ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil 4 (2023)
RE4

Продолжение истории Леона Кеннеди и Ады Вонг.
Ремейк одной из самых продаваемых игр в серии Resident Evil.
В своё время в оригинале мне удалось поиграть только в сегмент с деревней, но с сюжетом и историей я знаком не был.

Графика и дизайн.
Как по мне, весь визуал в проекте — это лучший пример передовой графики нашего столетия. Несмотря на то, что игра вышла в 2023 году, визуально она выглядит именно так, как, на мой взгляд, должна выглядеть современная реалистичная игра. При всём при том, насколько тут крутые модели, анимации и эффекты, также круто всё это и оптимизировано. Ноль лагов, зависаний, утечек памяти или других проблем.
Касаемо дизайна уровней, игра представляет собой по большей части линейные сегменты с аренами, однако арены выполнены отлично. Повествование через окружение реализовано на 100%: те вещи, которые игрок должен увидеть, он увидит. Игра ему об этом не скажет напрямую, но покажет аккуратно, так, как будто так и должно быть.
Интерфейс удобный в использовании и ориентировании.

Аудио и саунддизайн.
Идеально. Все звуки, даже самые мельчайшие. Начиная со звуков трения металлических лат и заканчивая выстрелами разного оружия и озвучкой персонажей. Нет никаких нареканий. Оргазм для ушей.

Сюжет и нарратив.
Сюжет достаточно интересный и «бодрый» за счёт блокбастерных элементов. Персонажи харизматичные, и наблюдать за их взаимоотношениями — одно удовольствие. Антагонисты неплохие, однако присутствующий тут Альберт Вескер не является главным антагонистом данной части, поэтому протагонисты по харизме выигрывают.
Запись всех диалогов была отображена в документах, что тоже удобно.

Геймплей.
С ним в проекте всё также отлично. Импакт от выстрелов ощущается, противники разнообразные по своим типам.
Эксплорингом заниматься интересно. В рамках изменений по сравнению с прошлыми ремейками теперь не видно, всё ли ты залутал на локации, но это не сильно ухудшает ситуацию, так как в целом на среднем уровне сложности больших проблем с ресурсами не было, и эксплоринг вознаграждал. Также это помогало делать постоянную ротацию оружия, и получилось побегать почти со всеми стволами в игре.
Коллектаблы было искать достаточно просто и приятно, как и во второй части.
Систему бэктрекинга, которую особенно удобно наблюдать при прохождении доп. кампании "Separate Ways", можно описать как прогулку по одному и тому же живописному парку, но обратным путём: локация та же, но и удовольствий столько же.
Не особо раскусил систему парирований и уворотов. Индикация не очень очевидная и удобная, как по мне.
Хоррор-составляющая тут есть, и частично она разделена по персонажам. Например, хоррора больше за Эшли. Но напряжение ощущается и при игре за Леона, несмотря на то, что он ходячий арсенал, особенно в каких-то отдельных элементах (лаборатория Umbrella).
Дополнительный режим "The Mercenaries" отлично раскрывает реиграбельность основных арен, закрыл все не ниже "S" ранга.

Вывод
Давно я не встречал дорогих и настолько хорошо отполированных продуктов.
Не зря CAPCOM называют королями ремейков — это звание полностью соответствует текущему состоянию их проектов.

Превосходная визуальная и графическая составляющая.Великолепный саунд и аудио-дизайн.Интересный, захватывающий сюжет с харизматичными персонажами и блокбастерными элементами.Компетентно проработанный баланс и все элементы геймплея.Из-за посредственой индикации не всегда получается грамотно реализовывать парирования. Ну их нет... минусов-то..ну реально, все стремиться к идеальности...
8 августа

+7
007 First Light
Смешано, но не взболтано

Как говорил подполковник Петренко, "Разведчика может погубить красивая женщина". Поэтому что должен делать разведчик? Правильно! Сам погубить красивую женщину. К сожалению, Бонда этому не научили.

А в остальном игра ничо-так. Не дает заскучать за счет смеси механик - шутера, стелса, погонь, паркура. Но каждая из них по отдельности сделаны посредственно. Пожалуй, к стрельбе значимых претензий нет. Стелс тосклив из-за слепоты врагов, особенно когда игра принуждает к скрытному прохождению. Расследования обрезаны до простеньких задачек по краже ключа у охранника. Сюжет полон банальностей. Гонки такие, что удивляешься, как управление Астон Мартином похоже на то, как ты ехал по родной деревне за рулем дедовской семерки. Персонаж тоже не ахти, от киношного обаяния Бонда в нем ничего нет.

Но в сумме это работает.

Чередование механик не дает быстро приуныть. Стелс - карабкалки - шутер - и так по кругу. Хотелось бы большего разнообразия, но это лучше, чем если бы был только стелс или только шутер.Красивые виды. Не везде, но, например, во вьетнамской локации красиво. Хотя она как будто вся - отсылка к одной из миссий в Хитмане.Как минимум две красивых женщины (а кому-то и миссис Понсонби приглянется) и Маня-Пеня, к которой по сюжету Бонд почему-то оказывается очень привязан.Пострелушки довольно бодрые, патронов вечно в обрез, из-за чего в укрытии долго не посидишь. А вот рукопашка так себе.Скриптованность геймплея. У тебя есть пушка, но игра даже не дает прицелиться - а это потому, что стрелять можно только в ответ. Стелс надоедает очень быстро, но и превратить игру в шутер игра дает только в тех случаях, когда она этого хочет. Всё в угоду киношности.Иллюзорная вариативность. Авторы Хитмана могли бы придумать что-то поглубже, чем 3-4 варианта попасть в одну и ту же комнату, которые можно найти за минуту, просто подслушав разговор.Душный стелс. Он интересен только первые пару часов. Причина - околонулевой ИИ врагов, которые не замечают, как ты дерешься с охранником на кулаках в 3 шагах у них за спиной.Где хорошая музыка?! Известный саундтрек из фильмов звучит три раза за игру, в остальное время примечательной музыки нет вовсе.Дырявый и клишированный сюжет, часто вызывающий риторические вопросы "и всё?! вот так легко?!"
8 августа

+3
007 First Light
Возрождение программы 00

Наверное, я получил ровно то, что ожидал. Это и кино, и игра, и фан-сервис, и какое-то новое "старое" переосмысление уже известного персонажа. Девушки Бонда присутствуют. Мартини с водкой на месте. Астон Мартина мало, но ничего страшного.

Геймплейно - это небольшие песочницы, с конечным количеством песка. Развернуть задание в другую сторону не получится. Все это перемешано с экшен сегментами, где у Бонда постоянно заканчиваются патроны.

Немного неудобное управление для броска предметов (играл на клавиатуре), но привыкнуть можно.

Визуально и музыкально - шикарно.

Сюжет - классический бондовский, "вот это поворотов" особо не будет.

Отсылки на оригинальную франшизу и "современные" мемчики порадовали.

В общем пробуйте, если особо не заморачиваться, то заскучать не успеете.

Выглядит красивоЗвучит еще лучшеЮмор британскийИграть приятно и интересноРедкие баги с осадочкомНемного затянутоМестами неудобное управление
8 августа

+1
Mortal Kombat 1

После прохождения остались довольно приятные впечатления. В первую очередь удивил сюжет — для файтинга он здесь реально хороший. Разработчики интересно переосмыслили знакомую вселенную и персонажей, поэтому за происходящим действительно интересно следить, а не просто ждать следующего боя.Сама боевая система всё такая же зрелищная и динамичная. Отдельно понравилась механика камео-персонажей — сначала к ней нужно привыкнуть, но потом начинаешь активно использовать её в боях и комбинировать атаки. Ну и фирменные Fatality никуда не делись — выглядят всё так же эффектно и безумно.Из минусов больше всего раздражает ситуация с серверами. В России нормально пользоваться сетевыми функциями игры проблематично, из-за чего часть контента и возможностей фактически оказывается недоступной. Для игры, которая сильно делает ставку на онлайн, это серьёзный недостаток.В целом  — хороший перезапуск серии. Не без недостатков, но интересный сюжет, отличная боевая система и знакомая атмосфера делают игру достойной внимания. Жаль только, что проблемы с серверами в РФ заметно портят общее впечатление . 

Сюжет Динамика Старые/новые персонажи Не работают сервера в РФ на ps5
8 августа

+4
God of War: Ragnarök
Нежное продолжение (задушил)

Долгожданное продолжение, в котором разработчики действительно постарались. На удивление, практически всё, что я отмечал в God of War (2018), здесь было улучшено. Но в то же время всё то, что меня бесило в четвёртой части, продолжает бесить и в продолжении.  Если кратко: это та же игра, что и четыре года назад, только больше, красивее и с большим количеством контента. Но по порядку.

Графика: Графика ожидаемо стала лучше, но это уже скорее стандарт современных игр. Игра действительно выглядит отлично, особенно некоторые локации и боссы, но каких-то невероятных технологических скачков я не почувствовал. 

Геймлей: В целом всё осталось примерно на том же уровне. Из заметных нововведений это возможность играть за Атрея, и лично я считаю это плюсом. За него играть всё равно приятно: стрельба из лука не ощущается кривой, появились собственные рунические атаки и отдельная система ярости.

Что касается Кратоса, то здесь изменений гораздо меньше. Я даже сходу не могу назвать новые рунические атаки, которые действительно сильно отличались бы от того, что было в предыдущей игре. Из абсолютно нового это копьё. И оно просто нормальное. Как по мне, его вполне можно было дать раньше, а не после середины игры. Само по себе оно не ощущается каким-то мощным усилением Кратоса или кардинальным изменением боевой системы.

Также переработали систему ярости. Теперь можно либо использовать её для лечения, либо расходовать отдельными полосками для нанесения урона. Хотя бы появилась какая-то вариативность, но всё равно мне кажется, что ярость можно было сделать действительно мощной ультимативной способностью, а не просто ещё одним ресурсом. 

Открытый мир и активности: Открытый мир, а точнее миры, стали гораздо больше. Появилось больше второстепенных квестов, которые наконец-то стали более-менее интересными и даже предлагают отдельных боссов. 

Правда, сами боссы чаще всего не вызывают особой сложности за исключением берсерков, которые фактически являются аналогом валькирий из предыдущей части. Зато новые боссы выглядят эффектно: здесь тебе и великаны, и фантомы, и огромные ящеры, и множество драконов. Особенно понравилась отдельная локация с драконами, где появились новые механики и уникальные квесты. Вот такие активности действительно приятно проходить.

В общем, вроде бы всё хорошо.

Но: Мне кажется, разработчики слишком сильно переборщили с количеством активностей в игре. Причём проблема даже не в их количестве, а в том, что значительная часть из них откровенно скучная. Мало того, что примерно половина сюжета кажется затянутой чего, на мой взгляд, почти не было в прошлой части, так ещё и открытый мир, который ты далеко не всегда вообще хочешь исследовать, постоянно подкидывает новые активности. Саму игру я прошёл примерно на 80–90%, скипнув несколько квестов, связанных со сбором ресурсов и прочим собирательством. Но даже при таком подходе игра меня просто задушила.

Серьёзно, после начальной битвы с Тором первые несколько часов мы в основном бьём жабоподобных существ на болоте, параллельно собирая всё, что плохо лежит. И вот здесь снова возвращается проблема гринда из первой части. У меня лично раза три было желание просто дропнуть игру именно из-за этого. Вроде бы можно ничего не собирать. Но тогда ты банально не прокачиваешься и начинаешь получать от каждого врага по полной.

Сложность: 

И тут появляется ещё одна проблема, которую, как мне кажется, так и не исправили: сломанная система сложности.

Не хочу слишком сильно повторяться, потому что я уже говорил об этом применительно к первой части, но здесь ситуация примерно такая же: у врагов просто аномально увеличиваются урон и количество здоровья.

Если врага шестого уровня ещё можно нормально убить на средней сложности, то враг седьмого уровня уже превращается практически в стену.

Достаточно просто сравнить самую низкую и среднюю сложности, чтобы почувствовать огромную разницу. А что происходит на предпоследней сложности и на Бог войны я вообще молчу.

Вместо того чтобы сложность заставляла тебя лучше использовать механики игры, она во многом просто превращается в увеличение характеристик врагов.

Сюжет: 

Относительно сюжета  он интересен, хотя лично для меня уступает предыдущей части.

Здесь есть действительно сильные моменты, хорошие персонажи и масштабные события, но при этом сам сюжет периодически провисает из-за затянутых и, на мой взгляд, не слишком интересных миссий.

И именно поэтому после прохождения у меня было очень странное ощущение будто игра просто высосала из меня всё. 

Итог: 

И вот я даже не знаю, могу ли я порекомендовать эту игру.

Вроде бы да. А вроде бы и нет.

Если скипать большую часть побочных активностей, можно быстрее пройти сюжет, но тогда ты пропустишь немало интересных квестов и одновременно потеряешь часть возможностей для прокачки. И при этом я бы не советовал полностью игнорировать побочные квесты. Даже если вас раздражает гринд и собирательство, часть побочек стоит пройти хотя бы ради раскрытия лора и истории мира. Иногда именно в них рассказывают вещи, которые делают основную историю и персонажей более понятными. То есть проблема не в том, что все побочные квесты бесполезны. Наоборот, лучшие из них я бы назвал обязательными именно с точки зрения лора. Проблема в том, что рядом с ними находится огромное количество более обычных активностей, которые уже ощущаются как контент ради контента. 

Если же пытаться исследовать мир и собирать всё подряд, игра начинает невероятно быстро утомлять. Поэтому я бы рекомендовал играть в неё дозированно по полтора-два часа, а не огромными сессиями. Так она просто не успевает задушить игрока своим количеством контента.

В итоге я всё-таки рекомендую её пройти. Сюжет здесь по-прежнему хороший, и основные события я действительно считаю стоящими того, чтобы их увидеть. Но выбирайте комфортную сложность и не пытайтесь выбить из игры абсолютно всё. Это не слешер в классическом понимании. Механики слешера здесь, на мой взгляд, во многом сломаны, особенно если пытаться играть на высоких сложностях. Открытый мир более-менее красивый, но при этом до однообразия повторяющийся и местами скучный, за исключением нескольких действительно хороших квестов.

У меня всё.

Сюжет ГрафикаБоевкаКрасивые боссыЗатянутоСломанная сложностьГринд
8 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance
Неплохая, но переоценённая игра

Прошёл игру полностью, выполнил все побочки, занятия (кроме воровства, контент там подай-принеси и сами задания противоречат моему отыгрышу).
Ну что сказать... Игра вроде понравилась, но есть какой-то непонятный осадок, то ли от завышенных ожиданий, либо я чего-то не понял.
Основные квесты в игре не плохие, но можно было и лучше.
Второстепенные квесты средние, некоторые повторяются или же просто не интересные.
Персонажи никакие, есть просто добрые и злые люди, сценаристы даже не пытаются как-то получше раскрыть кого-либо (за исключением некоторых второстепенных персонажей)или наделить главных героев противоречивыми качествами. Вот зачем было добавлять Ульриха? У него в любом случае будет один конец и его историю нам не расскажут.
Главный герой никакой, просто ходит и решает чужие проблемы, попутно пытаясь отомстить (что в этой части у него не получается).
Вариативности мало, некоторые необязательные задания игра не учитывает. И последующие катсцены выглядят глупо.
Диалоги... Уровень нового Ассасина, актёр озвучки гг вообще как-будто не старался.
Боёвка ужасная, явно ориентирования на столкновения 1 на 1. С 3-мя врагами ещё возможно драться нормально, но если их 4 или больше то начинается какая-то непонятная возня. Фокусировка нормально не работает, 1 нпс бежит на меня, я хочу переключиться на него, но игра в 90% случаях это игнорирует, и он просто вбегает в меня и оказывается за спиной, потому что в клинч игра мне его не даёт взять из-за кривой фокусировки. Комбо же вообще не нужны или нормально не работают в таких боях, потому что после клинча или контратаки противник отдаляется на несколько шагов, и к нему нужно подойти, в это время он либо приходит в себя, либо же тебя развернут другие враги (разворачивают они часто, ДАЖЕ КОГДА ТЫ К НИМ СПИНОЙ НЕ СТОИШЬ, ВКЛЮЧАЕТСЯ ЭТО ДУРАЦКАЯ АНИМАЦИЯ ПОКА ТЕБЯ ПИНАЮТ).  Так же комбо бесполезны к середине игры (если есть хороший лут и полная прокачка, а прокачаться можно очень быстро выполняя сайды, лично у меня все основные характеристики были на 20-ку до боя с Коротышкой, которого я благополучно из-за этого ваншотнул одним колющим ударом после контратаки) из-за высокого урона, враги гибнут после 2 успешных попаданий. 
Экономика сломана, с врагов падает хороший лут и немного грошей. За некоторые сайды, даже если брать их у обычных крестьян платят около 1000 грошей. Я даже в Ведьмаке столько крон за всю игру не заработал, с учётом закрытия всех вопросиков на Скеллиге. 
ДЛС отвратительные, ничего нового в история не привносят (кроме Женской доли). ДЛС с развитием поселения ненужное, в награду получаешь только гроши которые и так некуда девать. К концу игры я бы смог купить условную Скалицу.
Игра в кости... Это не Гвинт, где ты можешь проиграть даже с сильными картами, если не повезёт с колодой. Достаточно просто набирать очки в каждом ходу, ии проиграет сам, т.к постоянно будет неудачно кости кидать. Если же искать сокровища или находить уникальные кости, так игра вообще часто будет заканчиваться на 1 раунде. 
Реализма в игре нет, с сытостью и сном проблем не возникает, если прокачаться можно вообще не спать. Жить можно тупо на сухом мясе, которое не портится, поэтому потребность в охоте отпадает (охота это вообще отдельный разговор, игре она абсолютно не нужна). В игре даже алхимия есть, несколько зелек так вообще делают из игрока неубиваемую машину для убийств.
Ну как-то так. Игра оставила в целом положительные эмоции. Но вот других понять мне сложно. Это далеко не шедевр, не 10 из 10, даже не 9. Половина второстепенных квестов проходные, занятия скучные а некоторые вообще репитотивные. 

Основной сюжет АтмосфераБоёвкаОптимизацияБаги
8 августа

+2
Mortal Kombat
Музейный экспонат

В базе совей игра всё ещё хорошо работает: есть твой персонаж и персонаж врага - деритесь. Но всё выглядит слишком на зачаточном уровне. Ростер бойцов крайне ограничен, выбирать особо не из кого. Сами бойцы отличаются только парой спец абилок, и то у всех есть фаербол, который просто по разному выглядит (исключения Саб-зиро и Скорпион).

Но несмотря на свою базовую простоту, игра всё ещё может увлечь на пару-тройку часов. Есть что-то гипнотизирующее в формуле жанра "ещё бой и всё", из-за которой я от игры отлип только после выбивания всего что только можно из Шенгцуна.

Прошёл лишь за одного бойца, и вряд ли захочу ещё  запускать игру, но большего я от игры и не ожидал.

Бойцы хорошо запоминаютсяБаза до сих пор рабоатетКрайне скудно по контентуБойцы почти ничем не отличаютсяАркадная природа игры заметна в поведении врагов, особенно на Горо и Шенгцуне
8 августа

+14
ReStory: Chill Electronics Repairs

Уютная и медитативная игра про починку устройств в Токио 2000-х. За время сюжета мы успеем встретиться с якудзой, конкурирующими мастерами, скорешиться с девушкой-воровкой и помочь маленькой девочке. Однозначно рекомендую к покупке.

Игровой процесс состоит в принятии заказов на обслуживание устройств (нам их либо дают персонажи лично, либо мы можем принимать заказы через интернет, и тогда нам устройства привезёт почтальон), последующей разборке устройств, после которой может потребоваться чистка или замена компонентов, и сборка. Здесь у нас появляется менеджмент ресурсов - иногда требуется заменить детали, из-за чего нам нужно иметь у себя их запас, для чего придётся регулярно закупаться ими в магазине.

Помимо выполнения заказов мы можем покупать на внутриигровой интернет-барахолке чужие устройства, чинить/чистить их и перепродавать с выгодой для себя (иногда очень заметной - купили мы, например, внутриигровой аналог PSP за тысяч 8 йен, а продали за 40 тысяч (примерно, точную цену не помню) - выгодно!).

Особенно важно иметь запас запчастей, если вы набрали заказов, а также закупились устройствами на рынке для последующей перепродажи и решили остаться в магазине на ночь (если вы проведёте так несколько ночей, то особых последствий не будет - во всяком случае я этого пока не заметил, хотя если вы так проведёте 7 бессонных ночей подряд, то получите достижение в Steam), ведь доставка работает только с 8 утра до 12 ночи. Если на ремонт каких-то устройств вам не хватило запчастей, а доставка не работает, то вы можете разместить заказ в магазине, и утром ваш заказ принесёт вам почтальон.

Вообще внутриигровой магазин - прикольная вещь: помимо чужих устройств там можно приобрести местные лутбоксы - коробки с рандомными запчастями для устройств, а ещё для того, чтобы чинить некоторые устройства, нужно приобрести лицензию, которая является физическим документом в рамочке, которую надо где-то поставить, чтобы она не мешалась.

Кстати, о «физичности»: все устройства, которые к нам прибывают на обслуживание, надо где-то физически разместить, для этого мы их кладём вокруг себя на столе, и физически таскаем их туда-сюда. Для увеличения места, где мы можем разместить устройства (а также всякие прикольные финтифлюшки, повышающие атмосферу рабочего места), мы можем купить шкафчики и полки, а ещё покрасить стены.

В процессе игры мы зарабатываем деньги, которые отдаём на оплату электричества, аренды, а также можем купить более продвинутые инструменты - например, более лучшую щётку для очистки деталей, ванну, в которой можно очищать вплоть до 9 деталей одновременно, или шредер, который, утилизируя неработающие детали, даёт вам деньги.

Помимо починки и чистки устройств мы их можем ещё и перекрашивать, а также клеить всякие стикеры (тем более, что в некоторых заказах об этом прямо просят).

Кстати, когда вам в начале игры предложат 3 разные опции касательно скорости интернета, то учтите, что таким образом вы выбираете себе уровень сложности, который влияет исключительно на количество заказов, которые падают вам на почту. На самом высоком уровне сложности (самая большая скорость интернета) вам на почту падает много заказов. Особо сложного ничего нет в этом, просто учтите.

Атмосфера.Сам процесс сборки/разборки устройств. Медитативен и показывает, что всё не так уж и сложно.Рисовка персонажей.Музыка из внутриигрового радио - кто любит лоу-фай, тому понравится.У некоторых устройств бывает слишком непонятный процесс сборки-разборки, особенно в первые разы. Хорошо, что винты, которые надо откручивать, посдвечиваются.
7 августа

+2
Ultrakill

Лучший саундтрек в истории видеоигр

Акт 1Акт 2Акт 3
7 августа

+4
God of War III
Только не бейте, ноо...

Я начинал внедрение в этот древний эпос именно с этой части. Ну потому что Sony не хочется выпустить на современные платформы ремастеры или порты сразу всего, а только их хватило на ремастер трешки для PS4. И, в общем, поначалу знакомство шло очень хорошо. Сразу с главного меню с его ТУту ТУту Ту РУру Kratos, thymós КХм... шел разгон лютого хайпа. А потом и титаны лезут, и «ЗЕВС, ТВОЙ СЫН ВЕРНУЛСЯ!», а Зевс в это время на флексе с пацанами козыри раскладывает. И бум, Посейдон приплыл, Кратос ему лицо чистит, и титан на титана падает... НУ, короче, просто максимальная зарядка хайпом. Прям уууф. Жаль, что эта зарядка абсолютно сразу вся у меня выгорела, как только Кратош свалился (как выяснилось позже, в очередной раз свалился) в Аид. Дальше чет эпик куда-то улетучивается, и вся эстетика проседает.

Ну вот, например, главный мотив игры - это что Кратош весь греческий мир раскурочивает сопутствующим ущербом, но он почти никак не сталкивается с последствиями. Ну типа вот Посейдон чет разлился лужей по всей делянке, но ладно бы хоть один уровень, где Кратош по затопленному городу пытается передвигаться, игнорируя тяготы простых, тонущих в своих несчастьях, жителей. Но не, все масштабные бедствия - это просто фоновая история ради пары роликов. А Кратошу надо по висячим где-то в темной комнате ящикам прыгать. По коридорам походить, потом по другим коридорам походить. По какому-то жалкому мосту и лабиринту побегать. Дааа, очень соответствует заявленному уровню хайпа. Да, да, зато боевка типа плавная, красивая, брутальная, и она как-то протащила меня до конца, после которого впечатленным я не остался.

И вот мне серию продала другая, куда менее кричащая о возвращении сына зевса, игра (с псп, блен) , и я уже со всем контекстом возвращаюсь в эту игру, даже ожидая более теплых отношений, и да, вроде мне потеплее стало, но все равно я нахожу эту игру самой одной из самых слабых в греческой саге. Хехе, не бейте меня.

Ну эстетически чет вообще не нравится. На PS2 все было лучше.

Нет, серьезно, разве застывшие огромные каменные кони и целый уровень, посвящённый приведению их в движение, - это не пик эстетики? Что в 3 некст-ген части выглядело эстетически круче? Коричневая морда Кроноса - это, конечно, может быть и близко, но не пик как по мне.

Как бы я ни против, когда я в этой серии просто прыгаю по ящикам висящим в темной комнате, но у предудущих игр амбиций всегда было на эпичное, но не прям конец света, приключение. Просто Зрелищное путешествие какое-то. Тут же ставочки заявлены высочайшие, а путь какой-то вяленький. Менее впечатляющий, чем раньше. Почему-то я от визуала игры с PSP Ghost of Sparta получил больше эстетического наслаждения, чем от этой игры.

Короче, да, мне тупо больше нравилось, как игры выглядели и ощущались до перехода на PS3. Да, в тех играх порой Кратос тож бегал туда-сюда, по обычным коридорам, но там это ощущалось гармонично. Тут чет просто ничего красивого нет. Никаких застывших^ коней. Или, блин^, даже кульминационная битва с Зевсом на том, что осталось от мира, проигрывает потасовке силуэтов Кратоса и Последнего спартанца.

7 августа

+1
Marvel's Spider-Man

ООой, а я вообще не очень дружу со сценаристами insomniac. Я, например, чертовски разочарован никакущей работой с потенциально очень интересным сеттингом Resistance. Так же мне очень не по душе убийство характеров персонажей Рэтчета и Кланка, химии между ними и вообще нарратива в современном ремейке их первой игры ради всратой связи со всратым фильмом. А во второй части, что в отличии уже не являющейся нарративным франкенштейном, мне дурно от вечно извиняющегося за всё нежного тона и приторности всех персонажей. И, подходя ближе к теме, упомяну, что поклонником СОВРЕМЕННЫХ хитросплетений второй части паука я тоже не являюсь.

И тем мне удивительно, что в первой игре про дружелюбного человека в трико у них получилось очень даже что-то. Верится, что был глубинный ресерч и попытка докопаться до сути пука. Чувствую, что эта суть, и дух, и драма, и даже кринж персонажа были уловлены и складно уложены в масштабное повествование, грамотно умещающее переплетение кучи знаковых злодеев, не мешающихся у друг друга под ногами, а подводящих к заслуженному эмоциональному пику в конце.

А вот с базовым геймплеем инсомниак я как раз обычно дружу, и в этот раз тоже. Фривлоу бэтмена по философии в целом даже больше подходит пауку, чем бетмэну, и тут она интерпретирована красиво, динамично, импактово и драйвово. У этой интерпретации минусом я вижу только баланс гаджетов, кои сутью своей - просто сдача серии побед одной кнопкой.

Проблемы у игры в абсолютном непонимании, что такого крутого сделать с опен ворлдом и полной неуверенности в своих сопутствующих механиках, на всякий случай снабжённых кнопками пропуска (и не зря).

Веббинг - тема спорная. Ради красоты и удобства для обычных людей опыт по внедрению глубины полётам предыдущими играми был опущен. Но я в эти игры ещё не играл, так что мне абсолютно нормально с этими казуальными, беззубыми, но зато красивыми и расслабляющими полётами. (Хотя флекса анимациями хотелось бы побольше.) 

Получается, что они вот вроде всего всего безопастного перенесли из других игры в свою , но  во много сами не уверены были как будто. Просто странно это наблюдать не вырезанным из игры вообще, но зато с предоставленной кнопкой пропуска. Но некоторые вещи вроде боевки просто на уровен филосовии вставли отлично и деньги Сони весь это неровно сшитый казуальный геймплей сделали плавным и красивым. 

И вот графен еще да, когда переходишь во вторую часть, кажется, что изменилось очень мало всего, но, возвращаясь в оригинальную пс4 версию, видно, что прогресс был сделан довольно объёмный. Город как-то потерял в деталях и этой иллюзии насыщенной жизни. Но при этом картинка всё^ равно держится совершенно прекрасно.

7 августа


0
Survivalist
Истинный путь

Увлекательное путешествие по постапокалиптичному миру в поисках или уничтожении саратников
один рз точно стоит пройти (на концовку любви)

ГеймплейВизуалБольшой мир,в котором есть что изучить Неудобное управление
7 августа

+2
Cuphead: The Delicious Last Course
Последнее вкусное проклятие

Отличное дополнение. Целый новый остров с 5 боссами +1 финальный +1 секретный с загадкой. Новое оружие.

Уровни с парированием весёлые.

Дополнительное оружие и навыки для более комфортного прохождения основной компании. Сама Мис Чаша - отдельный персонаж со своими механиками, к которым также надо привыкать, хотя, по итогу, с ней определённо проще. 

Т.к. все боссы в dlc - сложнее, чем в основной игре, то имбовой Чашу назвать сложно. Хотя она даёт преимущество тем, кто начал проходить игру с уже купленным dlc.

Посвящается тем, кто не смог пройти Cuphead без Чаши!

Обворожительные джазовые мелодииАнимация первой половины 20-го векаЭтапы с парированиемЭто не Cuphead 2Нет ачивки за прохождение боссов на эксперте
7 августа

+5
Cuphead
Шатап энд тэйк май мани!

Игра - идеальная.

Азарт. Чистый азарт. Собрал все ачивки за 67 часов (вместе с dlc). Каждый день по полчаса кровь разогнать и выключить.

Все механики работают, как часы. Сколько радости и веселья дарит игра. Надо проявлять наблюдательность и изобретательность. 

Совершенно забытое чувство игровых автоматов с неадекватной сложностью. Держи жетон на последние деньги, лишь бы продлить агонию.

Интересно было разгадывать, как уровни проходить на пацифиста.

И это тот яркий случай и доказательство того, что важен процесс, а не результат. Пройдя игру, вы испытаете облегчение! Но в мире так мало хорошего, а игра - идеальная. Захочется ещё кусочек - и тогда начинаете собирать ачивки, которые в этой игре - адекватные. Но да, на них потребуется масса времени. Но и не надо задаваться целью их получить, издеваясь над собой - просто получайте удовольствие от процесса. А когда, наконец получите - УРА, вы, играючи, преодолели нетривиальную крайне стильную игру.

Игра превратилась в семейную традицию: как болезнь, медленно, но верно распространялась сверху вниз, если смотреть с точки зрения возраста.

Боитесь высокой сложности? Не бойтесь. Игра прокатит по эмоциональный качелям, как по американским горкам. 

Моя прелесть
Моя прелесть
Танцевальный драйвовый джазецАнимация первой половины 20-го векаЕсть некоторые этапы игры, которые нельзя переиграть в рамках одного профиля сохранения.Уже скучаю!
7 августа

+5
The Adventures of Sir Kicksalot
Продолжение того самого Тёмного Мессии?

С 2006 года ждёте новую Dark Messiah of Might and Magic? Поздравляю, она вышла.

Жаль, игра очень короткая, но за 4-5 часов вы успеете заставить врагов поскользнуться на рыбе, банановой кожуре или магическом льду, чтобы те обязательно упали в воду или на шипы, много раз повторить знаменитую сцену с Леонидом из комикса Фрэнка Миллера, вынуть брошенный в вас кинжал из груди и зарезать им безоружного врага, забить пирата табуреткой, отправить в небеса невнимательного патрульного, наступившего на вашу магического ловушку, подчинить себе разум волшебника, чтобы устроить маленький пожар в лагере противника, поставить сотню хэдшотов из лука, превратить зомби в Чёрного рыцаря из "Священного грааля" и избить его рукой других мертвецов, украсть топор варвара, чтобы им же провести стелс-убийство, а также устроить весёлую нарезку юнлингов. Да, это весело.

Есть пара свободных вечеров, но поиграть не во что? Попробуйте The Adventures of Sir Kicksalot, оторваться от игры не сможете, пока не доберётесь до финала.

Забавный иммерсивный экшен с множеством способов устранения противниковПродуманная физика объектов: предметы и врагов легко поджечь и заморозить, можно свалиться на противника и нанести ему урон, пирамиды из ящиков и бочек помогают добраться до секретных мест, а в узких пространствах нужно правильно выбирать направление удара, иначе оружие врежется в стену или потолок, как в игре Berserk на DreamcastОбширные локации со множеством альтернативных путей и секретов. Уровень в городе с таверной и канализацией напомнил мне о первых частях Thief, за что отдельная похвала разработчикуНеплохие шутки в диалогах и запискахПрохождение займёт всего 4-5 часов. Впрочем, игра от одного человека, и если бы разработчик решил сделать больше, то Kicksalot превратилась бы в долгостройВсе перки закрыты за прокачкой, лишь ближе к середине игры можно насладиться магией, если собрать все книги навыков в секретных местахМало нестандартных ситуаций вроде сражения на арене и мини-рогалика в финалеСлабый саундтрек
7 августа

+3
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Перепрошел "Теорию хаоса" спустя, наверное, лет 20 плюс/минус. Все эти годы я считал эту часть похождений Сэма Фишера лучшей в серии, да и вообще одной из любимых игр в принципе, но теперь я даже не уверен.

Оценку в 5 звезд, я выставил еще до перепрохождения, по старой памяти, так сказать, думаю если сейчас было бы мое первое прохождение, то так много я бы, наверное, не поставил. Опять же это связано не с тем, что к игре у меня какие-то претензии, а чисто на эмоциональном уровне и, возможно, связано это только с возрастом и общей наигранностью. Ну то есть тогда, лет 20 назад, игра могла меня впечатлить, а сейчас уже воспринимается ровно.

Что по самой игре. Если рассматривать ее именно как продолжение серии, то игра сделала шаг вперед. Конечно, заметно улучшилась графика, полигонов стало больше, физика реалистичней, рэгдолл опять же. Как будто по сравнению с первой частью (я повторно прошел ее тоже в этом году) стало удобнее играть, в первую очередь это связано с прицеливанием, которое гораздо приятнее, чем это было в первой части. И... да и всё, собственно, набор гаджетов остался почти тем же самым, геймплей если и изменился, то в незначительных деталях. Сюжет не то чтобы интересный, опять заговор, который раскрывают бравые американцы, в очередной раз спасая мир от третьей мировой войны. Новая фишка с прорезанием мягких тканей для проникновения в помещения прикольная, но вообще необязательная, да и мест, где ее можно применить, 2-3 на всю игру. Короче, чего-то по-настоящему революционного в игре не было.

При этом игра хорошая. Я люблю стелс-экшены, каких-то серьезных недоработок, критических багов и прочего нехорошего я в игре не нашел, it's just works, как говорится. Стелс интересный, местами сложный, если, конечно, не сохраняться каждый метр, ну, то есть любителям жанра игра должна зайти. Да и сеттинг очень не частый даже для стелса, такой приземленный реализм, без магии, излишнего футуризма и прочего сверхъестественного. Играть в это мне было приятно и интересно.

Но, повторюсь, такого эмоционального отклика игра во мне не вызвала, ну типа просто ОК. Кстати, нечто подобное случилось у меня с игрой «Хеллблэйд», первое прохождение прям запало в душу, хотелось обсуждать игру, делиться мнением, в общем, остался под большим впечатлением, а в этом году решил перепройти перед второй частью, и что-то уже не вкатило. Наверное, я постарел, а быть может, если выпускать 4 игры серии за 5 лет, как это было с SC, трудно выдать что-то уникальное в каждой части, я не знаю...

7 августа

+1
1348 Ex Voto
ex voto suscepto

История – прежде всего рыцарский роман. В ней изначально заложена благородная цель героини, вокруг которой строится путешествие. Форма повествования напомнила мне театральную постановку, что содержанию очень даже подходит. Подобный сюжет с женщиной, выдававшей себя за мужчину, встречался мне аж в Декамероне, так что ничего принципиально нового в нём нет.

Декорации средневековой Италии проработанные, насыщенные деталями и разнообразные: скалы, лес, виноградники, статуи древнеримских божеств, крепости и часовни. Всё – свет, окружение, даже время суток, которое меняется скриптово – служит для драматичности и подчёркивания душевного состояния героини.

Игра весьма хорошо создаёт контрасты. Городские улицы выглядят обжитыми, но невраждебных людей мы не встретим, что усиливает гнетущее впечатление. Местный лорд приказывает и распоряжается – и при этом выглядит одиноким и жалким. Флагеллант, называющий себя Нессуно (буквально "никто") не замечает, как сам впадает в гордыню и наслаждается своим положением. Рыцарь, растерявший свои идеалы и разочаровавшийся в себе и мире – поучает идеалистично настроенную Аэту.

Сама героиня, наблюдающая страдания и раздоры, мор и войну, с ужасом вспоминающая Откровение – не теряет своей цели, не опускает руки и проявляет рыцарское упорство. Стремление защищать ту, кто сама защититься не может, верность клятве – эти архетипические черты в ней явно отражены. Также отмечу: для неё брать в руки меч – не привилегия, а необходимость. Она отправляется спасать подругу не потому, что "сильная независимая", а потому, что больше некому.

В качестве минусов я бы отметила 2 момента: скачки сложности – местами игра ощущается очень несбалансированно в обе стороны; и техническое состояние. В паре моментов мне приходилось начинать прохождение заново, потому что я провалилась в затекстурье, сработал автосейв и запер меня там, и сейва в начале главы не предусмотрено. Испортило ли это впечатление? Считаю, что нет. Судя по новостям, связанным с игрой, есть надежда на исправление технического состояния. Я получила красивую рыцарскую историю, увлекательный экшен и (без спойлеров) море стекла.

Среди игр ближайшие аналоги – первая Plague Tale (очень знакомая атмосфера) и вторая Hellblade, только без загадок (напомнила боёвкой и построением локаций, но Сенуа всё-таки ощущается более гладко и выверенно).

Что касается "повестки" – в Василисе Микулишне её больше, чем в данной игре.


Пейзажи и в целом атмосферное окружениеГероиня (да, отношу её образ к плюсам)Неравномерный рост сложностиБаги и возможность засофтлочить себе прохождение
7 августа

+1
Quake II: Mission Pack - The Reckoning

Это первое из двух дополнений к Quake 2. Оно было разработано не самой id Software, а студией Xatrix Entertainment – создателей подзабытых ретрошутеров Redneck Rampage и Kingpin: Life of Crime, а также одиночной компании Return to Castle Wolfenstein (затем многие сотрудники студии перешли в Treyarch).

Как и в случае большинства дополнений к ретрошутерам, здесь минимум нововведений (пара новых пушек и врагов), но сама игра сложнее. Врагов и больше в плане количества, и чаще встречаются сильные враги, и (в отличие от основной игры!) создатели не брезгуют часто использовать неожиданные атаки врагов с флангов или сзади из внезапно открывшихся проходов в стене. Плюс, и сами уровни стали более запутанными. Например, в первом секторе ты бегаешь и плаваешь по хитропереплетённым трубам и часто не сразу понятно, где рычаг открыл очередной люк. Мне-то норм – я с детства люблю лабиринты. Но, подозреваю, что современным игрокам может быть сложнова-то. Здесь особо помогает, что Nightdive Studios в своём ремастере Quake 2 и всех его дополнений добавили компас, указывающий путь к цели.

Новые музыкальные композиции от Sonic Mayhem! Мне очень нравится их музыка к основной игре, здесь же есть ряд новых треков от них. И они сделаны не на отвали, а очень подходят к возросшей агрессивности самой игры в дополнении.Секреты. Во-первых, здесь их больше, чем в основной игре (где их количество редко превышало трёх на весь уровень). Во-вторых, создатели гораздо чаще используют приём, что ты видишь какую-то ценную вещь (как правило, самую крутую броню), но тебе надо её как-то достигнуть через нахождение секрета в другой части уровня. В-третьих, гораздо чаще, чем в основной игре, секреты здесь не маленькие закутки в углу, а прямо полноценные небольшие части уровня. В одном месте даже можно легально полноценно заглянуть за текстуры уровня:)Реже встречаются усилители. Мне всегда казалась сомнительной идея в основной игре, что множитель урона/защиту и т.п. ты подбираешь, и потом сам решаешь, когда хочешь использовать. Да, есть ограничение на количество, сколько у тебя может быть в инвентаре, но сути это не меняет: ряд сложных моментов в игре просто можно сломать таким образом. В основной игре это усугубляется тем, что усилителей много на уровнях. В этом же дополнении они встречаются гораздо реже: множитель урона я встретил всего пару раз и только, вроде, один не в секрете, а неуязвимость я нашёл за всю игру лишь раз (в очень хитром секрете).Совсем нет никаких новых идей в дизайне уровней. Я понимаю, что это лишь дополнение, но даже в «экспаншен паках» к классическим Doom (где, напомню, не было новых врагов и предметов) иногда были новые текстуры на уровнях. Здесь же полный реюз внешних атрибутов из основной игры. Причём создателям явно понравились первый сектор из Quake 2 (центр связи) и завод с реактором, где мы скитались по канализациям между насосами и трубами. Проходя это дополнение у меня часто складывалось ощущение, что я нахожусь в расширенных версиях некоторых уровней из упомянутых секторов. В последних уровнях явный перебор в количестве коридоров с ящиками.
7 августа

+4
Innocent Grape
Последнее предложение!
Кто знает — тот знает
Кто знает — тот знает

Наверное, самая смешная Х-новелла, в которую я играл. Наполненная кучей мемов и собственных. Сразу сходу не описать, но тут и фурри, и хряк, и волки, и богатеи, учившие немецкий, и мужик, который ищет жену.

Главная героиня не очень умная, но зато...

А сюжет игры в том, что Энна всё прохождение ищет того, кто её жёстко оттарабанит.

Вот настолько ей хочется!
Вот настолько ей хочется!
Что в таком случае сделает нимфоманка?
Что в таком случае сделает нимфоманка?
Ответ убил.
Ответ убил.

Местный сеттинг это не совсем наш мир, кстати говоря

Повышенная лиственность до добра не доводит
Повышенная лиственность до добра не доводит

Ну ведь в конце и нашла же!

В самом конце даже дают возможность поспрашивать у разработчиков игры чё там да и как. Интересные подробности, плюс Авель немного рассказывает про свою следующую игру в этом же сеттинге. В Стиме не так давно демка вышла.

Вот и Авель, автор этой замечательной новеллы
Вот и Авель, автор этой замечательной новеллы
Если вы не знаете, о чём говорит автор игры - поздравляю, вы здоровый человек. К сожалению, я знаю...
Если вы не знаете, о чём говорит автор игры - поздравляю, вы здоровый человек. К сожалению, я знаю...

Финита ля комедия

А вы чего ожидали?
А вы чего ожидали?

Самая смешная Х-новеллаБудет игра ещё смешнее от того же Авеля и в том же сеттинге!Тяжелее всего проснуться, когда ты спалСделал дело - дело сделаноКто такой этот ваш Минус
7 августа
1 2 ... 41 42 43 44 45 ... 1293 1294
из 1 294 страниц