Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+9
Batman: Arkham City
Черный экран. Музыка нагнетает... Настолько черный экран бывает только у крутых игр. И первый кадр — это логотип компании. Warner Bros. И их дочерняя компания — DC. Крутые ребята. Но эту игру создали они все только ради одного героя - Бэтмен!

И опять нужно писать рецензию к очередной крупной игре, которую обсосали все, кто хотя бы немного интересовался играми про супергероев, и даже без этого она вышла за пределы супергеройской игры. Многие и познакомились с Бэтменом, узнав от других, что это самая лучшая игра всех времён.

Хотелось бы кратко пройтись по тезисам, так как наверняка ничего нового из написанного не будет открытием. Тем не менее, зная себя, я настрочу тут больше 1000 слов. Постараюсь вас таким не обременять.

Честно говоря, для меня игра не стала великим открытием. Она идеальна как сиквел, который довёл до максимума старые и новые механики. Но, к сожалению, не принесла мне новых впечатлений.

Если разбирать сюжет, то он слегка предсказуемый. Даже если не задумываться, что тебя ждёт, все повороты, которые должны были тебя удивить и ошеломить, остаются как приятный завиток сценария, но не более того. В любом случае это субъективщина, да и заранее скажу, что я не назвал историю средней или проходной. Просто он меня не удивлял так, как изначально задумывался. Больше меня порадовали побочные квесты, которые, хоть и короткие, имеют некую интригу, подталкивающую их искать. Больше всего мне не зашла история про маньяка, снимающего лица. Она по расследованию не особо интересна, да и концовка вообще никакая, оставляя тебя с идеей, что про это будет длс, но ничего нет.

По поводу геймплея: это тот же  Arkham Asylum, но более лучшая версия. Довели до ума боёвку, так что теперь кроме ударов, можно делать комбо из гаджетов. Смею заметить, интуитивно чувствуется, что всё заточено под геймпад, хотя и на клаво-мыши нормально, но расположение кнопок говорит само за себя. Оказалось, что в портировании на пк есть маленькая халтурка. Не упомню всех гаджетов, но по ощущениям стало намного интереснее ими пользоваться и в бою, и в решении задач. Добавили полёты, которые мне больше всего и понравились. Тут чувствуются скорость, драйв и адреналин. Прям видно, что  нового Паучка в плане полёта и перемещений делали, смотря на эту игру.

Сами загадки, на удивление, были мной почти полностью решены. Я от силы 6-7 раз посмотрел решение в интернете, и то оказалось: либо я тупой, либо я тупой. Единственная, которая оставила меня в недоумении, - это добыча загадок с применением полета с резким спуском вниз. Тут или мой менталитет сработал, или обычная тупизна, но факт остаётся фактом, что хоть сама по себе задумка прикольная, на самом деле она усложняет решение игроку в плохом смысле. Тем не менее их поиск не затруднителен, даже через некоторое время можно будет допрашивать противников, чтобы они раскрыли их местонахождение. Однако спускаться каждый раз в Нижний город было весьма утомительно.

Противники - всё те же самые психопаты и уголовники, которых ты бьёшь целой толпой. Здесь я могу явно ошибаться, но тут ничего нового нет. Хоть и есть чубрики с автоматами, электрическими палками и щитами, но, вроде, они были и в предыдущей игре; если нет, то довольно неплохое обновление. Также изредка по сюжету появляются громилы, но, в принципе, они не создают проблемы, если поднатореть и не расслабляться ни на секунду. А то вас загасят за секунду, как меня в одном бою с Джокером. Там реально надо постараться, или ожидайте чуда.

Больше всего меня порадовали сражения с боссами. Да, это не высший пилотаж геймплея или механик, которые могут прийти в голову, но по сравнению с  прошлой игрой, тут прям поработали над своими ошибками, что очень приятно. Однако прошёл месяц, а я кое-как вспомнил, что там 4 основных босса. По мне, это многое объясняет, почему меня не так сильно впечатлила игра.

Дизайн и проработка города - моё почтение. Не знаю, сколько людей над этим работало, а также сколько дней они на это угробили, но точно можно сказать, что проделанная работа осталась в истории. Если убрать противников на каждом шагу, то город можно разглядывать и восхищаться тем, как он вполне достоверно и реалистично выглядит. По мне, хоть лечебница Аркхэм и имела свою атмосферу и прелести, но в какой-то момент я задушился от этой замкнутости и вышел, когда полностью закончил сюжет. Тут я погулял ещё по городу, выполняя всё, что дают.

Максимум, что я скипнул - это челленджи. Может, в игре это по-другому называется, но я про себя называл так. Конечно, занятно узнать и постараться выполнить всё там заданное: пролететь 500 метров, получить комбо больше 20 и т. д., но лично меня такое никогда не привлекало, да и награда за это тоже не особо впечатляла. Да, артики и 3D-модельки прикольные, но смотреть на них дольше 5 секунд у меня не возникало желания. Жалко, что в качестве награды не добавили дневники разработчиков. Хотелось послушать, как разработчики заморочились и преодолевали трудности.

Итог, замечательная игра, которая довела на тот момент до максимума всё, что было возможно. Наверняка к этой игре можно предъявлять претензию за претензией, но факт остаётся фактом - игра осталась в истории игр как одна из лучших игр про супергероя. Неизвестно, через сколько лет игра состарится в глазах людей, но даже спустя столько времени она выглядит достойно, что поднимает её престиж в моих глазах. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

5 октября

0
Silent Hill: Townfall

Как самостоятельный атмосферный ужастик на пару вечеров Townfall хорош, но брать его стоит скорее по скидке

5 октября

+5
Watch_Dogs 2

Если преодолеть кринж от диалогов главных героев и наивного пропагандистского сюжета, можно получить удовольствие от неперегруженного интересного геймплея (в некоторой степени уникального) и исследования красивого, хорошо спроектированного города.

5 октября

+2
Ghost Rider
Не так страшен чёрт, как его малюют

В игре есть достаточно крепкий фундамент в виде неплохой боёвки с большим количеством комбо, а также прикольных сегментов на байке Гонщика. Однако после одного часа игры (что равняется где-то трети всей её продолжительности) уже замечаешь признаки малого бюджета, а также короткого срока разработки. Низкая вариативность в пеших сегментах, бэктрекинг, малая продолжительность и отсутствие каких-либо нормальных катсцен - всё это не даёт стать игре действительно хорошей и выбиться из толпы одноликих игр по фильмам. Но Ghost Rider явно находится на ступень выше большинства таких поделок, хотя бы потому что в неё всё же интересно играть, и она не успевает надоесть за то короткое время, что ты её проходишь.

Пройдено за 3,5 часа на PS2 (нативно)

Крепкая боёвка и сегменты на мотоциклеИгра не успевает надоесть из-за малой продолжительностиНеплохой Level designПлохая вариативность в пеших сегментах, которые под конец становятся затянутымиДаже в такой короткой игре сделали бэктрекингСтранная кривая сложности и прокачки. Некоторые рядовые противники доставляют больше проблем, чем многие боссыОтсутствие каких-либо катсцен, не считая ленивых комиксовых вставок даже без анимаций
5 октября

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мрачный бриллиант с шероховатостями

Помните те времена, когда RPG могли увлечь на сотни часов, не имея бюджета AAA-проекта? Tainted Grail: The Fall of Avalon — именно такой случай. Выйдя из раннего доступа, эта игра от польской студии Questline умудрилась сделать то, что не удалось многим крупнобюджетным проектам: создать по-настоящему атмосферное и глубокое приключение, пусть и не без огрехов.

Главная особенность игры — её мир. Это не яркие луга Скайрима, а серое, пропитанное гнилью и безысходностью пространство. Игра мастерски передаёт чувство "неправильности": менгиры затухают, боги отвернулись от этого мира, даже реальность трещит по швам. Исследовать этот умирающий мир по-настоящему интересно, с точки зрения общего построения дизайна локаций и его наполнения.

Главный сюжет, его повествование и квесты — один из главных аспектов игры, где нет однозначного понятия добра и зла, игрок это своего рода антигерой, который может действовать исходя из собственных мыслей.

Многие критики различных игровых изданий, будь то RPGWatch, VGtimes, DualShockers и т.д, не раз отмечали, что сценарий игры, на голову выше, большинства современных ААА-игр и с этим сложно не согласится, ведь игра мастерски умеет создавать интригу и в ряде случаев, оставлять игрока с недоумением на лице.

Боевая система игры, чем-то напоминает примесь The Elder Scrolls с Dark Souls от первого лица, разве только нет перекатов. Стамина улетает за три замаха, враги бьют больно, а тайминги решают исход событий. Конечно по мере прокачки она становится щадящей, но по началу, на средней и высоких сложностях, игроку всё же предстоит попотеть. 

Еще одним из плюсов игры, можно назвать регулярные обновления, патчи  и единственное крупное сюжетное DLC, под названием - Sanctuary of Sarras. Где рассказывается история о тайнах Артура и Мерлина, как возникло новое царство Саррас и раскрыть тайну об исчезновении Нимуэ. Игра в DLC предлагает совершенно новое исследование подвого мира, знакомит игрока с различными подводными существами, новой локацией, интересными новыми персонажами и новые геймплейные фишки. Расстраивает только общая линейность и "безбожный" бэктрекинг, от которого устаешь на середине DLC.

Вердикт

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это редкий пример игры, которая берёт не графикой, а душой. Если вы готовы простить технические огрехи ради глубокого сюжета, мрачной атмосферы и свободы исследования, эта игра подарит вам десятки часов увлекательного приключения. Конечно, это не "идеальный" геймплей Скайрима и не "глубокий" сюжет Темных душ, это — это нечто совсем иное, более мрачное, более сложное и, возможно, более честное по отношению к игроку.

Мрачная атмосфераНелинейный сюжет, проработка ЛОРаБоевая системаСвобода исследования, множество секретов и тайнТехническая сыростьУстаревшие анимации и графикаОднообразие игры ближе к финалу основной игры и с середины DLCСлабый третий акт игры
5 октября


0
UFO: Aftershock

Игра интересная, атмосферная, не смог пройти из-за глюка

5 октября


0
X-COM: Terror from the Deep

Играть можно, но замудреная

Неплохое продолжениеЗамудреная, нудная, солжнаяГрафика сложнее, но специфическая, не очень красиваяИз=за какого-то глюка вроде не смог пройти до конца в 90-х
5 октября

0
Warcraft: Orcs & Humans

Культовая

Она была взрослая, серьезная, современная в 95-м нужен был комп с Win 95 и 8 Мб оперативы и звуковой карты
5 октября

+1
Earthworm Jim

Классная, еще на Денди играли

Классная графика и играбельностьОригинальная, с юмором, взрослая, не похожая на другие игры для ДендиЛунная соната
5 октября





+2
Far Cry

Интересная несмотря на возраст

Играть можно, графика заложена была с запасомИнтересно поиграть на крутую игру для того времени на максималках, у меня в 2003 не было компа, это было очень круто тогда всеОчень сложное место с вертолетом, переигрывал несколько часов, для 2026 это безумие
5 октября

0
Far Cry 2

Пройти можно, но ничего оригинального

Лучше 1, хуже 3 и 4Графика лучше 1Именно в ней заложены принципы 3 и 4 частейОднотипная, особо не оригинальная
5 октября

0
Journey

Одна из лучших игр в истории вообще

Гениально, 2 часа, очень просто и безумные эмоцииОчень простая, лаконичная и одновременно очень красивая графика, очень талантливая АтмосфернаяГениальная простота и интересностьНе требовательнаяНамного интереснее большинства современных требовательных однотипных замудренных игр
5 октября

+1
Mafia III

Играть можно, она интереснее большинства современных игр

Атмосферная, классная музыка и 60-е, можно только ради того, чтобы музыку по изучать из 60-хНеплохая графикаВ отличии от большинства современных игр я хоть помню основной сюжет и концовкуХуже 2 частиОчень однотипные миссии
5 октября

1 2 ... 35 36 37 38 39 ... 1341 1342
из 1 342 страниц