Игра не представляет из себя какой то блокбастер или сюжетную сенсацию.
Это просто соревновательная аркадная гоночка с возможностью погонять с друзьями или сделать карту на которой можно погонять с ними.
Этакая дешевая версия Flatout
Игра не представляет из себя какой то блокбастер или сюжетную сенсацию.
Это просто соревновательная аркадная гоночка с возможностью погонять с друзьями или сделать карту на которой можно погонять с ними.
Этакая дешевая версия Flatout
Одна из уникальнейших игр которая ворвалась в 3Д не только технологическим прорывом, но и стильным дизайном и геймплеем.
Легенда из легенд.
Хоть сейчас игра не так хорошо сохранилась и имеется Quake Live, но игра все еще доставляет своей скоростью и адреналиновым геймплеем.
Итак, по градации от хорошего к плохому:
Потенциально, эта игра одна из лучших по данной тематике.
Видно, что досконально изучены литературные источники и грамотно сплетены и использованы их смысловые идеи и сюжеты. Это выливается в большое число отсылок к многим рассказам Лавкрафта разной известности.
Построена интересная ролевая система, где при создании персонажа есть выбор профессии, мировоззрения и большого числа параметров, что в совокупности закладывает большие возможности для реиграбельности. Ощущения как будто играешь в настольную ролевку Ужас Аркхема, Зов Ктулху или Особняки безумия.
Получилось создать жутковатую атмосферу, когда все в городке находится на грани катастрофы за счет - артдизайна, текстовых описаний, катсцен и выбора между плохим и очень плохим.
Чувствуется задел на качественное ветвление в диалогах, важности выборов и решений.
Много мелких багов и недоработок, которые на протяжении всей игры отвлекают от процесса. В основной части они мелкие - недоделана механика выстрелов, анимации применения предметов не всегда корректно срабатывают и т.д. Где-то видно, что с персонажом нельзя довзаимодействовать, есть намеки, что это можно и планировалось по тексту квеста или диалогам, но просто части контента нет.
Очевидно, что разработка попала в "производственный ад" или столкнулась с другими проблема, потому что начало качественно скомпоновано выверено и составлено, но чем дальше идти по сюжету, тем заметнее, что просто не хватило времени и/или ресурсов чтобы реализовать все идеи. Ну и не секрет, что часть игры перед релизом вырезана и в итоге слеплена так как вышло.
Ну и самое грустное, что продолжение делает другая студия разработчик. Возможна и не хуже сделает, а только лучше, вот только другую историю. А эту в законченном виде увидеть не удастся. И на сколько знаю, не возможности для комньюнити создавать свои моды, основанные на этой игре.
Итог: начиная играть и создав персонажа понимаешь, что хочешь перепройти еще раз, другими способами новым героем. Но все дальше и дальше это желание пропадает, не оставляя ни шанса на 2 заход.
Я уже имел дело с этой игрой. Несколько лет назад запускал, и тогда у меня были проблемы с ритмом. Поиграл часа 2, выключил и забыл.
Но я решил вернуться, ведь уже забыл те ощущения, что были после запуска 4 года назад. Игра выглядела как что-то, что либо мне понравится навсегда, либо я просто буду ненавидеть. Правда посередине.
Проблем с ритмом у меня не было. Игра выглядела, игралась и звучала здорово! Была бы очередная классная игра, но началась финальная треть игры.
И вот тут я начал ломаться. Я проигрывал не из-за проблем с ритмом, а из-за того, что недостаточно гриндил. Эту игру я проходил 15 часов и уверен, что 9-10 часов тупо перепроходил боссов, играл в мини-игры, фармил качингов. Могу понять, что кому-то это может быть интересно, но мне было тяжко. Под конец я уже думал, что я с каждым разом все дальше и дальше от завершения, что я опять потрачу очередное время в этой игре на фарм... Но, конец все-таки случился.
Пройдя финального босса, я увидел концовку уровня Mirror's Edge Catalyst и понял, что я просто хочу забыть об этом. И уверен, что будет лучше, если я отстранюсь от этой франшизы еще лет так на 5. Игра неплохая, в плане стиля, музыки и геймплея (не который гринд, а сама идея) даже чудесная. Но я уже убедился, что серия не для меня.
Продолжение серии игры ISOLAND и такая же короткая игра как ISOLAND2, хотя ребусов побольше и поинтереснее чем во второй части.
Приятный, стильный и крайне динамичный шутан. Местами сложный и давал просраться, но всё равно было приятно. Если умеете или научитесь чётенько раздавать килы, то ваш геймплей из Ультракилла можно будет разбирать на мувики и обмазываться им. В моём случае за 10 часов игры такого, увы, не вышло. Хотелось бы быть мастером монеток, но к концу игра уже поднадоела своими пострелушками, хоть она и стабильно подкидывает что-то новое.
Жалко, что большая часть пушек тут словно бесполезные, либо же я не смог раскрыть их потенциал. Помимо этого ещё полно всяких прикольных и забавных секретов, дающих дополнительный игровой опыт. Не стал их открывать, хватило основной игры, но фанатам явно будет чем заняться.
Скролл шутер с 2мя вариантами сложности и сам по себе оказался довольно коротким.
Чисто аркадная составляющая игры на очки.
Лучшая и самая интересная игра серии
Часть из серии Dr. Mario, но с Луиджи, хоть и глобально это ничего не меняет. Выпустили игру аккурат к концу года Луиджи (30 летний юбилей).
Суть вообще в том, что мы в видоизменённой версии тетриса должны с помощью пилюль одолевать болезни, складывая таблетки в ряд. В игре три режима: Классический, Операция L и Уничтожитель вирусов.
В классическом режиме собстна всё ясно, но хочу заметить, что он самый сложный. При максимальной сложности, даже на низкой скорости очень тяжко, так я ещё и никогда не играл в оригинальную игру. Расчёт строго для ветеранов.
Операция L представляет из себя тоже самое, что и классика, но пилюли выходят в форме... ну вы сами видели на обложке. На удивление, этот режим проще, для меня, и не составило труда пройти все 20 стадий. С кайфиком.
Последний трудно описать словами, проще самим увидеть. Отмечу, что игровой процесс в нем сделан интересно.
Это не плохая игра, в конце концов, разок в это сыграть можно. Процесс может увлечь, т.к. основа здесь почти как в тетрисе.
Мне вообще что-то ещё надо говорить после отдельного блога по теме? Лучший рогалик эвер!
Вроде симпатичная, атмосферная игра в сеттинге "Кровавого Ада". Много персонажей со своими способностями, но обучение очень сумбурное. Механики вываливают все и сразу со 2 главы, вместо того чтобы обучать игрока постепенно.
Из минусов: враги иногда очень жёстко и быстро выносят, а напарники, как будто в парке на прогулке, не реагируют.
Очень прикольная игра для PS Move, где нужно строить Башни или Пирамиды, а иногда взрывать по красоте. бывает на время, иногда с ограниченными деталями. В некоторых секциях придется нехило подумать.
По сути отдельная игра на форке движка первой халфы.
Первые две главы отдают хл и немного затянутыми. Но вот дальше идет интересный геймплей, да и боссы прикольные.
В сиквеле всё ещё независимые Criterion уже подобрались очень близко к формуле серии, за которую её так полюбили. Из интересного - динамический саундтрек: в момент включения ускорения, музыка становится не только громче, но также добавляются инструменты и увеличивается скорость мелодии. Ещё на удивление, как и в оригинале, здесь совсем не так много блюра/блума, которым в следующих частях серии уже всё обмазано будет обильно.
К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.
Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.
Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.
Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.
**Resident Evil 2 Remake** — это настоящая жемчужина среди современных переизданий классических игр. Первая встреча с этой версией вновь переносит игрока в мрачную атмосферу Раккун-Сити, сохраняя лучшее от оригинала и добавляя новейшие игровые механики.
Главная особенность, выделяющаяся в этом проекте, — исключительная атмосфера ужаса, особенно ощутимая в знаменитом полицейском участке. Узкие коридоры, тусклое освещение и внезапно появляющиеся монстры приводят в ужас даже опытных геймеров. Уровень стресса достигает максимума, когда неожиданно появляется громадный Тира́н и преследует игрока повсюду.
Второе важное достижение — прекрасная графика и качественная анимация. Персонажи выглядят убедительно, а обстановка здания полиции передана с точностью до мелочей. Благодаря современным технологиям игра приобрела кинематографичный вид, что делает взаимодействие с виртуальным миром намного глубже и реалистичнее.
Помимо прочего, разработчики улучшили систему инвентаря и управление ресурсами, что вынуждает игрока экономить патроны и избегать ненужных столкновений. Постоянная необходимость прятаться и тихо пробираться мимо опасных существ добавляет дополнительную остроту и адреналин.
Стоит отметить разнообразие игровых путей и вариантов развития событий. Прохождение двумя персонажами — Леоном и Клэр — открывает дополнительные сцены и предметы, позволяя повторно исследовать знакомый мир, находя скрытые секреты и бонусы.
**Resident Evil 2 Remake** точно понравится любителям жанра survival horror, ищущим мощный коктейль из напряжения, страха и качественной графики. Полицейский участок действительно пугает до дрожи, заставляя сердце биться чаще и испытывать подлинные эмоции ужаса. Этот проект достоин самого пристального внимания и гарантирует отличное времяпровождение любому поклоннику серии!
Мне понравилась больше, чем 7-8я часть, в отличии от них у меня появилось желание перепройти игру сразу. 7-8 конечно тоже хорошие игры, но они не будут моими любимыми частями серии, они как сыр Дорблю(кто понял тот понял), сыр безусловно вкусный, но хочется его крайне редко и в целом он на любителя. 1 лицо конечно атмосферное за Грейс, но проходить от него скорее всего никогда больше не буду, слишком маленький fov, да и персонажа приятно наблюдать, плюс я соскучился по Резикам от 3го лица, и анимации очень проработаны.
Хочу оставить свой скромный отзыв по игре, так как недавно полностью её закрыл. Взял Делюкс-издание на прокат за 700 рублей, играл на PS5 Pro и в итоге прошёл игру шесть раз. Наиграл больше 45 часов времени, выполнил все испытания, даже что-то типа спидрана, пройдя её за 2:35, собрал вообщем всё и получил платину. Я не какой-то безумный фанатик, который ждёт каждую новинку и орёт «лучшая в серии!», просто прошёл все части Resident Evil от первой до восьмой, ради интереса, чтобы понять почему все так любят эту игру. И могу сказать: эта часть для меня одна из любимых.
История связывает старое с новым. Возвращается Леон, появляется новая героиня Грейс (агент ФБР), их пути переплетаются, есть и напряжённые моменты, и реальные эмоции под конец. Мне прям зацепило, пару раз даже мурашки по коже бегали. Не скажу, что сюжет гениальный, но для Resident Evil — очень достойный, сделан с душой.
В геймплей игра реально раскрывается. Тебя поочередно переключают между двумя персонажами, и у каждого свой вайб. За Леона — это мясной экшен в духе ремейка четвёртой части: топор, кувырки, куча патронов, добивания и «вау, я крутой агент». А за Грейс — чистый хоррор. У неё свой инъектор крови, чтобы собирать образцы крови и крафтить патроны, аптечки и специальные штуки. Ресурсов мало, приходится думать, бежать или прятаться. Сначала было непривычно, но потом втягиваешься на все 100 %. Переключения между персонажами сделаны игрой вовремя — не надоедает играть за одного персонажа.
Первый раз прошёл на стандартной сложности, просто чтобы насладиться. Потом на Легком и Безумии. Делал «Жажду скорости» (меньше 4 часов), проходил вообще без аптечек и без использования крови Грейс — всё закрыл. Платина далась не суперсложно, но приятно, что нужно несколько прохождений — каждый раз находишь что-то новое, открываешь бонусы, костюмы и бесконечные патроны для лёгкого фарма.
Технически на PS5 Pro — просто праздник. Поставил всё на максимум: 4K, трассировка лучей, высокая детализация. За все 45+ часов ни одного фриза, ни одной просадки FPS, ничего не тормозило. Графика огонь: зомби выглядят мерзко и реалистично, освещение в тёмных коридорах, дождь, кровь — всё на уровне. Игра просто летает.
Единственный баг за всё время: один лизун (Ликер) упёрся в стену и просто шёл в неё, не получая урон. Но это было один раз, в одном месте, и на прохождение никак не повлияло — даже перезагружаться не пришлось. В остальном игра чистая, как стёклышко.
Капком сделало еще один хитрый "финт ушами" они сделали плоскую попу и главной героини, но это решаемо, заплати больше деняг за делюкс версию и играй с попой как у Ким 😂
В общем, итог — твёрдые 10 из 10. Я получил огромное удовольствие, не жалею ни одной минуты и с радостью прошёл игру несколько раз. Если ты любишь Resident Evil, survival horror или просто хорошие экшен-игры — бери не думая. Особенно в прокат, чтобы не переплачивать. Я доволен на все сто и уже рекомендую друзьям.
Этой мой скромный отзыв, без дополнительных разборов и тд, у каждого человека свое мнение на эту игру, у меня такое.
Люблю эту игру как и много других, пускай она и короткая.