Играю сейчас 23
Любимые игры 8
Смотреть всеАктивности
Genesis Noir привлекла своей необычностью — названием, визуальным стилем и общей подачей. Графика, музыка и атмосфера создают по-настоящему таинственное ощущение, и поначалу хочется продолжать играть, чтобы узнать, что будет дальше. Это редкий случай, когда игра ощущается как интерактивное художественное произведение.
Но чем дальше, тем сильнее разочарование. В Genesis Noir сложно понять, где заканчивается художественный замысел и начинаются баги. Передвигаться по локациям приходится с предельной осторожностью: один неверный шаг — и персонаж застревает, не оставляя выхода, кроме перезапуска главы. Для такой небольшой игры багов слишком много, и со временем это начинает раздражать.
Несколько раз возникало желание просто бросить игру, но понимание, что она короткая, заставляло идти дальше. В итоге пройти её полностью так и не удалось — очередной баг поставил точку, и финал пришлось досматривать на YouTube. В целом Genesis Noir остаётся необычным и интересным опытом в визуальном и аудиальном плане, но технические проблемы не позволяют поставить ей высокую оценку и заметно портят впечатление.
Genesis Noir привлекла своей необычностью — названием, визуальным стилем и общей подачей. Графика, музыка и атмосфера создают по-настоящему таинственное ощущение, и поначалу хочется продолжать играть, чтобы узнать, что будет дальше. Это редкий случай, когда игра ощущается как интерактивное художественное произведение.
Но чем дальше, тем сильнее разочарование. В Genesis Noir сложно понять, где заканчивается художественный замысел и начинаются баги. Передвигаться по локациям приходится с предельной осторожностью: один неверный шаг — и персонаж застревает, не оставляя выхода, кроме перезапуска главы. Для такой небольшой игры багов слишком много, и со временем это начинает раздражать.
Несколько раз возникало желание просто бросить игру, но понимание, что она короткая, заставляло идти дальше. В итоге пройти её полностью так и не удалось — очередной баг поставил точку, и финал пришлось досматривать на YouTube. В целом Genesis Noir остаётся необычным и интересным опытом в визуальном и аудиальном плане, но технические проблемы не позволяют поставить ей высокую оценку и заметно портят впечатление.
Я обратил внимание на Still Wakes the Deep, потому что игра уходила из Game Pass, а я стараюсь не пропускать такие проекты, если они цепляют описанием, скриншотами и трейлером. В хорроры я играю редко, и в этом жанре у меня не так много пройденных игр, но эта неожиданно понравилась.
Главное достоинство — атмосфера. Буровая платформа посреди открытого океана ощущается убедительно и тревожно. Было интересно просто бродить по ней, наблюдать быт, представлять, каково это — работать и жить в таком изолированном месте. Игра проходится на одном дыхании, подогревая любопытство: что это за существо и откуда оно появилось. По ощущениям напомнило сериал «Буровая» — особенно его первый сезон, который я смотрел пару лет назад.
Dispatch не произвела на меня вау-эффекта, хотя многие оценивают её очень высоко. Особенно хвалят игру Аарона Пола, хотя, на мой взгляд, другие актёры справились не хуже лучше — возможно, это эффект «звёздного веса».
Тем не менее сериал остаётся весёлым и увлекательным: он доставляет настоящее аудиовизуальное удовольствие, легко смотреть и приятно погружаться в атмосферу каждой сцены.
В очередной раз убеждаюсь, что стоит возвращаться к ретро-играм. В этот раз — игра для Game Boy Advance, и Drill Dozer приятно удивила уже с первых минут. Геймплей основан на бурении, переключении передач и преодолении препятствий — необычно, и втягивающе.
Сначала казалось, что всё будет строиться вокруг поиска новых передач для прохождения очередных препятствий. Но быстро становится ясно: бур — это полноценный герой игры. Он получает всё новые применения: позволяет отпрыгивать дальше в зависимости от передачи, откручивать массивные болты, а позже и вовсе превращается в пропеллер для подводного плавания.
Drill Dozer — редкая, по-настоящему оригинальная игра, в которой механики удивляют от уровня к уровню. И остаётся лишь недоумение, как такая находка могла пройти мимо меня раньше, тем более что издателем выступает сама Nintendo.
Впервые попробовал серию, о которой столько хороших отзывов и верных фанатов. Return to Monkey Island встречает юмором, лёгким безумием и загадками, которые нужно решать с тем же чувством абсурда, что и сама игра. Визуальный стиль отлично подчеркивает комичность, а диалоги вызывают улыбку.
Финал же оказался неожиданным: будто всё обрывается на полуслове — и остаётся лёгкое недоумение, «и это всё?»
Спокойная и красивая игра со скалолазанием, которая дарит настоящее аудиовизуальное удовольствие. В ней важно не добраться до вершины, а насладиться самим процессом пути.
Простые заезды, мягкая физика и акварельная графика создают ощущение тепла и спокойствия. Сюжета почти нет, но он и не нужен — игра говорит через атмосферу. Проходится быстро. Было бы здорово увидеть продолжение с мультиплеером — катиться по открытым дорогам вдвоём было бы в тему. Пока — миниатюра, но цельная и душевная.
Хоррор, построенный на напряжении, а не на свободе. Персонаж медлителен, боёвка неуклюжа, а головоломки порой молчат, когда нужно кричать подсказку. Да, местами будет непонятно, что делать — но именно в этом и кроется суть: вы не герой, вы — ребёнок в кошмаре, где логика искажена, а спасение — вопрос интуиции. Это не недостатки геймплея, а часть атмосферы.
Это прорыв! Физика, анимация, атмосфера подавленного мира — всё работает. Игра, которая не стареет, потому что задала стандарты, по которым оценивают шутеры. 2025 год и я впервые играю в эту игру. Получил большое удовольствие от игры. Отлично выглядит и играется даже сейчас.