Если кратко - лучшая кооперативная игра
Если кратко - лучшая кооперативная игра
Хорошая игра. Одна из немногих действительно хороших кооперативных игр, однако есть пара нюансов: в начале игра не так цепляет, но позже набирает обороты; лучше чтобы оба игрока обладали хотя бы небольшим игровым фидбэком, иначе некоторые игровые моменты будут проходится затруднительно
Мне игра очень понравилась. Сюжет просто великолепный, интересный. Я на протяжении игры внимательно читал, разбирался в сюжете и был в шоке в конце, когда я понял что там происходит и происходило. Спасибо разработчикам за такую игру.
Топовая игра про хакеров. Самое важное, это сюжет и геймплей, есть свои минусы, так как это юбисофт, но все же игра интересная, прикольная.
По всем аспектам необъятная игра.
В первую очередь Скайрим мне мил не как рпг, а своим арт дизайном. Скандинавская стилистика тут ну просто конфетка. В Море или Обле глазу в отличие от Скайрима зацепиться особо не за что было. А тут пейзажи сплошное загляденье, и горы, и равнины , а небо, особенно ночное небо в коопе с северным сиянием это вообще сказка.
Так же игра хороша тем что в отличие от прошлых частей развязывает руки игроку в плане прокачки. Выстраивай любой билд который захочешь, никакой изначально выбранный класс не будет вставлять палки в колёса. Довакин это ещё большая пустышка в сравнении с героями прошлых частей, и из него можно вылепить что душе угодно.
Основная сюжетная компания скучная и не интересная. Тоже самое по итогу могу сказать и про ветки гильдий, ибо ознакомился с гильдиями в Обливионе, по сравнению с ним все скайримовские фракции смотрятся максимально безвкусно. Лучшее в плане заданий - отдельные не связанные квесты, много хороших заданий Даэдра (квест в стиле мальчишника в Вегасе вообще мой любимый во всей игре), ну и нормальные дополнения, не вау конечно, но сойдут.
Пока не дошёл до того момента что мне не достаточно дефолтной игры и надо баловаться с модами. Тут либо у меня слишком низкие потребности от игры, толи у бо́льшей части сообщества завышенные, что дефолтная игра уже не торкает. Тут сложно сказать.
Отличная адвенчура, по не менее отличным фильмам. Убралась некоторая топорность в управлении героями из star wars, персонажи стали резвее и подвижнее.
Проходил игру несколько раз и каждый раз замечал одно - уровни интересные и разнообразные, фильмы хорошо перенесены в игровой лего формат, но вот как же у меня глаз к концу устает от здешнего цветокора. Как-то дюже много песчаного оттенка в дизайне локаций, это сугубо личная придирка никак не влияющая на отношение к игре в целом.
Отдельно хочется подметить порт на PSP, который довольно не плохо ощущается. Первый раз именно на ней игру и прошёл.
Честно говоря, даже садясь за этот текст, я так и не могу для себя до конца ответить на вопрос, понравился мне KotOR 2 или нет. Нечасто такое бывает, обычно если уж не к финальным титрам, то хотя бы +- на следующее утро я уже формирую для себя тот эмоциональный окрас с которым я отношусь к проекту. Ну вот, к примеру, какой-нибудь Hail to the Rainbow еще до титров у меня в голове закрепился как однозначный шедевр и одна из моих любимых игр. Или если, опять же, брать из относительно недавних моих текстов, Party Hard - финал игры я буквально выстрадывал, уже в процессе зная, что я никому не смогу порекомендовать сие произведение. А вот с KotOR 2 все сложнее. С одной стороны, я с легкостью могу понять фанатов, что им в игре ну настолько полюбилось, даже более того, я и сам готов игру восхвалять за эти же вещи. Но с другой... Да простят меня фанаты (даже не для красного словца, мне в кои то веки реально неудобно), но, иногда я буквально через силу полз к финалу, превозмогая ее содержание, заставляя себя запускать ее в очередной раз. А самое забавное, что и то, за что игра мне полюбилась, и то, за что я ее едва не возненавидел, лежит в одной плоскости нарратива и персонажей.
Честно говоря, нарратив, сценарий, философию и героев мне и хочется обсудить в этом тексте. Я даже думаю, что про остальное мне по большому счету и нечего сказать. Ну да, устаревший внешний вид, да кого это волнует, есть средства для небольшой косметической подтяжки, да и на том здорово (об этих средствах тоже чуть позднее). Ну та же самая боевка с активной паузой, ну да, все еще думаю, что это само зло во плоти, но, внезапно, я во второй части от нее даже и не страдал никак, она уже воспринималась как должное, как факт, есть и есть (может быть я просто в этот раз чуть грамотнее выстроил билд, сделав ставку на бзз-бззз световыми шашками, отчего все бои заканчивались секунд за 5-10 (простите, 6-12)). Ну да, там еще накидали ворох микроправок по крафтам и системе прокачки, может даже из-за них боевка ощущалась лучше, но и про это мне нечего особенно сказать, кроме того, что ощущается все слегка посвежевшим. Короче - все как в KotOR 1, но с какими-то совсем легкими изменениями, почти неуловимыми для глаза обычного игрока.
Так вот. Поговорим лучше про то, что не как в KotOR 1, а именно про все что касается подхода к лору, сценарию, нарративу и персонажам (как я уже, собственно, и перечислил). Вот все это обозначенное, при определенном подходе к восприятию игры, делает ее великолепной, чуть ли не шедевральной. Лор здесь - не просто вечная битва добра и зла, Крис Авеллон сумел вывести классический мотив ЗВ в какую-то абсолютно иную, новую плоскость, где светлая и темные стороны не являются мерилами добра и зла, а стали некими хаотично-переливающимися градиентами, из которых едва ли можно вычленить какую-то унифицированную шкалу морали. Даже в кино и на тв такое себе не позволял почти никакой проект, разве что отдельно взятые эпизоды Войн Клонов и, может быть в какой-то степени Андор (но в последнем, наоборот, фокус не расширился, а сузился с противостояния света и тьмы на быт и переживания рядовых граждан галактики). В KotOR 2 свет и тьма настолько условны, что буквально смешиваются во едино, полностью подстраиваясь под известную аксиому Эскобара, и это безумно круто, всегда хотел именно этого от вселенной ЗВ. И на фоне этого особого подхода к лору и сценарий становится особенным. Пускай основной твист здесь читается в первые же часы игры, но в глобальном сероморальном освещении этой истории он все равно ощущается крутым и в какой-то мере неожиданным, если погрузиться в детали. Я вообще обожаю сценарии, когда в качестве главного антагониста выступает гениальный трикстер, план которого нам раскрывают по кусочкам. Но что более важно, здесь эти кусочки сплетаются красиво и органично, никаких роялей в кустах, к концу игры я действительно восхищался гением этого местного трикстера (как вы поняли, я не буду вдаваться в подробности, во избежание спойлеров). Ну и конечно же, по пути нам предстоит поучаствовать в нескольких качественных локальных драмах, которые также отлично вплетаются в общий замысел антагониста. И само собой, это не было бы так круто, не будь так хорошо прописаны основные действующие лица - мотивации и предыстория гг, личные переживания и характеры ее (по канону гг - женщина) спутников, в особенности Креи, Аттона, Бао-Дура и некоторых других. И не только прописаны, а еще и показаны - нарратив в игре очень часто перескакивает на сопартийцев, не только показывая катсцены с их персональными диалогами между собой, но и выдавая полноценные геймплейные отрезки, в которых не участвует Изгнанница (гг), а все повествование сосредоточено вокруг ее союзников. Короче, Крис Авеллон и команда гении, в очередной раз превратившие просто хорошие лор, сценарий и героев в шедевральные.
Или все же не совсем? Ну как вы могли понять по вступлению, дифирамбами дело не окончится. На каждое из перечисленных достоинств найдется жирное такое НО. Начнем с нарратива, потому как тут проблема более или менее классическая для подобных олдскульных ролевок. Несмотря на крутые находки по разбавлению стандартной ролевочной рутины в виде искоренения орд вражин и решения мелких проблем (или их усугубления) населения, эта самая рутина все еще занимает огромную часть хронометража. Интересные нарративные находки проявляют себя раз в 8-10 часов, а между ними ты идешь по довольно линейной дороге, периодически балуя себя моральными дилеммами, а потому нарратив получается назвать крутым, только если ты умеешь фокусировать свое восприятие на этих самых ярких моментах. Проблема еще усугубляется довольно посредственным дизайном локаций и, на мой взгляд, довольно невзрачной музыкой, состоящей из одних и тех же музыкальных паттернов, повторяющихся, пожалуй, слишком часто. Но да, проблема и правда стандартная для старых, да и что уж говорить, и для свежих ролевых игр. Не такому уж большому количеству игр на моей памяти удавалось побороть эту беду, да и то, это либо Disco Elysium, в которой крутой нарратив не прекращается ни на секунду, либо Deus Ex, в котором между нарративными фокусами ты постоянно что-то исследуешь в иммерсивном мире, либо 2-3 ведьмаки, в которых крутая атмосфера и непрекращающиеся славянские вайбы из колонок, короче сплошь высшая лига. Так что этот минус пишем в препятствия к получению удовольствия, но не записываем на счет сценаристов.
А вот что уж точно на их счету, так это то, что на каждого великолепного персонажа приходится персонаж-затычка, непонятно на кой хрен вообще нужный игре. В первую очередь, я, конечно же, говорю о сопартийцах, потому как интересных второстепенных персонажей в мире в целом почти нет, практически все персонажи за пределами партии - это персонажи-функции, которые редко несут в себе какую-то личную драму, за которую можно зацепиться. Так вот, у нас есть великолепные Крея и Визас, классный Аттон, неплохой Мандалор, и уже полюбившийся HK-47, но им в противовес есть невнятный Последователь (у которого даже имя звучит всего раз за игру), столь же невнятная Служанка (они с Последователем друг друга взаимоисключают в партии), никакие Мира и Ханхарр, нужные лишь для противостояния друг другу (тоже взаимоисключающие личности), Т3 выполняющий роль скорее питомца-талисмана, а также квинтэссенция бесполезности и оторванности от мира - Гото. Последователь и Служанка по сути своей те же персонажи-функции, несущие в себе роль лорных экскурсоводов, хотя игра несколько раз пытается ставить их во главу угла, пытаясь организовать им какую-то личную драму, но выглядит это натянуто и обрезано. Мира и Ханхарр на Нар-Шаддаа вообще по сути играют ключевую роль, но даже эта роль ограничивается скорее внезапной помощью союзников, знающих планету, эдаких локальных проводников, а в последствии их логичность на корабле Изгнанницы крайне сомнительна, они там будто бы лишние (вроде как мужской протагонист может пофлиртовать с Мирой, предсказуемо встретив порцию колкостей, а судя по достижениям, темный протагонист может поунижать двухметрового пылесборника, на этом все). Т3 вроде бы как довольно часто выручает гг и партию в целом, но, как я и сказал, это скорее просто питомец-талисман, еще одна ниточка, связывающая сиквел с оригиналом, из его постоянного Би-Пу-Пи-Ду сложно вычленить хоть какие-то переживания, а намек на судьбу Ревана, который подается через диалоги с ним, едва ли получает какое-то достойное развитие (хотя надо признать, благодаря этим намекам у меня в итоге в голове склеилась некоторая дополнительная мотивация гг первой части). Ну и конечно же, Гото - зачем он вообще присутствует на корабле, почему бы его не выкинуть в открытый космос или не уничтожить на безжизненном планетоиде, это для меня так и осталось загадкой. В TSLRCM (о котором позднее), в финале он вроде как участвует в одном из второстепенных, но важных твистов, но логика его поступка там все еще слишком туманна. Как и его логика в целом. Твист его личности читается сразу же, как он появляется, но почему-то, чтобы раскрыть его в диалогах нужно сильно постараться и найти все "зацепки" в мире. Короче, Гото - откровенный сценарный провал, если с остальными героями я могу представить, что их в фан сообществе все равно любят и уважают, и вообще там больше моего, субъективного в отношении к ним, то Гото по праву занимает трон самого бесполезного и бессмысленного члена команды. Ах да, я не назвал еще одного довольно важного члена партии - Бао-Дура, иридонианца-иженера, служившего с нашей гг во время Мандалорских войн. Дело в том, что как персонаж он все же весьма удачен, прописан круто и с точки зрения лора, и с точки зрения характера, еще и сыгран круто, но беда его в том, что в концовке он просто пропадает, причем даже TSLRCM никак не раскрывает его судьбу. И это честно говоря меня прям откровенно подбешивает - один из любимых персонажей не просто не получил достойного внимания, он буквально пропадает, оставляя после себя только своего маленького дроида, который в финале делает всю грязную работу (хотя надо сказать, через этот эпизод нам все равно дают небольшой катарсис, но это получилось ну слишком уж мелко).
Знающие люди уже возмутились моими претензиями, но не переживайте, до базы всех проблем игры мы еще доберемся. Перед этим хотелось бы осветить еще одну важную деталь. Как я сказал, сценарий у Авеллона действительно удался, во всяком случае в том, как подается основная история и многие побочные арки. Но вот какой нюанс, из-за ставки на философичность произведения, авторы написали очень много диалогов, которые так или иначе должны раскрыть новый комплексный взгляд на лор и мотивации джедаев, ситхов и республики. Так вот, эти диалоги получились очень неоднородными, их качество скачет от гениального, до откровенной графомании. Игра вообще почти всегда держится где-то на грани между этими двумя состояниями. В один момент ты читаешь и слушаешь с нескрываемым интересом, но буквально в следующей же ветке тебе хочется проскипать весь разговор, просто потому, что мозг автоматически отключается и начинает думать о чем-то более увлекательном, о работе, например (и не важно чем вы там по жизни занимаетесь, это все равно будет увлекательнее). Это кстати еще одна причина, по которой яркие нарративные хуки размазываются в восприятии игрока, оставляя под конец смешанные впечатления.
Но почему все так? Вроде же действительно, у игры есть не просто потенциал быть гениальной, она и в правду гениальная в части моментов. Но в другой части ее хочется выключить и пойти спать, а следующий запуск буквально происходит через силу, просто потому что ну надо уже допройти. А все дело в том, что игру нещадно покромсали, чтобы успеть к дате, заданной издателем. И вроде бы тоже классическая беда, под таким издательским напором пала не одна игра. Но за KotOR 2 обидно втройне. Особенно потому, что мы с вами, находясь в 2026 можем заглянуть за занавеску и посмотреть (и даже пощупать) какой должна была стать KotOR 2 на самом деле. Ну или точнее слегка прикоснуться, ведь уже упомянутый мной TSLRCM даже при всех своих заслугах, все еще не восстанавливает абсолютно все, что было вырезано. Для незнающих поясню - The Sith Lords Restored Content Mod - модификация сообщества, возвращающая в игру очень многое из того, что было убрано из игры перед самым релизом, просто по причине нехватки времени на отладку. Все это в том или ином виде осталось в файлах, а сообщество спустя годы сумело это восстановить, допилить и сделать играбельным. Так вот, TSLRCM действительно возвращает в игру многие ключевые сцены, делая происходящее стройным и логичным. Особенно это для меня было заметно на Нар-Шаддаа - я начинал прохождение без мода и решил все же подключить его именно после этой планеты, так как в базовой версии там все просто пестрило бахромой и обрезками, настолько, что мне хотелось просто закончить свое прохождение именно там, потому как смысл происходящего от меня окончательно ускользнул. Но я прочитал про мод, увидел, что его рекомендуют аж сами авторы игры, а потому решил сделать дополнительный крюк в 20 часов и начать уже с ним. И на самом деле да, многое теперь встало на свои места, некоторые вещи стали смотреться гораздо органичнее и лучше вплетенными в сюжет, хотя по сути это все же по большей части только расширение катсцен и добавление новых диалогов. Ну и один дополнительный уровень (или два, если считать планету роботов, но в базовом TSLRCM ее нет, так что не было и у меня, но это то как раз меня не сильно расстроило). Беда в том, что все проблемы, которые я обсуждал выше характерны и для восстановленной версии в том числе (без нее они усиливаются еще и постоянным непониманием происходящего). И это беда не мода, это беда игры. Даже с этим модом у нас все еще остается размазанный нарратив (хотя без него он еще более размазан, так как мод все же добавляет ряд классных нарративных ходов и геймплейных эпизодов за напарников), все еще остаются бесполезные и плохопрописанные персонажи-функции (но, напомню, они соседствуют с великолепными основными персонажами), все еще остается проблема графомании в диалогах (хотя и гениальных текстов и диалогов все же тоже немало). И вот уже моя персональная проблема в том, что в отличие от большинства проектов минусы и плюсы не сливаются во едино, оставляя целостное впечатление, а буквально делятся в голове на две разных игры. От одной я безумно устал, а после финальных титров с облегчением выдохнул, что все это приключение наконец-то окончилось, а от второй я был в неописуемом восторге, а во время ее финальных титров я сидел и в голове восторгался гениальностью Авеллона и команды. И нет, я говорю не о версии с TSLRCM и без. Это все еще одна и та же игра, одно и тоже приключение, но оно оставляет после себя настолько диаметральные эмоции, что я не могу даже для себя ответить на вопрос - гениальная эта игра или все же переоцененная.
Вот только сейчас, на этом абзаце я все же для себя решил - пускай это все же будет гениальной игрой. Гениальной игрой, которой не повезло. Я в целом всегда стараюсь следовать пути "света" в том что касается мыслей о разного рода произведениях, так пусть и этот случай не будет исключением. Зачем плодить негатив, в нашем и без того не слишком приятном мире? Усталость проходит, а разочарования от недоработок все же не настолько сильны, чтобы похоронить под ними величие остальной игры. KotOR 2 - заслуживает всех тех почестей, которые ей оказывают фанаты, даже несмотря на все свои проблемы.
👀👍👍👍👍👍👍👍
Вышла бы игра на ПК, всем бы зашла, думаю: бодрая стрельба, крафт, расчлененка, норм левелдизайн и не душный геймплей, но нет, это эксклюзив PS2, а значит мыло и прицеливание геймпадом, что в сумме даёт так себе впечатления, а значит я, скорее всего, скипну все шутеры с от первого лица с PS2.
Отличный платформер, жопа горит знатно. Играл в Origins, боюсь представить, какого это на сеге проходить. В детстве играл, дошёл до уровня с водой — это был мой максимум (заработал талософобию)
лонгрида не будет, ибо как говорил великий Ван Дамм в кикбоксерё: "Я танчую днём и ночью, так что я в раю"
Переделанный в лучшую сторону Spider-Man: Friend or Foe получился вполне норм.
Убрали кооператив, слегка переписали сюжет (ибо и там, и там главгад — это Мистерио) и полностью переработали геймплей.
Мне зашёл Паук Нуар с его проработанными стелс-уровнями и парочка этапов из вселенной Ultimate. Всё остальное — максимальное однообразие.
Я вообще не выкупил, чем отличаются Паук 2099, Ultimate и Классический именно геймплейно. Если в Ultimate боссы ещё как-то разнообразны, то за 2099 и Классика — просто бегай и дерись. Да, у 2099 есть мини-замедление времени, а у Ultimate — Rampage, но это напрочь обесценивает Классического Паука и не особо-то разнообразит геймплей. Сделали бы одного Паука в 2D или в супермультяшном стиле по типу Свина-Паука — было бы хоть забавно, а так под конец немного душишься.
Что по боссам: хорошие — это Электро, Молотоглав, Скорпион, Карнаж и Док Ок. Все остальные — тупо мясо для битья, особенно на высокой сложности.
Также не понял, при чём здесь Дэдпул. Могли взять кого-нибудь другого и обыграть поинтереснее, чем простой файтинг.
В общем и целом — игра неплохая. За неделю после рабочего дня улетит незаметно, да и пособирать всё «на соточку» не душит. Лично мне не хватило уникальности каждого Паука и побольше интересности у боссов.
Любопытная игра, первое прохождение которой у меня ушло чисто на то, чтобы понять, как работают мини-игры :D А сделать мою психиатрию менее "карательной" я и вовсе смогла только при втором прохождении, и в целом мне понравилось разбираться во всех этих приборах и их оптимальном использовании. Сканерами разума не рождаются, ими становятся))
Сюжет стандартный для подобных игр про тоталитарное общество, довольно банальный. А вот истории пациентов интересные, есть весьма колоритные персонажи, жаль только, что фидбэк от них заключается лишь в паре строчек текста - я бы хотела, чтоб их подарки где-то сохранялись, как это было в Do not feed the monkeys (хотя бы в виде достижений).
Зайду с козырей и сразу брошу наглое сравнение с Pizza Tower. Мы тоже бежим как электровеник по локации, занимаемся прыжками (и цепляниями). Также вы можете бегать по уровню не спеша, лишая себя всей сути игры. К быстрому перемещению нужно привыкнуть, потому что надо постоянно нажимать на педаль газа (ха-ха), при этом своевременно прыгать. Когда освоитесь, вас уже не остановить, электровеник несётся и уничтожает всё (почти) на своём пути!
Вы передвигаетесь по миниатюрной карте мира, выбирая следующие уровни. Помимо обычных уровней, также есть секретные, требующие определённое количество перьев. На самих уровнях мы собираем уже названные перья, а также очень много фруктов и ягод. Когда соберёте 100 фруктов/ягод, получите дополнительную жизнь. Страшного в ограниченном количестве жизней нет, за всю игру их количество не опускалось ниже 70 из 100. А терял так много жизней я лишь потому, что выбивал ачивку убийством всех врагов, пока за мной бежал динозавр.
Тут 3 уровня сложности. На самом лёгком бесконечное количество сердец. Второй - средний, 3 сердца, если потеряли их, то откат на контрольную точку и потеря 1 жизни. Последняя сложность даёт вам всего 2 сердца, так что смысла хардкорить тут нет, выбирайте среднюю и не парьтесь.
Секретики на уровнях тоже присутствуют в виде порталов. Мы перемещаемся на приятно и минималистично оформленную локацию, где нужно выполнить испытание (пройти через все кольца, победить всех врагов, выжить и так далее). Также часть испытаний будет между уровнями.
Как вы уже поняли, играем мы за непонятного зверька Марсупилами. Он быстрый, ловкий, а также любит ваншотать другую живность. Можно ака Марио прыгать по головам, а можно просто выносить всех с рывка.
Своеобразные боссы будут, но внешнее разнообразие оставляет желать лучшего.
Передвижению тут уделено особое внимание. Можно просто идти, практически обычным шагом, но лучше всего именно бежать. Бег надо постоянно продлять нажатием кнопки, а если прыгнете в этом режиме, то пролетите намного дальше, чем если бы прыгали в режиме ходьбы. Порой такой прыжок нужно будет обязательно сделать, а в испытании на время нужно чуть ли не постоянно так делать. Также в режиме бега, при приземлении врагу на голову, вы продлите ускорение и пролетите достаточно далеко.
Помимо трёх актов, присутствует DLC с динозаврами. Рекомендую проходить его после прохождения основной игры, потому что поджечь пятую точку там довольно просто, но об этом позже. В динозаврах будет довольно много развития идей основной игры и он ощущается намного лучше. Можно сказать, что это лучшая часть игры.
В игре три играбельных персонажа, они абсолютно ничем друг от друга не отличаются в геймплейном плане. Глава семейства и лицо игры, его жена, а также его ребёнок. Не знаю почему, но на всех, кроме бати, мне не везло при прохождении уровней, поэтому я решил остановиться на нём.
Если вам хочется получить платину, то необходимо также пройти каждый уровень на золотую медаль по времени. Делается это не очень трудно, достаточно пары попыток или десятка яростных перезапусков.
В третьем акте будет какой-то совсем адовый уровень, который открывается за определённое количество перьев (в его финале нас даже поздравят). Так много мне ещё не приходилось умирать в такой дружелюбной игре. Ощущение, будто купил Агушу с чили. Но даже это ещё не так страшно, как эти грёбаные динозавры.
Динозавры даже при обычном прохождении могут дать прикурить (осуждаю), а в испытаниях на временя дают маленькие сроки. Если вы не освоились с быстрым перемещением, то делать вам там точно нечего.
Кроме режима приключения и испытания на время, динозавры могут предложить сильно усложнённую версию уровня. Там нас испытывают по полной программе, но благо там есть чекпоинты и можно умирать, сколько влезет. Вот вам и детская игра!
Конечно, вы можете быстро пробежать игру за 4 часа и забыть про неё, но был ли смысл в неё играть?
Сначала я думал, что просто базовая игра в своём жанре, но все эти испытания, действительно требующие понимания игры, приятно порадовали. На самом деле, от Марсупилами я получил даже больше удовольствия, чем от Pizza Tower (но его я не долбил на платину, потому что слишком боюсь).
Графика замечательная. Мультяшно, ярко, сочно. Парочка синематиков в наличии, но не ждите ничего гениального. Они просто открывают и закрывают игру.
Если вам действительно важен сюжет, то берегитесь спойлеров! Из какой-то ацтекской плиты вышел скелет, загипнотизировал всех зверушек и непонятно чего хочет, а Марсупилами его останавливает!
Музыка приятная. Нечто морское, летнее, фестивальное.
Судя по тому, что 3 сентября выходит вторая часть, игра нашла свою аудиторию и порадовала издателя продажами. Глянул трейлер, там будет и кооп, и переключение между персонажами, у них даже будут свои различия. Офигенно, может даже прикуплю на релизе после пробы демоверсии.
Отличная игра, идеальная для портатива. Если у вас нет особых дел, то дайте игре шанс, быть может она предложит вам даже больше, чем вы можете от неё ожидать!
Отличный представитель игры в жанре бродилки и драчки от первого лица, зачистил почти все, что можно, включая DLC, потратив почти 40 часов, казалось бы, на линейное кинцо про Индиану Джонса. Правда, уже последнюю большую локацию с лодкой скипнул, бродилки разрабы явно делают лучше плавалок, уж слишком много на карте островков, неуютно как-то, в общем.
Самая недостоверная часть игры — это сломанные Nokia 3310, которые пачками приносят игроку на ремонт.
P.S. Ну не приняты чаевые в стране восходящего солнца. Вы не претендуете на достоверность, я понимаю (ещё бы, столько заказов починить геймпад от Xbox в Токио), но эта механика даже денег больших не даёт особо.
помню в детстве играл в какие-то части этой игры и не как не мог найти её полную версию на телефон. а когда появился пк даже не вспоминал что она есть. последствия решений отлично сделаны и там есть ещё какие-то комедийные моменты, конечно они максимум могут вызвать улыбку и не более, но всё же хорошо что они есть. и отсылки тоже круто что есть
головоломки прикольные и лучше бы сюжет не добавляли, но он тут не кажется лишним. надо бы допройти
сейчас конечно игра не та как раньше, но было она супер годной. растений теперь много и все они разные и цветастые. новые механики тоже отличные
всё сто раз было сказано до меня и думаю все и так всё знаю. для меня это просто хорошая казуальненькая игра и всё
7.5/10