ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Блокбастер с серьёзными лицами

Оглушительный успех Call of Duty Modern Warfare окончательно развязал Infinity Ward руки. Отныне они могли делать с серией, а вернее своей подветкой, что хотят, как хотят и в каких позах хотят.

Первая часть "Современной Войны" была боевиком. Вторая часть стала уже блокбастером. В этой части уже чувствуются огромные бюджеты, упор на зрелищность и окончательный отпуск тормозов. Да, первая часть тоже была зрелищной. Но она была очень "местечковой". Отдельные операции, локальные вторжения и малый масштаб. Отныне же бухи-ба-бахи, мировые войны, заговоры, предательства, скандалы, интриги, расследования. Это уже больше супергероика, что игре не особо идёт. Но об этом далее.

Начинается игра стильным стелс-эпиздом, который заканчивается красивой погоней. Чувствуется начало чего-то эпичного. 
Начинается игра стильным стелс-эпиздом, который заканчивается красивой погоней. Чувствуется начало чего-то эпичного. 

Вторая часть показала, что лимит идей у студии ещё ого-го, потому что кампания не просто накидывает новых заданий и условий, но и даёт вжиться в шкуру отбитого террориста. 
Да, миссия "Ни слова по-русски" в своё время наделала много шума, подняв вопросы морали и этики. Само собой, больше всего обсуждений было в России. Посудите сами. Вам дают задание, где нужно расстреливать пусть и нарисованных, но всё-таки сограждан. И не каких-то там военных, а мирных. И не пару человек для пущего трагизму, а огромную толпу.
Разработчики, к слову сказать, не стали изображать из себя дурачков, мямля что-то про "всё не так, как вы думаете", а честно признались, что хотели создать запоминающийся уровень. И у них получилось, ничего не скажешь. 
При этом сама миссия является катализатором всего глобального сюжета. Она объясняет с какого такого перепугу российские войска вдруг решили устроить второй World in Conflict.

World in Conflict 2, который мы не хотели, но который мы заслужили. 
World in Conflict 2, который мы не хотели, но который мы заслужили. 

И с этого же момента у игры начинаются проблемы. Во-первых, миссии по защите США от zloy Ivan представляют собой банальный тир. Как зажал гашетку в начале, так и не отпускаешь до конца. Справедливости ради отмечу, что есть в этих заданиях интересные моменты и постановка. Но та миссия где игрок как еб-[дурачок]-ко бегает по закусочным туда-сюда, выкашивая толпы врагов на манер Tower Defense меня выбесила. Худшее задание в игре.

Во-вторых, с момента когда происходит нападение на... замок? На Камчатке?! Что??! С этого момента в игре начинает ощущаться флëр старой-доброй шизы. Нет, миссия в этом Форте Боярд местного разлива сделана круто™. Тут прям кинцо с бу-бух, ба-бах и неожиданными поворотами. Поставлено всё красиво. Игра прям бахвалится тем какая она кинематографичная, и это ей к лицу. Только вот... Evil KGB of Gulag Lubyanka это уже что-то из золотой классики американской трешатины из '80х.

Ля ты крыса, а! 
Ля ты крыса, а! 

Впрочем, радует, что злое зло тут не только русские. Твист с предательством генерала Шепардом был хорош. Ровно до того момента, пока Шепард не открыл свой рот, пытаясь объяснить зачем он в сговоре с Макаровым стравил в Мировой войне Россию и США. У него вишь ли 30000 тысяч ребят погибло, на которых всем было плевать. Да, это хорошая мотивация для личной мести системе и коррумпированным чиновникам. Только вот стравливать из-за этого две великие державы в войне, где погибнет ещё больше людей — это уже что-то вне моего понимания. Вспомним фильм "Скала", на который в игре есть прямая отсылка. Там генерал Хаммер захватом заложников в Алькатрасе пытался обратить внимание правительства США на брошенных ими ветеранов Ирака. Он не пытался устраивать мировую бойню ради каких-то абстрактных целей. Цели у него были вполне конкретные, как и методы. А Шепард? Просто хотел прикрыть свой анус от бутылки правосудия? Злодей которого мы заслужили.

Однако, обо всех этих моментах игрок начинает задумываться только когда на экрану начинают бежать финальные титры. Потому что в своём ядре Call of Duty: Modern Warfare 2 — это крепкий блокбастер, в котором отличная динамика, хороший, пусть и с оговорками, сюжет, ураганный геймплей и небывалый доселе масштаб.

В отрыве от спорных моментов, вторая "Современная война" отличная игра, в которую стоит сыграть даже тем снобам, вроде меня, кто обходит шутеры семимильной дугой.

Хороший сюжет и персонажи. Есть спорные моменты, но на них можно закрыть глаза. Отличная постановка и режиссура миссий. Эта игра уже полновесный блокбастер. Отличный саундтрек, от легенды Ханса Циммера. Запоминающиеся моменты. "Ни слова по-русски" один из сильнейших в истории игровой индустрии. Местами сюжет конкретно шизит.Есть скучные миссии побегушки-пострелушки.
9 января

+2
DOOM
*UNF*

Мой игровой опыт был с обновленным сборником  DOOM +  DOOM II, но данный отзыв будет пока что на первую часть серии.

Добротный шутер от первого лица, на 1-2 вечера. Было приятно познакомиться с классикой, которая часто фигурирует в разного рода коммьюнити, будь это сфера игр, кино, интернет мемов.

Крутая музыка, но хвалю именно ремикс версию. Оригинальный саунд мне не зашел.Интересные виды противников. Самый мой нелюбимый, но которого считаю сильным был "Барон Ада". Эта парнокопытная гадина своим присутствием пугала меня, заставляя паниковать и метаться от угла в угол, заставляя меня отбиваться, попутно убивая остальных противников давящих своим числом. Он самый лучший в этой игре противник, но и самый неоднозначный, потому что для обычного моба он тяжело убивается, но для босса слишком слаб.Приятный арсенал оружия, но хотелось бы еще что-нибудь в запас, как например: гранаты.Прикольная фишка, что монстр может атаковать монстра другого типа. Хоть особо это не помогает на поле боя, но случайно увидеть такое довольно приятно.Сюжет никак не раскрывается. Нам дали общую информацию по окончанию каждого эпизода игры и все.Мне не хватило уровней сложности. Играл на уровне сложности "Ультранасилие" и он показался мне легким, хотелось еще немного посложнее, но играть на "Кошмар" не видел смысла из-за добавления усложненной детали в виде респавна монстров. Считаю данную сложность бесполезной в виде того, что благодаря ней игрок должен будет просто пробежать локацию и не зацикливаться на сражении с нечистью. А как по мне эта игра хороша как раз своей зачисткой уровней, а потом уже нахождением секретов, прохождением карты.Такие себе боссы. Ни один не показался мне интересным или даже сильным. Имея нужное снаряжение достаточно несколько хороших высрелов(Или даже один) для победы.

+1
Parking Garage Rally Circuit
Спасибо, Миша!

Писал я как-то новость про  Parking Garage Rally Circuit DX — расширенную версию  Parking Garage Rally Circuit. Про оригинал до этого не слышал, а на страничке увидел очень положительный отзыв от Миши Галкина. Ну, думаю, закину в вишлист, доберусь когда-нибудь.

Прикупил сие творение на зимней распродаже за 1 500 тенге и получил примерно 5 часов драйвового кайфа! 

Это не ралли в привычном смысле — тут нет знакомых лесочков, серпантинов и прочих смертельно опасных маршрутов, где каждый поворот может стать последним.

Кататься придётся по разным парковкам. Согласитесь, не очень привычный для раллийной гонки сеттинг. Ну, это и не слишком обычная раллийная гонка! Тут главная механика — дрифт и ускорение от него. Ничего хардкорного, всё абсолютно интуитивно и понятно, даже ребёнок справится.

Главное, как и в традиционных раллийных гонках, в Parking Garage Rally Circuit ваш главный соперник — трасса. Треки, к слову, сделаны прям хорошо. Тут и визуального разнообразия хватает, и маневрировать на трассах интересно. Чем дольше играешь, тем больше понимаешь механики, и золотые кубки перестают казаться чем-то невозможным.

TL;DR: игра отличная! За скромные деньги можно получить несколько часов кайфа от добротно скроенной аркады в стиле проектов на SEGA Saturn, да ещё и от музыки в духе лучших аниме-опенингов мощнейше забалдеть!

I'm on another, on another levelYou could never bring me downI'll keep on running until I crash into foreverAnd I'm standing high above the groundИгра заканчивается!
9 января

+2
Deus Ex: Mankind Divided - Desperate Measures
На кофеек к Тарвосу

В игры подобные Deus Ex, конечно, всегда приятно вернуться. Позалипать в Праге, полистать взломанные почты на компах, постелсить в вентиляциях, ну вы знаете весь этот набор. И, конечно, приятнее всего, когда в рамках той же геймплейной базы тебе дают еще больше в виде DLC, вроде занимаешься все теми же любимыми вещами, но в немного другой обстановке, так сказать с чувством первооткрывательства.

Но блин, как же я ненавижу, когда маленький, микроскопический кусочек игры вырезается в отдельную, запускаемую из главного меню миссию. Desperate Mesures - именно тот случай. Тут не дают открытого мира, почти нет диалогов, это просто очередная миссия, по типу проникновения на взорванную станцию Ружичка из базовой игры, только на этот раз мы пробираемся в штаб Тарвос. Весь контент можно посмотреть буквально за час, а то и меньше. Штаб квартира тут всего на три с половиной небольших этажа, даже по компам особенно не полазаешь. Все что нам нужно сделать - дойти до офиса лейтенанта и обратно (обратно есть еще возможность отключить враждебность при правильном выборе в диалогах). И конечно же, как в дополнении для первой части, нам сбрасывают прогресс прокачки, "щедро" одаривая нас десятком праксисов. Я до конца не уверен, в какой момент основного сюжета происходит данная миссия, но даже если это до полета в Утулек, то к тому времени даже у не слишком внимательного игрока будет раза в два больше использованных праксисов.

В общем да, решительно не понимаю, зачем это было выделять в отдельную кнопку в меню, будь это встроено в основную игру, это было бы отлично. Сделали бы какой-то сайдквест что-ли. Тем более, что можно было бы в Утулеке развить эту арку, там даже в базовой игре есть данные на компах, связанные с этим микросюжетом про личность террориста, подорвавшего станцию. А еще отдельно отмечу, что тут наконец-то есть последствия от вовремя прочитанных e-mail'ов, чего отчаянно не хватало в базовой игре (и в HR тоже, если уж быть честным). Короче, как и в случае с Missing Link, это была бы хорошая часть базовой игры, с полезным кусочком лора, но это отдельное DLC, так что и спрос с него выше (Missing Link хотя бы встроили в общую ветку сюжета в Director's cut, тут же это все еще отдельная кнопка).

Базовый геймплей способен вытащить даже самые странные марктеинговые решенияНекоторая нелинейность, которая даже зависит от вовремя прочитанных e-mail'овПриятный кусочек лора/сюжетаСлиииишком маленькое что бы называться полноценным DLCНе до конца понятно, в какой момент времени происходят события (предположительно до поездки в Утулек)Нас опять лишают прокачки
9 января

+1
SLEEP AWAKE
Воскрешая мертвецов

Игра понравилась.
Ну как, игра. Инсталляция, арт-кино с элементами интерактива.
Геймлейно Sleep Awake это катание на дрезине, которая медленно-медленно тащит нас по извилистой дорожке лабиринтов меркнущего сознания, где стены рассказывают историю гипнотическими голосами и история эта тем спутаннее и хаотичнее, чем дальше мы от начала пути. То, что начиналось как сон о постапокалипсисе становится все более сюрреалистичным и хаотичным, а ряд ярких дивной красоты образов сменяет пульсирующая тьма и необъяснимый ужас, а затем и вовсе плавящие сознание психоделические вспышки.
Уверен, что такой игровой артхавус зайдёт далеко не всем, но не сомневаюсь, что и зайдёт многим, кто ожидает не геймплея а впечатлений, пищу для размышлений и эстетического удовольствия.
Стилистически игра мне очень сильно напомнила фильмы Паноса Косматоса с лёгкими вайбами Кроненберговщины. Так что, если Вы фанат такого, не проходите мимо, разочарованы не останетесь.

Шикарный ВизуалГармоничный саундтрек и отличная работа со звукомОчень крутая история, на грани сна и реальностиОчень медленное передвижение персонажа
9 января

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
Ооооооооо :)

Обожаю поттериану, читала книги, смотрела фильмы :) Та самая миллениалка, которая росла вместе с Гарри Поттером и ждала выхода каждой новой книги :)

И, о боже мой, как же я была рада, когда мне купили эту игру, просто мурашки бежали по коже, как я хотела ее. И, ребят, игру не слили, игра получилась классная, спасибо ее создателям!

Соглашусь с теми, кто отметил, что игру делали даже не по фильму, а по книге. Например, в фильмах отсутствует, а в игре присутствует этот бесячий Пивз :)

Все нравится) Локации в Хогвартсе, все эти лестницы-коридорчики, открываешь дверь, и немного дух захватывает от ожидания, что же за ней) Территория, прилегающая к Хогвартсу, все эти потаенные проходы в стенах, магические существа, летающие книги, альбом с карточками знаменитых волшебников) 

Бесячий этот Гринготс - почему-то мне сложновато было собирать монеты, несясь на тележке)

Квиддич прикольно вписали) Ты вроде проходишь игру, решаешь вместе с персонажем какие-то его сиюминутные задачки, а жизнь в Хогвартсе, спортивные соревнования идут своим чередом :) Короче, погружение в мир у меня случилось)

3Dразработка мира, Хогвартса и окрестностеймузыка, звуковые эффектыигру делали по книге
9 января

0
My name is You and it's the only unusual thing in my life
Ничего не понятно, но очень интересно

Действительно уникальный инди-проект с потрясающей атмосферой, графикой и саунд-дизайном.

Сюжет остался для меня не понятым, даже после прохождения на все концовки. 

Зато я получил море удовольствия пока играл.

Три заповеди инди-игры соблюдены: интересная задумка, классная реализация и короткая продолжительность.

Рекомендую!

Захватывающая мрачная новеллаНе успевает надоестьБредовый сюжет
9 января

+1
Tomb Raider

Красиво, кинематографично и скучновато. Даже на высокой сложности челленджа тут нет вообще. Загадки делались будто для дошколят.

А местный сюжет это просто полный кошмар.

Почему тут половина персонажей гибнет просто потому что так надо для драмы? Я в геймплее в соло вырезаю 20-30 противников, а потом в катсцене Лара сдаётся одному и её спасает дед, жертвуя собой.

Почему Ротт вместо того, чтобы просто, блин, увернуться от топора, долго и драматично поворачивался к нему спиной?

Какого хера Алекс сдох? Ало, там 3-4 противника было, они мне на 5 секунд.

Хотя не, какого хера Алекс вообще попёрся на кудыкину гору за, блин, отвёрткой? Я в голосину орал с этого, «Эх, мне нужны мои инструменты, без них я не починю катер». Тебе отвёртка была нужна? Да на вашем пляже 100500 разбитых кораблей, ну найди ты обломок какой нить и заточи об камень, нет, блин, надо было переться хер пойми куда за отвёрткой и дохнуть, абалдеть...

Боже мой, Рианна Пратчетт, ну что это за кринж?

ГрафикаСама ЛараСюжетГеймплей очень однообразный и довольно скучный. Типичная ААА в плохом смысле слова.
9 января

0
Disney's The Little Mermaid II
Русалочки и море :)

В детстве любила мульты про русалочку и обожала море. Во мне сильнее, чем первый мульт, отозвалась вторая часть про Мелоди, дочку Ариэль, потому что она была человеческой девочкой, которая любила море :) Вдохновившись этим мультиком, я сшила себе тряпочную сумку, мне купили маску и ласты, и во время поездок с родителями на море я плавала под водой и собирала в эту свою самодельную сумку пустые рапаны :)

А теперь все-таки об игре.
Игрушка очень простенькая, проходится меньше, чем за полдня. Собственно любила и люблю ее по большей части потому, что люблю море :) 

Графика в детстве казалась очень красивой после игры в "Русалочку" на Dendy и Sega, хоть оно и 2D :) Движения Ариэль и Мелоди прям по-настоящему русалочьи. Самые любимые и красивые уровни для меня там, где они в Атлантике, где Ариэль шарится по затонувшим кораблям и где Мелоди (еще без хвоста) собирает ракушки (там я прям ассоциировала себя с ней) :)

Нравится, что есть дополнительные игры, особенно любила оркестр :)

Жаль, что не сделали 3D.

вставки из мультфильмовмузыкадополнительные игрыподводный мир2Dочень коротенькая и простенькая
9 января

+5
Dying Light
Far Cry с зомбями

Думаю, наиболее подходящее сравнение для  Dying Light. Очень похоже по ощущениям на  Far Cry 3

Сюжет для галочки с напыщенной драмой и безумным главным злодеем - есть.

Открытый мир с собирательством, крафтом, вышками, аванпостами и второстепенными заданиями - есть.

Обалденный кор-геймплей, который и вытаскивает со дна всю игру - есть.

Один из лучших тайтлов про мертвечину в открытом мире. Techland удалось сделать  Dead Island-подобную игру интересным и для соло-прохождения.

Паркур (и крюк-кошка!)Радующий глаз открытый мир и необычный сеттингКуча зомбиКастомизация оружияПриятная боёвкаДерево прокачки и интересные навыкиДраматичный сюжет с дурацким злодеемБездушные квесты "подай/принеси", "убей 10 зомби" и т.д.Небольшая продолжительность
9 января

0
Summerhouse

Маленькая и уютная инди-игра, где вы из различных блоков строите домики на пляже, в пустыне или горах. Какой-то цели в игре нет, это проект чисто запустить на полчасика чтобы почилить

Приятная графика и музыкаИгра на полчаса
9 января

0
Power Shovel
Великолепная аркадная игра про экскаваторы

Чем же придётся заниматься в этой замечательной игре? Ну, как минимум:

Копать траншеи заданной глубины и длины;
Грузить песок;
Разравнивать песок;
Дробить камни;
Ломать дома;
Ломать автомобили;
Готовить карри;
Спасать рабочих;
Спасать черепах;
Спасать жителей города от надвигающейся лавы;
Заниматься шоппингом;

И ещё многим другим.

В общем, это потрясающая аркада, море фана обеспечено.

А какая тут музыка, ух...

ЭкскаваторыМузыкаИх нет
9 января

0
Tail Concerto
Очень милая и классная игра

Относительно короткий (часов на 5) экшн-платформер про антропоморфных кошек и собак. Красивый, приятный и интересный в геймплее, да даже неплохой сюжет есть. Всячески рекомендую!

Отличная игра эпохи PS 1, самый настоящий hidden gemК управлению надо привыкнутьНельзя самостоятельно крутить камерой
9 января

0
Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue
Милая и интересная игрушка :)

Впервые играла в нее, когда мне было лет 11-12. Уже тогда казалось, что игра предназначена для ребят помладше, но до сих пор очень люблю ее :)

В этом возрасте увлекалась английским языком и Англией, поэтому мне было классно, что действие происходит в Лондоне и окрестностях, как будто виртуально гуляла там)

Вообще мне нравилось (и тогда это были яркие впечатления), что можно "посмотреть на мир" глазами маленького щенка, и все вокруг такое большое и интересное. Можно покататься на игрушечном поезде в магазине игрушек, залезть в никому не доступные, кроме тебя, места в музее, пролезть внутрь Биг Бена и так далее :)

Обожала эти маленькие загадки-задачки из серии загнать Джаспера под улей, прокатиться на тракторе на ферме и прочее) В детстве надо было угадать, а теперь это полувспоминайка, полуугадайка, потому что, конечно, кое-что подзабылось, и это тоже плюс, потому что хоть и прошла игру много лет назад, сегодня и ностальгируешь, и с интересом перепроходишь)

3Dсюжетлокациикроме основного сюжета есть дополнительные секретики, приколюхи внутри уровнейкроме основной игры есть бонусные миниигры (шашки, поймай пончик :) )
9 января

+4
Battlefield: Hardline
Теперь ты коп

Вот ты думаешь: «Battlefield» — это танки, взрывы, мясо, крики «откуда стреляют?!», толпа военных и какой-нибудь авиаудар с неба. А потом запускаешь «Battlefield: Hardline» и внезапно оказываешься в полицейском участке. Я сейчас без шуток, тут ты не солдат, а скромный коп, который расследует дело о наркотрафике. И коп этот не просто бегает с дробовиком по офисам, складам или ярким особнякам, а собирает улики, арестовывает преступников, и даже обходит охранников по стелсу, отвлекая их звуком брошенной гильзы. Ну то есть ты как будто в «Battlefield», но «в костюме» из «Far Cry». Почему «Far Cry»? А потому что некоторые миссии очень даже похожи по концепции.

Сюжет, кстати, вполне смотрибельный. Мы играем за Ника Мендозу — молодого, принципиального копа, который пытается действовать по правилам, но, как водится, оказывается втянут в болото коррупции, предательства и прочие прелести сериальных криминальных драм. Приятно, что все это преподнесено в формате телешоу: с заставками «в следующей серии» при выходе из игры и флешбэками «ранее в сериале» при загрузке. Интересное решение, атмосферу делает.

Геймплей — это что-то среднее между «копами в Америке» и «экшеном в стиле милитари-шутеров». Ищем улики с помощью гаджета, обезвреживаем преступников по-тихому, кидаем гильзы как будто у нас в кармане целая коробка с боеприпасами только для отвлечения внимания. Плюс — в любой момент можно пойти по жесткому пути, вынуть пушку и устроить классическую «Battlefield»-резню. Но так, честно говоря, не очень интересно. В «Hardline» как раз кайф в том, чтобы играть аккуратно, искать лазейки, арестовывать негодяев, как будто ты действительно следователь, а не бравый коммандос.

Есть и экшен-моменты — погони, взрывы, перестрелки на ходу. Погони и управление машинами, конечно, не уровня «Need for Speed», но сойдут, вполне себе неплохие поездки. Зато есть Келли Ху, и этим сказано многое. У нее здесь роль строгой, но харизматичной полицейской, и получилась героиня просто на ура. Противоречивый, но интересный персонаж. Других героев, к слову, вроде бы тоже срисовали с различных актеров. Получилось сносно, если не брать героиню с внешностью Александры Даддарио. Вот уж кого умудрились изуродовать. Как можно было превратить вполне красивую актрису в то, что получилось в игре, я не знаю. Но факт на лицо.

Технически все сделано хорошо — графика сочная, окружение разнообразное, перестрелки бодрые, оружие ощущается приятно. Тут полно пушек и различного рода апгрейдов для них. Поиграться стоит. Найдется и глушитель, и прицел прикольный и даже с функцией ночного видения. Есть даже канаты и крюки, чтобы забираться на крыши — привет от «Ubisoft». А под конец игра так вообще превращается в мини-«Far Cry» с островом, джунглями и злобными дядями. Легкий косплей, но забавно.

Вывод: «Battlefield: Hardline» — это, конечно, не совсем то, чего ждешь от серии с таким названием. Но если закрыть глаза на отсутствие военных баталий и рассматривать игру как боевик-сериал с полицейским уклоном, то получается вполне себе увлекательное приключение. Разочек пройти — в самый раз. Сериальный, местами кривоватый, но живой и с душой. И гильзы не забудьте.

7 из 10

9 января

+1
Split Fiction
-Какой геймплей добавляем? -Да!

Fuck the oscar. Again

Рофлы на рофлахНевероятно разнообразный геймплей. Разнообразие механик больше чем в GTA OnlineТебе нужен второй игрокВысокая вероятность ссоры со своей женщиной))
9 января

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Кости, гроши, две ручницы

Теперь это традиция, раз в 10 лет выпускать невероятно крутые RPG в сеттинге средневековья. Обливион, Ведьмак 3, KCD2. Уже провел 150 часов в игре а не прошел даже половины. Не прошел и половины, а уже хочу перепройти и пойти по другой дороге. 
Игра великолепна буквально во всем.

Сюжет- Ну просто Гай Ричи и Тарантино и Монти Пайтон.  Прямо видно откуда черпалось вдохновение. Прчием лучшие моменты. 

Геймплей и иммерсивность- Если вы любите RPG -  это просто подарок. Все в лучших традициях 

Сеттинг.  Наконец появилось средневековье без магии и драконов. Практически уникальный и очень редкий в игровой индустрии.  Audentes fortuna juvat!

Лечит игровую импотенциюУникальный сеттинг. Хочется побывать там в реальности хотя бы на денек.Большая иммерсивностьРежиссура и юморОгромная продолжительность ОТЛИЧНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ НА РЕЛИЗЕА жить когда? Жрет очень много времени. Невероятно затягивает. В лучших традициях RDR2, Fallout и Ведьмака.Немного перекошен баланс оружия ближнего боя в сторону мечей. Играть с другими видами не так профитно и наполненноАнимации сбора трав и сохранение через шнапс (лечится модами в 2 щелчка)
9 января

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Это не сон собаки, ура!

И это для меня самое важное, наслушался хейтеров, что якобы к концу игра перестаёт иметь смысл и очень боялся, что всё происходящее - сон собаки. Но нет! Избегая спойлеров - это не сон, не метафора, не фантазии, не галлюцинации умирающего ребёнка, не субъективное восприятие мира через призму психологических травм, не очередные хитрые временные петли. Это интересная и очень душевная история, твердо стоящая на отлично прописанном лоре мира. В котором с определённого момента перед финалом не остаётся недосказанности вообще. И для этого не нужно собирать все дневники, намёки разработчиков, лор по крупицам - тебе просто всё рассказывают по сюжету - японцам бы поучиться такому, а то уже приелись их вечные загадочность и недосказанность там, где можно обойтись без них.

Да и я не знаю насколько невнимательно нужно слушать диалоги и изучать мир, чтобы ещё до битвы с художницей не догадаться об устройстве этого мира. Я лично догадался, причем задолго до.

А вот что разочаровало - геймплей на парированиях. В первом акте вроде бы всё работает как задумано, серии из 1-3 атак с нормальными предсказуемыми таймингами вполне можно заучить и спарировать. Но во втором акте начинаются издевательские непрерывные, дерганные, с оттяжкой комбо из 20 ударов, которые идут по два-четыре друг за другом - это заучить и исполнить просто нереально, а один пропущенный удар - ваншот на среднем уровне сложности. В этот момент хотелось бросить игру, но это ведь jrpg, а что можно в jrpg? Нагриндить себе уровней, чтобы (нет, пропуск ударов всё ещё ваншот) убивать врагов до того, как они начнут крутить свои комбухи. В итоге игру я «сломал», но раз она сама позволяет это сделать, то почему нет. Даже Симона (самого душного босса в игре) в итоге сваншотил, ударив на 100кк. И это я люблю парирования! У меня платина в sekiro и nine sols, я такие вещи обожаю, но тут всё сделано тупо, зачастую удары вообще не телеграфируются и их нужно просто заучить по ритму (то есть вот удар молотом по земле - от него надо подпрыгнуть, а вот удар молотом по земле - его надо спарировать, а вот молот после удара взорвался безо всякого предупреждения ещё два раза, или три, а может пять - угадывай как хочешь.). Нет, в первом акте удары врагов даже имеют логичные названия типа «быстрое комбо из трех ударов», а сами виды комбо сильно разные и легко заучиваются, но во втором это превращается в «крушащее комбо» или «агрессивная атака», они становятся похожи, но с очень важными мелкими отличиями в таймингах (вот тут перед ударом загорается два меча, а потом один, а тут наоборот). Ну и система «одна ошибка - ваншот» это бред какой-то, зачем тогда вообще нужны показатели защиты и здоровья, если мобы твоего уровня всегда ваншотят…

В целом, игра оставляет ощущение хорошего ремейка игры с ps2, в которой добавили автосэйвы, подтянули графику, но геймплей оставили как было и это цепляет.

Но какая же крутая в игре музыка! На таком уровне музыку в играх просто не делают! Это же 20/10 по современным меркам, мелодии просто сказочно шикарные. Единственная игра, которая для меня находится примерно на том же уровне по музыкальному сопровождению - Nier Automata. Кто понял, тот понял.

В итоге, сначала я полюбил игру, потом возненавидел за плохо сделанные парирования, потом снова полюбил за лор, сюжет и музыку. Можно как угодно относиться к этой игре, но она живой пример игры, как произведения искусства. По ней будут снимать ностальгические видео через 20-30 лет, как сейчас это делают по final fantasy 7, она навсегда вписала себя в историю.

Шикарный сюжетСказочно шикарная музыкаЭто произведение искусства и авторское творение с большой буквы.Очень круто вписано в историю jrpg-клише о финальном убийстве бога.Для ветеранов jrpg - вайбы первой финалки ощущаются довольно часто, а система навыков как будто полностью взята из какой-то tales of. В общем, это jrpg, сделанная с любовью от знатоков и любителей jrpgЭто отличная пошаговая французская jrpg с qte на удары и парирования. Парирования начиная со второго акта сделаны очень плохо.Баланса ноль. С определенного момента игры дадут свободу перемещения по миру, а правильный порядок посещения локаций не дадут - в этот момент не перекачаться станет невозможно.
9 января

0
Split Fiction
Идеи ничего не стоят.

Несколько лет назад It takes two показала, что коопные сюжетные игры могут быть не просто хорошими, а лучшими в году.Получилось ли у Split Fiction повторить успех?Я думаю, что нет. И основная причина этому-сюжет,как бы парадоксально это не звучало в игре про двух писательниц. !Далее спойлер!:
Весь цимес истории заключается в том,что "злобный"(не очень) дядька пытается украсть идеи и истории у "гениальных" творческих людей,коими и являются наши главные героини.И тут по идее мы должны лицезреть невообразимо красивые и ранее невиданные, проработанные миры.Но что мы имеем в итоге.Фэнтези:Троли,волшебные палочки,драконы и т.д.,Фантастика-Кибер-самураи,роботы,неон.Все это было в сотнях других художественных произведениях(более таланатливо исполненных). И если красивыми миры  можно назвать, то оригинальными никак нет.Поэтому и встает вопрос, а ради чего затевалась эта завязка? Думаю,подытожить вышесказанное можно следующей фразой:- Идеи ничего не стоят,если они не реализованы в уникальные,захватывающие истории.
И вроде бы первый абзац говорит, что игра не должна расчитывать на хорошую оценку.Но если бы не одно "НО". Это прежде всего ИГРА и играется она так же как и takes two весело и задорно. Да, большинство механик из прошлой игры и множество других игр. Да, игру еще больше облегчили.(магнетизм к нужной цели,как пример). Но у разработчиков снова удалось дать игрокам получить удовольствие и эмоции от игрового процесса.Я не знаю как у них это получается.Может быть все дело в "ИХ" коопе, который практические не встречается в нынешних играх.
Заключение: Split Fiction, определенно, игра неоднозначная.С одной стороный  мы получаем посредственное художественное произведение.С другой гемплейно увлекательную  и уникальную коопную игру. Возможно,это потому что она вышла после более полноценной It takes two, а возможно разработчиком просто нужно концентрироваться на более локальной истории.Но как бы там не было.Игра принесла удовольствие и эмоции,а это самое главное.

Кооп,который практически не встречается сейчас в играхРазнообразие механикКрасивые миры.Неплохиме мини-истории.Посредственная основная сюжетная линия.Дженерик миры
9 января

+2
Dispatch
Нечто среднее между Detroit: Become Human и This Is the Police

Отменная игра! Отличный сюжет, прекрасные персонажи, замечательная рисовка! Геймплей состоит, с одной стороны, из принятия решений и реплик в диалогах, а также QTE (опционально), как, например, в Detroit: Become Human и, с другой стороны, из собственно работы полицейского (супергеройского) диспетчера, как в This Is the Police. Получилась очень удачная комбинация! Правда, есть еще "хакерство", представляющее собой мини-игры, которые тут не нужны и, скорее, мешают, но на эту мелочь легко не обращать внимания.

Единственная претензия имеется не к игре, но к переводу на русский язык. Перевод сделан в виде субтитров и сделан он весьма плохо. Кстати, русская озвучка игре не помешала бы, так как зачастую тараторят там очень быстро, а субтитры читать иногда просто нет возможности.

РисовкаСюжетПерсонажиГеймплей (кроме "хакерства")Первод
9 января
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 1061 1062
из 1 062 страниц