ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Dark Messiah of Might and Magic

Желание поиграть в Тёмного мессию у меня появилось года 3 назад, когда я про неё только узнал. И вот наконец-то ручки добрались.

Начну с запуска игры на современных системах. Пришлось накатить программу, которая увеличивает количество использования ОЗУ + отдельно чинить русскую озвучку Заны (ибо в геймплее она почему-то на немецком). Фиксы занимают, конечно, немного времени, но и вылеты не чинят на 100%)

Несмотря на 20-летний возраст Dark Messiah играется бодренько благодаря боёвке, вынуждающей тебя использовать окружение, ибо поначалу "затыкать" мечом даже одного врага получается с великим трудом. Магия также добавляет разнообразия боям, так что можно продумывать разные комбинации с использованием обычного оружия, магии и окружения. Сурсовская физика тоже добавляет немало фана: взял коробку, кинул в гоблина, он смешно отлетает, другому под ноги колдуешь лёд и так далее.

Локации сделаны добротно, исследовать интересно + есть множество тайников с расходниками или снаряжением. Однако о возрасте игры напоминают так называемые лабиринты говна, в которых ты просто не знаешь куда идти. А маркера локации нет, поэтому приходилось несколько раз обходить локации, чтобы найти притаившийся на фоне темных текстур рычаг буквально на месте затупа)))) Хотя это скорее говорит обо мне, как о человеке который привык к казуальному геймдизайну, где игрока всегда ведут за ручку.

Сюжет, как по мне, нормальный. Ни плохой, ни хороший, просто нормальный. Персонажи с точки зрения сценария также особо не выделяются. Дизайн Заночки ну харош, но тема сисек не раскрыта :с

Элементы так называемого паркура иногда не очень отзывчивы. Вот бежишь на край ямы, чтобы прыгнуть, но Сареф непонятно чем задевает какую-то текстурку и падает камнем вниз. А также иногда непонятно как падает с обрыва, хотя я, стоя на краю, не нажимал ни одну кнопку.

Последние несколько глав игры показались какими-то "скомканными", как и сама концовка игры, как будто игру доделывали впопыхах (чему вообще не удивлюсь).

Подытоживая, могу сказать что опыт прохождения Тёмного мессии оказался весьма интересным и занимательным. На фоне большинства современных игр дарит ощущение какой-то новизны. А поскольку игра и проходится за несколько вечеров, то пройти рекомендую, хотя бы для того что бы ощутить новый опыт.

Разнообразная боёвка с использованием магии и окруженияИнтересно исследовать локации и находить тайникиАльтушка-суккуб в головеМеня хотят две женщины сразу (страшно+нереалистично)Возраст игры иногда напоминает о себеБаги
21 августа

+2
Rose and Locket
Уникальная в своём роде

Ждал эту игру очень долго с тех пор, как поиграл в демо! Перед демо не было особых ожиданий, но попробовав - осознал, что это что-то очень оригинальная! И  полная игра не разочаровывает ни на секунду! Потрясающий арт-стиль и сложный, но затягивающий геймплей — идеально! Отличная озвучка, звуковой дизайн и музыка! Невероятно оригинальная игра, одна на сто тысяч — не пропустите её ни под каким предлогом.

Только что закончил игру её и побежал вам рассказывать… потрясающий опыт! Был крайне удивлён невысокой оценке тут. Будем исправлять!
Дайте этой игре больше внимания — она единственная в своём роде❤️‍🔥

20 августа

+4
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One
Почти 100% геймплейная добавка

DLC почти полностью сфокусировано на геймплее и того, как вы будете управлять дум гаем. Т.к. это продолжение основной сюжетной канвы, нам дают полностью прокаченного персонажа, что позволяет сразу сфокусироваться на геймплее. Для меня это абсолютно не минус, т.к. от дума я в первую очередь хочу получить геймплей, а всё остальное - приятный довесок.

В итоге  DLC даёт нам отличный челендж, и если вы от игры ждёте именно геймплейного развлечения - то перед вами 3-5 часов (в зависимости от сложности) отличного экшена. Если же при прохождении этёрнала вам было тяжело, или он вас утомил - возможно стоит скипуть дополнение, т.к. кроме нон стоп довольно сложных арен вы получить крупицу лора.

Если бы последнего босса нужно было убивать за раз через все стадии, не уверен, что осилил бы на кошмаре.

Отличный челенджКрасивые новые локацииСложность может оттолкнутьНичего нового, кроме босса и 3х (если считать турель) новых противников
20 августа

+4
It Takes Two

Минус пол звёзды за концовку. Они убили слоника, сволочи

20 августа


+2
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
Найкраще мiсце для хорошего сексу — бiблiотека-бiблiотека!

«Да она на расслабоне часа за четыре проходится», — сказали мне и запустили эту игру. Сама я её не выбирала — меня просто поставили перед фактом, что сегодня я играю в это. Что ж, может, оно и к лучшему: мнение будет непредвзятым (или хотя бы честно предвзятым).

игра-медитация с элементами лёгкого мазохизма. Зайдёт тем, кто хочет «убить вечер и немножко глаза».

Отлично идёт на стимдеке: графика мягкая, ничего не рябит, глаза не пытаются сбежать из орбит. Уже победа.После получения первого перка становится по-настоящему интересно, и да — за часа три всю игру реально пройти. Быстрее, чем выбрать, что посмотреть вечером.Та самая игра, в которую можно играть параллельно с сериалом, ужином, чаем, философскими размышлениями и, видимо, лёгким массажем. Мозг тут нужен примерно как рыбке зонтик — можно расслабиться и не думать.Собрать два ряда для левел-апа. Кто играл — тот поймёт. Ты напрягаешь все извилины и глазные нервы, чтобы среди трёх тысяч книг найти десять нужных. А потом, как по закону подлости, не хватает ровно одной. Видимо, в этом и есть скрытый смысл игры: научить тебя смирению.Маленькая карта. Нет, не та, по которой ты ходишь и собираешь книги. Я про те две карты, что обозначают стеллажи. Напряги все капилляры в глазах, чтобы рассмотреть нужный раздел. Бонусом — тренировка косоглазия.Много книг, которые непонятно куда ставить, и они не подходят ни под одну категорию.Ключи, которые ты находишь только под конец игры. Да, бонусы у них прикольные, но когда осталось сто книг, тебе уже не нужен бонус «носить на две книги больше». Спасибо, конечно, но я уже почти библиотекарь на пенсии.
20 августа

+4
Ghost of Tsushima
Я Обожаю Эту Игру!

«Ghost of Tsushima» — это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Если ты любишь исследовать мир и погружаться в атмосферу — эта игра станет для тебя идеальным вкладом времени.

С первых минут «Призрак Цусимы» покоряет своим визуалом: багряные поля, колышущиеся на ветру травы, туманные горы и закаты, от которых хочется просто остановиться и любоваться.

Боевая система — это отдельный восторг. Поначалу кажется, что всё просто: блок, уклонение, удары. Но чем глубже погружаешься, тем яснее видишь, насколько тонко здесь проработана тактика. Четыре стойки под разных врагов заставляют думать, а не просто нажимать кнопки, а изящные парирования и добивания ощущаются как победа.

История Дзина Сакая — это путь человека, который вынужден ломать собственные принципы ради спасения близких и родного острова.

Отдельного упоминания заслуживает работа со звуком и деталями. Ветер, который буквально направляет игрока с помощью визуальных эффектов. Музыка погружает в атмосферу ещё сильнее. А кинематографические ракурсы и плавные переходы между катсценами и геймплеем делают историю ещё более захватывающей.

Атмосфера Японии ПерсонажиБоевая системаDLC Остров Ики Не обнаружил
20 августа

+1
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Один из Эталонов RTS

Прекрасная RTS стратегия. Лаконичное повествование сюжета, да и харизматичные персонажи такие как Кейн. Прошел все кампании на максимальном уровне сложности, что не составила труда в отличие от комментатора снизу XD

ГейплейСюжетИгра актеровАтмосфераДетали к мелочам (архивы за каждую из сторон)
20 августа

+5
Ghostrunner

Я не хардкорщик и это вообще не мой игровой жанр, но мне понравилось. 

Стоит только привыкнуть к темпу игры и основной механике рывка-замедления, как удается ловить чувство потока. Носится по стенам, разваливая противников под ритмичную музыку, было весело до самого конца – мне даже этого не хватило.

Противники довольно разнообразные: добавляются новые, на аренах в разных составах и с несколькими путями к ним.

Интересный подход к размещению фигур прокачки.

Сюжет, как мне кажется, для галочки и происходит где-то фоново, не особенно цепляя. Главное всё же – непрерывный геймплей и поток.

Не очень понравились сегменты с кибербездной – они как будто должны давать игроку передохнуть, но мне всегда хотелось продолжать боевой геймплей. А в финале от движущихся платформ с красными шарами вообще жепа сгорела.

20 августа

+5
The Sinking City 2

Добротный приключенческий хоррор А-класса, типичный для для современных последователей RE2 Remake. Атмосферка имеется, несколько локаций, где мы ищем ключи, чтобы открывать двери, разгадываем загадки разной степени сложности, стреляем по ногам, чтобы зомби не приближались близко, и в красные уязвимые зоны для повышенного урона - все выполнено на среднем уровне. и, на мой вкус, получилось намного лучше Alone in the dark той же весовой категории. А вот расследования из первой части почти полностью вырезали, что плохо - это могло выгодно выделить игру на фоне более дорогих конкурентов, кстати на лодочке теперь тоже много не поплаваешь, она есть только в первой локации, и это скорее плюс.

Единственный критичный минус - неадекватное количество врагов на метр² под конец, арены слишком маленькие, вот и выходит, что заперли с 3-4 типами врагов: зомби обыкновенный, зомби з плевками, бесячие мелкие пауки, и жирная мразота, которая сожрет пол арсенала. Вкусно одним словом, лучше играть на легком или среднем максимум, хард мне не зашел вообще.

P.S. Производительность: типичный UE5 в игре с небольшим бюджетом, статтеров на PS5 не было, но апскейлер часто шакалит картинку сильно при среднем графоне.

20 августа

+1
I Wanna Be The Boshy
Прохождение, длиною в шесть лет

Конечно, я забрасывал игру местами на год, но вернулся в эту игру недавно и смог пройти свой главный переломный момент - соника. Настолько был рад, что прошел всю эту дичь до конца. Вкратце про все "положительные" моменты:

В этой игре - лучший геймдизайн.

воистину
воистину

В этой игре есть абсолютно кривые моменты, не работающие как надо.

эта головоломка бесит из-за того, что квадрат толкается абы как
эта головоломка бесит из-за того, что квадрат толкается абы как

В этой игре несколько раз встречается неожиданный паук, который пугает до глубины души.

в такие моменты хорошо, что картинки не передают звук, иначе бы все оглохли
в такие моменты хорошо, что картинки не передают звук, иначе бы все оглохли

И финальный босс...

Первые 200 попыток будут выглядеть вот так:

Последующие 200 так:

Ну, вы поняли.

Лишь на 1114 попытке, спустя реальных 5,5 часов, я победил...

Но мне не было радостно, весело, грустно, злостно... Я лишь понимал, что я шел к этому шесть лет, а от игры лишь получил надпись "you sort of beat the game".
Но мне не было радостно, весело, грустно, злостно... Я лишь понимал, что я шел к этому шесть лет, а от игры лишь получил надпись "you sort of beat the game".

Моя первая и последняя игра в подобное. Никогда больше в жизни.

не хочу даже пытаться их искатьКривизна некоторых моментовЯ прошел на самом легкомКрайне не советую
20 августа

+3
Shadow Warrior 3
А нужно ли мучать жопу?

Почему-то все отмечали короткую продолжительность SW3, как минус. Хотя, на мой взгляд, игра выдерживает свой темп и заканчивается, когда нужно (прошёл за предпоследнем уровне сложности за 6 часов.

Новая SW - новая игровая формула. Первая часть была простым шутерком, вторая - диаблоподобным . Ну а третья часть - итёрнал-подобный шутер: ограниченный боезапас, сочные думовские добивания, необходимость выбивать из врагов здоровье и боеприпасы.

Но толику своего игра привносит - так добивания не только лечат, но и дают оружки (ледяные/сингулярные гранаты/двойные пулемёты) или бафф на дополнительное здоровье. И всё это зависит от вида добиваемого противника.

Платформинг в игре есть, но ненавязчив и не вызывающий напряга, как в том же Eternal.

И самой слабой частью игры (на мой взгляд) являются боссы. Их всего два, но они смогли довести меня, так как боссы многофазовые, а аптечек на арене раз-два и обчёлся, поэтому ошибки при битве с боссами не прощаются и можно отлететь на чекпойнт.

СтрельбаПаркурПерсонажиДиалогиОптимизация (скорее всего проблемы были из-за установленной игры на HDD)Боссы
20 августа

+2
Ultimate Spider-Man
Ультимативный кайфарик

Лёгкое драйвовое приключение с приятным шармом комиксов нулевых. Атмосфера и полёты достаточно клёвые, чтобы за них можно было простить такую себе боёвку и набросок сценария вместо чёткого сюжета.

Выглядит игра клёво, хотя сел-шейдинг здесь откровенно переоценён и нифига не делает картинку бессмертной. Полигонов на модельках маловато, текстуры местами шакальные, многие здания буквально коробки с нарисованными деталями, в катсценах на современных мониторах возникает то, что должно оставаться за кадром. Но в целом выглядит игра всё равно приятно. Просто не всё, что хорошо смотрится в статичном комиксе, будет хорошо смотреться в динамичной игре.

Зато носиться по городу приятно. Полёты довольно аркадные, физика упрощённая, и это обеспечивает довольно точный контроль над персонажем даже при его резком перемещении. А за возможность карабкаться по паутине готов аплодировать — идея без шуток гениальная. Анимации в полёте хоть и довольно деревянные даже на фоне  второго ЧП на PS2, всё равно ловишь кайф от ощущения скорости в сочетании с управляемостью. Даже половину гонок в игре прошёл не без удовольствия. Но я всё же надеюсь, того, кто отвечал за последнюю гонку с Человеком-Факелом, уволили после выхода игры — настолько нечестной и несбалансированной дичи я давно не видел.

Увы, от боёвки столько же кайфа, сколько от полётов, не ощущаешь. Приёмы с паутиной прикольные, но их довольно мало, а рукопашных комбух в принципе не завезли — просто чередуешь кулаки и пинки для увеличения урона, и всё. Даже нормальных уворотов нет — просто прыгай во время паучьего чутья, да и то не факт, что урона избежишь. Некоторые боевые туры превращаются просто в пляски вокруг группы противников с хоуминг-атакой, будто я за Соника играю, а не за Человека-Паука. Ты тупо не ощущаешь, чтобы у тебя были какие-то возможности для боя. Оттого и битвы с боссами довольно унылые.

Многим вот нравится геймплей за Венома, типа он такой огромный, мощный, машина для убийств и т.д. Но не знаю, у него тоже не так много возможностей, чтобы можно было реально всю его мощь оценить. Ещё и отшвыривает его иногда от урона точно так же, как худощавого Паркера, от чего весь эффект угрозы пропадает. Уж лучше того же  Халка на второй плойке запустить, если хочется хаоса за огромного монстра. Но всё же геймплей за Венома вполне нормальный, ещё и разительно отличается от Паука. За идею с постепенным угасанием ХП респект (хотя после сюжета могли бы и убрать этот эффект на самом деле).

Сюжет, кстати, такой себе — Бендис придумал костяк с симбиотом, но не придумал, чем его наполнить, поэтому у нас тут немало персонажей, которые берутся из ниоткуда и пропадают в никуда. В комиксе же были, чё б тут не показать. Особенно занятно видеть в меню бонусов модельки Конга и Лиз Аллан, которых и в игре-то нет. Ну, зато катсцены необычно выглядят с закосом под комиксы, хоть подача истории прикольная.

Прикольные полёты на паутинеАтмосферная стилизация под комиксЗаводной саундтрекРазный геймплей за Человека-Паука и Венома (да и в целом возможность играть за Венома)Никакая боёвкаКартонный городСкудный и филлерный сюжет
20 августа

+4
Call of Duty: Infinite Warfare

28.04.2026 - PS4

Разве больше всего не говорит о том насколько человеку нравится игра когда он проходит её уже в третий раз, и в будущем думает было бы неплохо как-нибудь пробежать её еще. Думаю что IW мой любимый CoD из всех на данный момент.

Когда игра только вышла все её хаяли почем зря. Опять КоД в космосе, надоело, хотим сапоги на земле, и прочее. Теперь, спустя 10 лет, очевидно что это были любители мультиплеера, которым сюжетная кампания особо и не нужна была. Их тоже можно понять, когда 300 часов набегал по футуристическим картам в сетевых баталиях хочется смены сеттинга, уже даже не важно на что, лишь бы другое. Как это часто бывает, спустя время Infinite Warfare вошел в топ 3 любимых КоДов всех времен по версии большинства геймеров. Думаю связанно это как раз с тем что любители сетевых пострелушек ушли в новые части (о чем говорит пустое лобби в мультиплеере IW), а те кто проходят в IW сейчас хотят сюжетную кампанию, которая тут просто роскошная. Отсюда такие полярные взгляды на одну и туже игру. Сам я игру впервые прошел наверно году в 2018-ом, и был в полном восторге сразу (но мне мультиплеер уже не нужен тогда был).

Так почему же тут такая роскошная сюжетная кампания? Я большой любитель фантастики, а тут большая часть событий происходит в космосе. Притом не просто в космосе, а в космосе который выглядит просто потрясающе. Даже несмотря на то что игре уже больше 10 лет, я всё еще считаю её очень красивой. Художники отлично поработали над локациями, практически каждая из них запоминается визуально. Да и не часто удается побегать по планетам солнечной системы и их спутникам в такой роскошной графике. Как и во всех кодах постановка экшен сцен тут на высшем уровне. Всё постоянно шикарно взрывается, басы долбят как надо и где надо. Дизайн техники и роботов тоже впечатляющий и запоминающийся. Плюс я обычно не очень люблю миссии где нужно управлять самолетом (космолетом в этом случае), но тут это сделано так динамично и просто, что это совершенно не напрягает, даже сайд-квесты было делать приятно (большая часть из них как раз полеты на истребителе). И еще один момент который впечатляет визуально. Когда ты на планете садишься в истребитель, и бесшовно вылетаешь через атмосферу в космос, вау!!. Проходя игру в этот раз, я несколько раз ловил себя на мысли что я ловлю вайбы Масс Эффекта . У нас есть корабль, вылазки на миссии, путешествия к планетам, даже визуально некоторые коридоры похожи (особенно миссия на земле, прям вылитый Лондон МЕ3). ХОЧУ чтобы следующий масс эффект так же динамично игрался и выглядел как IW.

Из небольших недостатков я бы выделил то что сюжетка хоть и глубокая с точки зрения посыла ("что важнее выполнить приказ или спасти товарищей"), воспринимается по большей части поверхностно. Может потому что главному злодею с лицом Джо Сноу было уделено слишком мало времени, даже победив его не ощущаешь практически ничего (но это и не конец игры). Конец игры безусловно трогательный (Метал-1 в наших сердцах), но все остальное даже особо не запомнилось. Еще к концу игры я почувствовал несоответствия масштаба событий и игровых миссий. Мы вроде как сражаемся с целом орбитальной армией, но победили их считай что отрядом в 20 человек. Формат современного КоДа лучше работает в спецназовских миссиях, а не в полномасштабной войне. Я хочу сказать что игра кажется очень камерной, а масштаб событий галактический, диссонанс, вот как-то так). Ну если быть душнилой в космосе нет звуков, а тут есть, да пофиг, зато круто взрывается)).

PS. В игре есть военный корабль "Тигр", так вот когда в сюжет слышишь фразу "капитан Тигра", сразу вспоминается Винни-Пуха, Капитан Пяточек и Тигра готов служить))

Всем рекомендую пройти, особенно если любите фантастику. 9/10

20 августа

+1
Call of Duty: WWII

11.02.2026 - PC

На 9 мая потянуло поиграть во что-то по второй мировой, сразу вспомнил про CoD WWII, так как хотелось что-то крутое и крупнобюджетное. Одиночная кампания (как и большинстве КоДов) на 6 часов, разбита на 12 миссий, которые мы играем за американского солдата. Сюжет в игре не сказать что интересный. Мы играем за отряд который высаживается на берег Нормандии в середине 1944, и двигается через Францию в Германию на протяжении всего года. В каком-то смысле игра вышла камерная по масштабам, несмотря на то что крутых поставочных сцен тут навалом, но вот последняя миссия состоит в том что мы берем мост через реку Рейн, всё. Отсутствия Берлина в игре про вторую мировую воспринимается как будто "не дожали" сюжетку. Главная ставка была сделана на более личную историю главного героя Дэниэлса, и взаимоотношения людей в его отряде. Вопрос который проходит через весь сюжет "стоит ли выполнение приказа любых жертв", тоже неплохо обыгран. В более ранних играх серии, которые были про вторую мировую, как правило играли за солдат разных наций и фронтов, тут этого не хватало. Учитывая что тему второй мировой использовали все кому не лень, трудно придумать что-то новое не повторяясь, поэтому и сюжет не про основные сражения, а про активности сбоку. На мой взгляд, учитывая сколько времени прошло, нужно уже делать ремейки\переосмысления КоД игр про вторую мировую. Мне в общем то никогда не надоедали КоДы, и в будущем и прошлом, это просто хорошо сделанные боевики без особой смысловой нагрузки.

Геймплейно игра мало чем отличается от предыдущих игр серии, она даже ближе по геймплею к играм про будущее, чем про ВОВ. Из необычного.. вернули назад аптечки и отняли регенерацию здоровья, что на мой взгляд ретроградный бред. Регенерацию в игры добавили потому что это удобно для дизайнеров уровня, они всегда знают сколько у вас примерно здоровья, что делает планирование сложности уровня куда проще. Тут как бы аптечки есть, но их столько навалено, да и у членов отряда их можно просить по КД, что только неудобств иногда добавляет что их искать надо. По поводу реализма регенерации и аптечек, это бред, никакая аптечка мгновенно не лечит точно так же, это всё игровые условности. Миссии проходят в разных локациях и погодных условиях, надоесть не успевают. Уровень постановки некоторых моментов просто 10 из 10, больше всего запомнился конец уровня с поездом, это было реально круто. Добавили возможность немного порулить машиной, танком и самолетом. Если миссии с танками есть почти во всех КоДах про вторую мировую, то самолеты и машины редкий зверь, хотя сделано все очень просто и аркадно, зато неплохо так добавляет разнообразия миссиям. Плюс была миссия где нужно в роли шпиона проникнуть в здание СС и забрать чемоданчик, отвечая на вопросы про информацию из ваших фальшивых документов, тоже +1 разнообразию. Однако несмотря на всё это к концу игры уже всё приелось, начало ощущаются однотипно. Не понравилось довольно большое количество миссий со снайперской, я их никогда не любил, а тут их реально много по ощущениям. А да, голос главного героя Дэниэлса в русской озвучке играет актер который сыграл Коннора в "Детроид Стать человека", и каждый раз когда он открывал рот у меня перед глазами стоял Коннор, очень выбивает из сюжета и атмосферы)).

Итого у нас ест очень зрелищная игра про вторую мировую, которая вообще не претендует на реализм, но зато всё хорошо бахает и бухает. Крутой боевик на 6 часов, который приятно пробежать время от времени, учитывая что я игру проходил уже в 2024, и вот спустя два года прошел снова как в первый раз, глубоких следов она не оставляет)). О потраченном времени нисколько не жалею, жду следующий CoD 8/10.

20 августа

+2
Fight Night: Round 2
Fight Night: Round 2

Игра имеет превосходную систему управления и целом игра получила пачку продуманных улучшений, и если ты фанат данного вида спорта, ты почувствуешь что игра стала лучше по сравнению с прошлой частью.

Режим карьеры в Round 2, как и в прошлой части, лишён сюжета, но представляет собой не просто расписание боёв — это почти полноценный путь любого профессионального боксера продвижение в рейтинге выбор соперника, тренировочный лагерь. В основе карьеры лежат сражение с очень хорошо проработанными ИИ, они адаптируются к любой ситуации в соответствии со своим характером.

Система Total Punch Control которую придумали еще в первой части улучшили, и плюсом к ней добавили систему восстановления между раундами. Теперь прям приходится заниматься лечением и восстановления своего бойца между раундами.

Все чего мне хочется это больше дополнительных деталей и развития игровых механик.

20 августа

+2
Detroit: Become Human
Лебединая песня Дэвида Кейджа

Detroit: Become Human

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Во времена PS 3 я был большим фанатом интерактивного кино: разумеется я играл в проекты Telltale, и игры Дэвида Кейджа. Однако к моменту выхода Detroit: Become Human я настолько перенасытился жанром, что, несмотря на отличные отзывы, так и не поиграл в нее. Причем игра пылилась в библиотеке довольно долго, и вот наконец я её прошел и готов поделиться впечатлениями.

Игра мне понравилась. Конечно, периодически возникали вопросы к нелепым ситуациям и откровенным глупостям, которые существуют лишь для того, чтобы подтолкнуть сюжет в нужное сценаристам русло. Что касается геймплея, судить о вариативности после одного прохождения сложно, но схема развилок в конце каждой главы как минимум создает ощущение свободы выбора. Отдельно отмечу QTE: они здесь приятные. После недавнего прохождения Shenmue, где нереальные тайминги, которые требуют заучивания наизусть, в Detroit играть было комфортно. Сложность выверена идеально: ты успеваешь среагировать, но при этом постоянно чувствуешь напряжение.

Сюжет: 8/10 Ремарков.

Сюжет игры получился достойным. Это очередная вариация на тему того, может ли искусственный интеллект обрести сознание и чувства. Учитывая, как работает современный ИИ, в это верится с трудом, но перед нами фантастика допустим такую возможность. В целом история напомнила мне сериал «Мир Дикого Запада», который, увы, начал за здравие, а закончил за упокой.

Повествование разделено на три сюжетные арки. Самой сильной для меня стала история Коннора и детектива Андерсона: в ней я отчетливо прочувствовал вайб первого сезона «Настоящего детектива».

Второе место занимает арка Маркуса, посвященная революции и борьбе за равные права. Она неплоха, но выглядит слишком «попкорновой» — этакий боевик для подростков. Многие моменты в ней смущали, хотя радует, что автор не скатился в откровенную «сою». Пожалуй, будь я Лениным, а не Джоном Ленноном, история Маркуса сложилась бы куда интереснее.

Самой слабой оказалась арка Кэры и Алисы. Поначалу она казалась наиболее драматичной, но чем дальше я продвигался, тем более нелепой она становилась. Все испортили глупый сюжетный поворот ближе к финалу и сама концовка — максимально клишированная и предсказуемая.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Игра подкупает своей атмосферой: в этом мире хочется посидеть подольше. По уровню вовлеченности она напоминает хороший сериал, ты вроде потратил отведенное время на просмотр, но все рано хочется запустить "еще одну серию", чтобы узнать продолжение истории. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек: музыка здесь выше всяких похвал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Смогла ли игра сделать шаг вперед после не самого удачного Beyond: Two Souls? Пожалуй, нет. Возможно, система развилок в конце глав лишь иллюзия вариативности, но на данный момент это единственное заметное нововведение. В остальном всё по-старому: несколько главных героев, как в Heavy Rain, и знакомый режим анализа улик. Из нового — разве что система отношений, открывающая дополнительные варианты в диалогах. Если Beyond: Two Souls предлагал уникальную механику управления Айденом, то здесь мы, по сути, вернулись к формату «интерактивного кино» в его классическом виде. Есть еще механика просчета оптимального пути, но по сути – это пазл допусти две ошибки, получи правильный ответ.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Невозможно обойти вниманием тех, кто наполнил этот мир звуком: Филип Шеппард, Нима Фахрара и Джон Паэсано создали нечто по-настоящему монументальное. Слушая этот саундтрек, представляешь себя зрителем блогбастера Кристофера Нолана, где за саундтрек отвечает такой мастер как Ханс Циммер. Музыка здесь по важности — четвертый персонаж истории. Она нагнетает, пронзает до глубины души, заставляя просто застыть и наслаждаться красотой саундтрека. Потрясающий вклад в атмосферу игры.

Финальная оценка: 7.8/10

Очень хорошая игра.

20 августа

+3
R.E.P.O.

Неплохая игра для компании друзей, но условный пик мне понравился больше, эта слишком быстро наскучила.

19 августа

+3
Prince of Persia: The Lost Crown
Неожиданно хорошо

На самом деле не ожидал многого от этой игры, думал просто попробую пару часиков, чтобы понять что за игра и заброшу. Но неожиданно прошёл до конца. Совсем не понравился арт-стиль игры и её абсолютно пустой сюжет и диалоги. Но вот что реально понравилось - это очень бодрая и красивая боевая система и перемещение (особенно ближе к концу), а так же бросающий вызов платформинг. В общем сюда нужно приходить за геймплеем, он тут по-настоящему выверен.

19 августа

+3
Marvel's Spider-Man 2

При том, что я считаю Marvel's Spider-Man 2 не плохой игрой, но я не могу не признавать ее некоторую вторичность, однообразность по сравнению с первой и дизморалесом. Рад, что в геймплей внесли изменения и попытались разнообразить геймплей, но этого всё ещё не хватает от уныния к концу игры.

Нравится тема второстепенных злодеев. При чем у большинства она прям ну яркая. Что Мистерио, что Тумбстоун, что Ли, что Праулер пытаются воспользоваться вторым шансом. Шансом на нормальную жизнь. А те, кто не стал им пользоваться или умерчик или всё еще сидит в тюрьме.

Не понравилось как быстро Питер стал мерзким из-за Симбиота, но битва его с Майлзом постановочно разнос, пусть и черное говно вокруг мешает насладится. Музыка и актёрка в этот момент оч сильно решают.

Это не самый лучший сиквел, но он не плох. Я бы даже сказал, что будь это первой частью, то была бы отличной игрой. Но это сиквел, а по ощущению ставки снижены. Если в конце от первого у меня слезы были на глазах, то в этот раз я сидел вот с таким лицом 😐. Приятные моменты были, но чет не много. Зато лёгкая платина (не знаю, в стиме считаем это за платину или нет)

19 августа
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 1293 1294
из 1 294 страниц