Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Super Mario 64
Суровый 3D мир с суровой игровой камерой

Великолепная игра своего времени, которая может доставить веселье и устроить настоящие испытание любителям платформеров. Каждый уровень имеет свою тематику и интересные цели, конечно некоторые из них запутанные, т.к. приходится додумать самостоятельно по одной строчке, что хотят от нас разработчики. Ну и классическое фу на камеру, но это уже проговорено множество раз, если не тысячи до меня, к ней привыкнуть можно, но занимает это много времени.

So long-a, BowserЛучше, чем SunshineТортом не накормили
19 октября

+1
over the hill
отличный чилл-аналог Snowrunner

если вам нравится режим скаута- вам сюда. 
Бензин бесконечный, контролить не надо, локации разнообразные и по ним интересно катать, игра создаёт приятное впечатление.

19 октября


0
Дневной Дозор
Обеляем силы тьмы.

Первая игра серии "Ночной Дозор" была линейна и минималистична, а по сюжету близка к книгам Лукьяненоко. А вот Дневной Дозор такой добрый и приятный, постоянно вызывает у меня позитивные чувства своей теплой атмосферой. Атмосфера в этой игре меня полностью захватывает и хочется возвращаться снова и снова. По сравнению с первой частью, все стало более колоритным, но при этом простым и теплым. Вероятно всё дело в самих играх Nival. В каждой их игре есть повторяющийся стиль и мотив, но при этом они мною ощущаются очень родными и трогательными. Ещё Дневной Дозор своим стилем очень сильно напоминает игры Avalar.

Темные по канону книг, игр и фильмов те ещё заразы. Более менее нормальные только вампиры и оборотни, но и у них есть жуткая штука, как лицензии на убийства невинных. Тогда как тут темные иные очень дружелюбные и просто светлые иные-панки которые живут своей жизнью. Тема Темных вообще не раскрывается. А вот Ночной Дозор теперь тут принимает сторону злых и агрессивных вредителей, которыми были Темные в прошлой игре. Сам сюжет мне очень напоминает сказки Братьев Стругацких и Кира Булычёва. Особенно "Понедельник начинается в субботу" и "Чудеса в Гусляре." Приключения, движение, юмор, и все очень по доброму и теплому.

Спокойно. Все спокойно.
Спокойно. Все спокойно.

Хотя сюжет меня все же немного беспокоил. Зачем было давать выбор концовки в Ночном дозоре, если канон что Стас остался в Дозоре. У Анны и Стаса вообще нет химии и в начале игры я был рад тому что она воспринимала прошлое с раздражением. Но потом вдруг Анна очень хочет его спасти от глубокой любви, которая взялась из ниоткуда. Потом это забылось, а потом снова взялось для сюжета. Это объясняется сюжетом, но при этом у Анны и Стаса как бы какая-то истинная любовь с первой части, хотя они были знакомы всего то пол дня. И все это ещё до сюжетного поворота. В Дневном Дозоре я хотел чтобы Анна осталась с оборотнем Петром или вампиром Василием - почему бы и не с обоими 🦄 Они лучше всех раскрытые персонажи, они переживают за Анну, и у них больше всего экранного времени. Ну как больше... примерно три сцены на всю игру. Но они хотя бы говорят на некоторых миссия. Ещё ведьма Марина неплохо раскрыта для картонки. А вот остальные два напарника чародей Владимир и оборотень Наташа две картонные пустышки с которыми совсем нет взаимодействий, и которые ещё и очень слабы. Ещё меня смущает насколько быстро Петр и Наташа забыли про смерть родителей и совсем не хотели отомстить Стасу.  Я полагаю, что ВИП зал, где тусят Владимир и Наташа, это место где можно флиртоваться бесполезным напарникам.

Уровни игры кажутся очень недоработанными. А локации построены так, что там должно быть что-то ещё. И чем дальше проходил, тем сильнее проявлялось ощущение, что разработчики устали и не смогли выполнить все свои задумки. Особенно это было видно на локациях, которые становились всё пустее и менее интерактивными, а багов и плохих дизайнерских решений всё больше и больше. Давал ли анализатор вероятности мне какие-то бонусы я вообще тут не знаю.

Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.
Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.

Анализатор вероятностей это мини игра перед началом уровня, решение которой меняет уровень сложности и что-то добавляет на уровень. Зеленый светофор - больше лута и враги проще. Синий - шутки, можно проходить части уровней миром и появляются секреты. И красный - Повышенная сила врагов и их очень трудно убить. Я все время выбирал синий. Только на первых двух уровнях были шутеечки, и иногда Анна находит себе скины. Что за секреты, я даже не знаю, могу только предположить. За всю игру таких секрета было, возможно, два. С середины игры эти загадки становятся смехотворно простыми, хотя визуально усложненные. Тогда как в начале игры всё было наоборот. И у меня такое чувство, что разработчики сами не знали сколько фигур добавить, и добавили столько, чтобы точно можно было собрать весь светофор одного цвета. А остальные фигуры просто так.

Баги на уровнях совмещаются вместе со странной игровой механикой. Которая такая либо из-за багов, либо из-за того что натворили разработчики. Есть миссии которые нужно проходить по стелсу - но персонажи выходят из стелса в безопасных зонах сами. Даже если вокруг враги которые не заагрились скриптом. Огненный шар становится лучшим другом и им нужно уничтожать всё вокруг. В локации изредка встречаются странные предметы, пустые зоны, и персонажи, которые должны играть какую-то роль. Но они просто там стоят и ничего не происходит. Хорошо, что игру это никак не ломает и она проходима. Хотя иногда нудно повтыкать и понять в какой последовательности что нужно делать, чтобы не слетел скрипт; Где можно пройти через дверь только в сумраке; и куда же кидать огненный шар чтобы все сработало.

Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.
Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.

Ещё с середины игры баланс врагов сильно портится. Враги начинают нападать группами по 4-5 человек, кидать остолбенениями, сном и самым ужасным скиллом - заморозка. А Анна в тех местах даже без напарника, поэтому всё летит в неё одну. А к концу игры у всех врагов до смешного огромное количество здоровья и много иммунитетов к заклинаниям и артефактам. Интересно то, что разработчики, похоже, сами поняли что с балансом творится какая-то фигня. К тому времени как с врагами становится совсем тяжко Анна получает невероятно имбовую способность которая называется Смерть. Одна активация-один гарантированный труп, если это не какой-то убер маг. Ещё способность темный шар тащит первую часть игры и иногда полезно во второй. Но как только появляется Смерть, кроме сил которые уменьшают её стоимость и увеличивают манну, больше никакая не пригодятся. Один щелчок и в копилку вагон опыта, а из врагов высыпалось конфетти бесполезных артефактов. А облик демоницы, который Анна получает в конце, до безобразия бесполезный и слабый. Смертью можно размотать всех за пару минут, а когтями она пол часа режет одного врага

Один из самых бесполезных предметов у врагов это фонарик. Если в Ночном Дозоре можно было жечь темных, то тут фонарик понадобится только на одного Темного врага к концу игры. Все остальные враги Светлые и фонарик на них не работает. А второй по бесполезности это лампа. Ни один темный не умеет зачаровывать лампу, чтобы ею можно было махать как в первой части. Вообще, в игре практически нет оружия ближнего боя, хотя они ситуативно нужны. Достаточно бесполезные дубинки можно получить в начале. А единственный меч можно получить к середине игры, и только если знать куда на той локации пойти чтобы появился нужный скелет. 

В отличии от первой части, тут нельзя выбрать класс. Анна сразу является ведьмой. Казалось бы, что ведьма это аналог магов у Светлых, но нет. Видимо это сделали для баланса. Потому, что Анна частично обладает способностями Зачарователя и частично Мага. А вот маги и зачарователи тут настолько редкие, что напарника мага у ГГ не будет ни одного. А зачарователь появится только на одну короткую миссию, и главное не забыть у него прозачаровать весь мусор.

Из этого исходит проблема бесполезных артефактов. В игре есть куча предметов для зачарований, как в первой части, которые некуда использовать. Анна не умеет их зачаровывать, как и её напарники. И они просто так копятся в ожидании, что вот-вот сейчас появится персонаж который всё это умеет, или Анна возьмет уровень и откроет способности. Но нет, это всё просто мусор, никто не умеет с ним работать. Ещё квестовые предметы не всегда удаляются из инвентаря. И тоже не ясно, нужны они или нет.

А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.
А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.

В игре так же встречаются странные расхождения с лором Дозоров и сюжетные дыры. Они настолько смешные и нелепые, как будто это не Дозоры а супергеройский боевик. Хотя это так и есть. Ещё теперь по канону ГГ не убивает, а отправляет в нокаут. Тогда как все Ночные дозорные хотят её именно убить. ГГ и её напарники смехотворно сильные, что могут вдвоем штурмовать базу Ночного дозора и раскидывать там всех. А Ночной Дозор мышь слепая, крыса тупая, собака некрещённая и мертвая. Ничего не могут, ничего не умеют, зато вечно злые и хотят Анну прибить. Тогда как Завулон тут показан как shugar daddy. Который себе на уме, но хотя бы не вредит Анне. Но все темные для него разменная монета. А учитывая сколько Алиса косячит, он бы прибил её своими руками давным давно. Книжный Завулон не прощал ошибок и жертвовал ради своих планов даже тех кто был с ним очень близок.

==============================================================

Очень странно, что на игру нет гайдов, чтобы можно было проверить все секреты и что меняет анализатор вероятностей. Тот что есть, один единственный, очень недостоверный, и именно его скопировали все игровые сайты.

Атмосфера, в которую каждый раз хочется возвращаться. Атмосфера креативности и хороших игр.Как и с Ночным Дозором, сюжет меня захватил. А из-за дизайна, музыки и атмосферы я не мог оторваться играть.В начале это не заметно, но баги и упущенный потенциал накапливаются как снежный ком. Последние уровни как будто вообще делали чтобы побыстрее закончить игру. Хотя они все ещё ощущались качественными.Как и в Ночном Дозоре выбор в диалогах ни на что не влияет, кроме специальных эвентов где это либо драка, либо вас пропускают так.Мне обещали юмор и секреты, но те встречались только иногда.Очень хотел бы третью часть, но Сумеречного дозора никогда не будет.
18 октября

+3
Carrion
Хорор наоборот

CARRION - хоррор, где ты не пытаешься выжить, а сам являешься причиной чужих проблем. Интересный опыт и отличный взгляд на жанр с другой стороны: никаких беспомощных жертв, только ты, щупальца и люди, которые явно зря вышли на смену.

Отдельный плюс - идеально заходит на Steam Deck. Коротко, бодро и без необходимости заводить отдельную жизнь ради прохождения.

Есть людей весело Нет карты Не всегда понятно куда идти
18 октября

+1
Dying Light: The Beast
Буйный, но не злой

Весело и прикольно, но контента маловато. Меньше активностей, прокачка основных навыков урезана, по сравнению с предыдущими частями, нелинейности нет. Побочные квесты есть, некоторые даже увлекают своей историей и постановкой, развивают лор (пускай и в никуда, порождая больше вопросов, чем ответов) и раскрывают характер и переживания нашего героя, но их также немного и некоторые, несмотря на свой нарратив, геймплейно сводятся к банальному принеси-подай.

Сам сюжет предсказуем, полон штампов, клише, невероятно удачных совпадений и роялей в кустах, а местами и вообще полный бред происходит. Антагонист — это типичный злой злодей, сумасшедший учёный и немец в одном лице, с сомнительным прошлым и мрачной родословной. Я думаю, это бинго клише. Кроме того, что он безумный учёный и натуральный маньяк, про него больше ничего и не скажешь. Ну, кроме того, что его хотелось замочить больше Раиса из первой части. Ибо даже тот столько страданий и боли не причинил герою и не умудрился меня так заколебать, а это уже достижение, я считаю. Даже предыстория Барона с его родословной и предками куда лучше продумана и прописана, чем он сам как личность. Но для этого необходимо коллекционные бумажки по всей карте пылесосить, а такое удовольствие не для каждого. Многие сюжетные моменты и арки опущены, недосказаны или вообще уходят в никуда. Ружья Бондарчука, не иначе. Складывается ощущение, что более-менее компетентные сценаристы уже давно покинули Techland, что ни может не печалить. Но лично мне понравилось возвращение самого Кайла Крейна, ведь продолжение его злоключений мы ждали все 10 лет. Он всё такой же эмпатичный добряк, готовый помогать налево и направо всем бедолагам этого умирающего мира, хоть и за годы блужданий и пыток стал более жёстким и грубоватым. В сценарии и самой игре хватает приятного фан-сервиса и отсылок на прошлые части, что меня радовало и вызывало приятную ностальгическую улыбку. Начиная с чёток Джейд на руке Кайла и заканчивая его самоироничным заявлениям, что он не электрик, прежде чем отправиться запускать очередную электростанцию. Да и финал мне зашёл, несмотря на очевидные глупости и клише, получился он драматичным и крутым. Даже с одним неожиданным поворотом и естественно намёком на продолжение.

Игромеханически The Beast ощущается как компиляция первой и второй части. Оружия хватает, хотя как по мне, всяких заточек и кастетов стало поменьше. Огнестрела вдоволь, ибо это не Вилледор с его конфискацией всего огнестрельного оружия, даже сама стрельба стала немного лучше и удобней. Машинок всего один вид, можно только чинить и заправлять их, но физика управления стала куда приятней. Неспешно кататься по заброшенным дорогам и полям мне не надоедало, благо игра и не принуждает к этому почти. Вообще физика зомби стала куда качественнее, добавили больше добиваний, они стали сочнее и кровавей. Ночи непроглядно тёмные, прыгуны страшные, живучие и опасные. Ведь можно так сразу было сделать, а не через несколько лет, правда ведь, DL 2? Ну и отдельным кайфом для меня стало добавление режима зверя. Да, его кастрированная версия была во второй части, ага, несколько раз и то, по скрипту основного сюжета. Качается он только при продвижении по основной истории и не все его навыки одинаково полезны, но играется это очень бодро и весело, особенно когда прокачаешь всю ветку к концу игры. Враги, живые и не очень, разлетаются в стороны, отрываются руки, ноги и головы. Блин, ты буквально разрываешь зомбаков на куски голыми руками и это очень круто. Я с первой части мечтал зарядить этому здоровенному громиле по башке его же арматурой и наконец вот Beast дала мне такую возможность. Добивания элитных врагов и боссов это вообще яростная жесть, пускай и некоторые анимации повторяются. Внутренний маньякич одобряет.

Окружающий осенний жёлто-красный визуал порадовал мой глаз, прям попал в моё настроение. Вообще локации красивые, хоть и старый городок с его средневековой архитектурой не очень подходит для динамичного паркура и фрирана, как и окружающие его промзона, поля-леса и прочие редкие фермы. Всякие мелкие детали понравились: вроде опадающий на дорогу и воду листвы, стрекоз у водоёмов, легкой разрушаемости окружения. Даже зачем-то добавили борщевик в случайные места карты, который обжигает и отнимает здоровье у Кайла, заставляя того жутко кашлять.  

Игра скорее мне понравилась, чем нет, люблю я зомби-апокалипсис, серию DyingLight и старину Крейна, что поделать. Но различные недостатки, что я субъективно подметил раннее, не могли не разочаровать. Игра в целом по мизерному количеству нововведений (и большому урезаний) ощущается скорее как дополнение или аддон, чем она и должна была изначальна быть. Поляки как будто ну очень нехотя стараются учиться на своих предыдущих ошибках, при этом умудряясь совершать новые. Будем смотреть, что они наделают дальше, сжимать кулачок, крестик пальцами за спиной и молиться Императору, чтобы к следующей части у них получилось лучше и компетентнее. Лично я получил кайф и удовольствие, бегая буйным гигачадом по лесам и горам провинциальной Европы, весело кроша в капусту всякую нечисть и дурачков Барона, попутно включая электричество и починяя примусы. Да, не без проблем и разочарований были мои впечатления, но своё удовольствие от игры я получил, а разве не за этим мы играем в игры?

Бодрый, динамичный и фановый геймплейРежим зверяКрасивый визуал, приятные глазу локацииВозвращение Кайла "Мастера на все руки" КрейнаФан-сервис, отсылки и пасхалки Комбайн. Нет, КОМБАЙН, КАРЛ! Разные мелочи и детали по проработке мираНе шедевральный, но приятный и меланхоличный саундтрек с ремиксами из прошлых частей от Оливье ДеривьераХромающий, глупый, наивный и местами бредовый сюжетКлишированный и безликий злодейЛевел-дизайн не располагает к паркуруУрезанное древо прокачкиМаловато активностейPress F Спайк
18 октября

+5
Cel Damage
Диетический Twisted Metal

Настоящий глоток безумия в эпоху, когда многие игры стремились к серьёзности и фотореализму. Этот фирменный Сел-Шейдинг будто вырывает картинку из любимого комикса - яркие контуры, нарочито плоские цвета и преувеличенная мимика персонажей создают погружение в Дерзкий Мультсериал. В этом визуальном хулиганстве — главная прелесть проекта - он громкий, броский и нарочито карикатурный, напоминает, что видеоигры могут быть чистым, бескомпромиссным весельем без претензий на кинематографичность.

Геймплей здесь динамичный, это управляемый хаос арены кишат ловушками, ящики с оружием сыплются с неба, а арсенал заставляет улыбаться от абсурдности - от взрывных овец до гигантских молотов. Каждый заезд превращается в импровизированную комедию ошибок, где победа порой достаётся не самому умелому, а самому удачливому. Режимы вроде захвата флага или тотального разрушения машин дают простор для тактических шалостей - можно хитрить, заманивать соперников в ловушки или просто наслаждаться зрелищем летающих авто, и в этом есть своя особая магия. Еще игра подкупает своей адекватной сложностью, в отличие от Twisted Metal Black.

Очень грустно, что сиквел так и не случился.

18 октября

+5
Sayonara Wild Hearts
Уберите эпилептиков от экрана.

Чуваки записали отличный альбом и подали его в этаком незамысловатом аркадном формате.

Сама музыка - отличная, динамика - на высоте, постановка - просто пушка. И мне очень нравится весь этот общий неоновый стиль, правда всё порой настолько яркое и мигающее, что далеко глаза не каждого юзера будут от этого в восторге.

18 октября

+4
Undusted: Letters from the Past

Приятная простая травиальная история на тему "отцов" и детей. Выглядит миленько, играется незамысловато. Можно было очищаемые объекты сделать более интерактивными, но и так не плохо.

18 октября

+1
Totally Accurate Battle Simulator

Можно половить кучу забавных моментов и даже пораскинуть мозгами на сложных уровнях, но всё же спустя несколько кампаний игровой процесс дико приедается. Порой решает рандом и баланс местами странноватый, да и просто бьющиеся болванчики уже перестают вставлять.

18 октября

+4
Kane & Lynch 2: Dog Days
Ярко, взрывно, лаконично

Коротко, ярко по постановке, взрывно по геймплею, лаконично по сценарию. Ничего лишнего. Ничего не ожидал, получил все.

Ну и плюс был я в Шанхае тоже...Спасибо, посублимировал

ураганный геймплейлаконичный сюжетяркая постановкакоротко и ясновертолеты долго разваливаются
18 октября

+1
REANIMAL
настоящий литл найтмер 3

хорошая игра с загадочным сюжетом как и впринципе во всех частях литл найтмер хуже 1 и 2 части но гораздо лучше 3 части рекомендую к ознакомлению

18 октября

+1
Routine
«No signal. Connection lost»

Routine цепляет атмосферой: лунная база и стиль технологий 80‑х выглядят очень стильно — визуал реально радует. Звук тоже на уровне: вместе с картинкой отлично передаёт одиночество и напряжение.

Геймплей в целом нормальный, но местами слишком запутанно: бывают моменты, когда просто не понимаешь, куда идти и что делать, — из‑за этого темп сбивается и играть становится некомфортно.

Как хоррор игра не пытается напугать до дрожи, скримеров тут немного, но они работают. Страха скорее не столько от резких моментов, сколько от ощущения безвыходности — вот это получилось хорошо.

Сюжет простой и местами предсказуемый: ничего нового, всё довольно знакомо.

В итоге Routine — крепкий атмосферный инди‑хоррор: ради визуала, звука и ощущения изоляции точно стоит попробовать. Ставлю 3.5/5.

18 октября

+4
Cronos: The New Dawn
Он вам не Dead Space

Отличный survival horror, который ощущается как глоток свежего воздуха для жанра. Игра невероятно атмосферная, с продуманной боевой системой и действительно опасными врагами, к которым приходится искать свой подход, а не просто бездумно стрелять. Именно боёвка — одна из сильнейших сторон игры: каждое столкновение заставляет напрягаться и думать.

История тоже увлекла, а атмосфера держит в напряжении на протяжении всего прохождения. Несмотря на постоянные сравнения с ремейком Dead Space, лично мне Cronos: The New Dawn понравилась даже больше. Это отличный пример того, как можно взять знакомые элементы жанра и сделать на их основе что-то действительно интересное и самобытное.

18 октября

+1
LIFTED

Приятный, немного наивный и довольно простенький платформер, который умудряется увлечь с самого начала. Классный герой, весёлое приключение и никакого лишнего усложнения — разве что последний регион неожиданно бросает настоящий челлендж. В остальном игра не пытается удивить чем-то невероятным, но от этого не становится менее приятной. Давно я не получал столько удовольствия от платформера такого рода! Отдельный плюс за небольшую продолжительность: игра не успевает надоесть и оставляет после себя исключительно приятные впечатления.

18 октября

+4
Marvel's Wolverine

Мне игра понравилась, хорошее приключение. За всю игру ни одного бага не было, сюжет может и не супер, но вполне годный. Бои прикольные, да возможно упрощённые, ну я и не люблю задродство. В целом игра конечно не для всех, скорее больше для фанатов и тех, кто разлагаясь на диване хочет во что-то поиграть не особо напрягаясь )

ГрафикаСюжетБои
18 октября

0
Control Resonant

невероятный/восхитительный/умопомрачительный дизайн локаций. у меня челюсть так не отвисала лет 10, когда увидел особняк Джиндоша

это игра Ремедиэто игра Ремеди без Лэйка
18 октября

+3
Ace Combat 8: Wings of Theve
«Мы рождены, чтоб сказку сделать былью»

Что ж, восьмую часть Ace Combat пришлось изрядно подождать, однако я её дождался и прошёл на прошлой неделе, и вот что я могу сказать о местной одиночной кампании как большой фанат серии, (пере)прошедший в этом году предыдущие восемь «номерных» игр.

Если совсем коротко — вряд ли я назову Ace Combat 8: Wings of Theve моей самой любимой частью в серии (Zero и седьмая часть мне нравятся больше), однако это всё равно крепко сбитая игра, способная подарить десятки часов чистого удовольствия.

Начну с сюжета. На Стрэнджреале опять началась война, и нашему главному герою — по традиции серии безликому, безымянному и молчаливому — по стечению обстоятельств выпадает роль якобы легендарного аса по прозвищу «Крылья Тэв», чьи боевые заслуги преувеличиваются ради поддержания морального духа союзных войск и гражданского населения.

В этот раз одиночная кампания получилась особенно продолжительной (аж 30 миссий), и в целом она предлагает стандартный для серии набор из противостояния очередному супероружию, напряжённых дуэлей с вражескими асами, рассуждениями о природе человека и войны, и прочими скандалами, интригами и расследованиями.

Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.
Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.

Как становится понятно из трейлеров и пролога, центральной темой сюжета стала пропаганда, и как по мне, хоть сценаристам не удалось сделать особенно комплексный взгляд на данный аспект, но затронут он довольно неплохо. Помимо вышеупомянутого поддержания морали за счёт дезинформации, нам также показывают, как пропаганда может пустить врагов по ложному следу, как она может подтолкнуть людей к импульсивным действиям, приводящих к ненужным жертвам, а также создать разлад между союзниками.

Хватает в сюжете драматичных смертей и моментов, демонстрирующих, что каждое успешно выполненное задание достигается ценой чьей-то жизни, что роль иконы среди союзников накладывает тяжеленный груз ответственности, и что порой возвращение с боевого вылета живым — это уже маленькая победа.

Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой. 
Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой. 

Как и в случае с Ace Combat 5: The Unsung War, немало внимания уделяется ведомым в нашем звенье, и если в пятой части персонажи немного сливались в единую массу, то в этот раз динамика между товарищами получилась поживее. Бакстер у нас выполняет роль строгого учителя (недаром у него позывной «Профессор»), который следит за тем, чтобы молодёжь не убилась или не натворила делов. Таша в свою очередь порой ведёт себя очень легкомысленно и время от времени подкалывает своего учителя. Коустер по большей части молчит, как партизан на допросе, помешан на рок-музыке, и явно неровно дышит к Таше. В целом персонажи хоть и не получись особо многогранными, но достаточно яркими и живыми, чтобы им можно было сопереживать.

Тем не менее, есть к сюжету претензии, в основном сводящиеся к тому, что некоторые темы и сюжетные линии, поднимаемые игрой, остались не до конца или просто плохо раскрытыми. Как я уже говорил выше, сценаристы именно что затрагивают тему пропаганды, однако каких-либо глубоких рассуждений или комментариев от игры ждать не стоит. Про остальное уже без спойлеров не поговорить.

• К середине игры нашего героя раскрывают как шарлатана (хоть и к тому моментов реальных боевых заслуг накопилось немало) и вроде как начинается сюжетная линия про противостояние вражеской пропаганде, однако всё это быстро забывается, в «Крылья Тэв» снова начинают верить, и даже те, кто в первую очередь разгонял эту пропаганду, просто в один момент такие «Кто старое помянет, тому глаз вон» и присоединяются к союзникам.

• В определённый момент сценаристы начинают закручивать интригу, что на авианосце затесался вражеский шпион — и мало того, что данная проблема разрешается максимально трусливым образом, так её тут же заметают под ковёр и не вспоминают об этом до поры до времени.

• Project Aces и в этот раз не смогли обойтись без сюжетного поворота о том, что войну разожгла третья сторона конфликта — к счастью в этот раз ею оказалась не определённая страна (и вопреки ожиданиям некоторых, Юктобания), а максимально обезличенная корпорация, для которой война является не более чем бизнесом и средством достижения своих амбиций. Казалось бы, вот она, хорошая тема для антивоенного высказывания, однако данная корпорация просто отходит на дальний план и почти весь оставшийся сюжет фокусируется на основном конфликте между ФЦУ и Сотоа.

• Ну и под конец сценаристы пытаются подвести тебя к мысли, что Сотоа в какой-то мере тоже является жертвой в этой войне, однако проникнуться жалостью к ним у меня не получается — всё же нужно больше, чем речей из разряда «а они так-то неплохой народ, просто их отчаянием воспользовались». Та же Эстовакия из Ace Combat 6: Fires of Liberation и то больше сопереживания вызвала — и это при том, что я не являюсь большим фанатом ни самой шестой части, ни его сюжета.

К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.
К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.

Однако несмотря на это, сюжетом я остался доволен, в частности от того, насколько сильно игра ударяется в, что называется, «хоупкор». Серия Ace Combat в целом славится тем, насколько в ней романтизируют лётчиков-асов, однако в этой части сюжет в один момент просто превращается в аниме про реактивные самолёты, где главный герой проходит путь из липового аса до реальной армии из одного человека и символа надежды, способного за счёт превозмогания и силы дружбы достигать невероятных побед. Да, это нереалистично. Да, это чересчур пафосно. Да, это наивно. Но чёрт побери, чувствуется в этом какая-то странная искренность.

Что же касается геймплея, то тут Ace Combat 8: Wings of Theve походит на винегрет из разных элементов серии. В первую очередь хочется упомянуть физику полётов, которая больше тяготеет к четвёртой части — местные летательные аппараты ощутимо медленнее, ты ощущаешь вес машины, когда делаешь стандартные для серии манёвры, вроде петли, и даже какую-нибудь сверхманёвренную Су-57 приходится стабилизировать, чтобы, например, не потерять врага на прицеле.

Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.
Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.

Вернулась из пятой части механика управления ведомыми, а вместе с ней также менеджмент эскадры с покупкой и выбором самолётов, наиболее эффективных для текущего задания, а также простая система диалогов, где время от времени надо отвечать «Да» или «Нет». Неожиданно разработчики вспомнили и про возможность посадить самолёт на аэродром для ремонта и восполнения амуниции посреди задания (а не просто стандартный вылет из зоны боевой операции), как в шестой части.

Теперь поговорим о миссиях. Разработчики и в этот раз не ударили в грязь лицом в части разнообразия заданий, и поэтому стандартные уровни с воздушными боями и уничтожением наземных целей часто разбавляются какой-нибудь вариацией сопровождения или обороны союзников, полётами на низкой высоте, сражением с очередной вундервафлей, ну и про мемные «стелс» миссии не забыли. Удивило количество миссий (навскидку вспомнил три), где нужно выследить цель по инверсионным следам или другим визуальным маркерам.

Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.
Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.

Удручает в кампании пожалуй то, что левелдизайнеры никак не задействовали погоду как элемент миссии как в седьмой части. Да, в игре есть облака, они «пышнее» некуда, они воздействуют на видимость (пролетая через крупное скопление порой можно потерять чувство пространства) и на наведение ракет плюс-минус так же, однако в игре не будет ни одного момента, где удары молний или сильный ветер мог создавать дополнительные препятствия. Ещё хотелось бы отметить довольно неудачную финальную миссию — да, по сюжету там происходит «абсолют синема аниме», однако после двух бомбезных предыдущих миссий, по геймплею вышло довольно скучно.

Про саму графику сказать особо нечего, так как седьмая часть даже сегодня смотрится очень достойно, а здесь дополнительно подкрутили детализацию всего. Разработчики постоянно пытаются подчеркнуть эти улучшения через полуинтерактивные катсцены на движке от первого лица в стиле Ace Combat: Assault Horizon, где видно качество самих моделек персонажей и качество анимации (особенно с учётом жанра игры) и локациями в миссиях, где видна более густая растительность, а также более детально прорисованные наземные объекты. Ну и над самим небом тоже знатно поработали — особенно впечатлила одна катсцена, где главные герои летят на фоне густых облаков и восходящего солнца.

В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.
В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.

Увы, но всю эту красоту портит довольно паршивая оптимизация — игра жрёт оперативную память как не в себя, и хоть на моём компьютере игра работает более-менее плавно, но время от времени глаза мозолят «заикания», особенно в меню в начале каждой миссии, или если посреди задания начинается какая-нибудь катсцена.

Серия Ace Combat славится своим великолепным саундтреком, и эта часть не стала исключением. Чисто по ощущениям, в Wings of Theve представлен самый разноплановый саундртек в серии, и привычная для серия оркестровая музыка и эпичный хор на латыни время от времени заменяется гитарными запилами или даже полноценными песнями с вокалом. Также понравилось то, как музыка была вплетена в сюжет.

Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте. 
Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте. 

И вот, в сухом остатке получается, что Ace Combat 8: Wings of Theve вышла во многом отличной игрой — со зрелищным и захватывающим геймплеем, с не самым выдающимся, но всё же приятным сюжетом, с красивой картинкой и отменной музыкой — вот только на уровне «моё мнение, я так чувствую» Ace Combat 7: Skies Unknown мне больше понравилась за счёт своих гиммик-миссий и некоторых «абсолют синема» моментов, а Ace Combat Zero: The Belkan War — своей компактности, реиграбельности и общего вайба.

Оценка: 8.5 из 10.

P.S.: Надеюсь, с девятой частью, которая скорее всего будет…

… крайне вольным переосмыслением событий Ace Combat 3: Electrosphere…

… Bandai Namco и Project Aces сильно затягивать не будут.

Одновременно простой, но захватывающий игровой процессПродолжительная одиночная кампания с разнообразными заданиямиВ целом хороший сюжет с приятными персонажами и эмоциональными моментамиПотрясающий саундтрекКрасивый визуал и постановка катсцен«This game makes you feel like ace pilot»Отвратная оптимизация на ПКСюжет можно было бы раскрыть и получшеПогодные условия практически не используются в геймплееТрадиционно унылая и затянутая «стелс-миссия»Довольно неудачная финальная миссияВы куда мой любимый PLSL из AC7 дели, ироды?! >:(
18 октября

+1
RetroSpace

Очень достойный иммерсив-сим  Игра дарит мне ощущения как от первой Half Lfe, System Shock 2 и Prey со всеми их плюсами. Я получаю больше удовольствие, когда понимаю, что сам, благодаря своей любознательности нашел еще один альтернативный проход, или решил ситуацию на локации интересным для себя способом. 

Действительно хороший иммерсив-сим где ты волен действовать как сам задумаешьАтмосфера, стилистика и юморЛевел-дизайн В игре нет фоновой музыки только звуки окружениеЧисто субъективно: бюжетность и пиксельность. Этой игре нужен бюджет.
18 октября

+2
Darkwood

Собрал все виды оружия, кучу патрон, тонну бочек, которые ни разу не использовал ожидая невероятный босс файт, но...

Чертов эмбиент, прошу хватит, пожалуйста, меня уже дёргает от каждого скрипа...

СтрашнаОчень страшна
18 октября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1341 1342
из 1 342 страниц