ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Kingpin: Reloaded
Оценка 4 это много? Немало!

Увы, я не смог влюбиться в нее полноценно как остальные, даже фаргус лангуаге не возбудил до взрывоопасности.

Купил еще в прошлом году бандл с оригиналом, поиграл, ну и да, понятное дело что для консолебога оригинальная игра с пекотсталой платформы подошла меньше, чем Релоадед, за счет нулевой адаптированности под натуралопады. Графически смотрится нормально в новом режиме, текстуры конечно плавают, но это и в оригинале так. Ну звуки еще тут есть, нормальные, когда прыгаешь то квейковские охи, воот.. ну че там, геймплей еще надо наверное упомянуть. Ну он тут есть, и вот с ним я чет не знаю.
Проходил на самой последней доступной сложности, которая перед новоделанным "По хардкору" (который говнище сраное, без UI проходить игру просто сюр какой то, ни количества ХП, ни количества денег, че за бред), и я почти сразу же пересел на с божественного геймпада на клавомыш, потому что моя жопа даже в четвертом анчартеде на уровне со сраным кораблем так не горела. Вот говорит тебе местная шалюха мол "Иди кродись варюй", мол, только подожди пока охрана по телеку рэгби зачекает. Ну я стою в коридоре, никого не трогаю, а педро с фонарем увидел меня вдалеке и давай шмалять. Я такой окееееей, подождем за стеной. Слышу телек работает, увидел что все ушли, давай крастся. Сажусь крадусь, ну думаю во, в большую железную дверь, подпрыгиваю в присяде - мое кряхтение слышат и убивают. Сажусь и просто крадусь - медленно, меня успевают заметить и убивают. Окей, подхожу в присяде чтобы сзади им по затылку вертуханом чапалахнуть - пососи, у них хп больше чем у меня печень, то есть просто нереально огромное. Из этого примера я делаю вывод что в игре мог задумываться стелс, но его недокрутили и оставили вот это говно, или же изначально даже в планах не было, или же я дебил и я не понял как мимо них без стычки пройти.

Но бог с ним состелсом, я согласен и на драчку, но ептвоюмать Какого хрена на уровне сложности "Реализм", или че там самое последнее - у врагов столько сука хп, ну разве не логичнее сделать что чем дальше по сложности, тем меньше у Всех хп, чтобы действительно, трубой по хребту и труп, или там пуля в голову и труп. Почему вот эта губчатая хренотень то используется разрабами, это вообще не веселая шняга. Че веселого в том что их трубой надо дрочить 20 раз в рыло а они за 3 удара меня гасят? 

Поэтому первые уровни, вплоть до получения огнемета и напарников с автоматами, игра заставляет страдать. Да и с этими тупыми баранами и говнометом тоже играть не особо весело становится так то. В игре то ли с переездом на Unity, то ли изначально так и было - ИИ максимально тупорылый, он застревает в стенах, он бежит в стены, он прокладывает маршруты какие себе даже какой нибудь zBot представить не может. Стрельба ракетами вблизи, стрельба в тебя а не в напарника хотя тот ближе и стреляет в тебя же, добровольные прыжки в кислоту с последующим откисанием, агрессия в сторону закрытой двери в которой противник даже не нападает. Единственное что тут светлого для себя выделил, это реальная помощь, я чаще всего скрывался за товарищами и просил их разобраться вместо меня (отыгрыш чумовой вышел лол), а огнемет это тупо инба, с одной пули (а точнее с двух, за выстрел два флейма тратится) поджигается даже епта босс уровня.

Че по оружию. Пулемет томпсона, пистолет, огнемет, базука, гранатница, неудобный пулемет со стрельбой очередью, дробовик (в первые уровни тоже достаточно имбовый), труба и фомка. Томпсон тоже бывает полезным с дробашом, огнемет сказал - остальное в топку. Есть еще в хаб локациях магазы с прокачкой, но лучше вкладываться в патроны и иногда в аптечки. По уровням раскиданы и коробки с припасами, и патроны, и броня, и секретки, и конфетки, вот без них ты вообще не выживешь, ищи их и лутай всегда, иначе жопа.

Ну и че еще. Прошел за день, часов может 6-8 ушло, думал следом зацепить "по хардкору", но вообще не вставляет идея без ui проходить.

В отличие от оригинала тут все более поломанное, нет мультиплеера, вместо него тут еще куча багов, липких стен, сломанных настроек типа Яркости (а до прошлогодней обновы и русский язык мог не работать вовсе), и мне типа обидно, знаешь, я люблю поковырять игры на Unity, но тут даже ковырялка не стоит чтоб с нею повозюкаться, как и, похоже, у всего сообщества. На игру никто не делает модов, никто ее не ковыряет, не декомпит, не улучшает, вообще ничего, ноль, хотя технически это вполне реально я думаю.

Релиз максимально сырой и недоделанный, тут есть что улучшать, добавлять и убирать. Но в то же время, я считаю что все таки какое то удовольствие даже от такого проекта можно получить, типа графика, ачивочки, управление на геймпадике удобное, обновленный интерфейсик, меня это подкупает.
И да простит меня случайно зачем то читающий это говно фанат оригинала - мне вообще местные битвы не зашли. Может на сложностях полегче там покруче играется, или может я пусси геймер и не понимаю особенностей губка-врагов, но вообще не вкатило.

До этого момента никогда игру не проходил дальше первого коридора, а в этот раз за один заход дошел до конца и не сломался, да и хоть бои тут дриснище, но знаешь, какое то все равно послевкусие хорошее будто остается.

Сама идея Релоадед. Обновленная классика, кайф жеАдаптация под геймпады (а релоадед вроде выходил на консоли или не?)Графически приятно смотрится в обоих режимахПусть состояние не особо идеальное, а прыжки с приседом это смерть эпилептика на 1.08, но пройти до конца можно, и даже получить вот это древнее чувство удовлетворенностиСтрельба отвратительнаяБаланс на высоких сложностях отвратительный. Я почекал свою сложность - "Как в жизни". В жизни драки не длятся 70 ударов по оппоненту
14 января

0
Prison Break: The Conspiracy
Средняя игра по Отличному сериалу

Сказать особо нечего, Василиус и Максимус по большому счету сказали все что игра содержит, и в итоговом своем виде это что то, что выглядит и чувствуется как вроде и законченный проект, а вроде и как лютейшая и дешевейшая вырезня.

В плане, типа брух, в линейной с задницы до основания игре присутствует система с заработком денег на подпольных боях (в которые хрен знает как попасть), которые можно тратить исключительно на татуировки (которые хрен знает где делать и нахрен они существуют), а система с прокачкой силы хоть и полезна, но достаточно забавно, что это можно сделать двумя вариантами, гантелей и грушей, оба они только во дворе, а во дворе мы не настолько часто уж и бываем около них. Полностью силу я прокачал чет в главе 7 или 8, а финальная глава тут 9, так что... да.

Мне дичайше импотентирует идея разрабов с сюжетом, втискивание новорожденного персонажа в сюжет сериала так, чтобы он типа был и каноничным, и в то же время чтобы не было диссонануса что вот "А в сериале то его не показывали", и чтобы он еще при этом не просто на фоне чет делал, а имел даже самое малое влияние на события оригинала. Тут и про таблетки, и про его двойника-клона, которого компания заслала по делам убийственного характера, и про покупку камеры с дырявым туалетом, короче мне, как только сейчас ознакомившегося с сериалом запоздавшего на хайп-трейн рубаха парня, игра сюжетно и креативно люто зашла. Я даже схавал то что наш начальник, который по идее не только нами руководит, вместо засланцев сам погнал в форт нокс, или фрог кокс, как эта хрень называется, хот титс, солт дикс, короче сам садится в тюрьму чтобы брат-братыча завалить своими руками, это ж неожиданно и угарно при условии, что до этого нам уже показывали двух агентов смитов, которые пригнали к нам чтобы сказать "делай домашнее задание а то в угол пойдешь" и ушли, я даже поржал как то. В общем, такой, нормальный средний сюжет, в котором наш гг непобедимый умом обогащенный слоняра.

Кстати про ум, по ходу абсолютно всей игры Пакстон свои мысли пишет на нелегальный диктофон. Как же я катался в истерике когда он АБСОЛЮТНО во всех этих сценах говорил в него на глазах у всех, в шагах трех от других зеков, от охраны, обсуждал как щас все разнюхает про дела Амбруцци и Шкьофилда стоя епта рядом с самим Абобаруцци. И этим я веду к тому, что постановка тут отсос полный и с заглотом, и как же блин жалко за это. Вот реально, каменные лица без эмоций которые ртами бва бва делают по шаблону, никакого моушен кепчур, никакого разнообразия вообще. Один раз только на лице гг увидел поднятую правую бровь, но я не верю что это было, это скорее всего привиделось, не могло быть такого в реальности. Тут даже сцены, когда вот у тебя вроде должен анус жестко напрячься до выделения пота - и то запороты и вызывают мгновенную истерику. Сцена где сначала ползешь по шахте лифта, потом прыгаешь в открытые двери лифтовые, потом резко ХОБА спереди охрана, Пакстон ХОБА мгновенный разворот и прыгает обратно в шахту, я не знаю, я в этот момент на паузу поставил, пытался отдышаться и понять что это было. Про сцену с сальтухой на трубу и своротом шеи кверх ногами даже говорить не буду, я еще в разборе с этого выпал. Вот скажу может херню, но игра по постановке это как ролики на сурсе сделанные в гаррис моде, того глядишь щас из унитаза голова Школьникфилда вылезет.

Музыка. охххх, музыка.. Ну, она тут есть, тут есть вот это Туру тун тун тун тунтунтун тун тун тун сериальное, когда резко появляется вот этот переход, есть еще в конце какой то дичайше качевый пафос трек который я уже забыл, но все это фигня, ведь к концу игры запомнится только одна мелодия - Тутуту туту туту ту.... Тутуту туту туту ту.... И твою то мать, вот эта мелодия, которая проигрывается когда ты на стелс сегменте (а стелс сегменты это процентов 90 от всей игры) мне напоминает из Террарии (даже щас проверил, Overworld Day называется, 1:00 - 1:06, это точно она), и она повторяется и повторяется и повторяя и оптворвятя иоапотыовтя...

Геймплей. Он тут тоже типа есть, но скатина такая, какой же он однообразный и скучный, я прям пока носился по уровням на глазах у всех понял, что зря выбрал легкую сложность. Может на средней или самой тяжелой она раскрывается, но я подумал что это мало на что повлияет. На изях тут охрана тебя в упор не видит, камеры даже не пытаются видеть, а стелс в присяде это просто бесполезная опция. Пока играл еще понял, что этой игре нахрен не нужно свободное прождение, или же нужно, но чтобы игра была как игры теллтейл - ходишь бродишь себя показываешь и со всеми трещишь, я лучше обойду весь этот фэт кокс и со всеми побазарю (даже с тибегом), чем буду в пятый раз лезть на трубу и ложиться под грузовик. Да визуальная новелла была бы интереснее чем этот плод любви сплинтер селла и мортал комбат 4.
А да, вся игра это вышеупомянутые 90% стелса, 8% драчки срачки (даже отдельный режим боев в меню есть, без исскуственного интеллекта, только с товарищем по клавиатуре/геймпаду, будто тут бои такие интересные, но спасибо что хотя бы это есть, хотя мне нахрен не усрались местные бои) и 2% ходьба и местные активности с грушей, гирей, тату, че там еще есть, все вроде.

Графика. Двоякие мысли по графике, вроде и прям красиво так, приятно, а вроде и как будто польская слепая ярость. Про анимации сказал (говно), про модели давай. Модели тут вообще не разнообразные, тут и старик сериальный с комплекцией качкозавра, и псих нихрена не худой, начальник тюрьмы усы состриг, медсестра вообще забей, отец Скуфилда и Зельды тоже капец какой то, но отдаленно хоть похож. Вот кто удался, так это основной каст, который с тюрьмы собственно и сбегал (ну кроме психа, получается), но все равно комплекции тел и их походка будто в штаны насрано больше расстраивает, хоть и примерно понять можно, почему так сделано.
И самое важное - в игре вообще ни капли крови нет. Сделано, видимо, намеренно, типа чтобы даже дети могли сыграть. Да и в принципе наверное даже насрать, кроме двух-трех сцен где кровь должна быть - больше и не напрягает особо. Вот если бы вместо кулачных боев можно было бы заточкой пырять или расквашивать головешки унитазами, то да, расщедрились бы на ликвид ред блад, а так хоть расширили допустимое число потенциальных игроков.

Че по итогу. Игра звезд с неба не хватает, геймплейно это какое то больше уныние и рутина. Спасением является сюжет, который может заинтересовать, и то, как его вплели в оригинальный сюжет первого сезона сериала. Мне было интересно наблюдать вот сценки, которые проигрываются как бы с другой точки зрения, как вот если б мы были из массовки, и при этом этот чел из массовки получил бы свой спин-офф где он оказался подосланным казачком со своей историей внутри чужой истории. Мне кажется интересным и слегка угарным мысль, что пока на экране все смотрели вот эти выяснения отношений и все главные события на экране - где то на заднем плане Пом Такстон лазил по сраным трубам и проникал во все комнаты всей сраной тюрьмы как у себя дома.
Если ценишь свое время, лучше поиграй ее на ютубе, минуя все эти крутейшие и интереснейшие стелс походняки под 6 музыкальных секунд из террарии. Исключительно для упоротых фанатов сериала, и только на волне пересмотра, в любом другом случае лучше сыграть в A Way Out или Зе Ескапист 1 и 2 (которые кстати я скачал, уж больно в тему показались, хэх). Да и неиронично я бы хотел увидеть продолжение, какие нибудь Хроники Пакстона и как он оказывал влияние на остальные сезоны, как первый добрался до 5 миллионов старика, забыл их забрать, был сводным братом сестрюни-полицейской, другом генерала, ну и тд и тп.

Лютейше заходит если только-только посмотрел все сезоны, или только первый, или хотя бы пересказОсновная часть сериальных персонажей воссоздана добротно, лица узнаются, Петер Стормаре сексиГрафически смотрится достаточно стильно и приятноСама концепция сюжета вокруг "чела из массовки оригинала, который на самом деле оказывал влияние на основной сюжет" мне кажется интереснойПроходится всего за 4-5 часов, не успевает надоестьИгра мало что может предложить геймплейноУ нпс все тела практически однотипны, отчего персонажи не полноценно воссозданы. Старик с телом качка, Беллек раскабаневший, Тибег будто стероидов съел, Псих на бургерной диете, ну и тдПостановка в большинстве своем кривая и смешнаяМузыка не особо разнообразная, а мелодия во время стелса это просто залупленный пятисекундный стук пальца по кадыку какой то
14 января

0
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry
Скуф ищет альтушку

How do you do fellow kids?

Старого пердуна Ларри буквально решили воскресить из мёртвых и отправить на поиски тян в 21-м веке. Неплохой квест, на удивление. С юморком! Дед всю игру пытается пристроить свой вялый карнишон, но неудачно. Впрочем, как и всегда.

Стиль"Ха-ха, дед не шарит за зумерские технологии, лол"Прикольный квестЗайдёт не каждому
14 января


+4
Hitman: Blood Money
Легендарный реквием 47-го

 Blood Money заслуженно считается лучшей игрой среди "Хитманов". Именно в этой части появились механики ящиков и шкафов для тел, проработанная система узнаваемости, которая влияла на сложность прохождения следующих миссий. Сюжет здесь интригующий, с противостоянием конкурирующей организации киллеров. Финал остаётся открытым, что открывает пространство для будущего развития серии.

 "Кровавые деньги" впервые я прошёл относительно недавно на Nintendo Switch. Порт довольно посредственный. 30 кадров для игры не самой первой свежести удовольствие, конечно, крайне сомнительное, поэтому общее впечатление от прохождения было подпорчено.

Интересные задания и сюжетЗапоминающиеся локацииКастомизация оружияСистема скрытия телОпознания свидетелямиБожественная музыкаКачество версии игры для NSW
14 января

+4
Fable: The Lost Chapters
Шедевральная сказка о добре и зле

Питера Молиньё как геймдизайнера можно долго ругать за множество несбыточных обещаний, которыми он разбрасывается каждый раз, но всё-таки его проекты и прекрасны и без этих выдумок.  Fable - идеальный тому пример.

Это замечательное фэнтезийное приключение, проходящее через всю жизнь избранного мальчишки, чью судьбу мы вольны определить. Эта игра открывает обширные возможности для проживания в волшебном мире: взросление,  изменение внешнего вида, выбор класса, оружия, брони, дома и т.д.

Сюжет лаконичен, что гармонично сливается с общей атмосферой древней легенды.

Как итог Fable - одна из моих любимых экшн-RPG!

Приятная графикаСказочный саундтрекПростая и лёгкая историяПринятие решений через призму добра и злаРазные классы оружияВзросление главного герояМножество других интересных возможностей
14 января

+1
Marvel's Spider-Man
Чета там сила, чета там ответственность

Чел-паук это прекрасная игра, спрятанная за кучей наискучнейшего собирательства. Если вас подобное не пугает, то смело врывайтесь.
Честно, под конец от игры устал, но по итогу все равно остался доволен. Ещё бы, у паука все таки больше плюсов чем минусов.
Например крутая боевка. Она довольно простая в освоении, но вблизь к финалу даёт прикурить, особенно в длс. Конечно не прикольно, когда орда разных гадов атакуют тебя чуть ли не одновременно, зато в такие моменты хорошо раскрываются гаджеты.
Город - это ещё один плюс игры. Он большой и красивый. Перемещаться по нему на паутине одно удовольствие. От этого следует что у паука классная графика и не менее классный мувмент.
Однако самым сильным плюсом игры является сюжет. Он очень драматичный и удивительно цельный. Повествование невероятно плавное, в традициях лучших фильмов о пауке. Вы проживете чуть ли не каждую минуту этой истории. И даже если вы знаете к чему все идёт, игре найдётся чем удивить.
К огромному сожалению в этой сладкой бочке мёда есть очень горькая ложка дёгтя. Собирательство. Аванпосты. Или просто гринд. Он не сказать что прям ужасный. Первое время он может быть даже увлекательным. Но главная его беда в том, что порой к нему принуждают. Время от времени сюжет ставится на паузу, для того чтобы паук позанимался своими "паучими" делами. И ладно, его наличие все таки не бессмысленно. За прохождение сие гринда происходит прокачка. Но этих миссий гораздо больше, чем умений и гаджетов. В длс, когда паук уже фуловый, заниматься подобными делами нет вообще никакого желания. Единственное что будет открываться - костюмы. Костюмы, у которых нет даже ульты. Опять таки, сам гринд неплохой, какая никакая награда для фанатов предусмотрена. Но то что порой сюжетка буквально не запускается, пока не пройдёшь хотя бы одну такую миссию - ну это бред. Вот такая вот ложка.
Однако игра мне все равно понравилась. Потому, чтобы не задушиться под конец, я бы советовал сразу карту не чистить.

ОттоНорман
14 января

+4
Max Payne

Макс Пэйн: Классика нуара и революционный шутер

Max Payne — это одна из тех игр, которая оставила неизгладимый след в истории видеоигр, став классикой жанра шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружения в мрачный и нуарный мир, наполненный трагедией и внутренним конфликтом, понимаешь, что перед тобой не просто обычный шутер, а произведение искусства с глубокой сюжетной линией и уникальной атмосферой.

Одним из главных достоинств игры является инновационная механика Bullet Time — замедление времени, которое не только делало бой более динамичным и зрелищным, но и стало революцией в геймдизайне.

Графика, хоть и кажется устаревшей по современным меркам, в свое время была высокотехнологичной и отлично передавала мрачную атмосферу города, погруженного в хаос и преступность. Звуковое оформление и саундтрек идеально дополняют атмосферу — музыка и звуки создают ощущение напряженности и постоянной опасности.

Сюжетная линия — это трагическая история о потере близких, предательстве и борьбе за справедливость. Глубокий психологизм персонажей, эмоциональные сцены и неожиданные повороты держат в напряжении до самого финала. Персонаж Макса Пэйна — образец стойкости и внутренней силы, его переживания вызывают сочувствие и уважение.

Несмотря на множество достоинств, игра имеет и свои минусы. есть небольшие повторяющиеся уровни и ограниченное разнообразие врагов, что может сказаться на повторяемости. Но эти недостатки нисколько не умаляют общего впечатления и не мешают наслаждению игрой.

В целом, Max Payne — это культовая игра, которая заслуженно занимает свое место в истории видеоигр. Она идеально подойдет тем, кто ценит атмосферные, кинематографичные шутеры с глубоким сюжетом и инновационными механиками. Для любителей жанра и тех, кто хочет познакомиться с классикой — это обязательное к прохождению.

Рекомендую всем, кто ищет качественный и запоминающийся игровой опыт!

Мрачная атмосфераИнтересный сюжетРежим замедления времениСтилистика сюжетные ставки в виде комикса с реальными актёрамиОтсутствие баланса в сраженияхЗамудренность сюжетаОтсутствие чекпоинтов
14 января

+3
Legend of Grimrock
Игра пройдена два раза.

Идеальный представитель современного Dungeron Crawler. Атмосфера подземелья, секреты, прокачка - все на высоте.

Идеальный представитель современного Dungeron Crawler.Их нет.
14 января

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two

Безличие первого длс в противовес величию второго длс.

Это все тотже драйвовый дум.Эпичная концовка.Мало нового контента.Новые противники - это рескин старых с новыми особенностями.Всеже мика гордона не хватает.
14 января

+1
Atom RPG
Бро, я уже не Fallout, Я ЦЕЛЫЙ СТАЛКЕР И МЕТРО 2033!

Это действительно грустно, когда единственный нормальный портрет в игре для женского ГГ является съёмкой какой-то чувихи под арестом, разве что слегка отфотошопленным

Но должен признать, внешность цепляет, это теперь мой каноничный вариант для гг Atom: RPG
Но должен признать, внешность цепляет, это теперь мой каноничный вариант для гг Atom: RPG

Пупупу, ну честно, я в восторге от того факта, что такие игры в принципе существуют на Android, слыхал про неё так много, этак года три назад, думал потом на компе попробовать (СПОЙЛЕР: НЕ ПОПРОБОВАЛ).

Ну а тут решил как-то прошерстить чего-нибудь интересного на одном сайте поиграть. И желательно чего-нибудь толкового, без доната и геймплея для одноклеточных дегенератов, которые с причмокиваниями вывалят свою зарплату на какой-нибудь, прости Господи, Puzzle survival...И вот встретил этот шедевр от юнити и кикстартер, не всё же только хорроры делать на нём!

Считаю, что лучше будет для начала высказать свои фи и фу касательно игры. Поэтому, м-м-м... Какая же здесь душная, мерзкая боёвка, чувак! Нет, серьёзно, мало того что вас или вашего напарника постоянно ваншотят, так при этом вам банально нельзя управлять командой, поэтому будь добр перезагрузись, ибо пёсиль опять впитал весь урон и слёг в первом раунде! Никогда не начинайте игру за блид на харизме, худшая ошибка в моей жизни. ;(

Аннигилируют на раз-два, в начале даже от трёх волков приходится потеть, поэтому советую качать огнестрел в первую очередь!

А так в целом боёвка ля дилогия Фоллаут, ля Вестеланд... Но при этом от отсутствия каких-либо инновационний в боях чувствуется, будто бы боёвка днище, несмотря на схожесть с прадедами, это вам не DOS 1 и 2.

К графону как бы придираться не хочется, ибо ну на коленках же делали, кикстартер всё-таки, юнити в конце концов, но стоит отметить тот факт, что на максимальных настройках игра шла, правда, такими темпами я бы себе уже ожог 5 степени заработал. Поэтому для простоты снизил до минимума, как ни иронично по сути, хуже выглядит сильно не стало, минус тени и отсутствие темноты в пещерах и бункерах, что наоборот играет на пользу. Отдаёт сильно атмосферой Wasteland 2, и, наверное, на это и был расчёт, а на модельки персонажей лучше вообще не засматриваться, там без слёз не взглянешь, зато на каждого NPC по уникальному портрету, прикольно!

А ещё можно свою машинку приобрести! Обожаю такое дело в таких играх!
А ещё можно свою машинку приобрести! Обожаю такое дело в таких играх!

Фух, ладно, я был к ней слишком суров, ибо сейчас начинается хорошая часть, и это... АТМОСФЕРА! Вот куда ушёл весь бюджет, на сто пятьсот отсылок и референсов, привет-ля Геральт с двумя калашами и анекдот про медведя, который сел в машину и сгорел!

Присутствует уважительное отношение к братьям по цеху, то бишь вселенной «Сталкер» и «МЕТРО». Мёртвый город получился отличным, неприятным и жутким, от той локации с типичной семьёй округа штата Алабамы мне аж кошмары приснились, брух... -_-

А какие диалоги, товарищи! Какие, я спрашиваю! Да такие, что каждый раз становится обидно, что из озвучки у игры только начало и конец, я вам говорю, что игра была ещё теплее принята, будь у неё наша колоритная озвучка, только ради одного Гексона это стоило бы всех средств, эх, всё упирается в возможности бюджета, как обычно ;(

И что, собственно, не наврано, это интересные нпс, практически каждый болванчик имеет свою историю и манеру общения, будь то деда с дефектом речи или еврей-библиотекарь, ко всему этому не докопаться, ДОСТОЙНО, УВАЖАЕМО, А ПАША ТЕХНИК МОЛОДЕЦ УЛУЧШИЛ БУНКЕР НА ВСЕ ДЕНЬГИ!

Думается мне, потом попробую на ПК всё-таки поиграть, чтобы не чувствовать, как телефон превращается в нагреватель, да и ради привычного управления через мышку. А кстати, про управление, оно получилось очень удобным, можно как самому передвигаться по классике, так простым нажатием через экран. В целом играть было практически комфортно, не считая классической рпг-базы, где ты вечно мажешь, а в тебя только и попадают криты...

Подводя итог, хочется потосковать, что подобный жанр, считай, как ниша, и это очень печально, сдаётся мне, это был проект на миллион, будь у него достойный бюджет, а так... Получается неплохое время препровождение вечерком под советскую эстетику апокалипсиса, всем ценителям советую, и помните, КАЧАЙТЕ СИЛУ И ВЫНОСЛИВОСТЬ, ГЛУПЦЫ!! (А ещё удачу на 10 сразу, это сохранит вам много времени в бою.)


Атмосфера присутствует, вайб постсоветского мира имеетсяИнтересные квесты, взаимодействия и диалогиПошаговая рпг с видом сверху? ДАЙТЕ СРАЗУ НЕСКОЛЬКО!Ролевой отыгрыш имеется!ПАША ТЕХНИКГрафон конечно не ахтиБоевая система и того хужеНужно местами и душноватоРедактор персонажа скудноватый
14 января

+8
Ratchet & Clank: All 4 One
Кооператив без веселья

После  A Crack In Time эта часть ощущается каким-то наспех собранным огрызком, сделанным из всего, что попалось под руку разработчикам. При этом локации достаточно зрелищные и красивые, а парочка геймплейных ситуаций заставляет сказать «Уау!». Но в целом после игры довольно пресное ощущение.

Возможно, в неё действительно нужно играть именно вчетвером, тогда и погружение в сюжет будет сильнее, и прохождение оставит после себя положительные эмоции.

В игре есть две сетевые ачивки. Но мне помогла моя дальняя сестра по индийской линии Зита Гитова. Она купила для меня «Сетевой код» за 829 рупий и позволила мне им воспользоваться для того, чтобы выбить пару оставшихся ачивок.

Прикольный сюжетОчень большие и запоминающиеся своими красотами уровниМного разных противников, у всех свои слабостиЕсть интересные геймплейные ситуации, но их малоПринципиально новых пушек нетГ.Р.О.Б. имеет очень малый зарядЕсли у вас игра на диске, то две ачивки требуют докупить отдельный сетевой пароль в PSN за 900 рублейИгра минимум на двух человек, поэтому если играть соло, то вас сопровождает компьютерный болванчик, который иногда очень сильно тупитКамера иногда дико бесит
14 января

+2
Лихо одноглазое
Русью пахнет

Остаётся только ждать, следующую игру от матрёшки.

Даже не для любителей жанра, рекомендую 

Отличная игра от матрёшки Густой наратив Отличный сюжет Интересные загадки Музыка как всегда шикарная
13 января

+2
Atomic Heart
Сразу скажу: ребята молодцы... Но!

Я человек, который не играл в последние два ДЛС и я не часто играю в такой жанр, но могу сказать, что концепт игры очень крутой! Очень интересная тема взята и в целом для человека тугодума как я, к управлению и технике игры быстро привыкла, но и без минусов конечно же не обошлось и самый главный для меня это были баги, хотя я играла в игру уже после длительного времени с выхода игры. Это так, я пару слов бросила, а все остальное напишу ниже. Не считая ДЛС могу сказать, что 1 раз стоит точно пройти :D

История (скорее больше понравилась развилка в конце) Головоломки Дизайн персонажей Как бы не заеженно не было, но балерины для меня эстетически были ооооч хороши, как боевка, история, дизайн и тдУдобная боевка Мир пустоватБаги Некоторые орудия были слишком крутыми, особенно с боссами, что даже как то скучно становилось
13 января

+3
Horizon: Forbidden West
Любовь моя

Сразу скажу, тк игру я закрыла на 100% уже как 3 месяца назад, то какие-то определённые моменты не смогу точно описать (память как у рыбки)

Тк я любитель первой игры, то не получится слишком сурово судить... Но постараюсь как можно подробнее описать как минусы так и плюсы.

Единственное что как саму историю я не могу воткнуть в плюс и минус, тк для меня это было достаточно неоднозначно, хотя очень эпично.

ГрафикаУправление Сражения Боссы Локации Влюбилась в полёты Только за старание и попытку внедрить выборы, которые на что-то (нет) влияют (пример: когда надо было выбрать на чьей стороне, а другого грохнуть) Паркур частенько лагал 🥲Доп. Задания (не все, но для меня это ближе к минусу) Только в ДЛС как-то повлияло (и то для галочки) какой характер из 3 у героини
13 января

+4
Dispatch
Герой среди нас)))

И да заголовок является отсылкой на The Wolf Among Us от Telltale которые уже успели пережить свою смерть и воскрешение а продолжение Бигби делают до сих пор)))

Dispatch стала для меня внезапным анонсом, игры интерактивного кино сейчас в странноватом состоянии, многие известные серии закончились (The Walking Dead), многие стараются петь на былом голосе но даже и это уже выходит не всегда звонко ( Life Is Strange), Ну а некоторые игры просто выходят достаточно тихо и не собирают общего признания, а мастодонты в лице Quantic Dream сейчас заняты чем то очень важным и поэтому молчат.

Dispatch в свою очередь стала внезапным и очень удивительным событием и для данного жанра и для игровой индустрии в целом, а насколько удивительным мы сейчас узнаем)))

Сюжет: Главный герой - Роберт, известный как супергерой Мехамен. Он одержим идеей найти и покарать злодея Полога, виновного в смерти его отца.

Во время очередной вылазки Роберт попадает в засаду, устроенную бандой Полога «Красное Кольцо». Ему удаётся спастись, но его меха‑костюм оказывается заминирован: взрыв уничтожает броню, хотя сам Роберт выживает. Потеряв силы и надежду на месть, он объявляет об отставке.

Вскоре к нему обращается супергероиня Блонди Блейзер. Она предлагает Роберту работу диспетчера в местном филиале СДС (Службы Диспетчеризации Супергероев), обещая взамен помочь с починкой костюма.

Теперь Роберт становится диспетчером и получает в подчинение «Я‑Команду» — группу бывших злодеев, взятых на перевоспитание. Его задача — координировать их действия, попытаться исправить этих отъявленных негодяев и научиться самому верить в других.

И сюжетно мне сложно придраться, игра имеет неплохой темп, персонажи прописаны и развиваются, ну и в целом в большинстве они не так однозначны, действительно навивает временами старых добрых Telltale, где герои ощущались живыми, за несколько эпизодов ты мог охотно к ним прикипеть, например Невидива что может стать романтическим интересом Роберта, она прекрасна, и скрывает за своим поведением "Невистервы" действительно глубокого человека что не может показать свои чувства иначе.

Отдельно отмечу юмор, и это что то с чем то, помимо пошлятины, глупые шутки что сбивают с толку глупостью но при этом уморительны до одури.

И коснусь эпизодической системы игры, 8 эпизодов это как будто даже много ( в большинстве игр подобного жанра зачастую 5) но при этом сами эпизоды короткие будто серия мультсериала, и это и хорошо( так как все комплексно и комфортно) и плохо( все очень быстро и тебе может не хватить))).

Геймплей: И здесь ситуация двойственна, если коснуться именно интерактивного игрового процесса в момент сюжетного повествования то мне кажется все слишком простенько, у нас есть выборы в диалогах которые могут влиять на отношения персонажей, также редкие QTE которые вообще можно отключить и они слишком простенькие и нажимаются сугубо мышкой и данный аспект я бы поругал, надеюсь в будущем разработчики сделают это более интересным.

Но если коснуться элемента работы диспетчера то все куда любопытнее, наша задача — координировать действия команды, распределяя по вызовам на карте города. У каждого члена команды свои сильные и слабые стороны, поэтому выбор героя для задания требует стратегии. Но героев можно и прокачивать, также в текст вызовов стоит вчитываться ведь там могут быть подсказки кого из героев стоит отправить. И данный процесс действительно напоминает This Is the Police, где мы также распределяли на разные вызовы копов и рассчитывали насколько успешным будет отправление того или иного оперативника. Также иногда мы будто хакер взламываем какие то вещи, и это бывает необходимо в ходе выполнения вызовов да и в целом по сюжету.

И данный аспект(работа диспетчера) разбавляет сюжет и является особым элементом игры, и его стоит похвалить он действительно получился увлекательным.

Графически игра придерживается собственного отсылающего на комиксы стиля, авторы не пытались сделать все слишком реалистичным или излишне мультяшным, опять же многим напомнит The Wolf Among Us, The Walking Dead 1-2 и Tales from the Borderlands от уже упомянутых мною ранее Telltale.

И выглядит все приятно и никаких проблем и багов я не обнаружил.

Музыкально это бесподобно, игра наполнена разными неплохими треками создающими атмосферу, и это тот случай когда действительно есть что послушать и все это дело запоминается и где то в голове мелькает))

Radio - Bershy,  Feel the Way I Do · Primer, Capsize · Big Black Delta, Little Light · Deep Dreem и другие))

По итогу) Игра отличная, я бы даже сказал что "игра года" по крайней мере конкретно в жанре интерактивного кино, сюжет отлично прописан, геймплей развлекает и музыка качает!

И откровенно, играть было безумно весело, и безумно мало) И надеюсь разработчики сделают второй сезон и его не придется ждать также долго как и The Wolf Among Us 2)

А в целом Dispatch получился отличным и ожидания были оправданы, рекомендую!!!

СюжетГрафикаГеймплей ДиспетчераМузыка+++++Продолжительность игрыГеймплей интерактивного киноПродолжительность игры)
13 января

0
Hyper Light Drifter

Шедевр. Одна из немногих игр, в которой я бы ничего не хотел поменять

ВизуалКлассная боевка, которая хоть и кажется по началу дубовой. В ней нужно нащупать ритмИнтересный формат повествования – в игре вообще нет текста
13 января

0
Wizard of Legend

Рогалик, в который я наиграл больше всего часов. Очень стильная, хоть и простенькая игра

Визуал выше всяких похвалОгромный арсенал спелловЧелленджОднообразный дизайн мобовМало боссовОтсутствие айфреймов на деше, долго к этому привыкал
13 января

0
Hollow Knight: Silksong

 Тупа топ. Хорнет бегает по экрану как угарелая, очень весело

ВизуалБолее динамичный геймплей в сравнении с первой частьюFirst Sinner – лучший босс среди всех 2D метроидваний, которые я игралВозможность билдострояСамый большой минус игры: контактный урон (порой аж в 2 маски!) наказывает игрока за активный геймплей. Он и в первой части напрягал, но рыцарь был не такой подвижный. А у Хорнет столько возможностей для разрыва дистанции с врагом, но ты боишься этим арсеналом пользоваться – тк очень просто нарваться на -2 маскиМестами душные ранбеки до боссовНекоторые кресты выдают слишком поздно
13 января

+1
Lust from Beyond
"Алло, это прачечная? Жаль, а то у меня тут целая гора грязных мыслишек"

Короче перепрошёл я спустя 4 года эту игрушку, и всё же до сих пор она меня дико цепляет. Обидно, что разработчики недоработали геймплей, я бы сделал игру чистым детективом, как тот же Call of Cthulhu 2018. Играть обязательно в обычную версию, а не M Edition, где всё замазали. 

шикарный арт дизайн локаций, который стал ярче и масштабнее оригиналаболее глубоко раскрыт сюжет, чего не хватало у Lust for Darknessпревосходная, густая атмосфера HP Lovecraftинтересные персонажи и линия выбораужасный деревянный геймплей и боёвка, ощущение что я играю в Dark Corners 2005 года, дебильные скрипты враговоптимизация даже с рекомендуемыми СТ, в Луст Га сплошное мыло доктор Аустерлиц, необязательно мне было отса**вать
13 января
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1061 1062
из 1 062 страниц