Атмосферная, взрослая игра на Dendy
Атмосферная, взрослая игра на Dendy
Культовая
Клевая, взрослая игра для 1995
Мечта 90-х
База
Необычная, очень красивая, атмосферная игра
Пребывая первые двадцать часов в прекрасных впечатлениях от северного региона, я был готов назвать Mortal Shell 2 лучшим соулслайком. Но прокля́тый юг быстро дал мне по носу практически ваншотящими нищуками в обосранных штанах, чего уж говорить об элитных рыцарях, которые умудрялись и на 108-м Левеле сносить моей Проксиме половину жизней одним ударом. Да, я знаю, что вышел апдейт, правящий баланс и баги, но есть одна маленькая проблема. Я играл на коробоксе, а для консолей этот патч на момент 2 сентября так и не вышел.
Боёвка и местами визуал хороши, эксплорить интересно. Решение убрать из игры стамину я считаю гениальным, а импакт и ощущение оружия просто, хых, на кончиках пальцев. Бесконечная выносливость делает игру более проактивной большую часть её хронометража за исключением первого десятка часов в южном регионе, где за излишнюю инициативность наказывают очень больно. Плюс некоторые боссы вроде Узника тоже ломают этот концепт, заставляя исключительно парировать и/или уворачиваться, ведь на данном этапе прохождения у игрока банально нет инструментария для более агрессивного гейплея. Но тем не менее могу уверенно заявить, что все системы, связанные с оболочками - киллер фича игры, которая делает её весьма крутой и необычной. Было очень интересно копаться в скиллах Проксимы и Генессы, постоянно пересобирая их в поисках своего идеального билда. Который я и нашёл для Проксимы, из-за чего финальный босс отлетел с первого трая менее чем за минуту.
Но вот сеттинг и лор практически отсутствуют. По сути весь сюжет и лор запихнули в воспоминания оболочек, которые нужно ещё разблокировать специальными расходниками. Очень редкими расходниками. А оболочек восемь. За один забег я полностью разблочил дай Ктулху две. Притом в игре нет нормальных персонажей с количеством реплик больше двух, да и те, которые есть, вообще никакой информации не дают. В мире, несмотря на то, что нередко находишь записки, тоже никакой инфы, никаких описаний, ничего. Это просто нагромождение островков суши в огромной пропасти, сплошь какие-то раздолбанные деревушки да замки, городов тоже нет.
Видов врагов маловато, данжей 37 штук, но треть из них - тупо пещерки из одной-двух комнатушек в южном регионе. А ещё очень много одинаковых замков в почти однотонной палитре, из-за чего те же Дарк Соулсы или Элден визуальным разнообразием впечатляют гораздо сильнее, хотя блин там тоже половина локаций - сплошные замки. Притом замки без такого изобилия пропастей и капканов.😂
Багов наловил я достаточно. Несколько раз проваливался под текстуры, несколько раз урон банально не проходил по противнику, пару раз после телепорта меня встречал непроглядный туман, которого быть не должно было. Один раз игра вовсе вылетела.
В общем, Cold Symmetry уверенно движутся в верном направлении. Надеюсь, в третьей части ребята учтут весь фидбэк и сделают всё по уму. Удачи им. Ну и нам, геймерам, тоже.)
Не преувеличиваю, это настолько хорошо, что могу авансом назвать игру одной из моих любимых! Но вам не понять.
Помните видео, где в Counter Strike паркурят на специальных картах? Вот это примерно так же, только в разы лучше и без непонятно скольжения, будто вы мыло в сливной трубе. Бег по стенам и отскок от них является одной из главных механик, поэтому заниматься этим вы будете постоянно. Если всё делать шустро, то можно нагнать огромную скорость, с которой даже можно не совладать. Но вам не понять.
Уровни спроектированы специально так, чтобы у вас было множество вариантов пробежать одну и ту же дорожку. Можете просто бегать и прыгать, можете использовать стены, можете устроить заезд на пятой точке с помощью комбинирования подката и прыжка. Сначала и правда может показаться, что вариантов не так уж и много, но когда вы начнёте пытаться получать золотые медали, то увидите, как важна реально каждая секунда, даже миллисекунда. Но вам не понять.
Отдельная благодарность разработчикам за то, что можно включить их призрака или того самого выпендрёжника на топовых позициях. Также в таблице есть ежедневные и еженедельные топы. Каждого человека можно включать и вместе с ним начинать забег. Фантом начнёт бежать только тогда, когда стартанёте вы. До этого события можно спокойно крутить головой и смотреть, как лучше начать. Но вам не понять.
Управление здесь просто изумительное! В синонимах слова “удобство” должно стоять название этой игры! Каждое нажатие очевидное и запутаться в нём можно только на совсем больших скоростях. Камера тоже настроена профессионально, чтобы можно было мгновенно посмотреть туда, куда требуется. За управление отвечали явно понимающие люди, у них монструозный талант. Но вам не понять.
Помимо бега и прыжков, главный герой умеет карабкаться. Это сильно помогает, если вы не рассчитали расстояние или потеряли скорость. Также вы можете забираться куда угодно, совмещая карабкание и отскок от стены. Вы можете посмотреть на каждый уровень сверху или просто пробежать по крышам. Но вам не понять.
Основных уровней довольно много, разнообразия предостаточно, хоть и встречаются похожие декорации. Также на каждом уровне можно найти предмет, который открывает B-Side уровень, то есть дополнительный. Изредка это просто перевёрнутый уровень, но чаще всего может быть что-то крайне необычное. К примеру, тут есть уровень, явно копирующий de_dust2. А порой фантазия даже пугает, как длинный уровень с текстурой грязной плитки. Но вам не понять.
Каждая минута, проведённая в этой игре, доставляла мне только удовольствие. Она в меру сложная и для золота частенько не нужны невероятные навыки. Но врать не буду, на некоторых уровнях разработчик перегибал палку и победу приходилось выгрызать с разницей в миллисекунды. Боюсь представить, как бы это выглядело, если бы разработчик не поддавался. Но вам не понять.
Да почему я вечно говорю, что вам не понять? Да потому что в это надо лично поиграть! Я сам сначала попробовал демоверсию и сразу влюбился. Когда я хвастался своими хайлайтами, большая часть людей не понимала, что в этом такого, просто прыжки по стенкам. Вот здесь реально тот случай, когда надо поиграть лично, а не смотреть видео. Обязательно попробуйте демоверсию, иначе не сможете понять, насколько это хорошо!
А ещё тут на релизе включена поддержка пользовательских уровней. Кто-то делает в стиле игры, кто-то делает закулисье, уровень из Губки Боба, банановый хаос и так далее. Крайне умно сразу добавить такую возможность, чтобы сразу начал появляться дополнительный контент.
Музыка здесь играет особую роль в погружении. Вы стереотипно можете подумать, что для такого рода игры нужен drum & bass, но нет, здесь играет спокойная и расслабляющая музыка! И здесь у меня была аналогия с The Talos Principle. Музыка расслабляет и не отвлекает, дополняя игровой процесс. Если вы остановитесь и не спеша пройдётесь по уровню, то удивитесь, сколько вокруг вас звуков, помимо дыхания героя и трения его кроссовок.
История тут как бы есть… на странице игры в магазине довольно много содержательной информации! Мы играем за Роберта, который находится в руинах Афро-Евразии, и всю игру бегает для восстановления продовольственных карточек своей семьи. По пути мы можем встречать, видимо, людей, которые крайне специфически выглядят и частенько говорят какую-то дурь (даже слегка напоминает по духу SLUDGE LIFE). По ощущению, мы всегда находимся где-то над землёй, очень высоко. Быть может снизу находиться уже небезопасно. Может быть, произошла ядерная война и остались только руины и люди, напоминающие мутантов. Вселенная интересная, было бы интересно узнать о ней больше.
Графика не очень красивая, но, как я понимаю, это авторское видение разработчиков. У них ранее выходили ещё несколько игр, которые выглядят идентично. Тем не менее, движок у игры Unreal Engine 5, только не были включены отражения и прочая муть. Оптимизация хорошая, геймплей плавный, а это для такой игры самое главное.
Хоть графику и нельзя назвать красивой, но уровни интересные. Какие-то монументальные постройки, небоскрёбы и так далее. Если на секунду остановиться и полюбоваться, слушая атмосферные звуки и ветер, можно даже о чём-нибудь задуматься.
Я люблю VHOLUME, это бриллиант, изумруд, кроссовки adidas, шедевр, величие. Желаю процветания этим французам, они настоящие визионеры того, как делать дарящие удовольствие игры!
Для 15-летней игры очень даже неплохо сохранилась, piss фильтр все так же приятно режет глаза как и в начале прошлого десятилетия.
Геймплей выстроен вокруг геноцида орков и хаоситов, инструментарий для вырезания мрази предполагает баланс между шутерной и слешерной составляющей игры, хотя как по мне ближний бой тут сильно уступает перестрелкам, главным образом потому что анимации добивания не дают тебе неуязвимость и пока добиваешь одного противника полностью станишься под атаки со спины и гранатометчиков
Искусственный интеллект на союзниках я бы не называл интеллектом, скорее это зачатки самого примитивного разума. Абсолютно никакой помощи от ботов, спасибо что хоть не мешают
7/10
Любимая глава после почти 2 лет молчания от разрабов и минусов тут толком и нет кроме оптимизации но даже это покрывает все сама игра
Одна из любимых глав и страшных особенно на 3 мини-игре когда видишь бездушную морду пиджея
Это неплохая демка, но не более так как следующие главы во всех аспектах как по мне будут лучше ну или почти во всех
Моя любимая часть из всех гта но и не без минусов
Честно сан андрес мне не так понравилась как остальная трилогия, я все равно буду объективен и поставлю оценку повыше но всё же тут скорее чисто мои зацепки и не чьи больше
Решили сделать Xcom 2 дома, исправить спорные моменты протеже, но опыт или финансы дают о себе знать. В результате механики подсмотренные у старшего как бы есть, но растекаются по поверхности, без какой-либо глубины
Главный герой незапланированно уменьшается в размерах. Ему предстоит найти в нескольких комнатах предметы для починки устройства, чтобы вернуться к нормальному размеру.
В игре предстоит паркурить, таскать предметы туда-сюда, постепенно открывая проходы в новые локации.
Но микро-фуррь не единственный здешний обитатель. Помимо него по комнатам бродят персонажи нормальных размеров, которых стоит обходить стороной и не попадаться им на глаза, а иначе... ох... и вот тут начинается ВТОРОЙ нюанс.
Для многих само по себе наличие в игре фуррей (не просто животных-персонажей) может создать предвзятое впечатление об игре. Особенно, если знакомство с фурри геймдевом закончилось на стримах Бебея по Changed. Но, да, это ещё одна игра с уклоном в фетишизацию. Если в Ченгете гиперфикс был на латексе и на, кхем, вытекающих из него склонностях, то в Tiny Treats фиксация на макрофилии и, главным образом, на ворарефилии - желании быть съеденным или съесть кого-то (не совсем каннибализм, поскольку предполагает целиковое поглощение и не всегда фатальный исход).
Таким образом главному герою необходимо лавировать между лап крупных зверей, стараясь не попасться им.
Ну или попасться. И тут открываются различного рода извращения, которые описывать, я так думаю, здесь лучше не стоит и не особо то и нужно. К слову, воре подразумевает не только традиционное поедание, так что там было где автору разгуляться.
Каков итог могу подвести. Решил написать данный отзыв на случай, если кто-то наткнётся на эту игру и не будет осведомлён о её истинном содержимом, может быть шокирован, впасть в депрессию, а затем... наденет чулки... начнёт писать UwU... купит фурсьют по цене поддержанной машины...
Вот такие вот пироги :3
История добавляет деталей для Камины Драммер, которая появлялась как минимум на Тихо.
В целом игра, должно быть, по мотивам именно сериала, но книги притянуть всё ещё можно.
Первое, что меня затянуло в игру – перемещение в невесомости. Есть довольно большие локации, в которых можно и нужно маневрировать во всех направлениях. Магнитные ботинки дают возможность ходить по стенам и потолкам. Поначалу это дезориентирует и одновременно погружает, даёт урождённой внутрячке почувствовать себя тру-beltalowda. Проблемы могут доставить двери и углы, да.
В остальном – всё, чего можно было ожидать: простые qte и выборы, не влияющие на историю глобально, но меняющие диалоги и целые сцены.
Окружение, как и комментарии героини, раскрывает детали о мире, фракциях и отдельных персонажах. Встречается довольно много книжных имён – без них потерялся бы целый слой повествования.
Интересно оказалось познакомиться с командой корабля. Впрочем, тут не привносят сюрпризов: они именно такие, какими кажутся на первый взгляд. Тот, кто выглядит как злодей и потенциальный предатель – им и оказывается, удивительно. У врача с тёмным прошлым оказывается... тёмное прошлое, внезапно. Желчная старушка (самая фактурная, пожалуй) пережила тяжёлую потерю, кто бы мог подумать. Однако в сеттинг они вполне вписываются согласно своему происхождению. Приятно, что внимательное исследование локаций помогает раскрыть их чуть лучше.
Сама история может показаться лишь предисловием к чему-то большему, и это впечатление отчасти справедливо: события происходят как раз до первой книги, когда самый движ сюжета ещё впереди. Несмотря на это, путь Драммер теперь стал для меня более насыщенным. Кроме того, я даже рада, что хотя бы в этот раз обошлось без вмешательства Холдена Великолепного.
Тоже самое что и с гта 3 но чуть другая ситуация
Игра с большим потенциалом, которую сильно испортили странные решения и кривая реализация. Идея с тремя героями с разными способностями - классная. Но зачем нужно было делать такие затянутые уровни, 4 похожие друг на друга кампании, обязательные к прохождению + сбор всех изумрудов для открытия финального босса - непонятно. А уж кривая камера и управление, из-за которого регулярно в рандомный момент падаешь в пропасть, снижают до нуля желание пройти игру полностью. Если не хочется портить впечатление от Heroes, достаточно пройти игру за команду Эми и закончить. Но музыка как всегда на высшем уровне.
Реально качественный инди-хоррор, в котором походу есть всё. Завезли какой-никакой геймплей, историю небольшую прописали и с атмосферой не облажались. Я со скримаков постремался и даже с приколов поржал.