Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Transistor

Необычный для меня игровой опыт. Полупошаговые бои, в которых важнейшее значение приобретает правильный подбор умений и усилений. Вариаций этих комбинаций здесь можно придумать очень и очень много, благодаря чему интересно каждый раз пробовать что-то новое. А уж при прохождении NG+... Там поле непаханое. 

История подана очень интригующе, стильно и необычно. Приходится действительно обдумывать все, что персонажи проговаривают, да и к тому же зачитываться лорной информацией, для лучшего понимания. Единственное, концовка получилась сумбурной, хоть и достаточно сильной и неожиданной (в хорошем смысле). 

Общая стилистика – моё почтение. Эдакий барокко-киберпанк, со всей этой позолотой, завитушками и прочим. Очень порадовал саундтрек, редко в играх хочется просто остановиться и послушать мелодию, которую напевает главная героиня.

В общем и целом, несмотря на то, что в середине игры я немного задушился, после прохождения я сразу бросился в новую игру+, ибо хотелось ещё и ещё. Поэтому тем, кто не пробовал – очень советую, даже если никогда не играли в нечто подобное. Я не пожалел потраченного времени.

Визуальный стильСаундтрекВариативность уменийВысокий темпЦепляющая история (не без недостатков)Проседающая серединаМелкие баги
25 апреля

+18
Clair Obscur: Expedition 33
Когда Амели встретила Final Fantasy

Удивительно как игра может зацепить с первого трейлера. Не каждый день нам позволяют окунуться в настолько красивый и проработанный французский сеттинг и все в формате JRPG. Игра могла быть номерной частью новой Final Fantasy и никто бы не заметил подвоха. И это меланхоличное вступление...кого оно может оставить равнодушным?
Отлично написанные диалоги, которые без лишней воды раскрывают героев. Каждый член экспедиции это живой человек с травмами, страхами и собственной мотивацией.

Визуально ни на что не похожая, игра передает франзуцский колорит во всем его великолепии и не стесняется этого. А какой здесь прекрасный, меланхоличный саундтрек! Я просто уверен, что он очень на очень долго пропишется в моем плейлисте.

Да, по ощущениям я еще в начале пути, но меня уже не покидает чувство, что Clair Obscur будет личной игрой года. На столько она запала в сердце. А судя по вышедшим обзорам игра не сбавляет оборотов до самого конца.

Возможно дополню свои впечатления по ходу прохождения, но не думаю, что они сильно изменятся.

ПерсонажиВизуальный стильЧеленджовая боевая системаОдна из лучших европейских и западных представителей JRPGЛюбовное послание жанруКак можно не влюбиться в этот саундтрек?!Местами странно ощущается озвучка, как будто в отрыве от персонажей
25 апреля

+3
Streets of Rage

Любимая часть улиц

музыка в главном меню и на локациях бомбическая музыка при появлении босса девушки в чёрном (имба)в режиме с другом его можно случайно кинуть
25 апреля

0
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

Игра в которой было проведено самое большое кол-во часов

классная музыкахаризматичные персонажи режим с другом
25 апреля

+1
Aero Blasters

Любимые самолётики детства 

разнообразие локаций и боссов музыка запредельная сложность
25 апреля

0
Alien 3
time's up!

Когда мне было 6-12 лет эта игра была одна из любимых, она одновременно бесила своим таймингом и впечатляла своей атмосферой. Игра и правда была страшной. 

приятные воспоминания, крутая музыка
25 апреля

0
KinitoPET

Если ты тоже старый, как и я, то точно помнишь о существовании интерактивного помощника в win2000 и winXP. Самым знаменитым и запоминающимся помощником стала скрепка Скрепыш или Клиппи. В поздних версиях бедную скрепку убрали, потому что на нее был обрушен невообразимый шквал критики (Пользователи жаловались, что надоедливая скрепка создаёт у пользователя завышенные ожидания в отношении их разумности и способности помочь, и в дальнейшем эти ожидания не оправдываются. Более того, она часто бесила юзеров своим НеОжИдАнНыМ появлением в процессе работы с Вордом). Сделав экскурс в прошлое, рассмотрим эту незамысловатую розовую хрень на ножках. Зовут его Кинито и он очень милый аксолотль. Воскресить идею интерактивного помощника пришла в голову инди-разрабу с весьма ироничным ником TROY-EN. Чтобы ностальгия пробрала до кончиков пальцев этот гений создал сайт образца 2000х, на котором указана информация об этом забавном помощнике. Более того, замутил подписку. Казалось бы, подвоха нет. А он есть Спросите, в чем подвох? Это интерактивный хоррор, который не только избавит тебя от запора на ближайшие пару недель, но и заставит задуматься о своей безопасности. На реддите куча вопросов о том, является ли этот софт вирусом, нарастала в геометрической прогрессии с момента релиза в январе 2024 года. Откуда пошли эти вопросы? Ответ прост - этот очень милый аксолотль не только пугал людей доксингом (поиск персональной информации человека без его согласия), но и имел доступ к командной строке твоего любимого компика (что очень актуально для всяких хакеров, которые так и хотят украсть твои персональные данные). Приведу в качестве примера отрывки из центра сообщества со стима и официальной страницы:

is this game a virus? i saw videos about it saying it isdid it hack me??????

my mom said after a week my dad got hacked (this is his computer) and i wanna know if its something from this game :1

is kinitopet is a virus kinitopet , virus?

С одной стороны, стим просто бы не допустил к публикации эту игру на своей площадке, если она действительно крала данные пользователей, но с другой - игра прописана так хорошо, что юзеры поверили, что Кинито является вредоносным ПО. Теперь переходим к геймплейной составляющей. Все начинается с ностальгии - запуска компьютера в стиле 2000х. После этого мы открываем интернет и ловим эпилептический припадок от навязчивой рекламы Кинито. А потом - понеслась. Если ты думаешь, что игра ограничится классическими пугалками а-ля громкие звуки и страшные картинки, то ты очень сильно заблуждаешься. Эта игра очень хорошо ломает четвертую стену. Как? Она напрямую взаимодействует с твоим компьютером и всячески старается намекнуть, что ты не один. То командную строку откроет, то запустит видос на твоем экране и многое другое. Хороша ли игра - смею сказать, да. Могу ли я рекомендовать ее как ламповый прикольчик на вечер - точно нет, потому что есть риск получить паранойю в подарок. Однозначно могу поставить этому шедевру 10 из 10. П. С. Для фулл экспириенса советую иметь два и более монитора, так паранойя сможет развиться гораздо быстрее.

25 апреля

+3
Warhammer 40,000: Space Marine II
Warhammer 40,000: Space Marine 2 - горячий суп на троих с весьма неплохой сюжетной кампанией

Прежде чем начать повествование о вселенной и игре, я несколько недель мариновала себя лором, чтобы быть в теме происходящего. Не повторяйте этого, умоляю.

Игра вышла в свет в сентябре прошлого года, спустя 13 лет после выхода первой части и, не побоюсь заявить - определённо одна из лучших игр этого года. Прямой логичный сюжет (но короткий), пропитанный ваховским пафосом. Красочно, эффектно, весело. Хороший звук и локализация (играла на русской локализации, очень даже добротно). Я разбила обзор на несколько частей - сюжет с вкраплениями лора, пве миссии и пвп (оно донельзя веселое, уверяю). Поэтому для начала стоит пробежаться по сюжетной арке и моих впечатлениях.

Для начала стоит упомянуть, что SM2 является сиквелом и продолжает историю космодесантника Тита ордена Ультрамаринов. После событий первой части капитан 2-ой роты ордена Ультрамаринов Деметрий Тит был арестован Инквизицией по подозрению в ереси (возможно, это как-то связано с артефактом, который на нашего гг не оказывает никакого влияния). Далее, был отправлен служить в Карауле Смерти (лет 100?) под именем "Ниллус". В прологе мы выполняем миссию и Империум дает Титу новый шанс на жизнь, теперь уже в качестве примариса Космического десанта (иными словами - "ты как бы умер, но не умер, мы тебя собрали заново и даже в шоке, что ты не откинулся, и теперь ты еще имбовее, чем прежде"). Начиная с этого момента сюжетка набирает обороты. У нас появляются новые подчиненные, потому что теперь Тит еще и лейтенант (Поскольку Катон Сикарий в настоящее время служит капитаном 2-й роты, Титу не возвращают его прежнюю должность, но в знак уважения к его службе и верности ему все же вернули офицерский ранг в качестве лейтенанта Примарис). Сюжетная компания, скорее всего, НЕ рассчитана на прохождение в соло на высоких уровнях сложности, потому что 2 подчиненных - они же ИИ - весьма туповаты и способны только поднимать нас в случае гибели. Говоря о геймплее - это все таки слешер с элементами шутера. Здесь персонаж реально ощущается как гигантская машина для убийств, безжалостно уничтожающая ксеносов и еретиков. Для этого имеется широкий арсенал оружия дальнего и ближнего боя: от Болт-пистолета до тяжелого Мультимельта и от боевого ножа до громового молота. А ещё, конечно же, прыжковый ранец. Разнообразия боссов и обычных врагов достаточно (Ликтор будет сниться мне в кошмарах). Они не ощущаются рескином друг друга, а имеют уникальные атаки и поведение. Графон выглядит сочно дай боже, местами просто хочется стоять на месте и разглядывать пейзажи.

Во время и после прохождения сюжета нам открывается возможность прохождения пве миссий. На текущий момент доступно девять операций с пятью уровнями сложности, но в будущем обещают добавить больше миссий. Важно - в миссиях нельзя выбрать 2 одинаковых класса. За задания полагается награда: опыт, реквизиция для открытия геральдики (до этого дойдем, если вы еще живы) и навыков, обнаруживаемые данные арсенала для улучшения оружия.

В пвп формате на выбор есть 3 режима, 2 из которых - захват и удержание точки. Ну и классический deathmatch на десерт. Все бои проходят в формате 6 на 6. Одно ограничение - 2 человека на 1 класс.

Говоря о кастомизации и прокачке - есть где разгуляться. Полученные плюшки с миссий и пвп мы тратим на перки оружки и класса (да, скрафтить своего солдафона тоже можно).

П.С. Цепной меч имба, без него никуда.

В конце моего опуса могу сказать так - игра топ, в стиме сейчас со скидкой. Берите - не пожалеете (если любите мясишко, и побольше - то тем более). Император защищает.

9 супов из 10, Брат.

25 апреля

+24
Clair Obscur: Expedition 33
Jeu de l’année, et c’est absolument clair!

Пока  предварительные ощущения, но есть подозрение, что у нас тут кандидат на игру года. Если не выйдет какая-нибудь ГТА, то у игры все шансы забрать эту номинацию. 

Мир погружает в себя уже с первых минут, а глобальный конфликт становится понятен ещё до того, как протагонист ощущает на себе его последствия (я очень сочувствовал нашим влюблённым). Атмосфера доброй грусти в прологе — совершенна невероятна, и оттуда даже не хотелось уходить. В играх такое бывает довольно редко, поэтому точно следует отметить, что персонажи здесь ощущаются как живые люди, и в них мгновенно влюбляешься (Юбисофт, учитесь, какими должны быть персонажи). К слову — они ещё и очень красивы. Отдельно подкупает, как разрабы проработали какие-то элементы личной грации каждого героя: скажем, Люнэ очень красиво перебирает пальчиками в воздухе, и это деталь будто бы не просто для красоты сдалана, а рассказывает игроку про её характер. После прохождения пролога не становится скучно, потому что подача сюжета интересна, а геймплей вызывает восторг. Звук 🔥

О геймплее: уклоняться и парировать ужасно приятно (фанаты Секиро, вам сюда), но есть и довольно большое пространство для подумать, которого будет становиться всё больше и больше с появлением в команде новых персонажей. Скажем, уже на первом боссе это самое «подумать» поможет вам разрядить щит босса не за 5-6 ходов, а за 2, например. Так или иначе, сочетание парирований м уклонениями и пошаговая боёвка находятся в какой-то невероятной синергии: драки приводят в восторг. Кроме того, интересно искать синергию как между способностями одного конкретного персонажа, так и между всеми (хотя мне пока доступны только трое).

Пока так. Не жалею, что лёг в 6. Наиграл часов 5.

P.S. После обсуждения с другом захотелось добавить это: в прологе нам — помимо общей экспозиции происходящего — за 20 минут показывают отношения двух персонажей, любовные отношения. Поразительно, как в столь малом временном промежутке можно так объёмно показать любовь, при этом основной её контекст оставив за кадром (и кажется, что такое удерживание подробностей даже работает на это). Несомненно, пролог подкупает людей в том числе и поэтому (ещё вчера многие восхищались в комментах на ДТФ).

25 апреля

0
Inside
Тюрьма душ и тел человеческих...

После LIMBO решил пройти следующую игру от разработчиков - Inside. После прохождения игры теперь сложно сдержаться от громких титулов по типу: "это шедевр" и прочие. И причин для таких эпитетов не мало.

Сюжет.

Как в случае с LIMBO, сюжет игры скуден, но по ходу прохождения становиться понятно, чем вдохновлялись разработчики. В первую очередь Inside - это сгусток культовых антиутопий. Например: "Мы" Евгения Замятина, "О дивный новый мир" Олдоса Хаксли, а так же "1984" и "Скотный двор" Джорджа Оруэлла.

Геймплей.

Геймплей не претерпел серьёзных изменений. Он так же, как и в LIMBO "представляет собой классический 2D платформер с загадками и головоломками."

Визуальная часть игры тоже осталась минимальной. Правда, красок стало больше, но легче от этого не стало. Игра не про радость, она про осмысление общества и задаёт весьма серьёзные вопросы игроку.

Загадки и головоломки.

Головоломок по-прежнему хватает. И в Inside они стали как мне кажется комплекснее и интереснее. При этом, игра не стала "душнить" и все загадки вполне логичные и не слишком сложные.

Итог.

Итоги от прохождения Inside каждый сделает лично. При отзыве на любую из игр возникает один и тот же вопрос: играть, или нет? В случае с Inside ответ однозначный - да, играть всем. В такие игры надо играть.

ГеймплейВизуальный стильСмыслы актуальнее некудаЗадачи и головоломкиКороткий хронометражСкудный нарратив
25 апреля


+60
Clair Obscur: Expedition 33
Французы учат японцев делать JRPG

Дисклеймер: отзыв по первым шести часам, что на глобальной карте выглядит примерно как 1% от всей игры

Кажется, вот так должны были удивлять новые «финалки»: оригинальный мир с интригующим твистом, хорошо прописаный сценарий, прекрасный визуальный стиль и, самое главное, первое на моей памяти грамотное скрещивание тактической составляющей JRPG со скиллозависимой боёвкой, завязаной на чёткие тайминги (окна для уворотов и парирований на нормальной сложности достаточночно «узкие»).

Простраивать комбо из атак так, чтобы следующий персонаж мог отыграть от атаки предыдущего, да ещё и чтобы сам отработал свои собственные, на секундочку, уникальные для него, механики — очень удовлетворяюще. Идеально парировать атаку противника, состоящую из трёх и более ударов — вообще бесценно.

Так ещё и за сюжетом следить (как минимум первые 6 часов) очень увлекательно. Постановка достойная, игра актёров и диалоги достаточно живые, не перемалывают воду в ступе, не держат игрока за идиота и не сыплют экспозицией.

Короче, у меня сплошной восторг пока что. Идите играйте уже :)

25 апреля

+4
SIGNALIS
Прекрасный образчик инди сегмента и артхауса от мира видеоигр, в котором сложносочиненный нарратив и гнетущая атмосфера стоят во главе угла

Очевидно, авторы вдохновлялись некоторыми культовыми произведениями, при создании своей игры, и намешали действительно крутой коктейль. 

И вот его состав: Resident Evil + Silent Hill + Евангелион

Если с РЕ и СХ итак все понятно, то насчет Евы чуть объяснюсь. Помимо многочисленных религиозных и философских соответствий с аллюзиям, вроде первичного бульона или моря, как символа бессознательного, в катсценах Сигналиса встречаются визуальные образы буквально отсылающие к Евангелиону — нимб над головой, пронзающие героев копья и тд.

СюжетГоловоломкиВизуальный стильСаунд дизайнБоёвка / шутерная составляющая
25 апреля


+3
South of Midnight
Самые красивые болота на районе

Добротный Б проект с великолепным стилем, визуалом, и несамой заезжаной атмосферной южной американской готики. Неожиданно наполнен мрачными историями, которые не сразу ожидаешь от такой довольно сказочной на вид игры. А вот геймплэйно всё довольно скудно. Простенькие, я бы даже сказал примитивные бои и ненапряженный платформинг, который только в самом конце начал хоть какую-то небольшую креативность показывать. Возможно разрабы сами это прекрасно понимали, поэтому дали возможность пропускать все эти сегментыXD

Не самый заезжаный сеттингПотрясающий визуалМузыкаХорошая историяОтличная оптимизацияВозможность пропускать все боиXDНеожиданная мрачностьСкучная боевая частьСкучная платформинговая частьСкучная "убегательная" частьПреступление что в такой игре нет фотомода
25 апреля

+8
The Last of Us: Part II Remastered
Настолько мне понравилась игра, что решил впервые накатать отзыв

В общем, вся серия TLOU заслуживает того хайпа, что вокруг нее крутится... Очень проработанная игра, живая. Сколько эмоций я получил в ходе прохождения - нет слов. Сколько тем для рассуждений в моей голове - аналогично. Если Вы тот человек, кто ни разу не проходил этот и предшествующий ему шедевры, то я очень Вам завидую.

Все, что есть в игреНет
25 апреля

+1
Medal of Honor: Allied Assault
По праву завётся легендой

Медаль за отвагу это по истине  удивительная игра  открывшая  целую эру шутеров посвящённых второй мировой войне , но сама ушедшая в ни бытие так полноценно и не вступив в неё. Познакомился я сие творением совсем недавно в основе своей это связано с моим возрастом (мне всего 12). Меня совершенно не испугала не дата выпуска не графическая составляющая сие создания великих п истине игроделов  , а всё потому что я совершенно  не требователен к картинке , главное для меня чтоб было весело.А чего чего но заскучать игра точно не даст , это и не мудрено косить фрицев весело . А особенно это таковым является когда нам дают это делать в разнообразных декорация с ощутимым арсеналом , да и всё-таки  с каким не каким сюжетом. Все чуть выше перечисленные условия в игре соблюдены , так что веселье работает и не только из за этого , а ещё и потому что  сам арсенал представленный в игре приятно использовать так что процесс утилизации немцев становица ещё более притягательным. Ещё одним не мало важным моментом получения удовольствия  является музыка что поддерживает динамику происходящего. Играет всегда классно и в тему. Отдельно хочу упомянуть о приятно удивившем меня моменте , а именно о миссиях  где можно действовать под прикрытием и тыкать каждому случайному фрицу нашей ксивой в нос . Подобное и сейчас в мало каких играх можно увидеть. Ну и под конец конечно же хотел бы повторится о легендарности этой игры и о её не малом значении в игровой индустрии . И о том как она мне понравилась .

Достаточно широкий арсенал Приятная стрельба Интересные много плановые миссии Классная динамичная музыка Уникальная возможность игры под прикрытием.
24 апреля

0
Resident Evil 4 (2023)
Голливуд отдыхает

Время прохождения: 10 часов.

Хорошая графикаКрасивые персонажиЕсть русская озвучкаКуча оружия Некоторые моменты убралиПарирование ножомПрикольные боссыМного экшенаПрикольный инвентарьРазнообразие враговКрасивые локацииНекоторые моменты убрали, например, QTEИгру сложно назвать хоррором, как можно бояться, когда у тебя целый арсенал военного оружия в портфеле с миллионом патронов? Головоломок мало и они лёгкиеС боссами не особо интересно сражатьсяRE никогда не славился гениальным сюжетом, но эта часть просто нечто. Голливудские боевики нервно курят в сторонке.Надоедает бегать по карте и собирать всякий лут. Особенно, если он в ящике или бочке.Не верится в серьёзность происходящего. Леон - неубиваемый Рэмбо, что мочит врагов направо и налево. В любой момент времени делает сальто назад, одним пинком сносит толпу врагов, отражает ножом удар бензопилы и т.д., и т.п.
24 апреля

+2
Ori and the Will of the Wisps
Душещипательный платформер

Очень качественный платформер, возможно лучший на рынке. Управление персонажем максимально отзывчивое, все движения выверены, игра дает много механик.

Также видно влияние полого рыцаря, амулеты, их прокачка. Боевая система сильно ушла вперёд по сравнению с первой частью.

Один из лучших сиквелов, так как рассказывает сильную историю. Казалось, что не смогут перепрыгнуть эмоционалку первой части, тем не менее у них получилось.

Игра способна выдавить слезу.

Картинка просто волшебная, хороший пример как 2д игра (с оговорками) своим визуалом может опережать крупные проекты.

Авторам музыки и звуковых эффектов огромное спасибо, за полученное удовольствие.

Игра не душит бесконечными поисками куда надо идти, есть удобные маркеры на карте. Метройд моментов не обнаружено.

Возможно лучшее что было с xbox studios за последние годы.

ВизуалМузыка/звукПлатформингИсторияВыводит на эмоцииОсвеженная боевая системаНет желания ставить минусы
24 апреля

+1
Blue Prince
Эта игра не так проста, как может показаться на первый взгляд

Могу сказать, что эта игра приятно удивляет с каждым последующим внутриигровым днем.

Каждый день ты открываешь новые комнаты, которые дают тебе доступ к другим комнатам или предметам. Контент приоткрывается по чуть-чуть с каждым днем, но он сильно переворачивает твое представление об этой игре. С простенькой головоломки, в сознании игра превращается в глубокий и продуманный геймплей. 

Проходили без подсказок и кайф от того, что ты обнаружил какую-то зацепку не сравним ни с чем. Мы даже провели в игре на пять-семь внутриигровых дней больше просто потому, что не верили, что исход так прост и искали ключ от той самой 46ой комнаты, которая оказывается была не заперта)) 

Из минусов - концовка и репетативность. Кого-то эта репетативность явно отпугнула на дне этак десятом- пятнадцатом. 

Необычный геймплей (по крайней мере, я не встречал ничего подобного)Множество комнат, каждая из которых предоставляет новый опытДостаточно интересные головоломкиЛично мне нравится этот визуальный стильПриятная музыкаРепетативностьНевнятная концовка
24 апреля
1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 801 802
из 802 страниц