ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Code Vein II
Ждал Code Vein получил Code Vein.

Понравилась игра. В целом это та-же игра, маловато изменений, многое было перенесено из первой игры и улучшено. Сюжет и персонажи отличные ( для Souls-Like игры ), боевая система прокачалась и приятно играть.

У игры два жирных минуса, а именно оптимизация и баланс, благо разработчики пообещали это исправить.

Боевая система лучше чем в первой игре.Сюжет и персонажи.Музыка.Открытый мир пустой.Арт-стиль похуже чем в первой игре.Оптимизация и баланс. Разработчики уже пообещали выпустить патчи.
12 февраля

+2
Escape from Tarkov
Купил игру - лох

Покупая эту игру, вы не покупаете игру, вы покупаете бета тест опыт. Опыт зажигающий, неприятный, адреналиновый, устраивающий эмоциональные качели. Но именно этот опыт иногда очень сильно бывает нужен, чтобы от чего-то отвлечься.Я могу вспомнить старый мем, где сравнивали девушек и парней после расставания. Девушка проходила весь цикл, первую неделю плача, вторую как-то развлекаясь, а на третью уже жила полной жизнью, в то время как со стороны парня его персонаж из World of Warcraft становился облачен все в более высокоуровневое снаряжение.

Вот этот мем
Вот этот мем

Когда мне было нужно, такого опыта от World of Warcraft я не получил. Благо, тогда недавно был мой день рождения, и мне _подарил_ приятель базовое издание этой игры, и вот тогда-то я и прошел через этот опыт. Настолько обширная и сложная по механикам игра, которые нужно изучать в отдельном окошке в браузере, смотреть по игре видео, и так далее, позволяет мыслям прийти в порядок и отвлечься от травмирующего события...

...но касательно всего остального - игра полный отстой. Мало того, что сам жанр экстракшен-шутеров - это крайне сомнительное удовольствие, что, собственно, и видно по попыткам конкурентов, так еще и сам Тарков слеплен, конечно, не из чего попало, но очень плохо. В блогах уже был разбор того, насколько в игре ужасный спагетти-код, и с этим никто  ничего не делает и не будет делать. Каждый патч только сильнее ухудшает игру в плане производительности. Дошло до того, что на релизном патче у меня после каждой смерти просто намертво висла игра.
Кстати, примерно в этот момент, в очередной раз сидя перед чёрным экраном, я понял, что Тарков мне больше не нужен.

У меня всё наладилось, и по-настоящему жесткая отечественная игра мне стала не нужна. Мой дух вылечился и преисполнился, и я стал готов двигаться дальше.

Собственно, на этом я и убрал Тарков в долгий ящик. Пусть игра обрастет обновлениями, дополнениями, и если у меня снова что-то случится, я с радостью снова окунусь в мир СБЭУ-комаров, беспричинных просадок ФПС и постоянных утечек памяти.

А остальным могу посоветовать следующее:
1. Не покупайте игру. Купил игру - лох. Найдите друга, который вам её купит, продайте кейсы из контр страйка, главное - заполучите её бесплатно.
2. Держите в голове, что вы приобретаете крайне сомнительный продукт, ценность которого не в объективных критериях, а в личном опыте, который вы получите от этой игры.
3. Купите больше оперативной памяти и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличьте файл подкачки.
4. Держите в голове, что вы не отдыхать сюда пришли, и в игру придётся вкладывать силы, нервы и время. Если у вас есть работа, на которой вы устаете, девушка/жена, с которой вы можете проводить время или какие-либо ещё обязанности или способы досуга, то есть риск, что вам не понравится.

Не применимоНе применимо
12 февраля

0
Highguard
Просто хороший шутер.

Несмотря на весь хейт к игре, наиграл 30+ часов. Подумываю даже максимальный ранг в игре апнуть, если серваки к тому моменту не закроют, конечно. Изначально был среди тех, кто стоял в очереди в лобби и не мог не то, что в матч попасть, но даже обучение пройти не позволяли. За это разрабам безусловно большущий дизреспект. Но сама игра, её игровой процесс вообще не так плохи, как о ней говорят профессиональные рецензенты на ютюбе, некоторые из которых настолько профессиональны (нет), что даже не поиграв запилили аналитический обзор (привет Личу). Поэтому хочу просто максимально беспристрастно расписать «+» и «-» игры:

Не прям новая, но довольно интересно замиксованная концепция игрыОчень фановые рейдыНе кринжовые, умеренно сбалансированные персонажиНеплохой арт и графон для игры от новой студииДля геройского шутера нормальная стрельба. Не понимаю типов, которые ждали чего-то на уровне МВ 2019. Ни в одном когда-либо выходившем геройском шутере нет и не должно быть такого.Интересная механика с маунтами, добавляет динамики.Карты в меру большие, достаточные для того, чтобы в тех же маунтах был смысл и не слишком большие, чтобы можно было сколько-нибудь заскучать, пока едешь до меча или вражеской базы. Очень много претензий было к её размерам (не обоснованным), но даже без моих разъяснений достаточно показательно то, что 5v5 играют сильно реже, чем изначально задуманные 3v3Плохой старт. Почему-то разработчики после хайпа с трейлером не подумали, что в игру зайдет больше 10 человек. Гении.Рейды фановые, но когда играешь серьёзно, не под пиво, а прям потеешь со связью в ранкеде, становится заметно, что они не прям до конца продуманы. Вы можете в нулину загасить енеми тим на этапе подготовки, без проблем донести шилд-брейкер, но поставить и удержать бомбу не, скорее всего, не сможете, имея всего 7-10 респавнов. Пушить точки здесь значительно сложнее, чем оборонять их. Не помешала бы какая-нибудь фича, как с гигантами в БФ1, например. Потому что реально очень потно поставить бомбу против сыгранной тимы, даже если вы их аннигилируете и унижаете за пределами базы. Всяких гранат и оружия могло бы быть побольше.
12 февраля

+2
Donut County
Пончики заказывали?

Думал, будет что-то на уровне мобильной залипаловки, в которой игрок просто продвигается по уровням, сжирая всё на своём пути и ничего более. Но не тут-то было, тут есть сюжет, и причём годный. Диалоги хорошо адаптированы и забавные бредовые ситуации с сюжетом так легко воспринимаются, что без проблем вызывают улыбку и даже смешок.

Контекст скрашивает уровни, но вот что их портит - условности. Тут не получится забавы ради сжирать всё, ибо прогресс работает по скриптам. Вот есть какая-то штука, она тебе даёт одну механику для прохождения уровня и пока ты ей не воспользуешься по максимуму, вырасти и схавать её и некоторые другие предметы не получится из-за их неуязвимости. Также из-за этой неуязвимости у предметов не работает физика. Т.е. пока предмет не влезает в дыру полностью, то он ни под каким предлогом не провиснет над дырой, дабы хотя бы сделать вид, что она под ним существует. Обидно, т.к. "иммерсивности" нет и выглядит такое непривлекательно, когда геймплей крутится вокруг дыры-пожирателя.

А так, на удивление игра вышла больше, чем просто залипаловкой на два часика. История, приколы и доп. механики на уровнях сильно добавили очков

Слегка упоротая историяПриколыНебольшое разнообразие в уровняхКороткая, не успевает надоестьПоглощаем (почти) всё и всяСкрипты и условности на уровнях
12 февраля

0
Punch Club
Get up! One more round, Stoney!

"Убей, убей его, ВОТКНИ ЕГО!!!!111!12" - постоянно кричал я на всю свою каморку, пытаясь победить соперника в подпольной лиге или чёртовых крокодилов в канализации, и сдерживая себя от физических расправ со своей топ-машиной (AMD A10-7700k и GTX 1060 3GB) из-за непонятного мне принципа работы боевой системы.

Насколько я проникся этим блюдом из "индейки", что музыка, играющая на протяжении всей игры, воспроизводилась в моей голове даже ночью, когда я, например: сплю, ем, ору на своего кота, которого у меня нет, что эти красно-голубые-зеленые полоски мерещатся даже на улице, когда прохожу мимо турничков и что глядя на энергетики в "пятерочке" надо закупить максимум 7 штук, а при попытке купить 8-ой мне кассир сообщит о забитом холодильнике.

В игре внедрено куча отсылок к культуре 80-90, в частности к киногерям (например: Stoney - Rocky, плакат с Кобретти, Мик из того же Рокки), серии игр Street Fighter, к Брюсу Ли и многое другое, также присутствует искрометный юмор, показывающее клише спортивных драм и не только. Дозу ЛОЛзов получит сполна.

Графически очень даже приятна для взора, особенно с ретро-эффектом. Пожалуй, для меня минусом этой игры является вышеупомянутая боевая система, а именно - непонятная мне боевая система. Например: проиграв бой, я перезапустил игру и тут же его выиграл, не меняя абсолютно никаких параметров; одну битву я еле-еле (на тоненького) вытянул с минимальным остатком ХП в 4 раунде, ради интереса перезапустил бой и на этот раз выиграл его вообще за 1 раунд не меняя статы. Наверное этим нам пытались сказать об удаче, которая играет немаловажную роль, что в игре, что в реальном бою; как бились раньше "четкие" за свои районы или за местную давалку Машку.

В этой игре меня абсолютно не смутили некоторые недоработки и глюки игры: по сюжету "Темного кулака" нужно прибыть в местный магазин спорттоваров, заправляющий никто иной, как "Мистер Проппер", справа от него располагается расстроенный Док у которого украли лазер (Едридь... гениально! Надо было сразу Кинжал, а еще лучше - Сармат). И вот тут есть "подковырка". Будучи незнакомым с Доком, ГГ спокойно обращается к нему словно он его давний кореш. В последствии, когда мы вернем лазер, обрадованный Док, не без своей еврейской натуры, предложит ГГ постоянную скидку на его эликсиры (на допинг), только мы с ним, в моих прохождениях, никак до этого не взаимодействовали и никаких эликсиров мне он никогда не предлагал и я никогда их не покупал; После махача с бомжами в кибернетических костюмах, должна последовать кат-сцена, где покажут истинное "лицо" нашего кошака, но мне во второй раз показали как он падает с крыши, где я только что у оленеподобного отжал лазер.

Но это все такие мелочи. Я смог в игре: надрать задницы самим крокодилам мутантам ниндзя! Затем еще и самого Кейси отлупил по заднице (Ну, вы поняли!), так как он заставлял меня унижаться, развозив его "рыгаловку" на мопеде Питера Паркера; собрать цветы для гербария Адрианы, затем путем траты своих бачинских, времени, энергии, "влюбиться" в эту необыкновенную девушку и получить перк "Влюбленный" или "влюбленность", активный 4 дня внутриигрового времени, но чтобы этот перк активировать заново, мне надо снова совершить вышеописанные шаги (как в реальной жизни, если ты хочешь телочку (18+)). Жиза...

Подводя итог, подытожу, что игра непросто классная, а пример того, как можно сделать за бутылку нефильтрованного и палку колбасы хорошую убивалку времени, время на которую совсем не жалко.

И если ты в процессе прохождения не уронил оранжевого крокодила, не закадрил Адриану, не отправил к праотцам Sub-273 (Напиши, почему 273) и не выпил куча энергетиков, то мне с тобой не о чем разговаривать (да и разговаривать не собираюсь, бу-га-га).

Пошел вон, сладкий.

СюжетГеймплейСтилистика КрокодилыТрата своих кровных, заработанных кровью, на женщинРандом в боях
12 февраля

0
Бесконечное лето
Не такое уж и бесконечное

"Да закончись ты, гребанное лето! " - именно такие мысли посещали меня, когда я проходил данное "чудо" российского геймдева на своем "Ведроиде". Правда я проходил "взрослую" версию, где показывали фотокарточки, в которых ГГ (18+) всех доступных пионерок (ну, почти всех. Рыжую малолетку все-таки разрабы не добавили, спасибо им большое, ибо зашквар); и прошел между прочим полностью, открыв, практически, все в галерее, за исключением одной композиции. Решил пройти заново, но уже выполнив все достижения, которые должны утешить мое самолюбие и внезапный порыв пройти хоть какую-то игру на "платину". Однако, достигнув своей цели, я себя ощутил полностью опустошенным и опущенным, так как лучше бы я потратил эти 35 минут своей жизни на что-нибудь более полезное, например, поспать, поесть, пойти помыть туалет. Но опустим мои предпочтения и вернемся к сути.

В игре можно запикапить тяночек, одетых в пионерскую (или около того) одежду. Фетишисты и гики уже, наверное, в восторге от одной этой гениальной идеи. И самое охрененное в этой игре - возможность закадрить местного квадробера (да, разрабы заглянули в будущее, путем смешивания портвейна "777" с кумысом, открыв на долю секунды (но это неточно) портал на 10 лет вперед). Главное я пришел к этому совершенно случайно. Сначала я бегал по всему лагерю "Совенок" по несколько кругов подряд, закадрив пол лагеря, затем я подумал, что эти нарисованные пионерские тянки меня совсем загнали в уныние и скуку, и я решил закадрить медсестру (эх, видели бы вы её...). Но в итоге, пытался прилечь на медсестру, а оказался на шконке с квадробером. Такая ситуация.

Немного о предлагаемых пионерочках:

Славя - наивная, простая девчонка, которая, по моему ощущению, выслушает тебя и поверит любому твоему слову, поддержит тебя (или твой) если будет необходимо. Не удивлюсь, если бы она не поменяет своего мнения о ГГ (кстати, его зовут Семен, но я буду звать его Впопаданец), если он признается Славе, что любит псков (-Нравятся пски? - А, песики! Да, песиков я люблю.).

Лена - самая лицемерная дрянь во всем пионерском Гетто, или шизофреничная истеричка с повышенным уровнем неадекватности и низким держаком в плане самовыпиливания. Предпоследняя (ФТОРАЯ) в моем личном списке "ПОЕХАВШИХ" в этой игре.

Ульяна - вот он, номер "один" в моем личном списке самых "ПОЕХАВШИХ". Во-первых, ее уж слишком детский, наигранный темперамент. Изо всех сил старается, чтобы на неё обратили внимание окружающие её зумеры и альфы. Во-вторых, ей и 14 лет нет, а она уже укладывает свои волосы подобно коловороту для зимней рыбалки. Сколько она тратит лака для волос за одну укладку? В-третьих, хоть и малолетка (телом), но душой она совсем не кажется такой, ведь в течении всей игры мы ясно видим, что за маленькой и бесящей натурой скрывается морально и физически крепкая личность, которая дает понять всем игрокам, что данный 3 пункт полная чушь автора этого отзыва и можно остановиться на двух вышеуказанных пунктах.

Алиса - вот он, мой ясный сокол, среди кучки соловьиного помета. Рыжая бестия, которая на протяжении всей игры провоцировала, подкалывала и вульгарно вела себя по отношению к впопаданцу (да и в целом ко всем окружающим). Единственная тяночка, которая может (18+) с впопаданцем (и тебе скорее всего тоже), предварительно опустошив местный багбир. Да и на гитаре играет, самодельные бомбочки из угля активированного делает - сказка, а не барышня. Также, плюсом, почему я ненавижу Ленку, она разок кое-что плохое сделала с моей рыжей музе. Да как эта синеволосая, ходячая истерия посмела это сделать? Хорошо, что она в конце... А, нет, спойлер!

Кхм... Однако за этой эксцентричной, жесткой девкой, стоит мягкая, неуверенная в себе слабая натура, которая имеет душу и сердце, в отличии от всех местных тянок в этом лагере. Очевидно, она скрывает свой истинный характер, чтобы не казаться перед всеми слабой и уязвимой. Люблю этого персонажа (как литературный вдохновитель люблю... ой, все, отстань).

Мику - или известная в лагерной ОПГ как "Пайпер Перри". Предводитель общей кинематографической преступной организации "The blackened owl". По совместительству - " восемнадцатьплюсактриса". Если играть в версию для взрослых, вы поймете, почему именно такое личное дело я пришил к данной особе. Вкратце, все в лагере оказалось ничто иное, как... А, спойлер(2). Ничего удивительного.

Юля - квадробер, начавший жизнь в трущебах городс... пионерских. Именно Юля, на мой ОБЪЕКТИВНЫЙ взгляд добавлена в игру только чтобы угодить самому распространенному контингенту лиц, дабы игру охотнее покупали. Я, пытаясь закадрить медсестру, впопаданецем упал на лоток (или где обычно спят "эти"?) к Юльке. Неинтересно. Листай дальше.

Остальные женские персонажи - Ольга Дмитриевна, Виола и Женя являются в прямом смысле недоступными для тебя. Иными словами "Впопаданец понял, что они не данец!". А жаль, хотя бы Виолочку...

Есть еще парочка латентных... ой, то есть тихих, парней, разрабатывающие/нагревающие свои "транзисторы", но они вообще тебя не должны интересовать (да-да, если ты женщина, то тем более).

А, еще персонаж "Пионер" - жуткий, душный, мистический персонаж, намекающий нам на то, что он - А, спойлер(3). Но также неинтересно. Клал на него с высокой колокольни.

Сюжет: да сам пройди игру и убедишься, что он не главный аспект данного творения.

А вот музыка выше всяких похвал. Одна из немногих игр, саундтрек который очень нравится мне и уверен понравится остальным аудиофилам, меломанам и любителям гейских направлений.

В итоге, это лето наконец-то закончилось и я, также, рекомендую пройти игру на 100%. Почувствуй себя добившейся всего личностью, закадри всех доступных телочек, нагадь в один лоток с квадробером, попялься на огромное вымя медсестрички и сделай невозможное - закадри электроника. Удачи, пусечька =*.

P. S. если упороться ещё сильнее, то закадри Толика.

Несомненно ТоликАлисаВиолочкаВизуальная новелла, ограничивающая тебя в действии!
12 февраля

0
Петька и Василий Иванович Спасают Галактику
Шедевр российских квестов, но есть вторая часть

Эх... Старые, добрые Петька с ВИЧем. Серия игр нашего детства, при прохождении которой мы не понимали никакого эротического и откровенно высмеивающего все стереотипы постсоветской эпохи контексты. Многие миллениалы, особенно следующие поколения, обошли эту серию игр стороной.

В отличии от тех же Братьев пилотов, эта серия квестов отличалась, к большому удивлению, логикой повествования. Поясняю. Чтобы пройти эту игру, достаточно изучить окружающую тебя деревню Гадюкино (великолепное название, поясняющее истинный взгляд на происходящее в то время после развала СССР "! это мое мнение и может отличаться от вашего!") и если твой IQ равен больше, чем у табуретки, которую уже чинили по 23 раза на дню, то проблем с прохождением вызвать ничего недолжно. НО! Видать я реально тупее, чем эта чертова табуретка, потому что я не понимаю, как среди этой всей безумной вакханалии пикселей, особенно в последней части игры на космическом корабле, когда ты уже на последнем издыхании хочешь пройти игру и увидеть криповонарисованных протагонистов, едущие поверх вагона поезда, скорее всего в Магадан, можно найти необходимую для тебя вещь.

К примеру, когда необходимо пионеру Павлику, по виду напоминающий того самого наркомана-Павлика, дать баночку Сприта (отстань, я знаю, как пишется Спрайт), взамен на баночку с огненной водичкой. Только чтобы получить Сприт, надо найти купон, а изучив всю прелесть Гадюкинских красот и его Антураж, мне проще было заговорить с женщиной в реальном мире, нежели найти этот гребанный, маленький, клачет переработанного дерева с белым красителем. Но когда я его все-таки нашел, я орал в голос на всю свою халупу подобно чайке из Гриффинов.

Вот ещё такой момент. Тебе надо включить... МАШИНУ ВРЕМЕНИ. С мелким, ментальным, зеленым бомжом подростком вопрос был быстро решен, а когда за место него пришел бомж в белом халате, я ощутил, что он, сидя на своем табурете из инопланетного дерева, не промолвив и слова, мысленно меня посылает туда, где даже по утрам не светит солнце. А что делать? Да элементарно, Ватсон! Ему нужна была просто бутылка Адреналина!!! и тогда неразговорчивый сразу стал более коммуникабельным. Ага. Редбул окрыляет, а Адреналин - раскрепощяет. Только чтобы эту бутылку Адреналина получить, нужно было две бутылки сдать в местный булылеприемник. А где он находится? Да одному сатане было известно. Причем об долбанному сатане крэком и фетом, смешанные в одну белую дорожку. Когда я все-таки нашел его, моему счастью и безумию не было предела. Местный бутылоприемник, по логике разработчиков, похож он на унитаз с нарисованным крестиком, вместо отверстия для самой бутылки (уж лучше бы унитаз, используемый в российских сизо, нарисовали, толку было бы намного больше). Сдав эти бутылочки, получаем адрик.

И чего греха таить, я надеялся, что разработчиками продумана возможность Петькой или, ещё лучше, ВИЧем устроить интимчик с Анкой в бане, где по сюжету, она должна раздеться, чтобы показать свои оргомн... чтобы я смог, как последний, поехавший сталкер-извращенцы, забрать её одежду (и трусы походу дела) и просто на смерть унюхатьс... переодеть своих главных героев, и, самое странное, сделать "всякое" с коровой. А конечного итоге, чтобы герои смогли перейти на сторону беляков по сюжету (когда я понял, что сторона беляков это аналогия на "загнивающую" западную Европу, я угарнул от души).

Если ты думаешь, что я, после всего написанного, игру ругаю, значит ты неправильно меня понял. Ведь я специально так подвел текст. На самом деле, игра великолепная и рекомендована всем к прохождению. Самая настоящая классика российского геймдева, которую должен пройти каждый уважающий свою страну (хоть немного) геймер и показать этих зеленым инопланетным супостатам, где обычно раки зимуют!

А знаешь почему я рекомендую эту игру к прохождению всем без исключения? Ответ простой. Это все потому что...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Я РУССКИЙ!!!

Логичный квест, который дает положительные эмоции при прохожденииОгромные пиксели"Тема" Анки раскрыта не полностью
12 февраля

+1
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
Снова обнял свои мечты, только с графонием!

Лукавить не буду - это моя самая любимая игра, которую я бесконечно люблю и, одновременно с этим, ненавижу всеми фибрами души. Как так получилось? Ну, присаживайся, а если ты сидишь, то лучше лечь, ибо дальшенаписанное может вызвать приступ духоты и нехватки кислорода в головном мозгу. Сейчас я тебе поведаю, что такое настоящее отчаяние... Отчаяние, которое преследует меня уже на протяжении почти 18 лет.

История начинается с 2009 года, когда ваш НЕ покорный слуга, ещё с неокрепшим умом (да и мало с того момента изменилось), имея великолепную и горячопочитаемую мной PSP (она же "пиха", она же "зызка", она же... а, да пофиг), искал "убивалку времени" на уроках, туалете, в гостях, в гостях своей девушки (хотя, откуда...). До этого момента, никогда не интересовался этими "Финалками" и не думал на них тратить даже 10 минут жизни. Но все меняется; как меняется и мое отношение к этой серии. Ведь пройдя на "пихе" множество прекрасных игр, я словил "игровую импотенцию", от которой меня спасла именно та игра, о которой я сейчас ведаю - Crisis Core: Final Fantasy 7.

После установки образа игры (да, я пират, отстаньте), перед тем как запустить её, ещё перед нажатием на X воспроизвелась мини-заставка, присущей многим играм для PSP, вместе с мелодией, которая сразу вызвала у меня несколько чувств - красота, флегматизм, погружение и безысходность. Слушая или хотя бы немного вспоминая ещё по сей день, эти чувства, практически, также сильны, как и тогда 18 лет назад. Никогда не думал, что простая игра на пианино меня так засентименталит...

Прослушая несколько циклов этой композиции за раз, игру все надо было запустить.

Запуск...

Новая игра...

И вновь на протяжении всей начальной заставки меня бегали мурашки от проигрываемой композиции. Настрой пройти её до конца появился, даже не начав полноценную игру. Это уже для меня было дело принципа, узнать, чем ещё меня сможет удивить данная игра.

Зак Фаир - солдат 2-го класса. Является главным героем данной игры. И тут у меня сразу появился вопрос. С хрена ли у него волосы черные? У Final Fantasy 7 я видел на обложках и картинках волосы были светло-желтые. Что за неурядица? Тогда я ещё не знал всей прелести данного персонажа. Только спустя время, все расставилось "по полочкам". Сам Зак мечтает стать героем; - несбываемая мечта, - говорит директор солдат Лазард, ну и в догонку хочет стать 1-м классом. Является учеником тоже не маловажного персонажа в игре Анджила Хьюли - обладателя того самого знаменитого меча "Buster Sword".

Подробности сюжета и многих деталей донести в отзыве не могу, ибо правила не позволяют этого делать, хотя в данном случае, я бы не угрызения совести написал, как считаю нужным, ведь без этого нельзя полноценно проникнуться моей историей (которая нахрен никому не уперлась))). По факту, все что нужно знать, это то, что Зак - очень позитивный, лучезарный, молодой, горячий, местами где-то глупый, но, чертовски, обаятельный персонаж. В будущем, я пришел к выводу, что для меня среди всех персонажей всей линейки игр "Final Fantasy" никто и рядом не стоит с Заком в рамках истории, философии и интересам.

По сюжету мы встретим старых знакомых, если играть до этого в оригинальную FF7: Сефирот, Тифа, Аэрис, лысого и рыжего Турков, Клауда. Даже саммоны старые сохранились. Новые персонажи также были интегрированы для расширения повествования, но все не заслуживают отдельного разбора, ибо это абсолютно не имеет никакого значения. Можно самим поиграть и узнать все подробности, интересующие тебя. Важно знать, что при прохождении сюжета, мы (по крайней мере - я) проживаем/переживаем вместе с Заком все взлеты и падения, радости и горе. Он сам взрослеет на протяжении всей игры, меняет внешний вид, обзаводится новым оружием (нельзя спойлерить, а хочется) и мы с ним находимся вместе до самого конца игры.

Сама игра - обычный, однообразный экшн в реальном времени, не пошаговый экшн, как FF7 и другие "Финалки". Игра имеет куча миссий, необязательных к прохождению, но предпочтительным для прокачки, ибо в ящиках, которые так любезно были разбросаны по всем этим миссиям, может попасться снаряжение/материя, облегчающие игру в миллионы раз. Можно вообще сделать из Зака аннигиляторную пушку, уничтожающее все живое на своем пути, но какой ценой? (ценой всего...) Ценой потери куча времени на прохождения всех миссий, а они проходятся как-будто сидишь перед двумя раскочегаренными Емельскими печами в закрытой комнате без окон (и дверей). Анимаций, практически, нет - все персонажи статичны и используют минимум жестом и морщин своих лиц (за исключением катсцен), но диалоги... Каждый диалог, почти каждое слово, произносится непросто так и имеет логичную взаимосвязь с прошлым, настоящий и будущем.

Но знаете, даже несмотря некую присущую тех лет играм картоность (Reunion - это обычный ремастер, не полноценный ремейк, на ряду с FF7), эта японская гриндилка сильно отличалась от своих собратьев.

Многие издательства, игрожуры, недоблоггеры, клевещут на ремастер, что: это та же самая старая игра, что и на PSP; ничего нового не привнесли в неё, не освежили так сказать, ни геймплейно, ни сюжетно и вообще сам оригинальный приквел ничего не вносит нового в мир Final Fantasy 7. И вот читая все это, у меня в голове кроме смеха и абсурда ничего не появляется.

Ничего нового не привносит в мир?

-Да история только одного меча "Buster Sword" уделывает все ваши слова и сливает всю объективность вашей работы в недры канализаций Лефортовского СИЗО. Обидно, что в оригинальной FF7, сами создатели мало акцентировали внимание на этом мече, но благо хотя бы поставили хоть какую-то точку в истории с ним в "Advent Children";

-История откуда взялось название улицы "Loveless";

-Более обширно показали связь между Заком и Клаудом и почему вообще Клауд стал тем самым Клаудом в FF7.

А про то, что это просто ремастер, а не ремейк, говорить даже не буду. Видать они даже не сравнивали оригинал CCFF7 и Reunion.

Но это не в ту степь я повернул.

Вернусь к моему барану. Уже не секрет, что я этой игрой очень сильно проникся и не пожалел и секунды времени, затраченной на прохождение данного творения 18 лет назад. Дойдя до последней, "той самой", битвы против армии "Синра", мой "ребенок" внутри орал, кричал и как только не выражал свои эмоции, так как финал этой игры для меня был полной неожиданностью, но эти "нехорошие люди" разработчики настолько красиво и драматично показали финал данной истории, что я не смог не влюбился в эту игру и жаждал узнать что же будет в продолжении (оригинал FF7). Но к оригиналу 7-ки я прикоснулся только после того, как перепрошел CCFF7 раз 8 наверное. И даже пройдя все душные миссии, прокачав Зака до уровня Сефирота помноженного на 10, я все-равно раз за разом, раз за разом видел один и тот же финал. Как бы я не старался, своими силами я никак не смог изменить судьбу персонажей, в том числе судьбу того человека в финале игры. И именно из-за этого, я игру, наряду с любовью, неистово возненавидел.

Пройдя Reunion вот буквально на днях на 100%, спустя 18 лет, получив даже платину за 36 часов игры (естественно, на PSP я её проходил более 8 раз, естественно я в курсе, как прокачаться наиболее быстро, заимев все статы по 255 и хп 99999), я для себя закрыл этот гештальд навсегда, и больше никогда не планирую возвращаться к CCFF7 ни в каком поколении. Ведь мной все в этой игре исследовано, изучено, закрыто окончательно. И если говорить о мнении ремастера - то исключительно положительное. Диалоги переписаны и озвучены полностью, графика подтянута почти до современного уровня, добавлены некоторые особенности геймплея (например, теперь есть навык "владение крушителем (он же Buster Sword)"), которая привносит в боевку, хоть и небольшое, но разнообразие и всякое по мелочи. Но и разочарование я получил все-же одно. В ремейке 7-ки показали то, что перечеркнуло финал CCFF7, на что я был просто счастлив и мигом побежал проходить это ремейк. И, спустя некоторое время, приобрел CCFF7Reunion только ради того, чтобы посмотреть - отразили ли разработчики этот упомянутый альтернативный финал.

Ответ к сожалению не утешительный, но это уже совсем другая, но старая история...

Несомненно сюжетМузыкальное сопровождениеАтмосфераУлучшенный визуалЗакОднообразие геймплеяОчень душные "трактористские" побочные миссииГлавная "тема" у Тифы не раскрыта/не доросла полностью
12 февраля

+1
Ori and the Will of the Wisps

Вторая Ори, хоть и без цифры 2, вряд ли может рассматриваться самостоятельно. Всё же хайпанула в своё время именно  Ori and The Blind Forest, и именно она подразумевается, когда говорят об Ори. Поэтому и мой небольшой отзыв будет "в сравнении".

Начну с того, что я пробовал уже играть в неё, вскоре после того, как закрыл первую часть. Но тогда не выдержал когнитивного диссонанса и дропнул игру. Вот почему:

Вторая Ори выглядит как Ори, и называется Ори, но по ощущениям сильно отличается. Дело в том, что разработчики решили кардинально пересмотреть управление игры. Вместо сложной, но находящейся "на кончиков пальцев" системе управления всеми скиллами сразу, часть скиллов была отдана "на откуп" игроку — у нас есть типичное для консольных игр колесо скиллов, но игрок может назначить вообще любой из них на три из четырёх правых кнопок.

Приводит это к тому что... Ты постоянно путаешься! По ходу игры скиллы приходится менять, и чтобы вообще не "поплыть", нужно запоминать, а что, собственно, куда ты обычно назначал.

И, в общем-то, это всё, что можно сказать про игру. Как метроидвания она так же хороша, как и первая часть. В попытках "не забыть" все побочные коридоры и плюхи, которые открываются со временем, я даже завёл чатик в ТГ, куда зафоткивал не открытые места и записывал идеи для скиллов, которые помогли бы туда забраться.

Если вы полюбили первую часть, не нужно сразу начинать вторую. Дайте себе время забыть про неё, и про то, как оно ощущается.

Если вы не полюбили первую часть, эту нет никакого смысла трогать.

Если вдруг вы не играли в первую часть, но у вас внезапно есть вторая, можно начать с неё (игра почти полностью самостоятельная).

Nintendo Switch — внезапно не лучшая платформа в этот раз. Увы, игра выглядит графически сильно хуже (вплоть до мыла), чем на других платформах, что немного убивает магию. Отсутствие оптимизации, графические баги и вылеты идут в комплекте.
12 февраля

+1
Ori and The Blind Forest

Плюс одна игра среди моих личных фаворитов. Идеальный платформер-метроидвания. Чертовски красивая, идеально выверенно сложная. Без попыток выехать на олскульных механиках. Очень цельная. В общем, шедевр.

Когда пробовал играть в неё раньше, не осилил сложность, мозг ломался от некоторых механик и забил. Играть на Свитче (особенно Олеге) намного приятнее и, кажется, легче. Жене, которая вообще не любит сложные игры, эта игра тоже зашла и она её успешно и самостоятельно прошла на Свитче.

12 февраля

+3
Bully
Хулиган со своими принципами
(романтика тут неловкая)
(романтика тут неловкая)

История школьника, полная шалостей и подростковых приключений. Игра выделяется своим стилем, музыкой, геймплеем и атмосферой. Огромное внимание уделено школьной жизни, что является одной из главных особенностей. 

(говоришь, что все нормально, а потом..)
(говоришь, что все нормально, а потом..)

В игре неплохой открытый мир, с ограниченной свободой действий, но заняться есть чем.

(супер уютные локации)
(супер уютные локации)

Офигенный саундтрек. Переслушивать одно удовольствие.Школьный вайб. Конечно в такой школе не хотелось бы быть в реальности.Приятная и стильная графика.Уникальный опыт. Второй такой игры я не знаю.Графика все же мыльная, не смотря на ее плюсы.Открытый мир доступен не сразу, сначала только школа и ее территория.Уроки могут казаться скучными.
12 февраля

+1
Kingdom Come: Deliverance II

Может и не игра года, но это лучшее во что играл за последние пять лет. Посудите сами, по-хорошему киношная история, колоритными персонажами - есть; большое количество игровых механик - есть; живой открытый мир, который реагирует на твои действия - есть; оптимизация - есть; ну и пока что лучшие квесты в индустрии 

игра настолько большая, что про другие игры (не говоря про реальную жизнь) на два месяца можно забыть
12 февраля

+4
Tiny Bunny

Только для тех. кому нравятся визуальные новеллы. Игра вывозит за счет визуала. Будь это книга, прекратил бы читать уже на втором акте.

Визуал 5/5Идея 4/5Сюжет 3/5Геймплей 1/5
12 февраля

0
Valheim
Возвращаюсь регулярно и не жалею...

Это чисто Скайрим какой-то, каждые пол годика на неделю другую тут пропадать - норма. Ещё и обновы вывозятся время от времени - кайф. Симс нлормального человека в плане удовольствия от строительства суровых омов викингов... или крепостей, или чо хочешь вообще, реально иногда просто в режиме творчества строчу всякие красивости. 
Но при этом и побегать пособирать есть чо, и виды просто писец какие атмосферные, и подраться можно вполне интересно. 
А уж если затащить сюда друзей...

Советую всем, кто любит суровые (или не очень) приключения от драккара до драккара.
12 февраля

0
The Darkside Detective
Призракам тут не место

     Классический квест со всеми сопутствующими минусами. Если не знаешь что с чем соединить, то прокликиваешь все доступные места. А в бонусных уровнях количество активных взаимодействий может достигать несколько десятков. Иногда после очередного этапа в игре что-то где-то меняется и необходимо вернуться и взаимодействовать с этим, а понимания, что же поменялось, нет. 

      Игру вытягивает забавный сюжет, неплохой юмор и персонажи. Интересный сеттинг с распутыванием сверхъестественных дел.  Особенно понравился офицер Дули, главный генератор юмора. Очень хороши каламбуры, в том числе названия дел, игра слов в диалогах.

     В результате, имеем среднюю игру, которая хорошо подходит для убивания времени на телефоне, но никак не серьезную игру для ПК. Пройдены 6 основных дел и 3 бонусных примерно за часов 11

ЮморПерсонажиСеттингЛогика комбинаций предметовГрафомания в некоторых делах
12 февраля

0
I Expect You To Die 3
Escape Room, но в VR

Не вижу смысла писать три разные рецензии, как и не вижу смысла называть продолжения  оригинальной игры  сиквелом и  триквелом. Дело в том, что со времён выхода первой IEYTD до выхода последней, на данной момент, игры серии прошло целых 6 лет, а геймплей не изменился ни на йоту. Минус ли это? На самом деле как посмотреть, потому что в 2016 году разработчики из Shell Games сразу нащупали геймплей идеального шпионского квеста с простецкими механиками телекинеза и перекладывания вещей с места на место. 

Каждая новая часть предлагает лишь новые локации, но вот делать в них нужно примерно одно и то же, однако это совсем не надоедает благодаря лёгкому тону игры и вашему помощнику, который неустанно сопровождает вас на каждую миссию (только по рации, конечно).

Признаться, игры серии  NOLF прошли мимо меня, поэтому свою жемчужину, высмеивающую каждую особенность классической бондианы, я нашёл здесь. Бесконечные лазеры? Имеется! Злодей, обязательно носящий научный титул? Разумеется! Спрей от акул? Конечно! В плане эстетики абсолютно не к чему придраться, тем более, что каждую часть она немного эволюционирует. Если в оригинале мы начинаем в этаких фантастичных 40-х или 50-х, то в триквеле мы оказываемся в полноценных 70-х с обязательным сочетанием коричневого и оранжевого. Ну и музыка! Ребята... как же я люблю здешние интро. Я искренне обожаю музыку всей бондианы — от Шона Коннери до Дэниела Крейга, заслушиваю их до дыр, поэтому смело могу сказать, вступления в каждой части IEYTD заслуживают стоять в одном ряду с Skyfall или Live and let die. Возможно это слишком громкие слова, но тот факт, что именно ты, как игрок, оказываешься внутри хитро выдуманной заставки, заставляет сердце замереть.

В общем могу только горячо рекомендовать данные проекты к ознакомлению каждому владельцу VR устройства. И сделайте так, что доктор Зор так и не дождался вашей смерти! 

АтмосфераЮморОсновной геймплейСюжет ну уж очень схематичныйИз части в часть примерно ноль развития геймплеяПожалуй, игра так и не отделалась от ограничений ранних VR-игр
12 февраля


0
AI LIMIT

Общие впечатления.
В общем и целом игра понравилась. Локации достаточно разнообразные и порой их даже интересно исследовать. Игра не затянута, у меня ушло 22 часа на полное прохождение с зачисткой всех локаций. Даже немного заинтриговал сюжет, но развязка была не о чём. Боссы, в основном, не сложные. Есть пару боссов парных и более, но там вам предложат взять НПС в напарники, если сами не сдюжите. Атмосфера в игре отлично передана, гнетущая с нотками безысходности. После прочтения некоторых записок понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в ад и теперь пытается здесь выживать.

Особенности и механики.
Удобно, что с самого начала есть бесконечный предмет, который может возвращать к чекпойнту, тем самым позволяя избегать ненужной беготни туда-сюда. Местная валюта при смерти вся не пропадает, как в соулсах, тут система, похожая на Секиро, пропадает только часть (в зависимости от использумого ядра), но пропадает навсегда. Качать оружие и печати можно прямо у чекпойнта, никаких кузнецов в игре нет.

Боевая система.
Играем за Клинок (Blader), искусственно созданная боевая тётя. Боевая система отзывчивая, есть парирование, от которого я и играл. Здесь как в соулсах, при успешном парировании моб сядет и иожно будет нанести критический удар (рипост), работает почти на всех боссах и мобах. Исключением являются такие же клинки, как и ГГ, им нужно будет сбить синхронизацию до 0 и только потом можно будет провести рипост. Если не хотите или не умеете играть от парирования, то есть увороты и даже щит. Помимо этого есть различная магия, также у каждого оружия есть свой "суперудар". В игре нет выносливости, вместо этого есть полоска синхронизации, от которой зависит наносимый урон. Повышается синхронизация от нанесенных ударов, бэкстабов, успешных парирований, снижается от полученных ударов, использования магии, использования парирования, щита и суперударов пушек. Остальное по стандарту, есть обычные пушки (мечи, двойные мечи, топоры, копья и т.д.), есть пушки с эффектами (огонь, электричество и т.д.), урон у пушек скейлится от характеристик (сила, техника и дух), персонажу можно качать эти характеристики при повышении уровня.

12 февраля

+3
Demon's Souls
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
12 февраля

1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 1087 1088
из 1 088 страниц