ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Super Mario Bros.
Самая сложная игра.

Отзыв о Wii U версии.

Серьёзно, во второй раз убеждаюсь, что все те люди, которые называют серию Марио "детской игрой", сами никогда даже не играли. Крылатая фраза: "Не суди книгу по обложке" подходит как никогда.

По игре сказать нечего, одна из известнейших и важнейших игр в истории.

Порт для Wii U хороший. Первоначальное видение и задумка осталась неизменной. Из удобных нововведений: сохранение и загрузка в любой момент, возможность играть на различных контроллерах. Единственный минус версии в картинке. Какая-то тусклая она. В остальном все ок! 

14 февраля

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Семья… это сложно

Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:

Он... Он не успел ей сказать…

Я не главный герой…

Для тех, кто пойдет следом, да?

Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо

Искусство убивает.

Сотворение Адама референс. 
Сотворение Адама референс. 

Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.

Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.

Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.

Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.

Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.

Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007

Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это косается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
14 февраля

+1
Minecraft
10000ч спустя

Уже больше 10 лет (около 9-12к часов) играю в игрушку, пока не всё попробовал. 

Большая возможность модификации игры.Огромное количество серверов разных жанровАктивное камьюнити с большой соревновательностью.Творческая свобода.Плохая оптимизация, хотя всё равно будет работать на любом тесте на беременности или умной лампочки.
14 февраля

+1
Lego Star Wars III: The Clone Wars
Давным-давно, в LEGO галактике

Игры LEGO от Traveller's Tales никогда особо не отличались друг от друга. И если подумать по факту мы играем в одно и тоже. Но как же разработчикам удается все это компенсировать недостатки: милой эстетикой и удачным использованием лицензии. И в этом плане LEGO Star Wars III: The Clone Wars не отличается от других игр, но при этом она все равно затягивает тебя.

LEGO Star Wars III: The Clone Wars охватывает первые два сезона мега-крутого и популярного анимационного сериала. И я как фанат могу поиграть в свои любимые (и не очень) эпизоды, так плюсом еще все это в милой LEGO стилистике. Как и в других играх серии, игрокам приходится использовать уникальные способности каждого персонажа, чтобы решать головоломки и собирать разнообразные коллектабалс.

Да головоломки и боевая система в игре осталась, на том же детском уровне. Но в итоге получается так что это простой и ненапряжный геймплей тебя затягивает свой простотой и легкостью и вот ты уже проходишь финальную главу.

Из новых идей которые есть в LEGO Star Wars III "Тактические" сражения для захвата планеты. В этих сражениях мы захватываем контрольные точки на карте, затем вызываем войска или технику, чтобы захватить новые контрольные точки, и так до победы. Можно было конечно это сделать лучше, но в рамках серии, все более менее хорошо и достаточно чтобы разбавить привычный геймплей.

Как и в других частях серии, у нас есть главная хаб-локация, которая открыта для нашего исследования, но в этот раз Traveller's Tales превзошли себя. Хаб в игре — это пара боевых кораблей, сражающихся в космосе, и по мере прохождения вы сможете открыть новые части корабля, отправится на вражеское судно, и даже исследовать что происходит между ними. Исследование нам подарит кучу бонусов, парочку новых миссий и новую дозу веселья.

Итог:
LEGO Star Wars III
приятная игра, в которой по-настоящему милая атмосфера и самое главное в нее весело играть. Если вы ищете игру для игры с ребёнком (или хотите поиграть своим внутренним ребёнком), это лучшие решение, и да пребудет с вами Сила!

14 февраля

+1
Devil May Cry 5
Одной рукой кромсаю, второй пишу отзыв

Эта игра меня поразила. Я даже не прошёл её до конца, а уже пишу рецензию — и это говорит о многом. В ней много ругательств, крови и жестокости, что придется по нраву любому игроку. И всё же ещё никогда уничтожать монстров с помощью пистолета и меча не было так приятно. Capcom - компания, которая умеет доставлять удовольствие геймерам.
Давайте будем честны: сейчас игры Capcom просто великолепны. Resident Evil и DMC — это нечто потрясающее.

Зрелищная боевая системаХаризматичные персонажиОтличная графика и анимацииМузыкаСлабая исследовательская часть, исследование мира сведено к минимуму
14 февраля

+1
Neon Inferno
В такое я хочу играть, с такого я кайфую

Геймплей — чистая механика, без воды. Постоянное напряжение, где не думаешь, а стреляешь, и это превращается в танец. И никакого УРОНА ОТ КАСАНИЯ, о да. Насколько же это ЧЕСТНО и приятно в геймплее.

Два вектора стрельбы — гениальная простота: ты не просто бежишь и стреляешь — ты сканируешь объём. А отражение пуль с возможностью замедления времени и выбора траектории — это уже не просто механика, а тактический элемент.

Сюжет — для галочки, как на Sega. То, что нужно: дать вектор игроку.

Музыка — про атмосферу, как в боевиках 90-х.

Сложный уровень сложности заточен под двух игроков, и, играя, ты это видишь и понимаешь — это честно.

На сложном уровне, играя в соло, ты находишь довольно любопытные фичи, до которых можно дойти, только играя на нём. Например: при некоторых атаках врага ты запрыгиваешь им за спину, и они тебя не видят. И это не потому, что враги тупые, — до этого доходишь сам. Игра позволяет тебе быть умнее, чем предполагалось.

Разнообразие противников. Куча боссов они разные с разными мехникамиГрафоооонСложна играть в другие игры с консолек последнего поколения. Не игры, а кино
14 февраля

+1
Stellar Blade

Начал играть после релиза озвучки "Механиков". Линейные участки и основная сюжетная линия очень нравятся. Боёвка топ, очень приятный слэшер.

Сайд квесты "Подай принеси" на открытых локациях дно. Похожее чувство было при прохождении Атомик харта. От основного квеста восторг, но открытый мир не доделали. Надеюсь, в сиквеле уже не будет серьёзных компромиссов.

БоёвкаАрт дизайн и визуал в целомНеплохие геймдизайнерские решенияПлохо проработанный "Полуоткрытый" мирСлабые побочные квесты
13 февраля

+2
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.

13 февраля

+1
Dragon's Dogma II
Таким должен был стать Dark Souls...

Но Бабадзакич не смог преодолеть свои детские психологические травмы. Поэтому миллионы игроков по всему миру вынуждены бороться с метафорическим "отцовским ремнем", который бьет, как всегда, с задержкой, пока настоящий ХИДДЕН ГЕМ остается в тени!

ПешкиПешки других игроковПешки-альтушкиКривозубые пешки-уродыМожно сделать харакириЭто японщина. Вы либо смиряетесь, либо даже на километр не подходите.
13 февраля

+1
Randal's Monday
Квесты наносят ответный удар

Подводя итоги 2025 года, я составил список из лучших пройденных игр за год. Пятое место в ТОП-5 заняла игра Randal's Monday. Эта игра — единственный «победитель», которого я никогда больше не запущу. Это квест, а такие игры зачастую одноразовые: историю знаешь, головоломки все — тоже: больше в игре ловить нечего. Зато благодаря «Рэндалу» я понял, что — моё: проходить квесты, адвенчуры и Point & Click игры без каких-либо подсказок, даже если от абсурдности заданий хочется лезть на стену.

Может, это правило справедливо и для других жанров, но пока я железно следую ему именно в квестах.

С каких это пор первая неочевидная загадка или тупик по уровню заставляют игрока лезть в прохождение? Секреты — не искать самому, а смотреть руководство того, кто уже испытал кайф от их самостоятельной находки? У меня это началось с тех пор, как я узнал про абсурдность некоторых загадок и даже ретроспективно не мог соотнести решение с условием задачи, и как начал гнаться за прохождением игр на скорость, для галочки. Теперь же я встал на путь добросовестного, спокойного и качественного прохождения, где каждый успех — это моя заслуга.

Доверившись авторам и включив логику отсылок к старым квестам, я справился с каждой, казалось бы, безумной головоломкой в игре. Я ликовал и гордился собой, когда находил нужную комбинацию или объект взаимодействия после часа проб и ошибок. Я был счастлив и получал удовольствие от своих страданий, потому что они окупались.

Я прошёл игру и навсегда её запомнил: чего не могу сказать о других квестах, которые довелось пробежать за ручку с руководством по прохождению.

PS. 
Блог с более подробными мыслями об игре: StopGame.

13 февраля

+1
Steep
Мороз и солнце; день чудесный!

В Steep мне нравится многое: как провисает снег под давлением сноуборда или лыж; как хрустят сугробы под ногами, когда поднимаешься в горку на своих двоих; как слепит глаза морозное зимнее солнце. А от того, с какой силой свистит ветер в ушах, когда я проезжаю или даже пролетаю мимо очередных деревьев — дух захватывает.

Мне нравится устанавливать сложные рекорды, борясь за золотую медаль. Нравится открывать новые точки обзора, повыше, и слетать с них в супергеройском костюме (аэрокостюме?).

Конечно, в игре не всё идеально: ездить между деревьями очень сложно, чекпоинты иногда расставлены настолько неудобно, что ты на своей скорости перелетаешь их, и приходится начинать гонку сначала; а общий саундтрек оставляет желать лучшего — ему далеко до той же «Фифы». Я уж молчу про риск остановки онлайн-служб и недоступные дополнения.

Но всё же Steep запал мне в сердце: зиму, настоящую зиму, я очень сильно люблю. И Steep переносит меня туда в любое время. За это я ему премного благодарен, и надеюсь, что Ubisoft прибивать игру не станет.

13 февраля

+2
The Necromancer's Tale
Падение... или восхождение?

Действие разворачивается в 1733 году в мрачной Италии XVIII века, где царила некромантия. Игроку отведена роль молодого аристократа, чья жизнь меняется после загадочной смерти отца. Расследование приводит героя в мир запретной магии, древних ритуалов и политических интриг, где каждое решение имеет последствия. 

Здесь почти нет динамики, однако есть невероятная глубина процесса. В игре на минуточку 400 000 слов и более 180 уникальных неигровых персонажей.  В The Necromancer’s Tale нет никаких квестовых маркеров, лишь дневниковые записи. Вам придется бродить по миру, изучать диалоги и взаимодействовать с предметами, чтобы разгадать тайну: куда идти и что делать дальше.

Приближенное к реальности ощущение некромантии. Хочешь оживить скелета? Будь добр расшифруй древний стих, свари из человеческого жира свечи, а из найденных трав мутный эликсир, найди подходящее время и место (ночью, возле кладбища например), поставь простенькие защитные чары чтобы не увидел кто со стороны твоих темных деяний, выкопай более менее не трухлявый скелет, донеси его, не сойди с ума от соприкосновения своего духа с миром мертвых... Создавать свою нечисть в игре действительно интересно. 

Однако игра не только про физические аспекты бытия некроманта, здесь придется столкнутся с множеством моральных дилемм. Дать сомнительное зелье матери или не стоит? Спасти любовь или получить больше магической мощи? Отринуть все человеческое и... и все в таком духе )

Вокруг героя события закручиваются все плотнее, но каждый шаг в сторону спасительного запретного знания, будет неизбежно приводить к потере человечности. Кем в итоге вы закончите игру, зависит от вас. Концовок несколько и некоторые особенно впечатляющие.

Игра проходится примерно за 50 часов. Здесь не слишком большой мир, по сути всего 1 город и его окрестности, а буквально через 3 игровых дня будете знать всех именованных жителей города, зато будете и ощущать все что с ними происходит, и влиять на то как развиваются их судьбы. Здесь есть ветвления сюжетов, куча предметов, простенький вариант алхимии и крафта, с уклоном в проведение ритуалов. Чего здесь мало так это боев, враги конечно есть, но сражаться доводится прям очень не часто. Хоть механика боя и простенькая но занятная.

Глубокий сюжет, детализированный быт некромантаМожно создать свою армию тьмыПростенькая боевая системаМожно потерять человечность
13 февраля

+6
L.A. Noire

Спустя почти 15 лет с момента выхода L.A. Noire закрыл гештальт и прошел игру, которую нужно было пройти давно. Игру, которую многие знают как «нуарный детектив от Rockstar» и уже оставили массу положительных отзывов. Это неудивительно, поскольку тут есть во что играть, чем впечатляться и за что хвалить разработчиков.

Переходя к плюсам, отмечу самое главное впечатление — кинематографичность. Визитная карточка Rockstar, которую распознаешь везде. С кинематографичности начинается и ею же заканчивается. Сама игра при этом весьма линейна, не дает отвернуться от основного сюжета, который раскрывается при помощи (всё же) нелинейного повествования. Играя, смотришь на лица, отрисованные по технологии MotionScan, слушаешь джаз, шикарную озвучку персонажей, наблюдаешь за круто смонтированными переходами между сценами расследований и экшеном. В такие моменты забываешь, что держишь в руках геймпад или клавиатуру (в моем случае).

Если говорить об игровой составляющей то её основу составляет «гташный» экшен от третьего лица, с  возможностью бегать, кататься, исследовать вдоль и поперек огромный Лос-Анджелес 40-х гг. ХХ в. Но разгуляться так, как в гта никто не даст. Основное внимание приковано к работе детектива, который большую часть времени просто... работает: ищет улики, делает заметки в блокноте, устанавливает причинно-следственные связи, опрашивает людей, едет на очередной вызов и так далее.

Но как только опускаешь розовые очки ностальгии, начинаешь замечать странности. Сюжет чертовски заскриптован. Сцены линейны настолько, что порой чувствуешь себя не детективом, а актёром, идущим по рельсам к финальным титрам. 

Да, механика допросов интересна. Я не готов назвать еще одну похожую игру, где эмоция человека – часть геймплея. Идея следить за мимикой, глазами, подозреваемого, чтобы понять, врет он или нет заслуживает внимания. Причем ближе к концу распознавать ложь становится труднее, поскольку на смену мелким жуликам приходят люди из высших кругов с каменными лицами, владеющие эмоциями. Но имхо всё же лучше была бы возможность задавать вопросы и заранее знать их формулировки, а не выбрать например, "истина" и слушать неожиданно глупую реплику от детектива, что он под этой истиной понимает. Всё очень утрированно и скользко.
С уликами проще, их главное найти. Если уж речь об этом пошла, тут Rockstar решили полностью отказаться от базовых вещей, собственно сбора этих улик хотя бы в пакеты. ГГ бережливо кладет окровавленную монтировку на место, ничего не забирая. Опуская детали и улыбаясь этим моментам, всё же можно играть дальше – кинематографичность и хорошо продуманный сюжет не дают задержаться на месте.

К середине игры понимаешь, что усложнения геймплея не наступает. Наступает однообразие. Полагаю ощущение усиливается также отсутствием "свободного времени" вне основного сюжета и побочных заданий. Играя, всё время ждёшь что вот станет труднее проходить, но ощущения более сложных задач нет. Ты всё так же ищешь улики, при приближении к которым мгновенно «подзванивает» колокольчик так, что мимо не пройдешь, и давишь на подозреваемых, выбирая из трёх стандартных вариантов. Игра не развивается, и к финалу детективная часть превращается в набор однообразных действий и геймплей все больше напоминает гта с кучей перестрелок. Да, в игре есть множество головоломок, но мне они показались очень простыми, решать их также спешит помочь сам разраб множеством подсказок.

Визуально, по моему скромному мнению, L.A. Noire смотрится хорошо. Лос-Анджелес 40-х воссоздан с любовью. Хоть нас и «отрезали» от океана и пригородов, есть множество мест, в которые можно зайти. 

К слову, долго всматриваться в это все не стоит. Во-первых, кроме как глазеть и кататься, делать в округе особо нечего. Ну максимум искать пасхалки. Во-вторых, ИИ ведет себя порой очень глупо. А главное — полное отсутствие связи действий по ходу расследования и миром. Хочешь устроить гонки по тротуарам на угнанной тачке, разнося почтовые ящики? Да пожалуйста. Хочешь пролететь на красный и задеть пару тройку авто? Никто и не заметит, хотя ты на минуточку детектив. 

ГГ может угнать любое авто. Детектив, карл. К слову говоря, все абсолютно авто гг даже не пытается взломать, он просто садится и можно ехать, у него будто есть мастер-ключ от всех авто в городе. Иммерсивно? До одури. В этих вопросах она улетучивается. Ты спокойно крушишь город, а на следующем задании тебя, как ни в чем не бывало хвалят. ГГ будто не часть этого мира.

Среди недостатков выделю полное отсутствие полноценных побочных квестов (то бишь, преступлений), где ты также мог бы применить механики сбора улик, допросов, созвона со справочной и пр., то есть всего того что есть в игре кроме стрельбы и вождения. У полицейского в таком городе стол должен быть завален разными делами, и по каждому улики, допросы. Просится 2-3 побочных задания хотя бы.  Под основными я понимаю те преступления что идут один за одним по сюжету. «Вызовы диспетчера» — это не считается. Однообразные сиюминутные дела вроде догони грабителя или поймай нарушителя общественного порядка. В возможности решать судьбу преступников разработчики отказали: мы задерживаем там где решает Rockstar и убиваем там где они же решили. Для преступника исход почти всегда смертельный. Ни дубинки, ни попытки скрутить — только ствол и пуля в лоб.

Также отмечу, что портит впечатление наличие багов. Например, едешь по дороге и с неба сваливается грузовик, в таком духе или спонтанные вылеты. Но даже учитывая это все, я не могу ругать разрабов. Игру я советую пройти всем, кто не прошел.

Кинематографичный сюжет, атмосферные персонажиХорошая графика, внимание к мелочамОзвучка персонажей, музыка и остальная аудио-составляющаяОднообразный геймплей, недостаток разнообразияСильно утрированный процесс расследования преступленийИллюзорность возможности выбора и линейность сюжетаБаги и вылеты
13 февраля

+5
Assassin's Creed: Syndicate
Грачильня

Это всё еще ассассины, всё еще полюбившийся всем геймплей, который успевает надосеть за столько-то частей. Но вот возвращаться сюда раз в год на пару недель, и под "сюда" я имею в виду франшизу в целом, довольно приятно. Не без минусов, но приятно. 

В этой части: усложненная боевая система, которая должна заставить игрока больше полагаться на стелс; необязательная возможность скипнуть паркур частично, с помощью крюка-кошки; возможность брать попутчиков из банды (бесполезная хрень чаще всего) и необходимость зачистить всё "вышки", чтобы пройти по сюжету. Тут буквально заставляют персонажей сначала прокачаться в открытом мире через пару тройку миссий, прежде чем пускают по сюжету. Мол, захвати-ка город целиком, а потом поговорим. А в городе 8-9 районов, в каждом районе примерно по 5 миссий, чтобы этот район очистить, типов миссий при этом около 4х: освободить детей, похитить цель, убить цель, перебить аванпост, вроде не забыл ничего. Довольно душновато, но потихоньку справился, так что сейчас пойдет плавнее, благо что дополнительные миссии разбавляют этот процесс иногда, но ненадолго. В каждом районе примерно по 2-3 дополнительных задания от специальных персонажей.
В общем, ассассины это про закрытие карты, так было и пока что так будет, пока не сделают иначе, конечно же.

И мне в целом норм, самая подходящая игра для ненапряжной посиделки на диване с геймпадом. Но следить за сюжетом тут не особо интереснр. Что-то опять ассассино-тамплиерское противостояние без какой-либо изюминки. В этой части у них вроде был хрупкий нейтралитет в самом начале, но потом что-то пошло не так. Плохо помню, года 3 назад начинал проходить. Но вот игры до Блек Флаг включительно я хотя бы помню завязку. Даже до Изгоя. А тут --- сразу выветрилось. К сожалению, в этой точке пока еще наблюдается сюжетный спад серии. Экстремум этот или нет, посмотрю в следующей части. 

Основным минусом для меня стало в этот раз техническая состояние игры. Она норовит вылететь, зависнуть после миссии или еще что-то вроде того. Уже было два вылета в разных местах, первый при этом повторяемый, и два зависания,  одно прошло само, другое пришлось лечить альт+ф4. Может эта часть хуже всех работает на десятой винде, я не знаю, надеюсь, игра всё еще проходима, так как когда-нибудь я её зачищу до конца. 

13 февраля

0
Triangle Strategy
Тактичная Игра Престолов

Игра с большим упором на сюжет, его там больше чем самой игры. Геймплей, когда он есть, очень увлекательный, битвы могут дли по 40 минут. Почти каждое поле боя предлагает уникальные условия для ведения битвы. Triangle Stategy - очень линейная игра на 40 часов, где нет рандомных стычек, исключительно сюжет. В целом игра оставила положительные впечатления, но из-за принятых решений, не получилось выбрать развитие сюжета, которое хотелось (никак), что немного подпортило впечатление

Суровая фантезийная историяВыборы реально влияют на сюжетИнтересная тактикаОтличный визуальный стильОчень много пустых диалоговЛинейная играПродолжительность
13 февраля

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Каким должен был быть ТЧ

Тень чернобыля вышла в 2007, Чистое Небо в 2008 и такая разница, но в лучшую сторону. Хоть основа и одна, но доработали множество аспектов, которых так не хватало в ТЧ. И Чистое Небо уже не выглядит, как проба пера. 

По плюсам и так все понятно, а вот минусы распишу чуть поподробней. Что в детстве, что сейчас, играя в ЧН, проблема нехватки денег встречала меня постоянно. Если в ТЧ, не занимаясь гриндом, а просто идя по сюжету и попутно собирая хлам, я заработал +/- 100-150к, то тут... Даже и 20к думаю не набралось. Но это было наудивление не критично. Лута с трупов полно, оружие ломается намного медленнее. Но быстрые переходы довольно дорогие.

И баги. Хотя, часто они работали мне на пользу, очень часто враги замирали и их было легко убивать. Так, я довольно быстро победил Стрелка. 

Вообщем, ЧН тоже на чистую четверку. Хоть это приквел и с точки зрения сюжета, логичнее начинать с него, но... Я бы советовал начинать с ТЧ, ибо лично мне, было бы не комфортно после Чистого Неба возвращаться в Тень Чернобыля. 

Возможность чинить оружиеНовые локацииБолее живая зона (A-Life) Отличный баланс сложности Нормальная механика сбора артефактовБыстрые переходыБагиЭкономика Баги
13 февраля

+1
Aluna: Sentinel of the Shards
Кайфануть можно, но при соблюдении ряда условий

Ну что ж, 14 часов, 37 уровень, нормальная сложность, игру прошел. Играл в одном спеке от начала до конца - стрелком. Вообще думаю что мне подфартило что прошел - в магазине продавался легендарный лук 35 уровня. Без него возможно бы не вывез. На последнего босса с час времени угробил.

По началу игра не зашла. Особенно если играть на клавиатуре с мышкой. Но переключившись на джойстик все стало на свои места и получилось просто кайфануть. Геймплей простой, юмор в игре присутствует, музыкальное оформление не давит на уши, звуковые эффекты норм.

Из того что может в игре пригодится - прокачивайте вначале ту ветку которой играете, затем постарайтесь взять пассивные скиллы из других веток. Они тоже будут работать. Каждый уровень приходите к торговцам и смотрите нет ли что в продаже. Игра очень критично относится к уровню шмота. Касательно статов на шмоте я вообще не парился - смотрел где показатель урона стрелкового оружия больше то и одевал. Система дерева умений вроде небольшая, но два-три варианта стиля игры за каждый спек может предложить. Остался ей доволен.

Баги в игре есть. Немного но есть. На них можно нарваться, а можно проскочить. Поэтому старайтесь сохранятся примерно каждые полчаса. Так будет возможность если что переиграть. Например на боге летучих мышей я столкнулся с тем что не мог его убить - он был неуязвим после того как я сносил ему 30% жизней. Оказалось, что бы не словить этот баг, надо не бегать а стоять в рамках одного экрана, что бы не сбойнул спавн его миньонов. А если кайтить - что то идет не так. В общем стоял лучником как танк и пил лечилки. Так и прошел.

В общем, если подобный жанр нравится и хочется недорогую игру без необходимости сильно глубоко разбираться в шмоте/скиллах - рекомендую.

13 февраля

+1
KARMA: The Dark World

Компактная история, являющая собой смесь The Evil within с Inception и 1984. Очень хороша арт-дизайном, обстановкой и окружением, некоторыми сценами и визуальными приёмами, воспринимается с удовольствием. В игре много ярких декораций и эпизодов, а некоторые последовательности воспоминаний здорово отсылают к странным снам, где сцены перетекает одна в другую. Есть несколько последовательностей, которые подбешивали, обычно это те, где не сразу понятно, чего от тебя хочет игра, но в целом, всё достаточно ровно и ненапряжно.

Странно, что пишут, мол, в игре нет сюжета. Он есть, причём он вполне понятен после первого прохождения, особенно если потом пересмотреть некоторые катсцены, этого вполне достаточно, чтобы всё уложить в голове. Я бы даже сказала, что сюжет очень прост и банален, и это основной минус игры, история очень стандартная, просто рассказана не вполне стандартным образом. И как будто не хватает хронометража на раскрытие персонажей и их чуть более глубоких мотиваций, это правда.

Мне вполне зашло как развлечение на пару вечеров, получила удовольствие, и даже хочется ещё раз пройти некоторые эпизоды - игра предоставляет такую возможность после прохождения, можно выбрать главу и отдельные эпизоды внутри неё. 

13 февраля

+8
Half-Life
Нестареющая классика с Пушным в главной роли

Npc в игре:"Ммм,Гордон Фримен,какой-ты разговорчивый".  Фримен всю игру:"......."

10 ударов монтировкой по хэдкрабам из 10

Приятно играется даже сейчасАтмосфера и окружениеФизика взаимодействия с объектами
13 февраля

0
Endless Legend
Я возвел в одном государстве - Питер, Сидней, Мальдивы и Тоблерон

Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю

Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.

Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент

Хорошенькое:

+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи

1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию

2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)

3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.

+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно

+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн

+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку

+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки

+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)

Карта городов
Карта городов

Средне:

+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.

+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим

+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.

+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.

+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.

Ну типа
Ну типа

Не понравилось:

- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ

- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить

Классная туника, где купил?
Классная туника, где купил?

Итог:9/10 

Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти

ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
13 февраля
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 1087 1088
из 1 088 страниц