И неожиданный banger от Masayoshi Soken:
https://genius.com/Masayoshi-soken-bee-my-honey-lyrics
https://youtu.be/JfvKvy1t0pU?si=P1ZwFjcCeyoUkMxN
И неожиданный banger от Masayoshi Soken:
https://genius.com/Masayoshi-soken-bee-my-honey-lyrics
https://youtu.be/JfvKvy1t0pU?si=P1ZwFjcCeyoUkMxN
Аддиктивный top-down шутан
Я щщщитаю, что игровой индустрии категорически не хватает игр, где ГГ – букашка в огромном обычном мире.
Вы только вдумайтесь, вся игра – это, простите за тавтологию, игра маленького мальчика в песочнице! Он чёт накидал камней, припорошил песком, тут стену из лего поставил, там пилу с отвёрткой воткнул, вот и декорации для эпичного противостояния племени красных и синих минек, где одни клевещут на других, а во главе угла – острая нехватка воды. Поди разберись.
Игра охотно ломает четвёртые стены, делает отсылки ко всему на свете и периодически напоминает тебе, что ты вообще-то в игре, поэтому будь добр – найди сюжетный предмет. Два. Три. Нужно больше сюжетных предметов!
Но больше всего увлекает исследование. Где-то в последней трети игры тебе дают портальную пушку, детектор сундучков, у тебя есть карта мира – исследуй не хочу. Автор игры очень круто замоделил мир под все будущие приспособы игрока.
И всегда над тобой где-то очень выше тебя ребёнок, кирпичный дом, стул, сотейник, куча садовых труб и гигантские деревья. Выглядит очень круто!
Need for Speed: Most Wanted 2005 — это классика среди гоночных игр, которая до сих пор вызывает ностальгию у многих. Игра сочетает в себе захватывающий сюжет, отличную графику для своего времени и увлекательный геймплей, что делает её одной из лучших в серии.
Одним из главных преимуществ Most Wanted является открытый мир (на свое время), участвовать в гонках и избегать полиции. Погоня с правоохранительными органами — это отдельное удовольствие, так как игра предлагает различные механики укрытия и маневрирования, что добавляет адреналина в процесс.
Сюжет игры достаточно прост. Мы играем за безымянного гонщика, который пытается вернуть свою репутацию и свергнуть главного антагониста — Рейзора (Ака Бритва).
Автомобили в игре — это отдельная тема. Широкий выбор машин на то время, каждая гонка ощущается уникально благодаря разнообразным трассам и стилям вождения.
Графика, хоть и устарела, на момент выхода была на высоком уровне (да и сейчас можно это все поправить модами). Музыкальное сопровождение также заслуживает похвалы — динамичные треки идеально дополняют гонки.
В целом, Need for Speed: Most Wanted 2005 — это игра, которая оставила значительный след в истории видеоигр. Она сочетает в себе увлекательный геймплей, захватывающий сюжет и отличную атмосферу, и, несмотря на то что прошло много лет с момента её выхода, она по-прежнему остается популярной среди любителей автогонок.
В этой игре вы можете:
Скончаться, усопнуть, покинуть сей бренный мир, двинуть кони, склеить ласты, приказать долго жить, сыграть в ящик, скочерыжиться, скапуститься, а потом ещё и врезать дубаря!
А вообще, очень душевная история, с уникальным стилем повествования и ОЧЕНЬ красивым визуалом, особенно если вспомнить что игра стоит 70 рублей без скидки. Музыка тут это вообще что-то сверхатмосферное.
В общем, я КРАЙНЕ рекомендую данный проект всем.
А ещё тут можно стать креветкой. Ну так, к слову.
Великолепно.
Как это обычно и бывает с сиквелами, боёвка стала сбалансированнее. Теперь вы не можете постоянно использовать торнадо, чтобы сметать кучу противников. Боёвка в целом полностью изменилась. Теперь у нас есть лёгкая и тяжёлая атаки. Лёгкая стала по большей части бесполезной. Вам почти не дадут времени на то, чтобы просто ковырять врагов ударами, да и противники будто стали плотнее. Тяжёлая атака перестала быть просто отталкиванием, чтобы выбраться с врагом из толпы. Тяжёлой атакой можно воспользоваться в прыжке, чтобы ударить об землю и оглушить противников. Тяжёлая атака сама по себе оглушает противников и ломает щиты слабых противников. Захват тоже получил значительные улучшения. Вы можете взять любого оглушённого противника. Астерикс или Обеликс будут раскручивать бедного римляна. Этот вертолёт ударяет других противников. Бедолагу можно использовать как хлыст, или как летящий снаряд. Если вам надоело его крутить, можете подпрыгнуть с ним и ударить по небольшой области. Также появились своего рода комбо, если вы крутите врага, то можно переключиться на другого персонажа и поймать летящего нам навстречу римляна. В бою нам могут предложить расправиться с определённым противником конкретным способом, чтобы получить бонус. Это могут быть умножение шлемов, здоровье, щит, волшебное зелье. Наш верный пёс тоже никуда не делся, всё так же кусает противников за задницы (постоянно забывал его использовать). Если в первой части надо зажимать конкретные кнопки, чтобы делать подбросы и прочее, то теперь это скорее плавная последовательность действий. Можно приобрести способности. Они доступны только во время действия волшебного зелья (его может выпить только Астерикс, бегает как угорелый и быстрее побеждает противников). Их 3, и беда в том, что они по сути одинаковые. Торнадо, камнепад, электрический разряд. Они выглядят по-разному, но просто бьют по большой площади. Волшебное зелье будут не так часто давать, чтобы эти способности имели смысл. Смело скажу, что боёвка сделала большой и качественный шаг вперёд в сторону разнообразия и веселья. Мне понравилось разнообразными способами побеждать врагов. Под конец их начали давать достаточно много, что удручало, но не так сильно, как это было в первой части, когда приходилось не сотню, а сотнями класть врагов для открытия дверей. Противников довольно много видов, причём каждый уникальный. Добавили побольше раздражающих врагов, по типу стреляющих водой, летающих, стреляющих ножами и хадоукенами и так далее. Я ещё много могу про боёвку сказать, но суть в том, что она реально хороша, особенно если сравнивать с первой частью.
Не могу пройти мимо темы с боссами. Опять, опять они одинаковые! Вы 4 раза будете сражаться с грёбаным суперсолдатом! Способ победить всегда одинаковый, уронить ему на голову гирю, взять за спину и ударить в грудь. Отличаться будет только арена и иногда способы опустить эти гири. Если в первой части я думал, что у разработчиков нет фантазии, то теперь думаю, что это постирония. Ну не могли люди на серьёзе так халтурно сделать боссов, я не верю.
Довольно интересное окружение. Мы находимся в парке развлечений, где всё пронизано отсылками на игры. Увидите отсылки на Mortal Kombat и Mario, и Space Invaders, и Tomb Raider, и Rayman и… много чего ещё.
Графику слегка подтянули, потому что оригинал в целом хорошо выглядел. Чуть лучше анимации, чёткость картинки, плавность. Приятный и яркий стиль. Мне нравится.
Музыка стабильно хорошая. Она действительно подходит под происходящее на экране.
Сюжет и правда интересный настолько, насколько может быть интересен Астерикс и Обеликс. В самом начале наш друид, который готовит зелья, предаёт нас, сдав Цезарю. И всю игру мы будем идти за ним, чтобы узнать, правда ли он предатель. Концовка убила, так сказать. Сюжет по большей части показывается в начале и в конце. Кажется, сюжет игнорирует события первой части (персонажи не помнят предателя, который постоянно с нами общался). Там не очень много событий, конечно, но всё же.
Версию для PC сильно поругаю. Чтобы игра шла хотя бы в 60 фпс, необходимо потанцевать с бубном и менять exe-шник. Руководства в помощь. Это ладно, решили, запустили игру. Ничего кроме передвижения не работает. Не поверите, как это решается - нужно установить японский язык ввода и играть только через него! Ладно, у вас получилось пройти через эти трудности и вы готовы насладиться игрой. Ха-ха, не торопитесь! Управление неотзывчивое, двойной прыжок часто не срабатывает, неудобная камера. Что же с этим делать? Используйте геймпад! А если у вас его нет? Ну, не знаю, поплачьте и удалите игру. Геймпад у меня есть, но решил попробовать поиграть на стимдеке. Не верил, что всё получится, потому что первая часть под него будто совсем не оптимизирована. Но случилось чудо, она прекрасно работает. Так и прошёл всю игру на стимдеке без проблем. Были просадки кадров иногда и неудобная камера порой мешала, но в целом всё отлично. И если на PC вам нужно париться и менять exe-шник, чтобы игра шла в 60 фпс (даже если у вас герцовка монитора больше), то нам стимдеке без всяких бубнов работает в 90 фпс. Чудеса? Скорее наплевательское отношение к оптимизации.
Вторая часть во всём лучше первой, как и должно быть. Если вам нравится движняк Астерикса и Обеликса или просто необычный битемап, то смело пробуйте. Третья часть уже является совершенно новой игрой. Надеюсь, что возьмёт всё лучшее и не ударит в грязь лицом.
Какой приятный и умный проект! Мне очень понравилась оригинальная концепция, забавный сюжет и интересные головоломки. Было действительно приятно играть. Очень рекомендую! Поддерживайте такие креативные команды и издателей, как эти. Я в восторге!
этот длс намного лучше первого крайзиса. Нету кривых скриптов и мало багов и то некритичные. Изменено много игровых механик ну и сюжет пойдет.
Еще с детства подсел на фильмы с ГП, кучу раз пересмотрел, а недавно дошел и до книг.. И игра мне понравилась. ГП у меня ассоциируется с уютом, атмосферой и игра вроде это дает.
Ну для начала, скажу спасибо GV. Видимо судьба, но я 2 раза пытался пройти HL, но скипал после 1-ого испытания и к счастью.. На 3-юю попытку уже запилили Ру озвучку.
Мир сделан потрясающе. Хотя на мой взгляд, больно он большой. Но это не помешало сделать проработанный мир, ну с точки зрения картинки. Хогвартс отполирован идеально, каждая комнатка обставлена.. Из-за чего по нему приятно бродить. С Хогсмидом так же, все проработано. А вокзал... Как же приятно постоять на нем.. А эта музыка? Она великолепна. Да и есть смена времени года и это сделано потрясно. Под каждый сезон, все окружение подстраивают под него.
Так-же куча доп.активностей, на которые я забил. Может и доп.квесты неплохие, я парочку прошел, но вот собирательство.. Идите вы. Хоть и приятно бродить в этой игре, но точно не для такого объема собирательства.
Сюжет тут.. Скажу так, история с Себастьяном отличная, с Поппи хороша и усе.. Про Натсай молчу, лично она мне не понравилась как персонаж, хотя ее сюжетка средняя. Но основной сюжет... Местами он неплохой, но все же.
Как я понял, не только я увидел, что сюжет очень тупо поделен на добро и зло. Вот гоблины - они плохие, а вот волшебники - они хорошие. Хотя цели Гоблинов, весьма понятны и разумны, но они просто злые, ведь так надо.
Да и сам ГГ.. Все его хвалят, все у него получается, все он так делает, утю-тю. Сын маминой подруги короче. Окружение такое-же, больно дружелюбно они относятся к ГГ.
Но лично для меня зарешали Себастьян и Поппи, ну и пару моментов из основного сюжета.
И добавлю лишь... Какой мудень, решил заставить нас качаться до 34 лвл, что бы увидеть титры? (https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/77?tab=files, вот фиговина, что бы подправить свое сохранение и ЛВЛ)
Лично для меня получился весьма неплохой фансервис. Есть положительные, отрицательный моменты. Но я люблю вселенную ГП, игр по ней мало, а такая как HL одна.
Прекрасная игра с насилием , прокачкой и аниме 90ых и 0ых. Лично мне понравилось все кроме странных улучшений в магазине, из действительно годных это сопроты на лаву и кислоту , уменьшение хп босса.
Стёб про Марио что принцесса не в этом замке , прямо так не говорили , но каждый раз так и выходило, приятно было вспоминать как ты так же проходил Марио. Миллиардеры злодеи , мы все потребители , повесточка данной игры , однозначно круто сделано, что так же в титрах после прохождения написанно что во время создании игры не пострадал ни один миллиардер, мелочь а приятно.
Прикол что главный злодей похитивший принцессу ради попытки призыва , с использованием её девственной крови , самая лучшая часть данной игры, в концовке после сюжета происходит диалог принцессы и гг , где та говорит , мол ну забавно он решил попробовать призывать все , только я не девственница. А так же с истинной концовкой после прохождения бесконечного режима , эх , менеджер , а я даже был рад всегда увидеть её после прохождения этажа , а ты тварина заперла в комнате и сделала рабом.
Чтобы хорошо провести время в этой игре, надо:
1. Накрутить через редактор достижений стим максимальный лвл на всех персонажах
2. Помочь товарищу накрутить максимальный лвл на его персонажах
3. Зайти на общий сервер, где достаточно волн, чтобы хорошо расфармиться, и достаточно много зондбе чтобы не скучать
4. Получать удовольствие от геймплея
Теперь ты можешь таскать всякие пушки, пробовать любых персонажей, любые пушки и любую форму геймплея, которая только тебе понравится.
Можно сказать, что это читерство. Я не спорю. Но это одна из немногих игр, где с таким читом играть в 1000 раз веселее, чем без него.
Я думаю, что разработчики игры как раз балансили игру под максимальный уровень персонажа, а уж потом решили увеличить длительность геймплея путём добавления уровней.
Под новый год, да на новогоднюю карту, да с русской озвучкой пострелять по гоблинам на экране! Еще и эта графика, как из детства :)
Можно, наверное, сказать, что я ее прошел. Даже так: прошел, но не полностью.
Приятная игра, прошел 8 анте раз 5-6. Потом поднадоело. Попробовал разные колоды, приятно конечно это всё, разные стили игры. На пару вечеров затянула, и на том спасибо! 7 из 10 вполне себе заслуживает.
Это чудесная игра! Во время прохождения сидишь, горишь, возмущаешься! Выключаешь комп и думаешь, как же всё таки классно я провел время, и поскорее бы вернуться в этот мир :)
Вот таким должен быть жанр соулслайков! Такой кайф от исследования, нет необходимости использовать вики!
Тут появляются боссы, с которыми необходимо поковыряться подольше, чем в первых двух соулсах. Ну конечно, графика красивее предшественников. Только вот палитра какая-то одна, и души что-ли нет...
Вот смотришь, ну всем лучше игра, чем первый соулс и второй, но вот не цепляет, и всё.
По сравнению с первой частью добавили много ненужного.
Добавили убавление макс. хп при смерти, хотя смерть - это ключевая механика игры, и умирать, чтобы научиться - это хорошо.
Убрали много фляжек в начале игры, их вечно не хватает до мидгейма.
Но также и добавили много хорошего.
Например, Маджула :) Даже писать о ней ничего не буду, все и так всё понимают. Надеюсь, в раю будет звучать именно эта музыка.
Добавили перемещение между кострами с самого начала, большой респект
Добавили возможность респека, очень приятно!
Подтянули графику по сравнению с первой частью. Солнечные локации выглядят просто изумительно, Анор Лондо близко не стоит по сравнению с пиком драконов (ИМХО!)
Все жалуются на большое количество мобов в локациях, я же не вижу разницы с первой частью, там была такая же проблема, но если сравнивать с первой частью, эту я прошел без википедии.
Скажу сразу мне игра дико понравилась когда я поиграл в первый раз, она меня зацепила больше геймплеем и паркуром нежели сюжетом. Также мне понравилось DLC The following сюжет не длинный но интересный, режим я зомби тоже интересный там геймплей такой: Один игрок играет за человека другой за ночного охотника, человек должен уничтожить гнезда а ночной охотник должен убить человека. В общем мне игра зашла и я играю в нее по сей день:]
Тяжело без спойлеров, так что просто озвучу свое мнение, без излишних подробностей.
Игра проходится за 5-6 часов, и стоит того, чтобы в нее поиграть. К тому же, разработчики ожидают в будущем мирный режим, в котором можно будет просто чиллить с Митой, развлекаться, болтать, и заниматься подобными вещами.
Есть полная русская локализация, и русская озвучка очень даже хороша. В некоторых моментах у меня были вопросы к их актерской игре, но кринжа ни разу не ловил.
Сюжетец в игре неплохой, но прям вышкой его не назову, играется она скорее ради самого гейплейного цикла, он там интересный и разнообразный местами, но тоже не претендует на нечто великое и новое
Лично я ожидал от игры совсем иного (именно по тому, чем она в итоге оказалась). Но мне все понравилось, она меня очень приятно удивила.
В остальном, что без спойлеров сказать даже не знаю. Советую купить и заценить, а там, если не понравится, оформить рефанд. Благо, за первые два часа вы явно сумеете понять, зайдет ли она вам.
Я не особо понимаю хейта к этой игре. Соседний отзыв называет игру максимальным проходняком, а рейтинг и вовсе около 2,5 баллов.
Лично я был в восторге. Игра кажется детской, но с середины игры у меня болели пальцы после каждой гонки. Меня часто уделывали с разницей в несколько милисекунд. Геймплей типичный, гоняться прикольно, бонусы на треках разные и интересные. Невероятное количество машин. Реально. За каждую выйгранную гонку ты получаешь уникальную машину, которую ты не перепутаешь с какой-либо ещё. Это может быть машина-НЛО, машина-череп, машина-рояль и т.д.
Очень много юмора, доброго и леговского юмора. Каждая катсцена — шедевр, я смеялся и улыбался, хотелось заснять каждую катсцену.
Опенворлд тоже шикарный. Разные локации, очень много гонок и заданий. Что ещё нужно гонке?