ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Sam & Max: Save the World
Терпение проглотить не легко, дружок.

Макс: Нам нечего бояться, кроме нашего страха... и ещё Чупакабры! Оно нас всех сожрет!!!

Отличный квест, который немного устарел в плане времени, но в некоторых эпизодах все еще прослеживается, что все в этом мире повторяется. Могу только похвалить усердность к деталям и целостность происходящего, конечно ближе к концу идут шаблонные ситуации, но в целом игра удивляет своей простотой и гениальностью.

Всегда смешно, а если не смешно, значит вы не поняли шутку
29 марта

+2
Berserk Millennium Empire Arc: Chapter of the Holy Demon War
Для фанатов манги, от создателей с любовью

Если бы не рутинное вырезание бесконечного числа монстров на огромных картах, игра была бы идеальна. Что у нас есть? Сюжет по манге? Вроде да. В наличии удобное управление, которое не мешает сносить головы демонами и отличная графика для своего времени. Все же прежде чем приступить к этой игре, рекомендую почитать оригинальное произведение, к сожалению я этого не сделал, но даже знаю пару мемов получил интересную завязку и получил мотивацию, что я наконец начну читать мангу.

Удовлетворительная каноничная играВсе уровни это скучные кишкиМеханика сражений практически не развивается
29 марта

0
Mario Kart 64
Теперь в 3D

Если рассматривать как первую 3Д игру в рамках серии Mario Kart, то вышло достаточно неплохо, но есть несколько минусов, как минимум то, что боты умеют использовать только бананы и они достаточно сильные на 150cc. Карты очень несбалансированные, на некоторых происходит настоящее безумие, на других просто скучные прямые трасы с поворотами.

Достаточно веселоНесбалансированность игровых трасс
29 марта

+1
Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

DLC буквально ни о чем. Просто взяли оригинальную игру, ужали ее на 90% и вот тебе дополнение. Сюжет конечно другой, но суть одна - убить определенное количество негодяев. Незримые не особо раскрываются, хотя DLC должно было быть про них. Единственное, я рад, что в конце появляется Амунет. 

Есть отличные доп.задания, которые по сюжету даже лучше, чем основной сюжет этого DLC.

Новый регион мне не зашел. Одни сплошные горы, нету крупных городов, а из интересного лишь один храм Тота.

Вообщем, если после основной игры вас не тошнит, то почему бы и не пройти. DLC вполне себе короткое, даже если проходить все доп.квесты, а если идти чисто по основному сюжету, то за 1-2 часика можно пройти. 

КороткаяНеплохие допки Пресный сюжетСкудные локации
29 марта

+1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Times are gone. For honest men. Sometimes, far too long for snakes

Знаю, это достаточно легендарная игра, но как же провокационно она действует, играет на струнах эмоций, но при этом в воздухе витает полная недосказанность в сюжете, кривое управление и духота механик игры. Я бы хотел действительно оценить ее выше, но физически и морально не могу. Цели которые хотел до меня донести Кодзима, с помощью сюжета - это было выполнено и они действительно благородные, если бы только повторение сказанного вновь и вновь действительно как-либо обыгрывалось. Насчет управления, не зная некоторые его особенности, оно полностью настроено против игрока, со второй частью конечно тоже такое было, но не так сильно заметно. А вот механика, а скорее две, задушили и под конец игры стали надоедать, это стамина и первая помощь главного персонажа, даже при самом тупом моем прохождении никак не наказывала, а только отвлекала от геймплея. Итого, игра действительна полна мемов и о ней будут вспоминать еще долго, но лично для меня это самая слабая часть из первых трех.

Базовая играКодзимовский геймдизайн, хоть и кривойЛюбовь к деталямШаблон за шаблоном
29 марта

+1
HROT
Я испугался трактора

Давайте так, это действительно странный(в хорошем смысле), но интересный шутер, который буквально живет духом Quake. Единственный основной минус, все сделано по шаблону и не отходит от него, ключи и двери на каждом уровне в обязательном порядке, но это все ограничение жанра. Боссы достаточно уникальны и удивляют, а местные игровые звуки проработаны на высшем уровне. Любовь разработчиков к мелочам(текст, разнообразные активируемые предметы, разбросанные по всем уровням, тоже порадовали.

Чехословакия the bestСлишком все типично
29 марта

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone
+500 очков Гриффиндору

Один из факторов, что игру эту помнят - ностальгия. Игра рассчитана на детей, но настолько хорошо передает этот мир про мальчика который выжил, что как то не особо смотришь на остальные минусы. 

Последний сегмент игры дичайший хоррорКороткая
29 марта

+1
Buckshot Roulette
Деньги, ставка. один ствол

В этой игре есть свой шарм, но нехватает немного разнообразия в тактике, игра буквально рандомная, не найдетесь на свой скилл, а может быть я вру..

Музыка в коридоре перед партиейНастоящая инди игра сделанная одним человеком
29 марта


+1
Mario Kart 7
Переносной картинг в кармане

Очень много времени потрачено в казуальных сессиях вместе с друзьями на 3DS, собравшись в одном месте. Приятные треки, хорошее управление, стабильный сиквел - стабильный геймплей.

Просто хорошая, а для многих лучшая аркадная гонка
29 марта

0
Halo: Reach
Их было 6 пацанов*, 6 крепких спартанцев..

Ну вот и я наконец оценил первую игру по вселенной Halo. Разочарован ли я? Нет, но консольный шутер остается консольным навсегда. Игра представляет некое подобие экшен фильмом, где в главной роли игрок. 

Все вокруг красиво взрывается да и в целом картинка выглядит достаточно хорошо, повествование все быстрее и быстрее ведет к катарсису истории, а ты как центр этой всей эпопеи получаешь дофамин. Но вот стрельба в этой игре слишком хаотичная, как и искусственный интеллект твоих компаньонов, которые на протяжении всех уровней максимально тупят, что подтверждает мою теорию - игра прям завязана на коопе до костей. 

ИИ врагов на высшем уровнеКрасивая предыстория Можно устроить себе маленький ад, выкрутив сложность выше нормальнойДля полного удовольствия нужны друзья
29 марта

0
Farming Simulator 15
Удобнее и красивее

С момента выхода  Farming Simulator 2013 произошло довольно много положительных изменений. Первым что бросается в глаза - это переработанный интерфейс и в основном он изменился внешне. Он стал занимать меньше места на экране и выглядеть чище и современней. Логика осталась практически неизменной. Нас лишили удобного КПК в котором можно было оперативно посмотреть инфу. Сейчас же нам предлагают ее изучать через отдельное полноэкранное окно ставящее игру на паузу (ну такое...). Появилось визуальное отображение пополнения и списания баланса, теперь сходу видно сколько ты получил за продажу зерна или сена. Что же до статистики финансов, она осталась крайне скудной и не хватает более детальной информации. Так же немного спорная сортировка техники в магазине, но привыкаешь быстро.

Далее в глаза бросается улучшенная графика, не вся и не колоссально. Модели техники стали в разы детализированней, очень радует проработка мелких деталей. Например: в комбайне видно как наполняется бак с зерном и откуда оно сыпется. Частицы горячего выхлопа и анимации типа наматывания пшеницы на жатку, рыхлящая земля, эффект загрязнения техники, работающий спидометр и бортовые компутеры + заработали зеркала (хоть и толку от них 0, ведь направленны они в землю, а регулировать их нельзя) и т.д. Модельку игрока научили крутить баранку, а в остальном остался такой же истукан. Сам мир, остался таким же страшненьким. Дальность прорисовки стала побольше, но все так же мерцают текстуры, тени и деревья появляющиеся прямо на глазах. Еще мне понравились мелкие частички летающие по воздуху, они добавляют атмосферности и живости миру и довольно приятная водичка. Но печалят слабенькие текстуры, особенно у неба.

Разработчики переработали и физическую модель. Техника стала ощущаться на голову лучше и даже невооруженным взглядом видно, как подвеска отрабатывает неровности. Физика стала лучше влиять и на то что находится в прицепе, теперь зерно рассыпается более естественно и реалистично. Физика тюков сена стала более предсказуемой и надежней крепится на прицепах и вилах.

В плане геймплея изменений не так много. Нам добавили валку деревьев, немного новой техники (так же нас лишили кучи той что была в 2013 части) и новые карты. В остальном логика осталась прежней. Не понравилось то, что нам с ходу дают 3 поля во владение + кучу техники и это однозначно минус. Еще про обучение, оно осталось практически таким же пустым и не поясняет и за 50% геймплея. Даже про добавленную рубку деревьев не сделали урока, но все же лучше чем в прошлой части.

И немного о самой рубке: Сама идея интересная и довольно хорошо реализованная, но как обычно есть НО и не одНО. Работая бензопилой, довольно сложно искать момент в котором отобразится угол и место разреза. Если со стволом худо бедно получается, то с ветками все сложнее. Ветки не имеют физической модели, а лишь текстурное отображение. Они могут отобразиться под этим углом, но под другим пропадают и сложно понять как и где их резать. Но это все не самое худшее, ведь потом бревна нужно погрузить либо в прицеп либо в дробилку. Вот тут происходит настоящий ад, ведь управлять техникой для захвата бревен довольно сложно. Это на столько нудный процесс который подпитан кривым и сложным управлением, а так же физикой бревен, которые так и норовят ускользнуть. И вот есть рубить деревья интересно, то вот погрузка отбивает желание заниматься этим в принципе.

Если же обобщить, то игра вполне тянет на звания достойного продолжения. Много чего поправили, улучшили и от того играть стало еще интересней и увлекательней

Проработка техникиНовые анимации и частицыБолее чистый и детальный интерфейсМинус КПКРубка дровМерцание текстур
29 марта

+11
Resident Evil 5
Итс окэй

Из всех номерных резидентов к этому мне хочется возвращаться меньше всего.

Не потому что игра плохая — конечно нет: я обожаю RE4 и совершенно не против того, что RE5 полностью повторяет базовые механики четвёрки; стрелять всё ещё клёво; ситуации разнообразные; кооп замечательный.

Но с реализацией антуража Capcom сильно промахнулась: вся игра обмазана писс-фильтром эпохи Xbox 360, из-за чего смену декораций толком не чувствуешь — шо город, шо болота, шо руины, шо корабль остаются в памяти как одно смазанное жёлтое пятно.

По сравнению с RE4 пятёрке в целом не хватает харизмы: тут нет колоритных промежуточных злодеев на уровне Ивана Грозного или коротышки-Салазара, слишком мало чизовых резидентовских моментов, а Шева хоть и симпатичная, но если она больше никогда не появится в резидентах, то скучать по ней я совершенно точно не буду. (А вот Вескер и босс-батл с камнем ультрамегахороши, этого не отнять.)

В итоге RE5 мне запоминается даже меньше, чем признанная белая ворона серии — RE6. У шестёрки проблемы куда серьёзнее, но она ухитряется генерировать фирменную резидентовскую шизу тоннами: отбитые QTE, голые босс-бабы, которых таскаешь на спине, сумасшедшее управление, зомботираннозавры, переглядки с Адой и так далее.

А RE5 — это, ну, эээ... как RE4, только похуже, в Африке и с коопом. Игра всё ещё хорошая, но если нет друга для коопа, то после прохождения просто пожимаешь плечами и идёшь дальше.

Стрелять клёвоИграется плавно и приятноПрикольные DLC (если, конечно, вы не ачивкохантер, которому придётся начизить миллион матчей в местном версусе)Отличная игра для коопаСлишком хочет быть как типовые шутеры с Xbox 360: тут и жёлтый фильтр, и сегмент с турелью, и даже стрельба из укрытий появляетсяКроме Вескера — ноль интересных персонажей
29 марта

0
Test Drive Unlimited: Solar Crown
А так ли плоха игра?

Прохожу игру и дополняю отзыв - пока не окончательный вариант.

Я большой фанат аркадных гонок: за плечами пройденные серии NFS, Forza, GRID и Flat out. В старые части Test Drive из нулевых я не поиграл и с лором не знаком, знаю лишь, что серия культовая и имеет множество фанатов. Свежим взглядом из 2026 игра неплохая.

Во-первых, нет лудоманских рулеток, которые пихают в каждую аркадную гонку после NFS Payback, где был воссоздан образ Невады и это выглядело вполне уместно. Во-вторых, красивый и интересно наполненный город с хорошим трафиком, с которым побочные миссии по перегону авто или такси реально интересно играются. Напрашивается сравнение с гонками от Юбисофт, в которых кроме уныния и тошноты, иных реакций на эти миссии не возникало. В-третьих, хорошая физика поведения автомобилей. Здесь не все однозначно и скорее напоминает Forza Horizon - разбить машину невозможно. Не очень-то любят компании, когда их лицензированные машины сминаются как консервные банки, поэтому как во Flat out или GRID быть не может. Но вес машины, тормоза и габариты ощущаются очень хорошо. Из-за этого пропадает простота управления, к которой все привыкли в NFS, где можно в любой поворот вписать любое авто, но эта серия совсем казуальная и там другие эмоции. После 15 часов игры мне не скучно и даже захотелось высказаться до полного прохождения, почему, на мой взгляд, игра не нашла популярности у массовой аудитории.

Конечно, нельзя не упомянуть, что игра очень плохо оптимизирована и на прошлой моей карте от зеленой компании не запускалась и жутко тормозила. А вот на 9060XT чувствует себя неплохо на высоких настройках в 2К. 

Красивый, атмосферный и живой город.Приятное полуаркадное управление и ощущается физика движения автомобиля.Нет рулеток на выпадение авто! Есть тест драйв любого автомобиля, но при этом получаешь ощущение прогрессии в игре.Небольшое комьюнити: при хорошем навыке и подборе автомобиля вы всегда в топ 100 и можете посоревноваться с казуалами, а не с теми у кого нет работы и личной жизни.Открылся второй остров с правосторонним движением в Средиземноморье - очень приятное бесплатное дополнение.После обновления от 25 марта как будто бы игра стала стабильнее - все еще разработчики дорабатывают.Нет стабильного соединения с лобби.Нет флага России. Интересно, чего они такими действиями добиваются? За игру деньги взяли, а флага страны, где эти деньги заработали не добавили. Я делаю единственно правильный вывод - разрабы "редиски".
29 марта

+3
Shadows of Doubt
Как минимум, это необычно

Процедурно генерируемый симулятор детектива работает как песочница и не даёт заскучать ровно до момента, когда понимаешь устройство самой симуляции.

Исполнение довольно стильное и выполнено в трёхмерном пиксель-арте. Город здесь ночной, нуарный и неоновый. Все курят, ругаются на чём свет стоит. Детективность тона выкручена до упора.

Багов я не встретил, но при этом цикл расследования дел таков, что до конца не всегда ясно, продвигаюсь ли я вперёд или процедура заглючила. Что, в принципе, нельзя однозначно записать в минусы, если мы говорим о симуляции детектива. Но для игрового цикла отсутствие фидбека на действия игрока — выбор, как минимум, необычный.

Игра больше напоминает весьма обширную технодемку, нежели полноценное произведение. Всё-таки генерация нуждается в событиях, которые игрок будет воспринимать как случайные, единичные — влияющие на процесс расследования и исход дела. Тем не менее игра вполне способна подарить несколько приятных исследовательских вечеров.

Могу рекомендовать проект желающим посмотреть на возможное будущее процедурной генерации в играх, любителям нео-нуара, детективов, а также пиксель-арта.

пиксел-арт визуалпроцедурная генерациянуармало случайностеймало фидбека на действия игрока
28 марта

+2
Platform 8

Это приквел игры The Exit 8, которая лично для меня стала первой игрой данного типа головоломок (найти аномалию). Уж не знаю из-за этого игра стала настолько популярной (первая игра такого типа), что по ней сняли фильм (что случается с такими играми…никогда) или из-за каких-то иных особенностей, но в любом случаи Platform 8 переносит игрока до того момента как главный герой вышел из поезда. Забавно, но если смотреть на сюжет, то у нас герой и шагу не может ступить, чтобы не попасть в петлю аномалий. Я это к тому, что в Platform 8 мы начинаем в поезде, который и везёт нас прямиком на ту самую станцию, с которой начинается сюжет игры The Exit 8. Но вернёмся к рассматриваемой версии игры, в которой нашей задачей является пройти несколько вагонов метро, не попав в аномалию. Всё как в The Exit 8? Не совсем.

Вот это «не совсем» является очень важным, ведь именно из-за этого игра не выстрелила настолько же хорошо как The Exit 8. В чём проблема? Я бы отметил две главных проблемы, из-за которых я думал игре поставить отрицательную оценку, ибо настолько она меня взбесила. Проблема номер один, это полное отсутствие объяснений, что делать игроку. Если в The Exit 8 нам говорят, как играть, то тут этого не от слова совсем. Я реально пол игры не мог понять, что делать с этими смертельными аномалиями пока не почитал, что пишут игроки на форуме. Как оказалось, в игре объяснение (что делать) есть и его нужно просто найти. Находится же оно над дверью, где бежит быстрая строка и где нам показывают список станций этой ветки. Как же я мог не увидеть объяснения, если вся локация игры, это один этот самый вагон, который игрок прочёсывает в поисках аномалий раз пятьдесят? Дело в том, что информация на этом электронном табло появляется только тогда, когда появляется соответствующая аномалия. К примеру, появляется призрак или девочка и именно в этот момент нужно смотреть, что написано там. До этого же момента там просто обычная информация. Что же получается, у нас теперь два типа аномалий?

Да, в игре теперь два типа аномалий. Один тип аномалий, это классические, когда нужно найти что же изменилось во внешнем облике поезда, а второй тип аномалий, это крупные события, как например, появление призраков или чего-то подобного или вот аномалия, которая мне особенно запомнилась: весь поезд начинает погружаться в туман, замедляется и через несколько секунд двери открываются на какой-то пустынной остановке (примечательно, что если игрок знает, что нужно смотреть на электронное табло, он там увидит фразу «Не выходите из поезда»). Если не знать про это электронное табло, то все такие видимые аномалии будут заканчиваться не в пользу игрока. Я этого не знал и потому умирал снова и снова. Именно в этот момент игра меня сильно разозлила, ведь она тупо не говорит, что тут блин делать. Как оказалось, нужно было всего лишь посмотреть на электронное табло, чтобы понять какие необходимо предпринять действия.

Окей, но насколько такой подход удачный? По существу, если игрок понял, куда нужно смотреть за подсказкой, т.е. за инструкциями по конкретной аномалии, то в таком случаи аномалия вообще не становится проблемой, как например объяснение не выходить из поезда или не смотреть на аномалию или передвигаться только когда гаснет свет. С одной стороны, это интересно и явно ново, с другой, очень просто. В принципе, учитывая небольшую цену и высокое качество графики (в общем и целом, приятная получилась картинка), а так же сами аномалии, эта игра-головоломка получилась достаточно интересной. Я вовсе не жалею что купил и учитывая мою любовь к таким типам головоломок, я определённо могу порекомендовать, вот только многим ли эта игра зайдёт, учитывая всю фишку с намеренным не объяснением как играть, вопрос не однозначный.

28 марта

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Обзор игры Marvel's Spider-Man: Miles Morales [PS5] - Делайте что угодно, но не спешите проходить основной квест.

Первое впечатление

В целом ощущения и впечатления — как от первого паука: экшен, постановка, боевая система знакома, но смущает, как сценаристы занижают прежнюю мощь Питера. В сражении против Носорога это выглядит как‑то нелогично, учитывая предыдущий восьмилетний путь Питера. Но всё, что связано с сюжетом, я ещё в оригинале понял: не стоит ждать многого от этих игр — наверное, как и от всех фильмов Marvel, это чисто экшен. А вот зимний Нью‑Йорк выглядит впечатляюще. Мне и в оригинале понравился город, но сейчас он выглядит ещё красивее — со всеми рождественскими украшениями.

Общее мнение после прохождения

После первого прохождения для меня оставалось непонятным, почему у игры низкие оценки. Те, кто ставил первой части 5 звёзд и говорил про её шикарный геймплей, ставили этой две звезды и говорили про сюжет. И после первого неспешного прохождения я так и не понял почему. Да, сюжет проходной, но и в первой части было то же самое. Но стоило мне пройти игру на платину, а для этого нужно завершить Новую игру+, — и я всё понял.

В первой части действительно проходной сюжет и всего пара сцен, которые действительно трогают за живое. Пройдя игру про Моралеса первый раз медленно, попутно делая побочные задания, собирая коллекционные предметы, прокачиваясь, я не заметил, какой же тут бесящий сюжет. Он короткий, если идти только по главному квесту, игра проходится примерно за 3 часа. И если играть, как я в первый раз, — наслаждаться игрой, а не лететь по жёлтым квестам, — вы просто будете отдыхать от этого тупизма и не перегнёте палку. Но если выполнять главный квест один за одним, на вашем лице будет ярко‑красный отпечаток собственной ладони. Я подробнее расскажу об этом позже.

А сейчас хочу объяснить, почему я поставил 4 звезды и почему игра залетела в мои любимые. И начну с главного, это зимний Нью‑Йорк, украшенный новогодними украшениями. И это выглядит невероятно красиво и атмосферно, но главное, это отражает всю игру, за исключением её сюжета. У нас тот же город, но выглядит слегка иначе. У нас та же механика полёта, но движения слегка другие. У нас та же боевая система, но выглядит слегка по‑другому. Разработчики взяли всё из первой части, слегка украсили и добавили чего‑то нового, например, новые суперсилы Моралеса. И это отлично, я любил всё это в первой части, а тут мне дали то же самое, но в другой обёртке, я остался доволен.

Сюжет, персонажи, повестка

Как и во всём Marvel, я не искал смысла этого сюжета, не докапывался до логики и делал скидку, герой всё‑таки у нас молодой, 17‑летний парень, который недавно потерял отца, а после ещё и суперсилы получил. Но, проходя игру второй раз залпом, идя только по сюжету, у меня горело от этого бреда, от нелогичностей, взятых в абсолют, от непробиваемой тупости главного героя. И главное — как же меня бесила эта, так сказать, подруга и всё, что с ней связано. Нет смысла говорить о чём‑то конкретно, там ужасно всё. И мой вам совет, если вы ещё не играли, играйте, но делайте паузы перед сюжетными заданиями — большие паузы. В противном случае вы просто испортите мнение о всей игре.

Что касается повестки… Есть ли она в игре? Да. Но лично меня она не бесила. Это не тот случай, когда у нас появляется чёрная Белоснежка или Гермиона, нам не суют в лицо сами знаете что. Насчёт тезиса игры «он — НАШ Человек‑паук», а в жизни разве не так? Не хочу углубляться, но, на мой взгляд, этот момент — единственное логичное, что есть в сюжете.

Геймплей, открытый мир

Многие говорили, что это не игра, а новогоднее DLC для первой части. Отчасти я согласен, но не разделяю это мнение полностью. Нью‑Йорк выглядит просто восхитительно и атмосферно, радует и наличие аутентичных костюмов, в условиях дебильного сюжета, все это — то, что спасает игру, погружение в этот мир, и просто радует глаз и моего внутреннего ребёнка, у которого новогодние праздники остались едва ли не единственным, что ещё приятно праздновать.

Бои, полёты на паутине остались такими же приятными, их слегка разнообразили новыми суперсилами, но на мой взгляд, это переап. Я ещё не играл во вторую часть, но сейчас Майлз выглядит куда более сильным героем, чем Питер.

Вывод

Я рад, что в игре очень короткий сюжет, и, если играть размеренно, он остаётся на заднем плане. Геймплейно это тот же паук, что и первый, но атмосферно игра мне понравилась больше.

Я долго думал, какую оценку ставить игре, можно ли отделить мнение о сюжете и сделать вид, что его нет? При первом прохождении сюжет для меня был просто проходным, а геймплей и атмосфера города дарили мне радость и удовольствие от игры. Так что да, я не учитываю в своей оценке опыт второго прохождения, где я летел по главному квесту. Но я понимаю людей, которые ставят низкие оценки, и ни в коем случае не защищаю игру — лишь делюсь своими ощущениями.

Spider‑Man: Miles Morales для меня — в первую очередь невероятно атмосферная игра с крутым геймплеем. Она заняла место среди моих любимых игр вопреки своему сюжету и будет местом, куда я буду возвращаться в новогодние праздники, чтобы ещё раз насладиться и зарядиться новогодним настроением.

Атмосферный зимний Нью‑Йорк с рождественскими украшениями.Приятный геймплей, бои и полёты на паутине остались на высоком уровне.Весь сюжет игры ужасен, начиная от истории, заканчивая персонажами.
28 марта

0
Star Wars: Battlefront II
Онлайн-шутер в который ты заходишь, чтобы просто провести время?

Так уж получилось, что львиную долю игр, вышедших в прошлом десятилетии, я пропустил из-за своего слабого компьютера. Тем не менее, я оставался в игровом инфополе. Вспоминается немало видео о том, насколько ужасной была монетизация в Battlefront 2, а также тот самый ответ поддержки EA, собравший рекордное количество дизлайков на Reddit, и весь негатив, окружавший проект в 2017–2019 годах. Но стало ли лучше спустя шесть лет? Безусловно, да. Однако, не имея возможности оценить игру на релизе, я не могу быть полностью объективным — мой опыт основан уже на финальной версии игры.

Сюжетная кампания, на мой взгляд, сделана «для галочки». Она не вызывает почти никаких эмоций. Она есть, она работает, и работает вполне неплохо, но вряд ли я буду вспоминать её спустя годы. Зато я точно запомню, как сделаны локации и визуальная составляющая в целом — она на высшем уровне. Безумно красивые окружения, из-за которых постоянно возникает желание открыть фоторежим… которого, к сожалению, нет.

Отдельно стоит отметить очень качественные и приятные глазу синематики. Честно говоря, стало неожиданностью, насколько их много в кампании. Проходится она довольно быстро: одна миссия занимает в среднем от 15 до 30 минут. И это даже плюс, потому что геймплей в них довольно примитивный — идёшь, стреляешь, иногда дают намёк на стелс, а также периодически позволяют полетать на кораблях (причём довольно часто, что со временем начинает немного утомлять).

Из геймплейных плюсов можно отметить, что в ряде миссий дают поиграть за известных персонажей из «Звёздных войн». Я сам не смотрел фильмы, поэтому не испытал ностальгии, о которой часто пишут в отзывах, но, как ни странно, после прохождения у меня появилось желание познакомиться с этой вселенной.

Для одиночной игры также есть режимы «Аркада» и «Мгновенное действие», но сказать о них что-то особенное сложно — это стандартные зачистки волн или выполнение простых задач. В качестве таймкиллера — почему бы и нет, но возвращаться к ним желания у меня не возникло.

А вот онлайн-составляющая мне очень понравилась. Я давно не играл в шутеры, в которые заходишь не ради боевого пропуска или выполнения ежедневных заданий, а просто ради процесса. Для меня Battlefront 2 — это тот самый «старый» шутер, где ты заходишь, чтобы просто поиграть, потому что сам геймплей приносит удовольствие. Но есть и ложка дёгтя — читеры. Они не разрушали матчи полностью, но всё же иногда мешали получать удовольствие.

Стрельба ощущается приятно, герои разнообразны и отличаются стилем игры, режимов достаточно: от «Героев против злодеев» до «Охоты на Эвоков», которая особенно запомнилась — напряжённая и атмосферная. Отдельное удовольствие я получил, играя за Бобу Фетта и других летающих персонажей с ракетами.

Возвращаясь к визуальной части: спустя почти 10 лет игра выглядит потрясающе. Немногие современные шутеры могут похвастаться таким уровнем детализации. Особенно впечатляют карты — масштабные, живые, с событиями, происходящими на фоне. Видно, сколько труда вложили разработчики в проработку и детализацию карт с персонажами.

Однако у игры все ещё остается одна проблема: отсутствие мотивации играть в долгую. Да, есть трофеи и за некоторые дают неплохие награды, но мотивации лично для меня это не особо прибавило. После удаления микротранзакций и переработки прогрессии система стала честной, но при этом почти исчезло чувство прогресса. Валюта копится, но тратить её некуда — вся косметика уже открыта. В итоге пропадает долгосрочная цель, и игра превращается исключительно в «зашёл — пострелял — вышел».

Star Wars: Battlefront 2 — отличная игра, которая так и не реализовала свой потенциал до конца. Её погубила жадность EА и непонимание как монетизировать игру в будущем, из-за чего проект не получил полноценного дальнейшего развития. Я, как и многие игроки жалею, что поддержка была прекращена, ведь игра могла бы расти и становиться только лучше — с новыми героями, картами и режимами.

Тем не менее, фанаты продолжают поддерживать игру — существуют моды и даже отдельные лаунчеры, позволяющие освежить опыт. Это говорит о том, насколько сильное впечатление проект оставил у сообщества.

В итоге Battlefront 2 мне очень понравился. Жаль, что я не застал её на релизе — было бы интересно сравнить впечатления. На фоне современных сессионных шутеров игра стала для меня своеобразной «отдушиной» — местом, куда можно просто зайти и получить удовольствие от процесса.

Да, подобных игр немало, но в Battlefront 2 это ощущается как-то по-особенному — сложно объяснить. В любом случае, рекомендую брать на скидках: онлайн всё ещё жив, и игроков достаточно.

Визуальная составляющаяКартыПерсонажиГанплейКоличество режимовФан-сервисЧитерыОтсутствие нормальной прогрессииПримитивная сюжетная кампания
28 марта

0
Ghost of Yōtei
Сделайте тоже самое, но с женщиной (такой ТЗ наверное было к разработчикам)

Хорошая крепкая игра сони

Пройдена конечно на платину.

Прошлая часть вызвала большее эмоций и чувства чего то нового. 

Нереально красивая Япония Самурайский колорит Главный герой женщина Минорные изменения от прошлой части Некоторые катсцены не пропустить Долгие анимация В середине игру становится скучно
28 марта

+3
Subnautica

Ну чтож, наконец я дошёл до этой замечательной игры. Я хотел давно её пройти, но руки не доходили, а вот прошёл и мне так сильно понравилась. Я конечно много в неё играл, но некогда не проходил, потому-что очень сильно боялся глубины. ( у меня талассофобия) но сейчас не об этом. В игре Уникальный подводный мир с множественными локациями и все они разные. В игре их 14. Иза-этого становится охота изучать мир, но главное не забывать о фауне. Есть как маленькие рыбки, которых можно есть средний, который могут отпор дать, но больше они боятся. И есть огромные рыбы, их называют левиофаны. Когда я играл я очень боялся. Наверное эта игра самая страшная для меня. Так же хочу отметить, чтоб пройти игру не надо ходить по меткам, а надо изучать локации. Также мне кажется, что это не выживания, а психологический хоррор, просто без скримеров. тут у каждого свои. например боязнь больших монстров (рыб) боязнь пауков, боязнь глубины и так далее. И в игре есть сюжет, но он запутанный я не понял. И в игре довольно хорошая оптимизация, но есть один минус нету карты надо либо запоминать, либо ставить маяки. Ну а так игра мне очень понравилась. 5 из 5 панических атак от левиафана. Всем советую.

ФаунаФлораХорошая оптимизациясюжет но запутанныйПодводный мирНету карты
28 марта
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1138 1139
из 1 139 страниц