Скажу сразу, дополнение я очень ждал и оно мне понравилось. Но Dark Arisen немного проигрывает в чувстве исследования, которое я находил в основной игре.
Да, в дополнении сильно поработали с вертикальностью, меньшую по размерам локацию наполнили большим количеством интересных ситуаций. Но раньше МНЕ как игроку надо было прикладывать усилия, чтобы что-то интересное найти, даже ландшафт в некотором смысле становился пространственной головоломкой - как мне добраться до той или иной вершины, есть ли там что-то, может быть там есть спуск или шорткат в другую область. Теперь это не так.
Плюс вечный камень перемещения, он и для новичков, которые зайдут попробовать догму, вызовет проблемы с погружением. Да, стало гораздо удобнее, но именно в преодолевании неудобств и скрывалась часть шарма догмы. Теперь это будет не так заметно, а намеренно отказываться от комфорта ради эфемерной возможности покорить простор станут только откровенные мазохисты (ваш покорный слуга не в их числе).
Игру пытаются повернуть лицом к игроку и расширить аудиторию, речь сейчас не только о пресловутом камне, но в погоне за удобством рискуют потерять идентичность. Это интересно, с нетерпением жду что они сделают в следующей части. И если она выйдет, я уверен, это будет не Dragon's Dogma III, а Dark Arisen III. Тем не менее, Кэнто Киносита-сан, спасибо, что болеешь за франшизу, надеюсь в твоих руках она засияет еще ярче, чем в руках Ицуно-сенсея.