ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


+2
The Outer Worlds 2
Очередная итерация New Vegas

Почему бы, собственно, и нет? Тем более от людей, которые тот самый New Vegas сделали.
Так сказать золотой стандарт РПГ, хоть и устаревший.
Впрочем, этот год вообще ничего нового в жанр РПГ не привнёс.

Мои итоги года в этом жанре выглядят так:

1. The Outer Worlds 2 - новый Фоллыч.
2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - новый Скайрим.
3. Kingdom Come II - копия первой части.
4. Expedition 33 - ???, да это вообще не РПГ, но пусть будет :)

Все эти игры целиком и полностью базируются на механиках и успехе своих прародителей.

Такой вот вышел 2025.

8 января

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Концентрированная крутость

После двух огромных успехов подряд Infinity Ward справедливо рассудили, что в сеттинге Второй мировой им тесно. Да и сам тренд на ВМВ игроков уже утомил. К 2006 году термин "шутер про Вторую Мировую" никак кроме как в ироническом ключе не употреблялся. Тогда разработчики решили не просто сменить временной промежуток, но и написать свою историю. Такую, которая снесёт всем башни. И они не прогадали.

Кампания Call of Duty 4 не просто суперский боевик, но и отлично срежиссированная драма. Конечно, крутые амэрикэн солдерс энд инглиш САС крутые. Даже, пожалуй, чрезмерно. Но не боги, что радует. Как и радует то, что авторы не стесняются убивать героев игры. Иногда даже, сильно уж жестоко.

Если героической смертью в бою против превосходящих сил противника никого не удивить, то смерть от ядерного взрыва не самый типичный вариант гибели в играх. Персонажи мрут довольно часто, что опять-таки нетипично. А ещё не типично видеть расстрел персонажа от первого лица.

Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 
Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 

Сценаристы написали суровую историю, которая легко кладёт на лопатки игровые поделия по мотивам романов Тома Клэнси. Авторы игры вспомнили, чем когда-то первая игра покорила сердца игроков, и вновь решили пойти смелый эксперимент. 
События в игре очень концентрированы, кампании меняют друг друга каждую миссию-две, не успевая надоесть. Очень грамотный подход к истории, который оправдал себя на все сто. В этой миссии мы отряд специального назначения, действующий тихо и хирургически. В следующей мы уже брэйв амэрикэн солдер, обнаруживший, что где-то ещё осталась не принадлежащая Штатам нефть. В третьей мы вообще сталкеры, ищущие путь к центру Зоны. 
Игра балует разнообразием кампаний и ситуаций. Infinity Ward вспомнили, чем они прославились ранее, и выкрутили ползунок своих способностей на полную.Игра пестрит запоминающимися моментами. Упомянутый ядерный взрыв, Чернобыльская зона отчуждения, запуск ядерных ракет, погоня по канонам первой части, последнее сражение, в котором победа стоит жизней боевых товарищей. Круто™!

Да и этот момент ничем не уступает. 
Да и этот момент ничем не уступает. 

Персонажи стали полноценными персонажами со своим характером и взглядами. Неутомимый капитан Прайс, который отлично себя чувствует спустя 70 лет после гибели во Второй Мировой войне.Балагур Гас, который не упускает момента вставить шутку. Не всегда удачную, что только добавляет персонажу живости. Аса-Асад — трусишка зайка серенький, по Азербайджану скакал. Ну и Имран Захаев, который русский националист. Когда я впервые увидел этого персонажа в его игровом качестве, у меня глаза на лоб полезли. Потому что реальный Имран Закаев был как раз террорист, воевавший против России. Но авторов игры за такие перестановки я не виню. Для западного человека вообще любой человек родившийся восточнее Варшавы — русский.

За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 
За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 

Здесь бы стоило поговорить о клюкве в игре, но опустим. Исключая перлы по типу Захаева и странную форму Комарова, в остальном всё более-менее нормально. Ибо в остальном это просто таки бронебойный микс из крутости, постановки, сюжета, динамики, саундтрека и ситуаций.

В то время как у американцев "классическая" война. 
В то время как у американцев "классическая" война. 

Call of Duty 4 Modern Warfare — важная веха в истории игровой индустрии. Эта игра показала, как можно и как нужно делать шутеры. Эта игра прочно и навсегда обосновалась в пантеоне славы игровой индустрии. И полностью заслуженно.

Ураганный геймплей и частота игровых ситуаций. Отличная постановка сцен и общая режиссура. Отличные персонажи, каждый из которых личность. Отличный саундтрек, погружающий в момент. Врагов много и враги злые Стильные загрузочные экраны-бриффинги. Удачное решение разработчиков. Клюква. Клюква never changes. Есть скучная миссия по обороне танка.
8 января

+1
Goat Simulator
Первая научная рецензия на тему симуляции жизнедеятельности козла в контексте постироничного моделирования в цифровой среде

 Goat Simulator представляет собой цифровой артефакт, принадлежащий к категории «симуляторов абсурда» – поджанра, сознательно нарушающего фундаментальные конвенции игрового дизайна. В отличие от традиционных симуляторов, стремящихся к миметическому воспроизведению реальных процессов, данный продукт позиционирует себя как симулятор, где объектом моделирования является не биологический вид Capra aegagrus hircus, а гипертрофированная культурная концепция хаоса и глитча как эстетического принципа.

Игровая среда функционирует не как связный мир, а как лаборатория нелинейных взаимодействий. Физический движок (заимствованный и намеренно «испорченный») выступает не инструментом реализма, а основным нарративным средством. Баги трансмутируют из технических недостатков в центральный геймплейный механизм, что позволяет говорить о программной ошибке как акте игрового высказывания. Цель игрока – не достижение предзаданных состояний, а систематическое исследование границ эмерджентности системы через провокацию непредсказуемых цепных реакций.

Управляемый аватар лишён какой-либо утилитарной функции в рамках традиционной игровой экономики. Его онтология – чистая агентность, направленная на дестабилизацию виртуального пространства. Способы взаимодействия (липкий язык, гиперболизированная физика тела, способность «взрывать» объекты столкновением) подчинены логике карнавального перевертыша (по Бахтину), где маргинальное (животное) становится центром, а социальный и технологический порядок (машины, люди, постройки) – объектом тотального разрушения.

 Goat Simulator является ярким примером постиронии в игровой индустрии. Он паразитирует на тренде симуляторов всего сущего, доводя их претензию на моделирование до логического абсурда. Игра содержит многочисленные интертекстуальные отсылки к мемам и поп-культуре, функционируя не как автономное произведение, а как агрегатор сетевого фольклора. Ее успех демонстрирует запрос цифровой аудитории на деконструкцию «серьезного» игрового опыта и легитимацию бесцельного, креативного вандализма в безопасном виртуальном пространстве.

С технической точки зрения, проект сознательно отвергает полировку и баланс, предлагая «сырой», намеренно нестабильный опыт. Это одновременно его главная художественная стратегия и основной ограничивающий фактор. Игру невозможно оценивать по критериям нарративной глубины, графического совершенства или сбалансированности механик – эти категории здесь нерелевантны. Ее ценность лежит в плоскости экспериментальной кинесиологии и исследования агентности игрока в условиях семиотического коллапса.

 Goat Simulator представляет собой значимый культурный феномен, иллюстрирующий сдвиг в цифровой развлекательной парадигме. Это исследовательский симулятор не мира, а самой игровой логики.

Данный продукт рекомендуется для изучения в контексте теории игр, медиаархеологии и исследований интернет-культуры как эталонный пример того, как сбой и абсурд могут быть институционализированы как эстетическая и игровая категория. Его академическая ценность превосходит его ценность как традиционного развлекательного продукта.

(Сгенерировано ИИ. Использовать только для справки)

Инновационная деконструкция жанраКатартический потенциал и снятие когнитивной нагрузкиВысокий потенциал для эмерджентного геймплея и креативностиКультурная релевантность и мета-юморНизкий порог входа и системные требованияСознательная техническая неполноценностьОтсутствие сформулированной долгосрочной цели и реиграбельностиЭстетическая и содержательная однородность
8 января

+1
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Фишки работают (в третий раз)

Уже третий по счёту платформер по Спанч Бобу, выпущенный Purple Lamp.  Titans of the Tide завязана на переключении между Патриком и Губкой. Играется всё так же весело и ненапряжно, как и предыдущие части серии. Хороший платформер для взрослых и юных фанатов мультсериала.

Единственное, что огорчает, так это оптимизация проекта, баги, а также довольно высокая цена за небольшую продолжительность.

Приятная графикаЛёгкий платформерПросадки FPSБагиЦенник
8 января

+1
Dota 2
Все как всегда

Вот сколько живу на свете, столько доту хоронят, и смешивают с говном. Еще с первой доты все ныли из за баланса, измений и т п. 
Во второй все тоже самое.  НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ В ДОТА КОМЬЮНИТИ. Все всегда ноют и чем то не довольно, но ровно до момента когда доту начинают обсирать просто так. Тогда мы поднимаем щиты за родненькую парашу.

За все мои 15 лет игры (играл с начала в первую) могу сказать так:  игра сильно  поменялась, но база все такая же крутая и интересная. Для себя я за все это время так и не нашел заменителя, который бы мог сравниться по проработке, стилю, и вариативности. Неспроста, это и правда культовая игра, которая взрастила не одно поколение игроков. И как бы вы не ненавидели игру, чтобы вы не думали про сообщества (одно из лучших кстати, без шуток! Мы просто там уже все старенькие) это буквально шахматы 2. Для меня эта игра так и останется лучшей соревновательной игрой эва.

Это дотаЭто дота
8 января

0
Life is Strange
Атмосферное приключение

У  Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.

ПерсонажиСаундтрекМирСюжетМеханика управления временемНесколько концовокОптимизацияЛениво сделанный ремастер
8 января

+2
Yakuza: Kiwami
Приключения Кирю теперь официально на русском языке

Проходил обновленную версию на PS5 и это, конечно, очень ленивый апдейт — апскейла никакого не случилось, из-за чего мыло и пиксели могут сделать больно глазам. Игра, при этом, осталась та же, с уже упомянутым переводом на русский язык. Никаких бесплатных или малостоящих обновлений для владельцев оригинала нет, будьте любезны заплатить 1500 рублей за «новую игру». Мой совет — берите сразу бандл со второй частью, будет меньше 2к.

Что насчет игры, так это просто отвал — мне показалось, что очень мало откровенно филлерных эпизодов в сюжете, из-за чего довольно напряженный триллер про спасение девочки можно пройти часов за 15-20, что, конечно, сложно из-за миллиона активностей и классной системы с нападением Маджимы, проверяющего Кирю на прочность.

Одну звезду снимаю за то, что даже с расчетом на оригинальный релиз десять лет назад, Kiwami сейчас очень устаревшая: тут и там громоздкий и перегруженный интерфейс мешает наслаждаться геймплеем. При этом, все действия проходят через большие паузы, и даже условную миссию перезапустить сложно и долго — особенно эта пустая трата времени раздражает на тех же «Гонках» и «Сложных битвах». Прибавьте к этому репетативность в боях на улицах, которые даже с наложением всех перков раздражают.

В остальном же — прекрасный экшен с хорошей драмой и мотивом главного злодея. Удивительно, как классно подобран нерв конфликта, из-за чего идти по сюжету очень интересно.

Сюжет с классной постановкой и конфликтомИнтересная боевая система, которую можно выбрать для себяМиллион интересных сайд-квестов и активностейМузыкаОднообразность некоторых элементов раздражает во второй половине игрыИгра не жалеет времени игрока, перемещая из одного меню в другоеКак переиздание на PS5 — халтура
8 января

+2
Dota 2
Просто субъективное мнение.

Я уже довольно не молодой, в разных местах поработал, с разными людьми успел пообщаться. Но заметил одну тенденцию. Никто не хочет говорить, что он играл в Доту 2, но и ругать в реальном мире игру тоже никто не хочет. Зато если видишь интеллектуала, от 28 до 40 лет, кидаешь фразу - "пудж мид", а потом наблюдаешь за плохо скрываемой улыбкой. Великая игра, культурное явление. 

8 января

+1
No, I'm not a Human
Аналоговый хоррор добрался и до игр...

И это совсем неплохо! Игра получилась простоватой на геймплей и сюжет, но тем не менее стильной и запоминающейся, правда, от местных отсылок меня слегка корёжило. Прошёл только на одну из множества концовок: на большее не хватило.  No, I'm not a Human определённого хотя бы стоит попробовать, если вы любите инди-игры.

Интересная задумка, стиль и лорРазнообразие концовокКороткая продолжительностьОптимизацияДвухкнопочный геймплейОтсутствие толкового сюжета
8 января

+1
In Rays of the Light

Хорошо переданное ощущение умиротворяющего одиночества — это первое, что встречает игрока в «The Light». Мы приходим в себя в невзрачном, заросшем травой пустом здании, которое явно видало лучшие дни. За разбитыми окнами ярко светит жаркое летнее солнце, где-то вдали щебечут птицы, а трава и деревья на улице пышут жизнью. В такой момент хочется просто подольше задержаться в игре и проникнуться всей этой великолепной атмосферой.

Насладившись умиротворяющим покоем первых минут игры, ты идёшь исследовать здание и небольшой пятачок окружающей местности. И уже в этот момент начинаешь понимать, что здесь явно что-то не так. Сначала записи в найденных блокнотах намекают, что где-то за кадром в мире игры случилось что-то жуткое. А затем безымянного протагониста, за которого мы играем, начинают одолевать странные видения, недвусмысленно дающие понять, что именно здесь произошло. И будьте уверены: от полученных ответов на заданные вами в ходе прохождения вопросы вас наверняка бросит в дрожь.

Запуская «The Light», будьте готовы к тому, что вас ожидает классический симулятор ходьбы, украшенный геймплейной надстройкой в виде не самых сложных головоломок. Вы изучаете местность на локальной карте, находите полезные предметы и ключи для дальнейшего продвижения, а игра в ответ начинает накидывать экспозицию, разыгрывая интересные сценки, которые постепенно раскручивают спираль местного нарратива. Несмотря на то, что сценарий в игре предельно прост, и всю подноготную локального лора можно понять уже к середине прохождения, сюжет довольно неплохо поднимает весьма острые вопросы, которые постепенно трансформируются в своеобразный антивоенный посыл. А ещё пару раз игра сумеет напугать игрока довольно напряжёнными моментами. Пусть в полноценный хоррор «The Light», к счастью, не превращается, но пощекотать нервы данный проект вполне способен.

Стоит отметить, что для инди-проекта, созданного руками одного человека, игра выполнена на весьма достойном уровне как в плане проработки детализации локаций, так и в плане графического исполнения и оптимизации. Заметно, с какой любовью и старанием разработчик Сергей Носков подошёл к созданию своей игры. Отдельно стоит отметить и звуковое сопровождение: на местную атмосферу отлично работает не только визуал и сюжет, но и звуковой ряд, а музыка за авторством композитора Дмитрия Николаева здесь просто великолепна и её приятно слушать даже в отрыве от самой игры.

Несмотря на то, что «The Light» не может похвастаться чем-то новым или инновационным для своего жанра в плане нарратива или геймплея, проект Сергея Носкова всё равно умудряется затягивать в себя, оставляя после прохождения приятное послевкусие. «The Light» можно назвать этаким маленьким инди-шедевром, который, безусловно, не станет проектом для широкой аудитории, но определённо сможет найти своего игрока. «The Light» — это по-своему злободневная и очень атмосферная история, которая действительно трогает сердце и лишний раз напоминает нам о хрупкости нашей человеческой цивилизации, которая в одночасье может кануть в небытие из-за присущего нашему виду эгоизма и глупости.

8 января

+3
Baba Is You
МОЗГ is WEAK and MELT

Уровень слаб, уровень дверь, уровень Баба, всё Баба, Баба - не ты, камень - ты, флаг в камне, ключ в Бабе, у флага есть флаг, текст падает. Перестань быть собой, чтобы потом стать собой и пройти уровень.
Набор случайных слов вполне может стать описанием уровня этой игры, который ещё и будет проходимым.

Шикарный сборник материалов для демонстрации концепта "не баг, а фича". Проходил отчасти с подсказками из солюшена, но в очередной момент сдался, когда не смог пройти даже с ним (концепция "пустота - это ты" меня убивает).

Нет таймера"А, вот как это проходится?""А, тут ещё и вот так можно сделать?"Словил экзистенциальный кризис на уровне Existential CrisisУровни с тайминговыми действиями
8 января

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone
Первая пройденная игра в 2026 году

Одна из первых игр про легендарного Гарри Поттера выпущенная в 2001 году с отличным визуалом и графикой на то время, сюжет который пересказывает одноименный фильм. Если хотите ознакомиться с компьютерном Гарри Поттером - Рекомендую! 8,5 из 10 Флипендо!

Отражение в 2001 году
Отражение в 2001 году
ФЛИПЕНДО!
ФЛИПЕНДО!

Присутствует русская озвучка Сюжет пересказывающий фильмЗнакомые персонажиСам антураж и сеттинг ХогвартсаВеликолепный и шикарный саундтрек игры написанный композитором Джереми СоуломФЛИПЕНДО!Небольшая продолжительность в 3-4 часаСам геймплей вышел классным с использованием разных заклинанийУправление на ПК. Мышкой управлять невозможно (Только с помощью фикса всё заработало)Встречаются редко баги
8 января

+2
Forza Horizon 5
Моя 4 часть форзы. Прошлые бросал.

Итак, мое знакомство началось с 3 часть, которая не понравилась вообще, скучная Австралия. Потом 4 часть, зашла, но быстро надоела. Далее 1 с xbox - супер, но маленькая. И вот - пятая.
И наконец получилось. Да, есть минусы, однако это действительно хорошая гонка, с прекрасной графикой, управлением, интересным миром (ну с учетом, что большая часть пустыня). 
Однако для меня как для любителя НФС (я сейчас даже не про конкретные игры, а про принцип геймплея) очень скучно что тут нет прогресса, стайлинга и тд. По факту это песочница. Машины покупать не надо, и так они падают сотнями, как и деньги, стараться не для чего не надо, сюжета тоже нет, стайлинга тоже нет, то естьтут нет небольшого гаража, где ты прокачиваешь СВОЮ тачку, что и классно в НФС. Ну что есть то есть. А вот в остальном круто. Короче это игра, в которую зашел, прошел с удовольствием пару гонок, и так ежедневно. В таком случае класс.
Мексика мне не нравится сама по себе, но что есть то есть.

Шикарный графон на ультраКуча машинИнтересная карта, много трамплинов, прыжков, рек, природных объектов, разные биомыКуча разных трасс, свои можно делатьРазные активности и гонкиНе нравится Мексика, но объективно это не минусНет прогресса
8 января

+1
Superhot
Крутая игра, в такое я ещё не играл. Тебе нужно тоже сыграть

«SUPERHOT» — это компьютерная игра в жанре тактического шутера-головоломки от первого лица, разработанная польской независимой командой SUPERHOT Team. Игра вышла 25 февраля 2016 года и, спустя годы, остаётся одним из самых инновационных проектов в инди-сцене.

Геймплей: Основа — гениальная механика «время движется, только когда движешься ты». Это не «замедление времени» как в Max Payne, а скорее как в Матрице практически полный стоп-кадр, пока вы стоите. Это что то среднее между необузданным хаосом перестрелки и осторожным, шахматным планированием. Каждый уровень превращается в головоломку на выживание: нужно просчитать траектории пуль, порядок устранения врагов и маршрут, чтобы подобрать оружие. Это одновременно и стремительный экшен, и вдумчивая стратегия. И что мне нравится ты это запоминаешь подсознательно так сказать, без усилий иначе это была бы не игра, а боль.

Графика: Минималистичная, стилизованная чем то напомнило одну из моих любимых игр Mirror Edge. Мир — белый, враги — ярко-красные, оружие — чёрное. Эта аскетичность — не лень художников, а гениальный дизайнерский ход. Она убирает все визуальные помехи, позволяя игроку на 100% сосредоточиться на ситуации: на летящих пулях, позициях врагов и доступных инструментах.

Итог: Это редкий случай, когда маркетинговый слоган и игровая реальность совпадают на 100%. SUPERHOT — это самый инновационный шутер за многие годы, который обязан быть в коллекции каждого, кто ценит чистую, оригинальную идею в игровой форме. Игра действительно короткая (прохождение кампании занимает около 1,5-2 часов). Но это не недостаток, а скорее продуманная особенность. SUPERHOT даёт концентрированный, идеально отполированный опыт, после которого не хочется, чтобы он выдыхался. Я ее прошел 3 раза, 2 раза в Стиме и 1 в Epic Games, настолько захватывающая, что я даже не замечал, как она заканчивалась, да, конечно, в игре есть какие-то режимы, челленджи, но после концовки она была в первый раз немного опустошающая, реально мне напомнила, мне на этот момент уже этой игры хватало, все-таки идеальная продолжительность, если уж и удлинять игру, то с вводом интересный механик.

Новаторский геймплейМеханики идеально уложены в продолжительность игрыКонцовкаБетка с агентами мне нравилась лучше
8 января

0
Kingdom Come: Deliverance II

ККД 2 хорошая игра, в ней хороший сюжет и местами интересные персонажи, но проблема в том, что да Жишка и Кубьенка хорошие персонажи, но проблема в том, что про Венгра, Комара ничего не скажешь, как-то их раскрыть не дали, и так со многими персонажами. Система основных квестов хорошая, но когда игра начинает надоедать, а это где-то без длц на 70-80 часу происходит ты начинаешь вспоминать про здравый смысл, и когда Индро лезет 2 раза на рожон во вражеский лагерь и о ужас его 2 раза не узнают, и да я знаю, что эти задания отсылки на фильмы, которых в игре более чем достаточно, но раздражение уже начинает идти. Линейки побочных квестов, у одного квестодателя с какими-то изменениями 1-2 квеста и все, единственные у кого есть линейка это прото Гуситсткое общество, да у них то ли 3, то ли 4 квеста, вопрос, как начать симпатизировать персонажам в побочных квестах, да ситуации хорошие, квест с оммажем на 7 и к Джеку Потрошителю интересный, и побочные квесты хорошие в целом, но они не шибко сильно как по мне отличаются от подай принеси просто в уравнении добавлена 1-2 ситуации нестандартных. Ролевая система, сюжет и квесты хорошие. А вот что действительно не понял, авторы про реализм рассказывают, я наиграл 130 часов со всеми ДЛЦ, из которых 20-25 пришлось на крафт, еще 10-20 на длц, цимеса длц с местными Фаустом я не понял, или какая там история положена в основу на основе местного фольклора, да сделано как надо, но проблема в том, что не складывается, т.е. авторы заигрывают то ли художник шиз, то ли действительно проклят, но в целом при хорошем исходе ни к чему, как по мне не приводит. Длц с кузней лучше и основная линейка его лучше, и позволяет потратить деньги, заработать и прокачать крафт, но кто там и зачем вопрос. Длц с Монастырем лучше на порядок, прям вспоминал старый добрый Мор Ледорубов во всех его проявлениях, очень забавно каждый раз заходить в игру и постоянно закрывать двери, которые по логике игры открыты. И может показаться, что я хаю игру, но нет мне она понравилась, но она все еще очень бюджетная, у меня вопросы к этому движку, но как считают авторы гениальной я ее не вижу, поэтому 4 из 5.

Сюжет, квесты, музыка, прокачка Баги, баланс боев.
8 января

+2
Look Outside
Лучшая RPG 2025, до которой мало кто доберется.

Что ж, пока публика носится со своими сочащимися сопливым пафосом экспедициями, я с лучшей игрой 25-года определился, никак не ожидая что это будет абсолютно олдскульный, пиксельный, дешевый, дико минималистичный полу-хоррор полу-черная-комедия от гения-одиночки Фрэнсиса Куломба. Принести столько эмоций, удивления и просто смеха в столь на первый взгляд примитивистской оболочке мог только гений. Позже понимаешь, что наверное подобному произведению  более подробный визуал ни к чему - да, тут много отдано на откуп его величеству Тексту и просто вашей фантазии. Геймплей тоже не слишком дружелюбен (или слишком олдскулен). Скажем, бои - частая, но не самая сильная и развлекающая часть игры. В ней также содержится просто безумное количество секретов и спрятанного контента - боев, предметов, персонажей, сценок и диалогов, концовок и связанных со всем этим ачивок. Причем путь к этому добру порой настолько неочевиден, что раскрыть look outside полностью с одного раза да без гайдов абсолютно нереально. Но оно того стоит. Получив наконец более-менее жизнеутверждающую концовку после череды лютой лавкрафтианской жести я чуть ли не прослезился. В общем, снимаю шляпу (с тараканов, точнее с настоящего человеческого человека)))

Невероятно креативно и остроумноКрутейший пиксельартОчень запоминающаяся 16-и битная музыка, абсолютно в темуУвы, но RPG-maker накладывает массу технических ограниченийБольшую часть игры интересно исследовать, но местами автор таки перегнул палку с длинными локациями, наполненными однообразными боями.Жалко расставаться
8 января

0
Life is Strange: True Colors

Данная игра мне понравилось больше , чем вторая. В игре есть вайб маленького шахтерского городка. Где ты не спеша гуляешь, и общаешься. Сюжет подан нормально, это конечно не сайлент хилл или хэви рейн. Но я особой драматургии от этой игры и не ждал. В отличие от второй части, сюжет подан целостно. И есть много интерактива, можно в те же аркады поиграть. Ну и понравилось идея с ролевой игрой.

Музыка во всех частях мое почтение.

Играл на пс5, багов не увидел, картинка на телеке отличная. 

8 января

0
Marvel's Spider-Man 2

Первая часть мне сильно понравилась. Ответвление про Майлса понравилось немного меньше, из-за проблем в сюжете. Здесь же сюжет лучше, но скучные бои портят впечатление.

История интереснаяОднообразные боссфайты. У боссов вроде несколько фаз, но практически у всех они идентичные.Однообразные зачистки. На тебя просто наседают толпой.В какой-то момент ты примешь что для любого боя важны только кнопки парирования и уворота. А позже поймешь что кнопка уворота не так уж и нужна и проще лечится от непарируемых атак.
8 января

+1
The Séance of Blake Manor
Тайны скелетов в шкафу важны

Собрались как-то гости в отеле призраков вызывать, и как давай пропадать

Как будто бы создатели идеально оценили свои силы и в итоге ничего ни прибавить, ни отнять: все работает, всего в меру, ничего не бесполезно, есть и вариативность, и свобода действий, и расслабляться некогда, и таймеры не душат. И между прочим, полноценный эпилог с последствиями (смотрю на тебя, балдурс гейт 3)Стиль рисовки и анимации примитивнее некуда – но погружает в атмосферу получше многих хитровыдуманныхНаконец-то детектив: с гипотезами, уликами, подтверждением показаний и нестыковка и версийВсю душную работу по запоминанию и упорядочиванию деталей делает игра, игроку остаётся сосредоточиться на выстраивании цельной картиныИдеальная механика допроса: наконец-то при выборе темы которую без наглого нарушения чужого личного пространства не узнать, герой задаёт косвенный вопрос самым невинным образом (я к сожалению пропустил игру в бридж во вторник, весело было?), а не тупо в лоб (где вы были во вторник вечером?)Цельный мир игры со своими правилами, которые не меняются в угоду сюжета (смотрю на тебя, экспедиция)Ирландские акценты и произношение имён (ах, Сирша и Рури)Эта игра ещё и курс ирландской мифологии и истории для самых маленьких. Наверное, поэтому, частично финансировано Евросоюзом. Но это не точноНекоторые арки персонажей как будто немного на сдачуВообще в игре очень хорошо сделан интерфейс поиска и упорядочивания информации, но хотелось бы больше перекрестных ссылок, чтобы как в обсидиане туда-сюда перемещаться по ключевым словамВсю игру суровый вид гг вызывал у меня дикий диссонанс с его нежным голосомСвобода действий иногда ломает нарратив, у меня было полно примеров, когда гг упоминал имя персонажа, которого я по игре ещё не встретила или непонятным добавлял улики которые я ещё не нашла, просто потому что я нарушила «предполагаемый» порядок действийК сожалению если просто посмотреть на код сейфа на бумажке, а не кликнуть по нему, можно запороть себе прохождениеХотелось бы хоть какие-то заметки добавлять к сохранениям, а то вообще же непонятно что там к чемуАрка гг как будто не законченаВампиры так и не появляются
8 января
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 1039 1040
из 1 040 страниц