
Wuchang: Fallen Feathers – Soulslike, который затянул меня с головой
Wuchang: Fallen Feathers – это дебютная игра от Leenzee, вышедшая 24 июля 2025 года, которая сразу заявила о себе как о серьёзном игроке в жанре soulslike. За 99 часов, четыре прохождения и платиновый трофей на PS5 Pro я влюбился в этот мир, пропитанный китайской мифологией, яростными боями и атмосферой, от которой мурашки. Это не просто клон Dark Souls или Bloodborne – это игра с собственной душой, которая уважает жанр, но не боится быть уникальной. Я собрал все свои впечатления, чтобы разложить по полочкам, что делает Wuchang шедевром и где она всё же спотыкается. Погрузимся в этот мрачный мир, полный монстров, бамбуковых корней и эпичных сражений.
Атмосфера и мир: Китайская мифология во всей красе
С первых минут Wuchang: Fallen Feathers погружает в мир, вдохновлённый династией Мин и китайскими мифами. Локации – от разрушенных храмов до ядовитых болот – выглядят потрясающе. Заснеженные горы, дворцы с красными фонарями, леса с падающими лепестками – каждая зона проработана до мелочей. На PS5 Pro в Performance Mode (60 - 80 FPS) игра выдаёт чёткую картинку, а текстуры и освещение создают ощущение, будто ты в театральной постановке или в хорошем фильме.
Музыкальное сопровождение – отдельный кайф. Саундтрек, смешивающий традиционные китайские инструменты с мрачной эпичностью, идеально подчёркивает бои и исследование. Звуки – от скрежета мечей до воя ветра – усиливают погружение. Атмосфера настолько цепляющая, что с каждым часом я всё больше влюблялся в игру. Локации не просто красивые – у каждой есть свой мини-сюжет. Например, в одной зоне я зажигал три маяка, что напомнило звон колоколов в Dark Souls. Эти побочные задания, скрытые в сундуках и жителях, добавляют глубину и мотивируют исследовать.
Геймплей: Soulslike с душой и свободой
Wuchang: Fallen Feathers – это правильный soulslike, который балансирует между сложностью и доступностью. Я прошёл игру четыре раза (Обычная, NG, NG+, NG++), и каждый раз она бросала новый вызов, но не ломала моральный дух. В отличие от тех, кто жалуется на сложность, я считаю, что игра даёт кучу инструментов для победы: Нефритовые кулоны (до трёх штук для бонусов), Божественные письмена для улучшения оружия, магические заклинания и медальоны для поглощения урона. Игроки, которые бегут на босса с начальным мечом, без брони и заклинаний, сами себе усложняют жизнь. Почему в шутерах никто не проходит всю игру с ножом, это ведь тоже хардкор? Wuchang учит: используй всё, что дают, и не ной.
Боевка – как постановка в театре, особенно если играть с магией. Я посвятил одно прохождение билду с одноручным мечом и магией льда – это как танец с врагом под саундтрек. Ты ждёшь момент для Skyborn Might - (это особая энергия в игре которая накапливается во время боя и необходима для использования мощных атак и специальных умений) или Lifeleech Needle - (это игла, которая позволяет «закалить» оружие и на время добавлять специальные эффекты: огонь, обморожение, яд и другие.), уклоняешься и бьёшь. Но есть нюанс: заклинания и серии атак нельзя отменить уклонением. Если начал каст, будь готов получить удар, пока не закончишь. Это как если бы волшебник в фильме читал заклинание, видя летящий метеорит, и не остановился – нелогично, но к этому привыкаешь. Заклинания с эффектом "проворства" спасают, добавляя короткое окно неуязвимости.
Уклонение вместо перекатов и парирования – ещё одна фишка. Первые три часа я плевался, но потом втянулся. Парирование есть, но работает как контратака, прерывающая удары врага. Микростаны от атак мобов раздражают, но медальоны на поглощение урона и правильная броня решают проблему. Броня вообще играет ключевую роль – резисты к яду, порче или физическому урону реально спасают, особенно на NG и выше.
Святилища (аналог костров). Если просто подойти к святилищу, можно поднять уровень, сменить билд или улучшить Эффект закалки (до 5 игл для увеличения урона), не восстанавливая банки и не возрождая мобов. Для этого нужно войти в "состояние сна" или телепортироваться. Это удобно, когда хочешь перераспределить статы под босса без лишних врагов. Возможность менять билд в любой момент – огромный плюс. Я экспериментировал с магией, двуручниками и ловкостью, подстраиваясь под каждого из 24 боссов.
Бамбуковые корни – местный аналог ящериц из игр FromSoftware – дают ценные ресурсы. За их ростки у панды-торговца можно купить оружие, усиления или Утраченные останки для прокачки. Внутренние демоны (аналог кровавых фантомов) – это красные NPC, которые в первом прохождении бьют жёстко. С ними нужно быть осторожным, но награда стоит того. Души (местная ртуть) выпадают в изобилии, так что прокачивать можно всё, что угодно, даже на NG+.
Сюжет: Не только про боссов
Сюжет в Wuchang – это не просто "убей всех". Главная героиня, Учан, борется с внутренними демонами (буквально и фигурально) в мире, раздираемом порчей и войной. Основная история интригует, но настоящая глубина – в побочных сюжетах каждой локации. Они раскрываются через записки, диалоги и квесты, вроде зажигания маяков или охоты на демонов. Это напоминает Dark Souls, но с большим акцентом на китайскую мифологию. Я не буду спойлерить "секретную" концовку, но скажу, что она стоила трех и четырёх прохождений – эмоциональная, с флэшбэками и моральными выборами. Да, я в курсе что, можно се пройти с 1 прохождения, откатывая сохранения, но мне хотелось перепроходить снова и снова, подобное, со мной было с Вуконгом и Елден Рингом
Техническая сторона: Почти безупречно
На PS5 Pro игра работает стабильно. За 99 часов я заметил лишь редкие микрофризы при входе в новые локации (1–2 секунды) и 7-8 зависаний во время игры, но они не ломали геймплей – всё "зависало" синхронно, включая окружение игра ни разу не вылетала и не закрывалась. Оптимизация нормальная, особенно в Performance Mode (80 FPS). Это делает бои плавными, а уклонения – точными. Жалобы на X о разрывах кадров и размытых текстурах на других платформах до меня не дошли – на PS5 Pro всё выглядит шикарно.
Фишки, которые меня цепляют
Болота: Да, они есть, но сделаны правильно. Ты не ползаешь как улитка, а бегаешь, даже с ядом и порчей. Отсылка к Миядзаки, но без раздражения.
NPC без урона: Случайно ударил NPC? Ничего, урон не проходит. Это спасает от фатальных ошибок, как в других soulslike.
Вес брони: Все вещи весят одинаково, так что можно носить любую экипировку без штрафов. Это упрощает эксперименты с билдами.
Итог: Платина, которая того стоила
Wuchang: Fallen Feathers – берёт лучшее от Bloodborne и Demon’s Souls, но добавляет свою изюминку: гибкость билдов, китайскую мифологию и атмосферу, от которой не оторваться. За четыре прохождения (Обычное, NG, NG+, NG++) я получил платину, и каждый час был в кайф. Это не игра для тех, кто игнорирует механики и бежит на босса "шашкой наголо" – используй заклинания, броню и кулоны, и Wuchang станет твоим лучшим другом. Да, есть мелкие недочёты, вроде неотменяемых заклинаний и микростанов, но они теряются на фоне шикарных локаций, музыки и боёв.
Для фанатов soulslike и тех, кто любит мрачные миры с глубоким лором, Wuchang: Fallen Feathers – обязательна к прохождению. Моя оценка – 9/10. Это не идеал, но чертовски близко. Leenzee создали игру, которая уважает жанр и твоё время.
Лучшие комментарии