ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Crime Crackers

На первый взгляд — довольно графонистая игра с неплохим уровнем 3D-анимаций и большим вниманием к сюжету, основанному на научно-фантастичной манге, но чем дальше продвигаешься — тем больше понимаешь, что это просто очередной Doom-like, к тому же не самый лучший из подобных. Все коридоры и комнаты невероятно пустые коробки с редким наличием врагов, которых и встречать не хочется. А дело всё в максимально неудобном управлении стрельбе, суть которой в том, что для сражения ты должен встать в боевую стойку и водить прицелом по экрану, что означает невозможность двигаться во время использования оружия. Пустоту же попытались компенсировать щедрым наличием боссом, которые действительно в какой-то степени имеют разные паттерны, тактики и фишки, но ввиду всего остального играть ради них желания мало. Графика же не смотрится цельно из-за того, что модельки врагов выполнены в 3-D, а поверхности в классическом плоском пиксель-арте, и такое сочетание вызывает ощущение, будто что-то из этого было взято из другой игры. Игра не сыскала популярности ни у нас, ни вообще в принципе где-либо в мире ввиду продажи только на территории Японии, а это означает и отсутствие какой-либо локализации, что ставит непроходимый барьер для всех, кто не владеет японским (большая часть аудитории). В теории — это могло бы быть хорошо, если доработать. Думаю, лучше было пожертвовать графикой и сосредоточиться на увлекательном геймплее, чем оставлять игру на уровне "технодемки".

Сегодня

0
The Beast Inside
Будьте внимательны: психические заболевания передаются по наследству!

Скажу сразу, игра мне понравилась.  И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала. 

Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.

История Николаса просто топ, любимая часть игрыСюжет, в целомАтмосфераСаунд-дизайнзажигалка с Лениным и двуглавым орлом))Невозможность получить все концовки за одно прохождение, после титров только "Новая игра", хотя все выборы, влияющие на финал делаются в самом конце.безусловно есть ещё, но для меня не критичные, поэтому не буду упоминать.
Сегодня


0
Lost Wiki: Kozlovka
Не Return of the Obra Dinn, конечно, но тоже ничего

Приятная игра. Спокойно проходится за полтора часа, мозг напрягает умеренно. 

Суть игрового процесса следующая — есть определённый текст, в нём присутствуют пробелы, и их необходимо заполнить заголовками статей из местной «Википедии».

Где-то достаточно подобрать подходящие по смыслу заголовки, где-то нужно переходить по ссылкам, чтобы узнать нужную информацию в другой статье, а где-то нужно дополнительно изучать содержимое приложенных в письмах документов и изображениям к статье.

Что же касается детективной составляющей, то она в целом удалась. Расследуя одно дело, мы начинаем медленно распутывать клубок из казалось бы бессвязных событий, в итоге собирая все кусочки паззла в единую картину и приходя к не самому грандиозному, но логичному завершению истории.

Расстраивает правда то, что из-за скромного количества статей, некоторые головоломки можно решить путём банальной перетасовки наиболее подходящих вариантов. Плюс, из-за специфики русского языка становится очевидно, когда правильно подставленный заголовок меняет своё склонение (к примеру, «Козловка» меняется в «Козловку»).

И под конец хотелось бы отдельно упомянуть визуальное и звуковое оформление игры. Интерфейс имитирует старую операционную систему а-ля Macintosh System 1 с ограниченным количеством цветов, а взаимодействие с ним сопровождается громкими кликами мыши, гудением ЭЛТ-монитора и потрескиванием диска, что создаёт по-странному расслабляющую атмосферу.

В целом, игрой я остался доволен. Хотелось бы, чтобы авторы продолжили развивать идею этой игры и сделали более комплексный сиквел.

Простой, но в меру интересный сюжетОдновременно простой, но затягивающий игровой процессПриятное оформление под старые ПККого-то может расстроить «локальность» местного конфликтаИногда решение можно найти грубым подбором вариантов
Сегодня

+2
Marvel's Spider-Man
Обзор игры Marvel’s Spider‑Man [PS4] - Отличная игра с посредственным сюжетом.

Обзор написан по оригинальному релизу 2018 года (без учёта ремастера).

Первое впечатление

Если в Batman Arkham City меня взбесило то, что нас закидывают сразу в гущу событий без особых объяснений, то в Marvel’s Spider‑Man это сделано гораздо лучше. Мы также оказываемся в центре событий, участвуем в поимке нашего старого противника, за которым герой гоняется уже не первый год. Попутно мы осваиваем управление и боевую систему — и, конечно, всё выглядит зрелищно и эпично, в лучших традициях Marvel.

Общее впечатление после прохождения

Я бы описал игру так, отличная с точки зрения геймплея, но слабая сюжетом. Впрочем, чего ещё ожидать от игры, название которой начинается с «Marvel»? Игру я проходил в новогодние праздники и прошёл её одним залпом — конечно, не за один день, но я оставался увлечённым вплоть до конца. Это первый случай, когда я решил выбивать платину сразу, мне хотелось ещё больше времени провести в игре. Она определённо заняла место среди моих любимых.

Сюжет, персонажи

Думаю, много говорить тут нет смысла: сюжет вторичен, персонажи не проходят развития, но всё в стандартных рамках для супергеройского экшена. Главное, что это не напрягает — какие‑никакие характеры у них есть.

На мой взгляд, единственный персонаж, который вырос за время игры, — это будущий главный герой сиквела. Все остальные не претерпели никаких изменений. Особенно слабо сделана любовная линия Питера и Мэри Джейн: один кофе, один ужин, куча фраз типа «Ты меня не понимаешь» — и в финале поцелуй… Но всё это уходит на второй план. Как и во всём Marvel, здесь прежде всего масштабный экшен, и искать глубину бессмысленно.

Открытый мир и его активности

Ох, насколько же тут красиво! Особенно осенние листья деревьев под багряными закатами, лучи которых пробиваются между величественными зданиями. Большой поток транспорта, множество NPC — всё это создаёт атмосферу огромного мегаполиса.

Город проработан, множество узнаваемых мест как из реальности, так и из вселенной Marvel. Я почти не пользовался быстрыми перемещениями, предпочитая полёт по этим бетонным джунглям.

Также это первая игра на моей памяти, где действительно интересно собирать коллекционные предметы, каждый из них несёт каплю предыстории героя, и немаловажно, что всё это озвучено.

Но вот преступления довольно однообразны — и это бросается в глаза, только когда начинаешь зачищать карту. На мой взгляд, разработчики переборщили с этим, но в то же время это нивелируется эффектной боевой системой, тебе просто приятно этим заниматься. Мне было интересно проходить и побочные задания — будь то станции, испытания или просто мини‑квесты от NPC.

Боевая система, разнообразие противников

Тут всё просто отлично. Редко когда разработчикам удаётся реализовать бой сразу с множеством противников, при этом не превращая его в кашу. Да и разнообразия хватает: во‑первых, радует большой выбор разных гаджетов и модулей для костюмов, которые усиливают разные стороны героя.

Противников тоже хватает, постепенно появляются новые, с разными способностями. Сначала они выступают в качестве мини‑боссов, а потом становятся рядовыми и встречаются регулярно. Всё это заставляет одновременно чувствовать собственное развитие, но в то же время герой не становится непобедимой машиной для убийств.

Итог

Marvel’s Spider‑Man подарила мне множество положительных эмоций и удерживала мой интерес на протяжении всего прохождения. Да, у игры нет сильного сюжета и неожиданных поворотов, но это тот случай, когда тебе это и не нужно. Отличный геймплей, огромный город с красивыми видами, множеством активностей, персонажи, которые не раздражают, и камео Стэна Ли… Мне больше и не нужно, игра заняла место среди моих любимых.

Геймплей, мир, некоторые персонажи, атмосфера.Сюжетная структура, рутина в некоторых активностях.
Сегодня

+3
Resident Evil 7: Biohazard

Все таки не ожидал от себя, что доберусь до 7-ой части. Больно страшной она мне казалось и это действительно так. Исходя из опыта игры во 2-ом ремейке и геймплеем за Грейс в Requiem, я так-же подрубил бесконечные патроны. Мне играть стало более комфортно, была некая иллюзия безопасности, но и адреналинчик я так-же испытывал. 

Семейка Бейкеров для меня одни из лучших антагонистов в серии RE. Джек так-то угарный мужичек, особенно с фанатской РУ озвучкой. Страху он особо не нагонял, но вот когда преследовал тебя,  то это да, было неприятно. Маргарет же более мерзкая, особенно когда вытягивается и встает на четвереньки. Лукас же весь в папашку, тоже угарный челик, решать его головоломки было прикольно.
Да и в целом, у всей семьи Бейкеров довольно печальная история. 

Эвелин мне не особо зашла, а точнее арка с ней на корабле за Мию. Из атмосферного дома, нас перенесли в серый, разрушенный корабль, а потом еще и шахты. 

Ну и напоследок отмечу шикарные титры, под шикарный саунд. 

Отличные злодеиАтмосфераШикарные титрыЭпизод на корабле
Сегодня

0
Hi-Fi Rush

В словарях для определения слова «кайф» стоило бы приводить эту игру

Сегодня

0
Jurassic Park: Rampage Edition
Рапторы тупикового периода

Как же задолбали эти долбанные рапторы на этих долбанных затянутых уровнях. Задушился из-за них, почти постоянно прыгают на тебя нанося урон. Игра ощущаестя как длс к 1ой части из 5 уровней. До босса Ти-Рэкса не дошёл.

душные затянутые уровнинадоедливые рапторы и др. противники
Сегодня

0
Planets Under Attack
Довольно муторная тактика натиска, где всё решает скорость принятия решений

А если есть врождённая тормознутость, то ловить здесь нечего даже на лёгком режиме. Притом оформление относительно приятное, хоть и аскетичное. Есть отсылки на старкрафт, притом так себе в виде местного роя.

Неприятных моментов здесь прилично, а удовольствия от игры особого нет. Притом более неказистая похожая игра с рыцарями и замками игралась намного приятнее. Проходилось там всё влёт. Здесь же пыхтишь над одним уровнем, чтобы потом ИИ методично повыносил все планеты игрока. Тут в принципе находишься в проигрышном состоянии относительно ИИ, потому что он банально делает правильные решения ВСЕГДА и НИКОГДА не ошибается. В этом проблема подобных стратегий, из-за которой играть обычным игрокам становится не интересно. Либо тут дрючат, либо всё легко. Но когда легко, то хотя бы приятнее пробираться по сюжету. А париться над каждым уровнем откровенно поддостало.

Есть разные режимы вроде доминирования, захвата, выплаты долгов и т.д. Есть некоторые модификаторы, разной степени паршивости - как всегда где-то что-то добавляют, где-то что-то убавляют. Но как всегда неизменно корячишься хоть с модификаторами, хоть без. Иногда попадаешь на уровни с несколькими фракциями, где уже несколько сторон ИИ методично попинывают живого игрока.

Смотреть из раза в раз на это как-то поддостало и пришлось удалить игру без прохождения полностью. Уж очень утомило это однообразие и постоянная спешка.

В остальном же игра оформлена приятно, есть русский перевод и все плюшки магазина. Игру даже портировали на PS3, но вот недружелюбность игры поставила крест на интересе к ней со стороны игроков. Хотя отзывы говорят всё сами за себя.

оформлениеесть русский переводИдея игры порой занятна есть разнообразие в заданияхпостоянная спешка в принятии решенийнекий дисбаланс при наличии двух и более команд ИИИИ тут никогда не ошибается и действует по одному принципуСтарая аркадка про рыцарей и замки проходилась легче, а тут надо порой пыхтеть над одним уровнем очень долгоМожно долго мурыжить уровень, чтобы потом противник методично захватил все планеты игрока
Сегодня

+1
Hades
Симулятор свиданий

Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!

А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.

Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.

Главный герой и его взаимодействие с окружающимиВизуальное и музыкальное оформлениеВеликолепные диалогиОднообразный геймплей и не самые удачные модификаторы сложности, что после 50+ часов игры вызывает скуку
Сегодня

+4
Saints Row: The Third
Обзор

Saints Row: The Third – Прекрасная игра. С огромным удовольствием прошёл её не один раз. 

Интересный сюжет и интересные миссии. Таких безумных и ржачных миссий и сцен мало где увидишь.В игре море юмора. Это тот случай, когда проходишь игру и получаешь много позитивных эмоций.В игре много разных отсылок на фильмы и игры. Неплохая стрельба. Оружием пользоваться приятно.Можно тюнинговать любой транспорт. Даже на трактор можно нацепить неон, мощный движок и нитро.Море красивых нарядов для главного персонажа. Чего тут только нет. Наряды космонавта, гориллы, бойца из будущего, стимпанк, бандитские наряды, обычные и много других.Есть прокачка протагониста. Которая и вправду делает заметный прогресс, а не как в некоторых играх, где ты вроде взял способность, но на практике ты её не ощущаешь.Шикарная музыка в миссиях и на радиостанциях. У меня на телефоне до сих пор есть треки из этой игры.Хорошие анимации персонажа. Приятно смотреть как герой проводит всякие добивания.Прекрасный редактор персонажей. Я такое люблю в играх. Только в редакторе уходит один час на создание аватара.Красивая графика. Даже сейчас игра смотрится чудесно.В игре много стрельбы. Скучно точно не будет.В машинах есть круиз контроль. Классная штука, когда хочешь неспеша покататься по городу.Не очень хорошая физика автомобилей. Была бы тут физика машин как в Мафии 2, я бы не выдазил с этой игры вечность.Жаль нет полного перевода игры. Хотелось бы более мясную шутерную составляющую.
Сегодня

+1
Dark Souls
Ну умер и умер

Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.

Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял. 

Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.

В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.

RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.

Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.

Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал. 

Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.

Устаревшие, неудобные механики
Сегодня

0
Pocky & Rocky 2

Очень приятный shoot'em'up с красивой графикой, приличным разнообразием врагов, удобоваримым арсеналом, и удобностью свободного управления в ракурсе вида сверху. Представитель такого жанра, естественно, не претендует на многое, ориентируясь больше на динамичный темп, чем на глубину, но свою задачу выполняет прекрасно. Невероятно увлекательная аркада, способная подарить кучу положительных эмоций и без проблем скрасить не один досуг. К ознакомлению рекомендуется.

Сегодня

0
Michael Jordan: Chaos in the Windy City

Как бы оно не казалось и не выглядело на первый взгляд, но это действительно неплохой платформер.. Естественно мемный, но вполне играбельный. Управление отзывчивое, анимации приятные, левел дизайн приемлемый, и пусть это далеко не "вау", но это ни чем не хуже многих других представителей жанра. Поэтому я рекомендую дать игре хоть какой-то шанс

Сегодня

0
Hotel Mario

Это могла бы быть хорошая игра для аркадных автоматов, но как продукт портативных консолей она сильно уступает другим частям. Ближе всего она похожа по концепции на прародителя серии в лице Донки Конг. Однообразие геймплея, бедность уникальных локаций и врагов, плоховатая картинка — не позволяют задержаться в игре более чем на полчаса-час. Она действительно способна в какой-то степени доставить удовольствие для бездумного нажатия кнопок, но вряд ли оно вам будет нужно, если вы уже имели дело как минимум с линейкой Супер Марио Брос.

Сегодня

0
Ghoul Patrol

Продолжение признанной всеми "Zombies Ate My Neighbours" получилось более графонистым и разнообразным на бестиарий, но недостаточно улучшающим формулу оригинала нововведениями и потому монотонный геймплей в какой-то момент сводит на нет желание продолжать играть в эту пустую беготню за ключами. Но если не ждать от игры многого, то в небольших пропорциях она вполне способна доставить удовольствие и стать приемлемой для прохождения в несколько сессий.

Сегодня

0
Dark Seed

Расхайпленная на участии Гигера адвенчура едва ли оправдывает свою рекламную кампанию, ведь визуальная эстетика художника в локациях и внешнем виде занимает не более 15-20% экранного времени. Всё остальное время представляя из себя самый обычный квест с достаточно высокой хардкорностью  и в лучших (скорее даже худших) традициях жанра имея и такие моменты, где стоит тебе забыть какой-то предмет в начале прохождения, и обнаружив его необходимость ближе к середине ты вынужден перезапускать игру с самого начала, и учитывая, что, как и говорилось ранее, особо на пейзажи создателя Ксеноморфа не насмотришься — желания не возникает полноценно вкатываться в очередной среднячковый квест. Для изощрённых ценителей подобного творчества это неплохой вариант, а вот остальным задерживаться здесь не советую.

Сегодня

0
The Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge

Пусть юмор и общий вайб простого сказочного приключения и могут подарить эмоции, но относительно предыдущих частей этой слабейший продукт серии, разве что графика достигла наибольшей красоты. Главный злодей совсем блеклый, запоминающихся персонажей мало, а костыльные цепочки действий и логика повествования смотрятся примитивно даже для уровня изначально не настолько уж и замудрённого квеста, хоть и всё ещё способного напрячь своим геймплеем тех самых чистокровно олдовых point&click во всех их плюсах и минусах

Сегодня

0
Beneath a Steel Sky

Великолепная поинт&клик адвенчура, идеально балансирующая между юмором и серьёзностью сюжета. Отдельной похвалы достойна графика, и пусть модельки самих персонажей довольно простые, но вот окружение проработано с невероятной детальностью и всевозможной красочностью, что уж говорить о кат-сценах в стиле комиксов. Разве что анимации преступно долгие, но общее впечатление сильно не портят. Один лишь визуал стоит того, чтобы прикоснуться к данному творению, где не отстаёт и сюжет. Но стоит быть готовым к тому, что это всё ещё та эпоха квестов, где было вполне реально умереть и не раз, но общим счётом игра дружелюбнее многих подобных в плане сложности, так что не проходите мимо

Сегодня

0
Hogwarts Legacy
Красивая обертка

Прошел на плойке, потратил 20 часов, хотелось бы меньше, потому что веселья в этом было крайне мало. Обидно, что я такой дурачок, трачу время на то что мне не нравится. У игры очень красивая обертка, хорошая музыка, офигенно сделанный Хогвартс, в целом красивая графика, которая иногда выдает очень живописные картины, как например во время полета зимой вокруг ночного замка. И всем этим они тебя обманывают. Потому что сама игра до одури скучная и не затягивающая. Сюжет неинтересный, диалоги читать совсем нет желания, только и тыкай пропуск. Все персонажи кажутся плоскими, в школе да и в округе все притерно добрые и приятные такие, что аж тошнит, в них нет личностей. Мир вокруг мертвый. Прилетаешь ночью в деревню - в округе вообще нет никого, куда они все делись, в домах никого нет. Лишь одинокий продавец стоит в деревенской  лавке ночью и улыбается тебе и радостно приветствует. Хотя по сторонней миссии тебе только что показали, что это был типо противный персонаж. И все сразу рушится перед глазами. Ты понимаешь что мир тут для галочки, ничего не проработано. Прокачка мусор. Магия вроде и разная и забавная, но бесполезная и слабая. Драться с болванчиками становится более менее недурно только через половину игры, когда ты открыл уже почти все. Можно ещё много рассказывать о том что в игре не так, думаю в других отзывах об этом предостаточно. Игра реально для фанатов, всем остальным не рекомендовал бы. И не дай бог вам попасть на последнего босса без лечебных зелий, как это вышло у меня. Будет натуральный соулс. Больше мне добавить наверное нечего, так как кроме красивого начального ролика в игре не было ничего запоминающегося. Куча непроработанных механик, которые призваны лишь растянуть игру, но у которых нет пользы и цели. Прошел, удалил, забыл

Для фанатов тут наверное райНеплохая музыкаИгра иногда выдает очень красивую картинкуЗатянутоКуча непроработанных механикСкучно, оченьКрасивая обертка, а внутри посредственность
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1516 1517
из 1 517 страниц