ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Centum
Зулин был неправ или как Алана Уэйка подключали к Анимусу

Общество всегда боялось нового. Так уж работает гегемонящий в рептильном мозге инстинкт самосохранения. Когда появились фотоаппараты - паниковали художники. Когда появились авто - паниковали кучеры. Когда появились нейросети - паниковать стало человечество...

Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.
Если вы готовы читать и после этого жипега то я официально снимаю с себя ответственность за ваше ментальное благосостояние.

Сегодняшние потуги на Искусственный Интеллект - однозначно самая горячая тема для полемики у философов-софистов, политиков-популистов и лодырей-комментаторов. Одни слепо отдаются в руки прогресса, пока вторые также бездумно его стигматизируют. 
Пройдет ещё дециметр лет покуда мы успеем осознать, что с нами случилось и дать этому явлению оценку. Однако наш сегодняшний герой в обличии воина, учителя, убийцы и художника уже сегодня пытается рефлексировать абсорбирование наших нейро-рецепторов цифровыми аналогами от новоявленных многомиллиардных пузырей. И знаете что? Это первое действительно интересное высказывание об этих имитаторах человеческой глупости! Да не абы какое, а как мы любим: с хтоническим амбре, полисемичное в своих трактовках и даже в них сохраняющее амбивалентность.

Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.
Экранизация Персона 5 от Дэвида Линча прекрасна.

Этот жанровый гомункул, собравший всё самое банальное от квеструмов и аркадных автоматов крайне словооходчив. Однако не дайте себя обмануть. Рассчитывать на прямую беседу - не приходится. Игра осыпет вас персонажами, драмой и прочим лором. Но чем раньше вы поймете, что все действующие лица архетипичны и работают исключительно во благо символизма а события лишь ширма для метавысказывания автора - тем раньше вы начнете различать силуэт общей картины.
Важно понимать: если идти в "Сентум" за очередным нарративом про пост апокалипсис - вас ждёт разочарование.

Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ха-ха, очень иронично, сценаристы ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Игра отлично интерпретирует разные взгляды разных слоев населения на то как Импостер Индивидуальности интегрируется в наше общество. Как фикция вытесняет оригинал. Одиночество размывает своё лексическое значение. А пассивная резиньяция подобно холодной депрессии поглощает нас в мире с которым мы скоро столкнёмся. В мире в котором убийства могут стать легальны. А Матрица окажется банальным инструментом а не брётерской притчей о вещах про которые нельзя говорить не схлопотав срок.

Ну, чтобы наверняка...
Ну, чтобы наверняка...

"Сотник" игра категории "Какой ещё открытый финал? У вас начало, середина и антракт нараспашку". В отличии от некоторых "1 Цент" не боится быть высказыванием и как следствие вносить нечто новое в дискурс. Возводя уже тривиальный для игр демонтаж четвертой стены в ранг высказывания. Что можно смело назвать художественным феноменом. Игра имплицитно подвергает критике всемогущество мат.моделей имитирующих наш мозг. Исследует как отсутствие трудностей обесценивает само достижение. Выявляя как на поверку беспомощен всемогущий инструмент. Однако тут также нет и демонизации. Наделяя нейропуты божественными чертами "Сотэн" изумительнейше проводит интроспекцию относительно упрямой алогичности человеческой натуры. С прилипшей к нам в XVIII веке романтизацией всего сущего и желанием к восстанию. Формируя кривое зеркало, намекающее что в нейросетях мы видим ровно то что желаем сами. Насколько подобные симулякры имеют ценность и при каких обстоятельствах сам ИИ может прийти к концепции эвдемонизма.

Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.
Игра покажет вам всё, если смотреть достаточно внимательно.

И вот я тут в каждом втором предложении ищу синоним для этого вашего мозгоневода. Но шутка в том, что это даже не основная тема повествования. Краеугольный объект своего исследования автор прячет на самом видном месте и это рефлексия творца. Проблемность творческого процесса у кожаных мешков и лишь после скобок в это уравнение добавляется всепоглощающая сущность Искусственных Извилин. Даром, что игра так уповает на стоицизм в моменты когда перекидывает ответственность за развитие событий на игрока. "Пенни" берётся за извечную тему, находит наглость отвечать трюизмами но благодаря своей остросоциальности придаёт диспуту новые смыслы.

Узнали? Согласны?
Узнали? Согласны?

Мы живем в удивительное время. Раньше для мифологемы о вседозволенности и том как быстро это наскучит люди придумывали фанаберических Богов и джинов, в последствии к фольклору прибавилась фантастика и древние существа потеснила Деус Экс Макина. И вот перед нами сюжет схожей направленности но трактующий уже не про сказки и завтрашний день а про уже наступившие социальные сдвиги.
К сожалению, претенциозная подача (что на удивление отлично работает и не вызывает пароксизмальных приступов). Энигматические перепалки написанные на эзоповом языке. Сюжет заставляющий мозг работать в 4D измерении внезапно не помогли "1 к 100" стать хитом. Что обидно ведь даже ее соседи по палате в лице "Выключай", "Одноразовый""Тоталитаризм" стали культовыми в тех самых тесных окружностях.

Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливость умудряются отлично работать.
Действительно поражает как диалоги при всей своей чванливость умудряются отлично работать.

Насколько пророчество эстонских фрондёров из студии "Ломай Издательства" окажется правдивым - покажет время. Единственное что мы можем выявить для себя сейчас, это то что новый мир который нас ждет - лакуна. И нам только предстоит осознать её и её масштабы. Пока же у нас есть уникальная возможность в первых рядах лицезреть как привычная реальность погибает под торжественные фанфары, что Имитация Искусства выбрала на основе своих познаний.

Вы возможно поймёте|примите увиденноеА возможно нет
Сегодня

0
Warpath: Jurassic Park
Алмаз

Неожиданная находка для меня. Драки динозаврами по второй части фильма как в primal rage, но в 3д. Игра безусловно древность, но по мне ничем не хуже драк того времени. Много бойцов, есть приемы, захваты. По арене бегает либо человечек, либо коза, которую можно съесть и пополнить жизни. Арены из фильма, сам парк, город, корабль. А играя в это через эмулятор с шейдерами как на старом ламповом телике и графика уже не будет выглядеть такой отстойной. В общем мне прям зашло, необычно и здорово)

ДинозаврыНеплохой файтинг для того времениГрафика и все остальное сильно устарело, но если закрыть на это глаза и накатить crt обработку то кайф)
Сегодня


0
Warhammer 40,000: Battle Sister
Ваха 40000 в перспективе VR? Это мы за Императора!

Для меня это первый полноценный шутер, где нужно активно передвигаться и метко стрелять в виртуальной реальности. Могу точно заявить, что благодаря ему я хорошо натренировался в стрельбе. Раньше не понимал, как люди без прицела знают, куда полетит пуля. В конце игры я вообще не пользовался мушкой прицела и просто автоматически знал, куда нужно направлять пушку, чтобы попадать по врагам.

В игре присутствует расчленёнка и враги охотно теряют конечности! Я такое всегда приветствую и выделяю отдельным плюсом. Причём враги потеряв руку не сразу умирают, а могут продолжать сражаться, ведь вторая рука же на месте! Один раз культист продолжал сражаться без головы, но думаю, что так не задумывалось… Хотя, кто знает, как в этом их хаосе развлекаются обычно.

Стрелять правда приятно, головы весело отлетают. Патроны не бесконечные, нужно сбрасывать пустой магазин и заряжать пушку. Для зарядки достаточно поднести оружие к вашей сумке на поясе, магазин сам вставится и оружие зарядится. Найденные патроны также суются в сумку вручную. Всего 4 слота для хранения пушек: два на спине и два на поясе. Можете брать разное оружие, а можете одинаковое для стрельбы по-македонски.

Оружия достаточно, чтобы выбрать любимчиков. Мне понравились огнемёт, болтган, а также пистолет, который при частой стрельбе может взорваться. Хотел пожаловаться, что нет дробовика, но нечто подобное всё же присутствует. Просто во время стрельбы вообще непонятно, куда вы пуляете. При этом само оружие будто улетает от дикой отдачи.

Также есть нечто похожее на винтовку. Прицелов нормальных ни на одной пушке нет, поэтому приходится целиться, закрывая один глаз и смотреть в небольшую мушку. Ещё вам попадётся гранатомёт (отдельно граната тоже есть), который может сильно выручить в трудных битвах (о них позже).

Помимо оружия мы обрастаем способностями, которые дают чётки. Сначала будет толчок воздухом вперёд (ну или потоком энергии, кому как угодно). Особой пользы от него не ощутил, а вот замедление времени и неуязвимость были очень кстати. Жаль только, что длятся они мало, а прокачка отсутствует. Как я понял, чётки заряжаются от последующих убийств.

И даже это ещё не всё, ведь мы можем сражаться в ближнем бою. Ощущение классное, когда из пояса достаёшь пушку, а со спины пафосный меч, пропитанный энергией. Такое сочетание дарило мне немало крутых моментов, когда я стрелял в дальних врагов, а приближающимся ближникам рубил головы. Ещё дадут побегать с фирменной бензопилой десантников, но она бьёт слабее меча.

И так продолжалось где-то до 5 главы. Всё было относительно честно и спокойно, враги не доставляли особых трудностей. Да и выбора уровня сложности тут тоже нет. Держите это в уме.

А потом на сцену вышли космические десантники хаоса… Они были и раньше, но в небольшом количестве. А потом их становилось всё больше и больше. Они выдерживают много выстрелов и не кладутся с одного удара мечом. Бьют больно, находятся где-то вдалеке и не всегда сближаются. Ладно, допустим, вы победили пачку культистов и десантников, но битва может на этом не закончиться, отсыпав ещё волны. Если вы окажетесь в невыгодной позиции, то вас могут быстро убить.

Начиная с 6 главы, умирал я довольно часто. Напомню, уровней сложности тут нет. Чекпоинты активируются не после каждой битвы. То есть вы можете зачистить один коридор, а на следующем вам снова навалят кучу врагов. Умерли? Повторяйте прошлую битву, а потом возвращайтесь к тому коридору, в котором вас убили!

Врагов вроде достаточно много, но если разобрать их на подтипы, то будут просто дальники и ближники. Из уникальных можно отметить летающих мух и крепкое чудовище с клешнями. Культисты стреляют или бегут с ближним оружием. Десантники хаоса стреляют или бьют какими-то когтями, то есть тоже ближники. У десантников ещё есть большой мужик, не знаю, как его зовут. Я буду называть его “тварь”. Так вот, эта тварь быстро стреляет и делает ОЧЕНЬ больно. Не знаю, как с ним сражаться, если нет замедления/неуязвимости. Я в такие моменты стыдливо прятался за стеной, которых в игре не очень много. Приходилось изредка выглядывать и постреливать или ждать, когда с ним помогут напарники.

Да, иногда тут бывают напарники, порой они даже неплохо помогают разбираться с врагами. Но больше всего я люблю пилота огромного меха, который с пулемёта расчищал большой отрезок вражин. Мы играем за женщину, поэтому настоятельно советую ей в спокойное время познакомиться с ним и стать парой. Это лучший персонаж в этой игре. Отрезок с ним короткий, но я был безумно рад, что наконец можно спокойно пройтись без смертей.

Напомню, умирал я много. Мог видеть красный экран десяток раз. Во многом это связано с не всегда хорошими чекпоинтами. Точно не могу рекомендовать эту игру новичкам в VR. Я сам себя до сих пор считаю новичком, может чуть выше новичка. Но побеждать всегда было приятно, особенно после череды смертей. Казалось, что я пропал, сейчас откинусь, но получалось вырвать победу и наслаждаться этим моментом.

Управление может иногда давать сбой. Ваши ноги могут просто где-то застрять, хотя препятствий впереди нет, это для VR вообще противопоказано. Несколько раз я терял оружие, об этом даже игра предупреждает, что оружие выброшено. При этом я просто хотел убрать оружие за спину или на пояс, как уже много раз до этого делал. Вроде игра достаточно свежая, не времён становления VR, а всё равно такие неприятные мелочи присутствуют.

Боссов тут немного. Огорчило, что весь пройденный путь к финальному боссу был намного труднее, чем он сам. Вам просто нужно отбивать его луч и стрелять. Я пришёл сюда рвать бошки, а меня заставили играть в бадминтон.

Сюжет наверное нормальный, в лоре вахи не разбираюсь, просто нравится эстетика. Перевода на русский нет, так что не особо вникал, что там происходит. Мы какая-то боевая сестра из специального отряда. Один фиг, служим Императору, как обычно во всех шутерах и бывает. В помощниках у нас будет другая боевая сестра с ручным пулемётом (жаль, что мне такой не дали), а также будет чёрный во всех смыслах (простите) спейсмарин. Или он не спейсмарин, не знаю, но точно какой-то десантник. Наверное цвет брони за что-то отвечает, красный вот десантник всегда на стороне хаоса, видимо.

Всего в игре 11 глав, но 3-4 из них - это просто болтовня персонажей. То есть прошли вы такие 3 главу, переместились к персонажам для трындежа. Поболтали, завершилась 4 глава, а геймплей уже будет в главе 5. Странное разделение, лучше бы вообще ничего не писали.

Графика нормальная, к ней вопросов нет. По умолчанию окружение стояло на низких настройках, поэтому думал, что графика мыла поела. На деле просто нужно было поднять это значение и будет красиво.

В уши почти сразу бросается звуковой дизайн. Не знаю, по лору вархаммера это всё или нет, но звук показался как из задницы. Он какой-то глухой, будто мы находимся внутри банки или ракушки. Особенно это бросается в уши при стрельбе из болтгана. Также за время прохождения вы наизусть запомните все реплики, которые говорят культисты и десантники хаоса. Их очень мало и они правда начинают надоедать, особенно культисты с их радостью от того, что они будут сегодня пить кровь.

Я хотел игру сильно ругать, но, пока писал обзор, начал понимать, что она мне на самом деле понравилась. У неё хватает недостатков, но провести время было реально весело. Рад, что познакомился с ней и пострелял во всяких балбесов. Но рекомендую запастись опытом в шутерах перед тем, как неё идти, потому что вторая половина игры может душить.

VR шутер по вселенной Warhammer 40000оружия достаточно, стрелять приятнохорошая графикарасчленёнканеплохой тренажёр для меткости стрельбыпри всех минусах, удовольствие получить довольно простоможно совмещать дальний и ближний бойвторая половина становится намного сложнеезвуковой дизайн странный, будто стреляешь внутри ракушкиместами неудобное управление и застревание на ровном местечекпоинты плохо расставленыфинальный босс - полное разочарование
Сегодня

+1
SPY×ANYA: Operation Memories
Воспоминания, положенные в альбом.

Со «Семьёй шпиона» я познакомился относительно недавно. Оно и понятно, произведение то совсем свежее, если 2019 год можно считать свежим. И из-за даты у меня произведение вызывало некоторые опасения. Уж слишком много тайтлов сёнэнов или сэйнанов (да много ещё каких определений) с просто максималистами и плохо сделанными персонажами типа Мэри Сью. Ошибся, сильно ошибся. Правда, я так редко что-то смотрю, что пока закончил лишь первый сезон, и в контексте игры это не смертельно, но отдельные детали для меня стали неожиданностью. Определённо нужно вернуться к просмотру.

Забавный промт
Забавный промт

В игре же нам просто нужно собрать дневник воспоминаний, который задал учитель. Дневник не такой, каким я видел в интересной серии  «Boku no Natsuyasumi», хотя я был бы очень рад, сделав они именно так. Урок уроком, дневником вполне можно впечатлить второго сына семьи Десмонд и войти в круг приближённых, а дальше папа-шпион примется за своё дело ради мира в... э, мире. Впрочем, цель из первоисточника, а про дневник, я уже упомянул, что не так далеко зашёл, потому не знаю. Тогда соберём их!

Настоятельно не рекомендую играть в неё залпом, а то утонете в рутине. Сама-то игра не сложная, очень не сложная, но жутко однообразная. Ведь мы просто читаем диалоги и фотографируем моменты. Не только это, конечно, есть ещё кое-что. Не знаю как остальным, мне лично понравилось, что выполнена игра не обычной визуальной новеллой, а полноценной адвенчурой.

Понравилось то, да, но отрицать моё разочарование почти пустыми помещениями и улицами не стану. Быть может, я бы не придрался к этому, но очень уж часто мы будем возвращаться туда или сюда для фото. Касаемо их, спасло бы увеличение возможности сделать более двух базовых фотографий на прогулках и одной в школе и дома. А ведь фотки-то прикольны.

В этом ключе не могу не отметить Аню, за которую нам следует играть, а в частности её каноничную способность к гримасам. Как итог, в моём фотоальбоме у неё частенько смешная мордашка.

Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть
Это не скриншот с фотографией, но мордашка есть

Касаемо  «Boku no Natsuyasumi», где была свобода действий, тут строго распределённое расписание зачастую довольно условнаое и служит лишь моментом для накопления очков в различных испытаниях (мини-игры) помимо открытия всех мини-историй. Уроков тут вы не найдёте, домашнего задания тоже. Аня и усердная учёба звучит нереалистично. А что до испытаний, то они весьма неплохи и, честно, очень не сложные. Только стелс-задания за отца семейства Лойда немного так напрягали. Контрастом к ним задания за мать семейства Йор были простыми и чертовски увлекательными, но это кому как. Может, всему виной привязанность к жанру Hack and Slash.

Найдутся и отсылки к ретроиграм от чего я сам офигел.  «Pac-Man» ещё, куда ни шло, это культовая вещь, а вот увидеть вариацию  «Mappy» было неожиданно. А в ритм-игре с боевыми упражнениями Йор я уловил (возможно, только я) нотки первого уровня  «PaRappa the Rapper», это забавно.

Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению
Пожалуй, самая офигенная мини-игра, по моему мнению

С другой стороны, раз тема оригинала шпионская, то жалко, что нет здешней версии  «Elevator Action». Хорошо, перечислять все приколы довольно долго, лучше просто выразиться фразой: «отлично поработали GrooveBoxJapan».

Игру мне не хочется ругать. За всё время, проведённое в ней, я испытывал лишь положительные эмоции. Да, есть недостатки, и когда все сюжетные диалоги завершаются, становится рутинно ходить в школу, бродить по квартире. Потому, если хотите поиграть сами, то смело скипайте эти моменты (это вполне  предусмотрено игрой).

Они счастливы, как, впрочем, и я
Они счастливы, как, впрочем, и я

+1
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth

Очень красивая, но короткая Metroidvania, повествующая о загадочной истории эльфийки из довольно старой японской франшизы Record of Lodoss War о которой я слышу впервые. Игра не слишком сложная, но очень сверкает приятными спрайтами с плавной анимацией, да и в придачу неплохой такой саундтрек. Сложность игры конечно довольно небольшая, да и сам процесс идет очень плавно и линейно, что забываешь эти недочеты.

Красиво и эффектно Слишком линейная

+1
A Building Full of Cats
Самая чиловая игра

Очень простая и незатейливая игра по поиску котиков. 50 минут удовольствия, 10 минут ГДЕ ЭТОТ МИЛЫЙ ОБВОРЖИТЕЛЬНЫЙ КОТИК, КАК ЖЕ ТЕБЯ НАЙТИ!!!

Тут либо любишь этот жанр, либо не играешь в такие игры

+2
Frostpunk 2
Лучшая политическая песочница

Многие говорят, что фростпанк 2 сильно отличается от первой игры, и мои это плохо, я же считаю, что обе игры хороши по-своему, лично меня больше всего во фростпанке 2 привлекает вариативность, а с бесконечным режимом вариативности еще больше, захотел построить волшебное царство с волшебными грибочками и волшебными травка с волшебными нотками тирании и волшебным подавлением инакомыслящих - семь богемцев вам под килем. Дед хочет вернуть СССР - посадите его играть за технократов, пускай почувствует себя Хрущевым. А может хочется построить капитализм? Берите авантюристов и стройте свою выгодную тепломарочную империю. Кроме того в игре шикарный саундтрек, а также у игры есть свой уникальный стиль, который я нигде до этого не видел. 


+2
Metal: Hellsinger
Песни из ада

Одна из безумных ритм-шутер игр в которые стоит поиграть. Саундтрек состоит из одного красивого металла и вокала, Игра не идеальна, не хватает конечно более убойных пушек, но предоставлено достаточно много апгрейдов для главной героини, которых надо еще выбить в испытаниях, которые позволяют облегчить немного жизнь, но они необязательны. Однозначно музыкальный подарок 2022 года.

Последний трекНе хватает более интересного вооруженияПротивники со щитами

+1
Tinykin
Фиксики 2

Релакс игра, сделанная с любовью к другой игре - Pikmin. Для любителей собирать все на уровне, это однозначно один из лучших проектов.

Простая, но в некоторых моментах дает подуматьОчень сильно зайдет для любителей собрать все

+1
Stray
Я люблю котиков

Добавим котика в роботизированный киберпанк и получаем Stray. Очень небольшой и уютный проект, которого хочется немного побольше, т.к обидно, что внезапно заканчивается не ответив на большинство вопросов игры оставляя только "Что дальше?".

Действительно красивый котикОчень открытая концовка

+1
Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
Слишком много снега

Очень крепкое дополнение. грамотно встроенное в игру, имеет такие же косяки как и оригинал. но простить можно.

Еще более суровые меха-животныеГрамотно добавляет сюжетНе понятно, почему это не в оригинальной игре

+1
Horizon: Zero Dawn
Железный мир победил

Я очень долго не хотел проходить эту игру, она просто не задевала во мне ничего в первые часы, но игра сильно раскрывается ближе к середине игры, когда более расширенная оболочка сюжета раскрывается для познания этого мира. Акцент делаю именно на сюжет, и он расписан достаточно неплохо и раскрывается в достаточно хорошем темпе(ну кроме начала).

Типичный геймплей открытого мира не испортил особо картину в целом, но конкретно этот скучен и его хочется критиковать, особенно насчет поэтапного продвижение по сюжету и дополнительных квестов. Непонятна система уровней, по сути влияющие только на дерево прокачки(которая в принципе ничего сильно не дает) и 10 хп за каждый лвлап. К основному сюжету претензий нету, но все равно есть чувство, что все скомкано в одну кучу и иногда просто заваливаешься в дополнительных квестах, особенно когда решился выполнить все это через какое время, ты уже не помнишь что там. Гринда в игре не заметил, скорее не хватает какого либо разнообразия в этом плане, больше полезных активностей, чем есть, чистить лагерь от врагов уже всем надоело еще тогда.

Понравилась ли мне? Да, скорее да, и я не могу ее не порекомендовать кому-либо еще, уж слишком хочется показать очередную историю про человечество и к чему приводят войны, любые, возможно в нас это будет всегда.

Действительно гигансткие мехиРазнообразный мирВсе остальные проблемы игр с открытым миром

+1
Ultimate Fighting Championship
Это точно бои без правил, а не шахматы ?
США vs. Канада 
США vs. Канада 

Сразу скажу: по версиям я играл в Dreamcast по эмуляции, версию PS1 смело игнорируем, ведь это просто демейк. В Dreamcast-версии лучше графика, больше приёмов, бойцов и всего-всего.

Игра вас сразу встречает довольно глубокой, навороченной боевой системой. Но жаль, что в ней вам придётся разбираться самому, ведь в игре нет внятного обучения.

Это первая официально лицензированная игра по UFC,Модели бойцов отличались высокой детализацией: прорисованы мышцы, волосы, уникальные черты лица.Анимация движений выглядела реалистично, передавая динамику ударов и бросков.

Визуальные эффекты (освещение, тени) усиливали атмосферу Вставки перед боем (выход бойцов, объявление комментатора) создавали эффект присутствия.

В целом, отличная игра. Рекомендую.


+1
A Plague Tale: Innocence
Не пейте крысовуху

Пройдена на одном дыхании, я в принципе не люблю игры, где тебе нужно за кем то следить, а тем более за мелким ребенком, но тут это более чем не напрягало. Приятный стелс, который дает тебе выбор как идти дальше.

Много крыс и это страшноСамый спасательный огонь из всех других игр

0
Turnip Boy Commits Tax Evasion
Плати много налогов

Игра о том, как живая репка пытается избежать оплату налогов за свое проживание. Если такое описание вас не заставило хотя бы попробывать поиграть в и эту игру, ну не знаю тогда что.

Милое и небольшое зельда-лайк приключение

0
Cult of the Lamb
Моя любимая ферма

Культ ягненка который содержит в себе сразу 2 режима, убирать какашки за своими преданными фанатиками ну а после этого. играть в обрезанную версию айзека на минималках. Все в этой игре хорошо, от анимации до звука, но слишком мало, хотелось бы больше механик.

Овечья милостьНе слишком разнообразно

+1
Uncharted 2: Among Thieves
Обзор игры Uncharted 2: Among Thieves [PS4] - Прогресс во всём!

Общее впечатление после прохождения

Игра мне понравилась на порядок больше первой части. Первую половину игры я прошёл залпом, оценил разнообразие как в локациях, так и в постановке экшена. Но ближе к финалу, как и с первой частью, я пресытился перестрелками и на какое‑то время забросил игру. 

Не особо люблю приём с перекидыванием во временной линии событий, но, на удивление, тут мне это понравилось: это отлично разнообразило погружение в историю, и было интересно поскорее узнать, что привело нас сюда.

Графика и атмосфера

Учитывая, что игру я проходил в 2026 году, графику можно описать как приемлемую, даже сейчас играть не только приятно, но и можно полюбоваться отдельными видами.

А вот что касается атмосферы, тут всё куда интереснее. Локации богатые, и, что ещё более важно, их много. Каждая глава — новая локация, и почти все выполнены непохожими на другие. Всё это в купе с другими элементами создаёт ту самую атмосферу приключения.

Сюжет и персонажи

С одной стороны, сюжет простой: главный злодей плохой, потому что так нужно, без подробностей, — и ты уже смотришь на сюжетную часть сквозь пальцы. Кажется, что сюжетный поворот предсказуем — ты даже успеваешь подумать: «Ну конечно, это было очевидно». Но игра тут же добавляет второй, неожиданный поворот со своим «Погоди‑погоди!». И внезапно понимаешь: сюжет не так прост, как казалось, — местами он действительно удивляет.

Персонажи приятные, на глубину не претендуют, но некоторые проходят развитие.

Геймплей

Экшен стал куда разнообразнее, особенно в первой половине игры: постепенно появляются всё новые враги, мини‑боссы и боссы. Но ближе к финалу мы снова сталкиваемся со стандартными перестрелками от укрытия. После такого дикого разнообразия в начале ты чувствуешь если не разочарование, то как минимум раздражение.

При этом финальный бой с боссом мне понравился. Уникальности там нет, но всё выглядит логично по ходу игры и уж точно лучше, чем финал первой части, где мы были заперты на крошечной арене.

Но да, местами противников всё так же слишком много — это лишь искусственно растягивает прохождение. Ещё встречаются скриптовые моменты, когда противники бесконечно появляются, пока ты не пройдёшь куда‑нибудь. Это тоже раздражает, ведь никогда не знаешь, может, их просто много. Впрочем, таких моментов у меня было лишь два.

Видел в отзывах мнение, что паркур во второй части сделан криво, и вообще не понял, о чем речь, управление один в один как в первой части, удобно и предсказуемо.

Исследование и головоломки

Тут всё без изменений: исследовать локации нужно только для трофеев, а головоломки всё так же просты — это и близко не Tomb Raider.

Возможно, было бы интереснее, если бы блокнот Дрейка не был ультимативной «имбой», а нам приходилось исследовать локации в поисках подсказок хоть для того же блокнота. А так получается: открываешь блокнот — и сразу понятно, что, куда и зачем.

Итог

Uncharted 2: Among Thieves — это достойное продолжение, которое, может, не вносит сотни новых механик, но улучшает то, что было, и делает всё разнообразным. Обязательно к прохождению для тех, кому понравилась первая часть.

Красивые и разнообразные локации.Постановочные экшен-сцены.Отсутствие головоломок и смысла исследовать локации.Местами перебор с противниками.

+1
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast

Отличная игра, в меру сложная, очень разнообразная в плане геймплейных фишек и как обычно у серии этих игр отличный саундтрек.


+1
V.I.P.
Страстная, властная, раковая обольстительница.

Бодрая, зрелищная игра в жанре рельсового BeatЕmUp с элементами пазла и шутера по мотивам популярного ТВ-шоу, которое рассказывает о похождениях Валерии и её команды, занимающихся частными расследованиями.

Игра воплотила эстетику нулевых: гламур Лос-Анджелеса, экшен в духе боевиков, роскошь особняков, дорогих машин, солнечных улиц Беверли-Хиллз; это комедийный экшен — «1 герой против 10 врагов» — с нарочито нереалистичными драками , плюс лёгкий юмор, отсылающий к стереотипам о Голливуде.

1 2 3 4 5 ... 1586 1587
из 1 587 страниц