ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Любимая часть

Любимая часть Гайден. Да. Хоть в детстве и была только третья, а эту я опробовал будучи пользователем эмуляторов. Но почему-то именно к этой части мне больше всего хочется возвращаться снова и снова. Иногда проходя с первой, а иногда и просто побегать. Жаль, что переиздание и вообще переосмысление не стали делать со старых игр. Переиздание с приставок Гейм Бой и Мастер систем. Да, они тоже великолепны и со своими фишухами. 

Сегодня

+1
Shinobi: Art of Vengeance
Это то, что так долго ждал...

После выхода The Massenger хотелось что-то подобного. Чего-то неординарного. После прохождения Посыльного я неоднократно возвращался снова и снова к Ниндзя Гайден на Денди. Потом снова к Посыльному. Не буду скрывать - Посыльный стал моим любимым платформером, любимой метроидванией. Хотелось находиться в игре больше времени. Из-за геймплея, из-за музыки, из-за юмора. Шиноби 3 я помню ещё с детства. У меня картриджа не было. Приходилось брать у друга и он ни за какие обмены не хотел с ней расставаться (это как и я с Дельфином Экко, но это другая история). После я сам приобрёл для себя эту игру и она мне очень нравилась. Неоднократно проходил. С появлением эмуляторов я вновь окунулся в эту прекрасную игру. Смена обстановок, смена геймплея. Езда на лошади, на сёрфинге, прекрасные уровни... Она восхищала и радовала. Но по сравнению с Гайден не была, конечно, такой динамичной. Но тут выходит эта игрушка. Да госпаде, да это лучшее,да это кайф, да это то, что так хотелось в детстве. Пусть мой обзор покажется водой и невзрачный, поттому что писал на эмоциях, но я в восторге от этого платформера.

Честно, не хочется воспринимать новую Гайден и не хотелось бы причислять её к тем Гайденам, что знал ещё с времён Денди. Она попросту не заслуживает этого. Совсем другой уровень. Не понимаю товарищей, которые сравнивают Шиноби с новым Гайденом.

И ещё маленькое отступление: Очень и очень жаль, что мы не увидим (в полне вероятно) Мифологию Саб-Зиро в таком формате. Это очень печально, когда есть сюжет, а геймплея - нуль. А очень бы хотелось.

отличный левел дизайнзубодробительные боёвкипрекрасный платформерне обнаружил
Сегодня

+1
Terminator: Resistance
Терминатор, который затащил и без железного Арни

Это. Просто. АхТыж мама моя мама, а на стопгейме маты запрещены оказывается. Ну короче говоря просто какой то кайф, сравнимый с чувством когда тебе 6 лет и ты под елкой находишь подаренного родителями ультралорда, или типа того.

Игра, оказывается, вышла целых 7 (!) лет назад, но до сих пор с точки зрения визуала и оптимизации смотрится очень даже вкусно. Не прям шикарно и мега реалистично, будем честными, тут и мыло есть, и зернистость, но вот я тебе так скажу, я все 10 игровых часов сидел с открытым ртом, потому что и атмосфера, и вот это смешение серого кала и ультра кибернетикой - это идеальное воссоздание настроения будущего из кадров первой части, четвертой и генезиса-пенессиса. Прям, во время игры было так приятно просто походить поглазеть вокруг.

Но не одним глазением тут можно заняться. Тут можно стрелять, собирать определенного вида хлам и проп, из которого на верстаках можешь крафтить алмазную броню и прочую полезную в хозяйстве штуку (ну то бишь патроны, гранаты, отмычки и т.д). Все это вызвало вайбы с фоллаута, и если так слегосца зажмуриться на оба глаза, то даже, можно сказать, похоже на четвертый фоллыч или рейдж.
Пострелял, че дальше делать. Сюжет проходить и по желанию (которое само по себе возникнет) цеплять по пути второстепенные миссии. По сюжету вообще все сам узнаешь, он тут не особо замудренный, по большому счету простой, но эсли ты гик лора киборга убийцы, то и основной сюжет, и длс, и даже одна строчка сюжета из второго длс (где играешь за терминатора) вызовут у тебя максимальное взрывоопасное возбуждение.
Но че там вкратце. Короче америка, 2029 год, цены на оперативку достигли таких цен, что простой народ пошел войной на всю возможную технику, там, умные чайники, умные двери, умные вибраторы, короче все что ИИ содержит. В то же время, сам ИИ развился так, что сам построил свою армию и воюет с людьми по причине "дамблдор сказал что человеку не следует жить" и "умная штора помнит как ты в нее спускал гони алименты джон коннор", ну или ченибудь поэпичнее, ну ты понял. И вот мы, случайно выживший армяка кожемяка, попадаем во всю эту историю, встречаем по пути новых друзей, миримся со старыми, находим самого себя по жизни, все такое. Ну а так как концовки тут две, да еще и с того же фоллача тут есть система "последствий", как в нью вегасе, типа "вы смогли спасти собаку, которая в будущем заменит джона коннора и возглавит все сопротивление", так что сам посмотришь че там будет. Есть еще сюжетный твист, который не особо красиво поставлен и раскрыт в последствии как "ну да, ты все время играл за остина пауерса", ну типа, эпичности и крутости мало, как мне показалось.

По геймплею тут что еще добавить, ну оружия много, сначала пульками бахаешь, потом все дальше и дальше лазерами пуляешь, тут и снайперки, и винтовки, и карабины, и пистолеты, и дробовики, и гранатомет, и мины, и гранаты, короче ух! Ощущения от стрельбы кайфовые, но на геймпаде играть оказалось мало комфортно (хотя я из тех, кто предпочитает в колде бегать именно с геймпада), а вот с клавомыши попроще воевать с роботами). Есть еще система улучшения оружия, только лазерного, плюс прокачка гг небольшая, ну короче игра не перегружена, максимально проста в понимании.

Ну и как итог да, игра дичайше уютная, с кучей отсылок, которые затрагивают, по сути, вообще все фильмы франшизы по чуть чуть, и в большей степени первые два. Мне, как даже давно не смотревшему их, они зашли и по памяти всплыли, все эти стыковки сюжета игры с линией сюжетных моментов из кина, и прям, не знаю, слов нет, с одной стороны это вроде и фан-сервис, но епта они его так добавили, что не придраться, это было уместно, и это было приятно.

Но надо наверное ченидь и плохого сказать. Графика и постановка. Ну по графике, как я и сказал, тут есть место мылу и зернистости. Я против зерна ничего не имею, каши, там, кушаю, гречу, так что я зерно так то уважаю, и глаза не напрягает. Но постановка, это уже дело серьезнее. Игра сделана на четвертом уринале, и может это одна из причин (по памяти не всплывают игры с адекватной постановкой кат-сцен), но, что еще вероятнее, какая нибудь слабая вера в проект и его низкое финансирование. Это не совсем инди, но и не большая и со всех сторон отточеная игра. Здесь ты будешь видеть и косяки перевода, и кривоватую анимацию (я так видел переходы анимаций, где нпс будто ездили по воздуху без движений ног). Не прям кровь из глаз, но если увидишь, то слегка собьет с толку.

Плюс, вот личная моя грустняшка, что никто не решился потратить человекочасы на ремейк T3 War of the Machines (которая на пк, которая отсталый клон бф2) хотя бы в виде длс для игры, да даже не подрубая туда всю мультиплеерную часть, просто соревновательный режим с БОТАМИ, противостояние Машин с Сопротивлением, захват точек, дедматчи, это же натурально напрашивается, и 0.5 фаната оригинала бы порадовались.

Подытожыв чо еще сказать. Игра - подарок от фанатов для фанатов, и классического приема в виде моськи Шварценнегра здесь даже нет (максимум лишь одна сцена с его оголеной попкой). Свой сюжет у игры не прям чтобы запоминающийся и крутой, далеко не уровень, собсно, фильма терминатор, но он и не плохой. Меня он не завлек, а причиной радостной улыбки были именно ощущения от нахождения внутри этой вселенной, от того, что ходишь в том, что очень похоже на давно показанный мир будущего с темной судьбой.

Плюс, игра чувствуется ровно как и Робокоп от этих же разрабов, который рогуе сити орда сосити, и тут были ровно те же механики и прокачки перса, и оружия, да и в целом чувства схожие. Разрабам два раза подряд удалось вкусно передать вселенную двух пожилых боевиков.

Остается надеяться что им придет в голову сделать "робоком против терминатора", или еще что нибудь из древнего, там, Рэмбо, Неудержимые, ну хотя бы Максимальный Удар

Эта игра - мощная доза атмосферы. Перед игрой желательно первые 2 фильма посмотреть (но можно зацепить и 3 с 4, уж теперь то, с выходом остального говна, эти смотрятся как что то нереально кайфовое)Присутствуют много непоказанных раннее или показанных вскользь моделей терминаторов, такие как терминатор ти рекс, терминатор сраный металгир, терминатор хэдкраб и другиеГеймплей прост, и даже на легком вполне интересно играть, члелендж имеетсяМного отсылокИгра не просто фанфик или пересказ, но очень даже что то, претендующее на каноничность в рамках франшизыДлительность игры 2-4 вечера, смотря как играешьну пожалуйста, ну сделайте на базе этой игры ремейк того дерьмища из 2003((сюжет, давай по чесноку, вообще не сильная сторона игры
Сегодня

0
Wo Long: Fallen Dynasty

Очень неоднозначная игра. На одной чаше весов увлекательная и стремительная боёвка и неплохой визуал, а на противоположной - супер ограниченный пул противников, обязательное(и явно лишнее) собирательство флажков в качестве дополнения к основной прокачке и непонятная кривая сложности.

Вообще здесь полно как удачных, так и откровенно дурацких геймдизайнерских решений. Сказать что это хорошая игра нельзя, но и плохой её назвать тоже очень сложно.

На халяву по подписке скорее да, но покупать игру точно не стоит.

Боёвка типа секиро, только парирование тут происходит не блоком, а уворотомГрафикаОчень часто во время боссфайтов ничего не видно из-за обилия визуальных эффектов Всего несколько типов противников, которых бросают на каждую локацию. Что в начале я дрался с русалками, тиграми, мышами и солдатами.. что в конце. Очень душно.Флажки. Очень плохой способ замотивировать игрока исследовать локации
Сегодня


0
Subnautica: Below Zero

Если отзыв странный не обращайте внимание 

Мне игра понравилась, но карта маленькая, я за 2 часа реального времени оплыл всё карту (время у всех разное, но у меня лично 2 часа), в первой части карта была большая и там когда я играл, я ощущал что ли страх от того что я думал "А что меня там ждёт" "А с могу ли я потом всплыть за кислородом" и тд (это мое мнение) а в этой части, ну типо... карта и карта, сюжет... неплохой, мне понравился, но в первой части он точно лучше, геймплей в Subnautica: Below Zero не изменился (почти), но больше про него сказать не могу, итак итог: мы получаем за 1800 рублей по сути DLC, но всё же язык не повернётся сказать что игра плохая, да это не шедевр как первая часть, но всё же игра хороша, мне лично понравилось

Геймплей почти не изменился и мне это понравилось (это сугубо моё мнение)Хоть все и говорят что мореход так себе, но мне он понравился Дизайн биомов, он очень красивый (это сугубо моё мнение)От части сюжетКарта, она маленькаяЦена, 1800 рублей, но когда идёт зимняя или летняя распродажа, тогда игру можно уже покупатьПочему то костюм краб очень медленно падает, иногда это может бесить Сюжетные дыры
Сегодня

0
Dead Island: Retro Revenge

Хорошая игра приятная графика и геймплей советую кто любит ретро игры

Проработанные боевые действия. Бой происходит на трёх вертикальных полосах, есть четыре типа атак (низкий, средний, высокий, обратный)Реиграбельность. Каждому уровню есть система очков, которая вознаграждает игроков за точно рассчитанные атаки и отсутствие нанесения уронаНостальгический стиль. Управление, музыка и графика вызывают чувство ностальгии по 16-битным приставкамПовторяемость. Ближе к концу игра может повторяться, так как в ней всего 3 короткие главы и нет сражений с боссами.Маленькие карты уровней и небольшое разнообразие врагов. Проблемы с игровым управлением — иногда игра подтормаживает
Сегодня

0
AI: The Somnium Files

Игра пытается быть больше, чем  Zero Escape, но там, где она пытается внести что-то новое, получается плохо. Сама структура игры один в один как в прошлых играх: проходите рут (или не совсем), а после вам дают блок-схему, где можно прыгать по остальным рутам (кстати, рутов и интересных поворотов будто стало меньше). Добавили детективные задачки, которые решаются простым перебором (максимум не дадут ачивку), то же самое с 3D-геймплеем (то же новшество) во сне, плюс геймдизайн у игры явно хромает.

Но что по поводу главных элементов игр студии (истории и персонажей)? Персонажи классные, яркие и харизматичные – по-моему, лучшие, каких писали разработчики  Zero Escape. А вот сюжет, он вроде и не плох, но очень долго топчется на месте.

ПерсонажиВсе еще Zero Escape-likeПопытка сделать что-то новоеСлишком анимешная (❤ω❤)История сильно проседает (может наскучить)Геймдизайн надо улучшатьСлишком анимешная (╯°益°)╯彡┻━┻
Сегодня

0
The Scourge Project: Episodes 1 and 2
Проект «БИЧ»

_нет худо без добра, как цифровых консольных магазинов и пропавших в видеоигровой истории игр, так и их прохождение. The Scourge Project: Episodes 1 and 2 или в русской локализации "The Scourge Project. Проект БИЧ. Эпизоды 1 и 2", то самое худо которое должно было пропасть на просторах единичных и двоичных кодов интернета, ни кем не тронутое, забытое и не кому не нужное, ну правда, кто ни будь, что ни будь знает о "Проекте БИЧ"? А ещё лучше, в том что это древнее зло заточено на кооперативный игровой процесс в размере четырёх игроков, как можно было такое чудо пропустить, во время выпуска - легко, а вот как по мне "любителю прочтения титров" самое что добро

_честно Проект БИЧ, оправдывает своё локализированное название - трудно подобрать положительные слова, так как плохих при прохождении будут встречаться больше. Нас встречает движок Unreal Engine 3, лично я знаю огромную кучу прекрасных игр на этом творении, но для исключения Scourge и тут выделяется, видеоигровые ролики весело смотреть, мимика и плавность движений на уровне, а что на счёт основной игры, так шутер от третьего лица с укрытиями, это 2010 год, как от этого модного введения можно отрекаться, невозможно

_и как бы всё выше указанное не скептически читалось, «БИЧ» мне понравился по своему, с дебильной улыбкой до плеч вспоминаю своё прохождение, эти полу драматические полу яростные видео ролики на движке с призывом: - мы найдём вас! Мы уничтожим вас!, какие то мохнатые жуки, амброзия для чего она, потом постоянные смерти и вечные ожидания подъёма тебя на ноги, а главные герои, всё как по учебнику - викинг, злая девушка, мужик и тип который скрытный

_всё счастье, радость, конечно же открытая концовка. Мой интерес в прохождении был не то что бы страдать, хотя "БИЧ" в данном случае синоним слову - боль, для этого есть мои любимые соулслайки в которые я не играл вообще, а скорее всего мне было дико интересно что именно пропустили, что ругали, ведь мнение не должно основаться на просмотре видеороликов, как и оценка тому чего ты да же не пробовал, вот и пробую свои силы и терпения на прочность, и как ни как этот проект мне в помощь

_есть хорошие игры, к сожаления The Scourge Project: Episodes 1 and 2 к ним не относится, как оно не старалась нет, главный парадокс заключается вот в чём, после этого безумия, выпускается Scourge: Outbreak, это не HD ремейк, это работа над ошибками, то есть сделал первую часть, поняв после - не очень хорошо, продолжив улучшать что у них было, вот это достойно! С удовольствием продолжу свои тренировки нервной системы с последующей частью, продолжением, переосмыслением зная что было до этого

Сегодня

+1
Chivalry II
Хуже первой

Вышла хуже первой по механикам, поддержке, количеству карт. Но атмосфера, музыка и технический прогресс делает её достойным приемником.

Но я бы в первую бы лучше играл, если бы там были бы люди.

Сегодня

+2
PIONER
Скука, разочарование и - рефанд

Много обещавшая в трейлерах игра оказалась, как это часто бывает, не очень вкусной конфеткой с красивой обёрткой. Устаревшие даже для ММО механики, топорные анимации, невзрачный мир, банальный сюжет - всё это скопом вываливается на игрока в первые 30 минут игры так, словно игра не завлечь хочет в себя, а максимально отвратить от себя игрока.

Закономерным итогом: отзыв денег и возврат игры через полчаса. Я чуть не умер от скуки, настолько всё это вторично, настолько это неотшлифовано и наспех слеплено между собой... даже обидно, вдруг, стало.

Анимации, как движения, так и лицевыеИмпакт и звук от оружияСюжет, если его можно так назватьДополнительная монетизация с первых минут игры
Сегодня

+1
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Даже на безрыбье вряд ли стоит

Игра очень хочет быть олдскульной RTS, и во многом ей удаётся это делать, но...

Множество багов разного характера. Вылеченный якобы в обновлении 1199 поиск пути, который всё также ужасно глючит и ломается, заставляет задуматься, а что же было до этого, если разработчики столь хвалятся достижением. В целом, игра - средненькая. Приятно поиграть, если не задумываться на вусмерть банальным сюжетом. За примерно 20 часов можно пощупать всё, что есть в игре, что для стратегии в реальном времени маловато, кажется. Кампания скромненькая, но под конец утомительная. История скучнее некуда. Отклик многих игровых механик на действия игрока непредсказуемый. А достижение "убей 10 000 врагов определённым образом" при том, что прохождение кампании и 60 минут "выживания" (всего контента игры) без целенаправленных действий на достижение дают лишь около 3 500 - это издевательство геймдизайнера. Не стоит делать так достижения - это плохая практика.

В итоге: игра для среднего ценового сегмента вполне себе ничего такая, но рекомендовать её, пожалуй, не стану - уж слишком много багов, лагов и недоработок.

Истинная стратегия в реальном времени с уклоном в "старую школу"Приятная, камерная, неспешная игра без претензий на что-то глобальноеБаги, лагиСюжет никакой, а совместной игры нет
Сегодня

0
Human Fall Flat VR

Поиграл прошёл очень быстро мне не понравилось 

Погружение в виртуальную реальностьУкачиваниеОтсутствие мастерской
Сегодня

0
Human: Fall Flat

Хорошая игра для коопа  советую поиграть с друзьями

Хорошо проработанная физика, интересные геймплей и дизайн. Например, свобода выбора: можно разбить окно, выломать доски, перелезть через стену по доскам, соорудить башню из оранжевых мешков и вылезти с их помощью.Разнообразные уровни и головоломки, многие из которых можно решить разными способами. Например, «Замок» заставляет исследовать средневековую крепость в поисках выхода, а «Снос» — провести игрока по строительной площадке и позволить разбить не одну стену.кооперативный режим — игра поддерживает разные виды мультиплеера: по локальной сети, с разделённым экраном (необходим геймпад), или по интернету с помощью Steam. Все присоединённые к серверу персонажи существуют на одной карте, а прогресс прохождения общий — если один человек дойдёт до чекпоинта, то этот чекпоинт станет доступен для всехКастомизация персонажей — в игре доступны готовые костюмы и разные элементы одежды, с помощью которых можно преобразить внешность персонажа, а также нарисовать любую картинку прямо на его теле.Поддержка Мастерской Steam — на РС игроки создают собственные карты, скины персонажей и приключения, а также делятся своими работами с сообществом.Игра не подходит для одиночного прохождения слишком скучноНеполная детализация карт — стандартные карты собраны вручную и представляют собой цельные объекты, поэтому реализовать редактор карт сложноПрисутствует чувство незаконченности
Сегодня

+1
Florence

Коротенькая история про то, как найти и потерять отношения в 20+ лет. 

Выглядит всё очень стильно, головоломки - несложные, а музыка - приятная. 

В целом - кайфуха. Прям красиво местами. 

Правда проходится всего за полчасика..

СтилистикаМузыкадлительность
Сегодня

+3
The Evil Within 2

Если первая игра была очень самобытным сурвайвл хоррором со своими уникальными фишками и очень необычной подачей событий - то вторая часть на её фоне как будто выглядит поскромнее, не смотря на куда большие масштабы самой игры. Это всё ещё хороший ужастик. Менее сумбурный и более последовательный. Правда, сложно сказать плюс это, или минус, учитывая, как воспринималась первая часть.

Сегодня

+2
Penumbra: Overture
Полутень (вход)

Дебютная игра Frictional Games – добротный и во многом оригинальный хоррор, внесший в середине нулевых свежие иммерсивные нотки в слегка застоявшийся в клонах «резидентов» и «сайлентов» жанр. Несмотря на почтенный возраст, рекомендую всем любителям атмосферных адвенчур ознакомиться; «Пенумбра» впечатляет до сих пор.

Геймплей. Во-первых, разнообразие головоломок, не только с применением и комбинацией предметов, но и с физикой и пространством, здесь игра прилежно следует заветам Half-Life 2. Во-вторых, боевая система. Сперва она может показаться неудобной и даже выбесить, но зато это не простое закликивание, надо выбирать направление ударов, да и каждый замах ощущается реальным. Ещё есть возможность стелса, расходники для отвлечения и т.д. Круто! Очень жаль, что из-за критики авторы надолго забыли про боёвку в своих играх, сменив её прятками и погонямиАтмосфера. Холод каменных стен подземной станции где-то в глубинах Гренландии ощущаешь на коже. Тут в дело вступают и минимум освещения, в основном от подручных средств, и повествование через окружение ёмкими, но броскими деталями выстраивает чувство тревоги и клаустрофобии, одиночества. Мастерская работаОтличная музыка, хорошая озвучка (и дубляж), крутой и аутентичный саунд-дизайнСюжет. Завязка интригующая, в духе Лавкрафта; плывём на корабле на край света и спускаемся всё глубже в тёмные недры, где, кажется, не осталось ничего, кроме смерти, тлена и разложения в призрачной надежде узнать судьбу пропавшего при загадочных обстоятельствах родителя. Но дело в том, что Overture – лишь первая часть, половина истории, и без Black Plague не является законченной (хотя игры довольно разные). Кроме того, её нарратив посвящён судьбе одного конкретного персонажа, с главной историей не связанного, а ничего интересного в плане лора мы здесь, увы, особо и не узнаёмВ игре всего два типа монстров, и если с первыми встречи проходят напряжно (а они исчезают уже к середине), то от вторых, как и от единственного босса, просто убегаем, и мандраж уже сменяется раздражением от необходимости спешно прокладывать путь через неподатливые препятствия и криворукость протагонистаДлительность прохождения часа три максимум
Сегодня

0
Windswept

Написал по ней небольшой блог, но почему бы не передать его суть в более сжатом виде?

УточкаЧерепашкаЛокальный мультиплеерМаленькие уровни

+1
Resident Evil 7: Biohazard
поворот не туда

Как-то на момент выхода эта часть мне прям очень понравилась, т.к. позиционировалась больше как хоррор, а не тупой экшн. Атмосфера была очень жуткая, особенно по началу. Но вот спустя уже много лет, моё мнение изменилось и прежнего удовлетворения я не получил, соответственно третий раз перепроходить точно не буду. А теперь всё подытожим: 

да, начало игры ну очень крутое, тут самый пик атмосферы Джек Бейкер - люблю и ненавижу, как персонаж ты лучший, но битва с тобой я еб***основной минус игры - это его геймплей, он настолько корявый, ощущение что я играю в дешёвый инди хоррор просто идиотская система хранения предметов, постоянная нехватка места, особенно по началу ужасная боёвка и стрельба в целом, первая серьёзная битва с Бейкером, я думал выкину мышку в окно, ужасные скрипты, и это на средней сложности сюжет, скажем так "обосрался" после второго босса, пошёл уже откровенный бред, причём вплоть до самого конца, я тупо потерял нить играю я в RE, Saw или в FEAR с обиженной девочкой Эвелин постоянные мрачные коридоры, а также однообразие врагов и боссов уже начинают утомлять спустя 1/3 игры короче игра не прошла испытание временем, как сюжетно так и геймплейно, оценка ей где-то 3.3 из 5 звезд, хотя раньше я ставил 4.5

+2
Assassin's Creed: Mirage
Ну они пытались

И от части них получилось. Все эти улочки, крыши и базы ассасинов которые флешбэком тебя переносят в 1,2 часть. Окружение и богатый арсенал инструментов всё это хорошо, но ё маё боевка и задалбывающий уровень розыска можно было-бы  постараться что нибудь прикольное сделать а? 


Окружение, атмосфераУлицы багдада (и крыши) Богатый арсенал инструментов Разговорные пути подходаПарукр(не то но что-то похожее) Возвращение работой с городом(толпы) МузыкаВид камеры из будкиНевозможность на бегу залезть в катапультуБоевкаСюжет можно понять только пройдя assassin's valhala (эта игра изначально разрабатывалась как dlc) Быстро заполняющийся розыскСлишком короткая Мало одежды и оружия в магазинахПодслушивание через скамейку
1 2 3 4 5 ... 1368 1369
из 1 369 страниц