ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Mafia: The Old Country
Семейная история

Игры серии мафия, очень наглядно показывали какой конец будет у любого кто соблазнится таким образом жизни. Хеппи эндов там не ожидается.

И вот очередная часть культовой серии добралась до наших компьютеров. Что нам приготовили разработчики. Давайте по пунктам. Начнем с истории, потому что если кто еще не понял, то игры серии мафия всегда про Историю. Жалко всегда видеть разочаровавшихся игроков, которые идут в мафию за чем то иным, и не находят того что искали. История в центре игры. И это радует.

наш carusu
наш carusu

История. Она здесь классическая. "Семья" случайно натыкается на главного героя, и приглашает на грязную работу, спустя время мы хорошо себя проявляем и нас повышают. Тут всё стандартно. Дальше развязки и повороты. Это вы узнаете по ходу прохождения.

Графика. За графику (и статтеры) отвечает Unreal Engine 5. Поэтому она здесь как и во всех играх UE5 превосходна. Все виды просто завораживают. 

вулкан возле виллы Торризи
вулкан возле виллы Торризи

Звук. В первую очередь отмечу русский дубляж на месте. Он хорош. Для перепрохождения я может быть поиграю с итальянской озвучкой, но для первого наша отлично подходит. Звуки машин, звуки природы, шагов, всё проработано, и не вызывает негатива.

Геймплей. Стандартный коридорный сюжетный экшн от 3 лица. Прям вот действительно стандартный джентльменский набор 3rd Person Action. То что они отказались от гринда и открытого мира как в тройке, безусловно радует. Нет ощущения что снова идти на работу (гриндить), а заходил в игру как почитать любимую книгу. История тащит. Езда на машинах и конях, сделана на уровне. Скорость машин смущает, гонять сотку в 1908 году, ну я не историк, но не поверю. В остальном круто. Есть отсылки на прошлые части. Это миссии с гонками, миссия с ноской коробок. Если вы не играли и вам не понравилось таскать коробки с вином, то это дань уважения прошлым частям, не огорчайтесь.

Итог: отличная сюжетная, игра. Сюжет которой не размазан на всякие побочные "подай-принеси". Отсуствует повестка, нет навязчивых воук элементов, что отдельная услада в текущих реалиях. С первых десяти минут, я влюбился в игру. Бывает такое чувство, когда запустил игру, и сразу прям понимаешь, Моё! То что я люблю больше всего. Так вот мафия, это по мне. Моё!

Наш Дон
Наш Дон

ИсторияГрафикаАтмосфераЗвукНе обнаружил

0
En Garde!
Набор комнат с врагами

Коротенькая игра про то, как истребить всех врагов в комнатах-аренах с постепенно растущей сложностью. Действо происходит в декорациях старой Испании.

В игре приятная графика, колоритная музыка и отзывчивое управление.

Мне не понравилось камера, то как она "захватывает" противника в битвах с боссами, из-за этого можно напропускать урона лишь из-за того, что просто не видел откуда атакуют.

Не понравилось также то, что уворот в игре куда ценнее парирования: появляется неуязвимость. Из-за этого лучшей тактикой становится постоянное катание и потыкивание врагов. Сбиваем им концентрацию и добиваем, повторяем. Можно использовать окружение, но враги глуповаты и бегают за вами толпой. Один пинок бочек роняет всех... Так себе тактика получается, зато по началу весело.

Главная героиня - женщина Зорро. Раскрыта в сюжете слабо. Сюжет, кстати, забавный, но не более.

В итоге считаю игру достойной покупки лишь при хорошей скидке.

Четыре часа она вас развлечёт, а на большее En Garde и не претендует.

Простая боевая системаМузыкаСтиль графикиАтмосфера старой ИспанииКомичные персонажиОтзывчивость управленияКамераМало типов враговСражения с боссами

0
Uncharted 3: Drake's Deception
Must play

Даже сегодня игра способна подарить красивое, колоритное и запоминающиеся приключение.

С легкостью одна из лучших игр в жанре Action Adventure, которая предлагает неповторимый опыт и одни из самых культовых и зрелищных Экшн сцен в истории видеоигр. 

Для тех кто играет в 2025 это будет редкой возможностью окунуться в ту самую пиковую эру видеоигр, играя в которые чувствуешь что игра делалась с душой и невольно погружаешься в происходящее, будто перемещаясь в те самые, беззаботные времена 

Атмосфера ИсторияЭкшн СценыЛокацииМузыкаПерсонажиРазнообразие Геймплей стандартный для своего жанра, хоть и исполнен качественноИгра красива, но технически устарела

+1
Dying Light: The Beast
Зверь вырвался на свободу: отзыв по первым часам игры

Dying Light: The Beast - изначально DLC для Dying Light 2, которое "вырвалось" из клетки разрабов и выросло в самостоятельную игру.  Меня терзали смутные сомнения, что ее натура все же будет узнаваться с ходу, но к счастью я ошибался. Что же приготовил TechLand?

Вместо дисклемера

Как и в своем обзоре о Borderlands 4, моя цель - составить очень короткий, но свежий вывод о первых часах игры, чтобы дать вам понять - стоит ли игра покупки в ближайшее время. Многие геймплейные особенности могут быть упущены.

Кратко о завязке сюжета

Кайл Крейн вернулся. 13 лет главного героя мучали в секретной лаборатории, что стало как главным сюжетным, так и геймплейным движителем (о геймплее чуть ниже). И, видимо, за 13 лет он "выучил" русский - теперь игра доступна полностью на русском языке, как и ее предшественница-двойка.  Отдельный абзац посвящать локализации не буду, голоса приятные, местами есть огрехи и несовпадения с субтитрами, но слушать можно.

Местный пролог проходится буквально минут за 15, после чего вас выпускают в Кастор Вудс - помесь Швейцарии со страной Восточной Европы. От Восточной Европы тут, правда, пока что я только узнаю интерьеры, архитектура все же больше Швейцарско-Австрийская.  Главный сюжетный троп - наша любимая мстя главному гаду. А дальше уже, конечно, узнаете сами.

Старый новый Крейн (о геймплее)

Разработчики с ходу пытаются дать игрокам понять: The Beast - это больше продолжение первой части, нежели второй. Игра вновь стала жестче в драках, вернулась полоска выносливости. А вот выносливость паркура, как во второй части, решили убрать (в двойке ее кстати тоже убрали, но лишь в 2025 году). Прокачка осталась на месте с тремя ветками (скрытность/выживание, бой и паркур), к ней же добавилась новая - ветка зверя.

Именно навыки Зверя - новая и самая, думаю, спорная часть новой DL. Режим зверя активируется при заполнении полоски (заполняем получая удары, успешно уворачиваясь и лупася зомби или местных бандитов-мерков). В первые часы режим активируется автоматически при заполнении, затем его можно включать когда вам удобно, если выучить соответствующий навык. Почему он спорный? Потому что он слегка улетучивает атмосферу страха, ведь вы ходячий биокиборг, вырывающий кадыки Прыгунам - самым страшным зомби в серии. Но, к счастью, пользоваться этим режимом вне сюжета вас сильно не заставляют, опять же, после разблокировки навыка ручной активации.

Ах да, огнестрел вернулся в полной красе. Если в двойке, в силу сюжета, пистолеты и прочее-прочее были доступны за дейлики, то теперь это обычный лут, пусть и не самый распространенный.

Некоторые старые навыки не требуют вложения очков навыков - руки  Крейна помнят
Некоторые старые навыки не требуют вложения очков навыков - руки  Крейна помнят

О Кастор Вудс

Новая карта, действительно, меньше, чем Вилледор, однако отличается разнообразием. Здесь не только сам городок на холмистой местности, но и, собственно, "вудс", то есть лес. Раем для паркура его пока назвать сложно, но думаю, что с течением времени привыкнуть можно. По крайней мере он однозначно лучше Старого Вилледора - здесь чувствуется ручная работа левел-дизайнеров

Об атмосфере

Атмосфера первой части вернулась, пусть и не во всей красе. Если вторая часть не была страшной, а в чем то даже уютной (чем она мне в свое время понравилась), то тут чувствуется страх и безнадега Харрана. Ночи очень темные, выжившие малочислены и страдают от гнета местных военизированных бандитов.

Ночи здесь однозначно темнее, чем в Вилледоре. И неприветливее...
Ночи здесь однозначно темнее, чем в Вилледоре. И неприветливее...
Как и некоторые местные локации
Как и некоторые местные локации

О мелочах

Все же, изначально ДЛС-шная природа местами ощущается. Она проявляется в виде старых ассетов из второй части, а также слегка переработанных анимаций оттуда же. Тем не менее, это не сильно бросается в глаза и в целом простительно, ведь, как мне кажется, это действительно мелочь.

Подводя итог

Dying Light: The Beast - хорошо оптимизированное, приятное глазу и слуху продолжение первой части, которое мало оглядывается на вторую. Это действительно более брутальный, более серьезный опыт, нежели тот, что мы получили в Вилледоре. Это говорит о том, что в Текленд все же послушали игроков и поняли, что им нужно.
Единственное, что меня беспокоит — это ДЛСшное происхождение игры. Велика вероятность, что из-за маленькой карты в ней не будет сильно развито то, что отличало DL от многих других игр - частые и интересные коммьюнити ивенты. Но покажет только время.

Кому понравится:

Фанатам серии, а также тем, кто был разочарован солнечностью первой части и хотел возвращения к истокам, пусть и с некоторыми огрехами. Учитывая не сильно высокую стоимость по сравнению с другими новинками (Привет, "премиальный"  Borderlands), попробовать приобрести ее и поиграть стоит.

Возвращение к серьезности повествования первой частиВозвращение Кайла КрейнаОтличный импакт от боевкиАтмосфера богом забытого альпийского городка в условиях зомби-апокалипсисаПаркур все еще плавныйНеплохая оптимизация по сравнению с другими недавними релизамиРусская озвучка на релизе неплохого качестваНебольшой размер картыСомнительное будущее игры как основы для ивентов и других DLC

0
No Man's Sky
Бесконечность не предел

Не заходил в игру два года и за это время в ней появилось столько нового контента, что диву даешься, насколько разработчики действительно пекутся о своём детище, которое пережило ужасный старт и очень долго возвращало свою репутацию. 

Сейчас игра ощущается именно такой, какой должна была ощущаться на старте – крышесносной. То самое чувство исследования бесконечного космоса с миллионами миллионов различных миров, которые не перестают удивлять своим разнообразием и наполненностью. А в изучении этих миров помогает бесчисленный инструментарий состоящий из техники (от одноместных кораблей и вездеходов до фрегатов и подводных лодок) и различных приспособлений, которые можно улучшать очень и очень долго. 

Играя в No Man's Sky невозможно не ощутить особенный дух приключения и познания неизведанного. Именно здесь ты чувствуешь себя настоящей песчинкой в огромном мире, который предлагает тебе расслабиться и двигаться туда, куда ты сам хочешь пойти. Можно выполнять бесчисленные задания, можно изучать планеты, можно отправляться с другими игроками в увлекательные экспедиции, можно посвятить себя постройке базы мечты, можно основать своё поселение и управлять им, построить свой торговый флот и ещё множество и множество других "можно".

Главное пересилить долгий старт, в котором игрока обучают всем игровым азам (а обучаться тут есть чему), и тогда игровой мир раскроется во всех красках. Я наиграл в игру более 60 часов и до сих пор продолжаю находить что-то новое. И есть ощущение, что это будет продолжаться ещё долго. 

Главное достоинство игры лично для меня – это её медитативность. В какой-то момент хочется остановиться и предаться созерцанию и размышлениям, которым будет сопутствовать по-настоящему магический саундтрек и визуальный стиль. Нигде я ещё не ощущал таких чувств, как в этой игре. Замираешь и... просто любуешься поверхностями планет из кокпита своего дрейфующего шаттла. Поистине непередаваемое чувство. 

Бесконечный простор для исследования и открытия новогоПостоянная подпитка контентом даже спустя почти 10 летПриятный визуальный стильСаундтрек, который ощущается по-настоящему магическимОгромное количество различных приспособлений и инструментов для исследованияТысячи заданий и различных активностейИгра очень долго раскачивается и обучает шаг за шагом, что может оттолкнуть определенного игрока

+1
Hell is Us
Начали за здравие...

Заинтересовался проектом после демо, в котором это выглядело как перспективный соулслайк в интересном сеттинге и интригующем сюжете. По факту же это скорее адвенчура с боевой системой. Сюжет себя не оправдал совсем и скорее нужен для галочки. Боевая система не слишком разнообразна, но она тут и не главное, спасибо, что не душит. А вот антураж истернславик страны, раздираемой гражданской войной, отработан на все 100.

Интересно раскручивать квесты без маркера на карте (да и без карты в целом)Финал очень сильно скомкан и не даёт не то что катарсиса, но даже насладиться им. А мы между прочим мир спасли!

0
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
Атмосферно и старо

Таким играм не нужен ремастер им надо ремейк, что бы интересно было играть. К сожалению яйца в геймдеве, - оч редкая штука.
В общем. Нас ждёт афигительная атмосфера хорора из-за всяких скритов, с афигенской озвучкой аудио дневников умерших членов экипажа. Есть хороший сюжет.
А с другой стороны - старые как говно мамонта такие вещи как:
1. Куда сейчас мне нах идти и чё делать? Ты можешь потратить на это дерьмо много времени.
2. Скрипты ломающие логику. Вот зачистил ты комнату и тут ХОБА за спиной спавнятся мобы которые тебя ушатывают. Хорор? Несомненно. Тупо? Очевидно.

Как сурвавл хорор хорошо. Это те не дед спейс, тут гораздо лучше ощущается одиночество на корабле в космосе хз где. Тут гораздо интереснее построенная драма у экипажа. Тут прикольно обыгрывается сумасшествие ИИ.

Но ощущается всё это капец как старо, звуки выстрелов, ближний бой, бег, прыжки и вся игра. Атмосферно в неё играть? Ага. Интересно в неё играть? Не очень то.

Купил новый ПК, сейвы остались на старом. Не жалею, что не прошёл

Атмосфера и тут я приятно удивленВизуал, в смысле всякие панельки светятся, мигают, создавая иллюзию жизни"Многие" пугают, забудьте про некроморфов. Эти ребятки неккомпетентны, они гуро, а "многие" это хорор.трекерное музло это зачетНу это старье, хотя кто то скажет: классика, но классика это deus ex, в который всегда интересно игратьНикакой это не иммерсив)), это типа метроидвания с выживачом и рпг элементами. Ожидание вс реальностьОх уж эти скрипты)), геймеру отученному от этого будет нелегкоИз-за скриптов постоянно сейвишься, да и в целом часто тут сейвишься). И всё потому, что не охота заного лутать комнаты. Лутание прикольная штука но на раз

+1
Umiro
Да, это порт мобильной игры.

Игра представляет собой поиск правильного варианта проведения линии, чтобы герои не столкнулись с опасными препятствиями и дошли до кристаллов. Сначала мы планируем маршрут, а потом отправляем по нему главных героев. Первые уровни будут казаться простыми, ведь там будет всего один персонаж.

К 3 главе уже начнутся действительно трудноватые уровни, где надо всё делать синхронно, пройти наугад не получится. Появляется сильная зависимость от таймингов. Игра в целом не трудная, но некоторые уровни требуют повышенной внимательности. После нескольких попыток и переписываний маршрута у вас всё получится.

Вам будут мешать стены огня, который надо отключать кнопками. Также вам будут мешать чёрные шары. Они стоят на месте, двигаются, телепортируются. Всё нужно учитывать и не позволить ни одну из персонажей с ними столкнуться.

Чаще всего на уровнях будут 2 кристалла голубого и розового цвета (символизируют цвета одежды героев). Если добежали до одного из них, получите контрольную точку. Имейте в виду, вполне можно ошибиться с выбором кристаллов для контрольной точки и придётся переигрывать.

В качестве разнообразия и некоторого усложнения на уровне можно собрать дополнительно жёлтые кристаллы. Они открывают дополнительные уровни для каждой главы. Также для истинной концовки понадобится собрать их все.

Помимо чёрных шаров и огненных стен, можно будет нажимать на кнопки, которые отключают огонь, но он обязательно появится в другом месте в соответствии с цветом кнопки и полоски на полу. Ещё на некоторых уровнях будут бонусы в виде щита, который позволяет пройти сквозь один чёрный шар. Также появится бонус, при подборе которого все шары заморозятся на некоторое время. Иногда заморозка будет даже вредна, поэтому используйте с умом!

Для соблюдения таймингов вы можете заставить персонажей наворачивать круги или бегать туда-сюда. Порой поражался самому себе, как хорошо в некоторых моментах угадывал тайминги этими действиями.

Советую собирать все жёлтые кристаллы, чтобы открывать бонусные уровни. В них мы играем только за одного персонажа и можем использовать ускорение зажиманием лкм.

Управление мышью явно точнее и лучше, чем если бы это были пальцы. Поэтому считаю порт удачным, игра и правда интересная. Начал проходить на стимдеке, а потом пересел на PC, потому что там показалось удобнее. Вы также можете проводить линию стрелками на клавиатуре, если особенные.

Так как это порт мобильной игры, не удивляйтесь её вертикальности. В обучении всё ещё написано про пальцы, но это не страшно.

Выглядит игра минималистично и приятно. Катсцены представляют собой слайдшоу из скетчевых рисунков.

История повествует о девочке Насси и мальчике Тони. Они половину игры ничего не помнят и пытаются разобраться, где они и что тут происходит. Далее потихоньку приходит понимание и обычная концовка может огорчить. Однако, на помощь приходит истинная концовка, которая всё полностью завершает. Персонажи связаны друг с другом. С ними случился несчастный случай, о котором вы узнаете уже сами.

Музыка спокойная и не отвлекающая.

Игра проходится на 100% за 4-5 часов, потраченного времени не жалко. Необычная головоломка с примесью планирования и понимания таймингов. По скидке стоит дешевле пачки сухариков, практически бесплатно. Не думаю, что обратил бы внимание на эту игру на самих мобилках, потому что считаю, что игр там практически нет, помимо донатных помоек. Также обратить внимание на неё внимание помогли мои любимые Devolver Digital, которые фигни не издают.

необычная головоломка с планированием и пониманием тайминговместами нужно действительно напрягать мозгиприятная минималистичная графикав меру интересный сюжетнепродолжительнаястоит копейки

+1
Guacamelee!
"Если бы всё так не обернулось. Если бы мы были в Пуэблучо."

Версия: PC(GE, STCE), NSW(STCE)

С одной стороны простенький платформер с боями, но с другой

Приятный визуальный стиль, все красочно, ярко и красивоНеплохая музыка, не сказать что шедевр что для атмосферы работает, могу выделить тему Пуэблучо, особенно во время перехода между мирамиРазнообразный и динамичный геймплей, бои динамичные, и их динамичность растёт по мере прохождения благодаря новым приёмам и врагам. А разбавляют бои не самые простые элементы платформинга. Оба элемента дополняют друг друга, нет чувства что чего-то больше. В придачу геймплей можно изменить костюмами с уникальными эффектами. Ещё и за курицу поиграть дадутЗапоминающиеся персонажи: антропоморфный Ягуар, Дед что превращается в козла и домогается до матери гг, дьявол-петух , Пламенноликий что тратить патроны чтоб поугарать, тройной скелет музыкант и тд. Особой проработанностью они не отличаются, но образы в голове откладываются. Единственный кто мне не зашёл это глав гадРазнообразие всего. В игре куча разнообразных врагов, локаций, испытаний и тд. Игра не стоит на месте и всегда даёт что-то новое Игра выжимает из себя максимум, если бой, то будет какой-то уникальный набор врагов, если платформинг, то не просто куча платформ, а что-то уникальное и необычное,если локация но со своей атмосферой, если персонаж новый то запоминающиеся и яркий. Пик всего этого, это собирания всех частей маски для истинной концовки, не одно испытание не похоже на другое, всегда что-то новоеНеинтересный глав гад. Калака вообще не интересен, пока у других персонажей есть какая изюминка, то что заставляет их запомнить, Калака просто злодейский злодей который хочет власти и силыУнылые босс файты. Нет какой-то особой постановки и зрелищности, первые четыре босс файта это маленькая комнатка в которой нужно победить босса, у них пара атак от которых легко увернутся и не слишком много здоровья, если приноровиться можно одним комбо по четверти хп снимать. Отличился немного бой со "Ужасным трио", где у них была хоть какая-то постановка, и битва с главным боссом, где всё было зрелищно и динамично

0
Liminus: The Silent Guard

Во-первых, лично у меня игра не лагает, поэтому я не могу пожаловаться на плохую оптимизацию или что-то в этом роде. Как я понял, это является главным недостатком для многих игроков, которым игра не понравилась. Что касается главного достоинства игры – отлично реализованной атмосферы – то я оценил работу, как художников, так и программистов. Да, некоторые локации запутанные и в них легко затеряться, как это произошло со мной в самой последней локации (карты в игре нет, что плохо). Но у нас же бесплатная игра, поэтому я не рассматриваю дизайн уровней в качестве недостатка. В принципе, в игре есть всё, но понемножку: два типа врагов, два типа атаки, один тип овец и пр. Тем не менее, для бесплатной или демонстрационной версии этого вполне достаточно.

Что касается самой сути игры, то в нашем распоряжении пастух, который имеет два обличья: обычное (доброе) и демоническое. Демоническое обличье главный герой может принять только на время и только после убийства определённого количества врагов – волков. Цель игры - найти и отвести овец к специальным зонам. Примечательно, что сила нашего героя зависит от того, сколько за ним ходит овец. Разработчики, однако, сделали так, чтобы присутствовала некая гармония из-за чего чем больше у нас овец, тем проще волкам утаскивать их из под нашего командования. Проблемы нет, если нас атакует один волк, но вот когда волков три, то отбиться от них становится проблематично. Короче, ситуация выглядит следующем образом. На локации разбросано множество «спрятанных» овец, которые автоматически присоединяются к нам, когда мы близко к ним подходим. Далее эти присоединённые овцы за нами следуют подобно хвосту, правда при быстром передвижении персонажа они могут отвязаться от нас, что существенно сковывает наш ритм. Тем не менее, тех овец, что присоединились к нам и следуют за нами, нужно подвести к специальным столбам, после чего они исчезнут. Таким столбов может быть около 3-4 и над каждым столбом светится цифра, которая показывает, сколько овец нужно подвести к конкретному столбу, чтобы он активировался. Активируя все столбы, мы открываем ворота и доступ в следующую локацию. Как видим, игра довольно простая.

Ах да, волки (кстати, симпатично нарисованы, но с их физикой явные проблемы)... Волки бродят по локации и это главная помеха в игре. Именно волки мешают нам собирать овец. Волки нападают как по одному, так и стаей с целью схватить и увести овцу в свою берлогу. К слову, овец они убить не могут, поэтому главная и единственная неприятность, связанная с нападением волков заключается в том, что они могут убить главного героя и могут увести у нас овцу в свою берлогу, из-за чего нам придётся искать эту самую берлогу и спасать овцу.

Я упомянул про два типа врагов. Так вот, в игре два типа волков – большие волки и маленькие (обычные). Если обычных волков на карте около восьми, и они постоянно появляются после убийства, то огромных волков около 3-5, и они после их убийства главным героем уже не появляются, однако убить их можно только приняв роль жнеца, т.е. в демоническом воплощении.

Вот, пожалуй, и вся суть игры - находим овец и отводим их к столбам, а также отбиваем атаки волков. Так что ж в этом увлекательного? Во-первых, процесс реализован интересно. Во-вторых, в игре очень хорошая (магическая) атмосфера, т.е. графика, звуки и особенно музыка. В игре есть очень простенькие преграды, которые нужно обойти или пройти, чтобы добраться до овец, но я бы не сказал, что в игре есть какие-то загадки. Скорее игра акцентирует на бой с волками как главный вызов игроку. Как я сказал, когда их больше двух, бой становится не таким уж и легким, особенно если у тебя дюжина овец. Но моя положительная оценка связанна именно с атмосферой игры и только потом, с игровым процессом, хотя и он тут интересен.


+3
Dota 2

Эта игра, для тупых свиней. Проходите мимо. 


+3
Hitman III
Банан (не смертельное)

Третий хитман это пик, абсолют синема, шедевр. Всё карты этого сезона просто великолепны. Огромные, красивые и многоуровневые. Заглушка буквально одна и это даже не обучающий левел.

Особняк, в котором можно отыграть детектива, самая любимая мапа.

Так же в копилку тройки плюсуем её "world of assassination" издание. Ультимативная версия игры. Сборник абсолютно всех уровней (почти) в одном лаунчере. Если тройка сама по себе клёвая игра, то в купе со всеми предыдущими мапами вщ величие. Это я ещё молчу про режим фрилансера, де хитман превращается в рогалик.

СывороткаПамять

+2
Смешарики. Параллельные миры

Я играл много игр по мультикам но это самая лудшая больше сказать не могу

приятный визуальный стильинтересность геймплеястарость

0
Awaria

Никогда не играл в Helltaker узнал про игру случай но проиграл половину уровней за вечер но в конце сложность резко увиличивается и это главный минус  

Резкое увеличение сложноти

+1
Age of Empires II: Definitive Edition

 Мне её посоветовал знакомый. Раньше не любил стратеги но эта запала мне в душу

Много геймплэяЗалипательностьСложность игры

0
Star Wars: Masters of Teräs Käsi
Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Мне кажется, мы все понимали, что это должно было случиться. Все знали, что LucasArts выпустят файтинг во вселенной Звёздных войн. Каждый фанат просто мечтал о том, чтобы за Люка Скайуокера сразится с Дартом Вейдером, и Star Wars: Masters of Teras Kasi, дает эту возможность. Но как дает, это уже другой вопрос.

Начало многообещающее. Дарт Вейдер нанял Арден Лин, чтобы убить Люка Скайуокера и его друзей. И в целом на этом все, деритесь!

Masters of Teras Kasi, по сути, представляет из себя комбинацию Tekken и Soul Blade, предлагая два разных типа бой. Каждый раунд начинается в рукопашном сражении с раскладкой кнопок, похожей на Tekken. Нажимаешь кнопку, и вот ты уже сражаешься с оружием в руках в стиле Soul Blade. Это неплохо, пусть и вторично, но настоящая проблема игры кроется в управлении.

В файтингах бойцы должны реагировать мгновенно на твои нажатия — именно это сделало Tekken 2 шедевром. Однако в Masters of Teras Kasi персонажи кажутся невероятно тяжелыми, как по скорости реакции, так и по анимации.

Графика в игре отличная, бойцы очень похожи на то что мы видели в фильмах. Кроме того, можно найти несколько интересных скрытых персонажей. Но играть в Star Wars: Masters of Teras Kasi я советую только преданным фанатам. А фанаты жанра проходите мимо. И да пребудет с вами сила!


+2
The Alters

Изначально начиналась очень хорошо: графика, выживач, и социальная делема. Но в к концу второй главы всё скатилось в банальную рутину.

Выживание в игре фактически нет. У меня не было никаких проблем делать на всех альтеров самую лучшую еду, и страдать от переполнения моих запасов. Выживание скатывается банально в беганье по карте тыкаясь носом во все уголки. А когда карту текущей главы полностью исследуешь просто крафтишь те или иные штуки изо дня в день. 

Социальной делаемы тоже никакой по факту нет. В 90% диалогов ты понимаешь что нужно сказать какому альтеру чтобы он почувствовал себя лучше. Нет не решаемых конфликтов которые бы усложняли выживание. Интересно разный взгляд каждого альтера на окружающую ситуацию и на жизнь главного героя. Но этой единственный плюс всей игры.

То как разные альтеры дают новую перспективу и на текущую ситуацию и на жизнь главного героя.Унылое выживаниеШероховатое беганье по карте. В итоге это начала раздражатьОчень простое социальное взаимодействие между альтерами. Его почти нет.

+2
Call of Duty 2: Big Red One
first one

Band of Brothers от HBO — это уважаемый в целом и в данном случае явственный ориентир для Treyarch. В отличие от больших коллег из IW, они выбрали основой для своей кампании связную череду злоключений конкретных людей из титульной дивизии. Одна история — один отряд.

Для игры даже подписали некоторых актёров из сериала, дабы снова поймать молнию той живости и правдоподобности демонстрации солдатских уз — простых ребят, проходящих через дерьмо, но теперь в игровой интерпретации для PS2. Ну или это было просто ради маркетинга. Потому что ту самую молнию поймать не получилось.

В отличие от сериала, очень сложно идентифицировать этот юнит как проработанных персонажей, обладающих какими-то братскими узами. Эти люди имеют какие-то имена, знакомые лично мне голоса, кто-то умирает, кто-то даже меняется к концу, но я не могу понять — кто есть кто. Я не могу подобрать мыльное, низкополигональное лицо к этим именам или голосам. Это просто какие-то одинаковые солдатики.

Тут нет кат-сцен, нет обстоятельных диалогов и личностного развития — лишь лёгкие зарисовочки, которые выветриваются ещё до того, как закончатся. Ну, я запомнил, что был там сержант, который постоянно получал ранения, но ему было нормально, и некий Бруклин, который, вот же шутка, не из Бруклина. Но кто эти люди, как они выглядят — я вообще хз. Не дают их даже разглядеть как следует.

Treyarch не использует достаточно визуальных средств, чтобы сделать персонажей выпуклыми. На той же PS2 есть некая серия от Gearbox, как-то тоже вдохновлённая спилберговскими нетленками, с очень подозрительно похожим названием на кое-какой сериал — и там-то всё в порядке насколько я знаю.

А в Big Red One даже главного героя нет. Как вот вливаться в взаимоотношения отряда, если герой полностью от них сепарирован? Они никак не взаимодействуют с ним — а значит, и с игроком. У него даже имени нет: все просто «ЭЙ, ТЫ» к нему обращаются, из-за чего не всегда понятно — к кому это обращение. А потом это непонятное, безымянное чмо ещё и становится их сержантом, что является абсолютной комедией.

Бестелесные и безголосые герои нормально смотрелись у IW в их кампаниях про абстрактных солдатиков, а здесь, извините меня, это выглядит как цирк. Вся концепция одного отряда несколько разваливается из-за визуальной блеклости каждого отдельного персонажа и полного отсутствия перспективы главного героя и его участия в групповой динамике. Отсутствие главного героя в этом контексте — антиимерсивно.

По задумке, я, наверное, должен был просто смотреть эти сценки как наблюдатель. Ну и посмотрел — и сразу забыл, ибо никакого вовлечения в это нет.

Но знаете, я не удивлён, что именно у Treyarch впервые в мейнлайн-серии Call of Duty появится главный герой с голосом. Потому что в целом я вижу путь и рост — из этого истока, из Big Red One, и их таймлайн, и Call of Duty в целом пришли к харизматичным персонажам как торговой марке франшизы.

У IW персонажи были просто сильными снаружи образами, но полыми внутри. Удачным дизайном. Это были яркие, но функциональные мемы, нужные, чтобы двигать сюжет. Treyarch с самого начала выбрали главенство персонажей.

Уже в прямом сиквеле BR1 — а именно в Call of Duty 3 — хоть все еще не было главного героя, а остальные персонажи не оставляли в памяти своих имён, но у них уже были нормальные конфликты, какие-то арки, и в целом я запомнил нарратив каждой кампании в разделённой на них Cod3. И конфликт с поплывшим сержантом в конце оказавшимся героем, и перепалки бритов с французами, и попытки канадского офицера вразумить одного рядового, и угарные польские танкисты на охоте за местным селибрити все это хоть немного но запоминается.

Это значительный прогресс, который помог им начать создавать реально культовые образы — типа Резнова — уже в завершении их вв2 трилогии. И вот в Black Ops собрали весь свой опыт и, наконец-то, сделали единую историю с говорящим главным героем и культовыми персонажами, которые до сих пор эксплуатируются.

И после Black Ops, мне кажется, персонажная планка всей франшизы в целом повысилась. Хотя она не всегда выдерживается — но она была установлена.

Как шутер, Big Red One норм. Во-первых, в отличие от другого PS2-спиноффа Call of Duty, она ощущается как Call of Duty, а не как MOH: Frontline с Алиэкспресса. Во-вторых, игра довольно прилично выглядит в целом. Пацанов прокидывает через несколько театров боевых действий, из-за чего игрушка не проигрывает в визуальном разнообразии большой Call of Duty 2. Некоторое разнообразие задач присутствует и в дизайне миссий. Хотя к концу становится похуже.


+3
Deus Ex: Mankind Divided
Отличная добавка к Human Revolution.

Отличный сиквел, который обязателен к прохождению всем тем, кому понравилась предыдущая часть. Жаль, что по продолжительности ощущается гораздо меньше Human Revolution.

ГеймплейГрафикаСаундтрек АтмосфераСюжетВариативностьМикротранзакции в одиночной игре - довольно дико. Сейчас, конечно, на это уже не обращают внимания, но на релизе - не понравилось большинству.
17 сентября

+2
Far Cry

Неожиданно понравилась (хотя под конец на миссиях сопровождения напарника проклинал в веках всех разрабов). Если вам нравятся фильмы типа Коммандо, Хищник, Рэмбо - то эта игра именно ими и вдохновлялась, и это чувствуется. Даже элементы серии Far Cry, которые мы все так знаем и любим (Ну правда же, в этих играх есть не только вышки!) присутствуют здесь не то что бы в зародыше, а скорее в зиготе, но от этого даже прикольнее улавливать микромоменты, которыми потом отсюда напрямую "вдохновятся" разрабы Far Cry 3 (Перед этим опробовав в Far Cry Instincts).

Ах да, поставьте мод на квиксейвы, не насилуйте себе мозг.

17 сентября
1 2 3 4 5 ... 1234 1235
из 1 235 страниц