Мне доводилось слышать, что первые части Fallout практически не проходимы с Интеллектом 1. И бросить вызов этому утверждению было моей давней идеей. Увы, в первой части на харде мне не удалось даже выйти из первой пещеры и идею оставил до лучших времён. И вот время пришло, а вторая часть оказалась куда приветливее на максимальном уровне сложности. Вооружившись оружием ближнего боя, скрытностью и взломом я отправился в путь.
Первая и, пожалуй, главная особенность – с тобой никто не разговаривает. «Иди отсюда глупенький, не дам я тебе квест». При этом среди НПС есть персонажи с Интеллектом 1, которые могут поддерживать с тобой разговор, но их всего двое и квест даёт только один в первом же городе и всё. Жаль не раскрыт потенциал фичи. Порой квесты можно выполнить даже если их не дают… если по квесту надо убить всех в какой-то локации. Иногда можно выполнить квест по поиску предмета, просто найдя предмет и начав разговор с НПС, а иногда нельзя, толи баги толи опять недороботки. Из плюсов – если с тобой разговаривают, то скорее всего ты нашёл НПС из основного сюжета. Эти разговаривают всегда и отвечают на все вопросы, которые герой на удивление хорошо формулирует.
Единственным доступным способом прокачки таким образом становятся случайные бои. Тут всё линейно, чем выше навык, тем выше шанс попадания. А вот сопротивление урону идёт в основном от брони и на ранних этапах защиты не хватает, лечилки редкие и дорогие, потому бои проходят так: пару раз ударил, вышел из пещеры, поспал 12 часов, снова в пещеру. Если конечно везло и противники не критовали, нанося до 1000% от базового урона. Сложность боёв тоже линейна, чем дальше от родной деревни, тем опаснее враги. А поскольку я и Внешность поставил 1, то и напарники мне были не положены. Даже когда я раскачался и мог взять напарников, кое-кто из-за багов уже не мог присоединиться.
Вынужден признать – я не справился. Я начитерил себе 16 ОД, чтоб получить хоть какое-то преимущество в бою – возможность сбежать. Двух единственных напарников, которых можно себе позволить в финальной локации разбирали за три выстрела – никакой брони они не носят, ХП практически не качается, а вражеские криты в 500% гарантировали мгновенную перезагрузку. Эксперты могут возразить «Можно же оставить напарников и тогда на тебя не нападут». Увы, но робопса оставить нельзя никак, единственный способ от него избавиться – позволить умереть, баг это или фича я так и не понял. Ведь багов в игре вагон и маленькая тележка. Читаешь вики по игре: это баг, тут баг, вон там тоже баг, контент вырезан, квест недоделан, баг, баг, вырезано, баг. Ради интереса убил пса и пробежал финальную локацию за 5 минут вместо 15ти часовой резни всего и вся в отчаянной попытки защитить пёселя.
Интеллект и Внешность единица на харде для первого прохождения реально не просто. Теперь уже понимаю какие перки надо было брать, а какие нет, какие навыки качать, куда бежать со старта, не брать долбанную псину… Да пофиг, если приходится мириться и продираться через баги игры, то накрутка ОД тоже фича!