ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Dakar Desert Rally
Сяду на камаз и уеду в... далеко

Ралли - моя слабость. Я в целом довольно сильно уважаю всякого рода автоаркады и автосимуляторы, но именно раллийные гонки для меня всегда остаются самым увлекательным видом автоспорта. Искренне думаю, что это самый мужицкий вид гонок из всех доступных. Мчаться на скорости 100+ по бездорожью, полагаясь на своего бро-штурмана, филигранно входить в повороты в тех местах, где эти самые повороты идентифицировать то не всегда можно - в этом есть что-то невероятно брутальное, требующее наличия стальных яиц. Да, отлично понимаю, что и GT, и F1, и какой-нибудь дрифт тоже требуют нехилой такой подготовки и навыка, но все равно, для меня они всегда были чем-то через чур выхолощенным и гламурным (исключительно мое мнение, не претендующее на истину). Любовь к ралли началась с Dirt Rally с ее невероятными требованиями к концентрации на трассе и романтикой лесных трасс, да так до сих пор и не угасает. А потому, когда в EGS раздавали игру со словом Rally в названии, я просто не мог пройти мимо.

К слову, именно с Dakar я при всем при этом не был знаком абсолютно. Думал всегда, что это обычный чемпионат, просто раскрученный за счет своего возраста. Но оказывается, что это про ралли-рейды, а не про классический ралли. Для несведующих поясню - ралли рейд отличается от обычного ралли, тем что это огромный марафон, без предварительного ознакомления с трассой. Да и трассы то там по большому счету нет, есть только ключевые точки, и маршрутный лист с описанием и зарисовками пути. И вот Dakar Desrt Rally - это как раз игра, посвященная ралли-рейдам.

Хотя встречает она игрока немного не так. Во вступлении нам представляют так называемый "Спорт" режим, где точки очень ярко отмечены, рядом едут другие участники, а направление всегда задает стрелка компаса или даже интерфейсные стрелки, отражающиеся прямо на местности. Короче, по началу думаешь, что это просто какая-то странноватая аркада, ближе даже к чему-то вроде Mario Kart, только с камазами и хайлюксами и по однообразной пустыне или побережью. Ну с другой стороны, хотя бы физика вроде как прикольная, вроде бы можно и задержаться в игре на вечерок-другой, когда не охота больше ничего запускать. Однако, купив машину, тебе вдруг предлагают выбор режима - уже знакомый спорт, профессионал или симулятор. Симулятор оказывается закрыт до достижения 25 уровня, но вот профессионал доступен со старта. И как уже опытный игрок во всякие гоночки думаешь, а чего бы не выбрать профессионала, там вроде пишут про реалистичное ориентирование, должно быть интереснее чем просто толкаться по пустыне с соперниками. И внезапно, это оказывается судьбоносным решением, напрямую влияющим на восприятие проекта. Дело в том, что в этом режиме и скрывается тот самый ралли-рейд экспириенс. Тут точка уже не отмечена на экране, но в углу появляются картинки со схематичным изображением местности, по которым тебе придется ориентироваться. Круто, думаешь ты, это уже интересно. Начинаешь гонку, тут все как полагается в ралли, никто тебе не мешаются, все стартуют по очереди, едешь по грунтовке, и вдруг, штурман говорит - а теперь резко влево, азимут на 225. А там как бы просто пустыня, с непривычки поворот ты пропускаешь, возвращаешься назад, едешь по заданному вектору. В середине пустыни тебе командуют вправо, 340, в панике разворачиваешься, едешь уже в новом направлении, штурмуя огромную дюну под углом в 60 градусов, переваливаешься через нее и не рассчитав скорость сваливаешься на другой склон неконтролируемо скользя по песку. Но в конце склона все же возвращаешь управление и продолжаешь путь. И вот ты уже куда более аккуратно смотришь на зарисовки и слушаешь штурмана, потому как кроме этого других ориентиров у тебя не осталось. И тут ты понимаешь, что это дичайший кайф, когда тебе нужно не просто концентрироваться на дороге, но постоянно следить за зарисовками местности, компасом и окружением, чтобы просто банально не сбиться с пути и добраться до финиша. А ведь километраж маршрутов все растет и растет, пока в какой-то момент не добирается до сотни километров за заезд (а серия при этом достигает вполне себе пятисот). Конечно, многие маршруты предполагают и путь по условной трассе или хотя бы следам колес, но даже тут тебе зачастую приходится следить за скоростью, ведь столкновение с валуном при слишком неаккуратном разгоне с горы, черевато ремонтом, отбирающем полчаса от времени заезда (чисто на таймере, не реального). Короче, внезапно, игра, забранная на раздаче в EGS становится чуть ли не самым ярким опытом в жанре. Еще и довольно атмосферным - спустя время копишь на машину Kamaz Masters и штурмуешь пустыни и скалы уже на здоровенном синем камазе, знакомым каждому, кто хоть раз в жизни слышал про Dakar. А ведь там еще есть и багги, и мотоциклы, и квадроциклы, ну и легковые авто, естественно, и все довольно существенно отличаются по ощущениям от вождения (хотя квадроциклы это конечно отдельная история, абсолютно неповоротливые и разваливающиеся от малейшего чиха).

А затем открывается симулятивный режим. И это впечатляет. На первый взгляд отличий немного - другие трассы и ограничение по скорости, но это превращает опыт в тот самый настоящий марафонский ралли-рейд. Для начала - длинна маршрута серии здесь уже на 300-500 км, а все 5000, т.е. каждый заезд здесь - часовое испытание на прочность. К счастью, на трассе появляются чекпоинты, на которых игра сохраняется, но все же обычно стараешься пройти заезд полностью за раз, для более ярких впечатлений. И вот к этой долгой поездке еще и добавляется ограничение по скорости, за которое вылазить нельзя, иначе штраф. Надо отметить, что и в профессионале встречались отрезки, на которых нельзя было превышать скорость, обычно это проезд через населенные пункты или дороги общего пользования, но здесь это ограничение с тобой постоянно, так что приходится все время держать в голове еще и то, насколько сильно ты давишь на газ. Для грузовиков, на которых предпочитал ездить я, ограничение было 140, что вроде бы довольно много, но фишка в том, что местные машины спокойно разгоняются до 180 и выше. Меня спасло переключение на ручную коробку передач, так держать максимальную скорость намного проще, но внезапно, под конец 500-км заезда на максимальных оборотах двигателя, стало вылезать предупреждение о поломке (которое, впрочем, ни разу не выливалось в полноценную неисправность, мешающую закончить заезд, но если в процессе ты был неаккуратен и имел неосторожность врезаться в препятствия, это вполне могло сыграть роль и существенно замедлить скорость машины). Одним словом, симулятивный режим оказался не просто повышенной сложностью, а полноценным эндгейм режимом для тех, кто хочет испытать себя на прочность.

И все бы ничего, игра была бы потрясающим опытом, способным увлечь на сотню часов, если бы не техническое состояние. Начиная от мелких багов, когда ты внезапно наезжаешь на невидимое препятствие (такое редко, но бывает), заканчивая частыми вылетами на рабочий стол без возможности запустить определенную серию. Конечно, довольно быстро понимаешь логику большинства вылетов - они в основном случаются когда пытаешься начать определенный заезд на определенной машине, но не всегда, на протяжении всего времени, проведенного в игре, краши не переставали меня преследовать. Но это можно было бы стерпеть, если бы в какой-то прекрасный момент игра не решила обнулить мой прогресс по среди симулятивной серии, на которую было потрачено почти 10 часов реального времени. Тут уж я не выдержал и решил, что с игрой пора заканчивать.

И все же Dakar Desrt Rally - уникальный опыт, который едва ли можно найти в каком-то другом проекте. Марафонские заезды с ориентированием по картам, хорошая физика, выдерживающая баланс между аркадностью и симулятивностью, довольно обширный автопарк с действительно отличающимися друг от друга экземплярами - все это делает игру просто шикарной, даже обидные технические проблемы не способны затмить ощущения от долгой поездки по красивой пустыне на огромном, ревущем как зверь, камазе. А, еще там есть бесплатный пак на транспорт из Snowrunner, так что можно проехаться по пустыне еще и на ниве или буханке. 

Уникальный опыт ралли-рейда, где тебе постоянно требуется держать в голове множество параметровОбширный автопарк с действительно отличающимися друг от друга моделямиВеликолепный экспириенс изнемождающих заездов в симулятивном режимеНа самом деле даже спорт режим довольно неплох в качестве приятной аркады на пару вечеровОтвратительное техническое состояниеКвадроциклы - котел для мазохистов
Сегодня

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Г

графиканеточень много написано от "умных" пользователей о всяких разных прблемах игры. На мой взгляд проблема в том, что одебиливание молодежи достигло максимума и тот сюжет, что 15 лет назад осмеяли бы все, нынче считается нормальным. По идее вс это бред сивой кобылы. Ни ума н сердца... Потерян сам дух того, что привлекало в этой игре. Эта смесь Сталкера Тарковского, Пикника на обочине Сттругацких, о чем были осведомлены педыдущие разработчики,но явно не в курсе новые...Печально но факт... Все сводится к бессмысленной беготне по локациям, тупому отстреливанию тех, кто в тебя умудрился не попасть (редкий случай даже при начальной ступени) Сама идея мести за разбитую квартиру является творением интеллекта (если можно так выразиться) стоящего на уроввне плинтуса и не имеющего понятия о вещах, которые в жизни человка могут значить больше. Полный п...ц и разочарованиежалко тех, кто за это г... еще и деньги отдалжелаю разрабам начать уже читать хотя бы комиксы, на большее им мозгов не хватит
Сегодня

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Оскверненный Грааль

Оскверненный Грааль - это переложенная на Action RPG версия одноименной настольной игры от легендарных разработчиков и издателей настольных игр
Awaken Realms, разработанная Questline.
Я большой фан Артурианы в целом, а также, учитывая, что мною была пройдена настольная база, то данный проект обойти стороной я не имел права. 
У проекта небольшой бюджет по меркам больших студий, но забегая вперед - получилось у них все очень неплохо. 
Сложность прохождения: Средняя (Искатель приключений)

Графика и дизайн. 
Выдающейся графикой проект не блещет, мне она визуально напоминает старые Elder Scrolls и Gothic: Arcania, но если сильно не вглядываться в текстуры то общая картина ландшафта и окружения достаточно неплохо погружают. Немного не хватает разнообразия в моделях и повествования через окружения. Достаточно слабый UI, квестовые метки которого, постоянно закрывают мне NPC, а также анимация огня от стрел, которая закрывает противников и не дает нормально прицелится. 
Модель травы настолько плотная, что мертвые тела найти бывает нереально, а когда они через время превращаются в кости/кишки/жижу - вообще забудьте про лут. Бывает нужно быть аккуратным чтобы не провалиться под текстуры, тут это тоже возможно.

Звук и аудиодизайн.
Музыка в игре прекрасная. Death Verified (feat.Andrzej Janicki), которые видимо пишут саундтрек ко всем играм Awaken'ов для PC - знают с чем работают, тут стоит отдать должное, у них это прекрасно получается. К сожалению все треки в том же spotify не найти, но на bandcamp'e можно найти недостающие. Отдельно выделю прекрасную "Sir Gawain's Tomb" лучшая как по мне. Приятно удивило, что разработчики купили права на треки Danheim, хотя хотелось бы побольше музыки от них. 
Нельзя не отметить отличную работу актёров озвучания, все реплики прекрасно озвучены, однако качество встраивания иногда хромает, слышно, как не сбалансированы дорожки и где были вставлены реплики наживую* уже видимо в позднем продакшене.

Сюжет и наратив. 
Самая важная часть игры для меня. 
Сама легенда о рыцарях круглого стола является по факту базой для таких вселенных как: Властелин Колец, Ведьмак и т.д. так как ее появление уходит в намного раннюю эпоху. Вариант Оскверненного Грааля развивает идею о том, как будет существовать Авалон после смерти Короля Артура добавляя в неё тёмного фэнтези и жестокости. История о том, как человек* не способен адаптироваться без сильного лидера, где в попытках воссоздать их из идеалов и легенд использует светлые имена Ланселота, Галахада, Гвейна и т.д в итоге, порождает их опороченные версии. Как пытаясь вернуть из мертвых великого Короля, с каждым разом возвращает к жизни его оскверненную версию нарушая тем самым баланс жизни и смерти. Серо-моральная сторона повествования тут отлично работает. 
Так как у игры прекрасная база в виде настольной ролевой игры, у которой продуманная книга сюжетов и лор, то глобальных пробоем с историей тут нет. Затруднения возникают только с технической и логической частью, например: Нет истории диалога, относительно сломана в целом система диалога, бывают выпадают реплики о персонажах, о которых ты еще ничего не узнал, но ГГ уже все знает и тд. 
Лично я не особо люблю персонажей пустышек*, но тут это, кое как еще работает, из-за того, что сама завязка сюжета наполняет ГГ. Очень проникся сюжетной история в замке Сагримор.
Отличная система слайдов в конце игры по принятым сюжетным решениям в ходе прохождения.

Геймплей. 
Технически, игра - съедобна. В ней нет ничего сверхвыдающегося, того, чего вы возможно не видели в том же Skyrim или DA:inquisition , и реализовано всё это нормально. Для 50ти часов активного геймплея (почти полная зачистка+дополнение Merlin's Tomb) - я бы сказал играется неплохо. Кривая сложности для меня была даже слабовата, билд через двуручный меч ланселота+криты+стамина+мобильность = позволял мне убивать сильнейших противников практически не получая урона. Активности на локациях достаточно кучно расположены, много беготни не будет, до всего можно быстро добраться.
В игре присутствует разное количество и степеней тяжести геймплейных багов...начиная с того, что конь, как средство передвижения вообще не нужен, а работа тригеров квестов, спавнов и т.д. работает топорно и плохо замаскирована, заканчивая критичными софтлоками и бесконечными падениями под текстуры. 
Также тут есть поддержка модов, но она не встроена в стим, и не уверен что все это дело будет пользоваться широкой популярностью.

Вывод:
История и повествование - прекрасны, я давно хотел окунуться во что-то достаточно мне знакомое и приземленное. 
Геймдизайн - старый, простой, шероховатый, где-то кривоватый, но являет собой сильную базу для развития проектов на этом движке. 
Если вы хотите отвлечься и побегать в RPG старого формата, вовлечься в интересную историю, думаю этот проект вам подойдет, особенно если взять его на распродаже.

Неплохая графика и хорошая работа над общим окружением Отличная аудиосоставляющая, лицензированная музыкаКачественная работа актеров озвучанияПрекрасный сюжет и лор Посредственная техническая работа в целом над разными аспектами проекта.Неисчисляемое количество багов разной степени тяжести Конь тут зачем вообще? (если бы можно было поставить его в дом было бы +)

0
Watch Dogs: Legion

Самая лучшая игра про хакера! Всем советую поиграть!


+1
The Last of Us: Part I
Сценарий десятилетия

The Last of Us. Два слова, один артикль и один предлог. Простое словосочетание. Простая в своей концепции история. Простой конфликт. Но так кажется только на первый взгляд.

Честно говоря, я не знаю, что писать об этой игре. Ей пели дифирамбы все. В сотый и тысячный раз писать о глубине сюжета, о выдающейся актерской игре Троя Бейкера и Эшли Джонсон, о сногсшибательном арт дизайне конечно можно. Но это будет лишь повторением уже сказанного. Впрочем, повторение мать учения.

Чем же же так хорош сюжет TLoU, хотя перед нами, казалось бы, обыкновенный в своей концепции роуд муви? Тем, что эта игра вообще ни про роуд муви как таковое, ни про постапокалипсис, ни про борьбу с заражёнными. Игра про взаимоотношения людей. В первую очередь, конечно, Джоэла и Элли. Но сперва немного про других людей.

В мире игры люди, неважно к какой группировке они принадлежат, на редкость оскотиневшиеся. И военные, которые вроде бы как должны быть на страже простых граждан, и бандиты из Питтсбурга, и та веселая компания каннибалов из Колорадо, и Светлячки, которые за всё хорошее против всего плохого, а по факту обычные террористы. И Джоэл с Тесс на пару. Джоэл не скрывает, что был бандитом, и выживал как мог. Тесс вообще прямым текстом говорит, что они весьма дерьмовые люди. Начало игры её слова красочно подтверждает.

Выживают все эти люди как могут и как умеют. А умеют они, в большинстве своём, подло и жестоко. Мир The Last of Us на редкость бескомпромиссный не только для жанра зомби-апокалипсиса, но и для игр в целом. Поэтому и история в этом мире будет максимально жестокая и трагическая. Возьмём для примера арку братьев Генри и Сэма. В других играх их сюжет был бы весьма прост: главные герои с ними встретились, прошли ряд событий, после чего братья ушли по своим делам. Но не в TLoU. Избегая спойлеров, отмечу, что им досталась одна из самых эмоционально тяжёлых сцен за всю игру. Она просто не может не врезаться в память. Как сцена с Дэвидом, но об этом умолчим.

Или история Тесс. Её за игру от силы на час совокупно. Но за это время она не просто успевает раскрыться, но и показать, что их партнёрство с Джоэлом не на словах, а на деле. Даже не участвуя в сюжете, упоминания о ней показывают, что это за человек, и какие у неё взаимоотношения с другими людьми. Яркий пример: Билл. С ним у Тесс очевидно были куда как более тесные отношения, чем у Джоэла с Биллом. Не выходящие, впрочем, за рамки деловых. Кстати, о Билле. Он упоминается в сюжете ещё до своего появления. Игрок получает о нём обрывочные сведения, которые однако уже дают понять, что за человек этот Билл. А уже когда Билл в сюжете появляется, он все эти сведения подтверждает. Ровно как и то, что с Джоэлом у него отношения, прямо скажем, так себе.

А потом сценаристы жёстко ломают о нём шаблон. 

На первый взгляд это типичный такой выживальщик. Крутой мужиковый мужик, который выстроил в своем городке большой лабиринт из ловушек, превратив своё пристанище в неприступную для чудовищ крепость. Он затворник, немного параноик, саркастик. Мастерская работа над персонажем. В жизни не догадаешься...

Что он гей. Прямо об этом не говорится. И вообще не делается никаких намёков. Вплоть до катсцены, где Элли стащила у него журнал весьма нетривиального содержания.

Хороший ты мужик, Билл. Но есть нюанс.
Хороший ты мужик, Билл. Но есть нюанс.

В самом начале совместного пути главных героев, каждый занят собственными чаяниями. Джоэл рассматривает Элли, как груз. Элли рассматривает Джоэла, как контрабандиста. Стена между ними прослеживается, например, в обращении друг к другу. Поначалу Джоэл обращается к Элли не иначе как «kid». Я играл с англоязычной озвучкой. Спасибо одному трудному переводчику. Элли к нему вообще никак не обращается, контактируя в основном с Тесс. Когда последняя выбывает из сюжета, Элли понемногу начинает обращаться к Джоэлу по имени. И он к ней тоже. А в последних главах «baby girl». Вроде бы это незначительная деталь, но она ясно даёт понять, что герои по кирпичу разбирают стену между собой. Между ними формируется доверие и привязанность. Да, часть их сближения происходит за кадром, но основные моменты игрок наблюдает собственными глазами. 

Здесь я должен сделать замечание, что значительную часть работы по разборке той самой стены проделывает Элли. Она любопытствующий подросток, который с интересом и энтузиазмом изучает мир, в котором живёт. А Джоэл выживающий 20 лет в этом мире мужик, который пережил в начале травмирующее событие, и в качестве самозащиты закрылся ото всех. Он не может и не хочет проявлять эмоции даже когда вообще-то следовало бы. Элли это понимает, и относится к этому снисходительно. При этом не оставляя попыток достучаться до нутра Джоэла. 

Показательной является сцена, когда Элли спасает жизнь Джоэлу, требует от него проявления хоть какой-то благодарности, но Джоэл не может этого сделать, выдавив из себя лишь: — …в той ситуации либо он либо я.

Элли всё понимает, поэтому говорит: "Пожалуйста", когда он уходит.
Элли всё понимает, поэтому говорит: "Пожалуйста", когда он уходит.

Элли не глупая. Она бойкая, пылкая и чувственная, чем завоевывает Джоэла, напоминая тому собственную дочь. 

В дальнейшем, их отношения достигают своего надлома. Когда Джоэл окончательно принимает Элли как дочь, а она его как отца. Этот момент, когда между ними происходит ссора, в которой Элли полностью открывает Джоэлу свою душу. Тот еще пытается как-то выдержать дистанцию, но наконец сдаётся. Отныне они отец и дочь.

Эти двое ответственны за тот шедевр, который мы знаем как The Last of Us.
Эти двое ответственны за тот шедевр, который мы знаем как The Last of Us.

На этом моменте коснемся работы над сценарием и диалогами в игре. Я не о открою Америку, как бы это иронично не прозвучало в контексте, если скажу, что не одному Нилу Дракманну принадлежит идея TLoU и работа над сценарием игры. Хотя многие забывают, что второе основное действующее лицо здесь Брюс Стрейли. Говорю я об этом совершенно не случайно, потому как все лавры после выхода игры достались именно Дракманну, в то время как Стрейли получил выгорание. Но не одной справедливости ради. Стрейли вступал в большие дискуссии с Дракманном, полируя сценарий и убирая либо добавляя те или иные моменты. Только их совместная работа сделала из The Last of Us, не побоюсь этого слова, великую игру. И это будет очень важно в контексте второй части, о которой разговор ещё пойдёт.

Драматургия, мизансцена, линия взгляда, восьмёрка, арки персонажей — все эти сугубо киношные термины легки во главу угла режиссуры The Last of Us. Это в самом прямом смысле слова игровое кино. Следовательно и работа над игрой проведена приёмами кинематографа. 

Постановка и отыгрыш были выведены на уровень Голливуда. Дракманн гонял актёров по доброму десятку и по нескольку десятков дублей, чтобы добиться максимальной искренности и реалистичности сцен. И да, у него получилось. 

Сцены в игре вызывают внутренний трепет, а игра актёров ни на секунду не даёт засомневаться в том, что перед игроком живые люди, а не какие-то там болванчики. Чего стоит хотя бы упомянутая сцена ссоры Джоэла и Элли. Трой Бейкер и Эшли Джонсон отыграли её на таком уровне, который и не снился многим фильмам современникам. Их диалог натуральный. В нём нет пошлого пафоса, театральной гипертрофированности, возвышенных интонаций. Напротив, это самая обычная человеческая речь. Очень искренняя, идущая из глубин души. 

За постановку сцен, работу с актерами, диалоги и драматургию могу авторам сказать только искреннее спасибо. Это по сей день эталонный и недостижимый уровень проработки сценария. Это одна из немногих игр, которая смогла выдавить из автора данных строк скупую мужскую… да чего уж там, автор этих строк от некоторых сцен рыдал как девочка.

В частности, хотелось бы выделить концовку игры. Показать актёрской игрой и всего одним словом, относительно событий произошедших несколько ранее, что Элли всё поняла — высший пилотаж. В наивысшей точке напряжения начинает играть музыка, открывая финальные титры. А значит самое время поговорить о саундтреке.

А он просто гений.
А он просто гений.

Что можно сказать о работе Густаво Сантаолальи? Она великолепна. Всё. Столь пронзительного, столь трагического и столь тёплого саундтрека автор этих строк никогда не слышал. И вряд ли когда-то услышит. Музыка прекрасна сама по себе, и в то же время она играет относительно всей игры не так уж и часто. В схватках с противниками, понятное дело, звучит постоянно. В остальные моменты, включая ключевые сюжетные сцены, никакая музыка может не играть вовсе, оставляя главных героев и игрока наедине. Что очень правильное решение.

Сам по себе саундтрек получился настолько сильным, что выступает отдельным персонажем этой игры. И более тут говорить не о чем.

Гибельная красота.
Гибельная красота.

Конечно, было бы несправедливо не упомянуть потрясающий арт-дизайн мира The Last of Us. Красота и мрачность погибшего мира одновременно пугает и очаровывает. Поросшие мхом и плющом здания, постепенно обрущающиеся небоскрёбы, покинутые дома, словно ждущие что вот завтра вернётся хозяин, вызывают сильное впечатление. Гибель, казалось бы неприступного перед силой урбанизации, человеческого мира выглядит убедительно и неотвратимо. О миллионе мелочей, вниманию к деталям и проработке каждой травинки даже говорить не стоит. Образцовая работа над локациями.

К слову сказать, даже оригинальная версия PS3 и сегодня выглядит достойно. А ремейк просто сносит башню. 

И раз уж я об этом сказал, в ремейке переработано всё, кроме озвучки, саундтрека и ИИ противников. Свежая версия игры выглядит просто потрясающе. Но есть и личный для меня недостаток. Лица женских персонажей, кроме Марлин, сделаны, как по мне, хуже в сравнении с оригиналом. Элли стала какой-то невзрачной, а Тесс накинули этак 20 лишних годков. Ну да ладно, это дело вкуса.

За что вы так с Тесс?!
За что вы так с Тесс?!

Интерфейс полностью переделали под вторую часть, что удобно, поскольку не нужно совершать лишних действий. Вот, в общем, и всё. 

Пора подвести итог. Лучший сценарий, лучшая драматургия, лучший сюжет, лучшие персонажи, лучшая химия между ними. Игра десятилетия 2011-2020 гг. без всяких «но» и «если». Именно такие игры можно смело назвать словом «искусство». 

Пусть прозвучит банально, но это именно та игра, ради которой стоит стереть себе память, чтобы пройти ее вновь. 

Лучший сценарий, что видела игровая индустрия.Лучшие персонажи, что видела игровая индустрия.Лучшая "химия" между персонажами, что видела игровая индустрия.Постановка сцен, драматургия, арки персонажей на недосягаемом уровне.Актёрская игра не только Троя Бейкера и Эшли Джонсон, но вообще всех актеров.Красота игрового мира пугает и очаровывает.Заражённые вызывают сильные эмоции. Щёлканье щёлкуна не забудется.Саундтрек Густаво Сантаолальи гениален.Игра способна вызвать сильные эмоции, от которых потом долго отходишь.Неудачные лица женских персонажей в ремейке, на мой взгляд.

+1
Cronos: The New Dawn
Хоррор категории Х

Этой игрой Bloober Team, видимо, начали выполнять своё обещание перейти на рынок массовых мейнстримных хорроров. И их относительный успех в пересоздании Silent Hill 2, в принципе, давал основание им поверить. Вот только делала Cronos параллельно с ремейком SH команда The Medium, которая в своё время, не стесняясь, плагиатила классику Konami (и не только). Вот и тут умельцы подглядывания поступили аналогично, только на этот раз с Resident Evil. А ещё с Dead Space. Список можно продолжать долго, но вывод простой; лениво прикрытая среднебюджетными «референсами» вторичность. Очередной жанровый заменитель «подешевле», не более. Поиграйте лучше в Signalis.

Котики. Читерство, но на то оно и читерство, что работаетГрафика. Она здесь хорошая; местами попадаются прямо-таки красивые виды и эстетически приятные сцены. Сюда же добавлю саундтрек, неплохой синт. Но даже эти шатко-валкие плюсы безбожно тонут под массой недостатков, про них смотрим нижеСюжет. Собрав в кучу все популярные сай-фай-клише и украсив их громкими самообъясняющимися терминами («Разлом, Коллектив» и т.д.), авторы бросаются одновременно критиковать коммунизм и рассуждать на извечные дилеммы киберпанка. На обоих фронтах выходит так себе; в первом случае они не предлагают никакой более-менее обнадёживающей альтернативы, а во втором отчаянно путаются в очевидных парадоксах хронофантастики и в конце концов просто машут рукой, как бы говоря: «сами додумайте». Лор и история грубо спихнуты в записки и аудиологи, персонаж игрока же всё время занимается абсолютно незначительной ерундой и приходит к выбору из двух одинаково плохих концовок, либо в случае перепрохождения (без понятия, почему может захотеться перепройти ЭТО, но оно того не стоит) – к «открытому» финалу. Не могу сказать, что сценаристы прошлых игр студии справлялись идеально, но тут совсем тоскаПерсонажи. С ними попытались сыграть по нотам «SOMы», точно так же лично для меня обрубив нити эмпатии к тому, что в местном унылом и мёртвом мире осталось от человечества. Но здесь у главных действующих лиц в принципе отсутствует «личность»; они либо монотонно бубнят пространную пафосную бурду, либо резко осознают себя и впадают в экзистенциальный кризис – никакой человечной середины. От людей из прошлого (вроде как не спойлер) остался лишь набор истерикГеймплей. Тут всё очень плохо, за какой аспект ни возьмись. Боевая система, даже при относительно неплохой стрельбе (за исключением мусорного стартового пистолета) дубовая, вязкая, унылая, однообразная. Ноль импакта, ноль расчленёнки, ноль интересных арен (хотя бы боссы ближе к финалу кое-как удались). Оправдание «это же хоррор, всё ради напряжения» не работает; скримерами саспенс не сделаешь, стелса нет, упор сделан именно на шутер, и он тут совершенно неконкурентоспособен. Головоломки – классика «Блуберов» (жанра?); открой дверь лежащим рядом ключом, принеси предохранитель по коридору. После середины появляется пара новых механик для паззлов, но и они казуальные, вторичные и просто тянут времяМонотонность. Да, игру на 6-8 часов от силы всеми мыслимыми потугами растянули на мучительные 18-20. Берётся механика из «резидента» с ограниченным инвентарём (для сюжетных предметов тоже) и бездумно и топорно вставляется в прямые линейные кишки локаций, разделённые сейв-румами. Страшно раздражает, когда в очередной раз приходится возвращаться к сундуку, чтобы освободить место под грёбаный ключ, который определённо меньше оружия, занимающего тот же один слотДизайн. Картинку я в целом похвалил, но игр с хорошо ухваченной эстетикой индустриального урбанизма и Восточной Европы уже и так предостаточно (в том числе в АА-сегменте, спасибо этой же студии). А в остальном – серо и невыразительно; монстры – безликая никчёмность, все технологии будущего, от элементов интерьера до гаджетов и скафандра, нефункциональны, будто слеплены как попало, лишь бы не выделяться из общей серости картины. Да и пейзажи быстро надоедают, в игре на весь её солидный хронометраж, по сути, 4-5 локаций, но они постоянно выглядят одинаково, оттого скучно. Ах да; как бы ни была хороша графика, 80% игрового времени вы не будете видеть ничего за пределами круга фонарика, который не можете контролировать, и который, естественно, даже в тёмных зонах то и дело будет выключен. Технологии будущего, чё, сразу видно, подготовились к миссии, так же, как и к бою, специально уклоняться разучились Озвучка и звуковое оформление. Актёры переигрывают страшно; в финальной трети честно мне хотелось убавить громкость голосов в упор, лишь бы не слушать их гундящий бас с паузами по полминуты между словами или разъедающее уши мультяшное верещание, на пару с размыливающимся от помех на частицы тёмно-серым экраном и перебивками в виде красных глитчей вдвойне невыносимое. У дизайнеров «мясных» сегментов явно какие-то комплексы на почве проблем с пищеварением, иначе я не могу объяснить бесячую отрыжку и урчание живота, которые слышишь регулярно, проходя через биомассу; особенно уморительно это сочетается с тем, как тут выглядят тела врагов, готовые к «слиянию» – как обмотанные связками колбасных изделий

+3
Hatred
Увлекательное ультранасилие

Уютный зимний вечер. Большая кружка горячего какао. Бессмысленное ультранасилие.

Игр с нефильтрованной жестокостью и грамотно выстроенным геймплеем не так много, поэтому Hatred стоит как минимум попробовать.

Как по мне, протагонист выглядит нарочито клюквенным. Ну не могу я всерьёз воспринимать гота в кожаном плаще, в ботинках со шнуровкой по колено, с немытыми чёрными патлами, который открывает игру фразой: «НЕНАВИЖУ ЭТОТ МИР».

Во время игрового процесса нас знакомят со стильным визуальным дизайном. Цветовые акценты из всполохов пламени, полицейских сирен, магазинных вывесок и пятен крови помогают ориентироваться в монохромном мире.

Помимо огнестрела вам доступны самые разнообразные способы сокращения популяции: гранаты, коктейли Молотова, флешки, да хоть автомобили. В этой игре вы можете сесть в авто, протаранить стену супермаркета, поджечь его изнутри, заблокировать выход и наблюдать, как растёт счётчик жертв. Здоровье здесь пополняется единственным способом — зверскими добиваниями.

В игру можно играть и как в тир, и как в песочницу, но любые ваши шалости не останутся незамеченными: уже скоро знакомиться с вами приедут полицейские, затем спецназ, а в конце — военные. На сложных уровнях придётся проявлять изобретательность, чтобы выжить в этой адской мясорубке.

Истории здесь нет — есть только цель. Путь отмороженного истребления человеков начинается в маленьком депрессивном городке и ведёт к военной базе, чтобы в итоге… А это вы узнаете сами, если пройдёте игру. Благо, она короткая и не успевает надоесть.

Аудиодизайн в игре крайне радует. Фоновый эмбиент, словно символизируя шум в голове антигероя, заполняет пространство тёмной пеленой. Панорамирование и акустика окружения отлично работают с камерой. Все звуки в игре сочные и читаемые.

Рекомендовать игру могу любителям тиров, игрокам, не воспринимающим бессмысленное игровое насилие всерьёз, а также ценителям стильного визуального оформления.

стильный визуалаудиодизайнгеймплейный циклбыстро кончается

+2
DOOM Eternal
Симулятор переизбытка тестостерона

Великолепный арена-шутер, в котором каждая механика и каждая деталь выверены идеально. 
Поначалу, когда я только начинал играть, я был иного мнения и мне казалось, что игра излишне перегружена. Разные виды гранат, улучшения оружия, прокачка навыков оружия, навыки оружия за испытания, прокачка брони и т.п. Но потом, в полной мере освоив и поняв все нюансы, я понял, что без любой из них это было бы не то. 
Это одна из тех игр, которые позволяют тебе играть так, как тебе хочется, но всегда оставляют простор для роста. Ты можешь не учитывать слабости и особенности врагов, а просто "закликивать" их из всего имеющегося арсенала, лениво переключая оружие зажатием Q. Но также ты можешь освоить быстрое переключение, слабости монстров, изучить арены и самые оптимальные пути перемещения и играть так, как крутые ребята из роликов на YouTube. И первый, и второй варианты доступны, и игра не наказывает тебя за выбор одного из них. И это, на мой взгляд, очень большой плюс. 
Но, помимо этого, здесь также есть великолепный саундтрек, прекрасный дизайн уровней и постановка. Даже простая установка энергоячеек тут пышет тестостероном.  
Из минусов я бы мог отметить последнего босса, сражение с которым невероятно душное и будто бы пришло из другой игры, а так же дизайн врагов. В версии 2016 года мне он нравился гораздо больше.

Все, что есть в игреКрохотный минус: Последний босс

0
Beholder - Blissful Sleep
Я ещё многое мог, но доказать мне не дали

К своему удивлению, после прохождения я открыл факт существования данного длс. И более того, тут нам поведают историю о том персонаже, о котором ты вообще не задумывался.

В начале хотел бы отметить, что геймплей никак особо не меняется. Всё также выполняем требования правительства через обыски и разговоры с жителями дома. Максимум отличие в том, что сам герой делает всё более медленно, чем наш предыдущий протагонист. И это немного печалит, так как могли вполне уверенно вплести какие-нибудь новые механики или ухищрения, хотя бы как эксперимент.

По поводу сюжета могу сказать, что он стал поинтереснее. Фишка в том, что тут постановка самой ситуации заставляет тебя нервничать. Те перипетии сюжета, которые перед тобой ставят, проявляют глубокое сочувствие к происходящему: от постановления указа "Блаженный сон" до секрета семейки Шиммеров. Тем не менее, данная игра не избавилась от той же проблемы, как несуществующие последствия по отношению к жителям. Как бы ты им херово ни сделал, они всё равно норм с тобой общаются и даже ни в чём не подозревают, если только не брать в расчёт Дэнсонов.

Всё также очень прикольно взаимодействовать и выполнять разные поручения второстепенных героев. Может, мне кажется, но разработчики улучшили этот аспект, так как многие герои стали ещё интереснее и прописаннее по квестам. Более того, тут не стали добавлять лишних героев без какой-либо привязанной истории к самому сюжету или самих квестов от них. Хотя всё равно мне было неясен паттерн срабатывания квестов. Если брать пример, то это Роза Ранек, которая должна была попросить книгу, но что-то пошло не так, и она так и ничего и не вымолвила.

Больше всего мне не понравилось в этой, так это снова баланс в экономике. Классно, что по сравнению с основной игрой, тут у нас огромное значение играют очки репутации. Они решают очень много жизненно важных решений, но проблема в том, что деньги, что репутация, очень легко зарабатываются, что даже особо напрягаться не надо. Может, разработчики решили дать игрокам карт-бланш, но мне такое не по душе. Она обязана давать некие вызовы, а тут от них осталось совсем ничего.

Но меня радует тот факт, что игра короткая. Это создаёт ощущение непрерывной и ёмкой истории, которая рассказала всё от а до я. Хоть это мои хотелки, но было бы неплохо добавить полноценно и самого сына Гектора, а то он совсем остался за кадром. Это бы никак не помешало вполне короткому сюжету.

Итог, очень даже самобытная история, которая могла бы претендовать на самостоятельную игру, но она сделана ровно так, как нужно. Хоть дополнение в некоторых аспектах стало лучше, но появились и другие минусы. Тем не менее, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению.


0
Лихо одноглазое
Наш Hellblade (но без боёв)

Почему-то у меня именно такая ассоциация. Хотя игра мало похожа по геймлпею на приключения Сенуи, но сходства есть. Мрачная атмосфера, чёрно-белый стиль, фольклор. Это прекрасная игры. То ,какими должны быть симуляторы ходьбы. Ждём новую игру от Мортёшки.

Атмосфера"Русский дух"Музыка/песнопенияДля игры в таком жанре - нет

+1
Ratchet & Clank: Rift Apart
Игра очень хорошая ?

Прекрасно?Да этот вопрос я задавал перед покупкой. Спойлер игра была в ps plus. Так вот игра сделана очень качественно, я не понимаю почему в обзорах эксклюзивов на ps5 эту игру не упомянуть. Я сам не понимаю очень, зашла фишка с другими мирами, кат-сцены сделаны хорошо. Ощущение что ты смотришь мультфильм от Пиксар.Хороший дизайн всего, локации и персонажей особенно зашли "Морты".Саундтрек хороший. Игра достойна вашего внимания! Отвечая на вопрос, я советую.Минусов нет, ну если не нравится мультяшный стиль, не надо ставить плохой отзыв.

+2
Monster House
Копипаста, а не игра по мультфильму

Скучный и пытающийся казаться на первый взгляд более интересной игрой, чем на самом деле. От третьего лица играем за 3 персонажей одноименного фильма, гуляем по одинаковым локациям, убиваем водой стулья и щепки, позднее к ним присоединяется и телевизор на ручках, и печка с лампой. Присутствуют и положительные моменты, например что играть в это можно. С qte тут немного переборщили. Невовремя нажали на определенную кнопку, это сразу вас направляет на геймовер и загрузку к последнему чекпойнту, который иногда бывает очень далеко и приходится повторять еще раз все то, что уже делали, особенно это чувствуется в 7 уровне, так как он самый длинный.

Удовлетворительный продукт к фильмуЕсть возможность поиграть в 2D игру, которая есть в фильме самостоятельноНеудобный вид от плечаОчень мало контента, скучный геймплей

+2
Outer Wilds: Echoes of the Eye
Ты уверен, что хочешь запомнить меня?

Outer Wilds: Echoes of the Eye прекрасное дополнение к основной игре. DLC сохраняет все интересные элементы оригинала и продолжает преподносить новую и крайне интересную историю так же качественно. Исследовать дополнение интересно, и это самое главное. Ты погружаешься в новую тайну и постепенно распутываешь клубок.
Но, к сожалению, есть и проблемы, и в случае с DLC они куда сильнее бросаются в глаза. Репетативность ну очень уж сильно ощущается в дополнении. Каждый заход требует слишком частого повторения одних и тех же действий. Но куда большая проблема – это новые элементы геймплея. Если попытаться без особых спойлеров, то разработчики сильно уж заигрались с темнотой и элементами хоррора, из-за чего это скорее утомляет. Из субъективного – космос чуть задвигается на второй план, что лично для меня немного грустно.
Но это однозначно прекрасное DLC, которое определённо стоит пройти. Тут даже думать не стоит!


+1
Hades II

Монологи не о чем. Диалоги про чувства, какая то Санта-Барбара). Сюжета, хм... да проще мифы прочесть. Отцы и дети 2.

Рогалик сам залипательный. Самое яркое впечатление - первая победа над Тифоном. Уж попьет он крови) Прометей и Хронос - такие - "Ну так-то мы боссы учебные")


+3
Outer Wilds
Присаживайся ко мне, мой путешественник

Буквально одна из лучших видеоигр, в которые вы можете поиграть. И это точно не громкие слова. Особенно, если вы любите космос и исследования. Космос сам по себе редко используется качественно в видеоиграх, и игра является явным примером того, как нужно делать игры про космос. Разработчики в свою игру даже расщепление минералов не добавили, что сразу же говорит о многом))
Outer Wilds по настоящему раскрывает видеоигры как искусство. Вы не получите такой же опыт от любой другой формы искусства.
Её единственный минус заключается в том, что по-настоящему пройти её можно только один раз, а дальше надежда только на внезапную амнезию. Поэтому не вздумайте ничего узнавать про игру и просто попробуйте. Оно того стоит


+1
20XX
Была бы она другая, стал бы любить её

Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.

Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.

Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)

Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.

Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.

Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.

Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.

1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.

2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?

Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.

Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.

Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.

Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.

Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.

Геймплей бодрыйВизуал в целом нормДва разных герояГенерация уровнейРазнообразные враги и боссыБроня со способностямиВсё интересное нужно открыватьДизайн боссовПочти весь сюжет в местной викиГенерация уровнейМузыкаБрони мало

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Парень со шляпой и кнутом, а кто ты без них?

- Профессор археологии и заклятый враг змей, очевидно

Обожаю Индиану, и на протяжении всего прохождения с мыслю "Это именно то, что я хочу от игры" я наслаждался ею. Все, от загадок и атмосферы, до актерского состава и приятного геймплея

Каждому любителю франшизы я советую сыграть в игру, 10 шляп из 10

ШляпаКнутЗмеи и скорпионы

+5
Death Stranding 2: On The Beach
Raindrops are falling on my head...

Если кратко - будь у меня PS5 и поиграй я в эту игру при ее релизе, то она стала бы для меня игрой года

Если более детально, то у меня крайне не однозначный вывод по игре. Но точно положительный

Я с отвисшей челюстью сидел минуты 2-3, почувствовав плавный переход от видеоряда к Сему, сидящему с Лу на краю горы. "Вы серьезно, вот такую высокую планку вы с самого начала решили задать?!" - пронеслось у меня в голове. Играм не сложно меня удивить визуалом, буду честен. Обычно я к этому готов, и реакция не бывает столь резкой. А тут... Не знаю чему я удивился больше, качеству графики или моей реакции на это. После я готов был удивляться, а удивляться было чему

Помню как при выходе первой части многие мои друзья и знакомые отбросили ее, заклеймили "симулятором курьера", очередным переоцененным произведением "гения". Тем потешнее были мои попытки доказать, что это ошибка, и в игре качественно проработанны механики, с отличным сюжетом и повествованием.

Сиквел стал "глубже и более многогранным". Старые механики стали более проработанными, а новые дополнили их. Если первая часть начала душить меня спустя часов 10, то спустя 20-ть часов тут, мне хотелось ещё и ещё. Придумывая разные способы добраться до следующего места назначения, я не заметил как проходил по мимо основного сюжета ещё и побочки. До сих пор четко не могу ответить на вопрос "как так?", ведь в первой части я прошел максимум 2-3 побочки. "Доведенный до идеала фундамент и концентрация на базовых механиках", другого объяснения я не нашел

Повествование и сюжет стоит выделить отдельно. Он разительно отличается первой части. Если заглавной темой прошлой игры я бы назвал "Одиночество", то этой "Принятие". Сложно передать и сформулировать. Думаю более точно и кратко я не смогу сказать. Ибо придется очень много писать и рассуждать об этом ;)

И под конец отмечу музыкальное сопровождение. Восхвалять его не буду, скажу только, что вот уже несколько недель я нет-нет, да и прослушиваю плейлист с музыкой из игры

А да, отмечу появившуюся в игре комичность, какой не было в первой части. Например бой с Пицца-мастером или один "танец" в весьма неожиданном моменте во время ключевого сюжетного момента ;)

СюжетВизуалМеханикиМузыкаХимия между персонажамиПереквалификация из курьера в "дальнобойщика"Эпическая битва на гитарах на фоне "космического-младенца"

0
Fear the Timeloop

Игра супер. Мне очень понравилось. Управление взяли от резидента, а история глубокая и мрачная. 


+1
CATO: Buttered Cat
Мур-мяу!

Очаровательная игра с уютной атмосферой! Проводить время с пушистым героем и решать головоломки — одно удовольствие. Очень расслабляет и поднимает настроение.

Однозначно 10 мисок сливок из 10!

1 2 3 4 5 ... 1539 1540
из 1 540 страниц