ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
High on Life: High on Knife
Отлично!

В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.

Сегодня

+1
High on Life
Мало что знал об этой игре и ничего от неё не ждал, но был страшно удивлён!

Такая крепкая дурь происходит в игре, очень похоже на дух крутых разработчиков SLUDGE LIFE и гениальных Free Lives. Игру сильно вытаскивает не только сама озвучка, но и подход к её реализации. Разговоры происходят практически всегда, жаль русской озвучки для всего этого балагана нет!

Но начнём со стрельбы. Скрывать не буду, она довольно средняя. Сражаться с врагами не особо интересно, а количество волн может утомить. Почти все враги покрыты бронёй, которую сначала надо пробить. Хедшоты тоже можно ставить, но враги слишком много двигаются для этого. По большей части, основная проблема кроется в большом количестве волн с врагами. Если их сократить, то было бы классно.

Пушек достаточно, будут открываться по ходу игры. Первые две понятны - пистолет и дробовик. Другие две уже необычны: будет нечто похожее на пушку из Halo, стреляет быстро и вонзает во врагов осколки, которые взрываются, также будет пушка, стреляющая миньонами, они набрасываются на врагов и грызут их. В конце ещё дадут местный BFG, жаль потом отнимут. Но лучше всех не пушка, а нож, расскажу о нём позже.

У всех основных пушек есть альтернативный огонь, который и в бою полезен, и в платформинге. Пистолет выпускает комок слизи, дробовик запускает нечто похожее на канализационный люк и так далее. Также можно приобрести или найти модификации, которые меняют эффект основного или альтернативного огней.

В процессе будем получать деньги, которые можно тратить на улучшения вместимости пушек и прочих вещей. Денег будет достаточно, особенно если открывать сундуки.

Главный герой достаточно подвижный, научится делать рывки, подкаты и использовать джетпак. Платформинговых элементов достаточно и они не душат.

Но почему же для меня нож Найфи стал фаворитом? Потому что он хочет только убивать, расчленять, вспарывать и так далее. У него довольно большой урон и в платформинге используется как крюк-кошка или верёвка. По моей любимой традиции скажу, что можно летать практически как Человек-Паук, только цепляться будем за пчёл! К тому же, вы сможете поиграть в сюжетное DLC, где главным героем будет как раз Найфи (не прям он, просто сюжет будет сугубо о нём)!

У игры есть форумы, где за выполнение определённых действий (в основном убийства) будут открываться новые комментарии, а также будут давать немного денег. Это показалось лишним, потому что некоторые задания излишне гриндовые, будто в духе старых ММО с большим количеством убийств.

Но хватит о геймплее. Вся мякотка в происходящем звездеце. Мы спокойно сидим и играем в игры, как вдруг началось вторжение инопланетян. Мы успеваем переместиться на другую планету, а вместе с нами говорящий пистолет. Оказывается, люди являются отличным наркотиком для инопланетян, поэтому Картель G3 начал на них охоту. А мы становимся охотником за головами, чтобы остановить Картель и убить всех важных “людей” в нём.

Вне перестрелок это гениальное приключение, где диалоги не прекращаются. Стоит вам лишь раз постоять чуть дольше, выслушивая весь поток смешного бреда, вы не захотите ничего пропустить.

Каждый персонаж со своим ярким характером, со своей прекрасной озвучкой. Я точно знаю голос Морти из “Рик и Морти”, он как раз озвучивает пистолет. Каждая пушка разговаривает, особенно мне понравился Кричер, потому что он отбитый на голову (в прямом смысле) и добренький.

Помимо диалогов с нами, встречаются и другие постановочные диалоги, мимо которых можно пройти или понаблюдать за происходящим. Мне особенно запомнился любовный треугольник между мишками. Один уходит к другому, а третий пытается застрелиться, но денег на патроны нет. Я убил этого мишку, потом пошёл убить тех двух, которые предали бедолагу. Из-за этого секретарша подняла тревогу, ведь я раскрыл себя как охотника за головами, а пришёл в роли работника.

В общем, здесь присутствуют свои немного ролевые элементы, напоминающие последнюю игру про Робокопа. Выбор в диалогах также есть, обычно ни на что не влияет, но изредка возможен иной исход. К примеру, будут турникеты разного цвета, ведущие в трущобы. Вас спросят, к кому бы вы подошли в баре, ваш выбор повлияет на то, кто будет на вас обижен и не откроет свой турникет, а кто будет рад видеть и всегда держать вход открытым.

Если вы втянетесь в весь этот бред, то вы влюбитесь в игру и отдадите ей всё ваше время. Повторюсь, количество реплик сумасшедшее, их длина тоже. Вы можете спасти принца, чтобы его подданные поклонялись ему. А если задержитесь и послушаете, то узнаете, что этот принц - просто сидящий на шее своих родителей неудачник. Если не сразу побежите дальше по заданию, а посмотрите, что происходит с торчком в особняке, то он упадёт и будет лежать в своей, как он сам выразился, говномоче.

В сюжетном DLC мы будем помогать Найфи получить особую посылку, а также увидим его расу говорящих ножей. Будут интересные испытания и всё такой же весёлый идиотизм происходящего. Титры в этом DLC шедевральны, а Найфи закрепил свой статус лучшего персонажа.

Выглядит игра приятно. Планеты разнообразные, но здесь существует хитрость от разработчиков. Планет не очень много и лёгким взмахом метроидвании вы будете возвращаться в них, чтобы идти к другим боссам по тропинкам, которые ранее были недоступны из-за отсутствующего оружия или апгрейда. К чести разработчиков, они хотя бы сделали ночь вместо дня на повторных заходах.

Музыка своеобразная, но доставляющая. Мне особенно нравится музыка из главного меню, она же играет у нас дома. Увы, русский язык не завезли, вам помогут только русификаторы от энтузиастов. Самый свежий сейчас от AvramD, который он делал под себя. В целом, перевод хороший, если исключить неточности с определением пола.

Заметил, что на многих ресурсах у игры довольно средний рейтинг. Я протестую, это титанический труд и лучшая игра в галактике! Дайте шанс дебилизму овладеть вами!

Игра будто заражает своей атмосферой и уже самому хочется нести бред. Если вам стукнуло 21, то обязательно поиграйте в это гениальное произведение. Уверяю, вам понравится! А если не понравится, то я съем самый длинный LEGO-блок, который найду у себя дома! Шучу, не съем, а наступлю на него! Тоже шучу, я отправлю этот блок в космос, чтобы там наступить на него и съесть!

Долго метался, как относиться к игре. С одной стороны, играется поначалу прикольно, но дальше понимаешь, что геймплей в лучшем случае средненький. А вот атмосфера, сюжет, безумие происходящего подкупают и делают тебя рабом (в хорошем смысле) этой игры. Я обожаю High On Life! Пытаюсь осторожно делать предзаказы игр, потому что последнее время обжигаюсь на них, но мимо второй части не могу пройти. Да, я хочу получить кепку с надписью “I PRE-ORDERED HIGH ON LIFE 2”. Надеюсь, что разработчики уберут всё лишнее и сделают сиквел уровня Dead Space 2!

сумасшедшее количество репликотшибленая атмосферамножество как тонких шуток, так и про говносимпатичная графикаинтересный сюжетколоритные персонажикаждая пушка умеет разговаривать и реагирует на вас по-разномуотличное DLC про лучшее оружие в игрегеймплей средненькийнет русского языка, энтузиасты в помощь
Сегодня

0
Simon the Sorcerer Origins
Настолько плохо, что даже убого

Не играл оригинальные, но захотелось пройти какой-нибудь современный квест. Выбор пал на эту игру. Головоломок мало и они ужасные. Попытка в юмор вызывает уныние. Пару раз максимум вызвало выдох через нос. Сюжет ниже среднего. 

Постоянно отнимают управление на мелкую анимацию. Например гг смотрит в камеру. Сама анимация 1 секунда, но управление отбирается секунд на 5. 

Не советую.

ГоловоломкиМиникатсцены
Сегодня

+1
Tom Clancy's Splinter Cell
Name Of The Game

Именно с этого трека от The Crystal Method начинается и заканчивается первая часть похождений Сэма Фишера. Игра, которая начала отличную серию стелс-игр Splinter Cell, но которая плохо сохранилась.

Сразу отмечу, что играл я в Enhanced SC - модификацию к первой части, что пытается улучшить игру. Одно из главных изменений - это возможность сразу видеть, что дверь закрыта. В оригинальной игре надо было сначала попытаться открыть дверь, потом из инвентаря применить отмычку, лишь тогда уже начать взламывать дверь. Звучит реалистично, но настолько бесит, что уже в сиквеле решено было от этого отказаться.

Начну рассказ с одной забавной смерти персонажа. Да, это спойлер. Не прям чтобы сильный, дальше таких не будет. В общем, просто идя по уровню, в какой-то момент началась перестрелка. В ней, персонажи мазали друг по другу, а ракурсы были настолько "шикарно" подобраны, что я чуть со смеху не умер. Музыка, при этом, была энергичная.

Видео

Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?
Интересно, раньше это было также забавно, или все серьезно на это смотрели?

Таких моментов с перестрелками в этой игре немало. И убивать здесь придется, так что игру невозможно пройти хотя бы без двух обязательных смертей от рук Сэма Фишера. 

Совершенно ужасной является стрельба из пистолета. Когда из него стреляешь, то задаешься вопросом: Фишер вообще стрелять умеет? Потом дают винтовку, из которой попадать по лампочкам хотя бы можно. Но пистолет - это сущий кошмар (и да, я сводил прицел, я знаю как это делать!).

Игра до последней миссии казалась не шибко интересной. Но финальная локация очень увлекательная: везде лазеры, противники куда строже, много опасности. 

Тут даже Достоевский есть! 
Тут даже Достоевский есть! 

Думаю, много кто видел "проработанный" аквариум с рыбами, который опускается до определенного уровня. Мне этот момент не показался интересным, ибо реализовать это довольно легко. А вот в последнем поручении можно кинуть в голову вооруженным охранникам липучую камеру и следить за ними. Причем, камера реалистично качается из стороны в сторону! Жаль, что до этой миссии так можно лишь вырубать врагов. 

Ну или тот факт, что листва и облака движутся (напоминаю, что игра изначально вышла на Xbox в 2002 году). Казалось бы, такая мелочь, особенно в игре, которая бо́льшую часть происходит в зданиях, но приятно.

К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)
К сожалению, гифки грузить нельзя. Поверьте мне на слово, тут трава движется (не вся, но все же) и облака (все)

Стелсить в первом Splinter Cell просто хорошо, если не учитывать ужасную стрельбу из пистолета. Не прекрасно, не ужасно, а просто нормально. Миссий 10, также есть еще пару дополнительных, но про них никогда потом. Где-то на 7 локации становится скучно, потому что все выглядит однообразно и коридорно. Здесь мы пару раз будем в Китае, немало в Грузии (главный злодей - президент этой страны), ну и еще в штабе ЦРУ и каком-то клюквенном здании "Kalinatek". 

Сюжет даже не обсуждается, потому что эта игра под именем Тома Клэнси. А значит опять будет патриотическое спасение Америки и наказание злых врагов (русские здесь есть, кстати). Так оно в итоге и происходит.

Графика для своего времени классная. Освещение тут выглядит круто, хоть сама графика довольно угловатая. В любом случае, есть какой-то вайб того времени.

Подытоживая, первый Splinter Cell - это хорошая игра со странными моментами. Многие странности были побеждены уже в сиквеле, так что играть советую с Enhanced Splinter Cell - так будет удобнее, а еще там есть дополнительные уровни.

Проработка некоторых деталейЭто все еще Splinter CellПрорывнаяСтрельба из пистолетаПостановка некоторых моментов местами забавляетМоменты, когда игра пытается в экшен
Сегодня

+3
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Меньше уникального, но попало в сердце

Вот что ни возьми, вторая часть выделяется намного слабее, чем первая. Разве что стрельба поприятнее стала. Но чёрт возьми, как же в меня попала эта игра. Это самый, что ни на есть клешированный нуарный боевик, который вы только можете встретить со всеми минусами и плюсами.
И именно от этого я балдею.

Строго рекомендую.

АтмосфераСтрельбаКлешированность (для кого-то)
Сегодня

+3
Batman: Arkham Origins
Рождество с Летучей Мышью.

Если вы заядлый геймер, и хотите провести рождество за прохождением игры, которая бы подходила под этот вайб, то вам сюда. Но если вы и яростный фанат самого персонажа Бэтмена, в котором игра демонстрирует героя в визуальном медиа так захватывающе, и сильнее углубляется в суть Брюса до небывалых высот, то вам определенно сюда.

Сюжет с самого начала заваливает тебя в гуще событий, выдавая напряженные моменты, построенные на выстраивании конфликтов героев и злодеев на первых шагах их пути. Композиции написаны в тему новогоднего настроения вправленный эпичными аккордами уровня Ханса Циммера. Геймплей несильно изменился со времён Arkham City, а местами напоминает абсолютной копиркой с кривыми багами, которые может и не так сильно ломают игру, но всё же заставляет тебя поёрзать.

Мне не хотелось бы вписывать эту игру во вселенную Rocksteady, ведь так она только ломает многие аспекты лора, добавляя и без того ей много несостыковок. Эту игру я предпочитаю воспринимать в отрыве от трилогии Arkham, поскольку она как самодостаточный проект о Бэтмене от других начинающих разработчиков чувствуется намного лучше, чем требовалось ожидать. 

Сегодня

+2
Hell is Us
Ад это Асс

Очень редко сегодня игры используют подобный подход к исследованию в играх когда не дают четких маркеров и направляют игрока исключительно диалогами (забавно что игра прям с порога сразу предупреждает мол внимательно изучайте и слушайте что говорят, направлять мы вас не будет отметками, отсеивая тех у кого картографический кpитинизм и память золотой рыбки), в современной истории в основном солсы фромов известны за это, но там нарративная часть не такая сильная, поэтому Hell is Us это пожалуй лучший пример подобного подхода в современной истории. То куда я хочу чтобы развивались больше не сосалики, а скорее вообще все опенворлд игры. Игра подарила то чувство что было в Елден Ринг в своё время. Этот момент когда сам находишь и исследуешь мир, всячески его изучая и ориентируясь, а не идешь на маркер, поставленный за тебя игрой, от чего чувство исследования моментально пропадает в опенворлд играх лично для меня. 

В остальном средний Б проэкт с налетом сосалика. Боевая система чистый солс со стаминой, а штрафы за смерть опциональные и включаются в настройках (лол зачем это вообще тут было?). Отличный визуал, незаезжанный сетинг, хорошая оптимизация, качественная озвучка (Адам "i never asked for this" Дженсен) и отличная музыкальная часть. Вайб и атмосфера порой прям ух. Ну и хорошее разнообразные локации. А вот боевка крайне скудная, простая, врагов вообще штук 5-6 на всю игру и перебор с некоторыми пазлами. Сюжет и мир по началу очень интриговал и заставлял прям каждую записку читать, а по итогу...meh.

СеттнгВизуальная частьАудио частьОтличная озвучкаПодход к навигации Разнообразие врагов и их дизайнПеребор с неокторыми головоломкамиБоевая система слишком простая и не глубокаяСлабый сюжет по итогу, который сначало интриговал
Сегодня

0
Painkiller (2025)
Халтурная кооперативная гриндилка пародирующая серию Left 4 Dead с примесью DOOM Eternal.

В 2025 году вышло множество кооперативных игры. Но не все они одинаково полезны и нужны. Как яркий пример это Painkiller (2025). Если вы играли в старый Painkiller 2004 года, или хотя бы ремейк 2016 Painkiller Hell & Damnation. Да даже другие ответвления от оригинально Painkiller, то наверняка эти игры и то будут лучше и многообразнее чем эта поделка за свои деньги на 4 часа прохождения по сюжету.

От Left 4 Dead тут у нас боты достались, и ими можно хоть как-то командовать и направлять. А так же беседы между персонажами в перерывах на аренах уровня. А от DOOM Eternal у нас имеется платформинг, модинг пушек, яркие собирательные расходники на карте и что-то похожее на быстрое добивание через пейнкиллер.

Имеем всего 2 пушки на выбор в каждом забеге, а не целый арсенал. Минус. Итого 3 персонажа по 2 пушки на каждого = 6 стволов. Это типо расчет на то, что все в будут работать в кооперативе используя разные тактики и стратегий под стихии пушек. Но играя в соло оно нафиг ненужно. Можно взять что хочешь, поставить легкий уровень сложности и пробежать всю игру за 4 часа. Потратив на один акт из 3х миссий полтора часа примерно.

Прокачка пушек скудная. На выбор можно выбрать одну из веток и качать её. Выбирай свой стиль игры как говорится. Для открытия новой пушки надо накопить 6000 монет. А это на секундочку нужно пропылесосить порядком все три миссии одного акта. Нафиг такой гринд нужен спрашивается? Ведь дурацкое обучение в начале мне принудительно заставило потратить имеющиеся на моём счете эти стартовые 6000 монет для одноразового использование в одном забеге карты таро. Гениально!

Вместо вторичной стрельбы используя снаряды для альтернативного огня у нас есть некая "энергия" которую надо накапливать. Видимо чтоб не спамили часто. И часть пушек работает не так как было ранее.

Как я прошел первый акт, то понял что к чему. Тупо забил и прошел игру на коломёте и сирюкеномёте. Комбинируя их как бронебойную снайперку с гранатомётом. А сирюкеномёт стал вместо автомата для стрельбы зажимом с возвратом и стрельбы пучками электричества.

4 персонажа на выбор имеют только одно пассивное умение и не прокачиваются как теже пушки. Странное упущение. Можно было бы реализовать. Раз в игре уклон в гринд и так пошел.

Мобы которых в игре аж 8 штук уже всех увидим и они приедятся ещё на 1м акте. А в оригинальном Painkiller под каждую локацию были свои мобы. И это игра 20 летней давности! Позорище!

Однотипные задания на аренах как в том же DOOM Eternal. Выходишь, активируешь скрипт и погнал:
- Зачисти 2-3 волны врагов.
- Накопи в 3 из 3х батарейках за убийство врагов в малом радиусе вокрут тебя и втыкни её вон туда.
- Закинь-сопроводи батарейки для сопровождения, где оно едет и каждые 5 метров и требует дозаправки.
- Защищай точку пока накапливается сила.
- Всё! Финал.

Боле менее понравились битвы с боссами. Которых тут 3 штуки в конце каждого акта. И то мне показался самым сложный во 2м акте. В 3м вообще лёгкий и выносится легко.

Вот и весь геймплей. Тупо расстреливая одни и те же волны врагов. Где нам попутно отнимают часть веселья боты. Которые несясь сломя голову сносят всё на своём пути как ураган. Ну хотя бы им можно давать команды нажми кнопку, возьми это расходник, стань на эту плиту. Но больше понравилось что можно отдать команду взять батарейку где он сам её закинет куда надо и очень быстро это сделает. Сразу вспомнил флешбеки как вручную сам таскал те же канистры и прочее в  серии  Left 4 Dead и  Lost Planet 2а боты смирно меня сопровождали.

Отдельно хочу упомянуть про взрывные красные бочки. Которые напичканы везде на аренах. Они наносят неадекватно большой урон на казалось бы безопасном расстоянии от взрыва. Но нет. Ты стоишь в 20 метрах от неё? Всё равно лови урон.

Музыка в игре просто ни о чём. Что-то знакомое начинает играть на старте миссии и затихает. В бою саундтрек никак не выделяется.

На удивление в игре хорошая оптимизация с многострадальным Unreal Engine 5. Даже не требовалось включать опцию длсс и генерацию кадров. Хотя в этой игре что странно таких опций нету. Играл с патчем от 19 ноября 2025го.

После прохождения появилось ярое желание перепройти оригинал или ремейк  которые лучше во всём! Я могу спокойно веселится в одного и никто мешать мне не будет. А это безобразие носящее имя Painkiller (2025) лучше забыть как страшный сон.

Приятная картинкаОптимизацияМожно командовать ботами давая приказыВыбор прокачки пушек под свой стиль игрыБолее менее интересные бои с боссами в конце актовЭто не Painkiller. А пародия на Left 4 Dead в чистилище.Гринд для открывания-прокачки пушек, карты тароПривычная стрельба у некоторых пушек изменена как и альтернативная стрельбаСкучные аренные бои с платформингом аля DOOM EternalПроходится за 4 часа и нет желания перепроходитьОдноразовые мобы и локацииНезапоминающееся музыка в отличии от оригинала или ремейкаЭта игра хуже во всём. Лучше сыграйте в оригинал или ремейк Painkiller
Сегодня

+1
Night in the Woods
Да, но нет

С этой игрой у меня произошёл эдакий экспедишен тридцать три момент, когда заявленная тема в первой половине игры была одна, но после определённых событий всё полностью меняется. 

История о возвращении в старый городок, о взрослении, о сложности выбора своего собственного жизненного пути мне нравится. И в этом плане игра пытается сказать интересные вещи через окружение, которое Мэй противопоставляет тому, как было раньше.

Но этот совершенно странный перекос в историю про культистов и Чёрного Козла, который Мэй просто отпускает, и она внезапно становится взрослой и проработанной – такое мне не нравится, потому что это просто тупо. В этом есть прикольный мистический элемент, но его идея мне совершенно не понятна, особенно в контексте остальной игры.

Если говорить про саму игру, то она неплохая. В игре хороший текст, диалоги приятно читать, эдакий приятный slice of life. Все активности Мэй разбавляются небольшими минииграми. Ритм-игры во время репетиций, во время одной из тусовки с Греггом ему можно покидать чебуреки в рот, во время тусовки с Би можно потанцевать на дискотеке. Это прикольно, добавляет живости происходящему.

Игру я скорее порекомендую, если захочется чего-то лёгкого-осеннего-меланхоличного, но если цель прям задуматься после прохождения, то есть гораздо больше игр, которые делают это лучше.

Сегодня

0
It Has My Face
Убей себя, раньше чем ты убьёт тебя

Невероятно интересная концепция, где тебе нужно убить своего клона. Уровень напряжения создаваемый игрой, когда за каждыйм поворотом может прятаться Ты, нисчем не сравнимый.

УникальностьРазнообразиеМало контента в раннем доступе
Сегодня

+1
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Прошёл 17 декабря 2024 года

Как мне кажется, именно то, к чему должна была стремиться видеоигровая индустрия. Да и вообще это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Крч, сразу оценка 10/10, а далее по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. По сути сюжет строится на попытке убить Пакстона Феттела (телепата-каннибала), а также вместе с сослуживцами расследовать обстоятельства, приведшие к данному инциденту. А, ну ещё и весь сюжет строится вокруг девочки Альмы, которую использовали в экспериментах. Информацию о событиях и лоре будем собирать из располагающихся на уровне ноутбуках и из аудиосообщений в телефонах. Хоррорная составляющая. Она здесь присутствует, но сделана крайне слабо, чисто для галочки и сюжета. Проявляется в видениях главного героя, фантомах, галлюцинациях с Феттелом и подобии скримеров.Геймплей. Это то, ради чего стоит играть в игру. В первую очередь - искусственный интеллект противников, которые скоординированно и мастерски сражаются с игроком. Конечно, игроку в одиночку было бы сложно сражаться против нескольких умных врагов, но у него есть для этого возможность "замедления времени", чтобы быстренько разделаться с противниками, пока они медленные. Графика. Слегка устаревшая, на уровне Half-Life 2, но в целом неплохая.Стрельба. Есть множество видов оружия типа автоматов, дробовиков, пистолетов, а также перфоратор (гвоздемёт, можно приколачивать врагов к стенам), энергетическое оружие, ракетница и так далее. А, ну ещё и гранаты есть. Импакт от попадания противников хороший. Присутствует расчленёнка.Атмосфера. Именно за счёт неё выезжает игра. Да, местами однообразная (хотя, субъективно для меня, мне понравилось бегать по офисным помещениям). Но в целом сделано довольно технологично даже по меркам после 2005-2010 годов. Отлично проработаны тени и освещение (приятно сделано покачивание лампы). А, ну и атмосфера нулевых чувствуется, уютненько.
Сегодня

0
Risen
Квесты сломались

Такая свобода в игре, вы просто офигеете, я например начал выполнять квесты не в том порядке, да, такая возможность тут есть и вот итог, сразу два квеста забаговали. Я короче очень доволен этой свободой выбора.

Графика и визуал: 3/10 Ну тут ужасно всё, мне кажется так даже было на момент выхода игры. Графика просто уродливая, анимация уродливая вдвойне. Мечи, броня не красивые, монстры не привлекательные, красивых локаций нет. Я не знаю, меньше не поставил просто потому что играть можно, глаза не режет, кровь не течет. В целом не критично. Но ничего хорошего в этом аспекте игры нет.

Музыка и аудио. 5/10 Играл с русской озвучкой, и актеры там просто спали, и сонные озвучивали все реплики. Музыки какой-то классной тоже не запомнил, но и плохого и раздражающего ничего не было.

Сюжет: к сожалению не могу оценить, так как не прошел далеко, но даже в начале были странные моменты в сюжете. Когда главный герой попав на остров, просто оставляет женщину одну где-то мол она устала, а потом находит первого попавшегося мужика, который говорит, что он бандит и его Дон находит на болотах. И главный герой, просто говорит, там мол возле дома я бабу оставил. И идет на болота, это логично? Или квесты, когда тебе нужно уговорить рабочих, просто ходишь и всё, квесты типа принеси 10 травок и т.п. Короче как-то всё очень примитивно. По какой-то причине у меня сломались квесты 2 штуки. 1 с рабочими, я всех уговорил работать, они у меня уже таскали ящики с соседнего храма, а их главарь мне броню так и не дал, что ему надо было я так и не понял. Брогар тоже не хотел со мной драться, я выполнил все его квесты, но он просто сидел и даже не хотел со мной говорить. Как итог, я так и бегал в подштанниках, выполнив все квесты на болотах, кроме основных. Там я и завис. Квесты сломались. Просто я дропнул игру. Сражаться не интересно, квесты не интересные, вариативности нет. В общем я разочарован.

Геймплей: классический готический. Мне нравится и это единственный плюс игры. Но я не смог насладиться игрой из-за багов. Так что просто буду ждать, когда мне опять захочется погрузиться в готику и дам игре еще один шанс, надеюсь в следующий раз не забагует.

баги
Сегодня

+2
Postal 2
Одна из лучших игр за последние 25 лет игровой индустрии, но не самая лучшая игра вообще

Сразу скажу, что культовой игра стала вполне заслуженно. Крч, оценка игре 9,5/10, а теперь по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играем за Чувака. Ходим по городу, выполняем домашние поручения и задания по типу сбора подписей в петицию, похода в церковь или выплачивания штрафа в пункте полиции. Разумеется, мешать этому будут разного рода активисты и некоторые типажи граждан типа деревенщин или террористов, от которых надо обороняться.Геймплей. Не выдающийся в целом, но разнообразный в мелочах. Присутствует разнообразие оружия и используемых в качестве оружия предметов (лопата, секатор, коса, телячья голова и так далее). Можно пинать людей и их части тела. Можно мочить всё из своих штанов. Можно насаживать котов на дуло дробовика. Да и вообще есть разные способы выполнения миссий, хоть и иммерсив-симом эту игру нельзя назвать. Графика. Хоть и устаревшая на данный момент, но всё ещё приятно смотрится. В конце концов, тут даже зеркала работают, что редко увидишь в современных проектах. Стрельба. Немного топорненькая, но всё ещё терпимо. А, ну ещё и расчленёнка присутствует при использовании секатора, можно пинать части тела, от которых остаются следы крови на поверхностях.Локализация на русский. Как мне кажется, именно из-за неё проект стал культовым на постсоветском пространстве.
Сегодня

+3
Spec Ops: The Line

Шикарная игра. Много прям мощных сцен. Приятная и подходящая под происходящее музыка.

В то же время отвратительное управление при взаимодействии с укрытиями. Очень часто ты можешь полчаса бегать вокруг укрытия, пытаясь за него сесть: либо ты садишься с другой стороны укрытия (тем самым используя его в абсолютно противоположном значении), либо тебя убивают за это время. Подобное происходило неоднократно и крайне сильно бесило (чекпоинты расставлены вполне на допустимом расстоянии, пол уровня перепроходить не приходилось, в то же время они не на каждом углу, так что приходилось проходить осторожно). Не смотря на это, с удовольствием прошёл игру, буду перепроходить на все ачивки.

Сегодня



0
Far Cry 5

Не получается проходить фар краи, выходившие после третьей части. Мне они кажутся слишком перегруженными. Надеюсь, когда-нибудь я их пересилю.

Сегодня

0
Adastra

Ярыдал

СюжетЭпилог (всё, что после кульминационной сцены)Малое количество персонажейМалое количество спрайтов у персонажей
Сегодня

+1
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

В игре хорошая боёвка, приятно устраивать кровавый масакр, не перегруженная система прокачки персонажа. Весьма посредственные собирашки, ради которых нужны обнюхивать чуть ли не каждый куст, что звучит не так уж бредово, учитывая наличие собаки сутулой на главной роли.

Сюжет... вызывает только лишь смех. Он абсолютно топорный. Общими словами: эко-террористы вместе с волкодавами воюют с нефтяной корпорацией. Персонажи не запоминаются. Крайне унылые побочки - побегай по локации и поговори духами (в той или иной интерпретации).

На самом деле неплохая игра. На разок сойдёт, как раз в ней все ачивки легко выбить за одно прохождение и больше в неё не возвращаться.

Боевая системаСистема прокачкиСюжетПобочные задания
Сегодня

0
Tiny Bunny

Прошел на 1 концовку, отличная история с очень скомканным концом, буквально последние 10 минут переписать бы, было бы 8-9/10, вроде аффтор что-то думал переписывать, ну посмотрим. Пока 6

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1373 1374
из 1 374 страниц