ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Vessel
Хорошая головоломка из прошлого

Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.

Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.

По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.
По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.

Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.

Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.
Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.

С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.

Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.

Случайно создал двуглазого. 
Случайно создал двуглазого. 

Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.

Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...

Справа изображён первый доступный нам флюро.
Справа изображён первый доступный нам флюро.

История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.

Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.

Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.

Опять на завод.
Опять на завод.

Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.

ГоловоломкиМузыкаФлюроНеплохой визуальный стильГеймплейСюжетНекоторые головоломки можно пройти явно не предусмотренным образом
Сегодня

0
Need for Speed: Heat
Худший NFS, в который я играл

Я большой любитель серии и ко всем частям отношусь довольно тепло. Даже к современным. Но сколько бы я попыток ни давал HEAT, она всё больше меня раздражает. Этой игре просто нечего тебе предложить. В HEAT не за что зацепиться. Чувство скорости отсутствует напрочь. Подбор музыки хоть и субъективная вещь, но в игре она просто отвратительная. Весь стиль игры – это кошмар, день в игре выглядит как какое-то месиво.
Складывается ощущение, что разработчики бросали все идеи на половине пути. Вроде бы сделали ставку на погоню с копами, но не дали никаких инструментов для борьбы с ними. Вроде бы предложили систему репутации с накоплением денег, но ощущается это как тупорылая рутина. И мысли о недоделанности после выхода Unbound не кажутся такими уж натянутыми. Там вам и погони с копами нормальные подвезли и реальный челлендж в гонки добавили, что приятно выделяет игру. Payback строил из себя аля форсаж и был во многом весёлый. NFS 2015 помещал тебя в атмосферу уличных гонок. NFS2012 был просто приятной гонкой для расслабления. А HEAT это ни рыба, ни мясо.
Не рекомендую к ознакомлению эту часть

Тюнинг и СтайлингИгра с неоном в ночное времяОтсутвие ощущения скоростиПодбор музыкиНедоделанность механикВизуальный стиль/графическая составляющая Рутина
Сегодня

0
Valkyria: Azure Revolution
Падение валькирии в лазурных небесах.

Прошел я всю серию, и эту часть я прошел последней, постараюсь быть кратким и говорить четко и по существу, и скажу сразу, ругать я ее буду, но не так сильно, поехали.

Начнем с графики и музыки. Графика даже на тот момент устарела, сейчас для многих и подавно. Но хочу обратить внимание на довольно хорошую детализацию внешности персонажей, на них куча всегда детально прорисованных, что круто. В целом игра выглядит графически как многие японские игры, и скорей это не сказать, что сильный недостаток, но стиль серии был утрачен и забыт, и за это минус. Музыки в игре много, но в основном она вся звучит фоново, и композиция лишь 1-2 интересных и только благодаря вокалу, так что средний уровень, и погнали дальше.

Сюжет — это пресный и беззубый военный клише, ну послушайте: «История берёт своё начало с того, что студент из Ютландии, занимающийся исследованием темы «Пяти предателей», стремится глубже погрузиться в их прошлое и изучить причины конфликта между Ютландией и Империей Рузи. Его преподавательница Ришель часто прерывает их занятия, чтобы рассказать о различных исторических событиях, которые она узнала от своей прапрабабушки, бывшей наставницей ютландской принцессы. Ютландия, небольшое государство, оказалась в экономической изоляции из-за действий Рузиена — могущественной империи, которая значительно расширила свои территории и достигла высокого уровня промышленного развития благодаря открытию лазурного минерала рагнита, используемого как источник энергии и катализатор для алхимических исследований. За десять лет до начала войны, во время осмотра руин Валькирии, император Рузиена Клаудиус и его четыре генерала совершили жестокий акт: они сожгли приют для сирот и похитили Марию, смотрительницу этого приюта. Из всех сирот, находившихся за пределами приюта, выжили только пятеро: Амлет Грёнкьер, Бэзил Сабанчи, Фритте Эриксен, Соломон Каленберг и Виолетта Занд. Эти пятеро решили объединиться в тайный заговор с целью убийства Клаудиуса и поиска Марии. Используя скрытые методы, они ввергли Ютландию в войну с Империей Рузи, и с этого момента начинается их игра». Делайте выводы сами, но сюжет — это классическое военное повествование без интересных моментов: тактика, экономика, интриги и боевые действия. Всё!!! Личные развития да будут, но крайне блёклые и неинтересные и даже не нужные. Единственное, за что реально хочу похвалить сюжет, — за трагедию, погибают тут персонажи по сюжету и даже важные, это, несомненно, круто и не так радужно всё. Финал порадовал.

Геймплей теперь немного приятного, в целом сражаться мне понравилось. Попытка смешать тактику из серии Valkyria Chronicles с активным геймплеем и частичкой «Муся-э». Более динамичные бои, более активней всё стало, и упор на ближний бой, чем на дальний, хотя и он часто выгодный. Неплохая прокачка, где куча всего, но довольно просто можно разобраться, не вникая прям очень сильно. Всё крайне просто и даже почти интуитивно понятно. НО вот проблема в игре: огромные локации, пустые локации, повторяющие локации и не один раз, а вот врагов на них часто крайне мало, в редких случаях на вашу пати нападает до 30 врагов. Да, кстати, вы теперь бегаете с группой из 4 человек (вместе с вами), вы можете их переключать и играть за них, также можете давать команды, выбирая паттерн поведения ваших соратников, что порой реально помогало. В целом, когда вы в 4 влетаете в толпу, выглядит круто и эпично и даже весело. Но всё равно выглядит тухло и словно куклы бьешь, отпор слабый у них. Ладно, пару слов о боссах, тут они в начале могут показаться легкими, не верьте, по итогу в финале каждый босс заставлял сидеть на нем по 30–40 минут (я не особо качался и гриндил ресы), а предпоследний босс игры, как по мне, самый сильный, который бьет по огромной площади, постоянно призывает кристаллы, что вечно мешают, и имеет атаку, что убивает всех 100%, кто попадет под атаку, а у нее радиус около 30% от всего поля, и убежать почти нереально, и не всегда видно, когда он ей атакует, короче, запотел я на нем дико, но в целом по 40 минут аккуратного избиения босса отличная тактика есть не качаться и не гриндить толком.

Что хочется сказать: в игре классное повествование через рассказ дамочки одному студенту, что пытается разобраться в былых событиях. Интересный гибридный геймплей, даже вызов бросают боссы, но вот беда: сами мобы, а это 90% игры, обычные рядовые враги настолько слабы, что сопротивление не могут оказать вообще, они чисто куклы. Неплохой местами сюжет и трагичные смерти, и кучу, тонны диалогов!!! ТОННЫ КАТ-СЦЕН. Они длятся по 30-40 минут, но походу у разработчиков был лимит на их длину, потом каждые 5-10 минут кат-сцены идет ЗАГРУЗКА, ЗАГРУЗКА И ЕЩЕ РАЗ ЗАГРУЗКА!!!! Порой было так, что кат-сцены длились час, и за этот час около 15 раз я видел загрузку!!!!! Ох, это тяжко, мало того, так геймплея здесь мало, сражений сюжетных приличных и даже филлеры есть, но 75% игры у вас займет просмотр кат-сцен. Нет хороших и внятных развитий отношений с командой, она сделана на среднем уровне, развитие через сюжет и редкие доп. сцены лишь слегка раскрывают других персонажей игры. Как игра великой и, как по мне, шикарной серии это почти провал с редкими хорошими идеями (так они еще и вселенную перезапустила с отсылками на сюжеты и героев и злодеев из первой части), но как самостоятельный проект мне даже понравилось за счет сюжета, которого тут наваливают ТОННЫМИ, милыми персонажами внешне и интересным гибридным геймплеем и сложными, но интересными в борьбе боссами. Ладно уж, перейдем к итогу минусов и плюсов.

Интересный и необычный гибрид геймплея. Тонны сюжета.Милые внешне персонажи.Хорошая детализация персонажей. Интересные и напряженые бои с поздними боссами.Простая и прикольно сделанная прокачка.Много трагедии и хороший финал.Не плохая мораль и даже философия. Средняя музыка.Приятная стрельба, и при использовании автомата можно водить прицел. (Это реально круто.)Есть end game контент.Интересный главный злодей и ОГРОМНЫЕ арбузы у Валькирии.Нет русского.Самая слабая в серии.Геймплей чуть позже середины может наскучить.Сюжет клишированный и стандартный, без изысков.Перезапуск вселенной неудачный.Персонажи многие скучные, однобокие и клише.Слабая графика и анимация. Прокачка оружия выполнено неудобно.Сломанный денежный баланс (вас люто заставляют гриндить деньги).Средняя музыка.Очень длинные кат-сцены и очень много загрузок.Унылые и пустые карты. (Словно они сначала делали их под основную серию «Валькирии», но потом передумали.)Мало разнообразия врагов.Боссы имеют ваншот, и это несправедливо.Игра порой выглядит, словно вся на костылях, и многие механики сырые и недоделанные.Под игру порой засыпаешь.Ужасная внешность гг.Нелепые смерти по сюжету тоже есть.

0
Metal Gear 2: Solid Snake
Я всего лишь обеспечил тебя полем боя для неё. Даровал тебе смысл жизни.

Тут тяжко быть кратким, но постараюсь, начну, так сказать, издалека, атмосфера в игре шикарная и затягивает с первых же минут, кучами различными ассетками и своими уникальными вещами, особенно для MSX, прям видно, как из игры на этой платформе выжимали по максимуму, и хочу сказать, у них это получилось. Но есть пара «но», что не делают данную игру лучше прошлой, почему? Давай поговорим.

Графика приятная и очень красочная, есть прогресс с прошлой части, это точно, краски стали лучше, появились классные кат-сцены, интересный дизайн локаций. Также стало значительно больше деталей на объектах, что крайне радует. К графически претензий нет вообще, лишь в некоторых моментах, когда идешь у края обрыва, надо отходить от края значительно далеко, иначе упрешься в невидимую стену, у края ходить нельзя. Ну и так, по мелочи что-то встречалось, возможно, но не критично.

Музыка всё так же на высоком уровне, хотя, как по мне, уровня главного трека Metal Gear, ну вы поняли, о какой я (Theme Of Tara). В целом звучит всё очень круто и подходяще, и мне всё понравилось, порой я останавливался и слушал музыку для удовольствия, и даже после прохождения некоторые треки себе добавил.

Геймплей тут, можно сказать, проще, то же самое, только больше и лучше. Стелс интересный всё так же, средств стало даже больше, и тем более приятных деталей, таких как ударами по стене можно привлечь врагов. В целом стрельба не изменилась толком никак, или я не заметил. Стелс теперь позволяет нам ползать и заползать под машины и во всякие дырки, что вау как круто. Конечно, если найти глушитель и кассету с гимном Занзибара, игра становится крайне легкой, я бы даже сказал, она в разы проще прошлой в плане врагов, НО в сто крат сложней в решении головоломок. Перейдем к ним, ведь они здесь сама изюминка проекта. Порой догадаться, что делать, даже с подсказками от наших товарищей по рации нереально. Честно, кто додумался с первого раза решить, как попасть в последний лагерь в игре, где есть одни лазерные ворота? Кто догадался, как открыть последний шкафчик в игре, где хранится важная информация?? Конечно, подумав и проведя над каждой такой задачкой по 5 часов, в теории можно догадаться, я согласен. Но как же они сделаны сложно, но одновременно логично, что крайне радует, и нет такого чувства, что-то типа применить неочевидный предмет на неочевидное место, которое никакой связи нет. Тут же всё логично, но так закручено лихо, что приходится реально думать и напрягать извилины, чтоб их пройти. Игрокам, кто любит по проще и полегче, будет крайне сложно в этой игре, но благо есть прохождение в интернете, и это не зазорно. (И да, многие я решил сам, кроме ворот, типа серьезно, сова??). Также добавлю немного про боссов, получились крайне интересными, и каждый бой уникальный, хотя и повторяется порой способ их умерщвления, что, конечно, минус, по сути, найди подход и лови тайминг, и убивай всех боссов (ГРАНАТАМИ).

О сюжетке, он получился весьма удачным. Солид Снейк отправляется в Занзибар, охраняемую территорию в Центральной Азии. Его миссия — спасти похищенного учёного и уничтожить Metal Gear D, новое супероружие. Теперь нам не нужно спасать заложников, как в первой части, чтоб повышать хп, здесь повышается за счет убийства боссов (спасибо!). Здесь крайне много персонажей, пару прям-таки харизматичных, неожиданные романтические линии и даже несколько, что меня крайне порадовало. Трагические судьбы и нежданный твист в конце. Как же было интересно изучать сюжет, который здесь подается кусочками, хоть тут и прослеживается будущая философия всей серии, что логично, ведь тут все только зарождается. Не буду спойлерить, но мне было интересно (хоть и мало, и не такой глубокий и закрученный сюжет). Также сейчас эти части выглядят как отличные связующие звенья во всей хронологии серии.

Немного обо всем: враги теперь замечают игрока не только по прямой, но и в определенном радиусе, что значительно усложняет игровой процесс. Они могут поворачивать головы в разные стороны и перемещаться с одного экрана на другой. Эта игра в сто крат лучше Snake's Revenge. Теперь к плюсам и минусам.

Отличная атмосфера.Хорошая музыка и её стало в разы больше.Отличный геймплей.Хороший сюжет.Продуманные боссы лорно их арены.Хорошие диалоги.Куча деталей и фишек.Русский язык.Не сложно играется.Есть Метал Гир.Харизматичные персонажи.Кассета с гимном Занзибара.Философия хорошая.Бои с боссами часто сводятся к тому, что нужно закидаться гранатами.Кому-то сюжет покажется скучным и слишком похож на всю серию. (Слышал и такое мнение.)Трудно запускается в наше время.Порой крайне сложные головоломки, которые почти нереально самому решить.Клише. (И такое слышал)

+4
Tomba! 2: The Evil Swine Return
Эксперимент над собой или Необъективное мнение об объективно лучшей метроидвании
Это всего-лишь окликивание. Но мы, на всякий случай, осуждаем подобное.
Это всего-лишь окликивание. Но мы, на всякий случай, осуждаем подобное.

Хотите новости из альтернативной реальности? В лучшей версии нашего мира после релиза Tomba! 2 геймдев разделился на до и после. Похождения Эмо Маугли стали главным эксклюзивом первой Playstation. Все тут же забыли и про Metroid и про Castlevania. Так геймеры оказались свидетелями зарождения жанра "Tomba-like". Рынок тут же наводнили последователи этой уникальной игры.

Целая гачи деревня с шахтерами. Что еще для счастья надо?
Целая гачи деревня с шахтерами. Что еще для счастья надо?

Эх. Мечты-мечты. Я люблю метроидвании как игры но ненавижу как жанр. У меня есть нудный тейк о том что кор геймплей состоящий из лабиринта, где перед тобой маячат закрытые двери, а ты не можешь открыть их потому что проджектайл нужного цвета тебе всучат часов через пять... Ага, вот он, теперь давай бэктрэч через весь Cкайрим, вспоминать где какого цвета двери были - устарел безбожно.
Геймплейный луп где игрока награждают не за преодоление испытания а за то что было не в падлу метнуться кабанчиком обратно - даже звучит абсурдно. Однако, мы с вами оказались заперты в той реальности где во времена раннего палеозоя Метроид показала всем как надо делать лабиринты и так, до сих пор, все на нее равняются. Все, кроме "Tomba!"...

После этого он ушел смотреть тиктоки или какой там дегенеративный контент был в моде 30 лет назад.
После этого он ушел смотреть тиктоки или какой там дегенеративный контент был в моде 30 лет назад.

Знакомьтесь, Токуро Фудзивара (вы его не видете, но имаджинируйте, внешне обычный японец, это не трудно). Легендарный геймдизайнер и отец таких серий как: Commando, Bionic Commando, Ghost 'n Goblins, Sweet Home (прародитель Resident Evil), Madworld, продюсер Мегамэна... Просто знайте, это человек приложивший руку буквально ко всем легендам Капком времен NES и SNES.  И этот великолепный во всех отношениях джентльмен решил перестроить концепт метроидвании. Да еще как! Как водится, следите за руками:
Метроидвания минус вся духота, при этом добавляем элементы иммерсив сима и всё это приправляем уникальной квестовой системой. Игра выстраивает себя путем самых тривиальных активностей но в результате это рождает новые для игр механики. В ней полторы сотни оригинальных квестов ставящих перед игроком в первую очередь творческие задачи, на смекалку и исследование.
Именно эта синергия между микромеханиками и обскурными историями рождает уникальные ситуации, где в одну секунду вы ходите с ведром и подливаете кипятку в сауну, откармливаете гусениц а потом ловите свиней в шары и дрифтите на вагонетке.

Официально лучший повод для сайд квеста
Официально лучший повод для сайд квеста

По сюжету злой хряк украл Наташу Королеву и бедный Тарзан с горя перекрасился в розовый и пошел искать ее (они же еще вместе, так? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> ). Да, основная сюжетная канва равно как и озвучка выполнены на кустарном уровне. Это игра из эпохи когда геймдизайнер должен был быть еще и немножко сценаристом, художником и кого там еще не хватает в команде. Однако и история и озвучка получились настолько наивными, что заставляют умиляться любой своей глупостью словно младенец открывший для себя как классно ковырять пальцем в носу.
Дикая Альтушка 2 - это оригинальный сказочный сеттинг, самобытный геймплей, обскурные квесты и совершенно уникальная в своей жовиальности музыка.
Эта игра оказалась столь самостийной, что развитие идей заложенных в ней мы получили лишь через 20 лет во внезапно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Как завещал великий:
Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это единственная игра из моего детства ремастер которой я решил переиграть. Было искренне любопытно как поведет себя мой высушенный старческий мозг после конвергенции с игрой которая в детстве вызывала в нем бурную ирритацию. И вы не представляете как приятно осознавать, что эффект только усилился. Ведь игры сделанные с душой не стареют. Как, наверное, не должны и мы с вами, друзья.

Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible? INVISIBLE, INVISIBLE
Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible? INVISIBLE, INVISIBLE

Финальным ударом стало послание от разработчиков к нам, оставленное почти 30 лет назад но спустя года получившее дополнительный метаконтекст.
Ведь злобный хряк не соврал когда говорил...

И пускай наш Джордж из джунглей не получил триквела которого был так достоин но все же он смог вопреки всему...

ДаНет

0
Resident Evil 3

Третья часть сама по себе была не самой достойной на звание любимой части игры франшизы, но в оригинале хотя бы был один большой плюс - Немезис. В реймейке эту приписку убрали, убрали как и всю атмосферу оригинала, превратив игру в линейную прямую коридорную скукотень. Сразу видно, что реймейк был создан только для одного, чтобы люди купили ее после прохождения 2 части. Я разочаровался и рекомендую играть в оригинал.

Как шутер сойдетЭто не должно быть шутером

+2
Banishers: Ghosts of New Eden
Вампур 2

Эта «бюджетная» версия  God of War 2018 продолжает идеи  Vampyr. Теперь мир огромный, но разделённые на небольшие локации с побочными активностями. Каждые 2 минуты из кустов выпрыгивает нежить и запирает игрока на небольшом пятачке земли, сбежать из боя нельзя, один из сомнительных способов затянуть игру. Быстрые перемещения работают только от костра к костру, а расставлены они очень редко и неудобно. И разрабы специально делают квесты где-то аккурат посередине между кострами. Беготни в игре очень много и это второй сомнительный способ затянуть игру.

В остальном всё гораздо лучше. После ночного Вампур, в Банишерс ночь наступает лишь в сюжетных квестах. В остальном всё действие происходит при свете Солнца. Локации не блещут разнообразием, но приятны для глазу, враги на фоне дикораций не теряются. Оптимизация отличная. Исследовать мир интересно, побочные активности по зачистки гнёзд призраков довольно веселые.

Боёвка вновь наследие Вампура с улучшением. Теперь можно и парировать и заряжать сильную атаку, причём окна парирований довольно комфортные. Физические навыки прокачиваются от набранного уровня персонажа, магические от выполненных побочных квестов. В любой момент можно сменить навык или вообще отключить его, чтоб не срабатывал, даже на костёр бежать не нужно. Экипировка состоит из восьми вещей, разделеных по четыре для физических атак и четыре для магических. Помимо увеличения различных характеристик даёт некое улучшение для атак: восстанавливает хп при заряженной атаке, восстанавливает дух (хп жены-призрака) при выстреле из ружья, усиливает все магические способности, усиливает заряженную атаку и т.п.

Можно выбрать себе один универсальный набор и проходить с ним. А чтоб обосновать всё это разнообразие разработчики придумали ограничения для зачистки гнёзд призраков: повышенный урон от обычных атак, повышенный урон от выстрела и силков, повышенный урон пока хп максимальное, повышенный урон после уворотов и идеальных комбо атак и т.д. Все остальные атаки наносят значительно меньше урона, и смена экипировки помогает усилить актуальные для сражения способности. Но нет возможности сохранять набор экипировки, чтоб быстро переключаться между ними или вернуть универсальную. Т.е. пытались придумать смысл для разнообразия, но получилось так себе.

Не всё хорошо и с побочными квестами. В игре есть три небольших поселений с 10-12 поселенцами, разделёнными по парам: муж-жена, брат-сестра, очень близкая подруга-очень близкая подруга, работодатель-рабочий. По прошествии времени что-то случается и один из них умирает, становится призраком и начинает донимать второго. В Вампур игроку предлагался выбор съесть человека сейчас и получить мало опыта или выполнить квест и тогда съев его получить гораздо больше. В Банишерс такой опции нет. Нельзя просто найти призрака и изгнать его, или без раздумий убить человека и поглотить его душу. Нет, необходимо выполнить всю цепочку квестов, найти все улики, разобраться кто кого за что убил и тогда уже судить призрака или человека. Причём опять есть опции, призрака можно вознести на небо или изгнать в ад. Никаких доп.действий совершать не нужно, всё на усмотрение игрока: понравился призрак – возноси, не понравился – в ад его. Вот последствия будут, если торговцу призрак не нравился, а Вы его в рай, то торгаш обидится и поднимет цены. А тех, кого определили в ад тоже обидятся и даже могут вернутся с претензиями уже к Вам.

Сами истории поселенцев стали менее однозначными. В Вампур убить и съесть хотелось каждого встречного, настолько гадкие вещи они творили и настолько убогими были их оправдания. В Банишерс больше сочувствуешь людям. Да, чувак в припадке голодного помешательства убил и съел друга, а кто бы не съел? Да и сам призрак злобы не держал. Да, убивать мужа плохо, но он был не подарок, бил супругу и донимал после смерти. Да, соперничество среди охотников это не хорошо и угрожать друг другу не стоило, но ведь никто никого не убивал, а призрак вообще расист, с такими разговор короткий. Но опять же всё на усмотрение игрока, а количество лесбиянок на квадратный сантиметр в новом свете на удивление велико. Основная сюжетная линия просто норм, даже сказал бы, классическая. Но со своей задачей справляется.

По итогу всё решает вкусовщина: мне дико зашло бегать по просторам, чистить однотипных мобов, разбираться в историях поселенцев, качаться в бесконечных данжах, даже на супер высокой сложности.

Реиграбельность и разветвления уровня DontNodИнтересные побочные активностиНеплохая система прокачки и экипировкиУдобная боевая системаИсскуственное затягивание игрыПовесточка в каждом 3-ем квесте

+1
Resident Evil 6

Какая же бесячая игра. Хотя блокбастерный масштаб (как и зашкаливающая глупость) поражают.

Был такой момент в игре, который просто поверг меня в шок. Кампания за Криса, нужно спасти заложников. Играю на уровне Кошмар (не знаю зачем, за это даже ачивку не дали), патронов настолько мало, что вся надежда на напарника. С горем пополам дохожу до последних заложников, где нужно спрыгнуть в помещение и убить зомбаков. Патронов нет вообще, поэтому приходится мочить всех ногами. И потом там начинается мини-игра: успей убить зомбака, пока тот не перерезал горло заложнице. Убить можно только пулей, а ее нет и никто ее не положил в какой-нибудь ящик перед этим помещением. Мне пришлось перепроходить миссию с последнего сохранения (а это не так близко) и еще больше экономить пули, чтобы хоть одной хватило на мини-игру.

Да и вообще вся кампания за Криса конченая. 

графикабоевканесбалансированностьпафосневозможность нажать паузу в игре

0
Bloody Roar 2: Bringer of the New Age
Тигры водятся в лесах, шкурка в чёрных полосах

Всё то же самое, хорошее и приятное, что есть в первой, но улучшено. Мне правда показалось, в первой атмосфера была помрачнее.
Незаслуженно забытая серия. Мы с другом играли, он сказал, что Tekken отдыхает.


0
Bloody Roar: Hyper Beast Duel
Я, маленькая, скромная зайка-девочка, мяу-пук-кись-кись... эаагггхдраахх на поддых, на по роже.

Очень забористый, задористый, динамичный, шустрый 3D-файтинг с уникальной механикой превращений в ЧудоЗверей. Чуть не перепрыгивает сам Tekken. Рекомендую.


0
Onee Chanbara Origin
Зомбодевки-школьницы с буферами.

Заметил эту игру по рекомендации одного известного писателя со StopGame. Решил заценить, тем более это ремейк с PlayStation 2.

От игры ожидал анимешного кринжа без какой-либо доли геймплея, но, к удивлению, он тут есть. Хороший, выше среднего хак-н-слэш. Если бы поправить скучные уровни, то игра могла бы и Lollipop Chainsaw ухватить за косички.


0
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events

Не плохо, но и не хорошо, разработчики знали, что такое "заинтересованность в геймдизайне" в отличие от некоторых других игр по фильмам. История следует напрямую по фильму, добавляя достаточно большие сегменты платформинга и различных аркадных сегментов. Но из-за того что игра пытается одновременно быть разнообразной, поплыли другие аспекты. И в итоге главная проблема показывает сама себя, что сложность во всех фрагментах части игры одинаковая, нет прогрессии и от этого было немного скучно.

Интересный и добротный геймплейСлишком просто для подростковой игры

0
Shark Tale (PC)

Грустно, что игру делали на коленке, очень короткая и не до конца реализованная игра по не самому хорошему мульту. где у рыб есть зубы и да, Вилл Смитт в главных ролях. Хватит немного похихикать на одно прохождение.

Игра действительно по мультфильмуВсе остальное

+2
Gorogoa

Действительно одна из уникальных визуальных пазл-игр. Когда игровой истории не нужны слова, картинка их и сама достаточно красочно передает.

АртВизуальные пазлы

+1
Metroid: Samus Returns

Моя первая пройдённая игра по вселенной метройд. Если брать в изначальные переменные, что это ремейк игры которое в свое время вышла на Game Boy, это очень неплохая игра. Если сказать, что игру можно пройти без бэктрекинга, сначала не поверишь этому, но в этом и минус тоже, в нем нет просто смысла. Точнее большое преимущество может дать лишь полноценный сбор ранее недостижимых апгрейдов, а они очень скудны в разнообразии, поэтому на протяжении прохождения не хотелось. Очень понравились оригинальные боссы, помимо 40 метройдов, которые на протяжении игры повторялись, ну и в целом графически очень хороша показана эволюция данных существ, особенно впечатляет первое появление более ужасной степени эволюции.

Много метройдовПрактически нет бэктрекингаРешать платформер-головоломку 10 минут ради +3 ракет в обойму.

0
Neva

Грустная короткая история про жизнь и смерть, про цикл существования и спасения всего живого. Игра больше про рассказ о мире, в котором существуют главные персонажи, о их взаимосвязи с друг другом. Конечно за такой короткий период это сделать сложно, собственно эта и была основная цель, четко попасть в сердце игрокам с первых минут. Арт-дизайн сильно постарался, что даже скучные пробежки по пустой территории выглядит великолепно. Очень сильно добавляет в историю большое количество разной образности и это все суммарно закрепляет связь с игрой слишком эффективно. Но мне не понравилось слишком отдаленная камера в некоторых местах, понимаю для чего это сделано, но в пылу сражений иногда просто не видел анимации персонажей, ни своего персонажа, ни врагов.

Великолепная история, которой не нужно словПейзажи на заднем фонеТрогаем траву

0
Oniken

С одной стороны множество отсылок на другие ретро игры по типу Ninja Gaiden и в целом интересный инди взгляд на хардкорные платформеры. С другой стороны насколько ужасны некоторые механики, которые не усложняют игру, а делают ее бесящей. Иногда хитбоксы ведут себя неадекватно, да и для обычного прохождения игра сильно наказывает за получение апгрейда меча. А самая главная гадость - это любимые отбрасывания на 5 метров назад, этого тут достаточно.

Ретро-стайлВсе минусы старых игр тут

0
Hugo: The Evil Mirror (GBC/GBA)

Незатейливая аркадная игра, где мы заключаем злобных животных в лёд, а потом разбиваем их с высоты в дребезги. Скучно, просто, но на то и расчет. Не совсем понятна система апгрейдов и как они выпадают, но самый лучший предмет который может выпасть с врагов, это большая бомба которая просто автоматически завершает уровень.

Игра знает, кто она - простая аркадаСкучно

0
Downfall: Redux

Даже не знаю с чего начать хвалить эту игру. Незатейливая оболочка содержит в себе такое количество интересных сцен, и такого качественного музыкального сопровождения с визуальной шизофренией. Сюжет держит до конца, вроде ты начинаешь догадываться ближе к середине, что происходит, но все выходит более интересно, жалко только немного коротко. Наверно еще стоит упоминания, это больше игра про историю, чем головоломки с квестами, но простить этот момент можно.

Безумный сюжетПерсонажи игрыКороткаяНе квест

0
Phantom Breaker: Battle Grounds

Незатейливый аниме битем-ап, который если копнуть дальше обычной сложности, может быть действительно сложной игрой, но для простого обывателя тут делать нечего. Сюжет для галочки, но бить бесполезных мобов тоннами приятно. Единственных два минуса - сами враги уж слишком ватные, а второе, то что блок не назначен на отдельную кнопку, для блокирования надо просто стоять, что достаточно сложно сделать в рамках активной битвы.

Толпы враговМилые персонажи ^_^Враги под конец игры
1 2 3 4 5 ... 1444 1445
из 1 445 страниц