ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Токсичный опыт

Игра хоть как-то играбельна лишь с десятками модов. При этом, её монотонность и одинаковость никуда не деваются. Скудно, глупо, примитивно. 

Недавний длц поломал работу этого "продукта" с модами. После инвестигейта проблемы, оказалось, что эта патужная контора вылила в прод код, который банально не поддерживает работу игры с модами, количество которых больше определённого объёма. У меня есть некоторое количество модов, без которых эта игра является "токсичным неликвидом" и вообще не нужна. И после выхода длц - приехали. "Игра" крашится при загрузке сейвов, сделанных после апдейта. А без модов оно вообще никакое. Искренне жалею о покупке и испытываю отвращение. Общее впечатление такое, что я глубоко убеждён в низком уровне квалификации "разработчиков". Огромное количество серьёзных багов, глупость и примитивность сюжета.. Печально, но их компетенции не достаточно, чтобы это исправить. Больше никогда ничего не куплю у данной компании. 

 

Графика в целомРабота со светомОтсутствие оптимизацииОгромное количество критических баговИгнорирование клиентаНизкое качество разработкиБестолковый сюжетЧастые крашиРелизы с серьёзными багамиОтсутствие балансаТоксичный геймплейНевозможность прохождения дополнительных квестов после прохождения игрыБездарные и токсичные концовки
Сегодня

+3
Resident Evil Requiem
Ощущение конвейерной подачки, а не праздника для главного фаната жанра и франшизы

Довольно уморительно смотреть на благостное принятие этой игры, представляющей собой 5 часов абсолютно безыдейного и вторичного рескина полицейского участка из Residen evil 2 (при этом вполне компетентного за пределами хоррор-пряток от кролика) и затем 5 часов дуболомного экшена из Resident evil 6. Оказалось, что всё, что нужно было сделать для победы Шестёрки - дать сперва игроку побегать по нормальной, но старомодной игре - а потом, на контрасте, показать, насколько, оказывается, весело убегать от летающей бензопилы и гонять за тираном на мотоцикле.

Спойлер: ну явно прикольнее, чем прятаться под кроватью. Хотя технологически экшен очень слабый, отнюдь не инновационного уровня: есть целая кладезь игр с гораздо более приятным и импактным мочиловом пяти-шести летней давности.

Глобально - игру вполне мог бы спасти режим с адекватной сложностью, доступной с самого начала (как это было в RE8) - но нет, тут для ванильной аудитории такую возможность не дали, и приходится мучаться всю игру с сотнями патронов и хилок в сундуке, выискивая интерес исследовать больницу где-то в своём подсознании.

МузыкаСегмент за Грейс приемлемый, хоть и без единого нового слова для жанраВымученные и бездарно дизайненные элементы хоррор-прятокПланомерная технологическая деградация экшена со времён 2019 годаШакальный сюжет и персонажиНет высокой сложности для первого прохождения
Сегодня


0
Pragmata
Очередная хорошая игра от Capcom

Прагмату я не ждал и купил её совершенно спонтанно. Увидев огромное количество довольных игроков, решил — почему бы не попробовать.

Начну с минусов, поскольку их у меня немного по сравнению с плюсами.

Во-первых, игра порой перебарщивает со спавном большого количества мобов. Из-за этого и без того насыщенный экшен на экране превращается в настоящую кашу: появляются враги с разными эффектами, и становится сложно сосредоточиться. Нужно одновременно взламывать, менять оружие и ещё искать нужную цель среди всей этой толпы. Такое происходит довольно часто, хотя нельзя сказать, что каждая стычка именно такая — скорее 50/50.

Во-вторых, сюжет. В целом критиковать его сильно не хочется: история, несмотря на банальность, наполнена драмой и тёплыми моментами. Это действительно качественный сюжет с «хорошей» концовкой.
Но, на мой взгляд, не хватило более глубокой проработки взаимоотношений между Хью и Дианой. Хотелось бы увидеть больше сцен, раскрывающих их прошлое или характеры с другой стороны. Опять же, сюжет вышел хорошим, но не идеальным.

То есть сами персонажи мне понравились, к ним есть эмоциональная привязанность. Но после прохождения осталось ощущение, что чего-то не дожали. Концовка и отдельные сцены получились запоминающимися и драматичными, но будто бы им не хватило проработанного бэкграунда. Из-за этого тот эффект, на который, вероятно, рассчитывали сценаристы, у меня сработал лишь наполовину.

На этом минусы заканчиваются. Зато плюсов — целая куча.

Боевая система мне очень понравилась. Идея со взломом отличная: да, иногда в пылу боя кажется, что сломаешь пальцы, пытаясь быстро взломать очередного врага, но сама механика необычная для жанра и ощущается свежо.

Графика и арт-дизайн выполнены на достойном уровне. Это не что-то крышесносное, но игра умеет генерировать красивые пейзажи и активно этим пользуется. Локации разнообразные, наполненные деталями и интересными местами. Художники и дизайнеры окружения проделали отличную работу. Жаль только, что нет фоторежима — очень хотелось бы его увидеть в потенциальным каком-нибудь контентном обновлении.

Хочется сказать пару слов и про саундтрек. Он получился отличным — многие композиции приятно слушать на протяжении всей игры. Лично у меня регулярно возникали ассоциации с Mirror's Edge и Tom Clancy's The Division: тот же атмосферный, слегка холодный и технологичный звук.

Однако иногда проскальзывают типичные японские мотивы в духе Final Fantasy — эпичные, боевые, но довольно знакомые. Они звучат мощно, но когда уже слышал подобное десятки раз в других играх, воспринимаются скорее как «ещё один эпик», без особого вау-эффекта.

Система экипировки и прокачки довольно стандартная: перед заданием собираешь билд и с ним идёшь в миссию. Чем-то это напоминает extraction-шутеры — именно за счёт подготовки перед «высадкой», но сходство на этом заканчивается. В остальном всё работает стабильно и без лишних усложнений.

Отдельно отмечу идею с не бесконечным оружием — она напомнила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где оружие тоже ломается. Здесь похожая система, но с возможностью крафта перед вылазкой. Это добавляет тактической гибкости.

Также хочется отметить дизайн скафандра Хью — он мне очень зашёл. Напоминает смесь костюма Айзека из Dead Space и стилистики Anthem, что лично меня приятно удивило.

В игре есть база-хаб, где можно прокачивать Хью и Диану, выполнять дополнительные задания, собирать коллекционные предметы и заниматься разными активностями. Можно выбивать костюмы (некоторые снова навевают ассоциации с Dead Space), проходить тренировки ради наград или даже поиграть в местное бинго.

В целом игра оставила в основном положительные впечатления. Сомневаюсь, что сюжет надолго останется в памяти, но вот боевой системой и визуальным стилем она точно запомнится.

СюжетПерсонажиВизуальный стильБоевая системаКостюм ХьюСаундтрекСюжет (не хватило некой глубины)Перегруженные стычки с мобами
Сегодня

0
Wrath: Aeon of Ruin

Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах:
Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока.
Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах).
И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.

Движок DarkPlacesсам геймплей
Сегодня

+1
Star Wars: The Force Unleashed II
И снова с нами Сила!

Достойное продолжение первой части игры. Все стало чуть-чуть удобнее, чуть-чуть лучше, но и чуть-чуть легче. В остальном эта все та же полюбившаяся мне (нам?) первая часть. Об одном жалею, что история осталась не законченной. Ну и да бог с ней. Звездные войны на всей моей памяти тоже никогда не заканчивались...

Star Wars.Полюбившиеся герои.Все еще интересные боссы.Слешер с использованием Силы.Батлл-арены с загадками.Коротковато будет.
Сегодня

+1
Final Fantasy
Истоки очень большой серии

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF1, не в ремастер

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
Игра не сложная т.к какие-то траблы с врагами быстро решаются с повышением уровня и улучшением экипировки, однако есть некоторые проблемы с врагами, которые могут выводить ваших персонажей из боя путём наложения на них всяческих неприятных статусных эффектов, которые лечатся либо через магию, либо через расходники, иногда может случиться так, что ни того, ни другого у вас не будет и придётся переться до ближайшего населённого пункта 
Так же хотел бы отметить, что в игре есть враги, которые обладают магией Смерть, которая, в случае успеха, ваншотить вашего персонажа независимо от его снаряжения и хп


В игре есть 6 классов:
Боец - тот ,кто будет стоять на ногах даже тогда, когда все остальные лежат без сознания уже 10 бой подряд
Боец обладает большим кол-вом хп и умеет владеть всеми видами оружия и брони. В дальнейшем он переквалифицируется в Рыцаря и сумеет использовать белую магию низкого уровня
   Монах - тот, кто скромно скрывает свои способности
Изначально может показаться, что монах крайне слаб, однако это не так, он мастер рукопашного боя и с приобретением уровней его сила растёт в геометрической прогрессии, а кол-во хп приятно удивит, но у него есть недостаток - нежелание носить броню, вместо неё он предпочитает носить то, что не сковывает движения.  В дальнейшем он переквалифицируется в Мастера, став ещё сильнее
   Вор - тот, кто ускользнёт даже от самой смерти 
У вора нет ничего примечательного за исключением того, что имеет наивысший шанс на побег из боя. Не способен носить большую часть брони и оружия. Изначально крайне слаб.  В дальнейшем он переквалифицируется в Ниндзя, с того момента он сумеет использовать все виды брони и оружия +сможет использовать чёрную магию низкого уровня
    Красный маг - тот, кто хорош во всём и ни в чём. 
Красный маг способен носить почти всё оружие и всю броню. Его преимущество в том, что он может изучить магию двух видов но лишь до определённого уровня (≈ 5). В дальнейшем он переквалифицируется в Красного колдуна, ему откроется лишь пара заклинаний, но ему всё ещё не будет доступна магия выше определённого уровня.
   Белый маг - тот, кто поддержит даже в трудную минуту
Обладает возможностью изучить белую магию любого уровня, которая в большинстве своём рассчитана на поддержку команды.  В дальнейшем она переквалифицируется в Белого колдуна, заимев возможность использовать более мощные заклинания в своей стезе 
   Черный маг - тот, кто способен уничтожить горы врагов одним заклинанием
Специализируется на чёрной магии, которая, в свою очередь, рассчитана на изничтожения врагов или их ослабления. В дальнейшем он переквалифицируется в Черного колдуна, заимев возможность использовать более смертоносные заклинания.

Классы
Классы

- Геймплей (3,5/5)
В начале игра чувствуется интересно, однако уже под середину игры чрезмерное кол-во боёв может надоесть, причём забавно видеть, как 1 гоблин на 3 хп пытается напасть на вашу четвёртку, которая недавно страшного демона убила
Большинство магии в игре относительно бесполезная и слишком ситуативная. Очень важно изучать лишь ту, что вам понадобится т.к у персов есть ограничения по кол-ву изучаемой магии 
Есть проблема с боевкой, а именно - если двум персонажам назначить убивать 1 врага, то в случае убийства этого самого врага 1 персонажем, то 2 персонаж будет атаковать пустое пространство (это довольно сильно затягивает бой)
Удручает сложность в покупке расходников, а именно - расходники покупаются по 1, что очень медленно

- Визуальный стиль (4/5) 
Стиль очень упрощённый, для того времени не самый плохой графон окружения
Спрайты врагов очень красивые, на них делается больший расчёт 

Местные замки
Местные замки
Бой
Бой
Красоты местных континентов 
Красоты местных континентов 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
Прекрасные 8-битные саундтреки, хорошо передающие происходящие события и места 

- Сюжет и мир игры(4,5/5)
Четыре героя, называемые «Воинами Света», отправляются в путешествие, чтобы спасти мир от надвигающейся тьмы. Их миссия — восстановить баланс четырёх стихий, кристаллы которых потускнели из-за зла.
В целом фэнтезийный мир FF1 довольно увлекательный, особенно под конец игры, когда мир игры раскрывается под интересным и неожидонным углом

- Реиграбельность (3/5)
На наше время техническое исполнение игры хромает.
Стоит упомянуть, что без гайдбука/карт, которые продавались в 80-х - игру довольно неприятно проходить, всё слишком затягивается, от того приходится лесть в гайды. 
Но всё же играть вполне увлекательно, несмотря на некоторые проблемки 



Общая оценка 20/25

Сегодня

0
The Coffin of Andy and Leyley
Очень какая крута игра лол

Мне очень понравилась эта игра! Прямо затянуло. Я прошла почти все концовки. В общей сложности играла  часов 15. Короче, советую ее всем скачать и поиграть, тем более в стиме она стоит копейки

Невероятно интересный сюжетОп инцест присутсвуетКуча концовок, очень интересно проходитьПонравилось оформление игры в целомДешевая, это круто для нищей как яЯ устала так долго ждать продолжение (3 сезон), для той концовки, где им в вещем сне показало, как они занимаются сексом
Сегодня

+2
Replaced
Один большой визуальный кайф

Как по мне, REPLACED – арт-объект, что с визуальной, что с аудиальной стороны, что с точки зрения нарратива и сюжета. Да, немножко однообразная в плане геймплея, зато не перегружена механиками, и боевая система работает хорошо. Платформинг здесь на базовом уровне сложности, но это обусловлено в целом кинематографичным темпом повествования. Раз погрузившись, отлипнуть от игры получится лишь на финальных титрах. Для дебютного проекта белорусской студии, REPLACED – очень серьезная заявка.

Очень красивый визуал и постановкаВеликолепный саундтрекКрасивая и комфортная боевая системаДостойный сюжетЧуть однообразна в геймплейном плане
Сегодня


+1
Tactics Ogre: Reborn
-35ч

Это хорошая игра.  Не описать степень сожаления по поводу того, что она не попалась мне в более беззаботное время. Сейчас не могу себе позволить так зарываться в такую духоту, пускай даже ради увлекательного сценария. Эта тактика богата на механики, и мало похожа на тот же FM3,  для кого то этим и хороша. Но есть  моменты, с которых конкретно сгорает под тобой стул. Когда ты колупаешь редкого юнита, чтобы вынудить его перейти на твою сторону, появляется какой нибудь член команды под управлением ИИ и наносит ему финальный удар, или юзает перк накладывая на него "испуг", что тоже блокирует возможность вербовки. Но это ничто, по сравнению с тем, когда ключевой персонаж-бот лезет один в самое пекло и погибает, тем самым руиня тебе весь бой. Который к слову почему то перезапустить можно только после поражения.
Кстати, в первом акте игрок встает перед  моральным выбором, по итогу которого он либо делает лютую дичь и идет по интересному сценарному руту, либо идет по альтернативному, но менее проработанному. Что весьма интересное, но спорное решение.
В остальном ощущается не хуже чем какая нибудь добротная олдскульная jrpg времен ps1. Прикольно поиграть, если вагон свободного времени, или фанат cтудий аля Squaresoft (автор впоследствии приложил руку к FFT)

Сценарий и его вариативностьМеханика набора юнитов и перманентной смерти сюжетных персонажейИнтересный левел-дизайн картРазнообразие классов и видов оружияОтличный саундтрекНеобходимость учитывать стихии противниковАбсолютно тупые NPC (из за этого и дропнул)Сложно разобраться новичку, неочевидна механика пробития брони, когда наносишь всего 1 ед урона (и из за этого тоже)
Сегодня

+4
A Hat in Time

Блин ну это ваще мега угар приколдес игра

ШляпыПерсонажи смешные

0
Dragon's Dogma II
Это лучше монстер хантер, но и это нипамагло ведь делали игру импотенты без ваоображения

Играл в 1ую часть? Тебе тут нечего ловить, всё тож самое. 

Только японское. И за такое, что тут есть игры ругают... А тут хавают
Только японское. И за такое, что тут есть игры ругают... А тут хавают

Что в игре по сюжету, что в ИРЛ разрабам, следующий вывод:
"Им бы только пить и жрать в три горла день и ночь. Будь я трижды гений им не нельзя помочь."

Пара весёлых стори:

Пробегаю я мимо стражницы а она такая "не хочешь выполнить МОЮ работу и поймать убийцу"?
МОЮ работу избранного игра к моему несчастью ей не предложила ей выполнить. Было бы интересно посмотреть как она отреагировала бы на то, что бы сходить к дракону вместо меня и подраться с ним за трон.

Раз она такая "умная", берём квест и позволяем убийце сделать свою работу. Целая империя не может поймать убийцу со сломанной рукой (калеку)? Избранный тут бессилен. Вам систему нужно менять. Надеюсь следующий чел на троне НАЙМЁТ НОРМАЛЬНУЮ СТРАЖУ, а старую отправит на рудники за проф. непригодность.  
Если её такие спасти награда в 18к золотых! Цена аж целых штанов! Лица игроков, думающих о real big deal имаджинировали ахха.

И так тут повсеместно. Победил тролей, мантикор? Вот те квест на спасение мальчика от волков. Я потом вернулся к деду, взял квест и убил пацана. Тупой у него был дед, раз смел избранную отвлекать. Я бы ещё и деда выкинул бы со скалы, но он стоял за прилавком, не подлезть.
Мир который РЕАГИРЕУТ? ахах. Ну этот дед погоревал ровно в 1ом диалоге, а потом забыл, что у него вообще был какой то внук.

Выдача квестов происходит самым ублюдским способом... Ты пробегаешь по своим делам МИМО а игра: "отвлекись, милейший и послушай", в принудительно порядке тебя вырывает из твоего потока. Халтура. Эти никчёмные не придумали как по другому ЗАИНТИРЕСОВАТЬ игрока.

Я постоянно сравнивал это с  Tainted Grail: The Fall Of Avalon, на скока там хорошо и за 15 лямов! Это стоило 70, 70 КАРЛ! ГДЕ бабки? Во что их вложили? В зп разрабам? Да именно! Эта игра сосёт как игра.

Эти говноеды делали игру мечты для таких же говноедов. Это не шаг вперёд, а стагнация. Хорошо, что Capcom не будет больше тратить силы на это никчёмное говно. 

Пешки, единственно что весёлого есть в игре. Они создают достаточно хаоса, что бы ты не сильно обращал внимание, что мобы тут ТУПЫЕ. Как в том же монстер хантерКОНЦОВКА, всех идиотов можно таки убить, не спасаю их. Они настока тупые, что в апокалипсис сидят и чилят в своих городах.Можно убивать НПС скидывая их. Особенно тех "ой послушай, что я тебе расскажу"Вайбы есть... правда они разбиваются о косяки и реализацию. Делали с душой, но душа с ТАКИМ душком, что перебивает вайбнасрали мобами через каждые 5 метров. Их там такая плотность, что они вынуждены драятся друг с другом. Живой мир? А как тебе сосущий геймдизайн? Они не по делили мир на территории о нет. Ну типа тут у нас гоблины, вот к ним заходит граничущее вражеское племя и они месятся. Оо, нет. Для этих идиотов разрабов.. к ним избранный должен был прийти и сделать за них ВСЮ работуЭто не цифра 2 в названии, а красивый ремастер. Нового тут - ещё поискатьГОБЛИНЫ.... они по всюду. Чуваки посмотрели аниме "убийца гоблинов" и решили, что в их игре будет так жеСундуки в котором лежит говно. Без гайдов удачи чё та найти)Без модов никак. Телепорт, стамина, переносимый вес - БАЗА. Ты чинишь игру. Ну типа в чём прикол НОЧИ? Что бы больше никогда ночью не бегать? Ну ок.Проходя мимо НПС ловишь чувство неприятного. Частенько они выбивая тебя из потока говорят что тебя отдалённо не интиресуетМилишники сосутЭкономика сломанаГде новые монстры? Чnо бы я шёл по дороге и такой.. Оо, этого я не видел. От импотентов кушать подано - титан медуза и сфинкс. Хмм. Где гидра? Где весь остальной монстрятник из мифов? Где Сцилла, харибда? Цербер?

+2
Final Fantasy XVI
Эмоции или рационализм?

Вот знаете, я вроде понимаю все минусы этой игры. Совершенно непроработанные дополнительные квесты, редуцированный открытый мир, в котором не происходит ничего интересного, боевая система, которая может начать надоедать после 20-ти часов игры, растянутые диалоги, главный злодей с синдромом Таноса, уж слишком клишированный и лишённый индивидуальности. Это всё (и не только) будто бы специально заставляет тебя бросить игру (что многие игроки и делают, ставя на ней крест проекта, разработчики которого будто не понимают, что такие игры современным геймерам не нужны, что они давно устарели)

Но когда я вижу эту потрясающую химию между персонажами, эти прекрасные катсцены с шикарной постановкой, диалоги, сюжет, голоса (что английская, что японская озвучки великолепны), невероятные боссфайты, завораживающие пейзажи, когда в убежище начинаю изучать политическую карту мира и то, какие с кем у Клайва взаимоотношения, в такие моменты я не могу ничего с собой поделать. Просто не могу объяснить, чем именно эта игра меня в себя влюбила.

Я не знаю, стоит ли рекомендовать эту игру. С одной стороны, она ощущается как что-то прекрасное, что помогло мне в непростой период жизни. С другой, об неё можно обжечься, если завысить ожидания. Поэтому тут решайте на свой страх и риск. В худшем случае вы получите чересчур пафосное анимэ с боёвкой, которая понравится не всем, а в лучшем - мрачную, наполненную лишениями, но всё же волшебную сказку с запоминающимися персонажами и одними из самых эпичных босс-файтов во всей игровой индустрии.

Визуальный стильПрекрасные пейзажиЭпичные босс-файты и боевая системаОхота на высокоуровневых врагов в открытом миреПостановка катсцен и лицевые анимацииХимия между персонажамиМузыкальное сопровождениеЭмоции (зависит от того, проникнитесь ли вы)Кишкообразный открытый мирУж слишком простенькие квестыОтсутствие нормальных лицевых анимаций в дополнительных квестахАбсолютно линейная прогрессия персонажаБоевую систему оценят не всеГлавный злодей

+3
Uncharted 4: A Thief's End
Последняя игра перед армией

И не сказать, что я промахнулся с выбором. Изначально, пройдя только пролог, единственная мысль была "а разговоров-то было!", после чего решил поиграть во что-нибудь другое. Засел на десяток часов в House Flipper, игра наскучила, спустя пару дней решил дать ещё один шанс Анчартеду... пришёл в себя спустя десяток часов, когда понял, что уже весь день пролетел и пора ложиться спать. В течение пары следующих дней неспешно игру допрошёл, и остался вполне доволен! Честно, не могу особо выделить каких-то минусов, которые бы объяснили, почему я не влепил игре все пять звёзд, но я очень хорошо провёл время, и надеюсь однажды перепройти её на харде

Погоня в 11-й главе - абсолютный кинотеатр. Круче неё потом ничего не было, к сожалениюСовсем немного показалась затянутойРедкие баги (играл на стимдеке)

+2
Far Cry 6
Потерянный рай

Все мы знаем, что Ubisoft обожает повторять из раза в раз одно и то же. Как и в случае с «шестеркой», тут вновь использована старая схема — на тебе карту с рассыпанными повсюду КПП и базами, на тебе архидьявола с «харизмой» в качестве цели и держи себе фракцию очередных повстанцев, которые будут тебя посылать туда и обратно. Но все же из всей тройки современных Far Cry именно эта часть меньше всего похожа по духу на полноценную часть серии. Ниже по порядку разберу, почему.

El Paraíso

Место действия — островное государство Яра, списанное с Кубы. И вновь Ubisoft показывает, насколько талантливые люди у них занимаются картами: в игре по-настоящему отдыхаешь. Пляжи, мягкие закаты, пальмы, голубой океан… Одним словом – курорт. По острову ездят советские УАЗики, из которых слышна классика испаноязычной музыки, гусеницами грызут дороги советские же танки, оставшиеся еще с прошлого режима отца Кастильо, и блестят своим хромом американские ретро-автомобили.

Для меня именно место действия и атмосфера окружения – самая сильная часть игры и единственное, что меня в ней держало. Кубу я люблю и на Кубе я, фактически, и оказался. Но не на современной Кубе, а на Кубе времен президенства Батисты, Ubisoft и не скрывала, что вдохновлялась именно этой личностью, формируя режим Антона Кастильо. Правда, фактически Яра Антона больше походит на Чили Пиночета. Собственно, об Антоне…

Во все диктаторские

А тут Ubisoft показали, как они совершенно не умеют распоряжаться ресурсами. Не знаю каким чудом, но они выбили себе идеального актера на роль южноамериканского диктатора — Джанкарло Эспозито. Он берет специфической «злодейской» внешностью, угрожающим тембром голоса и отлично справляется со своей работы. Но все испортили сценаристы.

Из всех злодеев Far Cry 6, даже учитывая спин-оффы, Антон — самый слабый. У него крайне ограниченный набор реплик, когда бы он не появился в кадре он каждый раз будет как мантру повторять свои истории про «львов и овец» или же играть в бессмысленную игру «правда или ложь». Мне в какой-то степени даже стыдно, что такому актеру предоставили такой бездарный сценарий. При этом бездарны лишь его реплики, в какой-то степени авторы пытались придать ему неоднозначности, выписав его историю как историю жертвы социалистической революции, человека сильного характера, искренне желающего своей стране (но не народу) процветания. Но получилось что получилось – скучный фашист-маразматик. Впрочем, по сюжету деду уже 67 лет…

Герилья

В 67-м же году по-сюжету была проведена первая революция. Так что, говоря о повстанцах, они такие же пустые, как и Антон. Условно сюжет игры можно разделить на пять частей, три из которых посвящены разным группам повстанцев, которые нам нужно объединить под одним герилья-флагом.

Первая группа – толпа фермеров с крутым дядькой и такой же крутой его дочуркой. Крутость эта, правда, шаблонная и ничем не оправданная. Скучная группа.

Вторая группа — рэперы-неформалы, отбитая молодежь Maximas Matanzas. Худшая часть игры — это именно квесты за эту группу конченных идиотов, которые то хотят в герилья-движ, то не хотят, а все их действия никак не вписываются в общую революционную канву. Более того, союзничество с такой нестабильной группой лишь ставит революцию под угрозу, но уж очень Ubisoft хотелось вставить чего-нибудь миллениальского. How do you do, fellow kids и всё такое.

Третья и четвертая группы, объединенные в одну часть игры, наиболее интересны – Легенды революции 67-го года и студенческая молодежь. Избитый сюжетный троп про конфликт поколений тем не менее отлично обыгрывается с точки зрения постановки и драмы. Естественно, если оценивать чисто по умениям Ubisoft.

Вместе с тем, концовка игры оставляет после себя вопрос, над которым интересно поразмышлять: а действительно ли революция стоила того? Действительно ли разбитая страна с окончательно убитой экономикой обречена на вечные дрязги? Этот рай по-настоящему жаль.

Шутер для самых маленьких

Ну, довольно о сюжете. Что с игрой то? А с игрой все плохо. Да, бегать приятно, кататься тоже вполне неплохо, но все что касается, собственно, сражений с солдатами Кастильо — это откровенно очень слабые элементы. Изначально задумка была такова, что игрок будет подбирать разные типы патронов для разных типов врагов, но она сломалась об один момент — хедшоты.

Чем бы ты не стрелял, крупнокалиберными пулями ли, или голубиным пометов — любой противник умрет с первого выстрела в голову. И зачем тогда менять типы патронов? Даже если не пользоваться хедшотами, есть один универсальный калибр, срабатывающий в любой ситуации – бронебойные патроны. И да, в игре все патроны определенного калибра универсальны: они и зажигательные, и бронебойные, и с ядом. Отдельно подбирать разные типы, экономить их не нужно. Кнопку нажал – и патроны магическим образом превращаются во взрывные.

А что по стелсу? Он здесь на уровне пряток от трехлетних детей. ИИ максимально глупый, очень медленно реагирующий на раздражители. Тут и прятаться не надо, а порой и красться — спринтуешь аки Соник и выписываешь хедшоты. Больше ничего не нужно.

А что по экшену? Разнообразить себе игру можно, все зависит от вашей фантазии. Однако если придерживаться простого стандарта и пользоваться обычным огнестрельным оружием без извращений, игра — легчайшая. Врагов очень мало, умирают они при выстреле в голову быстро. Бегать вы будете больше, чем стрелять. А жаль, звуки и анимации оружия в игре, как и арсенал, довольно приятные и разнообразные.

Что по итогу?

Far Cry 6 — это, как уже было сказано сотню раз, представляет собой Just Cause с видом от первого лица. Это игра с нереализованным потенциалом: злодей здесь нехаризматичен, геймплей здесь слишком упрощен, а сюжет – короток, скучен и избит. Единственное, за что могу похвалить игру, так это лишь за окружение. В целом она оставила приятное послевкусие, как хорошая кубинская сигара, но не за геймплей, а за атмосферу.

Но почему это не Far Cry? Здесь мы не боремся на кудыкиной горе, непонятно где. Здесь вполне сформировавшаяся цивилизация. Эта игра — не о человеческой натуре. Это лишь "симулятор" революции в отдельно взятой банановой республике.

Крепкая атмосфера КубыПриятная лицензированная музыка на радио латиноамериканской классикиОтличный арсенал, звуки и анимации оружияНеплохая часть сюжета про Легенд революции 67-гоУбитый потенциал Джанкарло ЭспозитоУбитый потенциал сюжета о революцииПростейший геймлей

+12
Pragmata
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.


+2
Atomic Heart: Blood on Crystal
Цирк уехал, а клоуны остались....

Я фанат оригинальной игры. Очень уж она запала в душу. Она не была идеальной, в ней было куча проблем, как маленьких, так и больших. После основной начали выходить длс, и каждое было "лучше" предыдущего. 3 длс было самым интересным. Как минимум мы наконец продвинулись по сюжету. После такого я ждал от 4 длс крутого завершения истории, которая постепенно перетекает в сиквел. Что же в итоге? 

Длс начинается очень бодро. Крутые катсцены, крутая музыка, улучшенные лицевые анимации. Ну просто конфетка, а потом катсцены проходят и начинается геймплей.... Я понимаю, что длс это именно что просто добавка к оригиналу, длс не должны быть на уровне оригинала и прочее, но то насколько халтурно это длс словами не описать.                                В геймплей ввели терминалы с разными способностями, и благодаря ним мы решаем головоломки и прочее, а в геймплее они просто бесполезны. Вы наверное думаете, ну ладно, а что ещё интересного добавили в геймплей? В этом и суть НИ ЧЕ ГО. Мы просто 4 часа косим врагов из оригинальной игры. Неужели нет новых врагов? Есть,3 босса:1 повторяется несколько раз, второй является, скажем так, частью первого, а третий это финальный босс. А что насчет рядовых врагов? Добавили целых 2 вида врагов, которые никак геймплей не разнообразят, а один из видов так вообще душит спамом атак(кто прошел, тот поймет).Кстати, структуру в длс такая:Катсцена в начале,потом до конца мы просто туда сюда гоняем и делаем очень необычные вещи, которые мы точно не делали в основной игре(нет),потом катсцена в конце, босс, опять катсцена. Стоит ли говорить о том как же из за этого середина длс ощущается душной, и искусственно удлиненной. А, ну и кстати нам не дали ни одного уникального оружия в этом длс, только дают пушки из оригинала и прошлых длс. Хорошо, будем считать, что это все придирки, и вообще я казуал.    Что по сюжету?Оригинальная игра хорошо балансировала между интересным и драматичным сюжетом(хоть и слегка предсказуемым) и комедией(всякие шуточки, пироги, мемы и прочее).Иногда конечно было кринжово, но в целом грань соблюдалась. Тут же атомик харт превратили в комедию для дошколят(я понимаю, что юмор вещь субъективная, но это даже юмором сложно назвать).Мы встречаем бобра, и как думаете, на тему чего же он шутит? Так же у нас есть робот, который на протяжении всего диалога просто через каждое слово говорит пися, попа, каки. Еще и с омерзительным фильтром голоса(кстати его и озвучил братишкин, тот самый стример, ток вот для чего, если его голос даже не узнать с этим фильтром,если ты конечно не знаешь,что он что то озвучил,но ладно).У меня есть ощущение, что все эти шутки писал школьник с определенными проблемами с психикой, ибо в этом длс мы уже докатились до того, что нам травят шутки и мемы из тик тока. Вы не ослышались(сосали? смешно да?).Ну и финал.... вроде у нас серьезный конфликт был мирового масштаба, а мы получаем очень смешную сцену в слоу моу, где все ведут себя как детсадовцы. Если что, проблема даже не в самом юморе, а в том насколько же он неуместен, и насколько же его много.Именно поэтому о юморе я пишу в контексте сюжета.Кстати тут у нас целая мини анимация есть с рекламой Пятерочки(спасибо за уважительное отношение к потребителям, разрабы).В итоге сам сюжет... мы просто вернулись к изначальной точке КВО. Максимально безопасная концовка, что даже нет смысла что то спойлерить. Ладно. Что то много негативчика я вылил. Плюсы то тоже есть. Просто вы тоже поймите, я то ждал целый год(3 года, если считать с момента выхода оригинальной игры) поэтому ожидания были завышенны

Интересные персонажи Улучшение анимацийХорошая атмосфера ДизайнКаверы(музыка)Финальный боссОбозначил в обзоре

+4
Replaced
Эффект неразорвавшейся бомбы.

Сильно сомневался - брать ли пробовать игру. Пресыщение киберпанком. Но затянуло, зацепило. Визуалом, звуком и боевой системой.

Высокий уровень сложности - 18,5 часов позади. Баги словил незначительные, повезло. В отличие от Reanimal - ни одного софтлока.

Метод рассказа истории - выдающийся стиль, сочный пиксель-арт с неплохим музыкальным сопровождением и очень качественный звуком, который вдохновлялся Бегущим по лезвию 2049, Солярисом и Сталкером. 

Но игра сама по себе пустая. Когда даётся возможность просто походить и поизучать что-либо, ты буквально можешь просто походить и посмотреть - но руками не трогать! Кроме неинтересных записочек, продиктованных невыразительным сюжетом. Читать в этой игре, увы, совсем неинтересно. 

Мат в тексте - дело тонкое. Чтобы материться в тексте - надо заслужить. Текст и так невыразительный, а так - ещё и складывается ощущение, что читаешь комментарии под постом. 

Сюжет, который навеян фильмом Апгрейд - это аккуратная работа начинающего автора, где долгая экспозиция в ¾ игры развешивает ружья. Скрупулёзно, чтобы не дай-то бог оно выстрелило раньше времени. А ты наблюдаешь за этим процессом без какого-либо интереса. Затем, так же, неспеша, они начинают выстреливать и даже отдавать отзвуком в душе, нагнетать напряжённости ситуациями, чтобы потом разбить вдребезги всё это о сюжетную банальность. 

Но качественная озвучка могла бы прибавить персонажам искринки, глубины и вытянуть сюжет на нужный уровень эмоциональности. Ведь при минималистичности выразительных средств - постановка пронзительная.

Есть ситуации, продиктованные кинематографичностью, есть. Просто мало. 

Проходил демку, понял - скучно, но очень красиво. Игре должна пойти высокая сложность, боевая система должна раскрыться. И тут не ошибся.

Высокий уровень сложности раскрывает боевую систему на полную. Разгадывать бои оказалось интереснее, чем могло бы показаться. По мере игры прибавляются элементы, которые и дают нужные для боевой системы разнообразие и глубину.

У персонажа есть скрытая стамина. Необходимо поймать флоу, тогда схватки приносят настоящее удовольствие. Но на харде. 

Подкачала читаемость маркеров, на которые ты должен реагировать во время боя. Мешают мельтешащие на фоне неактивные враги, которых путаешь с активными. Мешает очень красивое освещение и эти самые маркеры теряют в функциональности - их просто не видно.

Боссы - есть, но их мало. На харде было любопытно их разбирать.

Поймал на финальной схватке забавный баг. Сначала враги грузились, как обычно, оптом. Но при повторе попытки и пропуске ролика - они не успевали подходить на арену, опаздывали. Зато было слышно постепенно приближающийся топот ног. Много ног, а приходили - 1 или 2 врага.  

Платформинг в игре приятный, достаточно разнообразный. И как будто ничего лишнего. Я бы даже сказал, что хотелось больше и сложнее. 

Мне показалось не совсем удобным, что нет управляемого спринта, за исключением строго заскриптованных мест. Очевидно, что темп передвижения героя сделан таким образом, чтобы локации не пробегались слишком быстро. Поскольку созерцание - тоже неотъемлемая часть игровых механик. И автор рассказывает свою историю ровно в том темпе, в котором задумывал. Игрок не должен был изначально участвовать в этом процессе. Догадываюсь, что и драки по этой причине облегчили для большинства. Если бы сюжет был хорошо сформулирован, это было бы разрывной бомбой и картинка сложилась бы. Но снаряд упал не разорвавшимся.

Как игра, Replaced лучше, чем как кино.

Умопомрачительный пиксель-арт.Высокое качества звука, неплохая музыкаАнимация всего, что есть в игреБоевая система раскрывается на высоком уровне сложностиПриятный платформингИзумительно освещение в игреСеттинг киберпанкБанальнейший сюжет в сеттинге киберпанкОтсутствие озвучкаВ игре неинтересно читать

+4
Half-Life 2: Episode One
Во всём виноват Фримен (опять)

City-17 сделал бум. Теперь придётся спасать уцелевших и бежать из города, пока не поздно. 

DLC, проходящееся буквально за один вечер. Коротенько и бодренько! Жаль, конечно, что история снова обрывается).

Продолжение полюбившейся историиВсе достоинства двойки
1 2 3 4 5 ... 1559 1560
из 1 560 страниц