ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM II: Hell on Earth

Не понимаю почему симулятор лабиринта с элементами стрельбы называют шутером. Большую часть игры вы будете бегать по карте и заниматься пиксельхантингом для поиска нужной двери, но пройти игру без гайда у вас все равно не получится.

Сегодня

0
Pipistrello and the Cursed Yoyo
«Зельда-лайк» с продуманным геймдизайном

Как и в классических «Зельдах», тут мы перемещаемся от экрана к экрану, только решать головоломки, сражаться и творить разные трюки нужно с помощью игрушки йо-йо — и вот тут открывается гигантский пласт геймплея с самыми разными испытаниями.

Мир открытый и очень насыщенный, ты постоянно чем-то занят. Секретов целая гора. Гибкая настройка сложности для тех, кто не тянет. Есть подобие билдостроения, прокачка и всё остальное, что делает игру насыщенной.

Много по-настоящему увлекательных испытанийРазнообразные враги и много тактик борьбы с нимиСтранная система прокачки в кредит, где на тебя вешаются дебаффы, пока ты не выплатишь долгСчитаю, что игра должна быть короче, а то под конец уже устаёшь
Сегодня


+1
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Те же яйца, только в профиль. Снова. Или нет?

Героический дедушка проклявший родных внуков.

Культовый статус, обернувшийся для многих фанатов «Героев» гиперфиксацией, продолжает десятилетиями терзать тело несчастной серии, делая сам процесс разработки рискованным. Вы легко можете создать хорошую игру, но «олды» не примут новый облик Сандро, растерзают вас негативными обзорами за ваше желание двигаться вперед и вносить изменения в кор механики игры, может им не понравится ваш художественный стиль или даже количество гексов на поле боя. Вам поставят в упрёк, что вы не добавили того или иного юнита, который был в той самой, а сдавшись в попытке угодить именно им, вы банально рискуете выпустите просто ремейк старой игры, которая уже новичкам серии может показаться морально устаревшей и откровенно отстающей от той же Age of Wanders 4, лишенной «базового» создания героя или своей личной фракции. Да что там, сами New World Computing в своё время споткнулись о свою аудиторию, выпустив Героев 4 кардинально непохожими на предшественницу, и заплатили огромную цену за такой дерзкий мув.

И уж если разработчики оригинальных игр и вся серия годами ходит по кругу, то ударяясь в эксперименты, то вновь и вновь возвращаясь к корням на краю гибели и забвения, что говорить о попытках дать оценку новой части? Всё здесь настолько субъективно, настолько по наитию, что как будто решено смысла изначально.

Кто ты, воин?

Так что, чтобы понять, хорошая ли это игра, подходит ли она лично вам, следует очень много «но», которые к тому же ещё и дробятся на разные точки нажима на ваш вкус, в зависимости от того, являетесь ли вы ортодоксальным фанатом тех самых третьих героев, или вы фанат всей серии и принимаете и любите все части, или это вообще ваша первая игра в серии.

Смотрю и не понимаю, люблю, или презираю.

Она мультяшная. Она с простенькими роликами из двигающихся картинок. Она с диалогами между героями внутри сюжета на манер мобильной игры. В ней есть тот самый Оплот и та самая Нежить, но Инферно... Инферно теперь Рой. В ней всё так же, как и тогда, тот же леприкон танцует на полянке, зайди к нему и получи награду раз в неделю, тот же чудесный вид на ваш город в отдельном окне. В ней лесопилка и каменоломня, ртуть и драгоценные камни. Она дарит те же чувства, когда лихой удар вражеского юнита уносит пачку любимых арбалетчиков, которых ты накопил так много, а взамен уже ваша кавалерия с разбега, зайдя в тыл супостату, может лишить его шанса на успех. Она красиво звучит и всё так же требует сделать еще ход и вот тогда, вот тогда точно спать. Но в то же время она другая. И та же. Это и дар, и проклятие. Слишком много отличий и в то же время их слишком мало для 2026 года. Хорошо ли это? Плохо? Каждый решает сам, и именно в таких культовых сериях это ощущается наиболее остро. Требуются ли концепции «Героев Меча и Магии» вообще перемены, или достаточно лишь косметики, единого мнения нет и не будет, возможно, никогда.

Однако.

Она стоит дешево, и для раннего доступа игра как наполнена контентом, так и не кажется сырой и забагованной, современный, удобный матчмейкинг и гибкие настройки режима игры прилагаются. Поэтому берите и пробуйте, это всё, что можно сказать с уверенностью, чтобы никого не обидеть. Свой "косарь" она точно отобьет. 

Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.Игра, наиболее похожая на тех самых третьих героев.
Сегодня

+2
Spider-Man (2000)

Конечно игра плохо состарилась, у неё неотзывчивое управление, угловатый графон, простой сюжет, но, эта основа для будущих игр про дружелюбного соседа. Плохо работает на современных системах, но и на эмуляторе не лучше (18-15 fps) Последний бой (он же гонка) просто жопаразрывателен из-за совокупности всех перечисленный выше факторов. Молю проходите на крестовине геймпада последний уровень. Не могу поставить оценку выше просто из-за уважения. Всё-таки игры очень сильно изменились,а эта игра только для своего времени и места

Сегодня

+1
Diablo IV: Lord of Hatred
Эпичный финал

Очень динамичный рывок к финалу истории противостояния с Мефисто. Вы встретите старых друзей, но не все они доберутся до конца. Никаких проходных миссий: только концентрированное качественное повествование на 9 часов игрового процесса.

Финалом истории остался доволен. Про эндгейм ничего не скажу: я пришёл в D4 ради сюжета и классных озвученных роликов. Я их получил.

СюжетМузыкаРоликиДинамика повествованияРаскрытие вселеннойЛегкие философские мотивыХочется ещё такого игрового процесса
Сегодня

0
Stormgate
Штормовые врата полностью разбиты.

Постараюсь быть краток ибо игра не стоит того.

Сюжет: Действие игры происходит в постапокалиптическом мире на Земле в далёком будущем. Во время солнечных бурь на планете открываются Штормовые врата, и из них появляются демонические существа. Эти зловещие создания стремятся захватить Землю и уже почти уничтожили всё человечество. Однако часть людей сумела выжить и объединилась, чтобы бороться за своё существование. Сюжет воспринимается крайне неудовлетворительно, как и слабо проработанные персонажи. Героиня, напоминающая Трейсер, выглядит немного привлекательно, но в целом игра чисто Starcraft 2, только хуже намного.

Геймплей: строим здания, нанимаем бойцов и добываем ресурсы. Точь-в-точь как Starcraft. Но даже тут у игры проблемы, да, работает неплохо сам геймплей, хотя всё ощущается слишком дешево и пластилиновано. Можно изучать локации с секретами простыми. Доступны три расы: люди, пришельцы-демоны и небожители. Я думаю, вы поняли, кто это, да-да. В целом игра игралась бы неплохо. Если бы не ужасное обучение и крайне простой геймплей и малая вариация. Ведь бесплатно доступна глава 0 из трех миссий, которые проходятся от 5-15 минут. Не представляют ничего сложного. Но обучают эти миссии передвигаться, строить здания, нанимать и сражаться, и всё. ВСЁ!! Дальше докупай кампанию, чтоб получить сюжет и научиться играть в саму игру, или иди в сражение и учись сам. Было немного приятно и прикольно играть, я прошел быстро и не заметил. Но всё ощущается криво и недоделано.

Технические неполадки, проблемы с запуском и недостаточная оптимизация. У меня возникали сложности, и запуск кампании занимал до получаса. Многие другие игроки тоже сталкиваются с такими же проблемами в технической части игры и её онлайн-компоненте. При этом в игре присутствует инклюзивность.

Если говорить о плюсах, то в целом играется неплохо, и играть за людей прикольно, и юниты выглядят неплохо некоторые. Хотя серьезно, собаки? В будущем? Привет, Red Alert. Мне понравились лица персонажей в передатчиках, через которые мы общаемся. Выглядит живо, и под голос ложится круто, хотя кажется, что это ИИ. Также идея развивать постоянно сюжет в обновлениях, чтоб кампания продолжалась, тоже неплохо. А так проходить можно вдвоем, и онлайн-игра есть, но всё это сделано ужасно. Мне понравилась наша героиня, хоть что-то, а также перед миссиями можно ходить по хаб-локации и общаться с персонажами и делать исследования, задумка неплохая.

Перейдем к плюсам и минусам четким.

Прикольные анимации лиц в передатчике.Прикольно выглядит героиня и играется.Обещания и идеи.Работающий встроенный редактор карт.Большой выбор сложности.Промт русский перевод.Не плохие ролики.Мультяшная графика.Слабый гемплей.Ужасная оптимизация, техническая часть, сетевой код.Обещания и идеи остались нерализованы.Слишком похоже на: StarCraft, Warcraft, Red Alert.Кривой русский перевод.Монетизация лютая.(Плати за сюжет после трех миссий)Ужасно обучение игры.Анимации лиц в передатчике - Нейронка?Графика выглядит по-детски.Слабый дизайн.Нет атмосферы. Инклюзивность и повестка.Слабый мир и лор.Слабый дизайн карт.Разрушенные ожидания.Однообразная игра.Нельзя сейвиться в кампании во время миссии.
30 апреля

0
Asgard's Wrath 2

openworld rpg на портативном вр - сундуки, головоломки, ресурсы, приниси подай, все есть - технологическое чудо для автономного шлема, не смотря на редкие вылеты. Сюжет претенциозный кал, зато боевка добротная - Хорошая альтернатива ассасину. В итоге дрогнул на половине, но эмоции положительные 4 звезды игра объективно заслуживает, всем советую поиграть, если бессплатно

30 апреля

0
Arizona Sunshine II

Во всем хуже оригинала, помимо нововведений - они кал. Паркур не нужен, в геймплей не внедрён - просто появились линейные секции для него, в которых нет зомби, крафт говно, собака - это просто более медленный способ загасить зомби не потратив патроны, духота  

30 апреля

0
Warhammer 40.000: Fire Warrior

Игра относительно плохо состарилась, хоть технически она нормальная, но вот геймплей на старте довольно тягучий (мне показалось что даже скучный, напомнил чем то  IronStorm).

Но чем дальше игра проходится, тем не то что бы интереснее, скорее разнообразнее становятся декорации.

К концу игра становится поинтереснее.Нет музыкального амбиента, только редкие крики и взрывы.Вялый и скучный старт компании.
30 апреля

0
Naruto: The Broken Bond
Я не ожидал такое Ubisoft

Для тех кто хочет поиграть что-то по Наруто но штормы надоели, это то что нужно,  обязательно к ознакомлению, лучшая игра по Наруто Эвер 

Боевая система, тебе нужно сложить печати для техники, после не просто посмотреть а пройти мини-игруКачественные интерактивные моменты из Аниме Открытый мир Взаимодействие с миром через техники Приятная графика Эксклюзив Xbox 360
30 апреля

0
Marathon
Первый шутер на Mac

Описывать подробно всю кривость и кособокость этого шутера нет смысла, просто поверьте - здесь плохо практически всё. В бате Halo конечно есть интересные идеи, но они настолько коряво реализованы, что даже в порт на современные платформы невыносимо играть. А ведь до Marathon мне казолось, что DooM плохо состарился. Теперь буду первый думец ценить ещё больше!

любопытный сюжетобзор мышьюотвратительный геймдизайнужасный интерфейслабиринтыбедная анимацияунылая музыка
30 апреля

+1
Mad Max
Разочарование

Посмотрел я все фильмы по Максу и радостный пошел играть. Первые часа 3-4 было весело. Был большой потенциал, но игре много чего не хватает. Тебя заставляют ковырять башни и фармить снаряжение, чтобы пройти дальше. Я хочу делать то, что делали в фильме, а не ковырять Авонпосты. Хочу складировать бочки с газом для засады на дороге, хочу обезвредить мины, а потом расставить их на пути к конвою. Хочу сесть на мотик и запрыгнуть на фуру. Хочу просто запрыгивать на машины  у нас же второй пилот сидит. Хочу, чтобы крюк откреплялся, когда я захочу, а не когда проеду пару метров. Хочу сковывать чуваков цепью к машине. Хочу всё, что было в фильме. Видимо, много хочу

Это не прям плохая игра, это просто нормисная игра без каких-либо интриг и откровений. Есть машина, есть аванпосты - репетируй

Есть собакаОднообразие Принудительный фарм Не интересные схватки на дороге
30 апреля


+2
Dishonored
Лучшая стелс игра

Dishonored эта та серия игр которую можно проходить за просто пару тройку раз, она не надоедает тем что ты можешь проходить игру как тебе захочется, можешь играть по стелсу, а можешь просто бежать и всех убивать. Для 2012 года это наверное лучшая игра по моему мнению. Графика остаётся на уровне, проработка тоже не хромает. Советую пройти эту игру всем

30 апреля

+5
Grand Theft Auto IV

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

0
Ember Knights
Отзыв избалованного игрока

Возможно, для игрока, которому нравится только геймплейная петля рогаликов и не важны другие элементы - это будет отличный проект, но для меня, избалованного Hades и Absolum, ей нечем было меня зацепить. 
Да, у нее есть интересная геймплейная механика с откатом способностей за урон по врагам, но она ломается об очень быстрых врагов с огромным уроном, а на поздних этапах — ещё и обилием проджектайлов. 
Сюжет банален, локации скучные, интересных персонажей нет. 
И самая, на мой взгляд, главная проблема - огромный упор на метапрогрессию, без которой ты не сможешь пройти игру. Прокачивай способности, прокачивай оружие, прокачивай дерево - но заниматься этим, к сожалению, желания нет. 

В меру интересный геймплейКооператив и возможность поиграть с друзьямиПриятная графикаИзлшине затянутая прогрессияСломанный баланс, когда первые три карты скучные, а последние две черезмерно сложные и рандомные
30 апреля

+1
Maid of Sker
Зарытые амбиции игровых условностей

Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.

По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.

С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.

Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.

Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.

Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.

Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.  

Атмосфера (графика, звук, геймплей)Режим испытанийНезатянутостьИгровые условностиМелкие баги
30 апреля

+2
Unreal

Несмотря на большой возраст в двадцать восемь лет, игра в ретроспективе, радует своей графикой. Всё это огромная заслуга качественного арт-дизайна и общей стилистики. Как по мне, ранее 3D, смотреться до сих пор вполне хорошо, с учётом года выхода игры. Нет нареканий и к моделькам как окружения, так и персонажей. Всё уместно и на своих местах.

В других играх жанра, я не встречал настолько продвинутый интеллект противников, разве что в игре  F.E.A.R.. В основном это можно заметить по поведению Скаарджей. Они уклоняются от снарядов, заходят за спину и пытаются скрыться при любой возможности в бою. Отдельную сложность ИИ будет представлять в конце игры, где их будет целая орава, плюс постоянный респаун. Остальные враги также реагируют умно на действия игрока. ИИ, наверное, единственный стимул, не считая интереса от исследования уровней и продвижения по игре, что будет радовать на протяжении всего прохождения.

"Космический" индастриал неимоверно доставляет! Отличное исполнение плавной и чем-то даже релаксирующей трекерной музыки, завораживает. Даже сейчас, очень приятно прослушивать данные композиции в игре и в не игры, а тогда было и подавно. Вкупе с хорошей картинкой, стилистикой и приятным звучанием, аудиовизуальная составляющая игры очень хорошо сохранилась среди игр того времени. Для 1998 года, это был технологический прогресс. Сейчас же, оставляет очень приятное послевкусие. Вот для чего и надо играть в Unreal сейчас, это музыка.

В игре довольно качественный многоярусный левел-дизайн. Большую часть времени, ты будешь исследовать огромные и пространные лабиринтообразные уровни не только по-горизонтали, но и по-вертикали. В ходе прохождения: ты побываешь на поверхности планеты НаПали, в различных разрушенных космических кораблях, замке, монастыре, пещерах и шахте, подводных храмах и летающем городе над невесомостью. Будут и ловушки с платформингом, но не так много, как в других играх жанра. Также будут и головоломки, в основном на смекалку и поиск нужных кнопок и рубильников, которые дают доступ к закрытой ранее части уровня. Левел-дизайнеры постарались на славу, сделав отзывчивый поиск пути, хотя не особо усидчивых игроков исполнение уровней может и задушить.  

Разнообразие вносит большой арсенал вооружения и расходников, которые можно носить с собой. Всего в игре десять видов оружия, каждый с альтернативным режимом огня:  

1. Dispersion Pistol – начальный бластер, годный разве что, разбивать ящики с подбираемыми расходниками. По ходу игры, можно находить модули улучшающие его. К концу игры, вполне можно превратить в убойную штуку. Альтернативный режим: стрельба одним большим сгустком энергии. По ходу прокачки, режимы меняются местами.

2. Automag – скоростельный пистолет, который в основном используется на мелких и слабых противниках, а также как хитскан-атака и если совсем все патроны закончаться. Альтернативный режим: стрельба в стиле "гэнгста", скриляет криво, зато скорострельно.

3. Stinger – аналог автомата, стреляет осколками кристалла Радиум. Не очень мощный, имеет атаку проджектайлами. Альтернативный режим: выстреливает пучком осколков, что в теории должно наносить существенный урон, но на практике, только часть долетает до противника.

4. ASMD Shock-Rifle – очень слабый рейлган, на мой взгляд. Годиться стрелять на расстоянии в отсутствие снайперки и только. Выпускает слабый линейный заряд по врагу, наносит маленький урон. На ПКМ стреляет шаровой молнией, которая чуть больше наносит урона. Зато, если в момент выстрела их скомбинировать, то можно создать уже вполне мощное фиолетовое поле, которое может нанести достаточный урон по площади. По факту, попасть по шару можно только с 3-4 раза. 

5. Eightball – на моей памяти, самая слабая ракетница вообще в играх. В стандартном режиме стреляет одиночными ракетами или если зажать – шестью за раз, веером, эффективность практически нулевая, попасть по кому бы то ни было, даже с упреждением, нереально. Альтернативный режим: стреляет одной или шестью гранатами, вообще не пользовался. 

6. Flack Cannon – имба на протяжении всей игры. Скааржей только ей и выносить. Функциональность дробовика, стреляет осколками, поражая на близкой дистанции всё живое. Очень мощная вещь! Альтернатива: стреляет разрывающимся снарядом по дуге. Один такой снаряд, попадая точно в цель, разрывает толстого противника со второго-третьего выстрела. Аккуратно – рикошетит!   

7. RazorJack – дискомёт, неплохое оружие в умелых руках. Если попадать точно в голову, этой самой головы можно и лишиться. Альтернативный режим: тоже самое, только под углом в сорок пять градусов. Рикошетит. 

8. GES Bio-Rifle – стреляет кислотными сгустками по площади, которые потом лопаются. Как по мне, мало эффективное оружие, разве что по мелким противникам стрелять. Альтернатива: большой сгусток, функция та же. Почти не пользовался, говорят в умелых руках убойная вещь.  

9. Sniper Rifle – обычная снайперка без снайперского прицела. На ПКМ – приближение (zoom). Хорошо ставить хэдшоты на дальних расстояниях. 

10. Minigan – просто спаренный миниган. Мощность как у мухобойки, патроны жрёт будь здоров. На ПКМ – делает тоже самое, только разброс больше и патроны уходят с тройной силой. Даётся ближе к концу. Эффективность практически нулевая.  

Импакт от оружия чувствуется, но урон по врагам довольно слабенький, по ощущениям. Половина оружия почти бесполезна и неэффективна, учитывая что, руки у меня не кривые. Врагов и интересных ситуаций под это самое оружие почти не завезли. В плане ганплея, это средненький шутанчик. В  Quake II и  Half-Life стрелять всё же приятнее.  

По расходникам, также не всё гладко. Полезные из них, в основном только осветительные приборы: по типу фонарика, фальшфейеров и строительной лампы. Всё остальное, либо работает с переменным успехом, либо не работает. К костюму антитоксичной защиты и аквалангу ещё можно найти применение, всё же придётся много нырять и плавать, в том числе в различных химических отходах. А например, пого-ботинки полная хрень – срабатывает сама по себе и быстро заканчивается. Также и невидимость – работает непонятно как. Противник не реагирует на то, как ты подходишь сзади, за то, замечает тебя в любом случае на расстоянии. Меткость от этого у него не теряется. В игре есть и другие стандартные штуки, типа двукратного урона и энергетического щита, ничего интересного.     

Баланс в игре соблюдён. На средней сложности игра начинает давить уже с середины. К концу, если правильно не комбинировать стили боя, то можно остаться без патронов и лечилок. В последних уровнях подобрать можно минимум, хотя попадаются достаточно жирные бонусы: типа лечилок на 100+ или несколько комплектов брони, а вот патронов кот наплакал. До некоторых боссов не даются патроны, нужно заранее предусмотреть их наличие. После боя с ними, можно найти только местные фрукты. Ещё порой раздражает местный респаун мобов. Особенно, когда ещё не до конца изучил уровень и не запомнил его, когда не знаешь что делать. Куда идти и что делать? Такие частые вопросы могут возникнуть у многих играющих. Я всего пару раз затупил, в целом, играть подобные игры с лабиринтообразными уровнями умею. Играю в шутеры обычно без карты.    

Повествование здесь ведётся в промежуточной стадии между шутерами до  Half-Life, и после. То есть, сюжет подаётся через записи на уровнях и одновременно с этим через окружение. В целом, неплохая стандартная научно-фантастическая история о выживании на неизвестной планете и поиске спасения с неё. Для стандартного шутера сгодиться. Концовка немного разочаровала, так как при всех вложенных усилиях, катарсичного хэппи-энда не последует. 

Я не испытываю к игре ностальгических чувств. В совсем раннем детстве, я не помню чтобы играл в первую часть Unreal, хотя возможно и была на компе. Помню, играл лишь только  во вторую часть и  UT2004, ещё в  Unreal Tournament III залипал. А вот с оригинальной игрой познакомился гораздо позднее. Пробовал пару раз, но до конца не проходил. В это прохождение, всё же добрался до конца. И в целом, не жалею. Игра довольно длинная, играть нужно небольшими сессиями, так не успеет надоесть. Я не любитель долгих шутеров. Уже на 10+ часов, я выдыхаюсь, особенно когда уровни представляют сложные головоломки. Так я всё не могу в  Hedon доиграть. В целом, рекомендую к прохождению. Классику знать надо и хотя бы пройти один раз! Играется на сегодняшний день бодро, скрасить пару вечеров за игрой можно и нужно всем любителям шутеров 90-х и ранних нулевых.   

Спасибо за внимание!

Техническое замечание:

Играть рекомендуется с последним фанатским патчем 227k (OldUnreal Edition), добавляющим высокие разрешения экрана, рендеры по типу Direct3D 9, текстуры высокого разрешения, рендеры звука и расширенные настройки.

Все ссылки взяты из репозитория на GitHub.

OldUnreal 227k – https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing/releases/tag/v227k_14.

UGoldFix – https://github.com/Masterkent/UGoldFix/releases/tag/UGoldFix_v10.8. Правит мелкие баги в Gold-издании.

Техническая база по игре – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Unreal.

1. Красивая графика для своего времени.2. Революционный искусственный интеллект, хорошо сохранившийся даже сегодня.3. Хорошая и приятная звуковая составляющая игры, особенно прекрасна музыка.4. Качественный левелдизайн.5. Достаточное разнообразие вооружения и расходников.6. Умеренная сложность и баланс.7. Наличие вменяемого повествования.8. Наличие редактора уровней UnrealEd в комплекте с игрой.1. Слабый импакт от оружия и противники-губки-для-пуль.2. Присутствие респавна врагов на некоторых локациях.3. Иногда душит лабиринтообразный левелдизайн (несущественно).4. Интригующая, но в тоже время разочаровывающая концовка.5. Почти бесполезные расходники в инвентаре.
30 апреля

+3
Control

Что будет если скрестить добротный экшен от третьего лица и мощную научную составляющую? Правильно - получится Control. В добротный экшен и боевик ребята из Remedy умеют. Набив руку ещё с Max Payne в далёком 2001 году, они всё это время из игры в игру методично оттачивали своё мастерство. На мой взгляд, лучшие экшены от третьего лица и лучшие боевики - это у Remedy. Их единственный минус (и опять же - из игры в игру) - это сумбурная подача сюжета. Не всегда понятно, не всегда линейно, а может быть понятно и линейно, но как-то не очень гладко. Не избежала этого и Control, и более поздний проект студии Alan Wake 2. Но, главная фишка в том (на мой взгляд), что в обоих случаях, и там и там, можно сказать что "ничего не понятно (или понятно на 50%), но очень интересно". В случае с Control - это вселенная SCP + очень харизматичная главная героиня, которая примеряет на себя роль директора в не менее загадочной организации под названием Старейший Дом. И конечно ураганная стрельба с использованием и оружия, и всего что попадётся под руку.

Кстати о "загадочности" - загадочно здесь всё: И сам Дом, и цели этой организации, и "экспонаты" которые хранятся в нём, и порой места куда может залететь ненароком главная героиня (например, странный мотель, из которого нет выхода, и который находится где-то... вне пространства и времени!). И конечно уборщик Ахти, о котором в интернете написаны уже целые трактаты (он к слову появляется и в Alan Wake 2). Вопросов игра подкидывает много, ответы в записках, или в не менее понятных диалогах, но читать и собирать лучше всё, в конце концов - это безумно интересно!

Стоит сказать что со вселенной SCP я до этого не был знаком (или был знаком лишь частично по разным крипипастам из интернета). Для тех кто совсем не в курсе, речь здесь идёт о разных предметах (объектах), которые выглядят как обычные (или обыденные) вещи, но обладают паранормальными свойствами и явлениями, и которые лучше держать подальше от людей во избежании проблем. Ну как-то так. Вот именно этими явлениями (и конечно их исследованием) и занимается организация Старейший Дом в данной игре, и куда попадает главная героиня Джесси Фейден. Понятное дело, раз организация занимается не изготовлением "колбасы из колбасных обрезков" и не выпечкой "тортов из пальмового масла", а именно вот такими вот вещами, то и проблемы мы получаем соответствующие. Потому что... ну обязательно что-нибудь пойдёт не так.

В общем и целом Remedy, круто! Круто и интересно.

30 апреля
1 2 3 4 5 ... 1579 1580
из 1 580 страниц