ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Beholder - Blissful Sleep
Я ещё многое мог, но доказать мне не дали

К своему удивлению, после прохождения я открыл факт существования данного длс. И более того, тут нам поведают историю о том персонаже, о котором ты вообще не задумывался.

В начале хотел бы отметить, что геймплей никак особо не меняется. Всё также выполняем требования правительства через обыски и разговоры с жителями дома. Максимум отличие в том, что сам герой делает всё более медленно, чем наш предыдущий протагонист. И это немного печалит, так как могли вполне уверенно вплести какие-нибудь новые механики или ухищрения, хотя бы как эксперимент.

По поводу сюжета могу сказать, что он стал поинтереснее. Фишка в том, что тут постановка самой ситуации заставляет тебя нервничать. Те перипетии сюжета, которые перед тобой ставят, проявляют глубокое сочувствие к происходящему: от постановления указа "Блаженный сон" до секрета семейки Шиммеров. Тем не менее, данная игра не избавилась от той же проблемы, как несуществующие последствия по отношению к жителям. Как бы ты им херово ни сделал, они всё равно норм с тобой общаются и даже ни в чём не подозревают, если только не брать в расчёт Дэнсонов.

Всё также очень прикольно взаимодействовать и выполнять разные поручения второстепенных героев. Может, мне кажется, но разработчики улучшили этот аспект, так как многие герои стали ещё интереснее и прописаннее по квестам. Более того, тут не стали добавлять лишних героев без какой-либо привязанной истории к самому сюжету или самих квестов от них. Хотя всё равно мне было неясен паттерн срабатывания квестов. Если брать пример, то это Роза Ранек, которая должна была попросить книгу, но что-то пошло не так, и она так и ничего и не вымолвила.

Больше всего мне не понравилось в этой, так это снова баланс в экономике. Классно, что по сравнению с основной игрой, тут у нас огромное значение играют очки репутации. Они решают очень много жизненно важных решений, но проблема в том, что деньги, что репутация, очень легко зарабатываются, что даже особо напрягаться не надо. Может, разработчики решили дать игрокам карт-бланш, но мне такое не по душе. Она обязана давать некие вызовы, а тут от них осталось совсем ничего.

Но меня радует тот факт, что игра короткая. Это создаёт ощущение непрерывной и ёмкой истории, которая рассказала всё от а до я. Хоть это мои хотелки, но было бы неплохо добавить полноценно и самого сына Гектора, а то он совсем остался за кадром. Это бы никак не помешало вполне короткому сюжету.

Итог, очень даже самобытная история, которая могла бы претендовать на самостоятельную игру, но она сделана ровно так, как нужно. Хоть дополнение в некоторых аспектах стало лучше, но появились и другие минусы. Тем не менее, я остался доволен. От меня рекомендация к прохождению.

Сегодня

0
Лихо одноглазое
Наш Hellblade (но без боёв)

Почему-то у меня именно такая ассоциация. Хотя игра мало похожа по геймлпею на приключения Сенуи, но сходства есть. Мрачная атмосфера, чёрно-белый стиль, фольклор. Это прекрасная игры. То ,какими должны быть симуляторы ходьбы. Ждём новую игру от Мортёшки.

Атмосфера"Русский дух"Музыка/песнопенияДля игры в таком жанре - нет
Сегодня

0
Ratchet & Clank: Rift Apart
Игра очень хорошая ?

Прекрасно?Да этот вопрос я задавал перед покупкой. Спойлер игра была в ps plus. Так вот игра сделана очень качественно, я не понимаю почему в обзорах эксклюзивов на ps5 эту игру не упомянуть. Я сам не понимаю очень, зашла фишка с другими мирами, кат-сцены сделаны хорошо. Ощущение что ты смотришь мультфильм от Пиксар.Хороший дизайн всего, локации и персонажей особенно зашли "Морты".Саундтрек хороший. Игра достойна вашего внимания! Отвечая на вопрос, я советую.Минусов нет, ну если не нравится мультяшный стиль, не надо ставить плохой отзыв.
Сегодня

+1
Monster House
Копипаста, а не игра по мультфильму

Скучный и пытающийся казаться на первый взгляд более интересной игрой, чем на самом деле. От третьего лица играем за 3 персонажей одноименного фильма, гуляем по одинаковым локациям, убиваем водой стулья и щепки, позднее к ним присоединяется и телевизор на ручках, и печка с лампой. Присутствуют и положительные моменты, например что играть в это можно. С qte тут немного переборщили. Невовремя нажали на определенную кнопку, это сразу вас направляет на геймовер и загрузку к последнему чекпойнту, который иногда бывает очень далеко и приходится повторять еще раз все то, что уже делали, особенно это чувствуется в 7 уровне, так как он самый длинный.

Удовлетворительный продукт к фильмуЕсть возможность поиграть в 2D игру, которая есть в фильме самостоятельноНеудобный вид от плечаОчень мало контента, скучный геймплей
Сегодня

+2
Outer Wilds: Echoes of the Eye
Ты уверен, что хочешь запомнить меня?

Outer Wilds: Echoes of the Eye прекрасное дополнение к основной игре. DLC сохраняет все интересные элементы оригинала и продолжает преподносить новую и крайне интересную историю так же качественно. Исследовать дополнение интересно, и это самое главное. Ты погружаешься в новую тайну и постепенно распутываешь клубок.
Но, к сожалению, есть и проблемы, и в случае с DLC они куда сильнее бросаются в глаза. Репетативность ну очень уж сильно ощущается в дополнении. Каждый заход требует слишком частого повторения одних и тех же действий. Но куда большая проблема – это новые элементы геймплея. Если попытаться без особых спойлеров, то разработчики сильно уж заигрались с темнотой и элементами хоррора, из-за чего это скорее утомляет. Из субъективного – космос чуть задвигается на второй план, что лично для меня немного грустно.
Но это однозначно прекрасное DLC, которое определённо стоит пройти. Тут даже думать не стоит!

Сегодня

+1
Hades II

Монологи не о чем. Диалоги про чувства, какая то Санта-Барбара). Сюжета, хм... да проще мифы прочесть. Отцы и дети 2.

Рогалик сам залипательный. Самое яркое впечатление - первая победа над Тифоном. Уж попьет он крови) Прометей и Хронос - такие - "Ну так-то мы боссы учебные")

Сегодня

+3
Outer Wilds
Присаживайся ко мне, мой путешественник

Буквально одна из лучших видеоигр, в которые вы можете поиграть. И это точно не громкие слова. Особенно, если вы любите космос и исследования. Космос сам по себе редко используется качественно в видеоиграх, и игра является явным примером того, как нужно делать игры про космос. Разработчики в свою игру даже расщепление минералов не добавили, что сразу же говорит о многом))
Outer Wilds по настоящему раскрывает видеоигры как искусство. Вы не получите такой же опыт от любой другой формы искусства.
Её единственный минус заключается в том, что по-настоящему пройти её можно только один раз, а дальше надежда только на внезапную амнезию. Поэтому не вздумайте ничего узнавать про игру и просто попробуйте. Оно того стоит

Сегодня

+1
20XX
Была бы она другая, стал бы любить её

Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.

Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.

Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)

Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.

Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.

Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.

Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.

1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.

2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?

Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.

Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.

Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.

Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.

Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.

Геймплей бодрыйВизуал в целом нормДва разных герояГенерация уровнейРазнообразные враги и боссыБроня со способностямиВсё интересное нужно открыватьДизайн боссовПочти весь сюжет в местной викиГенерация уровнейМузыкаБрони мало
Сегодня

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Парень со шляпой и кнутом, а кто ты без них?

- Профессор археологии и заклятый враг змей, очевидно

Обожаю Индиану, и на протяжении всего прохождения с мыслю "Это именно то, что я хочу от игры" я наслаждался ею. Все, от загадок и атмосферы, до актерского состава и приятного геймплея

Каждому любителю франшизы я советую сыграть в игру, 10 шляп из 10

ХлыстШляпаЗмеи и скорпионы
Сегодня

+5
Death Stranding 2: On The Beach
Raindrops are falling on my head...

Если кратко - будь у меня PS5 и поиграй я в эту игру при ее релизе, то она стала бы для меня игрой года

Если более детально, то у меня крайне не однозначный вывод по игре. Но точно положительный

Я с отвисшей челюстью сидел минуты 2-3, почувствовав плавный переход от видеоряда к Сему, сидящему с Лу на краю горы. "Вы серьезно, вот такую высокую планку вы с самого начала решили задать?!" - пронеслось у меня в голове. Игре не сложно меня удивить визуалом, буду честен. Но обычно я к этому готов, и от токо реакция не бывает столь резкой. А тут... Не знаю чему я удивился больше, качеству графики или моей реакции на это. После этого я готов был удивляться, а удивляться было чему

Помню как при выходе первой части многие мои друзья и знакомые отбросили игру, заклеймила "симулятором курьера", и очередным переоцененным произведением "гения". Тем потешнее были мои попытки доказать, что это ошибка, и в игре глубокие механики с отличным сюжетом и повествованием.

Вторая часть сделалась "глубже и проработаннее". Старые механики стали более проработанными, а новые дополнили их. Если первая часть начала душить меня спустя часов 10, то спустя 20-ть часов игры в сиквел, мне хотелось ещё и ещё. Придумывая разные способы добраться до следующего места назначения, я не заметил как проходил по мимо основного сюжета ещё и побочки. До сих пор четко не могу ответить на вопрос "как так?", ведь в первой части я прошел максимум 2-3 побочки. "Проработанность и концентрация на базовых механиках", другого объяснения я не нашел

Повествование и сюжет стоит выделить отдельно. Он раздельно отличается первой части. Если заглавной темой прошлой игры я бы назвал "Одиночество", то этой "Принятие". Сложно передать и сформулировать. Думаю более точно и кратко я не смогу сказать. Ибо придется очень много писать и рассуждать об этом ;)

И под конец отмечу музыкальное сопровождение. Восхвалять его не буду, скажу только, что вот уже несколько недель я нет-нет да и прослушиваю плейлист с музыкой из игры

А да, отмечу появившуюся в игре комичность, какой не было в первой части. Например бой с Пицца-мастером или один "танец" в весьма неожиданном моменте ;)

СюжетВизуалМеханикиМузыкаХимия между персонажамиПереквалификация из курьера в "Дальнобойщика"Эпическая битва на гитарах на фоне "космического-младенца"
Сегодня

0
Fear the Timeloop

Игра супер. Мне очень понравилось. Управление взяли от резидента, а история глубокая и мрачная. 

Сегодня

+1
CATO: Buttered Cat
Мур-мяу!

Очаровательная игра с уютной атмосферой! Проводить время с пушистым героем и решать головоломки — одно удовольствие. Очень расслабляет и поднимает настроение.

Однозначно 10 мисок сливок из 10!

Сегодня

+2
GhostWire: Tokyo
10 часов приколов по крышам(и не только) Токио

GhostWire: Tokyo это не про геймплей, GhostWire: Tokyo это про погулять по залитому неоном городу, послушать хорошие саундтреки из меню, почитать побольше про Ёкаев, посмеяться над Тануки который превратился в огромный рекламный щит, восхититься визуальным рядом, постановкой и кивками в сторону The Evil Within.

Знаете, в рецензиях на так себе кино обычно говорят "блин, какая у вас классная музыка", так вот, "блин, как у вас тут красиво"

Визуал МузыкаДизайн Призраков/Демонов/ПерсонажейЮморОднотипный геймплейПосредственный сюжет
Сегодня

+1
CardLife: Creative Survival

CardLife

Много всегоИгра интересная но примерно на три дня потом может наскучитьБагиИногда непонятно что делать
Сегодня


+1
The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall
Начали за здравие...

Стоит сразу обозначить, что "Плач неприкаянных лебедей" - это хорошее произведение. Не столько потому, что показанная и рассказанная история, основанная на задокументированном трагическом падении Янчжоу, держит интерес практически на всём протяжении игры, всецело показывая весь ужас произошедших событий и не уступая в этом прошлой новелле студии, сколько из-за в целом стандартных клише.

Тем не менее... Что же, с чего бы начать? Начнём с куртизанок! Су Ляньянь и Линь Пяньпянь - две главные женские героини произведения, вокруг которых крутится история Воспоминаний. И если к Янь серьёзных претензий у меня нет, ведь она является почти что полной копией Мань Суи из приквела, Пяньпянь, как мне кажется, не играет никакой роли, кроме очевидного противопоставления Янь, и замени её хоть на любую другую куртизанку - ничего не изменилось бы. Как персонаж она, бесспорно, привлекательна: трагическое прошлое, сформировавшее её будущее, оптимистичный настрой и тёплая улыбка, которым она одаривает исключительно главного героя, невольно вызывают интерес к будущей Красной куртизанке Янчжоу. Однако роль главной героини Пяньпянь явно не заслуживает из-за своей пассивности, что ставит её в глазах героя, и оттого читателя, на ряду с остальными жертвами развернувшейся трагедии, и её истинная концовка только подтверждает её положение.

Про остальные концовки можно даже не говорить - настолько они пустые. То же самое касается и нынешнего главного героя - Фан Чжию. Если первая половина произведения хоть как-то старалась выдвигать его на первый план, вторая половина новеллы полностью сместила Чжию на скамейку наблюдателей в тот момент, когда на экране вновь появился Лян - главный герой приквела, взявший  вожжи в свои руки. Вот честно, сразу, прям сразу после этого ветка Записей начала стремительно скатываться вниз. "Вау, Мастер Лян такой крутой, рубит всех направо и налево! Ого, госпожа Цюнхуа, ну помните, помните! Это же та самая девочка из предыдущей игры! Ах, сестрёнки из приквела в опасности, что же делать, что же делать!". И так. До. Самого. Конца. Болезнь Чжию по итогу тоже особо ничего не представляет, помимо визуальных и парочки сюжетных моментов, являясь не более чем костылём, ведь ветка с яогуаями и маленькой Янь завершается уже в четвёртой главе, а предсказывается вообще в самом начале, как и таинственная смерть Су Ляньянь. Зато причины её смерти, пусть и слегка натянутые, невероятно хорошо отдаются эмоционально что после прочтения всех Воспоминаний, что после нахождения её обещанного подарка. Бесспорно главный и единственный лучик света среди всего того мусора, накопившегося ближе к концу. 

Сегодня

+1
GhostWire: Tokyo
Японский Far Cry

Игра из жанра развлеки себя сам. Если спустя 2 часа игра вам не понравилось, то и спустя 10 часов ничего не поменяется. 

Атмосфера заброшенного и призрачного Токио завораживаетБоёвка играется весело и не надоедала на протяжении всех 40 часовОгромный бестиарий японских фольклорных существ, так же подробное их описаниеПобочные задания. По классике они лучше основного сюжета.Сюжет здесь никакущий. Можно было бы постараться, но Tango делать это к сожалению не сталиСобирательство всего и вся в худших традициях Юбисофт. Освободи все души, помолись всем статуям, найди всех тануки т.дВсе озвучки за иссключением родной японской звучат крайне посредственноОчень слабый ростер противников. Большую часть игры мы сражаемся с безголовыми школьниками, переростками с зонтами и женщинами, что кидают фаерболы. Боссы будут встречаться крайне редко.
Сегодня

+1
Avatar: The Legend of Aang (GBA)
Не полигональная лысина, а спрайт, изображающий её

Сюжетец в игрульке, эм, своеобразный. Так сказать, главный антагонист в нём не маг стихии, тем более огня, а технарь, вознамерившаяся избавить мир от войн. Почему я такой использовал женское окончание? Чуваки, антагонист – девчушка, притом милаха, но злодейка и шизанутая. Так, ах да, ёлы-палы, по сюжету вполне себе проходная серия сериала и стартует с северного племени воды, а это значит, Катара уже мощный маг воды, ну и Аанг должен стрематься своих сил. И, по чесноку, в этой игре странновато получилось с ним, ведь в конце Аанг применяет силушку аватара. Согласен, чуваки, он совершил этот шаг ради Катары, да токмо таким же способом, каким мы увидим во второй книге в одном храме земли. Придумали бы чего-нибудь новое. Зато момент в игре, надо признать, для GBA офигеннский.

Я гамал и большие игры с похожим названием, и, чёрт меня раздери, отличия внушительны. ПК в пролёте, мне игра отвратительна, а вот консольная вполне себе среднечковая игра, претендующая на возможную лояльность фанатов. В контексте с портативной версией мне она нужна, чтобы произнести то, что плевать на кривизну стелса, но момент из большого собрата с надыбаньем доспехов огня мне прям в память въелся. Я хотел нечто похожее и здесь. Жаль, что в GBA это мимолётный эпизод, да и дополнительных приколюх нет (квесты за лемура Момо и помощь окружающим).

При этом и локаций как-то маловато. Омашу так и вовсе лишилась очешуительного двойного способа попасть в библиотеку. В старшем собрате присутствовала возможность подслушать пароль. Эх, локации в принципе выглядят не то что обычными, а просто незапоминающиеся, хоть и яркие. Некоторые (одна конкретная) и вовсе нелепа. Я это про северное племя воды, что на вид кажется южным племенем. Я, начиная прохождение по-серьёзке, считал, что тут где-то есть старушка Пра-пра с юга. Дабы не сп… соврать, гляньте, какая разница у юга и севера.

Слева мы видим скромное южное племя воды, а справа многоуровневое северное племя воды
Слева мы видим скромное южное племя воды, а справа многоуровневое северное племя воды

Всё же картинка клеевая, и местами местечки интересные найдутся. Не буду же я, как оголтелый, поносить старую игру. Махач с огромным буровым танком шикарен, но очко жим-жим во время побегов. Айя, это не местечки, а моменты, которые не отменяют своей крутизны.

Ну а «жим-жим» из-за непозволительной роскоши в лишних движениях, в результате которого махина очень быстро сокращает дистанцию. Проблемка становится сволочным приятелем торопыг (в смысле тактики). Клянусь Озаем, я тот самый торопыга. Сколько раз я давал лишка, что даже скрежетал зубами от злости.

Зато после можно выдохнуть
Зато после можно выдохнуть

Думаю, по демонстрационным материалам понятно, что хоть драться в игре вполне себе можно, да только игра большой упор делает на решение довольно несложных мозгодробилок, чем на бездумный бой. Вот смотрите на скрины и гифки, агась, видите, на экране трое, и если вам на ум приходит троица викингов, то мы на одной волне. Верной волне. Смена персонажей присутствует, а вот разделять их на самостоятельную ЕДИНИЦУ не выйдет.

А ведь на GBA есть такая прелесть, как Ice Age 2. Если хотите получить достаточно схожий опыт с викингами, то лучше глазейте в сторону к ней. Я же, будучи любителем компании Аанга, останусь с ним, тут скоро итоги. А вот и он.

Подводя итог, назову игру средним филлером, который определённо лучше серии с Джетом, но проигрывает другим. Девчушка-злодейка прикольная, но планы её ещё хуже, чем у Озая. Тот хотя бы радел за Страну Огня. И да, чтобы чётко рассказать о моих впечатлениях, нужно в конце упомянуть конечный бой, потому как он мне резко вайбанул финальной битвой с Сефиротом в Final Fantasy VII.

Теперь точно всё, да и время ушло немного. Я про игру, а не отзыв.

Сегодня

+2
Baldur’s Gate III
Доблестное приключение

Спустя год я решил вернуться в этот чудесный мир и завершить его целиком (получить заветную платину). Так вот спустя 500 часов изучения я все равно умудрялся найти что-то новое, чего я ещё не видел. 

Всем кто ещё не играл рекомендую минимум три прохождения:за своего персонажа, за темный соблазн и на сложности доблесть. Да, по началу будет сложно, но когда получится прочувствовать сложность, тогда на других будет казаться слишком просто.

Хорошо проработанный мирГерои получают развитие Вариативность Шикарная озвучка Множество билдов, которые могут ваншотить боссов даже на доблести Концовки за Карлах, хотелось бы больше хороших вариантов
Сегодня

+1
Mortal Kombat X
В школе также дрались

Очень сильно врезалась в память Смотреть трейлеры было просто нереально — аж мурашки по коже! Кампания неплохая, онлайн весёлый, но меня зацепило не так сильно, как MK9. Тем не менее, игра очень хорошая, и поиграть определённо стоит!

Глубокая и разнообразная боевая системаИстория интересная и кинематографичная
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1539 1540
из 1 540 страниц