ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Naruto Shippuden: Naruto vs. Sasuke

Naruto Shippuden: Naruto vs Sasuke — это максимально простой и устаревший платформер с максимально скучным геймплеем и к тому же слабой визуальной составляющей, и разницы с другими играми просто нет. Строго, только для фанатов.

Сегодня

0
Naruto: Path of the Ninja

Naruto: Path of the Ninja — это максимально безыдейная и максимально шаблонная JRPG в которую я когда либо играл, игра даже в год своего выхода была устарелой и скучной. Проект который существует строго для фанатов.

Сегодня

0
Naruto: Ninja Council 2

Naruto: Ninja Council 2 — это максимально типичный сиквел, сделанный просто чтобы сделать и продать еще раз точно такую же игру. Опять у нас сайд-скроллер с максимально однообразным геймплеем. Игра только для мега фанатов.

Сегодня

0
Pilgrims
И снова я нарвался на качественную мобильную игру! Если вы по какой-то причине играете в донатные помойки на смартфоне, то прекратите! Купите хорошую игру!

Игровой процесс понятный и простой. Мы передвигаемся по небольшой карте, посещая локации, на которых есть персонажи или объекты взаимодействия. При заходе на локацию вы можете выставить карточку главного героя или его временных спутников, что запустит взаимодействие с окружением или персонажем.

В процессе путешествия мы будем находить множество предметов, которые нужно куда-то применять. Персонажи общаются на смешной белиберде, показывая образы того, что им нужно от нас, примерно как в великолепной Dropsy.

А самое классное, что у вас есть вариативность. К примеру, бабушке можно дать монету, о которой она просит, а можно пожарить для неё рыбу и она точно также будет рада примкнуть к нам! Вы можете помочь королю победить дракона, требующего принцессу, а можете договориться с драконом и похитить принцессу. Вариантов сбить священника с толку или победить медведя тоже много!

Так как это квест, вам иногда необходимо думать, или же перебирать все предметы в надежде, что произойдёт что-то забавное. А забавное частенько происходит, ради этого даже сделали множество достижений. Не стесняйтесь пробовать сделать что-то нелепое, вас могут наградить за это!

Выбивать платину приятно и перед этим трудно устоять. В некотором смысле, это тоже часть игровой процесса, поощряющая ваши эксперименты.

Как такового сюжета тут нет, кроме того, о чём вас просят персонажи. Финальной точкой для главного героя будет уход из этого места на лодке. Атмосфера звезданутая, и в этом её шарм. Можно назвать чешской сказкой со своей атмосферой.

Выглядит игра превосходно. Но вы и сами видите эту рисовку. Анимировано приятно, находиться здесь просто кайфово.

Музыка хорошая и её довольно много.

Игра непродолжительная, а я как раз такую и искал. Приятно скоротать 1-2 часа и двигаться дальше, получив положительные эмоции. Не нужно бояться коротких игр, дайте им шанс и удивитесь, что искусство было где-то рядом с вами! Жаль только, что коротких игр не так много, как хотелось бы.

Сегодня

0
Naruto: Ninja Council

Naruto: Ninja Council — это максимально простой сайд-скроллер, который даже по меркам своего времени выглядел устаревши и в нем нет вообще ничего интересного. Кроме знакомых и любимых персонажей в игре ничего нет.

Сегодня

0
Max Payne 3
Rockstar ПОТРАЧЕНО

Не нужно было Rockstar Games допускать до этого произведения искусства, чтобы на выходе выдать такую очевидную посредственность. Да, картинка и катсцены они потрудились сделать. Но игра состоит еще из кучи аспектов (особенно такая глубокая и серьезная как Max Payne). Геймплей ну у меня даже слов нет (в советской игре "Волк ловит яйца" и то больше вариативности). Я с трудом осилил 70% этой безликой и откровенно бестолковой игры. Думал может в принципе от серии Max Payne отошел... но нет на одном дыхании прошел 1 и 2 с графикой из квадратов и мыла... А потому что дело вовсе не в графике... а в душе и идее. Который раз убеждаюсь, что  Rockstar весьма обычная студия. Да, картинка красивая, но шаблонность и клишированность, с которой они подходят  к реализации многих проектов (исключение RDR 2) она просто удивляет и в то же время уже и не удивляет. Очень рад, что к ремейкам Max Payne 1 и 2 Remedy все же решили не допускать Rockstar. Видимо осознали свою тотальную ошибку....

Max PayneRockstar Games
Сегодня

0
Finding Nemo
В Поисках Нэма

Было прикольно, хоть и немного больно. Вот вроде и выглядит неплохо, и звучит хорошо, но вот с некоторыми идеями здесь нууу не очень. Например, частые мини эпизоды с пятнашками, которые темп сбивают, да и в целом кому они нравятся? Сложность, как по мне, немного завышена (но всё еще проще   Shark Tale).   

Причем тут прям узнается Traveller's Tales с их структурой уровней, дополнительными задачами для 100%. Уже видна основа для Лего игр. 

В целом реально нереально (норм). После просмотра мульта можно пройти чисто сюжетку. 3.5/5 

данные чудо технологии возможны с помощью https://retroachievements.org


0
Cars
Поворот на...

Отзыв о Wii версии.

Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.

Быренько по плюсам и минусам: 
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.

+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.

+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.

— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.

— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична  Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.

По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.


0
Loop Hero
Герой петли.

Один из любимейших Роуглайков.

Графика и дизайн. 
Прекрасный, лаконичный пиксель арт. Отлично прорисованные персонажи. 
Мне нравится визуальный стиль проекта, уводит в какую-то мрачную ностальгию.

Звук и аудиодизайн. 
Музыка данного проекта - одна из самых сильных его сторон. Она отлично передает дух упадка и местного "апокалипсиса" , мало того что сам саундтрек очень качественный, так он попадает в самую суть проекта, делая его безумно атмосферным.

Сюжет и нарратив. 
Повествование тут незамысловатое, но завязка истории неплохая, и диалоги фрагментно погружают в сюжет и в целом неплохо написаны, с душой.

Геймплей.

Его можно описать так: - "Я уже неделю на работу хожу и ни разу еще туда не пришёл" (с) Инженер

Общая прогрессия - отлично работает. (понятно как работают постройки, система чем-то напоминает Against the storm, а также ясно что нужно "выносить" для апгрейдов.)
Прогрессия забега - отлично работает. (игра позволяет самостоятельно игроку регулировать сложность, за счет размещения тайлов)
Рандомайзер вещей - отлично работает. (достаточное разнообразие в характеристиках и комбинациях дает возможность оперативно экспериментировать с билдами) 
Синергия тайлов - отлично работает. (множество разных комбинаций)

Никаких серьёзных нареканий у меня нет.

Вывод:

Наши ребята из Four Quarters под патронажем легендарного издателя Devolver Digital сделали отличный, атмосферный, душевный проект с невероятным саундтреком.

Прекрасный визуалВеликолепная музыкаГеймплей - отлично работаетПросто сюжет неплохо все дополняетОтличное отношение разработчиков к своему комьюнитипо мелочи там...

+1
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption: почему я бросил эту игру после 6 часов

Скажу сразу: я не понял восторгов. Red Dead Redemption оказалась для меня серым, скучным и бесконечно нудным вестерном. Я продержался около 6 часов на хардкоре и просто забил. Дальше играть не хотелось совершенно.

Сюжет провисает с первых миссий. Очень медленно, очень затянуто. Ты постоянно куда-то едешь, разговариваешь, едешь дальше, стреляешь, опять едешь. Ритм никакой. За всё время я не запомнил ни одного персонажа, кроме главного героя — и то потому что он на обложке. Остальные просто проходят мимо, не вызывая никаких эмоций. Диалоги не цепляют, мотивация героя неинтересна.

Управление под геймпад — это отдельная боль. Всё сделано слишком замысловато и неудобно. Dead Eye я почти не использовал — просто не видел в нём особого смысла.

Езда на лошади. Это просто издевательство. Ты едешь, едешь, едешь… по пустым полям, мимо одних и тех же камней и кактусов. Через 2 часа это начинает бесить. Через 4 — хочется бросить всё и запустить что-то другое.

Перестрелки. Однотипные. Спрятался — выстрелил — перебежал — повторил. Никаких интересных механик. Хардкорный режим не добавляет сложности, он добавляет нудоты: меньше аптечек, враги чуть живучее, и всё. Никакого тактического вызова.

Мир — пустой и серый. Да, это пустыня, но в RDR 2 та же пустыня выглядит живой. Здесь же — просто декорации. Графика устарела, даже для ремастера выглядит блёкло. Атмосфера Дикого Запада есть, но она какая-то картонная, ненастоящая.

RDR 1 vs RDR 

Я прошёл RDR 2, и это действительно шедевр. Живой мир, интересные персонажи, захватывающий сюжет. RDR 1 рядом не стояла. По ощущениям — как GTA IV в мире вестернов: такая же серая, медленная и унылая. Но GTA IV хотя бы городом брала

Не могу назвать ни одного. Честно.Медленный, скучный, затянутый сюжет. Неудобное управление. Однообразные миссии. Пустой и серый мир. Езда на лошади убивает всё желание играть.

0
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon
Оригинальный японский подзаголовок "Прощай Земурия" таки не врал.

И нет, это не конец кисок, челы просто захотели полететь в космос и слетали с огоньком.

Третья игра Кальварда втопила все педали в пол и после второй это прям хорошо. Действия антогонистов имеют смысл, персонажи делают все в рамках логики, сюжет не рассыпается в середины от идиотских роялей как в кримсон сине. Жаль что двойка вышла отвратной, но кай все искупил.

Ещё больше улучшений экшона: трансформации и замедление времени. Грендель в экшоне делает грязь. Теймстоп тоже делает грязь + иногда даже нужен для простеньких ловушек.К замедлению времени в поле добавили замедление времени в турнбазе. + 1 ход за жалкие два буста.Сюжета навалили знатно. Ответили на парочку глобальных вопросов и сразу навалили новых.Грим гартен почти идеален. Если Фалком ещё немного напрягутся, то будет полноценный рогалик.Динамика финала и то к чему ведут, лично меня напрягла. Возможно выйдет к Наюте, что хорошо. Возможно выдадут ленивый видеоигровой иссекай, что плохо. Возможно челы вывернут все в неожиданный исход, в чем я сомневаюсь. Лишь бы не выдали уровень MGQ paradox part3.Сложность на найтмере вышла погулять и не вернулась. Кнопка осталась, а вот сложности не найдено.Куча странных балансных решений. Мало того что игра не сложная так её можно сделать ещё легче.

+1
Mad Max
Лютая вкусовщина , мне лично максимум на 11 часов зашло и просто надоело , больше не притронусь.

Лучше бы mad max оставался фильмом

АтмосфераБоевкаПриятное вождениеГриндСюжет для галочки Никакущие персонажи Скучный открытый мир , но в этом весь mad max

0
The Darkside Detective
“Было ли это правильным использованием ресурсов и времени полиции? Нет. Было ли это весело? Да.” (цитата)

Простенький квест, проходил в 2 дня залпом за 11 часов. 

Игру забрал бесплатно в EGS на всякий случай, вдруг пригодится. А начал играть, т.к. выяснил, что этот квест был создан теми же людьми, которые создали один из лучших интригующих детективов 2025 года The Seance of Blake Manor.

Игра поделена на 9 отдельных мистических дел, которые никак не связаны между собой. Тем не менее они обладают общим лором. Не стоит покупаться на завершение игры после 6 глав, т.к. вторая часть начинается с конца 9-й бонусной (включаются через меню).

Каждое дело - тривиальная мистическая короткая детективная история уровня Ужастиков.

McQueen and Dooley,

Solving crimes while looking cool-y

Главные герои крайне обаятельные. Фрэнсис МакКензи и Патрик Дули. Какой же тупой, но смешной этот Дули. Он и будет в основном веселить всю игру.

В игре есть плакат - аллюзия на Секретные материалы. А в Секретных материалах были юмористические серии. Так вот, эти дела достаточно близки были по дурашливости тем самым юморным сериям из Секретных материалов. Видимо, ими вдохновлялись.

Игра в целом пестрит отсылками и нетривиальным приятным юмором - смеялся от души, жаль только что русского не было. Хотя так странно, ведь в EGS название переведено зачем-то.

Приятно было увидеть призраков Аллана По и Лавкрафта, которые спорили о том, кто написал самое страшное произведение.

Приятно было увидеть призраков Дугласа Адамса и Пратчетта, играющих в шахматы. Жаль, поговорить с ними нельзя - мало времени прошло.

Крайне приятная игра, пиксели размером с кулак, музыка - неожиданно синтвэйв 70-х чистейший. Напомнила саундтрек Лица со шрамом. Только с ироническим прищуром. Кайфовая, одним словом. Купил уже в Steam музыку - поддержать разработчиков, под неё уютно работать и размышлять.

Диалоги не озвучены, но зато - читаешь в своё темпе.

Самой высокой оценки, конечно, не заслужила, но она идеальна для послеработнего чаёвничания, поймать дзен и поднять настроение.

ЮморМузыкаКомфортная структура игры, поделённая на 9 отдельных делАтмосфераПриятный пиксельартНет русского переводаНеозвученные диалоги

0
Xenoblade Chronicles 3

Не смог доиграть даже и половину, заскучал от геймплея. Встаёшь на определенную позицию иногда нажимаешь скилы, больше ничего делать не надо.

История эпичнаяГеймплей душный, скучный и глупый дизайн персонажей и одежды

+3
Mad Max
Безумный гринд

Отличная адаптация серии фильмов, но, в целом, посредственная игра. Одна гигантская чистка аванпостов в открытом мире с гонками и кастомизацией тачки. 

Сюжет простенький и короткий. Боёвка двухкнопочная.

Разочаровало, что на PS5 игра работает с локом в 30 кадров, хотя в меню и в гараже - 60. Ещё и платину сейчас по-честному не выбить из-за отключенных серверов.

Среднячковый проект. Лучше берите по хорошей скидке и на ПК.

Мрачная историяКастомизация ГГ и тачкиЖивописный открытый мир30 FPS на PS5Однообразный гриндНевпечатляющая боёвкаОтключенные сервера

+1
Resident Evil Requiem

игра на один раз. Кроме красивой картинки и пары выстрелов с револьвера ничего и вспомнить нечего. Виктор очень интересный персонаж которого тупо слили, финальный босс просто недоразумение. стрельба отвратительная, механика боя неудобная и деревянная. пистолеты бесполезные, ножи пластиковые, окружение неиграбельное, крафт боеприпасов глупый (пули из крови просто дичь). если бы Грейс не была агентом фбр то к ней вообще не было бы вопросов. топор Леона сначала был многообещающим, но только вначале. весь бюджет игры ушел в графику. 

графикаоптимизацияглупый крафт боеприпасов из кровинельзя выложить из инвентаря вещь, что бы подобрать позже.тк она тупо выбрасывается.кривое звуковое окружение. не раскрыт Виктор как персонаж. боевая механика и взаимодействие с окружением просто отстой.

+2
Clair Obscur: Expedition 33
Это - не вайб, это - флёр!

Собрал 100% ачивок. Это не челлендж, это дань уважения авторам.

Настоящее идеальное законченное произведение, ничего лишнего, всё органично вплетено в структуру игры. Геймплей дополняет сюжет, который - отличный роман. Сама боевая система - идеальная! Музыка - эклектичный шедевр. Тестард - настоящий мелодист, это - Верди.

Со временем перестаёшь удивляться, а эта Игра - меня очень удивляла. Было в кой-то веке интересно играть, следить за сюжетом, который заканчивается не на трети, не на середине, ожидая продолжения или dlc, а доходит до жирнющего жирного финала. Персонажи запоминаются и в ответственные моменты диалога ты не вынужден погружаться, как в далёкие воспоминания, пытаясь понять, о ком, чёрт возьми, только что шла речь-то??

Игра настолько хороша, что я вынужден был сделать большой перерыв в играх, поскольку прочие игры только расстраивали своей неполноценностью. Нужно - наиграться с Claire Obscure, насытится флёром, попрощаться с персонажами, отрефлексировать эту печальную, очень французскую сказку.

Ужасно сочувствую авторам - достичь Олимпа с первым проектом, который настолько смог поразить фантазию и попасть в самое сердце. Искренне желаю вам удачи с выбором новой темы, новых творческих идей.

Законченный сюжет, сравнимый по качеству с романомИдеальный геймплей с парированиемЧестные ачивки в стимеБезумной красоты эклектичная музыкаКинематографичностьЭто отличное приключение, идеально для отпускаВынужденный перерыв после прохождения, потому что другие игры воспринимаются преснымиСкучаю по персонажам

+2
Super Meat Boy 3D
КОЛБАСНЫЙ ЦЕХ

Я их тех людей, которые считают, что это очень щедро от создателей, что все 3 игры - это разные игры об одном и том же. Объединяет их - управление персонажем на кончиках пальцев. После подобных игр запускать любую метроидванию с их унылыми прыжками - боль.

Всегда нравился персонаж, но первую часть купил в год выхода, но обошёл стороной, т.к. не ожидал что игра хардкорная.

Спустя много лет в EGS раздали Super Meat Boy Forever и тут я залип. Уровни оказались крутыми головоломками на реакцию, классные мультипликационные ролики, и даже крутой сюжетный поворот и волнительная финальная схватка.

Было сложно, т.к. только к концу игры я узнал, что прыжки, оказываются разными и контролируемыми. Понадобились для финального босса. А до этого - уроки были не усвоены. Так и не смог ни одного тёмного уровня открыть.

И вот только после анонса третьей игры решил, что надо бы наверстать первую часть. И понеслось... прошёл светлый мир полностью, прошёл тёмный мир около трети всех уровней, собрал пластыри - открыл себе персонажей из Машинариум и Alien Hominid, быстренько пустил скупую мужскую слезу о прошедшем детстве о времени, когда Игромания - была великой. Прошёл все светлые уровни за пластыревую девушку. И остановился, решил пока хватит. Может быть потом.

Эти игры отлично заходят, когда хочется снять напряжение после рабочего дня и забежать на часик-другой. Но надо иметь склонность к тренировке.

Но когда проходишь уровень - это такое "ДАААА!" после полутора сотен попыток, такое облегчение. Такое - заслужил. Как приятно на вопрос - “Как ты в это играешь?? Я бы уже давно выкинул клавиатуру в окно” - отвечать - “Молча”. Со временем, начинаешь даже получать сомнительное удовольствие от того, что не получается. Медленное тление, которое учишься в себе гасить. Но при этом сложность в игре честная. Есть очевидный, как правило, простой паттерн, которого ты должен придерживаться, найти идеальное решение пазла. Прохождени на оценку “A+” и существует для того, чтобы подсказать тебе, что есть наиболее оптимальное решение - думайте.

И вот, намонстрячившись на самых зубодробительных бонусных уровнях пластыревой девушки приступил к 3-й части. 

Свиная голяшка или мраморная говяжья вырезка?

20 часов остались позади и каков вердикт?

Что можно сказать о трёхмерной итерации? 

А всё супермитнобойно, как и было!

Камера - крайне остроумно и удобно выставлена по 45 градусов - гениально! На поверку, очень удобно.

Ролики симпатичные, присутствует юмор через окружение. Но проигрывают в юморе и эпичности SMBF. 

Честная сложность, растущая от уровня к уровню.

Само управление персонажем - кайфец, какой и был. Также отлично ощущается, как и в первой части. Анимации смертей стали разнообразнее.

Тёмные уровни - пока есть впечатление разнообразнее оригинала. Так что по сути в каждом мире по 30 уровней, а не 15.

Уровни ровно той длины, чтобы не утомить. Попытки загружаются молниеносно, так что повторять их - удовольствие.

Проходились уровни с азартом, но не напряжно. Слишком меня бонусные уровни за пластырёвушку из первой части натренировали.

Дастаточно разнообразных уровней по дизайну и ситуациям. Жабы меня смешили первые раз 20, так уж точно. Черви - моё почтение. Милитаризированные белки и ктулхунианство. И есть сильный запах Ghostrunner, но может быть показалось. Уровни, действительно, тёмные - не только по сложности, но и по атмосфере.

Есть секретные уровни, выполненные в модной стилистике PS1 - дань уважения, вероятно, моде, побольше бы их. Не хватает персонажа The Neverhood, он бы сюда подошёл бы.

Появился просмотр повторов прохождения боссов, забавно пересмотреть. В первой части после боссов сразу ролик включался.

Боссы - такие же невыразительные схватки, как и в оригинальном, далеко до Super Meat Boy Forever.

Музыка хороша, но маловато, но это в сравнении. Имеем весьма качественный мелодичный рочёк.

Тем, кому SMBF понравился - SMB3D - это приквел к нему. Под спойлером, потому что это становится понятным только в самом конце игры. Да и смешно это даже лором называть, который состоит из 3-х строчек

Мясо надо было дольше мариновать.

Но есть несколько мелочёвок, впечатления на смазывают.

Прошло время и как будто настало уже время для патчей - пока не было. Студия, очевидно, в режиме ожидания бюджета.

Старт уровня стопорит управление, если ты зажал клавиши движения до старта. Но это только при старте уровня заново, начиная с обнуления смертей. И это замечаешь, когда на “A+” проходишь уровни.

Багует выбор языка. При каждом заходе игры надо выбирать русский.

Стандартные клавиши управления на клавиатуре - ужас. Мышью зачем-то вынужден выбирать следующий уровень, с клавиатуры - работает криво.

Перенастроил, чтобы было удобно. Shift - разгон, Z - рывок, X - удар вниз (нужен для A+). Кто принципиален играть на клавиатуре - советую.

Повторы прохождения в 3Д смотреть очень приятно, но запись сохранить нельзя. 

Просмотр смертей не очень хорошо оптимизирован, лагает. В демоверсии был выбор до 80 смертей или 100, в релизе - стыдно подтёрли, до 50. Но в целом, больше 30 особого смысла и нет смотреть - неразборчивая куча-мала была.

Прошёл второго босса однажды случайно влезши между коллизиями горящих кубов. С перепугу. Надо было идти надо на босса, а я убежал от него. Сразу перепрошёл по-честному.

Звук - почему-то упал в битрейтах. Низкого качества шлепки мясом, объёма всем звукам окружения не хватает, кровавой смачности. Полагаю, самый однозначный минус игры.

У прежних супермитбоев есть дополнительные бонусные уровни, в том числе от игроков - этого пока нет. Полагаю, ждут, насколько успешен окажется проект.

Бифштекс.

Это по-прежнему лучший хардкорный платформер. Планирую пройти на 100% со временем, медленно и упорно. Затем вернусь в первый - и тоже пройду. Но без дурацких ачивок “без смертей” - не настолько этот процесс увлекает, но кто знает, я и не думал, что буду способен проходить тёмные уровни.

Очень надеюсь, что проект будут обновлять и поддерживать, как и первые 2 части, и не оставят в текущем состоянии. Формат для снятия стресса по-прежнему идеален.

Обожаю мясного пацана, не хватает юмора Happy Tree Friends в играх, как же не хватает.

Идеальный хардкорный платформер в 3DПерсонаж чутко управляютсяЮмор через окружениеРазнообразный дизайн локаций и персонажей5 секретных уровнейОчень мелкие недоработкиНизкое качество звукаВсего 5 секретных уровней

+1
Divinity: Original Sin

Ну я тут эта, впервые прошел Divinity: original Sin Enchanced Edition.

Мда.Игра была куплена еще в 2015 году, но всё как то руки не доходили, а как доходили так несколько раз бросал из-за всей несерьезности происходящего в Сайсиле.Смущал вот этот Лариановский юмор, кривляния и прочая кринжатина.Но вот в августе 2025 года делать было нечего и я решился на еще один заход.Прошел Сайсил, а далее стало всё интереснее, серьезнее и затянуло.Я реально стал проникаться.Плюс стал воспринимать игру просто как сказку со всеми сказочными вытекающими.Бои очень понравились пошаговые, мультяшная графика и юмор стали восприниматься как само собой разумеющееся, а куча секретов и ценного лута мотивировала на исследование каждого уголка карты и на выполнение каждого квеста.И вот тут то кроется дьявол, который для меня вскрыл все косяки игры, заставил ни раз жопу сгорать и является огромной такой ложкой дегтя в бочке меда состоящей из множества маленьких.Напраники.Они никакие.Да, одного напарника мы создаем, но остальных ищем в игровом мире.И они просто пустышки с несколькими диалогами и одним квестом на рыло.Всё.Большего от напарников в Диване ждать не стоит.Так делать в 2014 НЕЛЬЗЯ.Дальше больше.Дневник внутриигровой.Да, в дневнике каждый квест описан книжно, по хардкорному, " как в былые годы" но от этого игрок и страдает.Хочешь выяснить где взят квест - листай все записи об этом квесте.Ни место взятия, ни ориентиров ты в заголовке не найдешь.А иногда и в тексте ты этого не найдешь.Ессно никаких маркеров, если сам не поставил отметку на карте вручную ты не получишь.Хочешь узнать кому сдавать квест?Да, в дневнике зачастую будет написано имя и ВСЁ.И ищи потом да вспоминай где ты общался с квестодателем. В итоге огромное кол-во времени уходит на банальное перечитывание стадий квеста в дневнике и на беготню по карте что понять кому это сдавать.Ессно никаких восклицательных знаков над квестодателем не будет ведь "хардкор", "как раньше"!Только в жопу это как раньше если это неудобно! Дневник неудобен и неинформативен.Так делать в 2014 году НЕЛЬЗЯ.А теперь позволю себе дать оценку той вещи, которая и заставляла меня бросать игру на два-три месяца и потом, охолонув, возвращаться обратно.Это долбанные загадки с кнопочками и нажимными пластинами, которые фиг увидишь и долбанные данжены со статуями -хранителями, которые намекают на стелс-геймплей и поджигают тебе жопу уроном в 10000 если тебя увидят.Нет ребят я все понимаю, я понимаю что у вас была Дивинити 2 Эго Драконис в котором были кучи секреток и всяких загадок с похожим геймплеем и это было реально интересно, НО! Дивинити 2 была Экшен РПГ с прямым управлением и ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ! Ваш стелс, который вы слепили в DOS это кривое говно, а в поисках кнопок и нажимных плиток да прочего пиксельхантинга можно сломать глаза.Оно даже с прокачаным восприятием, которое подсвечивает, не всегда видно.Ваша " цепочка" которая группирует персонажей неудобная, постоянно отделять/соединять для выполнения какого либо действия муторно, а так же можно недоглядеть и накосячить так что загадку придется проходить заново или вся команда будет испепелена уроном на 10000 из-за спалившей твой стелс статуи.И если изначально стелс-элементов со статуями и загадок с нажатиями кнопок было по минимуму, что вполне устраивало,пусть будет да, небольшой такой элемент, то ко второй половине игры и особенно в конце со своим Храмом Источника просто задушили.Это не каждому подойдет, это не каждому интересно, плюс еще и сделано неудобно!Признаюсь честно, в Храме Источника я полез в гайды и пробежал все эти "гениальные загадки Ларианов" чтоб не душиться. А ведь оно так и задумано - сейвскамить и искать правильно решение каждой загадки!Ларианы РЕАЛЬНО так задумывали прохождение своей игры.Ларианы правда считают что это интересно?Что это увлекательно?Вот я так не считаю, что по часу ползать на корточках по данженам в поисках кнопок и нажимных пластин, чередуя F5 F9 это интересно и увлекательно. А в Храме Источника при уничтожении не той статуи тебя вообще кидают в самое начало!И вишенкой дёгтя на торте является то, что "Дверь"(кто знает тот поймет) тебя не пропустит пока у тебя на руках не будет определенной количество камней.Спасибо блин.Из за этого приходится заставлять себя выполнять побочки чтоб пройти игру.А игра на 100 часов.И ты можешь не помнить где квестодатели и кому квест сдавать, если делал большие перерывы в игре, опять же из-за абсолютно убогого и неинформативного дневника," который зато написан как раньше, во времена хардкора".Спасибо, не надо.В жопу такой хардкор.Это не хардкор.Это просто неудобство.

   Что  в итоге имеем?На мой взгляд имеем очень неоднозначную переоцененную игру.Сказочная атмосфера, куча секретов и лута, масса возможных билдов и стратегий ведения пошаговых боев, которые в этой игре шикарны и очень разнообразны, соседствуют с кривым стелсом, неудобным управлением командой во время стелс-миссий и решения загадок, что вместе создают огромные пласты кривого геймплея из -за которых не хотелось продолжать играть и которые являются просто издевательством. В итоге 7/10.И это с натяжкой.Своим пиксельхантингом, стелс элементами и кривизной они испортили для меня игру и я вряд ли когда нибудь вернусь в DOS1.Боюсь представить что там ДОС2 и БГ3, которые я вообще не щупал.

АтмосфераПошаговые боиЛутКуча билдовМор е секретовПустые персонажиКривой стелсморе пиксельхантинга

+1
The Fall Part 2: Unbound

В 2018-м купил в стиме и прошел игру the fall, небольшая инди игра доставшаяся мне за копейки (наверное потому и купил), проходилась часа за 4 и с вотэтоповоротм в конце. Уже мало что помню из самой игры, но помню, что в целом оставила положительные впечатления. Посему через какое-то время мною была куплена и вторая часть... и пылилась в бэклоге довольно долго пока в 2024-м я все таки не сподобился в нее поиграть.

Ну и как видно по оценке игра мне не сильно зашла, прикол в том что начал я ее аж в 2024-м, вернулся в 2026-м и... бросил. Нельзя сказать, что игра прям плоха, не самый плохой поинт энд клик, да и еще немного метроид. Но реализация всего этого ну прям так себе, да и сюжет если честно не очень увлек, точнее было немного интересно, до определенной развязки, но это был не конец игры, а дальше уже стало совсем не интересно. Неудобное управление именно для взаимодействия с окружением, боевые секции тоже не очень увлекательные мягко говоря. И я думал ну ладно игра то короткая(находил ролик где ее полностью за 4 часа проходят), хотя лично я в итоге наиграл 10 часов и не прошел, но одна из загадок просто выбесила окончательно. В общем в один момент мы находимся в небольшом вагоне, где нам надо решить очередной пазл, я применил все ко всему и так и эдак - ничего. Ну думаю ладно, гляну прохождение, текстовых не нашел, а на видео я увидел, что чел, как-то переключает "режимы" ну или не знаю, что это, короче меняется цветокор и появляются другие действия, ну думаю хорошо, проверю. В итоге я так и не понял как этот делать, я прожал каждую кнопку и ничего. И это под конец игры, где я по идее, должен уже разбираться в механиках игры. На этом я и послал эту игру в ж....

1 2 3 4 5 ... 1555 1556
из 1 556 страниц