ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Underhero
Не герой и не злодей

Небольшое приключение в выдуманном мире, но главный герой в начале игры убивает настоящего героя и тем самым меняет все и вскрывает всю истину, которая скрыта глубоко внутри. Геймплей достаточно простой, частично это платформер, но со смесью ролевой игры. Боевка интересна, но репетативна, для каждого противника нужна своя тактика, где-то перепрыгнуть, где-то парировать своим щитом, все действия ограничены стаминой, но противники сами не торопятся атаковать, так что игровой баланс хорошо отточен. Визуал хороший, да и на этом все, ничего особенного не приметил. Неплохое, юморное и на 10 часов, я остался доволен после прохождения. 

Побыть обычным миньоном Последний босс3 мир лабиринт был переборомСюжет не дает каких то новых поворотов
Сегодня

0
Pragmata

Очень заметно по игре, что первые несколько часов прям с баблом. Чувствуется, что были бюджеты, силы и на игру делали ставку. А потом что-то случилось....И вторая половина очень скомканной ощущается. Локации в какую-то кучу смешиваются, теряется целостность и ты тоже в игре начинаешь теряться.

Стреляется прикольно, механика взламывать всякое тоже в целом не заколебала, но длись игра больше 8 часов я думаю я бы задолбался. Сценарно хорошо, но звезд с неба не хватает (Диана очаровательна конечно)

В остальном очень экшен времен ПС3, что прошел - не жалею. Но специально к ней стремиться я бы не стал. Просто хорошая, сбитая игра, с приятной ру озвучкой.

Сегодня

0
Old School Rally
Почти получилось

Стартуя с первого светофора кажется, вот оно - чилловое ретро ралли для кайфовых покатушек. И так длится пока ты гонишь по Финляндии, Швеции, Кении; пробуешь разные классы машин - группа А, Классик, группа В. Ностальгия переполняет, саундтрек качает и ты ловишь то самое чувство потока… А потом в списке трасс возникает Китай и всё заканчивается. Похоже эти две трассы вообще не тестировались ни в альфе, ни в бете. Какую бы машину ты ни выбрал со здешней физикой два китайских пилообразных зигзага в принципе непроходимы за отведенное для них время. И вообщем то можно закрыть глаза на скудность трасс, топорную физику машин, отсутствие глобальной цели в игре, если бы она была «проходима». А так можно покатать пару часов и в рефанд.

Стиль PS1СаундтрекОтсутствие баговНепроходимые китайские трассыНет внятной цели, кроме пройти все трассы, открыть все машины
Сегодня


+1
Pragmata
Сапорт Года: В следующий раз давайте тетрис!

С самого релиза казалась странной идея управлять персом как обычно и попутно играть в змейку на втором экране, но вышла довольно имбовая штука. В умелых руках даже самый безумный концепт будет работать, а японцы из Capcom умет в этом году на полную. Сперва путаешься в кнопках, но со временем привыкаешь, а если затянут местные VR миссии, то вообще от местного кор геймплея будет сложно оторваться. Жаль за прохождение всех испытаний на "коронку" не дают даже ачивку. Какого фига Capcom

Вообще радует тенденция на небольшие чисто сингл игры на 10-20 часов без всего лишнего. Да, можно пожурить за простенький сюжет, но концовка по самурайски правильная.

Вообще мне Pragmata напомнила Hi-Fi Rush, тоже все говорили игра эпохи PS2-3: ничего лишнего и экшен эксперимент не частый в крупных играх. Вот тут так, ток не комедия, а милота про мужика с малявкой.

"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"
"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"

9 взлом жэпы из 10

ГеймплейОптимизацияКартинкаИдеальная длительнотсьЧрезмерная приторая милота няшность зайдет не всем
Сегодня

0
Pragmata
Protect her at all cost

Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).

За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)

Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

Оценка/тир: Очень хорошо

Сегодня

0
Silent Hill f

Отличный пример бессилия геймдизайнера перед метафорами, в которые нужно играть. Цветущий менструацией городок; прогресс через боди-хоррор и искорёженные фигуры монстров, в которых угадывается героиня; тесные улочки и пугающие пустотой японские васицу – с первых секунд не покидает присутствие Ryukishi07 и приятное ощущение, что он ведет тебя за собой.

Вот только история полностью расходится даже не с геймплеем (у меня нет вопросов к боевке), а с окружением. Если совсем просто: локации Silent Hill f – постыдный кусок однообразного сжиженного дерьма. И это преступление, когда речь заходит о Сайлент Хилле. Потому что Сайлент Хилл – это не локация, а персонаж, в котором живет твой герой.

В том же ремейке двойки эксплоринг и движение по городу ощущалось кисельным, тревожным. Город будто говорил с тобой, шептал, сам вел тебя в уголки, в которые особой мотивации идти не было. Ты плыл сквозь сжиженный кисель этих улочек, зная, что ничего хорошего за поворотом ждать не стоит. Но хочется. Уж больно интересно углядеть все оттенки страха Джеймса. Сомнамбулическое состояние, тактильный экзистенциальный страх. И плевать там было на боевку, потому что корень геймплея заключался в твоем взаимодействии с городом.

В f ты передвигаешься по городу так же резко, как наносишь удары и уворачиваешься от них. Геймплей построен на истерических рывках, и это было бы очень в тему истории. Но проблема в том, что лабиринт в голове этого шизофреника слишком однотипный. Его не хочется трогать, осязать и изучать. Ведь какая разница, что экплорить, если дом не отличается от школы. Школа не отличается храма. Храм не отличается от дома. А дом не отличается от школы…

Сегодня

+1
Kingdom Come: Deliverance
Не шедевр, но очень очень близко (85ч)

Если бы эта игра вышла в начале 10-ых, когда я в детстве мечтал поиграл в «симулятор средневековья» и у меня было бы намнооого больше свободного времени, она без, всякого сомнения, понравилась мне больше. Проект от малоизвестного разработчика да еще и с таким ярлыком не вызывает большого доверия, но сильно удивляет, когда даешь игре шанс.

Свобода - таким словом можно охарактеризовать возможности, которые предоставляются игроку во многих аспектах проекта. Игрока не ведут за руку, а отпускают на все четыре стороны, позволяя учиться на собственных ошибках, которых будет не мало, учитывая, разнообразие отыгрыша и отсутствие привычных автосохранений. При этом, наличие, казалось бы, таких ограничивающих и многими ненавистных вещей, как показатели естественных потребностей персонажа и прочих подобных временных условностей (время на передвижение), не выбивают игрока из колеи, а погружают еще глубже в проект и его безграничные возможности, (примечание!) если у играющего есть достаточно на это времени.

Как не крути, в игре очень много времени тратятся на путешествия и ожидания чего-то, будь это время на сон или запуск следующего квеста. Я более чем уверен, что из 85 часов, несколько часов было потрачено чисто на фасттревел, если считать, что в среднем на путешествие от одной точки до другой уходит от 20 до 50 секунд, поэтому примечание выше более чем имеет место быть.

Конечно, и без багов не обошлось, игра имеет столько разных систем и вариантов прохождения, что было бы очень удивительно, если бы она их не имела. Причем багов разного калибра, от незначительных, по типу незаконного (!?) задержания стражей, до критических, например провала некоторых квестов (игра настолько сложная, что нельзя с уверенностью сказать, это баг или результат взаимодействия внутриигровых систем) или вылетов, которые происходили даже на PS5, с учетом особенности сохранения прогресса, это может сильно повлиять на прохождение.

Проект имеет много шероховатостей и нюансов, которые могут подпортить впечатление от игры, но увидев ширину мысли, амбициозность молодой студии, хочется закрыть глаза на многие проблемы дебютного Kingdome Come и посмотреть, какую работу над ошибками выполнит разработчик, чтобы сделать действительно Masterpiece, ибо для этого уже практически все имеется, осталось только отшлифовать и преумножить имеющиеся.

Для кого-то игра уже стала шедевром, но не для меня, но учитывая все вышесказанное, Kingdome Come: Deliverance можно точно назвать отличным началом серии.

Вариативность прохождения квестовРазвитая система навыков Внимание к деталямХороший порт на PS5 (не смотря на немногочисленные вылеты)Отличный сюжет и DLCОбразовательный аспект в интересных заметках о средневековье из кодексаБагиНемногочисленные вылеты на консоляхОтсутствие времени у игрока на изучение всего и вся из-за долгого фасттревела и подобных ожиданий
Сегодня

0
Severed Steel
Скучно

Напомнило мне похожую игру, которая так же скатывается от однообразия. Враги тупые и это быстро наскучивает

Сегодня

0
Flashout 3D

Футуристическая гонка на глайдерах, как в те самые 90-00, правда немного вырвиглазное оформление, довольно яркое и контрастное, особенно в туннелях все светится и мигает.

Но хотя бы проходимо с первых уровней, с нарастающей сложностью ботов.

Сегодня


+1
Ultimate Mortal Kombat 3
MK 3, но доведённый до совершенства

Продолжая свой путь по серии игр Mortal Kombat после третьей части, я решил сыграть в расширенную версию игры, и не зря.

По сути, это всё тот же MK 3, что логично, но с тем, чего нам не хватало в стандартной версии: нам не хватало Скорпиона — получите, и не только его, а ещё достаточно большое количество персонажей. В этой части при выборе персонажа прямо глаза разбегаются.

Также мы получили новые локации, которые ничем не уступают локациям из стандартной игры, а иногда даже лучше.

Также теперь нам даётся 4 башни на выбор вместо 3. Ещё есть несколько режимов игры: смертельная битва, два на два и турнир. Это даёт игре больше разнообразия, и, скорее всего, раньше в компании в ultimate-версию было играть намного интереснее.

Также в игру добавили новые фаталити и всё остальное. В своей рецензии на MK 3 я писал, что есть как проходные фаталити, так и потрясающие и гениальные, но я забыл упомянуть анималити, которые местами выглядели нелепо и сыро. В этой части новые фаталити ничем не уступают лучшим из стандартной игры, здесь новые фаталити жестокие, эпичные и местами по-хорошему абсурдные, а ещё разработчики сильно улучшили анималити, которые теперь выглядят оригинально и свежо.

В ultimate-версии игры много нового и улучшенного, что не всегда увидишь в улучшенных версиях. Мы получили MK 3, но доведённый до совершенства, и теперь игра стала идеальной, возможно, лучшей в серии и даже вообще.

Всё,что было в MK 3Добавлены новые и старые персонажиНовые локацииНовые режимы игрыНовые фаталити Улучшенные анималити
Сегодня

+1
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Джонни К до того как встретился с подошвой

Бодрое дополнение показывающие некоторые моменты оригинальной истории с другого ракурса. Круто получилось рассказать историю с относительно спокойного периода банды до распада Пропащих. И все это уместилось примерно в 5-6 часов. Все еще в шоке с деталей, например заметил пока стоял в пробке как таксист выкинул стаканчик из окна авто. Не понравилось только то, что Джонни в любой катсцене из своего дополнения звучит и действует как рассудительный парень, лидер группы и вообще в целом адекватный мужик. Но в местах где показаны кат сцены оригинальной игры, Джонни ведет себя как полный неадекват наркоман, и озвучен подобающе. И сразу после этих сцен из оригинальной игры обычно идут катсцены из дополнения, где по поведению и голосу это вообще другой человек.

Квесты не только приедь-постреляйКрутейший ОСТ в начальной катсцене и проигрыш после миссийRoad Rush гонкиВозможность вызвать Терри и Клэя на помощь во время миссииКрутая байкерская атмосфера Поведение Джонни в кат-сценах из оригинальной игры не соответствует катсценам дополненияГеймплейно разгоняется ближе к концу
Сегодня

+1
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Душно, но не Души

У Dark Souls 2 крайне противоречивый статус, слишком уж много вокруг неё откровенно полярных мнений. Я одинаково часто слышал от фанатов серии как "лучшие Души", так и "худшие Души", но что-то среднее — никогда.  И обычно, столь неоднозначное принятие публикой намекает, что перед тобой может что-то и несовершенное, тем не менее точно любопытное само по себе. Не тот случай.

Моё отношение к игре радикально менялось по ходу прохождения: от любопытства и интереса — до скуки и разочарования. Ещё бы, ведь DS2 сходу настраивает на немного мистический (ох уж, эта стартовая катсцена) и даже сказочный лад. Но стоит провести первый час, как от этой чарующей атмосферы тёмной сказки не остаётся ни следа. Причём, всё, что происходит дальше, настолько сильно не соответствует вступлению, что становится трудно понять зачем его вообще добавили. А что же происходит дальше? А дальше происходит постепенное разочарование.

Поначалу, конечно, всё не так плохо, стартовая локация (Лес Павших Гигантов) довольно увлекательная, сразу вспоминается Город Нежити из первой части, как по духу, так и по антуражу. Но даже на этом этапе тебя напрягает один очень серьёзный факт — драться тупо не весело, и могу спойлернуть сразу — веселее не станет. Затем по ходу прохождения к этому неутешительному факту добавляется ещё отсутствие запоминающейся эстетики и вовсе "лица" у игры. Dark Souls 2 вообще крайне безликая визуально игра. Нет, конечно, в серии она выделяется сильно, но если посмотреть на других представителей фэнтези, то выводы будут неутешительные. Здесь нет ни крупицы уникального дизайна, что в оформлении локаций, что противников их населяющих (исключение Чёрная Расселина). Для меня апофеозом было встретить гномов, будто сошедших из Властелина Колец и классического босса-паука — выводы о степени оригинальности думаю каждый может сделать сам. Ситуация меняется в значительно лучшую сторону в дополнениях, но они всё же не сравнимы по масштабу с оригинальной игрой.
А масштаб у второго Дарк Соулса поистине впечатляющий, богатырский я бы сказал. Правда от него очень быстро устаёшь. Ещё на Железной Цитадели (а это где-то чуть-больше половины, без длс) я начал душиться: огромные толпы противников (напомню, при не самой увлекательной боёвке), пробежки по скучным локациям до костра и зарубы с не менее скучными боссами медленно, но верно делали своё дело. Когда же добрался до замка, то уже натурально затрахался, а игра всё не заканчивается и не заканчивается. ДС2 будто вообще не понимает когда нужно закончиться, он всё растягивается и растягивается всё никак не желая тебя отпускать (всё что происходит после попадания в замок воспринимается именно так — безбожное растягивание), как будто пытается взять на удушающий. И как бы я люблю длинные игры и уже встречал те, что были в разы длиннее, но именно здесь я почувствовал себя марафонцем, которого уже подводит дыхалка. Поэтому титры были встречены только одной мыслью: "Наконец-то оно закончилось".

Огромное количество разного эквипа. Брони, колец и оружия гораздо больше, чем в первом дарке.Снаряжение выбивается из противников в разы проще, чем в предшественнике. Если в DS1 получить что-то завалив моба было целым событием, то здесь это рядовая практика. Иногда инвентарь так сильно захламлялся, что приходилось бегать к Гавлану.Удары в спину теперь засчитываются чаще и в целом их проводить стало проще (настолько, что даже удар в бок иногда почему-то активировал соответвующую анимацию)Периодически встречаются забавные подколки от разработчиков, в виде дверей ведущих в обрыв, малозаметных ловушек, спусков в толпу притаившихся противников или просто возможности просрать ценный предмет на какую-то херню. Я такое просто обожаю (особенно неочевидный прикол с ареной босса в Земляном Пике).Мимики теперь полностью оправдывают своё название и отличить их от простого сундука стало гораздо труднее.Боёвка вообще не воодушевляет ввиду того, что банально не чувствуется ни масса, ни энерция, ничего. Нет импакта, короче говоря. Даже схватив тяжеленный дрын, ощущения, что ты размозжил врага ударом чудовищной силы не возникает. Просто анимации становятся медленнее. Да здесь даже пригвоздить врагов к земле резким ударом огромной дубины (любимое оружие в ДС1) нельзя.Захват цели реализован просто отвратительно. Уж не знаю что с ним сделали, но возможность промахнуться с зажатым таргет локом, просто чуть пройдя персонажем — это что-то невероятное. Почему вообще персонажа можно развернуть от врага и бить воздух, когда захвачена цель? В чём вообще смысл этой механики тогда? По итоге бесит, бесполезно и проще играть без него (особенно на боссах).Ввиду местного левелдизайна и расстановки противников (а ещё пункта выше) 95% богатейшего арсенала бесполезное говно. Довольно быстро приходишь к осознанию, что всё нужно это просто оружие бьющее ОЧЕНЬ размашисто и при этом имеющее возможность раз в год тыкнуть впереди себя, когда ты окажешься в какой-нибудь узкой кишке.Разнообразие противников здесь абсолютно минимально и подавляющее большинство из них представлено двумя категориями: обычные оборванцы или бомжи, вооружённые каким-то трэшем; либо же закованные в броню рыцари (причём часто реально именно рыцари). Встретить что-то другое концептуально и технически в DS2 это прям целое событие.Боссы геймплейно скучные и разнообразием тоже не блещут и, наверное, половина из них это просто большие рыцари. Это вообще удивительно, что после прохождения не вспоминается ни один босс — настолько они все безликие. Многих ещё спокойно пробегаешь с первого раза, не успевая даже толком распробовать.Слишком затянуто, можно было спокойно вырезать треть и стало бы только лучше.Атмосфера отсутствует начисто, её просто нет.Не похоже это на сиквел ДС1, не ощущается оно как продолжение. Больше напоминает игру по мотивам. Всё чем цеплял первый Dark Souls здесь не получило никакого развития, начиная от шикарной взаисмосвязанности локаций и заканчивая крайне запоминающимся арт-дизайном.
Сегодня

0
Kirby and the Forgotten Land
Мило, но не более

Это чертовски умилительно, по-началу увлекательно, красиво и сочно, но, ближе к концу стало довольно скучно. Последнюю треть игры пробегал уже не особо огорчаясь из-за не всех спасенных смешариков, забил на испытания и прокачку оружия - пробежал до финального босса и закончил игру. Проходить на 100% не особо интересно. Особенно раздражает, что некоторых Уоддл-ди можно найти только после завершения уровня и получения подсказки - принудительный бэктрекинг какой-то. 

С боссами тоже не особо интересные задания - пройди без урона, пройди за время или как-то особенным навыком. Однообразно и довольно утомительно.

 

Но это точно не плохая игра. Более того, она идеально подходит для уютного вечера, чтобы расслабиться после трудного дня. Тем не менее, она не дотягивает до платформеров Марио, даже с точки зрения механик.

ГрафикаДизайнОбилие навыковХорошая музыкаБоссы повторяютсяСобирательство утомляетПосле половины начинает наскучивать
Сегодня

+2
Anima Gate of Memories: I & II Remastered

Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже.

Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений.

Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении.

Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией.

Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово.

Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать.

Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, ивертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие.

В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка.

В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ!

Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучей раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях.

Сегодня

+1
Anima: Gate of Memories

Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже.

Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений.

Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении.

Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией.

Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово.

Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать.

Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, ивертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие.

В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка.

В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ!

Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучей раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях.

Сегодня

+1
Pragmata
Симулятор подготовки детской комнаты

Pragmata - это очередной приятный сюрприз от игры, о которой до момента выхода я ничего не знал. 
В первую очередь игра подкупила меня доброй и искренней химией между основными персонажами. Хью - добряк и приятный парень, Диана - милая и любопытная девочка, которая познает мир. И пусть их отношения прыгают с места в карьер и никакого долгого и размеренного развития здесь нет, на мой взгляд, в такой игре это и не нужно. Игра смогла вызвать у меня улыбку и слезы, а это многого стоит. 
А что у нас есть ещё, помимо отношений между этими двумя? 
Отличный дизайн локаций, который прекрасно отмечает точки интереса и не заставляет игрока подолгу искать решение для их открытия. А открывать их нужно, ведь награда за это очень высока. Ни одна игра не смогла мотивировать меня собирать подобные вещи, а вот милая Диана, ловящая бабочек, смогла. 
Приятная графика и хорошая производительность. Изначально я опасался, что вся игра пройдет в одинаковых и серых лабораториях, но создатели смогли найти очень крутое и вписывающееся в игровые условности .
Интересный геймплей со своей фишкой, которая не успевает надоесть за время прохождения. 
Я настоятельно советую вам познакомиться с этими ребятами и провести вместе с десяток увлекательных часов.

Отличная пара персонажей и химия между нимиИнтересный геймплей и разнообразный набор снаряженияКуча побочных активностей с приятными наградамиНе самый запоминающийся саундтрек
Сегодня

+1
Replaced
ABSOLUTE CINEMA

Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!

ABSOLUTE CINEMA!Сюжет прекрасен, трагичен и интересен. Наблюдать за развитием персонажей и истории крайне интересно. +CINEMAБои захватывающие, в интересных локациях, на разных сложностях доступны почти любому игроку. +CINEMAПерсонажи интересны и красивы.Локации прорисованы крутым художником, как и персонажи и всё остальное. Интересно рассматривать.30 падений из 30.Иногда не хватает боёв.Медленное перемещение, что в некоторых локациях очень ощущается. Для некоторых игроков, особенно прошедших Katana: Zero, бои покажутся медленными. ...пока их не собьёт танк.30 падений из 30.
Сегодня

+1
Silent Hill 2 (2024)
Милфхантер с амнезией

Чувствительный мужичок переволновался и обильно галлюцинирует в пустых заброшках, попутно вспоминая причину своей шизы. Альберт Хофман гордится тобой. Ямаоку в топку, отлично играется под 2 симфонию Шнитке. Перекат. Шорткат. В смысле нет костров? Лучший симулятор спермотоксикозника.

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1572 1573
из 1 573 страниц