ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Pragmata

Игра не сложная, но развлекает разнообразием. За 10-15 часов постоянно появляются новые способности, новое оружие, новые враги, требующие особого подхода. Я не умирал в одном месте больше одного раза... кроме финального босса, который заставил меня пересобрать билд после трёх неудачных попыток. При прохождении обычных уровней умирал редко, в основном из-за невнимательности. В "Красных комнатах" я вообще не умирал, так-как они преподносились как сложные испытания, и я приходил туда с полным комплектом расходников и был сосредоточен (Рекомендую пройти все комнаты). Немного задушили опциональные испытания в симуляциях, которые хоть и необязательны, но позволяют нагриндить много ресурсов и даже разблокировать уникальное оружие. Главный минус симуляций это задания на время, которые я ненавижу. В целом, отличная игра. AA с уровнем полировки AAA.

Оригинальный геймплей, который, несмотря на специфическую концепцию, работаетРазнообразие механик, насыщенное линейное приключение, гринд не обязателенВысокая сложность открывается только в "Новой игре+"Опциональные задания на время в "Виртуальной реальности" Большинство альтернативных костюмов (которые можно разблокировать в игре) на мой вкус хуже облика персонажей по умолчанию
Сегодня

+1
Kiln
Вы зря пропустили Kiln

Дисклеймер: для особо больных людей эта игра может показаться эротишной. Нет, я здесь не показываю игровые нюдсы, проходите мимо.

Давайте будем честны: Double Fine не умеет продавать игры. И если в случае с Keeper я только рад, что это был финансовый провал, то здесь мне будет грустно.Поэтому, пока могу, поговорю об игре и постараюсь вам ее продать.

Кто мы? Что мы? 

Некогда объяснять! Ты - дух, взявшийся из ниоткуда, перед тобой какая-то мадам, давай, устроим бои горшками!!! Только выбери сперва, какой ты хоть дух

Знакомые глаза, правда?
Знакомые глаза, правда?

Ну ладно, прежде чем устроить бои горшками, вкратце: ты - глиняное что-то, набирай воду в рандомных местах и гаси горн(kiln, ага) Леонида. Если  тебе Леонид будет мешать, то вот тебе обычная атака, вот тебе атака в прыжке, вот тебе ульта, дальше сам разберешься.

ну серьезно, чё вам лёня то сделал?
ну серьезно, чё вам лёня то сделал?

Создай!

Помните я упоминал мадам? Так вот до этого она для нас создавала все горшки! Но мы что, под чьей-то рукой будем летать? Я гордый и независимый дух, который существует 5 минут, я буду создавать горшки сам! А игра только за!

И вот тут мы попадаем в ОЧЕНЬ глубокую кроличью нору. Лепишь ты свои горшки, что логично, из глины. Своего персонажа - горшок - ты буквально создаешь сам. От того какое количество глины (большое, среднее, маленькое) и какой формы ты их слепил(местные классы... ВОСЕМЬ классов), будут меняться обычные удары, скорость передвижения и ульта... она уникальная, даже если ваши горшки одной формы, но разных размеров. 24 архетипа. 24!!! А как ими пользоваться? А какие у них слабые/сильные стороны? А никто не объяснит тебе, экспериментируй! Ах да, еще абсолютно у каждого горшка есть два параметра дополнительно: здоровье и объем. Чем крепче твой горшок, тем меньше воды сможет он унести и наоборот. И их соотношение зависит тоже от тебя! 

Кое-какие мысли у меня начали закрадываться в голову, но окончательно я убедился в них только начав играть.

Разбей!

И вот ты запускаешь игру, видишь свою поделку и поделки твоих тиммейтов разные степени угашенности, после чего начинается матч

Омерзительная четверка
Омерзительная четверка

И поначалу... ты вообще не понимаешь, что происходит. Все куда-то понеслись, начинается махач, в котором ты ничего не понимаешь, тебя разбивают мгновенно...а потом тебя откидывает на респавн. И ты видишь, что ты можешь взять либо один из трех горшков(это ваши мейновые персонажи) и всегда есть круг рядом. Если что-то не получается, то просто слепи себе новый архетип прямо во время боя! И тебя спавнит недалеко от твоего горна, и ты можешь упасть на противников с неба, от чего они просто расколятся. После чего ты понимаешь, что в этой игре просто бесконечное количество тактик, которое за несколько часов открытой беты и игры с релиза тебе не понять. Можно идти гасить горн, можно защищать того, кто будет его гасить, а можно защищать свой горн, не подпуская противников к нему.
 И вот здесь у меня появилось чувство, которого не было давно и я надеялся уже не почувствовать.

Танцы на черепках
Танцы на черепках

Double Fine сделала МОВА! Только попроще, и персонажей ты создаешь себе сам. Чтоб ты не скучал, для тебя подготовили несколько карт, каждая уникальная. Хочешь попасть на танцпол? У нас есть такая карта! Как насчет бассейна, который поднимается вверх-вниз? Вперед! Хочешь побыть на самой безумной почте в своей жизни? ДА! Симметричная карта, где перед твоим горном можно создать губчатых непроходимых защитников? Только тебя и ждем! А ведь на каждой из карт есть проходы, в которые сможет пройти только определенная форма, есть золотая грязь(местная хилка), есть упомянутые губчатые препятствия, которые появятся на небольшое время, если на них вылить воду. А ведь воду можно вылить ДВУМЯ способами: нажав на нужную кнопку, либо прокатившись там, где тебе нужно. Недостаточно просто набрать воды, ее еще нужно донести до чужого горна. И даже горн можно тушить двумя способами: просто выплескивая воду, либо встав в определенную точку и зажать кнопку для супер-выплеска. Мне в этот это "Большие гонки" напомнило. 

кажется, этому горшку скоро не поздоровиться
кажется, этому горшку скоро не поздоровиться

Короче, игру еще осваивать и осваивать! А ведь сражения - лишь ее небольшая часть.

Твори!

Сражаетесь вы не за просто так, за каждый отыгранный матч вы получаете местную валюту - черепки. За каждый новый уровень вы получите доступ к новому количеству глины, а также к предметам косметики и инструментам для гончарного дела. Инструменты и глину вам дают за бесплатно, а вот предметы косметики еще нужно открыть у местной собаки-торговца, а также докупать у нее же ограниченные по количеству предметы. Черепков выдают за матч не сказать, что много, поэтому где-то посреди хаба вы найдете горшок с ежедневной наградой, чтобы ее получить - просто разбейте его.

В хабе по сути нечего делать кроме того, что там есть гончарный круг. И здешнему созданию гончарных горшков любой редактор персонажей в ААА позавидует. Сперва вы выбираете нужное количетво глины. Потом лепите форму, да он занимается тавтологией, подумал внимательный читатель. Я же отвечу, что тебе лишь приоткрыли дверь, когда пустили за круг в первый раз, теперь ты сам себе творец, и с каждым уровнем у тебя будет все больше инструментов

На картинке первый инструмент, который ты откроешь - формовка
На картинке первый инструмент, который ты откроешь - формовка

Но слепить горшок - это только полдела! Самое время его украшать, и тут тебе на выбор ручки, крышки, ручки, носики любых видов. Ну и самое кайфовое, это погружать горшок в глазурь и обклеивать его рисунками

простите, не сдежался, но оно само напрашивалось
простите, не сдежался, но оно само напрашивалось

Поверьте, уже сейчас можно встретить какие-то безумно красивые штуки, которые даже жаль разбивать(это еще один уровень геймплея?)

Сладко стелишь, минусы будут?

То, что я сейчас показываю, мне в игре очень нравится, правда. Но в игре всего ОДИН режим. Вся глубина в лепке и боевке игры просто влетает в стену после этой информации. Глубина глубиной, но ее надо где-то применять. И новые карты, какими бы они ни были креативными(размечтался о новом контенте, чуть ниже порасписываю), их будет недостаточно, когда у тебя режим один - затопить горн. Рано или поздно это надоест.

Еще помните, что я расписывал, что kiln - это МОВА подаблфайновски? Так вот, в игре нет средств коммуникации вообще. Ну точнее есть, но это просто смешно. Один эмодзи с просьбой о помощи в бою и все! Еще есть боевой клич, но это чисто чтоб поржать. В хабе же ты можешь танцевать и отправлять другим эмодзи в виде сердечка, это бесполезно. Без коммуникации какую-либо тактику командную невозможно выстроить. Ну либо находи еще троих друзей, которые купят игру, да вот только попробуй уговори втащить не-особо-геймеров друзей в игру, которая мертва по прибытию.

Да, слона в комнате игнорировать невозможно, онлайн kiln катастрофически мал

Даже ниже keeper
Даже ниже keeper

Да, есть геймпассы и кроссплей, но я сомневаюсь, что даже по подписке на игру обратили внимание, на фоне того, что конец апреля плотно забит более хайповыми релизами. 

Спасите Kiln! Спасите Double Fine!

Для полностью мультиплеерной игры подобные цифры онлайна ужасающе малы. Ожидаемо, увы. Kiln повторяет судьбу дженерик-сессионок, которые в геймплее в целом хороши, но не могут они завлечь игроков, вроде  Rocket Arena или  Knockout City. Ну или как это сейчас хайпово "вышла новая игра во вселенной Concord". 

Вот только Kiln не заслуживает судьбы конкорда(да и тот ее не заслуживал, никто не заслуживает). Это правда хорошая игра, но мы живем в мире, где недостаточно быть просто хорошей игрой, нужно быть успешной. Особенно когда ты под крылом Xbox, не думаю, что Аша не будет пачкать руки в "крови" студий, просто если они будут делать годноту. Если честно, сейчас я просто надеюсь на то, что Double Fine есть такие маленькие бюджеты, что майкам будет просто выгоднее ее сохранять, чем обжигать репутацию на закрытии. 

Но чтобы там со студией не произошло, я почти уверен в том, что сервера игры с таким онлайном долго не протянут. Пожалуйста, спасите kiln! Пожалуйста, попробуйте kiln! Он сделает все, чтобы вам понравиться, просто дайте ему шанс. ИЛИ как будет правильнее для игры, прикройте ее задницу

это double fineглубочайшая проработка обеих главных сторон игрынет коммуникациивсего один режим
Сегодня

0
Kick-Ass 2
Их не спасла даже самоирония

Если игра по первому фильму была более-менее удобоваримой, то вот эта поделка получилась крайне слабой.

Разработчики пытались в некое подобие Архемской боёвки, но получилось из рук вон плохо. Бои очень медленные и растянутые. Это как фильмы Нила Брина - Люди попытались скопировать, вообще не понимая как оно работает. И проблема в том, что кроме драк здесь по сути ничего и нет. И от этого ещё смешнее наблюдать за ключевым нюансом игры - 80% всех битв спокойно пропускаются. Достаточно просто аккуратно оббежать скучковавшуюся группу врагов и всё. Необходимость в бое возникает, только если к победе над противником подвязан скрипт на дальнейшее продвижение по локации.

Есть в игре момент, когда главный герой второй раз попадает в метро и вслух озвучивает, что этот момент похож на дешевую видео-игру, где в угоду малого бюджета разработчики вынуждены реюзать ассеты локаций. А делая их длинными - растягивать хронометраж игры.

И подобная самоирония, лично в моих глазах только ещё сильнее подпортило впечатление.

Так что данный продукт - это максимально некомпетентно сделанное нечто, к которому лучше не прикасаться.

Сегодня

0
Kick-Ass: The Game

Не самая плохая игра по кино-лицензии. Максимально средненький beat em up, выполненный в стиле дьяблоидо-подобных игр про супергероев, Аля Marvel Ultimate Alliance.

Хоть игра и опирается больше на фильм, тут визуальный ряд взят комиксный, а над заставками так и вовсе поработал художник оригинала.

Хоть 


0
Silent Hill: Homecoming
СХ Американо

6/10

 Я подошел к прохождению этой игры с очень заниженными ожиданиями, так как она имела славу худшего сх. Поначалу, мне было не понятно, почему эта часть заслужила столько хейта. Атмосфера имеется, Ямаока на месте, локации и эффекты выглядят хорошо, сюжет со странными загадочными персонажами присутствует. Но чем дольше длилась игра, тем больше это превращалось в винегрет из первого фильма и предыдущих частей, приправленная, как по мне, довольно слабым американизированным сюжетом и куцей предсказуемой развязкой.

Геймплей мне не показался каким-то слишком неудобным. Боевка есть и она скорей работает, чем нет. Ресурсов иногда не хватало даже на нормале, что хорошо для игры такого жанра. Некоторые боссы и враги выглядят интересно. Единственное, что мне не понравилось, это очень жесткое ограничение патронов в инвентаре. Вроде экономишь и хочешь подкопить боеприпасов для боссов или неудобных для ближнего боя мобов, а тебя просто вынуждают их регулярно тратить.

Тем не менее, игра мне скорей зашла, чем нет, и если абстрагироваться и не сравнивать ее с предыдущими успешными частями, а рассматривать как отдельный проект, то она может принести некоторое удовольствие, особенно на фоне почти полного отсутствия высокобюджетных хоррор-игр такого типа.


0
Assassin's Creed: Revelations
Жемчужина серии

Не смотря на всю мою любовь к этой игре, я прекрасно понимаю, что она уступает всем предшественникам. Вообще, положа руку на сердце, уже давно нужно признать, что трилогия про Эцио в целом довольно переоценена поклонниками и это далеко не самое лучшее, что Юбисофт смогли предложить. Да, здесь, наконец, предстает действительно изменившийся и мудрый Эцио, каким он должен был быть еще в конце двойки. И если сиквелу я могу простить это упущение, то "Братству" простить не смог. Я честен перед собой и понимаю, что мне нравится эта игра только из-за сюжетной линии Альтаира и если бы ее не было, игра вышла дико проходной. Хоть и так же не спорю, что сюжетная линия Эцио и Софии тоже интересная и между персонажами действительно сценаристы прописали неплохую химию. Но вряд ли кого то всерьез заинтересовали нововведения вроде изготовления и использования бомб, а учитывая, что в сиквелах эта идея не была развита, значит не сыскала интереса среди игроков. А уж введение режима "tower defense" - это вообще кринж и я очень рад, что мне один раз показали, что такое есть в игре и больше не заставляли играть в это против моей воли. Сюжетная линия с турецкими междоусобицами выглядит лишней, в чем и сами признаются разработчики, когда Эцио буквально говорит, что это не его война (или что-то в этом роде, дословно не помню). Но не смотря на все минусы для меня, за основную идею игры я готов ей простить все. То как она подана, рассказана, окончена, какой там геймдизайн, я не встречал подобного нигде и никогда. И в этом плане "Откровения» действительно являются уникальной игрой, по моему мнению.


0
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse
Лучший из худших Микки Маус

Интересная задумка с путешествием по разным мультфильмам с ММ и тот случай, когда сразу восхищаешься картинкой: анимация сделанная Диснеевской студией и классные псевдо 3d-эффекты. Правда с классными эфектами соседствуют простенькие задники. Вскоре понимаешь, что с игрой что-то не то. Что-то не то - это геймдизайн. Уровни сделаны ну настолько примитивно, да ещё с такой унылой музыкой, что заснуть мне не дала только картинка и сложность. Судя по уровням - игра исключительно для детей, но вот сложность вполне взрослая. Если учесть насколько плохие были прошлые игры про ММ, то эта хоть играбильна и симпотична.

интересная задумкавизуал и анимацияслишком примитивный геймдизайнунылая музыкакривые хитбоксы

0
DOOM Eternal
8/10

Хорошая и даже отличная игра. 

Проходил на сложности «Сделай мне больно», но первую половину игры прошёл на «Ультра-жестокости». В середине просто не вытерпел: враги-губки откровенно надоели.

Разработчики решили угореть по полной и выкрутили скорость игры на максимум. Это оказалось изматывающе. Причём, в отличие от Titanfall 2, в негативную сторону. К концу игры я откровенно устал, причём гораздо сильнее, чем от Doom (2016). Да, плюсов у игры много, но количество минусов, на мой взгляд, больше, чем у прошлой части. Оценку поставил ниже. Обзор пишу для себя: в пояснениях о том, где я был неправ, не нуждаюсь. Только субъективизм, только моё мнение.

Прошёл только сюжет, на DLC сил, как обычно, не осталось.

Визуальное разнообразие. Особенно по сравнению с предыдущей частью. Локации узнаваемые, и один уровень от другого действительно хорошо отличается, благодаря чему они запоминаются.Секреты. В этой части их больше, но геймплейных секретов стало меньше, и это приятно. Все улучшения костюма не спрятаны слишком далеко, поэтому даже если не обыскивать каждый угол, к концу игры персонаж всё равно хорошо прокачан (вопрос только, ради чего).Обвесы и оружие. Их стало больше, и всё это стало только круче. Отличное развитие идей прошлой части.Карта. Стала гораздо информативнее и удобнее, поэтому что-либо пропустить довольно трудно.Дизайн. Технорыцари выглядят круто. Если бы графика была сочнее, получилась бы настоящая конфета.Разнообразие противников. Если бы ими не заваливали игрока буквально без остановки, было бы идеально.Игра местами очень любит прямо давить количеством противниковГрафика. А именно освещение. Тени, контраст и картинка в целом состарились гораздо сильнее, чем в прошлой игре. Окружение местами выглядит плоско. Я понимаю, локации стали огромными, открытыми и гораздо более разнообразными, но местами на это не очень приятно смотреть. Хотя глаза быстро привыкают. Ну, спасибо хоть RTX есть. Правда, он работает только для отражений, что печально. Трассировка освещения в этой игре очень бы зарешала.Перегруз механиками. Ледяная граната, осколочная, огнемёт, постоянное комбинирование всего этого. Каждый враг уязвим к определённому оружию, и на сложности выше «Сделай мне больно» игра не предлагает, а буквально заставляет всё это комбинировать, иначе ты труп. Три системы прокачки: руны, бронекостюм и то место, которое прокачивается за белые кристаллы (забыл, как они называются). Зачем столько? Даже на средней сложности я иногда ощущал себя пианистом.Моя главная боль: Мародер, это не весело, это просто не приятно. Этот урод не умирает от БФГ, Карл! Горнило его вообще не берет. Противник мусор.Слабоватый финальный босс, какая нибудь созидательница в разы интереснее. А так, просто бегай по арене, без особого уронаи отстреливай куски, Но да, оно эпично, но как-то слегка жиденько.

0
The Neverhood
Душевный пластилиновый квест

The Neverhood - тот самый привет из прошлого, который воспринимается тепло и приятно. Особенно за глаз цепляется визуальное исполнение - пластилиновая мультипликация. Причем, когда я узнал, что почти все имеющееся в игре вручную слеплено из пластилина и реально отснято, то испытал прям восторг и уважение к создателю. Наверняка такой подход и объясняет одновременно достаточно высокое качество графики (вспомните Diablo или King's Field III того же года) и хорошее состаривание благодаря стилю. Ну и пластилиновая графика напоминает о беззаботном детстве, ассоциируясь с "Пластилиновой вороной", "Падал прошлогодний снег", и о собственных творческих потугах с лепкой. Короче, в плане графики 10/10.

Похвалить могу и загадки, они здесь все решаемые и честные. The Neverhood удалось найти баланс: вызов есть; если предполагается ответ, то он тоже есть; нет загадок, которые решаются только путем, предусмотренным составителем. Обязательно имейте под рукой карандаш и бумагу - они точно пригодятся. Но не все так хорошо. Не могу не упомянуть загадку с радио в середине игры (час эдак 4-5), решаемую даже простым перебором. Но вот включается радио дерганьем определенного колечка на 2 экране в игре. По чистой случайности у меня с этим проблем не возникло, но вот если кому-то не повезло не дернуть или дернуть 2 раза это кольцо, то поди еще пойми, что не так. Сейчас в мире интернета ответ можно загуглить, возможно даже звуковой эффект при действии с кольцом дает намек. Только вот между этими событиями половина игры, и думаю, что далеко не каждый сложит в голове эту взаимосвязь. 

Те самые кольца
Те самые кольца

Имеются и другие минусы. В целом они являются типичными, на мой взгляд, для игр того времени и нацелены на растягивание хронометража. Это инертность в анимациях и бэктрекинг. Первый из минусов по началу не раздражает, но через пару часов уже душит. Тяжелым ударом прям стал момент, где надо прошагать 40 экранов по коридору с лором очень неспешным шагом, взять предмет и тем же путем 40 экранов обратно топать. 10 минут увлекательнейшего геймплея. И если бы можно было почитать стену... Но к переводу вернемся позже. Бэктрекинг возникает периодически, и по большей части связан с тем, нашел ли ты для некой загадки подсказку или предмет в другой локации. Так, например, финал не увидеть без 20 кассет, раскиданных по всей игре. Решил, что не важно или пропустил где - будь добр все оббежать и найти. И да, бэктрекинг во многом душно ощущается из-за уже упомянутых неспешных анимаций.

Сюжет в игре достаточно прост, но интересна подача. Игра начинается с... просто начинается, просто иди вперед. Сначала тебя ведет просто интерес узнать что-то о мире и гг. Очень быстро находятся кассеты, объясняющие сюжет, но очень мелкими кусками, и прямо говорящие, что если найдешь все, то будешь знать, что делать. Цель поставлена, и сюжет начнет именно что развиваться после середины. Подобный подход не только объясняется, но и работает. Притом, ошибись со временем выдачи глобальной цели в виде кассет или еще позже затянув с действием, стало бы скучно. Очень грамотная реализация такого подхода.

Локализация вышла не очень. Играл с переводом от "Дядюшки Ресёч". Есть еще от "Фаргус", но слышал в интернетах, что он хуже. Хотя и этот весьма сомнителен. Основную канву сюжета подают нормально, но то и дело мелькают несмешные шутки про Windows (хотя исторический контекст их мне знаком). И лорная стена... обе локализации ее не осилили, но "Дядюшка Ресёч" заполнил ее анекдотами явно из какого-то "сборника лучших анекдотов 1996". Говорят, что уже есть хороший современный перевод от энтузиастов, и если это так, то бесконечное им уважение.

Могу сказать, что The Neverhood - хорошо состарившийся, интересный и ламповый квест. Дизайн шикарен, загадки честные и мир загадочный. Духота тоже есть, часть из которой при удачи и внимательности можно миновать, но от части придется и потерпеть. Если эта духота не оттолкнет, то игра раскроет свои положительные стороны на все 100.

Пластилиновая анимация и дизайнСложные, но честные загадкиПриятное звучаниеНеобычный и интересный мирМедленные анимацииБэктрекингЛокализация от "Дядюшка Ресёч"

0
Slay the Spire

Добротный карточный рогалик.
Идеально подойдёт в качестве убийцы времени.
Никакого сюжета, всего 4 персонажа, 3 основных уровня, несколько боссов. Но при всём этом невероятная вариативность сборок, можно отыгрывать каждый забег совершенно по разному.
Очень низкий порог вхождения, всё максимально понятно и просто, в интерфейсе ничего лишнего, ко всему есть подсказки и описания. Имеется режим для задротов со всякими усложнениями и тонкими настройками.


+1
Dark Souls
Бессмертный мертвец

Не надо сохраняться - игра это делает постоянно за тебя. Любые решения окончательные и бесповоротные. Смерть - это не поражение. Это часть геймплея. Смерть - это урок. Ты козявка по сравнению с боссами. Но ты бессмертен, боссы - нет. Некоторые называют это проклятием, некоторые сходят от бесконечной жизни с ума и становятся полыми. Что выберет игрок?

Мир игры - большая загадка, сплошная мистика, которую не хочется понимать и препарировать, потому что мир ощущаешь через музыку и визуал. Бесконечная нескончаемая тоска по минувшему времени, когда боги были великими, и ты видишь увядающие осколки этого величия. Ты начинаешь ощущать, что вот уже скоро закат этого мира, и этот закат ты приближает собственноручно.

Через тонкую грань между параллельными мирами просачиваются надписи, которые предостерегают, советуют или обманывают, а также силуэты других душ в свои последние мгновения, иногда эти души даже вторгаются в мир игрока. Одни стараются помочь, другие - убить игрока, а некоторые с неясными намерениями. Собственно, как и игрок.

Кстати, если выбирать самую страшную игру, в которую я играл - то это она. Хотя это совсем не хоррор. Но когда бой длится долго, или ставки очень высоки, а кошмарно непонятный, страшный и огромный босс вкупе с величественно пугающей музыкой нагнетает ужас, руки начинают трястись, ладошки потеть, а палец, который должен держать щит нажатием кнопки на геймпаде не выдерживает напряжения и отпускает кнопку, тогда действительно нервишки шалят. Приходится быть максимально сосредоточенным и внимательным, очень быстро принимать решения и реагировать на ситуации. И когда, наконец, последний удар опустошает полоску HP босса и появляется надпись YOU WIN, в башке будто цистерну с эндорфином прорывает.

Если выбирать игру по сумме полученных эмоций - то это она. От максимальной злости, до максимальной радости. Это даже не эмоциональные качели, а целые американские горки. И, мама дорогая, какой же тут дизайн любопытный. Что противники, что локации, что музыка, оружие, одежда и броня, всё это сделано очень стильно.


0
Dreamfall: The Longest Journey
бесконечное путешествие

Эх сколько воды утекло, раз 5 я точно проходил эту игру, последний раз в году 2019 вроде. Испытание временем не прошла, играется и смотрится уже плохо, только ради сюжета решил ещё разок вспомнить былое. Кстати, сама задумка особенно актуальна на текущее время, разработчик как будто смотрел в будущее, ведь тогда игра была шедевром.

конечно же сюжет, раньше игры всегда делали "с душой", они были интересные настолько, что ты мечтал, чтобы это не заканчивалось рингтон на мобиле Зои просто имба игра несложная, все загадки (кроме первой), проходятся легко, остальное просто симулятор ходьбы туда и обратно озвучка Ворона имба ужасная и бессмысленная боёвка лаги звука в некоторых кат сценах баг в 4 главе при переходе на -58 уровень (бесконечное перебирание ногами на месте), лечится сворачиваем игры на некоторое время для 2026 уже очень плохая детализация текстур и персонажей русская озвучка большинства персонажей сплошное ИИ, особенно Веры первая загадка с мелодией (это вообще нонсенс, что первый раз, что сейчас я нихрена не допёр и полез в прохождение)сюжет с Рейчел оборвался вообще не в тему, это печально концовка тоже мне не зашла, хотя в своё время стольких претензий понятное дело не было

+1
The Karate Kid

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
У вас есть 3 шанса, если вы их истратите, то начнёте с самого начала
Есть некоторые баги, из-за которых враг может убить вас за секунду  

- Геймплей (4/5)
Наша задача - пробраться через турнир по каратэ, где нужно избить 4 участников, а делее, продвигаясь через банды, проходить локации спасая персонажей 
Из атак у нас атака рукой и ногой - атака рукой крайне бесполезно, так что лучше забыть про её существование
В игре так же есть особые приёмы, которые мы можем совершать, используя символы C и D, которые выпадают из врагов
Самое неожиданное - в игре есть мини-игры, где ты можешь заработать дополнительные символы и очки ,разбивая ледяные глыбы,
ловя мух палочками для еды или уворачиваясь от летящего молота
В целом геймплей не плохо разбавлен, однако бесполезность рук удручает от чего у нас всего 1 атака и 1 приём ногой. Так же бесят редкие баги, которые могут лишить вашего персонажа жизни

- Визуальный стиль (4,5/5) 
Графика довольно красочная, придраться особо не к чему, но все враги в игре очень похожи, единственное их различие - цвет

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (5/5)
Саундтреки есть на все локации и они неплохие

- Сюжет и мир игры (-/5)
В игре сюжета нет (игра сделана по фильму, но можно было удосужиться объяснить хоть как-то, что происходит в игре)
Мир игры пустой, каких-либо потугов на диалоги и прочее - нет

- Играбельность (4,5/5)
Не считая багов - игра вполне играбельна, учитывая, что она довольно быстро пробегается (за 1-1,5 часа)

Общая оценка 18/25


0
Darkwood
Даже воздух в этом лесу пропитан дурманом. Он постарается проникнуть в ваш разум и сбить вас с пути

Неплохой хоррор-выживач с занимательным лором. Есть, как по мне, один грешок: на обычной сложности смерть - безразлична. Да, теряешь пару вещей, да, возвращаешься обратно к дому, но это больше раздражало, нежели пугало.

В плане страха игра нагнетает звуками, а на Свитче добавляется еще и неудобное для меня управление. Кто не знает: стики на Switch очень маленькие, из-за этого крутить головой на 180 градусов или сосредоточиться на одной цели сложновато. А иногда нужно очень быстро прожать много кнопок, чтобы банально выжить.

А так — попробуйте. Если даже не «зайдет» геймплей, то вас точно зацепит отличный лор и основная идея, которая для каждого своя. Что лучше: сладкая ложь или горькая правда?


0
Superhot VR
Время двигается, когда ты дрожишь.

Постараюсь быть кратким, и так:

Сюжет весьма захватывающий, несмотря на то что он представлен через повествование от окружения и брифинги между уровнями. В целом, это очень интересный подход. Игра не обладает сложной и глубокой историей. Персонаж, работающий в командной строке DOS, получает сообщение от друга, который предлагает поиграть во взломанную версию загадочной видеоигры и присылает файл под названием superhot.exe. Игрок запускает файл и начинает играть, не замечая, как с каждым уровнем его сознание всё больше подчиняется чьей-то воле. Это действительно звучит впечатляюще, хотя и просто.

Графика для VR крайне хороша и милимистичная, мне очень понравилась. Я был приятно удивлен, что даже в таком стиле мне крайне зашел визуал. Очень подходит под завязку игры про погружение в «якобы» игру.

Геймплей: Суть игры заключается в том, чтобы на каждом уровне уничтожать врагов, избегая их атак. Как только все противники в определённой зоне будут побеждены, игрок перемещается в новую область, где врагов становится больше, но не всегда. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будут уничтожены все враги. Важно отметить, что герой погибает от одного попадания, и после каждой смерти уровень начинается заново. Основная особенность игры — все объекты и враги двигаются только тогда, когда движется сам игрок. Если вы стоите на месте, то и все остальные тоже остаются неподвижными. Если вы двигаетесь медленно, то и другие объекты будут двигаться с такой же скоростью. Это создаёт уникальную атмосферу и требует от игрока постоянного движения и реакции.

По итогу реально интересная игра, которая отлично заходит под шлема виртуальной реальности. Но перейдем к явным плюсам и минусам игры.

Приятная графика.Не плохой сюжет.Интересный и захватывающий геймплей.SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT.Есть русские субтитры.Много вариантов действий, и враги часто двигаются по-разному.Короткая.Можно уклоняться как НЕО.Озвучка англ., часто не понятен сюжет и о чём говорят.Крайне неудобно кидать в VR.Крайне короткая.Берегите мебель и следите, чтоб было много пустого пространства.Не хватило глубины в геймплее и в сюжете.

+3
Assassin's Creed: Rogue
Assassins Creed 3.5

История

Шэй Патрик Кормак тренируется в одном из полевых лагерей ассасинов. Наставник Ахиллес дает задание убрать брата Вашингтона, где мы находим бесшумную духовую винтовку с подствольником! В следующей миссии отправляемся в Лиссабон, в подземном храме предтеч касаемся очередной артефакт, из-за чего в городе случается землятресение.

Разрушенный Лиссабон
Разрушенный Лиссабон

Возвращаемся в поместье Дэвенпорт, ссоримся с орденом и дальше наши пути расходятся. Всю остальную игру охотимся на наших бывших братьев.

В настоящем уже другой ГГ (вроде как), а не тот что был в AC 4. Хотя что толку, нас даже называют Болванчиком!

Локации

Нью-Йорк из 3-й части с еще не сгоревшим районом на севере, кучей аванпостов ассасинов и возможностью восстанавливать экономику города.

Ривер Вэлли - замена Фронтира из тройки. По реке можем путешествовать на нашем кораблике. По обеим берегам куча поселений, аванпостов, баз, шахт, лагерей, деревушек. 

Одно из поселений в пограничье
Одно из поселений в пограничье

В Северной Атлантике, еще одной большой локации, также множество мест для исследования, среди которых различные севшие на мель или разбившиеся обо льды корабли. Можем заниматься морской охотой. 

Продираемся сквозь льды на фоне северного сияния
Продираемся сквозь льды на фоне северного сияния

Все морские форты, что мы захватываем, затем передаем англичанам в ходе Семилетней войны. 

Геймплей

Паркур не претерпел больших изменений. На дикой природе вновь можно скалолазить в отличие от четверки. В городах и поселениях появилась парочка приспособлений для ускорения передвижения: крюк между двумя домами или веревка и автоматический подъем/спуск по строительным лесам.

Боевка как и в AC 4. Вместо двух сабель меч и кинжал, хотя анимации те же самые. Духовая винтовка стреляющая усыпляющими, ядовитыми дротиками или отвлекающими пульками. В подствольный гранатомет можно заряжать осколочные, усыпляющие или отравляющие боеприпасы. Есть повязка на лицо для защиты от дыма. 

Можно перехватывать контракты ассасинов. Ловим голубя, вычисляем их жертву и ликвидируем наемных убийц.

Морской геймплей зато больше всего остального поменялся. Морриган (корабль Шэя) заимела скорострельное ружье Пакла; вместо бочек с порохом сбрасываемых с кормы, теперь есть греческий огонь. Охотники за пиратами могут брать нас на абордаж. Тараном прорубаем себе путь во льдах.

Прям как в анекдоте: Лоцман, Боцман и Айсберг
Прям как в анекдоте: Лоцман, Боцман и Айсберг

Зачистка баз снабжения французов со сбором ресурсов для прокачивания корабля или постройки зданий в Нью-Йорке и в освобожденных поселениях (механика прямиком из Assassins Creed: Brotherhood). Различные стычки в Ривер Вэлли.

Итого

Еще одни пиратские приключения только в сеттинге Северной Атлантики. Если Far Cry 3 и 4 нравились в том числе и за захват аванпостов, то эта часть зайдет на ура, только с механикой AC 3/4. Всем кому не хватило похождений Коннора и Эдварда можно еще и "Рогой" догнаться.

На нос корабля можно поставить суккуба
На нос корабля можно поставить суккуба

Ружжо с подствольником!Обновленный морской геймплейОчень мелодичный и печальный саундтрек от Элицы АлександровойМожем таранить айсберги и расстреливать их из пушек. Отомсти за Титаник!Вместо легендарных кораблей теперь легендарные сраженияШанти те же самые

0
Escape from Tarkov
Лучший способ сбежать из Таркова - кнопка выход в главном меню

Бывают такие игры, которые трогают до самой глубины души в эмоциональном плане. Конечно же, сразу вспоминаются всякие The Last Of Us, может быть This War of Mine, а кто-то вспомнит дилогию A Plague Tale. Но все эти игры задевают струны души своим нарративом, поднимают вопросы, которые что-то шевелят внутри у игрока, оставляя может и горькие, но эмоции с положительным окрасом. А есть Escape From Tarkov, который трогает игрока там, где ему не нравится, сально хихикая и периодически повторяя: "Да чо ты, тебе же тоже этого хочется", а тебе не хочется, ты хочешь по любви, а не вот так вот, в грязном подвале.

Так случилось, что EfT мне подарили на день рождения. По началу, кстати, подарок казался очень даже приятным, все же есть некоторая подсознательная тяга к хардкорному милитари (в играх), а тут прям весь этот оружейный дроч со сменой деталей, симулятивной стрельбой и прочими радостями любителя оружия. Выходишь в рейд, тактически бегаешь по кустам и заброшкам, ищешь ценный лут, стреляешься с другими такими же игроками. Еще и риск потерять весь ценный шмот в неудачном рейде подстегивает адреналин, заставляя быть сосредоточенным и внимательным. И положа руку на сердце - Тарков и правда дает уникальный опыт в плане хардкорного милитари шутера, даже Arma не способна дотянуться до того же уровня проработки по некоторым фронтам.

Но вот ты завершаешь первые рейды и решаешь ознакомиться подробнее с другими механиками, не связанными напрямую с шутерной частью. А их тут немало: и обустройство своего личного хаба-хранилища со всякими стрельбищами и полезными предметами мебели и инфраструктуры, и взаимодействие с торговцами через их квесты, и барахолка, представляющая собой свободный рынок между игроками. И вот тут энтузиазм начинает плавно сползать в слив. Первая ласточка фрустрации прилетает еще в первых вылазках, когда вместо ценных оружейных экземпляров тебе приходится собирать тонны мусора, который не совсем понятно куда применять. Вот нужен тебе этот DVD-привод, или лучше взять что-то другое? Ну ладно, забиваешь инвентарь просто всем подряд, выносишь из рейда, думаешь, может потом разберусь. И не разбираешься. Ну точнее, в итоге ты чаще всего это все просто продаешь, но потом понимаешь, что весь этот хлам может пригодиться по квестам или в обустройстве базы. Вот только и квесты, и обустройство хаба требует просто горы этого мусора или особенно редкие экземпляры. И вот ты вместо прикольного шутера играешь уже в симулятор бомжа, роящегося в мусорках в поисках очередной странной приблуды. Еще и квесты это скорее побочные челледнжи, вроде принеси 10 банок тушенки или убей 10 игроков согнувшись в три погибели, держа винтовку между ног (утрирую конечно, но все же попадались довольно странные задачки). Но выполнять их все равно придется, ведь без этого ты не заслужишь репутацию у торговцев, и они так и будут продавать тебе всякое дерьмо вместо нормального оружия и снаряжения (а барахолка доступна далеко не сразу, по какой-то причине (хотя может уже и сразу, но об этом чуть позднее)). И вот тут проявляется самая неприятная вещь в игре - огромный разрыв между новичками и ветеранами. И проявляется он далеко не в скилле, как этого можно было ожидать, а в банальщине - игрокам прокачанным доступны для покупки более серьезная броня и патроны с нормальным поражающим действием. И это крайне важно, потому что пока ты не получил к ним доступ - любое столкновение с другим ЧВК окончится для тебя быстрой путевкой в главное меню, если только твой соперник не стоит АФК, ведь твои патроны способны пробить разве что кусок ткани, в то время как враг закован в самые прочные доспехи. Его же патроны пробивают метр кирпичной кладки, так что твои лохмотья тебя не спасут. Ну гит гуд, как говорится, целься в голову или по ногам. С одной стороны да, мы же пришли в хардкорный шутер, но с другой стороны, в моем понимании, хардкор как раз должен убирать искусственные разрывы между игроками, оставляя только разрыв в скилле. А когда игрок навоевавший сотню часов становится фактически неубиваемой целью вне зависимости от скилла - это какая-то фигня. А ты же вынужден фармить и страдать часов 20-30, а то и больше, прежде чем станешь представлять для соперника хотя бы какую-то угрозу.

Ну можно же играть на "диких" (режим, когда ты выходишь со случайным и самым простым снаряжением, чисто пособирать хлам), скажут игроки по опытнее, там ты ничем особо не рискуешь, знай себе лутайся, ищи те же патроны и пушки помощнее. Да вот только я пришел в шутер играть, а не в симулятор бомжа, а играя диким ты не можешь убивать других диких, потому что это снизит репутацию у торговцев, а ЧВК ты не сможешь убить по вышеобозначенным причинам. Но даже если смириться и приготовиться лазать и бомжевать тебя встретят еще два существенных нюанса. Во-первых, мощные пушки и патроны на то и мощные, что встречаются на карте как-то неприлично редко, так что придется совершить не один десяток подобных вылазок (а то и больше, ведь не каждая будет успешной), чтоб насобирать приличный лут, с которым потом не стыдно пойти воевать. А во-вторых, каждый рейд грузится минут по 5-10, да и еще (во всяком случае когда я играл), между вылазками на диких нужно будет выжидать по полчаса, иначе не пустит. Я не слишком большой противник однообразнного фармления одинаковых квестов и копания в мусоре ради снаряжения, все же я фанат Assassin's creed, да и DayZ уважаю. Но суть в том, что процесс этого гринда должен погружать в состояние потока. А когда ты залетаешь в рейд, ловишь пулю из кустов и вынужден сидеть ждать еще минут 40 перед следующей итерацией, то становится как-то невесело. 

И вот теперь время для ремарки: все вышеописанное относится к версии, актуальной для весны 2023 года, ведь играл я в Тарков именно тогда. В тот момент у меня знатно пригорело от очередного голова-глаза, при том что я выпустил во врага две обоймы, думал уже тогда написать отзыв и забыть про игру навсегда, но я остыл и решил дождаться релиза, вдруг там все будет лучше. Ну что-то действительно подправили. Добавили диалоги с торговцами в формате говорящих голов, говорят квесты какие-то более интересные придумали, вроде как барахолку открыли для новичков (так пишут), концовку какую-никакую сочинили, даже с катсценами от первого лица. Вот только я не смог всего этого пощупать лично, кроме говорящих голов торговцев. Почему? Потому что ни один рейд кроме стартового обучения у меня так и не запустился. Загрузка доходила до конца и меня банально выкидывало на рабочий стол, еще и вешая намертво стим (хотя игра была запущена не из стима, а из тарковского лаучера). Получается что для меня релиз не починил игру, а сломал ее окончательно, даже не позволив в нее поиграть. И ведь я не один такой - пошерстив интернет, обнаружил, что и таких, и других жалоб на техническую составляющую просто пруд пруди, и это спустя полгода после релиза. Добавьте сюда (судя по отзывам, опять же) нерешенную проблему постоянных дисконнектов и читеров и получите не полноценную игру, а слабоработающий у избранных "счастливчиков" набор прикольных концептов. Иронично, что при запуске игра предупреждает: все ваши проблемы с интернетом и оборудованием - ваши проблемы, персонаж будет убит, пока вы переподключаетесь и это нас не колышет.

Отношение Battlestate Games к своей аудитории, конечно, вообще достойно отдельного упоминания.
"У нас хардкорный шутер не для подпивасов, не нравится - не играйте".
"Выпустим стим версию и заставим старых игроков покупать игру заново".
"Проблемы с читерами? Похвастаемся, что забанили кучу игроков, по другому бороться с этой проблемой не будем".
"Игроки хотели PvE и устали от периодических вайпов? Да пожалуйста, дайте нам еще косарь и играйте в отдельном загончике против ботов с такими же щедрыми донами и не бойтесь вайпов (только в рамках PvE, в PvP мы все также будем вайпить)". 
Ох не те компании называют корпорациями зла. Пока Ubisoft и EA скромно пропихивают в одиночные игры лутбоксы с косметикой и бустерами, по факту едва ли портящие впечатление от игр для тех, кто не хочет платить, Battlestate насилуют свою аудиторию во всех позах, выдавливая из нее все до последней копейки, а аудитория как будто бы и не против, лишь бы "лакомство" давали. Не знаю, может это и оправдано, игра то действительно уникальная, вот только, на мой взгляд, уникальность эта проявляется в основном в негативном контексте.

Уникальный хардкорный милитари шутер, аналогов нет, как говоритсяНастоящее ган порн для истинных ценителейВместо шутера по большей части приходится заниматься лазаньем по помойкамФиллерные однообразные квесты, подающиеся как одна из основных фичОгромный разрыв между опытными игроками и новичками, но не за счет скилла, а за счет доступного снаряженияДо хоть сколько-то пригодного к открытым столкновениям снаряжения придется фармить репутацию или шастать по помойкам часов 20-30, а то и большеНеприлично долгие загрузки рейдов, успеваешь отойти попить чаю, пока оно загружаетсяТехнические проблемы, несопоставимые с плашкой "Релиз", банально может не удастся запустить ни один рейдДисконнекты в игре - дело обычное, игра еще и газлайтит игрока на эту темуБлагодаря отношению к своей аудитории студия достойна трона корпорации зла с огромным отрывом от конкурентов

+1
Fallout 4
Последствия 60 секунд


Различное оружие и хорошая прокачкаМножество вариантов экипировкиВысокая вариативностьСюжет, драматичный, интересный, неплохойСимпотный визуал и разнообразие локацийМоментами то слишком легко то сложноУнылые механики взлома особенно комповСтранная стрельбаСсаный цветофильтр

0
Мир танков
Чилаут отзыв о настоящей игре и жадности создателей

Наша игра - для тех, кто 

можно за дорого купить много классных имбалансных танковразрабы получают с этого много денегпользователи часто выпускают огонь из одного .. за счет тех, кто купил танкразрабам все равно как игроки будут игратьсама игра минус из-за разработчиках и тех, у кого стоят планы по сбору денег за счет продажи танковраньше они говорили, что танк вафля имбалансная, теперь они добавили танк с ракетами и Gendarme у которого снаряды не заканчиваются.. однозначно нужно увольнять все отделы и формировать новые - чтобы пересобрали баланс игрыони боятся настоящих отзывов и блокируют возможность чатиться в игре, при упоминании разработчиков

1 2 3 4 5 ... 1568 1569
из 1 569 страниц