ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Spider-Man 2: Enter Electro

Тоже самое как первый паук только хуже

Улучшенная графика по сравнению с первой частьюНеудобное управлениеПроблемы боёв с боссамиБаги
Сегодня

0
Spider-Man: Edge of Time

Игра Spider-Man: Edge of Time произвела на меня хорошее впечатление благодаря интересной сюжетной линии. Она  отлично сочетает два временных уровня, что делает игровой процесс более увлекательным и динамичным. Особенно понравилась визуальная фишка — система повреждения костюма героя по мере продвижения по сюжету. Это  позволяет лучше видеть прогресс героя.

Забавные моменты отлично разбавляли серьёзные сцены, создавая баланс между юмором и напряжённостью. Также в игре периодически между боями предлагались мини-уровни со скоростным полётом вниз, что добавляло динамики и разнообразия в геймплей. Правда, лично мне эти уровни не очень понравились — управление в них казалось неудобным

Несмотря на много положительных аспектов, есть и некоторые минусы. Система сохранения оказалась условной, что иногда приводило к необходимости повторять длинные участки. Это немного мешало комфортному прохождению. Кроме того, боссы были скучными и однообразными, Визуальный стиль оставался одинаковым на протяжении всей игры, что делало её менее разнообразной и иногда монотонной.

Общий рейтинг — 4 из 5 звезд. Игра отлично подходит для тех, кто ищет интересную сюжетную историю с оригинальными механиками и не боится незначительных недочётов. В целом, очень приятный опыт, который стоит попробовать.

Интересная сюжетная линияВизуальная фишка — повреждение костюма героя по мере продвижения по сюжетуЗабавные моментыПериодически между сражениями игроку предлагаются мини-уровни со скоростным полётом вниз Условности система сохранения Скучные боссыОдинаковый визуальный стиль
Сегодня

0
Wolfenstein II: The New Colossus
Не игра, а игрофильм

По сравнению с первой частью, Нью колоссус стал просто калом. Катсцен больше чем Геймплея, так ладно это, катсцены можно скипнуть, но не все, ещё же есть куча длинных сцен на движке игры которые вообще никак не пропустить. Главный злодей это просто старуха никак не достающая до черепа как минимум из-за одной глобальной проблемы игры - из нее делают комедию. Куча несмешных и затянутых шуток и "смешных катсцен" которые надоедают уже через час-полторя Геймплея. Диалоги будто писались в попытке выжать какую-то пафосность которая вообще ни к месту. Гг сделали слишком "нуарным" хотя больше он стал похож на нытика. Каждый пол минуты он что-то "мыслит" и ноет, не переставая ноет. 

Геймплейно(да, на удивление в игрофильме тоже бывает геймплей) игра также пострадала. В Нью ордер мы хоть и также не переставали стрелять, но постоянно куда двигались, здесь же игра стала серьёзным Сэмом где буквально в каждой комнате нас ждет орда бомжей нацистов и огромных роботов с испепеляющим лазером еще штук 10. Заходим в следующую комнату и что мы видим? Точно такую же толпу бомжей и кучу роботов.

Еще один пруф в того что разработчики делали не игру а фильм - это то что на каждом углу запихано по несколько записок нулевой важности, ну вот серьёзно, я знаю людей кто любит записки в играх, но даже они бы устали от того что сначала смотрят 10 минут катсцен а потом читают 15 минут записки. 

Последний минус игры это будущее. Я понимаю что прошлая тоже была как бы про технологии и там даже была лунная станция, но в этой части перебрали, особенно меня выбесили роботы который перемещаются рывками и даже на нормальный сложности очень больно бьют. 

А, ну и в заключение основная база героев, в первой части у гг небольшая база в которой практически невозможно забулдиться, но во второй части в нас суют огромную подлодку, так и малого того(спойлер)

Вначале игры оказывается что персонажи не нашли огромнейший отсек с кучей нацистов на борту, у меня вопрос, Бласковец кучу времени провёл на инвалидной коляске и вы хотите сказать что за это время персонажи не нашли этот отсек, а как только он встал на ноги, они за пять минут его обнаружили?

Я бы мог оставить более содержательный и оформленный отзыв, но я его пишу сразу после того как снес эту игру с компа, так что отзыв получился более эмоциональный чем содержательный. 

ГрафикаСистема улучшений оружиеВсё что описал выше
Сегодня

0
Industria

Отличная, атмосферная игра. Небольшой проект, продолжительность маленькая. И минус только в том, что никак не появится продолжение.

Во время игры напрашиваются разные сравнения, INDUSTRIA обязательно от кого-нибудь, что-нибудь берёт. Но лучше назвать это - вдохновением от разных источников. В самом деле, в нашем современном мире сейчас разве не так? Да и не стоит думать об этом вообще, нужно играть.

Во время прохождения лучше отключиться. Игра настраивает на философский лад, да и темп у неё скорее созерцательный. Антураж игры выполнен бесподобно, очень хороший звук. Время от времени появляется некая библиотека - таинственное место. Мы оказываемся внутри, и кроме нас там как будто кто-то есть, а может и нет?

Вообще, по сюжету конечно вопросов много. Игра даёт не все ответы, но это тот случай, когда общее впечатление от этого не портится.

Сегодня

0
ПАНЕЛЬКИ
Это симулятор дворника зимой.

Игру я получил в Стим бесплатно (скидка была).    Поиграл чуть чуть и понял что игра в целом нормальная, но быстро наскучивает 

Новогодняя атмасфера Мультиплеер Открытый мир Быстро надоедает Случается баг. Когда персонаж за которого вы играете замерзает и вам нужно зайти в подъезд чтобы согреться.Эффект холода не пропадает.Игра не для тостеров(даже у меня на 2050 мобаил и на райцен 5. Игра логает в 40-30 ФПС на ультрах(но это можно не считать за минус )
Сегодня

0
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Новогодняя атмосфера

Я считаю что это игра велеколепна из-за новогодней атмосферы и из-за полётов на паутине, но многие всё рано говорят что игра плохая и то что она как длс к человеку пауку 2018.Мне игра нравиться. (сейчас 23 января 2026 года) и я постараюсь пройти её в течение месяца на 100%

Советую всем поиграть 

Новогодний вайб Полёты на паутине Сюжет( хоть он и короткий )И то самое чувство настольгии.я играл в неё год назад и было круто.В новый год.Поддержка джойстика от пс5,пс4.Которковатвй сюжет(я бы хотел побольше сюжет и побольше активностей в открытом мире)Хотелось бы чтобы добавили какие-то нововведение и тд.
Сегодня


+3
Arknights: Endfield
Пощупал первые 2-3 часа геймплея Arknights: Endfield.

Первые впечатления:

— Красивое. Дорого. Мощно. Открывающий уровень с классными боссфайтом и саундтреком.

— Классный дизайн персонажей. Нравится, хоть отрывай и на фигурку лепи.

— Очень крутой саундтрек при путешествии по локациям. Здорово отдает работами Michael McCann (Deus Ex: Human Revolution) и Jack Wall (Mass Effect 2).

— Прикольная боевка с очень хорошими анимациями в бою. Очень нравится набор сигналов перед мощной атакой противника — это то, что я люблю, когда тебе подают сигнал об атаке и даже показывают потенциальную зону АОЕ. Также работают в этом вопросе Harvestella и Granblue Fantasy: ReLink.

— Строительство забавное, но пока вызывает фрустрацию из-за перегруженности интерфейса. И я понимаю, почему так происходит.

— Очень. Бесит. Механизм. Прокачки. Всего. 500 видов прокачки, 50000 видов ресурсов. Гриндище видится мне абсолютно ублюдочно адский фритуплейный: дрочи, страдай, роняй говно по полю. Тут даже жопу ненароком подсунь дизайнерам — добавят в нее механизм прокачки и гринда с платной покупкой всего.

— 120 роллов гачи для получения гарантированного SSS-персонажа из баннера. Издос полный. Абсолютно. Я на 100 роллов до гаранта в Snowbreak смотрел со скепсисом, а тут перебор.

— Абсолютно скучный и постный сюжет с кучей неинтересных реплик аккурат, как только Перлика с главгероем отправляются в Долину IV — это спустя 30-40 минут от начала и далее. В игре Очень Много Разговоров — как в какой-нибудь хорошей JRPG, но вот сами тексты будто начисто лишены того самого момента-элемента, который тебя должен ухватить за крюк и тащить, как рыбёху дальше по игре. Ты вроде смотришь, что старались писать эти тексты, продумывали реплики, но увлекательности там... нисколько. Будто писали ультра-старательно, но "на отвянь".

Микрозаметка по техническому состоянию Arknights: Endfield, будет дополнено позже:

— +/- оптимизировано на PC, однако даже после полутораминутной компиляции шейдеров я регулярно ловлю проблемы с рандомными затыками. Особенно много их в первые пару часов, будто игра докомпилирует шейдеры по ходу перемещения по уровням, но делает это СИНХРОННО, а не АСИНХРОННО, приводя а существенным и заметным задержкам в виде замирания игры на 200-600 миллисекунд. Пример асинхронной загрузки и компиляции шейдеров можно видеть в играх на старых Unreal (2-3), где сначала быстро грузились материалы в низком качестве и потом за пару секунд подхватывались высококачественные текстуры основного растра, карты отражений, карты рельефа\параллакса и карты светимости.

— DLSS есть и поддерживается. Работает. Но не спасает от проблем с кривой поддержкой вертикальной синхронизации. Зачастую на моей конфигурации лучше всего работают игры, где нет капов фреймрейта и есть возможность отключить вертикальную синхронизацию. Однако, в последнее время мода на капы без альтернатив с Unlimited будто расползается по релизам.

— Есть рандомные рваные затыки, которые лечатся отключением вертикальной синхронизации в игре и форсингом ее через драйвер.

— На i7-13700KF+32 GB RAM+GeForce 5070ti вне затыков игра выдает 120 fps с настройками в потолок при 2160p и DLSS на Balance.

— Версия для Android проверялась на аппарате на базе SnapDragon 8 Gen 3. Настройки почти все в потолок, разрешение рендера — среднее. На этих настройках стабильно 60 fps ВНЕ открытого мира — на сюжетных линейных, но нагруженных эффектами (в.т.ч. отражениями) локациях.

Вердикт по 2-3 часам игры:

— Очень красиво и технологично. Совершенно сумасшедший промдизайн. Крутая атмосфера. Классные внешне персонажи.

— Геймплей нравится. Даже заводы прикольные.

— Сюжет, как минимум, в первые три часа колоссально уступает по увлекательности Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Goddess of Victory: Nikke и Honkai: Star Rail. Очень не вдохновляющие говорящие головы за редчайшими исключениями в ряде сцен.

— Музыка сильно хуже, чем в Goddess of Victory: Nikke, но лучше, чем у длиннющего ряда конкурентов.

Я еще потыкаю в игру, так как фритуплйка будто почуяла, что я теряю интерес и выдала мне троих персонажей из шести мной желаемых.

Кого игра мне выдала: Xaihi (https://endfield.fandom.com/wiki/Xaihi), Avywenna (https://endfield.fandom.com/wiki/Avywenna), Last Rite (https://endfield.wiki.gg/wiki/Last_Rite)

Кто еще нужен: Gilberta (https://endfield.fandom.com/wiki/Gilberta), Laevatain (https://endfield.fandom.com/wiki/Laevatain), Ember (https://endfield.fandom.com/wiki/Ember) + Yvonne (http://endfield.fandom.com/wiki/Yvonne)

Сегодня

+1
Five Hearts Under One Roof
Смотри-ка, делаешь вид, что тебе всё равно, но глаз не сводишь!

DLC нет.

Сюжетно у нас гаремная FMV - гг Юман оказывается под одной крышей с 5 корейскими тяночками и игрок решает с кем мутить. Каких-то хитросплетений, глубокого раскрытия персонажей тут нет, это типичный гаремник, но благодаря милым героиням (а это самый главный плюс произведения) и легкому юмору, в целом, оставляет положительное впечатление, хоть и не отменяет полной бредовости некоторых сцен. Прям раздражает то, что из гг порой делают совсем уж идиота, порой оператор хреново работает с фокусом, да и коротковата игра - будь у девушек побольше сцен, это только пошло бы на пользу.

Ну и стоит отметить, что никакой “клубнички” тут нет ни в каком виде.

Локализация на русский язык кривая. Всю игру девушки говорят о себе в мужском роде, а Юман - в женском. Хватает и мелких косяков вроде падежей/склонений, но смысл, всё же, не теряется. И проходя, уже вторую часть на английском, я вижу что часть ошибок могла перекочевать уже из него.

Геймплейно никаких откровений. Смотрим ролики, делаем выборы, переигрываем на другой рут. Вот и всё.

Для достижений надо будет посмотреть все сцены и руты. Некоторые секретные концовки могут потребовать специальных выборов, но, в целом, ничего особо сложного. Благо, схемы глав устроены удобно и просмотренные сцены можно скипать.

7/10 - этакий guilty pleasure для меня. Вроде ни истории, ни геймплея, но кавайные азиаточки оставили приятное послевкусие.

Милые кореянкиПереигрывать главы удобноГеймплея почти нет
Сегодня

0
Ultrakill
Ultrakill

Ультракилл 

В целом игра прикольная 

Динамичная игра Эффектная игра Крутая рисовка Сложная
Сегодня

0
Spider-Man: Shattered Dimensions

"Spider-Man: Shattered Dimensions — это по-настоящему увлекательная игра, которая радует своей уникальной концепцией объединения четырех разных вселенных Marvel в одной захватывающей приключенческой платформере. Идея управлять четырьмя разными версиями Человека-паука — классическим, нуаром, современным и симбиотом — просто великолепна. Каждый персонаж обладает  стилем боя и особенностями, что делает геймплей разнообразным и ярким.

Боевая система хорошо проработана а смена перспективы и возможность переключения вида на камеру от первого лица во время сражений добавляют динамику. Бои с боссами — отдельная глава: интересные с разнообразными механиками, Визуальный стиль каждого мира отлично отражает его атмосферу и создает уникальное ощущение погружения: у Amazing — мультяшный и комиксный стиль, у Ultimate — насыщенные и яркие цвета, у 2099 — будущее, у Noir — бледные,  монохромные оттенки, создающие мрачное настроение. Музыкальное сопровождение также подчеркивает атмосферу каждого мира и помогает полностью погрузиться в происходящее.

Однако, несмотря на все плюсы, игра страдает от некоторой повторяемости геймплея. Многие  механики кажутся похожими, что со временем начинает утомлять. Некоторые элементы управления и механики могли бы быть более разнообразными и проработанными,

В целом, Spider-Man: Shattered Dimensions — это яркий и оригинальный проект, который отлично подойдет как фанатам Marvel, так и любителям платформеров и экшена. За свою идею и реализацию она заслуживает 3.5 звезды из 5. Рекомендуется к прохождению тем, кто ценит разнообразие и интересные визуальные решения, несмотря на некоторую повторяемость игрового процесса."

Идея объединения четырёх вселенных из комиксов Marvel. Игроку предстоит управлять четырьмя персонажами: классическим Человек пауком человек паук нуар современый человек паук и симбиот паукБоевая системаРазнообразие босс-файтовСмена перспективы во время сражения с боссами. Камера может переключиться на вид от первого лицаВизуальный стиль для каждого мира. Например, у Amazing — смесь мультика и комикса, у Ultimate — более насыщенная картинка, у 2099 — футуристичные локации, у Noir — бледные цвета, а в тени окружение становится почти чёрно-белымПодходящая музыка для каждого мираПовторяемость геймплея однообразно

+1
Enslaved: Odyssey to the West
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог о ней сказать две вещи: там интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречал удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный, где мы добираемся из одной точки назначения в другую, одновременно наблюдая как развиваются взаимоотношения героев. Однако возможно я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришло - неизвестно. И думаю многие возмутятся, что такие подробности излишне, но проблема в том, что когда я увидел концовку, то так и не понял почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры), но злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по дебильному спасти людей". Может я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но видимо глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлек. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность, что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или простонародье Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразие особого не вносило. Хоть по началу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которая уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого меня и захватывала, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но кратко говоря она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону и так раза 4. В-третьих и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, по началу мне он не понравился. Показалось, что как всегда показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не мене в отличие от Трип им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следили за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут вполне многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы это другая песня. Всего их 5: робот кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачи могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелеными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементы, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься вполне старой игре.

Последнее что я хотел упомянуть так это то, что в игре всё также можно увидеть часто баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно не приятный. Также мне удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. По началу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боевка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению


0
Metro: Exodus

Заказывали лучший шутер в современности? Получите и расспишитесь! Великолепная история с кучей живых персонажей, классно прописанные фракции, приятная стрельба и хороший стелс. И поверх этого навалили еще сеттинг постапокалипсиса и постсовка, а также атмосферой. Есть минусы, открытый мир-дерьмо, игра может быть скучноватой, анимация смертей монстров-кринж. Но все это перекрывают +. Да и есть ДЛС, которые не хуже основной игры. 

Срочно играть? Игра стоит всех своих денег, даже по фулл прайсу


0
Noctropolis
Бюджетный DC-комикс

Купившись на стильный мрачный визуал SVGA-качества, да ещё в духе Бэтмена, был разочарован общей сыростью и недоработанностью игры. Видно финансирование прикрыли на середине разработки и часть игры доделывали как получиться. Мир в игре абсолютно мёртвый. Злодеев и других персонажей куча, но у всех по несколько реплик. Оцифровали кучу актёров, но не смогли сделать нормальную анимацию движений, да и оцифрованные люди на фоне рисованных задников смотрятся коряво. Логика в действиях при решении задачек в основном отсутствует. Хотя за звезду плейбоя в роли помощницы ГГ однозначно лайк, но в целом это такой бюджетный DC-комикс.

мрачный визаульный стильвзрослый контентскомканная историяслабая проработка персонажейпиксельхантинг и логика действийплохая анимация движений


0
Catz 6

игра детства. вот бы сейчас скачать



+1
No Case Should Remain Unsolved
Когда ложь становится человечнее правды

«No Case Should Remain Unsolved» отлично показывает, что лучшие инди-игры функционируют не просто как развлечение, но в том числе как высказывание автора обернутое в игровую форму.

Геймплей.

Вместо дедуктивных осмотров подозреваемых или point-and-click исследований нужно манипулировать текстовыми блоками – фрагментами диалогов и показаний на временной шкале. Задача состоит в том, чтобы определить, кто из персонажей произнёс каждое высказывание и как показания должны быть расположены хронологически, чтобы раскрыть истину. Это интересная механика, корни которой, очевидно, растут из других известных детективных игр. Но в данном случае геймплей полностью обоснован и следует сюжету игры, ведь персонаж сам не помнит, кто и что говорил, – так помогите ему в этом разобраться.

Несмотря на работу с несколькими временными линиями, переплетение персонажей и намеренное, нарративно обоснованное дезинформирование,  – информации подаётся много, и для получения новой не требуется больших умственных усилий.

Собственно, в этой выделенной фразе – вся геймплейная суть.
Собственно, в этой выделенной фразе – вся геймплейная суть.

Сюжет.

Сюжетная идея достаточно часто встречается в фильмах, книгах и играх, поэтому яркого удивления не вызывает. Однако увлекательнее всего реализована подача через геймплей и мораль, которую игра пытается донести. Из нюансов – когда полная картина становится ясна, мотивы некоторых персонажей кажутся чересчур неубедительными. У игры также две концовки, и каждая из них существует для расширения лора персонажей, но не ради различных результатов твоих действий. Поэтому логичнее было бы объединить их в единую концовку, а не разделять ради самого факта разделения. То есть вот я, в абстрактной игре, могу решить – спасти или убить персонажа, и это очевидный моральный выбор с последствиями. А можно сделать выбор спасти/спасти, и различаться будут только диалоги, каждый из которых расширяет лор персонажа. Но нужна ли такая вариативность в детективной игре, где выбор встречается лишь один раз? Мне кажется – нет.

Даже несколько раз нужно будет угадать 4-х значный код
Даже несколько раз нужно будет угадать 4-х значный код

По дизайну игра минималистична: упрощённая пиксельная графика, отсутствие озвучки и простенький саундтрек.

Итого: хорошая головоломка с оригинальной механикой расследования, удачно вплетённой в сюжет. Проходится за пару часов. Для меня особенно ценно, что вся игра – «высказывание автора на тему», и каждый её элемент этому удачно способствует.

Потом блоков с диалогами станет очень много, но из-за того, что они группируются – проблем в ориентировании не возникает. (посреди игры переключил на английский, так как показалось, что есть потери в переводе – сильных не заметил, игра неплохо переведена на русский)
Потом блоков с диалогами станет очень много, но из-за того, что они группируются – проблем в ориентировании не возникает. (посреди игры переключил на английский, так как показалось, что есть потери в переводе – сильных не заметил, игра неплохо переведена на русский)
Самый запоминающийся экран игры. Ясное дело – проговорить «добрые морали» это возможно банально и даже не особо действенно, но в меня запало.
Самый запоминающийся экран игры. Ясное дело – проговорить «добрые морали» это возможно банально и даже не особо действенно, но в меня запало.

Интересная геймплейная механика, которая еще и обоснована нарративом игрыИдейное содержаниеИллюстрации, игра не полностью состоит из текстаИзбыточные концовкиМестами неубедительная ложь персонажей

0
Grand Theft Auto V
Сан-Андреас был лучше

Эта игра весёлая, но через пару минут становится скучно, читы разочаровывают. GTA Online — это чрезмерно разрекламированная онлайн-игра. Это разбавленная версия Сан-Андреаса. Надо признать, что врезаться во что-то — это весело. Мой вопрос: почему, чёрт возьми, у этой игры такой высокий балл? Я ненавижу детей, которые плачут, говоря, что это лучшая гта, хотя это разочаровывающая версия Сан-Андреаса.

Огромный и детализированный открытый мирТри харизматичных главных герояБольшое разнообразие миссий и активностейСюжет во второй половине теряет темпОнлайн режим - помойкаПовторяемость некоторых заданий

0
Postal III
Поехавший шедевр дурновкусия

Сюжет: абсолютная синема🤌

Геймплей: что посеешь, то и пожнёшь. По факту бродишь по локациям, летально или нет устраняешь сказочных и не очень тварей, выбирая меж этим сторону конфликта. Стрельба приемлемая за исключением пылесоса - использованные салфетки летят ниже перекрестия.

Задолго до прохождения слышал, что игра так себе и не стоит с ней ознакамливаться вообще. Однако гора свободного времени наряду с любопытством взяли своё, и игра была пройдена. Несмотря на некоторые моменты, подпортившие общие впечатления, в действительности Postal 3 хорош.

ГеймлейОтсылки и пасхалкиМузон - моё почтениеСкриптованность и баги
1 2 3 4 5 ... 1417 1418
из 1 418 страниц