Это метройдвания, которая старается быть похожей на ламповые игры из восьмидесятых годов на восьмибитных системах.
Это метройдвания, которая старается быть похожей на ламповые игры из восьмидесятых годов на восьмибитных системах.
Перепройдена спустя 4 года, расценим всё как есть. Я не могу сказать что это плохая игра, но и хорошей её называть сложно. Учитывая что я забыл её полностью, то второй раз получил такие же эмоции. С отзывами в стиме солидарен.
Хочу пожать таймлок руку, замечательный аддон в лучших традициях серьёзного Семёна, проходил на прошлый новый год и сейчас перепрохожу в 26ом, всё в лучших традициях как Сэма, так и так сказать наших, очень надеюсь что очередное возвращение Сэма Стоуна будет от них.
Чуть больше года назад я начал прохождение этой огромной игры, и наконец-то путешествие по миру Валистии подошло к концу (хотя впереди еще два DLC). FFXVI стала моей четвертой пройденной фантазией, а если не учитывать обе части ремейка FF7, то второй номерной частью (после FF13), что сделало её моей самой любимой частью, делящей первое место с первой частью ремейка FF7
Сюжет — одна из главных изюминок данной фантазии. История получилась взрослой, серьёзной и наполненной драмой, в том числе c политическими интригами и личными трагедиями персонажей, что позволяет по-настоящему проникнуться происходящим. Персонажи становятся близкими, и ты не можешь не сопереживать им
Клайв и его спутники получились отличными, каждый персонаж запоминается. У каждого героя есть свой бэкграунд, который развивается на протяжении всей истории и завершает своё путешествие (будь то печальный, хороший или нейтральный финал). Главные и некоторые побочные персонажи не просто «сделаны для сюжетных нужд», а чувствуют себя настоящими людьми
Кроме сюжета, отдельного внимания заслуживает постановка и сражения с айконами. Сражения с Айконами — это настоящий визуальный спектакль: масштабные, громкие, эффектные и, главное, запоминающиеся. Музыка в этих сражениях и катсценах усиливает впечатление, а каждое сражение имеет свой уникальный саундтрек, что делает их еще более эпичными и отличающимися друг от друга. Правда, с музыкой есть один нюанс: в обычных боях играет одно и то же музыкальное сопровождение, даже порой в важнейших моментах звучит спокойная композиция, что немного снижает впечатление
Постановка катсцен во время сражений с айконами — это один из навысших уровней среди современных игр, сочные, динамичные и запоминающиеся, иногда просто сводят с ума
Боевая система — экшн, быстрая, зрелищная и интуитивно понятная. Однако, не лишена минусов. Особенно это касается некоторых элементов системы, таких как Торгалл. Для сюжета он важен и нужный персонаж, но в бою — абсолютно бесполезен
FFXVI линейная, и открытые зоны ощущаются ограниченными, что, на мой взгляд, значительно лучше беспорядочного открытого мира. Локации наполнены заброшенными и живыми городами, поселениями и другими интересными местами. Побочные задания просты с точки зрения геймплея, но история побочных заданий раскрывает мир и персонажей, особенно ближе к концу игры, где у многих заданий появляются собственные катсцены
В целом, воспоминания об игре останутся со мной надолго, а начинать 2026 год с прохождения FFXVI было отличной идеей. Всем советую для покупки!
Не игра, а новелла. Нет выборов вообще.
Но история интересная
Советую
Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.
Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.
Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!
Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.
А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.
Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.
В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.
Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).
Я много лет опасался подступаться к играм Фромов, т.к. считал их слишком сложными и нервными для себя. Мол, для меня это через чур, и вообще, "я слишком стар для этого дерьма". Плюс, поиграв когда-то в Секиро, я убедился в своих опасениях и...это было ошибкой. Ошибкой было начинать с Секиро и мерять остальные игры Миядзаки по ней, т.к. Секиро — это действительно сложная (для меня) игра. В ней, из-за другой боевой системы, всё зависит от реакции и умения парировать. И других вариантов нет. Прокачка хп не спасает. Секиро ещё более безжалостна к игроку и совершенно не прощает ошибок.
В Элден ринге вариантов масса, т.к. здесь есть разная экипировка, прокачка и большой открытый мир. Я не говорю, что Элден несложная игра, вовсе нет. Я испытал все эти мемные: "да я же нажал!!!", "да как так-то!!!" и "мои руны!!!". Но её сложность оказалась мне по силам.
И я просто влюбился в эту игру! Она великолепна!
Элден ринг подарил мне уже забытое ощущение исследования мира игры, мира чуждого, мрачного, крайне опасного, но и очень красивого и интересного. А ещё мира, который не церемонится с новичками. Здесь тебя никто не ведёт за ручку, не помечает нужные места, не объясняет и не подсказывает напрямую, что делать. Ты один и барахтайся сам, как сможешь. Выживай и исследуй. Плюс эта игра не раз нарушит привычные "правила", к которым вы привыкли в других играх. Всё это для того, чтобы игрок не чувствовал себя "как дома" и был всегда начеку. И это чувство исследования и опасности - является для меня жирным и главным плюсом.
Я не пользовался никакими гайдами, касающимися прохождения, сюжета, квестов или местонахождения чего-либо, и я настоятельно рекомендую не делать этого. Элден ринг поощряет любопытство и раскрывается для внимательного игрока. В игре есть подсказки (некоторые даже можно покупать у торговцев), просто они не явные и их нужно найти и запомнить. Совет: читайте описание предметов.
Основным моим принципом игры было – «О, а что это там такое? Пойду посмотрю поближе!», «Интересно, смогу я пробраться туда?» и «Может за этой стеной секретка?». И игра награждает за это. Не только лутом, но и эмоциями от ситуаций или событий. А ещё новым опытом, который вам пригодится. Со временем, вы освоитесь, подкачаетесь и будете...погибать более смело и решительно)
Сюжет, традиционно для игр Фромов, нужно собирать по разрозненным крупицам. Но, при внимательном прохождении, он становится всё понятнее и не таким уж сложным.
Элден ринг — это экшн-рпг, поэтому у вас будет довольно большой выбор из вариантов прокачки, подходящий вашим вкусам и стилю. Ещё вам может показаться (я и сам так думал), что в игре не так много экипировки, но это не так. Экипировки много, она часто необычная и даже стильная, потому что Элден ринг — это во многом и про стиль тоже.
Ну и конечно Элден ринг — это враги и боссы, много боссов, один другого краше и ненавистнее. Но когда вы в 100й раз видите надпись YOU DIED, запоминаете атаки босса, экспериментируете с экипировкой, расходниками, оружием и навыками, и в конце концов побеждаете - возникает крутое чувство катарсиса. И чем сложнее дался враг (привет, Маления, ***** тебя в ***** Клинком Микеллы!), тем сильнее это чувство.
Из минусов я бы выделил:
- отсутствие хоть какого-то дневника и невозможность подписывать метки.
- невозможно сравнить вещи у торговца с экипированным снаряжением. Как такое возможно в игре 2022 года!? Я не знаю.
- порой прохождение некоторых квестов или возникновение события как будто зависит от случайности. Оказался ли ты в нужном месте или что-то сделал, чтобы потом появился нужный диалог у нпс. Например, я так и не понял, что же я сделал, что начался фестиваль у Радана. Я просто изредка возвращался в эту локацию, пока не попал на фестиваль.
- иногда, от благодати до босса просто тупо надо бежать по локации, бывает даже без врагов. а учитывая количество смертей в боссфайтах — это уйма в никуда потраченного времени.
- иногда кривоватое управление и поведение камеры.
- под конец игры хотелось больше новых врагов, а не усиленные версии старых.
В общем, я крайне рекомендую хотя бы попробовать эту игру. Спасибо Фромам за это крутое приключение! А у меня на очереди другие их игры и может быть даже Секиро. В Элден ринг я тоже однажды обязательно вернусь, т.к. даже после своего неспешного и дотошного прохождения, я просто уверен, что пропустил много контента и ещё 5 концовок. К тому же есть ещё нг+ и дополнение. И это прекрасно!
Игру комфортно прошёл на клавомыши, если кому интересно. Лагов почти не было, два раза за 137 часов игра висла наглухо.
Сразу обозначу, что являюсь залетным в серии Ace Combat. Прошел эту часть, чтобы понять о чем 7-я рассказывает. Скажу как есть: для меня вышло пресно.
Вроде как приквел, а мне как-то срать все равно до всех событий истории. Персонажей нет, хотя вроде у нас тут документалка. Не за кого цепляться, чтобы от него было интересно смотреть на политический аспект истории. А победа в том, что оставшимся участникам событий дали хронометрах в 2-3 минуты и на выход. Понимаю, и конечно же, все это в финальном ролике.
Геймплейно, кроме 17 миссии, пойдет, я получил удовольствие. Очень здорово, что есть моменты в миссиях, где самому дают выбрать какую из задач и с какой группой вы полетите выполнять. Музыка с фламенко - хорошее попадание в происходящее на экране танец двух истребителей.
В общем, фанаты, соре . Я как-то хотел большего( А получилось wanna be MGS 3, только хуже.
С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт
Сразу скажу, я захотел в нее поиграть из-за графики и вайба MGS. По итогу я не пожалел. Отличная графика и классная рисовка, милая и хорошо сделанная анимация персонажей. Отличная настройка графики, целых 3 типа графики, возможно настроить даже эффекты и шрифт текста. Интересно выстроено повествование через травму ГГ, который не смог поучаствовать в решающей битве в войне. Теперь собрали команду из людей, которые где-то в своей работе, скажем, ошиблись. Отличные персонажи и с вайбом различной научной литературы, и это также касается сюжета. Отличная музыка, я сидел порой и танцевал. Отличный вайб новелл PC-98. Игра недолгая, но это не просто скучная новелла, где нужно читать, здесь есть немало разных развитий сюжета и несколько концовок. Часто игра не дает скучать, заставляет реагировать и, давая немного времени, сделать быстрый выбор в разных, зачастую экстренных ситуациях. Я остался в восторге от игры. Но звезд с неба не хватает, потому перейдем к итогу.
В свое время, когда игру года получила "год оф вар", я был в шоке, как бабки, у которых деньги мошенники с карты снимают. Эта игра - образец идеала игровой индустрии. Графика, сюжет, геймплей, музыка, атмосфера - все на высшем уровне. Я не знаю, будет ли "гта 6" лучше, но до ее появления, я уверен, игры, которая превзойдет рдр 2 не будет.
Считается как бы классикой и базой, но управление и 20 фпс лок дают о себе знать
Че еще сказать то?
Вот и закончил свое прохождение, которое заняло у меня 80 часов. Прошел почти все сайды, а также дополнение с кузницей. Заметил, что мнения вокруг этой игры часто диаметрально противоположные: либо шедевр 10/10 на кончиках пальцев, либо мусор. Мне игра же показалась просто очень крепкой. Что понравилось и не понравилось, опишу в разделах плюсов и минусов.
Неплохой спин-офф про нового Человека-Паука, желающего найти свое место в городе. Так как это не полноценная номерная часть, то и я не ожидал от нее чего-то кардинально лучшего или отличающегося – все (почти) так и оказалось. По сути это та же самая игра, но с небольшим количеством нововведений, еще более всратым сюжетом, зимним вайбом Нью-Йорка и конечно же новым играбельным персонажем.
Геймплей.
Что может сделать полеты на паутине лучше? Конечно же полет по заснеженным улицам Нью-Йорка. Анимация Майлса отчетливо отличается от анимации Питера Паркера, с большим количеством трюков, случайных спотыканий, которые прямо подчеркивают его неопытность – это отлично, потому что даже на уровне движений воспринимаешь персонажа индивидуальнее.
Боевая система тоже была немного усовершенствована с момента выхода первой игры. Электрические способности Майлса и его способность придают боям новизны и зрелищности, их использование теперь можно использовать более тактически, когда для одиночных целей, когда для контроля толпы. Также, добавили маскировку, но стелс в игре все еще не интересный и каждый раз я его игнорировал, но когда правда маскировка пригождается – выходить из боя с малым количеством здоровья. То как все эти способности Майлз получил я до сих пор не понимаю, что электричество, что маскировка появилась из ниоткуда, и даже сам Майлз кажется не понимает.
История.
Ну это 100% отборная кринжатина. Человек-Паук в целом всегда был типо добрый и «твой сосед» и все такое, но тут прям перебор. Полный игнор того, какой кошмар творят люди рядом с ним – доброта и слабоумие. А кто еще из знакомых Майлза супергерой? Всю игру ждал, что бабушка Майлза окажется Карнажем. А сколько раз его деанонили? В общем, только за все это я не могу игру поставить в один ряд с тоже достаточно посредственной первой частью.
– Можно мне пойти в вашу супер секретную организацию?
– Да
`(・_・ヾ`
Итого.
(Почти) все по канонам оригинальной игры, но с более плохим сюжетом и совсем небольшим количеством нововведений, поэтому почти все из обзора предыдущей игры можно перекинуть сюда же. Больше тянет на расширенное DLC, но добавив дурацких повторяющихся побочек и костюмчиков, даже продолжительность урезали раза в 2 и решили продавать самостоятельной игрой. Поэтому, если понравилась оригинальная игра, и хочется поиграть еще в такое же – welcome. Вот в следующей части интересностей будет гораздо больше.
Обзор будет крайне коротким. Прекрасная игра с, хотя не гениальным, но отличным сюжетом, запоминающимися персонажами, и неплохим геймплеем благодаря топовому стелсу, хотя и слабенькой шутерной состовляющей. Отдельно скажу про длс. Они великолепные, а история Сэма так и вообще исправляет некоторые косяки ванилы, добавляя пару интересных боссфайтов и улучшенный по сравнению с оригиналом открытый мир. Концовка, как клубничка у Хасбика, бомба.
Что могу сказать. Resident evil 4 Remake - прекрасный боевик в шкуре сурвайвл хоррора. У игры есть неплохая атмосфера (даже можно сказать давящая), а также сама игра крайне сложная, ибо враги наносят большой урон, чувствуется нехватка патронов и плюсом ко всем бедам сваливается Эшли, и тебе придется играть еще аккуратней, ибо ее могут убить или просто, давайте так выразимся, украсть.Прекрасная игра в жанре сурвайвл хоррора, но все рушится благодаря одному человеку. Зовут его Леон Кеннеди, и он пришел спасти принцессу в замке в виде выше упомянутой Эшли, да напомнить в лишний раз супостатам, что им следует боятся его, а не наоборот. Да тут даже, когда ты оглушил врага, ты можешь к нему подбежать и с вертушки пробить ему в голову. Это прям чисто пацанская игра на уровне какого нибудь DMC 5, это игра не пугает, а даже, в хорошем плане, смешит (как минимум некоторые гениальные диалоги могут вызвать легкую улыбку, да и некоторые шутеечки от ГГ тоже могут вызвать улыбочку). И знаете, это и к лучшему, для меня это лучшая игра в жанре сурвивал хоррора, ибо игра дает как минимум свежий взгляд на этот жанр, игра не боится быть в некоторых моментах по-голливудски крутым боевиком. Одним словом - крайне смелая игра
Франшиза уже давно утопает в бесконечной череде спин-оффов разной степени качества, есть хорошие ( Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls), плохие ( Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart) и ужасные ( Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed), пока как последняя номерная часть вышла в 2015 ( Megadimension Neptunia VII). После неплохой Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online моё сердце решило открыться для ещё одной игры серии, вдруг будет хорошо, ну или хотя бы неплохо.
По сюжету Непгир (сестра главной героини серии, основанной на сеге), Юни (сестра местной цундере, основанной на плойке), Ром и Рам (сёстры местной большой N) оказываются в стазисе на несколько лет и после выхода из него в мире бушует хаос, с которым их сёстры и Верт (sisterless, основана на боксе) еле справляются, а Нептун (сестра местной фанатки технологий, главная по лени в местном измерении, а ну ещё и главная героиня серии). По началу было вполне интересно, но потом опять начинается роуд-муви, приходим в один из главных городов серии, там есть проблема и мы её решаем, что собственно мы делали ещё в ремейке первой части. Снова шутки, которые повторяются из части в часть, ведь шутка, повторённая в сотый раз, становится смешнее. На этом с сюжетом всё, я бы возможно и прошёл бы игру до конца, но...
Геймплей тут унылый. Новая боёвка, а-ля ремейк седьмой финалки, по началу радует в сравнении с прошлыми частями, наконец-то разнообразие, только вот бои тут это долбёжка одной кнопки со сменой персонажа в нужные моменты. С боссами чутка интереснее, но кардинально это ситуацию не меняет, ведь часть врагов это копирка с прошлых игр.
Локации тут ещё унылее. За первые 7 часов игры я видел сплошь леса, да пещеры, и они выглядели куда менее...антуражными, я бы сказал.
Как по мне антураж локаций в старых частях были лучше, он больше подходил Непке как по мне, в Sisters vs Sisters их можно спокойно ctrl+c ctrl+v с мелкими изменениями в другую игру и даже не заметишь, что взято из Нептунии.
А теперь к плюсам:
Итог: очередной плохой спин-офф, оставляющий никакого желания как-либо прикасаться к следующим играм серии.
Есть два типа разработчиков спин-оффов, одни делают на уровне оригинала или выше, а вторые копают могилу для серии. Idea Factory и Compile Heart копают.
Интересный платформер, играем за полицейского в будущем, который носит доспех.
8 цветущих прямо из сугроба цветов из 10 зимних бабочек.