ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Dispatch
Плохая работа над ошибками

Казалось бы, с момента выхода  Walking Dead и  Tales from the Borderlands (вышла в 2013) прошло больше 12 лет, и часть команды ныне закрытой Telltale Games перешла в AdHoc Studio. 13 лет — огромный срок для того, чтобы сделать выводы по своим предыдущим работам и добиться прогресса. Но, к сожалению, Dispatch выглядит очередным экспериментом, где Point-and-Click пытаются хоть как-то разбавить геймплеем в духе  This Is the Police, и получается плохо. У ребят были перед глазами хорошие примеры в виде двух частей This Is the Police и  Detroit: Become Human. Но, увы, готовых примеров, где уже провели достаточную работу над ошибками, оказывается недостаточно, чтобы улучшить свои наработки. В результате имеем игру, где:

Лор не проработан и недосказан.

WD и TftB — всё-таки франшизы чужих разработчиков, где лор более-менее понятен тем, кто знаком с серией.

В Dispatch же тебе дают вселенную, в которой уже что-то сложилось, но совершенно не дают фактуры — зачем оно и почему?

Что за программа «Феникс», почему туда принимают уголовников, почему существующие герои не справляются?

Не дают предыстории, откуда у них взялись эти способности.

Не дают фактуры для определения мотивации героев. Вот почему все эти ребята плохие и почему они решили встать на путь исправления?

Короче, вот вам в управление горка непонятных статистов, которые выглядят привлекательно, но совершенно непонятно, что из себя представляют. И нам вроде как надо к ним привязаться и проявить какую-то эмпатию. Но игра почему-то старается делать это не через эмоциональную привязку и раскрытие их мотивации, а просто говоря тебе: «Ну, ты их лидер и должен быть к ним близок».

Геймплей

К классической Point-and-Click-части нет особых претензий, и тут ребятам большое спасибо, что они дали возможность отключить бесящие QTE в кат-сценах. Тут всё то же самое, что и в TftB: в диалогах выбираешь фразочки, а они как-то меняют ответы персонажей и приводят плюс-минус к одному и тому же результату.

А вот к «Диспетчерской» много вопросов. Ощущение, что этот кусок игры или не доделали, или добавили в последний момент, увеличив хронометраж. В той же This Is the Police было куда больше ситуаций, позволявших «зафакапить» игру. Отправил на дело нерадивого полицейского на съёмки статистом в кино, а ему предложили роль, и он покинул участок. У копа умер кот, и тот напился и не вышел на работу. И таких ситуаций много.

Тут же такие случаи сведены к минимуму и особо ни на что не влияют. Максимум: решила уйти пораньше, и её нельзя поставить на миссию, или персонаж впал в депрессию, и ему надо больше времени на отдых. Единственный случай, когда вы можете лишиться персонажа, — это когда вам в основном сюжете прямо говорят, что надо отказаться от одного.

Предусмотрена система прокачки, которая влияет разве что на вероятность прохождения проверки при выполнении задания и, возможно, на выбор способа решения задачи. Хотя, взять того же Водобоя — идеальный персонаж для того, чтобы показывать его «рост над собой», но опять же: даже если прокачать его кратно сильнее, чем он был в начале, ничего не меняется. Окей, может, тут есть хотя бы хорошо прописанные злодеи? Увы, тоже нет. Они злодеи просто потому, что злодеи и хотят быть злыми.

Если говорить про юмор, в целом он неплох, хотя местами есть ощущение, что его писал 16-летний школьник. Он получился в духе таких же отвратительных The Boys, где чернушный юмор привлекал внимание, но никак не вытягивал сценарные дыры, картонных персонажей и плохую фактуру.

Про общую сюжетную линию говорить не хочу, чтобы избежать спойлеров, но она прямая и так же лишена какой-либо фактуры. В целом синопсис довольно простенький (впрочем, для выбранного жанра супергероики это допустимо), но, к сожалению, этого недостаточно, чтобы игра ощущалась целостной и не оставляла странных ощущений после прохождени

Кажется, в игре повезло с постановкой, но сильно не повезло со сценаристами и нарраторами. В общем, довольно скомканные ощущения. Пройти один-два раза, наверное, можно, но на шедевр или «выдающийся сюжет» оно точно не тянет. Скорее игра пытается казаться и строить впечатление, что она лучше, чем есть на самом деле, но тут скорее заслуга того, что студии достались хорошие маркетологи.

Хорошая анимация, тут честно — ребята прокачались.Отличный саундтрекПриятная озвучка и актёрская игра.Непроработанный, сильно скомканный и оборванный лорГеймплей сделан значительно слабее, чем в This Is the Police.Иллюзия выбора, который глобально особо ни на что не влияет.
Сегодня

0
Hotline Miami 2: Wrong Number
На две головы выше оригинала

Во всём лучше  Hotlime Miami!

Одна из моих любимых игр! Сюжетец тут такой, что ух!.. А геймплей, а музыка!.. Ой-ёй-ёй!

Топовая сюжеткаХаризматичные персонажиВайбовенькоМного мясаБалдёжная score-система+ушиУровень в тюряге
Сегодня

0
Hotline Miami
Просто и со вкусом!

 "Кокаиновый ковбой" - это стиль, это драйв, это музон, это ультранасилие! 

Одна ошибка - и усё, ты труп, приятель!

Прекрасное инди-творение!

Треки тунц-тунц-тунцРанговая системаБодрая мясорубкаЗагадочное повествованиеБольница
Сегодня

+1
Disco Elysium
Лучшая ролевая детективная визуальная новелла в жанре бадди-муви

Как упоительны в Ревашоле вечера...

"ЭТО Ж БУКВАЛЬНО Я!"Ролевая система решаетБукавы надо читать, очень многа букавПолитические координатыРеиграбельностьУвлекательное детективное расследованиеБожественная озвучкаСтильный графонийСкоты из ZA/UMОптимизация
Сегодня

0
Night in the Woods
Осенняя грустинка

Игра вывозит чисто на подростковом вайбе. Геймплея маловато. Просто очень атмосферная инди.

Прошёл два раза, последний был уже не торт. В  Night in the Woods есть скромная вариативность, с кем именно мы выберем проводить время, поэтому пространство для реиграбельности есть.

Сюжет разочаровал. Начинается всё с мега приятного slice of life с подростковой драмой, но затем всё скатывается в бредовый заговор, и эт такое се.

Милая стилистикаМолодёжная атмосфераОсенний Поссум-СпрингсКлёвые персыВторая половина игры
Сегодня

0
Dead by Daylight

Донатная помойка,в которой почти невозможно сбежать от маньяка.Все матчи,что я проиграл были против донатных маньяков,т к у них много имбовых способностей и перков.Играю до сих пор чисто из-за концепции игры и хоть каких-то эмоций,только из-за этого 3*

Первые часы игры играются лучше всегоконцепция игрыподбор игроков и все остальное
Сегодня

+3
To the Moon
Очень интимная, очень личная игра.

После прохождения не покидает ощущение, что с тобой поделились чем-то личным. Что ты стал невольным свидетелем того, что не должен был видеть. Чем-то, в чем ты не должен был принимать участие. Не должен был становиться свидетелем того, что происходило.

Тут не нужно принимать решения. Не нужно отгадывать загадки. Не нужно мочить монстров и собирать лут. В этом плане хочется сравнить игру с Dear Esther или Everybody’s Gone to the Rapture. Но не нужно. Потому что это нечто другое.

Геймплей происходит не на экране монитора, а в голове игрока. Ты пытаешься выстроить логические цепочки сюжета. Пытаешься понять, а справедливо ли происходящее на экране. Дать моральную оценку происходящему. И однозначную оценку даже после прохождения дать не получается. Игра заставляет игрока спорить с самим собой.

Однозначно сказать, о чем эта игра, тоже нельзя.

О любви? О семье? Об ответственности? О справедливости? О работе и профессиональной этике? О Боге и его роли в судьбах людей? И одновременно верно, и одновременно нет.

Эта игра для каждого своя и для каждого о своем.

Возможно, кого-то смутит графика. Но какого черта ААА-игры с миллионными бюджетами и годами разработки не вызывают тех эмоций, не поднимают столько вопросов у игрока? Более того, я считаю, что цена на эту игру неоправданно занижена. Такие игры должны стоить дороже.

На мой взгляд, это та игра, которая не должна участвовать в рейтингах. Эта игра интимная. Интимная в том плане, что ее нужно прочувствовать. И оценка, которая возникает после прохождения, должна остаться делом личным. 2 из 10 или 10 из 10 не имеет смысла по отношению к этой игре просто потому, что объективно оценить эту игру нельзя.

Я не стану рекомендовать эту игру, но и говорить, что она плохая, не стану. И я не рекомендую смотреть на оценки других. Эту игру нужно просто взять и пройти. И сделать для себя выводы — свои, личные…

Сегодня

0
Pacific Drive
Чипсы с новым вкусом

Ух, как не мог я оторваться первых три-четыре часа! Ох, как казалось мне, нашел я для себя идеальный мир! Словно купил пачку чипсов с новым вкусом и восхищаешься и упаковкой, и содержимым. Но, как и с чипсами, чем дольше ты их ешь, тем сильнее начинаешь понимать, что это все-таки не та еда, которую хочешь видеть на столе каждый день, и вот уже и доедать не хочется, и вот уже понижаешь сложность, чтоб ускорить игровой процесс, и вот уже начинаешь проскакивать локации насквозь, так как ничего интересного и уникального увидеть не надеешься. Да, атмосфера одиночества, таинственности, непредсказуемости и опасности передана очень неплохо, и пейзажи на первых порах радуют глаз, но бесконечные поиски ресурсов, приходящее со временем понимание, что без многих улучшений вообще можешь обойтись, гринд-гринд-гринд для какой-то призрачной цели - меня это постепенно начало угнетать. Стало скучно, местами неинтересно. Дошел до финала на стиснутых зубах. Троечки маловато, четверочки многовато, поставил бы 3,5

ГрафикаАтмосфераОтсутствие живых персонажейВозможность кастомизацииОднообразие игрового процессаСистема прокачки
Сегодня

+2
Guns, Gore & Cannoli
Ah, that's some great cannoli!

На моей памяти очень мало 2D платформер-шутеров, которые я проходил, поэтому не знаком с нормами и правилами, а также эталонными представителями этого жанра. Однако данная игра не прошла мимо меня и бралась для Hot-Seat кооперативных вечеров за одним экраном телевизора. 

Для устраивания весёлой резни отрядом из двух и более человек  Guns, Gore & Cannoli вполне сойдёт и добавить в совместное времяпрепровождение красочных эмоций она способна. Но эти эмоции не всегда положительны.

Проблема кроется в стрельбе, которая может производится только влево или вправо, ведь направления прицела в игре нет. Конечно, персонаж может приседать или вести огонь в прыжке, однако уровни построены так, что этих действий бывает недостаточно для попадания в противника. Если мой персонаж будет стоять на какой-нибудь возвышенности, а противник бежать под ним - все мои выстрелы улетят в молоко, даже если стрельба будет в присяде. Эта раздражающая геймплейная основа часто генерирует очень неприятные смерти, особенно когда бой идёт на какой-то наклонной поверхности. В основном по этой причине игра дала гораздо меньше положительных эмоций, чем могла бы.

Также было подозрение на задержку ввода от геймпада, потому что частенько персонаж напрочь отказывался прыгать через обрывы и летел прямо в эти бесповоротные смертельные бездны. Однако, это могло быть проблемой геймпадов или задежки вывода ТВ, поэтому спишу на "skill issue".

В остальном же, технически, придраться особо не к чему: общий визуал приятный и достаточно выдержанный, хоть и звёзд с неба не хватает; эффекты прекрасны и добавляют очень много динамики происходящему; противники самые разные и иногда нуждаются в индивидуальном подходе истребления; вооружения достаточно, чтобы подстраиваться к условиям и убивать эффективно; музыка приятно дополняет картинку происходящего.

Сюжет здесь больше для галочки, но при этом пестрит нарочито комедийным эпиком и местами забавными шутками. Он хорошо связывает всё происходящее, позволяя выдохнуть между тяжёлыми уровнями.

Подытожив, скажу, что игра неплохая и провести в ней несколько вечеров не зазорно.

Визуал и эффектыРазнообразие противниковСтрельба только влево/вправо иногда не коррелирует с ландшафтом уровней
Сегодня

+2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это не просто игра, а настоящее произведение искусства в жанре шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружаешься в мрачную, атмосферную вселенную, наполненную тайнописью, трагедией и внутренней борьбой героя. Сюжет игры глубоко проработан и вызывает искренние эмоции, заставляя переживать за каждого персонажа, особенно за Макса Пейна, который прошёл через личную трагедию и теперь борется с внутренними демонами и внешними врагами.

Механика боя отлично сбалансирована — динамичные перестрелки, использование окружающей среды  делают каждую битву захватывающей и непредсказуемой. Особенно впечатляют эффектные сцены замедленного времени, которые добавляют игре кинематографичности.

Звук — звуковые эффекты и профессиональная озвучка создают настроение и усиливают эмоциональный отклик. Музыка отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение напряжения и трагедии.

В целом, Max Payne 2 — это не просто игра, а произведение с сильным художественным посылом, которое заслуженно занимает место в списке лучших игр своего жанра. Она заслуженно получает 5 звезд и рекомендована всем, кто ищет что-то большее, чем просто шутер — настоящую историю о борьбе, потерях и надежде.

Нуарный сюжет — история любви и одержимости, где каждое слово и диалог словно оживают на экранеУлучшенный геймплей по сравнению с первой частьюBullet TimeРазнообразие локаций и миссийВозможность играть за второго персонажаУлучшенная графикаКомикс-вставкиЯркий финалНебольшая продолжительность
Сегодня

+1
The Royal Marines Commando
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

Сегодня

+2
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра, стоящая целой консоли

 BOTW'а - буквально портал в волшебный мир. Хайрул огромен, полон загадочных, живописных и опасных мест. 

Игра ничего не требует от игрока. Главное - исследуй мир вокруг себя! Задачи себе можно поставить и самостоятельно: исследовать все подземелья, побывать в каждой локации, собрать всех короков, просто отдыхать в здешних полях, исследовать флору и фауну, а можно и сразу бежать валить главгада. Решать вам!

 "Зельда" дарит чувство настоящего приключения, где тебя не ведут за ручку. Свобода как она есть! А это стоит многого!

Живописный открытый мирГоловоломкиБоёвкаСистема погоды, стихий, кулинарииСобирательство всего и всяПолётыЗапоминающийся сюжет и персонажиГерудо Линк
Сегодня

+8
God of War: Ragnarök
э п и к

Во время релиза словил вайб, что Ragnarök — игра очень хорошая, но не обязательная. Спустя три года с изумлением обнаружил, как ошибался — и теперь пишу этой игре письмо-признание в любви. Заранее прошу прощения — оно длинное!

Во-первых, конечно, тут есть масштаб — у всего.

Локаций масса, квестов масса, побочек масса, диалогов масса, персонажей масса, шмота масса. Основной сюжет идёт часов 30-40 и при этом удивительным образом не провисает — событий в нём тоже масса.

Во-вторых, графон и постановка — они превосходные.

Выглядит игра примерно на триста тысяч миллионов миллиардов денег: самые детализированные персонажи в истории самых детализированных персонажей, вылизанные анимации и мимика, куча всяких мелочей в окружении — типа черепашек, лягушек и смешного грибочка, который смешно улепётывает от нас на своих смешных ножках.

В-третьих (и в главных), сценарий и постановка — это просто монументальная работа, сравнимая по обширности и сложности с Red Dead Redemption 2.

Флекс непрерывной съёмкой вышел на какой-то недосягаемый уровень: за все 70 часов прохождения я не увидел ни одной натянутой склейки — чёрный экран перехода включился ровно один раз и в ровно пиковый момент сюжета. Виртуальный оператор потрясающе плавно переходит от сцены к сцене и при этом не забывает о главной задаче кино — передавать ракурсами эмоции, чувства, переживания. Просто абсолют синема и восторг на кончиках пальцев для задротов кино. Не представляю, какого труда и планирования это потребовало — даже с учётом того, что это всё-таки виртуальная видеоигра, а не живая съёмка.

Ещё сильнее я не понимаю, как у разработчиков удалось собрать вместе сценарий. Кажется, его размер сравним с Йормунгандом — настолько много тут сюжетных линий. Отец и сын, гибель цивилизации, родители и дочь, борьба с судьбой, брат и сестра, гигантская паутина интриг Одина, брат и брат, приближение Рагнарёка — и всё это (почти всегда) разные персонажи.

В таком хитросплетении линий было бы неудивительно, если бы какие-то истории оказались бы слабо прописаны или лениво сыграны или бюджетно поставлены — но нет. Каждая линия написана так ярко и мощно, что ей можно было бы посвящать самостоятельную историю — и она всё ещё была бы хороша.

А какие тут голоса! В них можно было влюбиться ещё в 2018-м, но в сиквеле они хуже не стали. От низкого баса Кратоса содрогается печёнка, у Атрея очень натурально сломался голос, а перфоманс Брока и Синдри вы запомните совершенно точно — я вам даю руку на отсечение. Все персонажи звучат естественно и даже говорят как-то правильно, соответственно сеттингу — но при этом легко и ярко, чтобы диалоги не превращались в борьбу с доисторическими языковыми оборотами.

Ещё одна деталь сценария, которую хочется очень нежно и очень любовно расцеловать, — как выстраивается линия Кратоса. Она не только затрагивает две последние игры, но и не стесняется вспоминать события первых трёх частей — и вместе с ними складывается в удивительно закономерную арку. Чувствуется гигантский путь личности, который проходит Кратос — и на этом пути он всегда остаётся Кратосом: израненным старым зверем, в котором тлеет неслыханная ярость. За это спасибо. И за воодушевляющий конец в сюжетной арке тлеющей ярости — тоже.

Тут можно было бы слегка поругать сюжет за сахарность, но авторы хорошо чувствуют грань и не скатываются в фальшь: горе — это горе, без приторного прощения; злость — это злость, до кровавых ошмётков; смерть — это смерть, без внезапных хэппи-эндов (ну, почти). На эмоции, живые, яркие, пышащие эмоции сюжет выводит постоянно — я за прохождение ревел белугой раза три, не меньше, а от сценарной изящности финальной реплики потрясённо ахнул на всю квартиру.

На Ragnarök любили поворчать за ощущение DLC, и отчасти это правда — тут действительно много реюза из предыдущей части. Но если проходить обе игры не внахлёст, не запоем за три дня, то на это не обращаешь внимания — всё-таки нового тут тоже полно, а старое работает до сих пор, поэтому смысла в радикальных изменениях как будто бы и нет.

На ум приходят только две вещи, которые мне не совсем понравились:

— Подсказки от напарников ругали за настырность, но после личного знакомства оказалось, что как раз в подсказках ничего плохого нет — загадки в Ragnarök чуть более замороченные, чем хотелось бы, потому что за пышностью графона не всегда замечаешь нужные точки. А вот подсказки, которые должны помогать, на самом деле не помогают. Напарник может сказать что-то вроде: «Гляди, может, можно сделать что-нибудь с этим?» — и ты вообще не поймёшь, куда он предлагает тебе глядеть, потому что он даже пальцем никуда не показывает, только стоит примерно в той зоне, откуда ты должен увидеть нужный объект.

— Другая неидеальная деталь — геймплей. Технически он сделан очень нажористо — тут и тайминги атак-уклонений-парирований надо соблюдать, и разнообразие билдов большое, и боссы классные с разными фишечками. Но, как и в предыдущей части, к концу прохождения (вернее, к концу зачистки карты) от геймплея возникает чувство пресыщения. Не знаю, что конкретно тут стоило сделать — тактильно мне всё нравится, очевидных минусов в геймплее я не вижу. Но ощущение усталости (именно от геймплея, не от сюжета) всё равно возникает. И на «Вальгаллу» — рогалик-дополнение с акцентом на геймплей, — боюсь, меня может уже не хватить.

Одно из мест, на котором я проторчал ни за что не признаюсь сколько времени.
Одно из мест, на котором я проторчал ни за что не признаюсь сколько времени.

Тем не менее God of War и God of War: Ragnarök — это Э П И К. Я прожил скандинавскую легенду невероятного размаха — и параллельно впитал массу личных, чувственных историй.

С чистой совестью вношу дилогию Кори Барлога в список лучших игр последнего десятилетия. Спасибо, Santa Monica Studio. Такие яркие впечатления — на вес золота.

Заплакал от последней фразы самого последнего квеста.У Кратоса всё ещё голос, который хочется слышать вообще во всех эпических эпиках.Лучшая скандинавская дилогия в истории скандинавских дилогий.Моё уважение дизайнеру подсказок: этот человек ухитрился взять работающую формулу подсказок и сделать их одновременно и настырными, и бесполезными.
Сегодня

+5
Elden Ring
Худшая игра серии

Да вы не ослышались буквально худшая, что не так? ну давайте загибать пальцы

Очень красивая графиканаконец нормальный прыжокбольше оружия и боссов, и вцелом всех предметовсюжетные боссы, они действительно неплохие, и за большинство из них дают даже оружие, да и душ сыпят солидноА все остальное одни минусыБоссы, 80% всех боссов это крипы переростки или нпс, они абсолютно не интересны, у них нет саунда, у них нет лора, это просто крип с большим хп и дамагом, бей, кстати а зачем?А зачем бить 80% всех боссов? обычно соулс тебя награждает за победу стандартным набором, души, проход дальше, и новое оружие магия плюс сет брони босса. Ну чтож мы в игре где ничего из этого нету, душ с большей части боссов, кот наплакал, на 1 лвл дай бог, оружия или не дают или это какой-то мусор что в оригинальной серии лежал на трупике в толпе мобов как байт, проход дальше зачастую отсутствуетОткрытый мир, худшее из возможных решений, понять куда тебе идти невозможно, пошел налево там нет лута босс дал 1 лвл, направо там тебя шотнули, назад там вообще ничего нет просто поле, вперед там опять мусор и 1 лвл, по итогу 10 часов и ты уже скипаешь все и гуглишь фарм локу чтобы сделать 80-100 лвл и пройти основной сюжет игры и снести ее с винталвл дизайн, 0 сложных локаций, теперь сложность найти предмет обусловлена не внимательным изучением скрытых троп, а тем что на километры вокруг где-то из 10 пещер с мусором может лежать что-то не мусорноебилды, игра отвратительно себя чувствует с любым билдом кроме 3 казуальных, маг, танк со щитом, и чел с 2 огромными колотухами, почему? а потому что гейний геймдизайна не придумал как сделать интересно в открытом мире и добавил то тут то там по 10-20 врагов в кучу, это не фигура речи, реально кучи мобов по 10+, бить их чем то не казуальным невозможно ибо тебе не дают окон для атаки, а любую твою атаку сбивают стагеромконь. Самый удобный маунт в игре, который полностью отменяет сложность исследования карты, тебе больше не надо драться, ты быстрее всех врагов в 2 раза, да еще и перерыгиваешь их, как гейний геймдизайна решил это фиксить? врагами которые аимно тебя сбивают и ты лежишь 5с, кстати без коня тебя тоже аимно сбивают, но ты просто лежишь меньшепосле дс1 дс2 дс3 эта игра ощущается как бетка, просто накидали рандомных текстур, где текстур побольше накидали мобов и 1 босса, где поменьше текстур просто 20 бомжей, которых никто не будет бить, ибо они ничего не охраняютэта игра это парадокс, в ней ты хочешь бить боссов как в дс3 и их много и ты по началу рад, в каждую сессию по 2-5 шт убиваешь, но награды нет и ты теряешь интерес к этомуты хочешь сделать билд, но ты не можешь ибо лута тупо нет, без гайдов ты ничего не соберёшь сам, я имею ввиду ничего интересного, в 99% случаев найдешь что-то на кровотек или здоровый дрын и с ним игру и пройдешь ибо менять не на чтоты хочешь исследовать локации, но быстро понимаешь что это бессмыслено, потому что ценный лут не лежит на локациях, он лежит в крепостях или подземельях где с шансом меньше 5% ты найдешь что-то ценноеДля меня игра полное разочарование, я еще не играл в соулс в который было бы так скучно играть, с отсутствием понимания прогрессии, билдов и вообще всего, игра понравится казуалам ибо тут неважно что ты делаешь, ты в любом случае ничего не теряешь
Сегодня

+1
AURA: Hentai Cards

Смешанное ощущение, хоть игра предлагает сюжет и в целом в отличие от многих игр в этой нише, все выглядит супер вылизано, дорого и богато ) Приятные анимации, музыка, супер клевые арты, сюжет с юмором, какие-то необязательные текстовые мини-квесты, однако самая главная часть игры - карточный бой сделан ну очень примитивно. 90% всех карт бесполезные, разнообразия нет +- одно и тоже только с разными картинками, враги ничем не могут удивить, никакого построения колод, вся игра проходится буквально парой карт, на защиту и на урон.  

Суперский артСюжет с юморомПриятный отточенный интерфейсСкучнейшие карточные боиПротивники слабые

+1
NEDRA
У нас есть сюрвайвал хоррор дома

Пытался из уважения к разрабу-одиночке пройти игру, но не фартануло, не свезло.

Старания, все же, хотелось бы отметить. Графоний и визуал в меру приятный. Некая цельность повествования наличествует и даже интрига какая-никакая есть. Опять-таки хорроров а-ля "Нечто" не то, чтобы слишком много и новинкам я лично всегда рад. Но не всем..

Чего точно нет, так это баланса. Очень быстро утекают характеристики здоровья и температуры тела от холода, неубиваемые враги (по крайней мере на том этапе, на котором я оставил игру) постоянно сурово долбят в задницу и отсутствие порога погружения в принципе (с 5 минуты все время куда-то гонят, не давая осознать происходящее) тоже очень неприятно.

Мне кажется, отсутствие выбора сложности для тех немногочисленных ребят, кто решил с игрою ознакомиться, без особых сложностей пробежав от начала и до конца - это главная проблема игры. Я тупо не могу понять, какого хрена от меня требуется и чего меня все время гонят и вообще, это разумный челенж, или кривые руки разраба.

За попытку, конечно, спасибо. Надеюсь, Davit Andreasyan либо отполирует игру патчами, либо в следующем проекте сделает что-то более дружелюбное. Но пока в Недра играть неприятно.

Пристойная картинкаИнтригующая завязкаОтличный сеттингКривой балансОтсутствие уровней сложностиКорявые анимацииНе слишком изобретательный дизайн монстров

0
Hollow Knight: Silksong
любитель первой части

как бы игра из меня не выжимала все соки и нервы, но я ей точно благодарна за то, что научила меня терпению 🤣

но для закрытия на платину  у меня этого нервы и руки не потянут 🥲 и так всю душу оставила на закрытие карты на 100%

как бы я не хотела быть достаточно реалистичной в оценке к этой игре, но мое творческое и музыкальное образование (что,сразу скажу, сыграло главную роль в оценке игры) не позволяет увидеть какие то минусы. музыка и дизайн игры поселились в самом центре моего сердца 🫠 хотя... конечно могу попробовать к чему нибудь придраться ( простите, я не умею оценивать игру с технической точки зрения да и не очень разбираюсь какой "правильной" игра должна быть в определённом жанре)

музыка (мёд для моей души)графикаперсонажи (нпс, враги, боссы)раскрытие мирафиналмеханика сражений мне показалась лучше,чем в первой части, да, сложнее, но сложных боссов реально "прочитать" и вести бой ОСОЗНАННО, а не просто лупитьмне зашла идея с бусинами и запчастямибоевые ячейки (интересно, разнообразно, но в минус тоже пойдут)разнообразие локаций боевые ячейки (в основном играешь максимум 2-мя, а на остальные даже не взглянешь ТК нет необходимости)на пс 5 не всегда перс реагировал с определенной точностью, даже играла разными контроллерами,но это ничего не решило. не критично, можно привыкнуть, но неприятненько 😅желчноводье (последнюю спрятаную скамейку чисто случайно нашла! Я так своему др никогда не была рада, как этой скамейке 😂)

+1
INDIKA
специфично в шоке

любитель таких игр и в целом таких специфичных идей. темы в этой игре очень рискованные и достаточно тяжёлые, чтобы создать по ним игру , но ребята молодцы хотя бы от мысли, что они решили вообще замахнуться на такую специфическую игру. да, по моим ощущениям не хватило чего-то для полного раскрытия (хотя, если задуматься,не испортило бы это игру с такой-то темой? не туда сделаешь шаг и все :D) , некоторые локации,как бы гармонично не смотрелись между собой, у меня бывало возникало ощущение :а для чего она здесь? 

в целом смешанные впечатления,к сожалению, которые у меня не очень хорошо получается описать,поэтому остановлюсь на том, что, игра хороша для прохождения хотя бы на один раз, ТОЛЬКО если ты морально готов 👀,но это сугубо мои мысли в слух 🤔

идея (и скорее всего большинство плюсов,которые будут здесь написаны, относятся больше к попытке воплотить идею,чем итоговая её реализация)дизайн персонажей и локацийперсонажи, относительно понравилось их раскрытие "борьба" героини (не хочу спойлерить 😅) да и думаю понятно, почему борьба у меня в кавычках для тех,кто играл в игруфинал. если брать во внимание только конец,то я довольна таким исходом событий финал. если брать игру целиком,не было ощущение состыковки целиком. не пошла бы проходить игру 2 раз, не из-за "психоделики", а именно из-за не целостности истории, было обрывочное ощущение.

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Экспедиция 33

Clair Obscure - проект, который я долгое время откладывал, но после всего информационного бума в интернете, и присуждением ей статуса лучшей игры 2025 года решил сдвинуть проект в графике прохождения на более ранний срок. И не зря.

Графика и дизайн. 
Художники окружения и объектов поработали над тем, чтобы проект выглядел потрясающе. За десятки часов прохождения глаза не устают любоваться теми пейзажами и фантазиями, которые они визуализируют на экране. Анимированные объекты, партиклы, частицы, шейдеры на объектах - все это при учёте невысокой общей детализации прекрасно синергирует, и по итогу даёт прекрасную картинку. 
Оптимизация у игры неплохая, иногда есть просадки, но они не критичны.

Звук и аудиодизайн. 
Здесь все аналогично качественно, как и с пунктом выше. Музыка, написанная для проекта шедевральна, иногда хочется мощно флексить под тему в битве с Goblu "Rain from the Ground" или долгими вечерами напролёт рефлексировать в себе под тему из локации с Грустными масками "Aria pour un Masque de Tristesse". Отдельно хочу отметить качественный залив всех 150+ треков на Spotify ровно в хронологии по прохождению. Актеры озвучания английских голосов, которые принимали участие в проекте сделали свою работу на 100%, ждем нашу местную озвучку от GamesVoice. 
Аудиодизайн в самой игре тоже не подкачал, разнообразие звуков во время боёв также не дает заскучать.

Сюжет и нарратив. 
Огранённый алмаз этого проекта. Игра наполнена разными смыслами и самокопаниями, непосредственно влияющими на самого игрока. Задается множество грамотных и взрослых вопросов, о которых вероятнее всего многие, и я сам, не задумывались. Дискуссию о том, кто прав или не прав можно вести не один час и в окончании правильный ответ будет у каждого свой. 
[spoiler](Я без доли сомнения занимаю сторону Ренуара и итог этого выбора, показанный в финальной катсцене меня полностью удовлетворил) [/spoiler] Лично для меня, второстепенные персонажи в отличие от основных, были недостаточно раскрыты чтобы я поверил в этот мир. А может это и была основная задумка авторов. Who knows... Мне было бы интересно узнать, кто кого выбрал в конце - напишите ниже, где бы вы не увидели этот обзор <3
В общем и целом, всю работу над основной сюжетной линией и повествованием через окружение я оцениваю крайне высоко, единственное, мне не доставало свободных реплик между персонажами и их реакций на мир вокруг.

Геймплей. 
Тут все немного неоднозначно. На игру было затрачено 30 часов. Пройден был только основной сюжет. Сложность - Средняя (рекомендованная) 
Я поделю данный блок на две части:

1. Непосредственно активная боевая система.
- Я большой фанат Turn Based боёвки, но в JRPG играл не так много. Все равно могу сказать, что активные парирования/уклонения и система распределения навыков и работа ОД мне понравилась. В большинстве своем я испытывал удовольствие от разнообразия противников. Тактика игры, выбранная мной: парирование + максимальный урон. (последователь Секиро) Это давало проявить свою скилловость и в случае успеха, вознаграждало меня стремительной победой над противниками. Эта тактика себя оправдала, так как кривая сложности прохождения основного сюжета была отлично проработана. Отдельно хочу отметить некоторые минусы. Проблему долгого перезапуска. В случае проигрыша/перезапуска, этот экран нельзя быстро проскипать и это немного выводило из себя. Также нельзя в бою просмотреть какие предметы и пиктосы надеты, а количество последних по ходу прохождения растет очень активно, умножайте их на количество активных персонажей голова может пойти кругом, пресеты в данном случае сильно не спасают и менеджерить всю эту систему становится все сложнее и сложнее. 

2. Эксплоринг и свободное перемещение. 
- Как только мне дали доступ к перемещению персонажа на локации, я вспомнил игру Only UP и не зря, впоследствии меня разорвало, когда действительно в виде мини-игры дали подобный уровень. В целом этим коротким и емким сравнением можно полностью описать передвижение и ощущение персонажа на локации, этот рудимент спасает только визуал и аудиодизайн. Персонажи в этот момент обычные доски, они даже не общаются. 
Сами разработчики рекомендуют проходить игру с геймпадом и слабость клава+мыши действительно чувствуется по ходу игры. Особенно сильно это ощущалось на уровне мини-игры с подрывом платформ, только с гайдом удалось понять, что у персонажа есть возможность отбивать наискосок с использованием кнопок W D/A + E. 
Касаемо эксплоринга дам рекомендацию - вы можете спокойно пушить сюжет. После его полного прохождения будет сейв перед ласт боссом, можно будет вернуться и поисследовать локации. Но учтите, у игровых персонажей есть явный левелинг, но также и у мобов есть левелинг, однако он скрытый. Пытаясь исследовать локации по ходу игры я в 8/10 попадал в ситуации, когда меня ваншотят, а я наношу меньше 1% урона. Отображения о уровнях локации/мобов нет, а на карте даже после прохождения отсутствует статус прогрессии локаций. Остается либо использовать стороннюю альтернативную карту на сайте, либо тыкаться носом в каждый портал, которые не всегда хорошо видны под определенным углом. И для Моноко маски из-за отсутствия отображения на мобах в открытом мире тоже становится затруднительно собирать. Навигация в этом плане у проекта слабая.

Вывод:
Clair Obscure: Expedition 33 - однозначно стоит вашего внимания, особенно если в моменте у вас достаточно рефлексивное настроение. Глубокие мысли, приправленные прекрасной картинкой, завораживающей музыкой и бодрой боёвкой не дают заскучать на протяжении всего прохождения сюжетной компании. Но игра не идеальна, в ней присутствуют некоторые недоработки в геймплее, которые усложняют процесс погружения в этот прекрасный и загадочный мир. 
[spoiler] И всё равно, для меня, Игра Года 2025 - Kingdome Come Deliverence II [/spoiler]

Прекрасный визуалШедевральный аудиодизайн и музыкаГлубокая и драматичная история, которая старается влиять на самого игрокаНеплохая интересная боёвкаПосредственная навигация и экслорингНе все мини-игры хорошо оптимизированы под клава+мышь Небольшие неудобства в менеджеринге навыков при их большом количестве Недостаточно раскрыты второстепенные персонажи

+5
Silent Hill 2
Эта игра не стареет

Сайлент хилл второй - это глубокое и мрачное путешествие в человеческую психику, которое пугает не скримерами, а атмосферой и смыслом. История, музыка и символизм остаются в памяти надолго и делают игру по-настоящему уникальной.

Сильный и эмоциональный сюжетНеповторимая гнетущая атмосфераЛегендарный саундтрек Акиры ЯмаокиГлубокий психологический подтекстЗапоминающиеся монстры и образыОтличная работа со звуком и тишинойКультовый статус и влияние на жанрУстаревшее, по современным меркам, управление
1 2 3 4 5 ... 1402 1403
из 1 403 страниц