ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Shadows of Doubt
Как минимум, это необычно

Процедурно генерируемый симулятор детектива работает как песочница и не даёт заскучать ровно до момента, когда понимаешь устройство самой симуляции.

Исполнение довольно стильное и выполнено в трёхмерном пиксель-арте. Город здесь ночной, нуарный и неоновый. Все курят, ругаются на чём свет стоит. Детективность тона выкручена до упора.

Багов я не встретил, но при этом цикл расследования дел таков, что до конца не всегда ясно, продвигаюсь ли я вперёд или процедура заглючила. Что, в принципе, нельзя однозначно записать в минусы, если мы говорим о симуляции детектива. Но для игрового цикла отсутствие фидбека на действия игрока — выбор, как минимум, необычный.

Игра больше напоминает весьма обширную технодемку, нежели полноценное произведение. Всё-таки генерация нуждается в событиях, которые игрок будет воспринимать как случайные, единичные — влияющие на процесс расследования и исход дела. Тем не менее игра вполне способна подарить несколько приятных исследовательских вечеров.

Могу рекомендовать проект желающим посмотреть на возможное будущее процедурной генерации в играх, любителям нео-нуара, детективов, а также пиксель-арта.

пиксел-арт визуалпроцедурная генерациянуармало случайностеймало фидбека на действия игрока
Сегодня

+1
Platform 8

Это приквел игры The Exit 8, которая лично для меня стала первой игрой данного типа головоломок (найти аномалию). Уж не знаю из-за этого игра стала настолько популярной (первая игра такого типа), что по ней сняли фильм (что случается с такими играми…никогда) или из-за каких-то иных особенностей, но в любом случаи Platform 8 переносит игрока до того момента как главный герой вышел из поезда. Забавно, но если смотреть на сюжет, то у нас герой и шагу не может ступить, чтобы не попасть в петлю аномалий. Я это к тому, что в Platform 8 мы начинаем в поезде, который и везёт нас прямиком на ту самую станцию, с которой начинается сюжет игры The Exit 8. Но вернёмся к рассматриваемой версии игры, в которой нашей задачей является пройти несколько вагонов метро, не попав в аномалию. Всё как в The Exit 8? Не совсем.

Вот это «не совсем» является очень важным, ведь именно из-за этого игра не выстрелила настолько же хорошо как The Exit 8. В чём проблема? Я бы отметил две главных проблемы, из-за которых я думал игре поставить отрицательную оценку, ибо настолько она меня взбесила. Проблема номер один, это полное отсутствие объяснений, что делать игроку. Если в The Exit 8 нам говорят, как играть, то тут этого не от слова совсем. Я реально пол игры не мог понять, что делать с этими смертельными аномалиями пока не почитал, что пишут игроки на форуме. Как оказалось, в игре объяснение (что делать) есть и его нужно просто найти. Находится же оно над дверью, где бежит быстрая строка и где нам показывают список станций этой ветки. Как же я мог не увидеть объяснения, если вся локация игры, это один этот самый вагон, который игрок прочёсывает в поисках аномалий раз пятьдесят? Дело в том, что информация на этом электронном табло появляется только тогда, когда появляется соответствующая аномалия. К примеру, появляется призрак или девочка и именно в этот момент нужно смотреть, что написано там. До этого же момента там просто обычная информация. Что же получается, у нас теперь два типа аномалий?

Да, в игре теперь два типа аномалий. Один тип аномалий, это классические, когда нужно найти что же изменилось во внешнем облике поезда, а второй тип аномалий, это крупные события, как например, появление призраков или чего-то подобного или вот аномалия, которая мне особенно запомнилась: весь поезд начинает погружаться в туман, замедляется и через несколько секунд двери открываются на какой-то пустынной остановке (примечательно, что если игрок знает, что нужно смотреть на электронное табло, он там увидит фразу «Не выходите из поезда»). Если не знать про это электронное табло, то все такие видимые аномалии будут заканчиваться не в пользу игрока. Я этого не знал и потому умирал снова и снова. Именно в этот момент игра меня сильно разозлила, ведь она тупо не говорит, что тут блин делать. Как оказалось, нужно было всего лишь посмотреть на электронное табло, чтобы понять какие необходимо предпринять действия.

Окей, но насколько такой подход удачный? По существу, если игрок понял, куда нужно смотреть за подсказкой, т.е. за инструкциями по конкретной аномалии, то в таком случаи аномалия вообще не становится проблемой, как например объяснение не выходить из поезда или не смотреть на аномалию или передвигаться только когда гаснет свет. С одной стороны, это интересно и явно ново, с другой, очень просто. В принципе, учитывая небольшую цену и высокое качество графики (в общем и целом, приятная получилась картинка), а так же сами аномалии, эта игра-головоломка получилась достаточно интересной. Я вовсе не жалею что купил и учитывая мою любовь к таким типам головоломок, я определённо могу порекомендовать, вот только многим ли эта игра зайдёт, учитывая всю фишку с намеренным не объяснением как играть, вопрос не однозначный.

Сегодня

+2
Forgive Me Father
Игра-разочарование

Вот ты видишь игру: выглядит классно, динамичный геймплей. Ты покупаешь эту игру и понимаешь, что оно того не стоило. Оружие выдают медленно, и оно никакое. Враги тоже не выделяются. Уровни - позор: все крупные бои происходят на плоских аренах, где будет максимум пара столбов с врагами.

В результате имеем достаточно посредственный шутерок, вместо которого лучше в моды на Doom поиграть

визуалбоссырастянутый арсенал, где 50% оружие бесполезнопочти все оружия скучныубогий левелдизайнслабый мувментскучный бестиарий
Сегодня

+1
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Обзор игры Marvel's Spider-Man: Miles Morales [PS5] - Делайте что угодно, но не спешите проходить основной квест.

Первое впечатление

В целом ощущения и впечатления — как от первого паука: экшен, постановка, боевая система знакома, но смущает, как сценаристы занижают прежнюю мощь Питера. В сражении против Носорога это выглядит как‑то нелогично, учитывая предыдущий восьмилетний путь Питера. Но всё, что связано с сюжетом, я ещё в оригинале понял: не стоит ждать многого от этих игр — наверное, как и от всех фильмов Marvel, это чисто экшен. А вот зимний Нью‑Йорк выглядит впечатляюще. Мне и в оригинале понравился город, но сейчас он выглядит ещё красивее — со всеми рождественскими украшениями.

Общее мнение после прохождения

После первого прохождения для меня оставалось непонятным, почему у игры низкие оценки. Те, кто ставил первой части 5 звёзд и говорил про её шикарный геймплей, ставили этой две звезды и говорили про сюжет. И после первого неспешного прохождения я так и не понял почему. Да, сюжет проходной, но и в первой части было то же самое. Но стоило мне пройти игру на платину, а для этого нужно завершить Новую игру+, — и я всё понял.

В первой части действительно проходной сюжет и всего пара сцен, которые действительно трогают за живое. Пройдя игру про Моралеса первый раз медленно, попутно делая побочные задания, собирая коллекционные предметы, прокачиваясь, я не заметил, какой же тут бесящий сюжет. Он короткий, если идти только по главному квесту, игра проходится примерно за 3 часа. И если играть, как я в первый раз, — наслаждаться игрой, а не лететь по жёлтым квестам, — вы просто будете отдыхать от этого тупизма и не перегнёте палку. Но если выполнять главный квест один за одним, на вашем лице будет ярко‑красный отпечаток собственной ладони. Я подробнее расскажу об этом позже.

А сейчас хочу объяснить, почему я поставил 4 звезды и почему игра залетела в мои любимые. И начну с главного, это зимний Нью‑Йорк, украшенный новогодними украшениями. И это выглядит невероятно красиво и атмосферно, но главное, это отражает всю игру, за исключением её сюжета. У нас тот же город, но выглядит слегка иначе. У нас та же механика полёта, но движения слегка другие. У нас та же боевая система, но выглядит слегка по‑другому. Разработчики взяли всё из первой части, слегка украсили и добавили чего‑то нового, например, новые суперсилы Моралеса. И это отлично, я любил всё это в первой части, а тут мне дали то же самое, но в другой обёртке, я остался доволен.

Сюжет, персонажи, повестка

Как и во всём Marvel, я не искал смысла этого сюжета, не докапывался до логики и делал скидку, герой всё‑таки у нас молодой, 17‑летний парень, который недавно потерял отца, а после ещё и суперсилы получил. Но, проходя игру второй раз залпом, идя только по сюжету, у меня горело от этого бреда, от нелогичностей, взятых в абсолют, от непробиваемой тупости главного героя. И главное — как же меня бесила эта, так сказать, подруга и всё, что с ней связано. Нет смысла говорить о чём‑то конкретно, там ужасно всё. И мой вам совет, если вы ещё не играли, играйте, но делайте паузы перед сюжетными заданиями — большие паузы. В противном случае вы просто испортите мнение о всей игре.

Что касается повестки… Есть ли она в игре? Да. Но лично меня она не бесила. Это не тот случай, когда у нас появляется чёрная Белоснежка или Гермиона, нам не суют в лицо сами знаете что. Насчёт тезиса игры «он — НАШ Человек‑паук», а в жизни разве не так? Не хочу углубляться, но, на мой взгляд, этот момент — единственное логичное, что есть в сюжете.

Геймплей, открытый мир

Многие говорили, что это не игра, а новогоднее DLC для первой части. Отчасти я согласен, но не разделяю это мнение полностью. Нью‑Йорк выглядит просто восхитительно и атмосферно, радует и наличие аутентичных костюмов, в условиях дебильного сюжета, все это — то, что спасает игру, погружение в этот мир, и просто радует глаз и моего внутреннего ребёнка, у которого новогодние праздники остались едва ли не единственным, что ещё приятно праздновать.

Бои, полёты на паутине остались такими же приятными, их слегка разнообразили новыми суперсилами, но на мой взгляд, это переап. Я ещё не играл во вторую часть, но сейчас Майлз выглядит куда более сильным героем, чем Питер.

Вывод

Я рад, что в игре очень короткий сюжет, и, если играть размеренно, он остаётся на заднем плане. Геймплейно это тот же паук, что и первый, но атмосферно игра мне понравилась больше.

Я долго думал, какую оценку ставить игре, можно ли отделить мнение о сюжете и сделать вид, что его нет? При первом прохождении сюжет для меня был просто проходным, а геймплей и атмосфера города дарили мне радость и удовольствие от игры. Так что да, я не учитываю в своей оценке опыт второго прохождения, где я летел по главному квесту. Но я понимаю людей, которые ставят низкие оценки, и ни в коем случае не защищаю игру — лишь делюсь своими ощущениями.

Spider‑Man: Miles Morales для меня — в первую очередь невероятно атмосферная игра с крутым геймплеем. Она заняла место среди моих любимых игр вопреки своему сюжету и будет местом, куда я буду возвращаться в новогодние праздники, чтобы ещё раз насладиться и зарядиться новогодним настроением.

Атмосферный зимний Нью‑Йорк с рождественскими украшениями.Приятный геймплей, бои и полёты на паутине остались на высоком уровне.Весь сюжет игры ужасен, начиная от истории, заканчивая персонажами.
Сегодня

0
Metro: Exodus

Скажу немного. Это самая лучшая и атмосферная игра. Очень интересно исследовать, воевать, комбинировать детали в оружии. Прошел ее на максимальной сложности.И ещё, это первая игра где почти нереально сдержать слезы, очень жаль что полковник Мельников не выжил. Грустно понимать что больше он не оживет. Настолько грустно и атмосферно сделали игру что как будто ты сам за главного героя играешь, и сдержать слезы нереально. В общем игра зачет, после её прохождения ещё недели две ходишь и вспоминаешь концовку. На этом все. 

Сегодня

0
Star Wars: Battlefront II
Онлайн-шутер в который ты заходишь, чтобы просто провести время?

Так уж получилось, что львиную долю игр, вышедших в прошлом десятилетии, я пропустил из-за своего слабого компьютера. Тем не менее, я оставался в игровом инфополе. Вспоминается немало видео о том, насколько ужасной была монетизация в Battlefront 2, а также тот самый ответ поддержки EA, собравший рекордное количество дизлайков на Reddit, и весь негатив, окружавший проект в 2017–2019 годах. Но стало ли лучше спустя шесть лет? Безусловно, да. Однако, не имея возможности оценить игру на релизе, я не могу быть полностью объективным — мой опыт основан уже на финальной версии игры.

Сюжетная кампания, на мой взгляд, сделана «для галочки». Она не вызывает почти никаких эмоций. Она есть, она работает, и работает вполне неплохо, но вряд ли я буду вспоминать её спустя годы. Зато я точно запомню, как сделаны локации и визуальная составляющая в целом — она на высшем уровне. Безумно красивые окружения, из-за которых постоянно возникает желание открыть фоторежим… которого, к сожалению, нет.

Отдельно стоит отметить очень качественные и приятные глазу синематики. Честно говоря, стало неожиданностью, насколько их много в кампании. Проходится она довольно быстро: одна миссия занимает в среднем от 15 до 30 минут. И это даже плюс, потому что геймплей в них довольно примитивный — идёшь, стреляешь, иногда дают намёк на стелс, а также периодически позволяют полетать на кораблях (причём довольно часто, что со временем начинает немного утомлять).

Из геймплейных плюсов можно отметить, что в ряде миссий дают поиграть за известных персонажей из «Звёздных войн». Я сам не смотрел фильмы, поэтому не испытал ностальгии, о которой часто пишут в отзывах, но, как ни странно, после прохождения у меня появилось желание познакомиться с этой вселенной.

Для одиночной игры также есть режимы «Аркада» и «Мгновенное действие», но сказать о них что-то особенное сложно — это стандартные зачистки волн или выполнение простых задач. В качестве таймкиллера — почему бы и нет, но возвращаться к ним желания у меня не возникло.

А вот онлайн-составляющая мне очень понравилась. Я давно не играл в шутеры, в которые заходишь не ради боевого пропуска или выполнения ежедневных заданий, а просто ради процесса. Для меня Battlefront 2 — это тот самый «старый» шутер, где ты заходишь, чтобы просто поиграть, потому что сам геймплей приносит удовольствие. Но есть и ложка дёгтя — читеры. Они не разрушали матчи полностью, но всё же иногда мешали получать удовольствие.

Стрельба ощущается приятно, герои разнообразны и отличаются стилем игры, режимов достаточно: от «Героев против злодеев» до «Охоты на Эвоков», которая особенно запомнилась — напряжённая и атмосферная. Отдельное удовольствие я получил, играя за Бобу Фетта и других летающих персонажей с ракетами.

Возвращаясь к визуальной части: спустя почти 10 лет игра выглядит потрясающе. Немногие современные шутеры могут похвастаться таким уровнем детализации. Особенно впечатляют карты — масштабные, живые, с событиями, происходящими на фоне. Видно, сколько труда вложили разработчики в проработку и детализацию карт с персонажами.

Однако у игры все ещё остается одна проблема: отсутствие мотивации играть в долгую. Да, есть трофеи и за некоторые дают неплохие награды, но мотивации лично для меня это не особо прибавило. После удаления микротранзакций и переработки прогрессии система стала честной, но при этом почти исчезло чувство прогресса. Валюта копится, но тратить её некуда — вся косметика уже открыта. В итоге пропадает долгосрочная цель, и игра превращается исключительно в «зашёл — пострелял — вышел».

Star Wars: Battlefront 2 — отличная игра, которая так и не реализовала свой потенциал до конца. Её погубила жадность EА и непонимание как монетизировать игру в будущем, из-за чего проект не получил полноценного дальнейшего развития. Я, как и многие игроки жалею, что поддержка была прекращена, ведь игра могла бы расти и становиться только лучше — с новыми героями, картами и режимами.

Тем не менее, фанаты продолжают поддерживать игру — существуют моды и даже отдельные лаунчеры, позволяющие освежить опыт. Это говорит о том, насколько сильное впечатление проект оставил у сообщества.

В итоге Battlefront 2 мне очень понравился. Жаль, что я не застал её на релизе — было бы интересно сравнить впечатления. На фоне современных сессионных шутеров игра стала для меня своеобразной «отдушиной» — местом, куда можно просто зайти и получить удовольствие от процесса.

Да, подобных игр немало, но в Battlefront 2 это ощущается как-то по-особенному — сложно объяснить. В любом случае, рекомендую брать на скидках: онлайн всё ещё жив, и игроков достаточно.

Визуальная составляющаяКартыПерсонажиГанплейКоличество режимовФан-сервисЧитерыОтсутствие нормальной прогрессииПримитивная сюжетная кампания
Сегодня

0
Ghost of Yōtei
Сделайте тоже самое, но с женщиной (такой ТЗ наверное было к разработчикам)

Хорошая крепкая игра сони

Пройдена конечно на платину.

Прошлая часть вызвала большее эмоций и чувства чего то нового. 

Нереально красивая Япония Самурайский колорит Главный герой женщина Минорные изменения от прошлой части Некоторые катсцены не пропустить Долгие анимация В середине игру становится скучно
Сегодня

0
Subnautica

Ну чтож, наконец я дошёл до этой замечательной игры. Я хотел давно её пройти, но руки не доходили, а вот прошёл и мне так сильно понравилась. Я конечно много в неё играл, но некогда не проходил, потому-что очень сильно боялся глубины. ( у меня талассофобия) но сейчас не об этом. В игре Уникальный подводный мир с множественными локациями и все они разные. В игре их 14. Иза-этого становится охота изучать мир, но главное не забывать о фауне. Есть как маленькие рыбки, которых можно есть средний, который могут отпор дать, но больше они боятся. И есть огромные рыбы, их называют левиофаны. Когда я играл я очень боялся. Наверное эта игра самая страшная для меня. Так же хочу отметить, чтоб пройти игру не надо ходить по меткам, а надо изучать локации. Также мне кажется, что это не выживания, а психологический хоррор, просто без скримеров. тут у каждого свои. например боязнь больших монстров (рыб) боязнь пауков, боязнь глубины и так далее. И в игре есть сюжет, но он запутанный я не понял. И в игре довольно хорошая оптимизация, но есть один минус нету карты надо либо запоминать, либо ставить маяки. Ну а так игра мне очень понравилась. 5 из 5 панических атак от левиафана. Всем советую.

ФаунаФлораХорошая оптимизациясюжет но запутанныйПодводный мирНету карты
Сегодня

0
Yakuza Kiwami 3
В списке "как не надо делать" пополнение.

Yakuza Kiwami 3 это идеальное определение слова "смешанный". В игре достаточно, за что её можно полюбить, но также много, за что стоит ненавидеть.

Большая часть минусов естественным образом вылезает из-за сравнения с оригинальной Yakuza 3. Ремейк лучше сделал только геймплей, в то время как все остальные элементы хромают как минимум на одну ногу. Абсолютно невыразительные рекасты персонажей. Визуальная составляющая получила местами вырвиглазные фильтры, новые аранжировки оригинальных композиций относительно приемлемы, но наибольший удар получили контент и сюжет. Сабстори стало меньше, некоторые из них переписанные старые, причём зачастую не в лучшую сторону, а некоторые новые заставляют медленно умирать от кринжа. В сюжете появилось несколько новых неплохих сцен, но финал после титров подвергся по сути ребуту, так как он радикально меняет будущие истории, если следующие части обзаведутся ремейками. В каком-то смысле разработчики запустили новый таймлайн и лично мне это не нравится. Я устал от мультивселенных. Но основной сюжет до сцены после титров остался нетронутым.

Здесь-то игра и не ударила в грязь лицом, на самом важном элементе - показать Кирью Кадзуму, как лучшего приёмного отца в истории видео игр, которым он является для детей приюта. Разработчики перелопатили весь сегмент в одну большую мини-игру со своим сюжетом, где каждому мальчику и девочке отведена своя мини-история, в которой Кирью проявляет свои лучшие качества воспитания и наставничества. Именно в подобных местах у игры ощущается наличие хоть какой-нибудь души.

Ещё одним похвальным элементом является другой, абсолютно новый мини-сюжет про банду байкерш Окинавы, которые являются защитниками своего города. Здесь Кирью превращается в эдакого Онидзуку из одноимённых аниме и манги, склоняя задир на сторону добра и справедливости, противостоя враждебно настроенным байкерам других городов. Вся история максимально клишированное аниме о прочности связей, важности дружбы и возможности становиться лучше, но выполнено всё очень хорошо и добросовестно, что всё равно в итоге проникаешься.

Удовольствие от Yakuza Kiwami 3 могут получить лишь те люди, которые в глаза не видели оригинальную Yakuza 3, но те, кто проходили, будут в постоянном недоумении от множества спорных решений и изменений со стороны разработчиков. Лучше бы сделали дословный ремейк без вольностей, но с добавлением нового контента, вместо выпиливания или замещения старого.

Что же касается Dark Ties, то это новая дополнительная сюжетная кампания от лица главного антагониста Йошитака Мине, повествующая о его становлении в мире якудза. Его новый боевой стиль привносит значительное разнообразие на контрасте уже привычного из части в часть Кирью. Ему даже выдали самый что ни на есть Devil Trigger, при активации которого Мине получает доступ к новым атакам, более жестоким и не сдержанным. И хотя кампания очень короткая по меркам серии, в неё уместили приличное количество контента: хорошо прописанные сабстори, подпольный колизей с режимом роглайк подземелья, наращивание репутации клана. Если бы не реткон концовки, претензий к Dark Ties не было бы вовсе.

В конечном Yakuza Kiwami 3 всё таки стоит того, чтобы в неё поиграть, как минимум за один лишь контент по сиротскому приюту. Но с оригинальной Yakuza 3 тоже стоит потом ознакомиться, до или после ремейка. Yakuza Kiwami 3 не является альтернативой. Из-за изменённого финала это считайте совсем другая игра и к сожалению в очень большом объёме созданная не так добросовестно, как оригинал, особенно по части мелких деталей, которые значительно оживляли Yakuza 3 и битвы с боссами.

Лично для меня Yakuza Kiwami 3 пока что тревожный звоночек и я теперь не знаю, чего ожидать от этой серии. Дальнейшее падение или триумфальное возвращение? Буду надеяться на второе.

Сегодня

+2
REANIMAL
Абсолют Синема Экспириенс!

Абсолют.....

Пока первый претендент на игру года 2026 для меня. REANIMAL Абсолют синема экспириенс. Шведы из Tarsier Studios уже на первой своей игре в подобном жанре (маленькие кошмарики) себя отлично зарекомендовали, а ко второй и вовсе переплюнули тех кому подражали(либо и инсайд). К третьей своей игре, которую из-за авторских тёрок пришлось называть по другому, чуваки вырвались просто в недосягаемую лигу. После "животинок" будет ой как тяжко в той же мере наслаждаться и не требовать от других игр подобного же исполнения по всем аспектам.

Сушка белья
Сушка белья

Потрясающий визуал (Хуанг кусает локти, когда видит как без его новомодных РТХсов художники студии выдают шикарнейший свет и работают с тенями) буквально каждый кадр игры выверен до идеала с артистичной точки игра просто оргазм для глаз.

Пробирающий порой до мурашек шикарный звук (удостоиться похвалы от самого Акиры Ямаоки😱 за звук это вам не хухры мухры), качественные анимации, созданные образы, гротеск выпирающий из всех щелей, арт, разнообразие ситуаций, восхитительная постановка, работа с ракурсами и перспективой, отсылки на кучу культовой классики и прочее прочее.

Кто узнал отсылку на Пианиста, тому плюсик в карму
Кто узнал отсылку на Пианиста, тому плюсик в карму

По итогу просто Абсолют Синема Экспириенс! Настоящий представитель игр как искусство. По ощущениям показалась проще для понимания в сюжетном плане, даже на ютуб в этот раз нет желания лезть, ибо меня полностью устраивает моя версия которую я вынес из показанного.

Играл не в коопе и всем советую так же, считаю что весь вайб теряется в коопе, это не игра на манет игр Фареса, тут смешнявая атмосфера с другом всё испортит считаю. И сюжетно всё пропустите мимо ушей/глаз и настрой будет совсем не тот. Упор в рекламной компании на кооп считаю сыграл с игрой злую шутку. Привлекли совсем не ту аудиторию на которую подобные игры расчитаны ещё и подпортили из-за этого оценки себе, ибо на старте кооп не работал, за что разрабы поплатились ревью бомбингом.

А любителям Лимбо, Инсайд, Маленьких Кашмаров 1 и 2 строго рекомендую. Получите пожалуй лучшего представителя в подобной жанре. Жанре который я называют - атмосферные супер кинематографичные пазл/платформеры😁 🐑10 овечек из 10🐑

Сногсшибательный визуалПробирающий до мурашек звукВайб и атмосфера насколько густые, что хоть на хлеб мазать можноОтличная оптимизацияПрекрасно играется в солоОтличный искусственный интеллект напарникаОгромное разнообразие ситуаций и локацийКооп экспириенс рушит то ради чего в эти игры играют
Сегодня

0
Indiana Jones and the Great Circle
Сходил в кинотеатр, но зачем ¯\_(ツ)_/¯

Игра имеет ценность чисто с технологической/визуальной точки зрения.


Развалится с геймпадом на диване перед 5к монитором и окунуться в ностальгию, если в детстве любили Инди.
Я его в детстве не особо любил, кино как кино.

Показывают красивые картинкиУнылый геймплейСкучные задачкиСовсем простой сюжет, никакой изюминки, это главный минус
Сегодня

+1
Mafia III
Обзор игры Mafia III: Definitive Edition [PS4] - Дно пробито.

Первое впечатление

Первое, что бросается в глаза, отвратительное мыло, игра 2016 года выглядит хуже, чем предыдущие игры серии. Вступление растянуто, тебя кидают от одного флэшбэка к другому, чередуя маленькие экшен‑моменты с диалогами. И это тот случай, когда даже монологи падре интереснее, чем геймплей, не в последнюю очередь потому, что графика в кат‑сценах на порядок лучше, чем в игре. Первое впечатление скорее отрицательное.

Общее мнение после прохождения

Я давал игре шанс. Я даже забыл, что это мафия, стал относиться к ней как к боевику из нулевых с захватом территорий. Во время финального разговора с Маркано я подумал записать игру в проходняк, всё же постановка расправ с боссами неплоха, да, гринда много, но для проходняка пошло бы. Но после финала я просто возненавидел всё это.

По ходу игры я равномерно распределил районы между тремя компаньонами, выполнил все их личные квесты (которые были максимально скучными) и, сделав, на мой взгляд, логичный выбор, уехал из города, закончив свою месть — собственно, то, что ГГ и хотел сам, и то, что ему прямо говорит падре. И получаю плохую концовку, в которой Кассандра захватила город, а после его уничтожили. Аут.

Мне вообще плевать, что именно я не сделал, так как игра не заслуживает даже того времени, которое я уже потратил на неё.

Почему это не Мафия?

Думаю, фанаты геймплея, которые пишут негативные обзоры к 1 и 2 мафии, говоря, что это не игра, а кинцо, должны быть довольны. Вместо сюжетного линейного экшена мы получили унылую гриндилку в открытом мире с плоскими персонажами, отсутствием постановки, номинальным сюжетом и ещё в качестве добавки — мыло вместо графики.

Личные квесты наших компаньонов — прямо из нулевых. В эти моменты я чувствовал себя Клодом из GTA 3, где мы тоже молча выслушивали, что нужно сделать. В игре интересно было только валить финальных боссов района, там разработчики хотя бы попытались придумать что‑то интереснее, чем просто приди и убей. Также понравился финальный диалог с главным антагонистом — и это всё, что было хорошего в игре.

Сюжет, персонажи

Я говорил это в обзоре на Mafia: Old Country, повторю и тут, даже банальный сюжет о мести можно подать интересно и захватывающе, но тут нет ничего.

Почему меня так взбесил мой финал? Потому что я не видел предпосылок к этому. Хотя что тут вообще можно было увидеть, если персонажи плоские и у них отсутствует хоть какое‑то развитие?

После убийства Маркано и встречи с Лео Линкольн спрашивает его, что будет, если он просто уедет. Падре говорит ему прямо то же самое: Вали, либо ты мне больше никто. И в самом начале, ещё до гибели семьи, Линкольн собирался уехать. Я делаю простой вывод: персонаж Линкольн завершил свою месть, как он и сказал Лео, — на этом всё, — и должен уехать.

Зачем было творить эту фигню с кучей концовок? Ладно, я переиграл и выбрал остаться и править со всеми — и что? Там Линкольн вообще врубает турбо‑гринд и захватывает фиг знает сколько городов. Где в сюжете хоть один намёк на то, что Линкольн хотел этого или хотя бы думал? А их там нет. Потому что и сюжета тут нет — это набор миссий, связанных между собой одной темой: всё ради мести — без смысла и с нелогичными решениями.

Техническое состояние игры

ЖЕСТЬ! Десять лет с момента выхода игры — я скачал все патчи, и каждый раз при захвате бизнеса мой персонаж становился невидимым, и приходилось заново запускать игру. Несколько раз игра висла намертво, откатывая меня на начало миссии.

И моё любимое: персонаж умеет плавать, да? Но стоит спрыгнуть хоть с небольшого мостика в воду — труп.

Также интересный момент, у меня нет трофея «Семья» за выполнение всех личных квестов Вито и остальных, но при этом есть отдельные трофеи за каждый из них, по логике, я выполнил все условия, так что +1 баг. Интересно, влияет ли этот пустяк на мою концовку?

Про графику скажу просто: я лучше бы поиграл в оригинал первой мафии, чем смотреть на это бесконечное мыло.

Вывод

Единственная причина, по которой я дошёл до финала, — завершение всей серии. Но это мусор. Потраченного времени жаль!

Реализация сражений с финальными боссами района, а также финальное противостояние с антагонистом.Всё оставшиеся в игре — один большой жирный минус.
Сегодня

0
Untitled Goose Game
Гуся не задушить!

Вы — ужасный гусь. Но гусь вы деловой — у вас даже есть список дел. Глобальная задача вашей гусиной жизни — выбесить каждого встречного жителя деревни.

Идейная реинкарнация игры «Как достать соседа» радует забавными загадками и отличным управлением. Озорная птица очень умилительно анимирована. Механика управления столь нетривиальным протагонистом настолько уместна, что довольно быстро начинаешь ощущать себя этим гусем.

Приятная визуально и геймплейно, эта кози-игра не растянута и заканчивается именно тогда, когда нужно.

Рекомендовать могу всем, кто ищет седативную игру на вечер с элементами юмора и приятным визуалом.

выдержан тон кози-игрызабавные загадкимилая графика и анимацияне затянута
Сегодня

+3
Dead Island: Riptide
Покидая "райский" остров

Решил всё-таки добить серию  Dead Island. К сожалению, эта часть, как и первая, разочаровала.

Чисто коопное рубило зомби без особого фана. Высосанное из пальца DLC для оригинальной игры. 

По сюжету будем сбегать с очередного острова. 

Ничего нового, кроме нового бесполезного перса + механики с отражением атаки орд зомби не добавили. 

Ру-озвучка всё такая же отстойная. Позабавило, что услышал знакомые голоса Франсин и Клауса из "Американского Папаши".

Сюжет максимально проходной. Доп. квесты не выполнял. Пробежал (буквально, под конец прост уворачивался от зомби) в два раза быстрее, чем первую часть.

За прохождение словил пару багов с застреванием в текстурах.

Meh... Максимальный "проходняк".

Завершение истории Dead IslandПрокаченный персонаж со стартаСкучная механика нашествия ордыОтстойный сюжетОтвратительный дубляж (+ финал не озвучен)Закликивание финального босса 2 минуты без остановки
Сегодня

0
System Shock (2023)
Дедушка Bioshock

Шикарная игра, максимально погружающая в свой лор. крайне рекомендую к ознакомлению, главное вдумчиво играть.

Отличный сюжетГибкая настройка сложностиЭлементы иммерсивностиДовольно непривычный визуал, к которому надо немного привыкнуть.Очень интересно играть первый раз, второе прохождение таких эмоций не подарит
Сегодня

0
Planet of Lana II
Памаги ПА МА ГИ

Хороший представитель как я их называю атмосферных кинематографических платформеров. Очень красивая и с бОльшим баблом сделанная чем первая часть, куда более разнообразная на геймплэй и всякие механики, но до лучших в жанре не дотягивает всё же немного.

Те же Little Nightmares 1/2, INSIDE или American Arcadia куда лучше справляются с атмосферой и темпом, наративом, лором да и открытая концовка оставляет осадочек в сиквеле. Лана слишком большой упор делает на геймплэй редко давая передохнуть от головоломок, хотя подобные игры я в первую очередь люблю за атмосферу, аудио/визуальную и наративную составляющую, а геймплэй так, вторичен. В сиквеле есть крутые моменты и даже один который заставит всплакнуть самых чёрствых, но в общем всё же считаю что первая часть интриговала куда лучше, а тут из-за того что решили продолжить сюжет и растянуть историю/мир/лор, как-то уже не так сильно цепляет вся эта "аватарщина" и заигрывание с большим масштабом.

В общем имеем очень красивую и разнообразную на локации игру, с хорошей постановкой и бОльшим геймплэйным разнообразием чем оригинал, однако всё же пэйсинг и атмосфера с наративом проседают как по сравнению с первой частью, так и тем более с лучшими играми в жанре.

Итого: 8.5 Памаги из 10

ВизуалРазнообразие локацийБольший бюджет чем первая частьГеймплэйно более разнообразная чем перваяПамаги!Сюжетно слабее первой части и меньше интрегует по лоруОткрытая концовка и задел на триквел
Сегодня

+1
Nioh 3
Реюзай, реюзай меня полностью!

Геймплэйно по боёвке тот же Нио 1/2 только в более открытых локациях с юбософт стайл картой усеянной маркерами, никакого элементе исследования как в каком-нибудь Елден Ринге или Зельду тут нет, ты 99% времени идешь на маркеры. Оружие то же, навыки в большинстве те же. Если брать самурая разницы не заметите, придется её прям с лупой искать. Всё так же будете возвращать ки, менять стойки, всё оружие 100% из прошлых игр, по-моему не одной новой пухи за Самурая нет если не ошибаюсь. Уровню реюза позавидуют не то что фромы, тут наврено даже создатели Якудз удивятсяXD За ниньзю уже больше отличий от прошлых частей, геймплэй больше к слешерам стал ближе, стамина всё ещё есть, это не Ву Лонг конечно их прошлый, но на неё можно практически забить ибо очень быстро восстанавливается. За нинзю уже из Гайдана половина приемов (гг и по стенам вверх теперь может прыгать один в один как из гайдана, по головам может скакать и горизонтально по стенам бегать). Главная претензия у меня к разнообразию врагов, новых игра выдает прям по праздникам и опять никакущие локации в 90%. Вот вроде и молодцы, ушли наокнец от миссионной структуры и теперь хоть какие-то панарамные виды появились, появилось ощущение большого мира, но блин по итогу пол игры в горнило с одинаковой палитрой и ассетами, и минимальным разнообразием биомов и локаций которые ещё и затягиваются неимоверно. По итогу голая боёвка как и в прошлых частях всё отлично, и то что от миссий ушли наокнец это норм, а вот всё остальное надо дотягивать, боссы в большинстве тупо нпс люди, очень редко это какая-то неведомая большая ебака, ну и особенно визуал/арт/локации слабые. Тут Нио не то что Фромам проигрывает, он уже другим сторонним студиям что делают сосалики проигрывает (тот же Лайз оф Пи или Вучанг с Лордами новыми). 7 круглых котов из 10.

Боёвка всё так же отлично играет и ощущаетсяСупер гибкая прокачка, позволяющая менять всё в любой момнетНаконец игра ушла от миссионной структурыСлишком большой процент реюза и слишком мало новых враговБоссы либо супер скучные либо это просто нпс человекиСюжет/лор всё такой же неинтересныйВизуал всё ещё эпохи поздней рс3Требования для таокго визуала несоизмеримо прожорливые. У меня Елден Ринг в 4к без длсс в нативе робит на максималках, а тут без длсс не может выдать 60 фпс, имея визуал в разы хуже.
Сегодня

+2
The Last of Us
Обзор игры The Last of Us Remastered [PS4] - Трогательная история.

Первое впечатление

Несмотря на то что игре уже более 12 лет, в момент, когда я впервые приступил к прохождению, я знал о ней много, в том числе главные сюжетные моменты. Тем не менее первые впечатления были неподдельными: игра впечатляет не графикой (я играл в старую версию для PS4) и не какой‑то крутой постановкой, а эмоциями и событиями, которые разворачиваются. Осознание того, что маленькая девочка, дочка главного героя, которую мы сейчас несём на руках, скоро погибнет… Не знаю, в каком случае этот момент был бы сильнее для меня, сейчас, когда я знал, что скоро произойдёт, и в моменте ожидания накал эмоций увеличивался, или в случае, если бы это было неожиданно. Но факт есть факт, эмоции и сопереживание зашкаливали. Вокруг гибнет куча людей, пока мы бежим с ней на руках, солдаты расстреливают толпы, но я думал только о ней — о той, что на наших руках. Вот мои первые впечатления об игре.

Общее мнение после прохождения

Эта игра стала для меня отличным примером того, как простой сюжет — о путешествии двух героев из точки А в точку Б — можно подать так, что даже спустя много времени, множество других игр и историй, эта история остаётся в памяти. Главная сила игры — два героя, история которых начинается с вынужденного совместного путешествия, а заканчивается…

Несмотря на то что я играл в старую версию, игра регулярно поражала меня видами: тем, как бетонные здания поглощает природа, как обустроены местные дома, какими маленькими историями нас снабжают через окружение и небольшие записки. Всё это ещё сильнее погружает в мир полной безысходности и жестокости.

А вот геймплей, стелс и перестрелки, поначалу вызывали у меня сложности. Но по ходу игры я приспособился ко всему, хотя до сих пор не понимаю механик с одноразовыми ножами и металлическими трубами, которые ломаются за пару ударов, в то время как у Элли есть нож, которому хоть бы хны.

Сюжет

Как я уже сказал, история не претендует на лавры глубоко прописанных персонажей, неожиданных поворотов и т. д. По большей части всё, что есть в игре, служит декорацией для раскрытия всего двух героев — Джоэла и Элли. Но даже в таких обстоятельствах встреченные персонажи запоминаются, ведь в той или иной степени они влияли на наших героев.

Основа игры — взаимоотношения двух героев: то, как Элли становится для Джоэла не просто грузом, который нужно доставить, а самым дорогим в жизни человеком, ради которого он готов пожертвовать не только собой, но и уничтожить, возможно, единственный шанс человечества излечиться от зомби‑вируса.

Джоэл не герой — об этом говорит вся история с самого начала. Ещё когда мы в прологе едем в машине и брат Джоэла хочет остановиться, чтобы взять пару человек с детьми, Джоэл наотрез запрещает ему. Это по ходу игры показывает нам, что Джоэл готов на всё — но только для своих.

И вот роковой момент, когда Джоэл сам для себя понимает, что Элли уже стала ему родной, его поведение в отношении неё меняется. Он даже немного рассказывает ей о своей дочери, делится прошлым — хотя даже с братом не захотел говорить об этом. И вот в таких моментах и состоит основа игры. История проста, но отношения этих двоих — то, во что ты веришь, чему сопереживаешь. И после финала ты прекрасно понимаешь, что по‑другому Джоэл просто не мог, ему уже плевать на всё, его задача только в одном — защитить свою Элли, даже зная, что, когда она всё узнает, она его возненавидит.

Геймплей

Перестрелки долго, очень долго вызывали у меня трудности: постоянная нехватка патронов и аптечек, холодное оружие, которое ломается так быстро, меня словно вынуждали каждый раз идти по пути стелса, который я не очень люблю в играх. Но примерно в середине игры я приспособился, научился комбинировать и стрельбу, и стелс.

Главное, что игра балансирует, после напряжённых боёв есть время осмотреться, изучить локации, поискать припасы и материалы. Этого, например, мне не хватало в первом Uncharted, там, казалось бы, приключенческий экшен, но перестрелки идут одна за другой, а тут — баланс, который не даёт игре наскучить.

Многим не понравилась механика с переносом досок и плотов, а мне, наоборот, ещё один момент, показывающий разницу между героями и дополнительно позволяющий поверить в происходящее. Казалось бы, мелочь, что Элли не умеет плавать, но это подчёркивает роль Джоэла, уязвимость и зависимость Элли.

Мир

Первое, что мне хочется отметить, — смена времён года. С точки зрения истории это невероятно сильно погружает в игру, показывает, что время течёт, мир меняется. Этот приём редко используется в играх, и, на мой взгляд, зря.

Каждая локация выполнена красиво. В силу коридорности наших маршрутов это было несложно, нам, конечно, не дают побродить по целым городам, но многие локации довольно большие — особенно учитывая, что игра вышла ещё на PS3. Окружение по большей части статичное и играет роль декорации, но в нём много мелких деталей, рассказывающих свои маленькие истории. Есть множество мест, предметов и элементов окружения, которые комментируют герои, ещё один важный момент, влияющий на наше погружение и рассказывающий частичку истории прошлого героев.

Итог

The Last of Us для меня стала одной из любимых игр, и таковой она стала благодаря эмоциям, которые я испытывал по ходу прохождения, наблюдая за простой, но оттого не менее трогательной историей.

Отношения Джоэла и Элли — сердце игры. Их эволюция от настороженного партнёрства до почти отцовско‑дочерней привязанности.Атмосфера и визуал. Смена времён года — гениальный ход. Осенние леса, заснеженные города, весенние пробуждения природы не просто украшают мир, но и подчёркивают течение времени.Исследование и паузы. Игра умело чередует экшен с моментами тишины. Система трофеев. Включение онлайн‑достижений в одиночную игру выглядит как маркетинговый трюк.
Сегодня

0
Super Star Wars
Сложно, вырубай!

Игра поедставляет из себя платформер с необосованным и раздражающем уровнем сложности в жанре "беги и стреляй" по всеми любимой франщизе зв который следует 1ому фильму оригинальной трилогии. Мы попадаем на знакомые локации, где нам нужно стрелять по почти нескайчаемому количеству противников (которые сражу же респавнятся из пустоты когда по ним попадаешь) и разных ловушек мещающие пройти дальше , а потом в конце каждого уровня нам предстоит сражаться с боссом.

Это же состав бтс с лево на право (классика джазовых музыкантов играющая в баре)
Это же состав бтс с лево на право (классика джазовых музыкантов играющая в баре)
Оби-Ван и у его культвое : «Привет здесь".
Оби-Ван и у его культвое : «Привет здесь".
Леа тупо включила режим ждуньи и ждёт пока её спасут
Леа тупо включила режим ждуньи и ждёт пока её спасут
Сидят в баре какой-то горячий мужик и 2ух метровая волосатая собака которая что-то там урчит.
Сидят в баре какой-то горячий мужик и 2ух метровая волосатая собака которая что-то там урчит.

Нам дают поиграть сперва за Люка котрый сперва только может стрелять из бластера а потом может пользоваться световым мечом разрубая противников а в середине дают уже поиграть за Хана Соло и Чубаку которые могут только стрелять из бластера и прыгать по платформам.

Между  уровнями можно полетать на спидбайках и истребителе которые хоть маленько сменяют геймплей,но остаются по сути такими же сложными

    Для фанатов космической саги стоит поиграть но и то их отпугнёт ненужная сложность.

     5 взрывных жоп авгна из 10

знакомые саунтреки из фильма играющие на фонеразнообразные уровнизвуковые эффектымиссия в кабине истребителя альянса повстанцев x-wing где нужно стрелять по истребителям империи а затем уничтожить и саму звезду смерти.постоянно респавнущиеся враги из пустоты сложность на уровне контрыФинальная миссия на истребителе и нескайчаемые имперские истребители наносящие по тебе урон
Сегодня

0
KKnD: Krush, Kill 'n Destroy
Неплохая RTS в пустоши по типу Безумного Макса

Очень цепляющая игра из череды тактических стратегий в духе C&C и DUNE. Тоже цепляла от души неплохой графикой с механикой игры в каком-то постапокалипсисе. Нужно было захватывать вышки с нефтью и прокачивать базу. Сегодня бы сыграл в ремастер версию, но такого нет. И даже права неизвестно кому принадлежат...

Неплохая по графике и звуку тактическая стратегияСтиль Безумного МаксаОчень низкий порог вхожденияНет ремастер версииВсё-таки клон стратегий от Westwood и Blizzard
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1528 1529
из 1 529 страниц