ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil Requiem
Эта часть во всём лучше всех частей

А вообще, сколько людей, столько и мнений и вот моё.Хоррор? Есть и много, причём не как обычно, только в начале, пока не обрастёшь мясом, а порционно по всей игре, хотя, конечно, большая часть в начале и всегда только за Грейс. За Леона уже не может быть страшно.Экшон? Много, но вот оружия поменьше, как и ресурсов, чтобы прокачать всё. Мне не хватило альтернативного нормального ПП, но может прохождение на более высокой сложности что-нибудь откроет. Экшн задорный, бодрый, особенно если не забывать о парировании, но на нормальной сложности боеприпасов хватает, но иногда прямо в притык, при том что я обшаривал всё. Хотя к концу игры запас был.Головоломки? Не особо сложные, не считая секретной, которое сообщество прямо сейчас пытается разгадать.Ощущение, будто бы сделали прям продолжение первой части, но всё это от первого лица, от лица девушки-полторашки, которая с пистолетом-то немного может, а без него только бежать и то медленно. Я получил лютый кайф от прохождения, играя не только в игре, но и с геймдизайном, когда я иду в середине игры по хоррор-эпизоду и раздается шум. Я прячусь, но никто не выходит ко мне. Иду снова, раздается еще один шум, и в этот момент гадаешь, это опять уловка или действительно лучше спрятаться. Буду ждать ДЛС теперь, получается, когда без них обходились?

Сегодня

0
Conflict: Denied Ops

Для своего года вполне неплохо выглядит. Хотя неполная поддержка 1080р опечаливает.

Сложность игры увеличивается постепенно, т.е. мисси становятся длиннее хотя они и разнообразные, но последняя прям длинная и душная. Не то что бы игра приятная, но прикольная и вызывает чувство челенджа - пройти.

Сегодня

+2
Super Mario 3D World
Это третий шаг вперёд.

Отзыв о Wii U версии.

Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что  предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с  предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U. 

Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.

Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!

Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому. 

Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.

Это был единственный раз игры втроем...
Это был единственный раз игры втроем...

Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в  предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.

В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.

Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Норм игруля

Играл на норме (классика). По игровому процессу всё как всегда достойно, но в некоторых аспектах хуже, чем у других представителей серии.

Проходится часов за 9-10, если всё осматривать. Буду на харде переигрывать 100%

Игровой процессНесколько запоминающихся аренМузыка прикольнаяБоёвку за Леона качнули ещё сильнееРазнообразие геймплеяНайди 3 штуки, чтобы пройти дальше. Повторить на 9-10 часовГлавные злодеи плосковатыВыбор в конце, т.к. 2-ая концовка не проработана (особенно на фоне каноничной).Графические артефакты (металлические поверхности в начале за Грейс и др.)Структура Грейс->Леон->Грейс хоть и неплохая, но 2 компании с разных сторон было бы лучше, имхо, ведь это бы довело концепт 2-ух компаний из RE2R до умаМаловато интересных боевых ситуаций
Сегодня

0
Devil May Cry 5
Только не говори ... ДЖЕКПОТ

Офигенный ураганный слэшер

Шикарный геймплей на кончиках пальцев. Непаханное поле для прокачки своих скиллов в рубке демоноты. Классная незатейлевая история которая ведет нас вперед, от нас нужно только успевать месить врагов на трипл S.

Получил офигевшее удовольствие от игры. Всем рекомендасьен.

ГеймплейГрафенИсторияДракиОптимизацияКороткая
Сегодня

+1
Alien Shooter 2: Reloaded
Обзор

Alien Shooter 2 Reloaded - Хорошая игра! Оцениваю её на 7/10.

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Очень приятная стрельба по инопланетянам, которые красиво разлетаются в клочья от мощного оружия.

◻️ Есть много крови и расчленёнки.

◻️ Шикарная музыка. В свой плейлист я добавил много треков из этой игры.

◻️ Есть статистика после каждого уровня.

◻️ Интересно искать тайники, а также разные предметы, которые можно продать для того, чтобы приобрести более лучшую экипировку.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Зачем было портить замечательную игру этим переизданием? Оригинальная часть Alien Shooter 2 была в 100 раз лучше. Её я бы оценил на 10/10. Очень плохо, что её нет в Стиме. В своё время оригинал прошёл 15 раз. И это я без преувеличения пишу.

◻️ Сломали РПГ систему. Кроме точности, я не вижу смысла качать другие параметры. Всю игру прошёл прокачавши только точность. Имплант можно только один поставить, но смысла в этом нет никакого. В оригинале было любопытно прокачивать своего героя. Почти каждый параметр был важен, а тут максимально всё упростили.

◻️ В оригинале была более красивая картинка в главном меню. Да и экран загрузки был шикарен. А тут какая-то странная полоска.

◻️ В оригинальную игру Alien Shooter 2 можно было раз за разом играть. А это переиздание я прошёл и всё, перепроходить игру не особо хочется. Игра нормальная, но чисто на один раз. Лучше перепройти оригинал.

Сегодня

+1
Resident Evil 5
Стремительное приключение семнадцатилетней давности.

Так уж вышло что я всю свою жизнь избегал серию игр ''Resident Evil''. Меня пугал запутанный сюжет, множество персонажей и несколько сотен вариаций какого-то вируса. В 2026 решил приоткрыть завесу и сделать пробу на одну часть из серии. Выбор пал на эту. Проходил на ПК в Золотое издание (Gold Edition). В издании есть сюжетные DLC (Lost in Nightmares и Desperate Escape), которые расширяют основной сюжет. Так как на сайте есть отдельные странички посвященные дополнениям (на которые я тоже обязательно оставлю отзыв), то я перейду к впечатлениям основной компании. Кстати общее время прохождения игры составило 15 часов и 35 минут. Проходил игру с английской озвучкой и русскими субтитрами.

Игре на порядок 17 лет! И она до сих пор может удивлять и радовать своими красотами;Кинематографичный сюжет с своими внутренними интригами. Понравилось что в игровом меню есть вкладка с названием "Библиотека". Откуда новичок может почитать и войти в курс того, что тут вообще происходит и кто эти люди.Радовали локации и их разнообразие;Говорят что при записи саундтрека, впервые использовали оркестр. Получилось довольно симпатично, но композиций которые остались бы надолго в душе - нет;Разнообразие оружия с возможностью его улучшения; Реиграбельность. После прохождения основной компании, открываются дополнительные возможности (соревновательные и сюжетные dlc, новая игра+, всякие примочки по костюмам гг и напарника, фильтрам экрана и отдельным цифровым фигуркам по вселенной, разные эмблемы на обмен). Короче если игра понравилась, она вас просто так не отпустит;Порадовали встроенные решения из интерактивное кино. Нажатие определённых клавиш при определенных действиях, придавало атмосферы и эффект твоей реакции в данном моменте, от которого зависит жизнь гг или твоего напарника;Наличие интересных боссов, к которым нужен свой подход для их уничтожения;Много экшена и мало, очень мало классического хоррора;Нельзя одновременно ходить (бегать) и стрелять. Устаревшая черта или намеренное решение?;Неудобный инвентарь в реальном времени;Обзор игровой камеры как часть Хаоса с консольными резкими разворотами гг на назначенные клавиши. Немного помогло при игре выкрутить чувствительность мыши на выше среднего;Очень много, ну прямо достаточно много потерял своих нервных клеток при лицезрении ИИ напарника. То она забирает патроны которые ей не нужны, не адекватное поведение в сражениях с боссами, при ходьбе рядом с гг то и дело крутиться под носом (так и хочется леща дать), к ящикам бежит - подбегает и передумает их ломать и брать лут. Честно, игра была бы пройдена под лучшими впечатлениями если бы напарника не было в игре совсем. Если играть в кооперативе с другом, то наверное получишь другой игровой опыт. А так ИИ мне настолько всё портил (руинил боссов, тупил при схватках) что хотелось бросить игру, но я справился. На самом деле самый жирный минус;
Сегодня

+1
Last Report
Коротенькая игрушка со своей атмосферой

Я наиграла полтора часа в эту игру. Она мне понравилась, тут есть хороший сюжет, отличная концовка, которая мне очень зашла. Однако есть и минусы в виде 1) неполного перевода на русский, какие-то штуки не переведены, где-то попадались артефакты, типо ...I..., но это не особо критично; 2) как будто не полностью раскрытых геймплейных механик. 

В целом, ощущение из-за последнего пункта, будто игра должна быть подлиннее. 

Плюс хотелось бы ещё немного поразбирать нормальные отчёты, а не сразу прыгать в омут с бесполезными "страшными" отчётами, которые некуда деть-то особо. 

Отдельно я бы хотела рассказать о концовке. 

Мне очень понравился момент, когда главный герой перемещается со своего рабочего места в некое потустороннее пространство, когда ему объясняют, что переместилась только его душа, а тело осталось там, на Земле. До этого в игре и так была атмосфера потустороннего, но она не была такой приятной, а тут она приняла удовлетворительную для меня форму. 

Как итог: я считаю, что это хорошая лёгкая игра на вечерок. 

СюжетКонцовкаАтмосфераГеймплей недотянут
Сегодня

+1
Dead Island 2
Сочнейшая графика и крутые бои

Великолепная игра, прохожу ее на данный момент с другом, даже дошли руки чтобы написать о ней. Графика - просто супер. В принципе написал все в плюсах, а так коротко: Крутая атмосфера, графика.

Великолепная графикаКрутая физика боя Механника воды, огня, канистр и тд.Действия в знаменитом городе Los AngelesВесело играть с другомНе открытый мирНету DLSS
Сегодня

+1
Terminator 3: The Redemption
Игра в прямом смысле «Искупление»

Если у вас всё ещё надеетесь поиграть хоть во что-то хорошие по вселенной "Терминатора" то это ваш шанс. Да это не шедевр, но на один вечер, за который проходится игра, это достойный проект.

После предыдущих двух проектов по вселенной, я правда уже не надеялся получить ну хоть что-то интересное или хотя бы играбельное. Terminator 3: Rise of the Machines и Terminator 3: War of the Machines мне тяжело назвать играми. И вот я смотрю что выходило дальше и вижу The Redemption для PlayStation 2, XBOX и GameCube. И вся ирония в том, что подзаголовок «The Redemption» (Оно же «Искупление») оказался на удивление уместным: эта игра действительно получилась неплохой. Да, это далеко не самая лучшая игра в которую я играл, это вполне хороший шутер, у которого даже есть свои сильные стороны.

The Redemption в целом пытается следовать сюжету фильма Terminator 3: Rise of the Machines, в котором очередной киборг-убийца от SkyNET отправляется в прошлое, чтобы убить Джона Коннора — будущего лидера сопротивления людей. И снова мы управляем моделью T-800 в исполнении Арнольда Шварценеггера, которого тоже отправили назад во времени для защиты Джона. И если вы смотрели фильм, вы уже все это давно знаете. При это в игре мы все равно увидим то, чего не было фильме, и это радует.

Сначала Terminator 3: The Redemption кажется очередным стандартным шутером, но по факту у нас здесь: экшен от третьего лица, рельсовый шутер и аркадные гонки. Все три эти типа геймплея размазаны по 14 миссиям. И именно это разнообразие — главное достоинство проекта.

Графически игра выглядит достаточно приятно, хоть и дизайн уровней не самый лучший. Зато отлично передана атмосфера франшизы: постоянная стрельба, толпы терминаторов и бешеная динамика создают ощущение настоящей войны с машинами.

В итоге The Redemption предлагает разнообразный и динамичный геймплей на протяжении всех 14 миссий. И если вы хотели во что-то поиграть по франшизе, то это будет одно из лучших решений. Поэтому если вы фанат или соскучились по играм времен PlayStation 2. Запускайте.

Сегодня

0
Rube Goldberg Workshop

разработчики свяжитесь со мной. но а поиграть я не смог ни чего настроил видите ли не отсканировал .и я уверен игра сама по себе ужасная 

Игра ужасная. про то что всё на англиском я ещё молчу. Отсканировал комнату 30 раз не чего. всё просит мебель добавить. добавил, не чего.
Сегодня

+3
Resident Evil Requiem
Какой-то абсурд

Я давний фанат серии Resident Evil, прошел едва ли не все части, читал книги, комиксы, смотрел фильмы и в целом не слишком многого ждал от новой части, но даже тут игра смогла меня разочаровать. Всё своё разочарование я разложу по пунктам:

1. Игра не знает чем хочет быть. С одной стороны геймплей Грейс отсылает к RE7, с её размеренным хорорром и попыткой переосмыслить зомби как действительно опасных и страшных существ. И у игры это даже удаётся. Один из моих первых ярких восторгов связан с тем, что зомби действительно опасны и в игре на начальном этапе присутствует хоррор. Зомби медленные, но не останавливаются, они преследуют и в конце концов зажимают, патронов мало, а из оружия только дешевая копия беретты. С другой стороны у нас геймплей Леона, взятый из RE4 Remak, с множеством перестрелок, взрывов и поездками на мотоциклах прямиком из RE6. Причём дословно, в том числе благодаря системе очков заменившей песо из четверки. И проблема в том, что игра не чередует этот геймплей, размазывая бодрый экшен по хоррору с головоломками потому, что их тут нет. 

2. Начальный большой эпизод Грейс лучшее, что было с серией со времен семерки. Полноценный хоррор, даже какие-то минимальные загадки, в основном по поиску предметов и применению их в нужных местах. И вот ты уже без труда за пару часиков открыл дверь тремя кубиками и что же будет дальше? Как "это всё"?  Да, в дальнейшем игра просто откровенно ленится и не даёт никаких загадок сложнее "нажми кнопку" или "используй ключ для открытия двери". Зато унылого ре4 ремейк геймплея навалом. Почему унылого? Леон в 9 части просто никакой. Он старый, он унылый, он душный, он скучный. Это как увидеть Данте из второго ДМС после трёшки. 

3. Сюжет хуже чем в любой из частей, включая самые первые потому, что логика отсутствует полностью. Во-первых разработчик, я не знаю как, вообще не разбирается в лоре своей же вселенной. Спенсер добряк который разочаровался в своих наработках? Он в пятой части др***ил глядя в зеркало на то какой он замечательный ницшеанский человек и как всех будет вертеть на своё пост-хумановском чсв. Он буквально по лору запытал до смерти своего архитектора, его жену и дочку просто потому, что они знали слишком много. Шерри Биркин нужна в сюжете только ради отсылки и заменяет Ханниган исключительно просто потому что. Вообще вся игра передвинула сюжет на 30 лет вперед исключительно ради отсылки к разрушенному Раккун Сити. И знаете, что там от этого раккун сити? какие-то нонейм руины прямимо из Last of Us, Im alive и прочих рандомных игр про постапок. Там есть ровно 2 локации из оригинала - полицейский участок (урезанный до безобразия) который проходится за 10 минут и магазин Кендо который просто пробегается насквозь. Нет ничего, что можно было бы добавить из третьей части.

4. Снова сюжет - отсылки просто чтобы были. Какую важную роль исполняет мать героини? Почему взяли именно персонажа из Аутрбейка и убили её ради чего? Просто так. Это могла быть рандомиха-журналистка. Почему Шири Биркин теперь координатор Леона? Просто ради отсылки. Зачем босс-файт с Мистером Икс? Просто ради отсылки. Зачем поездка на мотоцикле? Просто ради отсылки к RE6. Зачем разрабы сделали нового антагониста Зено похожим на Альберта Вескера и дали ему в озвучку чела который его озвучивал в четверке? Просто ради отсылки. Зачем в игре босс-файт в стиле краузера против Коммандора который подозрительно похож на Ханка и озвучен тем же актером? Просто ради отсылки. Зачем в игре Вульфпак если в сюжете они ничего не делают кроме как появится в конце (кстати почему им Леон не звякнул по ходу сюжета?) ? Ради отсылки. И конечно же очередная лаба под лабой под городом Раккун Сити. Офигенно оригинально.

5. Главная героя потеет пкд на протяжении всей игры. Я не знаю как ей удаётся, но она потеет в каждой катсцене.

6. Один из самых смешных моментов происходит под конец, когда пародия на Вескера уклоняется от пуль Леона, тот берет в охапку Грейс и спрыгивает вниз, после чего начинается геймплей в лабе длительностью около 2 часов. Знаете, чем всё заканчивается? Герои возвращаются ровно туда же откуда они только что сбежали, только уставшие и измотанные и делают то, что от них хочет главгад. А чем был занят в этот момент Вескеро-заменитель? Он смолил сигаретки. Чел тупо на перекур ушел, в ожидании как эти два гения вернутся. 

7. Что с событиями семерки и восьмкерки? Есть ли какая-то история про зараженных бсаа из финала восьмерки? Есть ли что-то про гигамицеллий? Есть ли что-то связывающее с предыдущими двумя играми? Есть, конечно. Фоточка Миранды под самый конец, лул. 

8. После бодрого начала хоррор из игры пропадает. Опять тягомотина про Леона, а Грейс нужна только для подтанцовки. Только теперь Леон унылый, старый, скучный, кряхтящий. А знаете какая причина у него участвовать во всём этом цирке? Внезапно появившееся заражение СПУСТЯ 30 (!!!) лет, которое проявилось у всех выживших в Раккун-сити. Думаете игра это как-то раскроет и это какой-то заговор, может быть запланированные убийства? Нет. Это просто заражение которое почему-то проявилось спустя 30 лет. Просто чтобы сценаристом было удобнее обосновать кашель в конце игры который появляется раза 3-4 и вообще не мешает в прохождении.

Мой итог: это фанфик по мотивам вселенной Resident Evil от людей которые не очень хорошо разбираются в предыдущих играх серии, персонажах и их характерах. Это отсылки ради отсылок чтобы под "не ну ты видел, видел отсылочку???" скрыть собственное непонимание того, что делало персонажей решки теми кем они были. И очень печально, что люди схавали. Замените модель Леона на рандомного непися и ничего не поменяется, не будет никакого когнитивного диссонанса, так как в современном Леоне нет ничего кем он был раньше. Точно так же как нет никакой причины культистам похищать и КЛОНИРОВАТЬ Грейс так как вся информация была не в ней, а на диске который спрятала её мать прямо перед убийством.

А да, кстати, прикиньте, сюжет игры буквально строится на том, что в ночь убийства героиня видит как мать прячет какую-то папку прямо перед тем как её убивают. И знаете, что происходит за 8 лет спустя её смерти? Ничего. Она не особо интересуется че она там спрятала и почему убили её мать. Она делает это только потому, что начальник отправляет аналитика фбр в полевую работу В ОДИНОЧКУ. 

Настолько ленивый сценарий надо поискать. Отвратительно.

Сегодня

0
Voidwrought

Год игра была установлена на консоли и не запускал её, запустил на одном дыхание прошёл

странная метроэдвания, которая чем дальше тем легче становиться, последнего босса и следующего за ним убивал лицом, просто как ахамевший стоял и бил их почти не отходя, а на первом немного страдал 

А так прикольно, пробежал, всю карту открыл, все прям собирать не стал, ибо не надо было)

Если умираешь, тебе не надо возвращаться за душами, можешь спокойно посмотреть, что там в другой стороне

Умер, не надо возвращаться за душамиВизуалМетроэдавния на пару-тройку вечеровЧем дальше, тем проще(особенно если чистишь карты на 100%)Очень много инструментов, для такой игры, даже трети не попробовалМало по настоящему интересных противников и боссовКонтактный урон(его надо запретить на законодательном уровне)
Сегодня

0
Resident Evil 2 (2019)
Рвал за Аду, резал за Клэр.

Кампания за Леона хорошенькая, хоть и разочаровался чуть чуть игрой. 4.3 перебор как по мне оценили. Клэр концовку чекнул в ютубе, мне риал лень все то же проходить ради невероятно добрых 5 минут в конце. Режим 4-ый выживший чисто погонять прикольно, хоть патронов для такого режима мало, там будто бесконечные должны были быть. Режим "Выжившие призраки" - честно вайб будто зашел в зомби режим Black Ops 7 только от вселенной Resident Evil. Вообще смешанно. По итогу - перехайп игра, хоть за Леона чувствовалась аура игры.

графикакатсценыАда ВонгКлэр милая, кампания за нее так себе правда.ЭкшенСаундтрекголоволомкиза Клэр одни и те же локации с минимальными изменениями
Сегодня

+2
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Деды рвут глотки за это

Честно говоря, фалаут меня сильно разочаровал. Я понимаю, что игра старая и типа “классика”, но играть в неё сейчас — это боль и дело даже не в том, что она запускается через 60 костылей.Во-первых, управление ужасно неудобное. Всё какое-то медленное, интерфейс перегруженный, пока разберёшься — уже пропадает желание играть.

Нормальных подсказок почти нет, и игра вообще не объясняет, что делать и куда идти. И ладно бы, мир был открытый, но мы передвигаемся по городам в пипбое, на локацию 4на4

Во-вторых, боевая система очень странная. Эти пошаговые бои выглядят скучно и затянуто. Пока дождёшься своего хода, уже устанешь. А если врагов много — всё превращается в унылую возню. И эта, типа реалистичная система, которая не позволяет тебе убить врага, даже если ты прямо перед ним стоишь, ведь ты ничего не качал, оооо как это круто, настоящий ролеплееей

Графика сейчас выглядит очень устаревшей. Понятно, что 1997 год, но всё равно глазам тяжело. Анимации деревянные, персонажи маленькие и одинаковые.Да, у игры есть атмосфера и интересный мир, но лично для меня это не перекрывает кучу неудобств. Сколько уже комментариев я видел, что "это лучшее эрпэгэ, лучше бы тодд говард не трогал вселенную, сейчас клоунада, а вот тогда....."

Хочется сказать спасибо Тодду Говварду, что он превратил какую-то нудную пиксельную муру в, действительно, интересную игру с прикольным исследовательским геймплеем, которым в старых частях, даже не пахнет

Скучно
Сегодня

0
Zero Caliber VR
VR "Call of Duty" на минималках

«Zero Caliber» — идеальный... пример того, как НЕ нужно делать VR-игры (да и игры вообще).

Репетативность в этом проекте ужасающая: здесь нет уникальных ситуаций, нет сцен с танками или другой техникой (ни управления, ни даже стрельбы с нее), игрок не попадает в редкие или необычные геймплейные ситуации (запомнилась только одна сцена с лифтом, лишь она хоть как-то цепляла), нет врагов, которые были бы странными в хорошем смысле слова, нет боссов со своими особенными условиями (единственный босс в игре является губкой для урона) и так далее, и тому подобное.

Локации в игре действительно разнообразны: от сельских полей сражений до каньонов и ледяных пустошей — это большой плюс. Но сама графика ниже среднего даже по низким VR-стандартам (вода на нефтяной платформе просто ужасна), особенно некоторые локации (здания) в начале игры. Текстуры настолько мыльные, что, кажется, будто я почувствовал во рту привкус мыла.

Сюжет — просто мусор во всех смыслах. То же самое можно сказать и про озвучку — она посредственная и её присутствие довольно номинальное. Сильная сторона игры — стрельба и механика оружия. Здесь много опций кастомизации: от прикладов и рукояток до оптики и магазинов разного размера, а большое количество типов и моделей оружия добавляет игре очков. Сама стрельба ощущается нормально, враги реагируют нереалистично, но звуки проработаны достаточно хорошо, что создает нужное погружение в перестрелки.

«Zero Caliber» — это пример создания посредственной игры. У нее, несомненно, есть потенциал стать VR-версией Call of Duty, но эта часть — вообще НЕ она. Надеюсь, вторая игра будет лучше.

5/10 — Посредственная игра!

Разнообразные локацииКастомизация оружия и само вооружение достойноеУжасно низкий уровень графикиНикакущий сюжет и средняя озвучкаОтсутствие уникальных геймплейных ситуацийОбщая репетативность игры
Сегодня

+2
Phoenix Wright: Ace Attorney
Objection!

Одна лишь игра затянула меня читать тонны диалога на английском языке. К сожалению, такой фарс на судах не происходит в реальной жизни и попугаев никто не опрашивает в залах суда как свидетеля, а жаль.

Один из самых эпичных главных героев
Сегодня

+3
Bulletstorm
Может поцелуемся?
Ааа... Как же меня разорвало
Ааа... Как же меня разорвало

С Bulletstorm я ознакомился еще в раннем детстве, поэтому помню лишь то, что я в нее играл. Сейчас решил пройти ее на свиче и отдельный плюс за оптимизацию, лишь немного разгона и стабильнишие 60 кадров с реально приятным графонием. 

Геймплейно это обычный коридорный шутерок. На выбор довольно неплохой запас оружия, около одного десятка и они прикольные. Да, основа +/- одна (снайперки, пистолеты, автоматы, гранатометы и т.д), но с улучшениями. К примеру: снайперка, чьими пулями можно управлять в слоумо (впервые на геймпаде было удобно играть со снайперкой); гранатомет, чьи снаряды прыгают как попрыгунчик и т.д, вообщем, удивить есть чем.
Ну и хлыст, им мы притягиваем врагов, а отталкивать можем пинком и на кой это надо? Врагов можно насаживать на кактусы, арматуру, оголенные провода и скидывать с обрыва и это без ограничений. Можешь хоть всю волну врагов перефигачить так, не потратив ни единого патрона. За убийства, особенные убийства и прочие действия дают очки, за них покупаем оружие, БП и улучшаем их.

Сюжет обычный, в духе боевиков. Отряд наемников, которые пошли против системы (благо показывают почему), но в начале они почти все помирают, остаемся мы, да наш напарник. Есть злодейский злодей, вообщем, вроде бы пафосная фигня, не более? Ну так-то оно так, но диалоги (один из примеров в начале и это не единичный случай).... Обилие матов и их разнообразие поражает. Если во многих играх от силы 2-3 бранных слова, которые местами повторяются, то тут использовали целый словарь.. Звучит это даже вполне естественно и не вызывает испанский стыд. Русская озвучка от Gamevoice повторяет все точь, в точь, без отсебятины. Каст актеров в целом подходит, но озвучка глав.гада.. Оо, это похоже на потраченный перевод, но это шикарно. 

Прохождение игры заняло около 4-5 часов, слегка понастальгировал и это вполне хороший шутер, объективно на 4-4,5 звезды, но мне безумно понравились некоторые вещи, поэтому 5 из 5. Жаль конечно, что нету продолжения, этой игре оно очень нужно. 

Озвучка от GamevoiceНе затянута Интересные пушкиОптимизацияНету продолжения
Сегодня

+4
The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon

Трясущимися от эмоций руками набираю:

Я прошел  The Legends of Heroes: Trails beyond the Horizon на PC.

Учитывая мое глубокое знакомство с серией и персонажами по всему континенту, это одна из самых лучших в плане сюжета и эмоций частей в серии. Неоднократно слышал странные и малообоснованные (потому как без должного знания бэкграунда и того, что ждет далее) мнения, что, мол, арка Кальварда (а это три новых игры серии подряд) якобы похуже прежних частей, особенно  Daybreak 2. Нихера. Вот это — один из ярчайших пиков серии, наряду с аркой Кроссбелла, где вторая часть обретает куда больше смысла и глубины, а события первой становятся куда более понятными с точки зрения логики и влияния на глобальное развитие событий.

Представьте себе, что в течение многих лет Falcom красиво, непротиворечиво и последовательно выстраивала и выстраивает (!) огромный мир Земурия, с достаточно глубоко продуманными геополитикой, экономикой, взаимоотношениями между странами, передавая это все как устами персонажей разной степени важности, так и в основных сюжетных событиях. И между делом забрасывала различные мелкие намеки на тему того, как устроена космология мира — через различного рода катастрофы и странные явления.

А потом приходит эта часть, она же Kai no Kiseki в Японии, и без объявления войны, совершенно спокойно, постепенно, швыряет тебя от повседневности в резкий рывок сюжета вперед ближе к концу нарратива, объясняя разом кучу вещей ранее не совсем понятных в серии, и закидывая кучу новых загадок. Заодно врубая эмоциональную выжималку и выкручивая градус накала до каких-то космических пределов. Длинный ряд персонажей получил новые слои неожиданной глубины. Даже финал игры сделан по-новому для серии. Я натурально ерзал в кресле от нетерпения и интереса и держал кулаки от напряжения и ожидания того, что ждет впереди — и даже близко не разочаровался. И более того, я ЖУТЬ как жду следующую часть серии, которая должна быть финальной в арке Кальварда и переходной к новой арке, возможно, финальной во всей The Legend of Heroes.

Сценаристы и геймдизайнеры с художниками и постановщиками натурально себя переплюнули — в очередной раз. Мне хочется встать и с благодарностью пожать им всем руки да низко поклониться в благодарность за пережитое. Сделать такую огромную и увлекательную игру за кратчайшие, по меркам современной индустрии, сроки — это ли не искусство, гений и талантище? И это с вот таким количеством круто поставленных роликов в мокапом при таком-то мизерном бюджете!

Я очень не хочу вдаваться в подробности сюжета, поскольку это затрагивает события аж трех игр, поэтому если вы еще не знакомы с серией или едва дошли до  Daybreak — лучше ознакомьтесь с завязкой первой Daybreak или продолжите ту игру (или следующую), на которой закончили.

Что до геймплея — здорово разнообразили реал-тайм боевку, добавив туда совместные атаки и замедление времени: теперь бить врага получается не так однообразно. Пошаговку снова разбавили слегка переработанными приказами и перебалансировкой нанесения урона спецабилками, в очередной раз слегка перелопатив систему орбментов — и все в лучшую сторону. Локаций для перемещения стало больше, география Кальварда стала куда богаче, а дизайн уровней даже не думает просаживаться. В качестве побочной активности у нас аналог Marchen Garten из Kuro 2, но с переработанной механикой перемещения по уровнями и субуровням + сюда запрятали ряд рассказов и событий, как в Trails into Reverie - однозначно стоит того, чтобы добить полностью, включая последнего злющего и жирнющего на реген босса.

Музыкально порядок, чуть легковеснее в общем тоне, местами мечтательнее и печальнее, причем даже позороник Синга смог выдать плюс-минус достойные треки. Falcom не разочаровывает. Финальный боссфайт под неюзанный трек ушедшего из композиторской работы Унисуги — это одна из крутейших (эмоционально) точек в серии.

Оценка: 10 из 10. Я не хочу снижать ни единого балла этой игре. Falcom, я в вас верю.

P.S.: первая игра, в которой я сделал 1500 скриншотов. Среди них я отобрал наименее спойлерные. По факту все еще круче.

#TheLegendsofHeroesTrailsbeyondtheHorizon #пройдено

Сегодня

0
Stellar Blade
NieR: Souls

Дитя порочного союза двух вышеупомянутых серий видеоигр. Ну да, ещё где-то рядом пробегал Sekiro, оставив после себя сегменты с паркуром, акцент на контратаки и прокачку через навыки. Мне такой союз по душе, после Аутоматы очень хотел сыграть во что-то подобное. Основное отличие - боёвка, которой я в целом остался доволен. Как дебютант на большой платформе, Shift Up сходу компетентно воспроизвели тонкую геймплейную формулу сосаликов. Драться приятно, противники неплохо разлетаются от альфа-атак, стрельба тоже на уровне. Придраться можно разве что к хитбоксам Евы, понять которые я не смог за полное прохождение игры на 100%, ведь часто огребал люлей даже в моменты объективного отсутствия контакта с врагами или их снарядами. Либо Ева на самом деле куда жирнее, чем её демонстрирует игра, либо вражеские атаки просто примагничиваются к ней, что довольно нечестно по отношению к игроку.

Вайбом Stellar Blade крепко напоминает NieR. Честно говоря, по ходу всей игры было ощущение, что я скорее играю в невышедшую третью часть серии, чем в совсем отдельную игру от другого разраба. Здесь тебе и говорящий летающий спутник на подобие Вайса/Пода, сексуальные девушки, вечные размышления о сущности человека и его творений, очень плохонькие доп. квесты и душещипательное музыкальное сопровождение. Здесь чувствуется даже не влияние Ёко Таро, а откровенный плагиат его творчества и сюжетов. Не то, чтобы это было очень плохо, ибо японец забросил свою вселенную, и всё никак не может вернуться в геймдев чтоб выпустить триквел. Ниша уже давно пустует. Но Stellar Blade куда слабее сюжетно NieR, несмотря на грубое цитирование последней. В отрыве от «первоисточника» вполне себе неплохо, очень надеюсь, что уже вроде как анонсированное продолжение будет куда более самобытным. 

Крутая и стильная боёвкаОчень привлекательная ГГ Атмосферные локацииСюжет (3,5/5)В игре аж две большие пустынные локи. Зачем?В эндгейме супер жирные боссы. Урона у Евы явно не хватает чтоб эффективно снижать полоску здоровья у врагов.Только один интересный доп квест. Всё остальное - курьерский шлак.Слишком явный плагиат
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1482 1483
из 1 483 страниц