ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Recipe for Disaster
Соевый мир победил

гулял по библиотеке ЕГС и наткнулся на это развлечение, захотелось чего-то, понимаете, общепитовского на фоне заценённой с друзьями restaurats.

после обучения вам, возможно, захочется в свободный режим (после компании обычно не хочется), но вероятно об этом придётся пожалеть

так как ресторан построенный для свободного режима не годен абсолютно ни для чего, придётся с головой погружаться в режим строительства, а это неприятно. хоткеи, может, и логично поставлены, но не под рукой, отменить действие этим хоткеем нельзя или работает не с первого нажатия, вообще мало что с первого нажатия жмётся. 

декор довольно ужасный, разнообразие интерьера скудное, выбор стен и полов только между "едва приемлемо" и "полный кошмар" (текстурки на 3ку ли залика цветом), а красить стены нужно по клеточкам. Самый смак в том, что невозможно завершить стройку, если клетка недоступна, пустая клетка, которая тебе не нужна, а игра боится сломать об неё свой ии

ui в целом скверненько сделан, окошки так и хотят занять весь экран или вылезти за рамки просто потому, что разработчикам было всё равно

Кстати, вы пытались играть в The Sims (наверное любая часть подойдёт, но ориентируюсь по 4й) только мышкой? динамики не много, построил и наслаждаешься тем как всё работает, актуально для обеих игр, но в симуляторе адской кухни (почему-то) ни двигать ни крутить камеру без помощи клавиатуры нельзя.

конструктор блюд выглядит интересно, но работает так себе, нельзя даже оставить что-то как есть, нужна отдельная станция и назначение повара-неумехи

а самое главное, там нет ОГУРЦОВ! в этой игре не существует огурцов как вида. не база кулинарии, но всё же.

А клиентам, тем временем, абсолютно плевать на ваше меню, они будут писать негативные отзывы только потому, что в меню нет их любимых АНАНАСОВ НА ГРИЛЕ. Кстати, как думаете сколько вегетарианцев живут в среднем "продвинутом" городе? мой ресторан открылся в городе, где вегетарианцы АБСОЛЮТНО ВСЕ

здесь знают кто такой Гордон РамзиТекстовый перевод на русский, приемлемый (почему это вообще должно быть плюсом?)неудобный редактор строительстванеприятный интерфейс, клиенты определяют меню, не наоборотАНАНАСЫ НА ГРИЛЕ, серьёзно!?зачем в свободном режиме настоящее мясо, если едят только соевое?
Сегодня

0
Neon Inferno
В такое я хочу играть, с такого я кайфую

Геймплей — чистая механика, без воды. Постоянное напряжение, где не думаешь, а стреляешь, и это превращается в танец. И никакого УРОНА ОТ КАСАНИЯ, о да. Насколько же это ЧЕСТНО и приятно в геймплее.

Два вектора стрельбы — гениальная простота: ты не просто бежишь и стреляешь — ты сканируешь объём. А отражение пуль с возможностью замедления времени и выбора траектории — это уже не просто механика, а тактический элемент.

Сюжет — для галочки, как на Sega. То, что нужно: дать вектор игроку.

Музыка — про атмосферу, как в боевиках 90-х.

Сложный уровень сложности заточен под двух игроков, и, играя, ты это видишь и понимаешь — это честно.

На сложном уровне, играя в соло, ты находишь довольно любопытные фичи, до которых можно дойти, только играя на нём. Например: при некоторых атаках врага ты запрыгиваешь им за спину, и они тебя не видят. И это не потому, что враги тупые, — до этого доходишь сам. Игра позволяет тебе быть умнее, чем предполагалось.

Разнообразие противников. Куча боссов они разные с разными мехникамиГрафоооонСложна играть в другие игры с консолек последнего поколения. Не игры, а кино
Сегодня

0
Stellar Blade

Начал играть после релиза озвучки "Механиков". Линейные участки и основная сюжетная линия очень нравятся. Боёвка топ, очень приятный слэшер.

Сайд квесты "Подай принеси" на открытых локациях дно. Похожее чувство было при прохождении Атомик харта. От основного квеста восторг, но открытый мир не доделали. Надеюсь, в сиквеле уже не будет серьёзных компромиссов.

БоёвкаАрт дизайн и визуал в целомНеплохие геймдизайнерские решенияПлохо проработанный "Полуоткрытый" мирСлабые побочные квесты

0
X2: Wolverine's Revenge
Игра детства, что оказалась куда проще ожидаемого.

Делал оносительно недавно забег с перепрохождением, чтобы сравнить ощущения с прошлым и понял закономерные вещи.

Игра оказалась куда проще, чем то как она ощущалась в детстве.  Буквально все те боссы, которых траил с братьями по несколько дней подряд, оказались ушатаны за несколько заходов.  Такими рукожопами, как оказалось, мы были когда то. xD

Пересмотрел разбор полетов на эту игру и удивился, на сколько же рукожопенькие ребята на разборщиках xD  Впрочем, возможно доживя до их годов руки вновь вырастут не из того места.


+1
Napoleon: Total War
Осторожно, туториал!

В «Наполеоне» я не смог продвинуться дальше познания азов: когда-то в детстве я проходил итальянскую кампанию, но чисто на авто-сражениях за пару часов, а на волне успешных прохождений  Medieval II: Total War и  Total War: Shogun II я был готов пройти игру как полагается: с эпичными масштабными сражениями на ручном приводе, играя в долгую кампанию. Увы, не пошло.

« Наполеон», по сравнению с « Медивалом» и « Сёгуном», крайне топорный и неадекватно устарелый: игру нельзя ни актуальной назвать (даже для своего времени), ни канувшей в лету — интерфейс вроде как нативный, как в  Medieval II, но и пахнет Adobe Flash, который заиспользуется в следующей части, в « Сёгуне».

Масштаб событий и самих сражений в игре оставляет желать лучшего: покоряй кусочек Европы вместо: целой Европы, частей СНГ, Ближнего Востока, Африки. И худо-бедно ковыряй противника пульками (пиф-паф!) вместо грандиозных сражений пехоты, которая судорожно отбивается от конницы и градов стрел.

Сама эпоха Наполеона мне чужда донельзя: я не понимаю, что делает конница в эпоху пушек и перестрелок, а на волне последних событий последнее, на что я хочу тратить своё время — это переживать фантазии российского недозахватчика. Поэтому проходить « Наполеон» я не хочу и не буду — ушёл поезд.

Ну, и « Наполеон» — это единственная игра, в которой я умудрился обучение запороть. Буквально не смог его пройти — проиграл! В обучении, понимаете?! Хотя, может это был мой спидран и секретная концовка: дать Наполеону убиться об тупорылые наставления игрового наставника?

Кому интересно, вот краткое видео, как я пал в туториале: VK Видео.


+1
Sniper Elite V2
От любви до ненависти

Sniper Elite V2 — это лучший худший экшен от третьего лица, в который я когда-либо играл.

В игре потрясающая графика, особенно для 2012 года, а также физика и саунд-дизайн снайперских выстрелов, но также в игре — отвратительный искусственный интеллект и левел-дизайн некоторых уровней. Тир на большой арене с беспомощными противниками приносит невероятное удовольствие, а ближний бой с аимботами — сводит с ума. Я кайфую от воздания нацистам по заслугам, но мне — не по себе во время боя с «советами».

От любви до ненависти в Sniper Elite V2 — один шаг. Всё крутится вокруг уровня сложности: на низком и среднем будет скучно, и мало физики выстрелов (не придётся учитывать скорость и направление ветра, а также дистанцию до цели), а на высоком (Sniper Elite) — будет адски тяжело.

На уровне сложности Sniper Elite я игру и прошёл, но лучше бы я этого не делал. Да, спустя 7 часов страданий я теперь нахожусь в 4.2% игроков. Но прохождение далось мне невероятным трудом и ценой многих нервных клеток, поэтому в следующий раз я хорошенько подумаю перед тем, как начинать игру на самом высоком уровне сложности. Может, всё-таки лучше разведать обстановку сначала…



Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.Так и тянет подписаться на любые неприятности.
Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.
Так и тянет подписаться на любые неприятности.

Советую всем поиграть на уровне сложности «Sniper Elite» и никому не советую эту игру — настолько она противоречива. О чём игра и какой был сюжет: я хз.

Лайк.

Дизлайк?


+1
Добрыня Никитич и Змей Горыныч
Протухший оливье

Может быть, кто-нибудь из вас помнит первую компьютерную игру по мотивам богатырских мультфильмов — « Алёшу Поповича и Тугарина Змея». То была потрясающая и по сей день игра: загадки и диалоги выполнены в стиле вышедшего мультфильма, дубляж — хорошего качества при широком и полноценном ансамбле актёров озвучки, а история рассказывает практически такую же историю, как в мультфильме. Ну и музыка, конечно же — удивительно атмосферная и подходящая под темп игр жанра Point & Click.

Увы, всего этого нельзя сказать про продолжение — квест « Добрыню Никитича и Змея Горыныча». С одной стороны, интересных мини-игр стало больше. С другой стороны, они вставлены наобум без чувства вкуса и понимания, подходит ли это самому Добрыне. Например, с какой стати богатырю играть в дартс вместо того, чтобы соорудить себе мост и силушкой богатырской проломить проход? Или кто додумался сделать кальку финального, прости Господи, «босс-файта» с предыдущей игры и сделать Колывана неким Халком на стероидах, чтобы Добрыня ему морду перед титрами набил?

Mortal Kombat: Dobrynya Edition.
Mortal Kombat: Dobrynya Edition.

Ой, а основной сюжет… Общего у него с мультфильмом — только промежуточные «катсцены», то есть вставки из полного метра. Например, сначала Добрыне приходится в мини-игре избегать огня Змея Горыныча и давать ему по роже три раза подряд, до нокаута, а потом тут же включается видеоролик, где Змей Горыныч как ни в чём не бывало поит и кормит Добрыню с Елисеем. Хэлоу — нокаут: я один его видел? И когда они успели подружиться?!

Вишенка на торте — переход после этой кормёжки от Горыныча. Видеоролика никакого нет, а Добрыня с Елисеем оказываются невесть где. Спрашивается, где мы и куда подевался Горыныч? Елисей же «ретконит», мол, Горыныч нас сюда отправил, давай тут то-то и то-то искать. Ох…

«Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — это какое-то недоразумение. Детище Франкенштейна, слепленное из геймплейных отсылок к успешному первому квесту, той же самой (Алёшиной же!) музыки и непонятных левел-дизайных решений. Боже упаси ещё хоть раз эту игру запустить. Бедные дети…


+2
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.


0
Lies of P
Lies Of П

Соулслайки не мой жанр, но я знакомился с играми в этом жанре, смотрел стримы друзей в дискорде, играл в вуконг и тд. Это изделие не понравилось полностью. Отдельно могу похвалить графику, игра на UE.

Игра не понравилась, вечно блудился и горела попа не с боссфайтов, а с дизайна локаций. 

ГрафикаДобавлили уровни сложностиВсё остальноеДизайн уровнейДиалоги

0
Dragon's Dogma II
Таким должен был стать Dark Souls...

Но Бабадзакич не смог преодолеть свои детские психологические травмы. Поэтому миллионы игроков по всему миру вынуждены бороться с метафорическим "отцовским ремнем", который бьет, как всегда, с задержкой, пока настоящий ХИДДЕН ГЕМ остается в тени!

ПешкиПешки других игроковПешки-альтушкиКривозубые пешки-уродыМожно сделать харакириЭто японщина. Вы либо смиряетесь, либо даже на километр не подходите.

+1
Randal's Monday
Квесты наносят ответный удар

Подводя итоги 2025 года, я составил список из лучших пройденных игр за год. Пятое место в ТОП-5 заняла игра Randal's Monday. Эта игра — единственный «победитель», которого я никогда больше не запущу. Это квест, а такие игры зачастую одноразовые: историю знаешь, головоломки все — тоже: больше в игре ловить нечего. Зато благодаря «Рэндалу» я понял, что — моё: проходить квесты, адвенчуры и Point & Click игры без каких-либо подсказок, даже если от абсурдности заданий хочется лезть на стену.

Может, это правило справедливо и для других жанров, но пока я железно следую ему именно в квестах.

С каких это пор первая неочевидная загадка или тупик по уровню заставляют игрока лезть в прохождение? Секреты — не искать самому, а смотреть руководство того, кто уже испытал кайф от их самостоятельной находки? У меня это началось с тех пор, как я узнал про абсурдность некоторых загадок и даже ретроспективно не мог соотнести решение с условием задачи, и как начал гнаться за прохождением игр на скорость, для галочки. Теперь же я встал на путь добросовестного, спокойного и качественного прохождения, где каждый успех — это моя заслуга.

Доверившись авторам и включив логику отсылок к старым квестам, я справился с каждой, казалось бы, безумной головоломкой в игре. Я ликовал и гордился собой, когда находил нужную комбинацию или объект взаимодействия после часа проб и ошибок. Я был счастлив и получал удовольствие от своих страданий, потому что они окупались.

Я прошёл игру и навсегда её запомнил: чего не могу сказать о других квестах, которые довелось пробежать за ручку с руководством по прохождению.

PS. 
Блог с более подробными мыслями об игре: StopGame.


+1
Steep
Мороз и солнце; день чудесный!

В Steep мне нравится многое: как провисает снег под давлением сноуборда или лыж; как хрустят сугробы под ногами, когда поднимаешься в горку на своих двоих; как слепит глаза морозное зимнее солнце. А от того, с какой силой свистит ветер в ушах, когда я проезжаю или даже пролетаю мимо очередных деревьев — дух захватывает.

Мне нравится устанавливать сложные рекорды, борясь за золотую медаль. Нравится открывать новые точки обзора, повыше, и слетать с них в супергеройском костюме (аэрокостюме?).

Конечно, в игре не всё идеально: ездить между деревьями очень сложно, чекпоинты иногда расставлены настолько неудобно, что ты на своей скорости перелетаешь их, и приходится начинать гонку сначала; а общий саундтрек оставляет желать лучшего — ему далеко до той же «Фифы». Я уж молчу про риск остановки онлайн-служб и недоступные дополнения.

Но всё же Steep запал мне в сердце: зиму, настоящую зиму, я очень сильно люблю. И Steep переносит меня туда в любое время. За это я ему премного благодарен, и надеюсь, что Ubisoft прибивать игру не станет.


+1
A Way Out
Вынос мозга

 A Way Out — первая игра от студии Hazelight Studios, а сама игра в моём кругу прославилась за счёт другого тайтла:  It Takes Two. «Двоих» я прошёл вместе с женой полтора года назад, и после этого нам хотелось ещё раз пережить подобный кооперативный опыт. Однажды мне вспомнился бородатый обзор A Way Out от Уаси Забубенского, и я понял: пора взглянуть на этот симулятор тюремной жизни своими глазами.

Ожиданий от игры у меня не было никаких: ни о чём история, ни какой у неё будет геймплей (кроме сплит-скрина) — я не знал. Но она все равно умудрилась ожидания каким-то образом разрушить. Знаете, что я ожидал? Хорошую игру. Или лаконичную, законченную историю, как это было в  It Takes Two. А получил я олицетворение фразеологизма «ложка дёгтя в бочке мёда».

Мёд в игре — это всё, что предшествует финальному акту в истории: интригующее вступление, отличная химия между персонажами, их образы, озвучка и диалоги; экшен-сцены, напряжённые мини-игры и развитие самого сюжета. Чёртов бади-муви на экране! Нам тяжело было оторваться от экрана, а режиссура с пейзажами и общей графикой — завораживали.

Но потом случился дёготь: наступил финальный акт. Авторы перевернули наше с женой восприятие игры с ног на голову, чего мы никак не ожидали (хотя есть мнение, что особые эрудиты заприметили бы этот ход с самого начала). Я не понимал, как такое вообще могло произойти. Случился буквальный «фак мой мозг», но вместо восторженного отзыва я хотел ругаться на игру и требовал, чтобы мне вернули потраченное время и деньги.

Примерно такая же реакция была и у меня.
Примерно такая же реакция была и у меня.

Конкретнее я выразиться без спойлеров не могу и не хочу: скажу лишь, что из-за «гениальности» авторов игра получилась одноразовой. Её нельзя пройти второй раз «под другим углом» — она просто перестанет работать, а мне хотелось её перепройти, больше времени уделяя необязательным активностям и изучению окружающего мира. Зараза.

Поэтому мой вам совет, если вы ещё не играли в  A Way Out: не торопитесь, наслаждайтесь моментом и придумывайте оправдание своим персонажам, чтобы задержаться на каждом небольшом уровне. Воссоздать первый опыт у вас не получится — цените каждое мгновение.

Подробнее о концовке игры, на английском: статья раз, статья два.


+1
Guns, Gore & Cannoli
Cannoli, cannoli, cannoli…

2D-скроллер про мафиози, который отбивается от зомби в попытках вызволить из плена другого мафиози. Местами ГГ откидывает забавные каламбуры, но спустя уже 5 минут они повторяются. Бежим по уровню, стреляем, валим 3 боссов за всю игру, титры.

Игра очень короткая и при этом крайне невыносимая. Меня она зацепила сеттингом, рисовкой и идеей. Но в условиях скучного геймплея про игру даже ничего интересного не рассказать.

Картинка вроде приятная, арт красочный и оригинальный, но геймплей удручает: патронов местами маловато, есть имбовые противники, FOV (Field of View) крайне маленький — много ХП можно потерять на ровном месте, просто потому что пуля летит далеко из-за экрана или противник тебя кусает, т.к. находится за текстурой и ты его не видишь.

Так, есть уровень сложности «Невозможно» и там реально играть невозможно. Я умудрился умереть с двух ударов от противника, которого я физически не видел.

Есть ещё то ли мультиплеер, то ли локальный кооп. Вот в него не играл. Может, однажды…
Есть ещё то ли мультиплеер, то ли локальный кооп. Вот в него не играл. Может, однажды…

Перспективу «лайка» к игре я потерял на последнем боссе — у него три стадии, сильно бьёт, толком не увернуться и попасть по нему тяжело. Вот там меня и достало решение авторов «стрелять только по прямой». Да — при поддержке геймпада и мыши стрелять можно только вперёд-взад, а не в свободном формате. Проблема в том, что всю игру тебе есть где разбежаться и как маневрировать. А вот в концовке игры авторы отбирают эту возможность и возись, мучайся, разбирайся. Огромный незачет и дизлайк.


+1
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
Долго, серо и запутанно

По «Звездным Войнам» выпущено очень много игр. Из выдающихся и запоминающихся:  Republic Commando,  Empire At War,  LEGO: Star Wars, недавно вот всплывал  Jedi: Fallen Order, а также есть серии The Force Unleashed и Jedi Knight.

Вот из серии Jedi Knight я играл только в последнюю часть под названием  Jedi Academy — про студента-джедая, который растёт по рангу от падавана до мастера. Махаешь мечом, используешь Силу, выбираешь сторону Силы и идёшь по одному из двух сюжетов: либо как Ситх, либо как Джедай.

В детстве я провёл множество часов в этой игре — рубил противников, пробовал разные силы, скины ГГ — баловался, в общем. Но я никак не мог понять, а что это за Иван Сидорович рядом с Люком Скайуокером во всех кат-сценах?

Выясняется, это Кайл Катарн. Некий фанфик-персонаж (не из фильмов), эдакий батя, который вроде и не Джедай вовсе, как Люк или Оби-Ван, а простой наемник с бластером, но каким-то образом могущий в Силу и лазерные мечи. Замут интересный, персонаж — тоже; и с таким любопытством я отправился проходить  Jedi Outcast.

Играется «Ауткаст» так же, как и «Академия». Движок тот же с экшеном, но сюжет крайне затянутый. Лазерный меч получаем ближе к середине игры, полезным вместе с Силой он в драках становится ближе к энд-гейму. Здоровья частенько не хватает, играть сложно и муторно.

Левел-дизайн — отвратительный, можно по 20-30 минут бегать искать куда идти дальше. По зачищенному, чёрт возьми, уровню! Совершенно неочевидно, куда двигаться. Так, мне пришлось пару раз в концовке прибегнуть к прохождениям на YouTube, чтобы время зря не тратить. Судя по комментам, я не один такой.

...куда я жмал?!
...куда я жмал?!

Страшно представить, что творится в более ранних частях. Хотя, может, там авторы не так мудрят?


+2
Mortal Kombat: Arcade Kollection
Только для сражений с другом

Отвратительный, ужасный, невыносимый, крайне читерский «Mortal Kombat 2» вынес мне нервы похлеще FIFA на уровне «Легенда Футбола». Господи, такого читерского ИИ я давно не видывал! На YouTube даже есть видео на эту тему — How Mortal Kombat 2 cheats against you | MVG.

В двух словах — с определенного соперника начинается считывание действий игрока и противодействие им наперёд. Как будто мысли твои читаются.

Вот уж точно: «You will never win».
Вот уж точно: «You will never win».

Более-менее осилил ладдер в первой части, затем каким-то макаром прошёл третью, а на второй потерял миллиона два нервных клеток. Господи, никогда, никогда больше не буду тратить время на игру, в которой вообще возникает такой тильт и чувство мошенничества со стороны игры. Так и без геймпада можно остаться, и восстанавливаться потом приходится.

Лучше девятой части Mortal Kombat я пока ничего не видел. Эти SEGA-шные аркады — только для ностальгии и игры против другого человека. Для одиночной игры они не предназначены.


+1
The Necromancer's Tale
Падение... или восхождение?

Действие разворачивается в 1733 году в мрачной Италии XVIII века, где царила некромантия. Игроку отведена роль молодого аристократа, чья жизнь меняется после загадочной смерти отца. Расследование приводит героя в мир запретной магии, древних ритуалов и политических интриг, где каждое решение имеет последствия. 

Здесь почти нет динамики, однако есть невероятная глубина процесса. В игре на минуточку 400 000 слов и более 180 уникальных неигровых персонажей.  В The Necromancer’s Tale нет никаких квестовых маркеров, лишь дневниковые записи. Вам придется бродить по миру, изучать диалоги и взаимодействовать с предметами, чтобы разгадать тайну: куда идти и что делать дальше.

Приближенное к реальности ощущение некромантии. Хочешь оживить скелета? Будь добр расшифруй древний стих, свари из человеческого жира свечи, а из найденных трав мутный эликсир, найди подходящее время и место (ночью, возле кладбища например), поставь простенькие защитные чары чтобы не увидел кто со стороны твоих темных деяний, выкопай более менее не трухлявый скелет, донеси его, не сойди с ума от соприкосновения своего духа с миром мертвых... Создавать свою нечисть в игре действительно интересно. 

Однако игра не только про физические аспекты бытия некроманта, здесь придется столкнутся с множеством моральных дилемм. Дать сомнительное зелье матери или не стоит? Спасти любовь или получить больше магической мощи? Отринуть все человеческое и... и все в таком духе )

Вокруг героя события закручиваются все плотнее, но каждый шаг в сторону спасительного запретного знания, будет неизбежно приводить к потере человечности. Кем в итоге вы закончите игру, зависит от вас. Концовок несколько и некоторые особенно впечатляющие.

Игра проходится примерно за 50 часов. Здесь не слишком большой мир, по сути всего 1 город и его окрестности, а буквально через 3 игровых дня будете знать всех именованных жителей города, зато будете и ощущать все что с ними происходит, и влиять на то как развиваются их судьбы. Здесь есть ветвления сюжетов, куча предметов, простенький вариант алхимии и крафта, с уклоном в проведение ритуалов. Чего здесь мало так это боев, враги конечно есть, но сражаться доводится прям очень не часто. Хоть механика боя и простенькая но занятная.

Глубокий сюжет, детализированный быт некромантаМожно создать свою армию тьмыПростенькая боевая системаМожно потерять человечность

+4
L.A. Noire

Спустя почти 15 лет с момента выхода L.A. Noire закрыл гештальт и прошел игру, которую нужно было пройти давно. Игру, которую многие знают как «нуарный детектив от Rockstar» и уже оставили массу положительных отзывов. Это неудивительно, поскольку тут есть во что играть, чем впечатляться и за что хвалить разработчиков.

Переходя к плюсам, отмечу самое главное впечатление — кинематографичность. Визитная карточка Rockstar, которую распознаешь везде. С кинематографичности начинается и ею же заканчивается. Сама игра при этом весьма линейна, не дает отвернуться от основного сюжета, который раскрывается при помощи (всё же) нелинейного повествования. Играя, смотришь на лица, отрисованные по технологии MotionScan, слушаешь джаз, шикарную озвучку персонажей, наблюдаешь за круто смонтированными переходами между сценами расследований и экшеном. В такие моменты забываешь, что держишь в руках геймпад или клавиатуру (в моем случае).

Если говорить об игровой составляющей то её основу составляет «гташный» экшен от третьего лица, с  возможностью бегать, кататься, исследовать вдоль и поперек огромный Лос-Анджелес 40-х гг. ХХ в. Но разгуляться так, как в гта никто не даст. Основное внимание приковано к работе детектива, который большую часть времени просто... работает: ищет улики, делает заметки в блокноте, устанавливает причинно-следственные связи, опрашивает людей, едет на очередной вызов и так далее.

Но как только опускаешь розовые очки ностальгии, начинаешь замечать странности. Сюжет чертовски заскриптован. Сцены линейны настолько, что порой чувствуешь себя не детективом, а актёром, идущим по рельсам к финальным титрам. 

Да, механика допросов интересна. Я не готов назвать еще одну похожую игру, где эмоция человека – часть геймплея. Идея следить за мимикой, глазами, подозреваемого, чтобы понять, врет он или нет заслуживает внимания. Причем ближе к концу распознавать ложь становится труднее, поскольку на смену мелким жуликам приходят люди из высших кругов с каменными лицами, владеющие эмоциями. Но имхо всё же лучше была бы возможность задавать вопросы и заранее знать их формулировки, а не выбрать например, "истина" и слушать неожиданно глупую реплику от детектива, что он под этой истиной понимает. Всё очень утрированно и скользко.
С уликами проще, их главное найти. Если уж речь об этом пошла, тут Rockstar решили полностью отказаться от базовых вещей, собственно сбора этих улик хотя бы в пакеты. ГГ бережливо кладет окровавленную монтировку на место, ничего не забирая. Опуская детали и улыбаясь этим моментам, всё же можно играть дальше – кинематографичность и хорошо продуманный сюжет не дают задержаться на месте.

К середине игры понимаешь, что усложнения геймплея не наступает. Наступает однообразие. Полагаю ощущение усиливается также отсутствием "свободного времени" вне основного сюжета и побочных заданий. Играя, всё время ждёшь что вот станет труднее проходить, но ощущения более сложных задач нет. Ты всё так же ищешь улики, при приближении к которым мгновенно «подзванивает» колокольчик так, что мимо не пройдешь, и давишь на подозреваемых, выбирая из трёх стандартных вариантов. Игра не развивается, и к финалу детективная часть превращается в набор однообразных действий и геймплей все больше напоминает гта с кучей перестрелок. Да, в игре есть множество головоломок, но мне они показались очень простыми, решать их также спешит помочь сам разраб множеством подсказок.

Визуально, по моему скромному мнению, L.A. Noire смотрится хорошо. Лос-Анджелес 40-х воссоздан с любовью. Хоть нас и «отрезали» от океана и пригородов, есть множество мест, в которые можно зайти. 

К слову, долго всматриваться в это все не стоит. Во-первых, кроме как глазеть и кататься, делать в округе особо нечего. Ну максимум искать пасхалки. Во-вторых, ИИ ведет себя порой очень глупо. А главное — полное отсутствие связи действий по ходу расследования и миром. Хочешь устроить гонки по тротуарам на угнанной тачке, разнося почтовые ящики? Да пожалуйста. Хочешь пролететь на красный и задеть пару тройку авто? Никто и не заметит, хотя ты на минуточку детектив. 

ГГ может угнать любое авто. Детектив, карл. К слову говоря, все абсолютно авто гг даже не пытается взломать, он просто садится и можно ехать, у него будто есть мастер-ключ от всех авто в городе. Иммерсивно? До одури. В этих вопросах она улетучивается. Ты спокойно крушишь город, а на следующем задании тебя, как ни в чем не бывало хвалят. ГГ будто не часть этого мира.

Среди недостатков выделю полное отсутствие полноценных побочных квестов (то бишь, преступлений), где ты также мог бы применить механики сбора улик, допросов, созвона со справочной и пр., то есть всего того что есть в игре кроме стрельбы и вождения. У полицейского в таком городе стол должен быть завален разными делами, и по каждому улики, допросы. Просится 2-3 побочных задания хотя бы.  Под основными я понимаю те преступления что идут один за одним по сюжету. «Вызовы диспетчера» — это не считается. Однообразные сиюминутные дела вроде догони грабителя или поймай нарушителя общественного порядка. В возможности решать судьбу преступников разработчики отказали: мы задерживаем там где решает Rockstar и убиваем там где они же решили. Для преступника исход почти всегда смертельный. Ни дубинки, ни попытки скрутить — только ствол и пуля в лоб.

Также отмечу, что портит впечатление наличие багов. Например, едешь по дороге и с неба сваливается грузовик, в таком духе или спонтанные вылеты. Но даже учитывая это все, я не могу ругать разрабов. Игру я советую пройти всем, кто не прошел.

Кинематографичный сюжет, атмосферные персонажиХорошая графика, внимание к мелочамОзвучка персонажей, музыка и остальная аудио-составляющаяОднообразный геймплей, недостаток разнообразияСильно утрированный процесс расследования преступленийИллюзорность возможности выбора и линейность сюжетаБаги и вылеты

+3
Assassin's Creed: Syndicate
Грачильня

Это всё еще ассассины, всё еще полюбившийся всем геймплей, который успевает надосеть за столько-то частей. Но вот возвращаться сюда раз в год на пару недель, и под "сюда" я имею в виду франшизу в целом, довольно приятно. Не без минусов, но приятно. 

В этой части: усложненная боевая система, которая должна заставить игрока больше полагаться на стелс; необязательная возможность скипнуть паркур частично, с помощью крюка-кошки; возможность брать попутчиков из банды (бесполезная хрень чаще всего) и необходимость зачистить всё "вышки", чтобы пройти по сюжету. Тут буквально заставляют персонажей сначала прокачаться в открытом мире через пару тройку миссий, прежде чем пускают по сюжету. Мол, захвати-ка город целиком, а потом поговорим. А в городе 8-9 районов, в каждом районе примерно по 5 миссий, чтобы этот район очистить, типов миссий при этом около 4х: освободить детей, похитить цель, убить цель, перебить аванпост, вроде не забыл ничего. Довольно душновато, но потихоньку справился, так что сейчас пойдет плавнее, благо что дополнительные миссии разбавляют этот процесс иногда, но ненадолго. В каждом районе примерно по 2-3 дополнительных задания от специальных персонажей.
В общем, ассассины это про закрытие карты, так было и пока что так будет, пока не сделают иначе, конечно же.

И мне в целом норм, самая подходящая игра для ненапряжной посиделки на диване с геймпадом. Но следить за сюжетом тут не особо интереснр. Что-то опять ассассино-тамплиерское противостояние без какой-либо изюминки. В этой части у них вроде был хрупкий нейтралитет в самом начале, но потом что-то пошло не так. Плохо помню, года 3 назад начинал проходить. Но вот игры до Блек Флаг включительно я хотя бы помню завязку. Даже до Изгоя. А тут --- сразу выветрилось. К сожалению, в этой точке пока еще наблюдается сюжетный спад серии. Экстремум этот или нет, посмотрю в следующей части. 

Основным минусом для меня стало в этот раз техническая состояние игры. Она норовит вылететь, зависнуть после миссии или еще что-то вроде того. Уже было два вылета в разных местах, первый при этом повторяемый, и два зависания,  одно прошло само, другое пришлось лечить альт+ф4. Может эта часть хуже всех работает на десятой винде, я не знаю, надеюсь, игра всё еще проходима, так как когда-нибудь я её зачищу до конца. 


+1
Castlevania: The Adventure

Интересная игра на 1 вечер, всего 4 уровня, один из них почти чистый раннер, где нужно убегать от движущихся стен. В принципе является типичной кастельванией, только медленной, короткой и чёрно-белой. Уровни практически не доставляют неудобств, из-за медленного геймплея, а если и доставят у современного геймера есть кнопка save/load-а. В целом играть можно, но нужно ли =)

Свои уровни Простая боёвка и не сложные противникиЧерно-белый экранКороткаяУправление в сочетании с паркуром - гремучая смесь
1 2 3 4 5 ... 1449 1450
из 1 450 страниц