одна из лучших игр в которую я когда либо играл
одна из лучших игр в которую я когда либо играл
Это хорошая игра. Не описать степень сожаления по поводу того, что она не попалась мне в более беззаботное время. Сейчас не могу себе позволить так зарываться в такую духоту, пускай даже ради увлекательного сценария. Эта тактика богата на механики, и мало похожа на тот же FM3, для кого то этим и хороша. Но есть моменты, с которых конкретно сгорает под тобой стул. Когда ты колупаешь редкого юнита, чтобы вынудить его перейти на твою сторону, появляется какой нибудь член команды под управлением ИИ и наносит ему финальный удар, или юзает перк накладывая на него "испуг", что тоже блокирует возможность вербовки. Но это ничто, по сравнению с тем, когда ключевой персонаж-бот лезет один в самое пекло и погибает, тем самым руиня тебе весь бой. Который к слову почему то перезапустить можно только после поражения.
Кстати, в первом акте игрок встает перед моральным выбором, по итогу которого он либо делает лютую дичь и идет по интересному сценарному руту, либо идет по альтернативному, но менее проработанному. Что весьма интересное, но спорное решение.
В остальном ощущается не хуже чем какая нибудь добротная олдскульная jrpg времен ps1. Прикольно поиграть, если вагон свободного времени, или фанат cтудий аля Squaresoft (автор впоследствии приложил руку к FFT)
Блин ну это ваще мега угар приколдес игра
Я фанат, НО не говноед.
Играл в 1ую часть давно? Тебе тут нечего ловить, всё тож самое.
Лан, раскажу весёлую стори.
Пробегаю я мимо стражницы а она такая "не хочешь выполнить МОЮ работу и поймать убийцу"?
Я рейджкликнул и неспециально взял кв. Кароче умерла императрица. А за её спасение награда - 18к золотых. Во столько она оценивает свою жизнь. Это хватит на штаны для пешки... Награда сосёт.
И так тут повсеместно. Победил тролей, мантикор? Вот те квест на спасение мальчика от волков. При чём самым ублюдским способом... Я просто МИМО пробегал а игра такая "отвлекись, милейший и послушай, что хочет сказать этот НПС в принудительном порядке.
Я постоянно сравнивал это с Tainted Grail: The Fall Of Avalon, на скока там хорошо, а тут нет и да та игра за максимум 15 лямов а это 70, 70 КАРЛ! ГДЕ бабки? Во что их вложили? В зп разрабам, но не игру.
Эти говноеды делали игру мечты для таких же говноедов. Это не шаг вперёд, а стагнация.
Вот знаете, я вроде понимаю все минусы этой игры. Совершенно непроработанные дополнительные квесты, редуцированный открытый мир, в котором не происходит ничего интересного, боевая система, которая может начать надоедать после 20-ти часов игры, растянутые диалоги, главный злодей с синдромом Таноса, уж слишком клишированный и лишённый индивидуальности. Это всё (и не только) будто бы специально заставляет тебя бросить игру (что многие игроки и делают, ставя на ней крест проекта, разработчики которого будто не понимают, что такие игры современным геймерам не нужны, что они давно устарели)
Но когда я вижу эту потрясающую химию между персонажами, эти прекрасные катсцены с шикарной постановкой, диалоги, сюжет, голоса (что английская, что японская озвучки великолепны), невероятные боссфайты, завораживающие пейзажи, когда в убежище начинаю изучать политическую карту мира и то, какие с кем у Клайва взаимоотношения, в такие моменты я не могу ничего с собой поделать. Просто не могу объяснить, чем именно эта игра меня в себя влюбила.
Я не знаю, стоит ли рекомендовать эту игру. С одной стороны, она ощущается как что-то прекрасное, что помогло мне в непростой период жизни. С другой, об неё можно обжечься, если завысить ожидания. Поэтому тут решайте на свой страх и риск. В худшем случае вы получите чересчур пафосное анимэ с боёвкой, которая понравится не всем, а в лучшем - мрачную, наполненную лишениями, но всё же волшебную сказку с запоминающимися персонажами и одними из самых эпичных босс-файтов во всей игровой индустрии.
И не сказать, что я промахнулся с выбором. Изначально, пройдя только пролог, единственная мысль была "а разговоров-то было!", после чего решил поиграть во что-нибудь другое. Засел на десяток часов в House Flipper, игра наскучила, спустя пару дней решил дать ещё один шанс Анчартеду... пришёл в себя спустя десяток часов, когда понял, что уже весь день пролетел и пора ложиться спать. В течение пары следующих дней неспешно игру допрошёл, и остался вполне доволен! Честно, не могу особо выделить каких-то минусов, которые бы объяснили, почему я не влепил игре все пять звёзд, но я очень хорошо провёл время, и надеюсь однажды перепройти её на харде
Все мы знаем, что Ubisoft обожает повторять из раза в раз одно и то же. Как и в случае с «шестеркой», тут вновь использована старая схема — на тебе карту с рассыпанными повсюду КПП и базами, на тебе архидьявола с «харизмой» в качестве цели и держи себе фракцию очередных повстанцев, которые будут тебя посылать туда и обратно. Но все же из всей тройки современных Far Cry именно эта часть меньше всего похожа по духу на полноценную часть серии. Ниже по порядку разберу, почему.
El Paraíso
Место действия — островное государство Яра, списанное с Кубы. И вновь Ubisoft показывает, насколько талантливые люди у них занимаются картами: в игре по-настоящему отдыхаешь. Пляжи, мягкие закаты, пальмы, голубой океан… Одним словом – курорт. По острову ездят советские УАЗики, из которых слышна классика испаноязычной музыки, гусеницами грызут дороги советские же танки, оставшиеся еще с прошлого режима отца Кастильо, и блестят своим хромом американские ретро-автомобили.
Для меня именно место действия и атмосфера окружения – самая сильная часть игры и единственное, что меня в ней держало. Кубу я люблю и на Кубе я, фактически, и оказался. Но не на современной Кубе, а на Кубе времен президенства Батисты, Ubisoft и не скрывала, что вдохновлялась именно этой личностью, формируя режим Антона Кастильо. Правда, фактически Яра Антона больше походит на Чили Пиночета. Собственно, об Антоне…
Во все диктаторские
А тут Ubisoft показали, как они совершенно не умеют распоряжаться ресурсами. Не знаю каким чудом, но они выбили себе идеального актера на роль южноамериканского диктатора — Джанкарло Эспозито. Он берет специфической «злодейской» внешностью, угрожающим тембром голоса и отлично справляется со своей работы. Но все испортили сценаристы.
Из всех злодеев Far Cry 6, даже учитывая спин-оффы, Антон — самый слабый. У него крайне ограниченный набор реплик, когда бы он не появился в кадре он каждый раз будет как мантру повторять свои истории про «львов и овец» или же играть в бессмысленную игру «правда или ложь». Мне в какой-то степени даже стыдно, что такому актеру предоставили такой бездарный сценарий. При этом бездарны лишь его реплики, в какой-то степени авторы пытались придать ему неоднозначности, выписав его историю как историю жертвы социалистической революции, человека сильного характера, искренне желающего своей стране (но не народу) процветания. Но получилось что получилось – скучный фашист-маразматик. Впрочем, по сюжету деду уже 67 лет…
Герилья
В 67-м же году по-сюжету была проведена первая революция. Так что, говоря о повстанцах, они такие же пустые, как и Антон. Условно сюжет игры можно разделить на пять частей, три из которых посвящены разным группам повстанцев, которые нам нужно объединить под одним герилья-флагом.
Первая группа – толпа фермеров с крутым дядькой и такой же крутой его дочуркой. Крутость эта, правда, шаблонная и ничем не оправданная. Скучная группа.
Вторая группа — рэперы-неформалы, отбитая молодежь Maximas Matanzas. Худшая часть игры — это именно квесты за эту группу конченных идиотов, которые то хотят в герилья-движ, то не хотят, а все их действия никак не вписываются в общую революционную канву. Более того, союзничество с такой нестабильной группой лишь ставит революцию под угрозу, но уж очень Ubisoft хотелось вставить чего-нибудь миллениальского. How do you do, fellow kids и всё такое.
Третья и четвертая группы, объединенные в одну часть игры, наиболее интересны – Легенды революции 67-го года и студенческая молодежь. Избитый сюжетный троп про конфликт поколений тем не менее отлично обыгрывается с точки зрения постановки и драмы. Естественно, если оценивать чисто по умениям Ubisoft.
Вместе с тем, концовка игры оставляет после себя вопрос, над которым интересно поразмышлять: а действительно ли революция стоила того? Действительно ли разбитая страна с окончательно убитой экономикой обречена на вечные дрязги? Этот рай по-настоящему жаль.
Шутер для самых маленьких
Ну, довольно о сюжете. Что с игрой то? А с игрой все плохо. Да, бегать приятно, кататься тоже вполне неплохо, но все что касается, собственно, сражений с солдатами Кастильо — это откровенно очень слабые элементы. Изначально задумка была такова, что игрок будет подбирать разные типы патронов для разных типов врагов, но она сломалась об один момент — хедшоты.
Чем бы ты не стрелял, крупнокалиберными пулями ли, или голубиным пометов — любой противник умрет с первого выстрела в голову. И зачем тогда менять типы патронов? Даже если не пользоваться хедшотами, есть один универсальный калибр, срабатывающий в любой ситуации – бронебойные патроны. И да, в игре все патроны определенного калибра универсальны: они и зажигательные, и бронебойные, и с ядом. Отдельно подбирать разные типы, экономить их не нужно. Кнопку нажал – и патроны магическим образом превращаются во взрывные.
А что по стелсу? Он здесь на уровне пряток от трехлетних детей. ИИ максимально глупый, очень медленно реагирующий на раздражители. Тут и прятаться не надо, а порой и красться — спринтуешь аки Соник и выписываешь хедшоты. Больше ничего не нужно.
А что по экшену? Разнообразить себе игру можно, все зависит от вашей фантазии. Однако если придерживаться простого стандарта и пользоваться обычным огнестрельным оружием без извращений, игра — легчайшая. Врагов очень мало, умирают они при выстреле в голову быстро. Бегать вы будете больше, чем стрелять. А жаль, звуки и анимации оружия в игре, как и арсенал, довольно приятные и разнообразные.
Что по итогу?
Far Cry
6 — это, как уже было сказано сотню раз, представляет собой Just Cause с
видом от первого лица. Это игра с нереализованным потенциалом: злодей здесь
нехаризматичен, геймплей здесь слишком упрощен, а сюжет – короток, скучен и
избит. Единственное, за что могу похвалить игру, так это лишь за окружение. В
целом она оставила приятное послевкусие, как хорошая кубинская сигара, но не за
геймплей, а за атмосферу.
Но почему это не Far Cry? Здесь мы не боремся на кудыкиной горе, непонятно где. Здесь вполне сформировавшаяся цивилизация. Эта игра — не о человеческой натуре. Это лишь "симулятор" революции в отдельно взятой банановой республике.
Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.
Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.
Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.
Я фанат оригинальной игры. Очень уж она запала в душу. Она не была идеальной, в ней было куча проблем, как маленьких, так и больших. После основной начали выходить длс, и каждое было "лучше" предыдущего. 3 длс было самым интересным. Как минимум мы наконец продвинулись по сюжету. После такого я ждал от 4 длс крутого завершения истории, которая постепенно перетекает в сиквел. Что же в итоге?
Длс начинается очень бодро. Крутые катсцены, крутая музыка, улучшенные лицевые анимации. Ну просто конфетка, а потом катсцены проходят и начинается геймплей.... Я понимаю, что длс это именно что просто добавка к оригиналу, длс не должны быть на уровне оригинала и прочее, но то насколько халтурно это длс словами не описать. В геймплей ввели терминалы с разными способностями, и благодаря ним мы решаем головоломки и прочее, а в геймплее они просто бесполезны. Вы наверное думаете, ну ладно, а что ещё интересного добавили в геймплей? В этом и суть НИ ЧЕ ГО. Мы просто 4 часа косим врагов из оригинальной игры. Неужели нет новых врагов? Есть,3 босса:1 повторяется несколько раз, второй является, скажем так, частью первого, а третий это финальный босс. А что насчет рядовых врагов? Добавили целых 2 вида врагов, которые никак геймплей не разнообразят, а один из видов так вообще душит спамом атак(кто прошел, тот поймет).Кстати, структуру в длс такая:Катсцена в начале,потом до конца мы просто туда сюда гоняем и делаем очень необычные вещи, которые мы точно не делали в основной игре(нет),потом катсцена в конце, босс, опять катсцена. Стоит ли говорить о том как же из за этого середина длс ощущается душной, и искусственно удлиненной. А, ну и кстати нам не дали ни одного уникального оружия в этом длс, только дают пушки из оригинала и прошлых длс. Хорошо, будем считать, что это все придирки, и вообще я казуал. Что по сюжету?Оригинальная игра хорошо балансировала между интересным и драматичным сюжетом(хоть и слегка предсказуемым) и комедией(всякие шуточки, пироги, мемы и прочее).Иногда конечно было кринжово, но в целом грань соблюдалась. Тут же атомик харт превратили в комедию для дошколят(я понимаю, что юмор вещь субъективная, но это даже юмором сложно назвать).Мы встречаем бобра, и как думаете, на тему чего же он шутит? Так же у нас есть робот, который на протяжении всего диалога просто через каждое слово говорит пися, попа, каки. Еще и с омерзительным фильтром голоса(кстати его и озвучил братишкин, тот самый стример, ток вот для чего, если его голос даже не узнать с этим фильтром,если ты конечно не знаешь,что он что то озвучил,но ладно).У меня есть ощущение, что все эти шутки писал школьник с определенными проблемами с психикой, ибо в этом длс мы уже докатились до того, что нам травят шутки и мемы из тик тока. Вы не ослышались(сосали? смешно да?).Ну и финал.... вроде у нас серьезный конфликт был мирового масштаба, а мы получаем очень смешную сцену в слоу моу, где все ведут себя как детсадовцы. Если что, проблема даже не в самом юморе, а в том насколько же он неуместен, и насколько же его много.Именно поэтому о юморе я пишу в контексте сюжета.Кстати тут у нас целая мини анимация есть с рекламой Пятерочки(спасибо за уважительное отношение к потребителям, разрабы).В итоге сам сюжет... мы просто вернулись к изначальной точке КВО. Максимально безопасная концовка, что даже нет смысла что то спойлерить. Ладно. Что то много негативчика я вылил. Плюсы то тоже есть. Просто вы тоже поймите, я то ждал целый год(3 года, если считать с момента выхода оригинальной игры) поэтому ожидания были завышенны
Сильно сомневался - брать ли пробовать игру. Пресыщение киберпанком. Но затянуло, зацепило. Визуалом, звуком и боевой системой.
Высокий уровень сложности - 18,5 часов позади. Баги словил незначительные, повезло. В отличие от Reanimal - ни одного софтлока.
Метод рассказа истории - выдающийся стиль, сочный пиксель-арт с неплохим музыкальным сопровождением и очень качественный звуком, который вдохновлялся Бегущим по лезвию 2049, Солярисом и Сталкером.
Но игра сама по себе пустая. Когда даётся возможность просто походить и поизучать что-либо, ты буквально можешь просто походить и посмотреть - но руками не трогать! Кроме неинтересных записочек, продиктованных невыразительным сюжетом. Читать в этой игре, увы, совсем неинтересно.
Мат в тексте - дело тонкое. Чтобы материться в тексте - надо заслужить. Текст и так невыразительный, а так - ещё и складывается ощущение, что читаешь комментарии под постом.
Сюжет, который навеян фильмом Апгрейд - это аккуратная работа начинающего автора, где долгая экспозиция в ¾ игры развешивает ружья. Скрупулёзно, чтобы не дай-то бог оно выстрелило раньше времени. А ты наблюдаешь за этим процессом без какого-либо интереса. Затем, так же, неспеша, они начинают выстреливать и даже отдавать отзвуком в душе, нагнетать напряжённости ситуациями, чтобы потом разбить вдребезги всё это о сюжетную банальность.
Но качественная озвучка могла бы прибавить персонажам искринки, глубины и вытянуть сюжет на нужный уровень эмоциональности. Ведь при минималистичности выразительных средств - постановка пронзительная.
Есть ситуации, продиктованные кинематографичностью, есть. Просто мало.
Проходил демку, понял - скучно, но очень красиво. Игре должна пойти высокая сложность, боевая система должна раскрыться. И тут не ошибся.
Высокий уровень сложности раскрывает боевую систему на полную. Разгадывать бои оказалось интереснее, чем могло бы показаться. По мере игры прибавляются элементы, которые и дают нужные для боевой системы разнообразие и глубину.
У персонажа есть скрытая стамина. Необходимо поймать флоу, тогда схватки приносят настоящее удовольствие. Но на харде.
Подкачала читаемость маркеров, на которые ты должен реагировать во время боя. Мешают мельтешащие на фоне неактивные враги, которых путаешь с активными. Мешает очень красивое освещение и эти самые маркеры теряют в функциональности - их просто не видно.
Боссы - есть, но их мало. На харде было любопытно их разбирать.
Поймал на финальной схватке забавный баг. Сначала враги грузились, как обычно, оптом. Но при повторе попытки и пропуске ролика - они не успевали подходить на арену, опаздывали. Зато было слышно постепенно приближающийся топот ног. Много ног, а приходили - 1 или 2 врага.
Платформинг в игре приятный, достаточно разнообразный. И как будто ничего лишнего. Я бы даже сказал, что хотелось больше и сложнее.
Мне показалось не совсем удобным, что нет управляемого спринта, за исключением строго заскриптованных мест. Очевидно, что темп передвижения героя сделан таким образом, чтобы локации не пробегались слишком быстро. Поскольку созерцание - тоже неотъемлемая часть игровых механик. И автор рассказывает свою историю ровно в том темпе, в котором задумывал. Игрок не должен был изначально участвовать в этом процессе. Догадываюсь, что и драки по этой причине облегчили для большинства. Если бы сюжет был хорошо сформулирован, это было бы разрывной бомбой и картинка сложилась бы. Но снаряд упал не разорвавшимся.
Как игра, Replaced лучше, чем как кино.
City-17 сделал бум. Теперь придётся спасать уцелевших и бежать из города, пока не поздно.
DLC, проходящееся буквально за один вечер. Коротенько и бодренько! Жаль, конечно, что история снова обрывается).
Итак , сыграл в новейшую игру Capcom , и оно меня знатно удивило. В хорошем смысле , конечно
Итак , сюжет какой у нас? Значит, мы играем за космонавта - инженера Хью. Наших друзей инженеров убивают злобные ии , в итоге мы спаслись благодаря девочке - Ди 0336-7 или же просто Диана. Наша цель - земля
Персонажи: Хью - в роли не особо хорошей няни присматривает за Дианой , хочет спастись. Диана же это маленький ребенок , очень милый , смешной , ей можно подарки дарить!
Геймплей: вот вроде такой обычный шутерок , а механика взлома превращает это в слешер-шутер-змейка - соулс лайк . Ну лично у меня такие ощущения. Немного топорно конечно перемещается гг, но это не так сильно заметно. Враги это интересные по дизайну опасности, которые выглядят , как чудище . Какой ещё 7 метровый железный малыш с лазером из лица? Да , тут есть и такое. Миссии тут ну прикольные , интересно исследовать, нравится, но немного повторяются
Локации : я заплакал , такую красоту я только в Nobody wants to dię увижу. Прекрасная локации, особенно "Нью-Йорк" в космосе.
Первый взгляд - игра года!
игра ну ОООЧЕНЬ крутая и затягивающая. первичное моделирование проработанное, но хотелось чтобы поскорее появилось больше исследований ведь проходится это моделирование очень быстро, и чем дольше нету новых исследований - тем больше у тебя пропадает интерес к игре. теперь про beyond - именно это моделирование мне понравилось больше всех. ты как будто сам погружаешься во всю глубину космоса и разгадываешь его тайны. мне понравилось насколько много объектов можно исследовать в этом моделировании и насколько сильно проработан космос. это моделирование очень сложное и длинное, его нужно проходить минимум месяц. советую разработчикам понизить цены на космические тела, ведь иногда наступает тот момент когда у тебя заканчиваются вся валюта и чтобы накопить на прокачку какого-либо объекта приходится тратить много времени. у меня пройдено всё первичное моделирование, уровень исследования чуть больше 100, пройдены все эпизоды beyond, раньше играл на телефоне - увидел то что игра есть в стиме и начал играть в стиме. также в игре есть мезозойская долина - её я тоже не могу не пропустить. она пройдена у меня на 1 престиж, планирую сделать больше, также я видел что у некоторых людей есть 10 престижей, ведь мезозойская долина очень быстра для прохождения. это моделирование также проработано. также мне понравилось недавнее событие с 50 яйцами в мезозойской долине для лимитированного достижения, которое я также получил. надеюсь таких событий будет больше, ведь мне оно очень понравилось. кстати про достижения - мне понравилось как разработчики их придумали. есть достижения которые получаются по мере прохождения всей игры, есть отдельные секретные достижения которые можно найти абсолютно случайно, и также есть достижения связанные с прокачкой объектов - допустим ты прокачал землю до 5 ранга в beyond и получил за это достижение, и так с каждым объектом. в общем игра мне очень понравилась, она будет отлично работать даже на самых слабых устройствах.
Почти всё в игре понравилось, вот честно. Физика, графика, но вот сюжет-если бы он не был так сильно завязан на наркоте, еще бы куда не шло. Вообще сильно смущает тот факт, что всё происходит в США и такой пи...ц никто в упор не видит. Главный герой, после того как нашел первый самолет уже должен был дать по тапкам и притащить с собой нацгвардию, но он решает героически сражаться практически в одиночку. Может ему нравилось половину игры бегать как обдолбанный рембо, а может отрезать яйца быкам во время спаривания (это кстати сюжетная миссия) - я не знаю. Концовки тоже какие-то максимально странные.
Если вас не смущает вышеизложенное, то игра на мой вкус отличная. 6 часть так же рекомендую.
Да и хрен бы с тем что был какой-то комикс, и что игра фанфик а не канон итд.
И что издатель соврал о жанре, продолжительности и прочих аспектах, все это уже было видано не раз.
И геймплей корявый это тоже не что-то новое.
И уж точно не в первый раз появляется проект, авторы которого не знают чем именно игра в итоге должна быть.
И низкобюджетное говно для индустрии тоже не редкий случай.
И то что разрабам плевать на вселенную по которой они делают игру это все мы видели.
Но все сразу-то за что??? И почему это случилось с Legacy of Kain???
Да как так-то??????
В целом игра не плохая, сюжетная линия явно взята их истории, механика стрельбы, вождения автомобилей тоже понравилась.
Очень хреновая оптимизация графики, особенно касающаяся лиц и волос, убогая мимика, особенно у дочери дона. Жутко бесит большое количество поедитнков на ножах, особеннго там, где герой проявляет свое "благородство".
Тупость героя поражает и в целом объясняет концовку.
Я решил попробовать эту игру по двум причинам. Мне понравился визуал с музыкой и её похвалил Ян в первом впечатлении. Сейчас, у меня есть ощущение, что Ян не дошёл до второй половины игры. Я пишу сидя на последнем уровне и у меня страшно горит зад. Пишу я сейчас, чтоб не забыть наглядные примеры.
Так вот, всё что в этой игре связано с геймплеем поросло раком. Сплошным. По началу, это не заметно. Врагов мало, они хилые, платформинг простой и поэтому норм. Но чем ближе к финалу, тем больше этот рак.
Начну с паркура. Он очень местами с кривыми хитбоксами. Я не попал в красную зону, но я очень рядом, поэтому меня застрелили, обожгло, ударило током. Пролетел близко с уступом, но что-то не сработало, упал, смерть. Чекпоинт перед кат сценой. Начинает плохо считываться окружение, ибо ради красивой картинки, всё залито цветным светом или нагромождением красок и ты уже не понимаешь во что можно воткнуть кирку или за что схватится. В результате, постоянные повторы с неудобных чекпоинтов.
Теперь о боёвке, боже, как можно было взять боёвку из бэтмана и максимально вывернуть её на изнанку? Я не верю что это просто недочёт. Как построена боёвка бэтмана. Ты бьёшь много врагов, они могут тебя атаковать, ты парировать, увернуться и иногда спец приём чтоб пробить щит, выбить огнестрел и т.д. Так вот. Бэтман старается по максимуму ПОМОГАТЬ игроку. Сразу несколько врагов бьёт? Ты парировал сразу все атаки подрят(минимальный лаг между считыванием нажатия). Спорная атака? (парирование\непарированоя) Бэтман выберет то, что прокнет как удача. При этом враги хоть и не по одному бьют, игра старается, чтоб больше 3 сразу не атаковала, ибо ты просто не сможешь адекватно отслеживать их.
Так вот, тут всё наоборот! К финалу врагов начинают наваливать толпами. Тебя бьют сразу несколько врагов, порой 4-5. Иногда, ещё не выбежавший из-за границ экрана враг уже целиться в тебя. При этом, каждая спорная ситуация в пользу болванов. В тебя стреляют и бьют одновременно, ок ты парировал, но выстрел подождёт пока ты закончишь и прилетит СРАЗУ ЖЕ. Отразил выстрел, ПОЛУЧИ ПО ЗАТЫЛКУ. Ты что? Думал тебе дадут окно ответить на второй удар или заигнорят его? Ты промахнулся с нажатием? СТАН НА 3 СЕКУНДЫ. При чём, есть враги, которые стреляют два раза подряд и промах с первым, автоматом промах второго! Враги тебя просто задудошивают атаками! При этом инпут считывается очень коряво, поэтому, даже когда в этом месиве получается провести тяж. атаку, чтобы пробить щит(который всегда в спорной ситуации принимает на себя удар, пуская твой удар или выстрел в молоко!) или выстрел, часто он стреляет в другу сторону! Знаете как это лечил Бэтман? ОН САМ ЦЕЛИЛСЯ В ВРАГОВ. Если чуть чуть не хватало, он примагничивал тебя к врагу, да враги тоже так делали и это было норм. Но тут ты машешь по воздуху, а врагов к тебе притягивает! Их удары всегда быстрее твоих поэтому перебить не реально, хотя в том же бэтмене можно было рискнуть и игра тебе поддавалась. А ещё тут есть аое атаки и они всегда требуют два кувырка потому что они чуть чуть больше радиусом чем твой отскок! И это так классно, когда тебя застанили или ты отпрыгнул и тут кто-то кидает сраную гранату или ниндзя решил телепнуться бросив 5 гранат и ты в самом центре. Зачем давать игроку окно на отскок! При этом у врагов ещё есть цветовая дифференциация, чтоб ты не путал себя и их, они ещё и по сложности разные, но она не работает потому что всё залито красным светом и ты можешь просто запутаться кто в этой каше ты, а кто враги. И в конце они страшно живучие. В пауке подобный рак был в длц. Это же так весело, колупать рядовых врагов по минуте!
Ощущение, что всё что связано с геймплеем делалось по вайбу, на глаз, на удачу. Но не геймдизайнером с мыслью о балансе! В начале оно не ощущается, но к концу там один сплошной рак! Её тестировали до конца? Или попробовали в начале, вроде работает и в продакшен? Ощущение, что люди, которые рисовали окружение и собирали уровни делали это параллельно, не видя как это потом совмещается и не проверяли как стакаются враги, особенно когда их много
Это просто кошмар как меня задушил геймплей второй половины. Если нет опытного геймдизайнера и вам просто хочется сделать что-то красивое в киберпанке, сделайте анимацию на часа 3. Я бы с радостью посмотрел визуал и сюжет вот так. Без ракового геймплея. Я хотел по окончанию поставить 3, проходняк, но не могу, сильно раковый геймплей стирает впечатление от визуала и сюжета и остаются только вьетнамские флешбеки от геймплея
Я трижды дополнял этот отзыв пока проходил последний бой. 3 волны по 10-15 врагов, СПАСИБО ЧТО ХОТЬ С ПЕРЕРЫВАМИ. Последний бой просто апогей рака, комп эталонно тебя натягивает не давая вставить пять копеек загоняя в угол. Я так в Силксонге не горел. Знаете почему? Игра меня там натягивала честно. Она давала мне окна для ответа, маленькие, но давала. Рискнув можно было нанести врагу урон и выкрутиться. Тут тебе продыху не дают. Комп просто давит числом, спамом. Только один начинает атаковать, остальные по цепочке наваливают, без перерыва
В теории, это можно поправить патчами, но по сути, боевку надо пересобирать, потому что ощущение, что ставилась цель задушить игрока и не знаю даже, как это поправить минорными изменениями. ИИ очень агрессивно играет, он не умеет поддаваться и создавать иллюзию красивого боя. Если была цель сделать как в бэтмане, она не работает, если цель стояла сжечь задницы игроков, то цель достигнута.
Во всём чувствуется дух первой части. Только планка качества и проработанности перескочила на три головы вперёд.
Очень понравилась атмосфера City-17 и прилегающих окрестностей.
В игре стало ещё больше приколов с физикой, а сюжет стал намного глубже.
Есть и поездки на транспорте, и хоррор сегменты. Прохождение вдоволь наполненного адреналиновыми событиями.
По ощущениям, на нормале стало куда легче играть. Аптечек и боеприпасов хватает вдоволь.
Эволюционно возросший по всем параметрам сиквел. Крайне советую!
в какой еще игре ты будучи президентом америки со внешностью большегрудого зеленого Тома Хэнкса и голосом Натана Дрейка под песню "на мне костюм кота" и товарищем динозавром-задротом мочишь пенетратором злодейских инопланетных злодеев вперемешку с громилами-кака монстрами?
Наверное в любой, но для этого надо еще поискать заныканые барыгой книжные закладки, а тут уже олл инклюзив. Короче, я тепло отношусь к этому говну, волюшн маладес что довел свой абсюр до пердела, ибо если раньше все ну на грани, на грани было, типа, в двойке говном людей облить с говновоза, в тройке зомби.. инопланетяне.. ээ.. гачи джонни тэг.. Ну короче сюр уже был до четверки и ее адского продолжения, так что хз в чем проблема.
Игра нормальная, ну, нормальная, типа, если нет цели выбить платину, задрочить эти 4814 синих сферных елды что по карте раскиданы, если вот чисто прошел такой, хоба, посмотрел концовку где все танчуют, то ваще нормал.
Есть места на поугарать, есть куча пародий на ваще всё подряд, есть фан сервис, на 1-2 раза, одиночных или с братюней сестрюней хватит и харе
Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро