ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Dead Space (2023)
Симулякр. Плохой ремейк по хорошей игре

Режиссёрская версия игры, делюкс эдишн. Если вы хотите понять, как же было тогда, вот ОНО. И это прям ТО САМОЕ СТАРЬЁ, с небольшими изменениями, каким видел бы его режиссёр. Я кринжовал всю игру, думая: «В это я тогда играл»?! Ну как бы это то же самое, что было тогда, то же самое, но с гордым названием «ремейк».

Технически это РМК. Но что я считаю ХОРОШИМ РМК? ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМ, блин! Я не поиграл в новую игру.
1. Ре2 ориг vs Ре2 новый
2. Аниме «Ван-Пис» vs снятый по нему сериал.
Короче, когда из старого говна делают конфетку, оставляя при этом всё, что не говно. А тут прямо для каких-то олдунов-пердунов, не переработав архаику.
В минусах об этом отдельно, там же и будут рофлы))

Несмотря на РМК, это игра, не прошедшая проверку временем, а ремейк сделал по-другому, ток игра осталась старой, ощущается так. Игра не прошла проверку временем, а ремейк не исправил этого.

И этого можно было бы избежать, если бы разрабы подумали не только об олдах)

Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)
Ты чё там делаешь, бро?) Страдаешь от похмелья?)

В целом, нам нужны РМК, но только не такие. Ещё я удивлялся, когда читал новости, что не дали добро на 2-ю и 3-ю часть. КАК ТАК? А вот оказывается как)) Я бы тоже денег не дал).. Возможно, это люди которые не любят делать игры.. О-о, мета-ирония.

Так я и не дал, я ж скачал. И правильно сделал))

И это считаю страшным? Мне кажется он упадёт. Он выглядит так как будто УЖЕ падает)) Какая от этого угроза?))
И это считаю страшным? Мне кажется он упадёт. Он выглядит так как будто УЖЕ падает)) Какая от этого угроза?))

Итог:

Dead Space 2023 — это ремастер, которому стало стыдно так называться, потому что слово «ремастер» не продаётся за 70 долларов. Поэтому его назвали «ремейком».

Но по факту: та же архаика, те же скрипты, те же некроморфы-алкаши, те же коридоры. Только текстуры выше и Айзек заговорил.

Расширили сюжетку, однозначный вин, журналов атмосферных добавилиКак всегда, порадовали некроморфы ЭПАТАЖНОСТЬ в дизайне. Такая НЕХ, с которой ржёшь. Чел с шестью конечностями, тремя головами и когтями из жопы — это не «пугающий хищник», это куча мяса, которая каким-то чудом двигается. И такими их делают вирус... Нелепый вирус))Звук атмосферен. Далее Айзек трогается умом и слышит голоса всякиеИногда это хоррор, когда всё специально для этого подготовлено. Но в большинстве это комедия абсурда. Например. ВНЕЗАПНО с потолка на меня падает некроморф, я пугаюсь от неожиданности. А потом СМОТРЮ на него и такой... Это снова калека, расходимся, ребята))Очень радуют комментарии Айзека после какой-то заварушки: «В рот я всё это ШАТАЛ»! Это очень точно описывает треш, через который он проходит))Стазис избирателен в угоду сюжета. Некрорф застывает на 5 секунд. А когда его юзают на тебя в катсценах, это длится БЕСКОНЕЧНОСТЬЯ, кстати, не помнил, но мы тут такая ШАХА в диалогах. Персонажи в какой-то момент начинают СИЛЬНО торопить. А ты УЖЕ. НО чем занимается остальная команда, пока я делаю РАБОТУ??На фан вики зашёл и почитал про лор. Значит, работа сделана хорошо.Система повреждений, красивоеОставили чувство задницы. Когда постоянно оборачиваешься в бою, контролируя тыл)Бег на ШИФТ, ха-ха. Я ржу с логики разрабов. Так делали РАНЬШЕ. При этом игра стала таким экшоном, когда он обязан быть перманентнымНавигатор на X. Куда идти-то? Стрелка пропадает за пару секунд. И так каждый раз. Это очень плохо. Выходишь — перед тобой 2 двери. Никакая из них не пытается намекнуть тебе: «Псс, сюда». Ты жмёшь снова X). Провал, вырывающий из погружения и атмосфэрыКуча бесполезного оружия. Автомат, который ты находишь вторым, делает больно ТЕБЕ. Пока расстреляешь врага, тебе пол-жопы отгрызли. Фиксится складыванием всего оружка в ящик, и тогда система адаптивного лута кидает патроны, которые реально нужны.Дизайн оружия - сосёт. Непонятная НЕХ. Зато ОРИГИНАЛЬНО)Огнемёт исключительно против маленьких врагов, бесполезный против остальныхГлавы, где ты занимаешься такой ерундой, что ты думаешь, а разрабы ПОДУМАЛИ? Это весело? Короче, убивая левиафана, отравляющего воздух, ты не 3, не 5, а 9 раз ищешь каких-то чуваков, чтобы воткнуть в них шприцИгра не тестировалась разрабами на сложном лвл, это для каких-то извращенцев. Особых. Иногда ты должен выучить, откуда появятся кракозябры на арене, и запомнить))Телекинез, хватающий стул, вместо того чего нужно)). А ещё телекинез на F, а бросить на ЛКМ... В нормальных играх. Взял на F и, о чудо! КИНУЛ на FЗамок, который нужно сломать, чтобы открыть дверь. Бьёшь по проводам — она открывается. Интересная система безопасности). Допустим, ИРЛ ты приходишь, ломаешь магнитный замок ИИИ, дверь откроется??NPC, который тупит в катсцене и умирает. Военный смотрит на некроморфа и говорит: "ЭТО МОЙ БРО", ахаха, и убивается об него. ДРАММА! Военный был идиотом!Когда всё взрывается, ты бежишь по коридору, и тебе кричат "БЕГИ" по связи. А я такой: "СПС КЭП!!"По сюжету какой-то доктор говорит: "Иди сюда, кое чё покажу... А по связи никак?) Айзек не поверит, ему надо увидеть ЛИЧНО?))Подбери всякое на F. Ну неужели я это не подберу? Только когда инвентарь заполнен и нужна F, а не на каждый чихКогда тебя зажимают некроморфы в уголке. ПАЧИМУ Айзек, в тяжёлом костюме, не может сам их оттолкнуть? В Doom ты не мог этого сделать, НО там есть дабл-джампы и рывкиИШИМУРА - это невыразительное УГ, в котором хрен отличишь один коридор от другого
Сегодня

+2
Disney's Hercules: The Action Game
Прекрасная диснеевская анимация

Приятно, что «Геркулес» не городит из себя 3D, а продолжает идеи мультфильма, благодаря чему радует и глаз, и слух.

Визуальная часть в игре действительно привлекательна. Фоны изобретательно анимированы. Протагонист, как и враги, приносят удовольствие качеством прорисовки и количеством анимаций.

Между уровнями нам дают посмотреть фрагменты мультфильма, но, к сожалению, они никак не связаны повествовательно с геймплеем.

По геймплею игра мне не очень понравилась. Всё-таки платформинг тут довольно примитивный, как и боевая система. А вот битвы с боссами бодрые. Боссов хоть и немного, но искать подход к ним придётся.

В противовес блестящей анимации гейм- и левел-дизайн не всегда дают понимание, чего игра от нас хочет. Правда, долго геймплеем нас не мучают. Порадовав игрока красивым визуалом и буквально несколькими уровнями, игра заканчивается.

В мультфильме был потрясающий саундтрек в жанре мюзикла — а что в игре? Музыка в игровой версии «Геркулеса» радует озорным MIDI-джазом. Да, в то время MIDI всё ещё звучал топорно, но для 1997 года, когда вышла игра, композитор Стив Дакворт постарался на славу. В игру музыка ложится органично и добавляет происходящему мультяшной харизмы.

Рекомендовать могу ценителям анимации Disney, фанатам оригинального мультфильма, а также тем, кто ищет платформер на вечер.

красивый визуалувлекательные боссыорганичная музыкавставки мультфильмаскучноватый геймплейгеймплей оторван от мульт-вставок
Сегодня


+1
Mortal Shell
Считаю нудной

В ожидании второй части, которая очень понравилась дизайном и атмосферой, я решил ознакомится с первой. Мне очень понравился Lords Of The Fallen 2023 и я заметил схожие для меня нотки. Зашёл в первую часть и меня сразу встретило полное непонимание. В серии Dark Souls или же Lords Of The Fallen я понимал, кто я и что делаю, по крайней мере в начале, игра не скрывала, а говорила открытым текстом. Здесь же не одного слова об , поэтому реакции и действия(реакции, да, играем за непонятного гуманойда без лица) персонажа, которые понимает он, не понимаю я, как игрок, из-за чего диссонанс. И это уже убрало половину смысла. Локации... они... ну норм.  Катсцены замедленны просто так, смысла не несут, кроме артдизайна. Он неплохой, но в Лордах и душах он выше на голову. Мне не понравился, ознакомлюсь с сюжетом через интернет и жду 2 часть.

Сегодня

+1
Rue Valley
Бесконечное повторение скуки

На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым  Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю

ГЕЙМПЛЕЙ

По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.

СЮЖЕТ

Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.

АТМОСФЕРА

Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая. 

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей  12 minutes. Стиль из  Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:

Геймплей 15/30

История 15/25

Атмосфера и Мир 8/10

Персонажи 6/10

Разнообразие 3/10

Аудиовизуал 7/10

Пейсинг 3/5

Итого 57/100

Механика временной петли в целом не частая вещьСтиль и рисовкаУжасно затянутая серединаИзлишняя линейность игрыСлабая музыкаНе самая интересная история
Сегодня

+3
Fallout: New Vegas
Мене в голове дырку сделали, теперя я - ковбой

Fallout: New Vegas — это вершина западного RPG-жанра. Игра, где выбор действительно имеет значение: влияет на мир и приводит к разным концовкам. Свобода здесь бешеная, билды позволяют сломать геймплей, если знаешь, что делаешь, саундтрек культовый, а атмосфера просто феноменальна.


К сожалению, сейчас на ПК в неё почти невозможно играть без модов — она явно заточена под старое железо.


Самое впечатляющее — вспомнить, что всё это сделали примерно за полтора года

Свобода выбора и последствияИстория глубокая, с множеством вариантов прохождения и хорошо прописанными персонажамиБаги и технические проблемы
Сегодня

+2
Marvel's Spider-Man 2
SHEFPARAMON отзыв по Человек-Паук 2

На данный момент завершающая часть серии по Паукам. Неимоверно кайфанул с сюжета. Из-за того что сюжет игры как американские горки бросает тебя то в скучный низ то в потрясающий вверх , это вызвало те самые эмоции , вроде только думаешь что игра стала скучной БАХ и снова ты залипаешь в нее. Если опустить этот момент то в игре ничего особого и нового в игре и нет. Честно жду следующую часть, итак как концовка открытая и показывает что продолжение нас ждет .

ГрафикаАтмосфера Сюжет ВрагиЕсли проходить сразу подряд скучно
Сегодня

0
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
SHEFPARAMON отзыв по Человек-паук Моралез

Вот и находится минус игр серии Человеков Пауков , отзывы можно копировать. Сюжет в игре по сравнению с первой частью короче и скучнее, но данную игру конечно же рассматривать нужно как дополнение. Самый большой плюс игры это прекрасная атмосфера в зимнее время года. Если вы хотите пройти все части Человека Паука , но думаете нужна вам эта часть или нет , то могу смело сказать , конечно да.

АтмосфераГрафикаСюжет скучный
Сегодня

+1
The Last of Us: Part I
SHEFPARAMON отзыв по Одни из Нас часть 1

Данную игру проходил раз 5 , помню первый раз я специально копил с обедов чтобы купить плейстейшн 3 , чтобы попробовать этот эксклюзив. Когда прошел было много впечатлений и также много вопросов , в связи с тем что я был молод и не понимал сюжета . Когда я заново прошел игру на пк, был удивлен графикой , хотя и разница между пс3 не особо отличалась, хотя может я просто забыл как она выглядит . Атмосфера в игре заставляет тебя полностью погрузится , как прекрасно красивыми и спокойными видами, так и страшными и разрушенными моментами. Локализация сработала идеальна, актеры озвучки справились на 10 из 10. Считаю что данную игру должен пройти каждый от новичка в видео играх до киберкотлеты.

ГрафикаСюжет ОзвучкаАтмосфераСериал снятый по данной игре
Сегодня

+1
Marvel's Spider-Man
SHEFPARAMON отзыв по Человеку-Пауку

Первая игра которую я начал проходить в осознанном возрасте, испытал положительные эмоции, конечно же большую роль играет моя любовь к серии игр и фильмов Марвел.

-Атмосфера в игре потрясающая!
-Хорошо проработанный открытый мир , живые нпс.
-Проходил игру на одном дыхании.
Конечно же хочу сказать что все отзывы включая этот написаны не профессиональным игроком , а просто любителем 

ГрафикаАтомсфера Геймплей Не нашел
Сегодня

0
Quarantine Zone: The Last Check
SHEFPARAMON отзыв по Карантинной Зоне

Отнесу эту игру в раздел чиловые. Проходил ее на стриме , что у меня что у зрителей были положительные отзывы.
-Атмосфера в игре потрясающая , полностью погружается в процесс .
-Хочу сказать что огромный минус это как и во всех играх таких жанров, это со временем игра становится одинаковой и скучной .
-Графика в игре средняя 3 из 5 .

Сюжет АтмосфераГеймплейГеймплей Скучная со временем
Сегодня

+1
Dead Space
SHEFPARAMON отзыв по Мертвому Космосу

За свою жизнь проходил мало игр и вот начал их изучать именно с ,,Мертвого космоса,,!
- Сюжет игры простой , без каких либо заморочек.
-Графика данной игры по меркам 2026 года конечно же устаревшая, но есть ремастеред, но если вы не графодрочер, тогда лучше пройти оригинал .
-Атмосфера игры супер, держит в напряжении , пару раз за игру отложил личину. 
Конечно же дальше буду проходить следующие части. Подписывайтесь на меня везде : твич , тг , ютуб.

АтмосфераСюжет Лвл Дизайн Графика на 2026 год.
Сегодня

+4
Half-Life 2
".............."

Нам надо поговорить об этой игре. D 2004 году вышел неограненный алмаз игровой индустрии, Халф Лайф 2. Продолжение первой части,  которое  просто уделало игровую индустрию и поставило ее на лопатки. До сих пор, исключая эпизоды, фанаты ждут продолжения в виде 3 части. Надеюсь, что это однажды станет возможно

Ругать игру даже не хочется если честно. Вы просто посмотрите на шедевральную графику того времени. А теперь вспомните какие игры вышли в то время, и как они выглядели. Сейчас играя, в халву вторую не знавши дату ее выхода, могут решить что игра вышла в году эдак 2007,  хотя она вышла в 2004. На то время буквально не существовало игры с такой великолепной технической составляющей.

Я не фанат данной серии игр, но я просто не могу оторваться когда смотрю на скриншоты игры и вспоминаю дату выхода, это просто божественно.  А теперь вспомните , что  одной их технологичных игр того времени это первая Фар край. И как она уступает в графоне Халфе второй. 

А ведь помимо графона здесь еще присутствуют и разнообразные локации. Запоминающиеся. То ты в точных канавах, то в тюрьме, то в городских разрушенных строениях бродишь, то по шахтерском городку или по засушенным пустошам катаешься. И ведь это все работает нарративно, ты понимаешь почему эти локации такими стали

И это еще более возводит атмосферу в абсолют.

А ведь еще и разнообразные геймплейные механики вводят. Именно здесь появилась знаменитая гравипушка.  Помимо нее игра предлагает там немалый сегменты на езде на машине, на стрельбе из пулемета из нее, на  воздушном катере, и тд. То есть только успеваешь заскучать, как игра сразу тебе дает новый сегмент уникальный геймплейный. И так почти до конца игры.

Сюжет вводит новых врагов, и хоть здесь сюжет скорее более на второстепенных ролях находится, он все таки как минимум нормальный, особенно для 2004 года.

Саундтрек тоже в моментах ПИК выдает

А уж про атмосферу Зловещего Рейвенхольма и говорить не приходится.

 Единственное что лично мне не по душе, это то, что игра кажется немного затянутой, особенно городские Бои, в тот момент все таки начал скучать, но так или иначе это все мелкие недочеты

Ставим смело 9 из 10, и ждем всем селом 3 часть

Графика шедевр для 2004 годагеймплейные уникальные циклысаундатмосфераРазнообразные врагиНемного затянута под конец
Сегодня

0
ASTRONEER

После 5,5 часов страданий с другом мы бросили игру. Каждый раз заходили в нее с надеждой, что скоро станет все понятно и мы познаем эту игру. Но каждый раз уходили из нее с полным непониманием зачем и что вообще мы тут делаем. 

Есть гораздо более интересные "выживачи" и главное более понятные.

Забавный визуальный стильХаос в логике квестовХаос в логике производственных цепочекХаос на базеХаос в общей логике игрыХаос в обучении механикам (обучения скорее нет, чем оно есть)

0
Elden Ring
неиграбельно

всё описано в плюсах и минусах

Прикольный лорКрасивая графикабоёвка неплохаяуправление делал человек не думающий совсем видимо о удобстве (н.р: q-назада e-подтвердить)карту делал человек который судя по всему не думает о том что в начале игроку будет невозможно победить 9 полуголых мужиков с мечами вместе с какими то собаками и при этом выжив убить мини боссаИгра тупо не даёт нормально понять игру и получить от неё кайф из за сложных механик и НПС+ даже 5 собак будут опаснее чем босс

0
LEGO The Lord of the Rings
Квадратный властелин колец.

Постараюсь не распыляться и говорить четко и не затягивая.

Сюжет в игре почти без изменений повторяет целых три фильма Питера Джексона. Какие-то эпизоды были укорочены, что-то вырезанно, что-то добавленное из режиссерской версии. Тут нареканий мало, ведь изначально уместить такую махину в виде трех больших фильмов лишь в одной игре — явно большая задача. Могу сказать точно: разработчики справились с этой задачей. Да, возможно, хотелось бы больше Гондора и битвы за Минас-Тирит от лица защитников. Но игра и без того довольно длинная, явно они пытались уложиться в определенное количество миссий, не сильно ужимая сюжет.

Графика крайне приятная на момент выхода, приятно выглядела, и даже сейчас я пару раз удивился, типа «вау», как проработано и красиво сделано. Почти идеальное воплощение «Властелин колец» в лего-формате и Средиземья, а некоторые виды были прям завораживающие. Также в игре отличная режиссура и постановка сцен, да, многое повторенное из фильмов точь-в-точь, но то, что добавлено, не выбивается из общего вида. Также волшебна постановка в самих миссиях, чего стоит только бой Гэндальфа и Сарумана или бой с Балрогом, это реально круто.

Также тут крайне интересный открытый мир, ведь нам доступно всё Средиземье после прохождения игры, где есть куча секретов, собирашек, доп. заданий, персонажи, которые можно купить и за них играть, а также красиво воссозданный мир, по которому интересно путешествовать. Еще очень приятная деталь, по ходу истории Саурон направляет свое око на определенные территории, и когда мы идем в эту территорию, наш персонаж не может в неё войти, и резко на весь экран всплывает око с тем самым звуком. Мелочь, а приятная.

Теперь о геймплее, ох, тут оно как и во всех Лего играх. Мы проходим миссии за миссий, между ними мы ходим по открытому миру. В самих миссиях проходим какое-то количество зон, решая задачи и сражаясь с врагами. Собирая монетки и секреты, попутно происходит сюжет и диалоги и различные геймплейные эпизоды: где-то убегаем, где-то сражаемся, где-то сражения, где-то крушим и так далее. Я проходил с напарником и потому могу смело сказать, играть вдвоем явно интересно. Особенно когда экран делиться на два и происходят разные вещи, пока один с кем-то сражается, второй продвигается дальше. Игра постоянно заставляет вас взаимодействовать во время игры.

Как по мне, у этой лего-игры просто нет минусов. То, что не полностью экранизировали фильмы? Ну, там не так много. Не так много персонажей? Около 84, там еще и DLC по пару персонажей. Да, маловато, но в целом все сюжетные и необязательные учтены, и добавленые только те, кто были в фильмах. Есть баги? Немного, но где их нет? Так что давайте перейдем к четким плюсам и минусам, и оценка лично для меня: 9/10 «Изумительно». Оно стоит того, особенно если вы фанат Средиземья или фанат Лего. Ну или просто хотите поиграть в кооперативе с другом или девушкой.

Средиземье.Отличная музыка из фильмов.Хорошая графика и анимации.Русские субтитры.Постановка и режиссура.Не плохой юмор.Кооператив.Интересный и красивый открытый мир.Фишка с оком.Отличный перенос Средиземья в лего-формат.Не всем зайдет юмор.Есть баги.Для трех фильмов и такой большой истории ощущение, что мало персонажей.Укороченная история, особенно под конец.

+1
Dark Souls III
Хуже среднего

    Своё знакомство с соулс-лайками я начал с первой части серии Dark Souls и на тот момент, это был тот экспириенс, которого я никогда не получал.

    Первая часть меня увлекла настолько, что я просто прошел её за пару дней, практически не вылезая. Понравилось мне всё:
- визуал, музыка, боёвка
- атмосфера dark fantasy (ламповость локаций, рыцарства и т.д.)
- связность локаций (когда ты часами где то бродишь, а потом резко появляешься в стартовой локе, что в некотором роде ломает тебе мозг)
- в меру сложный мир (он сложный, не потому, что хочет быть сложным, а потому что наказывает за ошибки и даёт тот самый опыт "первой" встречи с противником или локацией)

    Опыт с первой частью мне понравился настолько, что я купил сразу все остальные, надеясь получить продолжение всего этого. Но... после первой части я прошел вторую, которая была не так уж плоха, и запомнившийся минус наверное только в том, что игра была очень длинной, но тем не менее, я ее прошел и она мне понравилась.

    После второй я пошел играть в Dark Souls 3 и предвкушение было огромным, учитывая все хвалебные отзывы. Не будет спойлером, что я полностью разочаровался :)
    В первый раз я не смог выдержать и пару часов геймплея и сразу же вышел, обосновывая это тем, что мне просто присытились соулсы и надо дать время соскучиться по ним. После этого, я пробовал и второй раз - дропал, и третий - дропал, и четвертый самый последний почти прошел, но опять мне стало критически скучно и нудно. Самое главное - я не понимаю почему так, но в этой части серии для меня отсутствует всё, кроме графики и атмосферы dark fantasy.
    Эта часть стала заметно быстрее предыдущих, что является плюсом, но полноценной игрой я назвать её не могу, для меня она является просто красивой и ухудшенной версией первого соулса. Я пытался играть за разные классы, разные оружия, давал очень много попыток игре зацепить меня, но после очередного дропа, я понял, что больше никогда в нее не зайду. Итого, у меня около 50 часов, но я так и не завершил её ни разу XD

    После этого я думал, что такая участь ждёт все соулсы, которые я буду играть, но нет, Elden Ring мне очень понравился и я по праву могу назвать ее отдельной частью от дарк соулса, Lies Of P - просто обожаемая мной игра, которую хочется перепройти на другие концовки и билды, другие соулс лайки (типо вуконга или секиро) я уверен играются тоже хорошо, поэтому гадким утёнком во всём этом списке для меня стала именно Dark Souls 3.

    Если делать вывод, я думаю, что первая соулс лайк игра - самая приятная и крутая. И тут уже неважно, начнёте вы с первой части или с третьей. 


+1
Resident Evil Requiem
поворот не туда 2

Честно, я не ожидал такого удара под дых. Леон вывозит всю игру, но этого чертовки мало. Слышите? Мало!!!  

очень сочный OST, парочку даже в плейлист добавил Леон - мужчина, красавчик. Наконец-то суровый вид и речь (озвучка как в оригинале RE4). в сравнении с мальчишкой из ремейка Раккун-Сити шикарен, эта мрачная атмосфера, серые тона, большой паук (обожаю пауков), а так же погоня на мотике просто вау геймплей за Грейс - сразу в помойку, особенно по началу, где жёсткая нехватка места и патронов. Она заруинила пол игры.сложность игры ни о чём, боссы ни о чём, никакой стратегии, тупо стрельба где мать его Вэээлком? нет торговца, шляпная прокачка оружия, импакт тоже гавно что за мать его Зено? что за штрих под копию Вескера с которым даже битвы не было?сюжет ни о чём, на ходу придуманпоследний босс плагиатная шляпа, тоже в помойку продолжительность (прошёл за 8 часов)

+4
Cuphead
Чистое искусство

Впервые я попробовал Cuphead на релизе - поиграли с товарищем до второго острова, да забросили из-за непривычной сложности. Игра, конечно же очаровала своей музыкой и анимацией - вот уж действительно оживший мультфильм. Однако, не смотря на неоспоримые достоинства, все равно играть не особо тянуло. 

Спустя пару лет, уже с женой, решил дать игре второй шанс. В этот раз с боевой подругой дошли до третьего острова, но дети, заботы и прочие прелести взрослой жизни в очередной раз заставили забросить игры.

И вот, дети подросли и сидят на диване рядом, переживая за судьбу Чашека, я набрался опыта за 1,5 года обладания Nintendo switch (Silksong очень закалила) - прохожу игру заново.

И она просто невероятна! Идеально сбалансированный геймплей, управление, сложность - я, пусть и потратив немалое количество попыток, но ни разу не испытал негатива, не поругал механики или  разработчиков. Нет - игра предельно честная, совершенно не пытается тебя обмануть и даже застать врасплох. 

В общем, обломал рога финальному боссу, уложил довольных детей спать, а завтра начну выручать подружку наших героев в DLC. 

Каждая строчка кода, каждый пиксель и каждый звук

+1
Hollow Knight: Silksong

+

Игра хорошая, графика всё как положено Очень сложно, по сравнению с обычным холоу найтом, это невыносимо, в начале ты буквально слабейший из слабейших, Хорнет в начале слабая, рыцарь и то был сильнее даже когда он только начинал путьНпс монстры сильнее чем боссы БУКВАЛЬНО, кто придумал эти арены с волнами? Это невозможно проходитьНекоторые боссы ну уж СЛИШКОМ завышены слишком
1 2 3 4 5 ... 1535 1536
из 1 536 страниц