ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Amnesia: The Bunker

Классная, мощная, и на одна из самых страшных игр от Frictional Games. Минус только то, что короткая.

В игре есть новые механики, относительно прошлых игр студии, есть небольшой крафт предметов, и есть оружие. Всё это сделано не для галочки, и всё это работает.

Оружие, по традиции жанра, имеет обычно не более двух-трёх патронов, и используется в основном для того, чтобы выходить из трудных ситуаций, либо открывать некоторые двери.

Данная игра, на мой взгляд, является самой хардкорной, среди всех игр серии Amnesia. Сложность игрового процесса довольно приличная, сохранения доступны только в определенных местах, а на оружие надежды мало. Полезная вещь - карманные часы, они отмеряют время до того, как закончится горючее в генераторе, который питает электричеством весь бункер (если завозиться, и не уследить за временем, то можно оказаться в полной темноте, и далеко от места сохранения).

В игре очень интересно реализован окружающий звук - можно отслеживать направление - откуда исходит опасность, и он так же, очень сильно влияет на атмосферу.

Сегодня

0
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра, которая нравится всем, но не мне

Короче, эту игру мы с другом проходили еще в 2015 году. Он был в восторге, а я скучал. Сейчас, спустя 10 лет, я решил сам поиграть в «Скайрим». Прошел 5 часов и понял — скука смертная. Может, я еще не добрался до интересного, но мне уже не хочется продолжать. Давайте теперь про плюсы и минусы.

МирРазнообразное оружиеСкучнейший геймплейСюжет за 5 часов не понятен, пришлось смотреть гайды чтобы хоть что то понять
Сегодня

0
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Гиперразочарование

Купил игру давно, но поиграл лишь в прошлом году. Наиграл я 23 часа, но это было не чисто сюжетка, но и доп. миссии и гринд, т.к. я думал получить 100% достижений в этой игре, но не вышло и позже узнаете почему.

Сюжет. Ноар после тяжёлой битвы падает с небес на землю, там её подбирает Ко...а, ой не то. Ноар, из очередной альтернативной вселенной, является довольно могущественной в местном мире, но её обманывают и та падает с небес на землю и должна путешествовать по местному миру, набирая себе в команду как основных персонажей серии, так и уйму новых, которые появляются только здесь и представляют собой пародии на другие серии игр.

Интересно, на что же это пародия...хм...наверное Half-Life 3.
Интересно, на что же это пародия...хм...наверное Half-Life 3.

Увиденная мною часть сюжета была не шибко интересной, а частая пошлость не слабо так убивала желание играть дальше, хотя может быть я и допрошёл бы игру, но...

Геймплей. Это моя первая тактическая RPG и по началу всё было в новинку и неплохо, есть команда, которую можно собрать с уймой персонажей на выбор, при этом лимит команды в некоторых миссиях отличается, что побуждает менять тактику выкинуть балласт. Бывают иногда интересные локации и ситуации.

Лучший член команды, она бьёт по площади, может баффать и дебаффать также по площади (не обращайте внимания на не читаемую надпись Most Valuable Player - эта игра категории B является портом с виты).
Лучший член команды, она бьёт по площади, может баффать и дебаффать также по площади (не обращайте внимания на не читаемую надпись Most Valuable Player - эта игра категории B является портом с виты).

Разрабы предусмотрели, что игроку может надоесть смотреть на одни и те же анимации, так что их можно отключить, только вот нельзя отключить анимацию получения опыта, занимает она примерно пару секунд, только вот опыт дают за почти любой чих, ударил врага - держи опыт, дал себе бафф - держи опыт, дал союзнику бафф - держи опыт, дебаффнул врага - держи опыт. И эти пара секунд легко превращаются в минуты...десятки минут.

Ладно ещё 9 опыта показывать.
Ладно ещё 9 опыта показывать.
Но почему бы не игнорировать единицу опыта.
Но почему бы не игнорировать единицу опыта.

Играл я на харде, т.к. у меня были куплены DLC на хорошее снаряжение и увеличенной сложностью я попытался это компенсировать и игра в таком виде ни рыба ни мясо. Она слишком сложная, чтобы в ней расслабиться и слишком лёгкая, чтобы предоставить хоть какой-то интересный челлендж. Итог - скукота.

Я собрал 100% достижений в  первой и  третьей частей и в  одном из спиноффов. Планировал и здесь, но гринд тут слишком унылый в первую очередь из-за достижений на lily Rank (если персонажи с высоким lily rank стоят рядом, то это даёт бафф к атаке и меньше SP тратится на атаку). Этот lily rank копится долго и скучно, и в итоге я забил.

К чиби стилю у меня претензий нет, мне он вполне нравится и считаю его уместным здесь.

Есть так же кое-какие неприятные мелочи. При продолжении игры, игра загружает не мой последний сейв, а последний автосейв, который может быть в начале боя, который я так-то прошёл и после которого у меня уже стоит ручной сейв. Поддержки геймпада от PlayStation нету, хотя тут главная героиня - это олицетворение плойки!

Итог: игра плохая, я мог бы поставить игре ровно 2 звезды, но из-за звенящей пошлости я этого не могу сделать.

Дизайн персонажейИногда юморАтмосфера серии присутствуетЧибиГеймплейУвлекательность сюжетаПошлостьГринд
Сегодня

+1
Split Fiction
Игра года для коопа

Лучшая игра для кооператива. Разнообразие механик поражает. Насколько была хороша it takes two, но здесь разрабы превзошли сами себя. Игра не надоедает ни разу за прохождение, до самого конца вас будут удивлять разнообразием геймплея. Всё это дополняется неплохой историей, хоть она и читается наперед. Спасибо также Mechanics VoiceOver за добротную озвучку, в такие игры сложно играть без неё, если ты не знаешь настолько хорошо английский, чтоб воспринимать всё на слух. Персонажи будут говорить почти всегда, а геймплей в игре очень насыщенный, поэтому играть и успевать читать субтитры такое себе удовольствие

Сегодня

0
Silent Hill 3

Прошел в 2025-м на пк, играется всё еще неплохо. Судя по всему, умельцы подтянули графику и текстуры игре, поэтому она не выглядит также убого как 4-я часть. Эта часть больше похожа на первую и, соответственно, она более страшная, чем вторая. Я выбрал играть на сложном, ибо в свое время проходил вторую часть на среднем и это было ошибкой. В принципе, игра проходится бодро до уровня с комнатой страха в парке атракционов, он тупорылейший. Если ты где-то помер, например, когда убегал от этой уродской волны по коридору, то будь добр весь уровень играть сначала, а не только последнюю комнату. Такая духота, хоть вой. Убегая от волны, вообще нельзя ни на капельку затупить, иначе смерть, а там такая камера, что не затупить, как будто бы не выйдет.

P.S. интересно, как люди раньше проходили без интернета и подсказок игру на сложном, ибо загадка с дверью и кодом в больнице это просто жесть. Случайно, не этот же человек делал загадку со шкатулкой в недавно вышедшей f?

Классика хорроров, атмосфера в игре отличная
Сегодня

+1
Cyberpunk 2077
Послевкусие киберпанка

Финал Киберпанка 2077 оставляет не катарсис, а тихую, многослойную рефлексию. Это не итог, а начало внутреннего диалога — именно такую работу проделывают со зрителем значимые произведения.

Секрет воздействия игры — в её нарративной честности. Она не предлагает спасти мир, а лишь — с разной степенью достоинства — прожить в нём отведённое время. Персонажи здесь лишены глянцевой героики: они уязвимы, противоречивы, действуют из личных, часто неблаговидных мотивов. Диалог с ними напоминает не квест, а сложную человеческую коммуникацию, где можно ошибаться, спорить и молчать.

Ключевой инструмент — контролируемый диссонанс. Создатели мастерски оперируют эмоциональными контрастами, избегая монотонности. Циничная жестокость мира здесь не самоцель, а фон, на котором особенно ценны моменты простой человечности: совместная поездка с приятелем, разговор о прошлом за барной стойкой, тишина на рассвете. Эти светлые интерлюдии не отменяют мрака, а, напротив, оттеняют его, делая картину объёмной и психологически достоверной. По такому же принципу строятся Ведьмак 3 и другие проекты CDPR: драма набирает вес не от непрерывного страдания, а от точных, выверенных пауз.

Техническая составляющая работает не на вау-эффект, а на тактильность погружения. Найт-Сити — не открыточные виды (хотя открытки получились бы мощными), а плотная, шумная, иногда утомительная среда обитания. Вид от первого лица здесь — не игровая условность, а философский выбор: вы не наблюдатель, вы — обитатель. Саундтрек выполняет роль эмоционального камертона, тонко направляя переживания, но не навязывая их.

В итоге Киберпанк 2077 становится не просто развлечением, а своеобразным симулятором экзистенциального выбора. Он не поучает, а моделирует ситуации, где любое решение влечёт за собой цепочку последствий, а моральные дилеммы не имеют эталонного решения.

Именно поэтому после прохождения остаётся послевкусие — стойкое ощущение прожитого опыта и набор вопросов к себе. Это и есть главная метка качественной истории: когда она заканчивается, ваш внутренний диалог с ней — только начинается.

СценарийВизуалЗвукСаундтрекПогружениеГеймплейОчень приятное вождениеСлишком легко во второй половинеТень игрокаБаг со светом когда закрываешь карту или когда едешь с Панам на этой как ее тамПо свалке сложно передвигаться, весь мусор прибит к земле
Сегодня

0
Resident Evil (2002)

Наконец-то дошли руки и я допрошел ремастер ремейка первой резьбы (начинал проходить его еще в 2023-м и на половине забил). Она стала 13-й игрой в серии, пройденной мной. Вот так долго не мог добраться до неё. Добротный резик старой школы: загадки, мрачные локации особняка, зомби, всё на месте. Некоторые диалоги и события теперь воспринимаются как кринж, но это ладно, всё-таки этой игре уже уйма лет, можно простить такое. Под конец я скопил столько оружия и аптечек, что ласт боссу просто не оставил шансов. Всё потому что босса-змею надо убивать с обычного пистолета, да-да, нехер тратить на этого червя патроны дробовика или, не дай Бог, гранаты или патроны магнума

отображаются исследованные и неисследованные локации, спасибо, это суперсюжетные предметы, которые больше не нужны игра предложит выкинуть, это тоже очень удобноустановка игры напоминает квест: установил лицуху в стиме, скачал и установил русификаторы текста и звука, установил моды, чтоб графику подтянуть и задники не были такими убогими, скачал программу, чтоб пропускать кат-сцену открывания дверей, иначе игра растянулась бы еще на пару часоввсё еще считаю, что конечные ленты для сохранения это идиотская механика, нужная только для растягивания гемйплея
Сегодня



+3
Metroid: Fusion
Я был к тебе слишком строг

Как и в Zero Mission, во Fusion я тоже поиграл лет тринадцать назад, и в отличие от первой, Fusion в голове отложилась... ну, никак. Запомнил только клёвые дизайны брони Самус, каких-то коридоров и люков (по какой-то причине), да то, что игра крепко держала меня за руку и толком не давала свободы в эксплоринге. В голове игра отложилась чисто как проект, на котором разрабы набивали руку, чтобы потом явить миру шедевр в лице Zero Mission. Короче, перепройдя игру я понял, что в детстве больше пары часов я во Fusion вряд ли наиграл

В Zero Mission игроку иногда помечали на карте, где найти апгрейды для костюма, и то работало это скорее как ориентир, поскольку чаще всего это была точка посреди ничего, т.к. локация скорее всего до этого не посещалась. В остальном - неплохая иллюзия свободы, с неиллюзорной возможностью заблудиться. Fusion же в этом плане пошлее - при посещении нового сектора, тебе сразу же доступна неполная часть карты с отметкой куда надо идти. По-началу это печалит сильно, однако спустя час-два тебе дают кислород - локации становятся запутанней, не всегда получается пройти к цели по очевидному маршруту, а с получением новых способностей появляется смысл возвращаться в старые сектора в поисках секреток

Ещё хочется похвалить бестиарий - если в Zero Mission он... ну, нормальный, то тут с этим будто бы получше, по крайней мере визуально. Единственная претензия к нему - чисто символическое присутствие метроидов (в честь которых франшиза как-бы названа, bruh). В отличие от первой части и Zero Mission, тут они к тебе даже не присасываются, урон наносят весьма щадящий, и убиваются дефолтными выстрелами без каких-либо проблем, так ещё и появляются буквально в паре комнаток. Обидно, блин

А вот за что на этот раз не обидно, так это за боссфайты. Отчасти, роль тут сыграли заниженные ожидания после Zero Mission, где практически половина боссов была ни о чём, а ещё была совершенно тупорылая битва с Mother Brain. От Fusion я изначально никаких откровений не ждал, но всё-таки умудрился немного кайфануть. Практически все боссфайты неплохие, нет несправедливых или напротив, чересчур лёгких... кроме нескольких исключений. Бедный Ридли в очередной раз в тупую расстреливается за 15 секунд. Это даже смешно, персональная немезида Самус, ага. Неторри просто скучный. Ну и финальный босс вот вообще не достоин этого звания. Знаете, кто достоин? Конечно же СА-Х - звёздочка этой части. Во-первых, отмечу, что мне вообще не хватило пряток от неё, хотелось бы больше. Во-вторых, боссфайт с ней был удивительно динамичным и крутым, трудным, но честным... но и тут есть ложка дёгтя. СА-Х нужно бить только заряженными ударами, удерживая кнопку атаки, а параллельно надо ещё и летать по всей арене, и всё это делается на две соседние кнопки. Сказать, что у меня палец чуть не отвалился, было бы явным преуменьшением. Ну и вторая фаза отстойная, увы

В остальном, от игры страшно кайфанул. Для меня игра не хуже Zero Mission, чего я вот вообще не ожидал. Даже появилось желание и дальше продолжить знакомство с серией. Надо бы Свич прикупить, что-ли...

Сегодня

+1
Resident Evil 5

Прошли игру с другом в коопе, вполне неплохо. В одного, я думаю, будет не так весело

Норм сюжет и персонажиНаконец-то подеремся с ВескеромБоссы неплохие, не всех надо тупо задамажить, где-то требуется проявить смекалкууправление оставляет желать лучшего, что на паде, что на квм. Со временем привыкаешьв стиме (возможно, не у всех, кто-то пишет, что это если фпс 120 поставить) багуется один босс (Уроборос, глава 5-2) и его не получается никак убить, кроме как потратить на него ракетницу
Сегодня


0
Breath of Fire
Остросюжетное анимэ в духе Slayer

Зашёл просто посмотреть на кучку древних пикселей.

А потом не знаю что произошло, а я уже:

Спасаю деревню фури от гиганкого древнего робота. Задолжал какой то рыбе биллион денег. А племя людей с ангельскими крыльями которое умеет превращается в гигантских птиц просит помоч меня спасти ее принцессу от лича психопата который готов на серьезные военные преступления перед королевством.

Через 10 часов я понимаю что это просто вступление..


Сегодня

0
Radiolight
Hidden gem

Если вы зашли на страницу этой игры, пожалуйста, не закрывайте. За довольно низким рейтингом на момент написания это 2,5 (на основе трех голосов)) кроется настоящий Hidden gem, затягивающая история которого и приятная атмосфера порадует любителей сюжетных бродилок.

На Стиме, к слову рейтинг куда более обнадеживающий. Пруф:

Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.
Очень положительные отзывы на основе в 80 раз большего количества оценок, чем здесь.

Если посмотрите трейлер, сразу станет понятно, на что ровняется детище Krystof Knesl. Да-да. На прекрасный Firewatch, заслуженно крепко засевший в душе у множества игроков. С выхода последней не припомню (по своим впечатлениям и ва рамках жанра, разумеется) чего-то похожего: в части подачи волнующего и личного, в части геймплея и медитативного и увлекательного, в части сюжета чарующего и загадочного.  Вот, первая продавшая мне игру фишка. Это очень сильные вайбы Firewatch. При этом не сказал бы, что разрабы закопипастили Фаервотч, но формулу взяли и с тем взяли первый бастион моего сердца.

Сюжет игры рассказывает о копе, который отправляется в лес на поиски пропавшего парня, заручившись поддержкой приятеля, которому хорошо этот  лес известен. По рации, он помогает в навигации  и, периодической болтовней, выветривает поглощающее  чувство одиночества в лесу. Не успевает коп обойти шлагбаум на границе леса, как начинают происходить загадочные события и явления, которые очевидно как-то связаны с исчезнувшим.

Второй очевидный ориентир - Oxenfree. Ещё одна достойнейшая вещь в жанре. Боевка в Radiolight (думаю, это можно так назвать) не то, чтобы скопирована, но умеренно напоминает оную из детища Night School Studio. В сценарии хорошее влияние Oxenfree так же заметно невооружённым глазом. 

Radiolight как минимум это очень вайбовый микс из перечисленных игр, который при этом играется не как копирка с них, а как нечто довольно-таки самобытное.

Конечно, до уровня ориентиров игра не то, чтобы дотягивает. Графика стилизованная, но с сильной "дешевинкой", модели персонажей не слишком качественные (по крайней мере, не все), не всегда объекты для взаимодействия поддаются логике, уровень взаимодействия с персонажами и отыгрыш актеров - это далеко не Firewatch... Но попытка отличная. За короткий хрон (около 4 часов) ни разу не заскучал и не потерял интереса.

Если вы скучаете по впечатлениям от Firewatch, хотите поиграть в классную бродилку с увлекательным детективным сюжетом и хотите чего-нибудь эдакого атмосферного и загадочного, дайте игре шанс-не пожалеете. 

Сегодня

0
Shadow of the Tomb Raider

Отличная игра. Вместе со всем дополнительным контентом проходится достаточно долго (особенно, если внимательно изучать мир и не торопиться).

Прекрасная графика, великолепный звук. На высоком уровне сложности Shadow of the Tomb Raider не становится зубодробительной, но, начинает представлять дополнительный интерес. Дизайн уровней, разнообразие локаций выполнены на высшем уровне. В решении головоломок иногда нужно серьезно пораскинуть мозгами и включить голову.

Интерес так же представляют старинные артефакты и находки, встречаемые в игре. Их изучение, и рассказы самой Лары весьма занимательны и полезны.

Shadow of the Tomb Raider не ударяется с головой в конспирологию или мистику, хотя её сюжет мистичен - по своей сути, игра предпочитает оставаться на стороне научных объяснений и логики.

Сегодня

0
Sons of the Forest
И лучше, и хуже

 Sons of the Forest - игра, которая является прямым потомком оригинальной  The Forest. И за этой фразой скрывается куда больше, чем очевидное умозаключение при взгляде на сиквел. Проект попытался буквально унаследовать весь внутренний мир "отца" и интерпретировать его по-своему, но получилась, как мне кажется, неудачная попытка повтора не своего успеха.

Природа очень живая.
Природа очень живая.

По началу в голове имелось стойкое убеждение, что игра предложит нечто новое, и эти впечатления сложились не на пустом месте: перед глазами красивый, насыщенный на детали природный пейзаж; на земле - раненый напарник, с которым мы будем вместе пытаться выжить на этом загадочном острове (и я говорю не про свою жену, с которой мы проходили проект в кооперативе, а про Кельвина - первого дружелюбного напарника с ИИ во франшизе  The Forest); а в памяти с просмотра трейлера отложился новый подход к строительству, которое стало полностью вплетенным в мир игры, ведь теперь нет никаких полупрозрачных чертежей в пространстве, а вместо них - настоящие анимации с последовательной постановкой материалов по учебнику выживания! Так ведь?..

Эффект новизны длился совсем недолго. Оказалось, что игра является абсолютно тем же  "лесом", только в вытянутый профиль, и уже через пару часов я чувствовал себя в почти том же самом родном, оригинальном  The Forest. И такая данность "сыну" вообще не пошла на пользу. Да, окружение стало насыщеннее, карта по ощущениям - масштабнее, строительство - более интерактивным, но всё вышеперечисленное едва ли разбавляет удовольствием итоговый игровой процесс. Свою базу строить теперь надо долго и нудно даже в кооп-сессии, носиться по карте и искать сюжет стало ещё более невыносимо, чем в первой части, а пещеры хоть и пытаются быть разнообразными, но по итогу предлагают абсолютно тот же опыт прохождения, что и оригинальная игра, только более утомительный за счёт расширения локаций.

Готовимся к походу в пещеру.
Готовимся к походу в пещеру.

Игра смогла растянуть геймплей, но не предложила его грамотно разнообразить и показать что-то новое.

Диегетическое строительство, казалось, уже должно было бы отсечь мой аргумент выше и выдать игроку необычный опыт взаимодействия с миром, однако оно не работает должным образом и в конечном счёте раздражает. Ведь новый подход к стройке работает лишь наполовину с некоторыми видами возведений. Теперь наш журнал юного архитектора разделен на два раздела, в одном из которых как раз то новое интерактивное строительство, а во втором - классическая установка полупрозрачных форм в пространстве из первой части франшизы и их последующее заполнение материалами. Спрашивается, зачем вообще надо было усложнять такую значимую для  Фореста механику, ещё и не доделывая её до конца? Ведь одновременно два сделанных подхода просто путают меня и заставляют постоянно рыскать по разделам в строительной книжке в поисках ответа: а как конкретно этот объект я должен строить? Ставить на землю палки/брёвна или просто добавить "пространственный чертёж"? К сожалению, возведение собственной базы утратило любое получение удовольствия от процесса и совсем не стоило потраченных времени и сил, хоть и спустя долгие часы было иногда приятно возвращаться в дом.

Наш дом.
Наш дом.

Боевая система осталась такой же топорной и невнятной. Никогда нет чёткого понимания, какой урон ты наносишь, когда оглушаешь противника, и когда пора обороняться. Анимации криво сменяются между собой, удары часто не регистрируют попадания. При этом в открытых конфронтациях враги наносят на нормальном уровне сложности увесистые удары, от которых здоровье стремится к нулю очень быстро, если не носить броню. Сражаться в игре абсолютно неприятно. И если в дебютной  The Forest это было хоть как-то простительно, то тут аналогичный опыт от боевки откровенно раздражает и побуждает к использованию багов глупого ИИ противника. Ситуация становится сильно лучше с появлением огнестрельного оружия, ведь от него аборигены чаще всего "выключаются" выстрелом в голову, что сильно облегчает прохождение. Однако патроны в игре не бесконечны, поэтому использование дубинок и топоров в сочетании с луком, стрелами и копьями были необходимостью. Сам же арсенал оказался достаточно широким, но, на мой взгляд, бесполезным. Из всего объёма вооружения пригодились мне самодельная дубинка, которая по показателям является самой сбалансированной, копья, которые иногда можно кидать в самом начале стычки, электрическая дубинка и пистолет.

В бункере. Да, пожарный топор в качестве оружия тоже очень хорош, но появился у меня довольно поздно.
В бункере. Да, пожарный топор в качестве оружия тоже очень хорош, но появился у меня довольно поздно.

Весёлая резня началась только под самый конец игры, когда главный герой получил катану и приобрёл 21-й уровень силы, а остров ловко подкинул патронов около последних локаций. Ближе к финалу мы с женой растаскивали орды недругов, будто волны в  Left 4 Dead. Настоящая ложка мёда после стольких часов затыкивания врагов и крафта костяной брони, без которой выжить невозможно.

Сюжет в  Sons of the Forest практически не поменял концепцию подачи со времён приквела. По точкам интереса разбросаны различные заметки, рисунки и записки. Катсцен в игре совсем немного, но каждый раз их не хотелось видеть из-за ужасно анимированных персонажей. Как получается: у большинства аборигенов анимации сносные, на Кельвина тоже смотреть достаточно приятно, когда он не глючит, но в заготовленных, важных сюжетных сценах качество падает до уровеня ручной анимации эпохи  GTA: San Andreas. Движения максимально корявые, иногда неестественно плавные, нечеловеческие. Так ещё и это мизерное количество сюжета в виде катсцен сильно разбросано по относительно гигантскому миру игры, поэтому проходить было уныло. По ходу приключений интерес к сюжету нисколько не возрастал, игру хотелось "закрыть" для галочки.

Пещеры атмосферные, но со временем сильно надоедают.
Пещеры атмосферные, но со временем сильно надоедают.

Финальные боссы скорее не понравились, чем наоборот, хотя побегать вокруг последнего было весьма динамично и интересно. Больше нечего про них добавить. Да и вообще финал слабо ощущался "финалом". Мы как будто просто изучили очередную, но последнюю большую локацию, за выходом из которой ждали титры.

Однако не могу не отметить, что  "сыны леса" всё равно способны подарить положительные эмоции, пусть они и очень схожи с опытом от предыдущей  The Forest. Это и дух командной работы во время возведения базы, который даже усиливается присутствием помощника Кельвина, и интерес изучения некоторых мест, оружия, транспорта и новых чертежей, и, конечно же, отбитие рейдов агрессивных жителей острова прямо посреди ночи. Смена времени года на острове с лета на зиму и наоборот каждые несколько дней тоже неплохо удивили. И не забудем, что наличие кооператива в целом способно развлечь практически в любой игре.

Отдыхаем с Кельвином - ИИ напарником.
Отдыхаем с Кельвином - ИИ напарником.

Очень жаль, что  Sons of the Forest не смог стать для меня чем-то большим и получился лишь немного улучшенной итерацией оригинального  The Forest. Эту игру в связи с повсеместным, но поверхностным расширением механик, было тяжеловато проходить вдвоём, а в одиночку я её и вообще, скорее всего, забросил бы.

Детализированное окружение природыМногообразное строительствоБольшой выбор оружияТехнический прогресс в сравнении с приквеломКооперативный режимНет должной реализации новых идей (сюжетные катсцены, диегетическое строительство)Топорность боевой системыОднообразное наполнение масштабного открытого мираСлабая подача сюжета
Сегодня

0
Crusader Kings III

Казуальная халтура в стиле HOI 4. нет и трети контента и возможностей второй части...

P.S. спустя пару лет решил все таки поиграть снова в надежде может что-то изменилось в лучшую сторону... Спустя годы так до сих пор и не изменили боевую систему сражений: как был унылый "кубик" так и остался. "Кубик", Карл, кубик в 2024 году! На кой черт надо было удалять проработанную систему второй части на убогий "кубик" которому 20 лет как в играх парадокса. До сих пор нет широкой возможности настройки сообщений, что и о ком нам какие сведения получать о происходящем вокруг: Парадокс знает лучше нас что нам надо , а что нет и выбора нам не дает, зато в настройках компании ты можешь настроить количество гомосексуалов в игре и даже возможность заключения между ними браков... именно то что нужно в исторической игре. Да и кстати настройки компании до сих не сохраняются и перед каждой компанией их надо выставлять по новой, как и сохранения фильтров поиска персонажей, за несколько лет так и не починили. Зачем надо было выносить на карту баронства если их штурмовать нельзя - для того что бы создать иллюзию большого мира? Во второй части они не занимали места на карте но сними взаимодействовать можно было. По территориям полный дисбаланс- в каких то регионах полно всего: и уникальных зданий, и баронств и графств где нет ничего. Пример герцогство Фландрия (один из самых развитых регионов средневековой Европы) - урезано количество графств до пяти, даже в первой части (!) их было 6, кроме того в графстве 3 баронства всего, город Гент, главного соперника Брюгге превратили в ... епархию, да и графский титул еще убрали. Зато нарисовали Экваториальную Африку - спасибо, именно то что не хватало "Крестоносцам" с первой части... Как же без н*гр@в и повесточки в игре... В Испании наоборот некоторые герцогства больше некоторых королевств в других регионов. В национальных идеях полный шлак как в историческом плане, так и в плане баланса. У пруссов, к примеру, национальная идея - бюрократия... Некоторые дюре Королевства это нечто: королевство Беларусь простирается до графства Москвы, королевство Запорожье (да было такое оказывается) включает территорию от Днепра до современного Волгограда... Это сделано чтоб польстить хуторским националистам? Так же для них в Киеве священное место для скандинавских язычников сделано... Игра стала жрать кучу оперативной памяти и тормозить, разрабы на форуме делать ничего не могут предложить как поставить планки на 32 гига, зато есть Экваториальная Африка и Индия для привлечения миллионов игроков их тех регионов. И так дегенератство и халтура во всем, деньги влили в маркетинг и казуальщину для зарабатывания денег на казуальном стаде которое, не то что первую часть не видело, но даже во вторую часть не играло. Либерастический симс, историкосодержащий продукт для зарабатывания бабла, а не исторический симулятор, Крестоносцами тут и не пахнет....

P.S. криворукие разрабы так и не поубирали мелкие баги которым неколько лет, слов нет...

P.S.S. Казалось бы куда можно еще игру испоганить, а нет можно: вместо того что бы доделать и проработать карту Европы разрабы в игру про средневековье под названием "Крестоносцы" добавили ... Индонезию и Папуа-новую Гвинею! Кроме того НПС при дворе с завидной регулярностью организуют бессмысленные заговоры на убийства против друг друга, даже добрые персонажи и не враги, и так нет путевых придворных благодаря тупорылому ограничению рождаемости введенной разрабами, так эти имбициллы постоянно еще хотят друг друга убить. Игра продолжает жрать оперативную память больше чем любой современный ААА проект так нет еще надо Папуа-новую Гвинею на карту добавить! Имбециллы конченые

Сегодня

0
Need for Speed: The Run

Чисто субъективно игра просто понравилась сразу же своей непринужденностью что ли, но действительно раскрылась она для меня на уровне экстрим. Жаль, что в стим не завезли...


+1
Dex
Не такой лощёный Киберпанк, как 2077

В этой игре Вас ждёт город, насквозь пропитанный безнадёгой, Вы почувствуете на своей шкуре, что значит пытаться выжить в обстановке серой морали, когда верить никому нельзя, когда все вечно недоговаривают и прячутся за масками киберличностей.

В этом гороже всё будет по-взрослому, в этом городе всё будет по-жесткому!

Рекомендую игру тем, кому история Cyberpunk 2077 показалась слащавой и ненатуральной - зайдёт Dex не всем, так как есть немалые шероховатости в боёвке, да и баланс путей прокачки скачет, но зато пообвыкнув, понимаешь, что именно тема киберпанковского будущего раскрыта в игре весьма глубоко и достойно!

Атмосфера КиберпанкаИнтересные квестыКомпактность мира игрыВизуалФоновая музыка соответствует картинкеЕсть озвучкаСтрельба реализована кривоНавыки для прокачки неравноценныБюджетность роликовФиналы какие-то усечённыеИтоги и резулбтаты решений поданы скупо

0
Call of Duty: Black Ops Cold War
Не рекомендую, сэкономьте денег . Понятно что игра, но чтобы так ужасно её сделать, это надо быть опущенным

Советую лучше купить sniper elite 3-5 части 

Плюсов нет Это полная хрня , а не игра . Какие нормальные люди способны играть в это ума не приложу Цена
1 2 3 4 5 ... 1401 1402
из 1 402 страниц