ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
ENA: Dream BBQ

Визуально - сплошная кайфуха. А так простенький квест (больше бродилка). 

ENA - просто жENA
Сегодня

0
Alien vs Predator (1994)

Я бы назвал эту игру каркасным прототипом того, что выйдет по этой франшизе ближе к началу нулевых, а пока что у нас тут лишь этакая разминка. Консоль для этого, мягко говоря, выбрана была не очень удачная, поэтому в техническом плане продукт очень ограничен, но не мне было, так сказать, учить египтян пирамиды строить. Тут имеем знакомую нам идею игры за три расы — человек, чужой и хищник соответственно — и каждый со своими способностями и вариантами обороны. Но, будем честны, за людишек играть никому не всралось, когда можно примерить на себе шкуру крутейших ксеноморфов и их ярых врагов, воюя в обе стороны. При всей примитивности, у атак прикольные анимации и в наличии весь необходимый арсенал. Локации пытаются выдерживать какой-то стиль, но на самом деле скорее являются набором запутанных коридоров, брожение по которым с каждой минутой всё больше в негативном плане напрягает глаза. Слабенько, конечно, но как старт для чего-то большего вполне сойдёт, движения были сделаны в правильном направлении.

Сегодня

0
Fallout 3

Ну это не так ужасно, как считается (вот 2 длц из 4 - конечно шялпные)

Цветокор унылый, таймлайн явно не тот

Спутников хрен найдешь, на самом деле, и те без квестов

Зато радио прикольное

АтмосфераЦветокорХуже второй части2 из 4 длц - шляпа
Сегодня

+1
Fallout 2

Для великого фолаута - вам нужен год разработки на ассетах. 

Просто сделали первую игру ещё раз, но сделали её больше и проработанее.

СюжетПерсонажиКвестыЮморМузыкаВсё таки слегка устарела
Сегодня

0
Castlevania: Harmony of Dissonance
Очень крепкая Castlevania на GBA

После Circle of the Moon — это просто глоток свежего воздуха. Отличный сюжет, шикарное управление, классная графика, возможность обставить свою комнату. Это буквально портативная версия Symphony of the Night.

Всем обязательно к прохождению!

Управление и отзывчивость персонажаИнтересная механика с «параллельным» замкомКрасивая графикаВозможность обставить собственную комнатуИнтересные загадкиРежим Boss Rush (в том числе на Саймона Бельмонта!)Дополнительный режим прохождения за МаксимаПара загадок, в этом числе сюжетных почти невыполнимы без гайдов, только если случайно

0
Castlevania: Circle of the Moon
Любителям Castlevania к ознакомлению

Обязательно нужно ознакомиться всем любителям серии Castlevania в жанре метроидвания — все-таки это первая портативная метроидвания от Хорси Игараси. Да, играть в нее намного тяжелее чем в Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow, но потраченного времени (почти 18 часов) не жаль.

Интересная механика с картамиНеплохой сюжетДропа не так много, из-за чего его ценишьПерсонаж дубовый и плохо управляетсяНет бестиарияСложность выше средней

0
Trepang2
Трепак2

Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью. 
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект. 
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.

Графика и дизайн. 
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия. 
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.

Звук и аудиодизайн. 
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.

Сюжет и наратив. 
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.

Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов. 
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия. 
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.

Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.

Прекрасный саундтрек и музыкальное сопровождениеНеплохой, цепляющий сюжетСлишком "Стерильный" визуалПерегруженный эффектами геймплей, слабый UI/UXОчень слабо проработан геймплей, посредственная точность оружия угнетает активный геймплей.

0
Red Zone

Интересная вариация на тему серии Strike. Прикольная реализация 3D, гораздо более удачная реализация геймплея за пилота, чем в том же Urban Strike благодаря проработанности, ещё и с тремя персонажами на выбор, поворотливость камеры неплохая, ещё и финальный босс хорошо подводит точку. Но геймплей за транспорт нулевый ввиду очень пустых локаций при всём масштабе, а управление за пилота крайне неудобное + враги туповатые. Но терпимо впринципе. И получается так, что Strike сделал упор на транспорт, а Red Zone на пилота вне вертушки, и оба варианта в итоге одинаково неудачны при всехвозможных плюсах. В итоге имеется средненький продукт, который можно было развить во что-то гораздо более интересное, но уже нет смысла размышлять о том, чего не случилось. Играйте, но будьте готовы чутка держать терпение к некоторым проблемам проекта.


0
Primal Rage

Пожалуй, один из худших файтингов среди существующих. Я не понимаю, каким образом решили, что в данном виде это хорошая идея, и тем более, кто решил вложить в это деньги. Набор персонажей скудный, приёмы тоже довольно однообразные, передвижение в игре такое себе, а турнирная сетка не впечатляет, хоть и сюжет какой-никакой замах на нечто большее имел с точки зрения лора. Самое дэбильное здесь — существование абсолютно читерного персонажа Вертиго, который ломает весь баланс. Этот персонаж имеет дальность атаки больше, чем у всех остальных, поэтому он может затыкивать противника на том расстоянии, которое никто не может преодолеть, чтобы достичь той дистанции, на которой можно нанести Вертиго хоть какой-то урон. И от этого не спасут никакие прыжки, увороты, спец.приёмы, ничего. Ты просто берёшь эту мразь и без каких-либо проблем спамишь до победного одну и ту же атаку. Плюсом игра вообще выглядит отвратительно на всех консолях, кроме аркадного автомата, где ещё более-менее приличный внешний вид. Игру стоило назвать Vertigo Rage и не просить деньги, а самим ещё платить людям за то, что они в неё играют.


0
Jurassic Park (SMD)

Приличное для такой игры разнообразие врагов и даже наличие красочных локаций заслуживает свой плюсик в той или иной степени, но не более того. Левел-дизайн локаций отвратительно запутанный свой открытостью локаций, управление неприятное, цикл изничтожения врагов в поиске пути быстро утомляет как за человека, так и за динозавра. Порты есть неплохие, а есть плохие, и кроме вариации на Sega CD в положительном смысле выделить нечего. В итоге имеет концептуально годный проект, сильно подкачавший в реализации.


0
Земский Собор
Главное удивление

На удивление по сравнению с частью это игра прорыв

Неплохая обновлённая система бояКрасивая графикаИнтересный сеттинг, древняя русьБолее менее интересная история, но ей чего то не хватаетПачка денег от разработчиковКривые анимацииНе очень порой интересные заданияОптимизация и баги Всего лишь пачка денег, хотел чемодан

0
Bloodshot

Ужасный саунддизайн, шакальная графика, однообразие врагов, локаций и действий — эта игра сделала всё, чтобы стать одним из худших и ленивых DOOM-лайков. Вcё, что мы делаем из уровня к уровню, это тупо перемещаемся по линейной кишке коридоров сквозь врагов к боссоподобному ядру, уничтожаем его, и, господи, на время бежим по всей локации обратно ко входу, перемещаемся на следующий уровень и так по кругу. Ни арсенала хоть чуточку интересного, ни запоминающихся врагов, ни какой-то фишки, полный ноль. Кадров в секунду настолько мало, что уже сходу попадаешь в поле абсолютного дискомфорта, и конкретно здесь это большая проблема при всех минуса. Был полностью разочарован, когда впервые познакомился с игрой, и в ретроспективе ситуация так и не стала лучше.



+1
Wall World
Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?

Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.

Именно этим вам и надо заниматься в этой игре. Рогалик и гринд в одной упаковке.

Теперь кратко, так как не хочется тратить много времени на этот обзор.

Графика 2/10. Пиксельная графика. Но я видел кучу проектов, где пиксели это красиво. Тут это мега уныло. 90% времени вы будете наблюдать серый или красный фон (и др.) и бурить его своим синим лучом. Модификации пушки и паука не отличимы визуально. Всё уныло и скучно. Скрины второй части в этом плане выглядят куда  интереснее, а тут всё уныло до безобразия.

Музыка и звук 6/10. В начале вы услышите как нечто произносит название игры мега кринжовым голосом, каждый раз орал с этого скрипа)). Музыка в игре расслабляющая и не надоедает. Но я накинул немного за звуки лопающихся кубиков, когда ты буришь. Чем-то напоминает звук лопающихся пузырьков в пупырчатой пленке, большую часть игры мне это даже доставляло. Наверное лучшая часть игры.

Сюжет 1/10. Ну тут оценить не могу, так как игру не прошел. Но мне попадались какие-то записки и какие-то фразу нпс. Я наиграл 18 часов. И какой-то сюжет из этих предложений у меня не сложился. Но судя по отзывам он там есть. Возможно, тут очень глубокий лор.  Ну за глубокий лор я и ставлю 1 бал, так же глубоко в моей шкале оценок, как и лор этой игры.

Геймплей 6/10 Гринд и рогалик одним словом. Едем по стене вверх или вниз, в нужных местах бурим пещеры и собираем там ресурсы и аномалии. За ресурсы покупаем прокачку для паука и бура. Прокачка двух видов. 1 покупается сразу на пауке. 2 покупается в хабе перед запуском миссии. Так как это рогалик, то понятия смерти тут нет. Тебя убили? Это часть геймплея. Возрождаешься в хабе и покупаешь себе усовершенствования и обратно в путь. Кто же тебя может убить? Вначале монстрики, на стене (в пещерах вообще никого нет из врагов.) Позже только исключительно боссы. Боссы тут появляются неминуемо, через каждые 20 минут таймера. Так что смерть тебя достигнет рано или поздно. Нужно пройти всех боссов, тогда ты прошел игру. Боссов можно пройти, только если ты прокачался и повезло с оружием и ресурсами. Так что, тебе нужно гриндить, гриндить и еще раз гриндить. Потом даже будет просто. Но босы, всё равно сложные, особенно один, который ваншотит и появляется через 3 таймера. Я каждый раз до него доходил уже уставший бурить и в этом состоянии просто каждый раз не успевал среагировать на его ваншот. Как итог полтора часа игры и перезапуск. И опять. Короче, духота.

Итог. Скажем так я не любитель рогаликов. Но тут решил поиграть и поддержать русских разработчиков. Наиграл 18 часов. Получил даже удовольствие. Но возвращаться не буду, ибо смысла не вижу. Если любите рогалики, то я думаю вам зайдет. Могу рекомендовать.


0
Gedonia
Эпично скучно

Если эту игру можно охарактеризовать двумя словами, то эти два слова были бы Эпично и Скучно. Почему эпично? Потому что это игра на где-то 30 часов, огромный мир, огромное количество умений, огромное количество активностей в игре. Эпичный сюжет про борьбу двух богов. И это всё сделал один человек (возможно с привлечением фрилансеров). А почему скучно? Потому что сюжет и квесты не интересные, активности надоедают. В умениях быстро разбираешься, а по огромному миру надоедает бегать, потому что он какой-то бездушный и карикатурный. Пройдусь по составляющим игры и расскажу, что мне зашло, а что нет.

Графика 5\10. Игра сделана в Low poly стилистике. Понятно почему автор выбрал данный стиль. С ним проще работать. И визуально смотрится нормально. Но яркие краски быстро надоедают. Анимации плохие и убивать бесчисленное количество монстров с одной анимацией надоедает. Я не скажу, что это большой минус для игры. Я бросил игру не из-за графики, а из-за перенасыщенного геймплея. К графике я привык. Но это и не плюс игры. Тут нечем любоваться. Вы не встретите ни одной локации, где захочется сделать скриншот. Графика присутствует, просто для того, чтобы она была. Чтобы различали персонажей, одевали и т.п.

Музыка 5/10 Музыка в меню вроде даже ничего. Но в остальном я тут ни одной мелодии не запомнил. Но опять же не раздражает. В общем - проходняк, оценивать тут нечего. Есть и есть.

Сюжет 2/10 Шаблонный, фэнтезийный сюжет про спасение мира. Картонные персонажи, унылые диалоги, на фоне катсцен с ужасной анимацией.  Если говорить о главном сюжетной квесте. То тут видно, что автор хотя бы старался. Продумывал катсцены, какие-то мелочи в диалогах. Всё равно слабо, но чего мы ждем, автор не писатель романов и не делал игру на основе какой-то готовой вселенной. Труд оценен, игру я купил, хоть и по скидке. Сюжетное же обоснование доп.квестов, вообще убого. Вас может встретить один человек, и сказать принести ему что-то, ты это ему принесешь, а окажется, что есть другой человек, и ты это можешь отдать ему. Видно автор пытался добавить нелинейность и иллюзию выбора. Такого достаточно много. Но этот выбор ни на что не влияет, кроме как на выбор внутри диалога и на ваше собственное удовлетворение. Обставлен выбор не качественно и не атмосферно. Его не чувствуешь. Я просто проходил квесты, пока мне это не надоело. 

Геймплей 6/10 Самая лучшая часть игры, но в то же время и причина по которой я забросил прохождение. Тот случай, когда много не значит хорошо. Надо было брать не количеством, а качеством. Вроде на карте много активностей, но убивать монстров надоедает, решать загадки тоже, проходить квесты тоже и в итоге, делать ничего в игре не хочется и ты к ней остываешь. Хотя в начале, игра завораживает и я даже начал играть её с целью закрыть все достижения. Но как итог, просто забросил. Единственное, что в игре сделано классно, это прокачка. Всё  понятно. Можно строить билды, чистого мага ил смесь мага и воина или паладина. Да тут можно создать любой класс. Я например создал разбойника на ядах, с защитными магическими барьерами. Это конечно имба. Такая... Что я забросил игру. Я мог заковырять любого боса. Мой яд их просто добивал, пока я бегал в сторонке. Было так просто, что наскучило. Другие билды я строить уже не хотел, так как попробовал уже все механики игры, разгадывал загадки, но они надоели. Мировые боссы отлетали от моего билда. Квесты наскучили. Бегать между квестами тоже наскучило, так, что я прокачал себе телепортацию через астральную магию. А чтобы далеко мог телепортироваться, раскачал себе манну на 1000. Но в итоге я еще и путешествовать по карте перестал, а только прыгал, от квеста к квесту. Всё стало так просто и скучно. Что я дропнул игру. Крафтить даже не хотел начинать. 

Как итог. Увидя всё разнообразие, что дает игра в начале - глаза разбегаются, кажется вау. Круто, сейчас я всё это буду изучать и исследовать. Игра нравится, но чем дольше ты в игре, тем сильнее пропадает эта магия. Ты понимаешь, что мир, который тебя окружает не настоящий, картонный и шаблонные. Ты уже не игрок, который окунулся в другой мир. Ты игрок, который бегает по нарисованному миру и выполняешь задания говорящих болванчиков.

Я конечно хочу пожелать разработчику, совершенствоваться. У него огромный потенциал и талант. Я думаю если ему дать хороший бюджет он сделает крутую игру. Но если оценивать не труд автора, а конечный продукт. И абстрагироваться от происхождения и того, что игра от автора одиночки. То данная игра очень быстро надоедает. Если бы автор сделал игру часов на 10. Рейтинги были бы лучше и довольных игроков тоже. А так. Создается ощущение, что одиночка решил создать скайрим. У него это не получилось. 

Игру могу рекомендовать. И возможно я как нибудь попробую поиграть еще. Но не знаю, пройду ли я эту игру когда-то до конца? Ничего в ней не держит тебя до конца. Всё быстро надоедает, так как ничего не имеет глубины (быть может кроме прокачки).

эпичноскучно

0
Resident Evil Requiem
Спустят 5 похождений

Как эта сыкуха стала агентом ФБР 

Качергой в глаз было хорошо

Че за ауутласт, где резедент

 Туда сюда, туда сюда

Озвучка норм

Леону дали дробовик вот это уже ре который я люблю

А вы бы стали стрелять в свой Порше? Вот и Леон не хочет 

Добивания сочные 

Возвращение домой, наконец-то ракунСити 

Паук как в властелине колец, где то рядом Фродо

Покатушки на мотоциклах в этот раз весело и не душно 

Ну давайте теперь в прятки играть с детьми мутантами 

Дед Леон кашляет как старый туберкулёзник

Главному злодею не хватает харизмы до Ускера конечно

На сложном сложно , даже с бесконечными пулями 

Оригинальная озвучка ультра топ 

Леон кенади Грейс

0
The Legend of Tianding

Совершенно неожиданно затянула так, что аж целенаправленно выбил все ачивки (благо, это несложно), чего вообще никогда не делаю. Освоившись с управлением, начинаешь творить натуральное кунфу и получать от драк удовольствие - вот это вот "перекат под бегущих навстречу, чтобы выйти на чувака с ружьем, подкинуть его ударом ноги, в полёте ударить ногой ещё раз, после чего вырвать у него винтовку, дострелить прям в полёте, приземлиться и, развернувшись, одним выстрелом продамажить всех тех, под ноги кому кувыркался в самом начала" - оно прям кайф.

Отличные боссы, которые первую пару попыток нехило дают люлей, после чего понимаешь их паттерны и начинается то же кунфу, но уже как танец прыжков и уворотов. Необычный сеттинг Тайваня начала века, приятная рисовка и неплохой для платформера сюжет с вотэтаповоротом дополняют удовольствие от геймплея. Игра небольшая, но для меня это скорее плюс, т.к. не успела надоесть. Устанавливая её, купленную на распродаже сто лет назад ещё по рекомендации Глеба в "Рефанде", никак не мог ожидать, что она мне НАСТОЛЬКО зайдёт, так что очень рекомендую. 


0
Castlevania
Будто в музей сходил

На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.

В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами. 
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.

Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.

Всё ещё играбельнаГлаза за визуал спасибо не скажутСильно ограничены возможности игрока

0
Black Book

Ну такое себе... Оценка скорее средняя, чем положительная.

Поначалу очень затягивает. В первую очередь подкупает действительно необычный и редкий сеттинг - славянская мифология, русская деревня, всякие черти-лешие-водяные. Этакая игра по мотивам "Вечера на хуторе близ Диканьки". Всё очень детально прописано и озвучено, масса фольклора, народной музыки, различных отсылок, забавные персонажи.

Геймплей же, на мой взгляд, сильно подкачал.
Карточные бои интересны ровно до момента, пока не поймёшь как тут всё работает. Потом собираешь одну-две имба-колоды с подходящими артами и травками, которые либо аннигилируют всех противников в первые 2-3 хода, либо делают Ваську непробиваемым терминатором. После этого экспериментировать уже не особо хочется, да и не имеет смысла. Максимум меняешь некоторые карты на более сильные похожие по мере новых поступлений.
Зачем дали возможность самостоятельно ходить и собирать травку по локациям вообще непонятно. Убого реализовано и только раздражает. 
Бесы в подчинении, игра в дурачка - зачем?
Механика паззлов во время боя с другими колдунами это вообще худшее решение в игре. Вместо своей тщательно собранной и проверенной колоды дать игроку набор случайных карт, которые он возможно вообще видит в первый раз, и заставлять придумывать как именно с их помощью убить босса - имхо бред.

На качество графики и анимаций внимание обращать не буду, игра не про это.
Ну и сильно затянута, конечно. Часов 20 хватило бы с головой. К середине становится уже скучно и устаешь от однообразия и бесконечной болтовни деда.


+2
Grand Theft Auto: Vice City
Вторая самая любимая игра детства

Невероятный вайб Вайс-Сити+Открытый мир из 3+Крутой сюжет и персонажи=Шедевр, Лучшая ГТА

Вайс-Сити более яркого и вайбового города я в играх не встречалКрутые персонажи, тут они яркие и выделяющиесяСюжет-Крутой, Весёлый, интересный и завлекающийИнтересные задания, за исключением заданий по набору репутацииОткрытый мир с активностями и фаном приводят в щенячий восторгБолее менее нормальный игровой процесс, никаких изысков, но ничего плохого сказать не могу но на фоне мафии выглядит картонноУжасно тупые болванчики, преимущественно союзники так и наровят взорваться вместе с машинойГрафика визуал хоть и яркий но весьма устаревший даже для 2002, гляжу на конкурентов ввиде Тру-Крайм и мафии там гораздо лушче
1 2 3 4 5 ... 1544 1545
из 1 545 страниц