ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Clair Obscur: Expedition 33
Quand l'un périt, nous avançons

Велика игра, великая история, великий финал и по-настоящему великая экспедиция.

Всё что есть в игре, кроме одного обосранного парня)Симон (тут перестарались, при том что я прошел все соулсы, элден ринги, секиро по несколько раз и возможно я просто привык к местной сложности, которая как по мне ниже среднего, но Симон даёт так просраться, что тебе не хочется вспоминать даже о существовании этого дружка)
Сегодня

+3
Resident Evil Requiem
RE Requem: стерильный ААА фансервис

Честно говоря, я ждал большего. Для меня Requiem была одной из самых ожидаемых игр этого года, учитывая тот факт, что Capcom раньше не подводили: все предыдущие части имели свои фишки в плане сюжета, атмосферы или новых геймплейных механик. Разработчики «резика» — это гиганты индустрии, которые по идее обладают ресурсами и опытом для создания конкурентов играм уровня The Last of Us, поэтому я рассчитывал получить один из лучших игровых опытов. Надеялся на игру, которую захочется проходить по несколько раз или переигрывать раз в год, как ремейк четверки, но увы.

Вот 5 пунктов моей критики:

№1: Несоответствие контраста и сбитый темпоритм. Первую половину игры мы поочередно играем за Грейс и Леона. Я ожидал, что это будет крутой контраст между хоррором и экшеном. На деле же ты играешь около 1,5–2 часов за Грейс и всего 5 минут за Леона — и так четыре цикла подряд, пока на середине игра наконец не переходит на рельсы экшена. Для меня это огромный минус: как только берешь управление за Леона (в первой половине игры) с мыслью «ну наконец-то экшен, сейчас пойдет жара», игра выдает пару зомби в двух коридорах, где ты даже не успеваешь запомнить раскладку и «распробовать» боевку, как тебя тут же возвращают к геймплею за Грейс, где нужно снова считать патроны, прятаться и обыскивать комнаты. Геймплей за Грейс не то чтобы плохой, но он напоминает детский квест: «найди ключ — вставь предохранитель — обойди монстра». Если бы игра чередовала полноценные блоки хоррора и экшена по 1,5–2 часа каждый, я бы успевал вникнуть в процесс. Такой «рваный» подход мне совершенно не зашел.

№2: Экшен — «сомнительно, но окей». В ремейке четверки экшен держал равномерный темп, а в каждом оружии чувствовался свой смысл (ганплей). Здесь же темп боевки какой-то сбитый. Помню, что в четверке было 3–4 разных пистолета, и каждый из них имел свой вес, скорострельность и пробивную способность. Здесь пистолет — вообще самая бесполезная штука: зомби реагирует только с 3–4 попаданий в голову, после чего нужно подбежать, ударить с ноги, а потом еще и топором добивать. На одного рядового зомби-NPC получается слишком долгий цикл. Коронный удар с ноги в RE4 сносил всех стоящих перед тобой, и в этом чувствовалась мощь; здесь же почему-то так не происходит, каждого зомбака нужно буквально «ковырять».

Бензопила в трейлере — это не игровая механика. В самой игре она появляется всего три раза, под нее не прописан геймплей, чтобы как следует поиграть и прочувствовать боевку. Просто за игру несколько раз выпадает возможность ее подобрать и «косо-криво» рубануть пару зомбаков. Коронный револьвер также не имеет особого смысла: патроны к нему находишь по две штуки раз в полчаса, и под него нет ни подходящих противников, ни проработанного геймплея. Топор геймплейно ничем не отличается от ножа в четвертой части. Я думал, будут хотя бы комбинации сильных и быстрых атак или какая-то система боя топором, но нет. Вообще нет хорошего игрового дизайна под боевку — я нигде не успевал разогнаться и удерживать темп, не говоря уже о том, чтобы почувствовать нововведения.

№3. Локации и атмосфера: ноль нововведений. Здесь абсолютно нет ощущения новизны биомов или локаций. Например, медицинский центр по своему «вкусу» ощущается слишком похожим на особняк из Village. Просто там были гостевые комнаты и кухня, и здесь — то же самое, только под вывеской медпункта. Особняк в «Деревне» ощущался аутентично и свежо, создавая уникальную атмосферу, здесь же медцентр дает чувство, что ты это уже видел. Сделано качественно, но примитивно, как на открытках. Тайные лаборатории Umbrella также не дают того погружения и новизны, на которые я рассчитывал: они пустые, будто там никогда никого не было, а ты сам уже пробегал здесь не раз.

В Раккун-Сити после ядерного взрыва меня не покидало ощущение, что я нахожусь во второй половине The Evil Within. Ощущение пародии на ту оригинальность, которая была в игре 2014 года. Разрушенные вагоны метро или зомби, сидящие в засаде и бросающие в тебя динамит, срисованы с The Evil Within один в один. Кстати, эти прогнившие до костей зомби, делающие тактические засады, выглядят здесь максимально кринжово.

В двух словах об интерактивности: можно стрелять из револьвера, который должен останавливать слона, по бутылкам — и 0 реакции. В вазе делается дырка, и она не сдвигается с места, стекло не разбивается и т.п. Такая техническая составляющая также не работает на погружение и абсолютно не соответствует званию технической вершины геймдева (как многие говорят).

№4. Антагонисты и их глубина: от харизмы к шаблонам. Поначалу Виктор Гидеон (злой доктор из трейлеров) казался очень многообещающим. Он вызывал интерес, но так толком и не раскрылся — я не почувствовал глубины его мотивации или истории. Он зацепил своей харизмой: уверенный в себе ученый лет 60-ти, который четко знает, чего хочет. К Грейс он относится как к ребенку, а потуги Леона вызывают у него лишь легкую ухмылку. Хотелось вникнуть в его логику, ведь у крутых антагонистов мотивация часто логична и рождает конфликт, за которым интересно наблюдать. Здесь этого не произошло: после середины игры, когда его должны были начать активно раскрывать, он просто слился в кринж уровня «зомби с динамитом».

В середине игры под эпичный момент появляется второй злодей. Тогда начинаешь думать, что игра наконец набирает обороты, но не тут-то было. Второй злодей оказывается очередной копией условного Альберта Вескера: типичный для серии бизнесмен, который обкололся вирусами, строит поверхностные планы по захвату мира и появляется в общей сложности минут на пять экранного времени.

№5. Леон, Грейс и общий масштаб сюжета. Единственный персонаж, к которому нет вопросов, — это, пожалуй, Грейс. Просто красивая девушка, попавшая в сложную ситуацию и реагирующая естественно. Ее эмоции и мимика переданы живо благодаря удовлетворительной технической составляющей (хвалить за графику или оптимизацию не хочется: на дворе 2026 год, а с видеокартой 4060 Ti все равно приходится идти на YouTube за настройками, чтобы избежать просадок). Технически игра просто в норме по стандартам 2026 года.

О Леоне хочется поговорить отдельно. Я не понимаю людей, которые ставят игре заслуженные минусы, но накидывают балл только за наличие Леона. Здесь ему 49 лет, и всё, что в нем изменилось за 22 года со времен «четверки», — это морщинки. Он все тот же Леон из RE4, постоянно отпускающий шуточки уровня дерзкого подростка, хотя давно пора было повзрослеть (естественно было бы измениться под давлением обстоятельств). Для сравнения возьмите Растина Коула из «Настоящего детектива»: там человек кардинально меняется не только за 20 лет — вы видите трансформацию характера через 7 лет или когда Раст внедрялся в банду байкеров. Там показано 4 типа поведения одного человека в зависимости от обстоятельств и возраста. А что Леон? Леон просто «есть», и для меня это не плюс. Он стал скорее фансервисом, от которого фанаты пищат и бегут покупать игру, а не персонажем с харизмой или проработанной мотивацией.

Что касается масштаба и второстепенных героев, то ощущение, будто это филлерная серия среднебюджетного сериала. За всю игру я насчитал 7 персонажей, имеющих хоть какое-то значение, но ни один из них не «весит» больше, чем условный второстепенный крестьянин из «Ведьмака», под которого прописано 10 минут диалога. Начальная сцена за Леона создает иллюзию движения и масштаба уровня «инцидента в Раккун-Сити», но это всего лишь наживка. Дальше вся игра ощущается не как эпопея о спасении мира, а как серия ситкома на трех персонажей и четырех зомби, где сзади — картонная декорация медцентра, разрушенного города или подземной лаборатории. Первые пару часов ждешь масштаба, а в конце понимаешь, что его никто и не планировал.

Заключение В заключение хочу добавить, что 2 балла — это не просто сухая цифра, а отражение того разочарования, которое я испытал. Я попытался объективно обосновать, почему этот продукт не заслуживает большего. В игре возлагал надежды как минимум на крепкую историю выше среднего, сочный экшен и масштаб достойный ААА-сегмента, и злодеев мирового уровня.

К сожалению, на деле я получил очередную «Мафию: Олд Кантри» или «Форсаж 10» — проходняк на несколько вечеров, который и близко не стоит с настоящими шедеврами индустрии. Это стерильный продукт, который не оставляет после себя ничего, кроме ощущения "подпивасного" проходняка. Рекомендовал бы я ее в последнюю очередь — только если вы уже переиграли во все остальное и вам просто некуда девать свободные часы.

Сегодня

+1
God of War: Ragnarök
Не осилил

Единственная часть игры которую я не смог осилить, вообще её не понял. В игре не происходит ровным счётом ничего, ну либо я не смог дойти до интересных моментов, возможно просто сильно затянули сюжет ненужными квестами. Может быть, я когда-нибудь к ней вернусь и пройду. 

ГрафикаЛокацииСкучно и однообразноДушноСюжетЛодка
Сегодня

0
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
лучший экшн серии

Перепройдено спустя 4 года, считаю эту часть второй удачной после Little Hope.

отличная динамика игры интересные персонажи, которые вызывают эмпатию неплохой сюжет + сцена после титров жертвуешь ради любимой и умираешь, а она остаётся в живых и продолжает мутить с негром
Сегодня

0
World of Tanks

Разрабы вы твари, скатины, идиоты, можно делать такой подборщик, 6 пройграшей подряд, вы адекватные или да? 2 часа насмарку из-за подборщика, желаю вам наихудшего в жизни ,чтобы вы сдохли, вы самые худшие разрабы на земле, вы хоть сами играли в свою игру придурки? Сделайте нормальный подборщик

Нет Тоже нетВсё что есть в игре
Сегодня

0
Tower of Mask
Олдскульный данжен кроулер не для всех

Главная фишка игры это перемещение по клеткам, но в отличии от классических партийных представителей жанра сама игра при этом в реальном времени.

Для боя инструментарий тут не богатый - удар оружием ближнего боя, блок щитом, выстрел дальнего боя, ходьба (уклонение и позиционка - особенно важна против нескольких противников). Но засчёт разных характеристик оружия (которое ломается и вынуждает менять на новое), окружения и разных типов врагов бои мне не надоедали большую часть игры.

Враги действуют по разному и имеют разные слабые точки. Попадание по такой оглушает врага и часть врагов в 1v1 можно спокойно держать "стаггер локе", но даже зная слабую точку не всегда получается в неё попасть - враги много двигаются и двигают своими головами, на которых эти слабые точки.

Помимо боёвки в игре очень много загадок, которые хорошо сделаны. Полез гуглить только один раз, когда не мог понять чего добился решив одну из них. Большая часть завязаны на нажимные плиты, возможность кидать предметы, телепорты и перемещение, но как и с боем этого хватает для создания разных ситуаций.

Кстати игру сделал один японец)

Разнообразие врагов и необычная механика перемещенияЗагадкиНадоела только на последнем часу из девятиБегать по тайлам в уже зачищенных утомляетНе всегда понятно что ты открыл использовав рычаг или кнопку, благо направление звука помогает
Сегодня



+1
Grand Theft Auto: San Andreas

Не знаю, почему эту часть так любят, мне она не понравилась. Она, конечно получше, чем Гта 3, но всё-ровно тоже не нравится. Управления самолётами - это такое дерьмо, прям невозможно нормально летать. Чуть игру не скипнул, когда проходил школу авиации. Багов очень много. то люди провалятся, то машина начнёт летать. Короче, много багов. Сюжет в игре сначала нормальный, а на середине игры начинается абсурд. Сиджей поехал на военную базу и просто украл секретную разработку. Убил много военных и на него не объявили охоту. И так много миссий. И если честно, они очень скучные. Но есть немного плюсов. много видов транспорта, система прокачки, Сиджей может качаться или набрать вес. Игра считается классикой, но мне не зашло.

Много видо транспортасистема прокачкисюжетмиссий багиуправления самолётами
Сегодня

+1
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)

Отличное короткое длс паралельное сюжету основной игры. Отдельные босс файты и немного дополнительного сюжета.

Сегодня

+1
Watch_Dogs
Я скачал мод на деньги для сбербанка

Сюжет становится лучше с каждой главой, события — всё круче, а миссии невероятно весёлые и шокирующие, особенно в финальной части.

Главные герои мне очень понравились, у них хорошо проработанные характеры. Не настолько глубокие, как персонажи второй части, но жаловаться не на что. Графика тоже не подкачала — даже спустя годы игра выглядит очень красиво.

Единственное, чего мне действительно не хватало — даже не верится, что такая мелочь — это возможности поворачивать голову в стороны во время езды от первого лица. У Эйдена Пирса всю игру шея застыла. 

В общем, Watch Dogs — хорошая игра с интересным сюжетом, который удерживает внимание, классными персонажами и плавным геймплеем. Вторая часть остаётся на вершине моего пьедестала, но я очень рад, что прошёл первую игру с её мрачной атмосферой и узнал историю Эйдена Пирса.


Ты можешь управлять городом, взламывать все, что можноАтмосфера и сюжет
Сегодня

0
Fable: Anniversary

Как то во времена xbox360 её пропустил, но оказалось зря.

Скажу честно даже больше Crimson desert понравилось, много юморка, проработка мира, боевка деревянная в нынешних реалях, но привыкнуть можно под разные стили игры.


Неплохие загадки ну и главное сюжет который позволяет тебе прочувтсвовать на своей шкуре фэнтезийную сказку. 

 Ждем еще ремастер который выйдет через годик другой.

Сегодня

+1
Resident Evil 3

Несмотря на баги и тупые душные моменты в игре , все равно 5

АтмосфераЛинейное прохождение МузыкаОдин и тот же босс на протяжение всей игры.
Сегодня

0
Resident Evil 2 (2019)

Твердая четверка. На раз точно пойдёт.

Прекрасная музыкаХорошая оптимизация Атмосфера игры ( особенно когда за тобой бегает постоянно босс )Баланс патронов Баланс оружия
Сегодня

+1
True Crime: New York City
В голове у разработчиков явно выглядело лучше

Сюжет — зачётный, а саундтрек просто вырубает. Жаль только, что игра местами косячная, да и страдает от ужасных просадок FPS.

Открытый Нью-Йорк и атмосфера городаОчень много багов и технических проблемПлохая производительность
Сегодня

0
GRID Autosport
Хорошие покатушки с неадекватными ботами


Отзыв преимущественно по мультиплеерной части

Красивые лицензированные машинкиХорошо ощущается масса машин (очень весело толкать всех на тяжеленьком cts-v) Красивые трассыДлс добавляют режимы спринта и дрэгаСплит скрин на двоих на пкВ дрэге на "весёлых машинах" (так перевели funny cars) можно разгоняться до 700+ км/чМашины для гонок на выносливость можно использовать в обычных гонкахВ мультиплеере можно использовать любую машину, но чтобы её улучшать/настраивать/красить её нужно купить за игровую валютуМультиплеер на 12 человекЕсть юты (австралийские пикапы) Есть прикольная поддержка второго экрана для вывода изображения. Включается не очень удобно (у меня потребовал перезапуск игры для применения настроек). Выводит на второй экран список текущих позиций всех гонщиков (левая половина экрана), карту всей трассы целиком с местоположением всех гонщиков (правая нижняя четверть экрана) и "кинематографичную" камеру, имитирующую телевизионную съёмку (правая верхняя часть экрана).Боты. Они игнорируют инерцию, силу трения, повреждения и вообще всю физику. Если бот решил, что он проедет там, где едешь ты, то он просто подвинет тебя Боты. Иногда они тупят настолько, что можно хоть всю гонку тормозить их, виляя попкой, и они ничего не смогут с этим поделать Вид из кабины плохой. Вместо красивого салона есть супер размытое нечто, которое ещё и недоступно в сплит скринеНа машинах для дрифта и дрэга нельзя ехать в нормальных гонкахНельзя смешивать классы машин в одной гонкеНе самое удобное меню игрыПри переключении фокуса мыши на другое окно (в т ч альт таб) игра из полноэкранного режима переходит в оконный, а для обратно разворота нужно зайти в в настройки, которые засунуты далеко,
Сегодня

+1
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
Одна из лучших в серии

Данная часть увлекательна на удивление, учитывая, как я «люблю» эту серию игр. Начну с того, что я играл не в VR. А игра рассчитана именно под него, и, скорее всего, игра преобразится в ещё больший плюсик. На самом деле, если бы первые части были как одна эта, мне бы это могло действительно понравиться.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это уже не игра, где всего одна комната и один и тот же геймплей. Нет. Здесь есть разнообразие. Конечно, тут по большей части переиздание прошлых частей с другим видением управления. Благодаря этому у тебя больше вживания в роль. Игра стала ощущаться намного лучше и дороже. Но также тут есть и новые игровые режимы. На мой взгляд, так и должна была выглядеть игра FNaF, которая должна была бы включать все 4 первые части в одну. Да, конечно, некоторые режимы раздражают, например отпугивание трёх каких-то игрушек-девчушек (Plushbabies) фонариком, но это обычная практика в играх.

+ Графика. Сильно подтянулась. Игра выглядит красиво, что вообще для FNaF большая неожиданность. Sister Location и четвёртая выглядели неплохо, но тут прям хорошо. Сегментации, пикселизации нет, текстуры добротные. В общем, игра смотрится приятно.

+ Звук. Всегда хорош в FNaF, и эта часть стала не исключением. Он вообще является элементом геймплея иногда, что очень круто. А некоторые звуки из главного меню я помню до сих пор: ууу-уу-у-у.

+ Противники. Поскольку в этой части объединили всё прошлое, так ещё и добавили новые механики. Того же коснулось и почти всех аниматроников — новых противников под эти новые режимы. Для такой небольшой игры — большое количество противников по меркам FNaF с разным подходом к их нейтрализации.

+ Дизайн. Дизайн скопировали из прошлых частей по большей части, поэтому большая часть из них выглядит отлично по дизайну. Их немного обновили специально под качество графики, но сама суть их осталась та же. Можно добавить пару слов о дизайне меню: очень прикольно и красиво выглядит с неоном, но при этом — тёмная комната.

Не бойся, заходи
Не бойся, заходи

+ Локации. Исходя из того, из чего состоит игра, локаций по меркам FNaF достаточно много: карты из прошлых частей плюсом ещё некоторые.

+ Контент. Тут есть шикарное DLC под названием Curse of Dreadbear, которое в какой-то степени ощущается как ещё одна полноценная игра внутри Help Wanted.

Средне:

+- Атмосфера. Лично для меня она тут сильнее. Она не всегда работает, но благодаря тому, что тут есть адекватное введение клавы и мыши, становится проще ощутить себя внутри игры. Бывает, она хороша, однако лично для меня её всё ещё не хватает.

+- Визуал. Тут есть интересная стилизация с прикольным фильтром. Однако иногда в тёмных комнатах появляются дикие пересветы и слишком яркие насыщенные цвета, из-за чего картинка выглядит довольно странно.

+- Скриншоты. Их можно поделать, даже планы локаций — удивительно. Реализовывать это не совсем удобно.

Скоро тыквенная дискотека 
Скоро тыквенная дискотека 

Не понравилось:

- Сюжет. Никогда в жизни вы сами не догадаетесь, что это и о чём игра. Когда я читал сюжет этой части, я был удивлён по причине того, как люди до этого дошли. Подаётся всё через кассеты — аналог такого телефонгая, смысла в них столько же.

- Персонажи. Аналогично сюжету: что? где? куда? кто?

- Диалоги. Да их и нету. Что тут комментировать?

Подъезжают гости
Подъезжают гости

Итог: 7/10

Сначала хотел 6 поставить, но потом подумал: пусть будет 7. В данном случае в игру действительно можно играть, в ней есть много чего, и даже глаза не вытекают. А ведь в неё можно играть и в VR, что, возможно, добавит атмосферности и страха.

ГеймплейГрафикаЗвукПротивникиДизайнЛокацииКонтентСюжетПерсонажиДиалоги
Сегодня

0
Do Not Feed the Monkeys
В реальности за вами не смотрят.. или смотрят?

Довольно забавный эксперимент-игра, концепт - максимально казуальный квест, но каждая история рассказанная в клетках (так называются изображение из разных точек камер) заставляет сделать достаточно сильный моральный выбор + надо распределять свой жизненный распорядок дня и вовремя платить за аренду, в первый раз конечно будет сложно, я один раз все же дропнул игру, но по итогу рад что прошел.

Для выполнения историй на отлично нужно думать, кое где много, где-то нет
Сегодня

+2
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Хорошая попытка воскресить ностальгию

Мне кажется, если бы я выбрал режим с жизнями, как в остальных частях серии игр, я бы точно сошел с ума. Если вы думаете что первые 3 части сложные, попробуйте эту в классическом режиме, обещаю, клуб любителей боли покажется легкой прогулкой. Но в целом это игра достойная для фанатов, тут и повторяющие мотивы классики и новые механики, которое, как бы грубо сказать, вторичны, к сожалению мне ни одна не понравилась, но в рамках 3д платформера, что-то новое придумать действительно сложно, так что все ок.

Разнообразие в геймплееВ некоторых местах перебор с кривой сложности
Сегодня

1 2 3 4 5 ... 1552 1553
из 1 553 страниц