ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Armored Core VI: Fires of Rubicon
То что Вы оцените после Соулсов

Эта та игра от фромов, которая действительно хорошая. С кривым, но сюжетом. Невероятно красивая. Максимально понятная и удобная. Дает тебе паузу, чекпоинты и прочие приятные элементы игры. Сложность предоставляют, только определенные боссы. Особенно по пути сожжения и NG++. Ну и как типичная японская игра, пройди 3 раза, чтобы открыть истинную концовку. Но приятный геймплей отбивает многие минусы и повторы

Отличная и понятная боевкаНаличие хоть какого-то диалогаОптимизацияВеликолепная графика и левелдизайнОзвучка игрыПриятная сложностьПафос уровня калдыСюжет подан плохо. Нет хорошего повествованияНемой ГГМиссии короткиеНекоторые боссы сожгут вам жёпу
Сегодня

0
Sanctum 2

Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду

Научная фантастика. Есть какой-никакой сюжетНеплохой визуальный стиль. Дизайн окружения, противников, оружия и самих персонажейМало контента без дополненийНовые башни, оружие, перки открываются с прокачкой уровня, она сильно затянута. Можно устать от начального одообразия и не распробовать самого вкусного
Сегодня

0
Resident Evil 6
Два главных героя агента заходят в убежище к выжившим при зомби-апокалипсисе. Через 10 минут убежище заполонено трупами. Мы точно играем за хороших?

Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.

Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского полаПоломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном случае камера за плечом главного героя или героини.Как жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола

+2
Batman: Arkham Origins
И это худшая часть серии?

Геймплейно и структурно отличий от Arkham City почти нет. Сделали интереснее режим детектива и добавили ускорение и отскок от точек, по которым перемещаемся в открытом мире, добавили вышки с фаст-тревелом. Боёвка всё та же, графика плюс/минус тоже. 

Но главная ценность для меня в этой игре в сюжете, постановке и персонажах. 

Отличная история, происходящая в течение одной ночи и неотвлекающаяся на что-то другое. Почти каждая миссия дает что-то новое : босс-файты, детектив, боевик - всё сделано на высшем уровне. Такого качества катсцен и постановки я видел только в играх Rockstar, и возможно, ремейках Resident Evil. 

Босс-файты здесь прям визитная карточка игры. И почти каждый преподносит что-то новое по сравнению с предыдущим. 

Первая битва с киллеркроком, вступительная базовая драка с боссом, без удивлений. 

Бой с электрошокером - просто пранк от разрабов. 

Дефстроук - просто шедевр, постановка и накал эмоций зашкаливает. Битва двух равных противников, двух мастеров боевых искусств. 

Медноголовка - интересная идея с клонами и нахождением настоящей версии босса. 

Бэйн - ну в целом тот же бой с киллеркроком, но финальная стадия битвы с уже мутировавшим антагонистом довольно необычна. 

Светлячок - на мой взгляд, самый неудачный боссфайт, довольно подзатянутый, хотели сделать масштабно, но как-то не вышло. 

Что же по сюжету, то история не раскидывается на кучу сюжетных линий, здесь положено начало противостояния Бэтмена с его злодеями, постановка схожа с фильмами Нолана, сам концепт того, что Бэтмен еще молодой и неопытный схож с фильмом 22го года. 

Не смотря на нереалистичных персонажей, история все равно воспринимается проще и более приземленно, относительно других частей. 

Плюс костюм у Бэтмена лучший, что я видел в различных медиа. 

И огромное спасибо, что нет Бэтмобиля. 

Ну, так и в чем это худшая часть ? Я играл, но не проходил Asylum и City, до этой части прошёл Knight, и за исключением технического аспекта, Рыцарь Аркхема ни в чём не лучше Origins, в по сюжету и боссфайтам даже уступает , на мой взгляд. 

Сюжет БоссфайтыПостановка БоёвкаНовогодняя атмосфера Хотя бы раз за серию это не психушкаНет Бэтмобиля Нет ремастера на ps4/ps5, из-за чего пришлось раскошелиться на польский ps plus и играть через облако в версию для ps3

+1
Call of Duty: World at War
Ужасы войны™

Говоря о World at War, сразу же вспоминается мем "я новенький/я уже смешарик". По этой игре явственно чувствуется, что студия Treyarch была на догоняющей позиции в сравнении с флагманской Infinity Ward. Студии не хватало опыта, не хватало финансирования, не хватало талантов. По данной части Call of Duty это видно невооружённым глазом. 

Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 
Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 

Внимательные читатели наверняка тут же отметят, что у этой студии уже была своя Call of Duty. А конкретно третья номерная часть. Но она выходила на консолях, и ваш покорный эту часть пропустил.

Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".
Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".

Но не стоит думать, будто Treyarch где-то там семенила позади, без претензии на что-то значимое. Шаг за шагом студия показывала из какого теста сделана. И первым таким шагом был World at War.

Возвращаясь к мему, сразу же выделю главное: в WaW очень много скучных миссий. Вся американская кампания, если быть точным. Задания не отличаются ни постановкой, ни режиссурой, ни интересными ситуациями. Просто бежишь вперёд и стреляешь в японцев.Японцы, конечно, устраивают засады, бегут в атаку с криками "банзай!", но этого как-то маловато для того чтоб это впечатляло. Кстати. Когда стартовала рекламная кампания WaW, разработчики с сурьëзными лицами рассказали, о том что без прикрас покажут ужасы войны™. Расстрелы, жестокость, смэрть. Короче, кровь кишки распи-[размотало]-сило. Впечатляет ли это? Нет. Не знаю, существует ли хоть один человек на этой планете, кто поиграв бы в WaW с тяжёлым лицом потом сказал: "Ох уж эти ужасы войны™!"Просто в исполнении Treyarch ужасы войны™ получились неубедительными.

Как же он хорош, я не могу! 
Как же он хорош, я не могу! 

А вот что убедительным получилось, так это миссия в Сталинграде советской кампании. Тут есть всё: постановка, режиссура, интересные ситуации. В лучших традициях Infinity Ward. Это задание лучшее, что есть в игре. Неплохо также получились миссии по штурму Берлина. Бои в метро с его затоплением. Поднятие Знамени Победы, когда в последний момент на главного героя выскакивает немец, и стреляет в грудь. Но главный герой, с помощью верного товарища, выживает, и под звуки советского гимна водружает победное Знамя — всё это сильно и откладывается в памяти. 
А всё остальное нет. По ходу прохождения игры, у меня создалось впечатление, что разработчики вообще хотели сделать только советскую кампанию, но к ним прибежал издатель, и заставил сделать американскую. Потому как по мере прохождения последней, возникает стойкое ощущение, что её делали на отвали. 
Серьёзно, что вы можете вспомнить интересного или хотя бы запоминающегося в американской кампании? Полёты на Каталине с расстрелом японских транспортников? Автор строк с этой миссии в голос ржал. Оказывается, можно было пострелять по корабликам из пулемётика, чтоб оные пошли ко дну. А американцы зачем-то строили подводные лодки и вооружали их мощными торпедами. Ну тупыыыые! Или может быть запоминается тот момент, когда убили того мужика во второй миссии? Здорово. А кто это? 
Да и в советской кампании хватает проходных моментов, чего уж там. Та же танковая миссия представляет собой точно такую же миссию из второй части. После Сталинграда и до самого штурма Рейхстага ничего не запоминается толком. 
Прям видно, что команде разработчиков не хватало креативных идей и/или возможности их реализации.

Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан. 
Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан

Call of Duty: World at War очень неровный проект. Есть интересные задумки, есть крутые сцены, но этого мало, и в основной своей массе игра представляет собой пострелушки образца второй части. На фоне такого монстра как Modern Warfare игра и вовсе смотрится дешёвым поделием, сделанным на коленке.
Тем не менее, издатель в них поверил, и доверил в дальнейшем клепать Блэк Опсы. С чем разработчиков мы их и поздравляем.

Миссия в Сталинграде. Снайперская дуэль, побег от огнемётов, прыжок в Волгу — это было круто! Резнов! До чего же крутой дядька! Водружение Знамени Победы под гимн Советского Союза. До мурашек. Скучная американская кампания. Вы хоть что-то помните из неё? Ужасы войны™ не впечатляют. В значительной части миссий игрок начинает с того, что гг лежит в отключке/раненный.

0
Lifeless Moon
Увы, не оно...

 Lifeless Planet в своё время мне очень даже понравилась. В ней было что-то живое и приятное. Гигантизм локаций, не слишком сложный платформинг, вполне интересная история с интригой. Я ждал отличного продолжения, а получил  Lifeless Moon.

«Луна» хуже «Планеты» во всём! Она сильно короче, в ней меньше любопытных визуальных образов, история скатилась в какую-то совершенно абстрактную шизу, которую нет желания интерпретировать. В игре просто нет жизни.

Гигантизм всё ещё может доставлятьГрафоуни из 2014-гоНевнятная историяПродолжительность

0
No Rest for the Wicked

Прыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит, чаще перекатывается. Иногда можно подойти к краю и прыгает без разгона - в каких-то местах без разбега это невозможно. Это просто бред и делает непроходимой игру

Визуальная картинкабоёвка ничегоне смогли оценитьНепроходимый квест с прыжками в пещере алхимика запорол всю игруПрыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит. Это просто бред и делает непроходимой игру

0
Metro 2033
Очень хорошо

Я не застал игру на рассвете я играл в Redux версию. Как человек особо не играющий в шутеры за исключением Team Fortress 2 и серию игр Counter-Strike , игра мне очень понравилась! Прошёл игру 2 раза на спартанце и на выживании планирую 3 раз на альтернативную концовку ( кто не знает в Метро 2033 есть 2 концовка в 1 концовке мы ударяем 3 баллистическими ракетами по логову мутантов называемых "Чёрными" Которые не обладают сильными физическими способнастими но обладают сильными психологическими, но во второй концовке мы им помогаем чтоб их не уничтожили) играя 1 раз я чёрным не верил думал они обманывают чтоб убить Артема( их главную угрозу) но оказывается нет Чёрные и в правду хотели помочь людям даже их фраза   (честно не много не помню) "Даже когда родители отворачиваются от своего чада, оно ценит и любит своих создателей. Мы не желаем вам зла и хотим вам помочь... Мы хотим вернуть все обратно" Игра мне очень понравилась если играть просто, то всегда будет 1 концовка чтоб получить 2 нужно долго находится на всех станциях, слушать разговоры на них, помогать нуждающимся пульками и самое главное - убивать если это необходимо ( мутанты собаки не наподают 1-ми , библиотекари если им смотреть в глаза они не атакуют а людей рекомендуется обходить, но на рейхе будет звиздец там убивать по моему надо всегда ну ладно я пошел проходить метро а моя оценка 10/10

Графика Озвучка Главных ГероевМалый бюджет Сюжет который можно изменитьМи Фашистен приехать захватить ваш станцияAlexey Omelchuk-RoadhouseОзвучка не основных персонажей

0
Easy Delivery Co.
Своих 2 часов стоит

Довольно примитивная игра, главная фишка которой атмосфера и ретро-стилистика.Вайб действительно ловится в метель, особенно если играть зимой. По геймплею - возишь заказы, параллельно прокачивая грузовик и покупая топливо. Разработчик пытался в сюжет, но он тут как третья нога. Но лучше пусть будет, чем не будет. Для 5 звёзд игре не хватает контента, даже для инди.

АтмосфераПростая и короткаяГринд на пару часов, чтобы потратить время возврата игры в стиме)

0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Итак, честный отзыв без политики (попытаюсь)

Что же, долгожданная игра наконец вышла! Но с большими скандалами почему-то в области политики (игры вне политики должны быть!). Вышло то, что вышло. Красиво, настольгически, реально взялся за прохождение. Но в результате удовольствие получил от того, что наконец прошёл и могут освободить 150 Гб своего SSD. Разочарование фанатов! 

Смогли передать жуткую атмосферу (+/- в некоторых местах переборщили)Красивая графика (+/- если "железо" позволяет (до новой видеокарты мучился с настройками, как и после, только поменьше)Ностальгия по пройденным в трилогии местам, старые персонажи (+/- канон испоганили)Неплохая боёвка (+/- скудный геймплей, простые пострелушки с минимумом несложных головоломок)Может на модах можно будет доделать игру (через несколько лет!)Всё что +/- фактически полуплюс, как бы с "да", только "но".Графика неоптимизированна и требует реально хорошего "железа", но и это не предел.Большое количество багов, которое полностью стопорит прохождение некоторых квестов, впрочем игра дорабатывалась всё время, которое проходил, но это не плюс.Совершенно дурацкий сюжет, слабое начало, не раскрыт главный герой, в концовке тоже ничего непонятно - персонажи полностью сменили свою концепцию развития сюжета.Скудный геймплей, который ворочается вокруг перестрелок, поиска итак обильного количества игровых ресурсов и наилегчайшего выуживания артефактов из аномалий или лёгких головоломок с тайниками.Вырезали русскую озвучку, хотя Россия основной потребитель данного продукта (плюс политические скандалы уже в рядах разработчиков)Одно спасение: моды (их выпускают чуть ли не со старта игры!), однако обновления регулярно их крашат. Обновления, к слову, ни о чём. Зачастую просто возвращения некоторых возможностей из первых частей (полезный бинокль так и не вернули).

+1
Astro's Playroom
Волшебное знакомство с миром PlayStation

Как первая игра для знакомства с новой приставкой - это несомненный шедевр. 

Astro's Playroom работает без недостатков во всех своих аспектах, давая игроку полное представление о возможностях PS5. 

Геймплей, саунд-дизайн, музыка - всё отточено до идеала. Прикопаться не к чему, да и грех требовать чего-то невообразимого от предустановленного тайтла.

Astro's Playroom смогла погрузить в по-детски наивный и чарующий мир PlayStation, полный интересных и забавных пасхалок и коллектоболсов. Проект даёт второе дыхание жанру детских 3D-платформеров, давая понять, что есть ещё у SONY порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.

Мастхев для всех купивших консоль. Настоятельно рекомендую!

БЕСПЛАТНОРазнообразные уровниКрасочная графикаПриятное звуковое сопровождениеПолное раскрытие фишек DualSenseЛёгкая платина

0
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Медиапродукт геймплеесодержащий

Да уж... Не свезло мне с тем, что именно House of Ashes стала первой полноценной игрой на моей новой PS5. 

Всё-таки никак я не могу остаться довольным The Dark Pictures. Эта часть мне не угодила ни сеттингом, ни появившимся чувством, что я смотрю бесконечную кат-сцену с отсутствием выбора. Свободного перемещения как будто стало ещё меньше, чем было в предыдущих играх серии. 

История очень на любителя. Если раньше весь происходящий сверхъестественный кошмар можно было объяснить по-научному, то на этот раз игроку придётся столкнуться лицом к лицу с настоящей инопланетной хтонью. Атмосфера - паршивенькая вариация Alien с примесью Tomb Rider, если хотите. Относительно прошлых историй смотрится это всё как-то несерьёзно.

До этого остальные части антологии я проходил на NSW, ловя испуги от мыла и просадок FPS. Здесь такой беды нет, однако графика на пресете "производительность" особо не порадовала.

Наверное, я слишком многого требую от простой хоррор-жевачки на вечерок. Слышал, что The Devil in Me ещё хуже. Возможно, ещё дам шанс Until Dawn и The Quarry. Время покажет.

Стабильный FPSСюжет и персонажиМножество исходов событийАртефакты и мыло UE4Нашествие инопланетянОдна долгая-долгая катсценаМного бесполезных QTE


0
The Outer Worlds 2
Очередная итерация New Vegas

Почему бы, собственно, и нет? Тем более от людей, которые тот самый New Vegas сделали.
Так сказать золотой стандарт РПГ, хоть и устаревший.
Впрочем, этот год вообще ничего нового в жанр РПГ не привнёс.

Мои итоги года в этом жанре выглядят так:

1. The Outer Worlds 2 - новый Фоллыч.
2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - новый Скайрим.
3. Kingdom Come II - копия первой части.
4. Expedition 33 - ???, да это вообще не РПГ, но пусть будет :)

Все эти игры целиком и полностью базируются на механиках и успехе своих прародителей.

Такой вот вышел 2025.


+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Концентрированная крутость

После двух огромных успехов подряд Infinity Ward справедливо рассудили, что в сеттинге Второй мировой им тесно. Да и сам тренд на ВМВ игроков уже утомил. К 2006 году термин "шутер про Вторую Мировую" никак кроме как в ироническом ключе не употреблялся. Тогда разработчики решили не просто сменить временной промежуток, но и написать свою историю. Такую, которая снесёт всем башни. И они не прогадали.

Кампания Call of Duty 4 не просто суперский боевик, но и отлично срежиссированная драма. Конечно, крутые амэрикэн солдерс энд инглиш САС крутые. Даже, пожалуй, чрезмерно. Но не боги, что радует. Как и радует то, что авторы не стесняются убивать героев игры. Иногда даже, сильно уж жестоко.

Если героической смертью в бою против превосходящих сил противника никого не удивить, то смерть от ядерного взрыва не самый типичный вариант гибели в играх. Персонажи мрут довольно часто, что опять-таки нетипично. А ещё не типично видеть расстрел персонажа от первого лица.

Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 
Весьма будоражит сознание. Знаете ли. 

Сценаристы написали суровую историю, которая легко кладёт на лопатки игровые поделия по мотивам романов Тома Клэнси. Авторы игры вспомнили, чем когда-то первая игра покорила сердца игроков, и вновь решили пойти смелый эксперимент. 
События в игре очень концентрированы, кампании меняют друг друга каждую миссию-две, не успевая надоесть. Очень грамотный подход к истории, который оправдал себя на все сто. В этой миссии мы отряд специального назначения, действующий тихо и хирургически. В следующей мы уже брэйв амэрикэн солдер, обнаруживший, что где-то ещё осталась не принадлежащая Штатам нефть. В третьей мы вообще сталкеры, ищущие путь к центру Зоны. 
Игра балует разнообразием кампаний и ситуаций. Infinity Ward вспомнили, чем они прославились ранее, и выкрутили ползунок своих способностей на полную.Игра пестрит запоминающимися моментами. Упомянутый ядерный взрыв, Чернобыльская зона отчуждения, запуск ядерных ракет, погоня по канонам первой части, последнее сражение, в котором победа стоит жизней боевых товарищей. Круто™!

Да и этот момент ничем не уступает. 
Да и этот момент ничем не уступает. 

Персонажи стали полноценными персонажами со своим характером и взглядами. Неутомимый капитан Прайс, который отлично себя чувствует спустя 70 лет после гибели во Второй Мировой войне.Балагур Гас, который не упускает момента вставить шутку. Не всегда удачную, что только добавляет персонажу живости. Аса-Асад — трусишка зайка серенький, по Азербайджану скакал. Ну и Имран Захаев, который русский националист. Когда я впервые увидел этого персонажа в его игровом качестве, у меня глаза на лоб полезли. Потому что реальный Имран Закаев был как раз террорист, воевавший против России. Но авторов игры за такие перестановки я не виню. Для западного человека вообще любой человек родившийся восточнее Варшавы — русский.

За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 
За британцев игрок в основном участвует в спецоперациях. 

Здесь бы стоило поговорить о клюкве в игре, но опустим. Исключая перлы по типу Захаева и странную форму Комарова, в остальном всё более-менее нормально. Ибо в остальном это просто таки бронебойный микс из крутости, постановки, сюжета, динамики, саундтрека и ситуаций.

В то время как у американцев "классическая" война. 
В то время как у американцев "классическая" война. 

Call of Duty 4 Modern Warfare — важная веха в истории игровой индустрии. Эта игра показала, как можно и как нужно делать шутеры. Эта игра прочно и навсегда обосновалась в пантеоне славы игровой индустрии. И полностью заслуженно.

Ураганный геймплей и частота игровых ситуаций. Отличная постановка сцен и общая режиссура. Отличные персонажи, каждый из которых личность. Отличный саундтрек, погружающий в момент. Врагов много и враги злые Стильные загрузочные экраны-бриффинги. Удачное решение разработчиков. Клюква. Клюква never changes. Есть скучная миссия по обороне танка.

+1
Goat Simulator
Первая научная рецензия на тему симуляции жизнедеятельности козла в контексте постироничного моделирования в цифровой среде

Goat Simulator представляет собой цифровой артефакт, принадлежащий к категории «симуляторов абсурда» – поджанра, сознательно нарушающего фундаментальные конвенции игрового дизайна. В отличие от традиционных симуляторов, стремящихся к миметическому воспроизведению реальных процессов, данный продукт позиционирует себя как симулятор, где объектом моделирования является не биологический вид Capra aegagrus hircus, а гипертрофированная культурная концепция хаоса и глитча как эстетического принципа.

Игровая среда функционирует не как связный мир, а как лаборатория нелинейных взаимодействий. Физический движок (заимствованный и намеренно «испорченный») выступает не инструментом реализма, а основным нарративным средством. Баги трансмутируют из технических недостатков в центральный геймплейный механизм, что позволяет говорить о программной ошибке как акте игрового высказывания. Цель игрока – не достижение предзаданных состояний, а систематическое исследование границ эмерджентности системы через провокацию непредсказуемых цепных реакций.

Управляемый аватар лишён какой-либо утилитарной функции в рамках традиционной игровой экономики. Его онтология – чистая агентность, направленная на дестабилизацию виртуального пространства. Способы взаимодействия (липкий язык, гиперболизированная физика тела, способность «взрывать» объекты столкновением) подчинены логике карнавального перевертыша (по Бахтину), где маргинальное (животное) становится центром, а социальный и технологический порядок (машины, люди, постройки) – объектом тотального разрушения.

Goat Simulator является ярким примером постиронии в игровой индустрии. Он паразитирует на тренде симуляторов всего сущего, доводя их претензию на моделирование до логического абсурда. Игра содержит многочисленные интертекстуальные отсылки к мемам и поп-культуре, функционируя не как автономное произведение, а как агрегатор сетевого фольклора. Ее успех демонстрирует запрос цифровой аудитории на деконструкцию «серьезного» игрового опыта и легитимацию бесцельного, креативного вандализма в безопасном виртуальном пространстве.

С технической точки зрения, проект сознательно отвергает полировку и баланс, предлагая «сырой», намеренно нестабильный опыт. Это одновременно его главная художественная стратегия и основной ограничивающий фактор. Игру невозможно оценивать по критериям нарративной глубины, графического совершенства или сбалансированности механик – эти категории здесь нерелевантны. Ее ценность лежит в плоскости экспериментальной кинесиологии и исследования агентности игрока в условиях семиотического коллапса.

Goat Simulator представляет собой значимый культурный феномен, иллюстрирующий сдвиг в цифровой развлекательной парадигме. Это исследовательский симулятор не мира, а самой игровой логики.

Данный продукт рекомендуется для изучения в контексте теории игр, медиаархеологии и исследований интернет-культуры как эталонный пример того, как сбой и абсурд могут быть институционализированы как эстетическая и игровая категория. Его академическая ценность превосходит его ценность как традиционного развлекательного продукта.

(Сгенерировано ИИ. Использовать только для справки)

Инновационная деконструкция жанраКатартический потенциал и снятие когнитивной нагрузкиВысокий потенциал для эмерджентного геймплея и креативностиКультурная релевантность и мета-юморНизкий порог входа и системные требованияСознательная техническая неполноценностьОтсутствие сформулированной долгосрочной цели и реиграбельностиЭстетическая и содержательная однородность

+1
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Фишки работают (в третий раз)

Уже третий по счёту платформер по Спанч Бобу, выпущенный Purple Lamp. Titans of the Tide завязана на переключении между Патриком и Губкой. Играется всё так же весело и ненапряжно, как и предыдущие части серии. Хороший платформер для взрослых и юных фанатов мультсериала.

Единственное, что огорчает, так это оптимизация проекта, баги, а также довольно высокая цена за небольшую продолжительность.

Приятная графикаЛёгкий платформерПросадки FPSБагиЦенник

+1
Dota 2
Все как всегда

Вот сколько живу на свете, столько доту хоронят, и смешивают с говном. Еще с первой доты все ныли из за баланса, измений и т п. 
Во второй все тоже самое.  НИЧЕГО НЕ МЕНЯЕТСЯ В ДОТА КОМЬЮНИТИ. Все всегда ноют и чем то не довольно, но ровно до момента когда доту начинают обсирать просто так. Тогда мы поднимаем щиты за родненькую парашу.

За все мои 15 лет игры (играл с начала в первую) могу сказать так:  игра сильно  поменялась, но база все такая же крутая и интересная. Для себя я за все это время так и не нашел заменителя, который бы мог сравниться по проработке, стилю, и вариативности. Неспроста, это и правда культовая игра, которая взрастила не одно поколение игроков. И как бы вы не ненавидели игру, чтобы вы не думали про сообщества (одно из лучших кстати, без шуток! Мы просто там уже все старенькие) это буквально шахматы 2. Для меня эта игра так и останется лучшей соревновательной игрой эва.

Это дотаЭто дота

0
Life is Strange
Атмосферное приключение

У Life is Strange определённо есть самобытный стиль и очень уютная атмосфера американского пригорода. Геймплей завязан на управлении временем и выборами в диалогах. Персонажи и внутренний мир игры прописаны на достойном уровне. Героям сопереживаешь, а в историю вникаешь с долей любопытства. Конечно, многие скажут: "Фу, подростковая драма", - и будут правы, но хуже от этого продукт не становится. Любителям подобного определённо понравится. Лично для меня, не шедевр, но на разок пойдёт.

ПерсонажиСаундтрекМирСюжетМеханика управления временемНесколько концовокОптимизацияЛениво сделанный ремастер

+1
Yakuza: Kiwami
Приключения Кирью теперь официально на русском языке

Проходил обновленную версию на PS5 и это, конечно, очень ленивый апдейт — апскейла никакого не случилось, из-за чего мыло и пиксели могут сделать больно глазам. Игра, при этом, осталась та же, с уже упомянутым переводом на русский язык. Никаких бесплатных или малостоящих обновлений для владельцев оригинала нет, будьте любезны заплатить 1500 рублей за «новую игру». Мой совет — берите сразу бандл со второй частью, будет меньше 2к.

Что насчет игры, так это просто отвал — мне показалось, что очень мало откровенно филлерных эпизодов в сюжете, из-за чего довольно напряженный триллер про спасение девочки можно пройти часов за 15-20, что, конечно, сложно из-за миллиона активностей и классной системы с нападением Маджимы, проверяющего Кирью на прочность.

Одну звезду снимаю за то, что даже с расчетом на оригинальный релиз десять лет назад, Kiwami сейчас очень устаревшая: тут и там громоздкий и перегруженный интерфейс мешает наслаждаться геймплеем. При этом, все действия проходят через большие паузы, и даже условную миссию перезапустить сложно и долго — особенно эта пустая трата времени раздражает на тех же «Гонках» и «Сложных битвах». Прибавьте к этому репетативность в боях на улицах, которые даже с наложением всех перков раздражают.

В остальном же — прекрасный экшен с хорошей драмой и мотивом главного злодея. Удивительно, как классно подобран нерв конфликта, из-за чего идти по сюжету очень интересно.

Сюжет с классной постановкой и конфликтомИнтересная боевая система, которую можно выбрать для себяМиллион интересных сайд-квестов и активностейМузыкаОднообразность некоторых элементов раздражает во второй половине игрыИгра не жалеет времени игрока, перемещая из одного меню в другоеКак переиздание на PS5 — халтура
1 2 3 4 5 ... 1390 1391
из 1 391 страницы