ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Castlevania
Будто в музей сходил

На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.

В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами. 
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.

Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.

Всё ещё играбельнаГлаза за визуал спасибо не скажутСильно ограничены возможности игрока
Сегодня

0
Black Book

Ну такое себе... Оценка скорее средняя, чем положительная.

Поначалу очень затягивает. В первую очередь подкупает действительно необычный и редкий сеттинг - славянская мифология, русская деревня, всякие черти-лешие-водяные. Этакая игра по мотивам "Вечера на хуторе близ Диканьки". Всё очень детально прописано и озвучено, масса фольклора, народной музыки, различных отсылок, забавные персонажи.

Геймплей же, на мой взгляд, сильно подкачал.
Карточные бои интересны ровно до момента, пока не поймёшь как тут всё работает. Потом собираешь одну-две имба-колоды с подходящими артами и травками, которые либо аннигилируют всех противников в первые 2-3 хода, либо делают Ваську непробиваемым терминатором. После этого экспериментировать уже не особо хочется, да и не имеет смысла. Максимум меняешь некоторые карты на более сильные похожие по мере новых поступлений.
Зачем дали возможность самостоятельно ходить и собирать травку по локациям вообще непонятно. Убого реализовано и только раздражает. 
Бесы в подчинении, игра в дурачка - зачем?
Механика паззлов во время боя с другими колдунами это вообще худшее решение в игре. Вместо своей тщательно собранной и проверенной колоды дать игроку набор случайных карт, которые он возможно вообще видит в первый раз, и заставлять придумывать как именно с их помощью убить босса - имхо бред.

На качество графики и анимаций внимание обращать не буду, игра не про это.
Ну и сильно затянута, конечно. Часов 20 хватило бы с головой. К середине становится уже скучно и устаешь от однообразия и бесконечной болтовни деда.

Сегодня

0
Grand Theft Auto: Vice City
Вторая самая любимая игра детства

Невероятный вайб Вайс-Сити+Открытый мир из 3+Крутой сюжет и персонажи=Шедевр, Лучшая ГТА

Вайс-Сити более яркого и вайбового города я в играх не встречалКрутые персонажи, тут они яркие и выделяющиесяСюжет-Крутой, Весёлый, интересный и завлекающийИнтересные задания, за исключением заданий по набору репутацииОткрытый мир с активностями и фаном приводят в щенячий восторгБолее менее нормальный игровой процесс, никаких изысков, но ничего плохого сказать не могу но на фоне мафии выглядит картонноУжасно тупые болванчики, преимущественно союзники так и наровят взорваться вместе с машинойГрафика визуал хоть и яркий но весьма устаревший даже для 2002, гляжу на конкурентов ввиде Тру-Крайм и мафии там гораздо лушче
Сегодня

0
Grand Theft Auto V
Баллада о Тони, но в 10 раз больше

Игра очень напоминало геймплейно и вайбово ДЛС к ГТА 4, Трэш, Угар, Сатира и всё такое

Геймплейно игра от ГТА 4 ушла вообще не далеко

Огромный мир, гора активностей, но почему то они тут пресные и не особо интересные, разве что интернет местный порой спасает, удобно

Вывод:Игра слишком перехайплена как по мне, Идея 3 персонажей здесь наконец-то появилась, прочие интересные механики, но в целом работает это просто "Неплохо"

Открытый мир, безусловно тут он лучше чем в любой части, но в нём не хватает "изюминки" которая была в Сан-АндресСюжет-Здесь он довольно трэшовый, но в целом интересный и завлекающий, разве что концовка не очень, все 3 варианты одинаково спорныВ целом игровой процесс хорош и лучше чем в 4 за исключением Вождения тут оно хуже, да и Летным транспортом на клавиатуре летать не удобно, стрельба обычная ничем не примечательная, драки +/- Такие жеМайкл и Трэвор эта парочка, смело встаёт рядом с "Томми и Лэнсом" и "Нико и Романом", Трэвор это вообще лучшее что есть в 5Хорошая музыка, ни прям вау, но хорошоОграбления-Крутые и драйвовыеАтмосфера, тут её нет просто наше время, никаких изысковМиссии по подготовке к ограблением в 95% случае унылое говноФранклин-Самый пресный и нк интересный перс во всей ГТА, кроме КлодаНе самые интересные побочные активности, довольно пресные и сырые
Сегодня

0
Control
<отзыв/████████/записка?>

Не уверен даже с чего начать. Наверное с плохого)

Плохого в игре, лично для меня, почти и не оказалось. 

Первый минус, что я заметил - это что ближе к 35 часу игры я начал уставать от боевой системы. Для меня это главный недостаток данной игры не считая <багов/лагов/технических изьянов>, они были, но всего 3-4 раза и не критические. Сама же боёвка не слишком хитрая, но эффектная. Ядром является стрельба, которая сама по себе - скучная, честно говоря, так как стволов всего 6, а пользоваться вы большую часть игры будете от силы 2-ю вариациями пушки (и под конец игры ещё с двумя побалуетесь). Боевку красит <спецэффект/разрушение/сломанная кабинка офисного туалета>, но об этом я напишу в другом пункте. А вот разбавляют скуку при стрельбе - способности. И они получились достаточно фановыми, хоть и не в большом ассортименте.

В меню:         

1. телекинез, что бы вмазать холодильником по голове вражине;

2. майндCONTROL, а как иначе без него в игре с таким названием?

3. <дэш/рывок/уклонение/способ перемещения>.

4. Щит из говна, палок и кусков камня, но телекинетический.

5. <самое вкусное/свобода/левитация>.

Враги в игре, так же обладают всеми этими способностями и даже теми кооторыми не обладает наша <протеже/главная героиня/директор>, поэтому в сражении нужны практически все способоности в той или иной мере. Ведь от летящего в лицо булыжника лучше уклониться, а бегающего на сверхспидах шахтёра проще поработить, чем выцеливать его голову и тому подобное. Но большинство сценариев развития сражений к 30-35ти и более часам приедаются, и экшн из элемента который приносит кайф, превращается в "да отстаньте от меня, я секреты ищу". 

Вторым минусом я бы отметил слабых и скучных боссов. Из которых я запомнил всего три. И только один из них был интересным с точки зрения геймплея. Остальные же являются по сути своей мобами и представляют мало интереса, даже по части лора.

<сюжет/эксплоринг/лвлдизайн/лор/визуал> В контрол сложно отделить лор от сюжета, лвлдизайн от дизайна и визуала в целом, даже эксплоринг связан с нарративом. И иначе как шедевром такое грамотное и комплексное повествование не назвать. Ну лучше по порядку...        лвлдизайн и эксплоринг: Ремеди проделали потрясающую работу по наполнению офисных помещений секретами, которые искать в игре было интереснее всего. Пусть шариться по локациям, заглядывая под каждый камень это нишевая тема, но конкретно в этой игре это критически важно, так ещё и очень интересно. Есть ощущение, что разрабы в большей степени вдохновлялись жанром метроидвании. Локации интересно построенны, соединенны шорткатами и пусть лвлдизайн здесь не достигает того уже уровня как в dark souls (речь о первой части), но он близко подобрался. Да и в целом чувствуется, что и dark souls был объектом вдохновения Ремеди, хотя я могу быть не прав и элеметы, что сильно пересекаются с ds являются лишь совпадением. С появлением левитации - эксплоринг не утрачивает свой интерес и значимость, а наоборт становится ещё более интересным процессом.

Визуальный стиль и саундизайн: Здесь что-то конкретно выделить сложно. Собсна, само собой красота в глазах смотрящего, но за себя скажу так - не много проектов, что одновременно и притягивают своей таинственностью, красивой эстетикой, но при этом сажают тебя на рельсы дискомфорта и страха от давящих стен, нестабильности места в котором вынуждена находися главная героиня, от неизвестности и непонимания событий в <бюро/офисе/старейшем доме>. Звук же прекрасен в этой игре своим давящим эмбиентом, качеством сопровождения способностей героини. Вот все же помнят звук, что соправождает светвой меч из SW? Вот так и звук телекинеза в CONTROL, я не забуду. Настолько он здесь качественный. Ещё бы отметил музыкальный уровень, где тебе дают побуянить под хороший трек - запоминается такой момент. Песня уже в плейлисте. 

Сюжет и лор:Увидел много <критики/бреда/правды?> на разных ресурсах, что сюжет не понятный... Конечно, прохождения у меня были вопросы касаемо некоторых деталей, а часть вопросов вообще останется без ответа. Но сам сюжет был мне понятен и чем дальше проходишь игру, вникая в каждую записку, в каждый аудиофайл, и конечно же в каждый видеоролик с участием Дарлинга - тем понятнее становится картина. Сам сюжет нетипичный и я предполагал один финал, а получил кардинально иной. Поэтому за сюжетом интересно следить, пытаться понять его. Так ещё всё подаётся таким образом, что тебе всегда что-то не договаривают, но сообщают ровно столько информации, что бы тебе захотелось начать копать, изучать лор и искать секреты по отлично построенным локациям. Отдельно хочется отметить, что актёр сыгравший Дарлинга очень постарался и ему идёт роль эксентричного учёного. Сами видеоролики с живыми актёрами хорошо сочетаются с повествованием игры, не выбивая из общей атмосферы. Сама игра пытается объяснять свои условности лорно, что похвально, ведь это даёт ощущение ещё большей целостности игрового мира. Ну и сам лор...Это вам не <свитки древние/говно унылое/шедевр 2011.11.11>, тут не скучно погружаться в события предшедствующие событиям игры, через казалось бы такую скучную вещь как записки. Саму атмосферу я бы описал смесью иксфайлс и твинписк, но всё же со своей уникальностью. Да и многие отметили, что у Ремеди получился бы шикарный сериал. Однако это я уже прошедший через серию DS, где разрабам (в сравнении с CONTROL) настолько плевать поймёшь ли ты сюжет, что подход в CONTROL кажется мне доступным. Но далеко не каждый вникнет в происходящее и для многих игра будет непонятной и серой.

Ну и отдельным пунктом хочется отметить движок, а точнее разрушаемость.

<Дестрой/пыль и щепки/хруст разбитого стекла>. Она здесь очень сочная, пусть геймплейно у неё практически нет применений, но экшн она красит. В конце концов одним из первых желаний в игре у ТЕБЯ будет протестировать, что и как разрушается (ну или снести игру к чертям, хз).

Итог: пусть геймплейно игра под конец уже не вызывала тех же впечатлений и интереса, я всё равно остался очень доволен погружением в мир CONTROL.

Сюжет.Визуал.Секреты, нычки, скоротки.Разрушаемость.Интересный лор.Надоедает боёвка.Сюжет можно не понять.Записок и вправду ОЧЕНЬ много и это может задушить.
Сегодня

0
Zombie Army 4: Dead War
У них получилось! (Правда, с четвёртой попытки)

Честно, ожидал худшего, но по итогу оказался очень даже приятно удивлён!

Казалось бы, ну сколько можно?! Что ещё можно высосать из идеи зомби-нацев? Однако разработчики смогли! И смогли, переплёнув все предыдущие три части разом!

Наконец-то стрелять стало приятно. Наконец-то завезли X-Ray выстрелы! Локации интересные и разнообразные. Монстров куча. Появилась кастомизация пушек, прокачка, смысл от набивания очков. 

ГГ научился говорить, а сюжет обрёл хотя бы какой-то внятный скелет.

Босс-файты интересные. От уровней не устаёшь, как в трилогии.

Играл один и большим с удовольствием! Думаю, в кооп'е игра понравилась бы ещё больше. Однозначно рекомендую!

Приятная стрельбаЮморной ГГПрокачка навыков и оружияСистема очковЗрелищные босс-файтыЖуткие локацииРазнообразные миссии
Сегодня

0
Hitman: Absolution
Худший Хитман?

Основная как по мне прелесть Абсолюшн то что он отличается от первых 4 частей, Здесь немного поменялись акценты с Геймплея теперь перешли на сюжет и из-за этого некоторые фишки серии пришлось убрать или изменить, вопрос лишь в том перевисила ли история некоторые геймплейные аспекты, Мой ответ:Да, оно того стоило и получилось, что то новое и интересное

После Блод Мани которая уже в 4 раз повторяет одну и ту же формулу с минимальными изменениями, эта игра стала глотком свежего воздуха 

8.5 ИЗ 10

Графика-Даже сейчас всё выглядит очень симпатично, хотя игре почти 15 летСюжет-Есть +/-интересные персонажи, 47 Стал более человечным,для кого то это лучше для кого-то хуже кому как, сюжет на серьёзность не претендует, но вполне себе затягивает и выполняет свою функциюГеймплей ушёл на 10 шагов вперёд, тут и система инстинкта, более изощрённая стрельба, сам 47 более гибкий и удобен в управленииВсё ещё разнообразные, красивые и вайбовые декорацииЧекпоинты на миссиях, порой очень спасаютЕсть коридорные уровни, их довольно много Не очень логичный интеллект, то они не видят тебя в упор, то словно орлы, а ещё в маскировки почти нет смысла
Сегодня

0
Resident Evil 7: Biohazard
Действительно Резидент, действительно Евил

Добро пожаловать в семью или как не надо входить в заброшенный дом. Данная часть отходит от камеры с плеча, который так нам навязывали прошлые 3 части и пытается быть страшной, и у нее это получается. Начиная от повествования сюжета до самого геймдизайна это аттракцион веселья без провисаний в процессе прохождения, но есть минусы который мне не понравились - кассеты и повторяемость локаций. Игра очень маленькая и некоторые локации так и кричат об этом. С одной стороны я понимаю почему так все ограничено, игру хотели сделать очень локальной, без массовости. но сколько еще вещей можно было сделать вокруг дома. 

Дед посылает на три веселых буквыМать травит на тебя пауковБратик ставит на твою голову взрывчаткуСлишком тесно дома
Сегодня

+1
Red Matter 2

Бойкий сиквел клюквенного симулятора ходьбы про СССР Волгравию в космосе. Только теперь в два раза больше всего: станций, загадок, сюжета, персонажей, озвучки, графона и головной боли от «да чо вы тут от меня хотите».

Для команды, весь состав которой вместе со всеми регалиями помещается на половинке финального экрана титров — прекрасный результат.

Оч красиво, местами почти на уровне Half-Life: Alyx (но только местами; но всё равно красиво)Можно распечатать себе СтасаБабушкины ковры существуют даже на орбите Сатурна ^_^Сюжет стал более серьёзным, но от этого лишился части очарования оригинала. Больше никаких смешных селфи от главного злодея, где он вонзает нож в спину :(Есть вайбики низкосортных хорроров из гринлайтаОт некоторых загадок закатываешь глаза
Сегодня

0
HELLMART
Очень хорошо

Мне очень понравилась игра, нагнетающая атмосфера есть, захотелось узнать побольше об этой игре и оставить отзыв) единственное, что не понравилось это развилка с концовками но это не так критично. Игра 10/10

Графика, сюжет, гемплей
Сегодня

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Прощай мир, здравствуй Скайрим.

 Про игру уже всë написали, в предыдущих отзывах.У меня просто история.

В далеком 2014 году ,когда был студентом, начал играть в эту игру.   И меня так  пленила красота и атмосфера  игры, что я играл целыми днями.  По итогу, чуть не отчислили, был одинок, не общался с родителями и друзьями.  

Одни сплошные плюсыТеряется связь с реальностью
Сегодня

0
Escape the Backrooms
Однообразный муторный лабиринт с кучей уровней и неубиваемыми бабайками

Уже откровенная усталость от этой темы игровых кривых пугалок. Хоть идея интересна как всегда, но реализация до боли отвратная. Как всегда бегаешь по похожим друг на друга пространствам и решаешь унылые головоломки с ключами. Попутно решению головоломкам за игроком или игроками бегают какие-то косоногие сущности, которые однообразно рычат и стандартно ведут себя. Даже анимации стандартные. Из-за этой механики тяжело вовлечься в Alien isolation. Там тоже головоломки и неубиваемая мухлюющая бабайка. Здесь бабайки тоже мухлюют. Красот особых тоже здесь нет и изучать игру нет никакого желания. Хорошо, что в реальности нет такого дурдома. Но экранизацию дождаться нужно, потому что смотреть развитие интересно вместо самоличного участия в этом безобразии.

Идея скрытых из реальности подпространств со своими законамиГрафика вроде бы неплохаяОчень много уровнейОднообразие и уныниеОдинаковые сущности с одинаковым поведением и видомДовольно рутинное прохождение с головоломками на фоне стресса от постоянно преследующих бабаекПрохождение интереснее смотреть, чем самому участвовать
Сегодня

0
Marathon (2026)
Месяц после релиза

Не рекомендую к покупке, игра серая (это не про отвратительный палитру, а про геймплей), скучная ,с маленькими картами, пластмассовым оружием. Абсолютно ничем не примечательный шутер, как и предполагалось и двух месяцев не прошло онлайн упал(на приставках с первого дня и не было) ниже плинтуса(в старинке ханте онлайн выше при том на всех платформах, не говоря про тарков) и все про него забыли. Баджики обосрались и будут расформированы 

Их нетКартыСтрельбаОнлайнКартинкаИнтерфейсКороче все либо плохо либо на 3 с минусом
Сегодня

0
Project Zomboid
Сложно... Но возможно

Зомби, Реализм и риск

Хороший, проработанный реализмИгровой процессИгра затягивает и не отпускаетСвой уникальный визуалНелогичные крафты поройНелогичное расположение ресурсовПрисутствуют противные баги и вылеты
Сегодня

0
Factorio
Лучший заводостроитель EVER

Из грязи в князи, но с заводом

Свобода постройки заводаПрокачка детальная, имеет хорошую прогресиюМножество вариантов логистики, Поезда, дроны, ковееры и т.дОгромнейший открытый мир, почти без ограниченийУникальность игры, таких игр невероятно малоНет минусов
Сегодня

0
The Long Dark
Симулятор вахтёра на севере

Всё хорошо, но 5 эпизод "говно"

Детали РеализмаПроработанные механикиСтрельба хороша, оружие чувствуется хорошоБольшая карта, она разнообразнаяСюжет, неплохо первые 4 эпизода5 эпизод, унылый и не интересный, слили потенциал
Сегодня

0
The Walking Dead: A New Frontier
Братская братва в битве за жену

Третий сезон истории о Клементине. Решил перепройти серию игр после того, как посмотрел сериал. Первый сезон — шик, второй — тоже огонь, а вот третий, если сказать коротко, то вот что выходит:

Хорошенькое:

+ Сюжет. Внезапно нас берут и отдаляют от Клем. Она здесь как девчуля, которая где-то рядом, но при этом иногда вообще исчезает из повествования. Честно говоря, странное решение: вроде как по первым двум сезонам она нравилась всем, но ладно. Сконцентрируемся на сюжете. Повествует он о постапокалиптических сообществах и о том, как они выживают (это если глобально), а также о семье, детях, воспитании и о романтике в такое непростое время. Люди продолжают жить теми вещами, которые были и раньше. Интересно ли за всем этим смотреть? Пожалуй, да. Но откровенно говоря, прошлые части в плане сюжета были посильнее. Там было и больше морально сложных выборов, и глубина идей, как по мне, серьёзнее.

+ В продолжение прошлого пункта: любовные линии добавили в сюжет. В первом сезоне был намёк, но его быстро ампутировали. А тут это сделали одним из основных действующих буксиров сюжета. Что отлично.

+ Графика. Она заметно улучшилась, детализация заметно возросла, как и текстуры. Так-то вообще, когда видишь эту игру в первый раз после второй части, глаза в шоке. Они удивлённы :)

+ Саундтрек. Саундтрек тут не такой запоминающийся, как всё, что было до этого, но со своей функцией справляется. А вот финальный трек Grim Ranger шикарен, но ждать его долго, к сожалению: тут не после каждого эпизода так.

+ Персонажи. Прошёл игру достаточно давно, но, несмотря на это, я запомнил достаточно много персонажей отсюда. Они дают эмоциональный отклик у игрока, что очень хорошо. Понравился Хави — бывший бейсболист, сильный мужик, который пытается удержать семью вместе. Гейб — ещё один бесячий подросток, такой же, как, например, мелкий из Life is Strange 2, ведёт себя как полный идиот. Дико бесит. Таким образом, в игре очень много разного рода персонажей, которые дают разные эмоции.

+ Дизайн. Я вторую часть ругал за то, что у персонажей нет идентичности в одежде и визуале. Будто видя саму эту проблему, этот не совсем удачный эксперимент исправляется. Почти у каждого персонажа есть триггер, маркер, который является неотъемлемой частью дизайна. Подобно тому как для новой Лары являются ледорубы, а для Клем — её кепка, этому правилу следуют почти все персонажи. Хави — бейсбольная бита и его бейсбольная футболка. У его брата — выжженный символ на шее, на очень чувствительной части тела, и строгая форма. Даже если она не военная, мы сразу поймём, кто он: строгий, дисциплинированный и жёсткий. По такому правилу дизайна следуют многие персонажи. Это очень интересно подмечать и замечать.

+ Визуал. Как я говорил, графика улучшилась, и это отразилось и на визуале. Детализация вышла на новый уровень, игра выдалась очень стильной, оставив при этом свою визитную карточку — чёрные обводки и селшейдинг. В купе со всем этим выглядит очень красиво.

+ Локации. Нас изрядно покидают по разным локациям: поселения, множество дорожных мест с остановками и пригодных складов. Всё по заветам этой серии: мы путешествуем и ищем припасы, пытаясь выжить, возможно, ищем место, где могли бы остаться и просто жить. Сами локации при этом выглядят довольно красиво, что ещё добавляет балла к их множеству.

+ Визуализация действий стала интереснее. Хочу отметить, как стали выглядеть QTE-элементы, указатели HUD. Как мне показалось, это выглядит очень прикольно и стильно. Такой мини-плюсик.

+ Диалоги. В первую очередь они про отношения и про планирование действий. Слушать и читать очень интересно. Бывает юмор от Хави, как после момента с вертолётом. Единственная проблема — с выбором ответов, но об этом позже.

Средне:

+- Атмосфера. В этом зомби-апокалипсисе мы больше не ощущаем чувства безысходности и страха перед неизбежностью превращения. Тут акценты смещаются очень сильно на людей и их эмоции. В результате теряется та атмосфера первых двух частей. Да, периодически она появляется, но не сказать что очень часто. К тому же и сама угроза от враждебного поселения какая-то недотягивающая до АТМОСФЕРЫ действительно зловещей банды, как, например, если брать снова прошлый сезон и местный гулаг или сериальные моменты от Губернатора или Нигана.

+- Скриншоты. Это интерактивное кино, и на самом деле довольно затруднительно сделать что-то особенное. Но благодаря визуальной составляющей и улучшенной графике кадры получаются очень красивые. К тому же портретные кадры выходят на ура благодаря детализации лиц и эмоций.

+- Сложность. Точно такой же пункт, вытекающий из жанра: игра очень лёгкая.

Не понравилось:

- Геймплей. Ещё один пункт, вытекающий из жанра: как такового геймплея тут нет. Читаем, выбираем реплику и жмём QTE — всё. Конечно, на общий бал этот пункт никак не влияет, но для объективности :)

- Выборы стали не такими сложными морально. По крайней мере, решающий. Для меня вообще там всё было очевидно. Вспомните финал первого сезона, а второго — как там тяжело было решать и какие это эмоции вызывало. Тут такого нет.

- Иногда ответы, предлагаемые напрямую, врут о том, что будет в тексте ответа. Я тут искажу сильно, чтобы не дать спойлер, но смысл будет тот же:

Инана: «О нет, в тебя стреляли».

Варианты ответов:

=1) Во всём виноват Джигурда.

=2) Да, всё пошло не так, как хотел Малфой.

=3) А, да это так, муха насквозь пролетела, ничего страшного.

=4) Ыыы.

Я выбираю второй вариант. Текст: «Да, стреляли, всё пошло не по плану Малфоя. Виноват во всём Джигурда, из-за него в меня стреляли».

Я сижу с удивлённым лицом и думаю: чем отличается этот ответ от первого? Я, конечно, не знаю, может, это локализация такая шикарная. Мне лень искать этот диалог на английском (там не проматываются никак диалоги из-за движка), но такие моменты сильно бесят.

- Мало Клем. Эээ...

Итог: 8/10

Отличное продолжение истории, хотя почему-то его решили довольно сильно заменить. Проблемы те же, на фоне той же шикарной истории.

СюжетСаундтрекГрафикаПерсонажиДизайнВизуалЛокацииДиалогиГеймплейМенее моральные делемы в выборахКривой выбор ответа иногда
Сегодня

+1
The House in Fata Morgana
Одна из лучших историй в искусстве

Я обязательно расскажу об игре куда больше, но меня расстраивает малое количество отзывов у этой истории, поэтому вот. Я настоятельно рекомендую прочитать эту новеллу, она прекрасно "от" и "до", одна из самых чудесных, душераздирающих и красивых историй, где автор умело водит за нос читателя, чтобы в конце вызвать взрыв эмоций. И при всем этом, пока "водят", история увлекает и регулярно подкидывает пищу для теорий и размышлений в целом. Рассказывать об игре без спойлеров невероятно сложно, поэтому прошу вас поиграть, если заинтересованы хотя бы чуть-чуть. Дайте шанс Служанке рассказать историю.

ПерсонажиВсё, что касается истории и общей темыМузыка дополняет сцены настолько сильно, что они впечатываются вместе со звуками в памятьИногда, совсем-совсем чуть-чуть, градус "мрачнухи" переваливает границы.Я выплакал в последние часы чтения все слёзы и в конце плакать было уже нечем
Сегодня

+2
Duke Nukem 3D
Игра может постареть, но главный герой - нет

Как же так вышло, что Дюк Нюкем остаётся иконой игр уже 30 лет, имея от силы одну нормальную игру?

Ответ прост: его сделали самым цитируемым и искренне пафосным персонажем в истории. Мне даже бумер-шутеры до лампочки, но каждый раз, когда этот чувак открывает рот для очередной односложной шутки, моя довольная рожа расплывается от уха до уха

Харизматичный главный геройИнтерактивный мир
Сегодня

+2
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Я так подумал...

... а концовка PL не так уж плоха как я думал изначально.

И, для меня это открытие. Если упустить моральный момент с Сойкой, что её сдачу считаю никак не правильным и могу это доказать... то потерять всё, но взамен получить чистый лист...

Да, время поменяло многих других персонажей, и судьбы могли бы быть другими, но для Ви...

Да, ты потерял импланты, но, ты обрёл обычную, нормальную жизнь. И это не так плохо, это что-то новое, может, там мой Ви обрёл бы свободу.

Фантомную, но... свободу. Полагаю, об этом хотело сказать ДЛС. Помните? "Cause we lost everything."

А сама игра классная. Пятый раз прошёл. Но этот последний, я устал уже от неё. Правда. Последний ран был из-за ачивок.

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1543 1544
из 1 544 страниц