ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Final Station: The Only Traitor
Лучше и хуже

Раскрывает игру с немного другой стороны, давая небольшие нововведения и куски лора.

Из приятного.
Оружие стало лучше, импакт от биты в разы приятнее, а от выстрелов револьвера я оргазм ловил. Новые враги, о существовании которых я думал ещё в основной игре, но их там не было. Локации стали разнообразнее. Развязка истории вышла куда интереснее, но оставляет после себя больше вопросов. Диалоги в дороге теперь спокойно читаются.

Из неприятного.
Игровой процесс стал ещё менее завлекательным ввиду пропажи смысла лута. Раньше в нём был смысл, т.к. благодаря найденным ресам ты поддерживал жизнь пассажирам. Теперь ты поддерживаешь лишь своё качество жизни, чтобы в боях у тебя было больше патронов и аптек на всякий случай, что уже не так интересно. Из-за этого играть стало ещё скучнее, ибо раньше многое крутилось вокруг лута, а теперь он больше чувствуется как для галочки. Нету вот этой остринки, которая чутка появлялась желанием спасти жизни и качественно выполнять свою работу. Помимо этого чекпоинты расположены в ужасных местах. Также нормально поговорить со спутниками за одно прохождение нереально.

Вроде по многим фронтам прикольнее, но база геймплея пострадала, а вместе с ней и удержание. Ну и в целом от этого длс есть ощущение "мне этого хватило и в основной игре", которое избавляется только в развязке.

Оружие стало гораздо приятнееНовые врагиБолее разнообразные локацииРазвязка истории ещё прикольнееПополнение лораПропажа смысла у лутаУжасные чекпоинтыСпутников много и с каждым бы хотелось поговорить в дороге, но место лишь одно, а проходить длс 10 раз это безумиеЛор оставляет вопросыОсновной игры хватило, чтоб насытиться, отчего от длс устал довольно быстро
Сегодня

0
The Final Station
РЖД

Минималистичный на вид 2д-экшен, погружающий в себя через нарратив. В начале интригует, вскоре вызывает небольшое отрицание в виде "такой простой геймплей и подача через кучу записок, серьёзно?", и уже к середине или после смог привыкнуть и игровой процесс не стал выглядеть таким нудноватым из-за минимализма.

Геймплей прост: лутайся на станциях, фигачь мобов кулаками и иногда пушками (патроны не бесконечные), читай кучу записок и иногда диалоги, корми и лечи пассажиров своего поезда. Трудности вызывают только некоторые секторы на уровнях, когда остаётся одно хп (ни разу не пользовался аптечками, оставлял пассажирам). Боёвка интереса не вызывает, скорее даёт динамику между чтением, чтоб не заскучать. Но стоит признать, какой-то импакт от ударов и выстрелов имеется, что приятно.

Сюжет и лор, как и говорилось, подаётся через кучу записок по пути, диалоги на "живых" станциях и в поезде. Последнее, правда, не работает, ибо ухаживание за пассажирами тупо не даст следить за их речью. Всё это даёт представление о происходящем лишь обрывками и нужно ещё постараться сложить всё в единый пазл, т.к. в именах, терминах и событиях можно легко запутаться, забыть, не обратить внимание. Меня подобное не цепануло, но со временем перешёл порог и стало легче, особенно чем ближе к развязке, когда большая часть контекста и сюжета становится ближе и понятнее, оттого интереснее.

Как итог, чего-то прям плохого вродь и нет, но не впечатляет совсем. Атмосфера какая-то есть, но игровому процессу нечем зацепить, а история постепенно нарастает и заинтересовывает лишь ближе к концу. Ни ругать, ни хвалить как-то не хочется.

Постепенно раскрывающиеся история и лорПростенький геймлей, не вызывающий отторженияКуууча записокПростенький геймплей, не вызывающий интересаДиалоги в дороге не дадут почитать нужды пассажиров и ремонт поезда
Сегодня

0
Mafia II
игра для четких пацанов и прочих асоциальных элементов

в 8 лет смотреть прохождение этого на ютубе было прикольно, но уже после 14 при повторном взгляде начал понимать, что это я походу какой-то нетакуся и плююсь от всеми любимой ВТоРоЙ мАфиИ. по порядку

игра - брат двойник гта с уклоном в сюжет и персонажей. из этого делаем вывод, что игра сюжетно-ориентированная. поэтому разберу сюжет по пунктам:
главный герой. дуболом вито скалета, который хочет лишь одного: стать четким пацаном, чтоб чушпаны уважали епта. его не терзают мысли по ночам, угрызения совести и прочее. кажется, он вообще не думает и не делает выводов - это и является основным двигателем сюжета и причина, по которой вита скалета попадает в передряги. на протяжении всего сюжета на раздражитель/фактор стресса вито реагирует лишь раз: когда умирает его мама. всё. в остальном, он просто болванка. тут в голове непроизвольно всплывают параллели с фильмом скорсезе goodfellas, коим и вдохновлена эта игра, поэтому параллель стоит разобрать

помимо внешней схожести, генри хилл похож на вито и характером. он - такой же инфантильный дуболом, который хочет получить лишь респект, бабки и телок. но между фильмом и игрой есть отличие, очень существенное: фильмы скорсезе сняты в формате познавательной передачи, из этого следует, что хоть в его фильмах и нет нравоучений и морализма в стиле: "не лезь в криминал - умрёшь", зритель всё равно осознает, что нет никакой блатной романтики и что в тамошней среде ему делать нечего, если у него iq больше 45

и если фильмы скорсезе - документалка, то мафия 2 - очередная реинкарнация крестного отца, где блатная романтика и пафос возведены в абсолют. у скорсезе мафиози - гопники и дегенераты, которые просто напялили костюмы подороже, в мафии 2 - статные джентльмены в пальто и шляпах, которые строят козни друг другу. и именно этим игра  и запомнилась многим. именно из-за этой романитизации  у людей старше 12 лет начинает скрипеть в зубах после часа игры. получается, что в игре нет ни интересного главного героя, ни прям захватывающего сюжета, даже на уровне своего главного конкурента - gta 4 и её эпизодов

но сюжет - не самая очевидная проблема игры. гораздо более явно стоит вопрос пустого и мертвого открытого мира и недоделанность многих механик, впрочем, о чём сказал уже каждый

однако у игры есть много хороших сторон: атмосфера, музыка, графика, техническая часть. если отключить мозг, сесть в машинку, включить радио и покататься по городу, обнаружится, что музыка одновременно и попадает в эпоху, и шикарна. физика авто смотрится круто даже на момент 2026, а игре уже 16 лет. виды и графика также шикарны. возможно, если бы проект успели довести до ума, то он бы запомнился всем не только видом зимнего эмпайр-бей из пролога и пацанско-воровской тематикой

графика, техническая частьатмосфераисторическая достоверностьтупой главный герой и скучный сюжетпустой открытый мир и отсутствие прочих активностей
Сегодня

0
The Long Dark
прикольная выживалка на любителя

игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось

визуальный стильинтересные механикиатмосфераигра постоянно дополняется уже больше 10 лет, с недавнего времени - дополняется платномного ходьбы. в этом смысл игры, но если хотите играть долго - включайте что-нибудь на фон
Сегодня

0
Elden Ring
жадный бабадзаки дарк соулс 4

безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.

впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах

однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021

я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе

отточенный интереснейший геймплей десятилетиями, которые существует соулс серияшикарный саундтреккрутая графика, смотрится как отвал башки даже через 5 леткрутой дизайн локацийинтересные сюжетные боссы, под прохождение которых игра и заточенасоулс на широкую аудиторию, но отсутствует банальный журнал задачпустой открытый мир, автогенерация мобов в данжах, даже в длс за 2400 рублейабсолютная схожесть с предыдущими играми
Сегодня

0
A Way Out
ПОКА лучший КООП(для меня)

Сей проект понравился даже больше чем it takes two. Очень годный боевичек буквально на один вечер. За 6 с небольшим часов успел проникнуться к героям данной истории, финал просто убил! Пытался выжать из меня скупую мужскую слезу, но я сдержался(кремень!). Сам в шоке что не схватил спойлеров до прохождения. 

Механики (тачки, пострелушки, взаимодействия двух героев, стелс)ГеймплейПостановка. Все выглядит как хороший Голливудский боевикСюжет!!! Ну просто топ! Финал разорвал!!6 часов геймплея. По моему скромному мнению - то что нужно.
Сегодня

+2
Tomb Raider
лара крофт дали автомат

прост приятный экшен для своих лет, не сильно душит перестрелками, не сильно душит паркуром и головоломками, подаёт все в меру и заканчивается до того, как успевает надоесть. есть прокачка оружия и навыков, которая не совсем обязательная, есть прикольные гробницы и псевдо-открытый мир с возможностью его зачистки. в целом крутая игра поиграть на пару вечеров, но запомниться ей особо нечем

лара крофт в леггинсах и майкеприкольные подстрелушкияркий экшн в меруболее-менее запоминающийся геймдизайнтупой сюжет (я так и не понял, кто злодей, почему он злодей, зачем главные герои вообще приплыли на остров)лудонарративный диссонанс, когда 50 кг бимбо насадка с ледорубом валит 300 кг 3-метровых демонов амбалов (скорее не минус, а условность жанра)
Сегодня

0
Red Dead Redemption II
игра почти без изъянов

я плакал после конца 6 главы

сюжет, персонажимузыкаатмосферагеймплейграфика, техническая часть (у коней на холоде сжимаются яйца, отстрелянные гильзы имеют физическую модель)оптимизацияисторический подтекст и корректная его передачаогромное разнообразие активностей, наполненность карты, разнообразие самой картыигра не растянута (бтв, кто-то жалуется на конные поездки, но игра была спроектирована под эти поездки, поэтому если у игрока нет сдвг, всё ощущается ровно)отдельный плюс за то что игра прибавляет темп и становится интереснее с каждой главой, в отличие от множества игр, где пытаются затянуть началом и удержать им же до концадаже онлайн режим крутиз этой игры можно узнать о флоре и фауне реальной америкинекоторые механики в синглплеере не используются (сбор травок, торговля и подобные), однако находят применение в онлайнебОльшая часть активностей для 100% и огромный кусок сюжета сконцентрирован в одном маленьком Лемойне, в отличие от 1 части, где всё было размазано равномерноремейкнутый нью-остин, но не применяемый в сюжете
Сегодня

0
War Thunder
Разрабы Лижут жопы китайцев

Когда мнению других будете прислушиваться? А не к китайскому

Хорошо проработана техникаМожно встретить образцы техник, которые не пошли в производство в миреЧашка риса игроки заполонили игру, не стесняются показывать свои свех зрение и стрелять через 100 слоев растительностиРазрабы 99.9% прогнулись под китайцев Может если решат проблему с китайскими игроками на СНГ, Евро и американских сервера будет в + а так только минус
Сегодня

+1
The Last of Us: Part II

Если я был нечестен к себе, я просто бы не делал данную рецензию на эту игру, но самая главная загадка этого феномена - как этот проект получил GOTY и большую поддержку от игроков. Либо большая часть тех, кто играл слепые, либо просто фанатики. Ну чтож, начнем.

Что-то хорошее:

Геймплей хоть и не сильно поменялся с первой части, игра тащит некоторыми небольшими мелочами. Сам шутер от третьего лица хоть и однообразный, все еще приятно стрелять. Порадовал открытый мир первого дня в Сиетле, когда играешь за Элли, к сожалению вся остальная игра линейна.

Что-то плохое:

Вся остальная игра. Как можно было написать настолько бездарный сценарий к 25 часовой игре, никто не знает. Игра обманывает игрока, его чувства, заставляет играть через силу вторую половину игры. Определенные персонажи имеют сюжетную броню, которую даже не снимают, когда идут в 100% смерть, остальные персонажи, к сожалению тоже думают, что у них есть эта броня, погибают без инстинкта самосохранения. Главная поучительная мораль - "Месть это плохо" просто не работает и возведена в пошлость и это выглядит как насрать в душу. Во второй части игры просто устаешь от бездарного сценария, реалистичного, но бездарного. Устаешь от игры, от ненависти и грязи, бесконечно потока насилия и крови. Вся игра бессмысленна и мотивации проходить было очень мало. Спасибо Нил Дракман, ты показал мне историю, которая является действительно хорошим показателем для людей, которые ставили положительную оценку этому безумному и тупому игровому опыту.

ГеймплейСюжет
Сегодня


0
DOOM Eternal
В думе есть сюжет?

Несмотря на то, что это первая игра серии Doom (за исключением Doom RPG), более ориентированная на сюжет, чем просто на стрельбу и уничтожение демонов, она остаётся одной из худших в серии, наравне ещё с тремя играми.
Игра отличается скучным дизайном уровней: каждый город, кроме мегаполиса, состоит из одинаковых футуристических зданий, напоминающих соборы эпохи Возрождения. Из-за этого всё путешествие кажется неудачным и однообразным.
Сюжет, связанный с классическими играми Doom, которые я знаю и люблю, — это единственное, что удерживало мой интерес. Однако со временем все персонажи — Макиры, Вега, Самуэль Хейден — начинают бесконечно говорить, а геймплей это никак не дополняет. Даже сам Убийца Рока не чувствуется органичной частью происходящего.
По сути, это обычный шутер, где вокруг одного босса раздувают большой конфликт, а затем бросают того же босса в конце, чтобы завершить остальные бои, из-за чего всё кажется повторяющимся. Каждый уровень ощущается одинаково: поднимаешься по лестнице, вступаешь в бой, поднимаешься выше — снова бой, и так до самого конца. Такой стиль игры был бы хорош 20 лет назад, но не сейчас.
Сам геймплей поначалу увлекательный, но быстро становится скучным. У демонов появились слабые места, что превращает каждую схватку в однообразный «танец» убийства, который приходится повторять снова и снова. По сути, всё сводится к использованию гранатомёта дробовика по слабым точкам врага — и большинство боёв решается примерно одинаково.
В игре также присутствуют устаревшие кинематографические вставки: экран затемняется, показывается странный ракурс — открываются или исчезают ворота, взрывается здание — и затем всё возвращается к геймплею. Такое ощущение, будто это сцены из Ratchet & Clank или дешёвого фильма, что выглядит устаревшим и неуместным.
Музыка тоже быстро начинает раздражать — настолько, что я ловил себя на мысли о возвращении в главное меню, лишь бы не слышать этот шум. Саундтрек столь же однообразен, как и сам геймплей.
Жаль, потому что сам сюжет мне очень нравится. Это действительно сильная сторона игры и важное дополнение к канону Doom. Крепость Рока — отличное нововведение. Deathmatch же ощущается добавленным просто ради того, чтобы сохранить онлайн-активность версии 2016 года и не дать системе управления демонами пропасть зря.
В целом, игра посредственная. Это шаг назад по сравнению с Doom (2016) в плане геймплея, но победа с точки зрения сюжета и лора. Стоит купить, если вам хочется больше Doom — просто не ждите от неё слишком многого. Возможно, вам понравится.

Глубокий и расширенный лорОднообразный геймплейПерегруженность сюжетом и диалогами
Сегодня

+3
Alan Wake
вставьте изображение сойжака

графонисто (и для 2010, и сейчас), атмосферно, круто. на этом плюсы кончились. в игре 2010 года персонаж не умеет перелезать через заборчики по колено и приседать, искусственно растягивая геймплей беготнёй по одинаковым тропинкам и лесам. беготня по лесам также растянута стычками с одинаковыми болванчиками, которых ты гасишь одним и тем же оружием и нажимая одни и те же кнопки. на протяжении 10 часов. из этих 10 часов всего около 2-3 занимают катсцены с сюжетом - именно тем сюжетом, ради которого приходится терпеть эту беготню по одинаковым локациям

 и ради чего же приходится терпеть, собственно? ради сюжета с смыслом: "свет побеждает тьму". ну слишком тяжело и метафорично, надо было сделать белого Добряша и черного Злодеуса, чтоб стало понятнее. справедливости ради, игра вызывает эмоции: в конце я плакал и получил облегчение, когда это закончилось. зато вопросиков и аванпостов нет, крута)))

графика, атмосферамузыкаунылый даже для 2010 геймплей, репетативностьискусственное растягивание хронометража беготнёй игра позиционирует себя как психологический триллер (т.е. сюжетно-ориентированная), при этом сюжет в серьёзности уступает дракончику spyro
Сегодня

0
Centum
4 часа, которые вызвали бурю эмоций и непонимания

Купил ее бандлом с другой игрой, ни на что особо не расчитывал и начал ее проходить скорее от скуки, чем от желания. Описание в Стиме смогло меня побудить на первый шаг, ну а дальше я для себя открыл мир, в котором:

Атмосфера, которая затягивает. Визуал и музыкальное сопровождение создают достаточно своеобразное настроение, которое ближе всего к меланхолии и бесконечному поиску глубинного смысла.Поднимаются интересные вопросы об этике ИИ, я лично ранее нигде с этим не сталкивался.Забавные аркады, окунающие на секунду в детсво, Денди и немного разбавляющие происходящее.Повествование прямое, как рельса. Игра хоть и дает некоторую вариативность и обещает несколько концовок в зависимости от сделанных выборов, но складывается ощущение, что все зависит от выборов в первой локации, а все дальше - это уже последствия.Временами застываешь на одном месте и не понимаешь, куда нажимать и что делать.
Сегодня

0
Earth Defense Force 5
Всегда думал что муравьи опасные и что-то замышляют

В общем, Довольно прикольная игра, средненькая, я бы 4 или 5 поставил по 10. Под конец ощущается эпичность и масштабность происходящего. Забавный трешак во многих моментах, начиная от обычных фраз по типу "Они выглядят как люди" и "Наверное это боги", заканчивая одеждой винг дайвера. Что еще из плюсов: Очень много врагов и оружия, просто кромсай все вокруг и пытайся пройти. Тут еще есть прикольные файты из рода "Глубоководного горизонта" вроде, где ты на огромном роботе херачишься в рукопашку с Годзилой)

Когда в твоем доме появилось два паука
Когда в твоем доме появилось два паука

Минусы, графика мда, но мобов реально дофига, у меня бывали просадки, не экстримальные но бывали. Дикая затянутость, в последних миссиях 20 начинаешь замечать что разрабы умышлено затягивают одинаковыми миссиями с одинаковыми идеями по уничтожению этих чертовых Anchoirs или как там их. На 60-ой миссии где то уже начинаешь уставать от игры. Ну и просто сумасшедшая сложность на последних 3 уровнях, в соло на винг дайвере я так и не понял каким образом мне пройти 108-ую и 109-ую, враги задавливают количеством, вечно убегать и стрелять не получается, перегревается двигатель, после чего смерть действие секунд 5, выжить вообще непонятно как, бывает ваншотают, на легком почти убивали, на этих стейджах, возможно причина в том что игра рассчитана на кооператив либо же на дикий гринд. Вооот ощущения после прохождения. В чем проблема у Японцев, что у них вечно интерфейс пол экрана занимает, скриншоты делать нереально

Об этой битве будут слагать легенды
Об этой битве будут слагать легенды

Английский простой тут, довольно легко понимать что происходит. Хз рекомендовать или нет, я бы поставил 4 или 5 по 10. т.е. ни то ни се, но так как склоняюсь больше к 4 поставлю не рекомендовать. Но попробовать можно ми

ТрешакОчень много врагов и оружияРоботы ПаурРейнджеровГрафикаОдинаковые миссииСложность в концеСкриншоты
Сегодня

0
Vessel
Хорошая головоломка из прошлого

Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.

Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.

По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.
По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.

Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.

Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.
Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.

С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.

Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.

Случайно создал двуглазого. 
Случайно создал двуглазого. 

Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.

Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...

Справа изображён первый доступный нам флюро.
Справа изображён первый доступный нам флюро.

История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.

Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.

Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.

Опять на завод.
Опять на завод.

Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.

ГоловоломкиМузыкаФлюроНеплохой визуальный стильГеймплейСюжетНекоторые головоломки можно пройти явно не предусмотренным образом
Сегодня

+3
Need for Speed: Heat
Худший NFS, в который я играл

Я большой любитель серии и ко всем частям отношусь довольно тепло. Даже к современным. Но сколько бы я попыток ни давал HEAT, она всё больше меня раздражает. Этой игре просто нечего тебе предложить. В HEAT не за что зацепиться. Чувство скорости отсутствует напрочь. Подбор музыки хоть и субъективная вещь, но в игре она просто отвратительная. Весь стиль игры – это кошмар, день в игре выглядит как какое-то месиво.
Складывается ощущение, что разработчики бросали все идеи на половине пути. Вроде бы сделали ставку на погоню с копами, но не дали никаких инструментов для борьбы с ними. Вроде бы предложили систему репутации с накоплением денег, но ощущается это как тупорылая рутина. И мысли о недоделанности после выхода Unbound не кажутся такими уж натянутыми. Там вам и погони с копами нормальные подвезли и реальный челлендж в гонки добавили, что приятно выделяет игру. Payback строил из себя аля форсаж и был во многом весёлый. NFS 2015 помещал тебя в атмосферу уличных гонок. NFS2012 был просто приятной гонкой для расслабления. А HEAT это ни рыба, ни мясо.
Не рекомендую к ознакомлению эту часть

Тюнинг и СтайлингИгра с неоном в ночное времяОтсутвие ощущения скоростиПодбор музыкиНедоделанность механикВизуальный стиль/графическая составляющая Рутина
Сегодня

0
Valkyria: Azure Revolution
Падение валькирии в лазурных небесах.

Прошел я всю серию, и эту часть я прошел последней, постараюсь быть кратким и говорить четко и по существу, и скажу сразу, ругать я ее буду, но не так сильно, поехали.

Начнем с графики и музыки. Графика даже на тот момент устарела, сейчас для многих и подавно. Но хочу обратить внимание на довольно хорошую детализацию внешности персонажей, на них куча всегда детально прорисованных, что круто. В целом игра выглядит графически как многие японские игры, и скорей это не сказать, что сильный недостаток, но стиль серии был утрачен и забыт, и за это минус. Музыки в игре много, но в основном она вся звучит фоново, и композиция лишь 1-2 интересных и только благодаря вокалу, так что средний уровень, и погнали дальше.

Сюжет — это пресный и беззубый военный клише, ну послушайте: «История берёт своё начало с того, что студент из Ютландии, занимающийся исследованием темы «Пяти предателей», стремится глубже погрузиться в их прошлое и изучить причины конфликта между Ютландией и Империей Рузи. Его преподавательница Ришель часто прерывает их занятия, чтобы рассказать о различных исторических событиях, которые она узнала от своей прапрабабушки, бывшей наставницей ютландской принцессы. Ютландия, небольшое государство, оказалась в экономической изоляции из-за действий Рузиена — могущественной империи, которая значительно расширила свои территории и достигла высокого уровня промышленного развития благодаря открытию лазурного минерала рагнита, используемого как источник энергии и катализатор для алхимических исследований. За десять лет до начала войны, во время осмотра руин Валькирии, император Рузиена Клаудиус и его четыре генерала совершили жестокий акт: они сожгли приют для сирот и похитили Марию, смотрительницу этого приюта. Из всех сирот, находившихся за пределами приюта, выжили только пятеро: Амлет Грёнкьер, Бэзил Сабанчи, Фритте Эриксен, Соломон Каленберг и Виолетта Занд. Эти пятеро решили объединиться в тайный заговор с целью убийства Клаудиуса и поиска Марии. Используя скрытые методы, они ввергли Ютландию в войну с Империей Рузи, и с этого момента начинается их игра». Делайте выводы сами, но сюжет — это классическое военное повествование без интересных моментов: тактика, экономика, интриги и боевые действия. Всё!!! Личные развития да будут, но крайне блёклые и неинтересные и даже не нужные. Единственное, за что реально хочу похвалить сюжет, — за трагедию, погибают тут персонажи по сюжету и даже важные, это, несомненно, круто и не так радужно всё. Финал порадовал.

Геймплей теперь немного приятного, в целом сражаться мне понравилось. Попытка смешать тактику из серии Valkyria Chronicles с активным геймплеем и частичкой «Муся-э». Более динамичные бои, более активней всё стало, и упор на ближний бой, чем на дальний, хотя и он часто выгодный. Неплохая прокачка, где куча всего, но довольно просто можно разобраться, не вникая прям очень сильно. Всё крайне просто и даже почти интуитивно понятно. НО вот проблема в игре: огромные локации, пустые локации, повторяющие локации и не один раз, а вот врагов на них часто крайне мало, в редких случаях на вашу пати нападает до 30 врагов. Да, кстати, вы теперь бегаете с группой из 4 человек (вместе с вами), вы можете их переключать и играть за них, также можете давать команды, выбирая паттерн поведения ваших соратников, что порой реально помогало. В целом, когда вы в 4 влетаете в толпу, выглядит круто и эпично и даже весело. Но всё равно выглядит тухло и словно куклы бьешь, отпор слабый у них. Ладно, пару слов о боссах, тут они в начале могут показаться легкими, не верьте, по итогу в финале каждый босс заставлял сидеть на нем по 30–40 минут (я не особо качался и гриндил ресы), а предпоследний босс игры, как по мне, самый сильный, который бьет по огромной площади, постоянно призывает кристаллы, что вечно мешают, и имеет атаку, что убивает всех 100%, кто попадет под атаку, а у нее радиус около 30% от всего поля, и убежать почти нереально, и не всегда видно, когда он ей атакует, короче, запотел я на нем дико, но в целом по 40 минут аккуратного избиения босса отличная тактика есть не качаться и не гриндить толком.

Что хочется сказать: в игре классное повествование через рассказ дамочки одному студенту, что пытается разобраться в былых событиях. Интересный гибридный геймплей, даже вызов бросают боссы, но вот беда: сами мобы, а это 90% игры, обычные рядовые враги настолько слабы, что сопротивление не могут оказать вообще, они чисто куклы. Неплохой местами сюжет и трагичные смерти, и кучу, тонны диалогов!!! ТОННЫ КАТ-СЦЕН. Они длятся по 30-40 минут, но походу у разработчиков был лимит на их длину, потом каждые 5-10 минут кат-сцены идет ЗАГРУЗКА, ЗАГРУЗКА И ЕЩЕ РАЗ ЗАГРУЗКА!!!! Порой было так, что кат-сцены длились час, и за этот час около 15 раз я видел загрузку!!!!! Ох, это тяжко, мало того, так геймплея здесь мало, сражений сюжетных приличных и даже филлеры есть, но 75% игры у вас займет просмотр кат-сцен. Нет хороших и внятных развитий отношений с командой, она сделана на среднем уровне, развитие через сюжет и редкие доп. сцены лишь слегка раскрывают других персонажей игры. Как игра великой и, как по мне, шикарной серии это почти провал с редкими хорошими идеями (так они еще и вселенную перезапустила с отсылками на сюжеты и героев и злодеев из первой части), но как самостоятельный проект мне даже понравилось за счет сюжета, которого тут наваливают ТОННЫМИ, милыми персонажами внешне и интересным гибридным геймплеем и сложными, но интересными в борьбе боссами. Ладно уж, перейдем к итогу минусов и плюсов.

Интересный и необычный гибрид геймплея. Тонны сюжета.Милые внешне персонажи.Хорошая детализация персонажей. Интересные и напряженые бои с поздними боссами.Простая и прикольно сделанная прокачка.Много трагедии и хороший финал.Не плохая мораль и даже философия. Средняя музыка.Приятная стрельба, и при использовании автомата можно водить прицел. (Это реально круто.)Есть end game контент.Интересный главный злодей и ОГРОМНЫЕ арбузы у Валькирии.Нет русского.Самая слабая в серии.Геймплей чуть позже середины может наскучить.Сюжет клишированный и стандартный, без изысков.Перезапуск вселенной неудачный.Персонажи многие скучные, однобокие и клише.Слабая графика и анимация. Прокачка оружия выполнено неудобно.Сломанный денежный баланс (вас люто заставляют гриндить деньги).Средняя музыка.Очень длинные кат-сцены и очень много загрузок.Унылые и пустые карты. (Словно они сначала делали их под основную серию «Валькирии», но потом передумали.)Мало разнообразия врагов.Боссы имеют ваншот, и это несправедливо.Игра порой выглядит, словно вся на костылях, и многие механики сырые и недоделанные.Под игру порой засыпаешь.Ужасная внешность гг.Нелепые смерти по сюжету тоже есть.

0
Metal Gear 2: Solid Snake
Я всего лишь обеспечил тебя полем боя для неё. Даровал тебе смысл жизни.

Тут тяжко быть кратким, но постараюсь, начну, так сказать, издалека, атмосфера в игре шикарная и затягивает с первых же минут, кучами различными ассетками и своими уникальными вещами, особенно для MSX, прям видно, как из игры на этой платформе выжимали по максимуму, и хочу сказать, у них это получилось. Но есть пара «но», что не делают данную игру лучше прошлой, почему? Давай поговорим.

Графика приятная и очень красочная, есть прогресс с прошлой части, это точно, краски стали лучше, появились классные кат-сцены, интересный дизайн локаций. Также стало значительно больше деталей на объектах, что крайне радует. К графически претензий нет вообще, лишь в некоторых моментах, когда идешь у края обрыва, надо отходить от края значительно далеко, иначе упрешься в невидимую стену, у края ходить нельзя. Ну и так, по мелочи что-то встречалось, возможно, но не критично.

Музыка всё так же на высоком уровне, хотя, как по мне, уровня главного трека Metal Gear, ну вы поняли, о какой я (Theme Of Tara). В целом звучит всё очень круто и подходяще, и мне всё понравилось, порой я останавливался и слушал музыку для удовольствия, и даже после прохождения некоторые треки себе добавил.

Геймплей тут, можно сказать, проще, то же самое, только больше и лучше. Стелс интересный всё так же, средств стало даже больше, и тем более приятных деталей, таких как ударами по стене можно привлечь врагов. В целом стрельба не изменилась толком никак, или я не заметил. Стелс теперь позволяет нам ползать и заползать под машины и во всякие дырки, что вау как круто. Конечно, если найти глушитель и кассету с гимном Занзибара, игра становится крайне легкой, я бы даже сказал, она в разы проще прошлой в плане врагов, НО в сто крат сложней в решении головоломок. Перейдем к ним, ведь они здесь сама изюминка проекта. Порой догадаться, что делать, даже с подсказками от наших товарищей по рации нереально. Честно, кто додумался с первого раза решить, как попасть в последний лагерь в игре, где есть одни лазерные ворота? Кто догадался, как открыть последний шкафчик в игре, где хранится важная информация?? Конечно, подумав и проведя над каждой такой задачкой по 5 часов, в теории можно догадаться, я согласен. Но как же они сделаны сложно, но одновременно логично, что крайне радует, и нет такого чувства, что-то типа применить неочевидный предмет на неочевидное место, которое никакой связи нет. Тут же всё логично, но так закручено лихо, что приходится реально думать и напрягать извилины, чтоб их пройти. Игрокам, кто любит по проще и полегче, будет крайне сложно в этой игре, но благо есть прохождение в интернете, и это не зазорно. (И да, многие я решил сам, кроме ворот, типа серьезно, сова??). Также добавлю немного про боссов, получились крайне интересными, и каждый бой уникальный, хотя и повторяется порой способ их умерщвления, что, конечно, минус, по сути, найди подход и лови тайминг, и убивай всех боссов (ГРАНАТАМИ).

О сюжетке, он получился весьма удачным. Солид Снейк отправляется в Занзибар, охраняемую территорию в Центральной Азии. Его миссия — спасти похищенного учёного и уничтожить Metal Gear D, новое супероружие. Теперь нам не нужно спасать заложников, как в первой части, чтоб повышать хп, здесь повышается за счет убийства боссов (спасибо!). Здесь крайне много персонажей, пару прям-таки харизматичных, неожиданные романтические линии и даже несколько, что меня крайне порадовало. Трагические судьбы и нежданный твист в конце. Как же было интересно изучать сюжет, который здесь подается кусочками, хоть тут и прослеживается будущая философия всей серии, что логично, ведь тут все только зарождается. Не буду спойлерить, но мне было интересно (хоть и мало, и не такой глубокий и закрученный сюжет). Также сейчас эти части выглядят как отличные связующие звенья во всей хронологии серии.

Немного обо всем: враги теперь замечают игрока не только по прямой, но и в определенном радиусе, что значительно усложняет игровой процесс. Они могут поворачивать головы в разные стороны и перемещаться с одного экрана на другой. Эта игра в сто крат лучше Snake's Revenge. Теперь к плюсам и минусам.

Отличная атмосфера.Хорошая музыка и её стало в разы больше.Отличный геймплей.Хороший сюжет.Продуманные боссы лорно их арены.Хорошие диалоги.Куча деталей и фишек.Русский язык.Не сложно играется.Есть Метал Гир.Харизматичные персонажи.Кассета с гимном Занзибара.Философия хорошая.Бои с боссами часто сводятся к тому, что нужно закидаться гранатами.Кому-то сюжет покажется скучным и слишком похож на всю серию. (Слышал и такое мнение.)Трудно запускается в наше время.Порой крайне сложные головоломки, которые почти нереально самому решить.Клише. (И такое слышал)

+4
Tomba! 2: The Evil Swine Return
Эксперимент над собой или Необъективное мнение об объективно лучшей метроидвании
Это всего-лишь окликивание. Но мы, на всякий случай, осуждаем подобное.
Это всего-лишь окликивание. Но мы, на всякий случай, осуждаем подобное.

Хотите новости из альтернативной реальности? В лучшей версии нашего мира после релиза Tomba! 2 геймдев разделился на до и после. Похождения Эмо Маугли стали главным эксклюзивом первой Playstation. Все тут же забыли и про Metroid и про Castlevania. Так геймеры оказались свидетелями зарождения жанра "Tomba-like". Рынок тут же наводнили последователи этой уникальной игры.

Целая гачи деревня с шахтерами. Что еще для счастья надо?
Целая гачи деревня с шахтерами. Что еще для счастья надо?

Эх. Мечты-мечты. Я люблю метроидвании как игры но ненавижу как жанр. У меня есть нудный тейк о том что кор геймплей состоящий из лабиринта, где перед тобой маячат закрытые двери, а ты не можешь открыть их потому что проджектайл нужного цвета тебе всучат часов через пять... Ага, вот он, теперь давай бэктрэч через весь Cкайрим, вспоминать где какого цвета двери были - устарел безбожно.
Геймплейный луп где игрока награждают не за преодоление испытания а за то что было не в падлу метнуться кабанчиком обратно - даже звучит абсурдно. Однако, мы с вами оказались заперты в той реальности где во времена раннего палеозоя Метроид показала всем как надо делать лабиринты и так, до сих пор, все на нее равняются. Все, кроме "Tomba!"...

После этого он ушел смотреть тиктоки или какой там дегенеративный контент был в моде 30 лет назад.
После этого он ушел смотреть тиктоки или какой там дегенеративный контент был в моде 30 лет назад.

Знакомьтесь, Токуро Фудзивара (вы его не видете, но имаджинируйте, внешне обычный японец, это не трудно). Легендарный геймдизайнер и отец таких серий как: Commando, Bionic Commando, Ghost 'n Goblins, Sweet Home (прародитель Resident Evil), Madworld, продюсер Мегамэна... Просто знайте, это человек приложивший руку буквально ко всем легендам Капком времен NES и SNES.  И этот великолепный во всех отношениях джентльмен решил перестроить концепт метроидвании. Да еще как! Как водится, следите за руками:
Метроидвания минус вся духота, при этом добавляем элементы иммерсив сима и всё это приправляем уникальной квестовой системой. Игра выстраивает себя путем самых тривиальных активностей но в результате это рождает новые для игр механики. В ней полторы сотни оригинальных квестов ставящих перед игроком в первую очередь творческие задачи, на смекалку и исследование.
Именно эта синергия между микромеханиками и обскурными историями рождает уникальные ситуации, где в одну секунду вы ходите с ведром и подливаете кипятку в сауну, откармливаете гусениц а потом ловите свиней в шары и дрифтите на вагонетке.

Официально лучший повод для сайд квеста
Официально лучший повод для сайд квеста

По сюжету злой хряк украл Наташу Королеву и бедный Тарзан с горя перекрасился в розовый и пошел искать ее (они же еще вместе, так? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> ). Да, основная сюжетная канва равно как и озвучка выполнены на кустарном уровне. Это игра из эпохи когда геймдизайнер должен был быть еще и немножко сценаристом, художником и кого там еще не хватает в команде. Однако и история и озвучка получились настолько наивными, что заставляют умиляться любой своей глупостью словно младенец открывший для себя как классно ковырять пальцем в носу.
Дикая Альтушка 2 - это оригинальный сказочный сеттинг, самобытный геймплей, обскурные квесты и совершенно уникальная в своей жовиальности музыка.
Эта игра оказалась столь самостийной, что развитие идей заложенных в ней мы получили лишь через 20 лет во внезапно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Как завещал великий:
Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это единственная игра из моего детства ремастер которой я решил переиграть. Было искренне любопытно как поведет себя мой высушенный старческий мозг после конвергенции с игрой которая в детстве вызывала в нем бурную ирритацию. И вы не представляете как приятно осознавать, что эффект только усилился. Ведь игры сделанные с душой не стареют. Как, наверное, не должны и мы с вами, друзья.

Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible? INVISIBLE, INVISIBLE
Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible? INVISIBLE, INVISIBLE

Финальным ударом стало послание от разработчиков к нам, оставленное почти 30 лет назад но спустя года получившее дополнительный метаконтекст.
Ведь злобный хряк не соврал когда говорил...

И пускай наш Джордж из джунглей не получил триквела которого был так достоин но все же он смог вопреки всему...

ДаНет
1 2 3 4 5 ... 1445 1446
из 1 446 страниц