ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Pillars of Eternity II: Deadfire

суть такова:

сюжет - всрато

логика -всрато

персонажи - всрато

морские бои - всрато

не самая плохая ролеваякартинка вполнесюжетперсонажиозвучкадизайн всего лучи любви
Сегодня


+2
Code Vein
Code Vein - амбициозный гибрид, которому не хватило целостности

🩸 Code Vein - это игра, которая хотела объединить драматичную JRPG и мрачный Souls-like. И в теории это отличная идея. На практике же игра постоянно балансирует между жанрами и не дожимает ни один из них.

Персонажи яркие и индивидуальные
Персонажи яркие и индивидуальные

Персонажи и история

С персонажами все относительно неплохо. У каждого есть своя история, трагедия, чувство вины или утраты. Через воспоминания раскрываются события прошлого, формируется эмоциональный контекст.

Но флешбеки однотипны по структуре и визуалу. Серые абстрактные пространства, статуи, закадровые диалоги. Сначала это работает на атмосферу, затем начинает утомлять.

Сюжет при этом концептуально интересен - Бор-паразиты, бессмертие с деградацией личности, Королева и ее реликвии, разрушенный мир. Лор действительно интригует.

Проблема в подаче. Игра то уходит в соулсовскую недосказанность, то резко включает плотную экспозицию в катсценах. Из-за этого история ощущается рваной.

Дополняет картину молчаливый главный герой. В Souls это органично. Здесь же он просто кивает в катсценах, несмотря на эмоциональные разговоры вокруг. И лишь ближе к финалу выдает парочку фраз в катсценах. Это выглядит странно и выбивает из атмосферы.

Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор
Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор

Боевая система

Механически все стандартно для жанра - костры, перекаты, стамина, души.

Большинство боссов не вызывают серьезных проблем. Они читаемы, но редко требуют адаптации. Сложность чаще достигается через АОЕ-спам и агрессию, а не через продуманные паттерны.

Есть проблемы с хитбоксами - иногда уклонение визуально проходит успешно, но урон засчитывается. Тайминги атак врагов местами слишком быстрые, окна для лечения минимальны.

В результате бой иногда ощущается не как тактический танец, а как хаотичная мясорубка. Не оставила "приятного послевкусия" от сражений когда адреналин заскакивает, руки трясутся от тяжелой но неимоверно крутой битвы!

Анор Лондо передает привет!
Анор Лондо передает привет!

Level дизайн

Не знаю уж кто там отвечал за этот пункт в студии, но это одна из самых худших частей игры. Локации чаще всего невыразительные, в них мало истории они ни о чем "не говорят"! А локация Храм передает привет - огромная локация-биринт с разными уровнями и максимально не цепляющим глаз дизайном. Это ужас.

Прокачка и билды

Система "Кровавых кодов" позволяет менять классы в любой момент. Это дает гибкость - можно перестроиться под мага, танка или гибрид.

Но игра не заставляет этим активно пользоваться. Большую часть прохождения можно пройти с одним оружием и минимальными изменениями билда.

Глубина есть, но она не обязательна.

Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...
Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...

Визуал и техника

Визуально игра приятная - стильное аниме, интересный дизайн персонажей и оружия. Атмосфера мрачного постапокалипсиса передана неплохо.

Технически - есть шероховатости. Фреймдропы при подгрузке локаций (при работе с SSD, видимо игра не умеет в него), редкие вылеты с крашем игры, и конечно лифты которые тупят секунд по 30-40 если вы используете fps выше 30. Благо методом тыка я нашел способ ускорить их запуску - при активации лифта открываем инвентарь.

Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!
Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!

Итог

Code Vein - это игра с хорошей основой и амбициями, но неровной реализацией.

Интересный лор, достойный визуал, рабочая боевка - но без той глубины и выверенности, которые ассоциируются с жанром Souls-like.

Играть можно, но только по скидке. Ожидать шедевра точно не стоит.

Скорее что то среднее из обоих жанров, подойдет если вам не даются игры фромов, так как эта явно проще. А вот ценителям соулсов тут будет крайне не уютно. 

Приятный визуалИнтригующий лорСлабая подача сюжетаСтранные механики боев и в целом сражения с боссамиОтвартный левел дизайнНедоработанная механика воспоминанийБаги...Оверпрайс за такую игру!
Сегодня


+2
Dying Light

Я безумно доволен игрой Dying Light и с радостью ставлю ей 5 звезд Эта игра оказалась для меня настоящим открытием в жанре  зомби-экшена. Всё в ней — от захватывающего сюжета до уникальной механики передвижения и отличной графики — на высшем уровне

Особенно хочется отметить динамичный паркур, который делает перемещение по городу невероятно увлекательным и свободным. Возможность бегать по крышам, преодолевать препятствия добавляет игре особый драйв и ощущение свободы. Боевая система очень хорошо проработана: есть множество оружия и способов борьбы с зомби, что делает каждую битву напряженной и интересной.

Также стоит выделить атмосферу игры — она очень мрачная, захватывающая и погружает полностью в постапокалиптический мир. Миссии разнообразные, сюжет интересный, а некоторые персонажи вызывают интерес.

Графика и дизайн локаций заслуживают отдельных похвал — город выглядит реалистичным, а ночные часы превращаются в настоящее испытание для выживших. Музыкальное сопровождение отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение опасности и напряжения.

В целом, Dying Light — это великолепная игра, которая подарила мне много ярких эмоций и захватывающих моментов. Это must-play для всех любителей экшена, выживания и хорошего сюжета. Без сомнений, ставлю ей 5 звезд

Крутая боевкапаркурАтмосферный город графика для 2015 офигенная Доп миссий не скучныекрафтпрокачка навыков
Сегодня


+1
Ghost of Tsushima

Призрак Цусимы - игра, берущая своей эстетикой. В ней все пронизано самурайским духом. Место и время действия, активности и звучание - все выглядит как самое стереотипнейшее представление о Японии средних веков.


Главный герой - Дзин Сакай, самурай, который выжил в битве против монгол, защищая Цусиму. Сражаясь за свой дом, Дзин понимает, что косность кодекса части самурая является слабостью, одной из причин поражения, а потому вынужден сойти с Пути ради спасения острова. Основной сюжет как раз завязан на борьбе с монголами и конфликту между традицией и свежими взглядами. И сам сюжет в целом хороший, тема поднимается весьма интересная. Но. Сюжет в последней трети начинает прямо-таки скакать. Например:

Перед битвой за замок Симуры, опекуна и дяди Дзина, тот говорит, что написал сегуну, прощение признать его своим наследником и приказ сегуна уже пришел. Во время битвы за замок главный герой ссорится с Симурой, так как воюя по понятиям погибает слишком много людей и надо биться, как и противник, нечестно, но дяде противно данное предложение. Дзин поступает по-своему и Симура буквально тут же, пусть и с тяжелым сердцем, но сжигает приказ сегуна и сажает главного героя под арест. И вот не слишком ли быстро идут эти события? На сколько помню до этого был лишь один раз, когда некоторый конфликт на этой почве был обозначен: после своего спасения из плена дядя просит Дзина больше не отходить от самурайских понятий. Притом близкие отношения героев выстроены вполне адекватно, но конфликт развивается чрезмерно стремительно, что нужная эмоция от момента разрыва не возникает.

Побочные истории еще более унылы. Истории Норио, Масако и Исикавы еще интересно наблюдать, но все остальное - мрак. Много квестов, которые никуда не ведут, просто как некие зарисовки событий, не более. Почти все задания сводятся к нахождению поводов подраться с монголами, бандитами и ронинами, меняются только подводки. Меня лично это раздосадовало, поскольку я люблю хорошие сюжеты в играх.

О геймплее у меня сугубо положительные эмоции. Драки не сложные, но вполне напрягающие. При этом для сражений есть парирования, перекаты, несколько стоек с разной эффективностью против разных врагов, два лука, дротик, бомбочки. Многие места можно и порой даже нужно проходить скрытно. Стелс выполнен тоже приятно, конусы зрения достаточно честны, скорость обнаружения тоже балансная. Геймплейные ситуации разноображивает ландшафт, комбинация противников (собаки могут и в траве учуять, а соколы летают и ищут с неба), задачи. Особо хорошо, что как таковой прокачки нет, если амулеты и доспехи, которые можно менять, последние еще и качать немного. И именно их комбинация позволяет немного влиять на игровой процесс, например, увеличить окон парирования и улучшить контрудар, но работать будут только идеальные парирования, или орудия призрака станут более смертоносны. А вопросики на карте, ммм. Их много, очень много, но их сумели разнообразить, чтобы они почти не надоедали. Ходить за лисичками к алтарям Инари, слагать хокку, тренироваться на бамбуке, забираться в труднодоступные храмы и тд. Играется в общем бодро и 70 часов прошли приятно.

Визуально все выглядит ну очень живописно, буквально можно любоваться окружением и делать скриншоты. Над окружением реально старались и это видно.

Отдельно немного про дополнение с островом Ики. Оно сделано качественно, на мой взгляд учтены и некоторые ошибки основной игры. Глобально дополнение ничего не добавляет в геймплей, но вот основная история выполнена уже хорошо. Особенно понравилось последствие отравления Дзина зельем Орлицы. Этот остров значительно глубже раскроет личность главного героя и его предысторию. Визуальная составляющая все так же на высоте.

Призрак Цусимы - хорошая, эстетичная игра с открытым миром и интересным геймплеем, узнаваемым лицом. Единственный на мой взгляд серьезный, даже в некотором роде критичный, недостаток - сюжет и побочные квесты. Цусима погружает в свою атмосферу стереотипной самурайской средневековой Японии, но рассказать занимательные истории у ней выходит едва ли

Эстетика самурайской ЯпонииГеймплей достаточно разнообразный и интересныйЗамечательная визуальная составляющаяОсновной сюжет хорош по задумке, но плох по исполнениюВторостепенные задания редко занятны и сводятся к поискам поводов для сражений
Сегодня

0
Avowed
MEH

Очень средняя игра. Если пилларсы вывозили за счет сюжета и интересных проработанных диалогов, то это классическое рпг 2007 завернуте в стильную обертку и не более. Очень похоже на гачи с прокачкойю. Сюжет вроде как неплох, но не связан со старыми столпами вообще никак, что отбивает желание играть в это и вникать абсолютно, так что заброшено на первой же локации подозрительно похожей по структуре на ГЭЙШИН ИМПАКТ. В целом не больше чем очередная бегалка с целью зачитисть карту и комплитнуть игру, что в условиях современной игровой индустрии уже не тянет.

ЭораСмелый визуальный стильБоевая система дубоваяКвесты унылыеПроизводительность (60 фпс на 4080 при полном загрузе карты с лучами и без в 2к)Общая графикаСистема прокачкиСистема апгрейда снаряженияИсследование не награждает хорошим лутомКомпаньоны скучныеСомнительно перекликается с сюжетом пилларс. ЦЕНА (они реально думают что их игра стоит этих денег?)
Сегодня

+1
Roadcraft
Взрослая песочница

Я уверен, бывая в магазине игрушек, многие часто заглядываются на модельки игрушечных машин, среди которых часто встречается строительная автотехника. Как человек, имевший целый набор строительной автотехника в детстве, могу сказать, что игра в них сразу превращается в стройку, а как иначе. Выкопай яму, привези песок, привези оборудование, используй кран и тому подобное

Roadcraft – это большой набор строительной автотехники, у которой свое предназначение. Если в SnowRunner упор идет в перевозки грузов и ждать чего-то большего от этого не приходится, то Roadcraft дает больше геймплейных возможностей. Тут можно засыпать все песочком, сделать дорогу, рубить деревья, управлять большим краном, быть мусорщиком, и все так же перевозить грузы из точки А в точку Б. Но Roadcraft это не SnowRunner, игра значительно проще, тут нет повреждений, нет бензина, нет определенной глубины, но в то же время Roadcraft разнообразнее

Roadcraft интересное переосмысление основных особенностей SnowRunner, со своими фишками, ограничениями и приколюхами. Если вам нравиться чувствовать себя шафером-рабочим, который сидит за баранкой и выполняет важные поручения, то я очень советую вам поиграть в игру. Единственное что огорчает, так это присутствие багов и некоторая заброшенность игры после релиза

Строительная и погрузочная автотехникаНовые ощущенияНеприятные багиСтранное ощущение заброшенности хорошего проекта
Сегодня

0
Аллоды Онлайн

Начнём с того, что начал играть в неё с 6.0, и это была моя первая ММОРПГ (тогда мне было 12 лет). Игра медленно и уверенно забирала мои деньги, но от этого я получал кайф. Именно в этой игре я мог доказать, какой «невъебенно крутой и сирный!», играя на мистике и нажимая на кнопке как металист. Но время идёт, детство проходит, мозги перестраивают психику. И теперь вместо доминации ты хочешь тишины — это мой путь.Я мог бы ещё кое-что оценить, к примеру озвучку или локации, но большинство вещей просто на любителя. В игре реально есть чем заняться на высоком уровне. Это вам не Lost Ark, где вы задаёте вопрос «что будем делать?». Запустив игру, ты сразу идёшь фармить золото, иногда ты составляешь расписание, на завтра. Но да, игра тебе реально показывает, что такое «душность» во время прокачки. Сюжет завязан на Русь и Империю. Если вы ищете что-то в роли тёмного фэнтези..., то это немного не та игра. Мне, к примеру, не понравились конструкторы. Это какой-то киберпанк, но с одновременно хорошей историей и плохой продуманностью.

Есть чем заняться. После душной прокачки в вашем распоряжении: руины, ЦС, БГ, лабы, 3x3, компаса... И за всё это вы получаете голду, а получив голду, вы можете обменять это на кристаллы. В буквальном смысле, вы реально можете жить без доната. Репутация тут тоже есть, и, если вы будете зарабатывать репутацию, некоторые торговцы могут подарить вам окрасы. Рейды на боссов тоже присутствуют, однако не ожидайте, что они будут в духе Lost Ark. Боссы и лёгкие, и скучные.Заточка. В игре нету шанса заточки брони и оружия - всё, что вы заточили будут с результатом. Астральные полёты. Пожалуй, моё самое любимое — это летать в «открытый астрал». Если вам надоели кораблики на воде, вы можете попробовать кораблики в космосе (астрале). Всё завязано на слаженной работе команды. То, каких матросов вы возьмёте в команду, определит вашу крутость, потому что здесь есть даже ПВП. Как человек, который имел свою КП на Аномалку и был его капитаном, скажу, что это дико сложно. Вам нужно быть бдительным на каждой секунде в бою. Следить за всеми. Быстро (нет, очень быстро) решать, что делать при экстренных ситуациях... Да... Большое наслаждение я получил, когда я летал. Но ПВЕ тут убито. Единственное, что вы можете сделать, — это убивать Лютиков и выполнять квест на охоту за демонами.Душно. Когда ты качаешься, ты ожидаешь увидеть 3 вещи: красивую графику/эффекты; прикольную систему боёвки; классный сюжет. К сожалению, всего этого нет. Ко всему прочему здесь подключаются долгое выполнение квестов. Хоть тебе и нужно убить 12 «херов», но они убиваются долго. Добавлю сюда цепочку, иногда сложную к пониманию, квестов... Баги... Сомнительные решения... Однотипные эффекты... Добавлю сюда душное HL. Ты ходишь в лабы (к примеру), чтобы добыть голду -> ты походил -> поставил галлочку -> выполнил ЦС -> поставил галлочку. В общем, хоть игра и даёт тебе возможность фармить голду, но в какой-то момент тебя начнёт тошнить от таких марафонов.Классы. Почти у всех классов есть ротация — то есть, чтобы был большой дамаг, нужно соблюдать комбинацию умений. Но не все, и, как правило, это сложные классы (мистик/демонолог). Есть классы, которые, на удивление, очень простые — это классы, которые используют не больше 3-4 кнопок для боя — это некромант, жрец... Кроме этого, один или несколько классов могут аппать, а потом нерфить. Иногда классу могут полностью поменять ротацию боя. Как, к примеру, мистик из 9.0 и 17.0. Вместо того чтобы поощрять сложные классы, разрабы предпочитают их нерфить.Дурная репутация. Все мы знаем АО как «донатную помойку» — это неудивительно. Но есть ещё один факт. Когда оплату подписок WoW заблокировали, «Аллоды» как будто расцвели. Как бы судьба преподнесла им второе дыхание, но лень или нежелание слушать игроков привело её к тому, что ею почти никто не интересуется. То, что игра требует твоих проданных почек и яиц — это правда, но это только на Free to Play. А есть ещё подписка (Pay to Play). Тут дела обстоят куда лучше. Но и закрепляются это всё тем, что квесты делают в пользу FTP, поэтому большинство аномальных проблем появляются на платных серверах (такие как: долго бьёшь монстров...).Много что завязано на аддонах. Чтобы поменять билд, статы, посмотреть, какой у тебя ДПС, посмотреть сколько врагов и быстро на них наводится... Всё, на это нужны аддоны. Такая тенденция длится достаточно долго (могу предположить, что больше 10 лет уже точно).Дохлые профессии. На момент моей последней игры (12.0) я заметил, что самая популярная профессия была — алхимик. Всё остальное было не то что не популярно — она была невыгодна. Ты делал дорого, продавал дешевле. Сюда добавим старую систему профессии. Нету рыболовства, нету фермерства, только алхимия, бронник, портной, оружейник... Такие "банальные профессии".Левел-дизайн. Когда ты проходишь игру, вроде всё хорошо, но когда ты доходишь на 80% до полного завершения сюжета, кажется, что будто ты проходишь одно и тоже. Вместо того, чтобы сделать другой сеттинг, к примеру — тёмное фэнтези (Фейтон) или рай (Эльгасия), разрабы подкидывают вам земли «Эльфов», «Кании», «Гибберлингов»... Вы в буквальном смысле ничего нового не узнаёте (кроме новых героев). Такие же однотипные дома, такие же однотипные крепости, взятые из одной локации и немного изменены на другую.
Сегодня

0
Vampires: Bloodlord Rising
Вампиры и Слуги

Сырая, но перспективная вампирская песочница с системой слуг, постройкой замка и менеджментом ресурсов. Под капотом красивый средневековый открытый мир, внутренние интриги вампиров и поиск себя.

Атмосфера СредневековьяСистема Слуг и возможность избавиться от гриндаПостройка собственного замка и ухаживание за территориейИнтересный сюжет со своими интригами и неожиданными поворотамиСырая оптимизацияМало контента в раннем доступеШаблонные NPCДерево навыков, которые вносят мало изменений в игровой процесс
Сегодня

0
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Приемлемо

Если не растекаться: в целом, ок, но хуже основной игры. Пройдена в стиме, за приблизительно 11 часов.

Графически и технически, буквально, тоже самое, что и основная игра. На момент релиза были вылеты, но потом многое починилось. В остальном, те же претензии, что и к оригиналу: дубоватое передвижение, периодические застревание в кусках локаций, дропы фпс, мелкие графические баги, дубовые анимации ну и все в таком духе. 

Геймплейно - это все еще такой же шутер, местами довольно бодрый (хоть и с оговорками). Стрельба достаточно сочная, головы хорошо отлетают. Прокачка робокопа никуда не делась, так же как и его знаменитого пистолета. 

Теперь же ответ на вопрос: Почему хуже основной игры, если все примерно тоже самое?

Во-первых, аддон адово затянут. Был бы он длительностью часа 3-4, было бы отлично. Но тут делают все, чтобы игру искусственно растянуть. Завязка игры наглухо скопирована с последнего фильма по Дреду (ну или фильму Рейд, кому как), где нас помещают в ограниченную и узкую локацию - небоскреб.  Казалось бы, идеальное место для бодрого и незатянутого экшена. Но нас постоянно норовят ограничить. Либо это нелепые и скучные социальные моменты в локациях 2 на 2 метра, где надо делать унылые квесты. Либо это флешбеки, из которых интересен наверное только 1. А поскольку локация у нас одна (кроме флешбеков), то и никакого визуального разнообразия нас не ждет. Все эти 10-12 часов вы будете проводить в одном небоскребе.

Во-вторых, сюжет абсолютно никакой. Да, я тот больной ублюдок, который был бы не против сюжета в робокопе. И в оригинальной игре претензий к нему особо и не было. Но тут, в сюжете делают абсолютно нелепую и неуклюжую драму. Антагонист в принципе одна из самых унылых вещей этой игры, с нулевой мотивацией. Я понимаю, что робокок - это вообще не про сюжет, но тут уж совсем стыдно. Кругом какие-то нелепые ретконы. Сайдквестов я вспомню, от силы, парочку. Знакомых персонажей тут тоже почти нет, да и нет каких-либо отсылок к фильмам, как это было в оригинальной игре.

В-третьих, абсолютное отсутствие баланса и отполированности механик. Игра очень простая и в ней большинство инструментов просто не нужны. В прокачке я качал только хп, а потом броню. И я скажу, что даже это тут не нужно, а играл я на последней сложности. Оружие не нужно никакое, кроме дефолтного пистолета. Если я и подбирал какие то стволы, это было исключительно ради сюжетных моментов или по приколу. В какой то момент, ты получаешь микросхему для пистолета, которая убирает необходимость перезарядки и тут игра совсем переключается в изи мод. Единственное оружие, которое хоть как то прикольно - это замораживающая пушка.

По итогам, это тот яркий пример, когда искусственное затягивание делает игру только хуже. Было бы это бодрым, линейным экшеном, было бы весело и задорно, а тут решили накатить натужной драмы и скопипастить инструменты из основной игры, даже не найдя им толковое применение. Если длс для терминатора было эталонным, но тут результат довольно средний.

все еще бодрый геймплей в своей основестилистически все еще хорошо попадает в атмосферу робокопаочень затянутосюжет и антагонисты откровенно мусорныеотсутствие баланса в геймплее, прокачка и оружие вообще не нужно
Сегодня

0
Machinarium
Классика на все времена.

Игра в которой спустя года ничего не устаревает. Это мир, о котором вспоминаешь с теплотой и хочешь в него вернуться.

Классный саундтрекКрасивый дизайнМощные головоломки
Сегодня

+2
Sekiro: Shadows Die Twice
Это мой путь Ниндзя

Вот, в конце концов я прошел эту игру... Это был путь в 2 года! Я начинал играть в неё ровно 2 года назад и вскоре забросил. Думал, не моё. Возвращался в неё после этого 3 раза и на 3-й таки прошёл! Понимаете, я чувствовал душевное угнетения себя, когда осознавал, что меня ПОБЕДИЛА ИГРА!? Я буквально бросал её из-за сложности... Но в одну ночь я понял, что же я за мужчина такой если сдамся перед ней? Так и начался мой путь шиноби длительностью в 35 часов!

Знаете, играя в игры From SoftWare прям каждый раз хочется оценить свои эмоции моей любимой фразой: меня манали, я плакал. Однако ЗДЕСЬ — это чувствуется особенно жестко, потому что она совершенно не похожа на Dark Souls. Осмелюсь заявить, что серия DS и рядом с этой игрой не стоит. В конечном итоге, не смотря на общие сходства в геймплее, а я говорю про беготню по коридорам и рубилово монстров с боссами, в Sekiro это более приятно... Идолы стоят рядом с боссами, убивать болванчиков в целом не обязательно. В конечном итоге даже прокачиваться не обязательно, ибо фактор победы зависит ТОЛЬКО от скилла игрока. В DS можно спокойно перекатываться и гриндить хп с силой и носить жирные доспехи. Создать имбалансный билд. Однако отсутствие билдов в Sekiro может кого-то спугнуть...

Плюс сложности Sekiro — это особенная психология и философия игры. Сам смысл игры за шиноби предполагает холодную голову и тщательный анализ противника. Его мув-сет атак, его резисты и тд. Не пытайтесь бомбить на игру... Приняв правила, проникнувшись атмосферой и сливаясь с главным героем, я обещаю вам — вы выйдите на иной уровень бытия в этой игре... 

Если говорить про игру, как про продукт, то подойдет явно не всем. И точно не новичкам, которые ни разу в жизни не играли в SoulsLike/borne. Бывалым игрокам Dark Souls, bloodborne или lise of P (а также им подобных), я пожелаю терпения и соответствующих норм психологического и ментального здоровья. Эта игра ни чем не отличается от игр выше, КРОМЕ как иной системы ведения боёв.  

Из плюсов игры, конечно, катсцены они просто ABSOLUT CINEMA! Без преувеличения левел-дизайн превосходный. Я бы даже сказал один из лучших в играх софтов. Но вот саунд-дизайн вполне себе обычный. Не цепляет, не мешает. не вдохновляет, не противный. Он просто — обычный! Что касается боссов — это отдельная история. Есть мини боссы и сюжетные, важные боссы. У каждого из них есть от 1-й до 3-х фаз, где мув-сет, паттерн и количество атак меняется и стоит подстраиваться и изучать то, что ранее у босса не наблюдалось. Мини-боссы  по ходу игры повторяются, но после убийства не возвращаются. Однако, под конец игры, те мини-боссы что были в начале, превращаются в обычных мобов оставляя с собой ту первородную сложность из начал игры, которая в итоге удивлять не должна. Сюжетные боссы в большинстве случаев имеют катсцены, а дизайн их уникален. Каждый из них имеет свой стиль боя, не похожий ни на что, что вы ранее видели.

Из минусов. Таргет система просто ужасно. Сражаться против толпы практически невозможно, а без таргета ты не способен отражать удары и просто терпишь град ударов. Минусом также является наличие системы прокачки здоровья. Не обольщайтесь, что у вас много хп. По ходу игры урон мобов и боссов достаточно высокий, чтобы убивать вас также быстро, как и в начале игры. Вас убивают буквально за 3-4 удара от обычных мобов и за 2 от боссов. Что в начале, что в конце вас всё равно будут убивать за такое же количество ударов. В целом по игре, в кратце, всё...

ИТОГ: безусловно буду перепроходить и безусловно она пополняет ряды моих любимых игр за всё время. Рекомендую всем. Кто сомневается в своих силах — не играйте. Кто начал — не сдавайтесь. Если вы сдались, то должны потерять уважение к себе....

АтмосфераЛевел-дизайнМеханика бояРеиграбельностьБесполезное хпТаргет система
Сегодня

+1
Far Cry 2
Меня примерно так же лечили после травмы колена

Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.

Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это
Где лев который гонится за зеброй? Не реалистично, я видел в Мадагаскаре это

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.

+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.

+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.

+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.

+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.

+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.

RTX
RTX

Средне:

+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.

+- Саундтрек. Ничего не помню

Не понравилось:

- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.

- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.

- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.

- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».

- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.

- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.

- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.

- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?

- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.

О, насыщенная локация
О, насыщенная локация

Итог: 6/10

В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.

ГеймплейАтмосфераОружиеЛечениеВизуалАвтомобилиСюжетПерсонажиДиалогиПротивникиЛокацииБлокпостыЖелтый фильтр
Сегодня

+1
Star Wars: Battlefront
В детстве было в разы лучше.

Я с детства обожаю серию Star Wars Battlefront, и когда я узнал что в 2015 году выйдет перезапуск, я был готов на все, чтобы поиграть в эту игру. Но с каждой новостью и геймплейными кадрами, мой энтузиазм становился все меньше и меньше. И вот мои руки доходят до игры, и я не могу сказать что я был расстроен, просто я понял, что это не Battlefront, это просто шутер по вселенной «Звёздных войн», который очень хочет быть Battlefront и очень хочет показать что создавали игру но прям большие фанаты которые добавили кучу приятных и маленьких деталей, но для настоящего Battlefront этого мало.

Начнем с того, что в игре нет сюжетной кампании (это вообще нормально?). Да у нас есть парочка режимов для одиночной игры, но даже в них будет скучно играть без кооператива, игра полностью нацелена на мультиплеер. Но при этом у нас всего четыре планеты, четыре из всей огромной вселенной, четыре: ледяной Хот, вулканический Салласт, пустынный Татуин и лесной Эндор. И да, каждая локация мега проработана и демонстрирует искреннюю любовь разработчиков к первоисточнику. Но планеты всего ЧЕТЫРЕ! И в итоге в игре всего 13 карт, но ощущаются они по сути как четыре, потому что дизайн локацией ограничен, количеством планет.

Про кооперативная или одиночная игра (зависит от того, найдешь ты себе друга или нет) дает нам три режима и все они унылые и скучные. Отражай волны противников или сражай на арене вообще не имеет значение, все одинаково. Есть еще тренировочные миссии и вот одна погоня на спидербайке по лесу за повстанцами веселее чем все другие одиночные режимы. И все это выглядит так, будто они делали только мультиплеер и последний день у них спросили: Что там с одиночным режимом? Они сказали что все окей. И за одну ночь сделали это недоразумение.

Да, мультиплеер главное что есть в этой игре. И на старте он был хорош, много режимов, бластер с отсутствием привычной перезарядки, герои это было сделано интересно. Но в целом это был типичный представитель того времени, с карточками, валютой, прогрессией и кучей ограничений. Сейчас мультиплеер почти мертв, можно подойти и потыкать в него палкой.

Star Wars Battlefront — визуально мега впечатляющая игра, но кроме визуала в ней ничего нет. Направление было выбрано верно, но игре как будто нужен был еще год, чтобы они наполнили ее контентом. В итоге чтобы называться Star Wars Battlefront в игру нужно было добавить на много больше содержимого. И да пребудет с вами Сила!

Сегодня

0
Star Wars Battle Pod
Аркады наносят ответный удар.

Да, в игре есть возможность пролететь через траншею Звезды Смерти. И представьте как это круто выглядит на огромном купольном экране. Вы сидите внутри аркадного кабинета, а экран показывает вам невероятные космические виды, максимально погружая тебя в атмосферу вселенной. Плюсом помогает погружению вибрирующие кресло, вентиляторы и объемный звук и все это работает синхронно. По сути своей это рельсовый шутер, и как бы ничего нового, почти все игры по вселенной «Звездных войн» на аркадах были представителями этого жанра. И чем же нам дадут управлять, и выбор весьма обширен: X-Wing, «Тысячелетний сокол», спидербайк, сноуспидер и TIE Advanced. И если у вас будет возможность поиграть на оригинальном аркадном железе, вы обязаны это сделать, и да пребудет с вами Сила!

Сегодня

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Стильно, модно, уже не молодежно

Единственная причина, по которой я снял две звезды — это рекордное количество багов срели игр и то, что финальная часть явно незавершённая. Однако, в остальном - это одна из лучших, если не лучшая RPG, в которую я играл, как видеоигра от первого лица. К сожалению, разработчикам не хватило времени на разработку, сама игра была недостаточно популярна, чтобы спасти компанию, которая его создала, поэтому они вышли из эксплуатации даже без создания патчей. Если бы RPG взяли эту игру за модель, мы могли бы видеть гораздо более качественные игры на рынке.

Глубокий, мрачный мир и атмосфераСильный сюжет и интересные персонажиВыбор и последствияРазнообразие кланов и навыковРолевые элементы высокого уровняВысокая реиграбельностьКультовая музыка и звуковое оформлениеКультовый статус и фанатская поддержкаТехнические проблемы и багиУстаревшая графика и механикиСтрельба и ближний бой ощущаются несколько неудобно и примитивноНекоторые участки и задания раздражаютотсутствие удобной карты, путей указаний и хороших подсказок
Сегодня

0
Nioh 3
Кто Нио? Я Нио! 90 часов чистого наслаждения!

Привет, друзья! Только что выбил платину в Ниох 3 и получил достижение «Я Нио»! Прошёл игру на 100% за одно полноценное прохождение — ушло около 85 часов, и знаете что? Ни одной минуты скуки, даже я бы сказал, ни одного мгновения! Я сидел часами, фармил, исследовал, умирал, злился, радовался — и каждый раз возвращался с ещё большим желанием. Для меня это и есть главный показатель хорошей игры: когда после финиша хочется сразу начать заново, причём уже на высокой сложности «Сегун». И да, я уже планирую поиграть на ней.

Почему так долго длилось прохождение? Ниох 3 — это уже не просто линейные уровни, как в первых двух частях. Здесь огромные полуоткрытые локации, напоминающие по масштабу и свободе Elden Ring, но с фирменным почерком Team Ninja: мрачный феодальный мир, полный ёкаев, самураев и ниндзя. Каждая зона — это отдельное приключение: густые леса, разрушенные замки, заснеженные горы, горячие источники с мистической атмосферой. Исследовать их — чистое удовольствие, потому что за каждый уголок, за каждый секрет тебя щедро награждают: не бесполезной травкой или камешком, а реально полезным лутом — редким оружием, бронёй с крутой синергией, свитками, амритой для прокачки. Я часами бродил, открывал короткие пути, находил скрытые горнила с толпами ёкаев — и каждый раз думал: «Вау, ещё одна такая локация? Да сколько же их тут!»

Экспедиции — это вообще отдельная любовь. Кооператив на троих (или вдвоём) превращает фарм в приятное приключение: можно чисто на ресурсы бегать, можно на опыт, можно вместе исследовать мир или сразу валить босса. Есть даже удобные плашки: «дотошное прохождение — заглядываем под каждый куст» или «пролетаем сломя голову». Можно ставить игру на паузу — мелочь, а как спасает в коопе! Фарм здесь честный и приятный: если не хочешь потеть над каждым боссом без прокачки — иди в рейды, набери уровней, подними статы, а потом возвращайся и унижай всех. И это не делает игру легче в плохом смысле — это даёт свободу выбора.

Боёвка — просто шедевр🔥  По сравнению с первой и второй частью она стала ещё отзывчивее, глубже и приятнее. Каждое оружие ощущается по-своему: катана звенит резко и быстро, одати тяжёлая и мощная, тонфа — это вообще танец, копьё даёт дистанцию. У каждого свой звук, вес, анимации — будто реально держишь в руках. В игре два стиля: самурайский (классика с стойками, ки-пульсами, парированиями) и ниндзя-стиль — быстрый, воздушный, с прыжками, уклонениями и ниндзюцу. Переключаться между ними в бою — это чистый кайф! Парирования стали шире по окнам, уклонения и перекаты в нижней стойке самурая — понятные и полезные. Боссы теперь ещё красивее и разнообразнее: от огромных демонов до ловких ниндзя-ассасинов. Под каждого нужно подбирать оружие, стойку, билд — и когда наконец побеждаешь, ощущение победы просто зашкаливает.

А что по графике? Да, движок уже не самый новый, местами устаревшая, бывают мелкие фризы в обычном геймплее. Но вот что удивительно: в самых эпичных моментах — босс-файты, когда экран заполнен частицами, огнём, молниями, кровью — фпс держится идеально, ни одного проседания! Для меня это важнее, чем супер-детализация. Эта игра ведь не про графику, а про атмосферу: мрачный японский фольклор, звуки, музыка, стоны в горячих источниках (кто жалуется — ну, видимо, давно не… сами знаете 😏). Святилища в мире ёкаев выглядят потрясающе — красные тории, призрачный туман, всё это создаёт невероятную ауру. Музыка — отдельный шедевр, эпичные боевые треки чередуются с тихими, меланхоличными мелодиями.

Кастомизация персонажа — одна из лучших в жанре. Настоящие женские модели, без этих странных «гибридов», можно создать кого угодно. Я вот сделал копию Цири из «Ведьмака» — выглядит шикарно! Есть коды на внешность — вставил, и готово, как у друга. Броня и оружие — тысячи вариантов, сеты с бонусами, улучшения, перековка — глаза разбегаются. Понравились татуировки, их можно натянуть хоть куда, я вот на спину сделала два Кодама)

Костры (святилища) расставлены часто и удобно — часто прямо перед боссом или горнилом. Бег — это вообще «бег как в Наруто», быстрый и удобный, особенно в больших локациях.

Интересный факт от меня: в Ниох 3 ввели механику путешествий во времени между разными эпохами Японии. Это не просто смена декораций — локации, враги, даже некоторые квесты меняются в зависимости от периода. Получается такой микс самурайского фольклора и временных парадоксов — очень свежо и круто обыграно!

В итоге Ниох 3 зашла мне даже сильнее первых двух частей. Там местами было однообразие, здесь — постоянное разнообразие: новые локации, мобы, боссы, механики. Игра не отпускает, как хороший Elden Ring, но со своей душой.

Мне искренне жаль тех, кто сравнивает каждую игру с другой и ноет «а вот там лучше». Я отношусь к каждой как к отдельному миру — и поэтому получаю максимум удовольствия. Даже если это третья часть серии.

Это мои личные мысли и эмоции — у вас может быть совсем по-другому, и это нормально. Играйте только в то, что цепляет душу, и не портите удовольствие другим, поливая грязью чужие любимые проекты. (Если кто-то спросит - играю проходил игру я на Ps5 Pro.)

Ниох 3 незаслуженно получила кучу негативных отзывов в сети в РФ, но она достойна гораздо большего. Например в PS Store — 4,46 из 5 на 12+ тысячах отзывов, и это о многом говорит.

Моя оценка: 5 из 5 твёрдых. По 10-балльной — уверенные 9/10 (оставляю 1 балл за графику и редкие фризы, но они не критичны).

Берите, играйте, страдайте и побеждайте. Это одна из лучших игр в жанре за последние годы. Не пожалеете!

Лучшая в серии боёвка: глубокая, отзывчивая, с новым стилем ниндзя (прыжки, быстрые уклонения, ниндзюцу) + мгновенное переключение между самураем и ниндзя — чистый кайф в каждом бою.Полуоткрытые локации: огромные, красивые, с секретами, короткими путями и щедрой наградой за исследование — реально полезный лут, а не мусор.Огромное разнообразие: тонны оружия, брони, сетов с синергией, билдов, способностей ёкаев — глаза разбегаются, не надоедает даже после 90 часов.Экспедиции и кооп: фарм втроём — это праздник, плашки стилей прохождения («дотошно» / «напролом»), пауза в коопе, выбор миссий/боссов/исследования — суперудобно.Атмосфера и детали: шикарные святилища, музыка, звуки оружия (каждое ощущается по весу), горячие источники (с их «особенностями» 😏), бег в стиле Наруто — мелочи, которые цепляют.Кастомизация персонажа: одна из лучших в жанре — настоящие женские модели, коды на внешность, можно сделать кого угодно (Цири, например, выглядит огонь).Графика устаревшая: движок старый, не топ-уровень, по сравнению с современными играми.Технические проблемы: мелкие фризы в обычном геймплееНекоторые враги и типы боссов повторяются из прошлых частей — не всегда свежесть на 100%.
Сегодня

0
Don't FOOL ME, Beauties!

Совсем на мой субъективный взгляд неудачная визуалка от студии которая делала Five Hearts under one roof. 

Скучно все. От сюжета, до раскрытия персонажей.
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1462 1463
из 1 463 страниц