бездушная консольня дрысня
бездушная консольня дрысня
Оригинального Кирби на НЕС я проходил лет 20 назад. Меня сходу сбило столку что нельзя превращаться во врагов. ОК, может дальше по сюжету станет доступно? Нет. Может каких-то боссов можно поглотить? Нет. Были какие-то фрукты, от которых Кирби получал неуязвимость или стрелял огнём. Ну такое себе. А потом игра внезапно закончилась. Четыре мира, по два уровня с боссом в конце, а в пятом босс-раш плюс финальный. После прохождения открывается усложнённый режим, где на игрока вываливают целые толпы врагов, а босс спамит, что не высунешься. Неплохой задел для реиграбельности. Да, не привыкший я, что мини версии игр для GameBoy настолько мини и пробегаются за полчаса. Ну… как-то GB версия Чёрного плаща и Уток получше были, там хоть способности героев не урезали… а-а-а—аа-а, так ЭТО оригинал, а версия для НЕС уже сиквел. Тогда да, тогда неплохо.
В самой простой реализации кроется душный и от этого прелестный симулятор пограничника, когда мир на острие войны между несуществующими странами с похожими характеристиками настоящих. О играх, которые касаются политики либо ничего, либо СЛАВА АРСТОЦКЕ!
Готика - концентрация контента, который ты находишь в этом забагованом мире, но внезапно тебе это нравится. Начинаешь бомжом среди воров, становишься местным погонялой всего живого в конце. Суровый мир, для суровых мужиков.
Оригинал мне был больше по душе, в игру просто добавили х2 монстров по всей локации, а про баланс забыли, все же, это все тот же любимая всеми Дарк Соулс 2 и так же хейтерская часть евер.
По делу, одна из лучших JRPG за долгое время в которые я играл. Сюжет, игромех, музыка которую я переслушиваю до дыр, живые персонажи, которых не хочешь отпускать после прохождение.
Одна из лучших частей, сложно что-либо о ней сказать. Точнее я бы сказал, что эта игра из тех самых игр, которые могут понравится только в том случае, когда ты уже проникся всей франшизой и тебе нужно еще больше контента. Обе игры про Майлза это сплошной детективный дофамин, который тебе льется прямо в мозг и ты просишь каждый раз его больше.
Одна из тех историй, которая запоминается навсегда. Игра является по сути новеллой и не имеет в целом геймплея. Много не расскажешь, сюжет один большой спойлер, но если затрагивать только начало, то все связано с нашей человеческой жизнью, которая слишком быстро заканчивается, благодаря науке в этом игровом мире можно прожить жизнь повторно в своих измененных воспоминаниях. По этой причине приезжают два ученых к умирающему деду с непростой историей, которая с ним приключилась... Даже самые первые минут сюжета до сих пор вызывают грусть. Музыки немного, но одна основная композиция слишком запоминается и по праву является лучшей композицией.
Обязательно для прохождения, а эмоциональным людям приготовить много салфеток, игра заставляет рыдать.
Я очень скептически относился к этой игре все время, когда она выходила ранее, но не представлял насколько продуманный сюжет может предложить игра и выдвигать идеи и базис нашего существования. Игра вышла в 2013 году и за все время, она не потеряла актуальности, если вообще может потерять когда нибудь.
"Последние из нас" показывают, что было бы, если человечество массового начало вымирать. Больше сочувствия к монстрам, к бывшим людям, которые заразились и не могут себя контролировать, чем к людям, которые готовы действовать по инстинктам и убивать жизнь, ради существования и анархии. Графика, музыка, звуки, композиции сцен, все сделано, да, я скажу это, на уровне кина, но геймплей, в этом случае, не отстает от остального. Да, мне не понравилось решения крафта в этой игре, он практически не чувствуется, но разнообразие возможностей каждый раз радует.
Химия между главными героями очень сильная, сложно написать одновременно простых персонажей, но и в тоже время раскрыть их под конец истории на потенциальный максимум. Если мы в начале понимаем жизнь и в что из себя значит Джоэл в самом начале игре, то с Элли все немного сложнее. Понимая, что она пережила благодаря, дополнительной частью "Оставшиеся из нас" все намного становится понятнее, но она как раз и проходится в последнюю очередь, бросая нас назад по сюжету.
Не просто хорошая игра, а великолепное произведение искусства.
Гениальная история, японский сумасшедший бред, тонна качественного побочного контента. Благодаря части 0, у меня есть мотивация пройти все остальные части этой франшизы, которую я умудрился пропустить в свое время. Минимум слов, это очень сильная игра в которую я бы еще раз сыграл, стерев память.
Любовь к кубам у нас с детства. Сначала любил кубики лего, повзрослев до 30 лет любим кубики в майнкрафте, ну а кто-то богатый может позволить в таком возврасте и лего.
Эта игра уже живет меньшую часть моей жизни и в нее каждый раз интересно играть
Насколько древним дедом я себя ощущаю, настолько эта игра уже должна была устареть, но этого все еще не происходит. Люди из Валв создали чудесный продукт на века и считаю что все же дали большой толчок под зад многочисленным шутерам тех лет.
Одновременно лучший не-казуальный платформер и прекрасное произведение искусства. Чуть не выкинул свой геймпад из окна.
Классическая ARPG, которая до сих пор вспоминается с упоением и радостью, что когда то умели делать игры для игроков.
Что можно рассказать еще, об одной из самых значимых и качественной для игровой индустрии игре? Если первая часть была студенческой импровизацией под крылом Valve, то вторая часть вышла не просто отполированной, но и идеально вместила себя интересный сюжет, переплетенный в сюжет еще более известной вселенной Half-Life.
Брутальное нечто из 2005 года от марвел, которое сделано на достаточно высоком уровне и действительно работает, как одна из самых ярких каноничных игр по данной вселенной. Мы действительно играем за антигероя - Каратель, который вместо привода преступников под суд, просто убивает их , им движет ярость мести и спасения уже погрязшего города в тьме. Действительно хороший шутер от третьего лица с немного странными боссами, злодеи тут слишком блеклые, кроме парочки. В остальном игра работает как надо, стильная музыка, обязательный уровень на танцполе, жаль без слоумоу. Забыл о главной фиче, допрос преступников, как механика восстановления здоровья, очень плохо работает, как разнообразие специальных мест для особых допросов, прям радует разнообразием.
Перед нами довольно неплохой, но достаточно душненький, инди-соулс. На первый взгляд можно подумать, что он похож на бладборн, хотя кроме стиля и буквально одной механики, у них ничего общего.
Для инди-проекта стоит сразу похвалить графику, необычайно хорошую отзывчивость и отсутствие типичных, неестественно ватных, анимаций (если вы не понимаете о чём я, то посмотрите как в мире двигаются персонажи из Expedition 33). Герой быстрый, порой даже слишком быстрый и залетает куда-то за спину врагу, что для подобного проекта вполне простительно.
Боевая система строится на прокачке навыков, мы можем играть через парирования и отражение не блокируемых атак, либо через уклонения. Снаряжения как такового нет, драться предстоит тем, что имеет при себе персонаж, то бишь сабля для физического урона, птичьи перья для отражения особых атак и коготь, чтобы сбивать раны.
Раны - это как раз та самая единственная Бладборновская механика, только там их получал персонаж. Нам, по сути, нужно сносить сразу две полоски здоровья, одна основная, вторая раны, которые достаточно быстро начинают залечиваться, если не прокачан навык приостанавливающий процесс.
По началу я пытался играть через парирования и нанесение физического урона, прокачивая силу, но эффекта как будто никакого не было, тогда я сбросил всю прокачку (предметов для этого навалом), перераспределив характеристики и навыки так, чтобы лучше уклоняться и сбивать раны. Так как вездесущей выносливости в игре нет, то бои стали заметно динамичнее, появился даже какой-то стиль, особенно когда заряженным когтем удавалось вырвать оружие врага и впендюрить ему его же дубиной.
Да, это вторая функция когтя - он буквально копирует оружие противника, правда применить такую пушку можно лишь единожды. Зато потом появится возможность "выучить" понравившееся чумное оружие, прокачать, выбив осколки из нужных врагов и спокойно размахивать им, расходуя ману. Причём, можно увеличить количество используемых чумных пушек до двух, благодаря чему, в связке с выдиранием махалки, у нас их будет аж три штуки.
Играется это всё достаточно весело и интересно, пока дело не доходит до боссов. Впрочем, тут, вероятно, я что-то не так делал, поскольку в ютубе супостатов валят за адекватные 2-3 минуты, у меня же файты получались достаточно душными и, хоть почти все главгады легли за одну-две попытки, отнимали аж по шесть минут. В общем, драться с ними повторно желания, откровенно, не возникало (кроме двух супер-изи случаев, там я зафармил себе чумных пушек).
После каждого этапа основного сюжета, нам предлагают выполнить пару побочек ииии... Это, как и необходимость натурально гриндить мобов (или боссов), чтобы прокачать чумное оружие, выглядит больше как растягивание времени. Окей, там куча лорных записок, но даже без них вполне понятно, что происходит в сюжете. Концовок, к слову, у игры несколько, есть даже секретная, которую получить без гайдов можно исключительно случайно, хотя для неё требуется буквально всего одно действие.
Одновременно плюсом и минусом является возможность замешивать в хилки различные травы, на манер чудесной фляги из Elden Ring. Всего рецептов восемь, проблема заключается в том, что далеко не все ингредиенты лежат где-то на локациях, многие приходится гриндить, а это, сами понимаете, не очень круто.
В остальном, это вполне неплохой, крайне бюджетный (тут даже озвучки нет, только музыка и субтитры), атмосферный, бодрый и весьма похвальный соулс-лайк на вечер-два. Если хочется чего-то эдакого, то вполне можно залететь и кайфануть.
"Omelet You Cook" получается очень необычным (немного вегетарианским, очень мягким, определенно сырым. Хорошая работа, шеф) проектом, который придерживается классической рецептуры roguelite: задачей игрока становится располагать ингредиенты на свой омлет, чтобы угодить клиентам, но есть нюанс, как в некоторых старых комедийных фильмах в сценах школьных обедов: у каждого клиента свои уникальные правила, например, некоторые терпеть не могут, когда кто-то прикасается к еде после подачи, другие будут постоянно вращать омлет и т.д., и, в конце концов, у еды есть свои требования и свойства, которые необходимо учитывать, чтобы добиться наилучших результатов.
Все это создает уникальную смесь случайности, ловкости и небольшого количества помощников и ингредиентов (помимо шуток в описании каждого посетителя и комментариев Большой Курицы, которая и является местным проверяющим), которые создают веселье и которые нужно приручить, чтобы стать победителем в этой рулетке шеф-поваров.
Я не могу сказать, что в "Omelet You Cook" все получилось великолепно: музыка приятная, но всего лишь фоновая, ничего особенного, никакой истории или лора, только краткие описания гостей, билды довольно ограничены из-за концепции самой игры. То же самое можно сказать об общем объеме контента в игре и ее основе навыков, его тут не очень много.
Но это хорошая игра на смену классическим глубоким играм, которая заставит вас улыбнуться и почувствовать что-то новое. Спасибо, шеф-поварам (дуэту авторов), за что-то новое и необычное!
7/10 - Хорошая игра.