ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Five Nights at Freddy's 4
Теперь до двери надо добежать

Эта игра рекомендация, как и вся серия фнафа, честно говоря я уже к этому моменту мало чего ждал, хотя кто-то воодушевлял меня что дальше получше будет xD Но я был приятно удивлен сначала картинкой, а потом я еще и увидел что наш перс бегает к двери, увидел как выглядят монстры, приятно удивился

Хорошенькое:

+ Геймплей, я наверно впервые и один раз в этой серии запихаю геймплей в плюсы, мне понравилась эта схема со звуками, это разнообразно и интересно, наконец то мы не занимаемся менеджментом двух кнопок. Тут даже есть теперь анимация бега к двери,

+ Дизайн. Это тоже шаг вперед, мне понравилась проработка врагов и комнаты, теперь наших врагов можно рассмотреть подробнее, Так же мы ушли от зловещей долины милых но страшных игрушек, до жутких монстров из преисподней, хотя и возникает в голове вопросик а что они тут делают, объяснение есть если что)

Мишк скари
Мишк скари

+ Саундтрек, у фнафоф хорошо c этим всегда, а учитывая что тут геймплей на него завязан, то он обязан быть еще и понятным для геймплея, в общем тут не раззочаровало

+ Атмосфера. Как по мне, она тут на голову выше чем была в прошлых частях. И все по причине того что теперь на нас давят звуком и визаулом.

+ Визуал. Завезли хорошо пропаботанные объекты, картинка выглядит приятно. Игра выглядит теперь реалистичннее, даже удивительно насколько сильно преобразилась игра с прошлой части, все что тут использовалось создало отличную детскую комнату с тем самым страшным шкафом из детства xD

Средне:

+- Сюжет, ура, сюжет последователен, но его все еще мало, много не раскрытого и не понятного, все еще держится на Лоре но есть хоть что-то интересное. Теперь после каждой ночи вы можете пройти миниигру в которой будет сюжет! Последовательно.

+- Графика. На самом деле этот пункт даже ближе к плюсу, 4 часть действительно хорошо выглядит графически.

Там бабака
Там бабака

Не понравилось:

- Персонажи. Еще не дошли до момента показывать персонажей, рассказывать об их жизни и тд, для того чтобы мы могли сблизить с ними и почувствовать их. Здесь нет истории персонажей, есть лишь описание того что произошло и то что дальше. Да и персонаж по своей сути тут только 1, тот за кого мы играем

- Диалоги. Аналогично, к диалогам мы еще не пришли, их до сх пор нету

- Локации. 1 локация, да она неплохо проработана, но все равно.

- Скриншоты. Каждый раз я пишу на эту часть одно и то же, того нет этого нет, ну и тут 1 локация какие скриншоты, но радует дизайн врагов, поэтому что то интересное добыть можно

- Хорор. До сих пор такой себе, меня игра все также плохо пугает.

Итог:5/10

Как бы я не относился к этой серии, в этой части я получил некое удовольствие от игры. Поэтому советую, Да и игра выросла по сравнению с прошлыми частям

ГеймплейДизаинСаундтрекАтмосфераВизуалПерсонажиДиалогиЛокации СкриншотыХорор
Сегодня

+1
Silent Hill 2 (2024)
Краснокнижный игровой экземпляр

Никогда раньше не играл в игры серии, но смотрел по ним ролики на ютубе. Обуреваемый разочарованием и недоудовлетворенностью от RE:Requiem, искал, чем можно догнать недополученные впечатления, и наткнулся на сабж, который с давних пор выглядывал из-за угла где-то вдалеке и манил меня за собой.

Игра идеальна почти во всём, мгновенно погружает с первых минут и совсем не надоедает, и более того, из нее не хочется выходить. Я знаком с оригиналом только по многочисленным роликам в интернете, и даже мне заметно, как авторы бережно отнеслись к первоисточнику. Создатели подошли ответственно даже к кастингу актеров, и каким-то образом Джеймс в обеих версиях игры звучит чуть ли не идентично, и имеет крайне похожие голоса (оказывается так можно, правда, ада Вонг??). Скурпулезность и фанатичность (в хорошем смысле) также проявилась в нововведениях, которые придумали разработчики, а именно - две новых бонусных концовки, которые можно получить только при повторном прохождении - одна очень вежливо дополняет одну из основных концовок, а вторая принципиально новая, какой доселе ещё не было.

Пожурить хочу только геймплей. Местами он бывает нудный, особенно если не знаешь куда идти и что делать, и ему не хватает какой-то глубины. Например в игре есть механика крафта, но использовать ее можно только с квестовыми предметами, а хотелось бы мочь крафтить какие-нибудь полезные расходники. Ещё игра не умеет поощрять игрока за любопытство - при исследовании закоулков города, максимум, что можно найти - это патроны и аптечки, никакого оружия, модификаций или другого полезного снаряжения не предусмотрено. Боевка поначалу кажется противной и тупой из-за системы уклонений, которые она так и навязывает, но со временем приходит понимание, что при соблюдении таймингов Джеймс становится полностью неуязвим для любых вражеских атак во время анимации уворота, и играть становится довольно легко. Также помимо экспозиции и сюжета, игра по сути ничем больше не может замотивировать к прохождению - все механики игры демонстрируются сразу после получения пистолета, дальше только решай загадки и смотри очередную экспозицию, и говорите чё хотите, но как по мне, такой подход неверный, и давно является хреновым примером в индустрии, но даже несмотря на всё перечисленное, игру хочется попробовать ещё раз, потому что атмосфера и погружение всё затащили.

Не очень зашла новая музыка. В целом она хорошая, но вайб растеряли. В дальнейшем я таки узнал, что ремейк музыки делал композитор оригинала, и типа это значит что музыка должна быть норм, но этот же человек написал музыку к недавнему "возвращению в сайлент Хилл", и сам фильм он тоже расхваливал, так что, ну такое.... Посему если вы большой фан оригинала - можете смело накатывать мод на оригинальный OST с нексуса!

Очень понравился данный гамес, ни один резидент не оставил таких впечатлений, хотя я тот ещё его фанат, но несмотря на более слабый по сравнению с именитым конкурентом геймплей, вернуться в Сайлент Хилл хочется сильнее, чем в любую номерную часть RE, вышедшую за последние 12 лет. 

Грустно после прохождения, ощущение внутренней пустотыГрустно после прохождения ощущение внутренней пустоты
Сегодня

0
Saints Row: The Third
Вот бы побольше такого

Занимательная и оригинальная третья часть франшизы, в мир которой хочется погружаться снова и снова, качественная графика, экстравагантная подача сюжета и конечно обильная порция фирменного бреда

Безумное веселье и свободаможно менять внешний вид персонажа, оружие, транспорт и просто творить хаос как хочешь
Сегодня


0
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Красивый визуал и сеттинг, на этом всё. Персонаж чугунный, абилки донные, прокачка скучная и невнятная, крафт перегружен и бесполезен. Ещё и сосалик. 

Сегодня

0
Trails in the Sky 1st Chapter
Начало очень большого приключения

Все приключения начинаются с малого движения вперед. Так и в этом случае. Начало этой истории не про какие-то эпичные битвы с монстрами, они тут на втором плане, а человеческие истории и проблемы.  Джошуа и Эстель, это их путь в котором из беззаботных подростков, становятся настоящими героями, которые просто хотят сделать этот мир лучше. 

В плане игровой механики, все достаточно понятно как работает и как можно получить преимущество против врагов, делая простые действия. Как jrpg, не сильно перегружена статами и какими то ультра-сложыми механиками, но в тоже время, для более усидчивых игроков есть возможность выжать из персонажей максимум, для прохождения например сложности выше нормальной. Обучение адекватное, да и в принципе все показывает и объясняет сразу после получения новых возможностей. Порадовала магия и ее гибкая регулировка, владеют ей все игровые персонажи и оптимизировать можно под свою тактику.

В оригинал лично я не играл, но много кто говорит, что это один из лучших ремастер версий игр, которые только есть, тут не только сделали игру от третьего лица, что очевидно, но и сделали глобальную работу по актуализации геймплея. В это действительно удобно играть и возможно, благодаря выходу этой игры, много кто познакомился с началом этой длинной истории, как сделал недавно я.

Обязательна к прохождению любителям JRPGЖелание узнать, что дальше, игра оставляет много открытых вопросов.
Сегодня

0
Over the Hedge
За еду - порву

Тут у нас интересный экземпляр. Игра вроде бы и по мультфильму, но по факту продолжает сюжет. Только вопрос, а стоил ли такой подход? Новый сюжет по моему мнению слишком шаблонный: проникаем в дом, воруем там еду и "магнитолу" и защищаем тележку, которую везем на базу. Между такими миссиями дают погулять в других местах, но в качестве исключения. Как 3Д платформер игра совсем себя не раскрывает, как и боевка, которая является больше закликиванием противников. О комбо который действительно наносит урон местным врагам из местной фауны(крысы, ласки, кроты и.т.п.) нашел случайно, а местный супер удар просто отталкивает о себя врагов, непонятен его смысл наличия в игре если только не зажать бедных животных к стенке.

Для тех кому не хватило оригинального фильмаМного разных вещей для сбора и большое колличество челенджейНизкое качество сюжета и боевки
31 марта


0
Disney's The Lion King 1½
Заходят как-то сурикат и кабан в бар..

Детская игра, которая повторяет сюжет мультфильма, в принципе как почти все игры на платформе GBA. Сначала игра претворяется простым платформером, а позднее приходится играть сразу за двух персонажей, заставляя управлять поочередно Тимоном и Пумбой для продвижения вперед. Если объяснить вкратце, это как Lost Viking, только для маленьких. Есть еще уровни, где нужно убегать от чего-то, их очень много и они очень веселые. Музыка и графика сделаны хорошо, да и больше ничего не рассказать.

Просто и весело
31 марта

0
Death Stranding 2: On The Beach
Голливудское Анимэ

Меня можно назвать любителем творчества Кодзимы. Я прошёл все основные Metal Gear, первый Death Stranding. И я долгое время не мог сформулировать, что мне нравится в его играх. И вот играя сейчас в DS2, мне буквально во время очередной кат сцены пришла в голову фраза - "Голливудское Анимэ".

Я смотрю на происходящую феерию пафоса, кринжа и синемы на экране и такой - "Ощущение, что в голливуде снимали фильм про тяжёлую судьбу Нормана Ридуса в службе доставке, но тут вдруг в зал ворвались анимешники в костюмах кибер самураев и начали выяснять чья кибер гитара длиннее"

Вот эти качели между "Грустная пафосная музыка, длинные монологи на серьёзные темы, камера которая снимает каждую морщинку и слезинку на лице" и "Короче, Сэм, новый клиент жаберс, она тебе даст мерч шапку, с ней меньше устаёшь и ещё будешь идти и непроизвольно говорить ПЕКО ПЕКО" вызывает у меня не передаваемую бурю эмоций на контрасте и мне это нравится.

При этом, не могу сказать, что Кодзима несёт какой-то бред в сюжете. Он специально придумал несуществующие вещи вместо реальных, чтоб его не притянули за политоту. И не говорите мне что вы с первого Death Stranding не поняли, что Кодзима нам предлагает вариант, как должен работать коммунизм.

Золотой хиралий, нефтяная смола, по-моему аллюзии прямые дальше не куда. Государство всех обманывает, корпораты тоже, надо объединяться самим и жить без хозяина. По-моему этот месседж просто сквозит во всех играх Кодзимы. Это не затрагивая ещё кучу слоёв накинутых в добавку

Что можно закинуть в спорный момент в плане повествования, это пояснения в конце длинного пути. Ты играешь много часов, Кодзима навешивает 3-5 ружей на какие-то серьёзные темы. А потом в конце вываливает на тебя поток инфы от которого мозг кричит "хватит, я не успеваю". И вот, я например, с этого момента кайфанул в конце первого Death Stranding. Я буквально сидел и мой мозг уже начинал закипать от смысловой нагрузки на одно предложение диалога, но в конце я такой "Блин, а ведь правда, всё сходится". Вот этот момент "просветления" вызывает чувство эйфории от того, что ты смог сложить всё до кучи. Собственно, если не смог, то эффект противоположный

В добавок к этому, Кодзима решил что раз Конами отобрали у него MGS, он его всё равно сделает, но называться будет по другому, будет куча ЖИРНЕЙШИХ отсылок, которые прям кричат, кто есть кто, но в суде хрен докажешь. Ну и отсылок как на кино так и анимэ тоже много. Я не знаток, но многое узнал, и один бог знает сколько не узнал.

Сам сюжет, если без спойлеров, продолжение первого. Можно играть не зная первого, но по эмоциям будет не то. Один главный твист я угадал, один нет, но на оба намёки есть. Если вы видели трейлеры с дичью, она есть и не всю я сам понял до конца, но Трой Бейкер сыграл просто на все деньги. Было ощущение, что ему прям в кайф играть Хиггса.

Хотелось написать, что в этот раз Кодзима не смог выдавить с меня слёзы, как в первом. Но потом я сел переводить текст песен Woodkid и чёт меня так накрыло, что не произвольно пустил слезу. Таки смог, негодяй. Но я понял почему раньше не было плеера в пути. Я в нём заслушал до дыр местные треки и в эмоциональные моменты уже не воспринимал слова и настроение из них, так бы меня размазало как в первом. Так что Кодзима не просто так не делал его. Если будете дрочить дороги и монорельс, лучше включите свой плеер или спотик с музыкой не из игры.

Геймплей меня удивил. По началу как и в прошлом - вот ящики, донесёшь ящики, получишь ящики. И где-то после первых 2-3 глав реально начинается Metal Gear. В начале я вешал на сумку облегчители веса, а в финале батарею побольше, патронов с гранатами побольше. Вместо лестницы и колышка автомат с глушителем, пистолет с глушителем, гранатомёт, пулемёт. Я доставлял только свинец. То есть резину, вы что, забыли, убивать никого нельзя. Я теперь Ватман с автоматом. Не убиваю, просто избиваю вас резиновыми пулями до потери сознания. Экшена стало больше, сильно больше. Придумали универсальные пушки, чтоб можно было сразу шмалять не думая. Но летальные есть, но не сразу.

Картинка на 5 с плюсом. Я прям привёл мать показать чудеса прямых рук и она сказала, что прям как в кино. Децима творит чудеса. Не буду врать, на 4070 ti super со всеми настройками в макс и dlss в режиме dlaa(только сглаживание) 30 кадров на открытой местности, но они были стабильными, ниже 30 не падало, поэтому с генератором давало 60 и они постарались выкрутить на макс фичу Nvidia для борьбы с инпут лагом. Я не ощущал задержки

Музыка тоже на 5, Woodkid целый альбом песен написал. Тексты не абстрактные, а прямо связаны с сюжетом и местами обыгрывают диалоги гг с самим собой или с *спойлер*. Кстати, треки Low Roar есть и в конце прям написали в память о их лидере. Помню, мелькало, что жаль что нету и не вспомнили, но это может какой-то редкон к ПК версии.

Кто Кодзиму любит, я думаю и так уже играют или поиграли на PS5, кто нет, боюсь, это всё ещё Кодзима, вам не понравится. Я даже рад, что игра вышла на ПК сейчас ибо в прошлом году она бы поставила меня на растяжку по всем позициям голосования игра года где была Экспедиция. А так, пока что, для меня игра года. (GTA ещё выйти надо).

Единственное что ещё могу добавить. Есть ощущение, что в этот раз Кодзиму вообще не сдерживало ничто. Местами сидишь, прям так всё грустно, давит по серьёзу, и тут каааак навалит кринжа, словно случайно сел на пульт и переключил с канала с новостями, на канал с анимэ

Картинка синемаСюжет как я люблю. И сложные темы подняты и кринжа для посмеяться есть. Эмоциональные качели, как я люблюЕсли вас не развезло в сопли от игры актёров, музыка вас догонит и выжмет их Metal Gear, can't be. Реально, Кодзима сделал Metal Gear, за который его не смогут засудить КонамиЕсли Кодзима вам не нравится, это всё ещё его игра, вам не понравится
31 марта

0
Life is Strange: Reunion
Буду хвалить Deck Nine (казалось бы!)

После Life is Strange 2 и окончательного перехода серии в руки Deck Nine ее удивительным образом штормило. Неплохая по задумке, визуалу True Colors сменилась кошмарной Double Exposure. Пачка плоских героев, откровенно дурацкие повороты сюжета и откровенно сдувшийся сеттинг ("огромный университет" Каледон оказался малюсеньким и слепленным на коленке из пары локаций) превратили игру во что-то крайне невразумительное. Непопулярные у фанов решения вырезать из игры Хлою и "уважить" обе концовки оригинала тоже не сделали игру сильно лучше. На высоте оставалась только актерская игра (не зря Ханна Телл получила номинацию на TGA) и музыкальная составляющая - два столпа серии.

Вообщем после DE я не ждал от Reunion и Deck Nine вообще ничего. Играть хотелось не сильно, так как не было вообще никакого желания забивать последний гвоздь в крышку любимой серии. 

Но игра смогла меня удивить. 

Не слишком спойлеря сюжет - Макс воссоединяется с Хлоей, и вместе они пытаются предотвратить пожар, который должен стереть с лица земли Каледонский университет, где работает Макс. 

Вдобавок - дополнительная ветка со скелетами в шкафу студенческого общества и преподавателей, а также с героями прошлой игры - Сафи, Мозесом и другими. 

Игра мне понравилась - сценаристы смогли неплохо "вычеркнуть" DE, взяв многое хорошее, что пытались туда привнести и развернуть серию. Для меня все происходящее очень похоже на Syberia 3 и Syberia: The World Before - когда студия после провального сиквела с кучей откровенно дурацких сюжетных решений (и кстати тоже - с неплохой музыкой гг) смогла реабилитироваться, устранить пробелы сюжета прошлой части и вытащить серию обратно, близко к тому уровню где она была.

Из того что откровенно не понравилось - это кошмарное количество багов на релизе. На PS5 Игра работает нормально, выдает неплохую производительность, но 2/3 игры в тех или иных сценах ломается освещение (иногда капитально, лечится только перезапуском игры). 

Из того что очень понравилось - музыка. Классные решения с заимствованиями музыки из оригинала (например Хлоя врывается к Макс под Pianofire). Также лицензировали новые треки Daughter. Заглавная Embers in the Sky и финальная Let it happen, let it go сразу улетели в плейлист. 

Также очень понравился редизайн Хлои. Повзрослевшая Хлоя осталась такой же панкухой, но при этом получила способность к рефлексии, стала гораздо более понимающей и рассудительной. Рианна Деврис смогла удержать заданную Эшли Берч высоченную планку и классно озвучила Хлою. 

Итоговая оценка - 4,5/5, но из уважения к любимой серии выставлю 5. Серию давно и тяжело штормило, но игра, приятно удивив меня, занимает 4 место в списке любимых игр серии (за LiS2, LiS 1 и BtS). 

Повзрослевшая Макс
Повзрослевшая Макс
Повзрослевшая Хлоя
Повзрослевшая Хлоя

Сюжет смогли вытащить из той клоаки, в которую его завели разрабы в DE.Музыка. Объективно - на уровне лучших частей серии. Актерский ансамбль снова рулит - Макс великолепна, Хлоя замечательна.Уважительно достойное завершение легендарной историиИгра СЛИШКОМ реюзает ассеты из DE. На всю игру - 3 новых локации, остальное - минимально переработанные локации из DE.Багов на релизе просто аховое количество. Т-позы, сломанное освещение, летающие головы без тел.
31 марта

0
Subnautica: Below Zero

Below Zero мне понравилась меньше чем 1 часть, но там же такой-же геймплей как в 1 части. исследовать мир, строить базу, крафт и так далее. В Below Zero больше проработали сюжет, добавилось больше Кпк, дополнительные миссий, персонаж стал говорить короче, больше сюжета. это хорошо. Убрали старые биомы, но добавили новые, но они не такие крутые как в 1 части, но всё таки тоже хорошие. Добавилась новая фауна и флора и убралась старая. Теперь левиофаны стали не очень страшны (ну мне было не страшно играть в неё по сравнению с первой части) но стоит отметить, что мир стал более красочней и светлея, но также есть минусы. игра ощущается как Длс, мир стал меньше, меньше контента, но игра всё таки также проходится как 1 часть. Убрали весь старый транспорт кроме краба и добавили мореход замена мотыльку. Но всё таки игра мне понравилась. Советую.

Больше сюжетаКрасивый визуалновые биомыновая фауна и флораМеньше контента карта стала меньше
31 марта

+4
Resident Evil Requiem
Грэйс отвечает за страх, а Леон за тр*х!

Идет ипать!

Капком конечно рвет и мечет в этом году. Как будто пытается извинится за прошлый, где выкатила поломанный в хлам МХВ. Мало того что японцы целых три полноценных крупных сингл релиза замутили (РЕ9/Прагмата и Онимуша что скорей всего так же в этом году будет), они ещё умудрились не один резидент сделать, а два в одном!

Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно
Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно

Всем кто ещё не играл сразу советую не читать, а просто пойти поиграть если вы планировали и этого ещё не сделали по какой-то причине, ибо дальше всё в спойлерах будет. Хотя в основном это не обзор игры как таковой, с подробным разборами сюжета и механик, а скорее размышления и мысли.

За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА
За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА

С годами я не раз замечал такую штуку что чем меньше я про проэкт знаю и игнорю его в интернете, тем больше он мне заходит просто на уровне всяких сюрпризов. Просто представьте что всё то что в рекламной компании разработчики спалили (наличие Леона, что он заражен, что будет два играбельных персонажа со своим геймплем, что на связи с Леоном Шери, в каких локациях мы побываем, что мы посетим разхераченный ядеркой ракун-Сити, что нам дадут на мотике банально покататься, и тд и тп) всё это копится в течении игры и ты кайфуешь от всего этого ибо это всё в новинку для тебя.

Wh-wh-wh-who’s there!?
Wh-wh-wh-who’s there!?

Ты не сидишь как типичный ДТФер "пфф ничего нового и не показали? я всё это видел". Именно по этой причине я стараюсь игнорировать все промо материалы. (что крайне трудно конечно в эпоху интернета), но иногда удается почти всех спойлеров избежать и садится за игру как в первый раз, как в детстве, когда ты про неё ничего не знал кроме собственно обложки, и тогда то удается прям дико кайфануть. Подобное произошло и с резиком у меня. Знал я очень мало про игру, ибо я прекрасно знал что играть буду, ведь капком с серией редко когда конкретно промахивается.

Ну и кого ипать?
Ну и кого ипать?

Начинаем мы за Грэйс. Няша стесняша, серая мышка, и вся неуклюжая она такая и заикается бедняжка от травмы. Короче она прям идеальный кандидат, чтобы поместить в хоррор среду и издеваться над нейXD Актрисе озвучки кстати прям дичайший респект за проделанную работу (дебют в играх кстати на озвучке у девушки). Давненько не получал такого кайфа от озвучки персонажа. На ютубе даже целые подборки с её умилительными заикашками уже сделалиXD Если её не отметят как лучший перформанс на каком-нибудь ТГА это будет фиаско.

Геймплэйно просто ноль нареканий за Грэйс. Эпизод в больнице (который крупный основной) это прям эталонный резидент "особняк стайл" геймплэй с шикарным левлдизайном, шорткатами, крутым исследованием, атмосферой, хоррором с НЕСКОЛЬКИМИ ебаками большими в одной локации и ты сначала каждый раз между ними шухеришся, а потом когда накопишь ресурсов достаточно наконец валишь их. То как один из них анимирован и обставлен постановочно это прям шикарная работа в техническом плане, тут капком просто нет равных.

За Леона это уже как более экшоновых резики как например недавний РЕ4Р или 5ка с 6кой. Играются так же классно как последний ремэйк, однако хочу отметить что у игры в этих эпизодах появилась некая системность (вроде этим словом сегодня называют подобное). Разрабы прям сразу дают это прочувствовать, когда Леон впервые попадает в больницу. Сражение с зомбарями и пилой прям удивляет на игромеханическом уровне. Зомбак может упасть если ноги отстрелить и с пилой по полу будет кататься на её тяге, она его тащить будет рэндомно всяко, пила может застрять в зомби и он с ней ходить будет, домажить тебя, или вообще застрять в стене застопарив зомби. Ты можешь отстрелить пилу и та крутится на полу продолжая домажить, ты взять можешь её потом и месить зомбаков, она опять застрять может в ком-нибудь и прочее.

И между двумя данными стилями игра будет прям до самого конца жонглировать, держа прекрасный темп и разнообразие. И в отличии от А и Б сценария как в том же ремэйке двойки, эти два стиля прям действительно отличаются. Это не пробежки по тем же локациям (немного конечно будет), а прям разное всё. Как по атмосфере, так и по геймплэю, различия внушительные. По сути два резика засунули в одну игру, даже с разной системой сохранения! Это если конечно играть в классическом режиме при выборе сложности.

Ну и не похвалить работу с визуалом, анимациями, постановкой, звуком, музыкой (ух какая здесь классная, совершенно нетипичная для Резидента смачная электронщина порой проскакивает), игра актёров, просто невозможно не восхищаться. С первой сцены ты прям видишь, да, сюда вбухано куча бабла, чуваки прям старались как не в себя и горели игрой. Ручной выделки каждая сцена и каждый эпизод. Чумовая детализация окружения, работа со светом (спасибо новомотной Трасировке Пути). Эстетическое наслаждение на протяжении всех 15 часов.

Рад что и игроки приняли игру просто на ура. Продажи самые быстрые в серии, а в стиме красуется сумасшедшие 96% пложительных. На метакритике даже небольшой скандальчик разгорелся за оценки, где фанаты экспедиции 33 и фанаты резика воевали за самый высокий юзер скор в истории сайтаXD На данный момент игра имеет дикие 94 балла от игроков (что крайне редко для любой игры, ибо за любой пук воины ноликов и десяток способны обрушить рэйтинги).

Едет ипать!
Едет ипать!

Придраться могу разве что к непонятно зачем засунутому выбору концовок))) Зачем это тут было, просто непонятно если сами же разрабы тебя потом возвращают к развилке и 99% нажмут правильную концовкуXD

Для меня же на данный момент это лучшая часть Резака со времен наверно оригинальной 4 части и игра года в ААА сегменте. ГТА6 не все равно не выйдет в этом году (ха ха наивные детишки думают что её не перенесут ещё раз лол) а других конкурентов я просто не вижу для РЕ9 в крупном сегменте. Могут конечно случится неожиданные сюрпризы, но тёмных лошадок типо Экспедиции 33 как в прошлом году на горизонте не видно.

Закончил ипать!
Закончил ипать!

Короче игра топ, Леон ходячий секс, Грэйс няша стесняша, геймплэй топ, графон топ, оптимизация топ (ни одного статера не заметил за всю игру, капком вы там нормальные вообще?)

Итоговая оценка: 10 Заиканий Грэйс из 10. Игра года.

ВизуалЗвукМузыкаГеймлэйПостановкаПэйсинг (темп)Озвучка (ТГА гоните актрисе Грэйс награду за перформанс)ОптимизонРазнообразие ситуаций и локацийНепонятно зачем нужная развилка на концовках
31 марта

0
The House of Da Vinci 3
Падение без взлёта

Первая часть была бюджетной, но играбильной. Вторая часть стала лучше, головоломки масштабнее с интересными деталями. Но появились очень убогие катсцены.

В этой части стало хуже с головоломками. Во первых сделали большие уровни, где приходится много перелетать между местами, а на некоторых уровнях головоломки сильно взаимосвязаны друг с другом.

Во-вторых во второй половине игры головоломки стали убогими. Достань ручку, вставь тут же ручку в отверстие в трёх сантиметрах, покрути, посмотри катсцену открытия ящика со следующей ручкой и отверстием под неё.

Ну есть и плюс, катсцены стали получше, но всё-так же неинтересны.

Бросил после 3 с половиной часов, когда прошёл храм и попал в пещеру.

головоломкилевелдизайн
31 марта


0
Major\Minor

Охо-хо... С большим трудом я эту штуку одолел. Я конечно страшно развращён японскими визуальными новеллами, но всё-таки. Нельзя же настолько лениво подходить к производству. Все фоны - замыленные до неузнаваемости стоковые фотографии. Все персонажи - один-единственный спрайт. Видите парочку в обложке? Вот. Всё. Эти самые индивиды могут страдать, плакать, умирать, смеяться - один чёрт, спрайт всё тот же. Всё тот же, откровенно намекающий, что где-то здесь обязательно должно быть порево, которого, разумеется, нет. Даже с персонажами, у которых рубашка кое-как на сосках держится. Потому что персонажи тоже откуда попало понатырены, а приводить их к какому-то общему знаменателю никто и не собирался - это же работать придётся, дорисовывать что-то. А кому это надо.

В таком случае всё, наверное держится на тексте и сюжете, да? Нет. Текст писался по тому же принципу, что и всё остальное делалось. Совершенно неразволошная история про два мира - наш и фентезийный не наш - скачет как попало по случайно понатасканным отовсюду штампам, нисколько не заботясь о том, как они все смотрятся вместе. А они никак не смотрятся. Связь между этими штампами тоже выстраивать никто не будет. Персонажей раза в два больше, чем надо, половина из них вообще ничего не делает и роли никакой не играет. Текста немерено много и редактура его не касалась совершенно точно. Да он даже не перечитывался ни разу! Знаете, как я это определил?

Я прочёл много крайне паршиво написанных новелл. Безграмотных, эджовых непомерно, просто скучных. Какую-никакую толерантность к такому творчеству я выработал. Но тут временами просто физически уставал сидеть за монитором и продираться через всю эту графоманию. А потом до меня наконец дошло!Читали такую байку?

Наконец мне разжевали эту чудесную синтаксическую плюшку

В этом предложении пять слов. А вот еще пять слов. Предложения из пяти слов хорошие. Но несколько подряд становятся монотонными. Смотрите, что с ними происходит. Такое письмо становится скучным. Его звук становится ровно однообразным. Это звучит, как заевшая пластинка. Ухо требует от вас разнообразия.

Теперь послушайте. Я изменяю длину предложения, и я создаю музыку. Музыка. Письмо поет. У него приятный ритм, мелодика, гармония. Я использую короткие фразы. И я использую фразы средней длины. А иногда, когда я уверен, что читатель отдохнул, я увлеку его фразой подлиннее, фразой, полной энергии, фразой-крещендо, с барабанной дробью, с ударами тарелок, со звуками, которые говорят: послушай, это что-то важное.

Так вот, игра написана первым способом. Не вся. Но треть-половина точно. Серьёзно, я считал. Пара абзацев текста по девять слов в предложении. Потом перерыв на абзац и снова здорово. Впрочем, даже если количество слов разное, длина не меняется. Текст будто бы по линейке выровнен, чтобы количество знаков идеально совпадало. Читать физически неприятно. А текста, напоминаю, много. Очень. И он не очень.

Откуда у такого откровенного недоразумения в принципе могут быть положительные отзывы - моему уму непостижимо. Здесь даже сохранения в строго отведённых для этого местах, расположенных, разумеется, как попало. Ну как так-то?!

Пара спрайтовВсё остальноеИ полное наплевательсто разработчика на результат
31 марта

0
Dark Souls III: The Ringed City
Вот теперь точно прошёл

130‑й уровень , все боссы, все DLC. Очень красиво, очень иммерсивно — визуальная часть и атмосфера на высоте. Что касается боссов, то их сложность скорее честная: нет дешёвых приёмов, но требуется адаптироваться под каждого — изучать атаки, выбирать тактику. В целом игра достойна внимания и точно стоит 90 часов прохождения.

Отдельно отмечу опыт в «Новой игре плюс» за мага. Играть за него непросто: нужно тщательно строить билд, балансировать между уроном, защитой и запасом маны. Да, у мага есть сильные стороны, но назвать его имбовым нельзя — он слаб в ближнем бою, а ошибки в сборке моментально сказываются на эффективности.

31 марта

0
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
«Да что они в эти игры подсыпают? В них всё хочется и хочется играть! Кажется, разработчики нашли способ активировать в нас первобытный инстинкт исследования — и теперь сложно остановиться»

Холодно, морозно, волки‑недруги лают,
Звёзды на небе огни зажигают.
Иней на ветках, как сказочный пух,
Где‑то вдали затихает их звук

31 марта

+5
Half-Life
Беги, Гордон, беги!!!

Опробовал классику и влюбился!

Начало очень иммерсивное, много деталей, везде можно тыкнуть, побаловаться. Вся игра - один большой адреналиновый коридор! Скачешь по Чёрной Мезе как угорелый. Враги классные, стрельба тоже, но сейчас всё-таки ощущается слегка топорненько. Очень много разнообразных геймплейных элементов. По ходу не просто бежишь из пункта A в пункт B, но и решаешь головоломки, экспериментируешь с физикой, стреляешь из турели, танка, катаешься на вагонетке. Такой, получается, преинтересный драйвовый аттракцион в секретной лаборатории!

Мега задушнил Зен и всё, что с ним связано. Именно здесь у меня произошёл небольшой софтлок: гонарх не хотел пробегать в логово. Пришлось потратить немало попыток и несколько раз перепройти файт.

Крутецкий, продуманный шутан! 

GoldSourceСюжетSFXГрафикаУправлениеВесь сегмент с ЗеномЗастревание нпс (охранники, учёные, гонарх)
31 марта

0
Avowed

В очередной вечерний вечер искал во что поиграть 🤔 эта игра мне как то попадалась но всё ни как не решался. Тут решил поиграть. Что могу сказать первые пару часов игра сказать честно затянула! Решил выйти, что бы не пройти всю в один заход. Но вот на второй день толи я перегорел. Вообщем на любителя. Захожу раз в сутки выполняю квест и выхожу. 

Сундуки мало выпадает что реально нужное,Унылая прокачка,много скучных диалогов в процессе начал клацать на угад
31 марта
1 2 3 4 5 ... 1534 1535
из 1 535 страниц