очень понравилась. похоже на kingdom 2 crowns, но в 3д и игрок намного больше участвует в битвах чем там. приятный достаточно баланс
очень понравилась. похоже на kingdom 2 crowns, но в 3д и игрок намного больше участвует в битвах чем там. приятный достаточно баланс
история развивается медленно. Завязка классная, но реализация не понравилась. стиль необычный, передвижение достаточно медленное по локации, много повторений одних и тех же действий.
Я обвинил Софи в пожаре, потому что она сучка. А если в целом, игра вызывает больше ламповые эмоции, чем какой-то новый рывок. Как-будто я поиграл в дополнение к 1 части, только спустя 11 лет.
Попробовать стоит, но революции жанра тут и близко нет. Если обстрагиваться от моментов с вкусовщиной типа сэттинга, стиля, типа боевки и прочего, то в 2026 году релиз эндфилда принес в жанр больше и в целом как игра более полноценен
Оригинальный Silent Hill 2 - это уже классика, которая в 2024 удостоилась пройти через процедуры польской пластической хирургии и предстала перед нами во всей своей UnrealEngine5-красе. Почему классика? Всё благодаря нетривиальному сюжету(представь себе, тут нет ни вируса, ни злых-презлых корпораций) и густой атмосфере. Атмосфера туманного одноэтажного хоррора проглядывается нынче то тут, то там, а сюжет СХ2 знают даже люди далекие от видеоигр, а люди от видеоигр не далекие знают его как свои 5 пальцев.
Вкратце - мужик на сперматоксикозе, приезжает в куротный городок по первому же зову своей, уже 3 года как мёртвой, жены. Потом оказывается что все не так уж и просто, и мужика вообще впору называть Родионом Раскольниковым (да, не зря я учился в школе). Очень неплохо. Особенно для жанра, где эталоном драмы является сцена, где мужик колотит валун.
Интересно, KONAMI додумались выпустить подушки с изображением Джеймса Сандерленда с надписью "Спи сладко, дорогая"? Ведь до патинко они же додумались.
Скажу сразу, что не являюсь фанатом серии, и решил все-таки дать игре шанс после прохождения Cronos: The New Dawn, который оказался вполне себе неплохим и атмосферным симулятором спасателя котиков. Из предыдущих частей до титров проходил только Homecoming и оригинальную SH2 и было это очень-очень давно.
Первое на что обратил внимание - ракурс камеры. В оригинале виртуальный оператор мог себе позволить некоторые вольности и показать нам панораму парковки и города с высоты птичьего полета. Мог показывать помещение с интересных ракурсов. Этого оператора уволили, наняли того, что работает в серии RE c 2005 года. Он по привычке встал за спину главного героя. Однозначно положительно или отрицательно оценить эту замену сложно. С одной стороны у нас геймплейно игра стала менее кривой и более предсказуемой, с другой минус вайбик и потеря некоторой абсолютсинемы.
Когда дошел до первых боев, понял, что это не только ремейк двойки, это ещё и немного ремейк Homecoming. Врагов палкой бить можно, или стрелять в них пистолетом, дробовиком, винтовкой. Очень похоже. На открытых пространствах, где есть много места для маневров, работает более-менее адекватно. В закрытых помещениях не особо. Стены мешают, как и в Homecoming. Еще и противники шустрые, как Борис Бритва. Против некоторых, можно даже использовать стелс, предварительно выключив фонарик.
Видов врагов, кстати, не особо много:
- Есть ходячие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.
- Есть ползучие вагины, плюющие в ГГ зелеными выделениями.
- Есть нечто с четыремя женскими ногами. Одна пара сверху, вторая снизу. Тарантино одобряет. На мой взгляд - самый интересный противник, так как умеет хорошо прятаться и нападает исподтишка. Тактика мимика из Prey 2017. Вынуждает передвигаться настороженно, прислушиваясь к радио-детектору и разглядывать каждый подозрительный угол. Чувствуешь себя стражей из Dishonored, постоянно говоря про себя: - "Наверное, это была крыса".
- Есть таракан. Он рыжий, а это уже о многом говорит.
- Есть секси-медсестра, тут без комментариев.
Остальное - в категорию "Боссы". Практически все они, за исключением одного жирного ублюдка, проходятся по одному сценарию - стик в сторону, уклонение (B), прицел (LT + тут желательно навести перекрестие на босса) + выстрел (RT). Повторить n-раз и босс повержен. С обычными мобами сражения проходят по-интереснее как-то.
Графика - топовая, несмотря на то, что работает она на Unreal Engine 5. Однако, есть у меня две претензии.
1 - вкусовщина и придирка, но туман выглядит так, как будто мы в концертном зале и за главным героем ходят люди с жидким туманом в балонах. Я хз конечно, может где-то на нашей планете он так и выглядит. Но я такой видел только на концертах.
2 - статтеры. Уже классика пятого анрила, если вы думали что тут их не будет, то я вас расстрою.
Звуковое оформление - топовое, как и графика. Есть в этом какой-то сюрреализм, когда на фоне диалога звучит какой-то чилловый трип-хоповый бит. Прям как в ретро-порно, да.
Что имеем в итоге - хороший ремейк отличной игры. Ценителям жанра - рекомендую. Любители серии уже выбили свою платину и ждут свой ремейк первой части от тех же блуберов. Я тоже жду теперь.
Честно сказать, осилить первую половину игры было очень сложно. В один момент игра была заброшена на несколько месяцев из-за нехватки мотивации играть дальше, но удалять я её не осмелился, ведь крутой замес сюжета, отличный визуал и музыка - всё это очень затягивало в теории. Но геймплей в этой игре, прямо скажем, на любителя. В отзывах Steam кто-то написал, что это "Визуальная новелла с примесью платформера", и порой действительно так ощущается. И не смотря на то, что геймплейные отрывки зачастую очень коротки, разработчики компенсируют это их духотой (особо для таких криворучек, как я).
Тем не менее, на днях я решил наконец-то добить Sanabi и решить для себя, является она отличным hidden gem'ом или же великим разочарованием. К счастью, последняя треть игры сильно набирает темп, а финал и вовсе проходится на одном дыхании, когда истина истории наконец показывается тебе во всей красе. И теперь со всей уверенностью могу сказать, что не пожалел о покупке и прохождении Sanabi.
Добротный арт, в меру простоватый, в меру детализированный, хорошо передаёт стилистику оригинального сериала.
Другое дело - как мне кажется, Симпсоны это немного не та франшиза которая подходит под классический формат жанра. Тем не менее вписать мордобой в наратив разрабы нормально смогли.
Ну и лично мне не хватило импакта от боёвки, он как бы есть, но слабоватый. Да и в целом игра ощущается какой-то ватной что ли.
Слушайте, я сейчас выставлю абсолютно глупую претензию, но я не понимаю корни названия этой части. У "Реквием" как у слова есть несколько значений, но все они про грусть и печаль. Из грустного здесь только Леон, который иногда включает режим "эмо2007боль...", и мозг игрока, который этот сюжет воспринимает.
Начну сразу с минусов, потому что глобально он здесь один - сюжет. И да, я знаю, что резидент всегда был с бредовым сценарием, он не был никогда про качественный сюжет, я с этим полностью согласен и в разговоре до прохождения с другими использовал те же самые аргументы, НО...
Между "абсурдный сюжет с иногда странным поступками" и "абсурдный сюжет, где почти каждое действие противоречит логике, здравому смыслу и сделано только для того, чтобы сюжет шел, иначе по-другому мы не смогли написать" - разница огромная. Без спойлеров тяжело говорить, но перейдя в абстракции, сценарий позволяет как минимум ТРИЖДЫ абсолютно нерациональные конкретные действия, чтобы сюжет шел дальше. Мне тяжело представить человека и обстоятельства, чтобы произошло то, что произошло. Сильно ли мешает абсолютно отвратное качество сюжета игре? Не сильно. Но как же это в момент выбивает из желания воспринимать историю хоть сколько нибудь серьезно
И закончу с минусами. Для меня все остальные недостатки не так важны. Можно поговорить о балансе, который на максимально доступной сложности при первом прохождении даже не хочет делать вид, что игра вроде "сурвавйл хоррор", о дизайне, разнообразии задач и другом, но это всё мелочи. А вот не мелочи уже относятся к плюсам.
Игра выглядит потрясающе. Трассировка путей делает своё дело: отражения, свет - круто. Не из трассировки отдельно хочу выделить зомби в игре за Грейс. Чистое эстетическое удовольствие видеть как красиво разлетается кровь по стенкам от попадания пули в голову. А как от головы отлетают части, показывая красивое мяско... уууу. Шик. При всем этом играть весело. Грейс тяготеет к более классическому геймплею, он сделан хорошо. Леон же - быстрый, шустрый и вообще топор его видели? Вот и думайте. Проблема же заключается в том, что "хорошо" - не "отлично". И если Леона мне сравнить не с чем, самый ближайший пример с ремейком ре4 я просто даже не запускал. Вопросов у меня к нему как будто и нет, всё весело и хорошо. Управляется удобно, стрелять приятно, парировать атаки вообще классно. Грейс же вопрос интереснее. Даже с учетом лент записи, игра просто не пытается ставить игрока в сложные ситуации. Я не игрок в сурвайвл хорроры, от слова "совсем", но даже у меня, с моим-то паническим страхом потерять прогресс, не было проблем с ресурсами. Мне хватало патрон, хватало лечения, хватало сохранений. Мой любимейший ре7 ставил в ситуацию легкой паники от недостатка ресурсов поактивнее. Механика сбора крови потенциально очень интересная. Иметь общий ограниченный ресурс на крафт практически всего? Ты можешь выбрать, хочешь ли ты ваншот предмет, патроны или аптечку, но крови на всё не хватит? Круто же! Но крови слишком много, её хватает абсолютно на всё даже при изрядной трате ресурсов.
В целом, я бы мог расписать ещё. Играть за Грейс мне понравилось, но потенциал ощущается нераскрытым.
Зато потенциал на все 101% раскрывает актриса озвучки, по крайней мере английская, за других сказать не могу. Все крики, стоны, пыхтения, междометия - абсолютно все звуки из рта аналитика ФБР выполнены потрясающе. Я верю, что так реагирует живой человек, очень "живое" звучание, мой личный, на данный момент, победитель номинации "VA года". Леон тоже не подкачал, звучит он в меру старо и устало.
Пора бы итоги подводить, а то можно ещё долго рассуждать: игра оказалась не такой стройной, как бы я хотел. Да даже про название и плохую реализацию идеи, заложенную в него, можно слов 100 написать спокойно, но меру знать надо. Из ярких минусов могу выделить только полное деградантство в сценарии. Из плюсов же - игровой процесс с оговорками, графика и VA Грейс. И казалось бы, дискуссионных моментов в Реквиеме на порядок больше, чем в прошлой части, но игра мне понравилась больше. Она почти всегда шикарна там, где я хочу видеть её шикарной. Да и как бы я не хотел ругать сценарий, за сюжетом было наблюдать интересно, я хотел узнать, чем всё закончится.
Забавно как в первую треть года вышло аж ЧЕТЫРЕ игры в моём любимом жанре, как я его называют "кинематографические пазл-платформеры"))) Шикарная Reanimal, отличные Planet of Lana 2 с Replaced, и к сожалению слабенький Darwin's Paradox. По всем параметрам игра уступает коллегам по цеху. Могу лишь похвалить хорошее разнообразие локаций и неплохой стильный визуал, и даже с ним проблемы есть, ибо игра имеет лютые неотключаемые пост эффекты и ужасно оптимизирована (на железе что тянет РЕ9 и Прагмату с Трасировкой Пути! ЭТО умудряется статерить на каждой подгрузке и не выдавать стабильный фпс).
Я люблю игры, которые дают расслабится и не забивать голову сюжетом и глубинным смыслом. И как в случаи с BALL x PIT, игра начинается очень интересно. Действительно, сначала нужно комбинировать карты, и открывать новые действия + сочетания карт. Но уже к середине игры, как было написано раньше в отзывах, не нужно думать, просто кидаешь карточки по возрастанию цифр. Единственное, уровни на мосту, там нужно хоть немного подумать. В целом, интересно посмотреть на поддержку игры в дальнейшем.
Играл на Nintendo switch 2, игра работает прекрасно и в доке, и в портативе.
Как гласит название игры, это финал, и он должен был быть эпичным и очень эмоциональным. В целом я такого и ожидал. Когда-то я давно проходил её и помню, что был в диком восторге. Сейчас я освежил память в Definitive Edition и повторил восторг, хотя уже и знал сюжетные повороты.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень мощный с невероятно крутым финалом, встреча с прошлым, воспоминания. Главная же идея — это воспитание ЭйДжея: он смотрит на то, что вы делаете и говорите. Также есть второстепенные темы: дружба, отношения, поиск дома и его защита. Мне было очень интересно за всем этим наблюдать. Есть несколько крутых сюжетных поворотов и эмоциональных моментов.
+ Графика. Она шикарна: детализация, текстуры, освещение и, что важно, анимации лиц, в особенности Клем. Просто шикарные. Я столько кадров тут понаделал в переиздании Definitive Edition. Блин, очень крутая работа. Такое ощущение, что студия обанкротилась тогда как раз из-за того, что сделала слишком много упора на все критерии игры, и графика была одной из них.
+ Саундтрек. Тоже не остался в стороне. Шикарные композиции между главами, одна из которых — Take Us Back, эх, великолепно. В игре тоже всё звучит сочно и отлично.
+ Атмосфера. Здесь ею классно, очень классно жонглируют. То мы в панике от того, что нас окружают ходячие, то вот мы сидим у костра с друзьями и дурачимся, просто болтаем в домашней обстановке. Далее мы учим ЭйДжея чему-то — тут тоже есть некий вайб. Вот мы болтаем под звёздным небом, потом побег от зомби, и каждый из этих режимов атмосферы отлично работает.
+ Персонажи. Они ощущаются живыми, им сопереживаешь, они вызывают сильные эмоции (на самом деле даже сильнее, чем в 3 сезоне и втором — для меня). Есть, по обыкновению, и очень бесячие персонажи: это враги и некоторые агрессивные временные. К слову, тут ЭйДжея не сделали таким, каким обычно делают подростков: он не раздражает и не бесит своим поведением, он ощущается очень даже адекватным. Клем великолепна вообще, видно, что на неё делали сильный акцент.
+ Диалоги. Без них и не было бы раскрытия персонажей таким, каким мы видим. Они являются и частью атмосферы, и частью сюжета с персонажами. Слушать и читать всё это максимально приятно и увлекательно. Как все эти диалоги переплетаются с эмоциями персонажей. Кстати, текст тут довольно простой — можно понимать английскую речь напрямую из войса.
+ Дизайн. Ну что ж, давай по новой xD В пятый раз уже :) Почти у каждого персонажа тут есть уникальный дизайн — предметы-крючки, за которые хватается глаз, и если посмотреть отдельно на него в отрыве от персонажа, мы поймём, кто это. Это очень здорово. Так же тут играет и контур персонажа. Клем — кепка (даже есть сценарий для предмета), Луис — пальто и причёска, ЭйДжей — пистолет, причёска, Вайолет — скорее всего контур, потому что её поза необычна, ещё, может быть, разная обувь (одна ремонтная, другая нет). Марлон — причёска. Абель — глаза. В общем, отлично проделанная работа. Говорят ли эти предметы о человеке? Ну, не всегда, но это нормально.
+ Визуал. Это всё та же фишка Telltale, но прокаченная на максимум. Стилистика в купе с улучшенной графикой выдаёт просто потрясающую стильную картинку. Иногда игра заигрывает со светом, выдаёт только красный, например, из-за этого появляется ещё один стиль поверх тейтейловского. Трёхцветные зарисовки, которые рассказывают о том, что было ранее, великолепны, мне очень они нравятся, выглядят очень стильно!
Дополнительный плюсик: + как же я забыл — теперь мы можем умереть от диалога, выбрав не тот вариант ответа. Это классная идея.
Средне:
+- Геймплей. Вернули те моменты, которые были в первой и второй части, где можно ходить и изучать локацию. Тут есть теперь даже некая система боевки, это вносит очень много разнообразия в игру. Раньше в игре были только моменты QTE и выбора диалога, теперь же повеселее.
+- Локации. Их не так много, как кажется — мы же вроде как обустроились, и история о доме. Но зато эти места очень красивые, стильные, атмосферные.
+- Скриншоты. Благодаря новому качеству эмоций можно делать крутые портреты, а также благодаря улучшенной графике можно делать кадры красивых видов. Другой вопрос, что это остаётся интерактивным кино, а значит, оригинального чего-то сделать будет непросто.
+- Сложность. Типичная легчайшая сложность для интерактивного кино. Самое сложное тут, наверное, — это бегать, не умирая от ходячих, и стрелять из идеально точного лука.
Итог: 10/10
Для меня эта игра наравне с первой частью. Очень сильный, крутой, эмоциональный финал. Я вообще не пожалел, что перепрошёл. Очень советую поиграть, если вам нравится жанр интерактивного кино. И если вы захотите поиграть, то начинайте с первой части либо сразу берите Definitive Edition.
Очень драйвовый и быстрый геймплей. Если в это дело играть полной пати, то на экране будет твориться полный угар.
Хорошая вещица для фанатов Радиоактивных людей. Да и даже если человек с персонажами marvel не знаком, это не помешает оценить игру по достоинству, как мне кажется.
Люблю играть в игры, особенно когда бесплатно. И вот мне рассказали, что, кроме Astro's Playroom, есть ещё халявная игра, которую нужно просто скачать. Что я могу сказать про неё? Она короткая и бесплатная. The End.
Ладно, хочется разобраться в ней чуть-чуть глубже. Сам сюжет затрагивает извечные темы Silent Hill, а именно самокопание в себе через прохождение ужасов. Главную героиню зовут Анита, и в этот раз мы будем наблюдать за её потаёнными страхами в заброшенном комплексе. Наша задача - узнать, почему Анита винит себя перед подругами, а также её прошлое и как мы пришли к тому итогу, который мы видим в самой игре. Честно говоря, не буду ёрничать насчёт важности здешних поднятых тем, так как нечасто увидишь такое в играх. Тем не менее, проблема в том, что, хоть они и подняты тут, но сделаны отчасти скучно и неинтересно. Слишком выпячивается такой мотив, что это заказная соцреклама. Может, это вовсе не так, но игра выдаёт своим нутром, что это так и есть. Никем особо не проникаешься, хоть и преподносят о них факты, но и выглядят они как просто формальность для сюжета. Всё как будто неживое.
Геймплейно - это Outlast на минималках. Бродим туда-сюда по локации, собирая бумажки и убегая от монстра. Максимум, что нам преподносят, то это в конце, когда, убегая от чудовища, мы должны подбирать по всей локации предметы, чтобы открыть замок. Как многие отметили, то это самая душная часть игры, так как заблудиться и не найти нужный предмет легче лёгкого. Я собрал 4 предмета, прошерстив всю локацию, но 5 так и не обнаружил. Я сдался и полез в глобальную сеть. Оказалось, что он лежал в маленьком закутке, который я вечно пробегал, так как вообще не обращал внимания из-за того, что думал там стена.
Насчёт дизайна, то он тут вполне неплохо сделан. В некоторой степени с каждой минутой всё больше и больше погружаешься в атмосферу заброшенного комплекса, где происходили ужасные вещи. Мне только не понравилось 2 вещи: главная героиня и злодей. Моделька Аниты выглядит так, что её сделали в 2016-2017. Смотря на проекты инди-студий 2024, то кажется, что тут разрабы явно поленились. Также моделька монстра совсем не запоминающаяся. Мы её и так видим за игру пару раз, в придачу ещё и убегаем от неё, что создаёт конфуз. Главная изюминка серии состояла в показе монстров и отображении в них страхов героя, а тут нам и шанса не дают, чтобы вникнуть в данной части.
К сожалению, саунд-дизайн и музыка мне совсем не запомнились. Пробегал будто в полной пустоте, где нет звуков или иных шумов, хотя это тоже одна из главных вещей во франшизе.
Итог, проходная игра, которая имеет некоторые плюсы, но сыпется от множества других проблем. Я понимаю, что это нагло, но, мне кажется, игра сделана на скорую руку, чтобы как-нибудь поддержать жизнь серии. Как будто от маленьких независимых студий я получал, хоть и короткие, но более графически подкованные игры, чем эта по заказу. От меня очень слабая рекомендация к прохождению, и то по причине того, что это бесплатно и коротко.
Очень удачный ремейк HL1. Игра дает не просто те самые ощущения, она улучшает их! И дело не только в графике. Дело в атмосфере: она стала ещё насыщенней, и это именно то, что нужно спустя четверть века!
Шикарная работа сценаристов, артистов, художников, актёров, музыкантов и других причастных, которую постоянно пытаются втоптать в грязь геймдизайнеры.
Очень усердно так пытаются, пихая миллиарды противников в боевую систему, которая и так ничего интересного предложить не может. Переводя практически каждую миссию в огроменную перестрелку. Нагло засирая противниками каждый квадратный метр суши. Создавая тучу механик-гиммиков, которые замедляют темп, но не дают ничего путного взамен.
Геймплей, особенно постановка сюжетных миссий, при такой длительности игры, очень быстро начинает попросту мешать. Возможно, всей команде лучше было бы уйти делать фильмы, сериалы, что-то, где нет геймплея. Или найти хороших геймдизайнеров.
tower defense roguelite, где главная особенность - констуктор юнитов. Комбинируем части тел, получаем миньонов с различными способностями, защищаем свой замок.
К сожалению, после того как за пару тройку ранов освоишься с правилами мира и прокачаешь частично метапрогрессию вырисовывается достаточно однообразная победная стратегия. Удерживает в игре именно возможность собирать различных юнитов, открывать новые виды подопечных, пытаться создать своего мега Франкенштейна, оценивать и применять их способности. Жаль что всё это разнообразие не особо-то и нужно и в тактическом плане разработчикам нас нечем удивить. К счастью, когда это понимаешь, игра уже не сопротивляется и даёт достаточно быстро себя завершить.
За время что требуется на прохождение недостатки не успевают испортить впечатления, а первые часы изучения и исследования приносят только положительные эмоции.
Здесь не будет какого-то менеджмента ингредиентов, не нужно их покупать, собирать или выращивать. Как-то улучшать навыки и развивать своё "рабочее место". Набор зелий и отваров достаточно скромен и после быстрого заполнения книги рецептами не будет расширятся и дополнятся. Акцент сделан именно на последствиях принятых вами решений. Просто выбираешь с каким отваром бутылочку вручить просителю и наблюдаешь к чему это приведет. Всё что ты получаешь в награду - иногда немного золота, изменение репутации и небольшие истории. Простенькие, забавные и не очень. Часа за 3-4 большую часть можно выучить наизусть.
Стоит отметить, есть несколько более развернутых глобальных сюжетов, которые непосредственно влияют на судьбу нашей ведьмы, затягивая её в водоворот интриг и противоборства между власть имущими. Многие истории пересекаются друг с другом и мир от этого кажется более цельным и живым. Из ограничений только известность ведьмы и страх перед нею. Эти два показателя нельзя доводить до крайних значений, иначе конец. И вроде бы их значения влияют на появление определенных посетителей.
Игра выглядит приятно. Анимации приготовления зелий шикарны. Первое время наблюдать за результатами своих колдунств интересно. Но достаточно быстро всё скатывается в рутину. Вечно колдовать не получится - есть определенный лимит, после которого ведьма идёт на новый круг перерождения. Из развлечений остается получение новых концовк, а их тут много и достижения в Стим.
Кажется, масштаб у игры мог быть другим - больше сюжета, больше вариативности и продолжительности. Но что можно требовать от инди-команды? Уверен, они и сами бы этого хотели. Но имеем то что имеем. Небольшую, приятную игру на пару вечеров. И это тоже хорошо
Ждал новое дополнение с самого анонса и очень надеялся, что оно окажется заметно лучше первого. После прохождения могу сказать — ожидания в целом оправдались.
Если вы давно не заходили в Diablo IV или наоборот играете регулярно, то первое, о чём стоит сказать перед покупкой — цена. Это, пожалуй, главный фактор, который может отпугнуть. Дополнение стоит слишком дорого, особенно с учётом того, что часть новых механик вполне могла бы выйти в рамках обычного сезона. Поэтому мой главный совет: брать по скидке. Не потому что дополнение плохое, а потому что ценник у Blizzard снова слишком амбициозный.
При этом по содержанию дополнение получилось действительно хорошим. Особенно приятно удивила новая сюжетная кампания в сравнении с первым дополнением. Здесь сюжет ощущается гораздо живее. Уже в начале происходят события, которые заставляют следить за происходящим внимательнее, затем история постепенно набирает обороты, а ближе к финалу выдает несколько удачных твистов и хорошую концовку. Катсцены и синематики, как обычно на высоте. Красиво, дорого, масштабно. Есть моменты, которые я запомню надолго.
Очень порадовали новые локации. Если первое дополнение во многом запоминалось джунглями Наханту, то здесь окружение куда разнообразнее. Есть красивые леса с около мифологической атмосферой, вулканические области, руины и просто очень эффектные пейзажи. Несколько раз ловил себя на том, что просто останавливался посмотреть вокруг.
Музыка тоже не подвела. Саундтрек отлично дополняет происходящее: где нужно — давит атмосферой, где нужно — добавляет эпичности. В некоторых сюжетных сценах композиции работают особенно сильно.
Отдельно стоит упомянуть новые классы, потому что это одна из самых приятных частей дополнения. Моим фаворитом ещё с открытия предзаказов стал Паладин — класс получился именно таким, каким его и хотелось видеть. Варлок тоже вышел удачным, понравилось за него играть конечно куда меньше, чем за паладина, но все же вышло вполне себе добротно.
С механиками ситуация чуть сложнее. Военные планы выглядят как интересная идея для эндгейма, но пока сложно сказать, насколько долго они будут удерживать интерес. Куб — старая механика из Diablo III, так уж получилось, что в Diablo III, я так и не разобрался, как он работает, видимо придется наверстывать упущеннное уже в четверке. Талисман тоже может раскрыться со временем и добавить глубины билдостроению. Даже рыбалку завезли — мелочь, но забавно. Всё это выглядит неплохо, однако ощущения чего-то невероятного нет. Честно говоря, многие из этих систем спокойно могли бы появиться в сезонном обновлении, а не становиться одним из главных аргументов в пользу покупки дополнения.
Не всё идеально и в боевой части. Боссы в дополнении встречаются часто, временами даже слишком. Интервалы между ними небольшие, а сами битвы местами начинают ощущаться однотипными. Особенно бросается в глаза повторение некоторых атак — складывается впечатление, что нескольким врагам выдали одну и ту же способность, только с разными визуальными эффектами. Иногда это не раздражает, а иногда вызывает вопрос: почему казалось бы в таком крупном дополнении не придумали больше уникальных механик?
Есть и моменты с затянутостью кампании. Периодически игра скатывается в формат «сходи туда, убей это, вернись обратно», и часть подобных поручений можно было спокойно убрать без потери качества истории. Это не критично, но местами чувствуется искусственное растягивание времени прохождения.
Тем не менее общее впечатление у меня осталось положительное. Lord of Hatred ощущается как дополнение, в котором Blizzard учли ошибки прошлого раза. Здесь лучше сюжет, сильнее персонажи, интереснее локации, мощнее постановка и действительно удачные новые классы. Не все механики дотягивают до уровня полноценного дополнения, цена всё ещё завышена, а часть контента могла быть лучше и интереснее, но играть было интересно почти до самого финала. Если вам важна история, новые локации и классы — дополнение могу смело рекомендовать. Если же вы ждёте чего-то нового в эндгейме или огромного количества новых систем, то лучше дождаться скидки (как собственно и в первом случае). Лично для меня это дополнение получилось заметно лучше первого.
ИТАК ПО ПУНКТАМ:
глава 1: боеука
Если честно совсем прикола не выкупил. У большинства врагов нет никакого паттерна, они просто бесконечно блокируют (особенно остро эта проблема стоит в конце игры), а игроку приходится сильным ударом этот блок пробивать. Либо кастовать через магию мульти-удар, но это, пардон, казуальщина совсем.
Таким образом боевка буквально однокнопочная (с оговорками): ЛКМ набиваешь себе сильный удар, ПКМ бьешь противника. И так по кругу. Ничего интересного в этом нет.
Единственные враги, у которых прослеживается паттерн, и с которыми реально интересно сражаться - тролли. К ним никаких претензий, молодцы, Lionhead, хоть тут постарались.
голова 2: Сюжет
Вот тут совсем ничего не понял. Сюжет не интересный и не завлекает игрока. Я смотрел описания всех внутриигровых предметорв, и ни че го из этого не выудил, приходилось смотреть кривые кат-сцены и слушать диалоги. Однако даже так сюжет представляется бредом сивой кобылы. Какие-то предательства, какие-то клинки из тени, во второй половине игры из ниоткуда вылезла мать главного героя, которую зачем-то надо спасать из тюрьмы?? Если честно даже в call of duty сюжеты более интересные и последовательные.
глова три: open world mechanics и прочие мелочи
Здесь совсем непонятно. В игре есть рыбалка, но реализована она через жэ. Так и не понял, как мне ловить рыбу. Что, в общем, не страшно, т.к. это совершенно необязательно.
Также можно находить клады и выкапывать их. Мне сказали, что они зарыты в местах где вокруг растут цветы или грибы или чёто такое, если честно мне это не интересно. Зачем разработчики добавили эти механики решительно непонятно, ибо даже без них игра замечательно проходится.
Ещё в игре есть двери с лицами, и их за какие-то мини-квесты можно открывать. Тот же вопрос: ЗАЧЕМ, если это не нужно игре? Это action RPG игра, а не квест, зачем тут головоломки?
Отдельно хочу упомянуть quality of life элементы.
Меню в игре отвратительное, неудобное, паскудное, просто напросто, пардон, блевотное. В нем невозможно ориентироваться, им неудобно управлять, это просто тихий ужас.
Управление плохое, но к нему можно адаптироваться. Бег на ПКМ, странная камера, НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПРЫГАТЬ. Все эти вещи портят и без того печальную картину.
ИТОГИ
Это глупая и плохая игра во всех аспектах. Моя любимая игра Dark Soul 2 справилась со всеми вышеописанными элементами намного лучше. Во вторую часть пока не играл, но надеюсь там все исправили.
Я довольно хорошего мнения об основной игре и очень ждал это DLC. Бенни же прям трушный бруха, который сначала бьёт в лицо и только потом спрашивает. Такой поехавший на посту шерифа это в 99% случаев чисто цепной пёс при принце, а тут его как-то убедили предать двор и переметнуться к шабашу. Ладно уж если сюжет будет простым, то может хотя бы геймплейно дадут прочувствовать всю его силу, всю его злость...
Я ошибался. Сюжет прям очень плох - он рванный, ленивый и представляет шерифа чисто психом, который просто бегает по городу, посылает всех на три буквы и хочет убить слабокровок и анархов просто потому что.
Геймплейно Бенни это чисто слабый Фаер из начала игры, если ты начал за бруху, плюс ещё одна ветка со скиллами на замену. Но и без телекинеза и полёта. Вместо них табельный пистолет и возможность заряженного прыжка.
Табельный пистолет забавный, но в нём мало смысла. Всего 30 патронов, новые подбираются с врагов очень медленно, а в зарубе в последнюю очередь хочется искать коробки, что полностью пополняют боезапас, в самом конце дополнения дают зажигательные снаряды. Вот с ними получается веселей, и надо учитывать рандомность - если подстрелил врага он может загореться и тогда тебя будет дамажить при попытке добить/выпить его, зато можно оставить догорать и переключиться на других врагов. В остальном - ну, есть и есть.
О и это я ещё не сказал о продолжительности дополнения... В нём всего 4 задания и 20 коллектблсов(типа местные лидеры слабокровок, разбросанные по всему городу, их надо убить и получишь... Фирменное ничего!). У меня это заняло порядка 3 часов в размеренном темпе, и заходом в гости к некоторым персонажам.
Из хорошего: Забавно что Бенни в отличии от Фаера выслеживает по запаху - "вампирское зрение" на V на клаве превратилось в вампирский нюх, за счёт чего подсветка работает куда более короткое время и тому подобное. Это смешно - ходишь по миру и постоянно шмыгаешь носом в поиске слабокровок. Они также явно попытались добавить интерактива, есть необязательные диалоги в некоторых местах и с некоторыми персонажами. Можно прийти к офису Фабиана и услышать насмешку от Бенни или обменяться кряхтением с Силки. Их крайне мало, но приятно что есть такое. И музыка всё ещё хороша
Также довольно хорошо бесплатное обновление вышедшее вместе с DLC. Появилась возможность брать в руки оружие ближнего боя(как за Фаера, так и за Бенни), чтобы лупить врагов. Пока моментами ощущается сыровато и будто бы криво вписывается в боёвку игры, но забавно. Ещё разрабы пересмотрели основную сюжетку. Не думайте что её переписали/заретконили - просто некоторые задания(типа поиска людей Софи в начале игры) сделали побочками, чтобы не сбавлять темп сюжета. Ну, и Фабиану дали фаст тревел, чтоб меньше бегал по городу