ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Blasphemous

Мрачное тёмное средневековое фэнтези. Вы в лице безымянного героя попытаетесь спасти мир, искоренив зло под именем Чудо, каясь за свои собственные прегрешения.

Умопомрачительно детальный пиксель-арт.Незаезженная вселенная.Красивая музыка от Карлоса Виолы.Средняя продолжительность.Шипы.Не самый отзывчивый платформинг.Дополнительные задания по типу найди-принеси.
Сегодня

0
Mafia III
Не так плоха, как говорят

Много читал, что невозможно играть из-за гринда. Гринд конечно есть, но не настолько всё плохо.

За 20 часов прошел, но допы на всякие развозы и кражи грузовиков вообще не делал. Чисто по сюжету шел.

Сегодня

0
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Проходится на одном дыхании

Можно на изи пройти за воина, чтобы не мучиться вообще, или страдать за рогу всю дорогу. На бое с марионетками я плюнул и респекнулся, и больше ни разу не пожалел, приятно, что игра такую возможность довольно быстро предоставляет.

Можно рекомендовать для знакомства с жанром, игра не очень потная.

Надеюсь, при следующем прохождении я спасу её!

Птички в хабе и расслабляющие тренькающие струны создают идиллическую атмосферуГолоса героев озвучены со смаком!Визуал очень цепляет, он мрачный, но не перегруженный, есть что по-разглядывать.Гипотетически, есть даже простор для билдостроения.В конце прямым текстом говорится, что это у истории впереди продолжение.Игра при каждом запуске обновляет шейдеры.Кнопка "Действие" и "Ускорение" по умолчанию одна и таже, что иногда создаёт проблемы.Очень короткие и незначимые описания у предметов.Очень не хватает заметного индикатора готовности основной классовой способности.
Сегодня

0
Beyond: Two Souls
Лучший игрофильм

Как по мне так это лучшая игра в своем жанре, сюжет невероятно интересный, особенно если проходить главы как задумал автор игры. Сопереживаешь персонажам, так как очень хорошо прописаны. Вроде прошёл на хорошую концовку, но все равно грустновато от истории. Как по мне эта игра лучше  Detroit:BH,  Fahrenheit и  Heavy Rain

СюжетПерсонажы(в т.ч. актёры)Актёры озвучки
Сегодня

0
Space Warlord Baby Trading Simulator
Шортить детей скучно после часа игры

Эта игра поначалу кажется реально весёлой, но очень быстро становится дико однообразной. Разнообразие планет и условий, которые на них влияют (типа «входной билет стоит 50% от обычного, но график цен перевёрнут»), просто мизерное — к концу третьей кампании вы уже видели вообще всё, что тут есть. Можно покупать акции, продавать их, шортить и делать «сайд-беты» (то есть ставить на то, случится ли случайное событие, выбранное игрой). Есть ещё консультанты — нанимаешь их и получаешь доп. инфу для ставок и торговли. И… на этом всё. Да, у кампаний после первых двух есть свои фишки, но стиль игры под них почти не нужно менять.

Кампаний тут шесть. Я взял золото во всех, кроме первой и последней, и по сути юзал одну и ту же стратегию в каждой. Первая напрягает тем, что не все инструменты сразу открыты, а последняя требует немного везения с сайд-бетами —  мне просто лень это гриндить. Все планеты ощущаются примерно одинаково. Их вроде восемь, но по факту кажется, что есть всего два типа графиков: либо постоянные качели вверх-вниз, либо ровный рост с гигантским падением в конце. В итоге уже через час понимаешь, как побеждать, и просто проносишь все кампании.

Итого: 4 золотые медали, 2 серебряные, 82% ачивок за 3 часа. Разрабы обещают ещё 4 кампании и новый режим, но прямо сейчас игра очень короткая, её идея быстро приедается («зашортить младенца» в первый раз — прикол, в сотый — уже тоска), а челленджа почти нет. Не могу сказать, что советую.

Можно шортить детейИвенты, происходящие во время трейдинга, забавныеТретья и пятая кампании в целом нормПродолжительностьОднообразие геймплея и юмораТакое ощущение, что авторы придумали шутку про "Short the baby!" и решили из одной этой шутки сделать игру

+2
Arknights: Endfield
Как же задрали гачипомойки

И так, если вы любите передернуть на гачи помойки то валите с моей страницы по добру, по здорову, я не хочу от вас заразиться гачатитом(лучше идите сделайте пару перекрутов иичка, мало ли твоя любимая вайфу выпадет)а в остальном это очередной казиночно-помоешный бесполезный гача говнослоп, ничего не имеющий общего с игрой, сюжетом и геймплеем, для нормальных людей Factorio, для двузначного айкью arknights

Не имеетВсе

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Ниже среднего

На самом деле многое можно сказать об уровне культуры сосаити и так же об уровне игровой индустрии, если игра которую в каком-нибудь 11 году даже не заметили, сегодня становится игрой года и не только игрой года, смех да и только, гуньдеть по этому поводу не имеет смысла, скоро нейрослоп вам покажет как надо делать игры. Дальше будет только хуже.

По началу геймплей кажется интереснымМонокомузыка по началу приятнаяНоющий, душный сюжет, бесконечные разговоры о чувствах, персонажи на которых плевать.Душный геймплей, Таблица Excel на экране(кто понял, тот понял), Музыка буквально начинает играть невпопад

+1
Silent Hill
Я хочу бояться

С момента запуска игра Silent Hill буквально наполнена атмосферой. Вступительная кат-сцена и первая прогулка по туманному городу задают тон всему дальнейшему и предупреждают: это будет пугающее путешествие. Игра никогда не отпускает эту атмосферу, и каждый её элемент — шаткая графика, «танковое» управление и фиксированные ракурсы камеры — заставляют почувствовать себя обычным человеком, пробивающимся через ад, чтобы спасти самого важного для себя человека. Признаюсь, я никогда не думал, что меня так напугает игра с PS1, но любой, кто проходил вступительный сегмент (или, что ещё лучше, школьный сегмент), знает, что эта игра умеет пугать.
В Silent Hill настолько блестящая и идеально выдержанная атмосфера, что от игры было трудно оторваться. Настолько, что, закончив её, я сразу же начал прохождение заново.
И это важный момент, потому что, на мой взгляд, в эту игру нельзя сыграть только один раз. Во время первого прохождения я был потерян, растерян и напуган. Я учился приспосабливаться к управлению, сдерживал крики и пытался понять, что, чёрт возьми, происходит в этом загадочном туманном городе. Естественно, я получил наихудшую концовку и был вынужден пройти игру снова. Во втором прохождении я пришёл к хорошей концовке, сам процесс давался гораздо легче, а сюжет стал понятнее. Важно отметить, что оценивать эту игру по одному прохождению нельзя — она явно рассчитана на то, чтобы наслаждаться ею неоднократно.
Моя единственная существенная претензия касается некоторых головоломок. Хотя большинство из них логичны, отдельные были почти нелепыми и серьёзно сбивали темп, пока я пытался их разгадать. Возможно, я просто не очень догадлив, но я видел, что многие признаются в использовании гайдов при первом прохождении.
Однако всё остальное в игре работает безупречно. Мне нравится, насколько история неоднозначна: она оставляет пространство для размышлений и позволяет интерпретировать происходящее. Дело не в том, что сюжет неудовлетворительно незавершён — он просто позволяет взять из него то, что ты хочешь. Моя любимая часть истории — это, без сомнения, Лиза, и любой, кто играл, понимает почему.
Признаюсь, мне сложно выразить все свои мысли об этой игре. Тем не менее, мой опыт был абсолютно замечательным, и, несмотря на некоторые головоломки, игра произвела на меня очень сильное впечатление. Silent Hill — захватывающее хоррор-приключение, которое заставляет возвращаться снова, и это того стоит. В ней так много волнения и подлинного страха, и я с нетерпением жду возможности познакомиться с остальными играми серии.

Гениальная атмосфера и ощущение одиночестваМногослойный сюжетЗапоминающиеся персонажиНеудачные головоломки

+3
God of War: Ragnarök
Посредственность

Бездарность сюжета  уровень средний для не читавших книги геймеров самое оно, что бы сделать этот мусор игрой года. Однообразный мир, по которому ты путешествуешь зачищая точки на карте все по канонам двузначного айкью пользователей консоли. Будьте любезны отнесите свои мозги на помойку, если готовы поставить пять звезд этой посредственности, вас уже не спасти.

По началу даже может быть интересноВсе остальное

0
Terminator 2D: No Fate

Нейрослоповый кусок дерьма, с отвратительным геймплеем, если решили покупать этот мусор за 1100(даже за 100)то вам необходимо сходить к психиатру, а если вы любите передернуть на ностальджи, то советую вам в таком случае фильм пересмотреть, экспириенс поприятнее будет . 

ОтсутствуютГеймплей кусок дерьма, нейрослоп везде и повсюду, максимально говноедское хрючево.


+1
Ninja Gaiden
Хардкор чистой воды

Название игры наравне с серии souls стало именем нарицательным.

В игре радует наличие сюжета, что для игр 80 редкость. Сама игра изначально кажется обычным платформером, даже боссы проходятся с 1 раза, но чем дальше в лес... 

Сама игра становится очень сложной, во всёх аспектах, как в боевой части так и в платформинге, платформы становятся узкими, враги на них становятся опаснее, птицы сбивают в бездну, враги спавнятся стоит лишь отвернутся. В конце вообще происходит вакханалия, врагов на экране штук 50 убивать их бесполезно из-за моментального респавна, единственный вариант это бежать дальше попутно маневрируя/убивая самых опасных из них. Иногда нужно прыгать на другую платформу ударяя врага в определённый тайминг иначе улетите на КТ, а они тут ой как не близко... Ещё вспоминается управление Рю, поворачивать влево-вправо Рю вообще не желает никак, кроме как стоя на ровном полу, и ни в коем случае не поворачивается во время удара, а такие моменты спокойствия в игре происходят крайне редко, в итоге управление мне не очень зашло, иногда гг как будто не слушается.

Одна из основных механик игры - отталкивание от стен
Одна из основных механик игры - отталкивание от стен

В наше время с эмуляторами и сейвами игра проходима, а те кто прошёл эту игру в оригинале я считаю можно официально выдавать официальный статус ниндзя, хотя ребята которые смогли пройти эту игру с 3-мя сейвами будут куда опаснее.

Всем любителям хардкора и 99 перезапусков на 1 босса рекомендую, остальным по желанию, в конце игра становится уж ну очень душной, приходилось сейвится после 10 пройденных шагов, потому что там пипец не меньших масштабов, из 3 последних боссов 2 первых высосут из вас душу, а финальный босс.... лёгкий, что впрочем тоже не редкость для 80-х.

Наличие сюжетаСложностьРазные умения под свой стиль игрыБрутальный ниндзя главный герой в 80-х производил фурорБольшая сложностьУправление подтупливает

0
Spiritfarer

Приятная, душевная игра

Уют ДизайнСюжетГеймплей (перемещение)Геймплей (добыча ресурсов)

+1
Dispatch
Что ж, это одна из самых игр про супергероев

Признаться, изначально я не сильно рвался играть в Dispatch. К супергероике я охладел уже давно, да и сама игра не выглядела чем-то, то нужно срочно пробовать. Больше всего меня отторгал даже не жанр интерактивного кино, мне он нравится, я люблю делать выборы и смотреть катсцены. Проблемой было то, что в Dispatch всё же есть игра - простенький режим, где игрок отправляет своих героев на задания и совсем уж примитивная мини-игра про хаккинг - ничего сложного, но я предпочитаю своё кино без этих мобильных развлечений.

Нет, тем, что по-настоящему заинтриговало меня в игре пришло после её релиза - десятки блогов, которые одни за другим начали появляться на сайте, каждый старающийся описать свои впечатления об игре и провести её анализ. Что в этой игре - или, точнее, в её сюжете - такого, что побуждает так много людей усесться за клавиатуру и предпринять попытку расколоть этот орешек? Неужели она настолько хорошая?

Существует огромное разнообразие историй про супергероев, но чаще всего все они, как минимум, объединены универсальным желанием их автора заставить читателя ощутить чувство чего-то нового, невообразимого, выходящего за пределы человеческих возможностей и стимулирующее воображение - некое чувство "Супер!". Стоит только представить, как читателям первых комиксов представляли Супермэна, описывая его набор суперсил, расширяющийся с каждым выпуском: "Воу! Серьёзно, он, типа, суперсильный, умеет летать, стреляет лазерами из глаз и у него ледяное дыхание? Он, типа, может поднять грузовик? Как насчёт здания? Гору? Серьёзно, человек, который прилетел с другой планеты - друг, и как тебе только приходят такие штуки в голове? Улёт!". По этой же причине ориджины супергероев обычно самые запоминающиеся и захватывающие главы в жанре. Гораздо легче получить восторженный ответ "ДА!" на вопрос "Разве не круто было бы пролететь с Железным Человеком над всем городом со скоростью ракеты", чем на "Как насчёт того же самого, но в 20-й раз!". Было бы... ну, норм, наверное, хотя стоит попросить в этот раз включить на фоне подкаст.

В Dispatch нет никакого чувства "Супер!". Изначально. Забудьте о полётах со скоростью ракеты. Вместо этого Dispatch спрашивает "Разве не круто было бы, если бы бухгалтерский отчёт на этой неделе писался чуть проще, чем на прошлой, и коллеги смывали бы за собой в туалете?". Это вовсе не критицизм. Идея того, что супергерои - тоже люди, в своё время была тем, чем ещё Marvel придумала выделить себя на фоне DC и её небесного пантеона. Не говоря уже о том, что идея о том, что супергеройский мир такой привычный и уже не удивляет, идеально ложится на то, как многие сегодня подустали от бесконечного конвейера Marvel в кино. Dispatch начинает в этой точке, чтобы непринуждённо создать связь между собой и игроком, и уже потом, ближе к концу вывести это на довольно предсказуемый вывод "Суперсила, полёт и управление огнём, конечно, хорошо, но знаешь ли ты, кто настоящий супергерой? Да-да, это ты - простой человек, купивший игру, чтобы расслабиться после долгого дня общественно-полезной работы". Я знаю. Я специально ждал на неё скидку - когда-нибудь видел, чтобы Бэтмен так делал? Вот-вот.

Справедливости ради, предсказуемость - вовсе не порок игры. На самом деле, текст сценария, пожалуй, её лучший аспект. Он и голос и актёрская игра Аарона Пола, конечно. Вместе они создают одного из самых приятных и неординарных протагонистов в жанре. Роберт Роббинсон - то, что однозначно понравилось мне в Dispatch больше всего, в том числе благодаря умным вариантам реплик в диалогах. Не все они имеют последствия, но на мой личный вкус почти все удачно позволяют игроку выбрать то, каким они хотят видеть Роберта, подталкивая его то к более меланхоличным и сдержанным, то более взрывным реакциям. К концу игры я уже искренне болел за то, чтобы он нашёл своё место в мире, независимо от робо-костюма его отца, чтобы его роман с Блонд Блейзер был удачным, и может судьба даже расщедриться на прибавку к зарплате.

Но Роберт не единственное важное лицо в игре. Есть ещё Z-team - команда местных бывших злодеев, которых мы и пытаемся наставить на путь истинный всю игру. И, к сожалению, именно здесь игра для меня начинает серьёзно сдавать позиции. В игре всего 8 эпизодов и даже так я был сильно удивлён их скоротечностью. Каждый из них занимает минут 40-45, стандартный хронометраж обычного сериала на Netflix. А вырежи из них все довольно унылые мини-игры, и перед нами получится что-то вроде специального выпуска "Вселенной Стивена". Персонажей много, они запоминаются, но кроме Невидивы почти никто не удостаивается хотя бы одного особого момента, своей большой сцены. Вместо этого мы знакомимся с ними во 2-м эпизоде, в 3-м случается первый конфликт, а в 7-м Роберт уже толкает пафосную речь о том, как он горд своей командой и как им удалось стать настоящей семьёй, пока я сижу и пытаюсь вспомнить "А это когда случилось?!". Я даже не буду говорить про злодея, которого оставили на самый последний эпизод.

Моей целью знакомства с игрой была попытка понять, что именно так цепляет в ней людей и заставило написать столько статей. И на это, думаю, я нашёл ответ. Даже сейчас, набирая эти буквы, часть меня тянет побольше удариться  описание персонажей и моих впечатлений о них. Что мне в них нравится, и чего мне в них не хватило. Это ли делает игру хорошей? Когда в конце прохождения ловишь себя на мысли "Чёрт, как бы мне хотелось ещё"? Зависит от интонации, верно?

И всё же игра зацепила, и вызвала во мне то самое чувство, такое яркое и осязаемое, не покидавшее меня на протяжении всех 8-ми эпизодов.

И это чувство было... "Норм!".


0
Uncharted 2: Among Thieves

Хорошая игра. Уверен, она задействует все вычислительные мощности ps 3 только для того, чтобы, с филигранной точность, Нэйт совершил перекат, когда надо прилипнуть к укрытию и наоборот.


+3
This Is the Police
Бессовестно затянуто.

Если бы игра была на 10 часов, то я бы назвал её неплохой индюшатинкой на один раз с довольно оригинальным геймплеем и скучным сюжетом,  но разработчики игру очень сильно растянули. У меня ушло 30 часов на прохождение и я считаю, что это чересчур много. Реально раза в 3 растянули и я в свою очередь делю свою оценку на 3.

Оригинальный геймплей.Сильно растянутая продолжительность. Скучный сюжет.

+1
The Forest
В лес по грибы, да по ягодицы

Несмотря на засилье всякого рода выживачей в индустрии, все еще остается несколько, которые мне, далеко не фанату жанра, по прежнему остаются интересными. Forest - в их числе. Во-первых, если мне не изменяет память, в свое время это был чуть ли не первый выживач, с полноценным сюжетом и даже какими-то катсценами. До фореста коллеги по жанру в основном представляли из себя песочницы без особой финальной цели, нужно было просто выживать, строить и охотиться. Во-вторых концепция хоррор-выживача до сих пор не слишком затерта, а форест вроде бы как выглядел очень удачной реализацией этой идеи. Ко всему прочему, происходящее в игре, даже не смотря на сверхпопулярность, умудрялось сохранять плотный налет таинственности для любого, кто только собирался попробовать проект. Потом еще вышла вторая часть, которая тоже взорвала интернет, особенно в части моментов взаимодействия с ботом-напарником. А сейчас еще и третью часть анонсировали, так что я подумал - пора попробовать все же и самому побывать в этом мистическом каннибальском лесу.

Под такой случай я в кои-то веки даже умудрился разжиться напарником по приключениям, все же в кооперативе разрушать экосистему и пугаться местного населения веселее. И это действительно очень сильно влияет на впечатления от игры. Для сравнения я даже попытался чуть-чуть попроходить Лес в одиночку, но о разнице расскажу чуть позднее.

Для начала о том, что игре удалось однозначно отлично. Это атмосфера. Выйдя из упавшего самолета, пособирав еду и газировку из разбросанных вокруг чемоданов, ты сталкиваешься с ним. С Лесом. И вот вроде бы уж этот то биом есть вообще в каждом выживаче, в некоторых ты даже также всю игру проводишь в лесах, но здесь Лес особенный. Он получился как нигде живым, таинственным и даже пугающим. И в первую очередь благодаря работе со звуком. В Forest аудиодизайнеры постарались на славу - в местных лесах даже тишина звучит. Все время тебя сопровождает шелест листьев, периодически в траве пробежит заяц или ящерица, под ногой хрустнет веточка. И все это звучит объемно, тактильно, будто бы ты сам находишься в какой-то чаще. Дни в этом лесу погружают в некое подобие медитации. Это ощущение подкрепляется и иммерсивностью механик и анимаций: окно инвентаря выглядит как разложенные на земле предметы из рюкзака, при рубке деревьев топор оставляет реалистичные отметины, поджигание чего-либо зажигалкой вызывает соответствующую анимацию рук и всякое тому подобное. Еще и выглядит это все до сих пор весьма красочно, хоть и немного уже дубовенько, в том смысле, что и анимации, несмотря на проработку и детальность, тут косенькие (особенно у птиц), и персонажи то и дело залазят в другие объекты, и лица явно дают понять, что разрабатывалось это все 10 людьми за полбутерброда (но последнее заметно только в крайне редких сюжетных катсценах).

Хм, но погодите, о каких персонажах вообще идет речь, если вы с товарищем одни в глухом лесу? А вот это самое сладкое, во всяком случае по-началу. В какой-то момент исследования леса ты неминуемо заметишь силуэт среди деревьев (а то и несколько). Присмотревшись, ты увидишь людей в набедренных повязках. И вроде бы они на тебя не спешат бежать, но в определенный момент они вдруг внезапно начнут орать истошным, нечеловеческим криком. Уже здесь ты напрягаешься, появляется очень стойкое желание убежать, но вот куда бежать - не понятно, вокруг все такой же лес, а ребята явно ориентируются лучше тебя. Еще и как назло они не торопятся нападать первыми, заставляя тебя повариться в собственной тревоге. Ты стараешься аккуратно отойти, и вот вроде бы они потерялись из виду и ты продолжаешь заниматься своей рутиной, но уже куда более напряженно. И тут прямо за спиной раздается еще один истошный вопль, а твой персонаж получает по голове. Когда это происходит впервые, есть высокий шанс, что тебе понадобится поменять штаны. Да даже я бы сказал что первые раз 10. А ведь каннибалы тут не единственные обитатели, есть и кое-кто пострашнее и поотвратнее. В общем, да, авторы очень классно заставили работать поведение ИИ на атмосферу хоррора. Проблема только в том, что в коопе, вы с товарищем очень быстро перестаете пугаться подобных встреч и становитесь двумя машинами по нашинковке местного населения, и этот элемент страха уже перестает работать (во всяком случае пока на поверхность леса не выползают товарищи посерьезнее).

Однако, даже когда вы отстроите свой тихий уголок (это кстати важно, тихие уголки здесь куда более удачная идея, чем неприступные крепости), даже когда вы уже будете с улюлюканием носиться за бедолагами-аборигенами с топорами над головой, вы неминуемо столкнетесь с необходимостью спускаться в пещеры. А это действительно необходимость - исследовав полуостров вдоль и поперек, вы поймете, что все сюжетные точки спрятаны именно под землей, так что в любом случае придется спускаться. И вот тогда вас захлестнет новая волна страха. Не знаю конечно, как у моего товарища по коопу, но у меня необходимость идти в пещеры очень долго вызывала физическую неприязнь. Спустившись, ты оказываешься в кромешной тьме, а из света у тебя только зажигалка и, может быть факел, если к этому моменту вы догадались как его делать (может конечно мы недалекие, но это знание к нам пришло далеко не сразу). Но что то, что другое, светит на пару метров вокруг, да и огонь перед лицом скорее ограничивает обзор, чем расширяет его. И даже не смотря на карту, которую можно найти в одном из первых подземелий, очертания пещер приходится буквально ощупывать руками, так что получается, что заблудиться здесь крайне просто. И вот, когда вы окончательно потеряетесь, обязательно раздастся тот самый крик, который пугал по-началу на поверхности. Вот только тут ни ты, ни напарник не видите источник крика, но вместо этого слышите топот босых ног вокруг, после которого внезапно из темноты на тебя вылетает один из каннибалов. Ситуация со сменой штанов повторяется.

Вот тут наверное настает момент, когда нужно все же поделиться своими наблюдениями о различиях кооператива и соло-опыта. Проблема с кооперативом, как вы уже наверное догадались, в том, что хоррор составляющая все равно неминуемо перестает работать, хотя и у всех после разного количества времени. Лес, хоть и все еще пышет атмосферой, но перестает пугать. Он просто превращается в вашу с другом игровую площадку, еще и с довольно ограниченным набором аттракционов. Можно рубить сотни деревьев, строя базу, но как оказывается, от размера базы напрямую зависит внимание каннибалов к вам. А еще, не вдаваясь в спойлерные подробности, в один момент ваша драгоценная база, обнесенная длиннющей стеной может быть запросто уничтожена без возможности быстрого восстановления (как оказалось, если стена была выстроена как единый объект, то и при уничтожении одного сектора, сносится вся стена, этот момент вызвал у меня мгновенный полет в космос на жопной тяге, ведь до этого я три игровых дня рубил лес вокруг для сбора бревен на эту чертову стенку). Еще можно охотиться и крафтить, но все необходимые вещи вы скрафтите за пару часов неспешного изучения, разве что какой-нибудь теплый костюм, для которого нужны неуловимые еноты вызовет проблемы. Можно шарахаться по пещерам, но тут вы либо проходите линейный "данж", либо тыкаетесь в каждый угол в поисках чего-то ценного, что в определенный момент наскучивает, заставляя пойти посмотреть гайды, что вообще полезного в этих пещерах можно разыскать. Казалось бы, для решения этой проблемы можно играть в соло. Но там возникает другая проблема. В одиночку сбор ресурсов и обследование подземелий растягивается в разы, а встречи в пещерах с каннибалами и более страшными существами даже на нормальном уровне сложности превращается в натуральный дарк солс с соответствующим уровни сложности. Так что лично на мой взгляд в одиночном режиме игра вообще крайне сложнопроходима, остается разве что вайбовать на поверхности, строя домики на деревьях и канатные спуски. Можно конечно включить "Мирный" режим, где враги вроде как отсутствуют, но это снова ломает игру как хоррор.

Ну ладно, а что вообще по сюжету? Да вот это, как оказалось вообще наибольшая профанация в игре. Вплоть до финального подземелья ты то тут, то там подбираешь всякие рисуночки, фотографии, книжки, которые нельзя прочесть, накладные и видеокассеты, которые можно посмотреть на найденной в пещерах камере (но из которых тоже едва ли можно что-то понять, потому как экран камеры крайне мал, да и сами ролики малоинформативны). В финальном подземелье конечно уже будут и катсцены, и в окружении будут встречаться сюжетные крючочки, из них в целом можно сложить сюжет в голове, но слов там тоже никаких нет, так что придется поработать головой. И это так то даже хорошо, вроде бы сохраняет атмосферу мистики и таинственности, если хочешь ответов, додумай их сам, это крутое решение. Но как бы сказать, это в сущности слишком простая история сама по себе. Ответы ты сам найдешь, безусловно, но будут ли они интересными... Вообще, конечно, можно вспомнить какой-нибудь Firewatch, где процесс тоже был важнее итога, но там прозаичность концовки была художественным решением, финал работал за счет контраста между фантастичностью теорий, которые ты строил в процессе нарратива, и простоты итоговой разгадки, которая при этом была крайне неожиданной. Здесь же ты в целом догадываешься о том, что тебя ждет в финале, это и происходит, да и догадываешься не за счет нарратива, а потому что история стереотипная до ужаса.

Но могу ли я сказать, что мне было неинтересно играть? Нет, точно нет. Более того, после прохождения, на следующий день, я написал товарищу, что еще бы поиграл, пособирал достижения, просто потому что атмосферно и интересно. Мне было классно находиться в этом мистическом лесу, даже не смотря на несколько кривую систему строительства, технические проблемы, ограниченность развлечений и примитивный сюжет. Но чуть остыв, я думаю, что лучше пойду за подобным опытом во вторую часть, а первая пусть останется позади приятным, пусть и тревожным воспоминанием.

Великолепнейшая работа со звуком, делающая лес атмосферным и насыщеннымВсе еще приятная картинка, рождающая прекрасные пейзажи днем и крайне тревожные образы ночьюНестандартное поведение каннибалов при первых встречах отлично работает на атмосферу тревожностиИгра отлично работает как хоррор, во всяком случае в первые 5-10 часов.Каждый спуск в пещеру - преодоление себя и собственных страховКлассный кооперативный опытИммерсивные механики и анимацииПримитивный сюжетСпектр развлечений довольно ограничен, его хватает на те же 5-10 часов, не большеКривенькая система строительстваСтранная система смертей и воскрешений, иногда возраждаешься в лагере, а иногда в самолете, после чего еще и карта стираетсяТехнически игра все же уже довольно сильно устарела

0
Double Dragon II: The Revenge

Классическое продолжение первой части, в steam версии для современных ПК геймплей горадзо быстрее, чем в оригинальной части, крайне не понравился старый лвл дизайн, новые локации - это просто рескин старых, буквально новые текстуры натянутые на локации из 1 части и это сильно бросается в глаза.

Боссы это вообще трындец,  они как здоровяки из 1 части просто не дают себя ударить, ниндзя и терминаторы (да-да тут есть копия шварца) имеют больший радиус (у шварца) и уменьшенный хитбокс во время их атак (ниндзя), сносят они по 3 полоски, и зачастую не дают встать, остаётся 1 вариант, просто обузить плоскости, встать выше или ниже врага и ждать пока он подойдёт нажимая кнопку атаки. Этого вы ждёте от битемапа? Лично я нет. Финальный босс просто шиза, пропадает, спавнится за спиной отключая управления игрока (вы стоите просто в стане), как его контрить знают только люди с iq 160 либо обладатели мануала другим видимо не дано. 

Так же не знаю, почему разрабы убрали все оружия из 1 части. Оставили только метательные ножи и хлыст, из нового это лопата которой гг дерётся в ближнем бою, а враги кидают и метательное бревно. Почему отказались от той же арматуры, которая идеально подходила к теме уличного боя я тоже не понимаю.

Для меня загадка почему вместо нормального геймплея первой части решили выпустить это, где 90% атак гг можно просто не использовать всю игру, а абузить 2.5D пространство и спамить атаку в прыжке. Я просто не понимаю. Это просто 1 часть только хуже, уровни те же, враги тоже особо не поменялись, даже предфинальный босс 1 в 1 тот же мужик с пулёмётом. Финальный босс вообще шиза, не понимаю зачем в игре про уличные бои добавлять какую-то мистику, зачем? Если бы я не знал год выхода игры, вообще бы подумал что это порт на консоль сделанный пиратами за месяц.

Лвл дизайн с 1 частиНеадекватные боссы.Арсенал оружия крайне скуден

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order

Игра очень хорошая, Я конечно не полностью её прошёл, по-сути только начало, но всё круто. Мне понравилось, что помимо режимов игры нормально, средне и сложно есть уровень путешествия, где меньше боя и кому-то он очень понравится, хоть я его и не использовал. Графика круть, персонажи реально отображают эмоции, а не как в остальных играх, что улыбка, простите, как при инсульте. Диалоги некоторые долгие, но зато это придаёт эффект фильма, что мне понравилось. Короче, Я, как фанат фильмов, очень доволен


Всё

0
Terraria
Игра мечты

Всего лишь лучшая песочница с шикарной 2d графикой, низкой ценой, прекрасным комьюнити, которое делает моды которые иногда превосходят игру. В обновлении 1.4.5 добавили еще два Сида на скайблок и коллабу с Донт старв, где нужно есть, даже на ваниле можно наиграть 400-500 часов без скуки.

ГрафикаРазнообразиеМоды Все, что касается геймплея СложностьНизкая ценаЕсть на всех актуальных платформах, даже на телефоне играется удобно
1 2 3 4 5 ... 1427 1428
из 1 428 страниц