ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil Requiem
Обитель зла: Упокоение — Хороший Президент с нотками ностальгии и шизы

Очередная часть нашего любимого сериала про зомби в модифицированном прочтении от Capcom. У нас есть успешная деревня и успешный ремейк 4-ки. Куда идти дальше?

ПРАВИЛЬНО — СОВМЕСТИТЬ.

И вроде бы вышла отличная смесь, контраст жанров хоррора и экшена, меняющийся геймплей от персонажа к персонажу (очень крутая фишка), но 60% игры её просто не используют.

У нас есть великолепный ПЕРВЫЙ АКТ и вся остальная игра.

Геймплейно к разным стилям ПОЧТИ нет претензий, за исключением того, что к концу игры геймплейные моменты уходят в экшн (это проблема и предыдущих Обителей от первого лица).

А так же что не дают выбрать сложность выше нормальной на старте.

Теперь перейдем к отсылкам и так называемому  сюжету.

Да Biohazrd никогда не обладал глубоким и детальным сюжетом и служил лишь для очередной причины пострелять в зомби, но мы вроде уже развились сценарно дальше 5-ки и 6-ки.

Видимо нет.

Разработчики выкинули козырь и возвращают вас  в ТО САМОЕ МЕСТО, где началась вся история серии. И что сценарист с таким моментом делает?
Правильно: добавляет отсылки на ремейк 2-й части 2019 года, приплетает новых "ноунейм" персонажей ,которых мы не раскроем, и сшивает всё белыми нитками, а повествует это через диалоги на уровне полнометражек по Резику (и это не комплимент).

Великолепный первый акт, который интригует и играет на контрасте двух персонажей, даёт затравку для интересного сюжета с уходом в прошлое, где вы можете закрыть все пятна. И всё это сливается в то, что надо быстренько всё дорассказать, скрепить, склеить и выдать на стол.
А то как же — надо больше сегментов со экшеном добавить, а то мало ли.

Мы и не против.
Мы и не против.

Эх, такой потенциал был...

Но тут только можно смириться, так как серию нужно продолжать доить.

По поводу графики и оптимизации никаких проблем не возникло и все на ультрах смотрелось сочно, красиво и плавно.

Ну и что у нас по итогу:

Игра хороша, но хуже своих предшественников — 4-ки и 8-ки (для меня она ближе к 6-ке), но она всё еще является хорошей частью серии и рекомендуется к прохождению.

4/5

P.S.: Сволочи, за что убили командира? (Кто понял, тот понял)

Смена персонажей и геймплея за нихГрафика и визуалСтрельба и физика повреждений Постановочные сценыВайлайнеры ЛеонаСюжетЗатянутые экшн сегментыМало сурвайвл Нельзя выбрать на старте сложность выше нормальной
Сегодня

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Старая конфетка в новой упаковке

В целом это тот же обливион, но с новыми текстурами. На современный лад играется он уж очень топорно, как когда-то в бородатом 2006. 
Не смог осилить себя это проходить, потому что она просто устарела морально, а не только графически. 
Все та же плоская боевка, которая не приносит никаких ощущений, все те же диалоги из 2006, многие локации так и оставили пустыми.
Как атракцион для бородатых старичков понастольгировать пойдет. Я и сам думал, что вот сейчас зайду как в старые добрые, но такие игры уже не цепляют даже с новой графикой..

Новая графикаВайбы первых игр (для меня)Это все та же игра, но с новой графикойЗауныльный и пустой по меркам современности мирУжасные данжиЦЕНАОптимизацияСкайрим 6, но разрабы плохо знают правила написания римских цифр
Сегодня

0
LonaRPG

Меня оттарабанили в каком то доме евреи и гоблины. А я даже игру не скачал.

Мою маму тоже зовут как название игры. Её зовут : рпгГероиню nsfw контент во все щели, как и меня))))Меня побилиИграл с баклажаном проигралТеперь никто не хочет мне жать рукуИгра похожа на мою любимую игру (Дота 2)
Сегодня

0
Hotline Miami 2: Wrong Number
Горячая линия Майами 2

В 2018 я впервые прошёл HM2 на нормале. 
Сейчас, я вернулся спустя 8 лет, чтобы пройти игру на харде, проявив тем самым к ней максимальное уважение. А то, что *** за неуважение.

Легендарный дуэт двух разработчиков, создавших крутую сероморальную историю, которую достаточно сложно разобрать сразу. Однако после прохождения и разбора обоих частей весь паззл стыкуется как надо. Хронология постоянно прыгает, из-за этого не всегда легко отслеживать всё происходящее , но постфактум историю можно глянуть на YT канале Metalyst, где есть качественный хронологический разбор сюжета обоих игр.

Прекрасный визуал и дизайн, который не спутать ни с чем.

Музыка, которая по качеству находится на уровне с первой частью, но порой нравится мне еще больше. 
Один из композиторов - El Huervo, товарищ разработчиков, который со своим треком "Rust" занимает отдельное место в моем сердце.

Геймплей приятный, на уровне первой части, плюс, добавлены новые маски и их вариации, которые интересно пробовать. Стоит сделать акцент на том, что реализация перекатов сомнительная, но может кто-то и научился ими пользоваться. 
И так же во второй части те же проблемы с дверьми и иногда возникающие проблемы с прицеливанием и чувствительностью противников стоящих за дальностью обзора.

То, на что хочется отдельно обратить внимание, это встроенный Editor(сборщик уровней) с богатой модами мастерской стима например- "Hunter" со своими модельками/звуками и РУ локализацией.

Hotline Miami - легендарная серия получившая признание игроков по всему миру.

Навсегда будет в пуле моих любимейших серий.

Реактивный гемплей (+разнообразие масок)Отличная лицензированная музыка (еще лучше чем была)Качественный пиксель-арт (который имеет свой айдентику)Отлично раскрывшийся, но не всегда легкий для понимания "в лоб" сюжет Editor в игре и крутые моды в мастерской стимаНебольшие багусы с управлениемПерекаты?
Сегодня

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Не дурно!

Данное дополнение наверно было самым нежеланным в моем прохождении. Я не особый любитель вампиров и проходил DLC на той стадии, когда игра уже не вызывает никаких эмоций и хочется лишь поскорее ее пройти. На мое удивление, данное дополнение меня очень даже приятно удивило. Оно не вызвало вау эффекта и ничем особым не поразило, но было как минимум приятно в прохождении.

Во первых сюжет был необычен для Скайрима. Нам дают в напарники не пустого компаньона, а мало-мальски прописанного персонажа. Серана наверно одна из лучших спутниц в игре и она как минимум не бесила меня пока бегала рядом + скрашивала мир хоть какими-тоновыми диалогами. Это не 2-3 фразы которые умеют бормотать обычные болванчики, она в каких-то моментах подстраивалась под локацию в которой я находился. Не думаю что список таких локаций очень обширный, но это явно лучше чем ничего.

Конечно слегка разочаровала битва Стражей Рассвета и Вампиров. Ей очень не хватала эпичности, масштаба и кинематографичности, но увы - это проклятие движка.

Так же разочаровала проработка Стражей Рассвета в духе: нам надо уничтожить логово вампиров иначе нам конец, а по итогу я в одно рыло иду вычищать логово, а целый замок стражей сидит и хавает в харчевне. За все прохождение, эти болваны палец о палец не ударили и служили лишь массовкой и квестовыдавателями.

Еще один существенный минус данного дополнения, который попил мне не мало кровушки еще до начала прохождения первого квеста - Это вампиры которые нападают на города. Эти твари наверно бесили если не больше, то как минимум на уровне драконов. Ты как дурачок бегаешь их вырезать, чтобы они не перерубили пол города и не заруинили квесты или убили торговцев. Почему нельзя было сделать, чтобы они нападали на ноунеймов или стражников. Чтобы стражники им могли хоть что-то противопоставить, а не просто сдохнуть?

Очень понравилась механика арбалетов. Стрелять из них наверно приятней чем са с луков. И опять вопрос, а почему арбалеты не продаются у обычных торговцев?

Ну и на последок игра оставила меня с некой пустотой внутри. Вроде спас мир, я молодец и все просто разошлись восвояси и у них даже не появилось каких-то интересных реплик или чего еще. Болванчики продолжили сидеть в своей харчевне и стучать по наковальне. С другой стороны, уровень проработки Скайрима.

В общем, дополнение получилось любопытным:

[6,2 из 10]

АрбалетыСеранаСюжетВампиры нападающие на городаБесполезная фракция диванных воинов
Сегодня

+1
The Surge
Обзор

The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. 

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.

◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.

◻️ Есть прокачка экзоскелета.

◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.

◻️ Приятный интерфейс.

◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.

◻️ Хорошие звуковые эффекты.

◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.

◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.

◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.

◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.

◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.

◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.

◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).

◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?

◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.

◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.

◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.

◻️ Жаль нет фоторежима.

P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.



Прекрасная боевая система, которая затягивает на много часовКрасивая графикаСюжета немного, но всё равно интересно наблюдать за событиями Можно строить разные билдыЕсть прокачкаМного разного оружия Удобное управление. Главный герой делает всё что я хочу быстро и без замедленийСочные добивания врагов Приятные звуковые спецэффекты Игра держит в напряжении. А иногда и в страхеДля меня игра намного интересней всех частей Dark Souls Есть режим Новая игра+В игре есть дух исследованияИгра работает стабильно без глюков и зависанийЖаль нет фоторежимаНеудобно уничтожать большое количество имплантов. Целую группу сразу нельзя убрать. Всё нужно уничтожать по одному. Тоже самое и с металлолом.Очень запутанный дизайн локаций. Иногда непонятно куда нужно идти
Сегодня

+1
Metroid: Dread
Отец жанра

Сразу скажу, я в метроидвании играл и не мало, но в серию Метроид впервые, поэтому и отзыв будет как от новичка в серии.

Вот что значит батя жанра метроидвания. С первых минут ощущается родословная и мастерство в создании левел-дизайна. Карты и биомы связаны друг с другом очень умно: ты находишь новые способности, открываешь ранее недоступные зоны и постоянно возвращаешься в уже знакомые места с новым арсеналом. Именно за это многие и любят метроидвании, и "Дредд" в этом плане - эталон.

Исследовать мир действительно интересно: каждый закуток таит в себе секрет, постоянно ощущается прогресс и радость открытия. Однако, из-за практически отсутствия навигации, довольно часто теряешься - игра отмечает на карте двери и нужные для способностей места, но не всегда понятно, где применять ту или иную способность, чтобы двигаться по основному сюжету, а где - просто найти дополнительный апгрейд. Иногда продвижение по сюжету упирается в неочевидную стену, в которую надо выстрелить, и приходится скрупулёзно обследовать все комнаты, что может немного раздражать. Благо после середины игры появится способность сканировать окружающие объекты на наличие скрытых проходов.

Механика получения урона просто от прикосновения к врагу кажется уже устаревшей - современным метроидваниям пора бы попробовать от этого уйти. Что касается сюжета: он довольно простой, хотя и не мешает погружению. Боссы получились в основном несложными, за редким исключением.

Тем не менее, главный плюс игры - именно атмосфера и дух исследования. За ощущение приключения, за каскадно раскрывающийся и мастерски спроектированный мир, Metroid Dread заслуживает своего звания - прародитель жанра.

Сегодня

+2
Dispatch
Без оценки

Dispatch - это на +- 90% анимационный сериал, поэтому оценивать его как игру не считаю правильным. Всё что касается сюжета, визуализации и всего того, что входит в эти 90% имхо уместнее писать на Кинопоиске, IMDb и пр. ресурсах. 

Если говорить о тех 10% которые составляет, собственно, геймплей, то игрока ждёт разочарование, так как кроме как мини-симулятора распределения героев по заданиям и их прокачки, а также мини-игры по удаленному "взлому" всяких девайсов в Dispatch ничего нет. Я говорю "мини-симулятора" поскольку то что подано в игре на полноценный симулятор не тянет. Тыкни на ивент, назначь героя и посмотри что будет? Серьезно? Это симулятор диспетчера? Ну окей прокачиваем героев, тыкаем при необходимости способность... но это всё, Карл.

Если оценивать по параметрам новизны, то уникального в игровую индустрию игра также ничего нового не привнесла. За исключением того что это интерактивный сериал (не знаю есть ли похожие), а не интерактивное кино, как многие другие похожие проекты. Все механики а-ля тыкни вовремя по ходу того что видишь на экране я уже видел в Detroit: Become Human в 2018 г. (где, к слову, они были гораздо сложнее и интереснее поставлены), и там в отличие от этой игры они куда больший вес имели и влияли на сюжет. А тут для ленивых это вообще можно отключить (то есть при таком раскладе, мы с вами минусуем ну еще 5% геймплея (если это можно им назвать). 

И в итоге от самой игры остаётся 5%? Мдаа. Так гудело все от этого Dispatch осенью что думал реально что то крутое.  Если честно, я ждал гораздо большего.

Качественный анимационный сериалПрактически полное отсутствие геймплея
Сегодня

+1
Resident Evil 5
Когда серия начала скатываться в трэш

Решили мы как то пройти с корешом ещё в позапрошлом году (24-25ом) , прохадили её по эпизодам и потом забрасывали прохождение по нескольку месяцев где бесило и раздражало неудобное управление стрельбы и камеры как будто портированное с консоли, раз 10 наверное пытались добить, так в итоге не прошли из-за того что игру было попросту скучно проходить. Что и говорит о хреновости игросодержащего продукта. Не надо напоминать что серия ушла от изначального зомби-канона к лютым треш-стрелялкам с волнами врагом которых надо тупо отстреливать а зпаполнялось все идиотскими и ненужными головаломками. Вот серия и начала потихоньку скатываться к каким-то африканцам заболевшие эболой, летучим кракозябрам от комаров,мух до мутирующих рыб а в дальшейщем и вообще какие-то гамункулы ползали.

Раздражающее управление нулевых годовКооп с разделённым экраномСкучная и бесячая
Сегодня

+1
Front Mission 3
Любовь. Смерть. Роботы

Front Mission 3

Геймплей: 8.5/10 Half-Life.

Хотя я часто слышал хорошие отзывы об этой игре, мне лично она никогда не попадалась. И знаете что? Играть в неё действительно интересно даже сейчас! Я бы сравнил её с серией X-COM, но с мехами, уникальной системой урона по отдельным частям машины и глубокой кастомизацией ваших Ванзеров (местное название мехов).

В игре есть отдельная часть геймплея, связанная с поиском информации в интернете. К сожалению, эта механика реализована довольно топорно и неинтересно, поэтому я в какой-то момент просто начал её игнорировать. Сюжет же подаётся в формате визуальной новеллы.

Сюжет: 6/10 Ремаров

 Сюжет здесь просто неплохой. Он изобилует политическими интригами, постоянными предательствами и внезапными шпионами. Как это часто бывает в японских играх, присутствует много наигранной драмы в духе индийского кино, а злодей одержим манией величия. В общем, всё как обычно. Однако, я считаю, что сильная сторона игры — это геймплей, а не сюжет.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

В мир игры веришь. Это стандартная японская фантастика с боевыми роботами, без излишней грязи и депрессии, просто высокотехнологичное будущее. Всё выполнено качественно, и в эту вселенную легко погрузиться.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

В целом, мне особо не с чем сравнивать, так как в предыдущие части я не играл. Тем не менее, в игре много интересных механик, актуальных даже сегодня. Здесь и глубокая модификация роботов, и увлекательная система прокачки навыков путём пилотирования разных машин. В некоторых миссиях есть развилки, предлагающие вариативность, а также упомянутый ранее геймплей с поиском информации в интернете. Игра просто изобилует механиками — это настоящий топ для своего времени.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка просто хорошая. Неплохие боевые композиции отлично подчёркивают тематику тотального милитаризма.

Финальная оценка: 7.9/10

Очень хорошая игра.

Сегодня

+3
Cry Of Fear
"Тихий холм" для бедных

Для мода на  Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один. 

Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.

Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу. 

Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!

Мрачный сюжетДоп. режимы, концовки, достижения, секретыАтмосфера GoldSourceЗвуки, саундтрекСтрашненькоУправлениеБаги, оптимизацияХодилки-бродилки в темнотеПерсонажи прописаны не оченьЧересчур много сходств с SH и RE
Сегодня

0
Balatro
Джекпот, джекпот..

Игра буквально о комбинациях и никак не относится к азартным играм, грубя говоря игра в покер, но это что-то на уровне раскладывания карт перед с собой в надежде найти выигрышную комбинацию. Очень интересная визуализация и оригинальный геймплей, стоит попробовать точно.

Бесконечные ночи в партияхМеханика проста и одновременно сложнаКрапленые карты от диллера
Сегодня

+2
Illbleed
То ли хоррор, то ли комедия

Настолько уникальной игры я давно не встречал. Оригинальная механика связанная с поиском ловушек, оригинально тупой юмор и куча пародий на кино? Дайте два. Но игру явно делали в спешке и очень много чего было не доделано, но как эксперимент это точно та игра которую можно попробовать поиграть, может даже понравится

Вайбы Resident Evil, но мрачнееУникальная механика ловушек Немного криво
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem
(почти) Идеальный баланс

Идеальное завершение истории города Енотов и Леона Кеннеди. Игре удаётся удерживать (почти) идельный баланс между хоррором и экшеном за счёт двух персонажей.

ХоррорЭкшенИсторияи всё остольное
Сегодня

0
God of War: Ragnarök
Отцы и дети

Ну не знаю, хочу пошутить про dlc, но такой игра и должна была быть вместо первой части, но франшиза god of war сдулась на этой игре, ей просто уже не выдать что-то эпичное после всех частей которые у нее были. Бог войны мертв и это его личный выбор.

Все еще качество игры на высотеСамоповторы и минимум изменений
Сегодня

0
An Untitled Story
Образцовая инди-метроидвания

Если Hollow Knihgt - Дарк Соулс из мира метроидваний, то эта игра - Нинзя Гайден из мира метроидваний.

На редкость грамотно сделанная метроидвания, с упором исключительно на геймплей, потому что все остальное в ней сделано откровенно плохо.

Музыка? Ее писал человек, который ставил ноты наугад - как правило получалась какафония (за редким исключением)

Графика? Ее рисовали в MS Paint, причем не самыми прямыми руками

Сюжет? Нууу... Он тут есть. Какие-то попытки в лор даже есть.

Но вот сам геймплей - chef's kiss. Невероятно затягивающее исследование локаций со сбором улучшений, приправленный хардкорным платформингом.

Каждый босс требует уникального подхода и каждый из них - это проверка на реакцию и на точность.

Локации очень разнообразны, как будто в жертву целостности мира игры решили набросать всего и побольше. Dark Souls 2 передает привет.
Есть очевидные скрытые проходы, есть далеко неочевидные скрытые проходы.
Есть длинные проходы с кучей ловушек, пройдя которые не получив урона дают повышение к ХП.
Есть целая куча секретов, если хотите осилить на 100% - держите под рукой гайд. И валокардин.

Ближе к середине игры в игре начинают появляться призраки. При их появлении музыка резко меняется на напряженную, экран застилает дымка и к вам медленно начинают подлетать призраки. Первые два-три раза вызывают неплохой крипи-момент, особенно во время прохождения какой-нибудь комнаты с узкими платформами.

Что касается платформинга - игру делал автор Celeste, выводы делайте сами =)

Резюмируя, 7 из 10. Если вам сильно нравятся метроидвании или добротные платформеры старой школы - настоятельно рекомендую

Игра заняла у меня ~8 часов, но можно пройти гораздо быстрее, если не упарываться по сбору всяких допов и исследованием секреток\дополнительных локаций

Сегодня

+5
Bayonetta
Забытый(?) секс-символ индустрии

Байонетта заслуживает большего внимания, чем она получает сейчас. «Забытый» громко сказано, но я верю в тихую культовость персонажа, которая пронесет ее образ вперед в будущее и не даст истории забыть бойкую и независимую ведьму, чья сексуальность режет не хуже катаны Вергилия

Байонетта была создана специально, чтобы на нее глазели со всех сторон и мечтали о ней во влажных фантазиях. Очень много целенаправленного труда было вложено в ее внешний вид, движения и поведение. Жесткость и насилие не противоречат женственности, а раскрываются через нее. Яркая и насыщенная музыка поддерживает ее доминирующую позицию в сюжете. Каждый элемент укрепляет образ, начиная с длинных ног и заканчивая родинкой-точкой под губой

Ведьмина магия Байонетты усиливается за счет ее волос, сплетенных в одежду, и самые сильные удары буквально раздевают героиню на долю секунды посреди боя. Для добивания гигантских монструозных ангелов ведьма сплетает порталы призыва инфернальных созданий, что раздевает ее полностью вплоть до обвивающей пряди волос, прикрывающей высвобожденные прелести

Камера всячески изощряется, чтобы показать филейные части героини и поставить ее в компрометированные позиции. В перерывах между боями женщина беззаботно посасывает красный леденец, и постановка охотно делает акцент на ее губах. При приземлении ракурс обязательно смотрит на выпуклую задницу и задевает промежность. Из раза в раз героиня превращается объект желания, но она не теряет контроль над своим телом. Она сама подставляется под камеру, сама выпячивает попу в сторону объектива, приседает и извивается как роскошная змея. Байонетта раздвигает ноги и дразнит вас ими. Она управляет своей сексуальностью, а не игрок злоупотребляет уязвимой женщиной. Она сближается с вами, но остается вне досягаемости. Женщина знает свою заоблачную цену и не стыдится ее

«Очки Байонетты – это как ее нижнее белье, ни в коем случае не снимай их». Такой ответ издателю дал продюсер видеороликов, когда героиню пытались лишить элемента дизайна. Во они появились благодаря фетишу ведущего геймдизайнера Хидэки Камия, но этот элемент дизайна наделяется дополнительным смыслом. Согласно его относительно недавнему интервью, они напоминают «маску, чтобы защититься от внешнего мира, пока ее преследует трагическое прошлое». И сюжет игры действительно сложный из-за обилия элементов, макгаффинов, персонажей и взаимосвязей между ними. Все проходят через арку развития и становятся иными версиями себя в конце, чем были в начале. Особенно Байонетта. Даже если поначалу игрок исключительно объективизирует ее, сводит до предмета с выдающимися половыми признаками, сюжет делает из нее самостоятельного человека, персону с прошлым, настоящим и будущим

Хотя сюжет, может даже, слишком сложный с 4-мя измерениями, массивным лором, амнезией и предательствами. Режиссура катцсен скачет между помпезными пролетами камеры и слайд-шоу

Геймплей превосходно раскрывает боевые возможности ведьмы. Слэшер Bayonetta относится к жанру «персонажный экшн», который требует досконально познать атаки со способностями главного героя и сочетать их в комбо. Вполне можно на интуиции жать кнопки в ритме на пониженных сложностях и выигрывать со стилем. Уклонение от удара в последний момент триггерит слоу-мо («Ведьмино время») и дает надрать задницы с легкостью и коварством. В приключении регулярно происходят моменты по типу «избить босса во взорванном Колизее, который застыл во времени из-за магии Байонетты». Женщина проворно прыгает по обломкам, словно скалолаз по тренировочному курсу

Поэтому я разочарован в фанатском творчестве по героине. Никому не удается запечатлеть ту бойкость, страсть и свободу, присущую Байонетте. Позы на фан-артах слишком статичные. Анимации в этой сфере развлечения слишком репетативны: 5 секунд движения растягиваются в однообразные минуты. Это не та самая ведьма, а косплей на нее. Сравнивать работу легендарных постановщиков и дизайнеров с художниками-самоучками – дурной тон, но такова заслуга Platinum Games в создании больше-чем-жизнь героини. Проще представить, как она занимается этим на ракете, чем в постели

На ПК официально можно поиграть только в порт первой части, чей 17-летний возраст тяжко давит на приятность ощущений. Графика устарела как ни смотри на нее, катсцены идут строго в 30fps, мыло лезет в глаза даже без сглаживания. Управление менять нельзя, а оно идет против современных интуиций: на геймпаде Xbox легкая/тяжелая атака приходится на Y/B вместо X/Y, и это серьезно сбивает с толку

В голову приходят 2 фактора заниженной, по моему мнению, популярности Байонетты. Во-первых, продолжения выходили исключительно на консолях Nintendo, которые спонсируют серию несмотря на не самые высокие продажи. Во-вторых, жанр «персонажный экшн» теряет популярность на фоне сосаликов и других тенденций индустрии. А это печально. Приключения Байонетты очень яркие и запоминающиеся. Впрочем, для ординарной аудитории японская выразительность героини покажется ослепляюще яркой

Изумительно. Избранное

Сегодня

+2
Resident Evil 2
Город, что погрузился в ад мертвецов.

Постараюсь как можно меньше расписывать мыслей и рассуждений и говорить четко и по существу, так что поехали сразу. Только сразу скажу, ремейк я прошел первым, только сейчас оригинал, а теперь погнали.

Графика для 1998 года выглядит крайне хорошо. Даже сейчас, проходя, я был в восторге от того, как уже на то время были сделаны хорошо ролики и нарисованы задники. Хотя к ним есть претензия: порой они такие мыльные, что не понять, что вообще там такое. Модели героев и врагов сделаны на нормальном уровне с учетом времени. Так что сейчас я проходил и был в восторге, и никаких кровавых слез не было, кроме задников и порой смешных NPC в кат-сценах. Эффекты сделаны также на добротном уровне. Если вы еще накатите HD-версию, так вообще шик. Также очень понравилась стилизация инвентаря и иконок героев именно старой версии, очень круто.

Геймплей тут такой же, как и в первой части. Вам часто дается локация на изучение, вы в ней бегаете, убиваете или оббегаете супостатов, лутаетесь и решаете головоломки, чтоб открыть путь дальше. Танокове управление, крайне неудобное в плане ходьбы и бега, тут присутствует, хотя меня это не сильно раздражало. Целиться крайне удобно, кроме ликеров (тех, что ползут, особенно с гранатомета). Реальный минус и небольшой плюс головоломки, они тут крайне простые, прямо-таки невероятно легкие. Настолько, что вы их будете решать, как только увидите. Но зато процесс прохождения почти не тормозится, и вы постоянно проходите дальше. Также не всегда удобно битвы с боссом отбегать и стрелять, особенно в конце с тираном, но в целом не критично. На высоких сложностях тут реально ощущается нехватка патронов, а врагов много и все жирные. Реально, что радуют враги тут не возрождаются, лишь иногда и по повелению сюжета, не более. За почти что уже 30 лет!!!! Играть в нее удобно и не сложно. (Тем более на легком, это прям идеал для современных игроков, кто хочет ознакомиться, но боится хоть какой-то сложности.)

Фух, теперь сюжет, в целом он никогда не был сильной стороной серии. В целом вы получите неплохую историю про город, вирус и ученых, небольшая затравка такая: действие игры разворачивается 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после завершения первой части. Раккун-Сити, типичный американский город в Скалистых горах Среднего Запада, стал ареной ужасающей катастрофы. T-вирус, биологическое оружие, разработанное корпорацией Umbrella, стремительно распространился по городу, превращая его жителей в зомби. В разгар этого кошмара в город прибывают два ключевых персонажа: Леон С. Кеннеди, молодой выпускник полицейской академии, впервые начавший свою службу; и Клэр Редфилд, студентка колледжа, которая стремится найти своего старшего брата Криса, героя предыдущей игры. Их цель — выжить в условиях апокалипсиса, спасти других выживших и покинуть заражённый город.

Так вот, что реально здесь круто, это то, что вы можете пройти игру в разном порядке: сначала за Леона, потом Клэр или наоборот. От этого строиться ваш сюжет, который, честно, отличается скорей в деталях и кардинально вообще никак, кроме одной вещи. Что делает одну ветку прохождения неканоном, а другая — канон. Я почти уверен, что все всегда играли или когда запускают, всегда начинают за Леона, и да, молодцы, персонаж хорош, но, простите, это не канон. Правильный путь — это сначала Клэр А, а уже затем Леон Б. Живите с этим. Но в целом невероятно классно, что ты можешь выбрать героя не просто как в первой части, где это было почти взаимоисключающие прохождения. Тут же сюжет строится от того, кем ты начал первым, и, конечно, несостыковки есть и немало, но тут они обставлены куда лучше (даже лучше, чем в ремейке, пройдите и поймете, я тут лишь про плюсы и минусы, а не разбор).

Также самая классная фишка, которая не перешла в ремейк, это последствие выборов в первом прохождении и влияние их на второе прохождение. Возьмем, к примеру, такую ситуацию: есть шкафчик, в нем лежит автомат и подсумка (+2 ячейки, ничего себе), и Леон решает все забрать (или взять только что-то одно), во втором прохождении Клэр приходит сюда же и обнаруживает пустой ящик (или лишь то, что Леон не взял ранее) и так далее. То же самое касается некоторых предметов, разбросанным по карте, некоторых дверей в первом прохождении можно открыть, чтоб во втором можно было пройти. Где-то можно повлиять на то, в какой момент во втором прохождении появиться толпа зомби. Или же, наоборот, в одной из локаций можно значительно упростить врагов в первом прохождении, но во втором они станут значительно сильнее. Круто и невероятно, в тандеме с разными выборами героев это простор для реиграбельности и интересных ситуаций.

Персонажей в игре мало, но они сделаны неплохо. Жалко, хронометраж их не такой большой, и хотелось бы больше, и тут ремейк это дает, так что вообще шикарно, и претензий нет. Даже так в оригинале довольно хорошо сделаны NPC, и к ним нареканий по сути нет, они раскрывают через записки или диалоги, что крайне хорошо, а порой и через окружение.

Ну и напоследок хочу сказать, что я остался доволен игрой, я очень люблю первую и поздние части и прошел ремейк 2 и все равно остался крайне доволен и могу сказать, опыт отличный. Я бы всем рекомендовал вторую часть сначала именно что оригинал, а уже потом ремейк. Как же шикарная кат-сцена, когда в какой-то момент мы разъединяемся с Адой (Шерри), нам дают за них играть, и если найти в углу патроны и принести их нашему ГГ вместе с сюжетным предметом, какая же комичная ситуация происходит, ха-ха, советую вам самими это увидеть (хотя там прям ничего такого, просто комично выглядит).  

Ладно, теперь точно последнее, музыка тут она шедевральна, финальная музыка с боссами просто вау и невероятно звучит даже сейчас, эмбиент главного холла полицейского участка и в целом вся музыка в игре звучит круто. Особенно сейв рум, дааа, это шик (уже заиграл в голове этот мотив?). Ладно, перейдем к четким минусам и плюсам. Оценка как по мне где-то 9/10.

Отличный геймплей.Хорошая графика.Хорошая постановка кат-сцен и роликов.На высоких сложностях порой реально сложно.На легком играть очень комфортно.Простые головоломки, что не задерживают. Хороший лор.Сюжет хороший.Реиграбельность за счет того, кого ты первым выберешь.Отличная фишка с предметами и усложнением локаций для второго прохождения в первом.Отличный левел-дизайн и крайне не перегружен.Отличные гг, что стали культовыми, Леон и Клэр.Много видов различных оружий.Много видов различных супостатов.Есть русский язык и русский дубляж качественный.Не так сложно запустить на современных платформах.Много доп. контента после прохождения.Шикарные сейв румы.Классный инвентарь. Отличная музыка.Режим ТОФУ!!!Неплохие злодеи.Порой страшно, порой смешно.Игра проходится за двоих героев от 7-11 часов.Порой устаревший геймплей и танковое управление.У графики есть свои минусы, и если не делать скидку на возраст, многим не зайдет. Задники порой слишком мыльные.Кат-сцены порой комичные и нелепые, как и ролики.Головоломки слишком простые и не дают вызов.Лора, маловато как-то записок. В сюжете есть клише.Неочевидно, какой вариант канон изначально.Не так много усложнений и ситуаций для второго прохождения в первом можно сделать, и хотелось бы развитие этой системы.Кому-то могут показаться локациями слишком мелкими.Есть много разных версий игр с различиями разными, порой хорошими и плохими.
Сегодня

0
RPG Time: The Legend of Wright
Тетрадь моего детства

Необычная и столь нестандартно сделанная игра поразила мои те воспоминания, когда я сам в тетрадках выдумал приключения для своего мозга.

Полностью нарисованное приключение
Сегодня

+5
Resident Evil Requiem
Пик серии

Впервые я прошёл игру в день выхода, так ещё и предзаказ впервые сделал - всё это потому, что очень ждал данный проект. В рецензии расскажу доволен я или нет. Прошел за 13 часов.

Начну с геймплея. Пожалуй, этот резидент один из самых необычных в серии, ведь здесь можно играть за двух персонажей с абсолютно разным геймплеем: Леона и Грейс. Да, Леон возвращается, и здесь он достиг своего пика! У него огромное количество новых механик: теперь вместо ножика у него топор, которым он может рубить головы зомбарям, он может подбирать бензопилу, чтобы кромсать врагов, а также прописывать мощнейшие вертухи. А внешка у него... настоящий гигачад. С другой же стороны у нас новый персонаж агент ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алисы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Играя за неё, ты чувствуешь весь ужас игры - у тебя ограничен инвентарь, всё время не хватает патронов - иногда даже приходится просто бежать через врагов. Так же куча головоломок в стиле серии, где нужно собрать несколько сфер, к примеру, и разместить их в правильные места. Разработчики рекомендуют играть за Грейс от первого лица, а за Леона от третьего, чтобы подчеркнуть контраст хоррора и экшена. Советую играть именно так, как задумано, так игра раскрывается на максимум! Конечно мне больше понравилось играть за Леона, больше нравится экшн, а не хоррор. В первой часть игры больше геймплея за Грейс, а уже вторую за Леона.

Сюжет. В целом это обычный сюжет резиков - появляется какой-то сумасшедший тип и распыляет вирус. Давайте я вам расскажу завязку сюжета: Грейс отправляется расследовать массовые убийства в отеле, где 8 лет назад погибла её мать. Обнаружив там свои фото, она понимает, что за ней следили, после чего её похищает сталкер Виктор Гидеон. Свидетелем похищения становится Леон, выполнявший задание неподалеку. Гидеон использует шприцы с вирусом, начиная эпидемию, и сбегает в лечебницу Роудс-Хилл. Леон, отбившись от зараженных и получив наводку от напарницы, отправляется в лечебницу, чтобы спасти Грейс. Там они и начинают свое приключение. Мне понравилось как рассказали историю Грейс, она оказалась очень важным персонажем для всей истории франшизы.

Графика и визуал. Когда я впервые зашел в игру, каждую секунду ахал от красоты. Особенно в городе это выглядит потрясающе из-за хорошего освещения: даже возникает чувство, будто играешь с RTX. Расчленёнка в игре отдельный вид искусства - ноги и руки отрезаются от зомби, с него хлещут литры крови, брызги распространяются на стены, пол, потолок. Кровь ещё и имеет геймплейную функцию - она нужна для крафтов (когда играешь за Грейс). В целом движок Re Engine потрясающий, намного лучше того же Unreal Engine 5.

Минус. Единственное, что напрягло это количество головоломок формата "принеси-поставь". На последних часах это начало откровенно бесить. В Village их было в меру, здесь же перебор.

В остальном же игра отличная. Огромное количество грамотно вписанного фан-сервиса вызывает чувство ностальгии, ровно как и возвращения персонажей из прошлых частей. Атмосферу отлично дополняет тревожная музыка.

Некоторые, включая Куплинова, возмущаются возвращением Resident Evil к истокам хоррора. По мне, серия просто эволюционирует. Да, у многих RE ассоциируется с экшеном, но этот баланс игре только на пользу. 

Стала ли эта часть лучшей в серии?
Без сомнений, да. Для меня она делит первое место с легендарной четвёркой. А ещё планирую в этом году пройти вторую часть и перепройти четвёртую.

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10

Отличная графикаПроработанная боёвка за ЛеонаХоррор элементыФансервис (ностальгия) МузыкаСюжетОднообразные головоломкиЗатянутость некоторых локаций
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1481 1482
из 1 482 страниц