ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Lost Records: Bloom & Rage
Дружба преодолеет любые невзгоды

DON'T NOD как всегда доказывает, что умеет рассказывать истории о подростках. Четверка героев игры чувствуются живыми, в их отношениях есть химия. Характер каждой из них прописан очень глубоко и качественно. 

Игра повествует в двух временных линиях. в 95м, когда девчонки ещё подростки и перед ними открыты все дороги и 27 лет спустя, когда они уже взрослые женщины, пытающиеся разобраться, что же случилось и почему они разошлись.

Стиль игры это эпоха 90, Саундтрек в стиле гаражный рок и визуальный ряд создают мощный эффект «ламповости». Очень много вещей, которые заставляют тебя ностальгировать. 

Что же касается геймплея. Он немного хаотичный. Иногда он затягивается и жуется как жевательная резинка. А порой он с лихвой подхватывает тебя и несет сквозь интересные и порой мистические приключения.

Итог: Это духовный наследник предыдущих игр студии. Если вам нравятся истории о взрослении, дружбе и о том, как ошибки прошлого преследуют нас всю жизнь и не пугает местами затянутый сюжет эта игра для вас

Химия персонажейАтмосфера 90-хЖивые диалогиТемп повествованияМистика иногда не сходится с повестованием
Сегодня

+1
Loop Hero
Главное добежать круг до конца...

С этой игрой я познакомился, ещё когда она была в Game Pass, и тогда она поглотила меня на множество часов. Простой, но приятный арт-дизайн, музыка, и сам прогресс в игре сделан хорошо. Мне нравится, что игра выглядит как будто первые Финалки или Драгон Квесты (выглядит, а не играется).

Сейчас приобрел её на Свич и начал сначала, и всё так же могу поиграть 1–2 часа, а значит игра действительно может затягивать.

Механика постройки карты и преград на маршрутеСоставление карт для последующего уровня Музыка и дизайн
Сегодня

0
Atomic Heart: Blood on Crystal
Грандиозный финал эпопеи про бешеных роботов!

Последнее DLC вышло отличным, не хуже 3го. Есть душные моменты, как же без них. Но это ж шутер всё-таки. Особенно напрягали новые враги из кристаллов. Но сюжет отличный, финал отличный, я доволен. Музыка тоже радует, боссы мощные, сражения размашистые. Жду вторую часть, пусть пилят!

Крутой финалОтличная производительность даже в 4ККрутой набор колоритных персонажейВнезапные предательства в команде и повороты сюжетаДушка с мощными врагами Чрезмерное обили мемов, которые устаревают и не будут работать через 5-10 лет
Сегодня

+1
Mewgenics
коты

Развитие идей Айзека во всей красе. Миллион предметов, миллион синергий, миллион билдов, миллион способов потерять своего драгоценного котика.

Понравилось, что игра построена так, что на любом этапе независимо от силы твоих котов ты всегда можешь потерять своих котиков. Почти на любой локации есть противники, способные ваншотнуть кота. Из-за этого от игрока всегда требуется осмысленный геймплей, ведь даже с имбовой синергией твой кот не защищен от поедания папочкой-акулой, или зверем в ядре.

Бесчисленное количество синергий, билдов, предметовПотрясающая музыкаОгромное количество механик, взаимодействующих между собойВизуальный стильРазведение котовАбсолютная реиграбельность
Сегодня

0
Pragmata
Вроде понравилось, а вроде стул горелым пахнет

У меня сложилось очень странно впечатление об игре потому, что за всё прохождение, я как по синусоиде эмоционально скакал с "вау, прикольно сделано", до "боже, ну почему это именно так сделано". В результате, я больше доволен, чем зол.

Сначала я постараюсь без спойлеров описать плюсы и минусы и в конце сделаю спойлер чтоб немного сказать про сюжет

Плюсы

Гимик в виде девочки хорошо работает. Она прям как живая, приятно было наблюдать за тем, как она реагирует на всё и, на удивление, не показалась доставучей или противной. Между персонажами есть химия и я не понимаю тех кто пишет что её нет. Возможно, это вина перевода, но об этом будет под спойлером.

Не плохая музыка. Хорошо подходит местному аля сай фай стилю, но если прям спросить , вспомню только из финала треки.

Продвинутая поддержка Дуалсенса. Работают и подсветка(как хелз бар) и триггеры и гироскоп и всё это по Блютузу!

Картинка красивая, я всё выкрутил на макс, ииииии..... с рейтресингом игра старалась держать 30(в кат сценах резко проседал фпс, хз почему). Удивительно, что при этом отклик у игры охрененный. Без этого я б не прошёл

Теперь как раз о минусах. Точнее, это очень спорный лично для меня элемент

Боёвка.

По началу, это прикольная фича со взломом норм работает и разбавляет отстрел роботов. Но ближе к финалу. Врагов становится чёт многовато и они начинают , например, стрелять и кидаться одновременно, что требует три глаза и две пары рук, чтоб комфортно играть. Я прям ловил перегруз мозга от того, что не понимал что именно мне сейчас мониторить. Под спойлером немного распишу пример, чтоб было понятнее. При этом, есть ощущение, что есть некая скрытая система, которая фиксирует что я начал проседать и притормаживает роботов, чтоб я сделал выдох и чёт успел взломать. Я за всю игру умер раз 5 и где-то столько же на финальном боссе.

Вообще, было ощущение, что это сосалик, хотя вроде обычная метроидвания. Костёр в виде люка в убежище, где можно статы раскидывать и расходники, спавн только с этих люков. Других чекпоинтов нет. Смерть не смерть и мир не забывает что ты проиграл, но мобы респавняться. Постоянно надо стрейфиться(уворачиваться), а то придавят. 

Много странной оружки с способностями, возможно, из них можно собрать какой-то билд, но по ощущениям, всё что не стреляет или не защищает, не эффективно

И в результате, я не могу сказать, что боёвка не работает. Но местами она кажется такой не логичной. С одной стороны, чем ближе к финалу, тем больше ощущения какого-то ретурнала. Надо постоянно стрейфится чтоб не словить атаку, всё очень динамично. С другой, главный герой максимально против такого геймплея. Он очень инертный, аптечку надо достать, вколоть(в этом будущем нет встроенного инжектора в костюме), оружию надо после одного выстрела остыть. В моменте это просто страшно жжёт жопу. Но в результате, порой получалось выйти из потного боя ноу демедж с мыслью, а как у меня так вообще получилось. Постоянно было чувство, что вот вот меня тапком раздавят, но я каким-то чудом выворачивался

Сюжет, нуууууу, у меня промелькнули некоторые ассоциации, есть ощущение, что решили склеить что уже видели, но я б не назвал его плохим

В боях на позднем этапе, будет очень частым явлением комната 10x10м, засранная местным кораптом, а тебе надо убить милишника, летуна с огнестрелом и какого-нибудь метателя электрошока. И вот в такие моменты, когда реально по углам жмёшься чтоб тебя на придавили, я буквально в слух почти прокричал "И ВОТ КУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ СТРЕЙФИТСЯ? В СТЕНУ? ДА КОГДА ОН ПЕРЕСТАНЕТ НА МЕНЯ ПРЫГАТЬ? Я ВЗЛОМ ДОЛЖЕН ТРЕТЬЕЙ РУКОЙ НАБИРАТЬ ПОКА ДВУМЯ ОСНОВНЫМИ ЦЕЛЮСЬ И ОТСКАКИВАЮ?". Но по итогу, игра словно замечает, что я забился в угол и мне надо дать фору и на секунд 5-10 роботы тупеют и я успеваю что-то набрать во взломе.

Небольшая ремарка по последнему боссу. Я когда крикнул, "ну пусть заспамит всю арену, чё мелочиться", я пошутил, не надо было меня так на пику сажать. Было больно

Про сюжет, чёт сильно было похоже на Нир местный корапт. Литерали теже красные шипы и кулаки из неведомой тёмно красной жижи(в Нире это, по сути кровь и тут это по сути кровь. В Нире пытались спасти человечество с помощью репликантов, у которых вдруг сознание появилось и тут с помощью прагматы пытались найти лекарство, а она уже и не просто робот, а осознаёт себя. Акценты конечно иные, но идея, прям... Я б не стал обвинят в подобном игру, если бы не прям сворованный внешний вид местного корапта и как он работает.

И немного про перевод. Играл с англ звуком и ру субтитрами. Он ну очень примерно такой же по смыслу. Тут уже классические трудности перевода. Помните ГоВ где всю игру Атрей был сыном, а потом вдруг стал... сыном(а в ориге мальчик и только в конце сын). Так вот, тут похожая ситуация. В начале Герой отчётливо употребляет слова по отношению к Диане технические. При этом он называет её kiddo - малышка, но переводчик такой, не достаточно грубо, будет малявка. А к концу игры он к ней относиться как к живой. Банальный пример, её во второй половине ранят и герой говорит ей, спокойнее, всё будет хорошо, ты будешь в порядке, я всё исправлю. Переводчик, я тебя починю. Коммон он в середине игры перестал к ней относиться как к машине. Там пропали все технические термины и он стал говорит с ней как с ребёнком. Это не то чтобы кардинально меняет смысл, но теряется прогрессия в их отношениях

По итогу, игра мне больше понравилась, чем нет. Она точно мне запомниться. Как минимум боёвкой, что чудом сбалансирована. Всегда на грани поджога жопы, но прямо в момент нагрева отпускает и даёт ответить. Это удивляет. Она прям руками сделана, даже не из жопы, даже с душой. GTA 6 в этом году на пк не выйдет, так что пока претендент на игру года. Сидел до утра, не мог оторваться. Хоть при этом и пригорал стул

Графон, прям постарались, чтоб и красиво и по физике(в открытом космосе прям по физике волосы разлетаются)Хорошая история, хотя я где-то уже это виделДиана. Ну прям хорошо проработали её поведение и анимации. Смогла очаровать меняПолная поддержка ДуалсенсаБоёвка на грани разрыва жопы с дропом игры. Каким-то образом, она чувствует, что уже слишком глубоко и надо сдать назад. Но это на грани
Сегодня

+1
If My Heart Had Wings

Длиннющая до ужаса. Я прошёл только рут Асы и он занял у меня часов 22-24, а то и больше, жаль не засекал время. ВНку можно было спокойно урезать бы на 30, а то и 50%, море текста, а из локаций дом-школа-дом, сплошная повседневность, никаких "вот это поворотов". Но даже с затянутостью можно было бы смириться, если бы не выбор действий, которого иногда и вовсе не было. Ситуация: 3 девочки спрашивают, мол, у которой из них самый лучший купальник, а ты не можешь сказать, что лучший купальник у Аманэ, потому что сначала будь любезен пройти рут другой девочки, а потом пикай купальник Аманэ. При этом её вариант был на экране, но выбрать его было нельзя. Что за беспредел? Таким макаром, разрабы могли бы в третьем ведьмачке сказать: "ну вообще-то у ведьмака есть знаки, но ты будь любезен сначала игру пройти, а при следующем прохождении знаки станут доступны". Это просто свинство со стороны разрабов, я считаю.

местами можно услышать годный музониногда всплывает годный юморможно скачать в русской озвучке и со сценами 18+если ваш инглиш из нот пёрфект, при таких тоннах текста, если скачать игру в инглише, то к концу даже одного рута будете лялякать по-английски(при должном усердии и заучивании, само собой)второстепенные девочки, с которыми нельзя крутить "шуры-муры" показались мне намного красивее основныхКatawa Shoujo (KS) в миллиард раз лучшеЗа время потраченное на один рут в Крыльях, я бы успел пройти 2, а то и 2 с половиной рутов в KSчто-то мне 18+ сцены с Асой не понравились, да и с учетом лютой повседневности в тайтле, эти сцены тут не к месту2 персонажа, с которыми можно "шуры-муры" появились в тайтле.... ну я не знаю, допустим, через 16 часов после начала прохождениямало того, что разрабы обламывают с выбором, так у вас всего будет 4-5 выборов за рут. По одному выбору на каждые 6 часов. Не густо.если вам 30+ и вы не совсем конченный фан новелок, то, наверно, всё же лучше в это не играть. Уж больно она детская, затянутая и скучная.
Сегодня

0
Verdun

Там создаются ощущение будто ты участник первой мировой войны.игре респект и другим советую.

Много оружия того времени.Техника того времени А самое крутое как мне показалось это артелерия и газ
Сегодня


0
Dark Forest Stories: Dora The Explorer
Такого прочтения мульта из детства я не ожидал.

Не стану отрицать: в юности натыкался на данное ТВ-шоу и даже смотрел с удовольствием. Хорошо-хорошо, это не стало причиной того, почему я скачал и прошёл «Dark Forest Stories: Dora The Explorer». Дело в той части  «История Тёмных Лес» (погоди, промт?), где рассказывалась история с персонажами из неумирающей серией и узнаваемой детективной командой – Скуби-Ду (дальше или пред, вставьте приписку). Именно в ней упоминалась и ПОХОТЬждение Даши-Путешественницы, а планов у меня на серьёзные игры как таковых не намечалось, вот я и решил глянуть новеллку.

Раз я написал «новеллка», значит, от нас не ждут навыков реакций или стратегических способностей, только базовый навык чтения, получаемый в дошкольном возрасте. Пишу за себя, но читать оказалось интересно. Не последним в этом интересе выступил юмор. Я в целом склонен к пошлым шуткам, и тут этого добра полно, от чего мне становилось дико смешно.

Хм, а ведь игра наполнена простенькими мини-играми, получается, не только чтением нам предстоит заниматься. Если у вас есть дети, то они отлично проведут время за ними. Потому смело зовите своих младших домочадцев, естественно, если им больше 18, иначе будут проблемы с товарищем майором.

Одна из мини-игр – поиск предметов
Одна из мини-игр – поиск предметов

Больше нечего написать, закругляемся. Новелла получилась короткой, причём очень. Я на все концовки вышел буквально за неполный вечер. Чёрт, оно того стоило! Любителям взрослых пародий сюда вход обязательный. А я вновь отправляюсь в путь туда, куда дует ветер эроса. Попутно с ним уже во мне живёт надежда, что когда-нибудь полностью доделают адвенчуру (пока только первая глава) на RPG Maker «S.T.I.C.K», в которой участвуют персонажи из вселенной «Мельницы» о трёх богатырях.

Истину глаголешь
Истину глаголешь

0
Spikeout: Digital Battle Online
Новый, эм, для того времени 3D beat ‘em up от SEGA. Прикольная, но со значительными недостатками.

До прошлого года об этой игре я ничего не знал. Случай познакомиться возник, когда я смотрел видео с канала «Нотка Ячменя», уж больно интересно игра выглядела. Согласен с Тичем: MAME не лучший помощник в ознакомлении со «SpikeOut», и, по хорошему, полное название игры «Spikeout: Digital Battle Online», но для удобства буду употреблять сокращённо. Приписка тут неспроста – это намек, что в одиночку играть не запрещено, но лучше обзавестись тремя друзьями.

Вот только при наличии друзей для полноценного кооператива вам ещё понадобятся три аркадных кабинета, иначе не получится. Но и на эмуляторе в одиночку вполне себе неплохо играется, плюс в монетах ограничений нет (я всегда использую 30, но в игре предел 9). Правда, ожидаемо, в соло противники со временем начинают очень сильно наваливать, от чего моего максимума едва хватило до финала.

  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят
  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят

Как бы печально это ни звучало, но имея всего четыре стадии, поделённые на сектора (арены), игра вполне способна утомить. Не в последнюю очередь, и как дополнение к написанному ранее о силе противников, из-за нарастающей живучести этих самых противников. Соответственно, время, затраченное на зачистку арены, значительно возрастает, как и риск расстаться с попыткой, как и желание проходить дальше.

 Мишень на расстоянии вытянутой руки
 Мишень на расстоянии вытянутой руки

А ведь при всех проблемах «SpikeOut» мне понравилась. У неё хорошо поставлены бои и грамотное использование приёмов, которые выполнены на достойном уровне, что помогло замаскировать рутину. Я серьёзно играл только из-за игрового процесса. Как иначе? Истории в игре как таковой нет, есть лишь небольшой и не очень интересный синопсис.

Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»
Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»

Что я могу сообщить? Наверное, добавить пару слов: если вас пугает долгая игра без перерыва (сужу по себе, ведь не использую паузы в аркадных эмуляторах), но жанр вызывает интерес, то  «Die Hard Arcade» или  «Dynamite Cop» хорошо подойдут для этой роли. Конечно, если у вас нет ненависти к QTE. Остальным фанатам 3D beat 'em up определенно советую. Да уж, пару слов.

У меня тоже завалялся скриншот с Соником
У меня тоже завалялся скриншот с Соником

+1
Replaced

Очень неплохая игра в духе старой школы вроде Another World и Flashback. Стильное линейное приключение в антураже cyberpunk. Отлично разбавляет все эти метроидвании и прочие игры с открытым и не очень миром. Сюжет, который явно создавался под воздействием фильма Upgrade, прост и понятен с самого начала. Приятная хотя и не очень отзывчивая боевая система создает ощущение крутости главного героя, при этом есть моменты нелегкие, но они не душат игрока, чай не soulslike. В общем, продукт добротный, приятный, сделанный с душой. Очередной привет ушедшей неоновой эпохе 80-х с её достаточно своеобразным представлением о будущем человечества.

АтмосфераАрт-дизайнМузыкаБоевая система

0
Arknights: Endfield
ЧЕРЕСЧУР сложная игра

после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной

до 40-45 уровня интересно побегать, поиграть или построить заводыприкольный сюжетпосле 45 уровня в улине играть вообще невозможно, количество ресурсов требуется колоссальное, игра заводов требует часы а то и десятки часовданжи например тот же сумрачный монумент неимоверно сложный в режиме агониихочешь хотя бы 1 базовый и самый нищий ресурс в улине? сиди часов 5 чтобы у тебя хоть что то былохочешь построить завод в улине который будет производить хотя бы 2 или 3 базовых ресурса? играй дни и недели

+3
Dispatch

Каждый день выхода новых эпизодов я засиживался до часа ночи, чтобы обязательно пройти всё за один заход и не нахвататься ненароком спойлеров за следующий день. Рабочий, на минуточку, вставать надо было в семь и я знал, что не высплюсь. Но поделать с собой ничего не мог.

Да, в этой истории нет ничего особенного, единственная относительно новая идея - это подписочный сервис супергероев, более ничего сверх нормы не выдадут: все супергерои и злодеи вполне стандартны, сценарии уже видены, мироустройство вполне обыкновенно. Но написано это всё так живо, так по-человечески искренне, что не проникнуться невозможно. Здесь нет откровенно надоевшего в играх TellTale хождения по мукам между диалогами и QTE-сценами, которые только время растягивали, но именно здесь мне их хочется - я бы совсем не отказался побродить по зданию SDN, поизучать местный архив, пообщаться с другими работниками. Сейчас, после трёх прохождений, этот зуд уже поостыл, но вот после первого...

Здесь есть почти полноценный геймплей в виде рабочих смен диспетчера и их мне тоже не хватило. Я бы с удовольствием прошёл ещё пару (десятков) таких работёнок, с большей вариативностью прокачки героев. И не отказался бы от полноценного симулятора диспетчерской службы.

Здесь есть даже фирменная для Critical Role гиперфиксация на членах и фирменная же подростковая непосредственность, но в гораздо меньших объёмах, чем в их собственных произведениях. И слава богу, мне теперь даже интересно, что разработчики смогут выдать уже по оригинальной вселенной Мерсера и компании.

Здесь даже маленький шаг в сторону от классической рельсовой линейности игр TellTale сделали, очень маленький, но будем надеяться, что только первый, и дальше будет лучше.

Да, совсем без недостатков не вышло, конечно. Финал несколько смазан, особенно ситуация с заложником. А русская локализация временами откровенно за гранью добра и зла: перевод мало того, что временами откровенно не выкупает игру слов, но и перевирать её может. Как можно было банальнейшую фразу "Герои не начинают драки, они их заканчивают" перевести неправильно? Я уж молчу про что-то более сложное.

Короче, одно из самых ярких моих впечатлений от 2025 игрового года, а разработчики теперь объект пристального отслеживания дальнейшей карьеры.

Здесь всё плюсСмазанная концовкаПеревод

+2
Darksiders II
Жизнь нелегка, но проста

Ох, свои впечатления я буду описывать максимально субъективно. Это было душно, а местами вообще скучно и уныло. Несмотря на вполне компетентное развитие многих удачных идей оригинала в сиквеле, также по случайному или нет разумению были приумножены и некоторые болячки первой части. Но по порядку, хоть и пробегусь я вкратце и сумбурно.

Игра была из экшен-слешера изменена в экшен-рпг с ролевыми элементами и подобием открытого мира (вообще, как я понимаю, каждая часть серии — это жанровый эксперимент разработчиков, что с моей стороны вызывает уважение к ним за смелость). Есть простенькое древо прокачки, разделённое на две ветви: боевую и призыва. Я качал только воинские умения, поэтому скажу лишь за них: как второстепенные способности они неплохо добавляют и разбавляют боевую систему. Прокачка, как и в первой части довольна простенькая, но вполне понятная и рабочая. Завезли множество всякого разноцветного лута, от основного и дополнительного оружия, до доспехов, наплечников, талисманов и тому подобного. Исходя из своего прохождения скажу, что самые топовые и крутые мотыги со шмотками очень хорошо запрятаны не в самых очевидных местах и секретах. Мир якобы открытый, но пустой. Его стоит изучать преимущественно ради выполнения довольно невзрачных и однообразных второстепенных квестов, которые появились в этой игре и сбора всяких безделушек разной степени полезности. Я сконцентрировал своё внимание в первую очередь на страницах книги мёртвых, за сбор которых старина Вульгрим выдаёт ключи от гробниц, набитых доверху ништяками и секретиками и забавных гномах (за их полную коллекцию выдают весьма рофельные косы смерти, где вместо лезвий эти самые гномы, которые во время боя рандомно атакуют разными стихиями и угарно гыгыкают; после такого суровый и пафосный бой с могучим Самаэлем превратился в какой-то прикол). Добавили полноценную диалоговую систему с выбором реплик (спойлер: они ни на что не влияют, да это и не надо такой игре), которая вполне выполняет свою информационную функцию. И как по мне, она стала лучше работать на погружение в мир игры: через диалоги с персонажами (а их заметно прибавилось) раскрываются как их незамысловатые характеры, так и подробности лора игры (а наваливают его тут знатно). Порадовало, что игра запоминает действия игрока и в некоторых моментах это сказывается на репликах. Да, примитивно и незначительно, но эта маленькая деталь меня очень порадовала. Боевая система тоже прокачалась, больше комбо и приёмов, управление отзывчивое (даже на клаве, лол), тайминги читаемые. Смерть более ловкий и быстрый, чем его младший брат, поэтому и управлять им было приятней, что поделать, люблю в подобных играх ловкачей. Теперь никаких блоков и контратак (только с определённым доп. оружием, но там очень жёсткий тайминг), зато появился уворот, что заметно повлияло на бой. Теперь можно как заправский любитель японских болот скакать по арене от врагов. Соответственно это разнообразило паркур и платформинг в игре, который теперь с таким проворным персонажем стал просто кайфовым. К сюжету у меня опять никаких вопросов: история незамысловатая, но интересная и увлекательная. Сам Смерть получился весьма колоритным малым. Он циничный, саркастичный, язвительный (он буквально в каждом диалоге подкалывает собеседника), непокорный, но тем не менее вполне рассудительный и решительный мужик, который несмотря на ворчание готов как помочь, так и кабину начистить (и причём вполне успешно), если кто-то его разозлил или вывел из себя.

И вот всё это в целом в совокупности создаёт у меня положительное впечатление, если бы разработчики так не увлекались растягиванием всего и вся в игре. Бодро играется только начало и финал, а вот посередине игры ты должен тратить десятки часов, чтобы мотаться туда-сюда, решать сотни головоломок и паззлов, выполнять какие-то упоротые и дурацкие поручения, как будто мы играем не за Всадника Апокалипсиса по имени Смерть, а какого-нибудь шныря-курьера. Найди три ключа, три камня, три души, трёх дурачков, что убежали от злого владыки, три куска артефакта…Эта маниакальная зацикленность разрабов на постоянном поиске каких-либо трёх предметов к концу прохождения вызывает только раздражение и усталость. И зачастую это почти ничем не разбавляется. Сюжет выдаётся по крупицам, уникальные боевые ситуации случаются редко. Только ползаешь по всяким разным подземельям и склепам и решаешь эти чёртовы загадки. Как будто разработчики решили приумножить и углубить не только всё лучшее в оригинале, но и тот самый эпизод в башне с порталами в несколько раз. Скажу честно, это меня знатно задушило и разочаровало. Не надо так. Хотелось бы, чтобы в третьей части такого было гораздо, гораздо меньше. Посмотрим. Я получил свою дозу удовольствия от игры, но это унылое растягивание и странные решения разработчиков просто вытравили из меня то немногое хорошее и приятное, что я успел получить от игры. Прости Смерть, хоть ты крутой и славный малый, но к твоим приключениям я навряд ли вернусь когда-либо повторно.

Всё ещё интересный сюжет, харизматичные персонажи и крутой пафосный сеттингРазнообразные и красивые локацииБольше боссов, необычных, секретных и сложных (привет, чертяка Самаэль!)Прокаченная и углублённая боевая система и паркурПрекрасный, душевный и атмосферный саундтрек от маэстро Йеспера Кюда Смерть, тролль, циник и просто славный малыйГорячая милфа Лилит Пустой и практически ненужный открытый мирОднообразные и скучные побочные квестыИгра долго раскачивается, растягивание всего и вся, многочасовые неоднократные забеги по душным локациям с миллионом загадок, где мало что происходитЦелая уйма технических проблем конкретно с моей версией игрыМало хитрожопыча Вульгрима!

+5
DOOM
Легенда

33 года. В контексте видеоигровой индустрии это просто колоссальный возраст. Тем не менее, игра не то, что даёт возможность получить какое-никакое удовольствие от игры - она не отпускает до самого конца.

В игре отличный левл дизайн, приятная стрельба, высокая динамика и, конечно, безупречный саундтрек, который на определённых уровнях задаёт нужный драйвовый настрой, а в некоторых уровнях добавляет атмосферы безнадёги.

Понятное дело, что кого-то игра отпугнёт визуалом и управлением, но я заклинаю всех тех, кого не отпугивает внешний вид и кому нравятся шутеры - попробуйте. Оно того стоит.

Крайне рекомендую. Будь то любовь к шутерам, или же просто интерес с чего всё начиналось.

ГеймплейСимпатичные спрайты враговМузыкаУправление очень специфичное

0
Replaced
Бегущий внутри апгрейда

Сумрак, неон, злые корпорации и синт-вейв на фоне. Практически готовый рецепт для стандартного боевика, явно вдохновленного работами Дика, а как следствие и Скотта с Вильнёвым. И здесь всё играет на эту атмосферу: и сюжет про ИИ, постепенно осознающего себя человеком, и фоновые истории о том, как людей буквально потрошат чуть ли не на каждом углу, а всемогущие власти лишь укрепляют своё положение за счёт общего страха. Ну и, разумеется, борьба логического и иррационального, как приправа. Передать ощущение и атмосферу киберпанка здесь смогли на отлично, пусть и без особенных откровений.

Говоря о Replaced, в первую очередь хочется отметить работу художников, которые выбрали довольно интересный стиль: пиксельные персонажи в полноценных 3-D декорациях. Сначала кажется, что такое работать не может в принципе, но уже с первых кат-сцен, глядя на работу с камерой и перспективой понимаешь - ребята явно знали, что делают и справились превосходно. Просто мастерская работа добавляет кинематографичности и отлично погружает в происходящее. Выглядит очень самобытно, не говоря уже и о прекрасных природных и городских пейзажах - хоть каждые 2 минуты по скриншоту делай.

Но помимо восхищения пейзажами и работой с ракурсами здесь же ещё и играть интересно! А играется это как оригинальная такая смесь стандартного битемапа  с платформером. Главный герой Replaced размахивает дубиной очень бодро - постоянно нужно комбинировать новые приемы, подстраиваться под новые комбинации разношёрстных противников и периодически ловить кайф от крутых добиваний. А передохнуть предлагается в INSIDE-подобных секциях с перетаскиванием ящиков и карабканий по всяким развалинам. Смесь получается довольно интересной и игре хорошо удаётся чередовать адреналиновые бои с отдыхающим паркуром или посиделками в лагере.

Есть, конечно, за что и поругать игру, если очень захотеть. Под конец в игре ощущается некоторая затянутость и возникает ощущение, что кое-какими секциями можно было бы и пренебречь. Также порой возникают проблемы с отзывчивостью управления, что может подставить в разгар серьезного мордобоя. Но это, как мне кажется, сущие пустяки. Тем более что игре есть чем это компенсировать.

 По итогу хочется сказать, что любителям киберпанк-стилистики игра должна понравиться, так как собрала в себе множество популярных штрихов жанра, пусть и не особенно развивая их. Играть - приятно, за историей Рича следить - интересно, музыкальное сопровождение - так просто балдёж, ну и выглядит это просто замечательно. Одно лишь непонятно - мечтают ли роботы-пылесосы о чём-то, кроме пыли?

Пиксельные персонажи в 3-D окружении. Смотрится необычно и здоровоКрасивые пейзажи и задние фоны в целомЗахватывающая, пусть и не особенно сложная, историяСинт-вейв на фоне прекрасенБодрая боёвка, а-ля серия Batman: ArkhamТысячи отсылочек к жанру и не толькоПод конец начинает ощущаться некоторая затянутость игрыПовсеместные клише жанра в историиИногда возникают проблемы с отзывчивостью управления

+6
Prince of Persia: The Sands of Time
Временной промежуток взросления.

У кого-то Assassin's Creed стал началом движения для неокрепших юнцов попробовать паркурить, но для меня это был Prince of Persia. Только это была не эта часть, а её продолжение, которая слишком отличается от тона исполнения. Так или иначе, игра представляет собой прекрасную сказку, где молодому принцу необходимо исправить роковую ошибку спланированная визирем его отца, чтобы осуществить свои личные мотивы для победы над временем. Благодаря кинжалу времени, способная на несколько секунд возвращать время вспять, и сомнительной, в плане доверия спутнице, которая будет вас раздражать на протяжении больше от основного хронометража игры так, будто бы она уже для вас является женой. Ну и как же без паркура, являющийся самым главным геймплейным элементом, который необходимо отточить до совершенства ради завершения истории. Всё это делает игру действительно уникальной для своего времени, где для нашего времени будет казаться уже слишком устаревший, но по-прежнему остаётся вневременной классикой.


+1
MADiSON
ПЕРЕБОР со страхом

Опыт интересный

Постоянное напряжениеИгра слишком сильно играе на том, что ты не видишь происходящего сзади. Реально пугает и подсаживает на параною


1 2 3 4 5 ... 1578 1579
из 1 579 страниц