ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Last Guardian
Как приручить дракона по-японски

Смог добраться до консолей PlayStation и первое на прохождение я решил взять довольно известную игру "Последний хранитель". Мне её очень сильно нахваливали, в особенности в части поведения животного, которое почти полностью симулирует повадки кошек, собак и других домашних животных. Меня заинтриговать не сложно, но, описав так, я уже подумал, что мне игру перехайпили.

Я бы начал обсуждение с того, что меня больше всего расстроило - это сама затянутость игры. Мне не раз казалось, что игра должна была закончиться, но мы продолжаем и продолжаем подниматься и перепрыгивать с объекта на объект. Самое печальное заключается в том, что эта проблема решалась бы разнообразием ситуаций или геймплейных решений, включая загадки. Всё, что здесь можно повстречать, решается довольно просто. Если убрать пару часов перепрыгиваний с места на место, то игра почувствует себя получше.

Также можно коснуться и насчёт поведения самого мальчика. Управлять им - почти постоянный дискомфорт. Что не так, то он падает, изгибается, ломается, глючит, пропадает, не слушается и т.д. Как будто играю за тряпичную куклу. И вроде я понимаю замысел авторов, что они хотели сделать полностью подконтрольного и вседозволенного героя, но для меня вышло всё наоборот.

Как бы это правильно расписать, чтобы поняли... Меня смущает, что с Shadow of the Colossus дизайнерские решения никак не поменялись. И это не в укор самим видам, так как тут они сделаны балдёжно и залипательно. Тем не менее, кажется, что автор застрял на одной локации и не может выбраться оттуда. Может, разработчику нравится антураж и эстетика таких мест, но надо же себя останавливать и выходить за свои рамки кругозора. Придавать другой игре своё мироустройство и антураж, а не копировать себя. Я верю, что это не предел.

Самое классное - это сам Трико. Лучшее, что могли придумать и сделать в игровой индустрии. Такая проработка дизайна и поведенческие наклонности меня поразили. Более того, ваше взаимоотношение с Трико зависит от того, как вы стараетесь часто его гладить и кормить. Он становится относительно послушным и податливым просьбам мальчика. Хотя местами разработчики иногда так ужимали локации, что когда мальчик находился на нём, то его просто кошмарило и переносило камеру непонятно куда.

Повествование не уступает своим драматическим наполнением, а также довольно неплохими сюжетными поворотами. Да, хоть это всё слегка ломается из-за того, что игра растянута, а само повествование размазано кое-как на всю игру, но концовка меня очень растрогала. Мне стало безумно жалко от того, как всё закончилось, но одновременно меня переполняла радость за мальчика и Трико.

Нельзя не упомянуть кинематографично некоторых сцен. У Sony что не студия, видно, как люди там души продают за такие офигенные и завораживающие своей постановкой сцены. Ты вправду начинаешь переживать и держать геймпад, чтобы не упустить случая провала.

Хоть я и обругал немного геймплейные элементы, в остальном игра чувствует себя отлично. Каждый раз хочется что-нибудь вытворить и сделать то, что оказывается уже было заложено в геймплей. Я будто играю в некую обрезанную версию Zelda. Сами загадки и сложности довольно хорошо и без тупника проходятся, но смею заметить, что может выйти казус с самой задумкой загадки. Недавно я выяснил, что некоторым не нравятся задачки, так как сами по себе они быстро решаются, но пока ты доберёшься до результата, пройдёт приличное время. По мне, игра и была задумана, чтобы наслаждаться процессом, а не корёжиться мыслью о затянутости.

Противники тоже забавные. Хоть мы и не можем полноценно противостоять им, но разными хитростями их можно обмануть или переиграть. Также их можно перенаправлять на Трико, но мне становилось жалко его, поэтому я по максимум старался избегать и спасать его. Тем не менее, не знаю почему, но их оружия никак нельзя подбирать, хотя видно, что они чётко сделаны так, что это сделать возможно. Это банально немного облегчило бы жизнь Трико, но вариантов нам не дают.

Последнее, что я хотел отметить - это скрытность механик. Я знаю, что многим нравятся, что нужно самому изучать игру, которая не даёт никаких подсказок к некоторым элементам игры. Для меня это удручающий момент, когда посередине игры я узнаю, что можно залечивать раны Трико просто поглаживанием. У меня возникают мысли, что я неправильно играю, да и просто не понимаю игру. В особенности, мне обидно за самих разработчиков, так как, по мне, я бы плакал, если механику спрятали так, что о ней узнают полтора землякопа. И тут таких моментов много, поэтому не знаю как оценивать то, что упустил.

Итог, вполне неплохая игра, которая заслуживает своё место в истории геймдева. Хоть она и не идеальна, но в неё всё равно интересно играть. Я надеюсь, что Фумито Уэда очнётся и сделает новый проект, который снова прославит его своими задумками. От меня рекомендация к прохождению.

Сегодня

0
Serious Sam 2

Все немногие положительные стороны игры - это взятые прямиком из предыдущей игры, при этом умудрились потерять около 75% веселья. Вместо него: куча багов, ломаных скриптов, несбалансированный спаун врагов, вездесущие невидимые стены и спорный арт-дизайн.

Сегодня

0
Mafia: The Old Country
Хорошая игра и Хорошая Мафия

После сомнительного Ремейка эта игра кажется просто прорывом, все механики стали лучше, сюжет хоть и не 1 и 2 мафия но достойный, но концовка подкачала, очень красиво но требовательно, чисто коридор на 15 часов который не скоро забудешь и это хорошо

Absolute cinemaНеплохая механика битв на зубочистках, но анимированно слегка топорноСюжет, плавно разгоняется и держит в интриге, персонажи хороши особенно Дон Торризи, но концовка слишком приторнаяСтрельба Голый Пистолет, без Томмигана не привычно но неплохо Стелс прямиком из "Одни из нас" работает вполне не плохоГрафика-Наконец то спустя 15 лет у игры появилось графическое превосходствоСицилия, наконец-то не очередной мегаполис , хорошо разнообразит происходящее, красивоОптимизация хромает, есть баги но это не критичноИзлишняя коридорность порой нельзя даже на закат полюбоватьсяКонцовка слишком приторная и излишне драматическаяПорой топорный анимации и некоторая кривота рушит погружениеТупая миссия с гонкой, не хватило хардкора
Сегодня


+2
Deus Ex
Не играл? Huh...what a shame

Это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, и я до сих пор не могу поверить, насколько она хороша. Deus Ex — это эталонный киберпанк, и разработчики проделали невероятную работу, создав мир, который действительно ощущается живым. Сюжет с теориями заговора безумно увлекательный и таинственный. Каждый уровень наполнен деталями окружения, секретами и диалогами — всё это мастерски передаёт ощущение, что миром манипулируют, а ты всего лишь один человек в центре этого хаоса.
Самое безумное — как система реагирует на действия игрока. Кажется, будто разработчики каким-то чудом предусмотрели всё, что ты можешь попробовать сделать, и запрограммировали отклик на любой случай.
Геймплей может быть любым, каким захочешь. Степень свободы впечатляет даже по современным меркам. Ты можешь проходить всё абсолютно незамеченным, стать ассасином с арбалетами и винтовками, использовать тяжёлое оружие или комбинировать всё подряд. Можно вообще не вступать в бой, а просто прокачать взлом и отмычки. Здесь даже есть навык плавания — кажется нишевым, пока не окажешься в канализации и не проберёшься мимо целого отряда солдат. Уровни настолько хорошо проработаны, что любой стиль игры доставляет удовольствие. И это никогда не надоедает — всё отлично сбалансировано по темпу. Сюжет рассчитан на 25–30 часов, и ни одна минута не была потрачена впустую.
Саундтрек тоже невероятно хорош. Особенно любимые треки — из Версалайфа, Нью-Йорка и Гонконга, но музыка везде прекрасная. Для каждого уровня есть отдельные треки на диалоги, бой, исследование и даже на смерть персонажа — и всё это высший класс.

Игра позволяет проходить миссии разными способамиСильный сюжетНеуклюжий шутерный геймплей
Сегодня

0
Eastward
Хорошая игра

Понравилась игра , графика приятная , музыка. В игре есть головоломки(подземелья) но они не душные что радует. Порой игра затянута , прям очевидно, иногда это раздражало , но в целом приятные впечатления.

Приятная атмосфера, графика ,музыка.Порой затянута.
Сегодня

0
OMORI

Как любителя игр, сделанных на RPG Maker'е, меня не смутила довольно простенькая стандартная боёвочка (хотя и украшенная системой трех эмоциональных состояний), которая занимает добрую половину игры, зато очень впечатлили визуальный стиль и музыка! Про историю скажу только, что она отличная (особенно если вам знаком защитный механизм борьбы со стрессом главного героя). Хоррорные элементы в игре есть, но они настолько размазаны по всему хронометражу, что в целом игра не настолько пугающая. 
Вышла я на хороший финал, поэтому игра оставила после себя чувство надежды, а не отчаяния.    

Волшебный визуальный стильЗапоминающаяся музыкаИстория про борьбу со своими «психологическими» тараканамиМного «мусорных» боёв, но это дань жанру :)
Сегодня

0
Mewgenics
О котах и людях

Удивительное путешествие в мир пушистых котят и смердящих канав. Ладно, котята не всегда будут пушистыми. Они и на котят могут быть не похожи. Ладно, не могут - они НЕ БУДУТ похожи на котов, когда вы выведете свои эксперименты на достойный уровень. Зато про смрад и канавы - чистая правда.

Если по порядку - здесь у нас тактический рогалик, в котором вы берёте на себя роль новоизбранной помощницы гениального до омерзения и мерзкого до гениальности доктора Биниса, который в ультимативной форме предложит вам творить невероятные чудеса с помощью науки... и котов. Вы ведь любите этих пушистиков, да? Замечательно! Нет? Ещё лучше!

Рванём сразу в геймплей. Боёвка выглядит более или менее стандартно для типичной пошаговой тактики. Наша команда, команда врагов, ходим по очереди. Но особенности ей добавляет взаимодействие с окружением. Здесь учитываются элементы ландшафта, стихии, погодные условия и многое другое. В траве, к примеру, можно не только прятаться - её можно сжечь, сдуть, полить, превратить в лёд и это только начало. А ведь что-то подобное можно делать как с противниками, так и с союзниками. И вот находить новые способы вести сражения за счёт этого крайне интересно - постоянно отыскиваешь что-то новое и любопытное.

После окончания забега и подсчёта добытых припасов, денег и артефактов, вас ждёт ваш уютный кошачий домик, в котором и происходит действо, ничуть не менее важное - разведение новых котов. Если просто, то берётся кот, потом ещё кот, они DOING SCIENCE и у них появляется ещё один или несколько котят. Зачем? Во-первых, коты-ветераны более не захотят отправляться в вылазки и предпочтут уютную лежанку новым приключениям. Зато их потомки будут перенимать характеристики родителей и иногда способности. И вот это второе и самое главное. Здесь уже просыпается любопытство и даже азарт - а насколько злобного выродка я смогу вырастить? Получится ли вывести, скажем, породу зубастых клериков, парящих над полем боя и пикирующего вниз на крыльях на трясущихся от ужаса вражин? Сможете, но это - самый поверхностный пример. В игре есть множество классов и какое-то невероятное количество различных способностей, поэтому комбинации могут быть самыми безумными. А что начнётся, когда вы разберётесь с мутациями...

От всего этого не хочется отрываться и хочется просидеть ещё пару игровых дней или пробежать ещё разок по одному из актов, чтобы увидеть свежевыращенных котороуродцев в действии. Игра ужасно увлекательна за счёт огромного числа возможных составляемых комбинаций из предметов, генов, способностей, мутаций, классов и чёрта в ступе, много чего ещё. Но главное, что вам стоит сделать в этой игре - это принять хаос. Хаос - это то, что будет развлекать вас даже тогда, когда вы уже, как кажется, разобрались со всем и готовы, вроде бы, ко всему. Каждый забег будет подбрасывать вам какое-нибудь условие или невиданный ранее набор противников. Каждая попытка скрещивания может привести к непредвиденным последствиям, как положительным, так и негативным, Необходимо просто принять событие, и посмотреть, а можно ли из него что-то извлечь. Как минимум, за счёт хаоса игра генерирует уйму запоминающихся моментов и личных историй с вашей мяукающей командой.

Ну и нельзя не отметить самобытный стиль, характерный для Макмиллена. Получается такое гротескное смешение милоты, жестокости и, куда уж деваться, отходов жизнедеятельности. Чего не отнять - оформление запоминающееся и выверенное. И если внешний вид может кого-нибудь оттолкнуть, то здешний звук - это какой-то восторг. Ладно, что коты мяукают на сотни различных голосов, каждый со своей изюминкой и даже иногда начинают подпевать местным музыкальным темам. Но вот музыка здесь - это просто феерия. Тут вам и джаз, и рок, и кантри, и блюз, и госпелы даже - да чего только нет! Композиции даже после множества повторов не надоедают их хочется слушать ещё и ещё (и это можно сделать, ведь песни начинают в какой-то момент играть на внутриигровом радио). Ребята из Ridiculon и приглашенные артисты проделали великолепную работу и определенно заслуживают всяческих похвал. Это действительно стоит послушать.

Уж не знаю, насколько эта игра является "главной игрой" автора, к которой он шёл всё это время, но она однозначно заслуживает внимания, если вам нравятся пошаговые тактики и интересная мета-прогрессия в виде выращивания личной котоармии. Особые ценители ещё и в лоре покопаться смогут, и проследить довольно интересные параллели, которые запрятаны не только в разговорах и описаниях предметов, но даже в музыке. До кучи ещё реиграбельность забегов, регулярные новые фишки, шизанутый стиль, необычная подача и котики же! Лично меня игра засосала, как в трубу, о чём ни разу не жалею и могу лишь всячески рекомендовать к ознакомлению. Но будьте готовы, что с котиками будет порой происходить такое...

Крайне увлекательный геймплейВзаимодействие с окружениемРазнообразие противниковСумасшедшее количество комбинаций предметов, способностей и характеристик"Фирменный" стиль Айзека (хотя кому-то может и не зайти)Великолепная музыкаКот СтепанГринд в виде сдачи котов торговцам. Котов порой нужно ОЧЕНЬ много.Где-то к третьему акту темп игры заметно сбавляетсяПри большом количестве котов менеджмент затрудняется
Сегодня

+1
X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse

Прошел  X-Men Legends 2: Rise of the Apocalypse на Xbox Original.

Дьяблоидный сиквел экшен-рпг с изометрическим фокусом камеры от все той же студии Raven Software.

На этот раз миру угрожает тот, кого затизерили в финале первой части — сам Апокалипсис, древнейший и могущественнейший мутант, бодро собравший свою армию и начавший постепенный захват планеты, наряду с террором и экспериментами над мутантами. Его идеология проста: выживает сильнейший, и сильнейшими надо править твердой рукой. Его рукой.

Сюжет, надо сказать, мрачнее прежнего и для подобной игры написан вполне себе неплохо, полностью выдерживая атмосферу оригинальных комиксов Marvel. Геймплей фундаментально, не сильно преобразился, он даже скорее остался прежним, но команда разработчиков серьезно подошла к вопросу в плане получения удовольствия игроком от процесса. Например, добавили выбор сложности и основательно поработала над импактом от ударов по врагу: бить по вражьим тушкам по- Diablo'вски приятно — такой же удовлетворительный шмяк и хруст с последующим разлетом на ошметки, если это не человекоподобный противник. Маневрировать стало чуть удобнее, подкорректировали механику полета и избавили сей сиквел от большей части багов с застреванием в складках ландшафта и бутафории.

Кроме того, основательно поработали над префиксами врагов: теперь у нас все как заведено у старушки  Diablo 2: уникальные противники и чемпионы, и все с префиксами да модификаторами. Плюс, добавили фичу почти как в битемапах\слэшерах — отдельных врагов, чтобы нанести хоть какой-то урон, нужно сначала пробивать специальными комбинациями из сильных и слабых атак, которые выводятся прям под статусной полоской противника. Это здорово так разнообразит ощущения от нарезания тысяч противников и докидывает микроголоволомок на тему "кем из всей команды этого гада вообще бить". И да, если вы еще не заметили, Blizzard для консольного порта своей  Diablo 3 и последующей  Diablo 4 неслабо так нарезала UI\UX-идей именно у дилогии  X-Men Legends.

Что до команды — теперь у нас, ввиду угрозы планетарного масштаба, команда состоит из отряда X-Men, смешанного с ребятами из Братства Мутантов. С самого начала даже дают порулить самим Магнето, не говоря уже об Алой Ведьме и ряде других примечательных мутантов. Всем выдали заметно больше доступных к прокачке абилок, что позволяет прокачивать героев именно так, как хочется тебе: в этот раз скиллы не прибиты к потолку и их можно менять в отдельной быстрой менюшке на лету — буквально дпадом, что дико удобно.

Словом, нарезать вражину весело. Уровни, в целом, за исключением навигационных проблем, о которых ниже, организованы приятно, развилочно, ветвисто. Декорации весьма симпатичные, но новый уровень детализации вкупе с новым эффектом тумана недурно так бьет по старичку Xbox, который отлично тащит игру в 480p, но вот в 720p ему ощутимо так тяжело. Но даже когда игра проседает до 10-15 фпс, она все еще остается весьма проходимой и играбельной: здесь не нужна сиюминутная реакция, у тебя всегда есть временной гандикап.

Единственное, что касается окружения и навигации, что выбешивало меня из раза в раз — отсутствие нормальных меток на гиммиках, которые сливаются с ландшафтом. Я минимум 3 раза искал нужный предмет по 10 смежным локациям. Вот сказано тебе: найди экипировку вражеских солдат. И она мало того что лежит где-то под крышей, которая легко закрывает эту самую одежду, так еще и эта экипировка никак и нигде не подсвечена. Или ситуация с "Северной частью канализационной системы", которая открывается только по триггеру, который срабатывает строго после определенного диалога — я битый час бегал по всем кишкам всех уровней и пытался ее найти. Более того, навигации сильно мешает то, что игра спустя 5-10 пройденных локаций сбрасывает состояние открытости карты и наводняет уровни новыми врагами — это меня сильно путало. Или ситуация в храме, где нужно было найти некий сундук, куда нужно было сложить сосуды — я по правилу левой руки оббежал всю территорию и только для того, чтобы осознать, что этот ящик стоит в дальнем углу карты в неприметной развилке, в сторонке. Словом, с навигацией порой туго и за пределами вышеобозначенных проблем, она требует, чтобы игрок обязательно читал и слушал все диалоги.

Кстати, про диалоги. Если вслушиваться в то, что говорят боссы во время сражений, то можно заметить подсказки к тому, как их убивать. Не в лоб, конечно, но смену фазы или дебафф\ослабление они точно анонсируют. Что удобно, поскольку боссфайты здесь в 90% случаев с выдумкой и требуют не просто бить, а следить за окружением и активно его использовать. Например, заюзать машину врага, или поднять платформу с усиливающим лучом, или кидаться бомбами в соседний дирижабль с боссом. Веселья хватает из раза в раз: отдельное за это спасибо гейм-дизайнерам.

Ну и для финала, в копилку минусов на фоне общего приятного ощущения от игры: музыка. Она мутировала в безликую динамическую симфонику, которая вообще никак не выделяется и не запоминается, не поддавая ни драйва, ни толком — настроения. Словом, utterly forgettable.

Мои 8 из 10, невзирая на обозначенные недостатки. Одна из лучших игр подобного толка. И вот сейчас было бы здорово получить такую же игру на современных рельсах с кооперативом по онлайну.А мне пора браться за остальные игры 3-7 поколений по вселенным Marvel.

P.S.: Забавно, что по прохождению для игры в команде становится доступен Дэдпул, причем он тут весьма каноничный, и наверное, с самым забавным диалогом с командой на всю игру. Ну и чардиз радует: у девчат в команде теперь артикулированные фигуры — любо-дорого смотреть.

Сегодня

0
The Last of Us: Part II

У игры широкое аудитория которая возлагала большие надежды на ее долгожданный вторую часть которая к большому сожалению разочаровала большинство фанатов и просто новый игроков которые не были знакомый с игрой. Вся проблеме связано с сюжетом и поступками определенных героев однако в игре очень красивый и качественный визуал, дизайн и атмосфера постапокалипсиса хорошо передается а также механика и настройки этой игры на высшем уровне что ее может пройти даже слепой человек

качество(кроме сюжета)дизайна визуала механики СЮЖЕТПерсонажи
Сегодня

0
World of Tanks
Мнение о Мире такнов

Здравствуйте.  У меня просто нет слов чтобы выразить свои эмоции по поводу это игры, если ее так можно назвать. 

По сути задумка и прицеп хорошие. Иногда даже бывает интересно. 

Но то как реализована эта игра, просто полное г*****

Чем вообще занимаются разрабы???   Играю 30 боев,  из них вышло 2-е победы.  Я погибал и в начале и в конце, но команда все равно проигрывала.  Разрабы, во вообще что творите???  

Я уже молчу про турбо сливы: начался бой, не прошло и 2-3 минут как мою команду полностью отправили в ангар, а мы  уничтожили 1-3 танка противника или вообще ни одного.  Такая же ситуация и на оборот. 

Заряжаю я голду на тт, стреляю в борт противника. Не пробил....?????

Еще круче Я на ПТ-САУ с голдой в стволе, стреляю  в ЛТ. Ииии.. что вы думаете??  Верно НЕ ПРОБИЛ.  Как ? Почему? С чего бы? 

Я на СТ Вулкан,  разбиваю танки (Маус, Орсо, ИС-4, Черепаху),  а ровно такого же вулкана не могу????? 

Такое ощущение, что система подстраивает игру таким образом, что если деньги заливаешь в игру то у тебя все хорошо. И бои нормальные и пробивается как надо. 

Сегодня

0
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
Побыть в шкуре прокурора

Небольшое ответвление от основной франшизы про великолепного Майлза Эджворта. Обладая нестандартным подходом к судебным делам, мы теперь все решаем на месте, ибо правосудие должно быть быстро и по справедливости. К сожалению обе части существуют отдельно от всей основной линейки игры, но при этом является каноном.

Разборки на месте, вместо судовСложно-переводимый сюжет
Сегодня

0
Apollo Justice: Ace Attorney
Рогатый демон адвокат

После 3 части, резкая смена главного персонажа с одной стороны позволила освежить ростер основных персонажей, с другой судейские дела в этой части не запоминаются от слова совсем, а концовка по итогу оказалась слитой. Но не смотря на такую среднюю, но все же хорошую часть, она была необходима для небольшой перезагрузки сюжета, которая была уже почти идеально закрыта ранее.

Новые харизматичные персонажиСюжет мог быть и лучше
Сегодня

0
Life Goes On
Был рыцарь и не стало рыцаря.

До конца не верил в эту игру, но на деле очень залипательная логическая головоломка про смерть рыцарей и как использовать их трупы. В начале ждут очень простые миссии, но ближе к концу игра начинает испытывать твой мозг, постепенно добавляя новые взаимодействия в виде гравитации или заморозки наших персонажей. В игре так же присутствую очень прикольные титры.

Уникальные загадки
Сегодня

0
Rabbit and Steel
Ты зашел не в ту войдзону...

Действительно сложно-веселая игра, одно место в огне от некоторых способностей некоторых боссов и это еще без коопа, в котором игра полностью преображается и больше похожа не MMORPG. Удачи пройти игру на лунатике.

СложноСложно
Сегодня

0
Syphon Filter 2
Шпионские игры с летальным исходом

Во второй части вас ожидает, больше стелс миссий, больше спавна противников за спиной, уникальные и оригинальные боссы для своего времени, а так же огромные уровни в которых легко можно запутаться. Игра достаточно линейна и просит выполнять в некоторых моментах конкретные действия, в противном случае вы встретите экран геймовера очень быстро. Но с учетом минусов, игра до сих пор хороша.

Сюжетная драмаДля эпохи PS1 действительно значимая играОгромные запутанные миссии
Сегодня

0
The Messenger
Вам письмо от мальчика

Первая половина игры - мастерпис, вторая терпильная и скучная линейная метроидвания. Но в целом игра очень понравилась, механика управления за персонажа просто отличное, дизайн боссов и всего остального, что есть в игре для инди сделано на очень высоком уровне.

Первая половина игрыВторая половина игры
Сегодня

0
Mega Man Powered Up
Мегачибик

Очень приятное переосмысление первой части Mega Man на NES с новыми уровнями, но без своеобразных проблем не обошлось, некоторые уровни получились ну уж очень сложными, а некоторые слишком простые. Очень много доп. контента тоже радует, можно поиграть за других роботов и в целом сделано все для фанатов серии игр.

Переосмысление классикиМножество разных режимов, хороший набор для фанатовКривая сложности сломана еще больше чем в оригинале
Сегодня

0
MISIDE
Мимими

Короткий, но любопытный проект, который выстрелил и взорвал интернет и игровое комьюнити, так бы я написал, если бы был каким-нибудь журналистом. В целом в игре нет ничего нового, но плюсом, тут достаточно большое количество отсылок. Смесь визуальной новеллы аля Доки Доки, с небольшим ломанием четвертой стены да и в принципе этого достаточно - все мило и понятно.

Открыт новый бюджетный персонаж для дешёвого косплеяВторичность
Сегодня

0
The Graveyard
Страшная правда жизни.

Играл в эту игру ещё в далёком детстве. Наткнулся случайно на неё на одном из тогдашних сайтов, которые выкладывали полные или демо версии "маленьких" игр. Играл в неё на ещё старом пк и для меня она показалась тогда очень страшной, пугающей, от концовки я ещё долго не мог заснуть ночью, так как очень боялся кладбищ и умерших, в то время. И даже тогда, в детстве, я понял, смысл и суть игры. Так как очень испугался, осознав то, что когда-нибудь умру и что жизнь, не бесконечна. И меня это тогда дико напугало, но в тоже время вдохновило, на то, чтобы жить дальше, чтобы продолжать жить и прожить эту жизнь, что в жизни есть смысл и она не просто так дана, что всё это, когда-нибудь закончится и я умру и не только я, а все мои близкие или друзья, например уйдут раньше меня и я тогда тоже буду проходить мимо кладбища, мимо могил, если смотреть на всё это с философской точки зрения и углубляться в эту самую философию.

Со смысломЦветовая палитраСтрашнаяЗвуковое сопровождениеКороткая Графика
1 2 3 4 5 ... 1547 1548
из 1 548 страниц