ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Labyrinth: Maze of the Goblin King
Худшая игра Atlus

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В боевом плане игра проста, врагов легко убивать, однако геймдизайн в игре отвратительный, ориентироваться в лабиринте просто невозможно

- Геймплей (1.5/5)
Ходишь по лабиринтам, собираешь части ключа для спасения младшего братика, стреляешь во врагов камнями, в качестве хп у персонажа время, которое тратится, если ему наносят урон, по пути можно найти сердца, с помощью которых  призываются союзники. Есть три активируемых предмета, которые могут помочь в поисках, предметы разбросаны по всему лабиринту
Иногда встречаем двух дружелюбных НПС, один может телепортировать нас в разные локации и продавать время, а второй продаёт активируемые предметы
Могу сказать лишь то, что в целом геймплей крайне скучный, разнообразия оружия нет, а союзники крайне бесполезны 

- Визуальный стиль (3,5/5) 
Стиль незатейливый, иногда выглядит пустовато
Враги разнообразны

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (4/5)
Довольно приятная музыка, но её разнообразие удручает, учитывая, что в большинстве своё вы будете слышать лишь один из 14 остов 

- Сюжет (2/5)
Сюжет не замысловат и встречается лишь на старте и в конце игры - В начале игры Король гоблинов Джарет похищает младшего брата Сары — Тоби. У вас есть 13 часов, чтобы провести Сару через огромный лабиринт, состоящий из 12 частей, и спасти брата.
(Для понимания сюжета нужно смотреть фильм 'Лабиринт', но камон - мы тут игру оцениваем, а не фильм)

- Реиграбельность (1/5)
Игра просто не реиграбельна, желаешь прийти к месту, которое увидел через стенку - обходишь и видишь, что этого места уже нет и это не единичный случай, хождение в слепую отвратительно, учитывая, что игра ограничена по времени 



Общая оценка 12 /25

Сегодня

0
Pitfall: The Mayan Adventure
16-битный сын Индианы Джонса

Ввиду ужасного качества 16-битных игр про Индиану Джонса, когда даже официальная трилогия на SNES является трешем, Activision решила сделать свой аналог приключенческого платформера. Видно что на игру потратили много денег, взяв за ориентир Disney's Aladdin и заказав рисованную анимацию у сторонней студии. Картинка окутывает атмосферой приключения с исследованием мрачных заброшенных храмов в джунглях. Музыка из главного меню надолго остаётся в голове. А как оригинально показана шкала здоровья! Но вот с геймплеем есть проблемы. На высокую сложность, накладывается проблемное управление. Оно неотзывчивое и инертное. Для платформера, который требует скорости и точности - это большущий минус. Респавнящиеся враги ещё больше усугубляют проблему. В целом же, получилось не хуже чем у Virgin.

графика и анимацияатмосфера приключенияглавная музтемаржачная концовкапроблемное управлениереспавнящиеся врагивысокая сложность
Сегодня

+2
Replaced
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
Сегодня

0
Darksiders
Служить в раю или править адом?

Неплохой экшен-слэшер с элементами метроидвании. Брутальный и комиксный стиль прослеживается во всей игре, от визуала до сеттинга, делая картинку, на мой взгляд, не устаревшей и по сей день. Гротеск, пафос и эпичность персонажей и происходящих событий прям передаёт настроение какого-нибудь мрачного взрослого комикса или аниме. Сюжет простой, но интригующий и увлекательный. Управление не самое отзывчивое и удобное, особенно касательно блока и уворота, но лично мне на геймпаде игралось удобнее, чем на клаве. В целом, мне особо то и нечего сказать по поводу игры: она мне понравилась, но не сильно зацепила. Возможно, не мой жанр и вайб. Но я понимаю, за что игру (и серию в общем) любят и ценят и почему она находится в статусе легенды. Моё уважение Война в своём гневном путешествии праведного возмездия несомненно заслужил. Пойду щупать вторую часть, вроде похождения костлявого игроки любят ещё больше, авось и меня зацепит, посмотрим.

P.S Головоломки с порталами и лучами во второй половине игры это полнейшая духота. Затянуто,  скучно и уныло. Даже осколки клинка Армагеддона мне было собирать интересней, ибо это дало возможность пропылесосить карту повторно и собрать пропущенные ништяки (например броню Бездны, мега-крутая вещь, срезает кучу урона, да ещё и вампиризмом обладает, возвращая здоровье за счёт урона), но это мне подобное заходит как Плюшкину-собирателю, вполне понимаю, за что игроки критикуют этот финальный сегмент игры. Наверное, про это в своих обзорах и отзывах не упоминал только ленивый, но я вот тот ещё лентяй (как много текста то я написал, а) и всё равно добавлю. Этот эпизод в башне, за исключением сюжетных аспектов и эпичного босс-файта, безнадёжного скучный и нудный.  

Сюжет, интригующий и увлекательный, с присущими пафосным фэнтези заговорами и предательствамиКомиксный стиль и визуал, эпичный сеттингХаризматичные и приятные персонажиХитрый прощелыга ВульгримБоевая система, разнообразные боссыНесложная, но понятная и рабочая прокачка и система прогрессииБрутальные, кровавые и смачные добиванияНеотзывчивое и неудобное управление, которое местами ощущается громоздкимРедкие, но меткие баги с камеройОграниченное применение некоторого оружия и девайсов Войны (например, пистолета, ту же косу можно вообще не покупать)Душный и затянутый эпизод в Башне, который может отбить у новых игроков желание завершать игру, особенно на высоком уровне сложности
Сегодня

0
Republique
Не рекомендую

В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа

Сегодня

+2
Dead Rising 3
Можно играть даже сейчас

Не играл в другие игры серии, игра имеет стиль черной комедии, поэтому месить орды зомби не составляет проблем, но из-за этих орд неудобно чистить карту, поэтому закрыл основные и доп квесты, а по остальному немного больше половины всего.
Огорчила концовка, а именно неочевидное решение которые принял вывело на среднюю концовку, вместо хорошей и игра в финале оборвалась будто

Сегодня

+1
Zelda II: The Adventure of Link

Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
У персонажа есть 3 шанса, при смерти персонаж теряет 1 шанс, а при достижении 0 он начинает с первой локации и не теряет ничего кроме опыта
В начале игра довольно приветливая, если локации вызывают сложность, то немного опыта и вот ты уже стал сильнее, однако под конец игра становится очень тяжёлой даже с высоким уровнем


Данная часть была принята фанатами негативно чего я, честно, не понимаю. Безусловно - она сильно ушла от 1 части по многим вещам, однако это ли не хорошо, когда студии пытаются экспериментировать? 



Геймплей (4,5/5)
Первое, что вы возможно заметите - опыт и прокачка. Убивая врагов/боссов мы получаем опыт, ценность которого зависит от силы противника. Опыт можно обменивать на повышение трёх статов - Макс Хп, урон и макс ману.
--------------------
Так же вы можете заметить, что игра стала более рпг-шной - перемещение происходит по мировой карте, где вы наступаете на квадратики, в которых могут содержаться локации. Собственно таким образом можно найти секретные локации, наступая на секретные клетки разбросанные по всему миру, они могут быть совсем не примечательными, нужно обходить каждый уголок

Мировая карта
Мировая карта
 Нахождение в локации
 Нахождение в локации

--------------------
В отличие от первой части тут нет привычных активируемых предметов, они пассивны и не несут атакующий характер, вместо активируемых предметов в этой части есть Магия, которая крайне сильно помогает по игре - от простого лечения до возможности летать
--------------------
Бои тут происходят по принципу - Ходишь по мировой карте > Периодически появляются силуэты врагов, которые попытаются вступить с вами в бой, в котором вас закидывают в локацию боя так, будто ты вошли в локации - вы можете сбежать из неё (но лучше убивать всё и вся ради лишнего опыта, который очень ценен в этой игре). Вы так же можете заметить, что силуэты имеют два вида, большие силуэты отправят вас в бой с более элитными врагами, будьте аккуратнее.

Визуальный стиль (4,5/5)
Графика стала в разы лучше первой части, тут тебе и красивые красочные деревеньки, и красивые боевые локации и красивое разнообразие врагов


Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные саундтреки в этой части просто прекрасные, особенно запомнился ост подземелий 
Звуковые эффекты не имеют минусов, сделаны качественно 


Сюжет (3,5/5)
В этой части сюжет уже получше. Линк должен спасти принцессу Зельду, которая погружена в вечный сон, сразившись с тёмными силами и собственной тенью. Для этого ему нужно собрать артефакт Трифорс, победив шестерых хранителей и сняв заклятие с принцессы. В этой части Ганон не появляется напрямую, но он периодически упоминается 

Реиграбельность (4,5/5)
На текущий день игра очень реиграбельна для ценителей ретро игр, для неё не потребуется лезть в гайды. Однако есть некоторые проблемы с необъяснимой сложностью

Общая оценка 22/25

Сегодня

+1
The Legend of Zelda
Прародитель жанра action-adventure

Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
 При смерти вне подземелий Линк может продолжить игру со стартовой локации со всем своим снаряжением, однако в таком случае игрок потеряет все Рупии (Местная валюта)
При смерти внутри подземелий всё аналогично за исключением того, что Линк начнёт перед входом в подземелье 
В игре есть некоторые бесячие враги, но к ним просто привыкнуть (но некоторые всё равно буду бесить)

Для 1986 года это был фурор в жанре action-adventure, но что до текущих дней?

Геймплей (4/5)
Геймплей довольно бодрый, враги разнообразны - каждому нужен свой подход: кто-то уязвим лишь от ударов в спину, кого-то лучше убивать через дальний бой, а чью-то атаку стоит переждать дабы нанести контр-атаку.
В игре хорошее разнообразие предметов - от простого меча до магических посохов (аж двух видов)
За что лично мне понравилась игра - так это за большое кол-во секреток, которые приятно находить в самых неожиданных местах
Неплохое кол-во разнообразных локаций, пусть и пустых
У игры есть нюанс - без руководства её просто невозможно пройти, т.к есть моменты до которых невозможно догадаться самому, например - для нахождения определённого сюжетного подземелья потребуется взорвать стену в одной из скал, но о подобном не сказано нигде по игре, в те времена на подобные случаи специально продавали гайдбуки (как и ко многим ретро играм тех лет) дабы ты знал куда следовать,  однако в наше время чтение гайдов считается чем-то зазорным, но имеем, что имеем 

Визуальный стиль (3,5/5)
Для тех времён стиль Nes не самый плохой, но и не самый лучший, лишь к врагам было выполнено особое внимание в плане качества спрайтов, но что касается локаций, то всё скудновато 

Музыкальное сопровождение (4,5/5)
Прекрасные запоминающиеся 8-битные саундтреки, которые приятно слышать (пусть их кол-во и не особо большое)
Что до звуковых эффектов, то придраться не к чему, спасибо на том, что ничего не режет слух 

Сюжет (2.5/5)
Задача игрока - собрать осколки разбитого Трифорса Мудрости, которые в кол-ве 8 штук разбросаны в 8 подземельях по всей игре, помимо этого нужно одолеть принца Тьмы Ганона и спасти принцессу Зельду
Сюжет скудный как и кол-во нпс, зато в этой части  зародились 3 легендарных персонажа всей серии - Линк, Зельда и Антагонист Ганон 

Реиграбельность (4/5)
В целом игра и по сей день очень реиграбельна для ценителей ретро игр -  но опять же вам придётся лесть в гайды

Общая оценка 18,5/25

Сегодня

0
Naruto Shippuden 3D: The New Era

Naruto Shippuden 3D: The New Era предлагает не самый плохой сюжет и в целом рабочий геймплей, но при это в игре посредственная графика и однообразные уровни. В целом можно было сделать и лучше, но увы, проект все еще остается только для фанатов.

Сегодня


0
Naruto Shippuden: Ninja Destiny 2

Naruto Ninja Destiny II — это по сути тот же файтинг что мы видели в первой части, только с расширенным ростером персонажей, и на этом все развитие закончилось. Однообразные и скучные бои не делают игру лучше, и получается что это все также проект только для фанатов.

Сегодня

0
Crisol: Theater of Idols
Испанский Resident

1. Геймплей | 4 |
2. Сюжет | 3 |
3. Графика | 4 |
4. Оптимизация | 3 |
5. Контент | 3 |

Итог: | 3,4/5 |

Похож на ResidentНе плохой сюжетИнтересная фишка заряда пушекОптимизацияБагиСюжет простой
Сегодня

0
Naruto: Path of the Ninja 2

Naruto: Path of the Ninja 2 — шаг вперёд по сравнению с первой частью: больше персонажей, новый сюжет и улучшенная боевая система. Но устаревшая RPG система, скучные случайные бои и неинтересная история делают игру интересной исключительно для фанатов.

Сегодня

0
Resident Evil Requiem
Лучший Resident

1. Геймплей | 5 |
2. Сюжет | 5 |
3. Графика | 5 |
4. Оптимизация | 5 |
5. Контент | 5 |

Итог: | 5/5 |

ЛеонГрейсХоррор ЭкшенКороткая
Сегодня

+2
Baldur’s Gate III
Эта игра изменила мою жизнь

Я не шучу. Балдура дала мне новое хобби - настольно-ролевые игры. Я начал смотреть тематические каналы на ютубе, нашел в своем городе клуб настолок, начал сам вести кампейн своим друзьям. 

BG3 дала мне почувствовать - что такое приключение в мире ДнД. И каждое прохождение - это приключение, которое в деталях сильно может отличаться от предыдущего. Основной сюжет один, но вариативность отыгрыша и вероятностей дает возможность даже на 500+ часу увидеть какой-то новый контент, который был пропущен в прошлых прохождениях.

Тут есть возможность сейвскамить броски кубика (кроме сложности Доблесть), но когда понимаешь, что даже провал кубика тебе даёт новые возможности - больше этого делать не хочется (таверна во втором акте, как пример).

Немного подводит третий акт игры - не сюжетно, но за счет оптимизации. ФПС опускались до 20-35 на моей 4060 - в предыдущих актах было стабильно 60-90. 

Билдостроение тут имеет место быть. В обычной настольной ДнД есть механика настройки на магические предметы и каждый персонаж может иметь только 3 таких предмета. В балдуре такого ограничения нет - и это дает возможность строить разные билды, от имбовых до ролевых (рыжий полурослик-пиромант из моего третьего прохождения передает привет). 

Персонажи, которые бегают с тобой в группе - очень хорошо прописаны и каждый имеет свой личный квест. Проблема с ними в том, что за редкими исключениями - они мало взаимодействуют друг с другом и с окружающими NPC. Поэтому, если хотите опыт настоящей ролевки, где все зависит не только от тебя, но и от соратников - играйте по сети с друзьями. Вообще советую пройти игру несколько раз:
1. первое прохождение - как хотите;
2. Второе - попробуйте отыграть другой характер и взять других напарников, сделать другие решения
3. Сыграйте за темный соблазн (это еще и сюжетно важная предыстория)
4. Сыграйте с друзьями по сети.
На каждом прохождении вы будете получать свой, особый опыт. 

Настоящее приключениеВариативность прохождений и применения механикБилдостроениеЛичные квесты напарниковОгромная длительность (на одно прохождение может уйти 60-120 часов)оптимизация в третьем актедля кого-то - слишком огромная длительностьограничение уровня персонажей - максимальный уровень 12
Сегодня

0
The End of the Sun
Всё, что заканчивается, начинается здесь.

     Необычная игра, действие в которой разворачивается в "родном" и приятном душе славянском средневековом фэнтезийном мире. Это увлекательная история, наполненная магией и тайнами, которой хочется поделиться со всеми! Игра переместит Вас во времени и заставит задуматься. Музыка здесь потрясающая и придает приключению ощущение волшебства. Технически и графически игра сделана поразительно здорово, а игровые механики во многом уникальны.

    Команда The End of the Sun Team большие молодцы! Хочется чтобы таких игр было больше.

     PS Не забывайте про костры времени.)

Сегодня

0
The Ascent

«The Ascent» — это классический пример игры с потрясающей «оберткой» и «начинкой», которой не хватает глубины и технической полировки. Она дарит незабываемые визуальные впечатления и предлагает увлекательную базовую боевую механику. Однако многочисленные технические проблемы, неудачная навигация и поверхностный геймплей не позволяют ей стать чем-то большим.

визуальный стиль и атмосферадинамичный и отзывчивый геймплейзвуковое сопровождениенеудачная навигация и картаоднообразие и неглубокие RPG-элементыслабый сюжет и персонажи
Сегодня

0
Naruto: Ninja Destiny

Naruto: Ninja Destiny пытается повторить формулу Clash of Ninja, но из-за медленного темпа, сломанного баланса и однообразных персонажей сражения быстро превращаются в быстрое закликивание одной кнопки. Поэтому только для фанатов.

Сегодня

0
Naruto: Ninja Council 3

Naruto: Ninja Council 3 — это платформер с скучной боевой системой, ленивым и однообразным дизайном уровней. В итоге это скучная игра, которую можно посоветовать только фанатам.

Сегодня

0
Naruto Shippuden: Ninja Council 4

Naruto Shippuden: Ninja Council 4 — это максимально слабый платформер. Из минусов у нас есть: одинаковые персонажи, однообразный геймплей и раздражающие мини-играм, а еще ужасная камера, кривая боевая система, скучные боссы. В итоге игра только для фанатов.

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1557 1558
из 1 558 страниц