ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Hitman: Sniper
Первый полноценный Hitman на смартфонах, который оказался.. тиром

Игра вышла чет в районе 15 года, в те времена еще было интересно играть на телефоне во что то, ну и я все ждал что может в эти смартгэйминг времена, когда большие игры уже спокойно портируют - портанут и какую нибудь часть лысого. Увы, это сделают спустя 10 лет, а тогда вышло вот это.

Это тир на одной (а единственную еще одну новую добавят только спустя хреналлион лет) локации, где цели каждый раз тасуются между собой, типа, сначала надо убить одного, потом второго, потом одного и второго сразу, ну ты понял. Есть разные еще микро-цели, типа там разбить все хрустальные совы в нескучном саду поместья, пока основные цели гасишь, и это типа не дает заскучать от однообразия. В принципе это работает, хоть в какой то момент и начнется повтор, но и это не АААА продукт, а чисто убивалка времени. Че там еще, ну деньги дают за выполнение, а за деньги покупаешь бонусы, улучшения (типа чтобы руки не дрожали и орлиный инстинкт работал дольше), новые винтовки и их прокачку, в общем есть на че копить и с чем работать.

В каком то смысле игра даже вариативнее снайпер членленджа с пк и консолей, который придаток абсолюшеновский, да и в принципе это наверное даже игра, так что оценка во!

хороший таймкиллердокажет свое долголетие тем, сиквел (с черным и панкушей) умрет даже до релиза не добавшись, в то время как эта часть будет продолжать житьграфика очень даже хорошаязомби режим был ошибкой. Забавной, но вашу мать, зомби в хитмане?
Сегодня

0
The Alters

В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD

P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации. 
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.

Приятная атмосфера, вопреки обстоятельствам сюжетаНа средней сложности было напряжённо временами, но не болееТехнические проблемы (о них выше);
Сегодня

0
Tokyo Wars
Старые добрые танчи… хаа, ошибся.

Знакомую всем  «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.

Отличий у данной игры от  «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.

А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.

Неплохая игра и наземная  «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.

Сегодня

0
Air Combat 22
А где другие 20 комбатов?

С детства появилась страсть к авиа-аркадам благодаря замечательной аркаде, выпущенной на первую PlayStation. Когда я её увидел, то хотел поиграть, а поиграв, с любопытством следил за похожими играми. Впрочем, ладно, утомительно, наверное, в очередной раз писать о любви к  «Ace Combat 2». Вернёмся в период оригинального первого слова, и вот перед нами «Air Combat 22». Ужасно банальная шутка, знаю, а ответ в системе, на которой данная аркада (а это настоящая аркада, у которой был свой кабинет) работала, – Namco System 22. А что это за игра? Давайте дальше.

Знаете, монет она ест знатно, что неощутимо, ибо виртуальную валюту можно закинуть достаточно много и, как в «Золотой Антилопе», с достатком накормить ими MAME. В этом есть свои мотивы. Основной, даа, я и сам признаться, был шокирован тем, что игра довольно быстро проходится. А, собственно, в ней такой скоротечный таймер, который мигом напомнит про… эм, смотрите начало абзаца.

Примечательная 22 именно как отправная точка серии, при том совсем не обязательная, ведь на первой PlayStation есть своя  «Air Combat», но уже здесь серия приобрела свой привычный вид (первая аркадная  «Air Combat» сильно выделяется от серии) с динамичными воздушными боями от первого и от третьего лица… хотя что там с воздухом? Не знаю, как в первой аркаде, потому как MAME его плохо эмулирует, а в «Air Combat 22» появились атаки на авианосец. Если обобщить, от игрового процесса я получил удовольствие.

Всем любителям серии однозначно рекомендую, хотя бы в качестве ознакомления. Я-то не раз возвращался к ней. Что ж, иду на дозаправку и, быть может, наконец смогу поиграть в  «Ace Combat 3: Electrosphere».

Сегодня

0
Blacksad: Under the Skin

Пу-пу-пу, начну с хорошего.
В игре замечательнейшая история, интересные персонажи. Было невероятно интересно следить за ходом сюжета и размышлять, к чему же всё по итогу придёт. После прохождения захотелось дальше погружаться в лор данной вселенной и купить комикс.
Но всё великолепное визуальное исполнение и контентное наполнение полностью перекрывать отвратительная техническая реализация.
Первое что бросается в глаза ещё со стартового меню - это оптимизация. Игра невероятно сильно лагает. Эта проблема на столько существенная, что из-за неё игра просто напросто становится не проходимой (конкретно проблемы возникали с фокусировкой в режиме детектива), если не начать махинировать с настройками графики, и то даже это не помогло в одной из сцен, в которой QTE постоянно проваливался, даже если ты заранее начинаешь спамить нужно кнопкой. К слову, для сравнения в GOG у игры также имеются большие проблемы с оптимизацией, но там, хотя бы, мне не приходилось лезть в настройки, чтобы пройти игру, как в Steam версии. Решение, как оказалось, довольно просто (ну, если делать всё по инструкции) - нужно установить старую версию игры. В последнем патче разработчики что-то сломали и оптимизация пошла по одному месту. Так что совет - СРАЗУ скачивайте старую версию игры - руководство по этому поводу можно найти в стиме, ни с каких сторонних сайт никакие патчи скачивать не придётся, всё делается через стимовскую консоль.
Ещё на последнем патче у персонажей отчасти поломанная анимация у рта, она либо просто статичная, сменяющаяся раз в секунду, либо её и вовсе нет - персонажи разговаривают с закрытым ртом. Откат на предыдущий патч эту проблему решает.
Далее я не могу позавидовать тем, кто решит выбить солнышко (платину) в игре. В игре ужасная система собирашек. Необходимо собрать 100 карточек со спортсменами, НО они не лежат в фиксированном месте, они РАНДОМНО разбросаны в 160 МЕСТАХ. Тем, кто всё же решит этой фигнёй заниматься, ну могу пособолезновать.

Ну и напоследок хотелось бы сказать, что Смирнов - хороший мальчик.

СюжетПерсонажи (не у всех мне понравился дизайн, например, у самого Блэксэда, морда слишком приплюснутая, словно это человек в дешёвом гриме, как в мюзикле Кошки)Есть русская озвучкаОптимизацияПроблемная оптимизацияНевероятно плохая оптимизация (если не откатить патч)Система собирашек
Сегодня

0
My Friend Pedro: Ripe for Revenge

Игра прекрасная но продолжительность ужасно маленькая. Только запустил и за час игра уже пройдена  

Сегодня

0
Subnautica
Коварная красота океана

Спустя множество лет после релиза мои лапки добрались наконец до этого чуда в жанре "выживание". По отзывам других людей казалось мне будет страшно и некомфортно в этой игре, однако вышло скорее прикольно.

Первое чем она встречает новых игроков это удивительные виды подводного мира планеты на которую мы попадаем. И в дальнейшем происходит залипалово в грамотно выстроенный процесс добычи ресурсов и игровой прогрессии с развитием технологий, помогающих нам выживать и ставить перед собой новые цели по изучению и покорению этого красочного мира.

Аспект выживания в отличие от некоторых выживачей здесь не чрезмерно силён - все четыре шкалы: вода, жажда, здоровье и кислород (главная вещь о которой всегда нужно будет помнить) вполне успешно и стабильно будут заполняться игроком в процессе прохождения. Игра является больше песочницей и этаким "подводным майнкрафтом" со строительством базы, транспортом и исследованием новых открытий. Контента для этого дела в игре вполне достаточно. С десяток разных биомов со множеством видов рыб, растений и монстров.

И вот здесь она местами начинает граничить с сурвайвал-хоррором, ибо монстряки пугающие, не изучив их неизвестно чего от них ждать и могут возникать ситуации где вы на большой глубине, загнаны в угол или не уверены что успеете сбежать от них. А как они орут! И чем больше кусачая громадина, тем страшнее её вопли, от которых кровь будет стыть в жилах и включаться естественный внутренний механизм "тикаем". Но со временем игрок обзаводится новыми техническими средствами лучше узнаёт повадки монстров, как вообще рядом с ними жить и что-то делать и продвигается дальше по игре и сюжету.

Игра при всём при этом почти не водит за ручку, на максимуме поощряя любознательность. Кроме обозначенных возможностей что-либо узнать или построить, посещая необычные места, игра создаёт вайб полноценного сай-фая и подчёркивает это максимально аутентичным саундтреком.
Пройти путь от выжившего в космическом кораблекрушении со скромными припасами до владельца глубоководной подлодки-передвижной базы, с крутым оборудованием и алчным желанием спуститься и изведать что же дальше внизу - это настоящий Восторг!

Постоянное ощущение первооткрывателяПотрясающе красивый подводный мирИгра эксплуатирует типичные человеческие фобии, так что местами страшно и опасно, что работает на геймплей сурвайвалаМузыка отвал башкиНекоторые моменты могут не сразу оказаться очевидны без понимания логики работы мира и интерфейса
Сегодня

0
Silent Hill 2 (2024)
4 за старание

Всегда нравилась вселенная сайлент Хилла, смотрел кучи роликов про ее историю, но никогда целиком не проходил ни одной части. Вторую в свое время вообще не было возможности поиграть, пробовал только последующие, поэтому геймплейно не могу сравнить ремейк с оригиналом. Ну и что можно сказать, в целом хотелось бы конечно сказать вау, как все круто, но нет. Почему-то это оказалось игрой, в которую я заставлял себя играть. Ну все же расхваливают, должно быть круто, но увы, на вкус и цвет как обычно фломастеры разные. Сама атмосфера, артдизайн, графика, идеи - все пушка, ляля, сказка. Смотреть на это все очень интересно, но вот проходить самому...ну такое. Игра показалось совершенно не страшной, наверное, потому что проходил на средней сложности. Некомфортно да, но страшно ли? Нет. Даже в резике 2 было пострашнее от их неубиваемых зомби. Тут же к середине игры уже у меня накопилось столько аптечек и патрон, что я сам все время нарывался на бойню. Из-за неповоротливости героя правда экран все время становился красным, что очень бесило, но благо это можно отключить в настройках. Персонажи это отдельная песня. Тем кто не знаком с историей по куче видео эссе, будет совершенно непонятно что вообще происходит, почему тут все такие неадекватные и что тут вообще происходит. Авторы не трогали ни повествование, ни подачу и за это наверное можно поставить и плюс и минус. Для тех кто знаком с оригиналом это конечно же плюс, но для всех остальных вкатываться в это тяжело. Головоломки в игре тоже похвалить не могу, потому что поиск предметов чтобы открыть какую-нибудь дверь у меня язык не поворачивается назвать загадкой или головоломкой. Чтобы их решить голова не особенно и нужна. Устаревший бэктреккинг в играх меня только утомляет. Так же есть ощущение что в игре переборщили с темнотой. Такой себе геймплей получается, когда тебе периодически нужно заходить в настройки и менять яркость в игре, потому что порой игра представляет собой картину негры ночью уголь грузят. Но за старание, тщательное сохранение оригинальных задумок оригинала игре в целом можно поставить 4 из 5, возможно с натяжкой, потому что удовольствие было сомнительное, лучше просто ролики про игру посмотреть с пояснениями.

Атмосфера ГрафикаДотошная проработкаДизайнДушноватоБэктреккинг Немного устаревший геймплей, на любителя
Сегодня


+2
Need for Speed: Underground 2
Отличное продолжение отличной игры

В перерывах, между основными игровыми сессиями, люблю поиграть во что-то более спинномозговое, и гонки тут подходят идеально. А так как новых гонок давно уже не было, то поигрывают в классику из лучший времён, и вот руки дошли и до Need for Speed: Underground 2.

Играется она всё также отлично, как и в день релиза, но в отличии от предшественницы, эта игра на харде хочет тебя буквально задушить. Если предыдущую игру я прошёл всю на максимальном уровне сложности, то тут мне хочется его скинуть на средний буквально в каждой гонке, ведь если в NFS Underground можно было совершить даже 2-3 ошибки за гонку, и всё равно её выиграть, то тут это практически нереально.

И речь не про ошибку уровня «врезался в белый фургон на полной скорости», а даже если чуть сильнее, чем нужно, скинул скорость в повороте, проехал не по идеальной траектории или потёрся об отбойник на не 0.2 секунды, а целых 0.5 — можешь смело жать рестарт. Если же скинуть на среднюю сложность, то ездить становится слишком чиллово, но лучше уж так, чем потеть в каждой гонке по часу.

Ещё сам открытый мир задизайнен не очень удобно, в плане магазинов и т.д., но это мелочи, тем более это буквально проба пера. В остальном же — это отличная аркадная гонка, которая играется куда приятнее практически всех представителей жанра, вышедших за последние лет 10.

И музыка всё ещё качает.

МузыкаРазнообразие режимовАвтопаркКастомизация автоАтмосфераВизуалДушит на хардеОткрытый мир не особо удобен (не критично)

0
Ghouls 'n Ghosts
Да не бомбит у меня

Чего я ожидал от наследника Ghost'n Goblins, первый уровень вроде идёт хорошо, но это обман, потом начинается содомия. К нереальным монстрам авторы умудрились прикрепить эффект ландшафта, земля под Артуром то скользит, то проваливается, то резко заканчивается, то оттуда мобы вылезают, короче ужас на уровне 1 части, игра для настоящих мазохистов, любящих себе делать больно. Ходят слухи, что игроки в Ghost'n Goblins и Ghoul'n Ghost иногда поигрывают соулс лайки, чтобы расслабиться, а какого новичкам серии узнавать после 1 прохождения что это только ещё начало... я промолчу. 

СложностьСложность

0
Disney's Pocahontas
Пиксельный 16-битный мультик

8/10

Чудесно выглядящая игра с отличным пиксельартом и приятными анимациями. В детстве мне эта игра не попадалась, но, я думаю, она могла бы стать одной из любимых. Управление по нынешним временам, конечно, дубовое, особенно за Покахонтас. И старый геймдизайн иногда не щадит, но все равно общее впечатление очень положительное :) Плюс игра очень короткая и надоесть не успевает, а даже наоборот, хочется ещё пару уровней. 


+1
Altered Beast
Я уже не человек, я зверь.

Злой qколдун похитил дочь зевса, и он воскрешает Римского центуриона чтобы спасти его дочурку.

Геймплей представляет собой сайд-скроллер и избиением всякой нечисти, с некоторых мобов выпадают шары силы, которые усиливают главного героя, а собрав 3 шара можно стать зверем, который на каждом уровне индивидуальный, от волка до дракона, и каждый имеет свои преимущества и атаки, что примечательно реально полезные для своего уровня, как против обычных мобов, так и в битве с боссом. 

Т'Егор
Т'Егор

В целом по игре сказать особо нечего, врагов не сказать что много, за 5 уровней некоторые из них повторяются в каждом. Боссы сделаны интересно, как полагается со своей фазой атаки и уязвимости. Я играл в версию для аркадных автоматов и понимаю, что версия для Sega была гораздо хуже как минимум в графическом плане, а как максимум именно аркадная, а не консольная версия Altered Beast стрельнула за рубежом, и что-то мне подсказывает не просто так. Но будь эта версия игры в моём детстве на сеге, то играя с кем-нибудь в кооперативе уверен игра принесла бы мне колоссальное удовольствие. Сейчас увы, игра из-за своей длительности даже не на один вечер, а максимум на его половину, а жаль. Задумка, которую реализовали Team Shinobi мне очень понравилась, в наше время я посмотрел бы на переосмысление этой игры в ААА жанре, ну или хотя бы в привычном для неё 2д формате.

Множество персонажей с особыми приёмамиМожно играть вдвоёмдушный финальный уровень присущий играм на игровых автоматах.Короткая

0
Spider-Man: The Movie

Spider-Man: The Movie — посредственная. Бои классные, дополнения к фильму тоже понравились, остальное — скучно и плохо реализовано. В общем, 3 звезды за боёвку и дополнения к фильму

Хорошая графика для своего времениДополняет сюжет фильмаБоёвкаРаздражающая камераНестабильность работыОтсутствует автосохранение

+4
A Plague Tale: Innocence
Крысиные бега

Это одна из тех игр, которые берут не "геймдизайнерскими наваротами", а тем, как тебя аккуратно ведут через историю и эмоции. Это цельное, ровное приключение наших главных героев на фоне чумы, войны и инквизиции – и оно реально умеет давить атмосферой.​

Больше всего понравилось, что игра ощущается как единое повествование: сцены и главы не разваливаются.​ Персонажи при этом не картонные, не просто набор реплик, и трагедия в их пути считывается нормально, без дешёвых манипуляций.​
Особенно хорошо работает связка сестры и младшего брата: их отношения меняются по ходу событий, и за этим интересно наблюдать.​

В начале легко поверить, что это почти "историческая" история: грязь, страх, чума, люди, которые озлобились и сходят с ума — все прелести чумного средневековья​, со всеми вытекающими.
А потом игра постепенно раскручивает мистическую часть — с макулой (про природу которого так и не дали ответов) и властью над крысами — и вот тут погружение может дать трещину, если ждал реализма до конца.​
Но дальше это как будто и перестаёт быть чужеродным: правила мира становятся понятнее, и уже воспринимаешь происходящее как мрачную притчу, а не как внезапный поворот "потому что так надо".​

По механикам всё довольно базово: стелс местами ощущается как "ну пусть будет", а не как система, которую может дать вариативности для геймплея.​
Линейность тоже бросается в глаза — часто видно, куда именно тебя ведут и какое решение от тебя ожидают.​
Но в этой игре это не так бесит, потому что она вообще про другое: прошёл кусок — перевёл дыхание — получил сцену, диалог, эмоцию.​

Пару слов про озвучку:
Если субъективно, то мне кажется, что по-русски игра звучит эмоциональнее оригинала — GamesVoice отработали на 110% ​

История (сюжет)Персонажи (архетипы и характеры)Крайне мрачная атмосфера средневековьяПростые и линейные сценыНе самые глубокие механикиМистика на серьёзных щах

0
Grand Theft Auto Online
Лос-Сантовский варкрафт

Какие то такие у меня ассоциации проплыли, ну я просто не знаток ммо гвно, там, короче забей. Этот режим был со мной с первого дня его рождения, я наблюдал за ним, как и весь мир, от ролика на ютюбе до смерти в 21 году (а я про пс3 версию. Как что то интересное она еще раньше померла). Режим действительно был увлекательный и интересный, пусть и по факту репетативный, но дающий выполнение задачи в разных декорациях и условиях. Эти гонки, оооох эти гонки, с этой игры и этих гонок я полюбил игры с красивыми полетами на авиации. С этой игры я узнал о том, как много оказывается я просрал гонок формата хот вилс. Именно здесь я прочуял, что никому нельзя доверять, даже собственным товарищам, ведь стоит тебе выйти на 5 минут погадить, как они сразу тебя обстреляют со всего имеющегося оружия в игре. Только здесь ты можешь ехать спокойно в магазин за пополнением припасов, как вдруг сначала на тебя упадет 7 миллиардов от рандомного чела, после чего прилетит вертолет мерриуезер и обстреляют прибывшие раньше нее черные гопники и украдут наличку, а потом пока падаешь еще собьет машина и от чего то помрешь.
Эта игра про события, про жизнь в рамках сервера. Эти задания, которые вроде ничего вообще под собой не имеют, типа приедь на место и убей/укради/увези/привези с условным текстом в рамке, после чего покажут одну из трех заготовленных катсцен окончания миссии и дадут нахрен ненужные очки JP, но как же черт возьми все это лампово.

А потом с приземленной и понятной системы все куда то ушло по писцу, кнопки ядерных атак, какие то бункеры, мэд макс байкер клубы, ограбления богатеев и их островов, и сразу чет перестало стоять на игру от слова совсем. Может старость, может надоело, может изначально было говно, трудно сказать, но вот после самых первых пяти ограблений уже как будто не знали как еще развивать и в какую сторону, и решили типа "да кому вообще не насрать, давайте бахать делориан летающий и по кайфу", и вот страшно представить че там будет в гта 6.

Я вот щас спецом настроился на сервак который энтузиасты на пс3 подняли, залетел туда, специально туториал не пропустил (который из актуального онлайна вырезали, зачем?), и как же приятно вернуться в классический онлайн. Может это синдром утенка, а может бОльшая любовь к простой и приземленной теме, где все держится в каких то рамках и не уходит в лютую крайность безумия.

Ну если попытаться трезво оценить че хорошего. Геймплейно это первая полноценная современная опенворлд гта, еще и с нпс, еще и с достаточным количеством контента и миссий разного рода, хоть с игроками, хоть без. Нет вот этой ссанины как на рп серверах где ты должен 30 лет в шахте кал копать, пока параллельно ты в реальности уже 40 лет кал копаешь в шахте. Управление все еще удобное, контент на 1.27 обновлении еще адекватный был, че там дальше видел урывками, но щас наверное это уже переросло в еще больший ммо проект без всякого лайтового фана, типа "привези симону машину в гараж", что печальночитеры (на релизе на пс3 они тоже были, да и они вообще всегда были, не привык еще чели), баги, очень короткий зимний режим, дикий гринд (ну щас, раньше еще терпимо было вроде), уход в сторону от реализма куда то в сторону сеинтс роу 4 рождество эдишн, отсутствие опции прохождения вообще всех активностей в одного (типа, пвп перестрелки в теории могли бы быть и с пве опцией, заполнить слоты ботами, или перебор?)

+1
Unpacking

Игра рассказывает изумительную историю без слов про то как девушка видит беспорядок в шкафу парня и меняет ориентацию.

Но распаковывать вещи вообщем то залипательно.


+3
Grand Theft Auto V
Моя первая консольная игра на первой консоли

Раньше было как вообще заведено - консоли только у бохатых. Я не из числа бохатых, не было в те года ни писяпи, ни писи 2, ни хубоха 360, даже сехи не было. Но я был счастливый, мне хватало старенького флая 2080 и селерона, который тянул моды на сан андреас и бох с ним.

Тогда вообще все было попроще в этом плане, меня не папрягали фэпээсы на которые щас любой полоумный наяривает и не принимает показателей ниже 400 fps, не было возни на лесенки, типа, был лишь один показатель - интересно и неинтересно. Даже откровенно как говно выглядящее убожество с фреймрейтом как айкью у свеклы может быть интересным и оставить хорошее впечатление, по факту. И я бОльшую часть новинок тех лет так и проходил, фарик третий я играл в, неиронично, 6 фпс, аудиодороги шли быстрее картинки и я отсматривал все это немое кино. Наверное это конечно все из за настроек, которые я выставлял не разбираясь че это такое вообще, какие то наглаживания, антималяйзинги, че ваще.

Ну и вот короче было время, что хоп хоп и все таки устроили новогодний подарок, хобаааа консоооль, я такой ваааау, а вместо сразу же желанной новенькой гта 5 там была гт5, симулятор гонок с реальной физикой которая мне в то время нахрен и не уперлась, и до выхода оставался еще месяц где то. Самый длинный и протяженный продолговатый месяц в моей жизни. Как же я терпел и пересматривал видосы с геймплеем, этим женским голосом что озвучивает все особенности предстоящей игры с вау, сразу тремя героями, ВАУ, и все разные - болеющий неврозом дед, болеющий садомазией дед, и черный. О чем еще мечтать, типа, это ж буквально моя жизнь, я хочу в это сыграть. 

И вот спустя длительные дни я нихрена не поиграл, потому что у меня есть старший брат, а значит я иду куда нибудь влево или вправо сидеть и смотреть и балдеть. Даже одноклассник, который наверняка тоже рассчитывал полапать управление, остался не у дел, потому что таковы правила.

И вот наступила ночь, мирные жители засыпают, просыпаются школьники. И емае, ну вот что тогда просто творилось в голове и на душе, это было действительно каким то откровением, это была будто встреча с прекрасным. Эта графика, эти контрасты, эти цвета, это управление (а я очень быстро осилил геймпад, и именно раскладка соней мне до сих пор кажется удобнее коробочной, хоть со мной часто многие и несоглашаются, типа "да как ты вообще управляешь, неудобно же", а я такой "вообще по кайфу"), а этот большой город. Конечно, многое не сошлось с моими фантазиями, и переключаться между героями, например, можно только в условиях открытого мира, без погони, вне миссиий любых, короче куча рамок которые меня откровенно расстроили. 
Но вот вспоминаю как играл тогда, целые сюжетные спидраны во время первой ветрянки, это изучение мира который казался тогда действительно интересным и даже живым, и такие теплые чувства. 

Да даже сейчас бывает засяду и перепройду, атмосфера в ней какая то более ламповая чем в обновленных изданиях, хоть и мыльная и периодически в сложных сценах в процессе догружающаяся прогружающаяся, хоть и фпс больше держится на 25, чем на 30, но никакого дискомфорта не вызывает. 
По большому счету во мне говорят эмоции, чем трезвый взгляд, но и я эти отзывы по трезвому не пишу так что в целом посрать я считаю, игру дичайше хвалю, хейтеров и любителей исключительного "все должно быть мрачно, а тут клоунада клоунада клоунада пупупу" не поддерживаю, нормальный тут сюжет, где то накинут серьезы, где то юморозы, есть даже моменты с драмозой, да и по факту то гта никогда особо про сюжет не был, в играх царь это геймплей, и он тут сделан нормально, по тем временам затягивало неимоверно, ну щас уже конечно да, такое. Про физику машин много бубнили вафлили, а по мне так нормально, машины чувствуются по разному (хотя вроде только в открытом мире, на миссиях за кой то хрен они сделали так, что все ездят как кот жопой по ковру - быстро и без повреждений. В онлайне такая же фигня), короче нет негатива на этот счет. Ну по остальному геймплею там тоже нормально, есть конечно моменты типа Почему при пяти звездах армия не нападает и А че так мало миссий, но я забыл зачем это привел в пример поэтому вопрос даже тут остается открытым.

Ну смотри, если откинуть что это игра моего взрослеющего детства, то по факту это просто очередная часть серии, где ты ходишь ездишь себя обогащаешь, направо налево пошел стреляешь, прячешься, сюжетные банки грабишь. Я бы это назвал короче таким уверенным боевичком трудовичком, где вот не какая то гнусавая история в сером мыле про "я ищу друга по армии который продал мой взвод за беляш" или "сделка накрылась, поэтому я взорвал гаитян и стал боссом в городе, а тебе я отомщу сонни", тут действительно неплохой сюжет, всякие отношения взаимоотношения, драмы по пол граммы, короче интересно, ну 1 или 2 раза можно перепройти. Есть достаточно много активностей, на сотку закрыть вообще нормально, я оба раза закрывал, и единственное где кукожился это на морских сборах ведер радиоактивных. Щас уже конечно поздно в такое играть, но если не играл - попробуй, до выхода гта 6 хоть память освежишь, ну типа понял даПол балла снял за то, что именно версию с пс3 не портировали на пк как pre-legacy edition, по че му я должен тратить 120 гб вместо 20 гб

0
Zenless Zone Zero

Попытались сделать второй Genshin но не в мире абсолютного фэнтези, с крутой музыкой и зубодробительным геймплеем? Что же, я рад что у них не вышло.

Я терпеть не могу RPG, по сему Genshin Impact я на дух не перевариваю. RPG в ZZZ даётся легче, так как обучение понятнее, подсказки к прокачке легче найти, и мне повезло раздобыть китайца, который шарит во всех этих азиатских играх и он делал всю прокачку за меня, за что ему спасибо.

А что остаётся мне? Самое вкусное! Сюжет, геймплей, саундтрек, графика, постановка - это всё на любителя. Я оказался одним из них.

Сюжет хоть и интересный, но в начале тебя заваливают кучей вопросов, которые и мотивируют продвигаться, но игра не торопится отвечать на них, из-за чего мотивация быстро иссекает.

Мне нравятся бои, потому-что многие персонажи понятные, но сложные в полном освоении. Из-за этого бои долго не надоедают, так как ты медленно раскрываешь всю глубину геймплея.

Музыка: есть электроника, есть откровенный Dubstep, и есть даже что-то отдалённо тяжёлое. Если вы - тот самый любитель, то пара треков точно перекачуют в ваш плейлист.

Мне нравится когда игра пытается по-серьёзке разбирать выживание капиталистического общества в условиях апокалипсиса, но когда миссии по отслеживанию групп общественноопасных лиц или предотвращению террористических актов разбавляются "у бабушки убежали кошки, найдите их"... Мы - отряд из высококлассных наёмников, реально мы должны этим заниматься? Нам делать нечего? Такие миссии прямо кричат "ФИЛЛЕР". Неприятно)

Игра из-за всех сил пытается создать ту атмосферу интересного ненапряжеого приключения, которая и выстрелила в Genshin. Я так понял у них не получилось, по этому игра хоть и приносит деньги разработчикам, но им приходится из кожи вон лезть чтобы игра приносила сумму, хоть как-то сравнимую с Genshin Impact. Видно что они пробуют разные подходы к персонажам, к прокачке, к балансу, повевствованию, и по этому хорошо заметна разница между старым персонажами, и теми, что вышли недавно. И это смешно. Они пытались выехать на футфетише, сделав из него целого персонажа. Даже мне он не понравился. 

К тому же игра явно куда более Free2Play дружелюбна, так как гринда до 40го уровн вообще толком нет, комфортно играть и без доната.

Мне кажется у игры нет будущего, есть просто игра в настоящем, в которую мы поиграем и с радостью забудем. Но этот опыт мне понравился. Я чувствую что в основе разработчики делали игру с душой. Побольше бы таких игр.

МузыкаМини-игрыВселенная игрыБоиКорин - защищать любой ценой!Остальные персонажиДружелюбна к игрокам без донатаВ самой игре мало фансервиса АнимеЯзыковой барьер с незадротами в RPGВес этого чудаБабка со своими вонючими гусями или котятами уже не помню кто там чтобы она ими подавилась <3Фансервиса в роликах уже переборНеобходимость постоянного интернет-соединения

0
Deceive Inc.
Шпион против шпиона

«Deceive Inc.» — это компьютерная игра в жанре многопользовательского социального стелс-шутера (extraction shooter) с видом от первого лица, выпущенная канадской командой Sweet Bandits Studios и изданная Tripwire Interactive. Игра вышла 21 марта 2023 года на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В декабре 2024 года разработчики объявили о прекращении поддержки игры и выпуска обновлений, что существенно повлияло на её состояние.

Итог: Суть игры — в одиночку или в команде до трёх человек пробраться на одну из карт, заполненную NPC, украсть ценный кейс из хранилища и успешно эвакуироваться. Главная фишка — маскировка под NPC при помощи голографических часов. Пока вы не стреляете и не совершаете подозрительных действий, вы выглядите как обычный бот — посетитель, охранник или учёный. Это создаёт уникальное напряжение: каждый встречный NPC может быть вражеским агентом. Визуальный стиль — стилизованный, «мультяшный», выдержанный в шпионской эстетике. Окружение и интерьеры проработаны детально. Основа — социальный стелс в духе «Шпиона против шпиона» — дарит незабываемые моменты паранойи и блестящих обманов. Однако ограниченный контент, спорный баланс, неидеальная стрельба и хаотичные финалы матчей мешали полному раскрытию идеи. Похоже в то что я играл типо The Ship и ее наследников.

Замечание: Если онлайн в 2023, был 4к в момент написания и 9к в день, то щас 9 челов сейчас и 42 в день, найти матч практически невозможно, даже в эпике где ее раздавали бесплатно.

Подходящая атмосфера и дизайнНет сюжетаУмер онлайнМалое количество взаимодействий и вариантов прохождение
1 2 3 4 5 ... 1410 1411
из 1 411 страниц