ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Xenus 2: Белое золото
Обзор

Xenus 2: Белое Золото – Прекрасная игра. Прошёл её не один раз. Как же я хотел бы увидеть качественный реймейк или продолжение данной серии. Эх, мечты, мечты… Люблю игру за: 1) Хорошие квесты. Есть много весёлых заданий с отличным юмором. 2) Красивые тропические пейзажи. Особенно в игре нереально прекрасный закат. Он такой тёплый и завораживающий. Многим разработчикам нужно поучится делать такой заход солнца. 3)Интересный сюжет. 4) Игра полностью на русском языке. 5) Есть прокачка персонажа. 6) В игре присутствует дух приключений. Я исследовал все острова и все закоулки в этой игре. Я даже сделал скриншот карты из игры, а потом в редакторе отмечал все места, которые я посещал. 7) Неплохие модели оружий. 8) Есть различные группировки, за которые можно проходить игру. 9) Можно улучшать стволы. 10) Можно управлять различным транспортом, у которого очень приятная физика. 11) Красивая графика. 12) Удивительный подводный мир. Можно заниматься дайвингом.

Очень красивые тропические пейзажи. Особенно красиво смотрится оранжевый закатМного юмора и забавных сценЕсть дух приключения. Хочется посмотреть под каждый каменьНеплохая стрельба Открытый мирПолный дубляж Чудесный подводный мирИнтересный сюжет и заданияИгра время от времени зависаетВ средине игры не куда тратить песоЕсть нечастые баги, но если часто сохранятся, то проблем вообще не будет
Сегодня

0
Middle-earth: Shadow of Mordor
Обзор

Shadow of Mordor - Одна из лучших игр по вселенной Властелин Колец. Также эта игра имеет одну из лучших боевых систем. Я просто часами дрался с уруками в крепостях. Я оттачивал своё мастерство. Я мог получить ни одного удара и набить комбо 600х. Особенно эта игра хорошо смотрится на фоне новых асассинов с ужасными анимациями и унылой боёвкой, где есть только три приёма на игру рассчитанную на 90+ часов 😂. Можно сказать, что Shadow of Mordor это Ассасин здорового человека.

Одна из лучших боёвок в играхМного приёмов Интересная прокачка Система Немезис. Уруки в игре харизматичные и очень интересные, так как они многое запоминают, что случилось с ними или ТалиономКрасивая графика и локацииИнтересный сюжетЛучшая игра по вселенной Властелин Колец В игре можно почувствовать себя богомЖаль нет полного дубляжа
Сегодня

0
Max Payne 3
Обзор

Max Payne 3 - Шикарная игра! Я прошёл её 10 раз. Играл на всех уровнях сложности. На максимальном уровне в некоторых местах приходилось попотеть, чтобы пройти дальше. Игру обожаю за то, как Макс обращается с оружием, за приятную стрельбу, за сочные следы от пуль на врагах, за эпичный музон пум-пум-тышььььь... Пум-пум-тышььььь 😁 Жаль игра короткая. И плохо что в большинстве случаев нельзя пропускать катсцены.

Шикарная реализация стрельбы и оружияКлассный музонКрасивая картинкаЕсть замедление времени Проработанные анимации МаксаЕсть челлендж, если играть на максимальном уровне сложности Красивые локации Большинство катсцен нельзя пропуститьНемного скучноватытая завязка историиОтвратительный Рокстар лаунчер из-за которого игра наотрез отказывается запускаться. Имея лицензию в Стиме, мне приходится ставить пиратку, потому что конченый лаунчер не позволяет войти в игру.Игра короткая
Сегодня

0
Arena Breakout: Infinite
100% рандом

Поиграл более 1000 часов в это гуано, поэтому знаю о чем пишу. В игре огромное количество читаков, которых не банят. Но не это самое плохое, т.к. с этим смириться можно. А вот что в игре действительно ужасно - это система повреждений. Она целиком и полностью отдана на откуп его величеству рандому. Доказательства?
1. 15 попаданий 4 патроном по челу в 4 броне: простая математика говорит (исходя из правил описанных самими разработчиками), что чел должен был здохнуть. Но, нет! Он 3-я попаданиями 4-м патроном по моей 5-й броне убил меня.

2. 10 попаданий 4-м патроном по челу в 3-й броне - он жив. Он стреляя 3-м патроном по моей 5-й броне убил её в ноль и чуть не убил меня.

3. Патрон м61(6-й ранг) с мк14 в голову типу в 3-й каске. Он жив.

4. 2 попадания 5-м патроном по 4-й маске -тип жив и убивает меня 1-м попаданием 4-го патрона в 4-ю маску.

5. Попадание 4-го патрона по руке (незащищенная часть тела) - 0 урона!

Попадания регистрируются через пень-колоду.

То есть, по факту, всё, что разработчики пишут про броню и патроны - чушь собачья и это НЕ РАБОТАЕТ так как они это описывают.

Еще одна ужасная часть игры это экономика. Есть 3 уровня сложности карт: белый, желтый и красный. Лут (теоретически) должен быть богаче. Но, нифига подобного! Средний чек с белой фермы примерно 400к-лям. С желтой лям-два ляма. С красной...500к-два ляма (это при условии, что вы вообще сможете выжить и залутаться, т.к. лут с красных карт выносят ТОЛЬКО победители и крысы и то с оговоркой! С красной карты основной лут это не предметы с сейфов и сумок, а броня и оружие соперников. Риск смерти на красной карте выше в разы выше чем на желтой карте, а лут как минимум такой же, как на желтой, а как максимум меньше чем на желтой.  

Разработчики позиционируют свою игру, как реалистичную. Реалистичная там только графика. Сам геймплей реальность просто имеет во все доступные места, а логика вышла из игры и застрелилась.

Как итог: даже не думайте устанавливать этот продукт (здесь жесткая цензура моим эпитетов в адрес разработчиков) себе на компьютер - впустую потратите время и свои нервы.

ГрафикаВся игра
Сегодня

+1
Shadow of the Tomb Raider
Сомнительно.... но окэй…

Блин, та же фигня что и в предыдущих частях трилогии. Да паркур. Да симпатичная гг. Да красивые локации и неплохой геймплей. Но что тут блин с диалогами? У вас ведь типикал бредозаговоры и шизотеории, которые бы прекрасно сочетались с умеренным пафосом и социопатом или психопатом на главном герое (я бы посмотрел на Лару-психопатку). Но нет... У нас тут страдающая от всего подряд девушка, которая после чувственных диалогов берет автомат и начинает валить людей десятками или сотнями. А потом снова чувственный соевый диалог о страданиях окружающих людей... Скука и морализм во всем кроме геймплея

красивая ггкрасивые локацииприятный паркурнеплохие пострелушки и поножовщинабессмысленные и беспощадные соевые диалогиигрока учат что хорошо, а что плохо (задрало)жесткий диссонанс между геймплеем и характером главной героиниЕсть косяки по озвучке
Сегодня

+1
Team Fortress 2
Симулятор шляп

В свое время убито множество часов играя в это на сервере, где буквально находили друзей и моменты радости с друг другом. А потом появились шапки...

9 уникальных классов с четкой рольюОдин из веселых мультиплееровНаходится в подвешенном состоянии, но на 2026 все еще живая
Сегодня

+2
Resident Evil 3: Nemesis
Найдем игрока в любой дырке

Эта часть более сурова к игроку, чем первые две. Если во второй части преследование от титана происходит только во второй половине игры, то тут, это постоянно в самые ненужные моменты, но по расставленным патронам к концу игры, становится очевидно. Игра сделана по шаблону, даже сюжет, но в этом есть свой шарм. Единственный минус, именно с этой части игра начала уходить в сторону экшена, а не хоррора.

Немезис найдет тебя вездеВозможность пройти игру по разным путям
Сегодня

+1
Metal Gear Rising: Revengeance
Моя резать наномашины

Игра с самого начала проверяет тебя, понимаешь ли ее или нет, а потом потенциально начинает издеваться над тобой. Парирование реализовано тут корректно, но приходится нажимать стик с какой стороны его делать, вроде ничего сложного, но враги потенциально могут это делать с довольно большой издевкой, когда противник замахивается полгода и потом стремительно тебя атакует, что глаза вылетают из орбит. Но в целом это очень приятный слешер с возможностью убивать врагов по стелсу, разрезать их на кусочки к утреннему завтраку на двоих и самый лучший набор треков 

OST можно слушать как идеальную музыку для мотивацииНе Кодзима, но в духе

0
BlazBlue: Entropy Effect
Стильно и грациозно

Отличный роуглайк на пару вечеров, а может быть и на несколько месяцев, игра постоянно обновляется на текущий момент, что является огромным плюсом, для 2д платформеров, очень удобно сражаться, очень много микро комплексных решений, которые работают достаточно органично вместе.

Большое разнообразие персонажей и комбинацийВозможно игра будет поддерживаться еще долго

+3
Portal
Правильный человек в неправильном месте может изменить мир, но ты главный персонаж портала, увы.

Экспериментальная игра, которая превзошла все ожидания и выстрелила настолько сильно, насколько это возможно в свое время. В ней есть все, драма, дружба, логические загадки, торт.

ТортикКубик

0
Sanabi
Сквозь скорость и нарезку роботов

Санаби, сложно что-то рассказать об игре без спойлеров, тогда скорее так - ядерная смесь "To the moon" и Митбоя, где вместо прыжков, максимально удобное передвижение через крюк. В начале у меня были плохие впечатление об этой игре так как количество диалогов уж слишком какое то ненормальное для платформеров, но в дальнейшем начинаешь понимать разработчиков, игра бы не работала в конце без них, это все задуманный хитрый прием, который в итоге мне понравился. Но что мне действительно не понравилось, это одна часть сюжета, но это будут спойлеры, история ожидаемо заканчивается как надо, но чего-то не хватает..

Приятное управлениеКрюк работает в тандеме с паркуром, а не является отдельным инструментомВсе же слишком много диалогов

+2
SOMA
Я есть твой страх

В игре действительно поднимают тяжелые темы: корабль тесея и что останется после нас. Сложно писать без спойлеров об этой игре, настолько в ней важна атмосфера и личные переживания. Я очень не люблю водные уровни, но наверно эта игра дикое исключение, настолько приятно и интуитивно все сделано. Загадки по факту решаются сразу после появления и отсутствия инвентаря - это самое хорошее решение для таких игр. Я очень рекомендую эту игру, она играет на тех страхах, о которых лучше не задумываться.

Страшно на уровне подсознанияДействительно сложное приключение

+1
Uncharted 2: Among Thieves
Взрывоопасный Дрейк

Вторая часть про Нейтона Дрейка, это кино. Если первая часть была скорее про приключение и пародия на Лару Крофт, то это скорее игра представляет собой вагонетку на самом скоростном аттракционе, которая потенциально хочет сорваться, всегда на волоске, но в последний момент обратно возвращается на рельсы.

Количество происходившего на 1км игры превышает пределИсправлены минусы первой части

0
VVVVVV
Иногда достаточно и пикселей на экране

Приятный полухардкорный платформер про челов, буквально разноцветных челов, в космосе. Обязательна к прохождению как минимум раз, как максимум прохождение игры на 100%.

Простой, но в тоже время уникальный платформерЧиптюн работает на исход, максимально приятная пиксельная музыка


0
Phoenix Wright: Ace Attorney
Ну чё пацаны Анимэ?

Игра представляет из себя жанр визуальной новеллы (не самый мой любимый жанр), где мы в роли новичка-адвоката Рю защищаем невиновных подозреваемых или наоборот предаставляем доказательства против подсудимых в зале суда, собирая различные улики и распрашивая свидетелей.

1-2 дело сюжетно переплетаются. Было интересно разгадывать,собирать различные улики и распрашивать свидетелей об произошедшем, вести с ними диолог выслушивая их точку зрения получая подсказки,и тем самым это помогает оправдать невиновных подсудимых.

А вот 3 дело с убийством на киностудии уже начинается духота и цирк с конями растягивая геймплей,чем начинает надоедать в конце. Где ты уже раскрываешь дело и все знают что убийца себя раскрыл в открытую при всех, а тебе зачем то впихивают еще одни показания чтобы ты в 10-ый раз распрашивал дебильные вопросы без возможности придъявить улики в дальнейшем задаваясь вопросом : "чёёёё? нахера? "

С игрой можно ознакомиться но вовсе не обязательно а можно поросту пройти мимо толком не поиграв.

1,2 дело 3 делоДолгие не скипающиеся тексты

0
Carmageddon: Rogue Shift

Главная проблема  Carmageddon: Rogue Shift — даже не то, что это совершенно не  Carmageddon, а то, что веселье в ней нужно искать лупой, да еще и в стоге сена. И ведь даже с собаками не найдешь! Я потратил кусок своего драгоценного вечера, чтобы решить, стоит оно времени или нет. И вот что я нарыл.

Весь геймплейный луп - это беззубая, дряхлая автоаркада на роглайт-стероидах, что будет сопровождать вас весь игровой цикл. То бишь: кольцевые ленивые покатушки с чмоканьем в автобочок и автозадок, попутно поплевывая из доступного ствола по кулдауну — когда подберешь на трассе патроны. Между трех-пятиминутными заездами раскиданы магазины-ремонтные мастерские, а также боссфайты. Умер — повторяешь все снова. И вот проблема в том, игра с самого начала ВООБЩЕ не пытается развлекать, а это гоночный роглайт. То бишь, с каждой смертью ты будешь ВЫНУЖДЕН терпеть самые ленивые, медленные и скучные секции. СНОВА. СНОВА. СНОВА. И все это — чтобы добраться до хоть какого-то этапа, где можно стрелять хотя бы 2-4 раза вместо одного, ускоряться 2-4 раза вместо одного и чтобы оппоненты стали позлее и повеселее, а не домашними песиками на городской прогулке.

И это серьезная проблема для игры в жанре гоночного экшена, тем более с таким именем. Геймплейный луп, он... скучный. Абсолютно. Бортование без импакта, плоское, никакущее, безэмоциональное. Как при сеансе полной сенсорной депривации. В гоночном-то экшене!!! Езда ощущается как по ледяной колее: плоская, скучная, без отдачи и эффектов экрана или игрой с видеоигровой камерой, ты просто катишься и все тут. Даже, черт возьми, сбивание зомби вообще никакого удовлетворения не доставляет! Они даже не орут и не шлепаются о капот — просто скучно хрюкают и повисают рэгдоллом позади, где уже никто не видит. А оппонентов весело сшибать только тогда, когда их сносит в щепки большим таким взрывом, и происходит это здесь строго по праздникам.

Даже когда тебе дают больше всего: оружия, брони, перков — это все не работает и не оживляет муторность. Это просто скучно. Сами покатушки утомительно-постные. Даже боссы — их нужно просто по кулдауну плевать оружием и иногда бортовать, попутно подлечиваясь и лавируя между войд-зонами. Вот только адреналину это не добавляет вообще! А это, щука, боссы! Я даже специально глянул, как выглядит финальный босс: здоровенный червяк, которого по КД нужно долбить ракетницей где-то 7 или 10 раз в течение 5 минут. Ну зашибись, конечно у вас тут финальный босс!..

Забавляют тут лишь две вещи: оппоненты-суицидники-массовочники-затейники, старающиеся лихо заполнять собой пространство вокруг игрока, держась рядом с ним (кто там ругался на Catch-up?!) и музыка. Вот с музыкой все хорошо: грохочет здесь этакий затяжеленный, очень хриплострунный джент, звучащий под трипхопный ритм. По факту — прикольно и необычно, и довольно хорошо подходит игре. Вот только долбит музло гораздо агрессивнее, чем шпарит геймплей. Они друг другу не ровня: музыка перегоняет игровой процесс и оставляет немощного, в слезах бьющегося бедолагу позади. Тогда как игрок сидит в абсолютном недоумении: ему тут в ухо жгут риффами гитар, должна быть резня, взрывы, бабахи, кровища во все стороны, ошметки по улицам, запчасти на столбах и проводах рядом с кишками!.. а на экране происходит несуразный "чпок-тьфу-пук". И даже не в рифму.

 Carmageddon без импакта, без отдачи, без какой-либо обратной связи с игроком? Без приятного ощущения от геймплея? Да нахрен такое надо. Это скучно. Плоско. Лениво. Не развлекает. НЕ ВЕСЕЛИТ, ВАШУ Ж МАТЬ! Даже звуковые эффекты здесь беззубые и невыделяющиеся. И сверху все убивается роглайтом: "игра" регулярно доходит до хоть какого-то своего пика, но быстро сдувается после твоей вынужденной смерти (ни один роглайт нельзя пройти запоем за один забег — у тебя прокачки и скилла еще нет, без них не пустят к прогрессу дальше). А после смерти тебя ждут 20-30 минут муторной нудятины в обнимку с совершенно беззубыми врагами, минимумом снаряжения и скучными трассами.

Да кому вообще пришло в голову эту игру выпускать в таком виде?! Да еще и с таким громким именем?! Явно же разрабатывали что-то свое и чтобы хоть как-то это барахло продать, прижопили сюда вывеску знаменитой кроваво-жестокой автобани, скандальной серии от которой у бездарных активистов-политиков девяностых стыли жопы в интервью.

Тьфу нахер. В дроп такое. 3 из 10. Я жду от игры адреналина, жести и задора, а тут — типичная среда в пансионате.


0
Ultrakill
Бумерский слешер - шутер ?

ULTRAKILL - самый лучший представитель жанра Бумер-шутер в современной индустрии. Среди многих других игр вроде Turbo Overkill, Forgive me father или Dusk , Warhammer 40K Boltgun эта игра выделяется намного сильнее других. Почему?

Ну , во первых, графика очень интересное сочетание: изначально ретро стиль начал совмещать всякие современные штуки вроде хорошего освещения, отражений и тому подобного. Да , визуальный стиль не как у ниже Forgive Me Father , но он почти на уровне его.

Во-вторых, геймплей. Я бы его описал так : Devil May Cry+Dooм. По сути в отличии от Doom здесь ты о боже можешь прыгать , у тебя куча пушек и очень быстрый мувсет. А почему щдесь DmC? В этой игре ты не можешь просто стрелять по врагам , так быстрее они не умрут , надо комбинировать весь свой арсенал, например монетки , ядро или ракеты . В Doom современности вроде такое и есть , но в инди шедевре оно лучше 

В-третьих, музыка. Боже , кто создавал эти шедевры для ушей? Чего только стоит музыка уровня 1-4 или 6-1 . Просто рай для ушей

Сложностей здесь 6 : если играть на лёгкой , то игра все равно требует с тебя какой да никакой скилл , а на последнем игра превращается в Dmc3 x Doom , ускоренное в 3 раза.

Уровней здесь порядка 35-50 штук , а секретных , где есть отсылки на The Witness, Powerwash Simulator, Визуальный новеллы и хороры около 10-11, Да там даже Crash Bandicoot уровень есть!!

Минус парочку : раскрытие потенциала игры. От игры ты изначально думаешь ну крутой шутерок на вечерок , он проходится за 3-10 часов , а чтобы получать кайф от своего геймплея надо провести в игре минимум 30-40 часов . Я наиграл в эту игру 200 часов , она шикарна, но вот эта проблема мешает новым игрокам углубиться.

Иногда от перегруза снарядов игра лагает .

Как итог : шедевр инди игр , достоин своей покупки !(Мне друг подарил , я рад что он познакомил меня с этой игрой) 9.8/10


0
Little Big Adventure
Немного большое разочарование

Ожидаемо игра оказалась не так хороша(мягко выражаясь), как про неё пишут. Создатель первого кривущего Alone in the Dark, решил сделать кривущее приключение для детей. Визуал ещё терпимый, т.к. редкое в то время SVGA-разрешение, позволяет без крови из глаз смотреть на игру сегодня. Геймплей же полная катастрофа: мало того, что управление "танковое", а механики кривые, так тут ещё и неудобные автосохранения - джекпот блин. Ещё не понятно, в чём проблема было сделать плавное движение камеры за героем? Приходится постоянно нажимать кнопку центрирования камеры. Удары о стены при беге тоже "гениальная" идея. В детстве конечно можно было в это играть, но уже были Legend of Zelda и Landstalker, которые куда толковее сделаны.

картинка в SVGAкривущий геймплейужасная музыканикакая история

0
Warhammer 40,000: Rogue Trader
40k - Вольный Торговец!

Очередной мастерпис от "Совокотов"!
Не зря второй пасфайндер входит в топ моих любимых игр за всё время.

Графика и дизайн. 
Вся игра начиная от дизайна интерфейса, персонажей артов до эффектов, текстур выглядит так, как будто в этот проект можно играть всегда, он не будет визуально устаревать со временем. Да, движок Unity на протяжении не одного проекта этой студии создает проблемы, связанные с оптимизацией эффектов, а именно, при большом их количестве возникают просадки FPS. Но с каждым новым проектом ситуация становится только лучше.

Звук и аудиодизайн.
Музыка написанная для этого проекта - прекрасна, очень отдает вайбами Ханса Циммера. Аудиоряд радует на протяжении всей игры, хотя с учетом количества затраченных часов на прохождения, иногда не хватает разнообразия, еще 3-5 композиций для боевых сцен сделали бы ситуацию намного лучше. 
Отдельно отмечу крутую боевую тему в сражении с Хаоситами. 
Озвучка персонажей очень качественная, все голоса актёров подобраны как нужно.

Сюжет и наратив. 
Это то, за что я люблю игры Owlcats. За большое количество текста, повествование через окружение, и откуп на воображение игрока. Люди, которые пишут текста для игр этой студии профессионалы. Также обращаю внимание на более равномерную проработку баланса текстового/диалогового повествования и геймплея. С каждой новой игрой нас перестают душить бестолковыми сражениями и играется намного комфортнее. 
Одна из важнейших вещей - это текст эпилога после прохождения игр, я считаю, что эта особенность должна быть во всех подобных играх, она позволяет подвести итог в прохождении, закрыть множество вопросов и связать все причинно-следственные связи возникшие по ходу игры.

Геймплей.
Пошаговость боев реализована отлично, так как стало меньше "битв-ради-битв" ,а большинство их них стало завязано на принятых решениях и произошедших событиях - играть стало намного приятнее. Система навыков очень схожая с прошлыми Pathfinder'ами создаст сложности новым игрокам и может показаться душноватой, даже с учетом возможность добавления перков в избранное (не принебрегайте этой фичей она экономит много времени) , по факту так и остается душноватой, очень не хватает отображения о появлении навыков, с учётом прошлых выборов. С каждым повышением уровня приходится перечитывать навыки снова и снова, для каждого из ваших спутников. Скажу сразу, если вы выбрали свой стак спутников на всю игру - других в хабе можете не качать.

Касаемо моей основной команды - Мой персонаж (Офицер-Великий стратег), Абеляр(Воин-Авангард) Арджента (Солдат-Охотник за головами), Кибелла(Танцор смерти-Палач), Ирлиэт (Оперативник-Охотник за головами) Паскаль (Оперативник-Надзиратель,Орёл)

Игра проходилась на уровне сложности "Бесстрашная" (Высокая) В какой-то момент я обнаружил, что связка Меня и Абеляра, стала давать зачистку любой арены на 80-100% в первый свой ход, что стало ультимативной тактикой во всех битвах. Также в связи с этим открытием был обнаружен баг с ломающимся моментумом, репорт на который был отправлен разработчикам через внутренний инструментарий фидбека, который кстати достаточно удобен. В целом, если вы вчитываетесь в свойства предметом и скиллов, то игра будет по ходу прохождения становиться легче и легче. 
Я критично отношусь к системе попаданий и процентных расчётов, которая используется в XCOM, поэтому для меня эталон система игр этой студии, а так же система последних Divinity OS, также не плохо работала система в последней Jagged Aliance. Система процентных коэффициентов тут не сильно сложнее Pathfinder'ov, и упрощена, из-за этого находимые элементы снаряжения становятся действительно ценными, ибо они имеют значимые особенности и эффекты. Избавляться от них не хочется, я начинал складировать их в схроне, в ходе этого схрон начал очень сильно убивать производительность, также из схрона нельзя сделать сравнение снаряжения для всех персонажей, поэтому схрон это могила снаряжения - он неудобен, у него нет своих фильтров, он просто убивает производительность.

Другие особенности геймдизайна, такие как:
1. Космические бои - суховаты по геймплею, немногочисленны, но разбавляют игровой процесс. 
2. Менеджмент планет - реализован неплохо, но не хватает влияния на мировоззрение игрока. 
3. Космическое(варп) путешествие - хорошо, но разнообразия ивентов не хватает, очков для путешествий достаточно всегда, что позволял держать сложности на "жёлтом" обычном уровне. 
4. Система выборов за счет характеристик, а также мировоззрение - отлично, хотя с ходом игры, становится все проще и проще, а так же складывается впечатление, что разработчики щадят игроков, делая слишком много различных вариантов для решения проблемы, скорее было бы намного иммерсивнее, если бы применялось что-то на подобие системы выборов из Disco Elysium.
А также система ивентов мне больше нравилась на Pathfinder, потому как, внимание было сосредоточено на одном месте(замке), и вокруг него все крутилось, а здесь множество планет, которым было уделено малое количество времени по отдельности, из-за чего не так явно ощущаются последствия выбора.

Вывод:
Я только недавно начал знакомиться со вселенной Warhammer 40,000 и мои знания были достаточно поверхностными... нууу там Император, нууу там жуки, нууу там ересь. Rogue Trader - не только поможет новичку включиться во вселенную и понять, что в целом происходит, но и знакомому со вселенной, заядлому игроку пережить интересную историю Вольного торговца. Проект не лишен проблем, есть вещи над которыми нужно работать, но прогресс виден с каждым новым проектом. Owlcat сохраняют уровень повествования и геймплейного вовлечения на высочайшем уровне.

Спасибо ребятушки, как всегда радуете!!!

Компетентная проработка графической составляющейПрекрасная аудиосоставляющаяПовествование на высшем уровне, улучшен баланс текста и геймплеяОтлично реализован геймплей, синергия навыков и снаряжения система мировоззренияОбильное количество эффектов "убивает" FPS С учётом времени на прохождения, не хватает разнообразия в музыкальных темах Стоит лучше настроить баланс сложности в лейт гейме, становится просто по всем фронтамРазные баги, разной степени тяжести (без критичных)
1 2 3 4 5 ... 1476 1477
из 1 477 страниц