ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Deep Rock Galactic: Survivor
;D

Надо взять под традицию - выпуск обзоров в формате скриншотов оригинальных текстов обзоров со Стима

Сегодня


0
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
А начиналось так красиво...

Казалось бы, возьми всё что было в первой части улучши на х2 и вот тебе идеальный сиквел). И вроде бы в этой игре так оно и есть, но есть нюанс)

Для начала давайте найдём отличия от первой части. Тут героев 3, все они являются потомками ГГ из 1 части. ГГ - стандартный воин, Принцесса - стандартный маг, и 2 герой полу прист полу рак, вроде и в магию может, вроде и меч и щит тоскать способен, но не бьёт как воин, не носит брою как воин хотя колдует неплохо, но маны у него мало. Основная его роль примерно как у вора в серии игр Wizardry а именно принеси, подай иди отсюда не мешай, выступает в роли баффера, и колдуна со всякими тп-ками, аля сбежать из подземелья, телепортироваться, обезвредить яд, похилить и вроде всё так, ноооо в конце игры этот дядя начинает выполнять всю работу мага. Его атакующий спелл бьёт по всем, а не по определённой кучке врагов, он умеет сайленсить противников, умеет накладывать бафф на союзников, и вроде всё круто, но проблема в том, что он умеет всё что умеет чистый маг в вашей пачке, и даже больше, помимо этого он ещё и дерётся там, где посох мага вообще не может нанести урон, а с щитом силы ещё и танчить. И тут конечно полный феил, и казалось бы проблема решаема, просто возьми все атакующие спеллы и дай их магу, а присту оставь баффы, сайленсы, сны и тому подобное но... ладно будем честны даже это не сделало бы мага полезным в этой игре, а виной тому мобы, которые просто отказываются получать дамаг от заклинаний.

И кстати о мобах, тут почти сказка, мобы стали гораздо разнообразнее, стали чаще сайленсить, травить, и внимание, научились сжигать ману и бафать, и это прям... камень преткновения. Как я рассказывал раньше в своём обзоре на Dragon Quest, в финале на скорости 500% я просто бегал влево-вправо с зажатым Enter-ом и так набил 20 лвл, тут так не выйдет, Во-первых, из-за того что пачка на 66,6% состоит из магов. Во-вторых, из-за этих самых мобов, встречаются 5 выжигателей маны, на базу! Встречаются 5 медуз которые бесконечно бафают себя на защиту? На базу (вы потратите всю ману на снижение их защиты). Вроде нужно воскликнуть это же прорыв! Мобы стали интереснее и бои стали сложнее! Ну во-первых, не сложнее а дольше, во-вторых, я посмотрю на вас, когда у вас на 99 этаже данжа закончится мана, и вы останетесь без хилла с 2-мя (ну или по крайне мере с 1, прист хоть умеет драться) тушами, которые сидят на тебе балстом, придётся возвращаться, повторять пока не повезёт. И в этом проблема, да затяжные интересные бои - это хорошо, но только когда награда за них адекватное количество опыта, а не 10xp и пачка кириешек, которые просто захламляют и так уже забитый ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ артефактами инвентарь. Как результат, бои стали разнообразнее, но дольше, из-за чего фарм из первой части спокойно умножается на 2 а то и на 3.

Но с другой стороны не всё так плохо. Геймлей, вот тут всё 50/50. В игру добавили... нет не сюжет) а просто квестовую линию, теперь наша цель не просто спасти принцессу > грохнуть глав гада > конец! Теперь у нас множество задач. Найти приста > спасти своего мага > получить лодку как средство передвижения > найти 5 сигилов, а чтобы их найти нужно сделать ещё 500 действий, и на их фоне фарм становится не таким явным как он был в первой части, пока вы не доходите до босса, там всё так же нужно фармить)) и мобы как всегда раздражают до жути, 2 шага нельзя сделать спокойно чтобы какая-нибудь пиявка 5 уровня не напала на вашу пачку. Заклинание "страх" тут вообще маст хэв на постоянной основе. И вроде большой открытый мир для исследования и решения загадок, и пачка героев, которой управлять интереснее чем 1 персонажем. Но лично для меня все похерила локализация... начну с того, что хорошим вариантом для аутентичного погружения помимо ремейка 1-2 части является версия для SNES, но там нет локализации, поэтому пришлось играть в печально известную версию на NES с фанатской локализацией. Помимо здешних приколов, вроде названия предметов по типу: ырфдщь зкщмщыдфмтшу. Тут ещё и похерена основная часть геймплея - опрос жителей городов и поиск локаций. Вот подходишь ты к дяде Васе, а он тебе: ищи то-то то-то на маяке том-то том то. Чё это за маяк, ищешь карту в интернете а там что? Карта либо на английском, либо на японском, куда идти на русском не понятно. С письменными руководствами такая же тема, из-за недавно выпущенных ремейков их толком и не найдёшь, русскоязычных вообще нет. Вот и получается что мой экспириенс свелся к просмотру прохождений на ютубе, причем пришлось посмотреть там почти всё, ведь то что я не нашёл вообще чел нашёл в самом начале, а что я нашёл в самом начале чем найдёт в самом конце. А предметы тут спрятаны... ну мат запрещён поэтому опустим этот момент, скажу лишь то что загадки тут на гловы 3 выше чем в том же  Resident Evil. И вся эта катавасия с локализацией и с энтузиазмом спрятанные предметы нехило так испортили весь экспириенс от 2 части игры.

А ну и ещё порадовало наличие континента из первой игры, хотя город там сохранился всего-лишь один. А в замке антагониста из 1 части можно интересного персонажа, не буду спойлерить кого =).

Больше героев в отряде персонажаРазнообразные мобыПоявились геймплейные задачиОгромный для исследования мирИнтересные артефакты и отсылки к первой частиФарм-фарм-фармБесячие мобыС переусердством спрятанные предметыОтсутствие русскоязычного мануала по игреОтносительно бесполезный персонаж в пачке
Сегодня

0
Dying Light: The Beast
По меркам ДЛС хорошо, по меркам самостоятельной игры - слабо.

Закончил сюжет со всеми побочными квестами за 30 часов на средней сложности. Начиналась игра бодро, скатилась где-то на 8 часу и домучивалась последние 5. Сразу, прям с порога хочу сказать, что в сюжет Techland так и не научились: очень все банально, читаемо, пресно и стерильно. Абсолютно не впечатлило - впрочем, как и в других частях этой франшизы. Обычно в доп квестах у поляков получается что-то интересное преподнести - и The Beast местами это удается. Бывают интересные квесты, но и с ними очень большой нюанс. А именно: в игре надо бегать. Бегать. Бегать. И бегать. Часов, наверное, 8-9 я тупо бегал по полям от одной оранжевой метки до другой оранжевой метки. Нет-нет, не занимался паркуром. А именно бегал. Не смотря на то, что в этой игре довольно много машин, пользоваться ими не получается из-за: 1) Очень маленького количества топлива в начале игры. 2) Неудобства управления. 3) Приставучести бегунов. И в итоге ты просто бегаешь, как Форрест Гамп, и бегаешь. Иногда зомби-мpaзь тебя обнимает, ты закатываешь глаза, спамишь квадратик или крестик и бежишь дальше. Это нереально скучно. В предыдущих DL такого точно не было. 

По поводу многими любимой фичи в виде ночных вылазок: они на месте, но выходить на них вы не будете после первой же погони. А будете тупо бегать к вышкам и перематывать время вперёд по кд. И это тоже по итогу немного раздражает и ощутимо растягивает игровой хронометраж. 

В игре всего 15 уровней прокачки и ветка зверя, которая прокачивается в зависимости от количества убитых Вами Химер - по факту просто по продвижению по мейн сюжету. Сама прокачка типо ок. Нет ничего лишнего мусорного (кроме мб вертушки оружием ближнего боя), но и чего-то шибко интересного на фоне других DL тоже нет. 

Геймплей такой же, как и в предыдущих частях. Из-за этого игра тоже надоедает сильно раньше, чем заканчивается её хронометраж. 

Порадовало наличие русской озвучки, но никаких откровений в плане профессионализма войс-эктеров вы не услышите. По классике она хуже, чем оригинальная озвучка. 

Не знаю, почему многие пишут, что зафейлили паркур. Как по мне, нормальный приятный паркур. Жаль только, что крюк-кошку сделали как во второй части, а не как в первой. Было бы куда фановее ей пользоваться. 

Отдельно хочу написать по поводу финального босса. По состоянию на 3 января 2026 года в версии игры на PS5 он поломан. Не в плане сложности, а просто поломан. У него и почти всех мобов вокруг, кроме зомби, ломаются анимации - и у Кайла Крейна в том числе. Также ломается анимация стрейфов, из-за чего получаешь дешёвый урон. Босс проходимый, игра кое-как пропердывается и позволяет увидеть финальную кат-сцену. Но энивей очень не приятная нота под конец. 

Посоветовать игру ветеранам DL не могу, но и новичкам будет очень много вещей не понятно, т.к. это не перезапуск совсем. Даже не знаю, кому можно такое порекомендовать, т.к. игра не впечатляет даже на фоне Dead island 2, в которой хоть и была отвратительная циферковая псевдо-рпг боевка, но ощущалась она гораздо легче, менее тягомотной и временами с неплохим юмором. Да, сюжет там откровенно трешовый, но хотя бы не претенциозный, как в Чудище и вместе с тем не такой банальный. 

Красивый арт и графика Атмосферность Мясная боёвкаРусская озвучка Некоторые доп квестыНеплохая оптимизация (кроме финального босса)Сюжет очень скучный и банальный Бегать по пустым полям с зомби скучноМиллион раз открывать замки с отмычкой - скучноДоп активности по типу захвата вышек не впечатлили Недоделанный или поломанный патчем финальный боссПотуги разработчиков в унылый хоррор Непродуманная внутриигровая экономикаКритическая нехватка оригинальности и креатива
Сегодня

+1
Hearts of Iron III
День Пиз-[радости]-лей

Лето 1942 года. Окончательно склонившая к Оси Франкистская испания отправляет экспедиционный корпус на помощь немецким войскам, отчаянно сражающихся с англо-американцами, высадившимися в Нормандии на два года раньше срока. Испанские войска подходят к Парижу, и вступают в кровопролитные бои против Союзников. ИИИИИИСПААА... Ой. Гхм. В смысле, испанский экспедиционный корпус отчаянно сражается с превосходящими силами противника. 
В этот самый момент, американцы высаживают десант на севере Испании, и их многотысячная армия строевым маршем выдвигается к Леону, оборонять который нечем. Мадрид, кстати, тоже. 
Испанский экспедиционный корпус, пытается отступить, но он слишком увяз в боях с Союзниками. Вскоре корпус обходят, зажимая в клещи. Американцы взяли Леон. Франко, роняя кал, бежит куда глаза глядят.

В отличие от реальной высадки в Дьеппе 1942 года, где англичане потерпели поражение, в игре у них всё получилось. 
В отличие от реальной высадки в Дьеппе 1942 года, где англичане потерпели поражение, в игре у них всё получилось. 

Весна 1943 года. После разгрома континентальных войск и потери Крита у греков осталось несколько мелких островов, включая Родос. И крейсер.
После разгрома греческих войск, и в течение двух последующих лет, немцы не обращали внимания на несколько мелких клочков суши, едва выглядывающих из воды. Однако, крейсер, подобного назойливому комару, тут и там "кусал" немцев и итальянцев в, казалось бы, безопасных для них водах Эгейского моря. К тому же, американцы то и дело подкармливали греков ресурсами. Наконец, к весне 1943 года, греческий "комар" окончательно заколебал немцев. Собрав эскадру, немцы уничтожили героический крейсер, который не спустив флага, сражался до последнего. А потом высадили десант, окончательно разгромив упрямых греков.

Эй, Брейн! Чем мы будем заниматься сегодня вечером? 
Эй, Брейн! Чем мы будем заниматься сегодня вечером? 

Все эти истории пишет "Хойка" — симулятор девственности вашего маленького внутреннего Адольфа. Ну давайте честно, есть хоть один человек на этой планете, который не пробовал бы переиграть историю Второй Мировой войны за Deutsches Reich? Каким бы пламенным патриотом Советского Союза или любой другой страны из лагеря Союзников Вы бы ни были, хоть раз, но немецкие танки, под вашим чутким руководством, отправлялись переписывать историю.

Оно и немудрено. Вторая Мировая война определила облик современного мира со всеми его успехами, прогрессом и бесконечными региональными конфликтами. Именно Вторая Мировая война является той точкой невозврата, которая раз и навсегда похоронила остатки "старого мира", которые не похоронила Первая Мировая. И пусть это моё утверждение для сведущих в истории будет спорным, но факт остаётся фактом. Сегодняшний облик нашего шарика есть наследие Второй Мировой. А теперь об игре.

Видите кнопку "Обучение"? А я не видел. 
Видите кнопку "Обучение"? А я не видел. 

Я неё играть не умею. Когда мне в руки попал "День Победы III", как перевели игру у нас, я знать не знал о чём она. Глобальная стратегия на манер Total War, как я тогда подумал. Только без тактического режима. И только когда когда ИИ разнëс меня без всякой смазки, я начал подозревать, что где-то просчитался. Поэтому я решил попробовать ещё раз. А потом ещё раз. А потом... Что? Обучение? Истинный геймер обходится без этих ваших обучений! Поэтому играл как мог. Где-то успешно, но чаще всего безуспешно. Играть в такую игру как Hearts of Iron III на чутье — тактика заведомо проигрышная. Но так даже интереснее. Играя и проигрывая раз за разом я лишь с бóльшим азартом бросался в новую партию. На ощупь изучая механики игры, её возможности и фичи, я получал всё больше кайфа от игрового процесса.

Только потом я узнал про игру в Искель таблицы, только потом я увидел ролики потных летсплееров с их многочасовыми гайдами. И только потом я узнал, что играю в игру не правильно. Вернее, оно и так было понятно. Стало понятно насколько не правильно. То как мастерски игроки по ту сторону экрана орудовали десятками вкладок, как вдумчиво объясняли что они делают и что означают все эти, казалось бы, бессмысленные цифры в таблицах, раз и навсегда показали одну простую истину. В эту игру надо играть правильно. И это отбило желание играть в Hearts of Iron III. С одной стороны, я вроде бы не тот игрок, который рубится в ноубрейн шутеры "шоб по кайфу". С другой стороны, погружаться во всё это болото цифр, параметров и уравнений мне не захотелось. Помимо "Хойки" у меня были и другие игры, которым хотелось посвятить своё время. У меня была личная жизнь. Душ, в конце-концов.

Знаете, что означают все эти вкладки? И я не знаю. 
Знаете, что означают все эти вкладки? И я не знаю. 

И тем не менее Hearts of Iron III показала, что глобальная стратегия может быть, простите за тавтологию, глобальной. В отличие от того же Total War, который лишь претендует на определение глобальной, "Хойка" глобальной является. Да, без тактического режима с солдатиками, танчиками и пиу-пиу. Но "Хойка" самодостаточна в своих таблицах. Тактический режим здесь просто не уместен.

Hearts of Iron III, как и стратегии от Парадоксов в целом — это совершенно другой уровень жанра стратегий. Он для терпеливых, усидчивых и готовых долго и упорно учиться. Он для тех маньяков, кто готов пожертвовать своим временем, личной жизнью и карьерой ради того, чтоб надпись "Советский Союз" красовалась на весь земной шар. Он для тех, кто посмотрев однажды фильм о Второй Мировой войне слетел с катушек.

Он для тех, кто приняв суровый вызов войны выстоит. Кто поведёт войска вперёд до тех самых пор, пока весь мир не огласит самая долгожданная фраза. "День Победы".

В полном смысле слова глобальная стратегия. Управление страной "на кончиках пальцев". Все сектора промышленности, население, дипломатия, исследования — Всё у Вас в руках. Комплектование вооружённых сил, обучение солдат, обеспечение и т.д. также в Вашем распоряжении. Фокусы не просто часть политического строя, но и буквальный рычаг управления народными массами. Не смотря на весьма условное управление войсками на поле боя, оно требует грамотного подхода. Окружение группировки быстро приводит к её полному уничтожению даже меньшими силами. Как в истории и было. Очень высокий порог вхождения. Ну очень высокий. Освоив игру, она внезапно становится слишком лёгкой. Но пока вы только учитесь, будете вкусной едой для злого ИИ. Американский флот будет у ваших берегов даже если у вас никаких берегов нет. Выйдя наконец из игры, вы обнаружите, что на вас почему-то надета форма Вермахта. Но минус ли это?
Сегодня

0
Tales from the Borderlands

На мой взгляд, средненькая игра Telltale со средненькой историей. Первые 3 эпизода были ± интересными, оставшиеся осилил чтобы игру пройти. 

Тут беды ну много где имеются. Те же персонажи все какие-то пресные, что странно, предыдущей игрой был второй сезон ходячих, где с персонажами было всё отлично, а здесь какие-то подростки в шкурах взрослых. 

Что касаемо выборов "The story is tailored by how you play" и в целом игрового процесса тоже не все так чудно. Геймплея нет почти, прожимай квики и выбирай вариант ответа, и все равно не важно что ты говоришь, на отношение к тебе это никак не повлияет. Из нелинейности - выбери как твой герой убьет противника: выстрелом или в рукопашку. Спасибо.

Ладно, ладно, вот я читаю отзывы и вижу, что за все это люди хвалят игру. Может не моя игра просто, я оцениваю как я чувствую, а не стараюсь ставить оценку на основе другого мнения. 

И думаю, что начиная с этой игры началась стагнация у студии. Сюжеты уже не такие креативные, а шаблонные. Игровой процесс все редеет и редеет. По общей сути говоря - Telltale начинает терять свое лицо, но не все этого замечают. Пока не замечают.

Сегодня

0
SIGNALIS
[ ACHTUNG ] ... [ ACHTUNG ]

Игра очень хорошо давит на нервы. Когда я в полулихорадочном состоянии решил немного поиграть перед сном, то потом всю ночь в полудреме собирал ключ-карты, бродя по темным коридорам под музыку из главного меню. Впечатление сильное. Хотя игра сама по себе... ну...

Signalis — вещь крайне запоминающаяся. И при этом неоднозначная. 
Вроде бы красиво, атмосферно, с какой-то своей изюминкой. Мне очень нравится, как здесь совмещается хоррор-выживач с классическим квестом от первого лица. Местами это очень изобретательно вплетено в повествование. Музыка с первых же нот задает нужное настроение, а дальше только сильнее погружает тебя в пучины местных мозговых трясин. И, на удивление, здесь хорошо выстроен баланс: загадки сложные ровно настолько, чтобы подумать и понять все самостоятельно, не залезая в гайды.

Да и геймплейно игра все время держит в напряжении, из каждой сложной драки я буквально вырывался, чуть ли не пыхтя в реальной жизни. И при этом умер всего один раз (и это я не играл в Резиденты, кроме как демки ремейка, а первые два СХ дропнул почти сразу).

С другой стороны, ну ДУШНО. Локации по большей части однотипные, враги тем более. Игра постоянно накидывает какие-то лорные детали, две трети из которых по факту бесполезны, потому что мир все еще довольно условный и его особенности на непосредственно игровой процесс никак не влияют (могли бы лорные особенности разных реплик подвязать к геймплею же, ну...).

И, конечно, ПОВЕСТВОВАНИЕ. Я всегда знал, что «Евангелион» среди основных источников вдохновения — тревожный звоночек. Тут и накидывания символов, и многозначительные быстрые слайд-шоу, и всеобщая непоколебимая депрессия. В какой-то момент я даже начал этим всем проникаться, но концовки в итоге дают столько пространства для интерпретации, что сама интерпретация уже теряет смысл. Как будто авторы хотели выразить в первую очередь эмоцию, а не идею. Но тогда и столько лора не надо, наверное...

Музыка и звуковое оформление (этот [ACHTUNG] я буду вспоминать еще долго)Визуальное оформление Местами изобретательное повествованиеАдекватная сложностьМало разнообразияНевнятный сюжет

0
INDIKA

Начиная прохождение, не ожидал от игры ничего особенного, а закончив отправил её в свою коллекцию любимого. Индика меня зацепила. Трудно сказать, чем конкретно. Всем понемногу. Тут и история интересная и персонажи колоритные. Юмор в игре просто шикарный, моментами хохотал до слёз)) А под конец слёзы были уже иные. Авторы хорошо поиграли с эмоциональными контрастами. Здесь есть и мораль и идея и вопросы интересные поднимаются. Да, вопросы не новые, но вкупе с атмосферой подано это всё прекрасно. За происходящим интересно наблюдать и над этим интересно размышлять. Претензии можно предъявить к элементам геймплея, анимации, но в целом это не напрягало. Для меня Индика стала настоящей находкой. Великолепная игра!)

СюжетОкружениеВеликолепная озвучкаУгарный юморСложные философские вопросыИгра короткаяИгра короткая

0
The Lawnmower Man (SMD/SNES)
Режиссёр сделал его неплохим фильмом, игроделы сделали его ужасной игрой

Обзор SNES версии.

В плане геймплея это платформер, где мы можем стрелять во врагов и подбирать разнообразное оружие, есть обычная и усиленная атака. Только вот присев, игрок легко уворачивается от снарядов большинства врагов, оружие не столь разнообразно из-за чего просто подбираешь всё подряд, ведь из врагов вылетает уйма предметов. Интерфейс перегружен ненужной информацией и на него большую часть времени не смотришь. И одна из главных проблем такая, один выстрел - минус жизнь, а количество контов ограничено, хоть нас и спавнят в том же месте после смерти, но другая часть геймплея превращает ограничение continue в боль.

Есть конечно враги, которые целятся по ногам, от их выстрелов надо прыгать, но они стреляют так быстро (как и многие враги в этой игре), что как минимум раз умрёшь от них.
Есть конечно враги, которые целятся по ногам, от их выстрелов надо прыгать, но они стреляют так быстро (как и многие враги в этой игре), что как минимум раз умрёшь от них.

Полёты в киберпространстве плохи. Мы должны долететь до конца уровня преодолевая препятствия, одно столкновение - минус жизнь и начинай заново. Управление в них главная беда, ведь при нажатии влево, вправо, вверх или вниз мы только начнём набирать скорость в этом направлении, хочешь резко в другую сторону? Забудь и поздоровайся со стеной. Плюс геймдизайн на соответствующем уровне, можно просто уткнуться в небо и преодолеть большую часть преград (работает конечно не везде).

Это только первый полёт, я тогда ещё улыбался...
Это только первый полёт, я тогда ещё улыбался...

К счастью помимо полёты иногда разнообразят стрельбой, и в этих уровнях у нас есть ХП, почему нельзя было добавить здоровье и в обычные полёты я не знаю. Плюсом могу отметить разнообразие локаций.

Зелёные и жёлтые треугольники и есть наше здоровье.
Зелёные и жёлтые треугольники и есть наше здоровье.

Есть ещё один вид полётов, я бы даже сказал два, но останавливаться на них особо не буду, т.к. там ХП есть и летим мы от третьего лица, но лететь надо долго, а некоторые препятствия либо требуют очень хорошей реакции, либо появляются из ниоткуда.

Езда на машине, она долгая и мы бьёмся обо всё, как пинбольный мячик. Ей посвящён лишь один уровень и её вставили сюда, т.к. в фильме главные герои тоже катались на машине, но они конечно не стреляли в другие машины , звучит как нелепая причина, но в секции о сюжете я могу доказать свою догадку.

А теперь к сюжету, тут будут спойлеры как к игре, так и к фильму.

Джоб обладал низким интеллектом, но благодаря технологиям виртуальной реальности доктора Анджело, тот становится гением, только вот местная злая организация, в которой работает Анджело и которая финансирует его работы, хотела использовать всё это в военных целях и в итоге Джоб становится злодеем, перенёсшим свой разум в киберпространство. Теперь Анджело и Карла должны его остановить.

Карла в фильме ни разу не использовала виртуальную реальность, она лишь была матерью одного из второстепенных персонажей и довезла Анджело до базы, где проводились эксперименты в VR и в которую отправился Джоб. Но в игру можно играть вдвоём, а значит нужно было взять кого-то из фильма на роль второго игрока.

Да, это просто кадры из фильма, которые впихнули в игру, уменьшив разрешение и количество цветов (у Карлы справа снизу даже кусок руля видно)
Да, это просто кадры из фильма, которые впихнули в игру, уменьшив разрешение и количество цветов (у Карлы справа снизу даже кусок руля видно)

И остановимся на этом ещё немного, обезьяны являются одним из типов врагов, в фильме над ними также ставили эксперименты по улучшению интеллекта, как и над Джобом, и когда одна из них сбежала, Анджело очень не хотел, чтобы её убили, в игре же он без раздумий уничтожает всех обезьян, что видит (доктор Анджело в фильме даже пинает одного из солдат, стрелявшего в обезьяну). В фильме есть вертолёт, искавший пропавшую обезьяну, так вот он тут тоже есть в качестве врага. В двух словах можно описать это так: если это было в фильме, то должно быть и в игре, неважно как.

Можно подумать, что это просто игрофикация фильма, но это лишь частичка правды, ведь игра продолжает сюжет фильма. Джоб, как и в оригинале, распространился по всему киберпространству, а в игре это продолжили так, цитирую: "Нации пали. Границы изменились. Джоб исчез". Да, антагонист фильма спустя пол игры исчез, его больше не будет, теперь надо одолеть ту злую корпорацию  в мире постапокалипсиса (ну хотя бы Джоб побыл боссом разок).

Это Джоб.
Это Джоб.

Я решил заострить на этом внимание, т.к. не часто увидишь не просто пересказ фильма со вставками разработчиков, но и продолжение истории в рамках одной игры, пускай тут она и ничего из себя и не представляет.

Итог: очередная плохая игра по фильму.

Музыка неплохая (главная тема из меню мне понравилась)Разнообразие локацийВсё остальное

+1
Dispatch

Прошел Dispatch на PC.

Давайте сразу без вихляний в стороны: мне понравилось, но далеко не все. Однозначно понравились нарратив, стилистика и картинка, которые абсолютно полностью пререндерены в хорошем качестве и являются просто роликами — это прям квинтэссенция того, что является хорошей супергероикой. Но все рендерится не на движке игры — у него буквально нет никакой трехмерной графики. Игра полностью пререндерена и все ее ассеты — это лишь видео и звуки\голоса с музыкой. Смотреть за "мультфильмом" интересно, наблюдать за динамикой интересно, как и частично влиять на ход истории своими выборами по ходу сюжета. У сюжетной части отличные диалоги, отличная режиссура и приятная картинка с неплохим музыкальным сопровождением. За это прям 10 из 10.

И да, я выбрал Блейзер, доверился Инвизигал и всячески поддерживал команду, но скрыл свою идентичность как Меха Мена.

Разве что у релиза ОЩУТИМО хромает русский перевод. Потому как когда я увидел буквально в первые 5-10 минут повествования бессмысленную в рамках контекста фразу "Толпа" в момент, когда герой осознающе говорил "Figures", т.е. "Ну, понятно", глядя на толпу бандюков, которая по нему стреляет, понимая, откуда именно ему прилетело пулей, — тут же переключился на английские субтитры, потому как это проблема уровня перевода фразы "I got it" — переводили почти без контекста ситуации. Это как если бы в первой Матрице Морфеус сказал не "Не думай, что ты быстр, знай, что ты быстр", а фразу "На тебе кимоно, Нео". Это — большой недогляд с редактурой и вычиткой текста перед релизом и требует исправления патчами.

Но вот главная загвоздка: игра не просто так называется Dispatch: тут есть простенький, но геймплей диспетчера. И это самая нудная, самая скучная и самая невыносимо тягомотная и ненужная вещь в этом продукте. И ладно, что в ней есть тонна задач, которые сформулированы так, что ты в половине случаев ошибаешься с подбором героев исходя из их сильных и слабых сторон за исключением финальных глав, где объяснения даны чуть точнее — это можно пережить. Но вот то, что сам процесс нудный, канцелярский и монотонный — будто я сел работать, а не развлекаться и отдыхать, — это звездец скука. Меня натурально, с точки зрения эмоций и впечатлений швыряло с "о, прикольный мультфильм с прицелом на +/- зрелую аудиторию" до "нахрена я вообще этим всем занимаюсь и когда уже это кончится, наконец?". Вытаскивают тебя силком после всей это тягомотины только две вещи: местная система головоломок и их нарративная смесь с выборами реплик во время напряженных дополнительных сцен, закрывающих эпизод игры. Без них оценка бы болталась в районе 1-2 из 10.

А так — 5 из 10. Не больше. Очень жирное разочарование в том, как подана интерактивная часть за пределами головоломок и выбора направления сюжета. Telltale в этом плане, когда они разрабатывали и выпускали Tales from Borderlands, Wolf among Us и даже не совсем удачных Marvel's Guardians of the Galaxy \ Batman, выдавали своими произведениями впечатления на порядок ровнее и лучше, без американских горок "Из днища в дрище и обратно в небеса".

Хочу ли я сиквел? Да, но в духе Telltale — без диспетчерской механики. Вообще.


+1
Flintlock: The Siege of Dawn
Милая Лиса, которая и не лиса вовсе...

Приятная глазу Souls-lite игра: больше всего понравилась визуальной составляющей. Вас ждут угрюмые шотландского вида пейзажи с замком, напоминающим, заснеженный Хогвартс на первой большой локации, пустыня, пробуждающая воспоминания о третьей Готике, во второй и своеобразный город-некрополь в конце.

Я не любитель Souls игр, для меня было важно наличие возможности выбора игровой сложности - она во Флинтлоке имеется. Боевая система интересная, но я так и не научился безошибочно парировать, а считывать атаки боссов-турбосмерчей и подавно.

Сюжет показался занятным, но восторга не вызвал, чего не скажешь о милейшем магическом напарнике-лисе. Лиса перетягивает на себя всё внимание: без этого хорошо озвученного зверька игра много бы потеряла.

Лис Энки (Персонаж-способность)Система накопления ресурса в боюПейзажиМир игры в целом логиченНа SteamDeck идёт без тормозов на низких настройкахЯ так и не освоил идеальные парированияБоссы, кроме финального, какие-то безликие смерчи с мечами в рукахМало видов враговПолоска здоровья наползала на компасСкомканный сюжет

0
Dragon Age: Inquisition - Trespasser
Начало конца

Момент, когда длс оказалось лучше основной игры. Я не фанат и в целом новичок в драгонаге, но конкретно это длс сподвигает меня влиться в серию

Разговор с Соласом и сцена на балконеТревор Моррис и "Lost Elf"


+3
Max Payne 3
Absolute Cinema

Многие кидают претензию третьему Максу за то, что, мол, это уже не Макс, не нуар, верните мне пианинный проигрыш и заснеженный Нью-Джерси (и это в игре даже есть). Но, господа, давайте вспомним, что нуар - не только про тёмную картинку и снег, но и про пессимизм, цинизм и мрачную атмосферу. По мимо солнечных пейзажей и пары уровней в начале, начинающихся в весёлом антураже, это всё такая же история об уставшем от жизни копе.

Сюжет на мой взгляд хорош. Из-за большого количества португальского (испанского? хз, честно говоря) часть информации утекает как от Макса, так и от игрока, что может как раздражать, так и сильнее погружать в игру. Главное, чем сюжет понравился - концовка.

Смену атмосферы на 180 так же в штыки не воспринял, т.к. если смотреть не только на палитру, но и на то, что она показывает, то игра не выглядит жизнерадостной. Она как показывала мрачнуху, так и показывает. Наоборот, как по мне, запусти Макса 3й раз в снега - было бы скучно. Пара уровней-флешбеков отлично дополняют солнечный Сан-Пауло.

Геймплей - то, что вынес в заголовок. То, чего не хватало серии в предыдущих частях. То, что я надеюсь увидеть в ремейках первых частей. То, ради чего стоит запустить игру, даже если вам не понравились первые 2 части.

Отличная точка в истории Макса. Как бы ни хотелось ещё, но хорошая история должна быть законченной.

Крайне рекомендую.

СтрельбаСмена антуражаПоставленная точка в истории, и то, как она поставленаДля кого-то обилие португальского (испанского? хз, честно говоря)

0
Blind Shot: Assassin's Confession
Высокобюджетный польский гульман, похожий на мобильную игру

По фастику кабанчиком пробежал ее, и это было не так уж и плохо. Игра конечно сосет, но в нее можно потупить если, там, ждешь жену из садика, или ребенка с работы, короче понял. Анимации тут это уг, графика тут это тридэ, аудио тут забей, но все это в купе образует простую дешевую игру про чернокиллера, который делает свое дело. Играется понятно, ходишь бродишь да стреляешь, пусть и коряво, пусть тут и есть нахрен не нужный элемент типа денег, пусть тут ИИ еще тупее чем я на математике, но от этого тира не тянет облагородить тазик, а в тот же гульман было тяжеловато играть и морально и технически.

Ну и еще позабавило, что в игре на кой то ляд осталась F1 кнопка что дебаг пути активирует, в темные игровые моменты и на открытых пространствах с помощью нее ловил неписей.

Сюжет тут описан в комиксах, но так как в этих сюжетных сценах сюжета нет, то придумай свой. Я например представлял что мы играем за Вина Дизеля, который идет по головам представителей юниверсал с целью присвоить абсолютные права на серию форсаж, не знаю короче.

отключай голову, ходи стреляйесли будешь думать, то увидишь корявую игру с корявой камерой, корявой стрельбой, корявой графикой, корявым управлением, корявым ИИ, и все это глобально не стоит затраченного времени. Только если ищешь во что поиграть, что то, к чему вообще не прикосался никогда

0
Ravenfield
Пример того, как все таки важны и нужны БОТЫ

слово БОТЫ уже стало неотъемлемой частью меня, вплоть до того, что в любых текстовых материалах я непроизвольно его капсирую, ибо меня реально возмущает то, насколько принижают важность БОТОВ как элемента игры и как консерванта.

Че я имею ввиду. Вот вспомни золотые времена нулевых - в Battlefield 1487+1, Call of Duty (пусть и не сразу, но хотя бы с Black Ops), Brink, The Ship, да даже в Goldeneye 007 на n64 - есть БОТЫ. И они присутствовали много где. Кто то будет затирать про "они нужны чтобы ээээ для разработчиков, чтобы ээээ вооот", кто то скажет "ну эээээ тогда интернет был не у всэээээх, можно было ээээээ играть одномууу эээээ" - ребята, да в жопу это. Плевать че для чего было придумано изначально, плевать на условия которые были. БОТЫ были сделаны? Да. От них есть толк, даже если они не идеальны и тупы? Безусловно Да. Мое слово таково, что БОТЫ должны быть везде, даже в каком нибудь сраном варкрафте (который мммопг я имею ввиду).
Пойми о чем я. Майонез был изобретен из уже существующих продуктов, и был он сделан чтобы разнообразить рацион. Щас же он жизненно необходим для салата и практически любого соуса, майонез - основа, база, и причина прыщей на жопе.

Вот БОТЫ - это майонез. Может они и были придуманы для других целей, но если ты делаешь свой салат, ты обязан их добавить туда, если хочешь чтобы это схавало большое количество людей даже тогда, когда он подсохнет, подветрится, потеряет былой вкус со временем. Но этот майонез его скрасит и даст тебе насладиться им, пусть не первой свежести будет, но епта разве не будет самому приятно от того, что даже спустя 20 лет находится какое то число людей что отдают честь твоему салату, которые до сих пор с наслаждением его потребляют и тратят на него свое время?

Эта игра, это буквально идея человека, которого очевидно заколебало что в Battlefield, начиная с какой, первой bad company вроде, не добавляют БОТОВ в мультиплеерные режимы. Эта игра чистейший сингплеерный батломультиплеер опыт, да еще и с модами от сообщества, да еще и редактором карт, да еще и всего от одного человека. Да, игра не идеальна, недопилена, угловата и графически слаба, да и все же я считаю что один человек это хоть и героически, но тупо мало для того, чтобы вообще все додумать продумать и осуществить. Разраб талантливый, а для меня так вообще герой за реализацию, но он же не оркестр чтоб и на гармони и на дудони играть.

К сожалению, самое близкое геймплейно похожее на батлфилд - только тут, без всяких привязок к злоесраному онлайну, без мощных оппонентов, которые на своем пердячем метро надрочились так, что заставляют меня плакать под блади мэри уже с момента спавна, ребята, дайте деду поиграть, я 20 лет не тратил на все это говно, дайте хотя бы пробежаться пару метров и популякать, але.

Короче, эта игра для меня знак, она символ того, что моя мысль реальна, то что не всем нравится наяривать и потеть, что кто то хочет комфорта и наличия даже самых простых БОТОВ и то, что они не просто инструмент для чего то, а фактор, который дает игре, грубо говоря, вечность, который позволяет играть даже в условиях одиночества, в условиях отсутствия интернет-сети (а вы прикиньте, даже щас есть места где инета нет). И это факт, и печально что пробладлает мнение что "бээ в мультиплеерные игры надо играть обязательно с людьми бээ, с БОТАМИ тупо и они не нужны бээ". Нет, в игровом досуге это Люди должны быть опциональны, ведь от людей хрен знаешь че ожидать, хрен знает сколько их будет, а если будут то либо будет обычный игрок, либо убер ламо, либо гипер задро, и как бы ни пытались вводить опции чтобы все это можно было настраивать, но всегда будет с ними и между ними проблемы. А для обычных статных сексуальных рубаха-парней всегда в приоритете лишь получение удовольствия, а с кем как не с БОТАМИ, которых ты сам себе настроил как надо, это удовольствие на вечер получить? 

БОТЫИгра хоть и уже щас играбельна, но все таки шероховатая, официальные карты открыты и пустоваты, мне очень не хватает наполненности локаций какими нибудь пропами, обьектами, даже с использующейся стилизацией это вполне реально, думаю

0
You Are Empty
You Are Nedodelan

Прошел впервые в 2026 году данную игру и не жалею. НО!!!

Где-то в последней трети прохождения, игра становится монотонной и душной, хоть и пыталась и предыдущие часы это делать, но на последних минутах явное ощущение что игру доделывали лишь бы доделать, ибо прям становится безвкусно в плане архитектуры и интересности левел дизайна. 

Как я читал у игры был сложный путь в разработке и скорее всего мои ощущения к концу игры и появились по этой причине, ибо оружие что дают как раз на последнем часу, бесполезно, врагов начинают кидать абы как, а не согласно логике,  уровни в конце вообще максимально простые и в основном являются пустыми коробками, да и жадничают с аптечками ближе к финалу что делает местами лишние сложности. Это не говоря что достаточно 3 метров чтобы получить урон от падения с высоты. 

У игры есть потенциал, а точнее куда расти данной вселенной, пусть и не раскрытой ни на йоту, но явно не было хорошего геймдизайнера который мог откинуть всё не нужное сразу и собрать в общую картину. Я надеюсь что главный разработчик игры всё еще трудится над ремейком или ремастером о котором я слышал, правда надежды малые ибо последние новости вроде дотировались 2016 годом. 

Советский колорит в лице архитектуры, машин и мелких вещичек. Интересный набор противников который был привязан по началу к местам обитания.Саунд дизайн крайне неплохо сделан.Стрелковая часть пристойная, как и его ассортимент.Недоделанность. Практически во всех аспектах появляются вопросы, почему последняя треть игры настолько слабая, почему последнее оружие нафиг не нужно. Игра постоянно подкидывает вопросы почему и зачем, ибо везде видно уши чего срезанного.Музыкальная часть местами неплохая, а местами будто не для этой игры.Туговасть в управлении с оружием, да и такое ощущение из игры намеренно удалили спринт чтобы нельзя было её пробежать за меньше 2 часов, ибо ощущуение если бы я мог бегать так бы и было. Игра занимает 3 с лишним часа, и последний час начинает вас жутко душить, ибо в целом картина геймплея не меняется.

0
Carrion

Хорошенькая игруля, на часа 2-3. Правда, под конец уже слегка наскучивает. Головоломки не замудренные, но больше тупишь от отсутствия какой-либо карты. Если будете играть в несколько заходов, то советую допроходить локацию и уже на новой выходить.

Играть за биомассу довольно приятно. По мере прохождения добавляются ещё способности и аннегилировать людей, ещё приятнее. Но играя на свиче, мне было неудобно управлять щупальцем, т.е, поедать людишек. 

Оптимизация на том же сыче отличная. Ни одного фриза. 

Отсутствие карты

0
Бумер: Сорванные Башни
Игра, не подозревавшая, что ее пройдут на Steam Deck

Да понятно что это кал, что димюрич засрал потенциально блекло-серьезную муть про четверых долбоящеров, но а ты представь, что в наше время могут сделать нормальную приземленную и более качественную версию этой игры.

В этом, собственно, причина такой высокой, в рамках этой игры, оценка. Пока я ее проходил (естественно с читами, мне че делать нехрен ее по трушному проходить) все время ловил себя на мысли, что очень хотелось бы пощупать этот концепт на каком нибудь современном движке.
Типа, щас же вроде самое оно, игровые челики рождаются один за одним, создают и закрывают игровые движки, и про древнюю русь, и про ящеров. Так почему никто не возбуждается идеей сделать приземленную историю четверых бандюков пердюков, которые после, условно, смрадно сложившегося бизнес-дела сваливают в закат чтоб отсидеться на тихоморе, по тупости и случайности нарываются на какого нибудь бугая (ну как в игре, поучавствовали в гонке на светофоре, а это бандит-бандитыч, и он козни строит), ну и по этому роад муви трипаются по пейзажам россии 90-х, изредка вылезая и перестреливаясь у хрущей, чтоб по итогу всем сдохнуть и открыть режим их персонального ада - арены сорванных башен. Линейные уровни, умеренная физика, технологии аж позволят мелкую разрушаемость и графон сунуть, понятная любому васяну история, фан сервис с димоном и все, руби бабло стриги усы.

Сравнения в голову не приходят, но представь вот боевые погони, но не на даггаре енжен, а на уринале 4, допустим, и чтобы вот бои на автомобиле стали чем то, ну не знаю, чтобы прям аналог морских боев из какого нибудь Блэк Флэга. 

Короче, лично я вижу в этом все потанцевал, и призываю людей из инди сфинктера обратить внимание на эту концепцию и реализовать, я прям отвечаю это может сработать.

Оригинальная игра это плохо состаренное говно, которое без читов хрен пройдешь. Баг на баге багом погоняет. Есть и забавные вещи, типа пасхалки, вроде каких то рандомных повязок нацистов на врагах, измененный доуп фиш (я походу в нулевых где то проспал весь хайп доупфиша, раз его даже гайдзины себе в игры вставляли, типа че), и очень забавным был ларек в последней миссии, где четко читалась кока кола (давали разрешение на свое лого в игре бумер?), да и в целом это такая аляповатая картина тех времен, того русского треш-дева. Но лучше самому не прикасаться к этой какашке пока не воняет, а лучше слепите из ее концепта конфету, ало, современный геймдев

идея и концепт меня вдохновляют, чувствуется что из этого можно сделать играбельное и интересное проектово содержащее говно. Но пока никто не решается, ждемреально надо называть?

0
World of Tanks

Здравствуйте! Игра World of tanks после обновления 2.0 стала неиграбельной для игроков на всех типов танков кроме тяжелых. Скучный и однообразный гемлей. Когда на огромной карте все команды на тяжелых танках и ПТ съезжаются в одну локацию и начинают выезжать друг на друга давая тычки. Все карты где были прострелы перепаханы таким образом, что вы играете не на равнине, а на холмах. Как только вы выстрелите моментально получаете урон. Играть от куста теперь невозможно. Картонным пт и ст в игре делать больше нечего. ЛТ тоже. Ведь светить не кому. Так как в игру ввели 11 уровень  многие теперь играют на нем. Играть на 8 уровнях стало не интересно. Так как 8 даже премиумные большинство боев проводят внизу списка. Играя с 9 или 10. Где-то 40-30% вы будете проводить с другими 8. И 10% с 7 уровнем. Соответственно реализовать 8 и получить медаль типа основной калибр или воин практически не возможно. Вообще теперь эти медали редкость. Весь урон размазывается на всю команду. Хорошо. Я стал брать тяжелые танки для игры. И что вы думаете? Едим на позицию с сокомандниками на тяжелых танках. Соперники начинают играть от борта или башни, а вся твоя команда на тяжелых танках даже не думает делать что-то аналогичное. Просто стоит не прикрывая свои уязвимые точки. И результат слив с разгромным счетом. И так постоянно. Сделаю предположение. Что после того как компанию Кислого в России объявили экстремисткой его доходы резко упали. И он решил поставить всех оставшихся игроков на деньги. Как это сделать? Первое сделать так что бы все старые премиум танки на 8 уровне стали не играбельными.  Для этого перепахивают все карты так что бы не было прострелов без засвета. Чтобы все карты были тунельными и биться нужно было только в лоб лоб. Для этого в игру вводятся новые премиумные сверх тяжелые танки на 9 уровне. Хочешь нормально играть покупай! А так как расход серебра огромный покупай премиум аккаунт. 

их нет после обновления 2.0однообразный гемлей на тяжелых танках и птнеобходимость покупки премиумных танковне порядочность компаниипренебрежение своими игроками
1 2 3 4 5 ... 1379 1380
из 1 380 страниц