ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Задумка на рубль, реализация на копейку

Игра оставила смешанные впечатления. В ней есть какая-то «душа» и попытка сделать что-то необычное и интересное, но на всём лежит печать черной, беспросветной бедности.

Графика очень плохая. Я многого не ждал, думал, будет что-то вроде Greedfall, но нет, это больше похоже на мод Skyrim. Хотя в Enderal графика побогаче. И дело даже не столько в текстурах и полигонах, сколько в количестве деталей. По всей игре расставлены ящики одной модели, везде растиражирован один и тот же стул и т. п. Двери, чашки, костры, мешки – всё одинаковое и нарисованное максимально примитивно. Огоньки свечей из одинаковых статичных спрайтов. В море не плавает ни одной рыбки, только монотонное дно и вода. Из-за этого совершенно нет погружения в мир, всепоглащающее ощущение игровой условности. Хуже того, многие объекты нарисованы не только, так сказать, экономно, но и просто некачественно.

В определенной степени вышесказанное верно и применительно к карте и локациям. Кое-где видны попытки создать интересные или живописные объекты, но попытки эти в большинстве случаев неудачные. Неплохо выглядят некоторые квестовые данжи, но в открытом мире и вид, и само расположение объектов таково, что поверить в живой мир нет никакой возможности.

В игре множество недоработанных или ненужных механик (например, уже после прохождения я вспомнил, что вначале игры купил и экипировал подзорную трубу «для ведения разведки» и журнал «для ведения заметок»). Странный баланс прокачки (где-то к середине игры я прокачал алхимию на 100% и больше ей не занимался, но до конца игры мне так и не удалось прокачать хотя бы на 65% готовку пищи, хотя я пытался). Неудачный баланс скиллов (я вкачал мага-призывателя, и это имба).

Очень хорош сюжет и двигающие его персонажи. Выяснять историю и нынешнюю ситуацию на Авалоне интересно, принимать ключевые решения, особенно финальное, тоже. Игра делает большой акцент на «серой морали» и неоднозначных «взрослых» решениях, это вызывает сильный эмоциональный отклик. Впрочем, и к сюжету есть вопросы. Такое впечатление, что разработчикам не хватило сил или времени увязать воедино все сюжетное завязки, и они что-то просто бросили, а от чего-то отделались парой странных фраз в финальных слайдах.

Видна попытка вложиться в побочные задания. Разработчики явно задумали свести к минимуму любую банальность. Каждое побочное задание пытается устроить игроку «вот это поворот», обмануть ожидания, привести к «сероморальному» выбору. И это здорово! Но реализация… Побочные персонажи проработаны не всегда хорошо, а исполнены (нарисованы, анимированы, озвучены) почти всегда плохо. С окружающей средой они взаимодействуют отвратительно плохо. Когда, например, один человек рассказывает тебе секретный секрет о другом персонаже, сидя с ним рядышком на одной скамейке, это несколько разрушает погружение. Зато побочных заданий много, и они разные.

Еще в игре сделан совершенно ненужный акцент на многообразный крафт, из-за чего инвентарь превращается в огромный склад мусора. Впрочем, надо отдать разработчикам должное: удобно реализован простой способ взаимодействия с внешних хранилищем, что позволяет свести к минимуму таскаемое с собой. Хотя и здесь недоработали: есть локации, иногда огромные, где доступа к хранилищу нет.

Пожалуй, безоговорочно мне в Tainted Grail понравилась только музыка. Несколько удачных композиций под разное настроение хорошо ложатся в соответствующие игровые ситуации.

В результате Tainted Grail постоянно разочаровывает и вызывает неприятные эмоции. Я понимаю, что игра малобюджетная и всё такое, но в мире Tainted Grail просто неприятно находиться из-за его бедности, условности и недоделанности. И всё же есть в игре и свое очарование. После первых нескольких часов я собрался игру бросить, еще через несколько часов опять и потом опять. Но в итоге я прошел все основные и побочные квесты и даже посмотрел несколько концовок. Потому что истории, произошедшие на Авалоне, были придуманы талантливыми и искренне заинтересованными людьми. А вот реализованы…

Общий сюжетЛокальные сюжетыМузыкаДелалось с душойРеализация всего и вся
Сегодня


+1
Kao the Kangaroo (2022)

Вполне сносный платформер, который не блещет разнообразием, но и не успевает надоесть. Симпатичная графика, неплохое управление и геймплей. Боссфайты простые, но каждый со своей механикой. Первая часть была игрой детства, так что остались некоторые ностальгические чувства к этой серии

Сегодня

+1
Castlevania III: Dracula's Curse
Возвращение к истокам

Слава богу, разрабы услышали мои молитвы из 2026 в своём 1989 году, и вернули игре былой геймдизайн, отказавшись от полу рпг системы в  Castlevania 2. Теперь игра стала тем самым сайд скроллером с элементами платформера, которым была в первой части и это пошло ей на пользу.

Тем не менее были добавлены изменения используемые ещё во второй части, например нелинейность. В отличии от первой части Тревор сам решает по какому пути ему идти, это влияет не только на длительность и сложность прохождения игры (пойти коротким путём, но сложным, или долгим, но легким) а ещё и каких персонажей вы встретите по пути к замку дракулы. 

Развилка в игре и карта, которая показывает ваше направление в зависимости от выбранного маршрута.
Развилка в игре и карта, которая показывает ваше направление в зависимости от выбранного маршрута.

И да, в 3 части добавились новые игровые персонажи, всех их вы могли видеть в сериале, и да все они играбельны: Гранд - пират акробат, способный лазить по стенам и потолкам, Сифа - волшебница, владеющая двумя школами магии и Алукард - сын дракулы, дампир, который атакует на дальней дистанции и способен превращаться в летучую мышь преодолевая препятствия. Так или иначе в зависимости от выбранного пути есть возможность повстречаться со всеми этими персонажами, правда взять с собой в путь вы сможете только одного, так же в игре 4 концовки, по одному на каждого спутника и одиночная.

Игровая  модель Алукарда
Игровая  модель Алукарда

Из минусов могу заметить "навязывание" игрой некоторых предметов, которые вы не хотите брать, они выпадут либо с убитого вблизи врага, либо игра сделает так, чтобы вы ударили врага в полёте, и упали на маленькую платформу с бесполезным предметом (например кинжал, когда у вас святая вода или бумеранг).

Боссы, они хуже чем в первой части, и половина из них в принципе из первой части, та же смерть вообще перенесена без изменений за 3 года могли хоть что-то придумать, хоть Франкенштейну убрали назойливого прыгуна и на том спасибо. А новые боссы Во-первых не так хороши, как в первой части. Во-вторых их крутят по нескольку раз, что надоедает.

Сложность, она тут чисто механическая, на запоминание "подлостей игры", человек который не знает локацию наврятли сможет пройти уровень, игра часто пытается подловить атакуя на лестнице (с которой нельзя спрыгнуть) с двух сторон зажимая в почти непреодолимые тиски, противники спавнящиеся "из воздуха" прямо под персонажем, вращающиеся платформы, спрятанные хилки (и спрятаны они вообще все, то есть не знаешь что в игре есть секреты = проходишь на 1 хп баре). И пройдя игру ты уже будешь примерно понимать локации, какие тут противники, что ждать от нового уровня, но это действие убивает реиграбельность с другими персонажами и на другие концовки, хотя честности ради стоит сказать что в игре после прохождения присутствует хардкор мод.

 Мне же хватило одного прохождения, приятно конечно за нововведения, относительно первой части, спасибо что из игры не сделали концептуальную вторую часть, я прошёл и своё наслаждение получил, в большинстве случаев конечно горел, но в этом и суть игры, удовольствие через боль. Для фанатов сериала, и серии Castlevania в целом обязательна к прохождению, думаю других людей сейчас игра наврятли способна заинтересовать.

Крутой финальный босс с множеством стадийСюжетные развилки3 компаньона на выбор4 концовкиИнтересные элементы платформинга У некоторых локаций красивые фоны, учитывая ограничения консолиРасширяет лор вселенной от лица предка СаймонаХардкор уровня "не пройдёшь пока не выучишь уровень"Некоторые предметы игра просто навязываетБоссы из старых частей, без изменений и повторяющиеся новые боссыХилки только в секретках
Сегодня

0
Borderlands 4

-дядь, скажи который час, а

-на кайросе 19 без пяти

-у тебя скин на эхо то, волтхантерский что ли?

-так я же волтхантер

-да ну?

-че, не веришь что ли? Чес слово

-дядь, не в масть тебе такой эхо, давай убирай

А ты мне классмод, пааааа

-мена?

-мена

-я тебе модификатор, а ты мне эхо

-пошло?

 -держи

-Спасибо

-Снимай

-ты че не в алом сопротивлении то?

-псих б*я, не видишь что ли

Сегодня

+2
Super Mario World

Неумирающая классика.  Да, может быть само собой на текущий момент да и в будущем выйдет множество крутых платформеров, которые лучше этой игры, но эта игра все еще актуальна, конечно в более хардкорном виде, но все же. Даже если сравнивать прошлую часть с этой, это огромный шаг вперед по игровой механике, который не каждая линейка игры могла себе позволить.

Великолепный OSTВеселый платформингПлащ в прямых руках слишком крутая вещьНе так много разнообразных усилений
Сегодня

+1
Castlevania: Symphony of the Night

Эталон жанра Metroidvania. Если ваша Metroidvania не похожа и не на уровне качества "Симфонии ночи", поиграйте еще раз в нее и подумается над тем, что вы сделали.

Два замка в одномENOUGH TALK, HAVE AT YOUБлиже к концу игры становишься терминаторомСкрытые комбинации, которые не нужны для прохождения игры
Сегодня

+1
American McGee's Alice

Одна из лучших интерпретаций Алисы в стране чудес, которая может быть в этой вселенной. Она пугает, все окружение хочет вас убить, но и вы можете пустить кишки наружу в ответку. 50% безумия и 50% ультранасилия. Это не просто игра, это искусство и насколько оно может быть незабываемым сквозь время.

Главная героиня покоряет сердечкоИногда от некоторых платформ-сегментов хочется плакать
Сегодня

+1
Ghost Trick: Phantom Detective

Одна из тех игр, который нужен сиквел, не связанный с этим законченным сюжетом. Надо просто взять и поиграть в этот божественный изумруд, который в свое время практически проигнорировали на западе из-за нулевого маркетинга.

Уникальная механикаЗамысловатый, но один из лучших сюжетов
Сегодня

0
Grand Theft Auto: San Andreas

Данная игра является не только отличным примером как можно сделать игру с открытым миром и неплохими миссиями, но еще с отличным сюжетом, который наизнанку показывает насколько жесток мир криминальных улиц который может втянуть любого человека по не своей воле.

Много плюсовЛётная и авто школа
Сегодня

+1
Mister Mosquito
Атака титанов: титанический отсос.

Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в «Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.

Ями
Ями

Вовсе нет! Есть нюанс. На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется, а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.

Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)
Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)

Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо, жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу второму году.

Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и обычного режима хватило с лихвой.

- Ты пялился на меня в ванной
- Ты пялился на меня в ванной

Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали, даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно, раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне понравилось.

P.S. У неё есть  сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая история.

Сегодня

0
MISIDE
Флешка №4387

Решил по-быстрому пройти какую-то короткую игру, и вспомнил про MiSide, которую пропустил на волне хайпа. Просто не мой жанр (хоррор, аниме).

В итоге прошёл, и должен сказать что игра очень понравилась. Думаю автору удалось подать игру таким образом, чтобы даже тот, кому не нравятся хорроры или аниме остались в игре и дошли до конца. Почему так получилось? Выделю несколько причин.

Прежде всего визуальная составляющая. Мне дико понравилась рисовка: простая, и, в то же время, не загроможденная лишними элементами. Образы Миты классные. Смелые и интересные, местами неожиданные эксперименты по ходу развития сюжета. Плюс что цепляет, это пусть и эпизодические, но удачные смены ракурсов камеры: вроде бегаем от первого лица, потом вдруг стиль игры меняется на визуальную новеллу, потом внезапно аркада, бац - и уже point-and-click адвенучура. Такие приемы ни в одной игре не видел, что придает MiSide уникальность. 

Сюжет. Не сказать что он прям гениален, но множество крутых поворотов оставляют в напряжении. Где-то по сюжету можно расслабиться и позалипать в в множество разного рода мини-игр. Такой баланс позволяет разрядиться и не бродить постоянно в страхе злой Миты. 

Звук и интерфейс также выделю. Приятная озвучка, локализация на множество языков. Монтаж звука местами очень хорош. Реиграбельность также присутствует. Есть варианты по разному пройти игру, ачивки забрать.
В целом положительное впечатление от игры, рекомендую пройти хотя бы раз.

Визуальная составляющая. Сюжет и геймплейЗвукРеиграбельностьНе могу назвать (иначе Мита меня грохнет :D)

0
The Vanishing of Ethan Carter

Исчезновение Итана Картера с одной стороны действительно притягивает своими видами, визуалом и подачей сюжета, который не ведет тебя за ручку, но я не могу объективно оценивать такие игры. Тут есть реальный сюжет о котором я умолчу во избежание спойлеров, но все время пока я проходил, мне казалось, что чего-то не хватает, хотя и даже не могу описать что. Либо хотелось что-бы в игре были более интересные загадки, либо более запоминающиеся и интересные моменты, но опять же это не отменяет интересный сюжет. 

СюжетСимулятор трогания травы

+1
Avatar: Frontiers of Pandora
Долгожданная возможность стать частью Пандоры

Хочется сразу отметить, что мой отзыв может быть далек от объективности, поскольку для меня это не просто игра, а возможность стать частью культовой франшизы, фанатом которой я являюсь на протяжении 12 лет, от того я была готова закрывать глаза на любые минусы и мое общее впечатление от игры они не испортили, но это отнюдь не значит, что я забыла про них и не упомяну.

Изначально я отнеслась к игре скептично и часть скепсиса сохранилась по сей день, после прохождения, но я не хочу отрицать, что самый лучший способ погрузить человека на Пандору - не просто сделать его наблюдателем со стороны, коими мы являемся при просмотре фильма, а предоставить возможность взять лук, стрелы и отправиться на охоту, изучить каждое дерево и пещеру, которая наполнена своей уникальной флорой. 

Данная игра - отличное дополнение к такой огромной вселенной, как Аватар, меня безумно порадовал тот факт, что она создавалась совместно со студией, которая занималась фильмом, поэтому все персонажи, флора, фауна, племена и их быт, а также история, с которой нас знакомят, каноничны. 

Что ж, перейдем от восторженных придыханий к самой сути. Игра безумно красивая, места, которые мы видели в фильмах, вызывают детский восторг от мысли, что мы можем пройтись там же, где шел Джейк за своим первым икраном и т.п., а новые локации, которые дополняют вселенную, вызывают восторга ничуть не меньше, поскольку они детализированные и, что самое важное, уникальные. Подход к собирательству пусть и не радикально, но отличается, в зависимости от локации, что добавляет разнообразия. Где-то нужно залезть на дерево, где-то подлететь на икране, где-то придется искать пещеру, прыгать с икрана прямо в момент полета и т.п. Иначе говоря, игра делает все, чтобы у тебя была возможность погрузиться в быт на'ви, и это работает. Ты смотришь не на декорации вокруг себя, а становишься частью этой прекрасной картины, жизнь на Пандоре не зациклена на игроке, но она реагирует на его присутствие. 

Боевка в игре тоже достойно реализована, лук и копья отзывчивые и если в первые пару раз ты сидишь где-то за камнем и судорожно стараешься прицелиться во врага, чтобы твое присутствие не обнаружили раньше времени, то по мере прохождения ты привыкаешь к оружию, становишься более умелым во время охоты и  стычек с RDA, из неуклюжего чужеземца превращается в ловкого охотника. 

Теперь перейдем к минусам, на которых не хочется зацикливаться, но и проигнорировать их тоже не получится. 

Сюжет у игры откровенно слабый, моментами лишенный логики и от того чуть ли не комичный. Персонажи глупые, картонные и шаблонные, лишь часть из которых имеет намек на глубину, и то, если очень сильно додумать, чем мне заниматься не хотелось, не смотря на любовь ко вселенной. Если сценарист не хотел стараться, то я почему должна? 

То, как миссии выглядят со стороны - смешно, если честно. Буквально стандартное: сбегай туда, возьми то, вернись ко мне. Такой подход не душит исключительно из-за общей наполненности миры, ибо пока ты летишь из точки А в точку Б ты вспоминаешь, что тебе нужно что-то собрать, потом оказывается, что рядом отсеченные/новый тотем/лагерь/споровик/росток тарсью и т.п. и только после всех этих действий ты возвращаешься вновь к выполнению побочного задания, с которого ты начал. Если пользоваться функцией быстрого перемещения (чем я пользовалась крайне редко), то побочки действительно могут быстро наскучить. В целом, если искать в этих заданиях что-то хорошее - они толкают тебя к изучению мира, ведут в те места, про которые умолчал основной сюжет + добавляют кланам живости, поскольку знакомят нам с бытом, философией и прочими особенностями жизни в разных кланах.

Пусть и не критично, но немного расстроило то, что нам доступно всего лишь два вида транспорта: лютоконь и икран. Не сказать, что это полноценный минус, поскольку на'ви действительно перемещаются преимущественно двумя этими способами, но очень бы разнообразила геймплей возможность прокатиться верхом на танаторе, например, в рамках 1-2 миссий, либо сделать приручение такого хищника более сложным, чем контакт с изначально расположенными к этому существами. 

Звуковое сопровождение. Его техническое исполнение и механика в целом. Звуки издаются живыми существами, которые находятся рядом, а не просто вопроизводятся для атмосферы.Отзывчивая боевка, которая превращает уничтожение баз RDA не в нужное мероприятие, а является полноценным досугом в игре.Рыбалка, собирательство и охота реализованы на высшем уровне, они не душат, а позволяют погрузиться в бытовую жизнь на'ви.Плоский сюжет с не менее плоскими персонажами, которыми не получается проникнуться при всем желании, ибо проникаться не к кому. Личность персонажей сводится к 1-2 чертам личности.Механика дополнительных квестов "Сходи-принеси-вернись" возведена до абсолюта в некоторых миссиях, от того это выглядит нелепо и лениво.


0
Tails of Iron
Зашли как-то в бар крыса, крот и лягушка...

Что-то типа 2д соулса: бей, парируй и уклоняйся. К отзывчивости пришлось привыкать, довольно неприятная. Иногда портит впечатление от боссов, как и кривые хитбоксы на некоторых файтах. В целом, боевка приятная и этим игра вывозит.

А вот что идёт в жирный минус и является чуть ли не лишним, так это ужасный открытый мир. Всё, что он делает – растягивает прохождение, заставляя бегать от точки А до точки Б по нескольку(!) раз. Если же его цель была изучение локаций, то что мешало сделать нормальное быстрое передвижение или просто сделать игру линейной с мелкими ответвлениями, не заставляя игрока в десятый раз бегать по одним и тем же коридорам вперёд и назад? Молчу ещё про то, что единственная награда за изучение – шмот, который дай бог будет чуть лучше нынешнего. В игре просто дофигище бесполезных шмоток. Помимо этого система побочек очень говяно сделана. Ладно с тем, что большая часть из них обязательна из-за гринда монет, но блин можно же было сделать так, чтоб принималось сразу несколько с одной доски заданий, а не тупо одно, из-за чего и набираются лишние круги по локациям.

По остальному: сеттинг прикольный, сюжет второстепенен

ВизуалБоевкаСеттингУжасный открытый мирДерьмовая система побочекДолгое обучениеКривые хитбоксыНе самая приятная отзывчивость

+1
Мир кораблей

Играю с 2015 года. В последнее время невозможно играть. Подлодки окончательно убили игру,как на ЛК или эсме противостоять этому говну известно лишь разработчикам. Самое интересное в борт одни рикошеты а с тебя циты летят со всех углов. А про подарки на НГ и прочую чепуху, черт подери обязательно покупать,да у вас онлайн полудохлый,сделайте большинству игроков немного больше шанса дропа. Реально более убогой игры еще не найти))так в гача играх и то наваливают дропа и валюты. а тут откровено шакалы позорные. про модераторов вообще полчу,самые убогие люди там именно стдят

графикаПЕтухи админы

0
Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения
Российский боевой симулятор

Это не игра, а система обучения полётам на самолётах, причём нифига не лёгкая. Сразу отмечу: без практики от теории толку ноль. Что мне даёт игра? В принципе, совсем не то, чего я ожидал от симулятора. Всё обучение здесь — это видеоролики. Видимо, задумывалось так, что ты будешь сидеть с тетрадкой и всё записывать, поскольку роликов немало, а первая миссия — сразу отразить нападение на аэродром. Самолёт у меня взлетел только с 10-го раза и после 10 секунд полёта разбился к чёрту.

В игре есть сложность, но на «лёгкой» это не реалистичная и даже не аркадная «леталка», от которой ничего не получаешь. Средняя описана выше, а есть ещё и «реализм» — что там творится, я боюсь даже представить.

По итогу я решил, что «ИЛ-2» станет первой игрой, отправленной в чёрную дыру. Надеюсь, больше я её никогда не запущу, потому что мне искренне жаль своего времени.


0
Ultimate Spider-Man
Кастрированная версия Spider-Man 2

Самая отвратительная игра про Человека-паука на данный момент. Просто взяли Spider-Man 2 с PS2, изменили графику, сюжет и полностью убили боёвку вместе с функционалом.

Давайте сначала о плюсах: здесь хорошая графика. Всё, больше тут нет ничего хорошего. А вот дальше начинаются проблемы..

Помните, как было в Spider-Man 2? Там нужно было набирать «очки героя», которые давались почти за всё: миссии горожан, обучение, сюжетные задания. И эти очки ты сам решал, на какую прокачку тратить.

Что мы имеем здесь? Перед каждой сюжеткой тебя заставляют выполнять обязательный список: две городские миссии, одну гонку и один турнир. Благо жетоны валяются везде и не спрятаны так хитро, как во второй части.

Но самое «прикольное» — география. Большинство гонок находится на одном острове, а турниры — на другом. И вот представьте: вы идёте по сюжету, предвкушаете следующую миссию, и — бац! — валите на другой край карты, чтобы выполнить грёбаный турнир. Просто потому что «так надо» и никак иначе. Причём каждый турнир встречает тебя почти одним и тем же описанием.

Самое весёлое — это когда сюжетная миссия состоит из одной короткой кат-сцены. И сразу после неё игра снова говорит: «Иди выполняй допы». Ты же именно за этим пришёл, а не сюжет смотреть, верно?

Они состоят из бесконечных «догони и победи», неинтересных уровней и посредственных боссов. Хотя, исходя из сюжета, можно было разгуляться как душе угодно.

Пример:

Прилетает Жук за Веномом и говорит: «Мне нужна твоя ДНК». Что делает Веном? По логике — должен убегать. Но нет, он почему-то начинает за ним гнаться, а Жук — убегать. Логично, конечно.

А как вам то, что Питер Паркер в некоторых миссиях бегает без маски, и это сюжетный ход, а не баг? При этом всем окружающим абсолютно плевать. Один горожанин даже подгоняет: «Чего стоишь? Давай, беги за ними!» Зачем тогда вообще нужен костюм, если тебя и так в лицо каждая собака знает?

Как я и говорил выше, если раньше можно было прокачиваться, то здесь — нет. Что мы имеем в итоге? Тупое закликивание и обязательное оплетение паутиной. Врага мало просто победить, его нужно ещё и «запеленать», иначе он встанет и убежит. А теперь вспомните, что при этом обязательные допмиссии никуда не делись... Весело, не правда ли?

Уклоняться в привычном смысле тоже нельзя — вместо этого персонаж прыгает очень высоко. Зачем это сделано — понятия не имею.

Захват цели — это отдельная боль. Он сбивается, стоит только чуть повернуть камеру. И вот враг, который был только что перед вами, внезапно оказывается за спиной, и вы отхватываете люлей.

Всё это в совокупности превращает битвы с боссами либо в тупой «однокнопочный» геймплей, либо в попытку умудриться не сдохнуть от кривого функционала. Выделю парочку: Жук против Венома, где ты проклянёшь всё на свете, и Гоблин против Человека-паука, где звук огня почему-то напоминает звон монет.

Я так не смеялся от собственной беспомощности со времён Cthulhu: DCoTE. Что там мой персонаж огребал просто потому что, что и здесь — огребает от кривых механик.

Ну и вишенка на торте — финальный бой с Веномом
Веном пытается скинуть вертолёт. У вертолёта работают пропеллеры (и это важно!). Что делаю я? Подхожу, бью. Уклоняться нельзя, а если прыгну — меня долбанёт пропеллером. Отбегаю — Веном прыгает ко мне и одним ударом отправляет меня в космический полёт. И так по кругу.

Я даже нашёл маленькую абилку: можно забежать за вертолёт. Но и она не работает, потому что вертолёт двигается, места мало, и ты тупо не успеваешь.

А ещё у Венома есть огромный длинный отросток, который достаёт тебя через всю площадку, после чего ты улетаешь во всё ту же космическую атмосферу.

От гнева до смехоистерики — только так я могу описать этот опыт.

Кривое управление, урезанный функционал, тупой сюжет и неплохой комиксовый стиль — вот и всё, что здесь есть.

Если бы она выходила сразу после Spider-Man на PS1, я бы просто «повонял» и забыл, сказав: «Тогда — ок, сейчас — уже не ок». Но выйти после Spider-Man 2 на PS2, из которой, казалось бы, должны были взять всё лучшее (потому что разработчик-то один!), и так бездарно убить весь потенциал... 

А ведь её кто-то ещё защищает и печалится, что не вышло продолжение? Нет, нам такого не надо. На данный момент это самая отвратительная игра про Человека-паука, в которую я играл.


0
Emissary Zero
В поисках Луны

Инди-хоррор, который первые 30 минут кажется интересным, а потом всё превращается в рутину. Монстры не пугают, скримеры — тем более, и ты просто летаешь по локациям с позицией «пофиг».

Сюжет скрыт и загадочен, но цель проста — найти и освободить Луну в прямом смысле.

Для коопа неплохо (я проходил её вместе с подругой), но одному — как-то так себе.

1 2 3 4 5 ... 1461 1462
из 1 462 страниц