ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
World of Tanks Blitz
Накипело

В целом игра хорошая,много интересных карт,танков и возможностей в бою.НО есть один прям существенный минус игры для меня! это ЧАТ !!! В нем прсто невозможно быть-тупеешь каждую минуту прибывания в нем.Даже не могу передать о чем там пишут,это просто несусветная чушь и дичь,НО самое противное что повлиять на чат ты не можешь не как! МОДЕРАТОРЫ ГЛАВНОЕ ЗЛО этого чата, банят за все подряд с различными фурмилировками,но излюбленная -"флуд"! -под эту формулировку можно подвести что угодно и забанить кого угодно в любой момент. И вот тут ты попадаешь в замкнутый круг,если отходишь,хоть немного от стандарта-тупости чата,и пытаешься внести какую-то более-менее норм. тему для общения просиходит 2 варианта,первый тебя тупо банят(флуд),либо клюют ТРОЛЛИ,троли это второе ЗЛО этого чата-в чате разрешенно "общаться"-(нести дичь),лишь "белым господам" с хорошей статой,все остаьные при попытке вступить в беседу,тут же подвергаются травле((. И косоглазые модеры этого незамечают в упор!!! НО стоит тебе ответить на травлю,ты получаешь бан.Стоит начать новую тему для беседы ты получаешь бан,стоит немного отклониться от темы чата ты получаешь бан,стоит немекнуть на излишнюю строгость модера,ты получаешь бан,стоит составить слово с несколькими похожими повторяющиемся буквами (ха-ха-ха-ха),ты получаешь бан итп. Т.е. цепь круга состоит из 3ех звеньев- травля,бан и чушь несустветная,все остальное просто остекаеться и блокируеться.   Да вы можете сказать это ерунда,в принципе так оно и есть,но для меня это важно, я думал в игре можно пообщаться про танки,обсудить тактики,стретегии,интерсные моменты боя и прочите состовляющие из боев,на худой конец просто пообщаться после боя в нетрельной обстановке,но увы этого нет(. Если вы зашли просто погонять в танки молча,да игра хорошая-рекомендую,я бы не ушел,если бы не жесткий диктат модеров.Но если вам хочеться именно расслабиться не гонясь за статистикой и спокойно поговорив о том о сем после боя,то вам не сюда.По факут-бои сильно морально напрягают! это важно знать,и игроки в подавлющем большинестве своем в игре находяться напряженными или взвинчеными-(там подстава,тут что-то не получилось,там команда подвела,тут ты прозевал,катки валяться,бои не задаются итп)-это естественная составляющая игры! Быть в игре и морально быть нетральным вредяли у вас получиться,но во всяком случаи если бои не очень удачно складываются,да и тогда не факт,что вы останетесь морально спокойным,в бою все равно куча непредсказуемых моментов,которые нагнетают морально. И вот после боя ты хочешь остудиться,берешь паузу и заходишь в чат и ......,там спошное зло))).   ИТОГО: до 10ка боев за раз игра вполне играбельна, если не бдуете общаться не с кем,то и гразью не обольетесь.Более 10ка боев уже появляеться моральное напряжение,и тут вам решать как его сбрасыать,делать перекур или...,только не чат),там вам не помогут,а лишь вызовут призрение к игре.

много карт,техники,различных тактических маневров боя,хороший гемлплей,графика,интересные комуфляжи и хорошая система прокачки,игра затягивает ,инетесно отрабатывать командно-когда все получаеться-чувствуешь плечо товарища и поддержку в бою,ты не один тебя поддерживают и прикрывают,ощущение сопречасности с командойНе работет выборка кланов-нельзя вступить в клан просто полестав кланы,там что-то виснет и предлагают лишь дишманские мертвые кланы,в норм. клан так не попасть,нужно идти в спец. чат,в котором игроков выбирают по типу статистики,новички и средние игроки задвигаются ,всем нужны статисты).Хотя по моим наблюдениям играют довольно посредственно подовлющие число игроков.Ужасно сделан турнирый набор,тоже промотать и выбрать какую то команду нет возможности надо медленно просматривать все подряд,очень трудоемко,долго и не профитно.И тут же всплывает еще более ужасный минус-если КЭП-капитан созданной команды тебя зачислил в турнир и подвердил участие,то ты больше не можешь играть в обычных боях пока турн. бои не пройдут,Но главыное ты и выйти уже не можешь обратно,пока КЭП тебя сам лично не уберет из команды. Т.е. зайдя в случайн. турн. команду,можно потерять доступ к игре часов на 8мь,как раза 2 было у меня.Кэп просто офался и не возращался,и приходилось ждать окончания турнира,не поиграть не выйти(.Большой акцент на донат-идет просто засилие различной техники за донат,что серьезно сказываеться на конуретности в бою-любая премиум техник,немного лучше обычного танка из веток,не говоря уж про колекционные танки.А премы появляются каждую неделю и не по одному,колеции по реже,но все же частенько. И получаеться что при равных уровнях игроков,побеждает обязательно игрок на купленом танке,тупо техника лучше.Т..е с тем заслием премовых танков ,что идет сейчас,в ближайшем будущем, обычные веточные танки будут вытеснены в пользу покупаемых и игра скатится в донатную гонку за лушими танками.Кстати с донатом тоже не все просто,слабенькие премы продаются в открытом доступе, а хорошие премы и колеции продются ящиками с рандомом,где можно просто раззориться прежде чем достанешь из этого ящика нужный танк-пишут рандом),хотя по сути машейничество,за сундуки платишь дорого,а получаешь лишь шанс))).Сильно задвинуты танки 1-5ур,в них просто никто некогда не играет,разве что в прокачке,хотя там много не плохих танков,но дождаться в очереди боя на низких уровнях крайне сложно,период ожидания боя дольше в 10-100 раз,по сравнению с высокими ЛВЛами,поэтому все такни до 6ур можно смело продовать,это не играбельный формат.Постоянно идут непонятные обновления, добовляют все,что угодно,кроме того,что нужно),в основном новые танки,комуфляжи и иногда добовляют измениния расцеток тут или там,как правило на более яркую,толку от этого 0,но им кажеться они сделали,что хорошо).Чат авно.Тех поддержка-работает медленно и часто бысымысленно туда писать-например обжаловать бан,нет никакой возожности,рассматривают заявку до 5ти дней,как правило до твоей заяки доходят на день 3тий,,а бан выдаетья,от суток до 3ех,за обычные нарушения.Администрация ни как не котролирует модераторов и поэтому даже если ты прав,модер проверяющий не будет обжаловать наказание(рука руку моет).Поэтому в чат просто лучше не соваться.
Сегодня

0
Rift of the NecroDancer
Клёвый вайб

Официально заявляю, что это единственная игра, которая унизила меня на первом часу игры... ещё и при игре на нормале... после, как мне казалось, нормального прохождения туторила...
Мне просто сказали, что я задолбал умирать на 2-ом уровне и можно его скипнуть и вернуться попозже... Серьёзно?!

Много хорошей новой музыкиТут есть вайб сюжета, вайб от персонажей и вайб хорошей игры. Лучше бы был сюжет, персонажи и далее по списку.
Сегодня

0
Elderborn
Мечтаете об игре, где можно от 1-го лица эффектно разносить врагов оружием ближнего боя? Вы по адресу!

Сражаться здесь - истинное удовольствие! Вы можете бить слабой или сильной атаками. Советую как можно чаще пользоваться сильной атакой, в ней самый смак боёвки. Враги реагируют на каждый наш удар, а от сильного и вовсе могут улететь в сторону. Слабые атаки враги могут игнорировать и начинать проводить свои, а вот сильная не оставляет им и шанса.

Оружия предостаточно и у каждого своя особенность. В вашем распоряжении мечи, копья, серпы/катары, молот/череподробилка, большие мечи. Никакого огнестрела! Не удивляйтесь с виду одинаковым двум копьям и мечам, они могут отличаться наличием парирования вместо блока или другим углом сильной атаки. Каждым оружием можно входить в блок или в парирование. С блоком всё понятно, но мощные атаки врагов могут выбить из него. А вот успешное парирование копьём или серпами/катарами замедляет время и даёт возможность контратаковать. Такая атака нанесёт внушительный урон и, скорее всего, убьёт врага всего за 1 удар. Также вы можете совершать рывки, которыми крайне полезно и важно пользоваться. Вы можете совершать рывок даже в момент, когда готовитесь к сильной атаке!

Прокачка здесь присутствует и вполне полезна. За убийство каждого противника вы получаете синие сферы, иными словами, души. Также их можно найти в разбиваемых объектах и сундуках. Они повышают уровень, а сбросить заполненную полоску можно у фонтана, тем самым уровень фиксируется. Вы можете прокачать количество здоровья, скорость передвижения и атаки, силу атаки. Всё в процентном соотношении. Если вбросите определённое количество очков прокачки в ту или иную ветку, откроется возможность выбрать способность. Половина из этих способностей вполне хороша. Назову полезные: мощный рывок на большое расстояние с последующим сбиванием врага с ног; возможность убить врага, который нанёс вам смертельный урон, чтобы игнорировать смерть и восстановить полностью здоровье; успешное парирование перенаправляет выстрел в нас в ближайшего врага. Не особо полезными являются: отрывание головы мёртвого врага (однако, вы можете бросить голову и на некоторое время выбить его из равновесия); пассивное восстановление здоровья вне боя до середины; магнит для душ.

Вряд ли вы за первое прохождение вкачаетесь до такой степени, что откроете финальные способности, рекомендую равномерно прокачивать и урон, и здоровье, и скорость. Польза последних способностей сомнительна: возможность делать рывок в воздухе; вхождение в режим берсеркера, замедляется время и восстанавливается здоровье от убитых врагов; возможность прыгнуть с высоты и нанести урон по области.

Игра поощряет агрессивность, поэтому при получении урона вы можете восстановить потерянную полоску, если будете быстро бить в ответ. Также здоровье восстанавливается аптечками (а они восстанавливаются от наших ударов или на фонтане).

Если вы убьёте 100 противников конкретным оружием, то оно получит визуальный эффект и +5% к урону. Ещё для оружия и способностей из прокачки имеется испытание. За успешное выполнение дают опыт. Испытания нетрудные, просто требуют определённых действий. Например: блокировать 10 атак мечом, ударить двух врагов одновременно копьём, бросить голову так, чтобы враг упал и разбился, и так далее.

Вы можете пройти игру один раз и пойти дальше, а можете пройти её в режиме новой игры +. Всё так же, но враги побыстрее и побольнее. Также в случайном месте может появиться усиленный враг, который практически с одного удара убивает, но он тоже поддаётся сбиванию с равновесия, как и его обычная версия. Будьте с такими осторожнее! Достижения предлагают нам также ни разу не умереть, зачистить абсолютно всех врагов на уровнях, а также пройти игру без прокачки (это возможно, не бойтесь).

Вы могли заметить, что у игры стоит отметка о том, что она является соулслайком. Вы можете восстановить аптечки и здоровье на фонтане, но это воскресит поверженных врагов. Это не особо имеет смысла, ведь возвращаться назад вам нужно редко. Накопленный опыт реализован в виде полоски рядом со здоровьем. Как только она полностью наполняется, вы можете потратить её на прокачку (даже если полоска наполнена, вы продолжаете получать дополнительный опыт, просто это внешне не показано). Если погибли, то враги тоже воскрешаются, и рядом с вашей погибелью лежит утраченный опыт, если вы не использовали его на прокачку. В общем, ничего страшного в слове “соулс” тут нет.

Видов врагов довольно много. Сначала будет не особо поворотливая нежить без оружия, с мечом и щитом, с метательными копьями, а также ловкие и прыгающие с серпами. В некоторых местах будут большие и маленькие скорпионы, которые очень больно бьют, против них стоит использовать копьё для поддержания дистанции. На следующей локации появятся совершенно новые враги и их ещё больше видов. Против вас выступят дальневосточной внешности маги, стреляющие огнём, телепортирующиеся за спины ассассины, входящие в невидимость и прыгающие вперёд. На этом же уровне, но слегка позднее появятся быстрые элитные воины с большими мечами, щитами, копьями, стрелки. Своего рода мини-боссом можно назвать берсеркера, который наносит много урона и довольно живучий.

К каждому врагу нужен свой подход. Щиты врагов можно пробить сильной атакой молота или ногой. Прыгающие на нас враги могут быть наказаны парированием и последующей контратакой. Главное, не давайте загнать вас в угол! Хоть враги могут случайно ударить своих союзников, но в углу вас всё равно быстро заклюют.

Врагов действительно много, но они не учли нашего главного козыря - пинок ногой! Anger Foot и Dark Messiah гордятся ногами главного героя! Каким бы большим и сильным ни был враг, его всегда можно пнуть в пропасть и он сразу же погибнет! Эта возможность открывает большой простор для творчества. Также удар ногой выбивает врага с щитом из равновесия, позволяя ударить его (не работает на элитном воине с копьём и щитом). Моментов, когда пинок позволит закончить жизнь противника будет достаточно. Если вы особенно хитрые, то врага можно победить пинком с края вершины лестницы.

Сражаться не надоедает и хочется заниматься этим как можно дольше, но прохождение займёт не больше 3-4 часов. Всего здесь 2 больших уровня. Первым является пещера, которая, как мне кажется, сделана интереснее всего. Она разнообразная и имеет ловушки. Вторым уровнем является город, окрестности которого поделены на несколько частей. Как только найдёте ключ, сможете попасть в соседний район. Также тут будет 3 уровень, просто он слишком скоротечный, 4-5 арен с врагами и конец.

Боссов всего 2. Первый стандартный, побеждается парированиями, окна которых щадящие. Вторым боссом будет парочка из врагов, с ними могут возникнуть трудности. Дальше боссов не будет, что жалко.

Приятное внимание тут также уделено мелочам с физикой. Вы можете сильно ударить врага, и если он отлетит в другого врага, то это собьёт того с ног или убьёт. Если выбить нежить с щитом из равновесия сильным ударом молота, то он отвернётся от нас и подготовит контратаку с разворота (напомнило Condemned). Если убить врагов на своём пути, активировать фонтан, выйти из игры, а потом вернуться к сохранению, то на месте поверженных врагов останутся только кости и размазанная кровь.

Выглядит игра прекрасно. При первом прохождении был скептично настроен к движку Unity, ведь видел на нём только всякие кривые и не оптимизированные инди-хорроры. Однако, оптимизация здесь просто волшебная! Всё красиво, особенно если отключить размытие в движении.

Сюжет повествует нам о сверхчеловеке, который очутился в пещере и пошёл на зов. После пещеры выходим в город, где только одержимые враги, а в конце получаем приятный намёк на продолжение, который, экстремально надеюсь, случится!

Музыка является отдельным персонажем, потому что долбит нормально! Хеви-метал из всех щелей радует уши и настраивает на убийство каждого бедолаги! Некоторые композиции добавил себе в плейлист. Что-то напоминает настроение DOOM 2016.

В меню даже есть плеер, где вы можете переключать треки, выбирать нужный, или настроить воспроизведение в случайном порядке! Если не трогать плеер, то музыка будет ставиться самостоятельно, как задумали разработчики.

Если вы захотите найти похожую игру, где можно от 1-го лица жестоко избивать врагов, которые ещё и будут реагировать на наши удары должным образом, то вы обнаружите пустоту. Конечно, существуют Condemned и Dark Messiah of Might and Magic, но они уже староваты, им бы ремастер или ремейк. Вот и получается, что рубилово от 1-го лица держится только на этих трёх играх. Возлагаю большие надежды на PIGFACE, демоверсия которой оставила только восторг от удобного совмещения шутера и ближнего боя с возможностью бросаться топорами и прочим. Также надежда на Alkahest и Fatekeeper.

Просто хочу сказать спасибо полякам из Hyperstrange за этот бриллиант! Целую им руки и умоляю создать продолжение!

инди-бриллиантпревосходная боёвка оружием ближнего боябольшое разнообразие противниковощутимая прокачкапрекрасная графикабожественная музыкаприсутствие физики и реакции врагов на наши ударыпинок ногой способен сбросить врага в пропастьнебольшая продолжительность
Сегодня

0
FBC: Firebreak

Отличный крайне недооценённый кооператив, а жаль...

Сегодня

0
SPiNG

A HIDDEN GEM! Didn’t expect to get this hooked 💥I bought Sping after spending two hours with the demo — and I have zero regrets! The demo already had a ton of content, but full version, I know I will never finish it.
It’s one of those games that seems simple at first, but suddenly you realize you’ve been playing for hours and can’t stop. The mechanics feel fresh, the core idea is super original, and the gameplay loop is insanely satisfying. Every minute pulls you in deeper — it’s addictive in the best way.
I’m writing this now because I genuinely want more people to discover this awesome game. It deserves way more attention. Huge shoutout to the devs — you’ve created something amazing. Thank you! 🙌🔥

Сегодня

0
Silt
Управление.. да так и должно быть!!!

Silt — это настоящая жемчужина среди инди-игр, которая мастерски сочетает в себе пазлы с лавкрафтианской атмосферой хтонического ужаса. Играя за водолаза в глубинах подводного мира, погружаешься в по-настоящему уникальный опыт.
Признаюсь честно — в начале игры меня смущало тягучее, медленное управление. Казалось, что это недоработка разработчиков. Но чем дальше я продвигался, тем больше приходило осознание того, что геймдизайн здесь выстроен идеально! Именно такое управление нужно для передачи ощущения нахождения под водой, борьбы с давлением глубин. Каждое движение обдуманное, каждый жест весомый — и это создает невероятное погружение.
Графика в игре просто потрясающая и абсолютно уникальная. Этот мрачный, монохромный стиль с детализированными силуэтами создает визуальный язык, который мгновенно узнаваем. А саунд-дизайн! Звуки воды, эхо в глубинах, жуткие крики морских тварей — все это буквально погружает тебя под воду, заставляя почувствовать давление океана на собственной коже.
Геймплей поражает своей оригинальностью. Механика вселения в морских существ и управления ими для решения головоломок — это что-то совершенно свежее. А боссы! Каждый из них уникален не только визуально, но и с точки зрения механик взаимодействия. Эти хтонические создания действительно внушают благоговейный ужас.
Игра очень напомнила мне ощущения от моей любимой Inside — та же густая, вязкая атмосфера, которая обволакивает с первых минут и не отпускает до самых титров. Здесь каждый кадр пропитан этой особой меланхолией и тревогой, создающей неповторимое настроение.
Честно говоря, не понимаю, как такая уникальная и потрясающая игра не привлекла к себе громадного внимания, которого она безусловно заслуживает. Silt — это произведение искусства, которое должно стоять в одном ряду с лучшими представителями жанра.

Сегодня

0
Лихо одноглазое

Лихо одноглазое — это игра, которая от самого начала и до финальных титров не отпускает своей атмосферой тёмной сказки. Это не просто хоррор, это погружение в мрачный фольклорный мир, где каждый шаг пропитан древними преданиями и мистическими ужасами.
Особенно впечатлило гениальное решение с освещением спичками! Эта механика не только добавила напряжения в геймплей, но и придала к и без того бесподобному визуальному дизайну ещё больше индивидуальности и характера. Игра света и тени, мерцающие огоньки в кромешной тьме — всё это создаёт неповторимую визуальную поэзию.
Что особенно восхищает в One Eye Likho — это объединяющая идея игры с единым преданием, которое связывает народы и континенты. Разработчики мастерски показали, как похожие мифологические образы присутствуют в культурах разных уголков мира, создав универсальную историю о древних страхах человечества.
Вся игра выглядит как настоящее произведение искусства — это крутейший арт-хаус в мире видеоигр. Каждый кадр, каждая деталь проработаны с художественной тщательностью, создавая визуальный опыт, который запоминается надолго.
One Eye Likho доказывает, что видеоигры могут быть не просто развлечением, а полноценным культурным произведением, способным затронуть глубинные струны человеческой души через обращение к архетипическим образам коллективного бессознательного.

Сегодня

0
Mafia: The Old Country
Смешанные чувства после прохождения игры.

В моменте интересно играть, но если начинаешь задумываться о сюжете, то становится понятно, что он средний, даже местами глуповат. По сути радует только графика и больше ничего. 

Хорошая графика.Очень проработанный дизайн, начиная от ложек в игре,а заканчивая архитектурой - всё подобрано красиво и хорошо передает атмосферу Сицилии.Сюжет. Всё клишировано и шаблонно. Необоснованные мотивы и действия главного героя. Плохо раскрыт главный герой. Скучный геймплей.Очень глупые ИИ
Сегодня

+1
The Walking Dead: The Telltale Series - The Final Season
Худший финал лучшего проекта Тейлов

Когда я пытаюсь выразить свои мысли по поводу финальной главы Серии The Walking Dead чаще всего на ум приходит лишь матерные  слова.Ведь из проекта, который показал нам как маленькая девочка сквозь призму страшного зомби апокалипсиса,вынужденная убить своего наставника и  и лучшего друга,заменившего ей покойного отца, взрослеет, учится выживать, а в догонку ко всему воспитывает чужого ребенка и учит его выживать в злобном мире,  финал всей это не побоюсь этого слова к масштабной истории оставляет настолько противоречивые вопросы, что просто вся магии кино или даже игры,называйте как хотите просто напросто пропадает

1-2 эпизоды финального сезона тащат как по мне. Игра вообще начинается с красивой картинки, новой улучшенной рисовки. Теперь исследовать локации становится интереснее, потому что в них могут лежать спрятанные коллекционные предметы, а все вещи,что мы находим по ходу игры будут украшать особняк выживших детей , виден прогресс в игре.

Если ранее внимание основное уделялось взрослым. то теперь в финальной главе создатели решили уделит внимание детям и показать, как они выживают в эпоху апокалипсиса. как они переживают это, и как по мне, это интересно. Видеть, преемственность обучения, когда, то. что когда то рассказывал Ли Клементине она же пересказывает своему ученику,это ну просто мурашки до мозга костей у меня

А заканчивается 1 эпизод мощным сюжетным поворотом, 2 эпизод тоже не дрейфует,подбрасывает нам старых знакомых, обороняемся от врагов,напряжение растет. и вот с 3 эпизода начинается катавасия. Начинается с того, что половина эпизода просто скучна, по большей части, это просто разговоры, и проведение последнего вечера перед важной вылазкой, как по мне это супр скучно, лишь концовка эпизода тащит. И здесь, стоит отдать должное Тэйлы оставили нам выбор, убить злодея или оставить его в живых, да, это коренным образом ни на что не повлияет, но все же то, что это за злодей и каким образом он умирает, это довольно интересно.

 Но важная проблема заключается в том. что все это происходит в 3 эпизоде. Если злодея упустить, то более он не появляется, на смену ему приходит менее значимый злодей в последнем эпизоде. И возникает такая проблема, что в 3 эпизоде все напряжение разрядилось, а в 4 эпизоде просто было скучно играть, да,мы скрывались от зомби, но главный злодей этой части был побежден, и просто было скучно, и неинтересно, все напряжение упало.

Но даже это можно было бы простить если б не абсурдный финал, если попытаться без жутких спойлеров, то персонаж которого кусают зомби пару раз, причем в горло, продолжает свое преследование целей, на протяжении эпизода, он не становится ходячим, хотя по логике вселенной, уже 100 раз должен был превратиться, наша парочка героев Клем и Эй Джей попадают в ловушку, и то, как они выбираются, это настолько парашная параша, что описать словами,как сгорела моя жопа просто невозможно. Это настолько противоречит правилам своей же вселенной, обесценивает смерть Ли, и противоречит любым законам логики, что просто не укладывается в голове, как бездарно решили закончить отличнейшую, хоть и не без грехов серию. 

Опять же, если не обращать внимание на абсурдность сюжета в конце, персонажи довольно приятные, есть некоторые,пусть и маловлияющие. но все же развилки в выборах, есть несколько жутких моментов. И неплохо прописанные персонажи, Да и локации приятно исследовать. 7 из 10 от меня. Абсурдный финал достойнейшей из серий.

Исследовать локацииАтмосфераПерсонажиПарочка жутких моментовСюжет провисает к концуФинал все портит и рушит .Выборы без выборов, все, как мы любим

0
Escape from Tarkov
Раньше было лучше

Играл в игру 5 лет назад, еще до разделения стамины на стамину ног и рук, и игра мне тогда безумно нравилась. Квесты проходились, играть даже на стандартном издании было комфортно и интересно, в свое время докачался до 15+ уровня. Это не много, но это показатель того, что я не испытал проблем тогда. Однако мой аккаунт угнали (как-то обойдя двухфакторную аутентификацию) и я забросил игру. Услышав про хардкорный вайп решил вернуться в нее, и теперь жалею деньги.

Дело не в хардкорности вайпа, а в читерах, балансе уровня игроков и подобном. Из 50+ рейдов на ЧВК меня убили не ваншотом только 1 раз. При этом чаще всего просто умирал, даже не осознавая, что я делал не так. Часто я не слышал звуков ЧВК рядом (хотя с дикими все в порядке). Я даже квесты начальные на Эпицентре выполнить не могу. Заявлено, что на локации действует разделение по уровню ЧВК, по 22 уровню, но игроков ниже 30 уровня я не встречал на этой локации (хотя на других локациях встречал). 

Я подумал, что стоит влиться в игру через PvE. Но для того, чтобы поиграть в него, нужно отвалить еще 7к (по скидке). И зачем людям, покупающим полное издание с бонусами для онлайн игры PvE режим, почему его не дадут новичкам?

Я считаю что игра абсолютно не стоит средств, которые требует. В игру просто не комфортно играть, веселья от лутинга и квестов совсем нет, учитывая что от меня в этих моментах ничего не зависело, просто везло иногда не умереть и все. Единственные, кто может получать удовольствие -- это те, кто провели в игре 1000+ часов.

Игра сама по себе хорошаяИграть против игроков просто невозможно

+1
Tekken 5: Dark Resurrection
Расширенная, но порезанная версия пятого Теккена

Играл в PSP версию на PSVita и PS3 версию -- Tekken 5: Dark Resurrection Online.

Эта игра представляет собой портативную версию Tekken 5 с новым контентом в виде доп персонажей и арен. При этом для новых персонажей добавили описание их историй и по ролику-концовке для режима истории. Однако при этом не доложили часть контента из Tekken 5 для PS2. Скорее всего это произошло, из-за ограничений на размер данных в UMD дисках. Для портативки выглядит круто -- анимации и модельки даже сегодня смотрятся хорошо, плохо сохранились только отдельные текстуры и изображения (если играть на эмуляторе с апскейлом). Геймплей тоже остался без изменений, это все тот же Tekken 5. Но этой игре мешает форм-фактор портативных приставок Sony, на которых очень неудобно играть в такие насыщенные действием игры длительное время. Кнопки действий слишком маленькие и в приемах, в которых требуется зажимать две кнопки одновременно, делать это в пылу битвы сложнее, чем на геймпадах от больших консолей. Несмотря на это поиграть в Dark Resurrection и посмотреть на мувсет новых персонажей, добавленных в этой версии, было интересно.

Казалось бы, есть версия этой игры для PS3, где и картинка получше, и управление с геймпада удобнее. Но тут вышло еще интереснее. Контента стало еще меньше, чем даже в версии для PSP. Тут нет того режима истории, в котором были прологи персонажей и ролики-концовки, от него остались только бои, в том числе с последним боссом. Часть контента требует загрузки списка файлов из интернета, даже если сами файлы уже есть в образе, что сегодня сделать может быть затруднительно (у меня так и не получилось). Почему так вышло не очень понятно, возможно дело в том, что эта версия распространялась исключительно через PSN. Однако для любителей мультиплеерных заруб, судя по форумам, в эту игру все еще можно играть по сети через эмулятор RPCS3, но сам не проверял. Отыграть несколько боев в аркаде было приятно. Считаю, что больше всего эта версия будет интересна тем, кто любит сетевые баталии. Для остальных сойдет на один раз, посмотреть как оно было, но лучше сыграть в оригинальную версию для PS2. А если хочется сыграть за Лили или Драгунова примерно тех времен, то есть Шестая часть для PS3.

Скриншот из эмулятора PPSSPP
Скриншот из эмулятора PPSSPP
Это все еще Tekken 5Новые персонажи и ареныЗаметная доля контента из оригинала для PS2 в эту версию не доехалаНеудобное управление, если играть на портативке

+1
Mafia: The Old Country
Новая 'Мафия' – шаг вперёд, но кровь всё так же красная.

Многие называют игру полноценным приквелом, но так ли это? Или мы столкнулись с очередной самобытной историей?

До анонса этой игры, события прошлых частей разворачивались с 30-х годов вплоть до 60-х прошлого века. Теперь же, авторы из студии Hangar 13 погружают нас в более ранний период серии, а именно - в 00-е прошлого столетия. Сюжет весьма синонимичен с первой частью, в особенности, с DE, где главный герой имеет романтические отношения с дочерью дона, наличием гонок (а в новой части аж в 2-х вариациях), а также сюжетным ядром, где главный герой поднимается по карьерной лестнице в мафиозной группировке (хоть и с нюансами). Вместе со всем вышеперечисленным - у игр сохраняется общие идея  и принцип повествования, где сюжет разделён на главы, между которыми есть небольшой тайм-скип. Говоря об глобальных отличиях - это финал, который имеет "более раннее" завершение жизненного пути главного героя, нежели, чем в DE, но суть остаётся той же.

Если сравнивать новую часть со второй - тут ситуация интересней, так как различий становится сильно больше, ведь главный герой не "крутил" ничего с дочерью дона, его движения в "банде" были достаточно самовольны, а столкнулся он с геморроем - в очень интересных обстоятельствах.

Поднимать тему сравнения с 3-й частью я не вижу никакого смысла, так как игра кардинально другая, во всех смыслах. 

Но что, всё таки, насчёт самой игры? А тут всё просто - основные сюжетные персонажи раскрываются на ура, разработчики отлично постарались проработать каждого из тех, кто встречается у нас на экране. 

Сам сюжет хоть и предсказуем, но вникать в него - одно удовольствие из-за отсутствия филлеров или какой-либо иной искусственной растянутости.

Расстроили гонки, ибо что бы на них проиграть - нужно очень хорошо постараться на любой сложности.. странное решение.

И всё же, возвращаясь к вопросу из начала отзыва - является ли новая часть "приквелом"? Я скажу так - нет, не является, так как связь с более ранними частями отсутствует почти полностью (под почти я подразумеваю наличие Лео Галанте, Джузеппе и Сан-Челесте).

А вот говоря об самобытности - да, игра рассказывает нам вполне вменяемую, даже интересную и не затянутую историю любви, желания бороться за себя, своё будущее и будущее своей семьи.

Собственно, на конфиге в 4070 и 13400 с 32GB ОЗУ - геймплей адекватный, фпс от 60 до 150 ходит в различных сценах на разрешении QHD, но без фризов и прочего.

Геймплей (стрельба, стелс)Графика (не считая персонажей с их лицевыми анимациями)ЛокализацияАтмосфера СицилииОтсылки на локации и персонажейСтранная оптимизацияИзменение сложности влияет исключительно на то, как быстро ХП-бар будет уменьшатьсяГрафика (персонажи ну супер безэмоциональные в лице)

0
War Thunder

Разрабы молодцы, понапридумывали всякой бредятины, на рандом понатыкали боевые рейтинги, куча багов как больших, так и маленьких, подбор является очередной пьяным фокусом умнейшего разработчика, который, скорее всего, в своё детище играет раз в месяц, 5 минут и в аркаду, серваки постоянно лагают, а в обновлениях куча клонов, клоунских боевых рейтингов, куча новых багов, уничтожение старых механик, вместо которых новоиспечённая несусветная чушь


0
Uncharted: The Lost Legacy
DLC? Продолжение? Новая игра?

  Мне не понравилось. Нужно ещё что-то объяснять? Ну ладно, раз уж вы просите...

  Кажется, в отзыве на  Uncharted 4 я упоминал, что важно не то, насколько отдельные аспекты кажутся вам похожими на то, что вы уже видели в других играх, а то как их сочетание преподносят в рамках самой игры. Стрельба может быть не самой крутой, но если сделать акцент не только на ней, а ещё разбавить паркуром и головоломками, то получается формула, в рамках которой игроку никогда не будет скучно. Так в оригинальной игре и получалось, что сюжет не был идеальным, стрельба не была идеальной, головоломки не были идеальными, но в результате мы получали почти идеальную игру. Так вот, если вкратце, то  Lost Legacy забила болт на формулу. Зря...

  Во-первых, головоломки упростили. Мне понравилась только загадка с тенями. Остальные же сможет решить даже дошкольник. Во-вторых, сколько же здесь покатушек на машинке... Нет, машинка мне нравится, но здесь её слишком много. В третьих, они сделали открытый мир. Зачем, а главное ЗАЧЕМ? Uncharted - это линейная игра. Ну то есть, ты идёшь по прямой. Поэтому в этой серии как и в других играх Naughty Dog всегда был прекрасный геймдизайн. Который они убили в этой игре. Нет, серьёзно, у меня было ощущение, что я играю в ассасинов с этими аванпостами и коллекционками. В этой игре был уничтожен весь драйв и веселье оригинальной игры. Понравилась разве что финальная погоня. Она большая, несколько раз приходится перепрыгивать с поезда на внедорожник и обратно, чувствуется движение как персонажа, так и поезда. Но и она уступает по градусу экшена четвёртой части. 

  Ладно, зачем-то же нужно в это играть? Ведь так? Может ради сюжета? Нет, не угадали, сюжет плоский и скучный. Надин бесила ещё в прошлой игре. Злодей ещё более плоский, чем в прошлой игре. Вот Хлоя понравилась. А, ну да, ещё был рад вновь увидеть одного знакомого нам персонажа. Правда его появление было сделано очень костыльно и не к месту. Как и вся игра. В общем, проходняк.

ВизуалХлоя Погоня в концеСочетание геймплейных элементовСюжетНадинГлавный злодейОткрытый мирСкукотища

0
Forza Motorsport 5

Не особо понимаю откуда у игры такая высокая оценка(мб из-за мультиплеера, но он уже очевидно не робит) это очень длинная игра (именно кампания) но при этом для такой длины очень мало трасс, поэтому по одним и тем же нюрбургрингам и прочим знаменитым(видимо) трассам придётся катать до посинения(буквально) я в общей сложности откатал больше 300 гонок, на каждой трассе в районе 20-25 гонок, соответственно в игре плюс минус 15 трасс повторяющихся по кругу, а это от 6 минут за гонку, я конечно понимаю что это выходит всего 30 часов на кампанию, но они тянутся как 130 часов, плюс после прохождения всех чемпионатов кроме последнего, внезапно выясняется что дабы купить на этот самый чемпионат машины, которых нужно 6, придется после этих 130 кажущихся и 30 реальных часов, фармить ещё неизвестно сколько времени(точных цифр не знаю, меня на это не хватило) ибо машины в последнем чемпионате стоят от 900к до 2 лямов и чем думали разрабы добавляя такой гриндвол в самый самый конец, я понять не могу, в общем если бы игра не была экзом бокса(наверное последним) которого нет даже на ПК, я бы не стал в это играть

Графика действительно хорошая(не заметил особых отличий от 7 части)Это типичная Форза моторспорт, но слишком затянутаяКатастрофически мало трасс на такое катастрофическое количество гонок

+1
Journey to Silius
Терминатор без терминатора

Еле прошёл с сейвами в начале уровней. Очень сложный второй босс и третий уровень. Игру местами нужно заучивать, некоторые враги выбешивают.

Но игра цепляет. Не могу объяснить чем, но не хотелось её скипать, несмотря на сложности. Теперь хочу пройти без сейвов. 

А ещё эта игра должна была быть по вселенной Терминатора. Но что-то не срослось с лицензией. Поэтому в сюжете какая-то неразбериха

Боссы (почти все)Визуальный стильМузыкаМини-боссыВторой боссТретий уровень

0
Final Fantasy VII Remake
Всё бы отлично, если бы не боёвка

Сразу скажу - в оригинал не играл, поэтому сравнивать не собираюсь. Играл как в новую игру и в целом остался доволен.

Персонажи приятные, сценаристы даже попытались сделать их естественными и с собственными характерами. Женские персонажи еще и очень приятно нарисованы, даже второстепенные - Мадам М, Скарлет, а уж Пчёлки каковы... Жаль, что почти все мужские персонажи с лицом школьников, и все носят серьги в ушах, хотя их пиратских кораблей поблизости не видать. Спишем на японские вкусы. И не спрашивайте, как этот огромный тесак держится на спине у главного героя. У него там просто гвоздик вбит.

Сюжет для не-фаната серии показался нормальным, без явных дыр и каких-либо откровений. Есть немного драмы и много экшена.

Постановка игры крутая, особенно ближе к финалу. Кинематографичность на высочайшем уровне!

Геймплей, к сожалению, не под стать постановке: боевка - полная шляпа. Играешь на двух кнопках, остальные не нужны, большинство врагов тупо закликиваются. Уклонение - просто боль, от армии уклониться проще, чем в этой игре от удара врага. Приходится в итоге идти в размен, принимая урон в лоб. Прокачка тоже бестолковая, а менять оружие вообще не возникает необходимости.

Геймплей пытались разнообразить сайд-квестами (они чаще всего вызывают смех - то заблудившихся детей найти, то кошек, обычная работа для наемника, не правда ли?), боями на мотоциклах на бесконечных шоссе и карабканием по лестницам (ненавижу лестницы).

Локации довольно разнообразные: гигантская свалка, ж/д депо, канализация (куда без нее). Типов врагов много, у каждого есть свои виды уязвимости к магии. Боссы не требуют много усилий (кроме финального - там разрабы явно пытались "сделать сложно", поэтому заставили трижды бить одних и тех же суммонов без промежуточного сохранения и возможности подхиляться).

Самое тяжелое место – в середине игры, когда главного героя наряжают в женское платье (теперь понятно, почему его таким смазливым нарисовали) и отправляют в спальню к лысому толстяку, пускающему на него слюни… Ты идешь по коридору, а какие-то бандосы говорят: «Ух какая, я бы с ней позабавился»… Как мне дальше за этого персонажа играть после такого зашквара?!

Отличная постановка кат-сцен, эпичность, кинематографичность, визуальная привлекательностьКрасиво отрисованные персонажи, особенно женские, каждому попытались придать индивидуальностьИгра регулярно разнообразит геймплей сменой персонажей. Даже не переключаясь вручную на других персонажей, за всю игру вы поиграете за всехСаундтрек отличный, финальная песня Hollow - просто жемчужинаОтвратительно унылая боевка. Если вы устали и зеваете, закройте глаза и продолжайте жать на Х - проснетесь и увидите, что всех победили. Реально требуется только две кнопки - удар на Х, магия на А. При этом никаких новых способностей или комбо по ходу игры не появляется, так что драться надоедает уже на третьем часу игры Кривая сложности нереально кривая. Первая половина игры очень легкая, хочется включить высокую сложность, но она на первом прохождении недоступна. Дальше боссы резко начинают вваливать, и ты уже начинаешь постепенно доставать запасы хилок из бездонных карманов. А в финале хочется включить легкую, потому что боссы тебя постоянно станнят и одной атакой сносят четверть ХП

+6
Clair Obscur: Expedition 33
Первый негативный обзор на Clair Obscur в России. От человека, который ценит толковый геймплей выше, чем смазливые мордашки

Глобальный вердикт по игре: эксперимент по скрещиванию дарк соулса и jrpg провалился с треском. У разработчиков не вышло должным образом помирить между собой пошаговую боёвку с механикой парирований и уворотов в реальном времени.

Дело в том, что в играх про увороты и парирования лично Я исторически привык делать комплекс вполне себе сложных действий: постоянно анализировать окружение и заниматься позиционированием главного героя в пространстве; контролировать дистанцию до противника; определять подходящий в конкретный момент времени тип ответного удара, который удачно влез бы в окно возможности между атаками противника и всё такое прочее. Надеюсь, не нужно объяснять ещё более дотошно, что я имею в виду. Не сомневаюсь, что у каждого была в жизни хоть одна экшн-rpg от третьего лица, к которой он по сей день относится более-менее комплементарно.

А вот в Clair Obscur с точки зрения геймплея ты должен просто нажимать на одну кнопку в полустатичной сцене. От того, насколько ТРИВИАЛЬНАЯ задача стоит перед игроком, лично меня игра заставляет чувствовать себя неловко. Буквально на месте персонажа из "Идиократии", с напряжённым видом пытающегося рассовать геометрические фигурки по соответствующим отверстиям. Потому что я не ощущаю себя незаменимым в такой ситуации: кажется, что за монитор можно посадить моего кота или престарелого дядюшку - они справятся с задачей "смотреть на статичную картинку и нажимать в ритм кнопку парирования" ничем не хуже меня. Как и Я они будут путём бесконечных перезапусков боя потихоньку привыкать к рваным, едва читаемым анимациям противников и с горем пополам потихоньку одолевать их титанических размеров полоски хп в излишне растянутых, изнуряющих баталиях. Не хуже меня будут таким образом гриндить бесконечно респавнящихся врагов в целях прокачать своим персонажам +1% урона (привет, дарк соулс).

Я буквально просто не нужен этой игре.

И очень сильно усугубляет эту ситуацию факт безумно медленной раскачки Clair Obscur в плане её JRPG составляющей. За ШЕСТЬ ЧАСОВ в базе пошаговой боёвки не появилось вообще никакой вариативности, пространства для билдостроения и интересных комбинаций. В каждом бою ты повторяешь на 100% однотипные, рутинные действия для атаки. Единственная глубокомысленная механика, которая есть в сражениях - это щиты на некоторых противниках. Они поглощают любой урон, следовательно, очевидно их нужно сбивать серией множественных слабых электро - ударов азиатки. Проблема в том, что в игре нет механики "ожидания" - откладывания своего хода на чуть-чуть (как в серии игр Герои). Да, между персонажами есть синергии: кто-то хочет бить подожжённых врагов, кому-то нужна метка смерти от Густава. Но ты можешь только полноценно пропускать свой ход (а не ожидать), что иной раз ставит под сомнение целесообразность проворачивания всех синергичных комбинаций между персонажами в принципе - эффективнее просто спамить наиболее дамажную автономную способность, чем пытаться выводить персонажей на красивое взаимодействие.

В бою нельзя посмотреть резисты противников, узнать описание ключевых слов в способностях и так далее - это буквально самый худший интерфейс, который я видел в играх за очень долгие годы. Каким образом он проник в стратегическую, казалось-бы умную, пошаговую JRPG (ГДЕ НЕТ НИЧЕГО БОЛЕЕ ВАЖНОГО, ЧЕМ ВСЕ ЭТИ МЕЛОЧИ, МОДИФИКАТОРЫ РАЗНОГО УРОНА, ТИПЫ АТАК, БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЙ) - это вопрос к Гению на разработчике. Гению с Большой Буквы. При Всём Уважении.

Факт отсутствия всех этих нюансов и сложного интерфейса в игре - это очередное свидетельство того, что игра дизайнилась для прохождения персонажами из "Идиократии": пошаговый дарксоулс + кастрированный JPRG без малейшего намёка на тактическую глубину - идеальная комба. Думать или стараться не надо ни в одном из пластов геймплея. Повторюсь, если рпг и раскрывается на сотом часу (я вполне допускаю) - объективно это недопустимо, ибо игра теряет любого достаточно требовательного к качеству игры ГЕЙМЕРА ещё на первой главе, и это факт.

С художественной точки зрения я тоже не питаю никаких симпатий к этой игре. Понятное дело, что в начале Clair Obscur мы имеем дело с виртуальной реальностью, а значит абстрактный визуал, ультимативно дурацкий сеттинг, отвратительно реализованные фентезийные элементы - являются такими по задумке авторов, а не оплошности.

Но опять же это не спасает ситуацию, ибо на момент первого прохождения человек даже не знает ещё об этом твисте, а отношение главных героев к окружающему их миру говорит о том, что для них это НОРМАЛЬНО, они всё это ПОНИМАЮТ и ПРИНИМАЮТ (по какой-то своей причине).

Так что проходя игру геймер как бы не станет делать скидку в духе "ну персонажи в виртуальной реальности, значит я не буду плеваться от местной непоследовательности в законах существования мира, чёрт знает как работающей мистики, УБОГОГО 0/10 дизайна противников и всего прочего". Нет, он просто скажет, что эстетика в игре - не выдерживает никакой критики и закроет игруху, к сожалению :(

Авторы не смогли выдержать тот необходимый минимальный баланс для произведения с неожиданным сюжетным поворотом, чтобы события и логика вселенной "до твиста" не вызывали НАСТОЛЬКО много вопросов и негодования, что дожить до событий "после твиста" не представляется возможным чисто физически с точки зрения потребителя. Будь в ней (в логике) совсем чуть-чуть больше человечности и адекватности вместно безумной одержимости дизайнера сюрреалистичными абстракциями - и того глядишь я бы осилил игру до конца даже с настолько амёбным геймплеем. Но когда вдобавок к геймплею добавляется ещё и 0/10 мир, к которому я УЛЬТИМАТИВНО равнодушен, ничего не поделаешь. Во всей игре только азиатка как персонаж более-менее по-человечески понравилась (и вовсе не из-за голых ступней).

Испытываю экзистенциальный ужас, если честно, от трепетающих перед настолько бездарной игрой людей (95% населения стима).

Синематографишные катсценыКрасивые лицаМузыкаГеймплейВизуальный стильПроработка мира/вселенной

+2
INDIKA
Я ничего не понял, но выглядит претенциозно

Что хотел сказать автор? Это вопрос который я забыл со школы, но вспомнил когда прошёл игру... ответа я не нашёл.

У игры есть свой слить, это хорошо, не пытается быть похожей на что-то, а пытается быть похожей на себя, стиль можно описать фразой: "православная гигантомания в хтонической глубинке"

Есть разнообразные, как привило не похожие ни на что, головоломки, я над ними изрядно потупил, в основном из-за того что где-то что-то не увидел, - местами не видно ни зги. 

А вот какие-то непонятные выпадающие баллы, и "аркадные" режимы вырывают из повествования, явно лишнее

ГигантоманияОзвучкаГоловоломки оригинальны"Аркадные" вставки ломают повествованиеНекоторые головоломки сложны лишь потому что непотно чего игра вообще ждёт

+1
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition

Оригинальная игра весьма хороша в своём жанре.

А вот в этом издании к сожалению смысла большого нет. Утверждаются значительные изменения, но на деле они или низкого качества или не особо нужны.

Поддержка высоких разрешенийНизкокачественный нейросетевой апскейлТормозит больше чем старая с модами
1 2 3 4 5 ... 1185 1186
из 1 186 страниц