ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
DOOM 3: Resurrection of Evil
Мясной фарш из Ада.

Дополнение к Doom 3 можно считать вполне себе достойным произведением, который ставит гештальт начатый оригиналом в битве с главным злодеем. Также игра умудряется познакомить вас с новыми геймплейными фишками, такими как гравитационная пушка и артефакт, позволяющий останавливать время. Боссов стало больше, и к каждому необходим индивидуальный подход для их истребления. По сравнению с оригинальной игрой, DLC считает, что не стоило так цепляться за сюжет, который не так сильно имеет глубокий лор, позволяя вам насладиться в достаточной мере тем, чем изначально казался Doom. 

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Возможно это лучшая часть серии, но это не точно.

Игра просто восхитительна, прошел за выходные в запой, и ничуть не пожалел потраченых средств и что оформил предзаказ, этим ребятам можно доверять, такой шикарной оптимизации на старте я еще не встречал, все в игре вызывает уважение, от графики и анимаций заканчивая проработками локаций и убранств. Разрабами явно проведена огромная работа что б продукт вышел в таком отличном качестве. 

ГрафикаАнимацииОсвещениеСюжетБоевкаОружие и его прокачкаПроработанные локации(незначительный)местами глючит освещение(незначительный)в начале сильно много Грейс и мало Лёньки
Сегодня

+1
Risen
Обзор

Risen - Прекрасная игра. Прошёл её много раз разными способами. И хоть игра имеет некоторые недостатки я всё равно её люблю.

----------------------- Плюсы: --------------------------

• Интересный сюжет.

• Маленький, но хорошо проработанный остров. Как я устал от огромных и пустых карт в других играх. Некоторым разработчикам стоит поучиться у Piranha Bytes. Нужно гнаться не за размерами, а за качеством наполнения своих миров.

• В игре восхитительная музыка. Несколько музыкальных композиций добавил в свой плейлист. Особенно мне понравился трек: Risen - The Don's Camp

• В игре присутствует дух приключений. Так и хочется заглянуть под каждый камень, чтобы ничего не упустить.

• Игра полностью переведена на русский язык.• Любопытная мини-игра со взломом сундуков.

• Можно пройти игру за мага, воина с мечом, секирой и посохом. Ещё можно пройти за лучника и арбалетчика. Ради интереса проходил за всех. Но больше всего мне нравилось играть за мага. Люблю этот класс в РПГ играх.Интересный сюжет.

• Красивая графика. Сколько лет уже прошло, а любоваться пейзажами острова Фаранга всё так же приятно.

• Очень нравится то, что в игре можно менять время суток. Казалось бы, что тут такого? Но огромное количество игр не имеет такой возможности, поэтому для меня это большой плюс. Люблю исследовать карту под палящими солнечными лучами.

----------------------- Минусы: --------------------------

• Мне нравится серия игр Risen. Но у каждой части есть один жирнющий минус. Вот я хочу поиграть за мага, но чтобы за него начать играть, нужно потратить как минимум 30 часов. Конечно, можно чуть и раньше получить доступ к магии, но тогда множество квестов будет недоступно. Ладно если бы в игре была гибкая прокачка, или прекрасная боевая система, тогда было бы нормально, я не против такого решения. Взял вложил очки в меч или лук, а затем поменял на магию. Так нет, очки ограничены, менять ничего нельзя, а боёвка так себе. И получается, если ты хочешь раскачать мага на максимум, то придётся почти ничего не тратить и беречь очки. В противном случае, если потратить на владение мечом, а оставшиеся очки на магию, то получится средний боец и такой же маг. А я этого не хочу. Почему нельзя вначале выбрать тот путь развития, который тебе нравится, как это сделано в продуманных РПГ играх? Почему я должен терпеть эту мягко говоря слабую боёвку и играть пол игры за мечника?• Топорная боёвка на мечах, посохах и секирах.

• Нельзя бегать. Конечно, в игре есть свитки и руна на скорость перемещения. Но свитков на одной руке можно пересчитать, да и купить особо нигде нельзя. А что касается руны, то пока докачаешься до неё, то пройдёт часов 25-30. Да и достав эту руну на скорость, персонаж всё равно не сильно быстро перемещается по карте.

• Медленные анимации. Хотелось бы, чтобы они были немного ускорены. Хотелось бы, чтобы заклинания кастовались чуть быстрее.

• Не работает кнопка "Выход". При торговле с НПС открывается окно, где мы можем продать или купить вещи. Закончив торговлю, надо нажать на кнопку "Выход", но она неактивна. Сколько не нажимай, а толку ноль. Хорошо хоть есть альтернативная возможность закрыть торговое окно.

• Неудобный сбор лута. Например, лежит на земле 10 монет. Нет чтобы подобрать всё сразу и побежать дальше, так нет, нужно каждую монетку по отдельности поднимать.

• Зачем было закрывать доступ к смене некоторых клавиш в настройках управления? Столько клавиш свободно, которые находятся вокруг букв WASD. Хотелось бы переназначить некоторые действия, но, к сожалению, нельзя. Во время боя очень неудобно тянуться к цифрам 6-9. Тоже самое и про быстрые загрузки и сохранения. Я обычно в играх ставлю сохранение на ALT - очень удобно, не надо далеко тянуться, и отвлекаться от игрового процесса.

• Очень мало магических заклинаний. На игру уходит немало часов и хотелось бы, чтобы в игре было больше разнообразия в плане заклинаний. Это бы здорово разнообразило геймплей.

• Проблемы со звуком. В игре очень слабый звук. Приходится в системе выкручивать до 60 единиц из 100. В тоже время в других играх я играю с громкостью 14. В настройках игры все ползунки громкости на максимуме.

• Скудный набор одежды и брони.

• Деревянные анимации. Хотелось бы видеть их более проработанными и качественными.

• Ужасная фиксация камеры на противнике во время боя. Когда враг один, то всё нормально. Но если противников много, то камера перескакивает туда сюда. Когда делаешь замах мечом во время этого перескакивания, то удар идёт в молоко. А я получаю две подачи в морду. Класс!

• Долгие загрузки. Даже SSD диск не помогает.

Интересный сюжет.Маленький проработанный островПрекрасная музыкаЕсть дух приключений. Хочется заглянуть под каждый камень.В игре есть полный дубляжИгру можно по-разному пройти. Можно играть за разный класс.Красивая графикаУютная атмосфера Можно менять время сутокЧтобы стать магом, нужно чуть ли не пол игры пройтиНельзя бегатьМедленные и деревянные анимацииЕсть багиНеудобный сбор лута. К примеру каждую монетку по отдельности нужно подбирать.Нельзя некоторые клавиши переназначитьМало магических заклинаний Малый набор одежды и брониПлохая фиксация целиДолгие загрузки
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
50/50

При всей моей любви к серии игр Resident Evil, я не разделяю всеобщий восторг от 9-й номерной части. Capcom пытаются усидеть сразу на двух стульях — выдать полноценный хоррор, но при этом не потерять в экшен-элементах. И стула, действительно, два, но у каждого только по две ножки. В Resident Evil Requiem нам предлагают поиграть сразу за двух протагонистов: новичка серии Грейс Эшкрофт и доблестного ветерана серии Леона Кеннеди. И вот в этом, к сожалению, и кроется главная проблема новой части.

Весь геймплей за Грейс — чистокровный сюрвайвал-хоррор. Она плохо обращается с оружием (на выбор всего 3 пистолета), вообще не дерется в ближнем бою и вынуждена постоянно убегать от преследующих её бессмертных противников, а-ля Тиран из RE2. Но при этом в арке Грейс есть присущие серии загадки (хоть в этой части их всего ничего) и элементы выживания (когда нужно постоянно следить за количеством патронов и обходить противников). Грейс получилась очень живым и эмоциональным героем. Она действительно ощущается как что-то свежее в серии именно в плане эмоций. Грейс — не типичный для серии терминатор, она живой человек, и это отлично написано и сыграно (чего не скажешь про лицевые анимации).

Леон — полная противоположность Грейс. В геймплее за "старичка" есть отличный экшен: полноценные сражения как в дальнем, так и в ближнем бою. За Леона действительно весело убивать зомби. Огромное количество шикарных анимаций взаимодействия с оружием, приятный импакт от стрельбы, да и с разнообразием оружия проблем особых нет. Но при этом в геймплее за Леона отсутствует и сюрвайвал, и хоррор. Абсолютно нет загадок. Почти вся арка персонажа — пробеги от одной кат-сцены до другой. Немного это меняется после прибытия в Ракун-Сити, но великого разнообразия в геймплее нет и там. Все моменты, где приходится играть за Леона, ощущаются как тестовые полигоны. Они пустые — беги и стреляй.

Получается, что полноценный геймплей разорван между двумя героями ровно пополам. Из-за этого очень трудно получать удовольствие от игры целиком. Resident Evil Requiem даёт нам 50% выживания и 50% экшена по отдельности, но не даёт почувствовать целостный опыт. Играть за Грейс временами откровенно неприятно, особенно после коротких (в начале) сегментов за динамичного Леона.

В дополнение к вышесказанному: в 9-й части пропали побочные активности из ремейка 4-й части, сокровища (теперь деньги — это просто +очки за убийство зомби, как в режиме «Наёмники»), колоритные торговцы из четвёртой и восьмой частей, нормальный магазин для покупки и прокачки оружия (в определённый момент игры он появляется, но сделан так, будто впихивали, лишь бы впихнуть в последний момент). В игре нет харизматичных антагонистов, как во многих предыдущих частях. Они даже разноцветную траву в игру не добавили, а только лишь зелёную.

В итоге Resident Evil Requiem не ощущается полноценной номерной частью. Он не предлагает ничего нового, но при этом теряет многое из того, что уже было. Даже шестая часть, которую многие невзлюбили, приносила свежий опыт в серию. А в Requiem пытались вывезти на ностальгии — не вышло. Играть за двух неполноценных персонажей банально скучно.

Но я не хочу уходить уж совсем в негатив. Requiem — это всё ещё Resident Evil, который способен подарить фанату пару приятных вечеров. Но вот захочется ли его перепроходить? Мне — нет.

Комментариев: 0

Подписаться

(?)

Сегодня

0
Control
Серо-красные будни офисного планктона

Поначалу интересно и вроде как все окутано тайной, местами напоминая Алан Вэйка. Разрушаемые вещи и мебель, безостановочный темп игры, даже в перестрелках надо быть в движении, полеты и швыряние разных предметов... Эффект вау сохранялся полтора -два игровых сеанса по 2 часа. И тут начинаешь замечать бесконечные серые (в прямом и переносном смысле) офисные коридоры, фойе и технические помещения, которые иногда сменяются помещениями залитыми красным (их надо очистить и они превратятся в серые), однотипные сражения с однотипными мобами, огромнейшее количество графоманских записок, непонятная карта (хоть и не страдаю топографическим кретинизмом, но пару раз заплутал в этих серых коридорах), постоянное шептание, которое через час игры начинает вымораживать. Есть интересные моменты, но на фоне всего вышеперечисленного эти моменты не заглушают желания выйти из игры и не возвращаться. В 9 главе терпение закончилось и пришлось подрубать опцию в меню "убийство с одного выстрела", чтобы этот день сурка поскорее закончился. Сюжет вроде как и интересный, но из-за подачи многое остается непонятным и за кадром.

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Ностальгия, что перемалывает воображение.

Ниже присутствуют некоторые спойлеры, не критичные.

Игра давит. Давит ностальгией по всем фронтам! Сначала вспоминаешь RE7, потом RE4, а потом... вспоминаешь RE2, но более того, не только Ремейк, но и оригинал! Эта бурная смесь воспоминаний оригинала RE2 и его Ремейка. Честно ребят, помимо люто драматичных моментов с Грейс и её мамой, а затем Грейс и девочки, думал дальше слезу из меня не выдавить. Но! Когда я держа трясущимися от флэшбеков руками геймпад, полз к полицейскому участку... Это не выразить словами. А поломанная музыкальная тема оригинала, так гармонично вписалась в его разрушенные стены. RE 3 тоже не обошли стороной, предоставив нам доступ к легендарной STAGLA из оригинала. Ох... В общем разработчики постарались на славу, учтя все пожелания игроков, и собрав всё лучшее из всех предыдущих частей. За русскую озвучку спасибо отдельно. Capcom, вы нас не разочаровали!

ГрафикаГеймплейКамера на выборЛеонГрейсАтмосфераСтрельбаДраматизмНостальгияОчень красивые персонажи, как мы любимКрафт из крови, прикола не понялКомпозитор откровенно схалтурил, ни одной запоминающейся музыкальной темы
Сегодня

0
The Matrix: Path of Neo
Режиссёрская версия фильма в игре, но есть нюанс

Трилогия матрицы может оставлять у разного зрителя разные взгляды, но эту игру сделали точно для тех, кто смотрел все три части. Почти все катсцены это нарезанные куски фильма в относительно не рандомном порядке, но все они подводят к какому то конкретному уровню этой игры, удачно или не совсем, немного дополняя основной сюжет. Собственно вот и игра.

Геймплей является и битмапом, и шутером, что иногда разбавляет небольшую унылость от местных комбинаций при нанесения урона вблизи, но стрельба не работает на большую часть врагов, они же любимые бессмертные агенты Cмиты. Иногда даже заставляют попрыгать по платформам и несколько уровней, которые действительно удивляют.

Для фанатов этой вселенной, это хорошая игра. Для всех остальных просто небольшое дополнение к фильмам, которое в принципе и не нужно.

Уникальные моменты, которых не было в фильмеНе самая удачная боевка
Сегодня

+2
Resident Evil 5

Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)

Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.

В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.

Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.

Стимуляция спинного мозгаАльберт ВескерШева АломарСбалансированная сложностьКрасивые мультики между геймплеемМоментами бывают эпичные моменты, подпитанные эпичной музыкойВсе таки это не то, что за что полюбили Resident EvilОтсутствие хотя бы минимальных головоломокЛокации представляют собой прямую дорогуОдин забагованный босс (кто знает, тот знает)
Сегодня

0
Two Crude Dudes
Нью-йорк не пережил этих двух качков

Два брутальных мужика расправляются при помощи грубой силой с плохими ребятами. Пост-апокалистичный бравлер платформер и сразу с первого взгляда бросается один момент - игра действительно предназначена для двоих игроков. В одиночку не так весело, да и брать на руки и кидать только врагов не так интересно, как своего дружбана в них.

Можно бросать почти все что-то угодно куда угодноВсе начиная от хит детекшена до боссов очень среднее
Сегодня

0
Shadowgrounds Survivor

Игра не без косяков из-за модного физикса, но играбельна после некоторого пердолинга(переустановить PhysX из папки с игрой и все ок).

Игра в каком то роде или сиквел или аддон к  Shadowgrounds. С короткой компанией разбитой на несколько частей за 3-х главных героев. Игра скорее ориентирована на ко-оп, но из-за своей(игры) непопулярности играйте соло.

Не самый плохой представитель изометрического шутера.Есть проблемы с дровами и вылетами.
Сегодня

0
MIO: Memories in Orbit
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem
Качественная игра

9 часть резидента мне очень понравилась. Играть за Леона и мочить с большим удовольствие разных зомбиков и боссов. Хоть я и играл только в 7 и 8 часть резидента, но всё равно 9 часть проявила для меня крутые впечатления. Особенно оптимизация где во многих современных играх разработчики просто забивают на неё, а тут оптимизацию могу сравнить как в Atomic Heart, но думаю в резиденте она чуть хуже. Играл на RTX 5070 ti + i5-14600KF был стабильный фпс около 110 на ультрах + трасировка без трасировки пути. Без генерации только с длсс на качество. Только были просадки иногда почему-то в локации где Леон выходит гулять по Раккун Сити там у меня были просадки иногда до 65-80 фпс. А так игра очень гладко шла. Мне фпса хватало. Это моя первая игра с трасировкой лучей. Добавлю сюда, что я изначально думал, что будет продолжение Итана, Розу, Криса. А потом как выпустили трейлер я был удивлён. Думал реально будет продолжение 8 резика.

Очень понравилось играть за Леона, особенно когда он делал свои фирменные удары ногами и + что за Леона давали много оружие и было очень приятно стрелять из него. За Грейс мне тоже понравилось играть, так как разгадывал разные загадки, открывать сейфы и тд. Понравились некоторые мини боссы в первой локации за которые можно было получить разные баффы. Когда я играл в неё и была первая локация реанимационного центра мне не много напомнило про как раз 8 резик Замок Димитреску. И 7 часть напомнило тоже про открытие двери из больницы. Где нужно собрать 3 кубика.

Под конец если сказать то я удивился, что в игре две концовки. И удивило про то, что нас спас Крис Редфилд. Это прям удивило меня. Мб будет 10 часть) Через сколько-то лет. В принципе игра мне зашла. Особенно за качественную русскую озвучку. Спасибо разработчикам. Игру я прошёл за 8 с половиной часов. Игра не сложна и очень интересная для меня. Правда жаль, что были не большие проблемы с картинкой иногда были шумы, но я думаю с обновлением драйверов и чем-то ещё это исправиться. Когда я играл я даже не обращал на них внимания, что игралось так же хорошо как и было(За это минус не буду ставить). Дальше буду наверное проходить ремейк 2 и 4 части, а может и ещё остальные. Я даже на столько хотел поиграть в этот резидент, что даже купил предзаказ обычной версии. Это мой первый раз когда я покупаю игру по предзаказу. Как-то так вроде бы больше мне особо нечего рассказать. Ставлю этой игре 10/10

Качественная русская озвучкаКачественные анимацииКачок ЛеонХорошая оптимизация, что даже потянет на старом железеЕсть выбор режима сохраненияНе знаю минусов это игры. Для меня она слишком хороша)

0
Monster Loves You!

Не запоминающаяся новелла про монстров и их существования с людьми. Имеет много концовок

Незатейливость в прохожденииНичего хорошего в принципе и нету

0
Squad
СКВАД!

Есть два стула... Arma и Squad. Для меня это два столпа милитари симуляторов в видеоиграх. Каждый из них находит свою аудиторию, потому как их нельзя назвать абсолютно похожими.

Графика и дизайн.
Интерфейс сложен для навигации, очень неудобно в нём ориентироваться, к тому же в РУ локализации в некоторых местах верстка текста хромает. Сам игровой процесс графически достаточно "съедобен", но не более. Пустые здания(коробки) и общая пустота уровней режет глаз, укрытия чисто функциональные, никакой визуальный глубины или повествование через окружения тут нет, обычное пространственное рубилово в модельках. Насколько можно видеть, качество текстур было срезано в угоду производительности для игр на больших картах под 100 человек, но я думаю игра могла выглядеть лучше, особенно после перехода на UE5... А еще эти почти двумерные текстурки тонких березок, которые не давятся танком..мммм...

Аудио и саунддизайн. 
Звуки в игре по качеству также как и графика - окей, но приедается быстро. 
Обнаружил в меню аудиоплеер с музыкой, так и не понял специально ли ее написали под игру, или это музыка по лицензии, в любом случае уважаемо, но есть она только в меню.
Одна из основных отличительных черт от Армы - это активный и душевный VOIP, и в ней есть те самые вайбы старых игр, где все болтали в чате, скорее всего для многих это основная часть игры, ради которой люди наигрывают тысячи часов в Squad.

Геймплей. 
Очень сложно затронуть все особенности игрового процесса, но если быть кратким - основной результат сессии, а именно победа/поражение, будет определяться за счет действий главного командира сторон и командиров сквадов. Если все действия будут скоординированными, а стратегические и тактические решения будут приняты вовремя, то победа не заставит себя долго ждать. Иногда ошибка одного из сквадов, может означать проигрыш всей команды. Влияние скилла каждого отдельного игрока тут не особо большое (исключение сложные классы). Касаемо сложных классов: техника/противодействие технике/командир. Данные роли требуют персонального скилла игрока для грамотного взаимодействия техникой, умению стрелять с гранатомётов с поправками на дистанцию, а также управлять всем сквадом, что есть одна из важнейших вещей. 
Требования к персональному скиллу не особо большие, но стрелять нужно уметь, особенно я рекомендую брать оружие с кратными прицелами, большинство карт слишком открыты. А так, можешь брать любой из доступных и готовиться к штурму, а командир даст тебе указания как действовать.
Самое важное это коммуникация, поэтому иметь микрофон и связь обязательно - особенно для получения позитивного опыта. Тебе помогут в игре/рассмешат/или что-нибудь душевное споют. В любом случае РУ серверов достаточно и на самых востребованных из них всегда очереди. 
Чаще всего в игре вы будете бегать и умирать, по началу так точно, у проекта достаточно высокий порог входа в этом плане. 
Также не могу не отметить разнообразие сторон конфликта, к которым постоянно добавляются новые. У каждой из них есть свои особенности, и этап голосования за выбор фракции в конце сессии это всегда весело xdd

PVE Mode - рудимент проекта. Его добавили относительно недавно и сразу сделали новые миссии платными, но уже опробовав те, которые входят в основную игру становится ясно, что это недоделанный кусок игры, который ввели, чтобы ввести. Боты стреляют сквозь стенку, чувствуют тебя на расстоянии, тригеры сломаны, скрипты работают некорректно. Однозначно непригодно для игры в текущий момент, хотя мне такое нравится и потенциал у этого есть.

Моддинг - мастерская стима полна модов для Squad (в т.ч и PVE), это уважаемо. Так держать!

Вывод:

Я скажу так - могу рекомендовать эту игру, только если вы готовы играть с голосовой связью, потому как эта социальная часть, является одной из основных механик проекта. Также стоит готовиться к большому порогу входа и стоит почитать руководства Steam по этой игре, благо там уже все подготовили для новых игроков. Конечно за 30 часов я так и не научился опытно играть в Squad, но опробовал разную технику, даже попробовал командовать отрядом, это крутой опыт и я получил от него удовольствие

Однако по итогу, в свою очередь, я выберу Арму, а если захочу такой же активной социальной войс части, как в старые добрые - пойду в Insurgency: Sandstorm.

Надеюсь Squad также продолжит развиваться и получать обновления, которые будут радовать аудиторию данного проекта.

Есть своя идентичность, основной конкурент Арма, но каждый выберет своюЗамечательный, душевный VOIPЖивой моддинг (активная Мастерская стим) Сложный и разносторонний геймплей вынуждающий играть как в тактических, так и в стратегических масштабахМного РУ серверов с крутыми ребятами Посредственный дизайн интерфейсаПереход на UE5 не сопособствовал сильному улучшению визуального качества проекта, но повлиял на производительность в отрицательную сторону Реализация PVE Высокий порог входа

0
Ghost of Tsushima
Великий освободитель

Недавно стал обладателем PS5, мне 38. Никогда не владел какими-либо консолями раньше, и первой игрой (не считая Astro Playroom), которую я сразу начал проходить после покупки, стал Призрак Цусимы. Ее как раз раздавали в рамках подписки. 

Зашло, не то слово. Прошел на платину за 90 часов (вместе с DLC Остров Ики), так она меня затянула. Я может и не сильно искушенный в видеоиграх, на начальном этапе, так сказать) Но игра чудо как хороша. Да, возможно при выбивании платины надоедает бегать по карте и закрывать все вопросы. Да, некоторые побочные истории, схематичны. Но, наверное, это проблема всех игр с открытым миром. 

Короче, нравится. Прикуплю себе диск в коллекцию. 

Боевка, если прокачался в системе парирований, уклонений и стоекКрасоты Японии такие красивыеСюжет в нескольких моментах прямо очень и очень!Крошить монголов в открытую и по стелсу - кайфПоединкиВетер направлений реально крутое решение Если выбиваешь платину, однообразный гринд подбешивает

+2
Resident Evil Requiem
Эта часть во всём лучше всех частей

А вообще, сколько людей, столько и мнений и вот моё.

Хоррор? Есть и много, причём не как обычно, только в начале, пока не обрастёшь мясом, а порционно по всей игре, хотя, конечно, большая часть в начале и всегда только за Грейс. За Леона уже не может быть страшно.

Экшон? Много, но вот оружия поменьше, как и ресурсов, чтобы прокачать всё. Мне не хватило альтернативного нормального ПП, но может прохождение на более высокой сложности что-нибудь откроет. Экшн задорный, бодрый, особенно если не забывать о парировании, но на нормальной сложности боеприпасов хватает, но иногда прямо в притык, при том что я обшаривал всё. Хотя к концу игры запас был.

Головоломки? Не особо сложные, не считая секретной, которое сообщество прямо сейчас пытается разгадать.Ощущение, будто бы сделали прям продолжение первой части, но всё это от первого лица, от лица девушки-полторашки, которая с пистолетом-то немного может, а без него только бежать и то медленно. 

Я получил лютый кайф от прохождения, играя не только в игре, но и с геймдизайном, когда я иду в середине игры по хоррор-эпизоду и раздается шум. Я прячусь, но никто не выходит ко мне. Иду снова, раздается еще один шум, и в этот момент гадаешь, это опять уловка или действительно лучше спрятаться. Буду ждать ДЛС теперь, получается, когда без них обходились?

Попробовал на "безумии", судя по началу, проработали не менее ответственно, чем седьмую часть, но дальше видно будет.


+1
Conflict: Denied Ops

Для своего года вполне неплохо выглядит. Хотя неполная поддержка 1080р опечаливает.

Сложность игры увеличивается постепенно, т.е. мисси становятся длиннее хотя они и разнообразные, но последняя прям длинная и душная. Не то что бы игра приятная, но прикольная и вызывает чувство челенджа - пройти.


+3
Super Mario 3D World
Это третий шаг вперёд.

Отзыв о Wii U версии.

Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что  предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с  предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U. 

Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.

Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!

Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому. 

Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.

Это был единственный раз игры втроем...
Это был единственный раз игры втроем...

Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в  предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.

В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.

Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.


+1
Resident Evil Requiem
Норм игруля

Играл на норме (классика). По игровому процессу всё как всегда достойно, но в некоторых аспектах хуже, чем у других представителей серии.

Проходится часов за 9-10, если всё осматривать. Буду на харде переигрывать 100%

Игровой процессНесколько запоминающихся аренМузыка прикольнаяБоёвку за Леона качнули ещё сильнееРазнообразие геймплеяНайди 3 штуки, чтобы пройти дальше. Повторить на 9-10 часовГлавные злодеи плосковатыВыбор в конце, т.к. 2-ая концовка не проработана (особенно на фоне каноничной).Графические артефакты (металлические поверхности в начале за Грейс и др.)Структура Грейс->Леон->Грейс хоть и неплохая, но 2 компании с разных сторон было бы лучше, имхо, ведь это бы довело концепт 2-ух компаний из RE2R до умаМаловато интересных боевых ситуаций

0
Devil May Cry 5
Только не говори ... ДЖЕКПОТ

Офигенный ураганный слэшер

Шикарный геймплей на кончиках пальцев. Непаханное поле для прокачки своих скиллов в рубке демоноты. Классная незатейлевая история которая ведет нас вперед, от нас нужно только успевать месить врагов на трипл S.

Получил офигевшее удовольствие от игры. Всем рекомендасьен.

ГеймплейГрафенИсторияДракиОптимизацияКороткая
1 2 3 4 5 ... 1482 1483
из 1 483 страниц