ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Forgotten Warrior

Игра была по умолчанию на телефоне Samsung SGH-E200 да и еще многих самсунгов

Представляла она собой простенький платформер, со сражениями и закупкой экипировки. Графика примитивная даже по меркам JAVA игр, но геймплей цеплял. С учетом, что места в телефоне было мало, а игр он поддерживал не так чтобы много Forgotten Warrior я прошел раза три. 

В игре был даже примитивный стелс, в пещерах. Но главное надо было покупать расходники, без них было туго. 
В игре был даже примитивный стелс, в пещерах. Но главное надо было покупать расходники, без них было туго. 
Весь сюжет это спасение вот этой милашки. Извините если кому спойлернул концовку 
Весь сюжет это спасение вот этой милашки. Извините если кому спойлернул концовку 
В нее можно было играть на парахИграть было интересноИгра по факту короткая, к третьему прохождению ее можно было пройти минут за 40. Хотя тут память меня может и обманывать.
Сегодня

0
Devil May Cry
Мнение после первого прохождения

Игра в жанре «экшн от третьего», изначально должна была стать частью
линейки Resident Evil. В итоге разработчики поняли, что игра очень сильно
отошла от серии, поэтому её переделали в отдельную игру, оставив персонажей Данте, Вергилия, Мундуса (который, если верить имеющейся информации, изначально являлся Озвелом Спенсером, отцом братьев).

В игре всего 23 миссии. Герою надо перемещаться по территории замка и
прилегающих к нему территорий в поисках разных предметов, которые открывают проход дальше, зачисткой арен от демонов (которые респавнятся после возвращения в уже зачищенную зону) и сражений с боссами. Собственно, самый стандартный геймплей последующих частей данной серии и того же Resident Evil (только без возрождающихся врагов).

Боевая система заключается в комбинировании ударов оружием ближнего и дальнего боя, а также использованием насмешки чтобы не терялся счётчик стиля.

Если я правильно понял, то чем выше счётчик стиля, то больше получаешь
красных сфер, но это не точно. Собственно, за красные сферы, которые получаешь за прохождение миссий, сражений с демонами, боссами, можно покупать новые приёмы для оружия ближнего боя, предметы в «магазине» (аптечки, предметы для восстановления шкалы демона и т.д).

Арсенал Данте представляет из себя несколько видов оружия для ближнего (несколько мечей, перчатки + сапоги) и дальнего боя (пистолеты Эбони и Айвори, двуствольный дробовик, гранатомёт и одно демоническое оружие 😊).

Сюжет достаточно простой, Данте, охотник на демонов, отправляется на остров Малетт, чтобы остановить короля демонов Мундуса от вторжения в мир людей. Самая мякотка заключается в катсценах, их постановке и пафосе главного героя и других персонажей. Ну, например, в первой же катсцене, к Данте в офис на мотоцикле влетает демоница Триш, протыкает героя мечом, бросает в него же мотоцикл, а Данте после всего этого встаёт как ни в чём не бывало.

Правда самих сюжетных катсцен не очень много, сюжет и процесс «остановки» вторжения, узнаешь именно в процессе геймплея и путешествия по замку Мундуса.

Локации здесь достаточно разнообразные, кроме замка и его внутреннего и внешнего убранства, герой побывает и на корабле «призраке», под водой (буквально) и ещё нескольких интересных локациях, но не буду сильно спойлерить о них.

Касательно самой графики, смотрится она неплохо, может даже поприятнее
других игр вышедших на PS2 2001 году. Анимации достаточно хорошие, не рваные, особенно в бою. Про визуальный стиль врагов сказал выше, но повторюсь, визуально демоны и другие персонажи выглядят стильно и достаточно интересно. Вплоть до того, что большая часть местного «зверинца» появятся в следующих частях, с некоторыми изменениями в дизайне, но всё же.

Вот к управлению есть некоторые вопросы, а именно к финальному боссфайту. Там управление инвертируется и становится менее отзывчивым. Но, возможно, это недоработка версии “HD Collection”.

В плане прохождения игра не душит, особенно если идти чисто от начала и до конца миссий. Мне было проблематично найти секретные миссии, и то нашёл одну, когда случайно зашёл в дверь на пути к концу миссии. В любом случае, на карте тебе, в большинство случаев, ставят пометку куда надо идти.Другое дело что игра не ведёт тебя за ручку, не подсказывает как бить боссов, какие тактики нужно подбирать, каким оружием бить и т.д.

Но разбираться достаточно интересно. Не понравилась автоматическая фиксация Данте на врагах, даже если не нажимать RB (R1 на геймпаде от сони). Из-за этого порой сложно пробежать мимо врагов, если не хочешь сражаться с ними.

Поэтому в целом советую пройти игру, хотя бы один раз, чтобы ознакомиться с завязкой сюжета, геймплеем и так далее.

ГрафикаБоевая системаЛокации (некоторые из них даже интереснее тех, что появились в других играх серии)Мрачная, готическая атмосфера игрыЗвуки, музыка (в плейлист не добавил бы, но в самой игре слушается приятно)Арсенал герояСюжет, катсцены, персонажиВторая половина с неким уклоном в хоррорНело Анджело! (просто лучший)Финальный боссфайт (одна из стадий)
Сегодня

0
Battlefield 6

Первая сотня часов позади. Играется здорово, а дорожная карта обновлений внушает оптимизм по поводу будущего контента. Из всей линейки батлфилд после  четвёрки, затянуть лично меня смогла только эта часть.

Сегодня

0
Грех
Русский мистический реализм

Меня крайне удивила столь качественная мистическая история, действительно жуткая.

Это просто визуальная новелла без ответвлений, т.е. геймплея тут нет вообще. Это именно книжка с картинками. Жуткая, напомнила мне Гоголя и Булгакова. Очень талантливая. И достаточно длинная! Умудрился прочесть за 5 часов, правда первые полтора зачитывалось по ролям в паре, из-за чего, полагаю, хрон увеличился.

Да, нехватка иллюстраций. Да, есть глупые опечатки в тексте.

Но сама рисовка мне понравилась в стиле советских детских книжек с иллюстрациями.

Всем рекомендую, кто хочет приятно провести вечер с чайником чая, не напрягаясь, но с увлечением втягиваясь в этот сюжет!

Атмосферная рисовкаАтмосфера русской хтониГоголе-булгаковский мистический цепляющий сюжетОтсутствие какого-либо геймплеяНехватка иллюстрацийМелкие опечатки
Сегодня

0
Rotwood
Сольный рогалик с прицелом на кооператив

Иронично, что проект кажется более целостным при игре соло. При этом дизайн уровней едва ли не кричит о том, что игра кооперативная. В обоих случаях процесс весьма приятен. Если не бегать несколько миссий подряд. К сожалению музыка не помогает поймать поток.

Однако в общем и целом - может затянуть. Как соло так и в коопе.

P.s. Постгейм пока не пройден. Но когда-нибудь доберусь. Не так часто занятные beat'em'up-ы выходят 😇

Приятный визуальный стиль1 миссия в день - вполне самодостаточная активностьРазнообразные боссыСаундтрек не зацепилОтслеживание прогрессии в индивидиальных челленджах при игре в кооперативе может запутатьНаграда за последние челленджи - кастомизация персонажаСпорная система с челленджами на уровняхОбщая прогрессия поселения для всех персонажей на аккаунте
Сегодня


+2
Grand Theft Auto IV
Либерти не для иммигрантов.

Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).

В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.

Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.

Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.

Сегодня

0
Wuchang: Fallen Feathers
В китайском царстве в китайском государстве

Игра топ, механики работают как надо. Но, чтоб вы понимали, это прям китайский Китай, ты должен родиться в Китае, да знать его историю династии какой-то (Минь), чтобы въехать в сюжет.
Ребятки ориентировались на внутренний рынок и всё такое.


ГГ симпотная для жанра необычноКитай топчикИ всё быстро и динамично. Кто пишет про ДС 2 - го в вуконга поиграйтеИгра не пытается быть той, чем не являетсяХитбоксыСюжет для китайцевКитайские имена для китайцевКвесты в стиле елден ринг)Кинжалы ОП, не знаешь как убить босса? Кинжалы = 70% успеха, топор ещё 30%
Сегодня

0
Dragon's Dogma II
и всё это равно лучше монстер хантер

Если сравнивают игру с хантером то это очень-очень плохо, как выбор из 2х стульев

На  кароля Артура потратили 15 лямов, на это 70. Бабки ушли на з.п. разрабам, но не игру. А если ты играл в 1ую часть так тем более, отличия минимальны. И в целом это не развитие в светлое будущее.

ТОка японское
ТОка японское
Ищу отличия
Ищу отличия
ПешкиВайбы старья из 2010 ощущаешьТаж самая игра какой была раньше, только технологичнейИгра где ставишь моды на исправление косяков геймдизайна и плохих решений вместо улучшенийСамое мерзкое. Каждый НПС норовит впарить тебе кринж стори или вк в принудительном порядке. В 1ом квесте стражница спросила не хочу ли я избранный сделать ЕЁ работу и найти какого то калеку убийцу императрицыЭкономика - сасай кудасай. За тот кв императрицы 18к голды хаха. Игрок спасает нищего). В конце игры на полу просто лежали 35к
Сегодня

+1
Final Fantasy III
FF3 Pixel Remastered

Очередная приятная часть jrpg которую в ремастере проходить одно удовольствие, такими были мои первоначальные впечатления. И вправду, в pixel remastered мало унылого гринда, есть какой-никакой сюжет и просто бесчисленное множество классов. Игра не изменяет себе и опять включает в сюжет второстепенных персонажей, их развитие и участие в сюжете в той или иной мере интересно до одного момента...

А этим моментом является вторая половина игры, уже не раз вижу такой геймдизайн в jrpg, который убивает весь интерес к игре, первую половину игры вы играете как в современный AAA продукт. Там есть сюжет, интересные механики, уникальное снаряжение и классы, знакомство с новыми персонажами, затем наступает спад всего, всё вышеописанное резко обрывается и начинается бесконечная возня с монстрами, и чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно не меньше часа плутать по лабиринтам древних, запретной земле, башни Силкса, Эврики, всё это занимает безумно большое количество времени, ты уже не получаешь кайф от игры, ты в очередном 20-ти минутном бою сидишь на телефоне в автобое и лишь изредка смотришь, не нужно ли эликсиром восполнить ману хиллеру или тёмному магу. Бои в Мире тьмы за исключением финального босса - это сизифов труд, враг наносит вам урон, который ваш целитель легко может нивелировать, вы же не можете выдать большое количество урона и вся ваша битва превращается в долбёжку обсидиана камнем, читал что в оригинале каждый из этих боссов обладал своей особенностью и требовал под себя специально укомплектованный отряд, и я думаю зря разработчики в ремастере это убрали, да с одной стороны это минус гринд, с другой стороны вы пол часа долбите кусок с мясом, который ничего не может вам сделать.

Классы, вот тут уже поинтереснее, тут их больше чем в любых 2-х ММОРПГ вместе взятых, однако нужны ли они тут? Опять же речь идёт не про оригинальную игру, но в ремастере от 75% из них нет никакого смысла. Начнём с того что уровни и профессии имеют разный уровень прокачки, то есть персонаж 75 лвл-а, он меняет профессию и начинает в ней с 1 уровня, при этом при повышении уровня статы растут в зависимости от того класса, который вы использовали, то есть дав своему магу класс воина, на новом уровне он повысит не дух или интеллект, а силу и выносливость. Таким образом качать классы, которые наносят AOE урон для зачистки подземелий имеет мало смысла, да прокачав эти классы вы сможете эффективно фармить мобов в открытом мире и подземельях, но при повышении уровня вы будете качать статы именно этих классов, соответственно есть шанс на маге прийти к финальному боссу с меньшей маной из-за того что вы качали уровень на классе который использование маны не подразумевал, то же самое с боевыми классами, и их прокачки выносливости/силы/ловкости а как вы понимаете классы желательно качать так, чтобы они были эффективны на финальном боссе. Помимо этого есть и относительно бесполезные классы, например викинг, да он имеет агр, сработает ли он на того же босса или моба, шанс не 100% были случаи когда агр не прокал 6 раз подряд, а когда прокал босс кастовал АОЕ атаку, соответственно агр вообще был бесполезен. Да, классы можно миксовать и получать убервоина, котоый имеет и хп и силу и ловкость, либо заточить воина на какой-то одной специальности. На самом деле это почти не имеет смысла, ведь финал в 99% случаев вы будете проходить составом из: 2 ниндзя, 2 мудреца. Так же минусом является то, что смена классов - это не просто механика, а иногда обязательный аспект игры, и в инвентаре у вас лежать по 3 лишних комплекта тёмного мага и драгуна на "всякий случай" такими методами ваш рюкзак забивается до такой степени, что приходится вызывать поисковую команду для поиска эликсира или черепашьего панциря

Вот такой для меня получилась FF3, удивительно весёлая и интересная в начале, удивительно скучная и нудная под конец. Однозначно порадовало наличие большого количества классов, пусть не все из них были полезны, реализация в игре саммонера и интересная добыча мобов. Ну и финальный босс, на которого было потрачено попыток 10, но оттого было приятно найти нужную тактику и насладиться победой и прохождением очередной части это прекрасной серии.

Уже ставший классикой сюжет и второстепенные персонажиОгромное количество классовДобавили саммонеров и интересный способ добычи призываемых монстровФинальный боссВторая половина игрыНе все классы имеют одинаковый уровень реализации
Сегодня

+2
Nightmare of Decay
Старый-добрый PSX-кошмар

Игра - один большой оммаж серии  Resident Evil. Добротная индюшка. Загадки элементарные, патронов на нормале хватает. Пробежал сюжетку за 2 часа. Атмосферно проект очень понравился. Не порадовала только оптимизация: FPS, бывало, проседал, а так всё сделано на очень качественном уровне. Своих денег и потраченного времени однозначно стоит.

Жуткая атмосфера первых REБольшой особняк, головоломкиРазнообразный арсеналЗаписочкиДоп. режимыОптимизация Unity
Сегодня

+2
Resident Evil 5
Вот бы ремейк на 5 часть...Где все отлично работает.

Вот бы ремейк на 5-ю часть… С этой мыслью я закончил игру — куча эмоций.

Игра встречает тем, что не работают сохранения! Будьте осторожны, иначе столкнётесь с тем же, что и я: пройдёте пол-игры, а зайдя снова — придётся начинать заново.

Но в процессе начинаешь втягиваться, и эта часть начинает нравиться своим экшеном, количеством боссов и их особенностями. Однако есть и минусы: куча мелких багов, неудобное управление, напарница постоянно тратит хил — всё это можно было сделать гораздо лучше даже для 2009 года. Отдельная тема — спавн мобов.

Теперь о самом главном баге, из-за которого я чуть не бросил игру в самом конце.

Глава 6-1 (момент с магнитной картой). После того как на корабле Шева попадает в клетку, на вас начинают выходить волны мобов. У меня каждый раз всё происходило по-разному, но проблема в том, что после убийства последнего моба со щитом, с него должна выпасть магнитная карта — однако он просто не появляется! Остаётся лишь его тень где-то внизу, будто он бегает вне зоны доступа.

Что делать: нужно вернуться в начало корабля и забраться на самую высокую вышку (с неё видно весь корабль). Этот моб находится на вершине крана. Стреляйте в него со снайперской винтовки (если пули не проходят — стреляйте по ногам). После этого он упадёт вниз. Затем возвращаемся к Шеве, убиваем его и забираем магнитную карту.

Да, кажется просто, но когда не знаешь этого и бегаешь 20–30 минут в непонимании, начинает сильно раздражать. Надеюсь, кому-то это поможет.

Все остальные баги не сильно влияют на сюжет — просто неприятно. Сама по себе игра хорошая, но из-за таких мелочей впечатление сильно портится, да и в целом страдает восприятие всей серии.

Игра должна расслаблять и приносить удовольствие, а не заставлять рвать на себе волосы из-за неудобства и багов. Так что решайте сами, стоит ли оно того.

Несмотря на всё это, ставлю игре 4 звезды. Если закрыть глаза на недоработки, в итоге она всё равно остаётся хорошей.

Считаю, что проходить эту часть стоит только фанатам серии. Если вы обычный игрок — лучше просто ознакомиться с сюжетом и наслаждаться другими частями, не тратя нервы и время. Оно того не стоит.

Всем мир, друзья!

ЭкшенБольшое количество боссов.АтмосфераУжасное управление даже для 2009гОгромной количество багов.Шеба постоянно тратит хил в пустую, не стоит ей давать свои хилки вообще , таскайте при себе , но на протяжении игры это очень сильно бесит.
Сегодня


+1
Replaced
Бегущий по платформам

Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.

Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.

Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.

С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.

Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.

Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.

В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.

Шикарный визуалОщущения от боёвкиИнтересная историяНебольшая продолжительностьОднообразие платформингаОднообразие боёвИгра сохраняется в один слот, и если пропустил коллекционный предмет - начинай игру зановоНекоторым персонажам хотелось бы больше раскрытия
Сегодня



+3
Atomic Heart: Blood on Crystal
Хорошее длс

Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"

Хорошая музыка (ремиксы) Хорошо проработаные боссыПродолжительность (не короткое, не длинное) как по мне в самый разЗавершение историиЮморПерсонажиКопьё "клуша" имбаНудное началоПарочка незначительные баговАнимация лица у кого то хорошая, у кого то неочень
Сегодня

+2
The Walking Dead: Michonne
Криптонит ходячих

Ещё одна игра про ходячих до эпичного финала с Клем. Только данная часть вообще не про неё, а про Мишон — грозу всех зомби благодаря своему мачете. Это самая короткая часть из всей эпопеи Telltale о ходячих и, возможно, самая слабая. Тут нет прям очевидных проблем с игрой, скорее она просто средняя по многим параметрам. Давайте подробнее.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Одна из самых мощных составляющих этой игры. Треки типа Gun in My Hand, Wolf и To The Bone — просто шикарные. Они идеально ложатся в атмосферу и реально запоминаются.

+ Персонажи. Они не все топчик, но главные действующие лица — отличные. Мишон, Пит, Сэм, Рэндал (просто неадекватный идиот) и Норма — все они вызывают различные эмоции. Игра довольно короткая и охватывает короткий промежуток времени, поэтому какого-либо развития тут ждать не стоит. Это просто история с этими персонажами, у которых есть тот или иной характер.

+ Диалоги. Злить Рэндала — бесценно. Вообще тут они довольно увлекательные, слушать было очень интересно. Размышления о том, стоит ли оставаться добрым и помогать в этом мире или же стоит быть чем-то средним. Очень интересные переживания Сэм и Мишон — не между собой, а скорее личные проблемы и горе.

+ Дизайн. В дизайне тут оторвались в первую очередь на Мишон. Я уж не знаю, помогла ли тут сериальная составляющая или что, но выглядит она шикарно. Взглянув на силуэт, вы точно узнаете, кто это: есть крючок в виде её мачете. Остальные персонажи уже не имеют такого дизайна, но это ладно. Хочу ещё отметить интересную особенность: тут есть одна девушка на стороне «зла» с внешностью, которую обычно дают положительным персонажам. Уж не знаю, специально ли это сделано, но это прикольно.

Средне:

+- Атмосфера. Благодаря, наверное, в первую очередь самой Мишон появляется такой вайб — тягости, что ли, и лёгкой безнадёги. Монстры тут так же на втором плане, главная угроза исходит от людей — того самого Рэндала и Нормы. Описывают их, конечно, внушительно: «Мы придём, всех переубиваем». Но на деле на тебя нападает кучка каких-то бомжей, которые еле-еле нашли оружие. Атмосфера страха от этой общины поэтому не исходит вообще. Удивительно вообще, что они кого-то побеждали. Ладно, из-за этого с атмосферой тут не всё гладко, но Мишон её вытягивает в плюсы.

+- Сюжет. Ни туда ни сюда. Вроде и интересно, но в то же время как-то просто. Вроде и темы поднимают «хорошего отношения», но и не дотягивают. Вроде и про борьбу Мишон с внутренними демонами, но и тут будто чего-то не хватает (хотя меня эта ветвь вообще раздражала).

+- Графика. На уровне второй части. Я эту игру проходил после третьей, и это сильно бросилось в глаза. Хотя если глянуть свои скриншоты, кажется, будто и вторая посильнее выглядит по текстурам. Спорно в общем.

+- Визуал. Стандартный Telltale — он мне нравится, прикольный. Даже для своего проекта беру частичку этого дизайна. Но тут есть какая-то проблема: что в оригинале этой игры, что в Definitive Edition на фоне воды появляется ещё какая-то мерзкая зелёная окантовка помимо стандартной чёрной. Выглядит отвратительно. Не знаю, задумано это так или это какой-то баг на фоне воды (движка). Хотя с другой стороны, в первой части были фоны воды, когда Кенни искал лодку, — там всё было норм. Короче, я вообще не знаю, в чём проблема этой дичи.

+- Локации. Несколько действительно крутых локаций. Игра короткая, поэтому большого разнообразия ждать не стоит. Около 5–6 их, может больше — это так, навскидку. То есть каждый час приблизительно мы меняем своё нахождение.

+- Скриншоты. Что-то можно сделать, но этого не много. Ещё отличные задние фоны портит эта зелёная окантовка.

+- Сложность. Почти нулевая, но это стандарт для подобных игр. Это никакой не минус и не плюс, скорее информация.

Не понравилось:

- Геймплей. Геймплея никакого нет — это интерактивное кино. Здесь мы читаем, выбираем ответы и иногда прожимаем QTE. В целом всё. Тоже глупо учитывать это как полноценный минус к интерактивному кину — это просто факт.

- Медицина Far Cry. В Far Cry это ещё норм выглядит, забавно, но тут это выглядит странно. Я об одной сценке в середине игры

Итог: 6/10

Игра на разок: пройти и посмотреть сюжет, посмотреть похождения Мишон. Особенно приятно её тут видеть после сериала, хоть это и отдельные вселенные. В общем, рекомендую сыграть и пройти.

PS (спойлерная часть): какой же Рэндал тупой. Я ему руки срастил биологически, а он после этого бежит драться со своими культяпками-клешнями. Чего он хотел? Ладно, понимаю: не прошёл эволюцию в возрасте лет 30. Рэндал просто легенда.

СаундтрекПерсонажиДиалогиДизайнЗеленные линииНамного слабее основных игр о Клементине, в сравнении оценку можно ставить и еще ниже
Сегодня

+5
Sea of Stars
Такие игры не грех и второй раз пройти, Sea of Stars — это АБСОЛЮТНОЕ КИНО!

45 часов как будто и не было... Восхитительный экспириенс! Концентрированная база по всем законам жанров! Красиво, душевно, интересно, разнообразно, увлекательно, феноменально, абсолютный бэнгер...

Местами думал, что угадал сюжет, но всё-таки удивили, с другой стороны, некоторые моменты я предзаказал... Ну там прям было очевидно. И тем не менее я с удовольствием поиграл в этот пиксельный JRPG-шедевр на своём старине андроиде, который выдержал игру как чемпион! 

Не жалею ни о секунде потраченного времени, давненько я так не залипал с кайфом в сюжетную игру. Мне понравилось всё, ну ладно я излишне покрываю сейчас глазурью, но камон чуваки, это того стоит, я потом с удовольствием поиграю на компе во 2 раз, даже куплю, обязательно. Ну и напишу, наверное, что-нибудь побольше отзыва, а то тут всё расплывчато, позитивно, без конкретики. Короче, игра прям кайф, балдёж, и попотеть, и поплакать, и поугорать можно, особенно если у вас есть живой друг!

Гарл, и ЭТО НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ, ЭТО МОЙ GOAT! Мой мальчик, наш Стивен Юниверс, если можно так сказатьПиксель арт просто неотразимо прекрасный, всё красиво: и боссы, и задники, и сами уровни, руки целовал разработчикам!Классный интуитивный геймплей который учит вас ритмуСкажу пожалуй что это ещё и без пяти минут культовая классика JRPG, ну а че, пик жеМузыка конечно же да-да-да, очень красивая и аутентичная ИНДИ ГЕЙМДЕВ ЭТО НАША СПАСЕНИЕ!!Кажется, эта игра собрала буквально все возможные эстетики: от классического лавого уровня до бодихоррора с стимпанком и киберпанкомЭто восхитительно красивая игра во всех аспектахБлин, блинский я со своей озвучкой совсем поехавший, не минус, просто было бы классно ещё озвучку в игре получить, но тут я, как говорится, губу раскатал, спасибо, что в целом игра есть, да
Сегодня

+2
1348 Ex Voto
А мне понравилось

И я сейчас попытаюсь объяснить, почему. При том, что в игре хватает минусов.

Три основных претензии, которые, как правило, открыто предъявляют к этой игре, таковы: 1) сюжет, 2) лицевые анимации и 3) таргет лок. Насчёт второго и третьего я соглашусь. Если лицо Аэты смотрится в целом нормально (и в катсценах, и в рамках самого геймплея), то вот Бьянка с визуальной точки зрения выполнена просто ужасно, и это сразу же бросается в глаза. Некоторые второстепенные персонажи (например, лидер флагеллантов Нессуно) тоже порой выдают специфичные выражения лиц. Что же касается таргет лока, то в начале игры он не мешает, но вот начиная где-то с середины усложняет жизнь, вплоть до того, что на последнем уровне это реально порой выбешивает. Можно воспринимать это как дополнительный челлендж, но по-хорошему это надо чинить, равно как надо делать лица более естественными. Естественными именно в плане мимики, движений глаз и т.п., поскольку я совершенно не поддерживаю откровенно глупые рассуждения о том, что в игре про девушек последние должны непременно быть какими-то шибко привлекательными или даже гиперсексуализированными. Более того, Аэта (ГГ игры) большую часть игры воспринимается окружающими как молодой странствующий рыцарь, то есть как мужчина, так что соответствующая внешность ей на руку. Важно и вот ещё что: критика технических моментов, конечно, справедлива, но при этом все почему-то забывают, что перед нами – первый проект новообразованной инди студии в стране, где игровая индустрия, скажем так, не достигла каких-то запредельных высот. Где-то видел фразу: мол, к инди-проектам надо предъявлять высокие требования, и нечего делать скидку на то, что они инди. Но тогда, получается, что: зря все так легко простили AC Unity, Киберпанк и No Man's Sky? А уж лицевые анимации в Starfield дали бы фору любому лицу из Ex Voto. Или этих игр высокие требования к техническому состоянию на релизе не касаются? А ведь разработчики Ex Voto 1348 уже выпустили как минимум один патч и, думаю, ещё продолжат исправлять и дорабатывать технические моменты.

А вот к сюжету у меня, в общем-то, особо нет вопросов. Да, он не блещет какой-то безумной оригинальностью – но ведь он во многом композиционно строится по образцу средневековых куртуазных романов, а они по нашим нынешним меркам тоже довольно шаблонны. Прямо в начале героини в беседе упоминают цикл легенд о короле Артуре, и, думается мне, это вовсе не случайно: помимо прочего, создатели подчёркивают тем самым связь подобных историй с повествованием самой игры. Ну и здесь я, пожалуй, скажу про "слона в комнате": ТОГО, что все боялись увидеть – тут попросту нет. Да, я видел уже упомянутую автором другого отзыва цитату про "мужских и женских" рыцарей из титров – но, как ни парадоксально, сама игра показывает динамику взаимоотношений персонажей лишь полунамёками, не озвучивая и не показывая ничего конкретного и не навязывая игроку какой-то идеологии. Даже наоборот: я сам видел на разных платформах реплики людей, которые целенаправленно искали там ЭТО, но в итоге ничего не нашли. Подчеркну, что меня самого всё это никак от игры не отпугивало. Но я понимаю, что многим людям по разным причинам не захочется сталкиваться с этими элементами, и готов заверить, что никаких сравнений с Конкордом эта игра даже близко не заслуживает. Короче говоря, вся негативная движуха вокруг этого аспекта Ex Voto 1348 кажется мне абсолютно несостоятельной. В целом же сюжет рассказывает в первую очередь совсем не про отношения кого-то с кем-то, а про столкновение персонажа-идеалиста, воспитанного на историях о благородных рыцарях и прекрасных дамах, с внешним миром, который алчен, жесток, фанатичен, несправедлив и зачастую бесконечно далёк от рыцарских идеалов.

Последняя критика, с которой я хочу разобраться перед тем, как рассказать подробнее об игре: иногда Ex Voto 1348 считают недостаточно историчной. В ответ я готов привести целый ворох деталей, очень точно позаимствованных создателями из того времени. В игре так или иначе фигурируют: Авиньонское пленение пап (проще говоря – временный "переезд" пап Римских из Италии во Францию, который произошёл приблизительно в это время), флагелланты (которые, конечно, вряд ли были такими безумными сектантами-убийцами, какими их показывает игра, но действительно появились в этот период и действительно подчёркивали необходимость покаяния перед лицом различных бедствий, насланных в качестве кары Божьей), античные постройки и статуи божеств (в ходе сюжета героиня посещает римскую виллу и может даже заглянуть в полуразрушенные термы – римские бани), элементы средневекового итальянского фольклора, рассказы о различных средневековых святых и их деяниях. И вы, конечно, возразите: но ведь главная героиня – женщина!! Такого не могло быть!! Но позвольте: разве Амиция – не женщина? Мне действительно нравится серия A Plague Tale, но парадокс в том, что Аэта – женщина, принявшая на себя мужскую роль рыцаря и воспринимаемая зачастую как мужчина, то есть что-то типа Жанны д'Арк – куда лучше вписывается в реальное средневековье, чем Амиция, которая, несмотря на статус дочери герцога, запросто и без каких-либо формальностей общается с простолюдинами (некоторая "церемониальность" средневекового общения и архаичность слов, которые для этого использовались, тоже, кстати, лучше отражены именно в Ex Voto). И это не говоря уже о том, что ни Kingdom Come, ни какая другая игра не лишены художественного вымысла: если кто не знал, исторический консультант второй KKD оценила её сюжет в плане историчности на 1 из 10. Так что претензию к "неисторичности" сюжета я предлагаю смело отмести в сторону.

Теперь о самой игре. Первая её сильная сторона – пейзажи. В отличие от лиц персонажей, они тут прям потрясающе выполнены: особенно здорово поработали над освещением. Причём по ходу игры ландшафт довольно разнообразный: тут тебе и бескрайние поля, и атмосферные "робингудовские" леса, и заброшенные города, и развалины древнеримских сооружений. Да, кроме противников да некоторых NPC, фигурирующих исключительно в катсценах, на этих итальянских просторах мы не встретим никого. Но сюжетно это вполне неплохо обосновано чумой, разбоем и другими бедствиями. Сперва может показаться, что и геймплейно все эти локации абсолютно пусты и линейны, но такое впечатление обманчиво: стоит только заглянуть неприметную пещеру или забраться на труднодоступную башню, и тут же с удивлением обнаруживаешь разные коллекционные предметы. Большая часть из них связана с развитием навыков персонажа и качеств оружия, и система прокачки тут довольно гибкая для такого рода линейной игры. В качестве примера скажу, что игра позволяет навешивать на Аэту нечто вроде амулетов, которые можно по-разному комбинировать на свой вкус. Есть ещё металлические бляшки, посвящённые деяниям или мученичеству различных святых: к ним в инвентаре даются довольно подробные и интересные описания. Все коллекционки гармонично встроены в сеттинг – и то же касается лечилок, которые представляют собой разбросанные/подвешенные/растущие тут и там продукты питания. Есть тут даже крайне простенькие, но не всегда очевидные и немного варьирующиеся по ходу игры головоломки с ящиками/телегами, которые надо куда-то тащить дабы забраться в нужное место, и с рычагами, которыми надо что-то поднимать либо опускать. Вообще, как мне кажется, Ex Voto 1348 – в первую очередь для тех игроков, которые готовы немного побродить по красивым местам и пошариться по закоулкам в поисках мелких интересностей, а не для тех, кто просто бежит вперёд по сюжету. Я искренне считаю, что для такого рода небольшой и линейной игры она обладает очень удачным левел-дизайном. Правда, чисто физическое взаимодействие героини с окружением далеко не всегда идеально, но я не увидел в этом смысле ничего критичного.

Единственным занятием в игре кроме умеренного исследования локаций являются сражения, и они – вторая сильная сторона проекта. Боевая система – едва ли не лучшее, что есть в Ex Voto 1348: с одной стороны, она визуально красивая, даже кинематографичная, а с другой – очень динамичная, достаточно сложная и вполне приятная "на ощупь". Сперва есть одноручная и двуручная стойка плюс блок, и это не прям разнообразно – но в середине-второй половине игры нам дают ещё парирование и уклонение, и с ними боёвка становится по-настоящему увлекательной. Если бы не чёртов таргет лок, который мечет тебя от одного противника к другому и превращает бои с более чем тремя врагами в эндгейме в адскую боль – я бы мог сказать, что бои получились почти безупречными. Но даже назойливый таргет лок вполне преодолим, и после нескольких попыток я обычно одерживал верх. Удачно получились и боссы: в случае с ними таргет лок не мешается, а потому все механики работают, наконец, как надо. Не сказал бы, что лично для меня боссфайты были особенно сложными, поскольку я прошёл их все со второй-третьей попытки – но, возможно, во мне просто говорит человек, активно игравший в разные соулсы и соулслайки, и кому-то на здешних боссах наверняка придётся попотеть. Хитбоксы нормальные, боевые анимации неплохие, а тайминги парирований и уклонений, если к ним приноровиться, работают без лишних проблем. Кстати, уклонения восстанавливают здоровье, что бывает удобно в отдельных ситуациях. А про истощение "полоски концентрации" родом из Секиро, которая связана с парированием и блоком, можно особо не беспокоиться, если вы в ходе игры сумеете найти некий ценный предмет для прокачки.

Динамика повествования получилась немного неравномерной. Например, в главах 3 и 4 показано много любопытных, атмосферных мест и заодно дают вдоволь подраться, а вот в пятой, наоборот, зачем-то долго "маринуют" (пытаясь создать некую искусственную интригу, которая ничем занятным в итоге не оборачивается). Таких вот моментов проседания динамики не прям много, но жаль, что их не удалось избежать совсем. Игра в целом представляет собой нечто медитативное: хоть её и сравнивают с A Plague Tale, но там игрока преследовало чувство эмоционального напряжения, трагизма происходящего, поскольку мы смотрели на него глазами Амиции – а здесь, несмотря на тревогу Аэты и лёгкую "хоррорность" опустевших городов, мы не ждём чего-то неожиданного или , а просто погружаемся в визуальное и звуковое окружение, в систему боя, в комментарии к предметам в инвентаре и рассуждения Аэты. С другой стороны, я не могу сказать, что история и конкретно концовка не ощущались как что-то драматическое: разочарование Аэты в этом опустошённом болезнями и раздорами мире, лишённом высокого духа рыцарства, здесь ощущается очень ярко. Во многом дух этой "трагичной медитативности" дополняется и саундтреком: он здесь почему-то ощущается немного непривычно в плане применения его к конкретным отрезкам геймплея, создавая не столько событийные акценты, сколько зацикленные музыкальные "полотна". Как бы то ни было, мне вполне понравился местный OST, написанный Кэсси Уайт и Тоддом Брэндом (именно они указаны в титрах). Саунддизайн тоже неплох. Озвучка большинства персонажей получилась отличной: видно, что актёры озвучания вложились в своих героев куда больше, чем создатели всё тех же лицевых анимаций. Удачное озвучание главного героя в подобных играх жизненно важно, и Алби Болдуин, озвучивавшая Аэту, прекрасно справилась с этой задачей: видимо, как нельзя кстати тут пришёлся её театральный бэкграунд. Правда, почему в игре есть лишь английская озвучка, а итальянский и др. языки представлены субтитрами – загадка.

Про баги и общее техническое состояние. Я играл на PS5 Slim, и чуть ли не единственное, с чем я столкнулся – баг с визуальным улетанием всего и вся в текстуры в начале и середине битвы с главарём разбойников; при этом на геймплей этот баг никак не влиял. Была ещё неприятная история с прыжками: если подбежать к уступу с оружием в руках, не вложив его в ножны (или (не) сделав что-то другое – я до конца пока так и не понял), то игра может "отключить" прыжок, и приходится перезаходить в игру, чтобы забраться-таки на уступ. К счастью, было такое всего в паре мест в середине игры. Анимации в целом нормальные, но иногда как будто не хотят прерываться, хотя, может, так оно и реалистичнее) Про таргет лок я уже писал. Хотя всё это достаточно серьёзные недочёты, требующие исправления, я не считаю их – включая даже таргет лок – чем-то ужасным: в Hogwarts Legacy на PS4 я провалился раз под текстуры, в Dying Light на Mac у одного персонажа в катсцене было знаменитое глазастое "лицо Арно Дориана", ну и так далее, и всё это выглядит куда более критичным, чем описанное выше. Может, дело в том, что я начал проходить её уже в апреле, когда самые проблемные вещи пофиксили, тут точно не знаю.

Ну и совсем уж в конце – ложка дёгтя в бочку немного прогорклого, но вполне съедобного мёда. Недавно стало известно, что в разработку игры вложили средства правительственные структуры Италии, и само по себе это вполне логично: не припомню других игр про средневековую Италию, созданных именно итальянцами, да и вообще игровая индустрия в этой стране сейчас не то чтобы на высоте. Средств было вложено немало, и на них, пожалуй, можно было сделать более слаженно работающую и визуально ровную игру, чем мы видим на выходе. Может, в дальнейшем окажется, что всё было как-то иначе, но если это правда, то унизительное прозвище "итальянская Смута" для Ex Voto 1348 во многом справедливо. Впрочем, я думаю, дело может быть вовсе и не в неправильном распределении финансов, а в малом практическом опыте разработчиков. Как бы то ни было, хочется верить, что студия Sedleo всё же доведёт в итоге игру до более ровного и рабочего технического состояния.

И тем не менее, я намерен этим отзывом хоть отчасти защитить игру. Поймите меня правильно: игра проблемная, и такой "недопиленный" релиз не должен становится нормой ни для инди-проектов, ни для AAA-игр. Но за что? За что эти абсолютно позорные, зарезервированные для нефункциональных кусков кода 1,6 баллов на SG, когда эта игра вполне нормальная и играбельная, когда у неё есть явные сильные стороны, реализованные на отлично? За что бурлящая до сих пор вокруг релиза игры бесконечная полемика о нестандартных отношениях и некрасивых женщинах, когда сюжет по большей части ну совсем не про это? За что повальный хейт технических несовершенств именно этой несчастной инди игры, если где-то в мире до сих пор существует Старфилд, который, блин, даже уже успели переиздать (ничего в нём, насколько я знаю, прям уж глобально не изменив)? За что ожидание "итальянского Kingdom Come" от первого проекта никому не известной студии, которая с самого начала делала линейное приключение? И я всерьёз думаю, что проблема вовсе не в клейме "повесточности" и даже не в технических проблемах игры. Просто Kingdom Come (да и Plague Tale тоже) задали определённую планку внутри жанра, и на эту игру многие смотрели как на восходящую звезду. А она получилась... просто неплохой. Многие наверняка даже не выясняли, что это – дебютный проект студии Sedleo, какими бы "ветеранами индустрии" не называли себя разработчики. Так уж сложилось, что потребители в игровой индустрии сейчас особенно критичны и требовательны, и, если что-то идёт против их ожиданий – никто не станет разбираться, что к чему. Это случалось уже не раз и с более удачными играми: Gotham Knights, Watch Dogs Legion и т.п. (в них я тоже играл, так что это не пустые рассуждения). Мне лично как человеку, неплохо разбирающемуся в средневековье и смотревшему на игру как на чистый лист, она очень сильно понравилась вопреки заметным недостаткам: отсюда и высокая оценка. Но я не предлагаю никому принять и полюбить Ex Voto 1348 так же, как это сделал я. Я просто предлагаю снять с неё клеймо тотального провала и посмотреть на неё как на спорную, но по своему интересную игру от независимой студии – игру, у которой ещё есть все шансы исправиться.

Зрелищная, продуманная и в меру сложная боевая системаПотрясающе красивые пейзажиКомпетентно сделанный левел-дизайн с тайниками и коллекционкамиКомпактность механик и предметов в игре: ничего лишнего, но есть всё, что нужноИгра умело использует исторический материал для погружения в сеттингПерсонажи в большинстве своём качественно озвученыЭмоциональная драма Аэты способна задеть за живоеНеплохие саундтрек и саунддизайнХаотичный таргет лок может превратить сражение с толпой врагов в пыткуБьянка не вызывает симпатий уже на уровне лицевых анимацийИзредка проседает геймплейная динамика, превращая "слэшер" в "симулятор ходьбы"Есть незначительные, но неприятные багиНет озвучки даже на итальянском языке (только английская)Имея господдержку и перенеся релиз, можно было выпустить менее сырой продукт
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1563 1564
из 1 564 страниц