ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil Requiem
Это было хорошо.

В целом, игра не далеко отошла от предыдущих игр серии, что не плохо, но и не дает нового глотка воздуха. Был скептически настроен к сплиту двух ГГ, но реализация нормальная. 

Заметил, что игра проседает и начинает душить в середине, она получилась, как по мне затянутой. Зато очень хорошо сделаны начало и финальная часть.

Выделю под отдельный абзац нелестные впечатления от структуры "миссий". Всю игру сквозит элемент - есть конечная точка, но чтобы до неё добраться тебе нужно найти 3 куба, потом 3 батареи, потом 3 составных детали для квестового предмета. И все бы ничего, ведь в остальных частях тоже такого достаточно, но почему-то это именно здесь очень сильно бросается в глаза и в очередной раз, когда видишь это, сидишь с мыслями "Что, опять?".

Сюжет в серии не главное, но могу сказать, что тут он достаточно неплох, да и персонажи нормально раскрыты. В общем не скучаешь.

Графика (не без недочетов)Геймплей СаунддизайнЗатянутая серединаОчень простая (для меня минус)Решил добавить в минус оптимизацию. Да, средний ФПС держится на высокой отметке, но резкие дропы, статтеры и прочие косяки, например, 18-20 ФПС в некоторых катсценах
Сегодня

0
Mafia III
Обзор

Mafia 3 - Неплохая игра, но проблем тут хватает. Оцениваю её на 7 из 10. И это из-за того, что я люблю серию игр Мафия.

---------- Плюсы: ----------

🚗 Несмотря на то, что физику автомобилей немного упростили, всё равно тут ездить на машинах очень приятно, чем в большинстве похожих игр.

🚗 Неплохой сюжет про месть. Я просто люблю такие сюжеты, где главный герой расплачивается с теми, кто этого заслуживает.

🚗 Жестокие добивания врагов

🚗 Открытый мир. Куда хочешь туда и едешь.

----------- Минусы: -----------

🚗 Самый большой минус данной игры, это техническая составляющая. Я играл на двух разных ПК (средний и мощный) и Стим Деке. Игра везде тормозила и графические настройки ни на что не влияли. Бывает нормально играешь, а потом появляются дикие просадки, что аж управлять автомобилем невозможно. Иногда помогало делать alt+tab и обратно в игру, а иногда помогало только перезаход в игру.

🚗 В игре отвратительная коричневая картинка. Когда уже пройдёт эта мода делать ужасные фильтры. Где в игре все цвета становятся с примесью того цвета который в фильтре. Хорошо, что есть моды, которые это всё убирают.

🚗 Игра невероятно мыльная. Благо есть моды, которые тоже убирают большую часть мыльного изображения. 

🚗 Нет полного дубляжа.

🚗 Мир заполнен однообразными заданиями. 

🚗 Плохо проработанная шутерная составляющая. Стрелять с оружия не очень приятно.

🚗 Playboy журналы стали скучными. Во 2 части они намного интереснее 😁

🚗 Нельзя улучшать автомобили в мастерских, как это было в Мафии 2. Теперь для улучшений (которые особо ни на что не влияют) доступен ограниченный маленький список машин.

Открытый мирПриятная физика авто. Лучше чем в большинстве похожих игрНеплохой сюжетКрасивые добивания враговОтвратительное техническое состояние игрыМало разнообразия в доп заданияхПлохая проработка оружия и стрельбыСкучные Playboy журналы. В Мафии 2 в 100 раз лучше 😁Нельзя модифицировать автомобили как это было в Мафии 2. Та модификация для маленького списка, что тут есть, практически ни на что не влияетНет полного дубляжаИгра очень мыльная
Сегодня

0
Cairn
Стоит поиграть

Ждал выхода данной игры, так как сам ещё в детстве и до подросткового возраста занимался альпинизмом. До выхода игры думал, что будет откровенный калл, но нет игра оказалась очень крутой. Благодаря этой игре я вспомнил множество замечательных моментов из жизни и окунулся с головой в ностальгические времена.

Но есть проблемы с геймплеем. Скажу сразу играл я на клава+мыши и не понял зачем рекомендуют геймпад, можно и без него. Так как я говорил уже выше, что сам знаком близко с скала лазаньем и альпинизмом, то некоторые моменты убивали всю атмосферу, потому что героиня стоит в очень хорошем положение, но тут он ни с того ни сего начинает стонать и уставать, хотя понимаешь, что идеального положения и бить не может и закономерно после всего этого она срывается и это очень сильно раздражало.

Атмосферу разработчики передали на ура, окружение очень красивое. В конце игры даже проронил скупую мужскую слезу.

Атмосфера Музыка ДизайнКонцепция игры Иногда прям выводила из себя На старте игры были фризы
Сегодня

0
Resident Evil Requiem
Безопасное продолжение. И это неплохо!

Если вы любите Resident Evil, наверное даже неважно какой, для вас найдется аспект игры, который вас порадует. Игра стала квинтэссенцией всех наработок последних лет от Capcom.

Хорошая оптимизацияМожно выбрать вид лица для каждого герояЛЕОН ДЕЛАЕТ ХРУСТ-ХРУСТСегменты за Грейс местами очень похожи на RE 2 RemakeСегменты за Грейс местами ОЧЕНЬ похожи на RE 2 RemakeКак обычно финал игры это душниловка в лаборатории. Никогда не понимал прикола жамкаться по углам с ликерамиБольше никто не спросит "What're ya buyin?"
Сегодня

0
Yakuza Kiwami 3: Dark Ties

Не является самостоятельной историей. Проходите строго после Кивами 3, т.к. есть спойлеры к основной игре. Хорошо раскрывают одного из персонажей, его взаимоотношения с кланом и как он вообще вкатился в криминальный мир.

По контенту даже близко не стоит с Гайденом, скорее ближе к главам Мадзимы из Кивами 2, но часов 30 убить можно, если закрывать вообще все активности в дополнении

Сегодня


0
Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2

Удивительно, но не очень

По сравнению с первою частью очень неплохо. Разрабы коррелируют с пострелушками и Tob Raider-темойОбидно, что в итоге эта серия закончилась
Сегодня


+1
The Last of Us: Part II
толерастное выдедение из заднего прохода Naughty Dog

Кроме отвращения к повесточкам вроде: 1) Дины холокостиковой, 2) Перекаченной Эбби 3) Сменившей ориентацию Льва Шрамова 4) Лесбийских утех и пр. мерзости авторы ничего этим Sweet Baby Inc сценарием не вызвали и не могли вызвать. Такой коктейль из моральных уродов я давно не видел. Слишком толерастное выдедение искусства вышло из заднего прохода Naughty Dog. и да, авторы, вместо следования буквам либерального мира лучше бы над оптимизацией поработали как следует! Откровенный позор..

Изумительно была первая часть (редакция Stopgame явно попутала)

0
DOOM: The Dark Ages
Лучший Doom который доступен!

Я искренне не понимаю тех, кто говорит что игра потеряла в темпе и динамике.

Она настолько драйвовая, что запустив после этернал, кажется что как будто вы упали в ванну с мазутом. Нет спринта, постоянно отвлекается на бензопилу и добивания....

Там нет супергеройского приземления!!!

Единственный недостаток Dark Ages, это то что музыку писал не Гордон. Но видимо именно эту изюминку принесли на алтарь, ибо геймплей благословлен.

Великолепная динамикаШикарные пушкиРукопашка просто отвал башки (демона разумеется)Палач в те древние времена умел БЕГАТЬ!Если в Eternal Палач это спорткар, то тут он уже боевой танк на реактивной тяге от драконаМузыка не от Гордона, поэтому производится подыгрывать на ксиловоне из демонических костей

+2
REANIMAL
Это потрясающий хоррор!

Многие обзоры, что я видел, сетуют на то, что игру очень трудно описать, не вдаваясь в спойлеры. Я не думаю, что это необходимо. Вы знаете, что это за игра, как она работает, её структуру, её подоплёку и то, что она попробует с вами провернуть. Потому что жанр этой игры знаком нам всем до боли - не 3д платформер, не экшен-хоррор и даже не адвенчура - а детская страшилка.

Reanimal продолжает развивать всё те же идеи The Little Nightmares, и этим сразу достаточно объясняет себя любому, кто хотя бы минимально слышал о Маленьких Кошмариках. Это потрясающий хоррор! Работающий не за счёт сложного и замысловатого геймплея (боже, нет!), но за счёт тех образов и приёмов психологического воздействия, которыми он атакует игрока.

В центре истории - группа детей, пробирающиеся через фантасмагоричные пространства, вроде заброшенного города, леса, приюта и разрываемого войной поля боя, пытаясь не попасться в лапы гротескных чудовищ. Разве это не достаточное описание, чтобы объяснить и прорекламировать всю игру? Дети-главные герои в хоррорах это всегда идеальное сочетание, насколько я могу судить. Дело даже не только в том, что дети слабее, доверчивей и чище, сколько в том эффекте, который оказывает на нас столкновение невинности со Злом. Мы интуитивно понимаем, что у нас не так много времени побыть ребёнком и посмотреть на мир доверительным взглядом, это важный формирующий период. Но стоит чудовищу предстать перед ребёнком во всей своей поганой мерзости, как мы ощущаем, что нечто очень важное для нас умирает в этот момент. Кошмары, уродство мира, разоблачённые раньше времени.

Следует логичный вопрос, верно? "Так почему же это так весело?!". Разве не контринтуитивно, что даже дети так любят страшилки - что-то, чья задача буквально доставить дискомфорт и разрушить иллюзию безопасности? Ответ, конечно, нет. Хотя страшилки и вызывают дрожь, они одновременно несут в себе психологическую успокаивающую правду. Что монстры в темноте - не твоё разыгравшееся воображение. Что в мире есть чудовища, притворяющиеся людьми, и мы можем повеселиться с ними, рассказывая друг другу щекочущие нервы истории, и если не побороть свои страхи таким образом, так хотя бы найти подтверждение вовне, что у этой неведомой фобии есть имя. Её можно узнать, и это... даёт преимущество.

Многие обзоры, что я видел, отмечают то, насколько сюжет в игре получился иносказательный. Кто-то рад, что есть где покопаться и разобраться в лоре и метафорах. Кто-то недоволен этим, т.к. сюрреализм происходящего выбивает их из ощущения понимания сюжета, если как раз нет желания сидеть и думать. Я, опять же, не думаю, что в этом есть необходимость. Мне кажется, есть определённая сила в том, чтобы посмотреть на эту историю, где за детьми гонятся оболочки человеческих туш, гигантские паукообразные чудища, подводные монстры, и лавкрафтианские воплощения гнева и разрушения, и принять всё это на веру! В конце концов, чем именно это эффективно отличается от тех ужасов, с которыми порой реально сталкиваются дети? Вот именно это - потрясающий хоррор!


0
CARNAL

Я, конечно, люблю бумер-шутеры, да и в целом никогда не обращал внимания на красоту картинки, но… есть же пределы.

Вот почему-то некоторые разработчики думают, что если они выкинут на рынок полуфабрикат под названием «это для истинных фанатов Quake», то все должны закрыть глаза на то, что это полуфабрикат. Такое ощущение, что разработчик искренне верит, что какое говно не дай фанатам бумер-шутеров (в которых графика стоит явно не на первом месте), они всё схавают, включая откровенную лень разработчиков чем-то там напрягаться, как например, делать нормальные и детализированные локации или хотя бы локации которые не проигрывали бы локациям из игр двадцатилетней давности. Нет, такие разработчики как будто действуют  по давно известному принципу «пипл схавает». Не схавает, ведь у нас есть множество бумерских шутеров которые можно проходить снова и снова, нежели тратить время на откровенно не доделанные проекты, каким и является CARNAL. По мне так вообще лучше поискать бесплатные и качественно сделанные модификации к Half-Life или сыграть в бесплатные проекты, такие как, к примеру, Darkenstein 3D, который пускай и выглядит как amateur проект, но который хотя бы реально походит на законченную игру.

А тут у нас что? Это вообще можно игрой-то назвать? Допускаю, что для кого-то даже такие наброски могут сгодиться, но лично я, пройдя много бумерских-шутеров, вижу здесь не «такой вот стиль игры», а именно что нежелание разработчика вкладывать время и усилия в создание нормальных локаций, особенно когда для этого требуется не только креативные способности, наличие видения и умение переложить воображаемый концепт на программный код, но и высокий уровень мастерства чтобы просто создать убедительный для игрока мир. Мир, который не только бы показывал выбранный или созданный стиль, но и то, что вообще хотел показать автор. Вот что хотел сказать автор своей игрой или, вернее, придуманным миром этой своей игры? Любой игровой проект он всегда объясняет, кто мы и где мы находимся. Эта игра даже не пытается нам объяснять, возможно, ещё и потому, что объяснять просто тупо нечего. Просто…некий город, по которому игроку нужно бегать и отстреливать всё что движется.

Да-да, я знаю, мне сейчас скажут, что это такой стиль, что «художник так видит». Но…c'mon, очевидно же что локации были сделаны или даже слеплены кое-как, т.е. особо не напрягаясь, вдохновившись лишь, к примеру, игрой POSTAL: Brain Damaged. Что же меня так подорвало в этих локациях, если это просто бумер-шутер? Ну, тогда можно вообще обойтись без них, разве нет? Но ведь почему-то даже создатели бумер-шутеров вкладывают очень много сил не только в логистику игрового пространства по которому бегает игрок, но даже в их внешнюю привлекательность, включая стиль, детализацию, декоративные элементы и пр. Так что нет, отмазка в стиле «это бумерский шутер и поэтому внешний вид локаций не имеет значения», тут точно не работает. Я бы вообще сказал, что локации являются одним из важнейших факторов любого бумерского шутера. Да, он может и не быть самым важным, но сказать, что мне наплевать по каким локациям бегать, пусть это будет вообще голое пространство, тут явно нельзя.

Я не сказал, как же они выглядят, но согласитесь, описать словами внешний вид локаций довольно трудно. Поэтому скажем так: перед нами большая карта,  которая более всего походит на фрагменты городской или пригородной застройки, по которой мы и бегаем. На локации расставлены здания, как например супермаркет, в который можно забегать и зачастую там могут находиться враги или карточки (красная, синяя, зелёная), но главная проблема в их визуальной простоте и я бы даже сказал, в каком-то отталкивающем виде. Перед нами очень простенькие комнаты, которые слабо декорированы и сделаны на отвали. Я бы сказал, что проблема с этими помещениями, объектами в том, что выбор подобного стиля требует проработанной детализации, т.е. чтобы локация была богата на декоративный элемент, от которого автор решил просто избавиться. В итоге получилось, что пространства карты огромно, но заполнено оно каким-то визуальным хламом.

Вот что делает разработчик, когда он понимает, что не сможет грамотно заполнить всю локацию в игре? В таком случаи он создаёт небольшие пространства, т.е. мы получаем в той или иной степени туннельные локации, как например это хорошо видно на примере игры Return to Castle Wolfenstein. Когда же разработчик пытается создать локацию в стиле POSTAL: Brain Damaged, то там требуется, чтобы локация была достаточно сильно детализирована. Другими словами, чем больше мир, тем больше должна быть детализация и именно поэтому открытые миры настолько сложны в своём проектировании (хороший пример – серия TES). Если просто создать большой открытый мир, то его пустота быстро вызовет скуку, ведь глаз будет постоянно «хвататься» за эту визуальную пустоту и человек всё чаще и чаще будет задавать себе вопрос «А что я тут делают, ведь это просто пустое пространство?». Пустое пространство очень быстро создаёт ощущение однотипности, монотонности, однообразия и визуальной серости. Это как если ехать в поезде и видеть на протяжении многих часов лишь один пейзаж, как например, лес. Человек в таком случаи начинает скучать или даже его клонит в сон. Вот примерно то же самое с такими вот проектами, которые не объясняют игроку, зачем они вообще сделали такой вот мир. Что хотел сказать автор созданной локацией? Хорошие игры всегда отвечают на такой вопрос, а вот плохие…они не могут ответить или ответ у них: ни для чего.

Ну и перейдём к самому главному – отстрелу противников. Увы, но оружие тут настолько же плохо создано как плохо были спланированы локации. Оружие тут какое-то всё однотипное и из него скучно стрелять. Да, его много, но всё это какой-то ре-скин, не более. Меня просто потряс дробовик, который стреляет…как винтовка. Ну, ребят, нельзя же опускаться до такой степени не профессионализма. Уж если вы не способны создать нормальный мир в игре, ну так хотя бы создайте нормальное оружие, ведь у вас десятки примеров как его создавать. Здесь же... не, ну это просто кошмар. Дробовик реально стреляет как пистолет или винтовка, но точно не как дробовик. Остальное оружие и выглядит ужасно и ощущается ужасно. Что касается противников, то это фактически маленькие чёрные фигуры, которых еле-еле заметишь, настолько сильно они сливаются с окружением. И да, они так же банальны как все остальные элементы игры. Думаю, тут банально вообще всё. Разработчик почему-то подумал, что если взять некоторые узнаваемые элементы из классического Quake, уже одного этого будет достаточно чтобы нас осчастливить, ведь это же Quake. Ну, так может просто в Quake в таком случае сыграть, ведь там хотя бы нет таких проблем с основными элементами игры? Так что нет, даже бесплатные проекты и модификации и то сделаны с большим усердием чем этот то ли полуфабрикат то ли проект, который был заброшен на 45%. Говорю это как большой любитель бумерских шутеров, но никого отговаривать не собираюсь…


0
Star Ocean: The Second Story R
А где космос

Немного разочаровался, когда понял, что космоса в игре толком не будет, но в целом остался доволен от атмосферы, хоть это и смазало впечатление. Перед нами чисто классическая фэнтези JRPG, только с элементами фантастики, грубо говоря, сеттинг игры затрагивает космос лишь отчасти и только в кат-сценах, но и помимо космоса фантастики здесь хватает.

Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...
Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...

Сюжет вызвал очень неоднозначные чувства, если ровно в середине игра вызвала невероятный интерес, который я давно от сюжетных игр не испытывал, то всё, что вокруг него, очень... странное действо. Первая половина игры - классическое приключение для всех возрастов а-ля Драгон Квест, но не этого ждёшь от игры, позиционирующей себя как что-то космическое, но с этим быстро смиряешься. В конечном итоге это всё заканчивается, и начинается унылый сюжет про очередную расу, которая была настолько могущественна, что им пришлось скрываться, причём это настолько глупо выглядит... Ну, то есть:

Они были центром мира, самой развитой в технологическом и экономическом плане, и из-за того, что 10 ослов решили захватить мир, они решили себя запечатать, после того как победили убогую десятку, как же это глупо выглядит. Да и сами антагонисты лютый кринж, никто не раскрыт сюжетно, на это просто не хватило времени игре, зачем надо было добавлять аж десять штук, если знаете, что ни одного раскрыть не успеете?

Несмотря на это, сюжет вызвал достаточно приятное послевкусие, но за счёт героев. Персонажи здесь хорошо проработаны, отношения с ними тоже, аж настолько, что каждому здесь можно завести пару через здешнюю систему отношения. Система Private action (PA) действительно уникальна, по крайней мере аналогов я не видел, а именно ты прокачиваешь отношения не только между главным героям и другим персонажем, а между всеми героями в целом, т. к. у каждого персонажа своё отношение к другому персонажу, вплоть до романтических отношений. Но и без ложки дёгтя не обошлось, некоторые персонажи за весь сюжет прямо друг другом не разговаривают, последние персонажи получают от силы 2-3 PA, возможно, это произошло из-за моей связки героев и они раскрываются лучше с другими, но я в этом крайне сомневаюсь. Ну и как вы поняли, в игре есть выбор персонажей, один персонаж может исключать другого, всего такой выбор даётся 3 раза. В копилку к реиграбельности добавляется такая замечательная штука, как парные концовки, за одно прохождение вы получите максимум 4 такие... из 90+.

Рыбачим даже в фонтане.
Рыбачим даже в фонтане.

Бои вызвали неоднозначные чувства, сначала включил максимальную сложность Chaos, но в первом же дандже отхватил знатных люлей и понизил до Galaxy. Однако сама боёвка очень спорная, у тебя есть пати из 4 персонажей на поле (партийная РПГ же), каждого нужно вовремя контролировать, ибо сами они уворачиваться не умеют, а уворот восстанавливает ману и, соответственно, позволяет избежать урон. Однако есть 2 проблемы: 1. Переключение персонажей очень топорное, то есть ты нажимаешь на RT/ZR/R2 и листаешь список, и искренне ненавижу меню паузы в тактических экшенах, только в Final Fantasy XII было нормально, и то это не совсем экшен. 2. Переключиться и увернуться практически невозможно, нужно предсказывать будущее, чтобы успеть сделать это, ибо на анимации атаки противников среагировать трудно, так ещё и союзники в это время, скорее всего, атаковать будут, и переключившись, ты, скорее всего, будешь в анимации атаки и знатно охватишь, ибо отмены в уклонение здесь нет. А в свою очередь, если ты играешь на одном слишком долго, высока вероятность, что кто-то другой отхватит люлей.

Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...
Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...

Помимо этого есть брик-система, ломаешь полосочку и бьёшь оглушенного врага, но и тебя могут оглушить, правда, отдельную твою полосочку под это не выделили. Из остального... Ну, тактика, бей, хилься, используй нужные элементальные приёмы, когда надо, враги очень умные, могут за спину тебе зайти, правда, непонятно зачем, если уворот даёт инвули и срабатывает так же, как если бы враг был спереди, да и заходить за спину враг хочет, даже когда враг всего один, очень стран

Рыбалки больше нет, держите кораблик.
Рыбалки больше нет, держите кораблик.

Вот и выходит, что из плюсов для меня только атмосфера, графика и отношение с сокомандниками, однако этого, очевидно, недостаточно, чтобы лично мне понравилось. Но это та игра, в которую я буду возвращаться ради выбивания концовок и атмосферы на НГ+, особо не заморачиваясь над тактикой и гриндом, которого здесь, кстати, навалом. Хоть я и не отрицаю, что я мог плохо разобраться в игре, не до конца разобраться в игре и боевой системе, но что было, то было, перепишу отзыв, если в перепрохождении узнаю, что я не умею играть в компьютерные игры и неправильно всё понял, оценка 5/10, но атмосфера прикольная, конечно, эти асмр звуки шагов и рыбалка... Но бои чисто не для меня, от экшена жду экшена, а не тактики, плохой игру это не делает, просто не для меня.

РыбалкаАтмосфераУ игровых механик есть глубинаСистема PAPA слишком малоБоевая система: тактический экшен - это точно не для меня, так ещё и такой неудобныйнекоторые персонажи плохо раскрыты, конкретно Чисато, ноэл и ВэлчУнылый сюжет

+1
Mario Kart 8: Deluxe
Mario Kart 8: Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe — это лучшие аркадные гонки в которые я когда либо играл. Графически игра выглядит просто великолепно, в ней просто море контента, в нее можно играть в портативе, в нее можно играть вчетвером за одной приставкой с друзьями, куча персонажей, бесконечное количеством самых разнообразных карт. Что вам еще нужно? Быстро играть. 


+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Очень трудно передать то самое ощущение свободы которые ты испытываешь проходя игру, человеку который никогда не играл в эту игру. Эта игра которая полностью меняет отношения и к некоторым жанрам и механикам. Мне не очень нравится игры с элементами выживания, крафтом, и добычей ресурсов, но здесь это выполнено невероятно проработано и интересно, мне нравится здесь охотиться, собирать ресурсы и готовить. И в чем это игра невероятно затягивает в свой живой, открытый и невероятно проработанный мир. Поэтому если вы хотите открыть для себя что-то новое, запускайте игру и погружайтесь в этот мир.


+5
Yakuza: Kiwami 2
Прошел пятую Якудза подряд и это полный…

ВОСТОРГ! Это одна из самых интересных и качественных игр, которые увлекают каждой своей активностью и сюжетным поворотом, вызывая дикое желание остаться в этой Вселенной подольше. 

За 65 часов я научился играть в Маджонг, гольф, петь идеально в караоке, забивать 10 хомранов подряд, руководить хостес клубом, руководить бригадой строителей, делать Тайгер Дроп и парировать рукопашные атаки, флиртовать с женщиной на эротической фотосессии и  это лишь за первые 30 часов. Эта игра прекрасна настолько, что я осмелился выбить платину, выполнив ВСЕ задания и дела в игре полностью. 

Визуальная составляющаяГеймплей и боевая система Запутанный и весьма эмоциональный сюжетМАДЖОНГСимулятор администратора кабареПрекрасный плейлист как самой игры, так и караокеМаджима КонстракшенсМоё любимое японское безумие снова на местеКачественная русская локализация с большим количеством лулзовПоручения Харуки3000 очков в бейсболе


0
Resident Evil 4 (2023)

Хороший ремейк нестареющей классики. Жопа сгорела с пары экшен-сцен и поначалу бесила Эшли, но к концу уже привык.


0
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)

Ада Вонг спорный персонаж, но дополнение интересное и ненапряжное, в лучших традициях дополнений к последним частям Resident Evil


+2
Kingdom Come: Deliverance
Лучшая Action RPG от первого лица.

За последние две недели наиграл 60 часов. Безумно нравится, просто охрененный проект. На прошлых выходных в один день 10 часов провёл за игрой. Давно такого не было, чтобы игра настолько завлекала, и ведь 60 часов за две недели — это много, но не надоедает.

В игре красивые пейзажи, закаты, дожди (не хватает только физики грязи как из RDR2). Работа художников по дизайну одежды и доспехов просто отличная.

Боёвка сложная, но увлекательная. Дуэли в игре — самый кайф, особенно пока ты только учишься играть. А времени на освоение игры нужно достаточно много. У меня ушло часов 100, чтобы разобраться с боёвкой и выигрывать любую дуэль. Но толпой завалят даже льва. Двое, а в частности трое, четверо противников в латах — это целое испытание. Убить можно в соло и человек 15, но всё это будет через всякие хитрости: стелс, лук + лошадь. Но в ближнем бою с 3-4 противниками, если не получается быстро их вырубить, враг постоянно будет пытаться зайти тебе за спину и ударить булавой по голове. Кайф.

Стелс. Вот тут он интереснее даже чем в Dishonored. Ведь на твоё обнаружение влияет издаваемый тобою шум. В латах? — гремишь очень громко, раздевайся в тряпьё, чтобы меньше шуметь. Не мылся и в крови половцев? — воняешь, тебя не по шуму, но по запаху заметят, ведь запах является параметром, влияющим на заметность. Оделся как павлин? — заметят по дорогой одежде, потому что в тёмном углу ярко видно жёлтый цвет, а не серые тряпки бомжа. Даже социальный стелс присутствует: можно вырядиться в половца, залезть к ним в лагерь и насрать в суп. Рано или поздно тебя заподозрят, но есть возможность отбрехаться.

Сюжет звёзд с неба не хватает, но как минимум он не унылый как в какой-нибудь дрисне типа современных Ассасинов. За ним интересно следить. Немало тут и юмора, очень часто ловил лулзы. Игра не редко учитывает, как ты сделал то или иное действие. Я однажды в соло вырезал банду наёмников, человек 15, часа два траил всякими хитростями, а когда пришёл рассказывать об этом, случился примерно вот такой диалог:

Индржих: «Я выследил нападавших, они в таком-то лесу делили награбленное».

НПС: «Ого, хорошо. Ты проследил за ними? Знаешь, куда они потом собрались?»

Индржих: «... В ад, наверное. В любом случае я их туда отправил».

НПС: «Всех? Один? Ты с ума сошёл? Я много психов видел, но ты самый безумный».

И таких моментов, когда игра учитывает даже не ветку квеста, а то, как ты его выполнял, — немало.

Погружение и баланс. В этом проекте интересно развивать Индро, разбираться, пусть игра почти не объясняет механики и верит, что ты сам до всего докумекаешь. Для меня такй подход оказался большим плюсом: пока я не умел играть (а первый заход был сразу на харде), мне было интересно изучать правила этой RPG, а когда научился — стало в кайф просто от приключения и пути, который проходишь вместе с ГГ.

Даже после закрытия платины остались хорошие впечатления. Прохождение без убийств - тоже то ещё испытание. Ну и все DLC, в особенности «Женская доля», хорошие... Все, кроме, блин, DLC про Птачека. Это DLC какой-то изверг с извращённым чувством юмора делал.

Первая KCD — одна из лучших игр, в которые я играл. У игры крепкий и иммерсивный геймплей, да и сюжет хоть и не шедевр, но вполне интересный, в основном благодаря специфическому юмору KCD. Это не легко объяснить - играть надо, но я попробую. Иммерсивный геймплей нарративно наслаивается на сюжет, и результатом такого смешения являются очень орные моменты именно для игрока, считай уникальная шутка от игры лично для тебя. Персонажей хорошо прописали, у них есть харизма. Да и немцы постарались над голосами для героев.

Оценка: 9 из 10 (балл снял чисто за техничку)

Атмосферная графика и дизайн, красивые пейзажи.Глубокая и увлекательная боевка, дуэли — отдельный кайф.Продуманная система стелса с учётом шума, запаха, одежды и социалки.Сюжет с хорошим юмором и учётом твоих действий.Система погружения и выживания, которая реально заставляет вдумываться в каждое действие.Техническое состояние — игра местами работает откровенно хреново.Высокий порог вхождения и комплексность, многих отпугнёт.
1 2 3 4 5 ... 1479 1480
из 1 480 страниц