ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Final Fantasy VII
Около разочаровывающий опыт

Приключенческая составляющая: с самого начала сюжет меня заинтриговал, первые часов 5-7, проведенные в Мидгаре, были довольно интересные, хорошая локальная история про защиту природы, но потом меня выкидывают в открытый мир. Опен ворлд довольно классический для jrpg, сначала линейно бегаешь от точки А до точки Б, получая транспорт, и уже после, ближе к концу, опен ворлд полностью открывается для игрока за счёт получения всех транспортных средств, база для почти любой старой jrpg, не то чтобы я был против, просто разочаровало в первое время. Городов, данжей и остальных точек интереса как-то мало относительно ранее мною пройденной ffV, и по качеству они не отличаются, только дизайн их подтянули.

Каждый раз забывал, что переименовал его в Семёна, и каждый раз угораю с этого.
Каждый раз забывал, что переименовал его в Семёна, и каждый раз угораю с этого.

Боевая система: ATB я всё ещё не люблю, апогеем моей неприязни стала битва с одним из супербоссов, когда я дал команду одному из сопартийцев использовать исцеляющий навык, но сначала должен пойти враг, потом другой союзник, которому ты дал команду атаковать до этого, потом опять враг... И в отличие от игрока, ИИ не нужно прокликивать менюшку, думайте. Что я хочу сказать - я Skill Issue в ATB боёвке, и что она мне не нравится, хотя в FFXII она реализована в разы лучше (Хм, как только Сакагучи покинул Square, боёвку наконец-то начали дорабатывать, совпадение ли? Хотя я же знаю, как оно всё было...), наверно, не стоило играть в FFXII перед прошлыми частями... Сами бои редко привносят что-то интересное, у некоторых врагов есть интересные гимики, но смысла от них ноль, так как все монстры убиваются с одного саммона. Боссы - то же самое, хилься и спамь самонами/обычными атаками. Система материи такая себе, они должны заставлять игрока собирать билд, но билд варьируется от "взять как можно больше магических материй, чтобы магией бил больно" до "Будешь стойким и сильным". Сама идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего, можно же было как-то подольше подумать над этим всем, больше эффектов добавить, чтобы разные были. Хотя я вот сейчас думаю, и синие материи всё-таки добавляют что-то интересное, но интересными мне показались только All и Added effect. Собрал я 5 из 13 синих материй, возможно, был бы я чуть повнимательнее, нашёл бы больше, и было всё это действо интереснее.

Ай Тифа, зачем кота затыкаешь...
Ай Тифа, зачем кота затыкаешь...

Сюжет без спойлеров: он средний, точнее, чуть выше среднего, 6/10. С самого начала становится очевидно, что вся мораль истории - природа это хорошо, берегите её и всё этом духе, работает она нормально. Структура истории и её подача хороши, кат-сцены хороши (учитывая дату выхода игры), диалоги нормальные, иногда скатываясь в аниме... В плохое аниме, скажем так. Клауд как главный герой сначала показался полным додиком, но потом я им проникся, качество остальных героев варьируется от "нормально" до "хорошо". Главный злодей — уровень злодеев из "Соника".

Команда мечты
Команда мечты

Визуальный и аудио дизайн: претензий к дизайну локаций и персонажей ноль, всё выглядит аутентично и даже свежо, единственное Ред 13 (это что, отсылка на ту самую, худшую файнал фэнтази?) выбивается из стиля, как будто из "Маугли" сбежал. Музыка балдёж, ост "Mako Reactor" и "The Oppressed" попали в плейлист. Так вот, я сказал, что к дизайну вопросов нет, да? Ну, в общем, к технической составляющей графики вопросы есть, дело не в треугольных модельках, нет, ни в коем случае! Проблема в пререндеренных задниках: в некоторых местах, управление смещается в другую сторону, чуть левее например, понятно почему так, но неужто нельзя было локации нарисовать ровными, чтобы нажимая вперёд, персонаж шёл вперёд? Это так фрустрирует. Ну и сами декорации порой загораживают персонажей, но есть специальная кнопка, которая подсвечивает персонажа, так что окей.

Как я уже сказал, средний сюжет про защиту природы, события хорошо сопутствуют самой мысли, которую хотят донести до игрока, особенно в самом Мидгаре — по сути индустриальный мегаполис. Хоть игра порой и отвлекаются на раскрытия персонажей, но их предыстория связана с событиями (кроме Юффи, но стоит понимать, что она опциональный персонаж), хоть и не всегда подкрепляют мораль истории. Драму напрочь убили, одна из немногих сцен в игре, которая сильно пробила меня на эмоции, была убита анимешными диалогами. После смерти Айрис, Клауд, как и подобает нарутоподобному гг, начал говорить "Мои глаза горят... что-то ещё горит, я уже не помню", и выбило меня из колеи, здесь это было не уместно. К остальным эмоциональным сценам вопросов нет, а к тем, что действительно вызвали эмоции - тем более. Герои истории по итогу получились добротными, сначала некоторые раздражали, но потом, когда они раскрывались, углы сгладились, до конца игры взбесила меня лишь Тифа, но только когда она мне в команду навязалась. Клауд казался мне типичным японским эджлордом, но после того, как выяснилось, что часть его воспоминаний были ложными и принадлежали левому типу, чьё имя я не запомнил, Клауд поднялся в моих глазах, 1 из 2 персонажей, которым я проникся, хотя романтика в его истории лишняя, как мне кажется. Юффи - мне она сначала показалась грубой пацанкой, но в Вутае она начала себя вести себя как ребёнок, хотя всё ещё довольно грубая, я её упомянул только потому, что нашёл её мощное оружие conformer, в какой момент она была мощнейшим дамагером, до конца игры с ней и проходил. Кот - сначала он вызвал эмоции "Только не это...", ну и я назвал его "заткнись", но он оказался самым интересным персонажем игры. Будучи шпионом, он проникся героями и встал на их сторону. Сефирот же крайне скучный злодей, своим поведением напомнил мне Мефилеса из "Соника 2006", он пытается в какую-то харизму и угрозу, но... Эксодус из пятой части был лучше... Такая напыщенность выглядит очень плохо. В финальной битве, когда в музыке начали петь его имя, у меня начался приступ испанского стыда, такая показуха... Хотя, как будто я чем другим сейчас занимаюсь. ТУРКи я не знаю зачем в сюжете нужны были, может я что-то упустил, но по-моему они за весь сценарий толком ничего не сделали, только Айрис похитили. они настолько бессмысленные, что в финале, сражение с ними можно избежать одним очевидным ответом.

Итог: игра нормальная, могу посоветовать поиграть для общего развития, возможно, вам понравится намного больше чем мне, но точно не в качестве первого опыта. Но в мои вкусы игра попадает слабо, как минимум потому, что нет ТОГО САМОГО духа приключений подобных jrpg, насколько не были претенциозными и фантомными эти слова. Вот о чём я начал задумываться: люди, считающие Final Fantasy VII своей любимой jrpg, скорее всего, для них она была и их первой, как в случае и с пятой персоной. Особенно что многие рассказы людей по Final Fantasy начинались с "когда я был ребёнком..." и это не осуждаемо, если бы не мой детский фанатизм по нин, то в видеоигры я бы не играл. Моя оценка: 4/10, ниже среднего, я насладился игрой, но вряд ли к ней вернусь, по крайней мере к оригиналу;). Дальше буду играть в FFX, точнее уже играю.

Нормальный такой сюжет: с хорошими персонажами, всё ещё имеет в себе свежие идеи, даже после почти 30 лет. Аудио и видео дизайн: ни в чём из этого я не разбираюсь, но на глаз всё выглядит круто.Графика: вместо пиксельных человечков треугольные.Боевые система: тыкать врагов ваншот-кнопками не интересно.Скучный открытый мир: мало каких либо доп активностей, 1 казиныч да пара супербоссов.Мини игры: местный тавер дефенс - худшее во что я играл в своей жизни.
Сегодня

+3
Halo: The Master Chief Collection
Майкл Бэй тоже играет в компьютер

Много слышал о "Halo", но никогда не играл, лмшь представлял, что это что-то типа крайзиса. Вот наконец появился шанс пройти первые 5 игр. И я прошел этот путь от "многобюджетного квейка с пушкой" до "калл оф дути против ящеров". Вообщем то, прекрасно провёл вечера, проходя кампании в HD, графика красивая, глаза не режет, даже старые игры подправили. Наиграл я полноценных 2 дня, и вполне доволен. Сюжет хоть и банален, но наблюдать интересно, на кинопоиске такому обычно ставят шестерки, геймплей на тяжелом заставляет потеть, особенно ранние части, музыка - самое шикарное, что есть в игре. В итоге, если, как и я, хотите просто познакомиться с серией, то эта коллекция - идеальная возмоэность!

5 культовых игр с тоннами контентаПриятная графикаИдеальная музыкаНет русского языка до 4 частиВозможны вылеты и баги в первой и второй части
Сегодня

0
Yusha Prototype

Механика сражений прикольная, бои с боссами действительно сложные могут быть. Эдакий DarkSouls на минималках. 

Приятная пиксельная графикаФул игра не вышла
Сегодня


0
Как достать соседа 3: В офисе
симпл
симпл

игра для слабых пкигра для слабых пкигра для слабых пкигра для слабых пкигра для слабых пквсё тут плохоа лицы........это пипец а не игракак в это играютсамая худшая игра в миреа как достать соседа тут только названиетут всё плохоне советую
Сегодня

0
SANABI: A Haunted Day
Мне понравилось, но есть нюанс

Геймплей сместился с платформинга на бои, и игра стала еще больше походить на  Katana: Zero.
Новые механики интересно совмещают ближний и дальний бой и обеспечивают нескучный игровой опыт на протяжении всего хронометража.

Сюжет филлерный, но плохим назвать его не могу - он просто ОК.

Новые композиции пусть и не дотягивают до OSTа основной истории, но тоже хороши.

Визуал на уровне.

Далее перейду к немногочисленным недостаткам, которые в большей мере раскрываются на открываемой последней сложности, ибо именно на ней каждая ошибка приводит к рестатру.

К сожалению, персонаж, как и в основной игре, цепляется за стены автоматически, что периодически приводит к непредвиденным действиям.

Местами чекпоинты расставлены дальше нужного.

Битва с главным боссом - моя основная претензия:
В обилии эффектов персонаж часто теряется. Также этому способствуют, периодически поднимающиеся из земли, плохо читаемые во время боя, платформы, за стены которых персонаж очень любит цепляться. Ну и незабываемые эмоции остаются от снарядов, любящих появляться из-за области экрана. Добавим к этому, что у босса неоправданно много здоровья и получается неоправданная духота.

Отмечу, что для бесплатного дополнения все прекрасно.

Сегодня

0
Resident Evil 4 (2023)
Просто нормальная

Я искренне не понимаю за что ей дают 4.5 или 5 баллов. Это же самая дефолтная рельсовая пострелушка с 5 загадками на всю игру, которые сложными могут показаться только Папичу.

Леон как протагонист ТОЖЕ просто нормальный, тот же Итан был намного лучше.

Эшли за всю игру не вызывала никаких эмоций, кроме раздражения.

Геймплей - терпимый. По-началу все вполне неплохо, игра неспешно развивается, закидывая тебя в деревню с целевой аудиторией топа чартов ВКонтакте. Приятный отстрел дурачков, грязь, дождь, мрачная атмосфера. Но уже через пару глав все, что ты делаешь - марафонишь локации, уже неприятно отстреливая дурачков. И так всю игру, только врагов становится больше (130+ в одной из последних глав), но появляется пара-тройка новых (тоже неинтересных). 

Я не понимаю как эта часть может считаться одной из лучшей в серии, если в ней нет почти ничего, о чем изначально был Обитель Зла. Это буквально Call Of Duty во вселенной Resident Evil.

Если серьезно браться проходить, то играть только на легкой или обычной, но никак не на хардкоре, усталость от игры пришла спустя часов 7-8.

Графика (но хуже RE8)Нормальные шутерные элементыТемпЗагадкиОчень много бессмысленного экшенаУнылые боссыСкучные персонажи
Сегодня

0
Until Then
о чем вообще была эта игра

чет походили поговорили поплакали и все. игра пытается строить из себя загадочную но в итоге не раскрывает ничего. к чему был этот дождь если в итоге он никуда не привел? к чему эти флешбеки не понятные? хз в общем

прикольная механика телефона, понравилось то что можно реально скролить ленту писать коменты ставить айкимини игрушки звук, это вообще полный отстой
Сегодня

0
Wizard With a Gun
[M] — Открыть карту

Хорошая игра для компании. Мы с друзьями получили удовольствие. Если понравилась эстетика игры — смело берите.

Недлинные игровые сессии позволяют без проблем делать перерывы и с лёгкостью возвращаться в игру.Широкий арсенал, который позволяет создавать комбинации и билды.Шикарная музыка. Разработчики даже каждой кнопке в главном назначили свою струну. А финальная тема «Bedlam's Last Breath» заряжает мотивацией без всякого геймплея.Хорошая прогрессия игры. Не было ощущения провисания или затягивания.[M] — Открыть картуВозникает ощущение того, что ты наносишь мало урона. Не фактически, а именно по ощущениям, ведь сложность весьма сбалансирована, и у нас не возникало проблем. Но эту мысль "я наношу мало урона, в отличие от товарищей" поймал каждый из нас.Финальный босс немного скучноват, не для такой темы боя. Не очень удачная реализация получения истинной концовки.[M] — Открыть карту

+1
Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps
Город, что всегда спит – нормальное дополнение для нормальной игры

Дополнение для основной игры, никак не меняющее геймплейную механику, добавляющее немного нового контента и новых сюжетных линий.

Главы.

Дополнение состоит из трёх эпизодов (The Heist, Turf Wars, Silver Lining): каждая часть длится примерно 1,5–2 часа основного контента, что в сумме даёт около 5–6 часов чистого сюжета. Если же зачищать все побочки, собирать трофеи и разбивать преступления (их же не хватило в основной игре), то можно растянуть это на ~12 часов. Каждый эпизод создаёт отдельный экземпляр Нью-Йорка с собственным набором активностей и пунктом в меню. Это очень странное решение – то есть оно также означает, что ты не можешь беспрепятственно переходить между главами для сбора контента – нужно возвращаться в каждый мир отдельно. Мне кажется, это вызвано каким-то странным техническим ограничением, потому что я не вижу ни одного явного плюса такого разделения.

Вот так это выглядит – нельзя выполнять никакие задания из разных «глав», поэтому нужно самому ручками переключаться
Вот так это выглядит – нельзя выполнять никакие задания из разных «глав», поэтому нужно самому ручками переключаться

Контент.

Нет новых гаджетов, нет новых скиллов, нет нового потолка уровня. Только новые костюмы, которые не имеют собственных способностей. Когда в DLC вводятся новые враги с высокотехнологичным вооружением, логично было бы дать игроку что-то новое для адаптации, но этого не произошло. Каждый эпизод добавляет новые побочные активности, которые полностью копируют основную игру: уличные преступления, логова врагов, испытания и несколько сайд-миссий. Да, даже абсолютно отвратительные и задолбавшие преступления тут снова придётся зачищать, хотя иногда они предлагают новые сценарии (например, одна из миссий требует использовать Spider-Bot для поиска бомб под машинами), но становится ли интереснее их зачищать? Нет. В общем, делаем всё то же самое, что и в основной игре, только для новых болванчиков.

По истории дополнение устанавливает важные сюжетные нити для будущих частей, раскрывает побочных персонажей вроде Yuri, Silver Sable, Black Cat глубже, чем основная игра.

Вся «недолюбовная» линия этой парочки – испанский стыд, но возможно так и было задумано.
Вся «недолюбовная» линия этой парочки – испанский стыд, но возможно так и было задумано.

Ну серьезно, когда пошел разгон про то, что возможно у Черной Кошки есть ребенок от Пита – это прямо верхушка кринжатины.

Итого.

Нормальное дополнение для нормальной игры: добавляет сюжета, который сыграет свою роль в следующих частях, но при этом не даёт ничего нового с точки зрения механик и накидывает ещё большое количество скучных побочных активностей. Если очень понравилась основная игра и ты готов простить повторяющийся контент ради какого-то количества новых сюжетных моментов, то почему бы и не поиграть – тем более DLC уже идёт вместе с основной игрой на PC в рамках Remastered издания. Но для большинства других – можно пойти поиграть во  вторую часть или в ответвление  Miles Morales.

Новые враги Новые сюжетыЧутка новый костюмчиковНет новых гаджетов, скилловПобочный контент невероятно повторяющийся и скучный (преступления уже вызывают смех)Включения дополнения отдельно от основной игры, да еще и дополнение разбито по главам между которыми не шарятся побочки, еще и нужно самостоятельно переключаться

+4
Need for Speed: Underground
Игра из лучших времён индустрии

Где-то неделю назад мне надо было на работе убить часок-другой. Играть во что-то большое не было смысла — слишком мало времени для погружения в игру, так что я решил проехать пару гонок в NFS Underground, заодно и вспомнить молодость. Привело это к тому, что я на время вообще забил на основную игру, которую прохожу сейчас, и с головой провалился в атмосферу ночного города и быстрых машин, пройдя режим карьеры на харде до самого конца.

Сказать, что игра хорошо состарилась — ничего не сказать, ведь играть в неё намного приятнее, чем в последние части серии. Если ту же NFS Unbound хочется вырубить, спустя уже 20 минут игры, то в NFS Underground можно легко зависнуть на несколько часов, и даже не заметить этого.

В игре хорошо всё: атмосфера, стилистика, набор автомобилей, но главное — там отличная музыка. Саундтрек в гонках решает очень многое, а в последние части можно играть, только выкрутив музыку в полную тишину, тогда как тут наоборот хочется сделать её как можно громче.

https://www.youtube.com/shorts/SAZJAT5GUVg

Арт дизайн (в широком смысле)Атмосфера ночного городаНабор машинПлавная прогрессия в карьереМузыка и общее звуковое сопровождениеПарочка душноватых гонок в карьере

+2
Batman: Arkham Knight
Очередная психушка

Почти не играл в предыдущие части, в Asylum и City из-за самой концепции психушки, визуального стиля и внешности персонажей, а - ля детский утренник Бертона и шапито Шумахера, в origins поиграть очень хочется, но её нет на ps4/ps5, поэтому пока не складывается. 

И как я понимаю, со времен Asylum концепция психоделики осталась в действии, как и весь этот цирк с наличием персонажей типа Ядовитого Плюща, Бэтгерл, Найтвинга, Капюшона и прочих.

Не то что бы я прям фанат Бэтмена и его локальной вселенной, но фильмы Нолана, и особенно фильм Мэтта Ривза я обожаю. Они мрачные, реалистичные, без ну совсем откровенной фантастики, без всяких Робинов, Найтвингов, Колпаков, Оракулов, Ядовитых Плющей, Мистеров Фризов и прочих бэт-отбросов. Да, в первом фильме Нолана есть Пугало, в третьем есть будущий Робин, но Пугало был показан относительно реалистично и выглядел как человек, а как такового Робина мы и не увидели, лишь задел на возможные спин-оффы, которых нет. 

Спрашивается, нафига я вообще сравниваю игру с фильмами, тем более, что они никак не связаны между собой. Ну, это мой единственный источник историй про Бэтмена, фильмы 90ых сейчас смотреть невозможно, а мультсериалы просто не хочется, ибо не мой формат. И проводя параллели с фильмами я просто не воспринимаю игру всерьёз. 

Это что касается нарратива. Если же по геймплею, то боевка шикарная, простая, понятная, зрелищная - все по красоте. 

Перемещение по городу сделали быстрыми, насколько это позволяет концепция игры про Бэтмена. 

Но вот бэтмобиль... Боже, ненавижу всякие танки , самолеты, вертолеты, корабли и прочее. С самой первой миссии с этим танком он меня раздражал, а на битвах с Рыцарем Аркхема подгорало у меня из всех мест. 

Что по открытому миру, то сделан он по всем канонам Ubisoft, благо, чистить карту не заставляют, шёл я чисто по основному сюжету. Ну и в отличие от Пауков от Insomniac, здесь хотя бы не пихают каждые полчаса новые аванпосты и прочее хламьё, лишь настойчивые вопросики загадочника могут как-то подбесить, но и их можно игнорировать. 

Ну и в целом, у меня есть некие тактильные и механические отторжения от игр Rockstady, не знаю, с чем это связано, но в них я чувствую себя неуверенно, будто впервые в жизни геймпад в руки беру, туплю по 10 минут на ровном месте, кнопки геймпада начинаю путать (при том, что я несколько лет играю только на консолях), да даже руки как-то потряхивает и скукоживает, короче, чисто моя заморочка, видимо, в детстве меня летучая мышь укусила. Ну и раскладка кнопок какая-то странная, управление персонажем какое-то тяжелое , как и бэтмобилем, хотя я понимаю, что так и должно быть, но тем не менее. 

При этом при всём я считаю, что игра всё равно хорошая, не без недостатков, но играть можно. 

Хотя цитируя Дениса Карамышева из выпуска трудностей перевода по Arkham Asylum : "для меня ценность этой игры в первую очередь в персонажах, озвучке и атмосфере, а на сам геймплей в роли Бэтмена мне сpать с высокой колокольни"

Графика Реалистичный визуал Отличная озвучка Красивые девушки Дополнение про ХарлиБоевая система Психоделический сюжет Не приземеленный подбор персонажейВсе РобиныМусорный концепт открытого мираБЭТМОБИЛЬ, от первой до последней миссии с ним

+2
Double Dragon Revive

Прошел Double Dragon: Revive на PC (и потыкал на Nintendo Switch).

Это не игра, это полный СОСЭЦКЭН! А если серьезно, то чтобы не фигачить из раза в раз длинные тексты, обойдусь вот таким биполярным списком плюсов и минусов игры.

(читаем плюсы и минусы ниже)

Для владельцев взломанной Switch:

— Изначально работает в 30fps с настройками в потолок для портативного железа, даже под разгоном. Поднять кадросекунды до 60 можно только на прошивках типа Ultra: Нужно заюзать связку из всех инструментов прошивки, чтобы поднять частоты, снять лимит на фреймрейт и сменить режим рендеринга с дока на хендхелд (оставаясь в доке). Тогда игра снизит разрешение и детализацию, но позволит поднять кадросекунды до 55-60.

Для владельцев ПК:

— Не шибко требовательна, более-менее хорошо работает. Траверсал-статтеры на месте. Они просто есть, таков у игры движок.

Оценка: 7 из 10. Можно было сильно лучше, если игру хорошенько отполировать в плане соединяемости урона и целей.

Симпатичный рендер, но с игрой явно спешили при производстве, из-за чего ощущается простота в стилистике и эффектах. 4 неплохих бойца (двое открываются по ходу кампании), которые заметно различаются. После Билли играть за Мариан — это как после ходячего танка, запуливающего противников в мусорные ведра, играть за гиперактиный электровеник, носящийся по площади туда-сюда с бешеной скоростью. 8 недурно задизайненных уровней с чуть бесящим платформингом. Особенно выделяется стриптиз-клуб — вы поймете, о чем я, когда поиграете. Офигенная механика нанесения урона с зашвыриванием в цель. А именно: по уровням разбросаны пропасти, контейнеры, конвейеры мусорные баки, разбитые машины и прочие места, куда можно запульнуть врага добивающим ударом на Y (на геймпаде). Делаешь комбуху, добиваешься того, чтобы враг кувырком в полете, тулупом, что твой Плющенко, полетел вглубь уровня — и вуаля! Даже добивать не надо: он уже готов. Отдельное удовольствие здесь — юзать биту и хлысты, которые очень смачно попадают по противнику и еще один уровень кайфа — это пинать местную бутафорию в лоб обалдуям. Ну серьезно, пнуть здоровенный мешок с цементом \ стул \ мяч придурку в лоб, чтоб того скорежило и отправило в полет со смачным звуком — в.т.ч. ради этого я и играю в подобные игры!Очень приятная и тактильная при попаданию по вражеской морде боевая система, позволяющая бить по 8 направлениям, т.е. в том числе и вглубь. Таким образом контролируешь, куда бьешь и по какому направлению полетит противник, если пробьешь его броню. В боевке активно участвуют копящийся алтимейт и вертуха с кнопки B (на геймпаде). Причем последней можно неистово фигарить по врагам, решившим пронестись атакой вперед по зоне, если прожать кнопку в момент, когда они будут проноситься мимо тебя. Враг оглушается и получает колоссальный урон. Противники с +/- адекватной механикой нападения и достаточно широким арсеналом паттернов. Четко нарисованные на полу линии опасности при АОЕ- и направленных длинных атаках. Кооп (за одним диваном / по сети) делает и без того неплохую игру еще лучше. Игра не шибко тратит твое время: 4-5 часов на прохождение и ты доволен как лось. Хочешь еще — переигрывай с друзьями. У игры отличный саундтрек, написанный не кем-нибудь, а толковым композитором Raito. Не всегда четкие хитбоксы. Особенно это касается вражеских АОЕ, бьющих ощутимо за нарисованную зону и невозможности всегда четко попасть по лежачему противнику добивающей атакой с ноги, потому что активная кнопка на нем появляется как попало — с приветом от обеих River City Girls, где ситуация получше. Не всегда четко понимаешь, как и когда контрить атаки противников и боссов с помощью вертухи. Боссы чуть живучее, чем надо, чтобы от них не уставать. Отдельные обладают ну очень бесячими паттернами. Очень простенькие сюжетные кат-сценки. Большая часть сюжета подается в виде панорамированного рисованного и озвученного комикса.


+4
Mass Effect 3
"Your words are empty as your future". Спойлеры есть.

Властелин сказал эти слова Шепарду в первой части Масс Эффекта. И он был прав, на самом деле...

В первой части Шепард, наплевав на эти слова, спас галактику. Во второй было также, ну а в третьей... Он умер (или нет?), но снова спас галактику. И ладно бы это было как-нибудь классно обыграно, но нет. Последние полчаса Mass Effect 3 ощущаются невероятно ужасно. Трилогию закончили так глупо, особенно если вспомнить тот диалог бати и сына (или же "Смотрителя на звезды" с ребенком), из-за которого можно объяснять не игравшим, что Масс Эффект - это легенда, которую болтает один взрослый дядька какому-то дитя в непонятном зимнем лесу. 

Не горю желанием проходить эту часть заново, поэтому взял скриншот из интернета. Извиняюсь за качество. 
Не горю желанием проходить эту часть заново, поэтому взял скриншот из интернета. Извиняюсь за качество. 

Я очень сильно люблю первые два Mass Effect, но в третью я захожу только ради кооператива, да и все. Лучший геймплей за всю трилогию, но худшая история.

И можно долго спорить, что жив ли Шепард или нет, но хорошего Mass Effect больше не будет, если, конечно, он вообще будет. Думаю, объяснять почему - не надо. 

КооперативГеймплейСюжетКонцовка

+2
Wolfenstein II: The New Colossus

Решил устроить марафон игр Wolfenstein, начиная с New Order, т.к. никогда в них не играл. Что ж,  к концу этой части серии я убедился, что у разработчиков что-то не в порядке с управлением тем, что они создают и развивают. И вроде бы к середине игры я соглашался с оценкой редакции что это "Изумительно", но после середины и до конца игры ничего более впечатляющего не нашел. 

Вроде бы в этой игре переработали графику - да, спору нет, в конце 2025-го смотрится хорошо. Лично мне она зашла.

В отличие от предыдущей Old Blood поправили оптимизацию. На максимальных настройках графики и максимальной сложности я не столкнулся ни с единым вылетом на протяжении всей игры, никаких фризов и багов. Это жирный плюс. 

Но это чуть ли не все плюсы что я могу назвать.
Из минусов первое что бросается в глаза - сюжет. Ладно если он коридорный, и линейный хороший шутер можно пройти с удовольствием. Но можно же было без перегибов по сюжету. К середине игры, после суда начинается нечто похожее что и в предыдущей части -  крутой сюжетный разворот с фантасмагоричным развитием событий. Я то и дело что закатывал глаза от такой безмерной тупости разрабов и очевидным дефицитом идей доводящим их до создателей эдакого низкопробного боевичка их 90-х.

Персонажи - просто кошмар, эти реплики, диалоги... их поведение, идеи, мышление, просто ужас. Особенно после середины игры. Я увидел просто какой то цирк а не подполье и играть за это прям противно. Ну реально,что, сложно было к этой части проработать персонажей? Обязательно добавить дури и фантастики? Эти дебильные идеи с невозможностью выбора решений просто порой выбешивают. ГГ имхо должен быть умереть, это как то хотя бы соответствовало духу серии, добавило бы безысходности. Но нет, тут решили намешать чёрт побери что.

По звуку также какие-то непонятки. Почему нельзя выбрать озвучку? Впервые такое и это задело, пришлось искать обходные пути чтобы услышать норм англ. звук. Извините, но русская озвучка не зашла. Все остальное вроде норм по качеству, но одни и те же реплики мобов и звуки к концу игры уже достали.  Музыка с первых минут была снижена до 10% так что я ее почти не слышал. 

В общем очень смешанные ощущения после прохождения. Побочные задания не проходил, так как с учётом вышесказанного не тянет вообще.
Вторая часть игры, вроде бы как должна говорить сама за себя и привносить в геймплей что-то новое, привлекать к повторному прохождению хотя бы, но увы нет, я не понимаю почему это именно "Wolfenstein II"

ГрафикаОптимизацияНевозможность выбора озвучки в игреСЮЖЕТ!Персонажи и их проработкаСтранный выбор оружия и способов выполнения задач (после середины игры так вообще в аут выпадаешь с этих модификаций тела)Немного повышенная в сравнении с предыдущими частями жестокость в игре, абсолютно не нужная имхо.

+2
Battlefield 6
Блин. А мне кампания понравилась...

Умеренно понравилась. 

Так же, как многие ждали эту игру ради мультиплеера со времён BF4, я ждал её ради сингла, ибо кампании Bad Company 2, BF 3 и в меньшей степени BF 4 мне в целом зашли. 

Про кампанию в этой части если и говорят, то описывают одним словом - 💩. Так что, и мои ожидания были крайне низкими, как, например, в ситуации с Modern Warfare 3 (2023). 

В целом, это типичный милитари слоп, но давайте посмотрим, что выходило в этом жанре в этом году. Arc Raiders - нет кампании, Black Ops 7 - нуу, я бы хотел милитари слоп, а не ИИ слоп. И как будто бы всё. 

Не скажу, что сюжетка здесь какая-то выдающаяся , она хуже BF3, примерно на уровне BF4, и сильно пытается косить под кампанию Modern Warfare 2019, собственно, всё как и раньше. 

Миссии пытаются в какое-то разнообразие, вот тебе дневная миссия, вот тебе ночная, вот захват флага, вот танки, но сделано это без той "эстетики" из MW 19, если та была местами мрачная, делала хотя бы попытку в серую мораль, была, скажем так, "грязной игрой", то здесь всё скатывается в некую рутину, без какого-либо эмоционального напряжения. 

В отличие от Колды, постановочных моментов здесь минимум, запомнилась только высадка из самолета в начале. Большая часть постановки спрятана в катсценах, большую часть которых я скипал, ибо сюжет тут всё из тех же новых Modern Warfare, не дай Бог вообще хоть что-то понимать в происходящем. И от катсцен обидно, во-первых , идут они в 24 кадра, даже от первого лица, но это ладно, само их наличие, то , что это прирендер уже как-то не очень. Ведь в Bad Company 2 была такая же беда, там сюжет и постановка были спрятаны в роликах, ещё и с затемнением экрана, тогда как CoD Black Ops на тот момент уже пестрила во всю диалогами и постановкой на геймплее. В BF3 и BF4 уже научились делать по стандартам Колды, падение небоскреба, взлет на самолете в 3ке, утопание героев внутри машины в воде и падение фуникулёра в 4ке, казалось бы, ну умеете же, но видимо разучились. 

Однако. Это всё ещё Баттла в современном сеттинге, здесь залипательная графика, приятнейшая стрельба, красивые показушные взрывы и местами, хоть и редко, хорошая постановка. 

Если хочется милитари слоп, если вам зашли сюжетки BF4 и MW 19, то и эта часть вполне себе годна для прохождения, включил себе музыку на фоне, и погнал себе бегать и стрелять, без особого смысла, без нарративной или геймплейной нагрузки, просто по фану. 


Графика и стиль Стрельба Иногда постановка Интерфейс как в мультиплеереСюжет Персонажи

0
Evil West
Проделаем этим клыкастым уродам новую дырку в заднице.

1 чисто косметическое DLC “Wild Wild East Skin Pack”. В нем золотые костюм на героя и скины на оружие. Если золотая гравировка на пушках смотрится неплохо, то вот золотые одежки уже спорно.

Тут у нас Дикий Запад с примесью теслапанка и нечисти. Сочетание не самое избитое, и зачин у игры прям заинтересовал меня. Но, увы, разработчики явно не делали акцента на истории и сюжет до конца остается банальным, а герои почти не стремятся выходить за границы своих шаблонов. Реально жалко, добавить побольше бюджета и таланта - и могло получиться прям увлекательно.

Локализация на русский язык текстовая. Претензий к переводу у меня нет.

Геймплейно у нас крайне линейная (раздражает яркое сияние активных предметов) помесь примитивного слэшера (на всю игру у гг ВСЕГО ОДНО КОМБО) с шутером от третьего лица (оружия много, но страдает баланс - если у револьвера, дробовика, винтовки и динамита явно видна геймплейная ниша, то вот сказать так об огнемете, арбалете и гатлинге уже не получится). Получается игра о менеджменте ресурсов а.к.а. кулдаунов: вы заходите на арену, видите набор противников и перед вами встаёт тактическая задача: “В какой очередности и чем убивать врагов?”. Концепт рабочий, но будь баланс оружия более выверенным, ближний бой побогаче, а бестиарий разнообразнее - был бы великолепно. А так просто неплохо.

Есть кооператив, но его мне попробовать не довелось. Судя по роликам, сюжетно это никак не обыгрывается и просто появляется клон ГГ, а вот насчет баланса и прогресса - не в курсе.

Из технических проблем у меня иногда баговали текстуры, особенно в зимней локации.

Можно сразу пойти на максимальной сложности (что я и сделал) - в таком формате игра становится душноватой, т.к. убивают крайне быстро, инструменты игра выдает строго дозированно, и во второй трети игры получается что врагов сыпется уже очень много, а вот улучшений и оружия пока не хватает. В любом случае ради достижения придется идти на НГ+ для прокачки всего оружия - количество золота за одно прохождение строго фиксированное, и его не хватит.

6/10 - крепкий середняк. Можно приобрести на распродаже и не пожалеть о прохождении (если не пытаться лезть сразу на максимальную сложность).

Стилистика приправленного нечистью Дикого ЗападаПорой прям душащая коридорностьБоёвка страдает однообразием и приедается

+2
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive — Классное дополнение

Здесь нет ничего нового со стороны идей или геймплея, это просто набор кампаний и миссий для первой части. Были и проходные, были и интересные, эмоции остались те же. Так что та же крепкая четверка ровно с такими же плюсами и минусами, как и у основной игры

Все еще достойноВсе те же, что и у основной игры

0
Necromunda: Hired Gun
Чем дольше ожидание… тем меньше от тебя останется.

Кроме OST и арбука есть еще 6 наборов скинов, пара из которых бесплатна. Чисто косметические вещи, те же доспехи на ГГ можно нормально разглядеть только на экране загрузки да в нескольких катсценах.

Сюжет - белая нитка, которая просто соединяет 13 миссий в игру. Даже наличие именного персонажа Кэла Джерико из бека ограничивается несколькими фразами между миссиями. Может быть, если вы читали книги о нём, местная история станет чуть понятнее, но даже так, это не отменяет дерьмовейшей постановки. А остальным так и вовсе абсолютно пофиг на то что с кем и как происходит.

Локализация на русский язык текстовая, и она ппц странная. В целом, диалогов тут не так много, а текста кот наплакал, так что большого количества ошибок нет, разве что acid lake стало ядовитым озером. Но вот странное решение оставить все имена собственные транслитерацией прям режет глаз: Сильвер Тэлон, Вайлдснейк, Секонд Бэст, Блэк Серпентс, Айрон Вайперс, Пойзонд Клоуз, Стил-Вэй. Такого фейспалма перевод у меня давно не вызывал.

Hired Gun часто сравнивают с новыми Doom. Я с таким заявлением могу согласиться, только если новые Думы делали разработчики абсолютно без вкуса и с кривыми руками (что неправда). Девелоперы же Streum On Studio просто накидали в котел все идеи, которые им пришли в голову, но не озаботились смастерить из них игру. Добавим побочки - а зачем? - чтобы зарабатывать голду, но золото хоть и тратится на прокачку, но она заканчивается, а после этого ее можно сливать разве что на скинчики сомнительной степени привлекательности, добавим систему лута, но у оружия нет аффиксов и 4 тира лишь чутка различаются уроном, добавим 18 видов оружия, но болтер Десбрингер настолько универсально хорош, что я кроме него доставал разве что гранатомет, добавим систему модификации оружия, но какого-то заметного влияния на геймплей забудем ей прикрутить, дадим возможность бегать по стенам, но, в какой уже раз, ЗАЧЕМ? И вот на этот ключевой вопрос разработчики так и не ответили. Там где idSoftware знали для чего суют эту пушку или руну (по крайней мере в большей части игры - не все оружейные модули одинаковы полезны, а попытки заставить пользоваться менее популярными привели к духоте в DLC) и конструировали систему, Hired Gun просто разваливается на составляющие.

Достижений за сложность нет, а миссии можно перепроходить. Рекомендую сразу взять гайд на сундуки - портить себе впечатление нечем, просто сэкономите время. Слава богу для получения ранга A во всех миссиях достаточно найти все сундуки и не умирать, а на S нужно пройти всего одно задание. И криворукость разрабов видна даже тут. Как бы я ни убивал врагов оценки выше B за это я не видел. Ради S пришлось ВСЮ МИССИЮ УБИВАТЬ ВРАГОВ ТОЛЬКО ДОБИВАНИЯМИ, а у них есть кулдаун. Казнил пару врагов и просто бегаешь ждешь перезарядки. Ппц увлекательно.

4/10 - отвратительна ли игра? Нет. Но и ничего хорошего в ней нет.

Антураж Warhammer 40,000Механики так и не складываются в игруЛокализация
1 2 3 4 5 ... 1375 1376
из 1 376 страниц