ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Kirby and the Forgotten Land
Мило, но не более

Это чертовски умилительно, по-началу увлекательно, красиво и сочно, но, ближе к концу стало довольно скучно. Последнюю треть игры пробегал уже не особо огорчаясь из-за не всех спасенных смешариков, забил на испытания и прокачку оружия - пробежал до финального босса и закончил игру. Проходить на 100% не особо интересно. Особенно раздражает, что некоторых Уоддл-ди можно найти только после завершения уровня и получения подсказки - принудительный бэктрекинг какой-то. 

С боссами тоже не особо интересные задания - пройди без урона, пройди за время или как-то особенным навыком. Однообразно и довольно утомительно.

 

Но это точно не плохая игра. Более того, она идеально подходит для уютного вечера, чтобы расслабиться после трудного дня. Тем не менее, она не дотягивает до платформеров Марио, даже с точки зрения механик.

ГрафикаДизайнОбилие навыковХорошая музыкаБоссы повторяютсяСобирательство утомляетПосле половины начинает наскучивать
Сегодня

0
Anima Gate of Memories: I & II Remastered

Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже.

Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений.

Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении.

Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией.

Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово.

Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать.

Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, ивертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие.

В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка.

В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ!

Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучей раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях.

Сегодня

0
Anima: Gate of Memories

Пробежал первую часть, на вторую забил болт. Причина будет объяснена ниже.

Жанрово это — испанского происхождения, собранный тремя людьми, инди-подобный экшен с рпг-элементами от третьего лица, который пытается слегка заруливать на территорию хардкорных экшен-рпг, но делает это предельно скрытно и подло, постоянно суя игроку в лицо свою метроидвания-составляющую. Прокачка есть, требует постоянных закупа и подбора экипировки (оружие+бирюльки), а также прокачку скиллпоинтов с выбором наиболее удобных и полезных тебе, как игроку, умений.

Основу экшена составляют достаточно тактильно-приятные удары, уклонения и касты, причем все они расходуют одну из двух полосок: магическую и физическую. В абсолютном идеале, если враг не резистивен к одному из типов, ты никогда не остаешься без средств защиты и атаки. Особенно на Easy-сложностях. Но вот к финалу игра начинает сильно душнить, да еще и чередовать типы противников. А у нас тут два персонажа с разным типом урона, между которыми можно переключаться: Носительница Бедствия и само Бедствие — Эрго Мундус, чудовище, запертое внутри книги, сдерживаемое печатями и заключившее пакт с Носительницей. Их запирают в таинственной башне, где существуют Посланники, чья память приведет дуэт к страшной правде об этом мире и их же ближнем окружении.

Сюжетно игра основана на настолке Anima: Beyond Fantasy, и, увы, я с ней вообще не знаком. Но что могу точно сказать — это очень такое, дарк-фэнтези. Почти непроглядно темное, почти без проблесков надежды. Мрачности тут столько, что хлещет через край — даром, что игра стилиозвана под этакую смесь западного и восточного типов рисунка, который слегка напоминает аниме, но больше в западный рисунок с четкой стилизацией.

Музыкально игра не хватает звезд с неба, на фоне вечно играет какая-то околободрая эмбиентная симфоника-академика, на которую я почти не обращал внимания, поскольку основную радости здесь поставляют сюжет (он довольно неплох, но далеко не откровение), доработанный визуальный ряд и боевка с платформингом. И то последнее радует в первые 2-3 часа геймплея. Дальше все скатывается в адское душнилово.

Во-первых, игра адски орет, что она метроидвания, даже близко не намекая, как ее проходить. Ты просто бродишь по локациям, запоминаешь примерно где что лежит и по мере сил добываешь Воспоминания и апгрейды, почитывая бэклор. Регулярно натыкаясь на сверхдушные секции, за которые разработчикам порой хочется вырвать кадык. И ооооооочень много бэктречишь. МНОГО бегаешь по старым локациям, пытаясь понять, что изменилось и что где можно еще сделать.

Во-вторых, игра поначалу радует боссфайтами, поскольку они, в некотором роде, напоминают танец с поочередными па и выпадами. Но вот где-то к середине игры боссы начинают чрезмерно баловаться с оверконтролем над твоим персонажем посредством откидывающих атак, дебаффов, ивертирующих управление и прочих гадостей. А финальный босс вообще чихал на твои умение быстро бегать и прыгать. И еще больше он срал на твой урон — финальный бой НУ ОЧЕНЬ долог. Хотя не так: финальные стычки очень душные, заваливающие тебя мясом. И долгие.

В-третьих, стелс-секции. Я их ненаижу во всех играх, и я в них крайне плох. Это просто боль. То, что проходят ребята в на стримах за 5 минут, я мучил 50 минут. Пытка.

В-четвертых, баланс сложности и абсолютно ненужная, на мой вкус, система стамины. Игра даже на Easy заставляет потеть, закидывая в тебя не всегда очевидные головоломки, пряча нужные предметы там, где ты не стал бы их искать, а боевая система (Я ПРОВЕРИЛ ЛИЧНО С ПОМОЩЬЮ CHEAT ENGINE!) без всей этой системы стамины играется В РАЗЫ веселее и бодрее. В РАЗЫ!

Оценка: 5.5 из 10. Играбельно, весело, но с кучей раздражающих геймплейных элементов и секций, которые настроены будто бы не на веселье, а на то, чтобы поиздеваться над игроком, чтобы он мучительно старался добиться нужного результата, перезапуская этап десятки раз и либо рыская по гайдам, либо страдательно вылизывая все локации и тыкаясь во все в разных комбинациях.

Сегодня

0
Pragmata
Симулятор подготовки детской комнаты

Pragmata - это очередной приятный сюрприз от игры, о которой до момента выхода я ничего не знал. 
В первую очередь игра подкупила меня доброй и искренней химией между основными персонажами. Хью - добряк и приятный парень, Диана - милая и любопытная девочка, которая познает мир. И пусть их отношения прыгают с места в карьер и никакого долгого и размеренного развития здесь нет, на мой взгляд, в такой игре это и не нужно. Игра смогла вызвать у меня улыбку и слезы, а это многого стоит. 
А что у нас есть ещё, помимо отношений между этими двумя? 
Отличный дизайн локаций, который прекрасно отмечает точки интереса и не заставляет игрока подолгу искать решение для их открытия. А открывать их нужно, ведь награда за это очень высока. Ни одна игра не смогла мотивировать меня собирать подобные вещи, а вот милая Диана, ловящая бабочек, смогла. 
Приятная графика и хорошая производительность. Изначально я опасался, что вся игра пройдет в одинаковых и серых лабораториях, но создатели смогли найти очень крутое и вписывающееся в игровые условности .
Интересный геймплей со своей фишкой, которая не успевает надоесть за время прохождения. 
Я настоятельно советую вам познакомиться с этими ребятами и провести вместе с десяток увлекательных часов.

Отличная пара персонажей и химия между нимиИнтересный геймплей и разнообразный набор снаряженияКуча побочных активностей с приятными наградамиНе самый запоминающийся саундтрек
Сегодня

0
Replaced
ABSOLUTE CINEMA

Я не могу высказать словами насколько эта игра ABSOLUTE CINEMA!

ABSOLUTE CINEMA!Сюжет прекрасен, трагичен и интересен. Наблюдать за развитием персонажей и истории крайне интересно. +CINEMAБои захватывающие, в интересных локациях, на разных сложностях доступны почти любому игроку. +CINEMAПерсонажи интересны и красивы.Локации прорисованы крутым художником, как и персонажи и всё остальное. Интересно рассматривать.30 падений из 30.Иногда не хватает боёв.Медленное перемещение, что в некоторых локациях очень ощущается. Для некоторых игроков, особенно прошедших Katana: Zero, бои покажутся медленными. ...пока их не собьёт танк.30 падений из 30.
Сегодня

0
Silent Hill 2 (2024)
Милфхантер с амнезией

Чувствительный мужичок переволновался и обильно галлюцинирует в пустых заброшках, попутно вспоминая причину своей шизы. Альберт Хофман гордится тобой. Ямаоку в топку, отлично играется под 2 симфонию Шнитке. Перекат. Шорткат. В смысле нет костров? Лучший симулятор спермотоксикозника.

Сегодня

+1
BioShock
Культовый статус?

Я не могу понять почему BioShock получила настолько восторженные отзывы. Даже если делать поправку на дату выхода (2007 год) не получается простить многие недостатки. Особенно если учитывать какие другие игры уже успели выйти к тому моменту.
Основная проблема тут это то, что почти вся история происходящего вокруг подается через тонны аудио дневников разбросанных по уровням. Грубо говоря, почти весь сюжет через записки. Кроме аудио записок есть и радио монологи относящиеся к игроку, но они совершенно не спасают ситуацию. Добавим к этому завязку, которая порождает тонны вопросов не только к тому, чем же все это обернется, но и просто как в меме "Че у вас здесь происходит???"
За первый час игры главный герой:


"Осторожно, Спойлер к прологу".
1. Чудом выживает в авиакатастрофе
2. Оказавшись посреди океана, заходит в нечто похожее на маяк и решает занырнуть в рандомном батискафе черт знает куда.
3. Этот путь приводит его в огромный подводный город (на этом моменте любой бы сказал "с меня довольно").
4. Далее на глазах гг, какая-то кривая, шизанутая женщина, называемая мутантом, кромсает человека и еда не добирается до него самого.
5. Затем по указанием сомнительного типа по рации, персонаж решает ширнуться неким шприцом, в результате чего получает генные модификации граничащие с магией.


И да, игра постепенно через аудио записки и через ожидаемый плот-твист дает объяснения на ряд вопросов, но вы, как игрок, добрую половину игры сидите и не понимаете как вам это все воспринимать. Особенно если учитывать некую "шизовасть" всего и всех вокруг. Просто не знаешь, что в рамках этой вселенной есть норма, а что уже нет. Помимо проблем с экспозицией, также подслит потенциал показать красоты подводного города, поскольку большая часть действия происходит в однообразных трубно-коридорных локациях. В игре мало мест где ты можешь полюбоваться данным подводным инженерным чудом. Ну и шутерная составляющая ощущается как в Serious Sam 1/2, что для данной игры, в моем понимании, не подходит, отчего чувствуется очень топорно (даже для 2007).

В игре, конечно, есть ряд плюсов:
В некоторых местах имеется крутое ощущение от нахождения в подводных сооружениях.
Необычный художественный стиль.
Неплохая комбинация геймплейных механик: стреляем во врагов, кастуем плазмиды во врагов, исследуем локации, добираемся до закрытых комнат и получаем за это вознаграждения, покупаем различные ресурсы и перки, создаем нечто похожее на билд.

Однако проблемы с введением игрока в понимание происходящего, пустой главный герой, очень спорная подача сюжета и топорненькая стрельба (а ее много) не дает как следует прочувствовать положительные стороны игры.

Оценка/тир: "Так себе"

Сегодня

0
Nocturnal
Предположу, что многие забрали игру на бесплатной раздаче. Обычно я просто так всё забираю, но здесь игра правда выглядит интересно, а небольшая продолжительность только сильнее подкупает.

А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.

На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.

Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.

Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.

Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.

Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.

Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.

Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.

Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.

Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.

По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417

Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.

Огонь - круто! Любите огонь!

Сегодня

+1
Pragmata
Мёртвый принтер

Что-то Capcom разочаровал меня в этом году. Сначала подсунули безликий вторичный проходняк в виде новой Resident Evil, а теперь вот Pragmata, у которой для оригинального IP пиар-кампания тоже сработала будь здоров. Но, к сожалению, ни фирменная сай-фай японщина из трейлеров, ни фишка со взломом противников, ни даже милая девочка-андроид в итоге не сгладили моё разочарование; это обычный линейный шутер от третьего лица, вдобавок в большинстве аспектов очень лениво скроенный. Так что могу советую поумерить ожидания на случай, если магия «симулятора бати» вас не покорит.

Основа геймплея. Совсем уж тупым экшеном «Прагмату» назвать нечестно, всё-таки умельцы, известные хоррорами на выживание, постарались и хотя бы базовая структура столкновений с противниками получилась цепляющей – первые пару часов биться с железяками и правда будет весело (из десяти часов всего, относительно не так мало). Прорываться лбом не получится, надо и грамотно двигаться, и тайминги запоминать, и быстро менять снаряжение, неуклюжее и неэффективное на дистанции, выбирать моменты для «ульты» и так далее. Первые пару сотен боёв – кайфДетали повествования. Совсем от японского безумия игра всё же не отказалась; много выдавать не буду, хоть эти редкие, но меткие моменты могут порадовать в моменте. Но, скажем, редко какие коллектаблсы так могут замотивировать собирать их, как элементы для обустройства уютной (пусть и виртуальной) среды для игр и развития ребёнка. Выглядит игра как блокбастер, попадаются хорошо поставленные киношные сцены. Финальная битва вышла эпичной, но короткой и слишком заскриптованнойВизуальное исполнение. Графика отличная, чёткая, анимации, физика, детали – одним словом, RE Engine. Общий стиль дизайна, несмотря на среднюю оригинальность, выдержан и скомпонован хорошо – изящный футуристичный минимализмСаундтрек. Приятная красивая музыка, добротная и не раздражающая озвучкаСюжет. База для истории была создана вполне солидная – тут и секретные эксперименты корпораций на луне (привет, отличный фильм «Луна 2112»), и технологическое чудо-волокно, из которого разве что Half-Life 3 не напечатаешь, а всё остальное в считанные секунды, и, конечно, андроиды, куда уж актуальнее. Но ничем из этим авторы пользоваться на стали, вместо этого аккуратно спрятав под блестящим одеялом типичную сказку про рыцаря, принцессу и злодея, желающего утопить в своей боли весь мир (только вместо злого колдуна взбесившийся ИИ, вот уж оригинально). О какой фантастике можно говорить, если добрую половину игры герои сражаются с очередной абстрактной чёрно-красной жижей – местным аналогом скверны из Dragon Age, или чумных наростов из Plague Tale, или красной плесени из Horizon… Вы понялиПерсонажи. Нет, не у каждого протагониста видеоигры должен быть драматичный бэкграунд в виде мёртвых друзей или близких (иногда лично убитых им перед столь нормальной в такой ситуации потерей памяти). Но Хью совсем уж плоский, его личность ничем особо не шире каких-нибудь Соника или Марио – не успел он потерять команду в самом начале, как уже забывает обо всём на свете, встретив милую девочку-андроида, и весь остаток игры сюсюкается с ней и затирает про своё насыщенное детство и о том, как скоро они с ней окажутся на прекрасной Земле (отдельная сюжетная тема для бугурта, но во избежание спойлеров не буду тыкать её палкой). Это выглядит странно – он немедля и железно принимает её за ребёнка, хотя ведёт она себя именно как откровенный андроид (что-то типа мальчика из фильма «Искусственный Разум»), только вот тупит подозрительно часто. У антагониста мотивация тоже сильно хромает, то одно, то другое. Я не против добрых и позитивных персонажей, но против непоследовательных болванокСражения. Взлом, взлом, взлом, взлом, взлом, взлом… Я что, в игру от Тодда Говарда попал? Спасибо хоть без отмычек. Но если серьёзно, частота мини-игр с хакингом злых роботов значительно перевешивает их качество – сильных врагов приходится ломать чуть ли не раз в полминуты, без этого ни от какого оружия не будет толку. Сам взлом при этом никак не эволюционирует, лишь становится дольше и душнее – наборы узлов с особыми эффектами быстро кончаются, как и пушки сильнее стандартной, при истраченных патронах исчезающие из инвентаря. Да, что-то можно заготовить на базе заранее, что-то подобрать на аренах и уровнях, но всё равно по ощущениям хаотичная репетативность преобладают над тактикой и вариативностью постоянноМонотонность. Не помогает однообразию боёв и архитектура локаций – элементы окружения, которыми можно себе как-то подсобить, очень редки и скудны, в основном уровни играют против тебя, внося излишний сумбур с паркуром туда-сюда. По внешнему виду локации, несмотря на стильный дизайн, тоже быстро начинают повторяться; по сути, реально красивая локация в игре всего одна, а дальше лишь унылые коридоры. Стычек навалено сильно с излишком, между ними еле успеваешь дух переводить. Никакие иные механики их почти не разбавляют – местные «паззлы» и «паркур» и упоминать не стоит. Ах да, ещё про исследование и поиск секретиков. Возрождение врагов в играх уместно в двух случаях; если есть элемент выживания (с менеджментом ресурсов) или если это часть челленджа, где каждая схватка может быть непохожа на предыдущую (и в обоих случаях крайне желательна открытая структура локаций). Здесь – ни того ни другого, тактика на всех одна, а уровни линейные. У игр средней продолжительности вообще теперь в норме в качестве эксплоринга (и получения разных концовок) гонять игроков дважды по одним и тем же местам, но у меня так быстро пропадает желание исследоватьИнтерфейс. Добить эксплоринг поможет только по стандарту абсолютно бесполезная схематичная и одномерная карта, классика для запутанных и многоуровневых-то локаций. Вдобавок весьма неудобная настройка инвентаря в убежище и излишние ограничения комфорта типа результатов сканирования, мигом испаряющихся с экрана
Сегодня

0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Вампир не выжил.

Я уже перестаю удивляться тому, что происходит с игровым миром. Посредственные игры все чаще и чаще получают шквал положительных отзывов, которые совершенно не соответствуют игре. Vampire Crawlers оказалась одна из таких игр.

Поиграл примерно час, заставляя себя проходить через всё это скучнейшее однообразие. Смысл игры - Пройти локацию, собирая билд, бьясь о стены чтобы залутать золото из разрушаемых объектов, и пройти как можно глубже не отъехав по дороге. А на накопившееся золото купить нового героя и постоянные бонусы. Только вот герой это просто карточка, который иногда выпадает и усиливает карты. Каждый герой усиливает свои карты. А сам геймплей, это фарм маны и натыкивание кнопки автобоя, чтобы сбросить все карты, нажать кнопку новый ход, и снова тыкнуть автобой. И так проходишь уровень, выбиваешь молоточек, апаешь самую сильную свою карту, идешь дальше до нового босса чтобы апнуть молоточек и усилить карту. Если Vampire Survival очень залипательная игра в которой я расслаблялся, но даже она мне надоела своим однообразием. То Vampire Crawlers раздражающее однообразная уже с первых минут, и в дальнейшем игра не становится интереснее и веселее. Бери самые сильные карты, тыкай автобой, тыкай новый ход - повтори. Я бы очень хотел поиграть в залипательный и интересный dungeon crawlers, потому, что Legend of Grimrock очень быстро становится очень хардкорным, и там совсем не поотдыхать. Но Vampire Crawlers не обладает залипательным геймплеем как основная игра, а простота тут совсем не плюс.

Может кому-то понравится пиксельная графика под олд скул.Скучнейший геймплей без интереса и изюминки, который отбил у меня желание играть уже на первой локации.
Сегодня

+5
Pokémon FireRed Version
Вы не поверите но это Last of Us от Nintendo
Моё лицо когда я понимаю, что сейчас я буду вам объяснять...
Моё лицо когда я понимаю, что сейчас я буду вам объяснять...

Да, Покемон ОгнеКрас и ЛистоЗелень - это крайне депрессивная история о маленьком мальчике страдающем синдромом недолюбленного ребёнка и в довесок с синдромом отличника. В попытках доказать свою значимость перед близкими и родными он изъездит весь мир. Победит в десятке турниров. Станет чемпионом мира. Но его сенильный дед всё равно будет любить совершенно левого соседского мальчика больше, ведь главный герой на самом деле он...

Это чувство когда натер трусы.
Это чувство когда натер трусы.

В финале, как и подобает древнегреческим эпосам (а именно туда метит сюжет первых покемонов), мальчик окажется сражен этим мелким читером. Что вместо честного боя тупо сэйвскамит, гуглит слабости чужих покемонов и с помощью трейнеров усиливает своих ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Во-первых, это не обсценщина. Во-вторых, СВИИИИИТ ХОУМ АЛАБАМА! ЛОРД, АМ КОМИНГ ХОУМ ТУ Ю!
Во-первых, это не обсценщина. Во-вторых, СВИИИИИТ ХОУМ АЛАБАМА! ЛОРД, АМ КОМИНГ ХОУМ ТУ Ю!

За 25 лет до Last of Us 2 Сатоши Таджири подарил нам крайне неоднозначную повесть, в которой наша симпатия ускользает от главного героя к его визави. Сталкивая упорство, талант и педантичность с эфемерной избранностью и умением сёрфить интернет в любой непонятной ситуации. Прозаики из студии ИгроФрики, с минимумом экспозиции и диалогов, смогли рассказать историю о том как общество непросто формирует индивида но также стигматизирует его. 

Однако, популярной игра стала не благодаря своему монументальному сюжету а потому что выяснилось, что Покемоны оказывается вызывают аддикцию похлеще этих ваших осуждаемых веществ. Тем самым подняв трагедию из игры на уровень метаповествования. И закольцевав несправедливость из художественного произведения с несправедливостью реального мира в одном огромном уродливом уроборосе...

Именно так выглядят люди играющие в Покемонов по мнению Нинтендо. База ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Именно так выглядят люди играющие в Покемонов по мнению Нинтендо. База ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Классическая формула бадимуви в основе повествования ☑
Хтонические монстры ☑
Во главе нарратива ребёнок ☑
Мутный дядя, что за ним бегает ☑
Эндшпиль оставляет после себя крайне меланхоличное и неоднозначное послевкусие ☑
Слом манихейских стандартов в нарративе ☑

Было крайне интересно ознакомиться с истоком одной из самых важных игровых серий, что изменили не просто геймдев но и весь мир навсегда.Конечно, спустя 30 лет с релиза неправильно так говорить но... Как же в этих старых ЯРПГ нагажено рандомными энкаунтерами, вы бы знали...
Сегодня

0
Heavy Weapon Deluxe

Довольно приятный скролл-шутер со слегка нестандартной перспективой. Так как катаемся на танке, отсутствует возможность перемещаться вверх-вниз, но зато можно регулировать огонь в нужном направлении. Единственное, что не понравилось, так это классический приём для жанра - а давай-ка вместо концовки пустим игрока по второму кругу по всей игре.


0
Peggle Nights

В своей сути - аддон к первой части. Персонажи со своими бонусами такие же, отличаются только сами уровни. Такая же тривиальная аркада, как и оригинал. Гоняем шарик как в пинболе и уничтожаем плитки и шары как в арканоиде.


0
Peggle

Странноватая смесь пинбола и арканоида. От первого взята система с запусканием шарика, а от второго - сама суть игры, уничтожение плиток. Игра всячески светится и пестрит яркими цветами, буд-то это какой-то казино-автомат, невольно вызвало ассоциацию с японскими "пачинко".


0
Cabela's Dangerous Hunts 2009

Игра представляет из себя довольно примитивный шутер. Уровни короткие и, к сожалению, не отличаются визуальным разнообразием, хотя казалось бы, у нас тут разные части света продемонстрированы. Проходилось это дело на PS3 через силу. Игра очень плохо оптимизирована под данную консоль, от чего работает в 15-20 кадров. А отстреливать быстрых животных с таким крайне низким FPS - сомнительное удовольствие. Но благо хронометраж игры не большой - полтора или два часа, если тупить в здешние невидимые стены.


0
Salubrious Scales
Мда, видимо, это не та версия «Змейки».

Любопытно, впервые фраза «кормить змею» не совсем подходит к делу. Допустим, змея таки есть, хм, она вполне и сама способна прокормить себя, с её-то формами не составит труда даже кого-то накормить. Пошло написано, знаю, только и игра не целомудренная особа. Мне такое нравится, и проговорив себе под нос «Неплохо» я запустил её. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт! «Salubrious Scales» зачем ты такая?

Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке
Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке

Игра оказалась обычным средним, если не хуже, платформером, содержащим в себе элементы похоти. Однако, такого количества пошлости, демонстрируемой игрой, очень мало. С другой стороны, «Salubrious Scales» настолько коротка, что для полного её завершения хватит максимум часа 2. Наверное, поэтому разработчики посчитали разумной идеей не перебарщивать с этим делом.

Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen
Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen

Чёрт возьми, какая топорная анимация. Серьёзно, Змейке (сам понимаю, как странно это звучит) не хватает гибкости. Поэтому героиня не способна атаковать в приседе, она в принципе лишена этой особенности современных персонажей, откатившись в эпоху DOS. С DOS игру роднит, в том числе, низкие противники. Может, поэтому их хитбоксы сделали огромными.

Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной
Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной

Хотя на фоне общей невзрачности малоподвижная рептилия смотрится достаточно органично. Да, всё верно, слабо выглядит и структура уровней, представляющих собой ленивое нагромождение платформ. Один взгляд на них и хочется быстро пробежать, дабы не останавливаться на них. Увы, приходится оставаться, искать и собирать ключи.

А вот снежные этапы мне нравятся
А вот снежные этапы мне нравятся

Озадаченные монотонным основным игровым процессом, CherryBlossomGames, в поисках хоть как-то его разнообразить, все схватки с боссами (надеюсь, что это они) представили ритм-игрой. За задумку готов похвалить от всего сердца, но не буду. Они забавны всего одну секунду, при знакомстве, ведь на деле ритм-игры до жути нудные. Сократить время заполнения шкалы, да, хронометраж уменьшится, зато с этим игра бы только выиграла. Зачем было так растягивать? В самом деле, мне лучше закругляться.

Знаете, стоит задуматься, нужно ли тратить своё время на «Salubrious Scales» или есть резон найти что-то получше. Думаю, решать вам. Я же обожаю подобные штуки, и оттого частенько обитаю по руинам Содома и Гоморры в поисках чего-то стоящего. В этот раз неудачно.


0
Replaced
Адданасць. Сяброўства. Надзея.

Replaced — дэбютны праект Sad Cat Studio, чые карані паходзяць з Беларусі. Таму я і вырашыў напісаць гэтую невялікую рэцэнзію на роднай мове (прабачайце, браты-славяне).

Дзеянне гульні разгортваецца ў альтэрнатыўнай Амерыцы 80-х, якая сур’ёзна пацярпела пасля няўдалых выпрабаванняў ядзернай бомбы ў сярэдзіне 40-х. Пасля гэтага краіну накрыла хваля крызісаў і масавая прамянёвая хвароба, што паразіла значную частку насельніцтва. На гэтым папялішчы паўстала карпарацыя з гучнай назвай «Фенікс», якая заснавала горад «Фенікс-Сіці» — фактычна галоўны цэнтр адроджанай Амерыкі. У аснове дзейнасці карпарацыі ляжыць тэхналогія штучнага інтэлекту, прызначаная для вызначэння ў грамадстве пар людзей — ідэальных донараў органаў адзін для аднаго. Мэта была высакародная — мінімізаваць шкоду ад прамянёвай хваробы, але атрымалася, як заўсёды: усё найлепшае дасталася ўладным. Так грамадства і падзялілася велізарнымі сценамі Фенікс-Сіці на два лагеры: годныя — унутры сцен, і нягодныя, або як іх тут называюць, бракоўныя — людзі, у якіх вынялі частку органаў і выкінулі дажываць за сценай.

На чале стварэння ІІ (яго называюць R.E.A.C.H.) стаіць вучоны Уорэн Марш. Уласна, гісторыя і пачынаецца з яго звычайных працоўных будняў, звязаных з ІІ. Але яму не пашанцавала: адбыўся інцыдэнт, пасля якога ІІ паспяхова апынуўся ў яго галаве (прывітанне, Cyberpunk 2077) і завалодаў целам. Так званы Рыч спрабуе растлумачыць ахове, што здарылася, але вымушаны бегчы і апынаецца па той бок сцяны. Наш ІІ настроены даволі рашуча: ён хоча разабрацца ў тым, што адбылося, і вярнуць Уорэну кантроль над целам, таму пачынае свой шлях назад у горад. Гэтыя падзеі і становяцца адпраўной кропкай сюжэта.

Гісторыя хоць і не наватарская, выкарыстоўвае базавыя прыёмы жанру, але зроблена якасна і з павагай да крыніц натхнення (я асабіста ўлоўліваў адсылкі і да Бегучага па лязе, і да Cyberpunk 2077, і да Metal Gear Solid, і нават да Resident Evil). Свет раскрываецца праз запіскі, прадметы і асяроддзе — і мне не надакучыла ўсё гэта чытаць і разглядаць. Сюжэт дынамічны, не расцягнуты і заканчваецца роўна тады і так, як трэба.

Геймплэй складаецца з 2.5D платформера і баёўкі, якая акуратна перакачавала сюды з Batman Arkham. Пайшлі па парадку.

Платформер: зроблены добра. Нас чакае класічнае хапанне за выступы, перасоўванне аб’ектаў, каб забрацца вышэй, слізганне па сценах, пераскокванне праз прорвы. Многія адзначылі, што частка інтэрактыўных выступаў пафарбавана ў жоўты, а частка — ніяк не вылучана, з-за чаго бываюць падзенні ўніз. Я разумею, пра што гаворка, але то я гуляў ужо ў прапачаную версію, то проста ўважліва разглядаў асяроддзе — у мяне праблем з чытальнасцю выступаў не было. Але было іншае: часам персанаж даволі грубавата рэагаваў на ўсе гэтыя зачэпы, і я проста не мог дацягнуцца да чарговага выступу.

Асобна адзначу левелдызайн платформінг-секцый — ён цудоўны. Я б рукі пацалаваў таму, хто прыдумваў усе гэтыя маршруты. Пры адносна невялікай разнастайнасці элементаў платформера ўзроўні сабраны проста выдатна.

Баёўка: на мой погляд, таксама добрая і месцамі дае прыемны выклік. У аснове — класічны ўдар, ухіл, парырванне і атака, ад якой трэба абавязкова ўхіляцца. Іншыя асаблівасці раскрываць не буду — спойлеры, але іх яшчэ прыкладна столькі ж. Ёсць некалькі тыпаў ворагаў: звычайныя байцы, стралкі, скрытныя, якія любяць заходзіць ззаду, танкі і некалькі ўнікальных босаў.

Улічваючы, што гульня праходзіць за 10–12 гадзін, разнастайнасці больш чым дастаткова. Паспяваеш вывучыць патэрны, зразумець, каго зваліць першым, і проста атрымліваць асалоду ад баёўкі. Я гуляў у прапачаную версію, таму крытычных багоў не заўважыў. Хіба што бліжэй да фіналу стрэлы стралкоў часам пераставалі парырвацца.

Пакуль не сышлі далёка — пару слоў пра сістэму чэкпойнтаў, якую многія лаяць. Патчамі часткова ўсё ўжо паправілі. Але, шчыра, я не падзяляю ўсеагульнага абурэння. Так, часам даводзіцца перапраходзіць арэны, так, бывае, што паміж дзвюма-трыма арэнамі няма чэкпойнта. Але я праходзіў на высокай складанасці, і больш за 4–5 разоў бітвы не перапраходзіў. Бяёўка тут простая, але да канца абрастае новымі прыёмамі. І я сапраўды раю праходзіць на высокай складанасці — так баёўка раскрываецца на поўную.

Асобна хачу адзначыць некалькі частак, якія будуць працякаць у гэткіх хаб-лакацыях, дзе баі адыходзяць на другі план, а можна агледзецца, пагутарыць з мясцовымі і выканаць некалькі пабочных заданняў. Як на мяне, яны вельмі дарэчныя: не патрабуюць шмат, але даюць прыемныя бонусы і дапамагаюць глыбей акунуцца ў свет. Часцей за ўсё гэта простыя даручэнні «схадзі-туды-прынясі-вось», але яны добра працуюць на атмасферу і рытм.

Візуальная частка — рэтрафутурызм у піксель-арце. Відавочна, што гульню рабілі мастакі: арт, святло, кінематаграфічная камера, дэталізаваныя фоны — усё на вышэйшым узроўні. Вока радуецца.

Адзінае, чаго мне не хапіла — самога Фенікс-Сіці: неонаў, крамаў, гарадскіх пейзажаў. Часцей мы ў пячорах, каналізацыях, офісах і лабараторыях. Але і яны зроблены вельмі якасна.

Саундтрэк — аутэнтычны, дапамагае пагрузіцца ў свет. Асобныя кампазіцыі з вакалам Марыны Торык — проста асалода. Дадаў у плэйліст.

Вынік: як для дэбюту невялікай каманды — атрымалася выдатна. Дынамічная, кінематаграфічная гісторыя. Візуал — цуд. Гук — на ўзроўні. Геймплэй мае шурпатасці, але дае роўна столькі, колькі трэба. Астатняе можна дапаліраваць патчамі — што ўжо і робіцца.

ВізуалТэмпГісторыяПрацягласцьДубаваты платформерБліжэй да канца гульні рознага роду багі становяцца больш прыкметнымі

0
MOUSE: P.I. For Hire

Стилистика, как в старых мультах оч крутая, но геймплей так же оч уныл.


+1
Deus Ex: Mankind Divided - System Rift
Почему не в основной игре?

Хорошее дополнительное задание на пару часов, но мне не понятно, почему оно не находится в основной игре, пусть даже в качестве DLC, потому что его история происходит прямо посередине основной и не уходит из Праги - Дженсен исследует "Клинок", так живописно нависающий над рекой, и его окрестности. Снова (как и в других DLC) забирают все вещи и прокачку, и приходится заново качаться и собирать снаряжение. Причард вернулся - это здорово. Добавили нового персонажа - тоже хорошо. В целом, советую к прохождению, но очень меня злит то, как DLC в игре устроены. Для них даже отдельное меню со своими сохранениями.


0
Samorost 2
Я гном

Безграничный космос, путешествия из одного маленького края в другой. Если вы любите макро жизнь в микровселенной игра сильно зайдет. Короткий красивый квест.

Вторая часть не сдает позиции первой
1 2 3 4 5 ... 1571 1572
из 1 572 страниц