ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Samurai Jack: Battle Through Time
I knew that you knew that I knew that you knew that I knew you would cheat

Тут всё довольно просто, если вы имеете большую любовь к оригинальному мультику - можно поставить сложность "Джек/Cамурай" и пробежать игру по быстрому, быстрее чем она начнёт откровенно задалбливать, потому что боевая система пусть и пытается развлечь, откровенно ничем не примечательна, а больше игра ничего предложить не может по большому счёту. Просто набор коридоров где ты иногда встречаешь любимых героев или мобов которых нужно зарубить. Боссы так же ничем не выделяются, даже Аку. Но являясь огромным любителем что Самурая Джека, что в целом творчества Геннди Тартаковского, даже такая слабая игра меня порадовала. Конечно Джек достоин лучшей игры, но не всему суждено сбыться.
Отдельно отмечу минусом что Джек в сражениях часто ощущается не как в мульте, тут без понятия как объяснить но в основном на уровне чувств, ярче всего проявляется во врагах с очень жирной полоской здоровья.

Фан-факт: Это последняя игра над которой работал Томонобу Итакаги, на википедии сказано что он был supreme advisor. 

Стиль Тартаковского перенесён в 3д вполне неплохоИногда кромсать искренне веселоСчастливый конец для ДжекаВесело кромсать не так часто как хотелось быМестами очень душные станящие врагиОтсутствие ру-дубляжа (Да, я хочу слушать Прозоровского на Джеке)
Сегодня

+1
Little Nightmares III
То что уже разбили, не склеить

Я откладывала игру в долгий ящик из-за смены разработчиков. Ежу понятно что, игра будет совершенно иной. Прошла на автопилоте. Не запомнилось ничего, иногда даже и не разглядывала окружение. Декорация к ничему. 
Если над первыми двумя частями хотелось думать, строить теории и разжёвывать каждую мелочь и поведение "Шестой". То здесь просто "Биба" и "Боба".

Нет никакой разницы кого ты выберешь. Так зачем давать выбор? Дали бы поиграть за "куклу" по чистому канону. Изначально было понятно что с "Вороном" что-то не ладное. Если ещё первые полчаса ты пытаешься пришить данных персонажей к предыдущим частям, что это двое детей которым повезло слинять с "Чрево", а вокруг них город из которых этих детей и воровали, то в дальнейшем ты уже допераешь, что всё вокруг лишь болезненные этапы расставания с воображаемым другом, который проходит стационарно. Из - за нежелания это делать, вокруг "Ворона" и происходят разрушения, а он из-за всех сил пытается спасти "Механика"\"Куклу" стремясь вырваться с ним\ней домой. По итогу лечение произошло успешно воображаемый друг растворился и "Ворон" стал как и все, грустным, стандартным клерком.

Грубо говоря, пытались склеить за предыдущими разработчиками, да всё протекает. 3 из 5

Интересные персонажи (но с банальной историей)Добавлена небольшая механика бояСюжетАтмосфераОтсутствие хоррора (а это хоррор)Не запоминающиеся локацииНе запоминающиеся врагиНет ауры "тайны" как в прошлых частях
Сегодня

0
Voyage

Кто дропнул эту непривлекательную фигню на моменте с закрученным деревом, ставьте +

Кто случайно сбросил прогресс из-за невербального интерфейса, ставьте тоже

Сегодня

0
Sons of the Forest
Лесное сафари

За последние полгода я, внезапно для себя, успел пройти уже целых три выживача. Почему внезапно? Потому что жанр я всегда считал "не своим". Меня всегда в подобных играх утомляла рутина строительства и крафта миллионов расходников. Однако, слегка погрузившись в подобные проекты, я нашел одну особенность, которая меня безусловно привлекает - элемент первооткрывательства и исследования. То ощущение, когда ты еще не знаком с базовыми механиками и буквально на ощупь продвигаешься в их изучении, постоянно открывая для себя новые функции и возможности. Ну и конечно же очень классно, если в выживаче есть насыщенный и интересный мир, который можно изучать, находя новые необычные штуковины (которые, в свою очередь, тоже открывают тебе новые возможности механик), погружаясь в лор и историю (при этом, я для себя определил, что наличие насыщенного сюжета здесь вовсе не обязательно, если все остальные исследовательские особенности работают так как надо). Но вот в случае с Sons of The Forest передо мной встал вопрос: а как сохранить всю эту радость первопроходца, если ты делаешь сиквел на тех же рельсах (и по сути про то же самое), что и первая часть?

Короткий ответ: да никак. Ну точнее, можно навалить побольше разных механик, переработать некоторые системы, насытить мир еще большим количеством деталей, но в сухом остатке игрок все равно уже будет знаком с базовыми правилами, механиками и историей мира, а значит исследовательский потенциал неминуемо исчерпается намного быстрее, чем в первой части. И вот здесь авторы делают легкий финт и меняют фокус с атмосферного исследования на кооперативное веселье и комфорт. И на бумаге это наверное не звучит как равноценный обмен, но в моем случае он сработал. 

Конечно, запуская Сынов Леса в первый раз, все равно неминуемо заряжаешься духом авантюризма, ты уже в другом лесу, тут все такое новое, красивое, иммерсивное. Иммерсинвость - первое что цепляет при игре в сиквел. Открывая инвентарь ты обнаруживаешь уже привычный экран, представляющий собой разложенные на земле вещи из рюкзака, но вот ты начинаешь крафтить, и понимаешь, что к каждому мельчайшему действию тут привязана небольшая, но аккуратная анимация создания вещи (уникальная для большинства рецептов), при приеме расходников, вроде энергетиков или еды, персонаж по честному открывает банку и выпивает содержимое, ну или аппетитно уплетает ложкой содержимое какого-нибудь сухпайка, да тут даже появился отдельная иммерсивная механика быстрого доступа: зажав кнопку инвентаря персонаж достает из-за спины рюкзак (в неразложенном виде), на который снаружи прицеплены всякие полезности, вроде таблеток, фляжки с водой, топора или оружия (нужные предметы игрок волен настраивать по собственному желанию). Но дальше - больше. Механику строительства переработали и на ряду со старым способом (установкой "шаблона" и заполнения его ресурсами) добавили "свободное" строительство, когда ты можешь сам поставить бревно или палку (несколькими разными способами), а затем уже собственноручно выстраивать подобным образом нужные тебе строения, самостоятельно прорубая в срубе отверстия под окна и двери, выкладывая пол или крышу. Вроде бы звучит не слишком впечатляюще, но, поверьте, это очень классно погружает в атмосферу и освежает унылое строительство из первой части (хотя это конечно ощутимо удлиняет процесс). Однако, стоит отметить, что возможностей при этом не слишком прибавилось, глобально добавились лишь возможности прокладки базовых электрических сетей, но кроме освещения в доме и создания электроловушек, по большому счету это не слишком сильно пригождается.

Пока далеко не ушли, все же обсудим атмосферу. Напомню: первая часть даже в шумном кооперативе, держала нужный мистическо-пугающий настрой не меньше чем часов так 7-10, чего в целом было достаточно. Здесь же, атмосфера держится ровно до момента, пока ты не открываешь навигатор с картой. Точнее не совсем так: классные вайбы большого и дикого леса сохраняются еще довольно долго, но вот атмосфера мистики и таинственности пропадает чуть ли не в первые 15 минут. С картой острова ты уже сразу видишь и точки интереса (большинство самых важных), и пещеры, и в целом очертания локаций. Заблудиться здесь уже не выйдет даже ночью. Ты просто открываешь навигатор и, если тебе уже успела наскучить рутина выживания, отправляешься в забег от точки к точке (все пещеры открыты со старта, а бункеры открываются цепочкой, почти в каждом будет ноутбук с локацией следующего). Но вот вопрос: плохо ли это? Да на самом то деле и нет. Я даже был бы очень удивлен, если бы разработчикам удалось сохранить хотя бы те же 7-10 часов атмосферного исследования, учитывая то, что правила игры тебе уже знакомы. Запуская игру ты уже знаешь, что тебя ждет: прогулки по лесу, охота на местных зверей и каннибалов и занимательная спелеология с битвами против стремных мутантов. Так что выходит, с моей перспективы, что авторы сделали максимально верное решение, сосредоточившись на комфорте, вместо того, чтобы пытаться пугать тебя теми же самыми пугалками во второй раз. Из этих же мотивов, подозреваю, на остров были добавлены и разнообразные виды транспорта: гольф-кары, моноколеса и дельтапланы, раскиданные то тут, то там. Мол, просто играйте, кайфуйте, веселитесь, а всю эту рутину мы вам позволим минимизировать. 

Хотя, уже даже при написании предыдущего абзаца, я поймал себя на мысли, что при желании замечать атмосферные моменты, ими все же можно насладиться. К примеру, почти в первом же лагере каннибалов, мы с товарищем, не долго думая, решили устроить очередной геноцид местных племен. Но вот один из аборигенов, получив серьезное ранение вдруг пополз по земле и начал умолять о пощаде. Конечно же, его это не спасло. Но потом, когда мы отвлеклись на других жителей лагеря, я заметил, что к трупу подбежала каннибальская женщина, встала на колени около него и начала его оплакивать. На этом моменте как-то невольно в голосом чате прозвучало сакральное: Ганс, мы что злодеи? Шальная мысль была отброшена в следующее же мгновение, но осадочек остался, как говорится. Или был еще момент, когда мы в очередной раз выползли из пещеры, а весь остров оказался под покровом снега, водоемы замерзли, а наш безопасный уголок на островке посреди озера (враги здесь плавать не умеют), внезапно оказался уже не таким безопасным, местные легко перебегали озеро по льду и досаждали нам, заставив искать другие места для базы, заодно подстегнув наш выживальческий настрой. Ну и никто не отменял опасности спелеологии. До сих пор помню, как шарясь по очередной пещере, собирая всякие косточки и баночки на меня вдруг из темноты выпрыгнул руконог (жуткое месиво состоящее в основном из конечностей, долго живущее и очень резво скачущее). Конечно же, по традициям первой части, пришлось идти менять портки.

Однако, с пещерами связано и одно из самых фрустрирующих воспоминаний в игре. В один из заходов под землю, нам пришлось часа 3 реального времени шариться по огроменной пещере с кучей каких-то ходов и ответвлений, где еще и проход дальше был очень хитро запрятан за скалами. Поматерившись на не слишком полезную и веселую трату времени мы выползли наружу и завершили сессию. Однако, уже в следующий заход, мы пошли изучать пещеру на другом конце острова. Пробежав часть, мы наткнулись на горку (когда игрок теряет управление и персонаж безвольно катится вниз, эдакий местный маскировщик дозагрузки, по которому нельзя вернуться назад), спустившись по ней мы обнаружили себя в большом гроте, из которого вело несколько выходов. Разделившись, мы по началу даже не заметили подвоха - товарищ шел вперед долгое время, а я рутинно собирал лут в другом ответвлении. Но вот, товарищ наткнулся на подозрительно знакомый кусок пещеры, ровно в таком же месте мы были на прошлой сессии. Сначала мы даже подумали, что это такой наглый реюз ассетов, но пошарившись еще, сбегав дважды туда-сюда, мы осознали, что мы снова находимся в уже зачищенной пещере, из которой еле выбрались в прошлый раз. И вот этот момент конечно нас крайне раздосадовал - зачем делать подобные соединения, если нового контента при этом никакого не появляется?

Ну и не уходя далеко от разочарований - сюжет по ощущениям стал еще проще и примитивнее. Конечно, надо поблагодарить авторов, что записки теперь хотя бы читабельны и несут в себе какой-никакой смысл. Оттуда можно почерпнуть большую часть необходимой информации для понимания происходящего (вау, мне не нужно смотреть отдельные видео, посвященные разбору сюжета, что бы понять что вообще происходило). Но это, к сожалению, не отменяет того факта, что это очередная история про злую корпорацию, проводившую злобные эксперименты с артефактами, которые ничем хорошим не кончились. Кат-сцен, предсказуемо поприбавилось, даже персонажей теперь больше, чем 2 (завезли дружественных NPC, от выживания которых зависит итоговый набор финальных роликов), и даже история первой части тут продолжилась, но все это никак не прибавило сюжету хотя бы какой-то эмоциональной вовлеченности. Ты с постным лицом смотришь сюжетные сценки, пару раз тыкнув в экран со словами: о, о, это же он, ну он, из первой части, с таким же постным лицом подходишь к финалу, и с еще более постным лицом убиваешь обоих финальных боссов, которые вместе взятые и близко не сравнятся по сложности с боссом из первой части. Тут вообще забавно - памятуя о том хардкоре, который нас ждал в финале Forest, мы запаслись всеми возможными расходниками, но в итоге просто пробежали за сюжетным персонажем по пещере и без особых проблем расстреляли обоих чудищ, суммарно потеряв по одной ячейке брони. Ну да ладно, этот момент думаю с лихвой исправляется при повышении сложности.

Да уж, на проблемы игры я потратил целых два здоровенных абзаца, но в итоге, не могу сказать, что они существенно повлияли на финальные впечатления от игры. Просто потому, что она про другое. Sons of the Forest - это про веселый кооператив, а не про глубокий сюжет или мрачную атмосферу. Хотите - стройте дома в классном свободном режиме (хотя из-за того, что вы бегаете от бункера к бункеру, точно зная где они находятся, и что там будут все необходимые расходники, необходимость в строительстве пропадает), хотите - рассекайте по острову на гольф-карах под музыку из радио, летайте на дельтапланах (это кстати, внезапно, очень удобно, если разобраться) или катайтесь на моноколесах (которые, учитывая ландшафт, здесь больше раздражают, чем несут пользу), хотите - отдайте приказ Кельвину (местный напарник, способный достраивать заготовленные постройки и собирать ресурсы), а сами бегите расстреливать из дробовиков местное население. Можно даже приручить Вирджинию (другого дружественного NPC, девушку с лишней рукой и ногой), вооружить ее и получить довольно меткого юнита, неплохо облегчающего битвы с аборигенами. Авторы сделали наверное все, чтобы вы с товарищем чувствовали себя на острове комфортно и весело, при этом оставив вам достаточное количество аттракционов, чтобы увлечь вас на пару десятков часов и превратив игру в ненапряжное сафари, с которого вы уедете с массой приятных впечатлений. Как будто бы даже большего и не нужно.

Все то же увлекательное путешествие по огромному и дикому лесуЕще больше иммерсивности, за счет подробных анимаций всего и всяДействительно крутая система строительства, усиливающая погружениеМножество небольших, но очень комфортных фишек, вроде навигатора, транспорта или напарниковЗа счет этого комфорта важивание становится простым и веселым, не требующим тратить на себя дополнительного времени, сверх того, что вы сами хотите потратитьОгнестрел, сильно упрощающий жизньРяд интересных механик и особенностей ИИ, возвращающих к жизни атмосферность, пусть и не надолгоПродолжение истории героев из первой частиЛевелдизайн пещер иногда вызывает фрустрациюСюжет еще примитивнее и прощеФинальные боссы едва ли сложнее некоторых рядовых противниковУклон в сторону веселья и комфорта ломает атмосферу мистики и таинственности
Сегодня

0
Castlevania: Dawn of Sorrow

Запечатай демона благодаря стилусу или как сделать такую уникальную механику просто косметическим ритуалом. В принципе одна из легендарных ИГИ-метройдвания увлекает всем, музыкой, бесконечным сбором разных абилок, вещей, секретов, а особенно крутыми вышли боссы.

Вкуснейшая метройдвания которую стоит попробывать пройтиУправление через тачскрин сделан для плюсика и не нужен
Сегодня

0
Resident Evil 4

Четвертая часть Обители Зла как понос, очень быстро поменяла свое направление с хоррор, на хоррор шутан. Хотя я все же считаю и первую трилогию на ps 1 таким же боевиком. В этой игре есть все лучшее, злодей британец, старикан вонючка, злобный карлик одержимый культом, испанская деревня, напичканная зомби жителями, все в таком духе и это - круто. Суммарно это дает игре очень большой шарм трешовости происходящего, но в тоже время все имеют свою мотивацию, с суровостью на лицах как никогда ранее. Эшли не так бесила как я изначально предполагал, только в одном моменте с катапультами.

Игра открыла путь остальным играм от третьего лицаОдна из причин не заводить домик в испанской деревнеЭшли
Сегодня

0
Hi-Fi Rush

Вроде как игра-эксперимент удачное решение, но на момент выхода уже не новое аля "прицепи к любому жанру игры ритм". Только ритм-игры все же не для всех. С одной стороны мы получили более чем стандартный хекэндслеш, с другой получили нестандартную фичу в виде ритм ударов по врагам. За плечами у нас вызывные персонажи, за которых к сожалению нельзя поиграть, но вызываются благодаря удобной фиче под названием робокот в момент боя. Игра буквально сделана по образцу, очень хорошему шаблону, но в этом и шарм. Каждый персонаж действительно запоминается, даже второстепенные. Музыка работает в тандеме со всем геймплеем, хотя другого и не ожидаешь, тут все работает как надо.

Korsica - новая вайфу.

Забавные и уникальные персонажиБез чувства ритма играть сложно
Сегодня

0
Risk of Rain 2

Второй дождь показывает ту же механику, что и в первой - только в 3д и более безумном мире. Игра действительно работает максимально правильно и приносит только удовольствие.

Теперь в 3DНемного запутанная в плане прогрессии
Сегодня

0
Sonic & Knuckles

Я честно не являюсь фанатом соника, но если не воспринимать игру, как ультрабыстрый платформер, то это очень крутой платформер. Рассматривать 3 часть без дополнения с наклзом время на ветер, но может подушить достаточно большим количеством уровней за раз, благо есть возможность сохранить прогресс. Отдельно можно похвалить музыку, которую можно переслушивать бесконечно.

МузыкаБольшая часть уровнейНекоторые уровни слишком душные
Сегодня

+1
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Действительно гениальное произведение, даже не пойму почему. возможно игра сильно устарела и устареет еще больше даже когда нас не станет, об игре будут еще помнить. Само собой в игре есть недостатки, но они присуще многим старым РПГ.

Прекрасный геймплейВойна, война никогда не меняется
Сегодня

0
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer

Действительно взрывоопасное и сумасшедшее мясо, короткое, но действительно крышесносное. Не зажатая рамками, игра сразу показывает кто тут папочка. Грубо говоря, в твой рот попадает один из самых тупых и самых гениальных сюжетов, которые можно представить. Тащемта, не смотря, что игру можно спутать с проходным трешом, но это вам не это. Финальный трек бенгер.

OSTНастолько нелепо, что даже плюсЕсли не относится к игре изначально как к простому развлечению, ее не оценить.

+1
Metal Gear Solid

Первая пройденная часть из вселенной Метал Геар оказалось кином. Драма, глобальная цель, гены, катсцены на полчаса, дайте добавки! Не все идеально было реализовано, но для того времени множество вещей было в новинку, взять тот же сюжет, который действительно работает, хоть чаще всего все диалоги слушаем по рации в кодеке.

Стелс, хоть и немного нелепый, действительно работаетХаризматичные боссы

+1
Resident Evil 2 (2019)

Единственная претензия к игре, точнее даже не к игре. Почему новые игры выходят в данный момент хуже чем ремейки старой классики? Как сама игра все - очень хорошо, сложно придраться к чему либо.

Дух оригинала сохраненВсе же пришлось порезать ориганал

0
Tales of Eternia

Одна из моих любимых ролевых игр того времени. В свое время дропнул(10-12 лет назад) дропнул игру на самом последнем боссе и поэтому перепроходил игру с чувством ностальгии. Что в этой игре есть? Сюжет отличный, персонажи расписано отлично, у каждого свои страхи, свои переживания насчет ситуации, которая с ними будет происходить. Так как это все же больше экшн игра, чем ролевая, можно сказать однозначно, тут достаточно уникальная подача геймплея. 2Д битвы очень динамичные и быстрые, однако сражаясь с боссами иногда приходилось выкручиваться уникальными тактиками, а не "просто атакуй". Музыка уникальна и хороша и очень хорошо подобрана в нужные моменты, я даже не удивлен что в этом плане все хорошо.

Интересный мирПростой, но при этом достаточно захватывающий сюжет.

0
We Love Katamari

Мы катаем шарик, шарик катится, мир скатывается в безумие, всем весело - вторая часть.

Все еще веселоВсе еще слишком японщинаСложно новичку привыкнуть к управлению, играть строго с геймпада

0
The Talos Principle 2: Road to Elysium
DLC состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его).

Естественно, будете решать загадки, никуда вы не денетесь от них! Первая часть непродолжительная и имеет необычные загадки, но под конец душит сложностью из-за лазеров. Вокруг нас египетское окружение с историей любви.

Вторая часть самая балдёжная, мы будем гулять по острову и решать загадки за другого персонажа! На острове также будут все основные персонажи, с которыми можно поболтать. Форумы тоже будут, хоть и немного. Именно вторая часть мне понравилась больше всего, потому что перегибов в сложности загадок нет.

Третья часть по праву считается самой сложной, тоже будет другой персонаж. Представьте, что все 24 загадки - это золотые ворота, только ещё труднее! В основной игре я решил все загадки сам (кроме некоторых золотых), а тут такое ощущение, что вообще не играл раньше! Будто разработчики забыли про баланс, когда тебе конечно нужно подумать некоторое время, но не часами! Даже просматривая решение можно запутаться, потому что количество действий и танцев с лазерами выходит за пределы здравого смысла. Но обстановка, главный герой и концовка того стоят, мне всё это понравилось.

В конце концов, нормально чего-то не знать - стыдно не пытаться учиться!


0
The Talos Principle 2
Что может быть лучше The Talos Principle? Только The Talos Principle 2! Но на самом деле обе игры великолепные.

Многое произошло со времён первой части, но мы всё равно будем решать загадки. Это сюжетно обосновано, а для нас это вся суть игры. Загадки никак не пересекаются с первой игрой, они все уникальные. Лазеры всё также иногда душат, но от них никуда не деться. Случайно прийти к решению нельзя, нужно хорошо подумать!

Появилось множество новых устройств для решения загадок. Будет множество коннекторов для лазеров: создающий зелёный лазер из красного и синего, создающий отключающий всё вокруг себя купол, впитывающий любой цвет переносной источник, инверсирующий красный или синий. Но не только коннекторами едины. Появятся ещё телепорт, перемещение сознания в другое тело, антигравитационное устройство.

Загадок очень много и они удобно разбиты на разные регионы. 4 направления: север, запад, юг, восток. В каждом направлении по 3 локации. Правило всегда одно: 8 основных загадок, одна потерянная загадка (логотип треугольника), золотая загадка за воротами, 2 загадки со статуями Пандоры, Прометея или Сфинкса.

Помимо решения загадок вы можете просто прогуляться по красивущим локациям, они все друг от друга отличаются и соответствуют тематике направления. На севере будет много снега, на юге - тропики и пустыни. Также на локациях раскиданы терминалы, где можно впитать в себя массу лора и философии. Ещё философию бесплатно раздают голограммы от других путников и Стратона. Для удобства наверху экрана будет компас с отмеченными вопросиками (кроме голограмм) и табло с пометками, где находятся загадки. Советую всегда просто начинать с первой загадки и по возрастанию, чтобы познакомиться с новой механикой и постепенно вливаться, отвлекаясь на ближайший терминал или диалог с персонажем.

В первой части загадки со звёздами были слишком несвязными, заставляющими нестандартно мыслить, вытаскивать вещи из загадок и так далее. Во второй части это упорядочили, ставя нам более конкретные цели. Статуя Прометея показывает направление небольшим тусклым лучом. Если начать идти, то можно наткнуться на голубое пламя, которое начнёт убегать от нас, если мы коснёмся его. В итоге оно приводит нас к той же статуи Прометея. Сначала мне показалось это глупостью, никак не относящейся к нашему серьёзному мероприятию, но позже вкатило. Сфинкс обычно показывает изображение, на котором что-то отмечено. Вам нужно по этому ориентиру найти рычаг или колонны. Пандора самая трудная, необходимо провести лазер нужного цвета, часто придётся задействовать несколько других загадок.

Ещё в первой части было одиноко, поэтому в дополнении “Путь в Геенну” я был экстремально рад, что там появились форумы и общение с другими персонажами. Во второй части эту тему НЕВЕРОЯТНО сильно развили! Начнём с того, что мы отправляемся в экспедицию со множеством персонажей, которые бродят по уровням и с ними можно о многом поговорить! А также у нас периодически будут появляться личные сообщения и ветки с форумами, на которые можно отвечать. Ваши публичные ответы влияют на сюжет.

И казалось бы, перед нами просто железки с искусственным интеллектом, но все они принципиально разные (не только расцветкой), со своими взглядами на жизнь. Общаться с каждым приятно и интересно. К некоторым приходилось привыкать, потому что они казались ворчливыми и излишне консервативными, но даже в них есть свой шарм. Вы не можете одновременно быть согласны с каждым, но они и не ждут этого от вас. Спорить с ними интересно, никто не обижается на вас. В некоторых случаях вы можете переспорить их, а может - они переспорят вас! Меня впечатлил момент с любителем котиков, который хочет каким-нибудь образом сделать так, чтобы коты жили дольше. Сначала я сказал, что смерть - естественный процесс, с этим ничего не поделаешь. Персонаж возразил мне и сказал, что это не повод мириться с этой несправедливостью. И он реально убедил меня, я с ним согласен. Смерть - отстой! Нужно искать способы, чтобы жить дольше и продолжать проходить игры от Devolver Digital!

Ваш игровой процесс постоянно разбавляют тексты, общение с персонажами, новые сообщения на форумах. Идеальный баланс, где вы не тонете в рутине загадок, потому что можете отвлечься на что-то другое.

Помимо основной игры есть крупное DLC “Road to Elysium”. Оно состоит из трёх отдельных историй, которые продолжают сюжет (и даже завершают его). О DLC рассказываю в отдельном обзоре на его странице.

Если кратко, то сюжет игры повествует нам о том, что то самое “дитя” из первой части смогло выбраться из симуляции в реальный мир, перенеся сознание в тело робота. Теперь робот называет себя Афиной, создаёт себе подобных и пытается возводить города. С тех пор пошло бешеное развитие новой цивилизации роботов, которые считают себя людьми, стараются быть похожими на них, но не повторяя их ошибок по типу бессмысленных войн (абсолютно каждая война бесполезная и ни стоит ни одной жизни), ненависти, вреда экологии и всего прочего. Мы появляемся на свет тысячным по счёту, поэтому нас так и называют - 1к. Вокруг Афины появился культ личности, что она - Создатель, самая мудрая и знающая всё. Но она куда-то исчезла, сказав людям, что нужно жить в скромности, не развиваться больше положенного, и количество жителей планеты должно быть не больше 1000. И вот, мы идём праздновать день нашего рождения, но вдруг появляется огромная голограмма Прометея, который непонятно о чём говорит. Мы отправляемся к потенциальному источнику и обнаруживаем нечто грандиозное, которое не получается объяснить. Вопросов будет много, но постепенно мы будем обо всём узнавать. Сюжет не глупый и крайне интересный, особенно когда всё складывается воедино! Кратко не получилось, извините! Я бы и дальше рассказывал, но лимит символов не позволит.

Что касается философии, она стала гораздо доступнее и понятнее. В первой части в текстовых документах было много отрывков из произведений, которые читать трудновато и суть не всегда получалось уловить. Скажем так, во второй части философию смогут понять даже самые маленькие! Но это не делает её глупой, напротив - доступнее. Если всё рассказанное и описанное не изменит ваше мировоззрение, то хотя бы заставит о чём-то задуматься. Я с удовольствием читал все документы и внимательно слушал речи. Удобно, что тут есть журнал, где можно посмотреть все озвученные реплики из всех источников.

За графику отвечает Unreal Engine 5, с которым Croteam справились вполне нормально. Нас всегда окружает природа, её разные биомы. Где-то суровая зима, а где-то согревающее лето. Графика прекрасная, скриншоты так и летят. Фоторежим тут есть и он отличный! Местами тени и отражения ведут себя странно, но это стандартная беда UE 5. Оптимизация хорошая, над этим хорошо постарались.

Музыка шикарная! Каждый актёр озвучки проделал работу великолепно! Когда бегаете за огоньком Прометея, играет странноватая музыка, которая кажется нелепой и глупой. Но в истинной концовке она будет играть вновь, после этого момента я полюбил эту композицию. Она ассоциируется у меня с чем-то добрым, футуристичным, и даже грустным. Не жалею ни единого часа, проведённого в этой игре, это было потрясающе!

И мне действительно грустно заканчивать прохождение этой игры. Впервые испытываю именно такое чувство, не знаю, как его нормально объяснить. Будто покидаешь крайне уютное место, которое хочется назвать домом, хотя тебя здесь никогда не будет. В этом будущем нет людей из плоти и крови, потому что они все вымерли из-за болезни, успев создать только искусственный интеллект, который смог выбраться из симуляции. 

Наш мир слишком грязный, противный, невероятно жестокий. Никто не хочет слушать друг друга, договариваться, мирно сосуществовать, всегда найдётся подлость, ненависть, тьма. Конечно, существуют добрые люди, которые сияют, но всё перегружено негативом. Видимо, только полностью чистый лист с воспоминаниями обо всём плохом могут помочь наконец избежать ошибок и создать мир, где можно будет наконец просто сесть и смотреть на звёзды, без втыкания ножа в спину. Увы, в таком мире никому из нас не суждено жить. Но повод ли это забиться в угол и плакать? Вовсе нет! Делайте всё возможное, цепляйтесь за каждую возможность, чтобы жить в своё удовольствие и счастливо! Этот мир полностью прогнил, поэтому нам остаётся только сиять, чтобы не утонуть в его убожестве! Цените свою жизнь и жизни всех вокруг вас! Все мы - украшение Вселенной, которой нет до нас дела. Смысл в нас, именно благодаря нам Вселенная имеет смысл. Так пусть мы будем созерцать и улучшать, а не разрушать и тратить время на бесполезную жестокость!

Благодаря игре я смог ответить на главный вопрос, который многих интересует. Смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы. Красиво?

Как я рад, что эта игра появилась на свет и получилось наконец до неё добраться. Целую руки гениальным Croteam, крепко жму руки Devolver Digital, протягиваю свои руки всем вам, чтобы пригласить в незабываемый The Talos Principle 2!

Существует безумное количество игр, но мало какую можно назвать шедевром. Перед вами тот самый редкий случай.

множество уникальных загадокинтереснейшие и разнообразные персонажиклассно переданная социальная составляющая в виде форумов и обсужденийинтригующий и нескучный сюжетпонятная философия, которая действительно может повлиять на ваши взгляды на жизньпрекрасная графикаофигенная музыкадобротная озвучкахорошая оптимизация, несмотря на UE 5отличное большое DLC, расширяющее историюуже не просто игра, а настоящее искусство

+1
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
АГУША-XCOM

Чертовски увлекательная, веселая и не особо нарядная тактика. Играть интересно, хардкора нет, навыки героев и способы прохождения разнообразны, заканчивается вовремя - не успеваешь пресытиться.


0
9 Monkeys of Shaolin

Звёзд с неба не хватает, игра категории б на один раз.
Как битемап простенькая и работает неплохо.
А в целом от нее больше ничего и не надо


+2
Gearbits

Для фанатов мехи самое то игра!

Игра хоть и выглядит как мобильная поделка, с ее крупным интерфейсом, не столь детальными моделями и текстурами, повторяющимися ассетами и картами. Но игра захватывает простым в пояснении сюжетом(местами клишированным) и довольно интересными заданиями. И чем то напоминает аниме в которое ты играешь.

Аниме мехи.Интересные сюжетные задания(хоть и простенькие)
1 2 3 4 5 ... 1470 1471
из 1 471 страницы