7.5/10
7.5/10
Прошел DAEMON X MACHINA: Titanic Scion на PC.
Из общих впечатлений сразу с разбега скажу, что игру разрабатывали с большим уклоном от моих изначальных ожиданий и сильно изменив относительно понравившейся мне первой DAEMON X MACHINA. Так как словоблудствовать я сегодня не в настроении, напишу тезисами.
(теперь, для продолжения логики рассказа, прочитайте плюсы и минусы в отзыве)
Короче говоря, я, по большей части, разочарован. Хороший экшен превратили в нудноватую гриндилку с неявным упором на мультиплеер. Оно, конечно, сгодится на поиграть на безрыбье средь крутых проектов, но на фоне того, что навыходило осенью — слишком слабо.
Оценка: 6 из 10. Можно было сделать все значительно лучше, если не ломать то, за что полюбился оригинал в угоду популярным трендам. Ну и как незначительный фактор — у игры, мягко говоря, высоковата цена на всех платформах, чтобы мои друзья взяли и купили себе по копии просто так побегать со мной.
приятно прогуляться по району, проверить счётчки парковки и вызвать 6 машин омона, вертолёт, развернуть шипы, перекрыть дорогу, высадить пару очередей из автомата и всё это ради чувака который выбрасил фантик от жвачки.
безыдейная куча текстур которая выматывает тебя сильнее чем возвращение в супермаркет второй раз, потому что ты забыл купить хлеб.
Всем привет, осилил я этот секиро, чтоб его собаки драли... 6 раз я его удалял из-за однообразия и духоты, но все же прошел, убив всех боссов, да всех за одно прохождение, шел по гайдам, чтобы ничего не пропустить и не нужжно было идти второй раз в это болото.
Что запомнилось мне больше всего из хорошего, это красивые локации и сюжет. Боёвка +-
Что не понравилось, парирования не такие уж и идеальные, самые лучшие парирования в файтах с боссами для меня в "Ghost of Yotei" вот там действительно идеальный тайминг парирований в файтах с боссами. Не понравилось то, что у нас есть только одно оружие на всю игру и на протяжении всей игры ты не чувствуешь превосходства над врагом, если ты не купишь маску и не будешь качать силу атаки до посинения. Хотя-бы до 25. Я прошел игру на 14 силы атаки в финале.
Например другие соулсы ты хочешь перепроходить и не один раз из-за вариативности, можешь менять билды и оружие. А тут меч доп помощь в руке, которые ты не прокачаешь за одно прохождение и почти бесполезные скилы.
Вообщем на 3.5 из 5 игра мне зашла, но не более и перепроходить ее уж точно не буду.
По поводу сложности в боях, не пойму почему многие плачут что сложно.. Как я понял в этой игре главное прессинг по противнику и прожимать кнопку парирования, к которому привыкаешь быстро, а не стоять в пассиве и выжидать окно для атаке. Так сказать быть доминантом в каждом бою, а не пассивом.
Давно я не проходил игру в которую было так же нудно играть, но пройти для личного опыта хотелось.
Я прошлел все Дарксоулы, демон соулс, Елденринг - 4 раза. Ниох 1-2, Лайс оф п, Вучанг и тд. Но Секиро была самой душной и это не из-за сложности боя.
Эта игруля зацепила меня своим визуалом.. Таких игр единицы, я лично припоминаю только cuphead в подобной стилистике. Жаль в игре нет официально русской локализации, но благо есть мод.
Геймплей приятный, хотя читая отзывы - для многих скучный, но мне в целом зашел. Головоломки вполне легкие, даже я без ютуба смог пройти. Побегушки от монстров мне тоже зашли, долю адреналина я хапнул. Ну есть еще боевка, вроде как, побиться нам дают всего 2 раза и она в целом ниче, НО есть огромный минус для меня.. Не знаю как правильно называется этот эффект, который показывает, что удар сильный и происходит миллисекундный фриз, но он меня подбешивал..
Сюжет мне вроде и понравился и мне, он почему-то напомнил Silent Hill f, конечно очень сильно натянуто, но в конце игры у меня были ассоциации именно с ним. Там и там играем за девушку, которая разрывается между взрослой и детской жизнью, там и там показывают неравенство между женщинами и мужчинами, хотя в Bye Sweet Carole на это куда больший акцент.. Да, я дико притянул за уши и подобных сюжетов миллионы.
Ну а так, довольно печальная история.. Показывают проблемы буллинга, неравенства между женщинами и мужчинами, про последнее я подумал - ы, повесточка... Но хоть она тут и есть в малой мере. "Мальчик" Марсель которАЯ вовсе не мальчик, но очень хочет им быть, и чернокожая подруга Ланы, которая в эпоху, когда к чернокожим не особо хорошо относились, попала в довольно элитный приют. Но вот "угнетение" женщин хорошо вписалось в эту игру. В игре примерно 1900 года и лично я думаю, что такое отношение имело место быть.
Но а теперь к той вещи, из-за которой я чуть не скипнул эту игру, а точнее их две.. Первое, в игре есть баги: застревание в текстурах, плохо работающие скрипты (хотя, с последним я не сталкивался, но видел темы в обсуждениях стима). Ну и второе.. Нет возможности загрузить главу заново, игра автоматический сохраняется и если застрял ты в текстуре или т.п, а в этот момент у тебя произошел сейв, то усе.. У меня такое и случилось и думал уже все, сейвов к игре нет, каких либо трейнеров для вылета из текстуры тоже, но благо пришло спасение. В обсуждениях стима, нашел пост от СЛАВНОГО, ВЕЛИКОГО человека Ticma.. Игра оказывается создает 2 сохранения, одно твое основное, другое прошлое (вроде на 1 главу назад) и откатиться можно, но лишь через переименование сейвов.. Более подробно в обсуждении, на которое оставлю ссылку, вдруг кому-то поможет: https://steamcommunity.com/app/2428980/discussions/0/624436409752733335/
Ну и тоже подмечу долгие загрузки.. Игра стоит на M2 SSD, через локации часто приходится проходить и эти подгрузки подбешивают..
Ну и вот... Мне игра вполне себе зашла и я не понимаю, почему на SG у нее такая довольно низкая оценочка.
Отвратительный платформинг, боевка, и дизайн уровней. Отвратительная игра.
Игра хорошая, механики интересные, но нет духа времени. В фильмах Филч упоминал, что раньше было строже, но в игре ничего. Игра слишком нежная, в сравнении с фильмами это просто комната с подушками, где главный стресс персонажей оо божее, бедные животные, злые браконьеры их убивают!!! О нееет!
Пишу отзыв прямо после прохождения. Это просто прекрасно.
Геймплей очень вариативный и проработанный. Музыку всю добавил в плейлист.
Сама история интересно подается, имеет хороший финальный твист и после прохождения создает ощущение насыщенного приключения.
Насколько я помню, игру на старте разнесли за то, что она повесточная. Что, мол, опять образ сильной женщины, опять главгад белый гетеросексуальный мужчина и т.п. Я не специалист в повестке, но, я так понимаю, если героиня своей внешностью вызывает желание у мужчин вернуть невинность, уйти в монастырь или никогда больше не смотреть ххх-фильмы, то это и есть повестка, да? В любом случае, мне этот холивар не интересен, предлагаю повесточникам и антиповесточникам пойти за гаражи и поиметь друг друга. Я играл в игру, и по ней могу сказать следующее.
Сначала о хорошем. Его немного, но все-таки.
Определенные старания сделать хорошую игру, да не просто игру, а основу будущей франшизы, заметны. Разработчики, а они вроде являются очередными перебежчиками из Ubisoft, попытались скрестить реальную Индию с фэнтези, даже немного стимпанка с дирижаблями завезли. По крайней мере оригинально. Увидев название в первый раз, подумал, что это уже 9-я часть некой франшизы. Вот, думаю, я в 8 предыдущих-то не играл, может, и в эту не надо? Как в воду глядел.
Картинка джунглей откровенно скучная, а вот декорации индийского города порадовали. Напомнило Uncharted про двух других сильных женщин. Красиво.
В боевке попытались сделать цепочки и комбо из ударов и магии, ничего революционного, но первые пару часов боевка ничего, если не считать, что дерешься исключительно кулаками (точнее кулаЧками).
По плюсам по сути всё. А вот и минусы. Их дополна.
Во-первых, геймплей крайне однообразный и унылый. Базовые механики - как у The Plague Tale: есть цепочка мини-локаций, в конце каждой дверь (выход). По пути НПС, которых можно убить или обойти. Но (1) в Plague Tale есть реальная возможность по стелсу всех обойти, а здесь все заскриптовано, все равно заставляют драться, (2) в Plague Tale такая фигня тоже надоедает на пятом часу.
Во-вторых, боевка. В ближнем бою вам помогают только маленькие женские кулачки, из-за чего бои даже с мобами слишком долгие. Кликает кнопками и еле сдерживаешься, чтобы не врезать кулаком в экран.
В-третьих, на главную роль разрабы оцифровали внешность той цыганки из сериала по Ведьмаку, про таких был старый анекдот, в котором мужик рассказывал, как сходил в женскую консультацию, насмотрелcя - "кого только не [любят]". Понятно, что повестка и т.п., но какие-нибудь обтягивающие штаны на попе героини добавили бы баллов 30 к рейтингу игры. А на голову можно было бы и бумажный пакет.
В-четвертых, боссы скучные, у них 2-3 атаки, но тонна здоровья (если на харде играть).
В-пятых, анимации крайне дешевые, дерганые. В начале игры это не так заметно, но далее бросается в глаза, как криво сделаны карабкание по ветвям, прыжки и пр.
Итог: как игра, восхваляющая храбрых цыганских женщин за то, что они мстят белым угнетателям вместо того, чтобы шарить по карманам и торговать дурью - пойдет. Как серьезный экшен с замахом на франшизу - NO, GOD, NO, родите это обратно!
Don’t end games like that. Just…don’t..(2025 edition)
Ждём 3 часть
Люто кайфанул с продолжения Торментед Соулс!
Все достоинства однёрки преумножены и отшлифованы в сиквеле.
История все так же полна тайн и держит в напряжении до самых титров. Геймплейно игра страсть, как приятна и увлекательна. Картинка богата на детали и радует глаз.
В сравнении с первой частью, в игре ощутимо прибавилось синематиков на движке. Смотрятся они достойно, срежиссированы грамотно. Отлично помогают пуще проникнуться и без того классной историей.
Локаций стало больше, они стали богаче и разнообразнее. Здесь и готический особняк и заброшенная школа и зловещий рыбацкий завод..
Появились босс-файты с интересными механиками. Все боссы разные и задизайнены блестяще! Залюбуешься!
Загадки не слишком заумные, чтобы словить в процессе мигрень, но достаточно, чтобы испытать по их решении сладостное чувство триумфа и самодовольства.
Испытать вайб тех самых первых Резиков бесценно. При том, что TS2 - не калька с всеми нами так горячо любимой Резьбы, коих пруд пруди. Это дань уважения старой школе, от фанатов жанра для фанатов жанра.
От всей души надеюсь, что игра продастся хорошо и мы в скором времени увидим если не триквел, то что - то в том же духе от Разрабов.
ПС: Уверен, многие это ждали. Да! В сиквеле теперь есть физика Груди Каролины!
ППС: Тентакли в игру тоже завезли. Р’льех вгах’нагл фхтагн!
Заметил случайно данную игру в Стиме и увидев скриншоты решил оценить ещё один симулятор Формулы 1. Но в этот раз про 1970-ые. И в целом оказался вполне удовлетворён игрой. В ней есть свои слабые стороны, но не смотря на очевидную бюджетность, эмоций она дарит не меньше чем Motorsport Manager или F1 Manager. В итоге за 8,5 часов я отыграв 5 сезонов хоть и не добился чемпионства, но получил от игры всё что хотел. Но и свои проблемы тут есть.
ГЕЙМПЛЕЙ
Понятно что в такой игре основа это геймплей. И тут он довольно классический. набираем себе гонщиков, набираем команду и гоняем правильно распределяя стратегии по расходу топлива и шин. Но в отличии от прочих менеджеров, здесь многое упрощено. Нет менеджмента и развития "базы". Персонал представлен 2 людьми. И в целом многие надстройки из прочих игр тут убраны. В самих же гонках геймплей 1 в 1 с прочими симуляторами. Разве что на этапе квалификаций вместо дёрганья рычажков для подгонки настроек, здесь надо случайно увеличивать очки. Но что там рандом, что тут. По итогу мы получаем более высушенную версию Motorsport manager, которая при этом имеет всё главное что требовалось. Кто-то скажет что это упрощение, но как по мне в этом есть свой шарм. И игра в любом случае затягивает. Однако в чём проявляется проблема, так это в долгой игре. Из-за упрощения менеджмента команды довольно сложно вырваться в лидеры и там закрепиться. По сути не считая стартовых денег, все команды на равных. И это даёт интереса в начале игры, когда за мелкого ты можешь конкурировать с гигантами. Но когда ты уже пытаешься сохранить лидерство, это немного раздражает. Но помимо этого играется оно очень увлекательно. Для любителей жанра, конечно. Хотя простота может быть по душе и новичкам.
СЮЖЕТ
Понятно что в таких менеджерах сюжета нет. Но всё равно игре есть что тут предоставить. Поскольку игра происходит в 70-х, то можно вспомнить один из аспектов актуальных для тех лет. Как это, допустим, показывалось в фильме Гонка, гонять здесь опасно. И если в современных симуляторах максимум твой гонщик уйдёт на 2-3 гонки. То здесь он может умереть. И умереть может и лидер, и аутсайдер. В одном моём сезоне умер и лучший гонщик "Феррари" и мой лучший гонщик. И это придаёт остроты гонкам, и добавляет большего соприкосновения с виртуальной командой, когда твои приказы стоят жизни. И огромных денег потраченных на контракты.
АТМОСФЕРА
Сама по себе игра минималистична. Гоняют здесь не 3D-болиды, а шарики. Что классика для менеджеров. Но сама картинка и интерфейс приятный. Музыки почти нет, но она добавляет немного атмосферы. В целом ощущение от игры приятное, багов не было, а атмосфера риска смерти добавляет перчинку в гонки.
ИТОГ
По итогу у авторов вышел интересный вариант приевшегося жанра. Делает ли он что-то лучше? Не уверен. Но и хуже не делает. Он максимально упрощает формулу автоспортивных менеджеров и делает это хорошо. Играть увлекательно. Ну и порог входа тут ниже. В общем рекомендую, хотя шедевром игру и не назову. Крепкий середняк.
Неплохой триллер, за сюжетом следить интересно, определенно сильная сторона игры. Геймплей в основном симулятор ходьбы с простыми загадками. Прошел за 10 часов, к концу даже начала наскучивать, но вовремя закончилась. Местами страшно. В общем, крепкий триллер. Если любите игры подобного жанра, то смело можно пробовать играть. Рекомендую
Люблю RTS, но от затяжных сессий я, обычно, скорее устаю, чем отдыхаю. Там подмикрить, туда штурмовой отряд, на какой бинд у меня там поддержка была?
Конечно в моём гейплее чаще работает стратегия "выделил всех + отправил на базу противника через Ctrl + A", но моментов с микроменеджментом хватает.
Уж не знаю, как так получилось, но стратегии с непрямым управлением прошли мимо меня как явление. Ни Маджести, ни что-то ещё я не трогал в принципе.
Да и в целом врубал Лессарию без каких-либо ожиданий, просто захотелось чего-то чиллового ртсного + сеттинга обычного фентези, без дарк.
И это были отличные 15 часов, вот что прям понравилось:
1. Сам кор геймплей работает. Развиваешь базу, нанимаешь героев, отправляешь их на задания. Игра, по ходу кампании, часто подкидывает уникальные условия, так что за всё прохождения не надоело. Ну и юнитов немало, интересно экспериментировать.
2. Сам сюжет прямо по хорошему простенький. Никаких серых моралей, глубины, чистая функциональность, но он работает. Вообще всегда чувствуется, когда игра выходит от РУ/СНГ студий, у них всегда богатый слог. Ну и озвучка приятная.
3. Идеальная длинна сюжета. 15 миссий, проходится примерно 13-15 часов. Ровно столько, чтобы потом хотелось ещё пару часиков позалипать в выживание.
4. В игре есть приятные мелочи типа реакций героев стикерами на события. Каждому герою дают свой набор стартовых качеств, которые немного влияют на его развитие и поведение. Жаль, что нельзя некоторых героев из миссию в миссию забирать. Да и хотелось, чтобы какие-то герои были более сильные и непредсказуемые, чтобы они не только функционально выполняли свои задачи, но и были генераторами историй.
Кое что раздражало:
1. Хоть я и вкатился после первых двух патчей, где пофиксили значительную часть багов и экономику, баги и проблемы с экономикой по прежнему встречаются. Очень резкий рост требуемый награды с уровнем героя. На предпоследней миссии мне пришлось зарядить награду 7500 голды, чтобы ну хоть кто-то пошёл воевать.
Туда же предохранительно в виде того, что герои боятся сильных противников. Пока они не соберутся в кучу, они будут отбегать от врага, а потом снова бежать к нему, а потом снова отбегать... игре прям нужна промежуточная задача типа "занять позицию", чтобы можно было собрать хлопецев в большую армию и пойти воевать.
2. Таймер у меня отторжения не вызывал, а вот "канализации" скорее раздражали всю игру. С развитием базы игра спавнит место, из которого вылезают вражеские мобы. Проблем с этим обычно не бывает, 1 сторожевая вышка + местные работяги с ними справляются, но вот если надо куда-то всю армию в лейт гейме собрать в атаку, то вот это отыгрывание от таймера раздражает.
3. В игре слишком близко стартовые гнёзда к базе. Очень часто я вплотную к базе ставил домик, а там гнездо какого-нибудь паука, который просто бесплатно его ломал. Не совсем понимаю, в чём сложность была дать чуть больше стартового радиуса без врагов..
4. Не раздражало, но хотелось бы немного больше глубины градостроения или менеджмента ресурсов. Сейчас фактически надо просто бахать все домики, а потом качать все домики. Вот прям напрашивается возможность либо строить ещё одну базу, либо больший упор делать на экономические постройки, рискуя не отбить первые атаки.
В общем и целом - я получил большое удовольствия играя 1-2 карты каждый вечер. Всяческих благ желаю студии разработки, очень надеюсь на длс и мастерскую в будущем.
Игры по «Звёздным войнам» делятся на два лагеря, очередная калька по фильму, которую тяжело назвать игрой. И мастодонты жанра или просто хорошие игры такие как: Knights of the Old Republic, Lego Star Wars, Battlefront и Rogue Squadron, которые рассказывали нам новую историю, представляли новых персонажей, и были даже не рядом с фильмом, либо у них просто хороший геймплей. Star Wars Lethal Alliance, рассказывает нам новую историю с новыми персонажами: Рианна Сарен, наёмница-тви'лекк, и её дроид-охранник Зио. Но делают это если честно так себе.
Рианну лучше всего воспринимается как женскую версию Хан Соло — наемница-отступница, которая помогает Восстанию. Ее робот, похожий на швейцарский нож, Зио, обеспечивает поддержку в виде взлома компьютеров, навигации или в виде транспорта. И как вы думаете какая и них будет задача? Конечно же это кража чертежей Звезды Смерти (В этой вселенной есть, люди которые их не крали?).
Сюжет разворачивается между Эпизодами III и IV, и он вообще не закрывает сюжетные дыры между этими эпизодами, но мем не менее, поклонникам «Звездных войн», должно понравится побывать на Мос-Эйсли, Мустафаре и Татуине, а также встретить таких ребят, как Боба Фетт, принцесса Лея и даже Дарт Вейдер.
По сути, Lethal Alliance — это незамысловатый шутер, требующий от нас прыжков по различным платформам и расстреливать штурмовиков. Однако не всё так плохо. Музыка и визуальные часть, просто великолепны и создают идеальную атмосферу. Вражеский ИИ на удивление хорошо обучен, прячется в укрытиях и обходит с флангов и явно думает, прежде чем сделать.
В результате мы имеем симпатичную игру, действие которой разворачивается во всем знакомой вселенной, но которая вторична, безвкусна, однообразна, посредственна и лишена какой-либо значимой для вселенной. Я лучше пройду еще раз Lego Star Wars 2. И да пребудет с вами Сила!
Кажись, это Дюк, мать его, Нюкем, только пока малой! В разработчиках числится Redwood Games, замешанные в делах о создании обучающих игровых проектов. Среди их деяний есть некая «Word Rescue», изданной Apogee. Они-то, в свою очередь, являются создателями знаменитого блондинистого качка Дюка Нюкема. С той лишь разницей, что Дюк вышел год назад.
Пока отставим его, и я вернусь к «Word Rescue». А между прочим, игра обучающая. Некие существа, именуемые Гриззлы, вдруг вылезли из неоткуда. Вроде всё хорошо, только существа чтению не обучены и решили в отместку украсть слова. Нужно найти их. Иного выхода нет. Тут встаёт выбор, за кого играть: девочка или мальчик. И если с девочкой всё понятно - это просто девочка, то мальчик мне показался знакомым. Блондинистые волоски, знакомая прическа. Да быть не может? Дюк? Я не СПГСник, просто забавно, что это возможная молодость покорителя пришельцев и изничтожителя дам… Вроде верно написано? История ясна: помогаем книжному червю, точнее, мотив к действию помощи. Теперь главное.
А главное, что это не сложный платформер на нахождение слов. Видим знаки вопросов, касаемся их и ищем выданное слово из картинок. Главное не ошибиться, иначе возникнет Гриззл. Чтобы не мельтешил перед глазами, от них можно избавиться, залив тельце краской. А то одно прикосновение и нашего протагониста отправят на начало уровня. Они не длинные. И заливку, и отправку делаем не наши ручки, хочу заметить. Это всё действия червя. Но ошибаться я не советую. Краска не бесконечная, а иногда по ошибке я прыгал и, не видя, куда лечу, задевал не то слово. А я уже писал, что произойдёт. Дополнительные запасы краски есть на уровне, и её вполне хватает.
Вот таким образом проходятся все этапы, коих много, но по причине, что я здоровый лоб, прошёл игру достаточно быстро. О, совсем забыл! Я упоминаю игру, но на деле она состоит из трёх эпизодов и по стандартной тогда практике бесплатно даётся лишь первый. Остальные надо покупать. Я оцениваю их в сумме. При этом я упустил из виду ту часть, где в самом конце нас приглашают на математическую игру, но это в следующий раз.
Приятная на вид и весьма недурная в процессе. После «Mickey's Safari in Letterland» самое то.
Я понимаю что у LucasArts есть права и возможности делать с лицензией по «Звёздным войнам», все что угодно, но сделать клон Twisted Metal, этого я не ожидал. Да, игры по «Звёздным войнам» существуют практически во всех формах и жанрах. Но не во все жанрах у них получаются удачные игры.
Действие игры происходят после событий «Империя наносит ответный удар», но до «Возвращения джедая». Герои со всей галактики сражаются не на жизнь, а на смерть, без каких-либо ограничений. Неудивительно, что соревнования проводит самый известный хатт во вселенной. Похоже, Империя все таки запретила гонки на подах.
Вместо того, чтобы проводить гонки подпольно, Джабба придумал ещё более смертельное состязание под названием «Demolition». Герои здесь сражаются за славу и деньги, сражаясь на аренах знакомых нам планетах далекой галактики, включая Татуин, Хот, Набу, Облачный город и даже Звезду Смерти.
Игра сочетает в себе персонажей и локации из оригинальной трилогии и теми, что засветились «Скрытой угрозе», а это значит, что можно выбрать Орру Синг (которая ненадолго появилась в первом эпизоде) или Лэндо Калриссиана (в облике стража скифа). И есть еще куча персонажей которых нужно разблокировать, и парочка скрытых тоже имеется.
Визуальная часть игры не самая лучшая. В целом все не так плохо, приятно смотреть на урон которые получает техника и постепенно превращается в груду метала. На заднем плане также происходит много событий: от TIE-истребителей, летящих по траншее Звезды Смерти, до нескольких шагоходов AT-AT, штурмующих базу повстанцев на Хоте.
Если говорить про геймплей, то это по сути копия Twisted Metal, но до качества оригинала, игре если честно далеко, не смотря на разнообразие героев, какой-то индивидуальности в них не чувствуется, и чисто технически в Twisted Metal приятнее играть.
В целом, Star Wars: Demolition — неплохая игра, которую бы просто доработать. Но это уже не произойдет, и с учетом того что есть более удачные аналоги, лучше обратить внимание на них. И да пребудет с вами Сила!
Очень красивая и милая графика. Боевка и геймплей сначала затягивают. Кажется всё круто, но потом понимаешь, что тебе придется заниматься этим всю жизнь, так как игра бесконечная. Фарми и гринди, узнавай бессмысленные частички лора. Меняй свою жизнь, на новых персов, что тебе выпадают. Провел в игре время, насладился милой графикой и боевой системой и ушел. Делать тут особо нечего. В целом можно вообще смело пройти мимо игры, есть куча других вселенных и миров, где можно провести время в удовольствие.