Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned
10 неожиданных вот_это_поворотов из 10

Основная проблема дополнения – его первооснова, снова сбегай-принеси-убей, но!

В этот раз спасает то, что локаций и квестов не так много и в целом оно пробегается за пару часиков.

Локации в этот раз правда красивые и даже интересные, периодически всплывали ассоциации с Left4Dead и хэллоуиновским ивентом в Apex Legends. Красиво, атмосферно, хорошо!

Дизайн окруженияЗабавненький сюжет с НЕОЖИДАННЫМ сюжетным поворотом!ОНИ ЗАСТРЕЛИЛИ ЖЕЛЕЗЯКУ! Черти металлические!Несколько интересных боссовБлевотные зомби. Много блевотных зомби. Блюют и станят! Станят и блюют!
Сегодня

+1
Overcooked! 2
Вся игра в 5 фразах

-Где блин ингредиенты?!
-Заказ горит!
-Что, где?!
-МЫ ГОРИМ!
-Где огнетушитель?!

Экшен как в батле!Нету повара с его настоящей мужской шаурмой.
Сегодня

0
Догони меня, Виталик
Музей имени двух белорусов

Что ж, вот и вышла самая ожидаема многими игра года. По сути это игра стёб, делалась в пику игре "Убеги от меня, Александра" (даже отсылка на неё есть в одной концовке). Чтобы понять шутки и отсылки на IXBT надо быть подписчиком их канала со стажем. Ситуация как с игрой "Стопгейт". Геймплей простой, но весьма интересный. Загадки немного в стиле Резидент Эвил, даже особняк есть. Жанр - эскейп рум, с преследователем. Хотя, умереть в игре нельзя как и проиграть, опасность тут мнимая. Игра сделана не для сложности, а просто чтобы поржать. Багов почти нет, оптимизация прекрасная, мне игра понравилась. Стоит копейки.

Озвучка Даши от ПланиМожно облить Виталю апельсиновым сокомКамео ОстровскойКуча отсылок (в т.ч. к разным игровым сериям)Нельзя убегать от Миши
Сегодня

0
Borderlands
Шутерок на вечерок

Конец 24го - самое время знакомиться с игрой 2009 года!

После прохождения странное ощущение, что игра нихрена не запоминается, спросите меня какие там были квесты, персонажи, локации – я вам не отвечу в подробностях! Я скажу, что я очень много бегала туда-сюда-обратно, весело стреляла и собирала кучу всяких квестовых предметов.

Локации – светло-коричневые блёклые степи, светло-коричневые блёклые города, светло-коричневые блёклые свалки с тоннами врагов, которых я в последнюю четверть игры уже просто пробегала, ибо не хотелось ввязываться в хорошие, но очередные, пострелушки.

Единственной отдушиной для меня были Железяки, они – 90% шарма и обаяния игры. Железяки топ!

Проработанный сеттингСтрельбаЮмор местами проскальзывает, но он уровня неловких пошутеек. Хорошо, что он вообще есть, конечно, но не фонтанУдобный менеджмент пушекПрокачкаТачки. Тачки прикольные. Особенно если приноровиться к управлениюБэктрекингОднообразный невзрачный дизайн окруженияКвесты принеси-подай. Они хотя б не процедурно-генерируемые, но легче от этого не становится
Сегодня


+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Вроде, сталкер... А так грустновато.

В общем. Хочу описать первые впечатления об игре, может быть, потом изменю отзыв. Начинается всё с меню и старой музыки - тут до слёз, но после я не мог загрузится 4 часа в игру и искал, почему у меня вылетает зелёный жук (спасибо разрабам за такую отсылку при вылетах). Оказалось, майкрософт не просто так спонсировали GSC, ведь без последнего обновления виндовс - игра не работает. Точнее, зайти в меню вы можете, но при начале игры - будет краш. Беда в том, что я долго искал в чём проблема и после вылета - тебе снова ждать загрузку шейдоров минут 5-10. 
Графика? Честно, не оправдалась. У меня 3060, 32 RAM, SSD m2 и I5-9600k, я решил играть на средних настройках - которые мне посоветовала игра. Графика времён 4го фаллаута, а лицевые анимации New Vegas. В первой же деревне у меня возник страх не от атмосферы и безысходности, а от того, как на меня пялился продавец - абсолютно не моргая, со своим подсвеченным лицом. По ощущению, персонажи будто светятся в темноте, как святые, что выглядит не естественно. Также, случилось то, чего я боялся. Я раз 10 подходил к костру и садился, в надежде что-то услышать от сталкеров, но мы просто сидели в тишине. Зато, если пройти мимо какого-то из сталкеров - включается скриптовый диалог с некоторым шансом. И это есть та самая система A-life 2.0? Ходя по первой локации 6 часов, я встретил всего 3 группы сталкеров. Одна просто куда-то шла, вторым я помог отстрелять собак (на что те никак не отреагировали и не хотели со мной, даже, заговорить) и ещё одного парня в деревушке у костра. Ради интереса, я начал игру по новой... И знаете что я увидел? Всё те же группы сталкеров, на тех же местах, которые делали то же самое, что и при моём прошлом прохождение. Кажется, где-то разработчик обманул игроков.
Квесты? Местами видно потенциал и интересные моменты. Сложные выборы, то и дело кидают перед тобой. Но, хочу в пример поставить один из сюжетных квестов в начале. Перед игроком выбор поговорить с местным главой сталкеров или с капитаном варты - я поговорил с двумя и взял у двоих задание на поиск одного сталкера и предмета у него. Прошёл обе развилки, чтобы получить данные о местонахождении того сталкера (хоть и хватало для этого всего одной подсказки). После, я решил спасти данного человека, помог ему. Пошёл сдал квестовый предмет сталкерам и подумал пойду поговорю с вартой, вдруг у героя будет какой-то диалог. Может, я смогу обмануть капитана - сказать, что я убил того сталкера и не нашёл при нём ничего или же сказать правду. Но, ничего не произошло. Этот момент разочаровал меня весьма сильно. Хотя да, местами квесты "хорошие", но можно было и лучше.
Локации? Тут сказать нечего, есть что исследовать, хотя большую часть контента, я явно не застал. Но, равнины, иногда, кажутся пустыми. Мутанты не такие частые, встречи со сталкерами - тем более. Аномалии? Ну, как и раньше, ничего нового. Только архианомалии стали как-то более весёлыми. Случайные трупы стали добавлять какой-то их простой истории через записки. Видно, что атмосферу хотели сохранить, но новая графика не смогла обыграть ту в правильном ключе. 
А ещё, если раньше ты поэтапно встречал каждого из мутантов, словно становясь сильнее. Тут на тебя в начале выпаливают кучу полтергейстов и кровососов... Но, наиболее опасным из всех мутантов стала обычная плоть, ибо эти твари тебя реально порвут сильнее любого кровососа.
Добавлю про квест с DLC за дорогое издание - это всё? Тебя просто просят пострелять собачек с ошейниками и убить кровососа, который научился срать аномалиями. Квест сделан на скорую руку и выглядит чем-то в духе FarCry 5.
Ну и озвучка... Представьте, что русских людей заставили говорить на украинском языке - получится сталкер 2. К счастью, я более-менее знаю оба языка. И на украинском - игру воспринимать не возможно, потому что слышно русский акцент и как актёры проглатывают некоторые слова, местами словно читают с бумажки и когда появляются паузы только с русскими словами, они словно выдыхают и начинают говорить хорошо. Слушая некоторых персонажей, прям слышно, как актёров экстренно учили новому языку и заставляли на нём говорить, особенно главного героя. Конечно, есть персонажи, которые говорят на идеальном украинском - но это далеко не все. И ещё в моменты, когда персонажи переходят на русский - их голос резко становится громче и эмоциональнее, что кажется весьма забавным. Также, если мы говорим о звуке в игре, то почему-то во время важных диалогов тот начинает скакать. Иногда, персонажи говорят словно в рацию, а после ты слышишь их словно за своей спиной в плотную, без всяких помех, хотя рядом никого нет, что портит погружение. Было пару раз, что во время важного сюжетного диалога, соседний НПС начинал говорить громче, основных персонажей и я не понимал, кого мне слушать и что происходит.

Попытка воссоздать атмосферуСтрельбаАномалииМутантыКвестыОбновлённые техникиA-life 2.0 - которого нетБагиГрафикаНе проработанные сюжетные задания с не большим потенциалом для отыгровкиНеобходимость в новом виндовсОтсутствие русского языка, что сильно мешает погружениюМёртвые кострыЛица персонажей и их эмоцииЗернистость (на скринах выглядит классно, но в игре графика раздражает)
Сегодня

0
Lineage 2

Lineage 2 — это игра, о которой можно говорить с двойственными чувствами: я ее люблю и ненавижу в равной мере. Мой путь в этом эпическом мире начался довольно необычно. Я пошел к другу с жестким диском, так как в то время интернет был не столь скоростным, и скачивать игры было практически невозможно. Никакой локальной сети у меня не было, ведь я жил в частном доме. Как именно эта игра оказалась на его диске, остается загадкой, но факт остается фактом — это стало началом моего погружения в мир Lineage 2.

Эта игра представляет собой невероятную песочницу, в которой каждый игрок может выбирать свой путь, создавать уникального героя и взаимодействовать с другими игроками. Однако здесь, как и в реальной жизни, можно столкнуться с мошенничеством и предательствами, порой даже от тех, от кого не ожидаешь — например, от лидера клана. Этот многогранный мир поглотил меня полностью. Lineage 2 отняла у меня почти половину жизни, оказавшись для меня чем-то вроде самой вкусной булочки, которую хочется есть ежедневно.

С этой игрой я фактически потерял интерес к реальной жизни, меня перестали привлекать сингловые проекты — все свободное время я посвящал Lineage 2. Игра стала моим вторым домом, где у меня были и друзья, и враги. Пожалуй, не имеет смысла описывать все аспекты этого невероятного опыта, ведь я перепробовал в игре всё, что только можно.

Спустя много лет, когда я смог покинуть этот затянувший меня мир, я осознал, сколько всего я упустил за это время. Я пробовал множество других проектов, некоторые из них оказались действительно стоящими, но ни одна игра не смогла приблизиться к уровню Lineage 2. Эта игра навсегда останется в моем сердце, оставив неизгладимый след и став примером того, как видеоигры могут влиять на жизнь игрока.

Моя оценка 5 из 5

Сегодня

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Первые впечатления (играю на ПК)

Прошёл пролог. Было трудно и напряжно, словно сам оказался в Зоне). Все (или почти все) пека-геймеры, первые пол часа/час, пытаются найти компромисс между мощностью своей системы и качеством картинки, да ещё удержать стабильные 60 фпс. Поэтому, когда началась заставка на движке игры и моя RTX 4070 выдала 30-40 фпс (на "эпике"), я напрёгся ещё сильнее) Но обошлось, в игре стабильно 80-90 фпс (при включенном DLAA). Генерация кадров творит чудеса. 
Давно не играл на клавиатуре и Сталкер 2 снова дал понять почему: чтобы включить/выключить фонарь, нужно отрываться от игры и искать "L" на клаве. Выйти из КПК, рюкзака (своего, чужого), ящика и т.д. отчего то нельзя по клику правой мышекнопки, всегда надо жамкать Еsc, ну и многое неудобное другое. Видимо систематическая игра на геймпаде вконец разбаловала меня), а переназначать кнопки под себя пока не хотелось, хотелось поиграть. Попытался подключить Dual Sense к ире, но даже с "системой ввода Стим" игра его в упор не видит. 
Сюжет захватывает и тащит. Многое, конечно, те самые "игровые условности", но я сел играть не в документалку, поэтому получаю удовольствие. Нарисовано всё, как и обещали авторы с любовью и очень красиво. Сейчас двигаю в первое поселение, где разжившись снарягой пойду проверять тайники), ибо каждый найденный мною тайник через КПК трупов, обязательно охраняет свора мутантов и жуткая радиация. Начинает мучать вопрос, как все эти сталкеры, заныкавшие хабар, умудрились договориться с "агрессивной средой"?!😊
Всем приятной игры!

Этот арт сегодня будет мне сниться)
Этот арт сегодня будет мне сниться)
С включенным HDR всё выглядит ещё краше. (но получаются очень плохие скриншоты))
С включенным HDR всё выглядит ещё краше. (но получаются очень плохие скриншоты))
Вайбы на каждом шагу)
Вайбы на каждом шагу)


атмосфераграфикасюжеткаждый вход в игру - кэш шейдеров. Бесит.
Сегодня


0
Бессмертный. Сказки Старой Руси
Отзыв о раннем доступе

Потенциал виден, но пока игра не стоит внимания, в игре процентов 70-80 мусорных карт, которые крайне ситуативны и часто просто замусоривают руку, из-за чего при прокачке персонаж хоть и становится сильнее, но из-за мусора в колоде рандом начинает решать крайне сильно

АтмосфераПростые механики в начале игрыЕсть задел на будущее, но стоит подождать релизаМусорные картыНет сюжетаРандом сильно доминирует над стратегиейСомнительный баланс и карт, и диковинокНи сюжета, ни диалогов
Сегодня

+2
Sid Meier's Civilization
Сид Мейер создал базу

Потрясающая стратегия, создавшая многие элементы, которые используются по сей день. Помимо очевидного влияния на жанр, проект довольно неплохо играется и сейчас, хоть она и устарела. Многие механики были позже сделаны лучше в продолжениях или в других играх.
Вот только вся игра пропитана стараниями и желанием сделать увлекательную игру,  с которой рекомендую ознакомиться энтузиастам.

ГрафикаГеймплейВступительный роликРеиграбельностьВнимание к деталямМузыка и звукиБои, основанные на процентном соотношении успеха победы юнитов
Сегодня

+3
Hollow Knight
Я плакал

То чувство, когда решила поиграть, из-за прикольного чубзика на обложке, а в итоге прониклась историей, рисовкой, музыкой, персонажами и самое главное СТРАДАНИЯМИ (что эмоциональные, что физические, прости меня клавиатура🤣)

И так, немножко поподробней. Пробовала играть что с ПК, что с плойки и пк мне оказался больше по душе, но это всё вкусы. 
Это была моя первая игра подобного жанра, которую я прошла от начала до конца, хотя с этим жанром не очень хорошо лажу, из-за этого боялась, что, в итоге, кину клавиатуру в монитор или  заброшу игру, но игра меня с каждым уровнем затягивала всё больше и больше и хотелось поскорее узнать что же будет дальше и открывать новые локации. Даже для таких людишек как я, у которого руки из одного места растут, есть возможность ею насладится на все 100%Честно скажу,  даже не знаю какие минусы можно написать (как раз-таки из-за того, что не очень хорошо разбираюсь в этом жанре), но меня всё устроило от начала, до конца. Всё выглядело гармонично. И если вы любитель/ценитель (как маленькая частичка меня) эстетически красивых и завораживающих игр (ну и если хотите познакомится с подобным жанром поближе и, можно так сказать, на уровне лайта без жёсткого мяса), то советую вам хотя бы попробовать 🤗

МузыкаЭстетикаИстория ПерсонажиМеханика игры
Сегодня

+1
Disney's Hercules: The Action Game
Моя любовь навеки

Мне было 6 лет, когда я в неё впервые поиграла, до сих пор помню боёвку с кентавром или обучение с Филом 🫠

Была бы возможность, я бы её и сейчас с удовольствием перепрошла бы :D

10/10Почувствуй себя старым
Сегодня

+1
Assassin's Creed: Origins
Для любителя серий и исторических моментов

Тк я любитель серии ассасинков, из-за исторических персов, архитектуры и событий, то было относительно тяжело определить какие-то минусы (мои плюсы как и минусы, могут отличатся от вашего мнения, ниче не поделать с фанатами :D ).

1. В целом игра мне очень даже понравилась, рисовкой, боевкой да и с багами я никакими не встречалась на версии playstation 5. Конечно самое муторное это было чистить карту на 100%, тк по сюжету, к сожалению, ты открываешь только половину атласа, что меня на самом деле очень разочаровало и не было никакого стимула её открывать до конца (помог волшебный пендель под названием "тебе че слабо?" ) 

2. По поводу сюжета у меня остались смешанные чувства, тк. Он показался немного скомканным (а может и не немного, особенно в конце) *ДЛС я пока что прохожу* да и ожидала, что будут в конце больше взаимодействий с Лейлой, а не " на раз собрались, на два.. " (+некоторое поведение исторических персонажей показалось достаточно странноватым и преувеличенным) 

3. Если отталкиваться от того, что игра именно про Истоки, то меня вполне устроило, что есть много разных видов оружия. (правда некоторые магические приколдесы, на подобии дымка вокруг оружия, остаётся все таки под вопросом) 

4. +- выбор одежки, здесь скорее минус по приколу, тк кат цены были именно с той одеждой, которая была экипирована, не очень себе представляю, если бы в реальности Байек был бы перед Клеопатрой в банном полотенце :D

В целом можно доооолго рассказывать о впечатлениях и анализировать каждую финтифлюшку. Чем глубже капаешь, тем больше вероятность, что начинаешь к чем-то придираться. Поэтому остановлюсь на каких-то основных прям элементах. 

Геймдизайн Боёвка (что стелс, что лупась всех и вся) С определённой точки зрения разнообразие миссийВыбор оружия и костюмчики :DСкомканность сюжета в конце В некоторых моментах ощущения фэнтези Сюжет происходит всего лишь на 50% картыОщущение открытии всей карты можно описать так: "пните кто-нибудь меня и я пойду "
Сегодня

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Опять

ну вот и настал роковой день вышел сталкер 2 первое что я увидел когда у него зашел по подписке гейм пасс нужно было распаковку  игры в 150 гигов потом  еще ждать долгую компеляцию шейдеров в игре а  потом видить ужасную картинку с ужасным фпс если починят игру то можно будет поиграть пока что не надо 

Сегодня

+1
Resident Evil: Village

Сегодня я хочу поделиться своими впечатлениями о Resident Evil Village и рассмотреть как положительные, так и отрицательные аспекты игры. Несмотря на то что у Village есть множество плюсов, таких как отличная графика, высокая оптимизация, харизматичные антагонисты и даже русская озвучка, существуют и серьезные недостатки, о которых я не могу не упомянуть.

Сначала стоит заметить, что я являюсь фанатом классических частей Resident Evil, где управление инвентарем и поиск предметов были неотъемлемой частью игрового процесса. Игроки были вынуждены исследовать каждую комнату, погружаясь в атмосферу загадок, которые требовали применения логики и стратегического мышления. Эти элементы делали игру захватывающей и запоминающейся.

К сожалению, с выходом Resident Evil Outbreak серия начала терять свой первоначальный шарм. Хотя седьмая часть вернула дух франшизы, я с нетерпением ожидал выхода восьмой части. Однако после прохождения Village я остался разочарован. Игра показалась мне менее глубокой — загадки не требуют тщательного обдумывания, а все ключевые элементы подсвечиваются на карте, что сильно упрощает поиск. Я почувствовал, что игра утратила свою сложность и атмосферу, приняв более аркадный формат.

Кроме того, в Village я встретил элементы, которые напоминали мне экшены от Sony. Первые часы игры действительно насыщены вызовами, но как только вы прокачаете оружие хотя бы немного, уровень сложности резко снижается. Я даже почувствовал, что нахожусь в каком-то условном Call of Duty во второй половине игры. Хотя, стоит отметить, что даже в классических частях Resident Evil, если ты действуешь правильно, то в середине игры дефицит ресурсов существенно уменьшается.

Я не могу понять, почему игра получает такие высокие оценки от многих критиков — по моему мнению, Resident Evil Village не заслуживает больше 2 из 5 возможных баллов. Надеюсь, что в будущем разработчики вернутся к тем механикам и элементам, которые сделали серию уникальной и по-настоящему запоминающейся.

Сегодня

+11
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Удивительно, но то же самое

Стартанул, в общем, сталкача. Забавно, но видимо человек, который программировал связку ингейм заставок в оригинальной трилогии, занимался этим и здесь. Потому что игра началась с мерцания непрогруженной стартовой локации, после чего только появилась заставка. Такие баги были и в оригинальной трилогии.

Буду ждать патчей, потому что играть в это на Xbox Series X просто невозможно без клавиатуры. Целиться неудобно, стрельба ужасная, даже включенная помощь в прицеливании не помогает.

По поводу сложности: я не знаю зачем разрабы решили дать игроку по хребтине сразу со старта, но в этой игре ночью с фонариком не видно вообще ничего. Настройки яркости-контрастности не помогают что либо увидеть в темноте, причем из темноты состоит весь пролог. Более того, после пролога ты очухиваешься вечером, добегаешь до сталкерского лагерька и снова наступает ночь. Я просто физически не могу в это играть у меня глаза вытекают ночью что-то ходить искать здесь.

Также интересным ходом было после подбора артефакта скриптом заспавнить кровососа. В темноте,  где ничего не видно. С ужасной стрельбой. Возможно skill issue, но даже на легкой сложности я сдох 3 раза. Думал ну ладно, на затравочку решили попугать. НО нет. Дальше после пролога почти сразу же по дороге до квеста на меня напали 3 бандита и кровосос. Это просто ужасный геймдизайн, невероятная жесть.

Мимика лиц - полная зловещая долина. Мало того что все сталкеры выглядят одинаково - у них неморгающие глаза которые дергаются из стороны в сторону, в них нет бликов и жизни вообще, они похожи на тупящих солевых наркоманов.

Управление жуткое, опять же, разрабы на 100% те же самые, потому что как и в оригинальной трилогии - разбитая крышка от коробки с патронами загораживает патроны? Правильно, сквозь нее ты их не подберешь, как и в оригинальной трилогии на XRay Engine))) И будешь пинать до посинения эту крышку пока она не слезет с заветного кружочка. Чтобы подобрать предмет нужно навестить чуть ли не пиксельпёрфектно. Автоприцепы к лестницам моё почтение, секунд 20 не мог слезть потому что персонаж залезал обратно. 

Мир выглядит красиво, но пока что не удалось рассмотреть детальнее, потому что 90% игрового времени была ночь. Все старые ассеты (коробки, банки, сейфы) - на месте, что приятно. Неплохой рейтрейс, но это всё заслуга анрила, а не разрабов.

Я наверное чутка пересижу подожду патчей, также придется подключать клаву с мышкой чтобы поиграть, иначе это самобичевание какое-то, на боксе, повторяюсь, на боксе - в это физически тяжело играть по многим параметрам, я не преувеличиваю и не пытаюсь хейтить игру.

PS после патчей и клавы допишу обзор и поменяю оценку, но пока что это так. Я пока что, честно, за последние пару лет не встретил игры которая меня бы выпнула из себя за полчаса


Наверное UnrealНа вид большая картаЗловещая долина лицУжасная стрельба на геймпадахУжасная гамма, абсолютно ничего не видно даже с фонарикомУжасное управлениеПиксельхантинг вещейПередоз коллизий на разрушаемых объектах
Сегодня

0
Drakengard
Ужасно но того стоит

Неотзывчивое управление, скучные миссии, музыка сверлящая мозг и это всё окупает сюжет. То с чего начал великий Ёко Таро со своими безумными и рисковыми идеями.

СюжетУправлениеМиссииМузыка
Сегодня


0
F-1 Race
Гонки (должны были быть)

«F-1 Race» 1984 года — очень странная игра. Для своего времени графика была вполне стандартной и могла показаться даже неплохой: простые трассы и машины выглядели достаточно прилично на экране. Оформление в целом соответствовало ожиданиям для ранних гоночных аркад и даже могло бы вызвать интерес, если бы не главный недостаток — почти невозможный прогресс на втором уровне.

На второй трассе, несмотря на идеальное управление и отсутствие столкновений, всегда возникала одна и та же проблема: время заканчивалось, что лишало возможности продвинуться дальше. Независимо от попыток и пройденного расстояния, игра попросту завершалась из-за одного неразрешимого препятствия. «Game Over» писали мне на экране, сопровождая это неприятной 8-битной мелодией. Допускаю, что это мог быть просто баг версии игры, что была у меня. Но в итоге приходилось ограничиваться только первой овальной трассой и все. Печально.

Думается, что «F-1 Race» могла бы быть хорошей аркадой, но с таким критическим недостатком удовольствие от игры оказалось коротким. Нет. Сверхкоротким.

5 из 10

ГрафикаНе играется
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 828 829
из 829 страниц