ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil Requiem
Эта часть - во всём лучше Village.

Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон: у игры действительно всё прекрасно, и к ней нет никаких вопросов. Capcom удалась одна из лучших игр серии.

Две игры в одной

Удачное решение разработчиков совместить два геймплея: за Грейс в стиле Village, и за Леона — RE 4 на стероидах. Это вносит разнообразие и то, как его филигранно чередуют вызывает отдельное уважение.

А то, как разработчики прокачали гейпмей за Леона — это смесь Джона Вика и Думгая. Смотреть, как Гигачад Леон разваливает зомбей одно удовольствие.

Особенно хочу уделить внимание анимациям, то какое большое количество мелких деталей учтено: перезарядка оружия, а какая сасная перезарядка пистолета с фонариком, или как Леон вскидывает оружие после удара топориком в ближнем бою, — каеф.

Сюжет

Признаюсь я не фанат сюжетов в Резидентах, если в классических частях градус безумия меня не напрягал. То в Village был абсолютно пресный сюжет, а под конец битва двух десептиконов вызывало фрустрацию, да и слезливая-пафосная концовка не в моем духе.

В этом плане Реквием на голову выше, да есть трешовые моменты, но игра выполнена в более серьезных тонах и консистентна до самого конца; и драма вполне уместная и более искренняя, чем в семерке и деревне.

Технологичный шедевр?

С учетом навороченной графики и трассировки, можно бесконечно хвалить специалистов Capcom за их движок, и то, какая у игры отличная оптимизация.

Еще можно похвалить за саундизайн. На качественной гарнитуре игра раскрывается полностью — звук просто отличный. Есть много настроек, связанных со звуком.

Шедевр?

То, как разработчикам удалось совместить два геймплея, и за вменяемый сюжет, и за качество исполнения, оптимизацию и саундизайн: могу заявить — что это один из лучших резидентов, одна из лучших игр года.

Тихо и стандартно Capcom выпустили очередной шедевр!

P.S. Девчата и пацанята, это топ, короче! Один из лучших Резиков!

Два разных геймплея: супердрайвовый за Чеда Леона, и стелс-осторожный за Грейс. Грамотный баланс игровых ситуаций, чем и славится серия.Топовый графон и оптимизацияЗвукДа и вооще игра очень качественная. Сюжет консистентен и менее трешовый чем в прошлых частя. Драма мне понравилась. Есть пару моментов, один боевой сегмент под конец за Леона, но это не критично. Но и есть пару кривых моментов, ну это мелочи, короче.
Сегодня

0
The Elder Scrolls V: Skyrim
Не оправдала ожиданий

Всю подростковщину я рос с представлением того, что Скайрим - одна из лучших Action-RPG в истории, что там всё прекрасно. С этого года решил проходить игры на платину, но в Скайриме после сюжета люто задушился, слишком всё однообразно и скучно стало, может быть когда-то допройду до все достижения игру, но это абсолютно не точно)

Интересный сюжетПещеры....отсутствие привязанности к персонажам
Сегодня

0
The Witcher 3: Wild Hunt
Мой идеал игр

Первая в жизни платина в стиме 
78/78 достижений
Сложность: средняя 
Потрачено времени: 137,5 часов в Steam 

СюжетДополнительные квесты Атмосфера Персонажи ГВИНТОптимизация некст-ген версии (часто вылетал)
Сегодня


0
Sephiria
какой парой

какой порой от этого файла (

Sephiria: +10 трейнер

+10 трейнер (для версии Update: 20.02.2026).
Распакуй все файлы из архива.
Запусти трейнер.
Запусти игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимай на клавиши, указанные в трейнере.

Sephiria: +10 трейнер

+10 трейнер (для версии Update: 20.02.2026).
Распакуй все файлы из архива.
Запусти трейнер.
Запусти игру, не закрывая трейнер.
Во время игры нажимай на клавиши, указанные в трейнере.)

Сегодня

+2
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Ну, очень спорно

В целом хорошая игра, но есть но:

Действительно некоторые квесты интересные, но от слова квест тут текст, потому как 99% этих квестов заключаются в том чтобы куда-то прийти и кого-то убить или с кем-то поговорить. Малый простор для исследования, нулевая иммерсивность. Мир достаточно пуст, если выйти за пределы городов, и как только вы начнете зачищать квесты (которых очень много, но плотность карты также очень мала), вы заметите, что на карте вам помимо квестов делать нечего. Возможно это кому-то покажется плюсом, но я помню как играл в Скайрим и мне очень нравилось просто бегать по миру и устраивать самому себе приключения с внезапными встречами, интересными маршрутами и стычками. 

Здесь этого нет. А перемещение это пытка, особенно вертикальность. 

Боевая система страдает. За мага примерно через 15% игры становится несколько скучно играть, а ближе к концу просто не интересно. Заклинания очень ограничены и не интересны в массе своей, а билдостроение которое кто-то очень нахваливал - скудно. Какой смысл играть за воина мага, если я ограничен в выборе оружия и характеристиках? А они не дополняют друг друга, как например в солсах (где можно качаться в паладина), а взаимозаменяют. 

Да тут есть синергия некоторых атрибутов, но они универсальны. Качественного воина мага даже как в Скайриме тут не получить. 

Не понимаю в целом откуда столько хвалебных Од игре. Я играю уже 3 месяц, и каждый раз возвращаясь мне становится все тяжелее и тяжелее. Хотя в общей сложности я работал около 60 часов... 

Количество квестовСюжетКоличество текстаОднообразие
Сегодня

0
Global Ops: Commando Libya
Возбуждающая взрывоопасность нулевых

Я настолько преисполнился этим говном, что реально считаю игру не такой уж и ужасной. Она, конечно, убогая, кривая, короткая, тупая, неинтересная, ноо... Какое то минимальное, крошечно милипусечное удовольствие она принести может.
Муддисон в свое время показал нарезку из лагающего и вечно умирающего футажа, однако спустя столько лет мне показалось, что это была проблема железа тех времен. Сейчас же производительность настолько молниеносная, что уровни грузятся секунды за 3-4, типа, начальные видеовставки дольше идут.
Сама игра эдакая лост медиа линейная пострелуха с андроид планшетов с выкрученным графоном уровня тегра 2-3, частичной разрушаемостью каких то рандомных объектов, спавнящимися из воздуха вражинами, которых зачастую необязательно даже убивать, главное добежать от точки А в точку Б. Графика терпимая, самая базовая для урианала женжина 3.
Геймплейно - уже хужовее. Просто ходишь, бегаешь, стрэляешь, довольно часто еще содют за машину либо за руль, либо за пулемет (есть еще уровень где ты не за пулеметом а стрэляешь со своего оружия с ублюдочным fov, периодически дамажа свое собственное корыто, что конечно же крайне прикольный продуманный элемент, я каждый раз когда с соседом-чеченом еду и шмаляю с калаша в воздух - попадаю в оконные рамы и взрываюсь).
По сюжету - даже не пытался играть со звуком и отслеживать че там происходит, так как я в душе не дуплю че такое либия, почему иракско-иранские террористы орут русский мат, почему всю эту войну прошли какие то два брата акробата, которые даже внешне не похожи на Морсинку какого нибудь и ничем не выделяются вообще, куда и зачем они идут и выносят людей в количестве сравнимом с населением маленькой страны Китая, так что если ты этот каловый взблев запустишь - сразу забивай на сюжет и пробегай ради ачивок и карточек.

Также личный совет - не выпендривайся и не пытайся пройти по честному. Это сделать можно, но а стоит ли? Сразу лучше иди в мои документы, my games, идешь по пути к конфигам, и в конфигах го_гаме и го_веапонс меняешь числовые данные в показателях своих жизней, дамага оружия, патронов и тд. С этим ты просто облегчишь себе жизнь и освободишь время под нормальные игры, типа гульман 4, тачки зе видео гейм, ченидь такое.
Но при всем этом игру можно назвать вполне нормальной если брать в учет что ее сделали хрен пойми кто и скорее всего за старый бутер с маслом и укропом из плесени и, возможно, является чем то около пропагандистским, хз. Какой то трешово-ностальгический кайф с этого можно словить, как с карабах варса, залутать карточки, апнуть левел профиля, платину выбить, короче с тремя по 0.5 осилил ее по быренькому и забуду.

Если это дебютная игра пакистанского школьника-геймдева, который хотел показать себя и другана типа они вдвоечка затащили всю армию врага пирога - нормал, за 20 рублей и 3-4 часа игры вполне терпимо нормальный опыт. Пытались в вариативность настолько насколько могли, пытались сделать что то вменяемое задешевоНо такое не должно распространяться на платной основе. Это натурально инди в состоянии альфа бета, УИ здесь даже неоформлен. Чем именно является игра, что хотели ей сказать, почему она в таком состоянии - вопросы, которые будут висеть в воздухе вместе с метеоризмом, который исходит от самой игры
Сегодня

0
Code Vein
NO RECOMENDET

скип после прохождения 50-60% игры.

Бубсыказуальщинаоптимизация 5\5бубсы(2)казуальщинавизуал блеклый, не интересный, как главных героев, так и мобов\боссов\всех npСбаланс игры в соло(слишком душно\сложно на некоторых боссах) и с напарником(слишком просто)сюжет - слабее любого тайтла анимесаундтрек частенько будто не подходит к происходящему на экраневозня с билдами
Сегодня

+3
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Качественно

Очень достойный представитель столь нишевого жанра. Разработчики явно отнеслись трепетно к разработке стараясь оправдать ожидания.

На мой взгляд, игра на максимальной сложности проходится без особых затруднений, что не является недостатком, особенно для тех, кто ещё не щупал подобных игр. 

Графоний приятный. Сюжет по своему интересный, хоть и для меня он не являлся главной причиной для прохождения, ведь как и во всех играх подобной линейки, главное - это игровой процесс, а он увлекает.

Присутствуют небольшие шероховатости и недоработки, акцентировать на них внимание не хочется, т.к. моего впечатления об игре они не испортили. Возможно, я бы их не заметил вовсе, если бы сначала не прошёл Desperados III. На контрасте, тем более приятно, что ребята из Mimimi Games, здорово поработали и убрали все недочёты в вестерне.

Думаю, что тем кто любит серию Commandos и Desperados, ознакомиться с Shadow Tactics нужно обязательно. Те же, кто размышляет с какой игры в этом жанре начать, стартуйте именно с Shadow Tactics, она проста в освоении и не напрягает, главное не забывайте периодически жамкать F5.

Сегодня

+1
Cairn
Хорошая нестандартная игра

Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.

Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.

Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.

То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне. 

Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.

Отличное послевкусие касательно затрагиваемых вопросовПриятная механика скалолазанияСкалолазание хоть и приятно, но не идеальноАрт-стиль
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Злые резиденты

100% Резидент ивел, компиляция всех идей. Тут вам и 7/8 c хоррором, экшен 4, напряженность и атмосфера из 1 резика и 2 второго ремейка, менеджмент ресурсов. Злые фармацевты и сюжетные повороты, качественный ААА экшен на примерно 10+- часов. 

Далее в плюсах и минусах я обозначу свою вкусовщину и там будут некоторые спойлеры но без контекста игры вы их не поймете 

Реквием это буквально все что ты ждешь от резидентов и сурвайвал хорроров.Это эталон жанра,и игр от 3 лица.С геймдизайнерской точки это то как должна быть построена игра в плане эстетики/геймплея/режиссуры/баланса и т.п

Ждём выхода доп контента где скорее всего будет Крис и режим наемников.

А так игра 5/5 и явный мой фаворит на звание игры года 

Геймплейные отрезки за Грэйс в первую половину игры сильно радуют тут тебе и хоррор как в 7/8. Вначале игры какой-то сайлент хилл тайп щит (по дизайну и постановке). И бессмертный и немного скриптовый немезис(Мари если правильно помню). И дух Второй части в перемешку с первой, а именно решением парочки головоломок, нахождению ресурсов/ключей от нужных дверей и менеджмент ресурсов и инвентаря. Грэйс как персонаж, добавил чего то свеженького в застоявшуюся кучку персов, это тебе не опытный спец агент и не крушитель булыжников, а плюс минус обычный человек по сути выполняющий обычную работу анализ работа с документами и т.дОптимизация буквально на бомже сборке 2060 и i-5 можно получить чудесную картинку со стабильным фпсЭмили т.к литари один из лучших сегментов игры это хождение с ней или спасение ее. И удивительно как легко привязаться к персонажу побывавшему на экране дай бог 30 минутСегменты с Леоном это и фан сервис и добротный геймплей 4/6 частей. И о боже кое никакое развитие персонажа которого он был лишен в 6 части.Ру озвучка и локализация. Всё выполнено на высшем уровне Кста ти за леона тоже есть сегменты выживания т.к врагов больше----> источников урона больше хилок не так много плюс патронов в притык а на одного босса я пришел с малым кол во патронов, последнего босса добивал пистолетом с глушителем ужеМузыкально сопровождение, блин почти ни одной запоминающейся композиции или эмбиента. Чисто утилитарная. ЗА исключением эмбиента в главном холле на посту охраны(рядом с эмили) Буквально сев рум экспириенс Арены для Леона. Точнее его арены во второй половине игры. Да есть небоскреб и подъемник или на пути ко второму передатчику минометы(катапульты из 4 привет) но на этом все остальные аренки и боевые ситуации ни как не напрягают игрока (это причем на харде)Сюжет а именно некоторые моменты. Ладно с этими воинами клонов, что там создателем амбреллы захотел исправить ошибки да? Допустим, но всю игру нам скармливают инфу что эксперименты с кровью дают шанс для переноса чуть ли не сознания и памяти в сосуд и вуаля вечная жизнь и с этой мысли мы идем до конца игры и тут бац. Нифига подобного это новый вид вируса который делает то что он делает и ты сидишь и такой вау с одной стороны в плане арки искупления и для персонажа Грейс прикольно,но Спенсер мягко говоря не такой человек,ну ладно ПЛЮС но как же вся инфа и эксперименты главного злодея что бы что?Чтобы он сказал под конец так вот оно что теперь то мне понятноБосс батлы чуть хз могли бы быть повыразительнее и с большой уникальностью и мб хотябы больше стадий а не буквально 0 стадий для боссов леона кроме последнего у которых их целых 2.И сегменты что в ракун сити можно было бы улучшить и подобавлять по больше знаковых мест. Плюс финальная лока слишком маленькая как по мне.А также отсутствие сложных и интересных загадок. Не надо пианино из первого сх но и вот этого детского сада с брайлем и фигурами. Можно было бы добавить стих и от этого стиха строить решение головоломок. Но Видимо хотя бы какое то здание не построено по чертежам того самого архитектора(из первого резидента) или его компанией и возможно поэтому у нас так мало дверей к которым нужны разные ключи,пароли части статуй и т.д
Сегодня

+1
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Ваш соевый сосед Человек-Паук!

Ребят, я вообще чёрт толерантный, но то, что сделала эта игра, невозможно описать иным словом, как соя. С одной стороны, это всё тот же старый паучок, что и в 2018: пустой опенворлд, отвратительные побочки, боёвка из аркхемской трилогии и офигенные полёты на паутине. Но чё ж они сделали с сюжетом и персонажами...

Вот есть Resident Evil, где сюжет пробивает дно каждую новую часть, но персонажи — золото же! Взять восьмую часть, потому что её я прошёл её только что: господи, поговори Крис с Итаном в самом начале 5 минут — сюжет вообще не случился бы. Но Гейзенберг, Морро и, конечно, мать всех милф - Альсина Диметреску - все как на подбор интересные и запоминающиеся!

Что мы имеем здесь? Основной сюжет сосёт, а от финального поворота не испытываешь ничего, кроме вздоха облегчения - мучения наконец-то позади. Что же касается персонажей... Ох... Я думаю, даже Netflix не умеет изображать настолько позитивных представителей разных социальных групп. Если девочка глухая, будьте уверены, что она будет самым позитивным и добрым персонажем на свете. Если вы встретите чернокожего героя, то не сомневайтесь - он точно самый приятный парень в Гарлеме, а если он и злодей, то, разумеется у него есть на это причины, да и вообще он раскаивается в конце. Мигранты из дальних стран? Ну, конечно, они помогут нашему Майлзу с его проблемами. А вот если на вашем пути попадётся добрый белый мужик, не забывайте, что внутри него есть гниль, которая очень быстро вскроется. И все такие добрые, позитивные, что ко второму часу прохождения в это становится невозможно играть. 

В общем, после этого спин-оффа притрагиваться к полноценной второй части уже как-то не хочется, настолько он испоганил мне настроение, что теперь я понимаю, после каких игр возникает игровая импотенция.

Полёты всё также крутыСюжетКаждый персонаж - соевая куклаГриндовый опенворлд
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem
Я упал в серотониновую яму

И пока не знаю, как из неё выбираться. Очень долго ждал девятую часть и как же быстро я её прошёл. Да, можно было бы растянуть прохождение, но от игры невозможно оторваться. В итоге новый «резик» был пройден за две игровые сессии. Очень хочется ещё, очень хочется добавки.

Насколько же это было хорошо!

Ощущение, что поиграл не в одну, а в две прекрасные игры. Геймплей за Грейс и геймплей за Леона — две полярные друг от друга вещи. Насколько же это по-разному ощущается. Сначала меня напрягло, что играть за Леона мне почти не дают, только урывками по 15 минут. А основной геймплей был за Грейс, а потоооооом я как понял... Было очень приятно вот так ошибиться и получить от Capcom по сути ЕЩЁ ОДНУ ИГРУ следом за камерной жутью за Грейс.

Это самый разнообразный Resident Evil за всю историю серии.

Если вы любите более хоррорные части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите экшен-части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите и те, и другие игры серии — вы счастливчик, и вы получите максимум удовольствия от проекта, как это и произошло со мной.

А сколько пасхалок, фан-сервиса и скрытых загадок оставили разработчики, ммм. Сейчас всё сообщество бьётся над решением «финального пазла» и это прекрасно! Советую оценить на ютубе, что это за вещь такая. Давно я не видел такого всеобщего праздника, такого единства и сплочённости коммьюнити. И я рад быть частью торжества.

Идеальный баланс хоррора и экшенаИнтересно играть за обоих персонажейГрейс получилась классной героинейЛеон Кеннеди всё ещё лучший персонаж серииФан-сервис, который был в темуНет Ады ВонгСегмент в подвале лечебницы немного придушил
Сегодня

+1
The Hong Kong Massacre
Джон Уик с алиэкспресс

Неплохой шутер на вечер, ибо игра довольно короткая. Сюжет я понял лишь отдаленно, ибо русского языка нет. Да, можно пользоваться переводчиком, диалогов мало, но мне было в лом. Я переводил чет сам, а что-то вообще скипал и это типичная история о мести, как я понял, у ГГ был брат, он ввязался в тему с наркотиками, его убили и вообщем понеслось. 

Игра поделена на 4 дня, в каждом из которых около 7-8 уровней и еще босс. Мы убиваем врагов с 1 пули, они нас с 1 пули, хотя на поздних этапах появляются люди с бронежилетами и их мы убиваем с 2 пуль, так же боссы, у которых целая полоска ХП. На выбор нам всего 4 типа оружия - пистолет, дробовик, ПП и автомат, основное различие в скорости стрельбы и кучности. Но чем удивила эта игра, дак слоумо и тем, что оно фактический бесконечное и восстанавливается за секунду. Можно выполнять трюки (кувырки, прыжки, подкаты и т.д, как в том же Max Payne), тем самым уворачиваясь от пуль. И с таким сетапом механик - игра ощущается сложной, но справедливой. 

Есть возможность замедления времениКороткаяНету русского языкаДовольно скудный арсенал оружияОднотипные локации
Сегодня

+1
Animal Well
Секрет секрета в секрете

Шикарная метроидвания с головоломками, где многое завязано на поиске секретов.

Игра настолько немногословная, что вербально общается с игроком пожалуй только в меню и инвентаре. Но при этом всё равно зачастую понятно куда идти и что делать (но не что происходит, наверное).

Основной геймплей строится на двух вещах: решение головоломки, с помощью данных инструментов. Основная фишка в том, что у инструментов могут быть альтернативные применения так скажем. И по началу это кажется читерством, но на самом деле вся игра задизайнена чтобы игрок осознал как пользоваться всем, что есть (иногда ты должен владеть ими в совершенстве), и во многом ограничивает свободное передвижение. 

Игра очень загадочная. Ничего не объясняет. Но при этом всё ещё достаточно интуитивная, чтобы до много дойти самому, и когда ты догадываешься, то ИТО ТАКОЙ КАААЙФ! К примеру: игра даёт инструмент, и делает простую загадку, как его использовать. Или даёт нерешаемую комнату, и пока ты не перетыкаешь просто всё, и случайно не найдёшь новое применение.

Единственный совет, после так скажем обучающего сиквенса идти налево и наверх в храм, где дают карту, а то я некоторое время без неё проходил и без меток)

Комфортное перемещениеШикарный арт и аудиоВес в 40 Мб, что вообще, мы в каком году живём чтоб такие размеры игр видеть???Во многом интуитивная играИногда есть совсем внезапные моменты, и игра превращается в хоррорДо концовки можно и не дойти
Сегодня

0
Dying Light: The Beast
Как дома

Я живу в рабочем районе, и в этой игре я почувствовал себя как дома. Нет, у меня за окном не альпийский городок, а трубы, ТЭЦ и колония, но, когда я иду с работы домой, меня так же радостно встречает местное население. Один орет, как голодная чайка, и голодными глазами просит мелочь. Другой тянет с хрипом свои бледные ручонки мне навстречу и спрашивает закурить. Третий хватает за грудки и плюет перегаром мне в лицо, напрашиваясь на смачный удар в рыло. Ну родные ж люди! 

Хотел бы только обратить внимание на излишнюю кровожадность игры. Ну да, понимаю, инфицированные граждане не соблюдают режим самоизоляции. Да, согласен, норовят укусить и потрогать вас за лицо. Но зачем ж лупить их в ответ битой, кромсать ножом, рвать на части голыми руками?! Это ж все-таки ваши соседи и сограждане. А вдруг среди них какой-нибудь заслуженный артист или того хуже - член Единой России?!

Говорят, весело играть вдвоем. Не поспорю - может быть. Не проверял, поскольку никто их приятелей на предложение "пойдем вместе попинаем ногами лошков на улице" почему-то не согласился.Виды красивые, хоть этим нынче никого не удивишь.Если вы старый дед и ностальгируете по детству в 90-е - вам сюда. Помните, как боялись выйти на улицу после заката и зайти ненароком не в свой район, потому что можно было отгрести.Это реально DLC ко второй части. Добавляет кооп, машины и крюк-кошку, всё. Функционал, карта и прокачка урезаны вдвое, а вот цена...Паркур. Вроде всё, как во второй части - но даже паркур стал хуже. Вместо динамичного горизонтального паркура сделали в основном вертикальный, а он куда медленнее, к тому же теперь герой регулярно подпрыгивает, но не хватается за уступ, из-за чего падает. Умнику, который догадался убрать из игры быстрое перемещение, заставив тем самым по пять минут бежать к месту задания, я бы хотел вбить в голову еще один гвоздь, чтобы на него курточку вешать. Ничего принципиально нового в сравнении со второй частью, а то, что добавили - лучше бы не добавляли.Автомобиль нафиг не нужен - быстро ломается и везет, разумеется, не по прямой. Очевидно, умник из пункта выше хотел заставить игроков пользоваться авто и потому убрал фасттревелы. Крюк-коша вообще посмешище.Квесты - вроде как во второй части, но тоже хуже. 90% квестов состоят из "добеги, убей всех зомби или солдат на местности, включи рубильник или принеси предмет". Основной сюжет - вообще мое почтение, буду считать, что это намеренно плохая пародия на боевики 90-х категории Б. А суть побочек выражается цитатой: "Кайл, на моих ребят снова напали".Прокачка идет по сюжету, так что нет никакого смысла залезать в темные места - там один хлам.Вроде базовые механики предыдущих частей на месте, но играть неинтересно. Необъяснимо.
Сегодня

0
YAPYAP
Микрообзор микрофрендслопа

Задумка шикарная и весёлая, но контента.. ну неприлично мало. Советую заходить без какого либо знания по игре, и с людьми которые не играли. Добавит часа 2 к ещё 2 часам исследованием всего контента

Сегодня

0
Company of Heroes 2
Рутинное месиво закликивания читерного бота. Или история о одной из немногих почти ААА ртсок наших лет, утонувшая в "исторических" консультантах из двух определенных стран.

Сразу скажу важное но - никакой речи о мультиплеере не будет, я в него не играл и не стану, но знаю, что там имбует Германия, снося трон красным за минуту. Это всё, что я знаю о мультиплеере этой игры со слов живущих в этой игре людей с тысячами часов в ней. Речь не о нём.

2013 года. Россия, как страна, всеми силами тянущаяся к западному миру и ещё не являвшаяся тем, кем является сейчас - получает на лицо шлепoк русoфобии в виде CoH 2. Ни для уже не секрет, кто был историческими советниками у студии разработки игры (угадайте или найдите интервью о разработки игры от того же года, где показывали "исторических" консультантов игры). Казалось бы - а зачем так нагло и грязно? Ну нормально же дружили, че началось то?

И тут, проходя это впервые в 2026 году, являясь центристом - офигел даже я. Уровень очернения и русофобии в игре настолько поражающий, что в некоторых диалогах и катсценах, я прожимал паузу и сидел с сигма фейсом, пытаясь осознать, что за очередную чушь я услышал только что. 

Сочувствующие немцам под Сталинградом и желающие их согреть и напоить присутствуют в чате? Конкретно среди ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов - да, присутствовали) 

Германия в игре показана максимально ЛОЯЛЬНО, невинно, ну короче в игре ровно НОЛЬ плохих поступков немцев. Советы же на протяжении всего сюжета - демоны и кровожадные убийцы, жгущие деревни, убивающие своих в спину, убивающие бедных поляков (а кто это у нас там среди ТЕХ САМЫХ "исторических" советников был, мм?). Всю игру, все 30 часов геймплея сюжетки, вас кормят отборнейшей русофобией, которую НЕ замечать - невозможно. Можно было на многое закрыть глаза, но когда в одной из катсцен мне на всё лицо показали сценку, где нежный журналист сочувствует немцам под Сталинградом и просит дать им шанс спастись, показывая в свете страдальцев, я просто улетел в сопли. И так каждую миссию сквозь внутренние диалоги, а между ними вас накормят отборнейшей мега пропагандой с рассказами о том, как белая Германия страдает от угнетения красных. Потом к этим страданиям прибавятся страдания поляков, а в конце миссий с ними, вы жоска их всех перестреляете в псину и игра невзначай сложит горечь ответственности на игрока, как совета. Типо на, похавай, демон красный.

И без шуток - так всю игру. От начала и до конца. Я прекрасно помню 2013 год, релиз этой игры и как вокруг неё разгорелся скандал. Я тогда не особо следил за всем этим, лишь помню, что игру забанили на физических носителях. И помню, что у неё были защитники внутри России. У меня теперь был бы вопрос к таким людям сквозь призму времени - вы реально оправдывали и защищали это? Как надо себя было не уважать, чтобы это оправдывать? Я центрист и даже я выпал с этой ахинеи, которой меня кормили все 30 часов.

О ней даже толком сказать нечего, кроме как темы русофобии, поскольку игра сама по себе - смертная скука и тупейшее наглухо закликивание читерного бота стакслопом в рамку. Каждую миссию всё по кругу и одно и тоже. После 180 часов в GoH и 100 часов в Терминаторе Дарк Фейт - видеть и играть в подобное, это на грани издевательства над игроком. У меня было ощущение, словно я вернулся во времена первого Старкрафта. 

Вся формула классической РТС - мертва. Играть в такую формулу даже в 2017 году было уже проблематично. Игра дорогая, режиссура миссий вне длс у игры качественная, первые миссии 3 так и вовсе было ощущение, что я играю во что-то АААшное, игра фактически не состарилась визуально, но геймплейно это вилы. Полные. В такое невозможно всерьез играть в наши года при революционных РТС, которые изменили мёртвую формулу классической РТС.

Так что игра, фактически, дикий проходняк на слабые 5 баллов. Не играл все эти годы и, если бы так и не решил понюхать её в 2026 - ничего бы не потерял совершенно. Но объективно отдать должное технической части игры и режиссуре с постпродакшном всё же стоит. Если бы не техническая часть и движок, единица в легкую в силу черни и однобокой пропаганды, объяснения и оправданий которой нет.

Потенциально CoH 2 имела шансы стать мощным сиквелом, стать действительно интересной и атмосферной игрой. У неё были все зачатки и зерно для этой базы. Бюджет - моё почтение. Игра могла стать Старкрафтом 2 из мира исторических РТС, но споткнулась об 2 непонятных мне решения. Первое - найм с аутсорса тех, кто создал из сюжета игры просто ад. И второе - постгейм поддержка на уровне канализации. Вместо расширения восточного фронта и введения новых сюжетных арок с хотя бы 10ю одиночными миссиями, мы получили стаки битв против бота в коопе за точки. Особенно можно улететь с последнего длс восточного фронта, где на около 10 миссий - лишь 2 были одиночными с постановкой. Всё остальное - битвы против бота в коопе.

5\10

 

1. Чуть ли не единственная после Старкрафта 2, Диабло 3 и до Вархаммера Тотал Вар - полу ААА ртска. Т.е окно было огромным и она в соло держала звание самой живой ртс тех лет.2. Дорогой пострпродакш и режиссура. Спору нет, игра выглядит дорого, даже спустя 10+ лет ощущается свежо и современно. 3. Красивый и аутентичный интерфейс. Сказывается эхо ДО релизного времени ГТА 5, которая угробила и убила UI\UX в геймдеве, введя тренды и моду на плиточки, квадратики и прозрачность с небольшим темным заполнением фона.4. Работа с движком. Игра почти не состарилась, на глаза выглядит всё также сочно и неплохо, хотя игра уже дед.1. Очевидная русофобия на пустом месте для 2013 года.2. Тупopылый геймплей, который в 2026 году играется ужасно скучно и однообразно. РТС мертвы к текущему году, да, это факт. Классические РТС - мрак и скука. В противовес этому унынию приведу GoH и Терминатор дарк фейт. Обе - ртс и обе несут уникальные механики для этого жанра. Но именно чистая, классическая и дубовая РТС с отстройкой базой или стакслопом триллиона юнитов в рамку - архаичный мезозой времен Ваномаса 2012 года. Это было очень тяжело и скучно играть на кор-фундаменте геймплея.3. Тупящие 24\7 юниты. 15 автоматчиков в упор проиграли 1 звездочному 6 отряду с винтовками. Как? Потому что не стреляли, а бегали вокруг врага в метре. И таких моментов в ней настолько много, что уже на второй час я успел перегореть и больше не заострять эмоции на этом. Отдельно отмечу, как ПТ пушки через пкм по танку врага выбирают угол обзора на упреждение. Это просто отвал мозга, тот, кто настраивал в этой игре автоматический выбор угла обзора выбор через ПКМ для пт пушек - главный рофлист внутри команды студии. Я такого ни в одной РТСке не видел за всю жизнь. Танк едет вперед по диагонали или горизонтали и вы нажали на него пкм? Ну чтож, теперь ваша ПТ пушка конкретно выберет угол обзора такой, чтобы танк успел либо выехать из угла выстрела, либо вы сделали жоский 1 выстрел. Это сложно объяснить словами, но кто играл, поймет, о чем речь и почему играть ПТ пушками в этой игре сложно и на грани мазохизма. Если ваша ПТ пушка стоит не лбом к атаке техники противника, то считайте, что у вас нет пт пушки.4. Абсолютно все последующие ДЛС к игре, включая Арденны. Навалили стопятьсот коопных шлакo миссий для зачистки точек против бота и под конец выпустили сценарную под ТВД аддон про американцев, в который навалили... стопятьсот миссий с захватом точек. Халтура и последующая лень в пострелизе игры. Абсолютно все длс были сделаны на отвали, упор шёл исключительно на коопные долбежки против бота за точки. Миссий с постановкой, постпродакшном или просто творческими сценариями и задачами - по паре штук на каждый доп.5. Рыцари на белом коне в длс про Арденны в контрасте с основной сюжеткой. Стошнило и дропнул игру на втором секторе захвата, не выдержав эту блeвoтню. Увы, но даже мне это видеть было уже запредельно тошно, когда сначала меня накормили отборным ИСТОРИЧЕСКИМ МОМЕНТОМ от ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов, рассказав и пояснив, где кто когда и как того этого самого. А потом в допе про белых рыцарей мурика фак е, мне жоска навалили в рот рыцарства и ванильки НАСТОЯЩИХ освободителей, а не вот тех красных демонов. И это я ещё даже не патриот, но даже я не смог выдержать это.
Сегодня

0
REANIMAL
Бесконечная пустота... сюжета и персонажей. И откровенный развал глаз от картинки и локаций.

Игра была пройдена за 13 часов и расписывать опусы смысла нет. Игра пустая по сюжету и смыслу. В ней нет НИКАКОЙ ценности совершенно. Механики все от и до линейные и не интересные, кооперация на уровне поверхностной механики. Не цепляет, не креативная. Вы ничего совершенно не потеряете, если пройдете игру с ботом. Нулевая потеря опыта будет. Да, это вам не игры Фареса.

Но откуда такая высокая оценка при около нулевой ценности для геймдева? Всё просто - время прохождения и совершенно крышесносный визуал. Эта игра - спектакль. Это визуальный экстаз для глаз и немое кино. Вы не успеваете устать от игры, но успеваете насладиться визуальной эстетикой ровно настолько, чтобы к финальным титрам вы удалили игру с приятным послевкусием.

Если вы ищите в ней сюжет, хоррор, смысл, ценность, интересную и творческую механику коопа, интересные взаимодействия между игроками, химию между детьми - вы НИЧЕГО абсолютно из этого не найдете. Забудьте.

Но если вы, как и я, пришли сюда за разрывной картинкой и визуалом - то вы получите удовольствие. Я, как бешеный визуал, наслаждался глазами игрой каждую минуту.

И да, Реанимал при всей своей бесконечной пустоте и скуке в сюжете - десятикратно лучше того позора, что назвался Литл Найтмер 3. Супермассивы - бездари и сколько ещё нужно доказательств, чтобы игроки это поняли, я не знаю.

А Реанимал же, это вполне хорошее приключение на 10 часов с совершенно завораживающей работой художников и левелдизайнеров.

7\10

1. Визуал и всё, что с ним связно. Единственная причина, почему игра вообще от меня получила такой высочайший балл, а не отлетела с единицей.2. Работа с движком. Ощущение физики, ощущение объема мира. Работа была проделана впечатляющая, особенно стоит выделить момент с танком и то, насколько физичным ощущался мир при его выстрелах и движении.1. Зачем тут кто-то ищет сюжет и смысл? Она пуста. Заспавнились на лодке, подобрали альтушку в начале, кинули в канаву в конце и пошли с бойзами дальше. Всё. Весь смысл сюжета игры в паре слов. Буквально совершенно бессмысленная игра в плане сюжета и персонажей.2. Поверхностный и не интересный кооп.
Сегодня

+2
NieR: Automata
Хорошая, но не моё

Впервые попробовал игру в 2021 году и дропнул через 7 часов, без какой-то явной причины. Сейчас всё таки прошел, но возможность дропа была очень и очень близка снова. Со скрипом дошёл до концовки, чтобы узнать что игру надо пройти ещё раз, а потом ещё раз чтобы увидеть если не всё, то большую часть и весь основной сюжет. Первая часть игры проходилась со скрипом в частности из-за боевки, дубовость которой просто не сочеталась с плавностью анимаций 2В. Урон мизерный даже с прокаченным оружием, тяжелое оружие, которое по ощущениям должно вносить тонс оф дэмэдж своей атакой просто отбрасывает. Оружия куча, но всё оно одинаковое. Ещё странным решением как по мне оказалось добавление по крайней мере в первую часть игры кучи дополнительных заданий, которые конечно круто раскрывают мир и вообще отлично сделаны. Их можно было равномерно распределить на все три основных прохождения. В общем, держала только музыка, интригующий и необычный сюжет и истории связанные с машинами, часто поднимающие непростые социальные и философские вопросы, одновременно с этим смешат и порой вызывают грусть. Дошел до титров и узнал что это можно сказать только пролог, и игру надо пройти ещё раз. Уже думал о том чтобы отложить игру и вернуться к ней как-нибудь потом, но это потом скорее бы всего не наступило.Дальше под спойлер

Вторая часть игры и соотвественно второе прохождение начинается с самого начала, только в роли 9S. Я сначала опять же не понимал почему это у меня одно оружие, а потом как дали возможность взламывать… вот тут на удивление я кайфанул от боевки, даже не смотря на ее однообразность и в какой-то момент приевшуюся анимацию "вламывания" в ядро противника. Во-первых мини-игры по взлому мне зашли при всей своей простоте. После душной боевки за 2В тут всё классно и просто. Во-вторых противники начали умирать ваншотом в 90% случаев, кайф. Вообще часть за 9S мне понравилась сильно больше из-за боевки и вырезанных из сюжета некоторых душных боссов. Глобально сюжет ничего нового не принес, просто рассказал историю с другого ракурса, но зато сильно расширил и углубил лор, потому что появилась возможность взламывать ранее запертые сундучки и получать кусочки лора. Но больше всего история раскрывалась через повествование рассказчика, рассказывая разные истории о машинах. Очень грустная история была про маленького роботика выброшенного в море, который там грустил и стал большим-большим километровым роботом которого мы убили в море. Вообще в игре много жести, например убийство робо-младенца и самоубийства робо-детей. А если убрать приставку робо? 

Третья часть игры, заключительная, понравилась мне ещё больше, потому что  вот тут я вкусил реально кайфовую боевку. А2 мне супер понравилась, ее режим берсерка это прям конкретная машинорубка. Немного странно что прошлая модель нарезает в несколько раз круче 2В. Ну понятно, у нее снят ограничитель, но и двигается она как будто бы лучше. Ну хотя у нее и боевой опыт выше вроде. Короче эта часть мне понравилась больше потому что она конкретно развивает сюжет дальше, доводя его собсна до финала. За 9S кстати тоже дают поиграть. Прикольно что в игре куча концовок и можно выбрать ту, которая тебе ближе. Лично мне понравилась концовка С и D, как наиболее наполненные и завершенные из того что я видел. А ещё прикольно что в игре куча приколов, типа битвы с титрами в конце.

МузыкаАнимации СюжетЗабавные и порой грустные наблюдения за машинамиЗатрагивание философских тем простыми словами и примерамиБольшое количество непохожих концовокВозможность получить ачивы за внутриигровую валютуСлом четвертой стеныДизайн главных героев и машин-противниковКуча дополнительных заданийДубовая боевка за 2ВНеобходимость перепроходить игру несколько раз
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1484 1485
из 1 485 страниц