ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Asylum
Классический квест старой школы

Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.

К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.

Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.

Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.

Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.

Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.

Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.

АтмосфераОтличный звукНемного скомканная концовкаМодели персонажей могут показаться устаревшими
Сегодня

0
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
торжество максимализма

Игра норм, продукт своего времени, мне в принципе всё нравится, кроме сюжета и мотивации персонажей. По сути Трейн оказался обычным малолетним дебилом, который захотел славы, и с этой целью сначала наехал на одну группировку, и закономерно выхватил люлей, потом решил пойти на тоталитарное правительство во главе с неким мэром Сунгом, который борется с вандалами и их "творчеством" всеми законными и незаконными методами. И ладно ты прёшь на главаря, но при чём тут простые работяги, которых ты избиваешь на работе? Мужик закрашивает граффити, или железнодорожный рабочий выполняет свои обязанности? Его порой придётся избить, иначе пройти дальше нереально. При чём игра никак за такое поведение не наказывает, как например в каком-нибудь Assassin's creed, где героя штрафуют за умерщвление мирняка, а порой даже наоборот проще ушатать всех на карте чтобы спокойно порисовать. И к такому персонажу я должен испытывать сочувствие и привязанность?

музыка крутаябоёвка хорошая, удары чувствуются, есть всякие комбухи, которые можно открыть за выполнение доп. активностей на уровнерисовать граффити приятно, процесс затягивает, граффити красивые, можно настраивать цветавизуальный стиль крутой. интерфейс, постановка катсцен, операторская работа, ракурсы камеры и т.п. Видно, что руку приложили люди, имеющие отношение к творчеству, вкупе с музыкой катсцены завораживаютатмосфера грязи и помойки в нью радиусе очень крутаяадекватная кривая сложности, игра может предоставить челлендж с потными ладошкамиграфика отстой даже по меркам 2006сценарий не до конца продуман
Сегодня

0
TR-49
Знания умножают скорбь

Тот случай, когда (да, штамп) про сюжет игры лучше вообще ничего не знать перед тем, как за неё садиться. Не в последнюю очередь потому, что вся игра посвящена распутыванию этого самого сюжета и процесс выяснения того, что вообще происходит и что делать надо — тоже часть игрового опыта.

Вот те несколько крупиц информации, которые можно выдать, не испортив игру:

— Это игра-детектив в духе  Return of the Obra Dinn, в том смысле, что она не будет услужливо тащить тебя за ручку на встречу новым впечатлениям, а подарит действительно «детективный» опыт, где большинство умозаключений придётся совершить в своей голове, а не с помощью игровых механик.
— Это игра, в которой нужно много читать. Очень много. Но чем больше читаешь, тем интереснее становится, потому что пазл и картина мира начинают складываться и цеплять. Вовлекаешься, и документы в компьютере уже не кажутся просто разрозненными книжками с комментариями, которые накидали без всякой системы.
— Это игра, в которой порой приходится мыслить «вне коробки», вычислять паттерны, находить связи и распутывать тесно сплетённые клубки.
— Это игра про «нестандартное» устройство ввода — всё управление производится вводом кодов, состоящих из двух букв и двух цифр (да, как в названии).
— Это игра от Inkle, которые вот что-что, а хорошо и интересно писать ветвистые и переплетённые нарративы умеют. (Не веришь? Поиграй да вот хотя бы в их предыдущую  Expelled!)

Если описание выше не оттолкнуло, я рекомендую попробовать. Игра стоит недорого и проходится достаточно быстро — платина у меня заняла 6 часов.

И ещё раз, на всякий случай: это не шедевр 10/10 для каждого первого игрока. Большинству игра не покажется даже минорно интересной. Но если конкретно ты действительно любишь искать иголки в стоге сена, находить связи, переплетения и зацепки, и тебя не отталкивают стены текста и ковыряние в детективном блокнотике — эта игра тебе, скорее всего, понравится.

Сегодня

0
Pathologic 3
Хороший нарратив задушенный геймплеем

Я в своё время пытался пройти первый мор и меня не хватило на, как мне показалось, душный выживачь, где и время надо помнить и ресурсы добывать и чума кругом и бандиты. Поэтому оригинал я не прошёл. Потом вышел мор 2 и мне знающие товарищи пояснили что это тоже самое, но ребут и пока там есть только Гаруспик. Я решил, раз тоже самое, то я скипаю. Сейчас , вышла эта часть и меня убедили, что это уже не такая душнина и можно попробовать вкатиться в местный лор за Бакалавра. Мол, он не местный, тоже ничего не знает, вот и ходи, расспрашивай всех. И я решил попробовать.

Сразу похвалю историю и нарратив. Сюжет интересно подан, затрагивает интересные темы и всё расписано на уровне. Игра передаёт ощущение какой-то глубинки, где до сих пор есть язычники и тебе не просто надо с ними говорить, но и спасти их от чумы и от самих себя. Спойлерить сюжет не хочу, но мне понравилось, что в конце, не смотря на жирный слой мистики у происходящего появилось логичное объяснение чумы и происходящего.

Теперь минусы - спойлер - это геймплей. Я пока играл, почти каждый раз садясь играть, видел потенциальные тупики, которых избежал чисто на опыте.

Первое: Ресурсы

У вас есть механика отката дня. А отката ресурсов нет. И это очень плохо. Это делает ресурсы в конкретном дне конечными, а сколько раз мне придётся в него вернуться, неизвестно. Так можно застрять на каком-то дне, сжечь все ресурсы и оказаться в известном месте без света, потому что мне нужны аптечки, нужно балансировать апатию/манию, нужно зарядить прототип/револьвер, а в дне ничего не осталось. Да, есть менялы, но нет орехов и прочих безделушек на обмен. Это в какой-то момент превратиться в гроб для игрока.

Второе: Апатия/Мания

Концептуально прикольная вещь превращённая в удавку. Герой постоянно балансирует между мыслями "Да пошло оно всё, где пистолет, сейчас роскомнадзор сделаю" и "Да пошло оно всё, у меня сейчас сердце встанет от всего этого". И это хорошая идея. Бакалавр общается с персонажами и в зависимости от ответов он начинает склоняться то туда то сюда и игроку надо балансировать чтоб Бакалавр не довёл себя до ручки. НО кто-то решил, что постоянно капающая апатия, это хорошая идея. Спойлер, нет. Это превращает эту шкалу в таймер, в который постоянно надо вкидывать манию и запивать хилками. В добавку с конечными ресурсами очень быстро может стать гробом для игрока.

Третье: Амальгама

Ресурс для смены дня норм идея если у вас точное количество переходов и игроку просто надо накопить для следующего перемещения. Но нет, мы вольны прыгать как угодно и напомню, ресурсы на карте не восстанавливаются, амальгама тоже, это рано или поздно приведёт к тому, что вы застрянете в каком-то дне без неё. И всё, гроб. Лучше её вообще убрать ибо если даже её восстанавливать при перемещении, это просто будет регулярный, не интересный дрочь.

Четвёртое: самооткат некоторых событий

Почему-то, в некоторых днях, при откате дня или перемещения, откатываются события, которые я не выбрал для отката. И иногда их игнор ничего не менял, а минимум два раза сломал мне на фиг триггеры сюжетных линий. Если это фича, она сломана. Или нормально поясните игроку зачем это или уберите вообще

Пятое: Беготня

Город порезан на районы, в которых не так всё плотно, чтоб заставлять игрока бегать от условных ворот. Мне надо в госпиталь, он в мирном районе, можно мне сразу в него попасть и не бежать каждый раз 200 метров от входа в районе до дверей?(а чумные и бунтующие районы можно тоже скипать при переходе, это тоже сломано). И мне вся концепция с плохими районами кажется не докрученной. Вот чумной район, я не могу его пройти насквозь. Я победил в нём шабнак, можно сделать его не опасным? Что такого теперь в чумном районе, что надо меня по нему тащить? Бунтующим районам не хватает похожей механики, чтоб своими действиями успокоить людей. В результате, эта механика быстро стаёт рутиной и духотой.

В итоге. История, нарратив, атмосфера интересные, но это всё ещё кривая игра. Не хватает хорошего геймдизайнера, который объяснит, что нужно докрутить, а что вообще вырезать.

АтмосфераСюжет/нарратив, следить за персонажами и историями города интересноОптимизация норм, у меня проблем не былоКривой геимдизайн, очень много потенциальных гробов для игрокаДо сих пор прилично проблем с сюжетными триггерами. Пришлось пару арок переигрывать с нуля ибо в какой-то момент что-то сломалось непонятно почемуМёртвые персонажи. В этот раз я смог заигнорить этот момент, но молчащие персонажи плохо влияют на повествование. Я банально не понимаю с какой интонацией персонаж это говорит, поэтому не понимаю, как хочу отреагировать на его слова. В русской речи это особенно влияет ибо не всегда понятно это сарказм или серьёзно. Особенно в этом городе
Сегодня

+1
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Забавно, что очень хочется сравнить с Absolum.
Оба проекта - приятные битемапы.
Но по-разному.
Множество персонажей с фиксированным набором умений против развиваемого небольшого количества.
10 часов против  30+.
И Absolum обещают продолжать развивать.

Однако, если нет аллергии на пиксельарт в таком стиле DDG может подарить забавные 10+ часов.
Особенно в коопе.
Особенно если в прошлом играли в 8сьмибитные Double Dragon.

Сегодня

0
Darksiders: Warmastered Edition
Думал, что играю в Слешер, оказалось, что в Portal...

Для кого то это была игра детства, а кто то как я, прикоснулся к ней только сейчас. Начиная кампанию впервые, даже и не рассчитывал сколько всего меня ждет здесь.

Из того , что меня порадовало, это боевая система конечно же, столько приемов, на разных видах оружий заточено, когда ты их запоминаешь, резать врагов становится весело, ты буквально становишься машиной для мясорубки.

В игре есть  огромный меч, коса, рукавицы землетрясения, и парочка других приблуд. И комбинируя, все эти средства, ты как игрок получаешь невероятные ощущения,в общем, вся боевая система это круто. Поругать лишь могу что анимаций добивания противников очень мало. На каждый вид врага рассчитано всего одно добивание. А добивать можно только одним видом оружия, которое заранее для тебя игра заготовила, то бишь один меч ( в редких случаях руки, ноги, но это для малых врагов). Повторюсь, на каждого вида врага, один единственный способ добивания.  и в большинстве схваток разнообразия врагов не будет особо выделятся, поэтому часто ты будешь видеть одинаковую анимацию добивания, это,конечно, не критично, то глазик иногда дергаться будет...

Локации в игре красивые разнообразные, то ты бегаешь по замку aka дарк соулс 2, то канализациям, то по пустынным дорогам, то по разрушенному городу. Есть где разгуляться.

История в игре, вроде как интересная , не так все однозначно ,но тебя не покидает ощущение будто ты попал не в первую часть серии, а где то с середины начал. Ибо большинство персонажей,события, названия игра преподносит так, будто ты априори должен все знать о них.

Типо сфидил в начали левый тип , а в конце выясняется о нем страшная правда, и игра это преподносит как мега твист, в то время как ты вообще не понимаешь, почему тебя это должно хоть сколько то всколыхнуть. то замут с сильным демоном, оказывается, что у него есть свои интересы, и помогал он герою не просто так, но игра по итогу просто эту линию решила не продолжать, да и сам Лор какой то странный..

как выясняется почти все печати кроме последних были сломаны, а некие тайные силы сделали искусственные печати, а после разрыва последней печати начался апокалипсис, хотя почему то  остались еще 6 предыдущих искусственных печатей, и типо как то странно. Почему левый чел в начале не сфидил, хотя его могущественный демон на глазах убил. В общем вопросов много.

И прежде чем перейду к желчи на эту игру, хочу отметить главного персонажа, да, он не супер проработанный, но харизма так и прет от него .Все кайфуют от Алекса Мерсера в свое время, хотя , как по мне, главный герой истинный обладатель АУР ФАРМЫ того времени. А вы озвучку его на русском слышали? Да это же буквальный шедевр. А если каких нибудь цитат выдаст перед сражением, ну просто непередаваемо.

Игра изобилует ( по крайней мере 2 акта из 3) разными разнообразными геймплейными секциями. То мы сражаемся с демонами как обычно, то на небе на лошадке с крыльями летаем и сражаемся, то  с ордой демонов с оружием в руках, то решаем головоломки ( ХОТЯ ТУТ ЕСТЬ НЮАНС), да этого не так много, но поверьте, вкупе  с меняющимися локациями, это не может не радовать

А теперь главная желчь на игру. Отвратительный  3 акт. Эта игра - это слешер в первую очередь, суть слешеров рубить, резать, кромсать много, очень много, безумно много, красиво, эпично, брутально и тд. И в игре это определенно есть, да это перебивается головоломками, и это очень спорный момент. Конечно, разбавлять геймплей надо порой, но эти головоломки в этой игре,это действительно  жесть. И чаще всего они втиснуты не впопад. 

Начнем с того, что головоломки втиснуты в боях с боссами, не со всеми, но с большинством. Это кал. Мега кал. Потому что , ты не можешь полноценно сразиться с боссов, проверить свой скилл, реакцию, умения. Ты не можешь драться, пока не поймешь что от тебя задумала игра в плане битвы, босс может убиваться чаще всего только одним способом, который придумали разработчики.. И ладно такое бы было всего пару раз для разнообразия боев, как в Дарк Солс 3 битва с Древним Драконом, да, этот пример не самый лучший, но какое никакое разнообразие вносит в игру. Но здесь почти все боссы убиваются по такой схеме: сначала ты тупишь, и не понимаешь что от тебя хочет игра, ты не можешь нормально даже начать драку, а тупо затылок чешешь, потом до тебя доходит и босс убивается за 1-2 раза,

И как доказательство. самые лучшие боссы в этой игре, это те, что тебя заставляют использовать свои умения, это ангел УРИИЛ,  далее Главный злодей, и минибоссы, вроде Генерала Демонов в начале.

Самый страшный кошмар происходит в 3 акте, где головоломками буквально вся секция усеяна, а сражений по минимуму, это сущий ад, игра требует от тебя использовать портальную пушку и решать с помошью нее говоломки, а их очень много.  В СЛЕШЕРЕ.. ГОЛОВОЛОМКИ БЛЕЕАТЬ! Говорить насколько это тупо и ужасно и однообразно, думаю нет смысла.

Отдельный кал здесь, это система прокачки. Это такая же ублюдочная система как в Thief 2014 года, где разные способности или улучшения стоят уйму валюты.

Вы не сможете за всю игру честно приобрести все способности, потому что цена слишком высока, а фармить местную валюту чересчур долго... БЫЛО БЫ если бы не один лайфхак.  И он связан с багом игры на одной из локаций, где игра спавнит высокоуровневых монстров, где ты можешь прокачаться. Но, повторюсь, это БАГ, это не задумка геймплея, это случайный баг, который разработчики даже не планировали, и слава богу, это помогает в прокачке.

Но благо после прокачки ты визуально видишь как твои умения видоизменяются,  сильнее дамажат.

Как итог,  6.5 из 10,перед нами средненькая игра, но которая может  все таки принести удовольствие, даже несмотря на однообразные анимации добиваний, так себе прокачку и отвратительный 3 акт, игра может тебе подарить хорошие впечатления за счет разнообразных локаций, харизматичных персонажей, и разнообразной  и впечатляющей боевой системы.

.

Боевая системаГлавный ГеройРазнообразные секцииНекоторые боссыБольшинство Боссов мусор - головоломчатый мусорГоловоломки очень много, невпопад, особенно отвратителен 3 акт, засранный имиТак себе экономика в игре
Сегодня

+1
LEGO Marvel Super Heroes
Большой продолжатель большой серии.

Одна из самых заметных и знаменитых частей Лего игр из всей линейки. Конечно же, из-за подзаголовка "Marvel", но кто его не любит. Я хоть и не фанат вселенной, но Лего игры я люблю. Эта игра выходила в год с  Undercover и имеет почти схожие города. А так это та же игра, что и по предыдущим франшизам, даже сказать особо нечего. Пару десятков часов потратить на выбивку ста процентов на это потратить не жалко.

Сегодня

+1
Sam & Max: Beyond Time and Space

Отзыв на версию 2007 года

Неплохой, конечно же, сезон. Все атрибуты первой части имеются, хоть и может это и не является хорошо, так как изменений нет никаких в принципе. За год графика не улучшилась, геймплей тот же, это самый весом минус второго сезона - повторность. С другой стороны, если всё и так работало, зачем это ломать, верно? Также сезон схуднул на один эпизод, что не так страшно. Юмор всё так же остаётся визитной карточкой серии. Здесь он повсюду. Некоторые шутки сейчас не совсем политкорректны, что может шокировать нынешнего игрока. К "счастью" для таких есть исправленный ремастер 2021 года. Квестовая часть такая же увлекательная, что некоторые пути решения могут застать врасплох. Лично мне не раз приходилось прибегать к помощи прохождений. В итоге, получился хороший продолжатель идеи, который особенно будет по душе тем, кто был в восторге от первого сезона.

ПерсонажиЮморМножество отсылок ко всему!Нет никаких нововведений

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Вечный шедевр

"Skyrim" — это больше, чем просто игра, это настоящий опыт, живой и дышащий, передающий суть приключений. От заснеженных вершин Горла Мира до спокойных речных долин и древних руин — каждый уголок мира ощущается созданным с любовью и воображением.
С первых шагов в Тамриэле вы не просто игрок — вы Драконорожденный, избранный судьбой, в мире, который поражает своей масштабностью и жизнью. Города населены персонажами с собственными историями, драконы парят в небе, а свобода действий захватывает: вы можете стать воином, магом, вором или просто странником, ищущим приключений.
Каждый квест, подземелье и вершина кажутся одновременно эпичными и личными. Саундтрек идеально подчеркивает моменты, вызывая трепет и восхищение, которое остаётся надолго. Боевая система, исследование, крафт и магия объединяются в настоящую симфонию возможностей, создавая мир, где ваши решения имеют значение и воображение полностью свободно.
Даже спустя годы после выхода "Skyrim" остаётся эталоном игр с открытым миром. Здесь можно провести сотни часов и каждый раз находить что-то новое.
В итоге "Skyrim" — это настоящая магия, вершина жанра открытого мира и вечное приключение, которое навсегда остаётся в сердце.

Огромный, живой и детализированный открытый мирСвобода действий и возможности создания персонажаЗахватывающий и атмосферный саундтрекБесконечные квесты, подземелья и тайники для исследованияГрафика и анимация устврели, однако моды спасают это дело

0
BeamNG.drive
Играю на Стим деке

На Стим деке на специальных настройках для него:30 цпс стабильно.В целом игра нормальная и динамична 

Советую поиграть.Но с джойстика.

Хорошая графика Очень хорошая физика объектов Хорошая система повреждений авто Тянет даже на слабых ПК на минимальных настройках (в 30 фпс)Стоимость. (900 рублей) да, это не очень много но всё же.Управление с клавиатуры и мышки. Оно есть но оно корявое.Или я играть не умею

0
Before Your Eyes
Игра, которая поможет наконец-то полюбить свою жизнь

Совершенно случайно наткнулся на данный шедевр, очень ценю короткие игры на один вечер, как например Эдит Финч. С ней у игры очень много сходств и, главное, сильный жизнеутверждающий посыл.

Механика моргания - крутая, но было сложно играть вечером, хлопал глазами в самом начале каждой новой сцены. 

Всем, кто боится игр без русского языка - текста тут немного и он очень прост, доступен для понимания без знания языка, главное чувствовать образы. 

Полтора часа глубокой личной историиИнновационная механика морганияКом в горле в момент финальных титров

0
SUFFOCATE
Игра могла бы быть очень хорошей, но у авторов закончились идеи после первой главы.

Я не люблю инди хорроры, и особенно азиатские. Все эти хорроры совершенно неотличимы друг от друга, но посмотрев лестплей этой игры, мне она понравилась. Там не было обычной азиатской шизы с абстрактными монстрами на основе азиатской мифологии, шок сценами ради шок сцен и абстрактного лора. Напротив, сюжет это не одобрял и избегал, поэтому мне стало интересно.

Но чем дальше я проходил, тем хуже становился сюжет. Все усугублял неудобный геймплей и кривой перевод. Мы играем за молодую девушку, которая является дочерью Китайского депутата и на которую сыпятся несчастья. Причем, в самом прямом смысле, и в самом начале мне было даже интересно. История показывает стереотипную жизнь Китайской обеспеченной семьи политика. Возможно для Китая это правда очень стереотипная семейная история, но мне, как человеку который только о таком слышал, было очень интересно это увидеть. Религиозный фанатизм, семейное безумие, измены, ужасное отношение Китая к женщинам, школьные будни - это всё будет показано в игре. И мне правда это было интересно, история ощущалась реалистичной, хотя и визуально была несколько гипертрофирована представлена. Мне было очень интересно следить за сюжетом и в игре есть атмосфера. Но графика, анимации и геймплей выглядели очень бюджетно.

А потом Глава 1 заканчивается, и случается клифхенгер. И тут у меня появилось подозрение, что изначально игра и была только Главой 1. Остальные главы были добавлены после, и сценаристам пришлось срочно придумывать сюжет на бегу. И такие ретконы меня очень сильно раздражали. Геймплей стал ещё хуже и кривее, локации начали повторяться, а преследователи начинали преследовать постоянно и везде. Рояли нападали покруче призраков. В начале была только мать, которая ненавидела свою дочь. С этим разобрались. Потом появился новый монстр, который был школьной подругой героини, и абсолютно не ясно что с ней случилось но мы её отогнали. В главе 3 вдруг выясняется, что наша школьная подруга, вдруг сестра близнец героини... но об этом вообще ни слова не было ни намека какого либо, и это полностью противоречит завязке всего сюжета первой главы. И в главе 3 новый преследователь, который теперь ещё и мертвый папа. И оказывается всю семью убили в одночасье. А кто убийца... убийца рояль... Концовка у игры просто мешанина и сон собаки самым банальным образом. Концовка ещё и сестру затронула, которая вообще никак не была связана с первой главой.

В игре три концовки, которые можно выбрать только в самом конце игры, но отличаются они только призраком в катсцене. Концовка с сестрой имеет бонус сцену которая закидывает новый рояль, который совершенно не имеет никакого смысла, ведь сестры отличаются друг от друга.

АтомсфераИстория семьи и их жизни была интереснойПервая глава оставила впечатление, что это не обычный азиатский инди хоррорОстальные главы все испортили. Сюжет стал похожим на сериал, который нужно было закрыть на первом сезонеЗвуки. Героиня постоянно шлёпает босыми ногами и эти звуки очень похожи на шаги преследователя. Так же этот однотипный звук начинает раздражать, а слышен он везде. Звуки монстров слышно так, как будто они рядом, хотя могут быть вообще на другой стороне локацииКривой геймплей. Фишка с умными монстрами быстро обернется против игрока, когда локации станут маленькими, а преследователи раздражающе быстрымиБюджетность

+1
Prince of Persia: Epilogue
Эпилог

ШТОШ. В предверии выхода ремейка Sands of Time я себе устроил довольно крупный марафон серии и даже впервые добрался до PS3-версии Prince of Persia 2008 года. Конечно же, марафон я хотел закончить другой игрой, но и так получилось совсем не плохо, к тому же довольно символично.

Если вдруг кто-то переживал за судьбу Фары - вы делали это не зря
Если вдруг кто-то переживал за судьбу Фары - вы делали это не зря
В нашем распоряжении один большой линейный уровень на полтора-два часа. Никакого типа-открытого мира, никакого бэктрэкинга, никаких семян света, просто большой линейный уровень. В таких условиях геймплей расцветает.Паркур стал бросать больший вызов. Да, вы всё ещё бессмертны, но Элика станет вас спасать куда чаще.Сюжет продолжается там же, где закончился, а главные герои продолжают радовать.Есть фанатский перевод субтитров. В DLC озвучка остаётся оригинальной, а в основной игре - русской.Технически игра на эмуляторе проблем не вызывает (3060). Основная игра иногда просаживалась до 40-50 ФПС, но DLC идёт в стабильнейших 60 кадрах.DLC запускается из главного меню, т.е. при желании основную игру можно пройти в PC-версии.Одну открытую концовку поменяли на другую открытую концовку без малейшей надежды на нормальный финал."Новый" босс сделан крайне лениво и душно."Новая" плита Ормузда тоже сделана крайне лениво. По сути та же красная плита, только теперь по ходу движения появляются стены для паркура. В принципе, и в оригинале использование плит так быстро меняло точку обзора, что паркур часто происходил "в слепую" чисто на реакции и интуиции. То есть особо ничего не изменилось.Если вы, как и я, намерены играть с русским переводом DLC, то варианта у вас будет два: торрент, который у вас НЕ скачается, если вы не напишете автору с просьбой встать на раздачу; качать с китайского файлообменника, который в бесплатной версии позволяет качать со скоростью от 5 до 50 кбит в секунду. Лично я качал примерно 30 часов суммарно (файлообменник скачивается и загрузку можно спокойно прерывать, качал я фоном). Хотел бы я куда-то залить и распространить, но я понятия не имею, как это сделать, чтобы потом не запариваться.

0
Dying Light: The Beast
Халтура

Вот я закончил игру, и такое ощущение, будто разработчики такие "Блин ю, надо поскорее поехать домой, маьч смотреть". Вместо чего-то нового просто продолжение второй части, иначе говоря огромное длс. Мир будто пустой, побочек мало, везде одна и та же суть "Едь туда, режь зомбей, взрывай, чини, спасай". 

ОжиданиеРеальность

+2
Dispatch
This Is the Dispatch

Прошёл я эту вашу диспетчерскую 2 раза подряд. Не жалею ни об одной потраченной секунде! Очень бодрая, весёлая и живая игра про людей, их отношения, сложные решения и их последствия.

Персонажи запоминающиеся, зисисзеполисовский геймплей очень органично вписан в игру и вообще не раздражает. Даже на втором прохождении мне не хотелось скипать смены, а это о многом говорит.

Надеюсь, дальше студия будет делать такие же крутые оригинальные проекты, а не пойдёт по стопам Telltale.

Много действительно хороших шутокНебольшая, но приятная вариативностьСобака (они делают любую игру лучше)Альтушка с ГосуслугМисс «господи, вот это бёдра»Смешные шутки про членыНе очень смешные шутки про членыДля второго прохождения не хватает возможности перемотки сцен

0
Art of Rally
искусство ралли или заглавные буквы для слабых

благодаря недавнему ролику фена про ралли вдохновился и таки купил  art of rally, на которую до этого пять лет пускал слюни. 

игра весьма приятная, эстетичная, местами даже чилловая, хотя полноценно расслабиться и полностью отдаться процессу растворения в благолепном окружении мешают всякие раллийные штуки вроде таймера.

не могу сказать, что это лучший раллийный опыт, который у меня был, но для разнообразия — почему нет. дополнение покупать не стал — мне хватило основной игры.

красивоместами челленджовооригинальнопорой душноватои однообразно

+1
Dispatch
Просто. Развлечение. На 110%

Да, здесь минимум геймплея. Да, выбор или ошибки не особо влияют на последствия.
Но это просто идеальный микс развлекательного контента в одном флаконе! Картинка сочнейшая, притягательные герои как внешне так и по характеру, отличнейший сортирный и тонкий юмор, геймплей медитативный и заодно в моменте заставляет двинуть чуток извилиной, звук и музыка просто космические, текст и диалоги выше всех похвал. Всё на своём месте.
Безусловно, играть здесь считай и не во что. Но кажется, будто наконец разработчики нашли тот самый ключик, который по-настоящему вызывал успех игр Telltale. Чистые незамутненные эмоции.
А ради эмоций мы собственно и играем.
Браво.


+1
Betrayer
В целом играть можно

Игра понравилась, да пустоватая когда чистишь локации, но в отличии от таких же современных игры на полное прохождение уходит 7-8 часов, а не 100-200.
Так же главная суть игры это раследование трагических событий которые произошли в поселениях и вот эти мини истории довольно таки интересны и из-за них и хочется играть дальше, а так простенькая короткая игра, достойная даже сейчас чтоб ее затестить


0
Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol
Красиво, но очень скучно.

Всё что я знаю про Junji Ito, это то, что он очень популярен своим стилем комиксов абсолютной мерзости с тройным дном. Но я так давно о нем не слышал, что совершенно забыл про его существование. И когда начал играть, то даже ничего не ожидал. Но интересно и то, что ничего и не получил.

На самом деле, я думал что это азиатский хоррор ААА класса, потому, что он совсем не был похож на инди хорроры, очень красивая картинка, и всё очень стильно. Было приятно исследовать особняк. Но на этом плюсы и закончились, всё остальное это одни минусы.

Главный герой совершенно ужасен. Это обычный японский школьник каждого анимэ, где главные герои веселые и активные девчонки. Он там просто декорация, который является свидетелем их похождений. Но в данной игре он главный герой. Главный герой ищет свою подругу, или друга, из-за перевода и постоянной смены пола в субтитрах не ясно. Но встречает первую попавшуюся девушку, влюбляется в неё с первого взгляда и готов для неё сделать вообще всё. Сама игра является днем сурка, когда после очередной концовки мы просыпаемся и идем в новую концовку со сохранёнными предметами из прошлой. И хотя ГГ помнит свою смерть, судя по всему, он вообще ничего не помнит из прошлого, и поэтому концовки можно повторять бесконечно. Я открыл две концовки и больше сил играть не было.

Игра интересна только в самом начале когда после первого дня сурка все меняется, но когда проходишь чуть дальше становится очень однообразной. Тебе дают задание ходить за двумя женскими персонажами. Идешь в комнату где стоит загадочная бимба или женщина детектив, которые для особо глупых говорят что-то вроде - Ого, это шкаф, должно быть он хранит в себе какую-то тайну. Иди и изучи. А сами стоят в углу и смотрят в пол. ГГшка проходит примитивнейшую головоломку, запускается катсцена в виде комикса. Потом нас отправляют в огромную локацию с монстром-преследователем, которая нужна для растягивания хронометража. А после побегушки от примитивного и слепого босса, чтобы в конце увидеть концовку, которая упокоит ГГ и раскроет что он убийца. И всё начнется снова, только он ничего не помнит - теперь повторяй всё снова, но случайно не выйди на повторную концовку, иначе проходить всё снова. Главный герой очень раздражает тем, что игнорирует все улики и верит каждому слову своей вайфу, как я не старался раскрыть её личность, ГГ всегда был против женщины детектива, потому, что так сказала вайфу. В концовках, что я получил, абсолютно ничего не было понятно, но и продолжать тоже интереса никакого не было. Даже ради поиска загадочного демонического котика, которого я спас в начале и больше никогда не встречал.

Очень красивая графика и приятное управление.Примитивнейшие и очень глупые персонажи, чей характер можно описать одной строчкой.Очень однообразный геймплей с часто затянутыми локациями.Сюжет очень анимэшный. А так же ничего совершенно непонятно и даже нет никаких абстрактных намеков. Возможно нужно было проходить ещё циклы, но интереса играть не было никакого.

+2
Бесконечное лето

Великая игра о великом лете!

Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето Бесконечное лето
1 2 3 4 5 ... 1418 1419
из 1 419 страниц