ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Pragmata
Вера в CAPCOM

Много даже и писать не хочется, игра добротная и очень хорошая, аж захотелось завести ребенка.

По сравнению с соседним RE9 игра выглядит законченной и проработанной, ее не бросает из стороны в сторону и геймплей классически эволюционирует до самого конца вплоть до финального босса. 10 часов в ней ощущались как 20 и этого вполне достаточно, учитывая что есть НГ+ и можно пособирать всякие ништяки и прокачать дуэт + снаряжение.

Загадки не душат, они прикольные, их не так много и они не выглядят какими-то надуманными, всё вписано довольно органично.

Боевка интересная, с открытием различного снаряжения становится еще веселее, правда я с ходу не выкупил самые профитные комбинации. Ненужного оружия нет, всё играется и играется прикольно (кроме лазера, с ним есть проблемы с прицеливанием, почему-то он не бьет в центр, а физически луч обрезается противниками поэтому иногда целиться вблизи очень неудобно). 

Куча костюмов, куча коллекционных предметов, для которых даже есть бэктрекинг для любителей собрать 100%.

Сюжет звезд с неба не хватает, но он цельный, последовательный, с кучей записочек и комментариев героев. Недосказанностей не остается совсем, как и очевидных косяков, на основной дуэт и отношения между героями он работает отлично.

Главные герои очень крутые - базированные папа и дочка, со своей драмой, может даже немножко соевые, но кому не плевать, когда комбинация работает на ура (вспомним ластуху).

К русской озвучке есть вопросики, как будто мискаст, ощущение будто отыграна плохо по сравнению с английской версией, что там на японском я не знаю. 

Для полного счастья не хватает мода для игры вдвоем, где один взламывает за Диану, а другой играет за Хью. Тогда однозначно был бы топ 2 претендент на игру года пополам с Crimson Desert.

9/10

Как новый IP в наши тяжелые времена - 10/10

Реиграбельность (НГ+ и Неизвестный сигнал)Химия между персонажамиИнтересная боевкаИнтересный эксплорингПродолжительностьСкинчики, коллектаблсы, все что угодно по доступным испытаниямПод конец немного душки с аренами как в Dead Space 2, но терпимо
Сегодня

0
Beacon Pines

неплохо. Прошла быстро, за 2 подхода. может чууутка затянуто(если проходить на все концовки). Но в целом рекомендую, если хотите чильную игру с тайнами, занимательным запутанным сюжетом. не то, что бы страшно было (игра говорит, что она хоррор), но необычненько для такой графики. к главным героям притерлась к концу уже. Достаточно жестокие вещи попадаются. Я бы сказала 12+ минимум, если не 16+

приятная графикасаундтрекинтересно смотреть разные концовкив меру длинная.( на пару вечеров)интересная историяклассные персонажи интересныеможет быть скучно, если ждете активного геймплеяну, кроме основной концовки положительной, есть парочка, которая кажется халтурой, но есть и пара добротныхнет русской локализации
Сегодня

0
Ready or Not
На любителя жанра

Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.

Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.

Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(

В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!

Видно что делали с любовьюнет кампании нормальной
Сегодня

0
Samson
Смесь печали и тоски

Какой же кредит доверия хотелось выдать игре, за ее разработчиков, за их трезвую оценку уровня продукта который они сделали, за то что не стали обходить стороной наш регион в стиме, и сделали очень приятный ценник. Но игра к сожалению вышла очень слабой. Ей бы еще годик поразрабатываться, видно что многое в игре сделано, но осталось еще наверное столько же.

В итоге на половину готовая игра, вышла, и случилось закономерное. Провалилась судя по всему с треском.

Даже по скидке, скорее всего не стоит ее покупать, пройти до конца "для галочки" будет непросто.

Графика UE5ЦенникМиссииЕздаГоночные миссииДиалогиАнимацииКатсценыСюжетТемп игрыПогониБоевая системаСтелс система
Сегодня

0
The Darkside Detective: A Fumble in the Dark
“Обожаю, когда расследования преступления происходят в богатых частях города. Ощущается как выходной.” (цитата)

17 часов на 6 дел основных.

6 часов на бонусные уровни.

23 часа всего.

По сути та же игра, что и первая. Только с 2-мя улучшениями. Больше в 2 раза (смешнее в 2 раза дольше, получается) и с анимациями! Но анимация персонажей и окружения редкая. Не представляете моего удивления, когда персонажи вдруг задвигались, почти скример. Пару раз за игру.

Проходя эту серию юмористических квестов я вдруг осознал, что как же не хватает остроумных приключений. Где незамысловатый сюжет, как правило сказочный, отлично рассказан благодаря обаятельным персонажам и где тебя смешат не раз в пятилетку.

Классный минимализм в дизайне. Крайне логичная.

Структура сюжета - монстр недели со сквозным сюжетом.

Террипратчетовские регулярные ситуации. Есть несколько трогательных моментов. 

Свой лор а-ля сериал Грань, но играешь не ради сюжета, а ради ситуаций, которые происходят с персонажами. Это правда ситком, 2-ой сезон сериала из 9 эпизодов. Обязательно есть новогодний эпизод. И даже обязательный мини-эпизод с бейсболом (но только мини!). Бонусные дела стали действительно бонусными и необязательными.

Лишнее доказательство того, что хорошую историю можно рассказать скудными средствами.

Я сломался под обаянием этой игры. Ставлю высший бал. Это отличный отдых. Истории добрые. Теперь окончательный фанат и трепетно жду 3-й сезон расследований мистических дел МакКензи и Дули.

ЮморСериальная структура, благодаря которой ты всегда можешь вовремя остановиться. Теоретически.Атмосфера таинственности, не смотря на юмористический тон повествованияСаундтрекУпрямое отсутствие русификатора

0
Ečstatica
Alone in the Dark из эллипсов

Любопытная, но такая же кривая поделка как и Alone in the Dark, только вместо полигонов, эллипсы. Из-за этого модельки персонажей напоминают фигурки из воздушных шариков. Играть в это уже невозможно, но для ознакомления глянуть можно.

эллипсойдный Alone in the Darkвсё остальное

+1
Invincible VS
Чистый ФАНАТСКИЙ РЕЛИЗ

Пишет человек который смотрим сериал, плотно играет в игры.
Люблю покупать игры которые потом можно пройти и вернуть обратно, ахаха.
Как вы сами понимаете, весь сюжет можно пройти за час или полтара. Визуально чуть разочеровало потому что было видно как хотели приблизится к оригиналу, но няшность и слишком сильная анимационность ломает картину. В целом и сказать нечего, кроме цены. Не считаю что цена соответствует качеству, кроме любимых, играбельных персонажей, я нечего не увидел. От слова совсем. Я не понимаю почему я должен покупать эту игру. А не ограничить себя паре шаурмы и купить годный продукты MK11. Такое чувство что посмотрел очередную серию этого мульта.

Любимые персонажи Какой не какой, сюжет стиле Неуязвимого И пару режимов завезлиВернул деньгиКороткий сюжетСкованные уровни, и однообразные Геймплейнно не чувствовал игру вообще

+2
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

Прошли с дружищем Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, и чот так угорели в кооперативном замесе, что как не в себя! Технически, игра очень напоминает Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, но про Пауэр Рейджеров, которые, в свою очередь, — рипофф японского Kamen Rider'а и прочих подобных сэнтаев, но, по сути, она куда богаче и разнообразнее. И да, эта франшиза была популярна в США и совершенно неудивительно, что игру собирали с каким-то щепетильно-любовным отношением к ней.

В чем суть: игра, будучи битемапом а-ля вышеназванные TMNT, она предлагает просто до неприличия богатый ассортимент по части аркадных механик между побоищными секциями. Тут тебе и покатушки на запчастях меха, и поочередный перехват управлением этого же меха в боссфайте от первого лица с атаками и уклонениями, и избиение очень разнообразных по геймплею боссов, и покатушки на байках, и даже несложные, но веселые шутемап секции! Это просто аркадный праздник какой-то! И все это еще оооооооооооооооочень классно анимировано в 2D и псевдо3D. Прям гик внутри меня ликовал и орал от восторга, что все это собрано очень гладко, красиво и плавно, по сути, на технологиях середины девяностых.

Мы с Дружищем орали как не в себя от веселья и угара, которые стабильно набрасывала игра. Даже с учетом забавного бага, что мы выбрали себе синего и красного рейнджеров, но игра зачем-то докинула первому игроку черного рейнджера, который повторял команды для красного. Этакий "Джанго Приблудный", "личный черный раб на побегушках, умрающий первым" и вообще "моя тень". Пока играли, породили целую тонну шуток и гэгов.

Но у игры, к сожалению, довольно-таки неслабо всрата вторая половина — а если быть точнее, она очень душная и требует слишком уж точного исполнения ряда игровых механик, буквально до доли секунды. Например, отбивать шары для урона по щитам или уклоняться в последнюю долю секунды перед тем, как тебе прилетит ракета в лоб в режиме "меха". Все это страшно вредит веселью в кооперативном режиме: никто в здравом уме и уставшем и задолбанном состоянии после работы не хочет играть в чертов секундный миллиметраж, тем более, таким образом подводя друзей по команде. Вышназванной душнотой грешат примерно 3-5 последних уровней игры. И вроде бы на бумаге задачи, которые ставит игра, — веселые, но на деле — слишком душные в реализации. Из-за этого пришлось сильно скрутить оценку.

По результату — 6 из 10. Хотелось бы, чтобы ряд вещей исправили патчами. Как и прогрессию в коопе: она не сохраняется. Только в сингле, и только после прохождения игры ты можешь выбирать любой уровень в коопе



+1
Terminator: Salvation

Это было очень плохо. После не прям изумительных, но не плохих и по своему интересных игр - Особо Опасен и перезапуск Bionic Commando, это особенно плохо ощущается. Даже не удивлён, что студия разработчика закрылась как раз после терминатора.

Что же до самой игры - деревянное перемещение персонажа и стрельба. И проблема в том, что большего кроме этих двух вещей игра и не предлагает. На весь хронометраж игры всего 5 видов врагов, из-за этого каждая стычка с противником вызывает только отрицательные эмоции. Враги неимоверно жирные, ковыряются долго и утомительно.

Это прям тот вид игр по лицензиям к которым даже притрагиваться не стоит, про прохождение вообще молчу.


+1
Anno 117: Pax Romana
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.

+1
Motorsport Manager
Руководитель команды F1 (есть DLC для серий GT и выносливости)

Кратко: это автогоночный менеджер, в котором предстоит управлять своей командой (существующей или созданной с нуля): развивать инфраструктуру, проектировать и дорабатывать болид, выбирая обновления, нанимать пилотов и персонал, укладываться в бюджет и отдавать указания во время гонок и квалификаций.

Гонки отображаются сверху в недетализированном 3D или в 2D-режиме.

Игра приятно удивляет проработкой и глубиной в ряде аспектов:

Пилоты. Обладают характеристиками и интересными перками: кто-то силён на старте, кто-то лучше обгоняет или обороняется, у кого-то хорошее настроение всю неделю, у кого-то высокая маркетинговая привлекательность, за выступления некоторых пилотов спонсоры платят команде.

Изменчивые гоночные условия. Хотя и есть прогноз погоды, но она может резко измениться; возможны аварии, поломки и выезды сейфти-кара и приходится принимать стратегические решения по ходу гонки (например, переход на дождевые или промежуточные шины).

Развитие болида. По ходу сезона нужно решать, какие детали разрабатывать, в каком количестве, стоит ли рисковать надёжностью или заходить в «серую зону» регламента с риском быть пойманными. Важно учитывать, для каких трасс подходят обновления и когда они будут готовы.

Изменение регламента. Руководители команд участвует в голосованиях несколько раз за сезон, в которых обсуждаются распределение доходов, ограничения на детали, система начисления очков, дозаправки, составы шин и другие правила.

Актуальность игры сомнительна, так как официальных лицензий на команды и пилотов нет, многое держится на модах сообщества. Есть прямой конкурент в лице  F1 Manager 24 (на момент написания обзора) от Frontier Developments, который предлагает лицензии, современную графику и подачу гонок в стиле телетрансляций, но местами уступает в глубине и жёстко привязан к конкретным сезонам.

моды сообществанеполоманная экономикаглубина механикприятные ДЛСможно запустить на картошке в 2D режимеИИ что-то понимаетрепетативностьпосле чемпионства непонятно что делатьне всегда есть моды под актуальный сезоннельзя перейти в другую командуИИ чего-то не понимает

0
Hitman: Absolution
Джон Уик: Зе Гейм

Во время 15-ти часового прохождения постоянно ловил вайбы х/ф "Джон Уик". Главный герой - молчаливый убийца-терминатор. Check. Есть подпольный мир киллеров и прочих мразей со своим глубоким лором. Check. 47 всё время крутит в руках какую-то монету. Check. Черт, да тут даже есть портной, как в Джоне Уике. Check. Ну, скорее в Джоне Уике как в Хитмане.

Заменить модельку 47 на модельку Киану, добавить экшена в боевую систему и игра по Уику готова...

Приятный визуал, если выключить свечение в настройкахЕсть несколько отличных уровней-песочницАтмосфера грязного криминального андеграунда, которую потом отлично ухватили создатели Джона Уика.Персонажи. Практически все мрази, маньяки, извращенцы как на подбор. И отыграны они просто замечательно. Даже в дубляже.Музыка. Она не то, чтобы ужасна, просто стандартный саундрек боевика из 2012 года. В контрактах и блад мани было лучше.Большинство локаций минимальные по площади. Например, Чайнатаун мог бы быть побольше, чем площадка 50 метров квадратных и два переулкаИнстинкт - убогая механика, которая убивает весь социальный стелс.

+4
Max Payne
«Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец со спускового крючка — всё было кончено»

От культового персонажа к культовой игре — и даже сейчас она играется прекрасно. В некоторых местах прямо-таки веяло «Крепким орешком». А в остальном: бегаешь и мочишь всех налево и направо, а в перерывах проникаешься тягучей историей о парне, которому просто не повезло...

Игра в копилке, всем советую.


+1
Spider-Man 3
Игре нужен ремейк

Я предполагал многое, но не ожидал, что игра мне так понравится. Да, она корявая, анимации застряли где-то между «культовыми» и «новыми», что смотрится вырвиглазно, есть проблемы со звуком в русской версии. Но сама переделанная сюжетка неплоха, допы, вплетённые в основу, не раздражают, и проходить всякую ****, чтобы продвинуться по сюжету, не надо. В общем и целом, играется гораздо интереснее, чем тот же Ultimate Spider-Man.

Игре нужен полноценный ремейк или хотя бы хороший мод — и тогда, я вас уверяю, её можно будет ставить на одну полку с лучшими играми про Паука.

На вкус и цвет...


+1
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
Фантомный панчлайн

Если вы играли в первую и вторую части Frog Detective, то здесь можно не ждать ничего нового. Абсолютно всё то же самое, только добавили самокат для езды по пустым просторам вокруг привычной замкнутой «комнаты» (локации), в которой и происходило раньше всё расследование.

Зачем этот самокат здесь? Непонятно. Должно быть, идеи для развития были совсем на нуле. Оно и не удивительно, если даже для такого поверхностного и простого проекта приходилось работать через силу.

На этот раз в истории есть реальная драма: сюжетный поворот, который меня сразил не сам по себе, а его последствиями. Сначала я подумал: «Вау, вот это жесть! Серьёзно?!» — и готовился с широко открытыми глазами качаться в позе плода и размышлять о жизни после титров…

Но потом игра быстренько вернулась обратно, как будто испугалась оставить меня с этим тяжёлым послевкусием. Закончилось всё общими танцами, прощением и никто ни в чём не виноват. Никогда! Никто не обижается, никто не злится, а все персонажи вокруг — безжизненные машины толерантности.

Ну, это всё уж как-то совсем пресно и безвкусно. Стагнация в юморе, стагнация в сюжете, стагнация в геймплее, стагнация во всём. Шутка, которая так и не выстрелила. Или не закончилась. Или она не начиналась?…

Если прочитать статью от The Guardian, на которую я сослался выше, то можно наткнуться на фразу: «I’m not sure I love making games», — что ж, оно и видно. Зато вы точно любите поучать других.


+1
Final Fantasy II
Ого, тут есть драма

❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF2, не в ремастер

Эта часть воспринимается фанатами негативно т.к она сильно ушла от первой части по многим аспектам, но мне она понравилась побольше первой как раз за счёт этих аспектов

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В отличии от FF1 - в FF2  вещи не стакаются, зелий можно брать лишь немного (а хп в этой игре крайне просто терять), однако в этой части впервые появились зелья маны, что крайне полезно, однако не всегда надёжно
Подземелья в этой части гораздо тяжелее подземелий из первой части и самое забавное - боссы гораздо легче всего подземелья. Проходя финальное подземелье и вовсе приходилось раз 5 выходить из него, пополняя запасы

- Геймплей (4/5)
В этой части отсутствуют классы - каждого персонажа вы можете собрать в какой угодно билд, каждый может иметь магию
Первое что вы заметите - в начале в вашем пати 3 персонажа, в этой части есть прикольная механика временных напарников, которые присоединяются к нам периодически по сюжету 
В этой части прокачка устроена иначе - вы прокачиваете характеристики, если, можно сказать, провоцируете их
Как прокачивать характеристики:
Strength - Увеличивается при использовании физических атак в бою. 
Spirit(Дух) - Повышается при использовании белой магии.
Intellect -  Увеличивается при использовании чёрной магии. 
Stamina - Увеличивается при получении урона в бою, повышает HP
Agility - Случайным образом повышается в зависимости от веса экипировки
Magic - Увеличивается при использовании магии в бою. Повышает MP
Так же стоит упомянуть, что в этой части есть прокачка мастерства оружия - так что советую заранее определиться с выбором оружия
Так же очень хочу упомянуть механику Ключевых слов, которая позволяет вам запоминать слова в диалогах и использовать их в диалогах с другими людьми
В этой части так же есть разнообразные предметы, которые могут наносить урон, дебафать противников и баффать союзников
Подземелья большие и затянутые и это не учитывая полчища монстров, которые так и норовят напасть и задержать тебя

Боёвка 
Боёвка подверглась изменениям
У персонажей есть две позиции - Авангард и Арьергард.  В Авангарде ваши персонажи являются первым приоритетом для врагов с ближний атакой. В Арьергарде ваши персонажи имеют крайне маленький шанс на попадание в ближнем бою, так что в такой позиции лучше использовать лук или атакующую/поддерживающую магию. Вы в праве сами выставлять позицию для персонажа 

Наши бравые бойцы
Наши бравые бойцы

Врагов стало сложнее достать - атаковать вы можете лишь первые два ряда врагов
Вы не сможете добраться до задних рядов, если не очищен квадрат из врагов 2*2  как на фотографии, так что в идеале всегда бить первые ряды врагов

Правило атаки врагов
Правило атаки врагов

- Визуальный стиль (4,5/5)
Визуальный стиль неплохо апнулся после первой части. В игре появилось много декораций, мебели в зданиях. Враги очень красочные и разнообразные. У нпс большое разнообразие узнаваемых спрайтов. Но стиль в боях всё ещё оставляет желать лучшего

Вид в бою
Вид в бою
Магазин
Магазин
Одно из подземелий 
Одно из подземелий 

- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битные красивые и приятные осты - достойно после приятных остов первой части. Звуковые эффекты хорошие

- Сюжет и мир игры(5/5)
Как по мне сюжет в игре хороший, c нотками драматизма, концовка приятно удивила (однако многие считают её скучной)
Мир в игре интересен - он меняется из-за разнообразных событий

- Играбельность (4/5)
За исключением душных подземелий, полчищ врагов и отсутствия стаков у вещей - в целом игра вполне играбельна 

Общая оценка 22,5/25




+1
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«Шутка» продолжается

Да, от второй части Frog Detective хотелось чего-то поинтереснее, а осталось всё точно таким же.

В самом начале, опять, акцентируется внимание на увеличительном (бесполезном) стекле, и акцент на том, что когда лупа будет взята, то начнётся приключение. Хм, а… какие альтернативы? В подсобке лягушонка и разойтись-то негде. Простой квадрат с телефоном и двумя картинами.

Когда лягушонок это стекло поднимает, то комментирует: «Я ни одно дело без него не могу раскрыть! Вернее, могу — просто не хочу» — и это понятно, что в стекле где-то есть шутка. Типа ха-ха, какое оно бесполезное. Но даже если взять обычное стекло из реальной жизни, то оно и правда… работает: помогает видеть тем, у кого глаза уже плохо видят. Увеличивает то, на что вы смотрите, знаете? В игре же стекло по-прежнему делает только хуже. Я это начинаю воспринимать уже как оскорбление всем тем, кто лупой пользуется. Да и банальное это неуважение к самому инструменту.

Юмор в игре остался такой же, как и в первой части, так же как и подача истории в целом, но лягушонка обесценивать и занижать стали ещё больше. Теперь этим занимается Лобстер Полицейский и остальные резиденты новой локации, время от времени.

Геймплейно добавили автоматически заполняемый блокнот, который можно наклейками разукрасить лишь в начале, когда его выдаёт Лобстер. Очень странно, что наклейки нельзя добавить потом — пришлось довольствоваться тем, что получилось. Украшали вместе с дочкой: она хотела ещё что-то наклеить, но увы.

Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.
Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.

Если бы игра осталась точно на таком же уровне, то ладно. Кто-то бы мог придраться к тому, что геймплей растягивается ещё больше, пока делаются автоматические записи в блокнот. Но игра совершает самый главный грех в повествовании и гейм-дизайне: обманывает игрока, просто оставляет его в дураках.

Ключевой предмет для решения «загадки» появляется после диалога по телефону. Про предмет сказали: «Да он там лежит, да, иди посмотри! Давно уже», — притом я всю локацию прочёсывал внимательно, и ничего там не видел. Заново игру запустил: снова пусто.

Наверняка это очередная «шутка» или «художественный приём», но раз он на меня не сработал, то выглядит он, как типичный рояль в кустах. Есть и одно сюжетное потенциальное обоснование, но до выхода третьей части оно просто не существует, да ещё и спойлером будет к третьей части, поэтому тоже не работает.

Так что… нечистым трубочистам сценаристам — стыд и срам. Стыд и срам! (с) Мойдодыр.

1 2 3 4 5 ... 1583 1584
из 1 584 страниц