ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
X-Men: The Arcade Game

Очень драйвовый и быстрый геймплей. Если в это дело играть полной пати, то на экране будет твориться полный угар.

Хорошая вещица для фанатов Радиоактивных людей. Да и даже если человек с персонажами marvel не знаком, это не помешает оценить игру по достоинству, как мне кажется.

Сегодня

0
Silent Hill: The Short Message
Разбежавшись прыгну со скалы

Люблю играть в игры, особенно когда бесплатно. И вот мне рассказали, что, кроме Astro's Playroom, есть ещё халявная игра, которую нужно просто скачать. Что я могу сказать про неё? Она короткая и бесплатная. The End.

Ладно, хочется разобраться в ней чуть-чуть глубже. Сам сюжет затрагивает извечные темы Silent Hill, а именно самокопание в себе через прохождение ужасов. Главную героиню зовут Анита, и в этот раз мы будем наблюдать за её потаёнными страхами в заброшенном комплексе. Наша задача - узнать, почему Анита винит себя перед подругами, а также её прошлое и как мы пришли к тому итогу, который мы видим в самой игре. Честно говоря, не буду ёрничать насчёт важности здешних поднятых тем, так как нечасто увидишь такое в играх. Тем не менее, проблема в том, что, хоть они и подняты тут, но сделаны отчасти скучно и неинтересно. Слишком выпячивается такой мотив, что это заказная соцреклама. Может, это вовсе не так, но игра выдаёт своим нутром, что это так и есть. Никем особо не проникаешься, хоть и преподносят о них факты, но и выглядят они как просто формальность для сюжета. Всё как будто неживое.

Геймплейно - это Outlast на минималках. Бродим туда-сюда по локации, собирая бумажки и убегая от монстра. Максимум, что нам преподносят, то это в конце, когда, убегая от чудовища, мы должны подбирать по всей локации предметы, чтобы открыть замок. Как многие отметили, то это самая душная часть игры, так как заблудиться и не найти нужный предмет легче лёгкого. Я собрал 4 предмета, прошерстив всю локацию, но 5 так и не обнаружил. Я сдался и полез в глобальную сеть. Оказалось, что он лежал в маленьком закутке, который я вечно пробегал, так как вообще не обращал внимания из-за того, что думал там стена.

Насчёт дизайна, то он тут вполне неплохо сделан. В некоторой степени с каждой минутой всё больше и больше погружаешься в атмосферу заброшенного комплекса, где происходили ужасные вещи. Мне только не понравилось 2 вещи: главная героиня и злодей. Моделька Аниты выглядит так, что её сделали в 2016-2017. Смотря на проекты инди-студий 2024, то кажется, что тут разрабы явно поленились. Также моделька монстра совсем не запоминающаяся. Мы её и так видим за игру пару раз, в придачу ещё и убегаем от неё, что создаёт конфуз. Главная изюминка серии состояла в показе монстров и отображении в них страхов героя, а тут нам и шанса не дают, чтобы вникнуть в данной части.

К сожалению, саунд-дизайн и музыка мне совсем не запомнились. Пробегал будто в полной пустоте, где нет звуков или иных шумов, хотя это тоже одна из главных вещей.

Итог, проходная игра, которая имеет некоторые плюсы, но сыпется от множества других проблем. Я понимаю, что это нагло, но, мне кажется, игра сделана на скорую руку, чтобы как-нибудь поддержать жизнь серии. Как будто от маленьких независимых студий я получал, хоть и короткие, но более графически подкованные игры, чем эта по заказу. От меня очень слабая рекомендация к прохождению, и то по причине того, что это бесплатно и коротко.  

Сегодня

+2
Black Mesa
Cо всем уважением, Мистер Фримен!

Очень удачный ремейк HL1. Игра дает не просто те самые ощущения, она улучшает их! И дело не только в графике. Дело в атмосфере: она стала ещё насыщенней, и это именно то, что нужно спустя четверть века!

Сегодня

+2
Red Dead Redemption II
А Rockstar точно умеет делать *игры*?

Шикарная работа сценаристов, артистов, художников, актёров, музыкантов и других причастных, которую постоянно пытаются втоптать в грязь геймдизайнеры.

Очень усердно так пытаются, пихая миллиарды противников в боевую систему, которая и так ничего интересного предложить не может. Переводя практически каждую миссию в огроменную перестрелку. Нагло засирая противниками каждый квадратный метр суши. Создавая тучу механик-гиммиков, которые замедляют темп, но не дают ничего путного взамен.

Геймплей, особенно постановка сюжетных миссий, при такой длительности игры, очень быстро начинает попросту мешать. Возможно, всей команде лучше было бы уйти делать фильмы, сериалы, что-то, где нет геймплея. Или найти хороших геймдизайнеров.

Великолепный арт-дизайнШикарная сценарная работа. Персонажи и диалоги -- одни из лучших в индустрииОтличные актёрские работыХороший запоминающийся саундтрекКропотливая работа со звукомОтличная оптимизация при такой насыщенной картинкеПостановка большей части заданий убивает весь экспириенс этой игры. Геймдизайн не просто плохой, он вредит игреСтрельба -- просто ужасная, безынтересная, унылая и скупая. И притом является основной механикой игрыРазнообразие противников отсутствует, но их количество зашкаливаетРазнообразие оружия отсутствует, всё огнестрельное оружие ощущается одинаковымОбилие механик-гиммиков, слабо задействованных в геймплее

0
Necrosmith

 tower defense roguelite, где главная особенность - констуктор юнитов. Комбинируем части тел, получаем миньонов с различными способностями, защищаем свой замок.

 К сожалению, после того как за пару тройку ранов освоишься с правилами мира и прокачаешь частично метапрогрессию вырисовывается достаточно однообразная победная стратегия.  Удерживает в игре именно возможность собирать различных юнитов, открывать новые виды подопечных, пытаться создать своего мега Франкенштейна, оценивать и применять их способности. Жаль что всё это разнообразие не особо-то и нужно и в тактическом плане разработчикам нас нечем удивить. К счастью, когда это понимаешь, игра уже не сопротивляется и даёт достаточно быстро себя завершить.

 За время что требуется на прохождение недостатки не успевают испортить впечатления, а первые часы изучения и исследования приносят только положительные эмоции.


0
The Witch's Cauldron

 Здесь не будет какого-то менеджмента ингредиентов, не нужно их покупать, собирать или выращивать. Как-то улучшать навыки и развивать своё "рабочее место". Набор зелий и отваров достаточно скромен и после быстрого заполнения книги рецептами не будет расширятся и дополнятся.  Акцент сделан именно на последствиях принятых вами решений. Просто выбираешь с каким отваром бутылочку вручить просителю и наблюдаешь к чему это приведет. Всё что ты получаешь в награду - иногда немного золота, изменение репутации и небольшие истории. Простенькие, забавные и не очень. Часа за 3-4 большую часть можно выучить наизусть.  

 Стоит отметить, есть несколько более развернутых глобальных сюжетов, которые непосредственно влияют на судьбу нашей ведьмы, затягивая её в водоворот интриг и противоборства между власть имущими.  Многие истории пересекаются друг с другом и мир от этого кажется более цельным и живым.  Из ограничений только известность ведьмы и страх перед нею. Эти два показателя нельзя доводить до крайних значений, иначе конец. И вроде бы их значения влияют на появление определенных посетителей.

 Игра выглядит приятно. Анимации приготовления зелий шикарны. Первое время наблюдать за результатами своих колдунств интересно. Но достаточно быстро всё скатывается в рутину. Вечно колдовать не получится - есть определенный лимит, после которого ведьма идёт на новый круг перерождения. Из развлечений остается получение новых концовк, а их тут много и достижения в Стим.

 Кажется, масштаб у игры мог быть другим - больше сюжета, больше вариативности и продолжительности. Но что можно требовать от инди-команды? Уверен, они и сами бы этого хотели. Но имеем то что имеем. Небольшую, приятную игру на пару вечеров. И это тоже хорошо 


0
Diablo IV: Lord of Hatred
Владыка ненависти (ваших кошельков)

Ждал новое дополнение с самого анонса и очень надеялся, что оно окажется заметно лучше первого. После прохождения могу сказать — ожидания в целом оправдались.

Если вы давно не заходили в Diablo IV или наоборот играете регулярно, то первое, о чём стоит сказать перед покупкой — цена. Это, пожалуй, главный фактор, который может отпугнуть. Дополнение стоит слишком дорого, особенно с учётом того, что часть новых механик вполне могла бы выйти в рамках обычного сезона. Поэтому мой главный совет: брать по скидке. Не потому что дополнение плохое, а потому что ценник у Blizzard снова слишком амбициозный.

При этом по содержанию дополнение получилось действительно хорошим. Особенно приятно удивила новая сюжетная кампания в сравнении с первым дополнением. Здесь сюжет ощущается гораздо живее. Уже в начале происходят события, которые заставляют следить за происходящим внимательнее, затем история постепенно набирает обороты, а ближе к финалу выдает несколько удачных твистов и хорошую концовку. Катсцены и синематики, как обычно на высоте. Красиво, дорого, масштабно. Есть моменты, которые я запомню надолго.

Очень порадовали новые локации. Если первое дополнение во многом запоминалось джунглями Наханту, то здесь окружение куда разнообразнее. Есть красивые леса с около мифологической атмосферой, вулканические области, руины и просто очень эффектные пейзажи. Несколько раз ловил себя на том, что просто останавливался посмотреть вокруг. 

Музыка тоже не подвела. Саундтрек отлично дополняет происходящее: где нужно — давит атмосферой, где нужно — добавляет эпичности. В некоторых сюжетных сценах композиции работают особенно сильно.

Отдельно стоит упомянуть новые классы, потому что это одна из самых приятных частей дополнения. Моим фаворитом ещё с открытия предзаказов стал Паладин — класс получился именно таким, каким его и хотелось видеть. Варлок тоже вышел удачным,  понравилось за него играть конечно куда меньше, чем за паладина, но все же вышло вполне себе добротно.

С механиками ситуация чуть сложнее. Военные планы выглядят как интересная идея для эндгейма, но пока сложно сказать, насколько долго они будут удерживать интерес. Куб — старая механика из Diablo III, так уж получилось, что в Diablo III, я так и не разобрался, как он работает, видимо придется наверстывать упущеннное уже в четверке. Талисман тоже может раскрыться со временем и добавить глубины билдостроению. Даже рыбалку завезли — мелочь, но забавно. Всё это выглядит неплохо, однако ощущения чего-то невероятного нет. Честно говоря, многие из этих систем спокойно могли бы появиться в сезонном обновлении, а не становиться одним из главных аргументов в пользу покупки дополнения.

Не всё идеально и в боевой части. Боссы в дополнении встречаются часто, временами даже слишком. Интервалы между ними небольшие, а сами битвы местами начинают ощущаться однотипными. Особенно бросается в глаза повторение некоторых атак — складывается впечатление, что нескольким врагам выдали одну и ту же способность, только с разными визуальными эффектами. Иногда это не раздражает, а иногда вызывает вопрос: почему казалось бы в таком крупном дополнении не придумали больше уникальных механик?

Есть и моменты с затянутостью кампании. Периодически игра скатывается в формат «сходи туда, убей это, вернись обратно», и часть подобных поручений можно было спокойно убрать без потери качества истории. Это не критично, но местами чувствуется искусственное растягивание времени прохождения.

Тем не менее общее впечатление у меня осталось положительное. Lord of Hatred ощущается как дополнение, в котором Blizzard учли ошибки прошлого раза. Здесь лучше сюжет, сильнее персонажи, интереснее локации, мощнее постановка и действительно удачные новые классы. Не все механики дотягивают до уровня полноценного дополнения, цена всё ещё завышена, а часть контента могла быть лучше и интереснее, но играть было интересно почти до самого финала. Если вам важна история, новые локации и классы — дополнение могу смело рекомендовать. Если же вы ждёте чего-то нового в эндгейме или огромного количества новых систем, то лучше дождаться скидки (как собственно и в первом случае). Лично для меня это дополнение получилось заметно лучше первого.

Визуальная составляющаяМузыкаПаладин/ВарлокСюжетФиналЛиллитКатсцены/СинематикиМефистоБоссыЦенаЗатянутость в некоторых местахПовторяющиеся набор способностей у боссов

0
Fable: The Lost Chapters
Объективно худший соулс-лайк.

ИТАК ПО ПУНКТАМ:

глава 1: боеука

Если честно совсем прикола не выкупил. У большинства врагов нет никакого паттерна, они просто бесконечно блокируют (особенно остро эта проблема стоит в конце игры), а игроку приходится сильным ударом этот блок пробивать. Либо кастовать через магию мульти-удар, но это, пардон, казуальщина совсем. 
Таким образом боевка буквально однокнопочная (с оговорками): ЛКМ набиваешь себе сильный удар, ПКМ бьешь противника. И так по кругу. Ничего интересного в этом нет.
Единственные враги, у которых прослеживается паттерн, и с которыми реально интересно сражаться - тролли. К ним никаких претензий, молодцы, Lionhead, хоть тут постарались.

голова 2: Сюжет

Вот тут совсем ничего не понял. Сюжет не интересный и не завлекает игрока. Я смотрел описания всех внутриигровых предметорв, и ни че го из этого не выудил, приходилось смотреть кривые кат-сцены и слушать диалоги. Однако даже так сюжет представляется бредом сивой кобылы. Какие-то предательства, какие-то клинки из тени, во второй половине игры из ниоткуда вылезла мать главного героя, которую зачем-то надо спасать из тюрьмы?? Если честно даже в call of duty сюжеты более интересные и последовательные.

глова три: open world mechanics и прочие мелочи

Здесь совсем непонятно. В игре есть рыбалка, но реализована она через жэ. Так и не понял, как мне ловить рыбу. Что, в общем, не страшно, т.к. это совершенно необязательно. 
Также можно находить клады и выкапывать их. Мне сказали, что они зарыты в местах где вокруг растут цветы или грибы или чёто такое, если честно мне это не интересно. Зачем разработчики добавили эти механики решительно непонятно, ибо даже без них игра замечательно проходится.
Ещё в игре есть двери с лицами, и их за какие-то мини-квесты можно открывать. Тот же вопрос: ЗАЧЕМ, если это не нужно игре? Это action RPG игра, а не квест, зачем тут головоломки?

Отдельно хочу упомянуть quality of life элементы.
Меню в игре отвратительное, неудобное, паскудное, просто напросто, пардон, блевотное. В нем невозможно ориентироваться, им неудобно управлять, это просто тихий ужас.
Управление плохое, но к нему можно адаптироваться. Бег на ПКМ, странная камера, НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПРЫГАТЬ. Все эти вещи портят и без того печальную картину.

ИТОГИ

Это глупая и плохая игра во всех аспектах. Моя любимая игра Dark Soul 2 справилась со всеми вышеописанными элементами намного лучше. Во вторую часть пока не играл, но надеюсь там все исправили.

смешная русская озвучка и локализации локацийвозможность убить всех в конце игрыплохая боевкаплохой интерфейсскучный сюжет который не заставляет сопереживать персонажамненужные механикиневозможность прыгать

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Loose Cannon
Разочарование

Я довольно хорошего мнения об основной игре и очень ждал это DLC. Бенни же прям трушный бруха, который сначала бьёт в лицо и только потом спрашивает. Такой поехавший на посту шерифа это в 99% случаев чисто цепной пёс при принце, а тут его как-то убедили предать двор и переметнуться к шабашу. Ладно уж если сюжет будет простым, то может хотя бы геймплейно дадут прочувствовать всю его силу, всю его злость...

Я ошибался. Сюжет прям очень плох - он рванный, ленивый и представляет шерифа чисто психом, который просто бегает по городу, посылает всех на три буквы и хочет убить слабокровок и анархов просто потому что.

Геймплейно Бенни это чисто слабый Фаер из начала игры, если ты начал за бруху, плюс ещё одна ветка со скиллами на замену. Но и без телекинеза и полёта. Вместо них табельный пистолет и возможность заряженного прыжка. 

Табельный пистолет забавный, но в нём мало смысла. Всего 30 патронов, новые подбираются с врагов очень медленно, а в зарубе в последнюю очередь хочется искать коробки, что полностью пополняют боезапас, в самом конце дополнения дают зажигательные снаряды. Вот с ними получается веселей, и надо учитывать рандомность - если подстрелил врага он может загореться и тогда тебя будет дамажить при попытке добить/выпить его, зато можно оставить догорать и переключиться на других врагов. В остальном - ну, есть и есть.

О и это я ещё не сказал о продолжительности дополнения... В нём всего 4 задания и 20 коллектблсов(типа местные лидеры слабокровок, разбросанные по всему городу, их надо убить и получишь... Фирменное ничего!). У меня это заняло порядка 3 часов в размеренном темпе, и заходом в гости к некоторым персонажам.

Из хорошего: Забавно что Бенни в отличии от Фаера выслеживает по запаху - "вампирское зрение" на V на клаве превратилось в вампирский нюх, за счёт чего подсветка работает куда более короткое время и тому подобное. Это смешно - ходишь по миру и постоянно шмыгаешь носом в поиске слабокровок. Они также явно попытались добавить интерактива, есть необязательные диалоги в некоторых местах и с некоторыми персонажами. Можно прийти к офису Фабиана и услышать насмешку от Бенни или обменяться кряхтением с Силки. Их крайне мало, но приятно что есть такое. И музыка всё ещё хороша

Замечательные отношения Силки и Бенни
Замечательные отношения Силки и Бенни

Также довольно хорошо бесплатное обновление вышедшее вместе с DLC. Появилась возможность брать в руки оружие ближнего боя(как за Фаера, так и за Бенни), чтобы лупить врагов. Пока моментами ощущается сыровато и будто бы криво вписывается в боёвку игры, но забавно. Ещё разрабы пересмотрели основную сюжетку. Не думайте что её переписали/заретконили - просто некоторые задания(типа поиска людей Софи в начале игры) сделали побочками, чтобы не сбавлять темп сюжета. Ну, и Фабиану дали фаст тревел, чтоб меньше бегал по городу

Весь сюжет дополнения в одном диалоге
Весь сюжет дополнения в одном диалоге


+1
Pragmata

Ну что же, после прохождения двоякие ощущения, с одной стороны классный геймплей, который не надоедает на протяжении всей игры, с другой клишированный сюжет, где 80 процентов игры милоты, а 20 хоть какой то серьёзности
Поэтому, сюжет самая слабая сторона игрушки, сюжет предугадывается почти весь после 50% прохождения
Игра очень добрая и милая, и я понимаю почему у нее 96% положительных отзывов, но все таки не хватает, серьезности, отношения между главными героями не кажутся настоящими, все будто наиграно и не естественно
А так же просраный финал, концовка это бред, в процессе прохождения, ты уже понимаешь, что будет два варианта концовки, в 1 варианте, все кажется логичным, и не оставляет каких либо вопросов, но прокает другой вариант, который не имеет ничего, смысла в этом финале ноль, попытался объяснить без спойлеров
НО какой же тут кайфовый геймплей, ни разу не было ощущения, что устал 
Только вопросы к дизайну, слишком много повторяющихся моментов прохождения локации, а еще не нужные испытания, если их убрать из игры, ничего не измениться, но зато время для платины искусственно увеличивается
Итого 4/5
Сюжетка сильно разочаровала, было много мыслей во время титров, особенно вопросы к финалу истории
Хорошая игра, на 2 вечера, сюжетка пройдена за 12 часов
Знаете, когда в игре плохой сюжет и персонажи? это когда ты в них не веришь

UPD: Узнал, что есть "альтернативная" концовка, что открывается после 100% прохождения, какой бред, самое худшее решение, я убедился в том, что игры от  Капком это только про геймплей, сюжета в их играх нет, как бы мило все не было, как бы круто не было срежиссированно, СЮЖЕТА НЕТ, такой бред встречаю впервые, заруинили буквально всё
В итоге все высокие оценки только из-за милости и доброты самой игры, ведь сейчас время такое
Как говорится "Dad Space"

ГеймплейГрафикаГейм-дизайнОптимизацияОтдельный плюс за озвучкуСюжет

+1
Replaced
Левел дизайн....

Как же отвратно сделаны локации ну просто ужас. Игра могла бы быть веселым RUN&GUN или beat`em up, а попыталась в какой то псевдокоридорный глубокий сюжет и исследование локаций... через записочки и бектрекинг.... аля PREY или чет подобное. Зачем?

Ребятам на разрабах хочется посоветовать использовать спорные механики с очень большой осторожностью. К спорным механикам однозначно можно отнести бектрекинг и записочный гринд.

Платформинг тоже не удался на славу, он просто получился средним, или неплохим, в зависимости от вашей "насмотренности/наигранности".

Ощущение духоты как вот началось ближе к первому часу так и не покидало всё оставшиеся время. Позже я понял что всё впечатление и веселье от игры разрушает очень спорный левел дизайн. Давайте прямо, он не спорный, он говёный. В той же Split Fiction, где 2D платформинг был микросекцией на одном из уровней, сделан в сто раз интереснее, чем здесь любой уровень.

Беги туда, потом беги назад, загляни в каждый угол, прочитай записку, потом вернись поищи предмет который нужно отнести НПС в начале уровня, боже мы что играем в Prey? Темп разваливается, в 2D индюшках не так интересно торчать часами бегая туда сюда по уровню, это работает в графонистых асасинах и прочих AAA тайтлах либо в оч круто продуманных коридорных стори-адвенчурах опять же с графикой, тут прост мы напихали заданий по краям карты, бегай прыгай разберешься сам куда идти и че делать. Какой-то единой логики поняв которую можно двигаться, поймав "ПОТОК" тут нет.  

Дизайн уровней убил игру, играть не интересно. Вперед бежать не дают, пылесосить углы 2D уровня пиксельной графики не получилось сделать интересным, боёвка хз, я проходил на легком, для меня челлендж впринципе был запускать и играть в этот долгострой.

Как итог сложно кому-то советовать, а обзоры крупных изданий будут лобызать всех СНГ разработчиков, я уже понял что разрабов пожалели и сделали рекламу неудавшегося проекта. на что все и повелись. Игру забросил на середине, полностью пропало всё желание продолжать в какой-то момент.

Визуальный стильИдеяОтсутствие озвучкиЛевел дизайн 0/10Разнообразие враговПлатформинг

+1
Resident Evil Code: Veronica
Всем ли играм нужен ремейк?

Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.

И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.

Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой
Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой

Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.

Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.

Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху
Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху

При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.

Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.

Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.

Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.

Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.

Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.

Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.

Безумно красивые и атмосферные локацииНе самые стандартные боссфайтыМогли бы и получше объяснить, для чего нужны газовые боеприпасы

+2
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Похождения пьяного оператора

Как можно подпортить почти идеальную формулу рельсового шутера, который у вас уже получился всего пару лет назад?

Очень просто: взять всё то же самое, слегка присыпать постановкой, а камеру дать в руки пьяному оператору. С тремором.

Результат, не сказать, чтобы ужасный — но послевкусие останется.

Вы когда-нибудь слышали про операцию Хавьер? Ту самую, которая лежала в основе конфликта Леона и Краузера, что в оригинальной RE4, что в ремейке. Так вот, она пришла именно отсюда — хотя, не до конца ясно, была ли в ремейке именно эта операция.

Как и её предшественница, Darkside Chronicles была создана, чтобы кратко пересказать события основных частей серии — только, если раньше это были хроники самой корпорации Umbrella, то теперь сценарист заморочился, решив связать воедино сразу несколько сюжетов.

И, помимо операции Леона Кеннеди, разворачивавшейся в 2003 году, сюда вошли Resident Evil 2 и события Code Veronica.

В этот раз амбиции поскромнели: нет дополнительных сценариев, как-то раскрывающих те события с позиции других героев — кроме пары миссий за Краузера, но это не то.

Хотя, не сказать, что Darkside Chronicles не добавляет деталей: в пересказе Code Veronica больше времени уделено трагедии Стива, да и сбор записок имеет смысл — теперь там описано много любопытных подробностей. Например, лучше раскрыты отношения Шерри Биркин с её матерью.

Однако, что там по геймплею? Что же такого можно было подпортить в рельсовом шутере?

А можно было... камеру. В Umbrella Chronicles, в шутерных сценах, она строго фиксировалась на месте. Здесь же, создатели решили поиграть в реализм, сымитировав движение головы главного героя. К сожалению, делали они это, наверное, дешёвой экшн-камерой, поэтому, в особенно динамичные моменты, картинка превращается в натуральный блевотрон.

К счастью, довольно быстро, авторы поняли, что играть с таким невозможно, поэтому в более поздних миссиях игра сбавляет тон, но даже там есть сегменты, где герой, например, оглушён взрывом, или резко поворачивается — и свести, в такие моменты, прицел с головой врага, бывает непросто.

Вторая же проблема — общий напор на кинематографичность, который не очень бьётся с игровым процессом. Часто у игрока могут отнять управление посреди боя, или не отнять — но сделать врага перед ним бессмертным.

Хорошее решение, учитывая ограниченные патроны.

К счастью, критичной проблемой всё это становится лишь пару раз за игру, но застрять на них, особенно на высокой сложности, можно надолго. Представьте ситуацию: у вас однозарядная пушка, вас хватает босс, трясёт у себя над головой — а промах кончится для вас перезапуском.

Однако, если упускать эти, не самые значительные минусы — во многом, сиквел стал лучше. Появилась возможность привязывать определённое оружие к горячим клавишам, а не перебирать весь список, прокачка улучшилась: теперь, за разрушение окружения, игроку дают деньги, и не надо фармить звёзды за прохождение миссий.

Сами миссии стали зрелищнее, за счёт всё той же постановки — финальный мутант, даже сквозь монитор, вызывает небольшой трепет перед своими габаритами.

Ну и мотивацию Джека Краузера, пусть и задним числом, раскрыли игроку.

Наверное, я бы сказал про эту игру то же, что и про её предшественницу: если есть консоль и мувы, то точно стоит попробовать. НО НЕ НА ГЕЙМПАДЕ.

Получился довольно увлекательный аттракцион, который не особо даёт заскучать на всём своём протяжении. Но, в целом, необязательный. 

Сюжетный довесок к истории серииДополнение к истории Resident Evil 4Графика стала немного похужеПьяная камера

0
Torchlight
Слабовато.

С самого начала игра прикидывается милым диаблоидом без особых претензий, но с нескрываемым шармом. И ей поначалу удается нравиться. Ну а почему бы и нет? Все красиво, хоть и не шедеврально. Весело, хоть иногда и походит на месиво в котором ничего не разобрать. Играй - не хочу. Но ближе к концу она становится адовой и скучной рутиной. Однотипной и монотонной с томительным ожиданием окончания. Следующие части я пожалуй не буду играть.

Пэт.Визуальная составляющая.Неплохая система прокачки.Сюжет.Скучно.

+1
Ground Zero

Гуд, но не путайте с Прагматой)

Начал игратьИгра нравится, что уже плюсХорошее атмосферное сопровождение с музыкойУправление терпимое, когда не танковоеГрафика отличнаяСоветую всем попробовать

+2
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Стрельба на американских гонках

Была у Capcom, в нулевых, добрая традиция — выпускать рельсовые шутеры по своим популярным франшизам. Хотя, почему была — для аркадных автоматов и сейчас выпускают.

Но, хоть большая часть из них была поделками сомнительного качества — привет, дилогия Survivor, была на PS3 одна дилогия, которая стоит внимания.

Что делать, когда ты владелец многолетней франшизы с богатой историей, сюжет которой может быть важен для новых игроков? Capcom решила сделать из неё краткий пересказ основных событий. В виде рельсового шутера. Да ещё и заперев его на паре консолей.

И, что самое обидное — вышло-то круто!

Umbrella Chronicles, вышедшая в 2007, в общих чертах пересказывала события трёх культовых частей серии: Resident Evil 0, первую часть, и Resident Evil 3. Делала это не без вольностей: например, особняк Спенсера в RE1 Джилл и Крис штурмуют в паре — но, зато, в виде бонуса давала новые толики лора.

Так, например, именно здесь показано, как Вескер выбирался из особняка, чем там Ребекка занималась до того, как с ней столкнулись герои первой части, описан побег Ады из города, миссия Ханка.

И даже есть четвёртый, эксклюзивный сценарий, с уничтожением последней базы Umbrella!

И её очередного супер-оружия
И её очередного супер-оружия

Как это принято в данной серии — у меня с этой игрой были сложные отношения. Я подумывал пройти её ещё с тех пор, как купил себе старенькую третью плойку: не поленился, ещё и нашёл на вторичке веб-камеру, мув и футляр... которые потом пылились в ящике ещё несколько лет.

Краткий итог моего опыта в этот промежуток времени: НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ НА ГЕЙМПАДЕ. Серьёзно, не надо. Если первый сценарий ещё возможно пройти на такой схеме управления, то дальше темп и сложность возрастают настолько, что вы просто не будете поспевать. Даже на нормальной сложности

Видите ли — игра довольно сложная. Но по честному.

Что же такого сложного может быть в рельсовом шутере? Его механики, как ни странно.

Игровой процесс заключается в том, что вы, соло, либо в компании второго игрока, пробиваетесь через знакомые фанатам уровни. У героя есть слабый, но бесконечный пистолет, немного гранат, нож, которым можно отмахнуться от совсем мелких врагов — а всё остальное можно найти, уничтожая окружения вокруг себя.

Чем дальше в Арклейские леса, тем враги становятся плотнее, тем их больше, тем они разнообразнее. А эффективно сражаться с ними, как и в основных частях, можно лишь поразив уязвимые точки — это же сбивает их атаки.

И если миссии в основной игре можно пройти, просто будучи быстрым, ловким, умелым, то секретные сценарии заставят вас, местами, заучивать порядок того, кто и откуда на вас выпрыгнет. И фармить патроны.

А я ещё играл на высокой.

Зачем? Рад, что вы спросили! Ради бесконечного оружия. Если зачистить все миссии на ранг S, а это: отстрел врагов, разрушение окружения, стрельба, преимущественно, в критические точки И сбор всех спрятанных на уровнях записок, то можно будет прокачать любое оружие до такого состояния. Занимает часов 20-25, если кому интересно.

Не знаю, почему у меня был такой фикс на идее пройти игру именно так, но теперь такая сомнительная строчка есть в моём портфолио.

И сложность как раз в критических выстрелах, ведь: у вас трясётся экран, у вас трясутся руки, у вас трясутся противники, а критическая точка — это пара пикселей на самой макушке противника, и игра не засчитает их вам, если враг умер не от этого выстрела!

Впрочем, на этом минутку бомбежа объявляю законченной. Потому что, кроме этого момента, у меня других претензий к игре нет. Ну, разве что ДВА ИВАНА... ладно, спокойно.

Советую ли я кому-нибудь сыграть в Umbrella Chronicles? Наверное да, но при условии, что есть мувы — возможность самому выцеливать врага на экране добавляет массу новых ощущений.

После неё появилось неудержимое желание добавки. За которой я и отправился в Darkside Chronicles.

Очень красивые декорации, даже по нынешним меркамПереосмысление многих боссовЭксклюзивный сюжетный контентНе самые удобные критические точки для управления мувамиИВАН (не Лоев)

0
Dead Mountaineer's Hotel
Хороший квест для своего времени.

Игра хорошая. Атмосферка, музыкальное сопровождение, визуально приятная. Все персонажи достаточно запоминающиеся. Но, сам сюжет какой - то запутанный, не логичный, в игре он какими - то обрывкам , фрагментами подается.
Получилось так, что сперва прошёл эту игру, затем посмотрел фильм (который, по моему мнению, хуже этой игры), а книгу еще не прочел. Возможно, для понимания и ясности, нужно, прежде чем играть в игру, сперва прочесть книгу.

Звуковое сопровождение (особенно, композиция, постоянно играющая в одном из номеров)Визуальная подачаЧувствуется атмосферка этого заснеженного отеля)Баги

0
Onward
Онвард.

Достаточно посредственный VR шутер. 
Играл на Oculus Quest 2 (Air link)

Графика и дизайн. 
Очень "мыльные" текстуры окружения. Текстуры оружия норм. Оптимизация приемлемая.

Аудио и саундизайн.
Звуки стрельбы и взрывов есть, но на мой вкус они достаточно "плоские", в них нет глубины. 
Есть войсчат. Русского языка в любом его виде в проекте нет.

Геймплей. 
Базовый TeamVsTeam шутер. 
Для PvP я скорее выберу Pavlov VR, он по многим параметрам будет превосходить Onward. 
Данный проект привлек меня именно PvE составляющей, но скажу так, большая часть людей, которая мне встретилась в игре это - иностранные школьники, с которыми сложно наладить коммуникацию. Если у вас есть товарищ, то зайдя в PvE вы столкнетесь с посредственным AI и очень клишированными миссиями.
Сам игровой процесс примитивный для шутеров, но стоит выделить удручающее управление и удобно подогнать в настройках у меня не получилось. Хватать предметы с пола очень неудобно.

Вывод:
Я не получил удовольствия от игры. Не вижу особого смысла приобретать данную игру, однако для массового кооперативного экспириенса с товарищами, сойдет.

Есть кооперативные миссииНормальная оптимизация Слабая графическая и аудиосоставляющаяПосредственный AI ботов. Проблемное управлениеМалый онлайнОтсутствие Русского языка

+1
Resident Evil: Resistance
Сопротивление (бытию хорошей игрой)

Можно ли считать пройденной игру, в которой ты, от силы, прошёл обучение и отыграл одну катку? Если это RE: Resistance — да. Ведь большего она не стоит.

Знаете, я был удивлён. Удивлён тому, что, запуская безвестную онлайн-поделку, обнаружил в первой же кат-сцене намёки на то, вокруг чего потом будет виться сюжет Resident Evil 9. Стоило ли оно того, чтобы запускать эту игру?

Вряд ли. Но раз уж Capcom, с завидной регулярностью, закрывает свои онлайн-проекты, стоит хотя бы рассказать, что это вообще такое. Для потомков.

А это... Dead by Daylight. Точнее, в край переусложнённая её копия, с кучей ненужных механик, откровенно слабым балансом и затянутостью, которая отбивает желание играть в неё уже на этапе обучения.

Как и в DbD, игровой процесс делится на команду выживших и маньяка — одного из злодеев серии, от выбора которого будут зависеть доступные ему абилки. Задача первых: решить ряд простых загадок, в духе «найдите предмет», «взломайте терминал», «разбейте колбы», открыв тем самым выход.

Задача же маньяка — помешать им. Однако, напрямую злодеи действовать не могут: весь их игровой процесс сводится к наблюдению через камеры и расстановке препятствий — можно запереть двери, выключить в зоне свет, поставить на пути выживших мутанта, или, когда накопится ульта, самим вселиться в тушу условного Тирана, отправившись раздавать студентикам лещей самолично.

Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами
Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами

На бумаге звучит отлично: у выживших есть уникальные абилки, за матчи копятся очки, на которые можно купить какие-то перки. Только вот...

Да, баланс. Ведь, если в DbD маньяк хотя бы мог попытаться дать отпор опытной команде выживших, то тут его повалят, изобьют ногами, а может ещё и... кхм.

Начнём с того, что из-за отсутствия матчмейкинга, в первую катку вас может закинуть с игроками 70 уровня, которых ваш тухлый пулемётик даже не повалит. Продолжим тем, что, по задумке игры, всей команде и не обязательно доходить до финиша — если пробился хотя бы один, то остальных автоматом протащит на следующий этап.

Ну и закончим тем (тут я уже руководствуюсь отзывами из Steam), что после прокачки уже маньяка, он начинает выносить выживших ещё на первой карте из трёх. А с учётом копеечного онлайна — только такие трайхарды там и остались.

Про читеров я и распинаться не буду.

В какой-то мере мне даже жаль эту игру. Хороший концепт, из которого могло бы получиться что-то дельное, вложи в него больше времени и сил.

Но, хочется верить, что каждый провал такой низкопробной поделки на шаг приближает нас к действительно хорошим проектам, вроде Outbreak. А раз уж Capcom расписались в том, что эта дилогия существует в их хэдканоне... может это, хотя бы ремастер?

Достойная картинка (RE Engine всегда на высоте)Какая-никакая проработка локацийТеперь у нас есть нормальные изображения антагонистовВсё остальное

+2
Resident Evil 3

Бодрый экшончик на пару вечеров. Да, некоторые локации из оригинальной тройки порезали, но получить удовольствие от игры лично мне это не помешало.

1 2 3 4 5 ... 1576 1577
из 1 577 страниц