ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Ryse: Son of Rome

Когда я запустил игру, я спросил себя: эта игра точно 2013 года? Графика в этой игре состарилась хорошо, даже в 2026 году в нее было приятно играть. Даже если и вглядываться в игру, то как-будто она вышла не в 2013, а где-то в 2016..

Боевка хороша, очень кинематографичная. К каждому врагу подбираешь +/- свою стратегию, есть что-то типа парирований. Добивания или же "казнь" сделаны добротно, даже с расчлененкой. Для разнообразия нам дают использовать "Скорпиона", это чет типа большого, автоматического арбалета и копья, которые мы можем метать. 

Сюжет вроде и неплохой. Я ожидал обычной истории, без фантастики, но игра меня удивила. Если было бы продолжение, то история могла быть в духе God of War. 

ГрафикаБоевкаДовольно короткаяРусская озвучка
Сегодня

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Что бы написать про гениев, которые страдают идиотизмом, много ума не надо — достаточно включить телек

Прикольная цитата одного парня: «Люди — тупые. Задумайтесь о том, насколько туп среднестатистический человек, а затем прикиньте в уме, что половина из них еще тупее».
Именно эти люди переживают о стори Артура Моргана, сюжете Хэви Рейна и Детройте Беком Хумана. При этом:
Артур — это Гитлер в геймплее, а его банда — неубиваемые машины смерти.
А Джейсона ты ищешь у стены в супермаркете.
А Детройт — это про людей и людей, на которых надели скин робота.

Но я не хочу такой тупой сценарий. Мне хватает реальности. При чём оригинал кибера не был таким идиотским как ДЛС. Зачем играть в это? Трагедия персонажей в том что они идиоты и это всё?

Они в 1ом лице
Они в 1ом лице

Хансен сунул палку (сбил самолёт президента) → упал (приземлилась ракета на Догтаун) → хватается за ногу ("но я же всё продумал!").
И не важно что ракета не упала. Он решил сбить президентский самолёт, ведь это отличная идея сама по себе!
Майерс сунула палку (полетела мимо зоны боевых действий) → упала (самолёт сбили) → хватается за ногу ("почему по мне стреляют?").
Сойка сунула палку (кинула президента) → попала в плен (её нашли и убили/поймали) → хватается за ногу ("но я же гений!").
Рид и Алекс сунули палку (залегли на дно на 7 лет) → упали (застряли в Догтауне) → хватаются за ногу ("нас никто не активирует!").

Что мне это напомнило. Аллюзия на ИРЛ. Глядя на их тупость это мне кое что напомнило. Представьте ВЫ президент Рашки у вас есть в доступе:
- Власть
- Ядерка
- Ресурсы
- Люди
- Деньги
- Министерства
НО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ МЕССЕНДЖЕР лучше чем это сделал 1 ПАРЕНЬ?! Всем селом думали не придумали аххах. 
Есть Китай, Япония и Корея с проблемами в демографии. Почему там не могут решить эту проблему при наличии ТАКИХ ресурсов?)

Это парадокс всемогущего бога? Ага, это он. Разгадка что в игре, что в ИРЛ одна: всемогущество Сойки/Майерс/Хансена и прочих не означает наличие у них УМА. Даже более. Как будто есть и обратная корреляция: чем ты более всемогущий, тем более тупой. Иначе никак не объяснять то, что происходит)). Это же не magik. Невозможно представить, чтобы Сойка, имея такие силы, оказалась в таком положении, если просто не добавить, что она тупая.
Если персонажи тупят, потому что иначе не было бы сюжета - значит он сосёт.
А что бы этого не было - нужно было менять сценаристов. 

И всех их объединяет, одно — это оправдания, где виноваты обстоятельства, работающие до тех пор  пока не задаёшь вопрос: "а почему они вообще оказались в этой ситуации?".
Рид не мог поболтать на протяжении 7 лет с сойкой, потому что так сложились обстоятельства. Зато даёт ледокол, чтобы «поговорить с ней». А власти проблемных стран винят своих граждан. 

Но почему они вообще оказались в этой ситуации? Если разматывать, мы всегда найдём настоящих виновников. Тех, кто всё просрал, с чего всё началось, где были приняты неправильные решения.
А всё началось с того, что у гениальной Сойки не было самолёта, а полететь к Хансену за матрицей надо и заверте...

Вывод

Если АБЬЮЗ — это лучшее, на что они способны, я не впечатлён. Это дерьмо, которое можно ожидать от офисных временщиков с плохим отношением к работе. И, между нами говоря, в любой мало-мальски приличной вселенной этих ребят выставили бы вон с их задницами уже давным-давно.

Если персонаж не может поумнеть 7 лет, потому что "так надо для сюжета", то сюжет написан плохо».Вся "гениальность" ГГ существует только в лоре, в геймплее они — типичный "тупой NPC".
Сегодня

0
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero Escape

Я в полном восторге от *999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors*! Эта визуальная новелла-головоломка — настоящая находка для любителей захватывающих историй и умных загадок. Игра отлично сочетает напряжённый сюжет, интригующие персонажи и атмосферу тайны, которую невозможно оставить без внимания.

С самого начала тебя погружает в мрачную и загадочную атмосферу — каждый выбор имеет значение, а тайны, раскрывающиеся по ходу игры, держат в постоянном напряжении. Сюжет настолько продуман, что каждая сценка, каждая реплика вызывает интерес и желание узнать больше. Механика игры прекрасно сбалансирована: головоломки сложные, но логичные, а управление интуитивно понятное.

Графика и музыка идеально дополняют атмосферу, создавая ощущение тревоги и загадочности. Особенно стоит отметить эмоциональную глубину персонажей — у каждого своя история и мотивы, что делает происходящее ещё более захватывающим.

*999* — это не просто игра, это настоящее приключение, которое заставляет задуматься, предугадывать развитие событий и предлагать свои теории. Она обязательно оставит после себя массу впечатлений и, безусловно, понравится ценителям хороших сюжетных игр и квестов.

Одним из впечатляющих аспектов *999* является её способность держать вас в напряжении на протяжении всей игры. Каждая новая глава раскрывает все больше секретов и сложных моральных дилемм, что заставляет задумываться о природе человеческих решений и мотивации героев. В этом и заключается сильная сторона проекта — глубокий психологический подтекст, заставляющий переосмыслить свои взгляды и представления о добре и зле.

Кроме того, игра обладает уникальной структурой повествования, позволяющей пройти её разными путями и получить различные финалы. Это побуждает проходить её заново, чтобы узнать все тайны и раскрыть все тайные сюжетные линии. Такой многообразный подход делает каждое прохождение особенным и очень увлекательным.

Также стоит отметить отличный дизайн интерфейса и анимацию, которые делают погружение в историю максимально комфортным и атмосферным. Тонкая детализация и аккуратность в презентации создают ощущение, будто ты действительно участвуешь в опасном и загадочном эксперименте.

В общем и целом, *999* — шедевр своего жанра, который не только радует интеллектуальный вызовами и интересными проблемами, но и оставляет после себя сильное эмоциональное впечатление. Этот взгляд на желание исследовать неизвестное, выживание под давлением и борьбу за истину делает игру невероятно запоминающейся и ценной для всех любителей качественных визуальных новелл.

Я безумно доволен этим опытом и крайне советую всем попробовать *999*. Это — настоящий мастер-класс в создании интригующих сюжетов и уникального игрового опыта!

ГрафикаМузыкаПерсонажиСюжетАтмосфераНе сразу понимаешь как открыть последние концовки.
Сегодня

0
Death Stranding 2: On The Beach
Кодзима гений.

Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.

Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.

Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.

ГеймплейСюжетПостановка сцен, экшена.Довольно неприятные босс-файты с новым клиффоподобным персонажем. В целом, справедливости ради, погибал лишь пару раз в последнем, если не ошибаюсь, файте, но всё равно битвы крайне изматывающие и долгие.
Сегодня

+1
Broken Age
Время расслабиться, пирожочек

Игра с порога укутывает вас одеялком, помещает в ладони огромную чашку какао и всем своим видом говорит: «Время расслабиться, пирожочек».

Милый картонно-мультяшный визуал — часть уникального дизайна игры. Персонажи шутят в фирменном стиле студии Double Fine: вроде мультяшно, но нет-нет да и монстр кого-нибудь сожрёт. Тем не менее игра ощущается рассчитанной на ранний подростковый возраст.

В загадках присутствует дисбаланс по уровню сложности. Основная их часть находится на уровне «сходи-подай-принеси» и служит лишь условным двигателем сюжета. Но внезапно, когда вы окончательно разомлели, вам подсовывают генерируемый логический пазл, который, разумеется, придётся осилить самостоятельно — помощи из интернета не ждите. Ручка, бумага — и вперёд.

Сами загадки либо зайдут, либо нет. Это поинт-энд-клик квест старой школы, только в новой упаковке. Взаимодействия некоторых предметов здесь не всегда поддаются логике.

Музыка в игре за авторством Питера Макконнелла. Композитор той же старой школы, что и сам квест, этот благообразный господин умеет сочинять прекрасные джазовые, биг-бендовые и симфонические композиции ещё со времён Grim Fandango. В своей классической манере мистер Макконнелл продолжает удерживать планку и демонстрирует слушателю озорную и остроумную оркестровку.

Рекомендовать игру могу ценителям поинт-энд-клик-квестов, любителям очаровательных и наивных сюжетов, фанатам студии Double Fine и слушателям Питера Макконнелла.

уникальный визуалуютмузыкарезкие перепады сложности в загадках
Сегодня

+1
REANIMAL
Не маленькие кошмары 3

Где ещё можно расстрелять огромную овцу с танка 

Есть корпоратив на 1 экране Интересный визуал и звук Русская озвучка Лёгкие загадки Слишком короткая Переборщили с мрачностью
Сегодня

+1
Taz in Escape from Mars

Шакальное управление и дурацкий левел-дизайн очень сильно скатывают в негатив ощущения от игры, в которую и без того не очень интересно играть, хоть она и пытается баловать хоть чем-то новым каждую локацию. Единственное, что сделано круто — это боссы, хорошо подстроенные под нашего персонажа и сами по себе имеющие хороший дизайн. Графика в игре совмещает в себе, так сказать, "красоту и уродство", текстуры поверхностей ужасно сочетаются с фоном, выглядя как-то слишком вычурно, особенно вырвиглазный по обоим параметрам Замок, и исключение лишь действительно красивая "Планета Икс" и, возможно, финальная локация. Абсолютно не зашло, но не отрицаю, что для кого-то это станет неплохим приключением на вечер.

Сегодня

0
Hagane: The Final Conflict

Качественная смесь сеттингов киберпанка и ниндзя с хардкорным геймплеем в духе Контры. По управлению может проблема только моя, но она имелась со всеми этими уворотами, подкатами, укатами, закатами, очень уж долго я не мог их освоить на стабильно хорошем уровне, и это генерировало немало проблем. Визуально круто вообще, спрайты всех врагов, персонажей, боссов довольно детальные, как и великолепные фоны, в том числе имеющие какую-никакую динамику, там где это нужно. Вообще стиль классный в оформлении всех персов, вот как раз эта смесь самурайской темы с роботами. Геймплейные секции радуют разнообразием, тут тебе и земля, и воздух, и погоня, и на транспорте, и локаций тоже хватает. Боссов тоже много, и все довольно разные, что тоже не даёт заскучать. Очень большая проблема это саундтрек — очень не хватает каких-то эпичных и жёстких мелодий, потому что имеющийся саунд звучит так, будто я в игре про Марио цветочки собираю, а не брутально рублю врагов направо и налево, и это сказывается на атмосфере. Ну и по мелочи хотелось бы нормальной возможности нескольких оружий в инвентаре, как в Контра Хард Корпс. А в остальном очень рекомендую любителям хардкора. Уж дать испытаний игра сможет сполна, не забыв порадовать и общим качеством.

Сегодня

0
Robotrek

Неплохая JRPG, способная заинтересовать уникальной механикой сборки роботов (наших юнитов), похожих на творения Доктора Эггмана, и способная в какой-то степени увлечь не слишком искушённых игроков.. Вообще, можно, конечно, найти немалое сходство с Покемонами, в том числе за счёт сражений при помощи союзных сил без самоличного участия, и, блин, они даже призываются на поле боя выпуском из небольших сфер аналогично покеболам. Графика при всей при всей простоте довольно приятная, саундтрек не сильно надоедает, касательно сюжета есть что-то прикольное в такой непринуждённой и добродушной атмосфере. Хотелось бы, конечно, более доработанной боёвки и нелинейности продвижения по локациям, но терпимо. Какого-то вау-эффекта нет, но можно пройти даже с привкусом бюджетности + опять же, в своей сути это Покемоны ещё до появления самих Покемонов.

Сегодня

+7
Mafia II
Так понравилось, что теперь в реальной жизни таскаю ящики

В мафии 2 есть всё. Сюжет ведет тебя по интересным местам с отличным темпом и запоминающимися персонажами — каждая минута захватывает.Атмосфера 40-х и 50-х передана великолепно: Эмпайр-Бэй оживает благодаря исторической архитектуре, моде и транспорту.

Город кажется живым и ярким, поэтому исследовать его — одно удовольствие. Сами поездки по Эмпайр-Бэй превращаются в отдельный опыт благодаря идеально переданной эпохе.

Саундтрек феноменален — сплошь хиты и классика того времени. Каждая песня словно специально подобрана, чтобы усилить атмосферу игры.Коллекция машин тоже впечатляет: представлено множество моделей, которые выглядят аутентично для того времени.Для меня Мафия 2 — это пик всей серии.

Об игре можно рассказывать еще долго, но если кратко — это было прекрасное приключение, одна из моих любимых игр. Это та игра, которая переносит тебя в другую эпоху, дарит увлекательную историю и мир, который остается с тобой еще долго после финальных титров.

История Вито ощущается как настоящий гангстерский фильмПроработка города и эпохиЛинейный геймплей
Сегодня

0
Pac-Man 2: The New Adventures

Сделать из Пак-Мэна поинт&клик квест, это, конечно, сильно. Но вот сделать управление в нём с помощью стрельбы из тиров в духе Дак Хант — это оригинально, но чертовски ужасно. Напрямую управлять персонажем мы не можем, как и взаимодействовать с окружением за исключением стрельбы, что опять же может быть неудобным в ситуации, когда необходимо выполнить цепочку действий (всегда скучных и не всегда очевидных). Из хорошего в игре можно выделить только приятную графику, прикольный стиль оформления этакого "Пакменлэнда" и возможность пару раз позабавиться, стреляя в самого Пак-Мана. В остальном, было бы круто поиграть с человеческим управлением курсором, а так скип, не лучший из экспериментов Намко.

Сегодня

0
The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness

Я даже не представляю, кем надо быть, чтобы сидеть себе, и в какой-то момент решить, что надо сделать гольф-игру по Итчи и Скрэтчи, ещё и на Гейм Бой, и уж тем более как можно было додуматься одобрить эту идею, но мы живём в мире, где и не такое безумие воплощено, поэтому ладно. По игре особо сказать нечего, цель проста: в 2D-перспективе нужно за кота доводить мяч до лунки, параллельно отбиваясь от мешающего нам это сделать мышонка. Много от такого консольного эксклюзива ждать не приходится, но даже по меркам консоли это слишком примитивный проект, чтобы конкурировать с более занимательными аркадами. Скип

Сегодня

0
CyClones

Наверное, сейчас многим CyClones будет интересен скорее как один из самых ранних проектов будущих авторов серии Heretic, многих частей Call of Duty начиная от Блэк Опс и вплоть до нынешних, и прочими проектами, на которых Рэйвен Софт сколотили себе имя. Так как уже тогда они в сотрудничестве с Кармаком работали с его движком, неудивительно, что это очередной наследник Дум. Выделяется он свободным перемещением прицела по всем экрану и вверх, и вниз, и влево и куда вообще душе угодно, давая чуть более обширный опыт стрельбы. Помимо этого здесь взаимодействие с интерфейсом и сбором плюшек выполнено как в Систем Шок, когда надо навестись на лежащий предмет, чтобы его подобрать, и так же тыкать на нужные части непосредственно интерфейса. И в-третьих, как мне кажется, локации здесь внешне намного интереснее по стилю и разнообразию, чем в других подобных проектах, и мне почему-то этот набор напомнил места действия в Халф-Лайф (правда даже первая часть вышла только спустя 5 лет после "Циклонов"). Стрельба, конечно, не очень удобная, а враги скучноваты, но это всё равно один из лучших олдовых "клонов" Дум, вышедших и до, и после.

Сегодня

0
Blake Stone: Planet Strike

Вторая часть внебрачного детища Wolfenstein 3D предлагает нам всё тоже самое, что и оригинал с абсолютно минимальными отличиями, и потому метит в низкую оценку скорее за счёт этого самоповтора и без того вторичной игры, которая при всём при этом так-то норм играется. Чуточку совсем улучшили графику, добавив освещение, которое на самом деле лишь делает игру темнее, сделали дэбильную карту, поиск ключа заменили на взрыв специального устройства, добавили одну пушку, и, как мне казалось, ухудшили саунд, из-за чего оружие звучит как игрушечное, а музыка менее богатой на звуковые дорожки. В остальном это всё тот же Блейк Стоун с неплохим арсеналом, визуально прикольными врагами, приятным интерфейсом и всем тем, что мы видим практически в каждом Дум-лайке.

Сегодня

0
Heaven's Vault
Лингвистика, как основная механика

Очень долго пыталась поиграть в эту игру, но из-за ее построения и моего посредственного английского, никак не получалось. Когда вышел фанатский перевод на русский - потратила на игру больше 100 часов (и явно потрачу еще).
Игра великолепна! Да, сюжет по факту линеен, концовки фактически ничем не отличаются (только разными ачивками), но даже с такой линейностью дойти до финала можно кучей разных способов, разных диалогов и действий. За текущие 4 прохождения, собрала вроде бы все возможные развилки в диалогах, но все равно встречается что-то новое. Очень маленькое и незаметное, но все же.
Главное в игре на самом деле не сюжет, а основная механика по расшифровке древнего языка, вот она сделана прямо на уровне, когда прям начинаешь считывать логику языка и от этого выдавать варианты перевода. С учетом, что при любой новой игре+ словарь накопленный сохраняется, а внутри игры зашита какая-никакая рандомность в выборе фраз, хочется перепроходить игру снова и снова, чтобы попытаться открыть и расшифровать все слова!
Из минусов конечно - это адски медленный геймплей с кучей ограничителей, из-за чего именно перепрохождение в попытке раскрыть все слова сводится к очень утомительному нажиманию кнопок и ожиданию, когда анимация доиграет до конца. Управление тоже показалось немного корявым - играла как на клавомыши, так и на геймпаде. В клавомыши неудобно расположены основные кнопочки ответов на фразы, но более удобное передвижение на лодке, на мой взгляд, и более наглядно происходит расшифровка фраз (на длинных фразах за счет мышки можно спокойно прокручивать туда-сюда). На геймпаде намного удобнее, наоборот, сделаны кнопки по ответам на фразы, но странное управление лодкой, и корявая расшифровка, где длинные фразы так просто не перемотать.

Отличная механика расшифровки/перевода древнего языкаДаже при наличии практически линейной истории, разветвлений в диалогах и выборах хватает, чтобы в разные прохождения получить абсолютно разный способ пути от начала к финалуВизуальная стилистика вполне себе хороша, нарисовано все фантастическиИгра, на самом деле, очень медленная! Любое действие, анимация - это не пропускаемое время, которое иногда уже просто выбешивает (особенно на повторных прохождениях)Играть или с хорошим знанием английского, или с фанатским переводом (но тогда стоит принимать, что такую игру адекватно не перевести - человек итак сделал почти невозможное). Основная проблема, что все диалоги отображаются относительно короткое время и играть с переводчиком просто не получитсяКонцовки все же разочаровали - не рассказали ничего, друг от друга можно сказать ничем не отличаются. Сама история интригует, но ответов по факту ты не получаешь, только твои домыслы и догадки....
Сегодня

0
SkyRealms of Jorune: Alien Logic

Смешанные чувства вызывала игра, вроде и не хидден гем, но и не что-то совсем плохое. Я бы сказал, что это набор смелых экспериментов и смеси жанров, но от человека с недостаточным опытом для реализации своих идей. Кор-геймплей РПГ-шный (всё-таки по настолке игра), но с элементами адвенчуры и, не знаю, какой-то полуаркады. Вот взять даже боёвку, и она здесь выполнена в реальном времени с кастом довольно уникальной системы заклинаний, но бои происходят в перспективе вида с боку, который больше типичен для point&click квестов, чем для тактических РПГ, ну и тут мы тоже впринципе кликаем по немногочисленным на всю игру врагам, но более-менее продумывая комбинации магии. Вообще перспективами как-то сильно нагрузили, тут тебе для исследования и боёв одна, в других помещениях какая-то минималистичная изометрия, с картой другая, где-то ещё новый ракурс и это неудобно, путает первую половину игры, пока не привыкнешь. По графике можно похвалить детальные портреты персонажей во время диалогов, которых можно хоть рассмотреть наглядно, но что касается самих персонажей, то расы конечно попытались сделать отличными от типичного фэнтези, но практически все выглядят какой-то, не хотелось бы повторяться, но странной концепцией и не очень запоминаются, ибо медведь вот ну он и есть медведь, а ящеры они и есть ящеры, только гуманоиды неплохи. В остальном, как РПГ, довольно бедно получилось. Персонаж у нас всего один и никакого выбора классов, характеристик и навыков, мы выбираем только имя и всё, а прокачка линейная система со сбором специальных кристаллов, вместо сбора опыта и повышения уровня. Никаких отрядов тоже не собрать, вот кого нам дали, за того мы и будем всю игру бегать в одиночку. Повествовательную часть хочется поругать за слишком большое количество текста, проблема которого не столько в объёме информации, сколько в её абсолютной бесполезности — куча воды и глупых диалогов, которые вырежи и ничего не измениться, ноль углубления в понимание лора и продвижения в конкретной ситуации. Очень часто духота была вплоть до самого конца прохождения. Да, опять же, решения смелые, как попытки попробовать везде отречься от классических параметров жанра, но настолько неудачного вида и порога вхождения, что за одну лишь попытку хвалить трудно. Можно вспомнить тот же Систем Шок, где тоже смесь жанров сделали, но гораздо более удачно, и вот пример, как это может работать при удачном раскладе. Жаль в итоге, что никакого дальнейшего развития СкайРилм не получила, ввиду, наверное, очевидного финансового и медийного провала, даже при поддержке именитого издателя, ведь при дальнейшем развитии работы над ошибками, думаю, у потенциальной серии был шанс достичь чего-то более-менее культового, но, увы, имеем что имеем.

Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Лучший Resident за всё время

1. Сюжет - Ради него играешь | 5 |
2. Геймплей - Затягивает | 5 |
3. Атмосфера - Вау-эффект | 5 |
4. Оптимизация - Идеально | 5 |
5. Идея - Уникально | 5 |

ИТОГО - | 5 / 5 |

ЛеонАтмосфераГеймплейСюжетОптимизацияИ еще куча плюсовКороткая
Сегодня

0
Total Chaos (2025)
Голоса в голове...

1. Сюжет - Средний | 3 |
2. Геймплей - Затягивающий | 4 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Банальная | 1 |

ИТОГО - | 3,2 / 5 |

Прикольная механикаНе страшноЗаезженная идея
Сегодня

+1
Borderlands
Оно вам не надо

У меня уже очень давно не было такого, чтобы я уснул прямо за компьютером от того, насколько игра скучная. 

Название себя оправдывает, игра буквально состоит из однообразных пустошей, в которых решительно нечего делать, кроме унылых сайдов, которые тебе надо проходить, особенно поначалу, иначе будет недокач.

До new haven это на одну звезду тянуло, после него пошли пушки получше, да и в целом ганплей пободрее, и это единственная причина, почему тут 2 звезды вместо одной. 
Персонажей здесь нет, хваленого юмора почти нет, каких-то безумств на стволах - тоже.

Еще и техническое состояние GOTY Enhanced паршивое. Игра просто вылетает, если ее насильно не отрубить от сети, поэтому в кооператив я не покатал, чувствительность мыши отвратная, как ты ее ни крути, сколько я застревал в текстурах или спотыкался о невидимую стену, я считать забросил, и видимо отсюда пришли утечки памяти у новых частей, что нужно раз в пару часов игру перезапускать, чтобы фпс не был на уровне плинтуса.

Не считая destiny 2, в которой я давненько пару dlc пробегал, это был мой первый лутер-шутер, и если бы не заверения друзей и интернета, какая это классная франшиза, точно был бы последний. Может, не лутер-шутер, но borderlands точно. Не играйте в нее, она того не стоит

как мне надоело, что goty могут цеплять на что угодно. в год, когда вышли assassin's creed 2, call of duty: modern warfare 2, dragon age: origins, uncharted 2, какая тебе нахрен готи? 

трейлер, особенно песня в нем(лучший момент игры)железяка прикольный...первые пару разближе к концу 1 из 5 сайдов становится правда интереснымчитай отзыв
Сегодня

0
Scorn

Игру конечно можно интерпретировать как хорор или сэксуализировать, но чего не отнять у игры так это атмосферы загадочности и гигеровщины.

К сожалению игра с такой детализацией и разнообразием не может быть очень долгой в плане количества загадок или сражений. Но оно того стоит!

АтмосфераГигерК сожалению встретил пару гличей, но на геймплей ни как не отразилось.
1 2 3 4 5 ... 1533 1534
из 1 534 страниц