ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Knytt
Игра

Я искренне не знаю как на нее реагировать. Она.. странная. В ней нет никакой структуры, никакого челенджа. Ты не понимаешь куда попал, что все эти за существа и почему они такие непонятные. Ты просто находишься здесь и все. 

Ходишь и собираешь какие-то запчасти. 

И даже со всеми этими странностями ты вроде как начинаешь понимать, в этом и суть, это бродилка, ты просто должен исследовать, нет никакой замысловатой задачи.

Но самое странное что она может быть той игрой с мудреными задачами и веселым геймплеем, в ней есть весь необходимый функционал, есть мувмент, в котором есть определенная особенность. Есть даже н-ная разновидность врагов, у каждого из которых есть свои паттерны и фишки. 

Они.. просто не используются. Все враги встречаются буквально по одному разу, а задачи соответствующие мувменту просто не встречаются...

И теперь когда я это дописываю я даже уже не уверен нужно ли ей это все. Может быть она и должна быть просто странной маленькой бродилкой.

Сегодня

0
Age of Empires: Definitive Edition
Чтобы победить вам надо три сосны или катапульта за стеной

Я проходил оригинал и могу сказать, что в ремастере напрочь сломан ИИ. Он тупой как камень. Легко теряется в чистом поле или домиках в поле(что ИИ боты, что твои). Управлять такими мобами боль. Тактика построй стены между деревьями и поставь внутри катапульты имба. ИИ будет пытаться расколупать стены  обычными солдатами, тут-то катапульта их и раздавит. Сам ИИ катапульту использует бездарно, вместо с толпой шлёт, поэтому её легко выбить. Стало скучно и однообразно сразу после обучения. Ориг игрался лучше, потому что ИИ банально работал и мог найти обходной путь или спрятать катапульты

Картинка стала приятнееСильно деграднул ИИ, а для стратении это база. Без норм ИИ играть уныло и больно(собственные мобы очень плохо выполняют банальные приказы по передвижению)
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem
Приготовься к смерти, Леон.

Ну что можно тут сказать.... Игра крутая, и она ещё подвергнется неоднократному перепрохождению, но я бы хотел особо развернуто выкатить критику...

Геймплей за Леона крутой. Если коротко - Леонид вобрал в себя лучшие идеи шестой части и ремейка четверки, при этом старые фичи в очередной раз были доведены до ума. 

Геймплей за Грейс же представляет собой компиляцию идей 7 и Village. Разрабы придумали для Грейс кучу механик, вроде стелса с киданием бутылок и убийством в спину, или уничтожения тел как в первой части, или та механика с прятками от монстра в освященном помещении, но при этом эти механики за всю игру будто не особо успевают разгуляться, хотя не сказать что геймплея за Грейс мало - его вполне достаточно. Также разочаровало отсутствие хоть какого-то разнообразия вооружения - если в распоряжении Леона за всю игру чуть ли не весь мой схрон в таркове, который можно даже не успеть поюзать (лично я не знаю куда мне запихать эти три различных варианта дробовиков), то у Грейс один чмошный пистолетик и револьвер Леона, которого во второй половине игры у нее даже не будет. Можно заметить, что игру можно перепройти с бонусным ПП, и велосипед во взрослом возрасте тоже можно купить, но ведь в детстве у меня по прежнему не было велосипеда, понимаете, о чем я? Могли бы хотя бы ружье какое-нибудь ей добавить вдовесок, особенно во второй половине игры...

И общей чертой под общим впечатлением от геймплея подводится серьезный косяк - в геймплее первой половины заметно, что разработчики пытались сделать параллельные сюжетные линии, которые влияют друг на друга - в моменты, когда после Грейс тебе дают поиграть за Леона, можно увидеть зомби, которых она убила/оставила в живых, или предметы, которые не подняла, и это тоже очень круто, буквально как в оригинальной второй части, но это тоже никак потом не используется в дальнейшем, т.е. в игре куча механик, про которые разрабы начинают рассказывать, но они буквально обрываются на полуслове.

Я бы не назвал это критическим моментом, кор геймплей здесь по прежнему крутой, видно что разрабы пытались его таким образом разнообразить, но очень жаль что они не пошли дальше до конца игры.

Вторая докопка это сюжет и сценарий. Всю игру не покидало ощущение то и дело выезжающих из кустов роялей. Сюжет в целом очень сильно напомнил мне одноименные фильмы пола андерсона, и схожие идеи также прослеживаются - тут тебе и клоны, и чудом уцелевшая лаба в "разрушенном" енотограде, и неизвестные ранее сотрудники амбреллы, продолжающие ее дело спустя столько лет, когда от нее камня на камне не осталось, но конечно глупо сравнивать такую игру со слопом мужа милы Йовович. Однако это далеко не всё. Мне было искренне интересно, как же разрабы обрисуют возвращение в раккун сити, ведь мы все эти 28 лет считали, что его буквально смело с лица земли взрывом, и всё же было интересно увидеть его хотя бы одним глазком. В самом начале нам обрисовывают, что в городе царит карантин и изоляция, которые продлили аж до 2040 года, и первое, на что мы обращаем внимание по прибытии в город - это отсутствие пропускного контроля, такое чувство что в город может заехать буквально любой мимокрок, но это ладно. Почти сразу после прибытия на Леона нападает ОГРОМЕННЫЙ ПАУЧАРА, при этом у самого Леона не возникает никаких вопросов к происходящему, не говоря уже о том что руины города по прежнему кишат сгнившими 8 раз зомбаками, и в городе нет никакого спецназа или отряда зачистки, который дежурил бы и зачищал все эти явно серьезные угрозы, раз для их распространения город пришлось бомбить (потом то будет спойлер где объяснят, что бомбежка не должна была сдержать эпидемию, но это все равно не оправдание, болезнь по прежнему опасна). В дальнейшем мы узнаём, что Леон приехал в раккун сити впервые за все эти почти 30 лет, и буквально не имел понятия о том что здесь происходит, и меня это поразило - как можно десятилетиями мучаться от ночных кошмаров, почти всю жизнь пропускать через себя воспоминания о событиях той ночи, когда ты изменился навсегда, что определило всю твою дальнейшую жизнь, при этом быть правой рукой президента, вероятно, иметь доступ к гостайне, и ни разу даже не попыться хотя бы одним глазком подсмотреть ЧТО ЖЕ происходит в том самом памятном месте? 

Также не понравилась общая стерильность и предсказуемость сценария - в первой половине Грейс возится с маленькой девочкой, которая в итоге помирает, и вот ты думаешь "блин, охренеть, они убили РЕБЕНКА, ЭТО РЕАЛЬНО КАПКОМ В 2026????", а потом оказывается что он живой и поддается лечению, хотя там, казалось бы, буквально визуальное представление поговорки "фарш обратно не провернешь" (кто играл тот поймет). Ну и собственно Леон, видно что он больной, и местами терпит из последних сил, но глубоко внутри ты знаешь, что он выживет, и все с ним будет нормально, просто потому что капком духу не хватит слить такого персонажа, типа, ну можно и эксперимент какой-нибудь замутить, и пожертвовать Легаси кэрэктэром (в игре, кстати, одним таким персонажем таки пожертвовали, но это совсем не то)

Может показаться будто я критикую игру, но на самом деле крутых моментов в ней в разы больше - геймплей в целом все такой же увлекательный и не надоедает, несмотря на оговорки, условность с уничтожением трупов и стелс порадовали, к тому же в больнице почти все зомбаки и впрямь уникальные и имеют свои особенности; стрелять очень приятно, исследовать мир интересно, отрезок игры про раккун сити вообще напомнил скорее какой-то last of us, только играется он в разы веселее, чем оная, потому что потенциал для исследования в резиденте в разы выше; атмосфера добротная, сегмент с РПД просто сосочка писечка аж до слёз; также, в противовес упомянутой выше стерильности, разработчики добавили небольшой эпизод, где надо убивать НАСТОЯЩИХ, ЖИВЫХ людей, которые тоже СТРЕЛЯЮТ ИЗ ОРУЖИЯ. Мне всегда казалось, что для разрабов это  психологический барьер, ведь за всю серию каноничных игры, даже если мы и встречали вооруженных врагов, то это всё равно было Б.О.О., либо какие-то навороченные, но всё ещё зомби, т.е. как бы нечисть, которую не жалко, а тут прям настоящие, говорящие, разумные люди, я был впечатлён. Оптимизация, графон как всегда на уровне, я на 4060 увешался длссами с генерацией в 2к разрешении и артефактов вообще нет

Жду длц, надеюсь в них разрабы ещё сильнее раскроют потенциал крутых моментов геймплея

ГеймплейПостановка сценСюжет в целом хороший, озвученные претензии характерны для всей серииГрафонРусская озвучка на удивление неплохая (да она просто есть, екарный бабай)Возможность наконец играть от первого и третьего лица на выбор ОптимизацияЕсть потенциал для реиграбельностиМелкие сценарные и геймплейные недочеты
Сегодня

+1
Remember Me
Цикл: пройти игру, стереть устройством из игры память, чтобы потом пройти игру

А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей.

Париж
Париж

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно!

+ Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже.

+ Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит.

+ Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу.

+ Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе!

Cup of tea
Cup of tea

+ Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей.

+ Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы.

+ Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами.

+ Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками.

+ Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно.

Разница в городе
Разница в городе

Средне:

+- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши.

+- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо.

+- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе.

Не понравилось:

- Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик.

- Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания.

Свет, да?
Свет, да?

Итог: 10/10

Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!

СюжетГеймплейГрафикаСаундтрекАтмосфераПротивникиБосс-файтыДизайнПрокачкаЗагадкиКамера.Иногда не понятно куда идти.
Сегодня

+1
Resident Evil Requiem
Всё ещё не сдулся

Введение

Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.

Минусы

Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.

Продолжительность

Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.

Сложность

Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.

Плюсы

Сюжет

Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.

Геймплей

В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.

Графика и визуал

Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.

Звук и музыка

Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось

Итог

Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.

СюжетГеймплейГрафика и визуалЗвук и музыкаСложность(слишком легко)Продолжительность(слишком коротко)
Сегодня

0
Elden Ring Nightreign
Идея классная, но реализация подкачала...

Мы получили рогалик с боссами, но сделанный из некой субстанции и палок, за исключением парочки боссов, добавили сомнительные вещи из er и то не все добавили что могли бы, набор легендарок там плакать хочется, описание некоторых вещей можно узнать нажав кучу кнопок, нет понимания как некоторые вещи должны работать пока не зайдешь на вики...

Некоторые испытания просто не дают чего-то ощутимо полезного

Режим ночи, ну нам просто наворотили кучу жира и все, никаких механик и интересных испытаний и наград нет, режим для отборных задротов.

Квесты персонажей - пачка диалогов и картинки, за исключением пары персонажей, единственное приятное что дают это скинчики и предметы для навыков.

Сразу добавлю про DLC, берите прям если хочется поиграть за новых персов, но вот новые локации и боссы это будет пыткой и поджег жопы (потому что ничего тупее как навернуть мильен хп там не придумали, и карта с разломами и кристаллами к которой еще надо привыкнуть)

Советую игру если:

- у вас есть с кем убить кучу времени

- вам нравится серия дс и особенно понравился элден ринг

- вы мазохист

Сегодня

+1
REANIMAL
Действительно красивое

Игра, которую выпустила шведская студия Tarsier Studios, известная нашумевшими  Little Nightmares 1 и  2, заинтересовала меня с самого начала. Проходила её в коопе, по времени вышло до 5 часов. Вышеупомянутые платформеры не проходила, но видела walkthrough (4k, 60fps и что там еще обычно пишут в таких видео), схожесть REANIMAL с ними была прямо заметная. Приятно видеть у REANIMAL прогресс в плане графики и атмосферы. Это хоррор, который скорее давит мраком, чем пугает. Очень понравилась визуальная часть, работа со светом (движок Unreal Engine 5), ракурсами, камерами и звуком (в том числе русской озвучкой). Было приятно бродить по локациям и прямо ощущать отличие размеров пространства где-то в лесу и в комнате, двигать камерой и рассматривать объекты вокруг, лучи света и блики. При том, что визуал на высоком уровне, производительность не уступает, и на микроволновке запустится. Также никаких багов в игре обнаружено не было.

Касательно сюжета хочу отметить, что раскрыт он плохо, к примеру то, что главные герои брат и сестра, я узнала только из описания игры. Что точно было понятно, мы бегали и спасали товарищей, остальное казалось какой-то катавасией, будто сценарий писали шизофреники. Задумка интересная (СПОЙЛЕР): добавлю позже (КОНЕЦ СПОЙЛЕРА), однако было бы интереснее, будь она более раскрыта и логична. 

Геймплейная часть игры довольно незамысловатая, больше всего нужно бродить, бродить и бродить. Иногда можно прятаться, бить, резать и даже стрелять. Хорошо бы добавить пару интересных механик, дабы разнообразить прохождение.

К чему я веду: на данный тайтл стоит обратить внимание, если вы не против красивых линейных историй и бродилок с мрачной атмосферой. При этом лучше пройти мимо, если вы ждете оригинальности от геймплея или глубокого сюжета
8 овец из 10 и спасибо за прочтение

- картинка- звук- производительность- неплохой сюжетный скелет- сюжет - геймплей
Сегодня

+2
Resident Evil Requiem

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
Сегодня

+2
Far Cry 3
Обзор

Far Cry 3 - Прекрасная игра. Прошёл её раз 20. И хоть тут есть кучка минусов, но я всё ровно люблю эту игру.

--------------------- Плюсы: ---------------------

■ Интересный сюжет и персонажи. Особенно понравился антагонист Ваас. Пожалуй, это самый харизматичный и интересный злодей в серии игр Far Cry.

■ Шикарные тропические пейзажи. Иногда хочется неторопливо бродить и всё рассматривать.

■ Увлекательная прокачка главного героя. Нужно прокачивать его навыками и экипировкой.

■ Можно заниматься охотой.

■ Хороший стелс.

■ Игра полностью переведена на русский язык.

■ Красивые модели стволов. Каждому стволу можно поменять раскраску.

■ Неплохой арсенал оружия.

■ Классная музыка и звуковые эффекты.

■ Отличные анимации.

■ Любопытный открытый мир.

--------------------- Минусы: ---------------------

■ Убогая модификация стволов. Можно установить только два модуля. К примеру, возьмём пистолет 6П9. Там можно поставить только два улучшения из трёх вариантов: глушитель, увел. обойма, ночной прицел. Если попробовать поставить третье улучшение, то нам скажут: «Максимум модификаций для этого оружия». Я поставил ночной прицел и увеличенную обойму, а глушитель не могу поставить. Каким образом глушитель может помешать другим модулям? Зачем такие глупые ограничения делать? Идиотизм на ровном месте.

■ Каждый раз, когда я нажимаю ESC, постоянно выскакивает конченное окно: "Служба Far Cry 3 сейчас недоступна. Повторите попытку позже." Как же это бесит. Хочешь зайти создать предмет или посмотреть навыки и постоянно выскакивает эта гадость.

■ Ужасный Ubisoft Connect. Перед запуском что-то грузит, обновляет, проверяет. Можно я уже поиграю в игру? Мне достаточно Стима. Я не хочу пользоваться убогим и устарелым Ubisoft Connect. Почему я не могу нажать на кнопку "Играть" и начать проходить игру? Вместо этого мне приходится ожидать, входить в учётную запись... Из-за этого я больше не покупаю игры от Ubisoft в Стиме.

■ Хотелось бы более кровавую шутерную составляющую.

■ На телах противников не остаются следы от пуль. Нет крови после смерти.

■ Когда проходишь кое-какие места по стелсу, то противники иногда могут заметить ликвидированного товарища, который лежит за стеной. Из-за этого стелс может быть нарушен.

■ Бесит, когда персонаж поднимается наверх по холму и начинает соскальзывать вниз. Ты просто не можешь взобраться на маленький холм. Приходиться некоторые места оббегать.

■ Ужасная оптика в плане приближения. Буквально приближает на пару метров. Юбисофт, ну вы же иногда берёте идеи из других игр, так почему бы не взять реализацию оптики из нормальных игр. Например как в Sniper Ghost Warrior 2 и 3.

■ Хотелось бы, чтобы карта чуть быстрее открывалась. Нажимаешь на кнопку "М", чтобы открылась карта. Открывается окно, в уголку видно, что игра подгружает карту. На эту подзагрузку уходит 3-4 секунды. Если постоянно пользоваться картой, то это начнёт напрягать. Тоже самое и в магазине. Наводишь на ствол и 3 секунды подгружается моделька ствола. Интересно, что некоторым моделям не нужна подзагрузка. Наводишь на винтовку и сразу показывается моделька, а наводишь на другой ствол, то приходится ждать 3 секунды, пока не появится модель.

■ Коллиматоры и оптические прицелы имеют засвеченную метку. Когда через них целишься, то плохо видно обстановку. Жаль, что нет возможности убавить яркость метки.

■ Персонаж чересчур нежный. Прыгая с малюсенького бугорка он калечится.

■ Жаль, что нельзя менять модули в уникальном (Любимом) оружии.

■ После захвата аванпостов остров становится пустым. Нет патрулей. Хотелось бы, чтобы после захвата аванпостов пираты продолжали бродить по острову. Было бы интереснее исследовать остров и время от времени постреливать в противников.

Захватывающий сюжет и персонажи. Особенно ВаасВ игре чудесные тропические пейзажиЕсть прокачка главного героя Есть охотаХороший стелсИгра имеет полный дубляжПриличный арсенал оружия Классная музыка и звуковые эффекты Открытый мирИдиотская система модулей. На оружие можно поставить только 2 из 3При нажатии Esc в игре тупой Ubisoft Connect долго пытается подключится к отключённым серверамХотелось бы мясную шутерную составляющую Хотелось бы чтобы в игре было больше деталей. Например следы от пуль на врагахЕсть баги. Например иногда в стелсе враги могут заметить труп через препятствияОтвратительная оптика, которая приближает только на пару миллиметров. Юбисофт, посмотрите как делают нормальные люди оптику из игры Sniper Ghost Warrior 2-3 Карта и стволы в магазинах бывает долго прогружаютсяХотелось бы больше врагов, и чтобы они бродили по карте, даже когда я захватил аванпост
Сегодня

0
A New Beginning
Интересное кино

На самом деле неплохой образец игровой фантастики. Не самые сложные загадки. Пару раз задушила необходимость тыкать в одно и тоже несколько раз. Но если хотите вечер, может пару, так как игра внутри эпизодами, посмотреть игровое кино, то запускайте смело. Сюжет интересный, пусть немного наивный, и самую каплю предсказуемый. Но подано все без лишней комичности, с толикой драмы. Рекомендую тем, кто еще помнит классические квесты золотой поры. Например, напомнило Broken Sword.

Не затянуто.Почти все загадки логичныНапоминает классические квесты золотого периодаМестами тупил выбор действийЕсли бы не начал на русском - выбрал бы оригинал и субтитрыС 16:9 не вышло, пришлось смотреть на вертикальные черные полосы
Сегодня

+6
Max Payne 3
Неустаревающая классика

К слову классика можно конечно придраться, но использую его потому что игра вышла уже более 10 лет назад. Хоть я горячо люблю вторую часть и в молодости наиграл в нее кучу часов(особенно с модами), третью часть я считаю лучшей в серии(с первой частью любви у меня не вышло). Только закончил проходить ее уже в который раз и в отличие от многих старых игр, третья часть Макса до сих пор не чувствуется нисколички устаревший. Не встречал ни одной игры, где стрелять было бы настолько же кайфово. Интересный сюжет, детально проработанные анимации, постоянно меняющиеся локации, все в игре вызывает восторг. Для меня эта игра как четвертый крепкий орешек, когда ты не ожидал от игры ничего в свое время и лысый герой вызывал скептицизм, но попробовав ты остался в восторге. Жаль что сейчас такие игры уже не делают

Детальная проработка всего в игреБолванчики в бронежилетах к концу игры вызывают примечание жёпы)
Сегодня

+4
Ninja Gaiden: Ragebound
Великое возвращение серии...

...наверное. Не знаю, никогда не был фанатом серии, вообще ни одной игры до этого не проходил. Классика с Нес в детстве не давалась, а современный 3Д экшен убил желание продираться через него своей хардкорностью уже в первой части. И вот Ragebound сделали для таких хлебушков, как я. Бежишь вперёд, прыгаешь, иногда бьёшь мечом. В конце медленно без напряга и ограничения по времени бьёшь босса - игра пройдена. Ура! Мой первый Ниндзя Гайден!

Разработчики больших планок для себя не ставили. Геймплейно сединили 2Д и 3Д игры, ну т.е. к платформеру прикрутили смену оружия и всё. Хочешь сюрикены кидай, не хочешь - бомбы-липучки. Всё ещё сложно? Ну вот тебе лечилки.

Игра пробегается за 8 часов с перерывами на обед. Дальше предлагают перепроходить её снова, снова и снова на скорость собирая весь лут и не получая урон, чтоб набить ранг S++

Модное ретроВозрастное ограничение 0+Нельзя играть за женщину дольше 30 секунд

0
BlazBlue: Calamity Trigger
Визуальная новелла с элементами файтинга

Про Guilty Gear часто шутят: при покупке игры вы получаете Metal альбом бесплатно , с BlazBlue можно сказать, покупая Fighting бонусом идет визуальная новелла.отличный арт, хорошая и понятная боевая система – для компании самое то, рекомендую.


+5
Half-Life 2
переоценено

не знаю почему но обычная ничем не примечательная игра смогла выбиться так высоко, наверное из-за того что она "опередила время"

пустышка

+7
Star Wars Jedi: Fallen Order
УльтимативнАААя Годнота

Делать серьезную деконструкцию типового блокбастера? Увольте. Давайте быстро и тезисно, что такое Звездные Войны: Падший Орден?

Нарративно это полнейшее отрицании базиса драматургии, что выстраивался последние 2700 лет, стартуя от тех самых шумер с их несчастным Гильгамешом и архаичные в своей архетипичности персонажи, что лишь бессовестно скармливают вам своё беззубое моралите.
Геймплейно это Секиро дома но с механиками которые ломают боевую систему и дешевыми анимациями, заставляющими выглядеть персонажей как банворды на Твитче...
В результате полнейшее послевкусие God of War: Papa Kratos категории Б. Правда местный бот не мимикрирует под ребенка за счет чего выглядит всяко милее.

Я не буду шутить про его имя. Я не буду шутить про его имя. Я не буду...
Я не буду шутить про его имя. Я не буду шутить про его имя. Я не буду...

Вердикт? Если вы любите блокбастеры - вы не имеете права пропускать (ага, спустя семь лет с релиза) Звезда Конкуренции: Упавший Заказик. Это неиронично, по всем показателям, отличный представитель ААА сегмента. Можно целое эссе написать о том насколько банальна игра и все равно на фоне других big deals она будет смотреться выигрышнее (что много говорит об этих ваших АААрущих играх). Если вам нужно чтобы красиво бахало и также разжижало мозг то Военное Светило: Опавший Род с этим отлично справится.

Не те что на Н, ни в коем случае не те что на Б и даже не те что на П а те что на R. Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это не Юбисофт.Это ЕА.

+1
Red Dead Redemption II
лучший вестерн

игра у которой как и у гта нету конкурентов, а если бы они были у них бы не было шанса сделать что - то лучше этой игры.

сеттингграфикадеталиоткрытый мир игрынеплохой сюжетнеплохие персонажиинтересная боевая система



0
Portal 2
душновато

игра немного вот совсем чуть-чуть не для пк а для мобилы, простой сюжет и геймплей который очень быстро мне наскучил.

однообразие затянутость

1 2 3 4 5 ... 1486 1487
из 1 487 страниц