ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
GUN
Увлекательно, но мало

Любой, кто видел немало вестернов, сразу понимает, что будет происходить в этой игре: сюжетные повороты и даже их тайминг предсказуемы. Тем не менее, играть всё равно интересно. Однако играется очень мало, ведь игра достаточно короткая. Это также самая маленькая «песочница» из всех, в которые я играл. «Песочница» здесь подразумевает открытый мир, доступный почти с самого начала, как в сериях GTA, True Crime, Saints Row и им подобных.
Хотя недолговечность и ограниченный масштаб игры могут считаться её недостатками, отличный саундтрек и блестящая актёрская озвучка делают её стоящей внимания.

Атмосфера Дикого Запада передана очень живо и аутентичноИнтересные миссии с разнообразными целями и экшен-сценамиВозможность использовать разные типы оружия и тактики бояХорошо проработанные персонажи и сюжет, достойные вниманияЛинейность уровней ограничивает свободу исследованияИгра очень короткая, проходится за 4 часа
Сегодня

0
Action Taimanin
Самая лучшая игра по Тайманин

Как то оставлял своё впечатление давным давно по этой игре в Стиме.
Повторяться особо не стану, но скажу лишь то, что для человека НЕ знакомого с Серией Тайманин. Это обычная проходняк мобилочка. 
Для человека же , что в Лоре и серии Тайманин в курсе и знает откуда у неё растут ноги, для них эта игра Пока что самая топовая часть серии.
Почему? Да потому что пока только в ней можно осмотреть самых топовых героинь серии во всей красе и посмотреть как они сражаются не в статичных картинках.
Эта игра потрясающая ступенька для знакомства с серией и Лором вселенной, которой стукнуло уже 20 Лет. 

А теперь скажите, какая франшиза появившаяся в жанре Хентай новелл, мало того, что выжила столько лет, так ещё и периодически обновляется и старается выйти за свои изначальные рамки . Стараясь стать более известной франшизой.
и у них это скромно, но получается.
Надеюсь девчата Тайманин однажды получат свою большую игру)

Развитие игр серииВозможность играть за разных героинь франшизыОчень разнообразный ростерПостоянно развивающийся сюжет и Эвентовые истории.Красивые девушки и их много. Однотипный геймплейОднотипные мини режимыПорой дичайшие по ценам пакеты
Сегодня

+1
Castle of Illusion starring Mickey Mouse (1991)
Чудесный платформер

Удивительно, насколько прекрасно играется игра спустя 35 лет после выхода. Абсолютно не душная, много контов и разнообразный контент

Интересно, что не так давно играл в более современную Disney's Magical Quest 3 (тоже с Микки Маусом) и едва смог пройти треть. Хотя она безумно красивая, механик много, но играть скучно

Сегодня

0
Saints Row: Gat out of Hell
Минималистично и интересно.

Простое и небольшое ДЛЦ к 4 части, но игра не затянута и приятно проходится. Основной сюжет за Джони смотрится интересно. 
Я оценил и играть приятно.

Весело,нормальная историянемного сероМожно было бы больше безумного оружия и действий.
Сегодня

+2
Saints Row: The Third
Трешь, Угар и Садомия ))

Даже не думал касаться этой игры. но всего 1 весёлый обзор от Антона Логвинова меня заразил попробовать эту игру.
И блин я не ошибся. Игра подарила столько угарности и веселья, сколько я давно от игр не получал тогда. при чём как и сам играя , так и смотря как кто то играет в неё. 
Жаль что игра в перезапуске скатилась, но я зацепил самую Золотую часть серии. Кто то скажет , что лучшая вторая, но мне с ней не свезло, по этому я и считаю 3ю часть, самой топовой и весёлой )

ВеселоИсторияразнообразиеНекоторые однотипные и занудные квесты.
Сегодня

+1
Transformers: War for Cybertron
Лучше НЕ Существует ( Пока что )

Одна из тех игр, которые я прошёл почти на самом Релизе.
Как фанат Серии Считаю именно Войну за Кибертрон, САМОЙ лучшей игрой в серии. 
Почему же? А вот почему.

- Нам дают возможность играть не только за добрых Автоботов, но и за Мощных и грозных Десептиконов. При этом компании одних и других разделены пополам и взаимосвязаны между собой. Сперва вы всё рушите за Десептиконов, а потом разгребаете всё за Автоботов.
- Дизайн всех роботов Афигенный. 
- Нам ВПЕРВЫЕ дают Полноценную историю войны между Автоботами и Десептиконами . И мало того, нам дают самим принять в ней активное участие.
- Возможность Трансформироваться в любой момент удобна как для локаций, так и для тактики. 
- в Истории НЕТ ЛЮДЕЙ. ( Слааава богу )
- Мы сталкиваемся с Крупнейшими Автоботами и Десоптиконом . Омега Суприм и Триптикон. Бой с каждым из них это что то клёвое.
- И главное.
Это МУУЗЫКА. Как же она здесь потрясающа. Электронные темы просто как родные для механической планеты. Ни какого эпик пафоса, Только Рок и его мотивы. 
В боях с Боссами и в крупных стычках нет времени слушать музыку, НО КАК же она добавляет атмосферы и динамики. 
Музыка одна из священных составляющих игры.

У игры есть и минусы в виде однотипной серости и прочее, но для меня это вообще мелочи.

для меня именно Война за Кибертрон стала той игрой, которая и должна была появиться в серии. И что более приятно для меня, она оставила огромный след в среде Лора и фанатов.
Именно Тот самый Кибертнон и модели нет нет да появятся то в Адаптации от Нетфликс, то в фильме про Бамблби то ещё где то.
Именно это творение Хай Мун студиос задало тон тому Какими должны быть Трансформеры. Даже когда ты их не любишь.
И хоть сейчас игра исчезла из цифровых продаж, с Дисков вы её не сотрёте. А уж у пиратов тем более.)) Интернет помнит всё )


Кто не знакомился с этой игрой Смело пробуйте. Именно Война и Падение Кибертрона , самые достойные игры в серии о трансформерах. Лучше них До сих пор нет Ни-Че-Го.

ГеймплейДинамикаСюжетВозможность играть за обе стороныМУУУЗЫЫЫЫКАААААААААОни есть, Но ни критичны.
Сегодня

0
NieR
Внезапный шедевр.

Ознакомился с данной игрой совсем считай случайно.
Можно сказать, что повторилась та же история, что у меня была с ДМС 3. Я не мог приобрести новую игру , но она была мне интересна и я чисто по наитию решил приобрести Прошлую часть. что была доступна.
С Ниер вышло именно это.
Автомата была на слуху и она была мне интересна. но я не мог её приобрести на тот момент. И гуляя однажды по магазину с играми, заметил эту игру на полке. Я слышал , что Автомата не первая часть серии и я решил попробовать .
По началу игра ни цепляла вообще. Где то до середины игры.
Но стоило проходить игру дальше, как я просто не мог оторваться. История прямо цепляла ( хоть играя на чистом инглише не всё понимал ). Персонажи, ситуации и бои меня интриговали.
Но главная внезапность ждала меня по завершению игры.
Я нажал на продолжить и игра стартанула с Середины. Что удивило.
Но постепенно я стал замечать. что где то появились катсцены которых ранее не было, где то появился текст, и некоторые моменты стали выглядеть совсем иначе. 
Сказать, что от такого я охренел это ни сказать ни чего, да и иной финал подкрепил это чувство, а уж когда и в 3й Раз начиная играть появился ранее отсутствующий Голос , я блин..
Такого я ни ожидал от игры которую купил просто посмотреть как предысторию.
За основную историю игра уже смело шла в мои любимые игры, но с такой Реиграбельностью Она вошла в мою Элиту.

История, Реиграбельность, персонажи, геймплей.Минусов не наблюдаю.
Сегодня

+8
Pathologic 3
Теперь я понял

Всегда любил «Мор» издалека: мне очень нравились самобытный антураж и причудливые персонажи, меня очаровывали витиеватые диалоги и шаманская музыка, но обе предыдущие части выбирали слишком сложного врага в геймплее — время. Время — это как будто бы более неумолимое, неотвратимое и грозное создание, чем даже сама смерть. А значит, и борьба с ним моментально обретает слишком сильный налёт тщетности, бесполезности — руки опускаются, играть дальше не хочется.

Но Pathologic 3 делает одну чрезвычайно умную вещь — она не устраняет время как противника, а нерфит его. Теперь время нам во многом подчиняется: можно переиграть день, попрыгать по цепочкам событий, обратить время вспять, отказаться умирать, очутиться сразу в нескольких местах одновременно. Теперь я не боюсь, что сделаю что-то не так — у меня всегда есть вторая попытка (и третья, и четвёртая, и пятая).

А ещё это реалистичная игра: женщина может на вас злобно шикнуть просто потому что вы рядом стояли.
А ещё это реалистичная игра: женщина может на вас злобно шикнуть просто потому что вы рядом стояли.

При этом время не перестаёт быть грозным противником: если играть слишком бездумно, можно проиграть — окончательно и бесповоротно; какие-то решения отменить нельзя (но вас об этом предупреждают); многие события привязаны ко времени дня; время потихоньку забирает своё в игровом балансе между апатией и манией; наконец, самый главный ресурс в Pathologic 3 так и называется — жидкое время. Вы не сможете выпутаться из истории с максимально хорошей концовкой просто из-за тайм-тревела: игра всё равно так или иначе поставит вас на колени, обучит фатуму, научит принимать неизбежное. Нерв остаётся.

Но такой баланс наконец-то позволяет дышать: можно вдоль и поперёк изучить город, освоить механики, утонуть в разборках между Каиными, Сабуровыми и Ольгиминскими, попробовать разные способы борьбы с чумой, помотаться по квестам, которые кажутся необязательными, посмотреть как красива местная степь, в конце концов.

И слава богу, что время теперь позволяет по полной погрузиться в Город. Здесь страшно интересный сеттинг, который сочетает миниатюрную «Игру престолов», магический реализм, позднюю царскую Россию, межвременье, борьбу традиций и прогресса, веры и науки, маленьких людей и безликих властей. Удивительно, как в такой крохотный городишко сумели органично вплести такой гигантский мир.

И написано всё замечательно. Конечно, поначалу придётся привыкнуть к намеренной театральности, налёту высокого стиля и массе локальных терминов, но если вас этот барьер не остановит, вы получите уйму красивых маленьких историй со сложными, многомерными персонажами. И я уверен, что вы обязательно отыщите себе краша, найдёте где всплакнуть и где посмеяться, задатитесь парочкой экзистенциальных вопросов, а в финале обязательно помотаетесь по всему Городу — потому что это окажется важное для сердца прощание.

Город — самый важный персонаж «Мора», и третья часть очень его уважает: вечернее солнце прелестно заливает осенние листья с двухэтажными домиками; ваши указы действительно меняют облик Города (пусть и косметически); Многогранник величественно светится по ночам. А уж с каким вкусом тут персонажи нарисованы — глаз не оторвать! Бюджетность, конечно, чувствуется, но визуально Pathologic 3 всё равно отбивается по эмоциям и не отстаёт от своего писательского богатства.

Не ставлю максимальную оценку по чисто техническим причинам: в игре много багов и просто недоработок. Таймлайны очень комплексные, поэтому я то и дело встречал сюжетные линии, сломанные в неожиданных местах. Можно словить серьёзный софтлок — и не потому что игра забаговала, а потому что изъян в геймдизайне. Из-за того что многие квесты описаны весьма обскурно, бывает непонятно, что делать — то ли ты чего-то недогоняешь, то ли опять баг словил. Интерфейс таймлайнов — отдельная боль: он запутанный, найти там нужную ветку бывает сложно, а понять или вспомнить взаимосвязи разных дней — ещё сложнее. Наконец, на геймпаде играть просто больно — интерфейс явно рассчитан на мышь вплоть до того, что в одном моменте геймпадом нельзя выбрать все опции на экране (но этот момент, слава богу, ничего важного в себе не несёт).

Готов отдельно расцеловать руки человеку, который придумал находку с мыслями Данковского — я реально осматривал вообще всё, что игра предлагала осматривать, чтобы ещё немножко погружения получить.
Готов отдельно расцеловать руки человеку, который придумал находку с мыслями Данковского — я реально осматривал вообще всё, что игра предлагала осматривать, чтобы ещё немножко погружения получить.

И теперь, спустя 50 часов в объятиях Pathologic 3, я действительно понял, за что люди любят «Мор» — атмосфера жирная, история необычная, персонажи золото. Одно из главных русскоязычных художественных произведений XXI века — и сила его настолько велика, что я, скорее всего, преодолею апатию времени и пройду вторую часть с историей Гаруспика.

Уникальный антураж глубинки где-то в сердце РоссииУникальная атмосфера с диковатой смесью стилейУникальный геймплей с прыжками по таймлайнамПревосходная писательская частьИстория часов на 50 — но оторваться охренительно сложноОч красивоМожно гладить бычкаОчень много баговИнтерфейс таймлайнов слишком запутанныйМожно попасть в геймдизайнерский софтлокМешают гладить бычка
Сегодня

0
Organized Inside
Отличная игра, чтобы успокоиться и расслабиться

У меня на Windows 7 выдает две последовательные ошибки об отсутствующих .DLL библиотеках и рекомендует переустановить игру, но после этого игра всё равно запускается и всё работает, проходима до конца. 10/10.

МузыкаПриятный визуалМедитативность процесса, несложные игровые механикиНенавязчивый добрый сюжате придает игра шармаКотикНевысокая реиграбельностьИногда предметов в кадре слишком уж много, начинаешь теряться и от процесса можно устать
Сегодня

+1
Hail to the Rainbow

Нормальная АА игра
сюжет интрегует,
геймплей немного однообразный но пойдет
стрельба не чувствуется,
головоломки интересные, взаимодействие с дроном 
хотя левел дизайн не всегда интуитивен, несколько раз приходилось залазить в гайды чтобы понять что от тебя хотятит где это найти, а иногда прям в лоб говорят что делать
Не жалею что потратил на неё 10 часов, но рекомендовать не могу

Сегодня

0
Grounded
Село Молочное

Спасибо, что подробно показали как мы дерёмся с пауками копьями

если без рофла (я так не умею) нравитса, выживач + рпг норм тема

Прикольная система парированийКуча штук для строительстваКуча контентадля меня нет
Сегодня

+3
Horizon Chase Turbo

Изумительные ретро-покатушки.

Это очень примитивная аркада, без каких-либо глубоких механик и фич. Газ в пол - и погнали!

Однако, не смотря на кажущуюся простоту, игра невероятно затягивает - музыка, визуал и дикая скорость делают свое дело. Адреналин зашкаливает, когда проносишься по лихо закрученным трассам под невероятный саундтрек ветерана жанра. 

У игры очень хороший визуальный стиль - выглядит ровно так, какими казались 16-битные игры в далёком детстве. Яркий минимализм отлично передает особенности каждой локации, погодные эффекты добавляют зрелищности.

Отдельного упоминания заслуживает кампания посвящённая Айртону Сенне - можно пробежаться по ключевым этапам карьеры знаменитого бразильца. 

Очень увлекательноОчень красивоОчень музыкальноDLC по Формуле 1Некоторые супертрофеи заставят попотеть
Сегодня

+1
A Short Hike

Очень душевная, совершенно ненапряжная игра. Пожалуй, то что нужно угрюмым холодным вечером в большом сером городе - пусть виртуальная, но, все же, прогулка на природе, в окружении приятных персонажей.

Прелесть игры в том, что ее можно спокойно пройти за одну игровую сессию - пробежал, отдохнул и забыл. Однако, контента здесь гораздо больше, чем необходимо для прохождения - хватит не на один уютный вечер!

УютнаяСимпатичнаяКороткаяРазнообразнаяДушевнаяЭто игра
Сегодня

+3
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages - хорошая игра, но я чутка разочарован

Не поймите не правильно, в эту игру весело играть, в ней не плохой (пусть и чутка не доработанный) платформинг, у неё отличная стрельба, роскошная эстетика, но проблемы в выбранном кор-геймплее. После DOOM: Eternal у разработчиков было два пути: делать тоже самое или придумать что-то новое, они выбрали второй вариант (собственно, как и после DOOM 2016) и если в вечном они пошли по пути ускорения геймплея, то тут они решили, что лучше будет заземлить палача и это... сомнительное решение, ведь я в дум пришёл чтобы стрелять, прыгать и веселиться, а они сделали DOOM: Shadows Die Twice. Уважаю решение, но не могу с ним согласиться. При этом уточню, что играется это почти что отлично. "Почти" из-за минорных багов, когда я вроде защитился, но урон прошёл.

Так же, в угоду концепции парирования переработаны все враги и какие-то сделаны прям отлично, от кибердемона я сначала очень долго фрустрировал, но потом нашёл тактику как с ним справляться. Всадники на псах - вообще милашки и мои любимые враги. Но, к примеру, арахнотрон переработан просто ужасно, его атаки почти не спарировать и он просто большую часть игры бесит. А что они сделали с моим мальчиком какодемоном... За него очень обидно, он какой-то не такой.

Чисто технически игра сделана очень достойно, но сыроватость не большая есть. Частенько встречалось, что застревал в чём-то или же не допрыгивал до платформ просто потому что. Ещё нюанс платформинга - разрабы как-то перемудрили карты таким образом, что я вроде бы могу спокойно допрыгнуть, но игра тебе говорит: вот твой чёрный экран и телепорт назад, смирись и ищи обход. Так может не стоило так строить карту, если вы не хотите давать мне возможность даже видеть ту или иную платформу, когда я её вижу? Порой это меня из-за этого очень фрустрировало.

Музыка. Музыка есть. Это митол. Это не Мик Гордон. Это всё что можно сказать о музыке. Она по умолчанию будет слабее. С этим можно только смириться, к сожалению.

Главный же минус игры для меня - сложность. Она не высокая. Я не ковырялся внутри их редактора, т.к. моя позиция - разработчики сами должны забалансить сложность игры так, как они считают правильно. Редактор уровня сложности крутая штука, но только на второе-третье прохождение (которое я делать не буду). Проходил я на кошмаре... И это не кошмар. Особенно в сравнение с вечным. Это не сложная игра и я тут не страдал. Да, затыки бывали. Пару раз я стопорился на 3-5 раз. Но это всё. Я помню до сих пор, как минут 40 мог ковырять один и тот же бой в eternal, когда как тут я минут 40 ковыряю один уровень.


В добавок к этому, можно дополнить, что оружие в игре перестало быть нужным. Я за всю игру пользовался одним дробовиком изредка разбавляя связку гвоздомётом и шарометалкой. Всё. Всё остальное почти бесполезно и не нужно. Патронов - дофига. Тактики - нифига. Что не плохо само по себе, но всё ещё шаг назад по отношению к вечному

DOOM: The Dark Ages это хорошая игра, но я чутка разочарован.

Сегодня

+1
God of War: Ragnarök
Отличное завершение истории с заделом на будущее.

Sony снова выпустили качественную игру, которая точно отпечатается в памяти на годы. Сюжет конечно менее мрачный, но для меня не сильный недостаток. Все таки видно развитие персонажей. Я почему то ожидал от игры чего то вроде god of war 3 греческой трилогии, где Кратос уже без тормозов попер на олимп и с особой брутальной жестокостью вырезал богов олимпа, которые несчастье встать на его пути. По факту получили конечно более мягкую и поучительную историю об искуплении, сострадании, дружбе и о том, что однажды дети вырастают и идут своим путем и что рано или поздно родитель должен их отпустить и общаться как со взрослым. Дать возможность выбрать свой путь, а не давить и навязывать свои убеждения и вместе с тем научиться чему то самому от детей, став лучше. Да возможно кого то разочарует сценарий, ведь есть те, кому не понравился скандинавский перезапуск 2018 года за то, что он недостаточно кровавый и жестокий, как оригинальная трилогия. Но там сценарий был именно о мести, не считаясь ни с какими средствами, а в скандинавской дилогии сценарий более сложный. О том, как жить дальше после того, как всю жизнь провел на войне в злобе и ярости. Некоторым такая смена акцентов не пришлась по вкусу. И возможно таким людям God of war ragnarok не зайдет, так как покажется слишком "сказочным". Финал более мягкий и не оставляет некого горького послевкусия. У меня были некие опасения по поводу сюжета, но они к счастью не оправдались. Сюжет меня устроил. К счастью Нил Дракманн не относится к серии God of War. После того, что он учудил с The last of us 2, я его наверное теперь часто буду вспоминать в отрицательном ключе 🤣

Сегодня

+2
Mafia: The Old Country
Лучший сюжет 2025

Подводя итоги 2025 года. Хочу отметить Mafia: The Old Country (4 часть серии, но действие происходят на Сицилии в 1905-1908 годах до событий первых частей), которую прошел вчера. Да в игре отвратительная оптимизация и "худшая стрельба за всю историю игровой индустрии", но какой сценарий, какая режиссура. Под конец я вообще взахлеб проходил и плакать хотелось от концовки.
Темы о чести, преданности, дружбе и любви. Где стоит заканчивать отдавать свою жизнь ради амбиций другого и делать выбор в сторону своего счастья. Во всех частях главная мораль в конце была, что с мафией связываться не стоит. Либо погибнешь, либо потеряешь то что дорого или себя. Это вопрос времени.
Просто допустим Томми Анджело или Вито Скалетта из первых 2-х частей сами по своей воле выбрали этот путь, у Линкольна Клея из 3 части была мотивация месть, а у Энцо Фавара вот буквально выбора не было, нежели не примкнуть к одной мафиозных семей.

Из игр, вышедших в 2025 и тех, которые я успел пройти - это моя личная игра года в номинации "Лучший сюжет". Не в обиду Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch.

Сегодня

+1
Dispatch
Герои без супер сил самые крутые.

Очень необычный подход к супергероике. Да там есть кровь, обнаженка, мат и черный юмор, но это на мой взгляд не сатира, а прямолинейная история о супергероях. Экшена не так много и в основном приземленность и диалоги. Вся эпичность сконцентрирована в основном в начале игры и в самом конце. И выглядит это очень компетентно. Не каждое дорогое аниме или западный мультсериал может похвастаться такими движениями и режиссурой.

Роберт бывший супергерой без супер сил. Он как Железный человек из марвел, но в начале игры терпит поражение от суперзлодея и не может починить свой костюм. Его находит государственная организация и предлагает быть координатором отряда из бывших суперзлодеев с суперсилами, которые согласились на эту программу взамен на помилование. Чтобы он координировал их из офиса и был вроде начальника отдела. А пока он ими занимается, то они починят его костюм, чтобы он вернулся. Сначала ему казалось бы попалась команда неисправимых отбросов, но в конце концов он начал верить в них. Начал пытаться их сплотить и сделать командой супергероев. Обычный человек стал вдохновителем для не лучших представителей сверх людей.

Роберт и без супер сил по натуре настоящий супергерой, который не боится идти в бой без костюма, но не тупо сломя голову, который пытается поступать правильно, переосмысливать свои поступки.

Если нет компа или приставки, то можно "пройти на Youtube". Там есть возможность выбора диалогов. Сюжет в основном линейный, но на него можно повлиять в незначительных деталях, в которых и отражается эмоциональность.
"Отвергнуть после предательства или простить и попытаться спасти" "Ответить что то пафостно, приземленно или озлобленно" банально в конце дается возможность убить главного злодея и мне если честно хотелось, но я этого не сделал, потому что стандартные супергерои щадят своих врагов и на меня смотрят мои протеже. Я должен показать им пример. По статистике оказывается всего 27% игроков так сделали. Игра на мой взгляд дает возможность понять как бы ты действовал в таком мире и таких обстоятельствах. Стал бы супергероем или антигероем. Я думал, что сейчас выберу второе, но в такие моменты все равно чаще всего выбирал первое и мне кажется это наиболее правильное решение. У меня разве что одного из злодеев не получилось вернуть на сторону добра. Такое чувство, что я сам подтолкнул его на это и потом не смог спасти.

Народ шутит, что это "офисная супергероика" Я думаю здесь лучше всего в жанре показали идею о системе исправления, искупления. Вдруг человек все таки может измениться, но если ему не дать шанс и не поверить в него - маловероятно, что он это сделает.

Сегодня

+2
The Suffering: Ties That Bind
безумие

Эту часть, я проходил раз 10 точно, последний раз это было в 2019-2020. И вот, учитывая что оригинал был перепройден в 2023, который так же я проходил раз шесть, мне захотелось снова ощутить эту дикую атмосферу. Я считаю это лучшим хоррором по сей день, которому ни в чём нет равных. 

в игре появился антагонист Блэкмор, тёмная сторона Торка, жестокая и уродливая персонаж Потрошитель - олицетворение жестокости и возмездия, грязи и похоти (хотя он глаголет истину про баб) просто шедевральная русская озвучка всех персонажей, которая переплюнула оригинал (таких игр по пальцам одной руки пересчитать)сложность игры, сложность боссов, особенно если выбираешь тёмную сторону больше экшна, динамика игры возросла, причём это ничуть не повлияло на атмосферу хоррора (как это обычно бывает), а только улучшило и разнообразило геймплей возможность игры от первого лица, больше оружия, больше крови в Anniversary Edition есть пару багов, а именно: 1. Почти в самом начале игры, когда Торк спускается в канализацию и встречает "Потрошителя" игра вылетает. 2. Когда Торка увозят на остров и персонажи перестают разговаривать (это всё дурацкий фикс на звук, галочку при установке лучше не ставить, как и в настройках 3D звук). 3. На локации "МЕСТО УБИЙСТВА", когда после Стрелков, не появляются Пауки из земли (проблема решается только начав главу заново, поэтому не забываем сохраняться вручную)
Сегодня

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Французская jrpg об искусстве.

Эта игра взорвала интернет своим сюжетом в 2025 и захотелось попробовать. Это очень специфичное произведение. Артхаус, который найдет сильный отклик в единицах. Во мне сильного не нашел. Игра и правда графически красивая, качественная по структуре, но переоцененная на мой субъективный взгляд. Надеюсь что ошибаюсь.

Главная ценность этой игры в том, что JRPG раньше был сугубо Японским жанром, а теперь Французы взяли его и смешали с жанром soulslike. У меня даже в мыслях никогда не было, что эти два жанра можно хоть как то смешать, сочетая одновременно и пошаговую боевую систему и в реальном времени. Такого в игровой индустрии ранее еще не было.

По сюжету конечно в который раз убеждаюсь. что Французы народ сентиментальный. Музыка поэтичная и грустная, слезу пытаются нагнать. Если без спойлеров. то это набор метафор, которые ожили в лице вымышленных персонажей, городе, который является подобием Парижа начала XX века и всю эту концепцию собрали в единую сюжетную линию.

Надеюсь я правильно понял посылы, которые нашли во мне отклик после прохождения.

После боли утраты можно уйти в искусство, но это не решит проблем и ты можешь остаться внутри него. В реальном мире только боль, а в вымышленном тебе хорошо, но это возможно это тебя и убьет со временем. Вопрос что ты выберешь. Реальность и борьбу с проблемами или вымышленный мир в котором умрешь счастливым.

Творец создает мир и может вершить судьбы персонажей, независимо от их желаний и мнений. Он может разом все уничтожить, несмотря на то что хотят его творения. У меня на этот счет возникла аналогия с богом.

Когда рисуешь портрет, то не нужно пытаться сделать полную копию. Ты не сможешь. Главное отразить самую суть.

Еще мне понравилась метафора о том, что чем раньше заведешь детей, тем дольше с ними проведешь, а значит убережешь их от ошибок, которые они бы совершили без совета. Но не нужно слишком на них давить. Наша жизнь и поступки отражаются на детей, но они не должны полностью следовать твоему пути. Они должны выбрать свой. У них своя жизнь.

Сегодня

0
Superhot
Праздник претенциозности

Терпеть не могу снобизм и переусложнение, а ещё — когда на меня вешают ярлыки и приказывают, что нужно делать.

Снобизм игры — в том, что авторы ставят себя выше других игроков или разработчиков. Хотя, на минуточку,  SUPERHOT — это выходец с Kickstarter: без простых людей игра не состоялась бы. Авторы себя превозносят на протяжении всей игры через проповедническое повествование, а вне игры — за счёт высоких цен на свои инди-продукты и проприетарного формата игровых повторов. Вот ни за что не могу принять тот факт, что заснять свою проходку уровня на повторе — можно только средствами игры и только в 720p, да ещё и без каких-либо звуковых эффектов!

Переусложнение игры — следствие снобизма. В SUPERHOT я решил сыграть, когда увидел, как какой-то школьник начальных классов играет в игру в шлеме виртуальной реальности. Вау, круто! Даже моей дочке понравилось. Мне тоже — когда я не смотрю за рамки уровней и «челленжей». Но потрясающий по реализации и простоте геймплей решили обернуть в непонятную и неадекватную историю. Зачем?! Оставьте то, что работает — не усложняйте!

И наконец, ярлыки с приказами: ребята авторы, любая игра — это следование правилам с целью что-то получить или чего-то добиться. Когда вы эти правила выставляете, а потом «приказываете» игроку им следовать или издеваетесь над ним — вы ничего не добиваетесь. Это как если бы во время исполнения футбольного пенальти диктор на стадионе провозглашал:

— ПИНАЙ! ПИНАЙ, БАРАН. ВСЁ, ЧЕГО ТЫ ДОБИВАЕШЬСЯ ЭТИМ — ЭТО ПУСТЫЕ АПЛОДИСМЕНТЫ И СИЮМИНУТНОЕ ПРИЗНАНИЕ. СНИМИ БУТСЫ, УЙДИ В ПОДТРИБУННОЕ ПОМЕЩЕНИЕ. ЗАБУДЬ О СВОЕЙ КАРЬЕРЕ, УСТРОЙСЯ НА ЗАВОД. ФУТБОЛ — ЛУЧШАЯ ИГРА.
— Кхм-кхм, мы тут собрались поиграть вообще-то, товарищ диктор!

Всю игру я чувствовал себя, как в том меме про троллинг (в роли «тролля» — игра), и такое неловкое ощущение не покидало меня до самых титров. А когда игра закончилась, я выпал в осадок с самой не подходящей по сеттингу и стилистике песни: «ААА, В-ДЖОБЫЧ-НА»! ЩИТО?!

Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1424 1425
из 1 425 страниц