ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Cairn
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

Сегодня

0
BioShock Infinite
Он не гребет и огребет

Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.

- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда. 

Но ко всему прочему:

- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры

- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима

- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)

9 Комстоков - Букеров из 10

Разнообразный арсеналТонкий и глубокий сюжет и персонажиЗапоминающийся дизайн всегоЭКСПЛОРИИИИИИНГОтсутствие челленджаНоминальная роль энергетиков
Сегодня


0
BioShock
Спаси Маленьких сестричек,будь любезен

Очень хорошо проработанный лвл дизайн с захватывающими точками интереса. Игра предлагает просто неимоверные по масштабу просторы для изучения, вознаграждая за эксплоринг всякими плюшками в виде перков ,апгрейдами на оружие или новыми плазмидами(что не пригодилось мне по игре,но об этом ниже)

Очень необычно и завораживающе написан сюжет. Никогда не проходил игру с полностью открытым ртом и высунутым языком от усердности и интереса. Невероятно харизматичные и в некотором смысле вычурные персонажи, но здесь им отведена скорее декоративная функция. Ведь главный герой этой игры - сам подводный город "Восторг" и та жизнь, что когда то бурлила в этом уже гниющем городе

Лучшие аудиодневники, которые я видел(а точнее слышал),игра сама стремится о себе рассказать и все показать, что очень сильно заставляет в ее играть. Благо разработчики не решили утомлять нас бесконечными простынями текстами(не без этого),а решили безотрывно вводить игрока в характеры и контекст этого подводного мирка.

Большое разнообразие различных перков и "прокачки" на протяжении всей игры. Под каждый стиль игры(и выбивании всех достиг как следствие) и времяпрепровождения(но есть но)

Сказать на чиститу - не самый лучший представитель шутера от первого лица ,относительно экшена и взаимодействия с оружием, даже на предпоследнем уровне сложности игра смогла выдать достойное испытание лишь по конец, а Фонтейн на финальном боссе прошелся быстрее, чем Сони закрыли Конкорд.

Лично мне не очень было интересно и актуально играться с плазмидами, так как игра больше адаптирована именно на взаимодействия с пукалками, каких немало. Игра меня уже успела перегрузить 8-ю видами оружия и видами боеприпасов к каждой, к тому же и перками к ним. На плазмиды просто не хватило времени и интереса, игра итак перегружена нужными и нет вещами. Очень много всяких откровенно бесполезных штук, которые забываются сразу после их нахождения.

В итоге мы получаем очень хорошо состарившийся шутер от первого лица с РПГ элементами.

______________________________________________ОЧЕНЬ большой папочка из 10

Классный дизайн уровнейПотрясный сюжетПодача лора игра классными дневникамиОригинальный концепция и воплощениеСкучноватые перестрелкиПерегруженность механикамиСлабый финальный босс
Сегодня

0
Kirby: Nightmare in Dream Land
Kirby: Nightmare in Dream Land - когда портативка удивляет больше, чем ожидаешь

Kirby: Nightmare in Dream Land стала для меня настоящим открытием. Это 32-битный платформер для Game Boy Advance, который неожиданно хорошо сохранился даже по сегодняшним меркам.

Линк! Пора спасать Зельду!
Линк! Пора спасать Зельду!

Визуально игра выглядит отлично - пиксели, шикарные анимации и очень живой главный герой. Сложно поверить, что все это вышло в 2002 году на портативной консоли.

Уровень под классический Game Boy
Уровень под классический Game Boy

Геймплей классический для серии - засасываем врагов, получаем их способности и постоянно меняем стиль игры. Огромное разнообразие превращений не дает заскучать, а некоторые уровни и головоломки прямо требуют определенных умений.

Только посмотрите какой он милый!!!
Только посмотрите какой он милый!!!

Есть боссы, дополнительные уровни и мини-игры, которые хорошо разбавляют процесс 🎮
Ближе к финалу сложность возрастает, но критичных проблем это не вызывает.

В итоге - отличная ретро-игра, которая до сих пор ощущается живо и весело. Отличный повод познакомиться с серией Kirby.

Снова ты!?
Снова ты!?

Неимоверно милый персонажКлассные анимацииОчень приятный геймплей с превращениямиКрасочные уровниПод конец навалили боссов
Сегодня


+1
Final Fantasy XVI
Боевая Финалка

Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от игры исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.

Ладно, вот это смешно.
Ладно, вот это смешно.

Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но здесь всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. Боевая система это лучшее, что есть в игре, может показаться, что она однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать.

Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?
Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?

Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, в игре есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.

Не, ну игра реальная бывает красивой...
Не, ну игра реальная бывает красивой...

Сюжет интересный, точнее, события в ней, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, я не спорю с утверждением, но это уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать, зачем? Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было настолько на всё наплевать... Кроме боёв, конечно же.

В целом, не могу не согласится.
В целом, не могу не согласится.

Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это крайне крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя арт-стайл порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, дизайн того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).

Топ 5 аниме битв.
Топ 5 аниме битв.

Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.

Крутая боевая системаСобытия в сюжетеГрафикаПерсонажиДиалогиМедленный и растянутый темп игры

0
Blade & Soul NEO

Играю в BnS Neo уже пару недель. Пока нормально заходит. Боевка как была сильной стороной, так и осталась, в файтах реально чувствуешь, что сам все контролируешь, а не игра за тебя играет. По графике стало чуть приятнее, не вау, но глаз не режет, видно что движок обновили. Интерфейс местами перегружен, особенно если ты не играл раньше, поначалу вообще не очень понятно куда смотреть. В целом играется как старая BnS, только без ощущения, что это что-то совсем древнее.


0
Bloody Good Time
Про эту игру на Сурсе не вспоминают даже ютуберы

Игра от создателей The Ship на движке Source Engine и изданная Юбисофтами (что достаточно забавно, учитывая здешнюю сексуализацию), как такое комбо могло не сыграть. Просто.
Просто эта игра это галимый самоповтор. На мой взгляд даже Murderous Pursuits играется лучше (хотя казалось бы, суть ровно та же). В Блуди гоод тиме всего 3 не особо больших карты, 4.5 режима игры (дедматч, месть, охота, чето четвертое из the ship еще), есть мои любимые БОТЫ которые из кожи лезут чтобы казаться не тупыми (и даже периодически пользуются ловушками, расставленными по карте), есть три сим-ППП параметра (поесть посрать поспать), а это еще меньше чем в Зе Шипе (да и казалось бы, нахрен тут эти сим параметры вообще нужны), оружие не просто лежит в шкафах и на локациях, а лежит в чумаданах лутбоксовых. Есть два типа оружия, основное и дополнительное, брать за раз можно несколько, ну и надо убивать не палясь ментам на уровне ходящим.

Увлекательна ли игра? Ну эсли бы я не играл до нее в The Ship, то может кайфанул бы слегка. А так, хватило минут на 10 и чет пришел к выводу что Зачем есть капусту если есть картошка.
Единственное чем игра пытается прям привлечь внимание, это модельками обнаженных картюнных жэнщин, у которых смотри щас сиськи выпадут из оммажа на Памелу Андерсон.
Персонажи все какие то вырвиглазные, какие то эмо тянки, спасательницы, задроты, снуп догги доги, клоун даже есть, который решил что в таком виде игра может стоить 5 баксов на старте (щас на распродажах за сорокед рублей можно урвать, типа, беляш дороже стоит, но исключительно для коллекции говна).

Я честно не понял в чем была идея игры, даже концептуанально, типа, это все съемки какого то импровизированного шоу убийц? Так че бы не проработать идею, не сделать все мрачнее, чтобы кишки вилкой наматывать, сиськи оставьте бог с ними, сделайте режимы со спермадетхом, чтобы игралось пободрее. Типа, в манханте тоже типа шоу было, вот соприте оттуда основные моменты и адаптируйте под пвп пве формат, топ же. Не знаю, мне короче не зашло вообще. В игре нет целостности, все смешано в кучу и не дает кайфарика половить, даже третьего лица нет чтоб на спасательницу позыркать. Как эту игру еще и до хбоха 360 допустили вообще хз

ну БОТЫ есть, типа, даа, вооотвсего 3 картывсего 4 режимаНедокрутили вот яйца с идеями, если уж играетесь с темой кино и "кинопроизводства", то отбросьте нахрен эти ненужные тут сим элементы и придумайте каких нибудь приколюх с кино связанных. Где зомби режимы с нацистами, где вхс фильтры, где просмотр записи игры со скрытых камер, где зрительные залы, где отсылки и пасхалки на пжоп культуруА подводя более серьезный итог, реально печально что это тупо проходняк на скелете их прошлой игры, которая непонятно зачем была сделана, и вряд ли разрабатывалась с энтузиазмом, с заинтересованностью

+1
Kingdom Come: Deliverance II
"Лучшая РПГ 2025 года здорового человека" или "Утраченный шедевр из-за человеческой глупости"

Заранее извиняюсь за следующее мной написанное, потому что здесь будут затронуты темы, которые многим социальным группам, меньшинствам и непонятным мне фанатам Clair Obscur и Nintendo и их подобным будут очень резать глаза и повышать артериальное давление.

Начну с главного.

Разработка первой части Kingdom Come Deliverance (Далее – KCD) ещё тогда мне казалось очень смелым решением. Ведь там нет привычной всем магии, заклинаний, «Криков незаконорожденного», полетов, бесконечного гринда (привет, Square Enix!). Люди просто взяли и «выкатили» на прилавки интернет-магазинов РПГ, где все вышеперечисленные аспекты отсутствуют; в ней игрок - низшая форма пищевой Богемской цепочки, который как раз в начале игры только и может принимать на грудь спиртосодержащее, давать в жбан ближайшему прохожему, поедать вкусняшки, конфискованные со стола рабочего пролетариата, и пойти на «нары», так как местные органы власти не очень хорошо оценивают такие поступки и поэтому первый «GAME OVER» я получил ещё на старте игры, сидя в тюрьме. Простыми словами, главный герой – Челядь в прямом смысле этого слова.

Эх, насколько это было классно… Когда ты вкушаешь тот самый продукт, вкус которого ты давным-давно позабыл - вкус детства. Как мне надоели игровые проекты, где уже в самом начале главный герой является избранником кого-то, чего-то, зачем-то, и нему относятся соответствующее, чуть ли пылинки с него сдувают.

ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!

Миру нужны (моему миру, отстань) такие главгерои, к которым с начала относятся как к скоту, отродью чужих земель, подлецам, гнусной и вонючей падалью, чтобы мы смогли взять свои большие, волосатые яйца (или яичники) и вытащить этого главгероя из нищеты, позора, скверны, сделав из него пример для подражания следующего поколения. Я намекаю на такие проекты как, «Готика», «Морровинд». Да, в этих играх есть магия, но я сейчас охватываю начальную репутацию главгероя. Никогда не забуду, как в «Море» ординаторы «очень вежливо и дружелюбно» постоянно напоминали мне суть моего бытия: - «Мы следим за тобой, НИЧТОЖЕСТВО!». Именно в KCD1 я ощутил почти тоже самое, что когда – то в детстве.

А что за герой вообще в серии игр KCD? Да, обычный молодой парень, Инджрих (Индро, Генри. Я его называю Жоней). Так вот, Жоня в мире первой части KCD – типичный в России зумер 2026 года, только в 1403 год, за исключением того, что в отличии кокосового рафа, он пьем шнапс, не абы какой, а «Спасительный шнапс». Знай, если ты пошел с тяночкой в кафешку и предложил ей там «Спасительный шнапс», то с вероятностью 80% ты разведешь её на… кекс! Сын кузнеца, который даже ковать меч не умеет, не говоря о навыках фехтования. Кстати, наш Жоня неграмотный от слова совсем (прямо как я, представляете?). На вид, такой невинный, робкий, мягкий, нежный паренек, любит свою девушку Бланку (имя которое вы можете сразу забыть, поскольку… сами узнаете=) ), но дьявол кроется в деталях, как говорится. По сюжету двух частей KCD, вы можете этой описанный выше образ кардинально поменять под свои моральные, аморальные устои, но в любом случае, задача всех KCD одна, это – поиграть и самому узнаешь, иж ты какой, подавай тебе все прелести сюжета, наивный.

Продолжаю.

KCD2 стала лучше и объемней, практически, во всем, начиная с графики, заканчивая объему внутриигровых дел. Однако, некоторые мелочи, такие как вмятины, углубления от стрел «канули к лету». Боевая система претерпела ряд изменений: вместо 6 направлений атак, теперь всего 4; разнообразили рукопашный бой; добавили арбалеты и ручницы (иди скорее гугли что это); и самое интересное – добавили боевые кличи (или оры, как я называю). Стоп, ведь до этого я писал, что всякие «Крики незаконорожденных» уже надоели мне, а тут разница игровых понятий. Самое забавное, когда в бою ты можешь издать боевой клич, повышающий урон, Жоня очень смешно орет «А-А-А».

Про графон ничего сверхъестественного сказать не могу. Он просто лучше, чем был в первоисточнике и все – картинка сочнее, трава зеленее, все.

Понравилась сюжетная арка самого Жони, терзающий себя за действия/бездействия в начале своего путешествия в KCD1, и вторая часть полностью закрывает локальный конфликт, который в будущем перерастет в что-то более масштабное (на это нам намекают разработчики в конце игры). Да и второстепенные персонажи, такие как Ян Жижка, Ян Птачек, Катерина, Богута (всегда ору с него, особенно если его напоить как следует) очень хорошо раскрылись на протяжении всей KCD2, Птачек то вообще изменился характером к концу, но не в начале=) (все тот же тщеславный, глупый и наивный, ЧСВшный чушпан, как и в KCD1). Даже отбитого на голову пшека – Комара было жалко, когда его проткнули Богемской заточкой (а до этого он отжарил Брюхоходящую=) ).

Есть также, как и в первой части KCD, альтернативные финалы историй; в основном это обычные геймоверы, но с одной интересной деталью – Жоня изменяет ход истории, блать=).

Ещё один очень немаловажный фактор – оптимизация игры. Она очень хорошая, если сравнивать даже с Final Fantasy 15 или с Clair Obsurd 33. Например, эти тайтлы на Стим деке показали не очень хорошую производительность на средне-низких настройках, когда KCD2 аналогично этим же настройкам, шла намного бодрее и веселее. Вот она и магия оптимизации.

Однако, без дегтя не обошлось и на сей раз. Некоторые баги случались во время прохождения игры (например, некоторые неуместные диалоги в специфичных моментах), непонятные вылеты при загрузке, графические баги (контур глаз Жони в темном помещении были выделены светлым мерцающим цветом, хотя это мелочь).

Определенно эта игра не для всех. Многие не видят в этой игре потенциал для более глубокого её изучения, потому что же она про человеческий быт и проблемы начала 15 века, без магии, колдовства, и других подобных типичных РПГ вещей. Наверное, этих людей отпугивают нужники прямо в крепостях, лошадиный навоз, как действительно было в 15 веке.

Про игру можно много хорошего и плохого говорить и писать, но все это не отменяет и не перечеркивает факт, что перед нами «ЛУЧШАЯ, БЛАТЬ, ЛУЧ-ША-Я РПГ 2025 года». Она может затянусь не хуже, чем «богоподобные» Ведьмаки, Свитки, Балдур 3 и… ЭКСПИДРИЦИЯ 33 (чуть-чуть подождите). Все элементы РПГ-составляющей имеются в KCD2. В ней всегда есть чем заняться; выстроить репутацию вокруг себя; ковать заточки; бухать; сходить в баню (с продолжением). А знаешь что, сам все увидишь, если удосужишься включить её.

Конец отзыва. Начало начала.

Теперь рекомендую не читать эту часть моей писанины, ибо затрону ваши струнки душ (или что там у вас осталось?), подобно сказать язычнику, что бог один на всех.

Те, кто считают, что Clair Obscur заслуженно получила «Лучшую РПГ 2025 года», я вас от слова "совсем" не понимаю. Некоторые индивидуумы будут с пеной изо рта доказывать, что это самая великая игра во вселенной, более скромные будут приписывать «в 2025 году» и она достойна всех наград мира… недостойна. Это действительно глоток свежего воздуха в игровом мире, но только в сценарном направлении (ну, может и в графическом немного). Ей с натяжкой можно присудить «Игру года», у неё есть для этого потенциал, но когда мне пытаются доказать, что она и «ЛУУУУЧШАЯ РПГ 2025 года», у меня возникает только ДВА вопроса: 1 вопрос который задает Владимир Машков в сериале «Ликвидация»; 2 вопрос - Вы действительно думаете, что эта игра, которая получила, все же эту награду, лучше, чем KCD2? Бред, да и только! В Obsurd далеко не даже не половина возможностей, которые предоставляет KCD2 и опираться только на то, что это лучшая РПГ 2025 года, исключительно из-за её хайпа, очень опрометчивое решение, которое говорит нам о том, что можно всегда разрекламировать так, что многие на это поведутся и будут приобретать дальше, пока это в тренде.

Похожая ситуация с телефонами. Есть флагманы Iphone и Samsung. Первый всегда будет более разрекламированный, показывающий свое превосходство во всем, только люди не учитывают, что тот же Iphone, в отличии от любого телефона на «ведроиде», всегда будет по возможностям, железу всегда беднее, урезанее, чем тот же Samsung, но по стоимости всегда дороже. Но люди все-равно будут брать Iphone, потому что он у всех на слуху и преклоняются этой фирме, как раз из-за всего этого (и не надо мне говорить хорошую экосистему в Iphone и плохую в Samsung, уже давным-давно данный показатель уравновесился этих двух экосистем). И получается, что человек, даже возможно зная, что первый телефон хуже второго, все – равно возьмет первый, потому что это Iphone же… Ничего против таких людей не имею, это ваш выбор, но, когда данный контингент людей доказывает мне обратное, это походит всегда больше на оправдание своей безалаберности в отношении покупки (но это не относится к делу).

Соглашаться с моей позицией, не соглашаться – это ваше дело. Можете, как упомянутые мной личности, с пеной изо рта пытаться доказывать обратное, закрывая глаза на очевидные вещи. Что? Вы никогда не говорили, что Obsurd заслуживает этой награды? Пффф… Посмотрите нашумевшую церемонию наград, реакцию на неё, комментарии… Хотя не надо, толку никакого все равно от этого. 

Добро пожаловать отсюда!

Смелая РПГ без магии и других "Оров скайрима"Сеттинг на основе реально существующих мест и исторической составляющейДействительно иммерсивный игровой мир, очень живой игровой мир!Диалоги, которые порой немного нудно, но интересно читатьСистема прокачкиСтолько растительности мне даже во снах и не снилосьСюжет, за которым действительно интересно наблюдать, если следовать только немуСложность игры и боев. Даже на "нормале" игра может дать "прикурить" даже ЗОЖникамКинематографичные катсценыПарадокс - боевая система! В смысле, она стала проще по сравнению с 1 частью, но все-же читерские фишки "контратака" делает бои намного прощеМало анимаций во время диалогов (Богемцы просто стоят и двигают своими "Щами"Некоторые душные побочные квестыОткрытая провокация в отзывеСам отзыв

+2
Dispatch
Добрый вечер, я - диспетчер

Превосходный интерактивный мультсериал, достойный наследник игр Telltale Games, который не просто наследует формат интерактивного кино, а развивает его. Яркое приключение, которое стоит пережить, несмотря на незначительные спорные моменты. Обязательна к знакомству поклонникам жанра, фанатов "Стражей Галактики", "Пацанов" и "Отряда Самоубийц", идеальный проект для вечернего "просмотра кино".

Оригинальная подача сюжета с нарративно вплетенной игровой механикойВизуальный стиль, дизайн и анимация на уровне высокобюджетных мультсериаловВеликолепная озвучка во главе с Аароном ПоломХороший баланс между юмором и драмойКолоритные и запоминающиеся персонажиПесня ФламбеРомантическая линия сведена к одному персонажу, ставя ее в приоритет, создавая ощущение навязанного выбора. Линия со вторым персонажем проработана поверхностноХотелось бы проработки развития сюжета к финалу с проработанной драмой или неожиданных поворотовНет интерактива с миром игры за пределами работы диспетчером, QTE и выбора диалогов. Непонятно когда выйдет продолжение, МАКСИМАЛЬНО ЖДУ

0
Black Myth: Wukong
Глубинный китайский лор

Многие уже успели облизать игру, посему не вижу смысла вводить в курс дела о том, чем является данная игра, в рамках своего обзора. Отмечу лишь плюсы и минусы. В игре отличная графика, анимация, звуковое сопровождение, дизайн персонажей, кор геймплей - все это исполнено на высоченном уровне и абсолютно заслуженно получило похвалу. Да даже сюжет, ведь при прохождении на истинную концовку становятся ясны хитрые планы того самого Сунь Укуна, и это действительно хороший твист. Но, вместе с тем, хочу подсветить и минусы. В игре очень криво сделанные невидимые стены по краям карты, которые часто вводят в ступор. Отсутствует важная составляющая соулс игр (уж простите за сравнение), заключающаяся в плавном балансе между босс-файтами и исследованием мира, ведь игра буквально может на вас выкидывать по 5 боссов подряд. Некоторые боссы абсолютно нечестно сложные, творят рандомные скиллы, которые разрабы не пойми зачем напхали, так, что на экране не понятно, что происходит. Также не зашел и 6 акт, использующий хоть и прикольную механику полета, но по факту представляющий из себя пустое огромное поле с куче боссов, половина из которых одинаковые, при этом награды за опциональных боссов тут просто почти не стоят усилий. Кривая сложности тоже хромает. Я надеюсь указанные минусы будут исправлены в следующем проекте (имеется ввиду Black Myth: Zhong Kui). Ну и при всех минусах, игра все равно полностью оправдывает свою репутацию. 

Графон, анимации, дизайн, постановка - супер.Боевка интересная, разнообразие скиллов и мувсетов реально позволяют выработать уникальный стиль прохождения для каждого.Лор и сюжет могут быть не особо понятны людям, не шарящим глубоко в фольклоре Поднебесной, но мне было интересно заполнить некоторые пробелы после прохождения.Мемы про бабизян.Чжу БацзеСлабый 6 акт во всем.Кривая сложности очень сломана, некоторые боссы будут просто невменяемо сложными, а их мувсет будет ничем не обоснован.Отсутствует баланс чередования между исследованием мира и боссами. Особенно в 1 и 6 актах.Очень кривые невидимые стены, которые могут вас встретить в неочевидных местах, а в очевидных - наоборот, не встретить, причем последнее повлечет неминуемую гибель.90% превращений бесполезны, почти все проходят игру с одним из самых первых выдаваемых (удар огромной головой).4 потные стадии у ласт босса - это уже слишком для данной игры.

+3
Far Cry 4
Ни рыба ни мясо

Прошел основной сюжет,  и скажу что мне не зашло.

Сначала о плюсах и это геймплей. Он практически такой же как в Far Cry 3 и лично мне это нравится. Возможно я старой закалки и не люблю изменений, но бегать по вышкам, захватывать аванпосты и приходить на отмеченные на карты миссии - мне знакомо и удобно. В отличии от следующих частей где бегаешь по всей карте и не понимаешь чем заняться, а враги падают от одного выстрела пистолета.

Графика, игра вышла давно, но выпало пройти ее только сейчас. И графика даже на сегодня вполне не плоха. За исключением волос, их бы проработать и было бы все на уровне. В некоторых играх которые выходят, бывает и хуже.

А теперь сюжет и тут могут быть спойлеры.

Ощущения что мне рассказали историю, но упустили там детали и все моменты. 

1. Не до конца раскрыта история родителей, везде намеки и только в конце Пейган прямым текстом говорит что произошло. Но тогда для чего до этого выполнять миссии добывая документы из личного дела и т.д. Местами намекали что Золотой путь убил родителей и т.д.

2. Сабал и Амина. Что с ними? Это просто персонаж для озвучки текста миссии? Сначала покатывают какие они разные и какие у них цели. В миссии с Юной вообще показывают плохие черты персонажа. В итоге ты видишь что они не совсем идеальны. Делаешь выбор кого оставить лидером, но этот лидер ничего не делает и ты не понимаешь. Что было бы если выбрать другого? 

В общем надеюсь я смог объяснить что не мне понравилось в сюжете и возможно кто то также считает, но все сходится к тому что сценаристы начали с умом и потом им урезали зп/уволили или вообще забили на сюжет. Начало хорошее, концовка не раскрыта.

ГеймплейГрафикаНе проработанный сюжет

0
Heroes of Valor
Battlefield Heroes. От фанатов и с БОТАМИ

Узнал о проекте совершенно случайно, то ли 24, то ли 25 год был, увидел видео с геймплеем и заинтересовался. Сам то я в Хероес так и не сыграл оригинальный, во времена юности были другие стоящие и интересные проекты, а вот эти, с муторной регистрацией и лаунчерами, с этой мультяшной графикой (в то время как при слове Баттлфилд хотелось разрушений и реалистичности) и с вообще другим геймплеем - нафиг надо. Но щас то я уже хэймер проперженный, прошаренный, поэтому закинул в вишлист и выжидал момента. Похоже наступил.

Сейчас у проекта и оптимизация вроде нормальная, и возможностей побольше чем было на плейтесте, и несколько видов камер (добавили от первого лица, мелочь, но забавная), и играется хорошо, да и цена вкусная. Мне, как коллекционеру разного говна, игра продала себя наличием полноценных оффлайн БОТОВ, для которых ни нужны ни сторонние моды, ни лаунчеры, ни привязка к сети - зашел, стартанул, побалдел, смыл за собой, пошел дальше.

Геймплейно выглядит очень похоже на БФХ. Более прошаренные назовут различие в деталях, но скажу за себя - вот практически однояйцевые братья. Но теперь время плохих новостей.

Плохие новости заключаются в том, что игра при всей своей поддержке, при всех своих угарничах - никому не нужна. Ну я делаю такой вывод, по крайней мере, исходя из онлайна в 7 игроков и тому, что ее на трекерах либо нет, либо вяло обновляют (на буряте последняя обнова за 22 октября лол?). 78 в пике, Карл.

Печально за ребят что вкладываются в, грубо говоря, мертвый продукт, но надеюсь что им за это кто то платит и они не бедствуют, потому что миру был нужен Battlefield Heroes с БОТАМИ, потому что БОТЫ всему голова. Пусти БОТА в свой дом, в свою жизнь, и сразу станет душа чище, аура светлее, ну ты понял

Б О Т Ы, дарующие игре бессмертиеГеймплейно вполне хорошая пострелушка, которую не стыдно дать сыне корзине чтобы отвлекся от роблокса или фортнайтаЕсли ты верен древнему завету "в пвп игру надо играть только с людьми" - придется терпеть, подстраиваться под других и искать время, когда хотя бы наберется людей на пол сервера

+1
My Friend Pedro
Арбуз

Не смог получить большого удовольствия, т.к. для ощущения крутизны, пафоса и стиля нужно превосходно и со вкусом мочить врагов, а не тупо как можешь. Иначе всё это выглядит просто как банановый болванчик расстреливает других болванчиков, а это уже не весело.

Интерес добавляли новые штуки и некоторые прикольные уровни. Новые пушки, механики, враги и боссы появляются вплоть до конца. А чтоб обычный тир по болванчикам не надоедал так быстро, иногда бывают чисто паркур-уровни. Забавно, но платформинг мне больше понравился.

Сюжет тут толком не важен, он нужен просто для создания цели и сеттинга, но тем не менее финал вышел неплохим.

Как таймкиллер сойдёт

0
Gris

9/10

Небольшая медитативная игра с крутым артом и музыкой и довольно обычным пазл-платформенным геймплеем. Тем не менее, под подходящее настроение такая игра может легко запасть в сердечко, как у меня и получилось ;) 


+1
SimCity 4
Мэр поневоле

«SimCity 4» как-то попалась мне на глаза случайно — вроде и не фанат я всех этих градостроительных штук, но решил попробовать. И все… залип. Настолько, что неделями превращал безжизненные равнины в настоящие мегаполисы. Поначалу было сложно понять, зачем мне сразу электростанции, водонапорки и налоговая политика, но потом втянулся — и начал рулить своим городом, как настоящий мэр (только без галстука и с кружкой чая вместо совещаний).

Графика — хоть и 2003 год на календаре был (или 2004, уже не помню), но все до сих пор выглядит приятно. Все аккуратненько, домики симпатичные, машинки катаются, фонарные столбы вроде бы на месте. Даже зумить на проезжающие машины, помню, вроде бы можно было, но они то появлялись из ниоткуда, то пропадали таким же образом. Но главное — атмосфера настоящего живого города, где ты управляешь каждым кварталом.

Игра реально продуманная: тут тебе и дороги, и жилые зоны, и промышленность, и магазины, и школы, и пожарные, и больницы, и прочее-прочее — все, как в настоящей жизни. Если что-то пойдет не так — город тебе это быстро покажет. Воды нет? Люди жалуются. Безработица? Начинается отток населения. Построил дорогу прямо к заводу? Готовься к пробкам и вечному нытью о загрязнении. Полное ощущение, что у тебя под контролем — целая вселенная.

Особенно запомнились чиновники, которые комментируют каждое твое действие. Один из них, похоже, с особым наслаждением сообщал мне, что я выбрал неподходящее время для строительства, и что мой бюджет уже давно в минусе. Он прямо как будто специально ждал, когда я снова протяну автостраду через три пустых района, чтобы вздохнуть и сказать: «Ну зачем, ну не по средствам же!» Сначала я пытался слушать, а потом просто начал кивать и строить дальше. Мой город — как хочу, так и строю. Денег нет? Да елки-палки, я всего лишь в игре.

«SimCity 4» — это удивительно затягивающая штука. Особенно для тех, кто любит, чтобы в играх было и красиво, и со смыслом. Тут и головой подумать надо, и глаз порадовать есть чем. А главное — это такой уютный способ почувствовать себя немного важным: не каждый день тебе доверяют целый мегаполис.

8 из 10


0
Don't Starve: Reign of Giants
Добавочка контента

Коротко о DLC, оно достаточно объемное и интересное, добавляет большое количество новых предметов и лута. Но в целом, если сравнивать с другими DLC, оно меньше и вносит не так уж и много механик.

Обзор основной игры:  Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра почти не поменялась. Добавились две новые локации: лиственный лес и пустыня, они яркие и добавляют красок в этот мир. Так же некоторые иконки на карте перерисовали, на мой взгляд они выглядят получше чем прошлые.

Геймплейно. Первое что замечаешь так это механику намокания, которая усложняет выживание, влиянием на рассудок. И первый раз достаточно сложно с этим бороться. Так же теперь есть 4 сезона года. Из-за этого стоит готовиться не только к зиме, но и к лету. Жара знатно бьет, высушивает ягоды и тд.

Крафт. Добавляется несколько предметов к нему, которые позволяют бороться с жарой и дождем. Так же некоторые вещи теперь создаются несколько по-другому.

Животные и растения. Да, добавили еще по нескольку видов растений и животных. Самое интересное растение перекати-поле, из него выпадает нехило так лута, но и за ним нужно погоняться) Животные же оказались простыми и несложными в битвах, но разнообразия вносят

Так же есть и другие небольшие нововведения, одно из них это разнообразные настройки мира. Но я ими не пользовался, всегда выбираю мир по дефолту

Итог. DLC неплохое и я его рекомендую к покупке, оно вернет вам ненадолго чувство: "а как действовать?" - которое было при первом запуске игры. Но хочу отметить так; если выбирать между DLC стоит выбрать Shipwreked или Hamlet, там уже и целый мир новый и наполненность. Это же длс слабее и тусклее.

Расширение контента ванилы

0
Prison Escape Simulator: Dig Out
Иван Сергеевич КОПАЙ сбегает из тюрьмы

Наткнулся на игру из видео какого то чела, который делает контент формата "я *вставить* на 100% в *вставить*", сначала было видео про яму на заднем дворе, а потом в тюрьме. Яма во дворе меня не особо возбудила, так как сразу нахлынули флешбеки с дачи где мне говорили КОПАЙ, а в тюрьме я еще пока не был, поэтому тюремное КОПАЙ меня не напугало.
Этот кал на трекерах не обитает, поэтому заплатил свои кровные кровавые и поставил на скачку. Установил, запустил, и пропал на пол дня. Игра реально как то умудряется задержать в себе игрока, вероятно все дело в азарте, в диком желании доделать дело до конца и прокачаться.
Здесь короче суть в чем. КОПАЙ. Тебя содют в камеру, в которой у тебя только стул, сральня, кровать и ложка. Берешь стул, ломаешь половые плиты, берешь ложку и КОПАЙ. Пока копаешь, находишь всякие разные могильнички, артефактики, вонючие башмаки Екатерины великой, ну и прочее говно, которое ты будешь выкладывать на столик у решетки и продавать охраннику (никто не станет спрашивать откуда это все, потому что игровая условность. КОПАЙ). Но перед продажей ты должен вернуться в камеру, закрыть дыру ковром, спрятать орудие копания и смыть всю землю в унитаз. За артефакты тебе платят тюремной валютой - жопоподтиралкой. Есть опция торговли, чтоб побольше накинули, но я лично на удачу и вероятности не рассчитываю, поэтому ниже 90% удачи не опускался (хотя казалось бы, в тюрьме то самое место).
Ну и короче после продажи охранник резко уходит на 30 секунд чтобы спрятать навар и оставляет камеру открытой. Пока она открыта - выходишь из нее и торгуешься с соседними клетками, где ты за бумагу покупаешь себе улучшения в виде новых орудий копания, рюкзаков чтобы лут хранить, башмачков чтобы быстро перемещаться в дырке, гантельки чтобы шкалу выносливости качать, ну и у одного ты берешь хавку чтобы энергию восстанавливать.
После первого же могильничка по сюжету ты откроешь еще один магазин товаров, где пышная тетя мотя торгует цветами, плакатами, унитазами, коврами, короче предметами уюта для камеры. Все имеет свой полезный бафф, но покупается уже за далляры.
Далляры ты находишь в яме. КОПАЙ. Помимо ямных далляров их можно еще лутать у особого генгста зека, который выдает квесты по нахождению конкретных артефактов и платит зелеными, плюс у него же можно менять бумагу на баксы, курс 10 к 1 или типа того. Но с ним ты редко пересекаешься, раз в день, пока идешь на перерыв на обед.
Перерыв на обед как в вузе, с 12 до 14:30 (забавная параллель гы), во время перерыва ты можешь свободно перемещаться по зоне, контачить с особым зеком, в магазе вещей для камеры, в столовой собсно и на микро-улице. На улице можно тягать гантельку, подтягиваться и играть в баскет (только от зоны с кольцом ключ в могильничке надо найти. КОПАЙ), все это влияет на выносливость. Ну а в столовой ты хаваешь, играешь в аркадный автомат на даляры, играешь в арм рестлинг с другими зеками (поднимает уважение, уровень которого влияет на цены и скидки), ну и с ними же можно играть в другие две игры которые на внимание и удачу (то бишь пропускаешь это бесполезное говно, иначе просрешь валюту).
Ну вот ты копаешь копаешь копаешь (КОПАЙ), и доходишь до твердой земли снизу, глубже низя, низя. Продолжаешь копать вперед и докапываешься до участка с лестницей в шахты. В шахтах очень темно, поэтому закупаешься радиоактивными вибраторами зеленого цвета, ну и кидаешься в тоннелях чтобы найти путь к лестнице на свободу. Триггеришь ее и оказываешься в гараже с мустангом, далее просто доезжаешь до вертолета и игра пройдена. Это был конец базовой игры, а щас там еще добавили какие то 2-3 режима усложненных, членленнджовых, но я их не трогал и если ачивки не бьешь - забей забудь.

Короче игра во! Вечерочком, так, после работы на стройке, в шахте, на кладбище - заходишь, даешь женщине задание сварить холодца, а пока она быренько все это делает, заходишь в Призон Ескапе Симулатор и расслабляешься, отвлекаешься от земной суеты. КОПАЙ

КОПАЙ

0
Neva
Боевой Gris

Если сравнивать с вышеупомянутой игрой, то здесь по сути три различия:

— Визуал, ставший более красочным и сказочным. Мне такое больше зашло, чем минимализм в прошлой игре.

— История подаётся на блюдечке и практически не играет с метафорами (хотя никто не запрещает видеть больше, чем тебе показывают, ибо поле для этого осталось). Для кого-то минус, для других плюс. Мне как-то всё равно, ибо эта игра уже больше не про историю, а про игровой процесс.

— Больше геймплея благодаря боевке. Теперь кроме прогулок от точки А к точке Б с элементами платформинга и головоломок прибавился элемент соулс-лайка: бей и парируй. Сама боевка такая же простенькая на вид, как и всё остальное, но она хорошо прибавила в динамичности и необходимости сильнее вовлекаться в процесс, а не тупо сидеть раскисать от хождения. Очень удачная смена направления, как по мне, благодаря чему она понравилась больше Gris и ассоциируется не с историей или картинкой, а именно незамысловатой, но залипательной боевкой.

КрасотаБольше динамики по сравнению с GrisБои и боссыИгровой процесс стал лучше, но......он всё ещё не особо увлекательный1 глава, не дающая игроку нормально дышать, ограничивая его хилым компаньоном, за которым приходится следить по скриптам
1 2 3 4 5 ... 1432 1433
из 1 433 страниц