ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
REANIMAL
Это потрясающий хоррор!

Многие обзоры, что я видел, сетуют на то, что игру очень трудно описать, не вдаваясь в спойлеры. Я не думаю, что это необходимо. Вы знаете, что это за игра, как она работает, её структуру, её подоплёку и то, что она попробует с вами провернуть. Потому что жанр этой игры знаком нам всем до боли - не 3д платформер, не экшен-хоррор и даже не адвенчура - а детская страшилка.

Reanimal продолжает развивать всё те же идеи The Little Nightmares, и этим сразу достаточно объясняет себя любому, кто хотя бы минимально слышал о Маленьких Кошмариках. Это потрясающий хоррор! Работающий не за счёт сложного и замысловатого геймплея (боже, нет!), но за счёт тех образов и приёмов психологического воздействия, которыми он атакует игрока.

В центре истории - группа детей, пробирающиеся через фантасмагоричные пространства, вроде заброшенного города, леса, приюта и разрываемого войной поля боя, пытаясь не попасться в лапы гротескных чудовищ. Разве это не достаточное описание, чтобы объяснить и прорекламировать всю игру? Дети-главные герои в хоррорах это всегда идеальное сочетание, насколько я могу судить. Дело даже не только в том, что дети слабее, доверчивей и чище, сколько в том эффекте, который оказывает на нас столкновение невинности со Злом. Мы интуитивно понимаем, что у нас не так много времени побыть ребёнком и посмотреть на мир доверительным взглядом, это важный формирующий период. Но стоит чудовищу предстать перед ребёнком во всей своей поганой мерзости, как мы ощущаем, что нечто очень важное для нас умирает в этот момент. Кошмары, уродство мира, разоблачённые раньше времени.

Следует логичный вопрос, верно? "Так почему же это так весело?!". Разве не контринтуитивно, что даже дети так любят страшилки - что-то, чья задача буквально доставить дискомфорт и разрушить иллюзию безопасности? Ответ, конечно, нет. Хотя страшилки и вызывают дрожь, они одновременно несут в себе психологическую успокаивающую правду. Что монстры в темноте - не твоё разыгравшееся воображение. Что в мире есть чудовища, притворяющиеся людьми, и мы можем повеселиться с ними, рассказывая друг другу щекочущие нервы истории, и если не побороть свои страхи таким образом, так хотя бы найти подтверждение вовне, что у этой неведомой фобии есть имя. Её можно узнать, и это... даёт преимущество.

Многие обзоры, что я видел, отмечают то, насколько сюжет в игре получился иносказательный. Кто-то рад, что есть где покопаться и разобраться в лоре и метафорах. Кто-то недоволен этим, т.к. сюрреализм происходящего выбивает их из ощущения понимания сюжета, если как раз нет желания сидеть и думать. Я, опять же, не думаю, что в этом есть необходимость. Мне кажется, есть определённая сила в том, чтобы посмотреть на эту историю, где за детьми гонятся оболочки человеческих туш, гигантские паукообразные чудища, подводные монстры, и лавкрафтианские воплощения гнева и разрушения, и принять всё это на веру! В конце концов, чем именно это эффективно отличается от тех ужасов, с которыми порой реально сталкиваются дети? Вот именно это - потрясающий хоррор!

Сегодня

0
CARNAL

Я, конечно, люблю бумер-шутеры, да и в целом никогда не обращал внимания на красоту картинки, но… есть же пределы.

Вот почему-то некоторые разработчики думают, что если они выкинут на рынок полуфабрикат под названием «это для истинных фанатов Quake», то все должны закрыть глаза на то, что это полуфабрикат. Такое ощущение, что разработчик искренне верит, что какое говно не дай фанатам бумер-шутеров (в которых графика стоит явно не на первом месте), они всё схавают, включая откровенную лень разработчиков чем-то там напрягаться, как например, делать нормальные и детализированные локации или хотя бы локации которые не проигрывали бы локациям из игр двадцатилетней давности. Нет, такие разработчики как будто действуют  по давно известному принципу «пипл схавает». Не схавает, ведь у нас есть множество бумерских шутеров которые можно проходить снова и снова, нежели тратить время на откровенно не доделанные проекты, каким и является CARNAL. По мне так вообще лучше поискать бесплатные и качественно сделанные модификации к Half-Life или сыграть в бесплатные проекты, такие как, к примеру, Darkenstein 3D, который пускай и выглядит как amateur проект, но который хотя бы реально походит на законченную игру.

А тут у нас что? Это вообще можно игрой-то назвать? Допускаю, что для кого-то даже такие наброски могут сгодиться, но лично я, пройдя много бумерских-шутеров, вижу здесь не «такой вот стиль игры», а именно что нежелание разработчика вкладывать время и усилия в создание нормальных локаций, особенно когда для этого требуется не только креативные способности, наличие видения и умение переложить воображаемый концепт на программный код, но и высокий уровень мастерства чтобы просто создать убедительный для игрока мир. Мир, который не только бы показывал выбранный или созданный стиль, но и то, что вообще хотел показать автор. Вот что хотел сказать автор своей игрой или, вернее, придуманным миром этой своей игры? Любой игровой проект он всегда объясняет, кто мы и где мы находимся. Эта игра даже не пытается нам объяснять, возможно, ещё и потому, что объяснять просто тупо нечего. Просто…некий город, по которому игроку нужно бегать и отстреливать всё что движется.

Да-да, я знаю, мне сейчас скажут, что это такой стиль, что «художник так видит». Но…c'mon, очевидно же что локации были сделаны или даже слеплены кое-как, т.е. особо не напрягаясь, вдохновившись лишь, к примеру, игрой POSTAL: Brain Damaged. Что же меня так подорвало в этих локациях, если это просто бумер-шутер? Ну, тогда можно вообще обойтись без них, разве нет? Но ведь почему-то даже создатели бумер-шутеров вкладывают очень много сил не только в логистику игрового пространства по которому бегает игрок, но даже в их внешнюю привлекательность, включая стиль, детализацию, декоративные элементы и пр. Так что нет, отмазка в стиле «это бумерский шутер и поэтому внешний вид локаций не имеет значения», тут точно не работает. Я бы вообще сказал, что локации являются одним из важнейших факторов любого бумерского шутера. Да, он может и не быть самым важным, но сказать, что мне наплевать по каким локациям бегать, пусть это будет вообще голое пространство, тут явно нельзя.

Я не сказал, как же они выглядят, но согласитесь, описать словами внешний вид локаций довольно трудно. Поэтому скажем так: перед нами большая карта,  которая более всего походит на фрагменты городской или пригородной застройки, по которой мы и бегаем. На локации расставлены здания, как например супермаркет, в который можно забегать и зачастую там могут находиться враги или карточки (красная, синяя, зелёная), но главная проблема в их визуальной простоте и я бы даже сказал, в каком-то отталкивающем виде. Перед нами очень простенькие комнаты, которые слабо декорированы и сделаны на отвали. Я бы сказал, что проблема с этими помещениями, объектами в том, что выбор подобного стиля требует проработанной детализации, т.е. чтобы локация была богата на декоративный элемент, от которого автор решил просто избавиться. В итоге получилось, что пространства карты огромно, но заполнено оно каким-то визуальным хламом.

Вот что делает разработчик, когда он понимает, что не сможет грамотно заполнить всю локацию в игре? В таком случаи он создаёт небольшие пространства, т.е. мы получаем в той или иной степени туннельные локации, как например это хорошо видно на примере игры Return to Castle Wolfenstein. Когда же разработчик пытается создать локацию в стиле POSTAL: Brain Damaged, то там требуется, чтобы локация была достаточно сильно детализирована. Другими словами, чем больше мир, тем больше должна быть детализация и именно поэтому открытые миры настолько сложны в своём проектировании (хороший пример – серия TES). Если просто создать большой открытый мир, то его пустота быстро вызовет скуку, ведь глаз будет постоянно «хвататься» за эту визуальную пустоту и человек всё чаще и чаще будет задавать себе вопрос «А что я тут делают, ведь это просто пустое пространство?». Пустое пространство очень быстро создаёт ощущение однотипности, монотонности, однообразия и визуальной серости. Это как если ехать в поезде и видеть на протяжении многих часов лишь один пейзаж, как например, лес. Человек в таком случаи начинает скучать или даже его клонит в сон. Вот примерно то же самое с такими вот проектами, которые не объясняют игроку, зачем они вообще сделали такой вот мир. Что хотел сказать автор созданной локацией? Хорошие игры всегда отвечают на такой вопрос, а вот плохие…они не могут ответить или ответ у них: ни для чего.

Ну и перейдём к самому главному – отстрелу противников. Увы, но оружие тут настолько же плохо создано как плохо были спланированы локации. Оружие тут какое-то всё однотипное и из него скучно стрелять. Да, его много, но всё это какой-то ре-скин, не более. Меня просто потряс дробовик, который стреляет…как винтовка. Ну, ребят, нельзя же опускаться до такой степени не профессионализма. Уж если вы не способны создать нормальный мир в игре, ну так хотя бы создайте нормальное оружие, ведь у вас десятки примеров как его создавать. Здесь же... не, ну это просто кошмар. Дробовик реально стреляет как пистолет или винтовка, но точно не как дробовик. Остальное оружие и выглядит ужасно и ощущается ужасно. Что касается противников, то это фактически маленькие чёрные фигуры, которых еле-еле заметишь, настолько сильно они сливаются с окружением. И да, они так же банальны как все остальные элементы игры. Думаю, тут банально вообще всё. Разработчик почему-то подумал, что если взять некоторые узнаваемые элементы из классического Quake, уже одного этого будет достаточно чтобы нас осчастливить, ведь это же Quake. Ну, так может просто в Quake в таком случае сыграть, ведь там хотя бы нет таких проблем с основными элементами игры? Так что нет, даже бесплатные проекты и модификации и то сделаны с большим усердием чем этот то ли полуфабрикат то ли проект, который был заброшен на 45%. Говорю это как большой любитель бумерских шутеров, но никого отговаривать не собираюсь…

Сегодня

0
Star Ocean: The Second Story R
А где космос

Немного разочаровался, когда понял, что космоса в игре толком не будет, но в целом остался доволен от атмосферы, хоть это и смазало впечатление. Перед нами чисто классическая фэнтези JRPG, только с элементами фантастики, грубо говоря, сеттинг игры затрагивает космос лишь отчасти и только в кат-сценах, но и помимо космоса фантастики здесь хватает.

Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...
Рыбалка самая крутая часть игры, настолько крутая, что все сохранёнки по этой игре именно про рыбалку...

Сюжет вызвал очень неоднозначные чувства, если ровно в середине игра вызвала невероятный интерес, который я давно от сюжетных игр не испытывал, то всё, что вокруг него, очень... странное действо. Первая половина игры - классическое приключение для всех возрастов а-ля Драгон Квест, но не этого ждёшь от игры, позиционирующей себя как что-то космическое, но с этим быстро смиряешься. В конечном итоге это всё заканчивается, и начинается унылый сюжет про очередную расу, которая была настолько могущественна, что им пришлось скрываться, причём это настолько глупо выглядит... Ну, то есть:

Они были центром мира, самой развитой в технологическом и экономическом плане, и из-за того, что 10 ослов решили захватить мир, они решили себя запечатать, после того как победили убогую десятку, как же это глупо выглядит. Да и сами антагонисты лютый кринж, никто не раскрыт сюжетно, на это просто не хватило времени игре, зачем надо было добавлять аж десять штук, если знаете, что ни одного раскрыть не успеете?

Несмотря на это, сюжет вызвал достаточно приятное послевкусие, но за счёт героев. Персонажи здесь хорошо проработаны, отношения с ними тоже, аж настолько, что каждому здесь можно завести пару через здешнюю систему отношения. Система Private action (PA) действительно уникальна, по крайней мере аналогов я не видел, а именно ты прокачиваешь отношения не только между главным героям и другим персонажем, а между всеми героями в целом, т. к. у каждого персонажа своё отношение к другому персонажу, вплоть до романтических отношений. Но и без ложки дёгтя не обошлось, некоторые персонажи за весь сюжет прямо друг другом не разговаривают, последние персонажи получают от силы 2-3 PA, возможно, это произошло из-за моей связки героев и они раскрываются лучше с другими, но я в этом крайне сомневаюсь. Ну и как вы поняли, в игре есть выбор персонажей, один персонаж может исключать другого, всего такой выбор даётся 3 раза. В копилку к реиграбельности добавляется такая замечательная штука, как парные концовки, за одно прохождение вы получите максимум 4 такие... из 90+.

Рыбачим даже в фонтане.
Рыбачим даже в фонтане.

Бои вызвали неоднозначные чувства, сначала включил максимальную сложность Chaos, но в первом же дандже отхватил знатных люлей и понизил до Galaxy. Однако сама боёвка очень спорная, у тебя есть пати из 4 персонажей на поле (партийная РПГ же), каждого нужно вовремя контролировать, ибо сами они уворачиваться не умеют, а уворот восстанавливает ману и, соответственно, позволяет избежать урон. Однако есть 2 проблемы: 1. Переключение персонажей очень топорное, то есть ты нажимаешь на RT/ZR/R2 и листаешь список, и искренне ненавижу меню паузы в тактических экшенах, только в Final Fantasy XII было нормально, и то это не совсем экшен. 2. Переключиться и увернуться практически невозможно, нужно предсказывать будущее, чтобы успеть сделать это, ибо на анимации атаки противников среагировать трудно, так ещё и союзники в это время, скорее всего, атаковать будут, и переключившись, ты, скорее всего, будешь в анимации атаки и знатно охватишь, ибо отмены в уклонение здесь нет. А в свою очередь, если ты играешь на одном слишком долго, высока вероятность, что кто-то другой отхватит люлей.

Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...
Сюжет сюжетом, а рыбалка по расписанию...

Помимо этого есть брик-система, ломаешь полосочку и бьёшь оглушенного врага, но и тебя могут оглушить, правда, отдельную твою полосочку под это не выделили. Из остального... Ну, тактика, бей, хилься, используй нужные элементальные приёмы, когда надо, враги очень умные, могут за спину тебе зайти, правда, непонятно зачем, если уворот даёт инвули и срабатывает так же, как если бы враг был спереди, да и заходить за спину враг хочет, даже когда враг всего один, очень стран

Рыбалки больше нет, держите кораблик.
Рыбалки больше нет, держите кораблик.

Вот и выходит, что из плюсов для меня только атмосфера, графика и отношение с сокомандниками, однако этого, очевидно, недостаточно, чтобы лично мне понравилось. Но это та игра, в которую я буду возвращаться ради выбивания концовок и атмосферы на НГ+, особо не заморачиваясь над тактикой и гриндом, которого здесь, кстати, навалом. Хоть я и не отрицаю, что я мог плохо разобраться в игре, не до конца разобраться в игре и боевой системе, но что было, то было, перепишу отзыв, если в перепрохождении узнаю, что я не умею играть в компьютерные игры и неправильно всё понял, оценка 5/10, но атмосфера прикольная, конечно, эти асмр звуки шагов и рыбалка... Но бои чисто не для меня, от экшена жду экшена, а не тактики, плохой игру это не делает, просто не для меня.

РыбалкаАтмосфераУ игровых механик есть глубинаСистема PAPA слишком малоБоевая система: тактический экшен - это точно не для меня, так ещё и такой неудобныйнекоторые персонажи плохо раскрыты, конкретно Чисато, ноэл и ВэлчУнылый сюжет
Сегодня

0
Mario Kart 8: Deluxe
Mario Kart 8: Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe — это лучшие аркадные гонки в которые я когда либо играл. Графически игра выглядит просто великолепно, в ней просто море контента, в нее можно играть в портативе, в нее можно играть вчетвером за одной приставкой с друзьями, куча персонажей, бесконечное количеством самых разнообразных карт. Что вам еще нужно? Быстро играть. 

Сегодня

0
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Очень трудно передать то самое ощущение свободы которые ты испытываешь проходя игру, человеку который никогда не играл в эту игру. Эта игра которая полностью меняет отношения и к некоторым жанрам и механикам. Мне не очень нравится игры с элементами выживания, крафтом, и добычей ресурсов, но здесь это выполнено невероятно проработано и интересно, мне нравится здесь охотиться, собирать ресурсы и готовить. И в чем это игра невероятно затягивает в свой живой, открытый и невероятно проработанный мир. Поэтому если вы хотите открыть для себя что-то новое, запускайте игру и погружайтесь в этот мир.

Сегодня

+2
Yakuza: Kiwami 2
Прошел пятую Якудза подряд и это полный…

ВОСТОРГ! Это одна из самых интересных и качественных игр, которые увлекают каждой своей активностью и сюжетным поворотом, вызывая дикое желание остаться в этой Вселенной подольше. 

За 65 часов я научился играть в Маджонг, гольф, петь идеально в караоке, забивать 10 хомранов подряд, руководить хостес клубом, руководить бригадой строителей, делать Тайгер Дроп и парировать рукопашные атаки, флиртовать с женщиной на эротической фотосессии и  это лишь за первые 30 часов. Эта игра прекрасна настолько, что я осмелился выбить платину, выполнив ВСЕ задания и дела в игре полностью. 

Визуальная составляющаяГеймплей и боевая система Запутанный и весьма эмоциональный сюжетМАДЖОНГСимулятор администратора кабареПрекрасный плейлист как самой игры, так и караокеМаджима КонстракшенсМоё любимое японское безумие снова на местеКачественная русская локализация с большим количеством лулзовПоручения Харуки3000 очков в бейсболе
Сегодня


0
Resident Evil 4 (2023)

Хороший ремейк нестареющей классики. Жопа сгорела с пары экшен-сцен и поначалу бесила Эшли, но к концу уже привык.

Сегодня

0
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)

Ада Вонг спорный персонаж, но дополнение интересное и ненапряжное, в лучших традициях дополнений к последним частям Resident Evil

Сегодня

0
Kingdom Come: Deliverance
Лучшая Action RPG от первого лица.

За последние две недели наиграл 60 часов. Безумно нравится, просто охрененный проект. На прошлых выходных в один день 10 часов провёл за игрой. Давно такого не было, чтобы игра настолько завлекала, и ведь 60 часов за две недели — это много, но не надоедает.

В игре красивые пейзажи, закаты, дожди (не хватает только физики грязи как из RDR2). Работа художников по дизайну одежды и доспехов просто отличная.

Боёвка сложная, но увлекательная. Дуэли в игре — самый кайф, особенно пока ты только учишься играть. А времени на освоение игры нужно достаточно много. У меня ушло часов 100, чтобы разобраться с боёвкой и выигрывать любую дуэль. Но толпой завалят даже льва. Двое, а в частности трое, четверо противников в латах — это целое испытание. Убить можно в соло и человек 15, но всё это будет через всякие хитрости: стелс, лук + лошадь. Но в ближнем бою с 3-4 противниками, если не получается быстро их вырубить, враг постоянно будет пытаться зайти тебе за спину и ударить булавой по голове. Кайф.

Стелс. Вот тут он интереснее даже чем в Dishonored. Ведь на твоё обнаружение влияет издаваемый тобою шум. В латах? — гремишь очень громко, раздевайся в тряпьё, чтобы меньше шуметь. Не мылся и в крови половцев? — воняешь, тебя не по шуму, но по запаху заметят, ведь запах является параметром, влияющим на заметность. Оделся как павлин? — заметят по дорогой одежде, потому что в тёмном углу ярко видно жёлтый цвет, а не серые тряпки бомжа. Даже социальный стелс присутствует: можно вырядиться в половца, залезть к ним в лагерь и насрать в суп. Рано или поздно тебя заподозрят, но есть возможность отбрехаться.

Сюжет звёзд с неба не хватает, но как минимум он не унылый как в какой-нибудь дрисне типа современных Ассасинов. За ним интересно следить. Немало тут и юмора, очень часто ловил лулзы. Игра не редко учитывает, как ты сделал то или иное действие. Я однажды в соло вырезал банду наёмников, человек 15, часа два траил всякими хитростями, а когда пришёл рассказывать об этом, случился примерно вот такой диалог:

Индржих: «Я выследил нападавших, они в таком-то лесу делили награбленное».

НПС: «Ого, хорошо. Ты проследил за ними? Знаешь, куда они потом собрались?»

Индржих: «... В ад, наверное. В любом случае я их туда отправил».

НПС: «Всех? Один? Ты с ума сошёл? Я много психов видел, но ты самый безумный».

И таких моментов, когда игра учитывает даже не ветку квеста, а то, как ты его выполнял, — немало.

Погружение и баланс. В этом проекте интересно развивать Индро, разбираться, пусть игра почти не объясняет механики и верит, что ты сам до всего докумекаешь. Для меня такй подход оказался большим плюсом: пока я не умел играть (а первый заход был сразу на харде), мне было интересно изучать правила этой RPG, а когда научился — стало в кайф просто от приключения и пути, который проходишь вместе с ГГ.

Даже после закрытия платины остались хорошие впечатления. Прохождение без убийств - тоже то ещё испытание. Ну и все DLC, в особенности «Женская доля», хорошие... Все, кроме, блин, DLC про Птачека. Это DLC какой-то изверг с извращённым чувством юмора делал.

Первая KCD — одна из лучших игр, в которые я играл. У игры крепкий и иммерсивный геймплей, да и сюжет хоть и не шедевр, но вполне интересный, в основном благодаря специфическому юмору KCD. Это не легко объяснить - играть надо, но я попробую. Иммерсивный геймплей нарративно наслаивается на сюжет, и результатом такого смешения являются очень орные моменты именно для игрока, считай уникальная шутка от игры лично для тебя. Персонажей хорошо прописали, у них есть харизма. Да и немцы постарались над голосами для героев.

Оценка: 9 из 10 (балл снял чисто за техничку)

Атмосферная графика и дизайн, красивые пейзажи.Глубокая и увлекательная боевка, дуэли — отдельный кайф.Продуманная система стелса с учётом шума, запаха, одежды и социалки.Сюжет с хорошим юмором и учётом твоих действий.Система погружения и выживания, которая реально заставляет вдумываться в каждое действие.Техническое состояние — игра местами работает откровенно хреново.Высокий порог вхождения и комплексность, многих отпугнёт.
Сегодня

+3
Super Mario Odyssey
Кругосветное путешествие по миру Марио

Эта игра смогла вывести меня из игровой импотенции и смогла вернуть желание играть в игры. Игра дает невероятное ощущение свободы и чувства исследования, я честно не помню когда крайний раз мне было так приятно закрывать игру на 100%. У игр Nintendo есть такая особенность что в каждую свою игру они добавляют какую-то новую уникальную фишку, и эту игру тоже не обошло стороной, здесь это персонаж Кеппи, который позволят нам брать под контроль почти всех живых существ.

Мне невероятно нравится дизайн и разнообразия локаций в этой игре. Пока большая часть индустрии пытается добиться идеально вылизанного мира, в который нам нужно поверить, Nintedo просто берет и запихивает мультяшного Марио в реалистичные джунгли с динозаврами, и благодаря той самой магии Nintedo ты веришь в происходящие, у тебя и в правду появляется ощущения кругосветного путешествия по миру в котором он живет. Единственное что меня прям немного расстроило это то что они не смогли придумать ничего интереснее, того что Боузер опять похитил Принцессу Пич.

По итогу я всем советую поиграть в этот шедевр, потому что в какой еще игре у вас будет возможность превратиться в кусок сырого мяса с усами?

Сегодня

+3
Dishonored
Обзор

Dishonored - Великолепная игра! Прошёл её очень много раз. Конечно, к игре есть несколько претензий, но из-за интересного гейплея и вариативности прохождения, на всё это просто закрываешь глаза. Оцениваю её на 10/10.


Плюсы:

• Игру можно пройти разными способами. Как скрытно, так и в открытом бою. Убивать или не убивать противников, всё зависит только от игрока.

• Разные действия игрока имеют последствия.

• Очень красивые локации.

• Интересный сюжет.

• Есть прокачка персонажа.

• Есть интересные способности, которые всегда работают как часы.

• Прекрасная боевая система. Особенно нравится добивания врагов.• Хорошо проработанный стелс.

• Есть крутые способности, которые можно комбинировать друг с другом.• Отличное звуковое и музыкальное оформление игры.

• Прекрасная графика.

• Шикарные анимации рук главного героя.• Хорошая оптимизация игры.

• Есть отличные головоломки. Мне по душе было искать разные зацепки благодаря которым я мог открывать сейфы.

• Атмосферный мир, который хочется исследовать и исследовать.

• Есть статистика после прохождения уровня, где можно посмотреть каким стилем игрок играл, что удалось найти на уровне и какие действия были совершены.


Минусы:

• Проходил игру огромное количество раз, и постоянно интересные амулеты попадались уже под конец игры. Зачем так делать? Я бы понял, если бы в игре была "Игра+", где можно было бы пройти игру ещё раз с прокаченными способностями и найденными амулетами. А так, считаю это большой недоработкой.

• Мало способностей. Хотелось бы иметь в запасе больше.

• Нет русской озвучки.• Игра очень быстро проходится.

• Хотелось бы чтобы в игре было больше полезных амулетов.


Интересный сюжет Увлекательный и вариативный геймплей Красивый мирЕсть разные стили прохождения: убийца или пацифист, стелс или открытый бойЕсть статистика игрыЕсть небольшие головоломки Прикольные способности, которые можно комбинировать как хочешь Есть прокачкаДействия ведут к последствиямЖаль нет полного дубляжа Хотелось бы больше полезных амулетовХотелось бы больше способностей Жаль нет режима Новая игра+В основном только в конце игры попадались шикарные амулеты, которые уже и даром не нужны, так как я уже завершал сюжет
Сегодня

+2
Fallout: New Vegas
Обзор

Fallout: New Vegas - Великолепная игра! На данный момент я наиграл 1000 часов. Несмотря на некоторые недочёты считаю её одним из лучших 3D Fallout-ов. 

Что тут есть:

🌵Одна из лучших РПГ.

🌵Отлично прописанные диалоги.

🌵Много интересных персонажей.

🌵Есть различные отсылки к фильмам.

🌵Есть вариативность прохождения игры. Как в геймплейном плане, так и в плане заданий. Можно вжиться в роль: снайпера, ковбоя, подрывника, штурмовика, мастера по холодному оружию и рукопашному бою, мясника, специалиста по лазерному или плазменному оружию и т.д. При правильной прокачке можно из персонажа сделать настоящего ниндзю, которого противник даже днём не сможет обнаружить.

🌵Большой арсенал оружия. Чего тут только нет: пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, карабины, снайперские винтовки, гранатомёты, огнемёты, лазерное оружие, плазменное оружие, гранаты, мины, силовые кулаки, ножи, мечи и многое другое. Ко всему прочему в игре имеются уникальные образцы, которые внешне отличаются от своих стандартных образцов. Плюс некоторые уникальные стволы в большинстве случаев имеют свою историю, о которой можно узнать, если быть чуточку любопытным.

🌵Интересная прокачка персонажа. Благодаря этому можно создавать разные билды, которые будут влиять на прохождение игры. Мне больше всего нравилось создавать билд на критический урон и его шанс. А потом по мере игры улучшать данный билд разными книгами, имплантами и экипировкой.

🌵Есть хардкорный режим, где нужно кушать, пить воду и отдыхать.

🌵Очень интересный и опасный мир. Постоянно хочется его исследовать. Плюс ко всему тебя никто не ограничивает в передвижении, куда захотел, туда и пошёл, кому захотел, тому и помог.

🌵В игре можно создавать различные самодельные бомбы, полезные вещи, патроны, блюда, но только в том случае, когда у игрока есть нужные материалы, которые нужно искать по всей карте.

🌵В игре есть репутация главного героя, которая влияет на мир. Помогая всем нуждающимся тот тут, то там о тебе вспоминают добрым словом. Плюс подкидывают приятные бонусы в виде скидок на товары. Приходя в новые места для исследований, можно встретить персонажей, которые в диалоге упомянут достижения нашего курьера.

🌵У врагов красиво сносит конечности от выстрелов, взрывов и ударов.

🌵Есть много напарников, где каждый из них со своим характером и взглядами. Но в бою они тупы как пробки. Хорошо, что их присутствие рядом с нами не навязывают. Всю игру можно спокойно отыграть в роли одинокого странника.

🌵Интересно собирать разного рода экипировку, предметы, которые улучшает курьера.

🌵Есть разные фракции за которые можно проходить квесты, а при максимальной репутации можно вступить в их ряды.

🌵Для этой игры есть большое количество модов.

Одна тюиз лучших РПГЛучший Fallout Увлекательная прокачка и геймплей Приятная стрельба из оружияБольшой арсенал оружияИнтересный открытый мир, который хочется исследовать от и доХороший сюжет и побочные заданияЕсть разный отыгрышМясной шутер Игра иногда зависаетХотелось бы чтобы в игре было намного больше врагов. Когда получаешься, то хочется поразвлечься Иногда встречаются багиОчень и очень длинное интро. Это нереально бесит. Заходишь в игру и ждёшь много времени пока тебе не покажут слайд-шоу с надписями разработчиковЖаль нет официального полного дубляжа. Благо фанаты сделали хорошую озвучкуМеня выводят из себя показатели урона и урона в секунду в пипбое. Чтобы сравнить несколько образцов оружия приходиться тратить много времени на ожидании анимации, чтобы сменились цифры обычного урона на урон в секунду. Это очень раздражаетВ какой-то момент больше некуда тратить крышки. Хотелось бы чтобы было больше вариантов куда можно было бы потратить или вложить свою валюту. Строительство поселений как в Фоллаут 4 части спасло эту ситуациюЖаль нет какой-нибудь арены, где можно подраться огромным количеством гуманоидовЖаль нельзя уникальное оружие модифицировать. Например, нельзя поставить оптический прицел на лазерную винтовку. Приходиться играть с обычной версией, а не с уникальной
Сегодня

+2
Prototype
Обзор

Prototype - Великолепная игра! Обожаю её за то, что тут можно побывать в роли бога, ну, или супер злодея.

Летай, бегай и круши всё что видишь. Нравится то, что тут есть много разных приёмов и возможностей. В игру играл больше 10 раз. От геймплея просто не оторваться. 

Ты здесь богЗрелищные способностиЗатягивающий геймплейИнтересный протагонист Есть прокачкаОткрытый мирНет полного дубляжаХотелось бы чтобы в игре были интересные побочные задания с разными историями
Сегодня

0
Terminator 3: Rise of the Machines
Terminator 3: Rise of the Machines

В Terminator 3: Rise of the Machines ужасное и неудобное управления, ужасный дизайн уровней, тупые враги и просто отвратительная графики. Сражения и стрельба вызывают только скуку и усталость. И получается какой фильм, такая и игра.

Сегодня

+1
Terminator 3: War of the Machines
Это просто ужасная игра

Если коротко, Terminator 3: War of the Machines — это командная многопользовательская игра в духе Battlefield, действие которой разворачивается в вселенной "Терминатор". В битвах участвуют две стороны: люди и Skynet. Проблема игр в том, что она не дает никакого контекста, вас просто бросают карту и такая ну вот враги там, дальше развлекай себя сам. Выбор классов стандартный, если убьешь достаточно, дадут поиграть за убер героя который будет все убивать еще быстрее. А еще игра просто ужасно выглядит, не только сейчас, а даже в год выхода, плюсом еще кривые и дерганые анимации. Мне правда тяжело поверить что такое смогли допустить до релиза. И это я молчу про убогий дизайн карт.

Сегодня

0
Grand Theft Auto
Это всего лишь толчок

В этой игре то-то может нравиться, помимо того, чтобы просто кататься по городу, собирать машины в ряд и взрывать? Спору нет, сейчас трудно оценивать ее объективно, но все же, на сегодняшний день, она существует лишь, как музейный экспонат

Большой городМного транспортаГлупые неинтересные миссииВид сверху и неудобное управление
Сегодня

0
The Terminator: Dawn of Fate
У Терминатора одни из самых ужасных игр по лицензии.

Если бы у меня была машина времени я бы отправился в прошлое только ради того чтобы отменить все игры по франшизе и все фильмы которые выходили после второй части.

Ну что там у нас по игре? Да это самый обычный экшен, в котором мы помогаем Кайлу Ризу добраться до машины времени, чтобы он смог отправиться в прошлое и сразиться с Арни в первом фильме.

Атмосферу оригинального фильма игра передает более чем хорошо, но геймплей мега однообразный, и в его основе лежит, плохо управляемый персонаж, который бегает на огромных, но пустых и скучных локациях, и сражается с врагами с невероятно ужасным ИИ. Добивает всю эту картину ужасные ракурсы камеры. К ознакомлению крайне не рекомендую.

Сегодня

0
EarthBound Beginnings

Долгая, неудобная, нелогичная, сложная и рандомные энкаунтеры. Всё, и сказать мне больше нечего, как говорится.

Сегодня

0
Ghost of Yōtei
Хорошо забытое старое в "новой" оболочке

Это моя первая и последняя игра, которую я прошел на платину, но не из-за того, что она мне сильно понравилась, просто поставил перед собой такой челлендж, хоть раз в жизни идеально закрыть игру.

Я не являюсь фанатом Ghost of Tsushima, но и при этом она мне понравилась и на фоне предыдущей части "новая" часть ощущается чуть ли не большим ДЛС наподобие Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Сюжет, как мне показалось, максимально избит - Вы (протоганистка) мстите за свою семью, которую убили 6 злых дядек, вот собственно и все, даже после прохождения игры это ощущение никак не поменялось (к сожалению). Предыдущая часть была более масштабной, в плане сценария, с большей ответственностью на главном герое и даже интересней, потому что было реальное противостояние, как внутреннее (переживание и перемалывание внутренних устоев героя), так и внешнее (японцы против монголов).

Геймплей, ну практически, ничем часть не может похвастаться, в плане инноваций, ну добавили много оружий, но они действуют, исключительно, как антагонисты оружиям ваших врагов, можно катаной ковырять чувака с палкой, но делать это вы будете долго. Добавили много дальнего оружия, но в большинстве случаев вы сделаете 1-2 выстрела и дальше идет ближний бой, невозможно постоянно сражаться в дальнем бою, потому что противники постоянно бегают за вами.

Карта, относительно большая, но чтобы на 100% её закрыть вам понадобится часов 60-65, не больше, притом даже на высокой сложности. Большое количество точек интереса, но назвать их прям ВАЖНЫМИ не поворачивается язык, потому что вам могут дать как новую шляпу, так и новый скинчик на катану, но источники на повышение здоровья оставили + алтари для получения очков прокачки.

Брони в игре не так много, в большинстве случаев она бесполезна, потому что половина брони на дальний бой, часть для скрытного прохождения и только 1-3 брони дают возможность нормально сражаться в ближнем бою.

Отдельно хочется сказать, что по мере прохождения, возникло ощущение, что большинство антагонистов просто слили, как будто из-за нехватки времени и нужно было поскорее закончить игру и на их мотивацию и ЛОР просто не хватило времени или желания.

Немного повторюсь, но проходил игру на высокой сложности (не на самой высокой сложности), пару раз возникли реальные проблемы с боссами (до 50+ попыток), иногда умираешь, когда совершаешь очевидные ошибки, но в большинстве случаев проходишь все и вся с первого раза.

Как итог - возникло ощущение, что Sony выпустила максимально generic нормисную игру для всех, без каких-то определенных фишек, без связи с предыдущей частью, но для того, чтобы получить денег по памяти об успешной предыдущей части. Чего-то явно не хватает и эта игра даже близко не стоит к успешным проектам 2025 года, например как KCD 2. 

Приемлемая оптимизация (с одним минусом)Неплохой, но не идеальный геймплейОтличный визуальный японский стильПриятный и атмосферный саундтрекВсе К-Р-А-С-И-В-О (кроме анимация персонажей)40 фпс предел на PS5 (возможно как игра выйдет на PC будет все лучше)Бесполезная прокачка (которая в 90% не влияет на геймплей)Заезженный сюжет про местьОгромное количество (привет AC) точек интереса с бесполезными ресурсами, шапками, скинами и пр.
Сегодня
1 2 3 4 5 ... 1478 1479
из 1 479 страниц