ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Grand Theft Auto III

Гта 3 мне особо не понравилась миссий в игре Убей его, забери это, Увези того, отдай это и если ты умрёшь, начинай всё заново. Сюжет на этом и построен. Главный герой не умеет говорить и ещё он шестёрка, ему говорят, он сразу бежит выполнять. В игре автомобили быстро ломаются от пару пуль и придётся либо искать новую машину благо их много там, или заново начинать миссию. Нпс там либо тупые, либо они так сильно хотят бросится под машину. также Нпс, который ездиют на транспорте. они как будто специально подрезают меня. Но ладно, хватит о плохом. В игре есть и плюсы. В игре большой открытый мир, но там нечего делать, неплохое управления машин и прикольное радио. Для первооткрывателя 3D Гта я поставлю 3. 5, но мне игра не зашла.

Открытый мирнеплохое разнообразия машинпервооткрыватель 3D гтаоднотипные миссийглавный геройбыстро ломаются машиныумираешь начинаешь заново миссиюуправления камерытупые нпс
Сегодня

0
Crimson Desert
перегруженная мешанина

Каша из Рдр2, Ведьмака 3 и Зельды.
Механик игра предлагает огромное множество, на каждую из них своя комбинация клавиш. Сначала это радует, потом их становится так много что голова идёт кругом.

Сюжет неплох, но из-за рутинных квестов следовать ему не хочется.
Мир красив, не побоюсь сравнить его с РДР2, проработка и детализация на высоте.

Боевая система любопытная, этакий микс боевки дарк соулс и ведьмака 3.

Гринд в игре не принудительный, это скорее приключенческий открытый мир чем гриндилка.

Музыка и звук просто норм. Не раздражают, но и не остаются в памяти.

Вот такое вот краткое мое резюме после наигранных 10ч. 
Возможно, это просто игра не для меня и таких же людей, у кого мало свободного времени. 
Мир классный, на порядок лучше чем в играх юбиках с их унылыми активностями, но общая перегруженность механиками игры вызывает отторжение.
Могу ли я её рекомендовать? однозначно да, это очень качественная игра, но исключительно для тех кто любит открытые миры, собирательство и готов потратить десятки, а то и сотни часов в игре. 

внимание к деталямграфикабоевая системасюжет неплохигра устрашающе огромная и раскрывается медленнообщая перегруженность механик
Сегодня


0
Mortal Shell
Горит не от сложности

Искренне пытался проникнуться игрой, но проводить в ней время не интересно!

Графика 5/10. Ничего примечательного. Мне графика в принципе вообще не важна. Ставлю хороший бал если меня впечатлила графика или визуал, и негатив, если прям отталкивает, но как правило стилистика. Тут же, сказать вообще нечего. Какая-то серая дрисня на болоте 90% времени. Остальные 10% времени коричневые кишкообразные коридоры. Брони в игре нет как таковой, оружие всего 4 штуки. Короче смотреть и любоваться тут нечем. Большая часть врагов это какие-то алкаши у костра. Зацепить тут совсем нечем.

Сюжет 2/10. Скажем так, вода с примесью таинственности. Или так, сны после сильной пьянки. Сны при температуре 39 и т.п. Я искренне пытался разобраться, читал справочник. Но ничего не понятно. Мир не интересный. А попытки туманных описаний и разговоров отдают прям дешевой копипастой стилистики  Dark Souls. Неужели если добавить свое видение в соулс игры, то это испортит геймплей? В общем и эта часть игры вас не заставит задержаться.

Музыка 3/10. Знаете, когда начал писать обзор и вспомнил, что у меня есть такая оценка за музыку и звук, понял, что я вообще не обращал на это внимание в игре. Там вообще была музыка? Скажем так если она там была, то очень посредственная. Совсем ничего не запомнилось.

Геймплей 4/10. Казалось бы, тут самая главная фишка игры. Но нет. Локации это очень узкая кишка. Может кто-то мне объяснит, зачем в 21 веке, делать тропинки в игре, на которых два нпс не смогут разойтись, не говоря уже о сражении в этих кишках. Так там еще поставили разные сундуки и прочий мусор. Если на тебя выходит больше 1 противника, то капут, вероятность, что ты упрешься в сундук или стену 90%. Из-за этого даже не получается уклоняться и кайфовать от боевки. Так мало того, эти кишки локаций соединены между собой норами - еще более узкими кишками, где ГГ будет ползать на карачках. А когда вылазит секунд 30 потягивать спинку. Геймплей этим очень затягивается. Опять же. Оружия 4 штуки и их еще надо найти. Броню менять нельзя, только 4 оболочки, по сути перса. Разнообразия очень мало. И это всё быстро наскучивает. Кстати эти гении. Еще и разложили на первой локации капканы, на всякий случай, если вдруг ты вышел из кишки и оказался на мини аренке, чтобы не расслаблялся и не ходил свободно. Есть в боевке плюсы, например окаменение. Ну вроде и всё. В общем. Эта игра раздражает не смертями или противниками,  а геймдизайном. Абсолютно безыдейная копипаста. Могу ли я кому то это рекомендовать? Только фанатам соулсов. Которые прошли уже все игры в данном жанре и очень голодны по подобному геймплею. Возможно они могут тут зависнуть. А всем остальным рекомендую поиграть во что-то другое.

Сегодня

0
Super Mario 3D Land

Третья пройденная игра с усатым спасителем после оригинальной марио брос и одиссеи. Как обычно - круто, весело и моментами азартно+напряжно. 3D для этой игры работает хорошо, особенно в уровнях с фиксированной камерой. Так же как всегда каждый уровень отличается от другого и добавляет какую-то свою фишку, иногда приятно удивляет. Теперь буду пробовать сложный режим и спасать брательника

Приятный простой геймплейРазнообразие уровнейПичХорошее 3DСмешные титрыНет Йошика
Сегодня

+1
Wolfenstein
Когда Рэмбо встречает мистику

Продолжаю изучать серию «Wolfenstein». На этот раз — крепкая на своем старте игра 2009 года. С первых кадров нас встречает бравый американский солдат, который устраивает диверсию на вражеском корабле. Все представлено и подано эффектно, а после первого ролика сразу дают взять управление в свои руки.

Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны. Главный герой — американский агент Б.Джей Блашковиц аки Рэмбо, уже знакомый по предыдущим частям. На этот раз его отправляют в немецкий город Айзенштадт. Тут ненавистные нацисты проводят эксперименты, связанные с оккультными ритуалами и загадочной энергией, известной как «Черное Солнце». Блашковиц периодически сам может путешествовать между нашей реальностью и миром сверхъестественности. По ходу сюжета бравому парню предстоит повстречать тайные организации (как положительные, так и не очень), фанатичных ученых-нацистов (куда же без них в такой игрушке) и увидеть зловещих созданий из другого мира. Его цель — помешать нацистам использовать могущество «Черного Солнца» и не дать им изменить ход войны.

Графика для 2009-го вполне достойная, геймплей бодрый и динамичный. Разработчики сделали акцент на реализм движений: при беге камеру ощутимо потряхивает, что сначала немного сбивает с толку, но со временем добавляет ощущения присутствия. По лестницам протагонист тоже двигается «в рваном» темпе, что на пользу реалистичности.

В игре можно пользоваться магазином: покупать усовершенствования к оружию, боеприпасы. Интересный ход, что немного напоминает «Far Cry». С NPC можно взаимодействовать, они с охотой тебе что-то рассказывают. Это оживляет саму историю. Карта города помогает ориентироваться, а, когда отправляешься на миссию, то там уже она и не нужна.

Музыка в игре зачетная. Атмосферная, напряженная, иногда торжественная. Позволяет погрузиться в бои или просто играет при движении по локациям. По локациям разбросаны различные документы и записки, читая которые можно подробнее узнать о происходящем в игре. Также можно находить артефакты, которые позволяют улучшать фантастическое оружие, а еще золото, которое затем используется на покупку боеприпасов и улучшение оружия. Оружия, кстати, достаточно. От привычных и узнаваемых автоматов, винтовок, гранатометов до экзотических пушек с электрическими зарядами.

В игре завезли мистику-фантастику. Впрочем, в прошлой части она тоже была. Серия, как мне видится, этим и запоминается. Сюжет и геймплейные решения от этого выигрывают. Миссии весьма крутые и атмосферные, злодеи прут, как оголтелые, думают, прячутся от гранат и укрываются за разными стенами и предметами. Повоевать с ними интересно.

Битвы здесь доставляют массу удовольствия. Взрывы выглядят мощно, физика отличная, а стрельба ощущается весомо и убедительно. Особенно хороши бои с боссами — супостаты разнообразные, часто хардкорные и требуют тактики. Просто расстрелять врага не получится: придется искать подход, пробовать разные приемы и думать, как победить.

В итоге получилась достойная игра, умело сочетающая дух классического шутера с элементами приключений и мистики. Она ощущается цельной, атмосферной и по-настоящему увлекательной. Этот «Wolfenstein» продолжает традиции серии, делает это с уважением и драйвом. Отличное возвращение в легендарную франшизу лично для меня.

8 из 10

Сегодня

0
Metro: Exodus - Sam's Story
Добротное DLC

В нём нет ничего супер оригинального или уникального, это просто возможность провести ещё пару часов в любимой вселенной.

Было интересно посмотреть на Владивосток во вселенной метро Однообразие противников
Сегодня

+1
ТИХИЙ ДЭН
=НАША ВН=

Адаптация классики в стиле визуальной новеллы. Понравится фанатам оригинального произведения. Продолжительность короткая. На сон грядущий - самое то!

Тарантиновские диалогиХаризматичный рассказчикГрафика на уровне DLSS 5.0Ozon671games SFX
Сегодня

+1
Ninja Blade

Эта игра испортила мне детство....

Может она и хорошая.... я не знаю, ведь пройдя пол игры, она вылетела и не сохранилась, оставив меня с широкими глазами и открытым ртом на ближайшие 2 с половиной часа

куча безумных экшен-сцен, бои с боссами и киношные моментырубка врагов простая, но приятнаяперебор с QTE и техпроблемысохраняется когда хочет и если хочет
Сегодня

0
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part One
Потраченного времени жаль

Хотелось бы процитировать классика:
"У меня нет слов - они умудрились испортить все. Все, что было хорошо в оригинале - сломали, а что было плохо - сделали ещё хуже".
Это дополнение стоило пройти хотя бы для того, чтобы посмотреть, что так плохо можно сделать.
Они взяли отличные аспекты основной игры и сделали их значительно хуже. Музыка ужасна и порой я даже забыл, что она тут есть. Локации некрасивые и не запоминающиеся. Но самое печальное - это геймплей. 
Самой плохой частью оригинальной игры был бой с Иконой Греха - душный, долгий и не интересный. Но, судя по всему, разработчики решили, что он был прекрасным и сделали все бои такими. Тебя заваливают врагами, добавляют новых противников, которые привязаны к определенному оружию. И это все ломает.  
Если к оригиналу я ещё обязательно вернусь, то это дополнение постараюсь забыть, как страшный сон.

МузыкаЛокацииТемпГеймплей
Сегодня

0
WorldBox - God Simulator
Ух ты, а что если...

Вот именно с такой мыслью ты взрываешь весь мир к чертям

Можно создать что угодноМожно разрушить что угодноРазнообразие предметов и существПриятный визуалДаёт возможность почувствовать себя ребенком, который играет в свои игрушки и делает что хочетНадоедает спустя 5 часовНичего не понятно Игра стоит СЛИШКОМ дорого для игры в которую ты поиграешь пару часиков и забудешьВ мастерской можно скачать только миры, а хотелось бы ещё и существ.
Сегодня


+1
Offroad Mechanic Simulator
ПРОСТО ПОЗОРИЩЕ

Сама по себе игра может и не самая плохая, в целом поиграть можно, но поскольку техническое состояние игры просто отвратное, не советую даже начинать

Все плюсы которые могли бы тут быть невелируются одним ОГРОМНЫМ МИНУСОМВЫЛЕТЫ ВЫЛЕТЫ И ЕЩЁ РАЗ ВЫЛЕТЫ70% что игра вылетит при завершении ЛЮБОГО заказа будь то ремонт, мойка или тюнинг50% что игра вылетит при взятии нового заказа(при взятии нескольких заказов за раз проценты суммируются)80% что игра вылетит при сохранении, карлИ если вы думаете что это у меня просто с ПК проблемы, то нет это всё у меня происходило на xbox series, так что даже на консолях вас это не спасёт
Сегодня

+2
A Planet Full of Cats

Серия Full of Cats, не смотря на свою простоту (это самый тривиальный hidden object), постоянно пытается выдавать какие-то геймплейные твисты. И в  A Planet Full of Cats студия Devcats решила максимально выпендриться, не меняя геймплейную основу «кликай на предметы» ни на йоту.

Разработчики очень вдохновлялись серией Metroid, а потому тут у нас и карта и запрятанные проходы в комнаты со «способностями» и структура вполне себе «метроидваниевая» — не нашёл способность или предмет, не откроешь следующие комнаты. И даже привычная для серии «подсказка», показывающая один не найденный тобой предмет, теперь является способностью, спрятанной в отдельной комнате.

В общем, у студии в очередной раз получилось совместить довольно «ленивый» и даже «конвеерный» подход к играм серии и простейший геймплей с интересными идеями.

Спасибо, Devcats, за очередные несколько приятных часов поиска котов на чёрно-белых картинках.

Сегодня

0
Time Loader
Порой беру на раздачах игры с карточками (ну, вы сами понимаете), но по скриншотам игра показалась интересной. Оказалось, так и есть.

Непродолжительная игра, где мы играем за робота-машинку, который создан для предотвращения трагедии в прошлом. Вы всё правильно поняли, мы путешествуем во времени, причём не один раз (а целых три!).

Управление в целом нормальное, машинка не застревает из-за своей умной конструкции, которая проворачивается. Механика подбора и бросания предметов кривовата, но с этим можно жить. В процессе прохождения будем обрастать новыми механиками по типу отвёртки, паяльника, пружин для высокого прыжка и так далее. Все механики понадобятся для сюжетного продвижения (кроме самой последней). Каждое использование сопровождается анимацией, будто мы смотрим на действие под лупой. Особенно мне понравился хватающий гарпун. Сама машинка подметила, что она как паук, и я согласен!

Препятствия завязаны на физике, сама машинка тоже имеет инерцию. Каждая поверхность, по которой мы проезжаем, сопровождается характерными звуками пластика, железа, дерева и так далее. Почти всегда мне было кристально понятно, что делать, но два раза потупил.

Так как мы имеем дело с прошлым, нам можно взаимодействовать с некоторыми предметами. Позднее это будет выливаться в последствия. К примеру, открыли солнце для хиленького цветка из чердака - оно хорошенько вырастет.

Внешний вид приятный. Всратая кошка вам точно понравится. Катсцены покадровые и просто отражают суть происходящего.

Не знаю, будет ли сюжет для вас банальным, но мне было интересно за этим наблюдать. Одним летом мальчик по случайному стечению обстоятельств упал с домика на дереве и стал инвалидом, неспособным ходить. Он вырос и создал специальную машинку, а также машину времени, чтобы изменить прошлое. Ну а дальше сами всё увидите.

Всего здесь 4 концовки, ведь будущее можно сделать по-разному.

Музыка конечно здесь была, но мне она показалась никакой, скучная. На моменте затупов даже в сон вгоняла.

Отдельное спасибо разработчикам за то, что не заставляют долго и нудно идти обратным путём, эти этапы пропускаются. Игра проходится полностью за 2-3 часа. Надоесть не успевает, интригует сюжетом и просто приятно играется. Как оказалось, игру сделали наши слоны, так что желаю им только успехов!

А по поводу прошлого могу подискутировать. Его не изменить, а если бы была возможность, то оно того не стоит. Всё-таки все мы - продукт наших взлётов и падений. Если что-то изменить, то это будете уже не вы. Я не верю в судьбу, а также во что-то всевышнее. Всё происходящее в этом мире - влияние тех или иных людей и переменных. Если делать всё нормально, то всё нормально будет. Но как это объяснить миллиардам человек?

приятный геймплей с физикой и инерциейинтересный сюжет про путешествия во временикрасивая картинканепродолжительная игра, которая не душит бесполезным бектрекингом (если не брать в расчёт то, что вся игра происходит в одном доме)необычная перспектива для VR-игрыскучная музыка
Сегодня

+1
Dead Space (2023)
Стандарт для римейка?

Короче говоря, потрясающая игра, на мой взгляд, золотой стандарт того, как должны создаваться ремейки.

НО: я не играл в оригинальные игры Dead Space и поначалу скептически относился к этому типу игр в целом, так как не люблю фильмы ужасов, а тем более игры ужасов. НО я видел несколько видеороликов о ремейке и мне понравились визуальные эффекты, которые может предложить эта игра, и я купил её со значительной скидкой, поэтому решил попробовать.

В первый вечер я быстро бросил игру (играл ночью и было страшновато), но на следующий день попробовал поиграть немного раньше и меня затянуло.

В целом — серия ремейков Dead Space обрела нового поклонника, с нетерпением жду переосмысления других частей этой игры.

Визуальное оформление превосходное, очень впечатляет мелкими деталями (фонарик отражает свет и размывается на окнах и экранах);Интерфейс — он идеален... просто идеален. Это то, что вы используете каждую минуту, но это не нарушает ваше погружение;Сложность — независимо от того, насколько улучшен ваш Исаак, ощущение борьбы за выживание на обреченном корабле остается постоянным, боеприпасов и ресурсов едва хватает. Как раз то, что нужно, чтобы поддерживать напряжение.Звуковые эффекты — в наушниках воспроизводятся крики, треск, сердцебиение и глухие звуки механизмов — это единственные звуки, которые вы услышите на этом мертвом корабле. Также отличная озвучка актеров;Сюжет — мне не удавалось избежать спойлеров все эти годы (и 2-я и 3-я игры сами по себе являются спойлерами), но я не знал никаких подробностей об игре, только общие сведения. Во время игры вы чувствуете, к чему все это ведет, но поворотов сюжета предостаточно. Возможно, те, кто знаком с оригиналом, со мной не согласятся, но для первого опыта — у меня не было проблем.Атмосфера - просто космосс и не важно что тут элемннты хоррораРимейк сам по себе - знаю что тут некоторые штуки из оригинала были переработаны, но они так тут органически вплетены, что даже не представляю как можно по другомуюСюжет (чуть, чуть) - с первого раза всю историю и не понять. Кому то это может и не понравится.
Сегодня


+1
Assassin's Creed Chronicles: Russia
Тайминги

Сюжет прекрасный, выбрали отличную эпоху для сюжетных действий данной игры, но как же ужасно проходить главы на время по типу финальной главы, где за тобой едет танк и нужно поймать милисекундные тайминги, чтобы пройти тот или иной коридор. Если с первого раза не получится это сделать, то готовьтесь потратить несколько десятков попыток поймать нужный тайминг

Действия происходят в РоссииЭпоха революцииИгра за АнастасиюУжасные тайминги
Сегодня

0
Final Fantasy Crystal Chronicles
Ламповая Финалка

Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "овехайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.

Толкаем-толкаем...
Толкаем-толкаем...

Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.

Но я хочу атаковать тебя...
Но я хочу атаковать тебя...

Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.

Вот они, танцульки подъехали
Вот они, танцульки подъехали

Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато, начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.

Когда знаешь, что игра будет 100% хороша
Когда знаешь, что игра будет 100% хороша

Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.

В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко
В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко

Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.

Исследование подземелийБои требует хоть какой-то внимательности относительно Final Fantasy VII и XатмосфераДухота начиная с 4 года

0
Planet of Lana II
Хорошее продолжение

Отличная игра, не уступает первой части, но и сильно у неё не выигрывает, но прошёл не без удовольствия, всё же скорее советую любителям этого жанра.

1 2 3 4 5 ... 1549 1550
из 1 550 страниц