Игра абсурд: игра про производство игр в кратчайшие сроки - разработанная в кратчайшие сроки. Игра кажется была представлена на каком то конкурсе(джему) по геймдеву.
Игра абсурд: игра про производство игр в кратчайшие сроки - разработанная в кратчайшие сроки. Игра кажется была представлена на каком то конкурсе(джему) по геймдеву.
Идейное продолжение игры Knytt , но уже с чуть большим размахом в плане левел дизайна и механик.
Прикольный саундрек.
А еще игра имеет редактор уровней.
Короткая поинт клик игра времен фэша - все что можно сказать про игру :)
Чтож, с точки зрения всех дефолтных параметров, таких как геймплей, графика, музыка, левел дизайн, инновации, анимации, и прочее прочее, игра идеальна. При этом для представителя именно своего жанра - платформера, она вообще может считать эталонной. Я вижу в этой игре не просто коммерчески и технически супер успешный проект, но и действительно дитя любви разрабов к жанру и к консоли Плэй Стэйшн... Так вот об этом. Единственный минус этой игры - сама игра. Это одна огромная реклама PS5, в которой все строится вокруг консоли, а сам гг - Астробот, не имеет никакой личности или характера, он просто ошметок PS5. И эта проблема мне не давала покоя всю игру. Потенциал, если бы такие усилия вложены были бы в какого-нибудь Бандикута или Спайро - просто безграничный. Но он вложен в Астробота, увы. Даже дизайн главного героя абсолютно беззубый. Но игру обязательно рекомендую всем, имеющим консоль, пускай это и игра-реклама.
Аркадная экспериментальная игра с довольно простым по логике геймплеем, но в тоже время нужно потратить много времени на прохождение.
Суть геймплея скрещивать стикеры и получать новые. Из простых делать сложные, из сложных делать редкие, из редких эпичные и т.д. Т.е. нужно потратить много времени, делать много повторяющихся действий и не забывать что уже делали.
Бесплатный мод - ремастер для оригинальной игры Return to Castle Wolfenstein.
Технически исправна, подкручена графика и улучшены настройки игры.
Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию) киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.
К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.
Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.
Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.
Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.
_напишу наименования видеоигр: DOOM, Civilization, Microsoft Flight Simulator, Need for Speed и допустим Z.A.R., на последний проект из трёх букв попрошу обратить особое внимание, так как постараюсь в нескольких абзацах описать почему наш Российский продукт мог с лёгкость находится в перечисленном выше, он в этом списке совсем не к месту, потому что все мы прекрасно знаем эти игры, и вся их игровая история по сегодняшний день в какой то степени продолжается, а вот Z.A.R. как начал так и закончил, там в том времени, до 2000-ых
_если мы перечисляем наши игры, сходу это дальнобойщики, корсары, периметр там какой ни будь, танки, самолёты, корабли, атомное сердце, для кого то будут космодесантники вторые и тому подобных примеров куча, а вот ЗАРа нет, и я такой включаю его и задаюсь вопросом? Почему? То есть Петьку с Василем Ивановичем мы воссоздаём как идол, воксельный шутер с задатком терраформирования и сюжетом на пару страниц - нет
_это не в коем случае не обидно, мне просто не понятно, много я знаю шутеров от первого лица сделанные в России, ну под тип "Боец спецназа ФСКН России", "Инстинк", "Исход с Земли" и ещё один какой то был с рекламой шоколадного батончика "ШОК", в расчёт не беру, хотя можно, но блин они новые, а ЗАР старый и возвращаясь к списку в самом начале, просто на секунду подумай о том что он мог бы спокойно развиваться и до нынешних дней, вот за это становится не по себе
_на протяжении 32-ух уровней ты будешь делать одно и то же, что мы делали в DOOM, Blood и Duke Nukem, уничтожать всё и вся на карте, на открытой местности с разным вооружением и иногда с союзниками, ну не красота 1998 года. Совершенно не в курсе был о такой игры вообще, только на рекомендациях и каких то скидках получилось опробовать какого это было
_мне было интересно проходить каждый уровень, каждую миссию, новая карта новый мир, каждый разный, читать брифинг в самом начале, осознавая что именно только мы можем помочь и ни кто кроме нас. Но самое главное, что для меня было странным, Z.A.R., затягивает своей музыкой, не звуковым сопровождением, выстрелами, взрывами, а вот тем самым хард-роком, индустриальным металлом и стоит упомянуть хотя бы тут что за это великолепие выступал Владимир Густов
_какой мог быть Z.A.R. в своём продолжении до сегодняшний дней я никогда не узнаю, мечтать не вредно как и играть в хорошие игры, спасибо компании Maddox Games за предоставленную возможность задуматься - о том что мы ещё такого выпускали
История имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных, на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая, Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере, в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен. Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?
Увы, ничего не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он мне не интересен. Может, зря?
Эх, тут у нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий, за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.
Главный сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и там Тинкерер был одним из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У остальных не лучше.
В 2099 вместо Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной. И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути). Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.
А знаете, почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.
Жаль. При всех своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал, без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который довольно неплохой и тоже про героя Marvel – «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.
В игре, видно, есть задумка и недобитая реализация.
Подкачал финал, подкачал арсенал возможностей гл. героя, подкачала вариация доп. миссий и способов их пройти.
Играешь за вора, но кроме вскрытия замков и дверей, срезания картин - ничего нет.
Пройденные миссии багуются. На локации когда-то пройденной миссии берёшь новое задание и у тебя запускается старое. И так раз за разом (не на всех миссиях и локациях).
Боёвка крайне слабая. Вроде играю за ловкого неуловимого вора с десятком вещиц в арсенале, но не способного носить маленький клинок для ближнего боя или ношения мин. брони из лёгких материалов (этого часто нехватает в игре).
Концовка глупая ! Обрывается тупо и резко. Вместе с ней и игра.
Поиграть можно, но на 1 раз. Графика даже на сегодняшний день приятна глазу. Атмосфера, локации - тоже. Вроде противостояние добра и зла имеется.
НО. ПОТЕНЦИАЛ ЖАНРА НЕ РАСКРЫТ !. Как будто взяли мощнейший проц и задушили до 3 Ггц. Авторы могли больше...
Афигенно
Это лучшее во что я играл за долгое время. В игре замечательно все, музыка, сюжет, персонажи. Она в меру сложная, невероятно затягивающая и приятная, бесконечно вариативная и реиграбельная. Даже после 10 прохождений для истинной концовки мне хотелось ещё. От нее крайне тяжело оторваться, думаю пройду ещё комнату и все, ещё одну комнату и все, и очухиваешься только через полчаса в конце игры. Если бы меня заставили выбирать только одну игру, в которую можно играть, я бы наверное выбрал ее. Вот так нужно делать игры
После игры в Oblivion, Skyrim кажется таким упрощенным. Есть красивая графика, атмосфера, Фус Ро Да... Но уже самым первым разочарованием для меня тут была магия, потому что Bethesda вырезала возможность создавать кастомные заклинания из игры, что вызывает одну тоску и грусть. В Обле можно было такие чудеса с ней творить, ну а в Morrowind и подавно (я в него обязательно попробую сыграть, не знаю когда). Понимаю, что далеко не все играют за мага, но мне этот класс нравится своим безграничным потенциалом, от которого в Скайриме осталось не прям чтобы ничего, но явно мало. Мир игры ощущается менее масштабным, живым. А особенно бесит однообразное "Вид у тебя нездоровый" или "Иди твори свою дурацкую магию где-то еще" от каждого третьего NPC.
Я не пытаюсь доказывать полное превосходство Oblivion над Skyrim, я уверен, что Oblivion может вполне проигрывать Morrowind, да и у Облы и так есть проблемы с автолевелингом, мейнквестом, кривизной (но это для меня даже плюс, потому что местами игра творит такую дичь, что я не возражаю). У Скайрима действительно классно получился мир с визуальной и звуковой точек зрения. Смотреть на северные сияния, попутно слушая дивные мелодии - очень меня завораживает. Вот это сделано идеально.
Ну и дома строить можно, семью завести. В общем, все, Skyrim - шедевр, лучшая TES... По правде говоря, могу понять таких людей. У меня такие друзья даже есть. И я бы таким мог стать.
Если кратко - Skyrim надо было первее запускать.
это лучше блад мани и лучший хитман во франшизе
Хороший соулс лайк позалипать
По сравнению с думом 2016 года, этот более динамичный, что для кого-то будет плюсом или же минусом, мне же как то средне. Структура уровней чуть поменялась, коридоров меньше, а арен больше. Мне коридоры нравились куда больше. А в остальном, тот же самый дум, слегка видоизмененный вплане оружия и врагов, но появился ещё платформинг. Местами с него дико бомбило, ибо я играл на сыче и порой требовалось точности и хорошего тайминга, а на такой платформе у меня с этим проблемы. Ну и визуал игры неплохой, по меркам сыча конечно, с ПК версией естественно не сравниться.
Что касаемо сюжета, то я устал от непонимания и на ночь глянул 2,5 часовой видосик по объяснения лора Doom и Wolfenstein. Было интересно, но не обязательно, как по мне.
Я доволен игрой Marvel's Spider-Man: Miles Morales и с уверенностью ставлю ей заслуженные 5 звезд. Игра не только впечатляет своей графикой и проработанностью мира, но и погружает в уникальную атмосферу Нью-Йорка, наполненного жизнью и динамикой.
Особенно стоит отметить персонажа Майлза Моралеса — его развитие, мотивацию и харизму.Геймплей захватывающий: плавные боевые сцены, уникальные способности Майлза и возможность свободно перемещаться по городу. Механика использования электромагнитных паутин, скрытности и боевых приемов отлично сбалансирована.
Также хочу отметить великолепную музыку, атмосферные звуковые эффекты и потрясающую графику, которая создает ощущение настоящего уличного Нью-Йорка. Помимо основной истории, есть множество дополнительных заданий и коллекционных предметов,
В целом, Marvel's Spider-Man: Miles Morales — это не только отличное продолжение, но и самостоятельный шедевр, который обязательно стоит пройти каждому поклоннику игр и супергеройской тематики. Я получил огромное удовольствие от каждой минуты, проведенной в этой игре. Настоящая жемчужина в жанре экшн и супергеройских игр!
Немного поиграл в пробную версию. В принципе, этого хватило с лихвой.
Одна из лучших развивающих игр. Поможет справиться с депрессией, запором итп.
Смотрел скрины, смотрел обзоры, читал описания и комментарии - не хотел даже пробовать. Купил за бесценок по акции. Запустил с настроем, что через час удалю и забуду. Прошёл полностью и хочу ещё (но с большим размахом/бюджетом). Все компоненты игры средненькие, а вместе получилась хорошая игра со своим уникальным стилем. Много надо читать, но мне понравилось в целом чтиво.