ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Fallout 2
Выпал нафиг 2: минус мозг

Мне доводилось слышать, что первые части Fallout практически не проходимы с Интеллектом 1. И бросить вызов этому утверждению было моей давней идеей. Увы, в первой части на харде мне не удалось даже выйти из первой пещеры и идею оставил до лучших времён. И вот время пришло, а вторая часть оказалась куда приветливее на максимальном уровне сложности. Вооружившись оружием ближнего боя, скрытностью и взломом я отправился в путь.

Первая и, пожалуй, главная особенность – с тобой никто не разговаривает. «Иди отсюда глупенький, не дам я тебе квест». При этом среди НПС есть персонажи с Интеллектом 1, которые могут поддерживать с тобой разговор, но их всего двое и квест даёт только один в первом же городе и всё. Жаль не раскрыт потенциал фичи. Порой квесты можно выполнить даже если их не дают… если по квесту надо убить всех в какой-то локации. Иногда можно выполнить квест по поиску предмета, просто найдя предмет и начав разговор с НПС, а иногда нельзя, толи баги толи опять недороботки. Из плюсов – если с тобой разговаривают, то скорее всего ты нашёл НПС из основного сюжета. Эти разговаривают всегда и отвечают на все вопросы, которые герой на удивление хорошо формулирует.

Единственным доступным способом прокачки таким образом становятся случайные бои. Тут всё линейно, чем выше навык, тем выше шанс попадания. А вот сопротивление урону идёт в основном от брони и на ранних этапах защиты не хватает, лечилки редкие и дорогие, потому бои проходят так: пару раз ударил, вышел из пещеры, поспал 12 часов, снова в пещеру. Если конечно везло и противники не критовали, нанося до 1000% от базового урона. Сложность боёв тоже линейна, чем дальше от родной деревни, тем опаснее враги. А поскольку я и Внешность поставил 1, то и напарники мне были не положены. Даже когда я раскачался и мог взять напарников, кое-кто из-за багов уже не мог присоединиться.

Вынужден признать – я не справился. Я начитерил себе 16 ОД, чтоб получить хоть какое-то преимущество в бою – возможность сбежать. Двух единственных напарников, которых можно себе позволить в финальной локации разбирали за три выстрела – никакой брони они не носят, ХП практически не качается, а вражеские криты в 500% гарантировали мгновенную перезагрузку. Эксперты могут возразить «Можно же оставить напарников и тогда на тебя не нападут». Увы, но робопса оставить нельзя никак, единственный способ от него избавиться – позволить умереть, баг это или фича я так и не понял. Ведь багов в игре вагон и маленькая тележка. Читаешь вики по игре: это баг, тут баг, вон там тоже баг, контент вырезан, квест недоделан, баг, баг, вырезано, баг. Ради интереса убил пса и пробежал финальную локацию за 5 минут вместо 15ти часовой резни всего и вся в отчаянной попытки защитить пёселя.

Интеллект и Внешность единица на харде для первого прохождения реально не просто. Теперь уже понимаю какие перки надо было брать, а какие нет, какие навыки качать, куда бежать со старта, не брать долбанную псину… Да пофиг, если приходится мириться и продираться через баги игры, то накрутка ОД тоже фича!

Интересный игровой опытРазнообразие билдов и оружияПрекрасный образчик постапокаБагиЧастота случайных боёв
Сегодня

0
Pragmata

проходняк, который хомяки поднимают в топ 

геймплей по началулокация нью йоркфинальный босссплошные коридорынет химии между главными героямисюжетчерез пару часов уже надоедает кор фишка геймлпеябольшинство арсенала бесполезно
Сегодня

+1
The Evil Within 2

Менее креативная, менее интригующая и запутанная, но более понятная и удобная часть злого вазелина. Ну и очень стильная, причем без того говнокора 

приятный игровой процесс добротные побочные активности и занятный процесс исследования очень стильно и кинематографичноклассическая сложность гораздо меньше креативных/интересных игровых ситуаций предсказуемая история, прям очень
Сегодня

0
Psychonauts
Мозгокрады

Разпутин, ну или Раз, мальчишка, который случайно (или нет..) попал в детский лагерь психонахтов, тех, кто могут ковырять мозги не только физически, но и ментально и успешно влился в коллектив. Возможно сможет даже спасти чью то жизнь. Даже устарев, платформер держит марку, особенно с выходом 2 части, история наконец частично завершена.

Оригинальные уникальные уровниСкучный гринд коллектебелов которых иногда просто не видно на экране
Сегодня

0
Rayman: Origins
Истоки истоков

Суровый платформер, но справедливый, в целом есть положительные моменты в виде хорошей управляемости главного героя, как и отрицательные в виде неприятных уровней, где слишком перебрали разработчики со сложностью.

Достойный платформерВаншотающие шипы повсюдуРастянута как жвачка
Сегодня

+3
Yakuza: Kiwami
Брат за брата

Да, в оригинале на японском нет в названии игры "Якудза" и к сожалению это действительно не показывает главную суть данной игры, того самого духа дракона который стремится сделать так, как велит сердце. Кирью, он же главная фигура, главный персонаж прямой шкаф, видит хорошую драку и цель - не видит препятствий. История великолепна, логична построена, хоть и с условием большего, иногда, преувеличения. 

Но переходя к геймплею, сложно описать двумя словами, хотя возможно. Что будет, если уменьшить масштабно любую часть GTA в несколько раз, но контента наоборот увеличить на квадратный метр в несколько раз. Из оружия практически у нас тут только голые руки да и этого хватает, с учетом того, что персонаж может прокачиваться, вкладывая в себя триллион йен, всегда есть возможность попробовать новые комбинации.

А вот без минусов не обошлось, боевка одновременно является основной геймплея, но и камнем который эту игру топит. Искусственный интеллект у некоторых боссов даже не нормале не дают продохнуть, что почти вызывало у меня бросание геймпада куда подальше.

СюжетВсе дополнительные активности в игреБоевка хоть и потрясная, самая слабая часть игры

+1
Pragmata
Это как будто игра с PS3 в хорошем плане

Будто она должна была выйти в ту эпоху и могла, но вышла сейчас с классной графикой. В ней не особо замысловатый и наивный сюжет, но всё же он трогает за струнки. В ней не сказать, что слишком изобретательный геймплей, но он всё равно он ощущается свежо. В ней идеальная продолжительность, которая как шляпа из анекдота. И все эти качества делают из Прагматы отличную игру, от которой получаешь море положительных эмоций
P.S. не понятно почему игру делали 6+ лет. Интересно будет узнать комментарии разработчиков и какой контент из игры был вырезан

Красивая картинка(хоть и иногда частота кадров может просесть до cinematic experience во второй локации)Интересный core геймплейБольшое количество побочных миссий/челенджейПростая, но цепляющая история (часов на 8-10, если особо не зачищать красные комнаты, не искать тайники и не выполнять миссии робота-бобота в хаб локации)Богатый на выбор арсенал:)Стычки с противниками ощущаются крайне сумбурноДиана к концу прохождения начинает немного подбешивать повторяющимися фразамиНе весь арсенал кажется полезным:(


+1
Contra: Hard Corps
Выкручивай хард на максимум детка

Эта часть порвет вам уши, пальцы, мозг отвязным саундтреком, пиксельным безумием и потрясным геймдизайном, начиная от уровней, заканчивая натуральным хаосом в виде некоторых врагов и местных боссов, мечта подростка 90-ых. Но пожалуй есть и минусы, игра настолько сосредоточена на боссах, что уровни состоят из шаблоных двух минут вперед направо и 5 минут сражения с боссами. 

Взрывается все что двигаетсяЧерез какое то время сквозь взрывы видишь дисбалансный шутер-платформер

+1
Disney's DuckTales
Богатая утка прыгает на своей трости

Диснеевская классика, первая часть не такая расширенная и прямолинейная, но все еще умиляет своей простой и в тоже время уникальной механикой погостика.

Игры от капкома на NES, больше и просить нечего.Короткая

+1
Cyber Shadow
Двухмерный киборг-гайден

Очень приятный ретроплатформер который поджег мою пятую точку до коления. Есть пару неприятных и непонятных решений в геймплее, но все остальное перебивает в этой  ураганной игре в несколько раз.

Красивая 8битная картинкаКривая сложности в конце игры улетает в небо

0
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Не устарела и точка

Чип и Дейл дают люлей коробками в очередной раз и делают это со всей крутостью в идеально приятном платформере. Вы скажете - это же игра для детишек? Наплевать, это очень крутое взрывоопасное приключение про двух бурундуков с синдромом слабоумия и отваги.

Визуал выжимает последние ресурсы консоли NESПрокаченные боссы по сравнению с первой частьюВсе же ленивая вторая часть, которая не поменялась никак.

0
Metro 2033
2033 уже близко

Мне сложно что-либо сказать про данную вселенную, она мне никогда не была интересна, но случайно заглянув и пройдя до конца игру, удивился насколько приятный шутер мне попался и насколько вся история прописана отлично, благодаря само собой первоисточнику.

Неплохой постапокЗамерзшая МоскваАртемка как главный герой мне не зашел

0
GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
Минус руки

Наверно один из самых быстрых 2D файтингов в котором происходят десятки действий с одной и другой стороны. Ростер персонажей если не назвать классическим, то точно не оставит неискушенного игрока в этом жанре разочарованным.

Хороший альбом к игреСлишком большой порог вхождения

0
Sexy Katana
Название чётко объясняет, что нас ждёт, только не качество.

Поиграл только потому, что, во-первых, я люблю Hack and Slash, а во-вторых, игра с налётом порнографии. И не обманула, чёрт её за сиську, этого добра в игре навалом. Нет, не то слово – присутствует, но и данное «но» очень важное. Заключается оно в том, что игра очевидно любительская. Не смертельно, пока не осознаешь полную... Э... Да, лучшего слова не подберу – ущербность, творящегося на экране монитора. Кто создал тебя, тот извращенец. Вот только вкусы у него малость специфические.

Сейчас вы видели скриншот, и вроде такое вполне может привлечь (меня) внимание, пока в дело не вступает финальная часть события, которой развернуться в крепости. Человек или студия, скорее всего человек, не смог толком разобраться в движке, отчего уровень проходится натурально вслепую. Я, честно, собирался бросить игру после этого этапа, но он оказался последним. Последним, третьим этапом. Столь коротка она была, а нервы всё же помотала своею тьмой.

Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»
Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»

Не всё так страшно... А нет, всё, ведь игровой процесс на деле соответствует общему качеству игры на все сто. Если делаешь боевик с холодным оружием, то стоит хотя бы уметь делать его, как минимум, на среднем уровне. Так, тут ещё и «специальные» сценки в хабе максимально убогие, что это даже наградой за старание назвать сложно. Видал и лучше.

Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов
Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов

Знаете, рекомендую всё же сыграть… сыграть в  «Valkyrie Drive», она намного интересней, если вас не смущает анимэшность. Небольшой бонус, мисс Копперфильд:


+2
Digital Devil Story: Megami Tensei
Основа серии Megami Tensei

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
Смерть не карается чем-то страшным - вы лишь потеряете половину золота, но зато появитесь на стартовых локациях со всем своим снаряжением  
В игре есть некоторые дебаффы, которые полностью выводят ваших персонажей из строя до тех пор пока вы - не излечите их опр. магией/не излечитесь в специальных зданиях/не умрёте, но с первым есть нюанс, что из строя могут вывести как раз того персонажа, что и обладает навыком лечения подобных недугов, стоит быть крайне осторожным или иметь при себе доп. союзников с навыками лечения 

- Геймплей (4/5)
Сражаемся с демонами, блуждаем по лабиринтам и продвигаемся по цифровому миру за школьников Акэми Накадзима и его подругу Юмико Сирасаги.
В игре есть механика заключения союза с демонами (с демонами типа Злой дух, Дьяволица, Мифический зверь, Дьявол, Злой бог, Мстительный дух, Бродячий демон, Призрак, Тёмный зверь нельзя заключить союз) и последующая возможность их слияния в уникальных демонов. 
Есть механика с временем суток, чем сильнее луна - тем чаще будут появляться враги
Разнообразие демонов гигантское и разнообразное, у каждого есть разные статы и магия
Большое спасибо за то, что в игре есть функция автобоя, что позволяет быстро проводить бои
У карты есть непонятная раздражающая проблема, видите ли, для вызова карты у Юмико есть специальная магия - если она закончилась то иногда, чтоб её активировать вновь, необходимо спуститься/опуститься на этаж. +Можно забыть про карту, если Юмико вывели из строя, никак иначе карту не вызвать 

- Визуальный стиль (4,5/5) 
Для 87 года в игре очень неплохая графика и это учитывая, что игра от первого лица 
Спрайты врагов очень разнообразны и довольно приятные 
Однако лабиринты могут показаться пустыми, сами стены лабиринтов меняются в зависимости от локаций, но этого недостаточно 

Бой
Бой
Блуждание по лабиринтам
Блуждание по лабиринтам
Карта
Карта

- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битная музыка красива и разнообразна прекрасна передающая тематики локаций/событий

- Сюжет и мир игры(4/5)
Акеми Накадзима — старшеклассник и реинкарнация бога Идзанаги, создаёт программу, вызывающую демонов из мира Макай для мести, но теряет над ней контроль. Теперь полчища демонов во главе с Люцифером угрожают миру. На помощь приходит Юмико Сирасаги — реинкарнация богини Идзанами. Вместе они спускаются в подземный лабиринт, дабы победить самого Люцифера, чтобы закрыть портал в Макай.
Сюжет довольно приятный, учитывая, что 2 часть прямое продолжение того, что происходит в 1 части, однако его может показаться маловато. Что до мира игры - сплошные лабиринты, в котором есть люди, что живут внутри него, но не забываем, что всё происходит внутри игры

- Реиграбельность (2,5/5)
Увы и ах, но реиграбельность у игры низкая, в игре очень кривая система исключения союзных демонов из пати (а их стоит исключать т.к места в группе немного), а именно - Дождаться гибели демона в бою, затем запросить пароль на сохранение и загрузиться с этим паролем. После перезапуска игры демон исчезнет из группы.
Так же, как и говорил ранее, в игре бесячая механика карты, что в некоторых желаниях, может снизить желание допроходить игру
Некоторые враги, независимо от вашего уровня силы, могут выкосить вашу тиму разными дебафами 
Полезные здания на воскрешения/слияния демонов есть только в первых локациях, что очень неприятно под конец игры

Общая оценка 20/25


0
Lies of P

Немного поиграо не понравилась, карты нет что делать непонятно, графика 2+ 21 век не моги более реалистичной сделатт нрафику

Их просто нетГрафика не очень в киберпанке она в лучше во многоНепонятно куда иди надо и что делать карты нетНикого экшена не увидел враги слабыеДолго запускаеться уровень аж больше 5 минут у меня алан вейк 2 за минуту запускался максимум который требет хорошое железо

+1
Windrose
"У нас есть Black Flag дома"

Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.

Всё что нужно пирату: построить лагерь, залить глотку, набить трюм, грабить корабли, бить топором гигантских крабов, тыкать шпагой кабанчика, горланить пиратские песни на корабле, спасаться бегством от кабанчикаМорская романтика и поиск сокровищУдобный инвентарь и вменяемый гриндБоевку делал гнусный прихвостень губернатора Ямайки, а не верный пиратов. Драться один на один слишком легко, а один против нескольких - невыносимо. Таргет бесит, урон от врагов колоссальный. Того, кто кодил эту боевку, надо пустить по доске!Пока что простенько: не хватает анимаций, кат-сцен, разнообразия занятий и мультиплеера

0
Ultros
Пособие для садоводов-любителей

Сразу скажу, что эта игра стоит внимания, но имейте в виду, что она только прикидывается типичной метроидванией и не является ей в полной мере. И проблема в том, что она это тщательно скрывает в первые полчаса-час игры. Интерес у нетерпеливого игрока может иссякнуть раньше, чем он осознает, вокруг чего Ultros строится на самом деле и вот это будет большой ошибкой. Потому что в таком случае, он упустит один из самых необычных опытов, который может предложить уже устоявшийся жанр.

В самом начале мы имеем дело с типичным клоном метроида, разве что глаз сразу же цепляется за яркую, почти кислотную, но при этом приятную картинку, а ухо - за какие-то странные то ли буддистские песнопения, то ли индийские или даже перуанские мелодии, вгоняющие чуть ли не в медитативное состояние. Нас помещают в явно инородную среду и настроение чужеродности передано прекрасно. Но на одной атмосфере далеко не уедешь и первое время мы будем исследовать окружающий мир, расчленять противников, комбинируя различные удары и, после убийства босса - повторять всё сначала. Вот он - момент отсеивания нетерпеливых и здесь и нужно дать игре шанс и посмотреть, к чему всё это приведёт, пусть может показаться, что уже всё ясно.

В какой-то момент обнаруживается возможность засаживать грядки растениями, которые могут помочь добраться до труднодоступного места по выращенным платформам или лианам, ну или в крайнем случае просто выдать восстанавливающий здоровье плод. Занятно, но не то чтобы очень удивительно. А вот момент полного осознания того, что происходит с геймплеем в этой игре наступает, когда впервые видишь некую связь, которую можно протягивать через цветы местных растений и терминалы. И вот мы уже не в метроидвании - мы в симуляторе фермы-головоломки, скрещенной с прокладыванием проводов. Звучит, конечно, странно, но это - наиболее точное описание игрового процесса. Большую часть времени нужно будет выращивать сады и прикидывать, какие растения и как лучше скомбинировать для прокладывания наиболее оптимального маршрута для этой "линии связи". И процесс этот очень увлекателен, так как игра в каждой новой локации подкидывает новые интересные загадки по логистике, добавляя при этом всё новые и новые возможности. После решения таких задачек уже с гордостью смотришь на собственноручно выращенный и раскинувшийся на добрую половину карты сад.

И цветок за цветком ты всё больше погружаешься в местный мир и привязываешься к нему. Пусть история подаётся намеренно туманно и немногословно, но следить за происходящим интересно, хотя и остаётся много непонятного. Ultros скорее про целостность ощущений, нежели про цельную историю. Хочется - можно найти и символизм и метафоры, а нет - можно просто созерцать эти причудливые картины окружающего мира и осознавать своё участие в нём. Только дайте ему шанс и он не оставит вас равнодушным.

Яркая и живописная картинкаМедитативная музыкаГеймплей, завязанный на садоводстве и логистикеРазнообразие игровых ситуацийСадовник!Игра довольно медленно раскачиваетсяИногда возникают проблемы со считываемостью движенийНеобходимость многократно посещать одни и те же локацииПроклятые прыгающие крабы!

0
Replaced

Объективна игра сыровата, есть некритичные огрехи к геймдизайну и технической части. Но если допустить, что большую часть пофиксят в следующих патчах, то игра более чем хороша.
Особенно глаз цепляется за натягивание сова на глобус в виде 2д проекций натянутые на 3д пространство. Выглядит несколько аутентично. Хорошо это или плохо решайте сами. На мой взгляд немного негармонично, особенно искусственная пикселизация персонажей. Отрисовано круто, но из-за разного уровня детализации так и хочется чуть-чуть докрутить вверх.
Однозначно стоит поиграть.

Шикарный аудио-видео стиль и атмосфераСюжетБелорусский язык в настройкахНекоторые детали очень хорошо проработаны, чувствуется, что вложили душу, как с кпк.Долгая беготня влево-вправоИнтерактивные объекты часто сливаются с фоном, иногда их сложно найтиСлишком огромный контраст между детализацией фона и объектов и персонажами. Люди черезчур пиксельные, что вызывает постоянный диссонанс.Неотлаженная боевка, реакция на разнотипные атаки неочевидна и имеет разный приоритет"Телепорт" персонажа или врагов для отработки анимации во время бояТормознутые анимации передвиженияПеремещение по глубине требует зачем-то удержание кнопки, что неудобно и персонаж застревает на лестнице, если не сделал достаточно шагов.Запрыгивание на объекты, висящие в воздухе, не отлажены - нужно прыгать по десять раз из-за отсутствия прыжка на месте. Благо их всего пара мест в игре.Неудобно одновременно бежать и читать монолог протагониста, можно упасть в пропасть или что-то еще. Стоило добавить озвучку, либо изолировать реплики от непосредственного геймплея.Мелкие баги
1 2 3 4 5 ... 1565 1566
из 1 566 страниц