Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
The Sims 3: Seasons

В дополнении «Времена года» у нас появилась: весна, лето, осень и зима и соответственно погода. У каждого сима появился индикатор, показывающий температуру: сим может замёрзнуть или получить солнечный удар. Если температура доходит до критической отметки, то сим падает в обморок. Чтобы избежать перегрева или замерзания, сим должен одеваться по погоде.

Появилось множество сезонных развлечений: летом — можно заняться дайвингом, осенью — фейерверки, делать хэллоуинскую тыкву, а зимой — строить снежный домик. У каждого времени года есть свои фестивали. Которые персонаж может посетить.

Также добавили инопланетянина. Инопланетяне могут похищать симов и оплодотворять, чтобы те родили младенцев-пришельцев. Сам пришелец обладает рядом способностей, таких, как например сканирование, телепатическая связь или контроль разума.

Сегодня

0
The Sims 3: Supernatural

В «Сверхъестественное» появились четыре создания: оборотень, ведьма, фея и зомби, а также вампиры, которые уже были, но им расширили функционал. В игру зачем-то добавили лунный цикл.

Оборотни способны менять свой облик. Будучи «волком», персонаж может выть на луну, находить редкие объекты и охотиться. Оборотни враждуют с вампирами. Вампиры питаются кровью, используют гипноз, боятся света и могут обращать других персонажей в вампиров. Ведьмы — это внешне обыкновенные симы, но способные использовать магию, преобразовывать предметы и летать на метле. Способность магии сочетается с изучением алхимии, которая доступна и простым персонажам. Феи также являются волшебными существами, их главная особенность — наличие крыльев и способность летать. Феи способны производить пыльцу, любят раздавать подарки и обладают особой аурой, которая усиливает их навыки, а также способны оживлять растения. Особый вид сверхъестественного существа — зомби, это «живые мертвецы», жадные до человеческих мозгов и появляющиеся в полнолуние, как NPC. Заражённый сам временно становится зомби, но на некоторое время.

Помимо волшебных существ, дополнение вводит возможность заниматься пчеловодством, чтобы собирать мёд и воск, а также навык — алхимия позволяющий создавать 40 видов зелья в котле с разными действиями. Также добавили: волшебное зеркало, стол алхимика, граммофон, волшебную метлу, домик для фей, кресло-качалку и т.д.

Еще был добавлен игровой мир — Мунлайт Фолз. Город содержит множество тайных локаций для исследования.

Сегодня

0
The Sims 3: Showtime

Добавили в игру несколько карьер ориентированных на выступление перед толпой: певца, фокусника и акробата. Сначала персонаж выступает на улице и общественных заведениях, но достаточно продвинувшись по карьерной лестнице, он сможет выступать сцене. В игру вернулся DJ-пульт, ещё появился турник, пиротехника, бильярд, караоке и микрофон, и другие предметы. Можно принять участие и победить в шоу-талантов. Помимо всего, добавили городок — Старлайт Шорз, созданный на основе Калифорнии, в городе имеется множество парков, заведений и сцен.

Также добавили мифическое существо — Джина. Он как обычно исполняет 3 желания и исчезает.

Сегодня

0
Observer
Бегущий по скримерам

Второй проект авторов Layers of Fear вышел в разы интереснее. Во-первых, это киберпанк, причём мрачный и антиутопичный. Во-вторых, пассивное поглощение истории с ложечки сменилось действиями и взаимодействиями персонажа, влияющими на мир вокруг. У нас тут есть интрига, персонажи со своими историями, подобие детективного расследования, даже некоторый побочный контент и кульминация с неожиданным поворотом! Кроме того, градус визуального безумия также был выкручен на максимум. Так что, если вам, помимо сеттинга, нравятся психологические хорроры в духе «Сайлент Хилла», советую попробовать. Но всё-таки с оговорками.

Многие диалоги и отдельные маленькие истории, тёмные и депрессивные, выполненные по всем канонам жанра, удались. Их интересно слушать, они хорошо написаны и отыграны. Рутгер Хауэр, светлая память, хоть и не выдаёт какой-то сногсшибательный перформанс, его присутствие придаёт местному антуражу весомостиВыглядит мир и звучит Observer очень круто и атмосферно. Грязные серые хрущёвки, набитые мусором и проводами, с мигающим светом, пузатыми экранами и голографическими панелями. Это одна из самых эстетически мрачных версий сеттинга, но мне очень по душе. Может потому, что слишком уж много сходства с реальностью…Некоторые решения, связанные с геймплейными механиками, тоже понравились. Например, тот факт, что с большинством персонажей мы болтаем через маленькие экранчики на закрытых дверях, здорово работает на ощущение одиночества и клаустрофобии. Многие сцены с «глюками» действительно креативно визуализированы, местами на гране с гениальностьюУвы, но история не может удивить, если вы знакомы хоть с одним произведением в жанре. Да, это проблема всего киберпанка после Гибсона, но даже на знакомых тропах можно сделать выразительно и душевно (привет РЕДам). У главных героев отчаянно не хватает проработки, характера, души, а всё их прошлое, играющее значительную роль в отношении к ним, подано в череде скупых однобоких флэшбеков, не вызывающих участия или сопереживания. Финал, хоть и сделан эффектно, неизбежно страдает от классической дилеммы трансгуманизма (если не знаете, спойлерить не стану)Это всё ещё симулятор ходьбы. Механики расследования (сканирования окружения) используются за все восемь часов раза два, большая часть которых отведена под унылый бэктрекинг в лабиринтах здания (либо чьего-то сознания). Погони (либо прятки) от монстра тоже редкие, короткие и скучные. Головоломок, считай, и нет совсем. Нет никакого ощущения последствий от принимаемых решений; концовка их резко обрубает и обесценивает, потому что кажущийся вначале глобальный конфликт оказывается местечковой разборкой, повлиять на которую у главного героя изначально не было ни единого шансаИгра не страшная. Даже не жуткая. Монстр выглядит скучно, хоть его гротескный дизайн концептуально и оправдан. Но честно, выкинуть все пугалки, стало бы только лучшеС визуалом в итоге серьёзный перебор. Ещё в первой игре стало понятно, как же «Блуберы» наслаждаются реверсами и прочими играми с пространством, но грань между зрелищностью и утомительностью переступается ещё в первом погружении в чужой разум. Однообразная, эпилептично мельтешащая каша из огней и мелких объектов банально неприятна и некомфортна глазу. Если в какой игре и справедливо предупреждение об опасностях головокружения и припадков, то Observer – это синоним эпилепсии и головной боли. Но хуже всего выглядят ночное и «детективное» зрение; они просто вырвиглазно несмотрибельны. Интерфейс зачастую ужасно тёмный; а читать мелкий серый текст на болотно-зелёном фоне на тусклом экране в полутёмной комнате – надеюсь, это разработчики своим опытом делились. В общем, никакого чувства меры
Сегодня

0
Layers of Fear: Inheritance
Грехи отцов

Первое и единственное дополнение к игре пытается компенсировать однобокость перспективы оригинала через взгляд дочери художника, которая возвращается в дом родной в попытках разобраться со своим невесёлым прошлым. Попытка, увы, так себе.

Ничего нового в сюжет дополнение не вносит. Мы всё так же слушаем, как отец гнобит дочь за малейшее несоответствие его нарциссистским ожиданиям, разве что теперь у нас есть возможность во флэшбеках потакать ему изо всех сил, чтобы получить… хорошую концовку, где он якобы извиняется перед дочерью созданием её портрета, а она его прощает? Серьёзно? Даже не знаю, что хуже – оправдание и прощение маньяка и психопата или передача его шизофрении дочурке, видимо, чтоб совсем жить весело былоНе знаю как вас, а меня искренне достало слушать исходящие слюной вопли «протагониста», учитывая, что он здесь опять говорит чаще остальных. У его дочери же катастрофически мало личности, чтобы проникнуться к ней больше чем просто к жертвеПомимо монотонной и скучной ходьбы черепашьим шагом, упор сделан на загадки. Ну да, «загадки» в лучшем стиле Layers of Fear – пиксельхантинг в тёмных лабиринтах и нарезание кругов в ожидании изменения реальности, лазание по мебели с медлительным и дубовым управлением. ВеселухаМонстров и саспенс выпилили совсем, заменив их совершенно идиотскими скримерами с выпрыгивающей на тебя из воздуха псиной или ещё какой-нибудь ерундойВ дизайн оригинала попытались вплести нотки «детского взгляда» со всякими царствами игрушек и простенькими рисунками, однако сочетается это всё так себе, и многие элементы выглядят просто дёшево и неэстетично, да и добавлены для фона. Например, перспектива «снизу вверх» просто несимпатично растягивает локацииНи единой новой механики, никакого достойного вклада в сюжет. Все эффектные визуальные решения перешли по наследству, новое выглядит слишком просто и очевидно. Дополнение зайдёт лишь тем, кто по каким-то причинам недопонял историю оригинала и не против ещё пару часов убить на монотонный обыск знакомых уголков
Сегодня

0
The Sims 3: Pets

Дополнение добавляет животных: кошек, собак, лошадей, которыми можно управлять как обычными персонажами. Питомцы имеют свои черты характера и физиологические потребности. Собаку и кошку можно обучить навыку охоты. А лошадь может участвовать в скачках. Собака может плавать в бассейне. Питомца можно взять в парк или библиотеку. Лошадь можно использовать в качестве транспорта, а собаку как верного охранника. Но, кроме домашних животных, также добавили и диких, их нельзя приручить, но за ними можно наблюдать и, если удастся, то даже погладить. Также помимо классических питомцев можно завести черепаху, змею, ящерицу, грызуна или птицу, такие животные не управляемые. Домашним животным, необходим уход: кормление и купание.  А также, животные будут портить мебель. Животных можно и нужно дрессировать: путем их порицания и похвалы.

Равнины Аппалуза — новый город в игре, чей ландшафт напоминает запад США. Городок находится между пышными зелёными холмами, где можно позволить своим кошкам и собакам работать в парке или проводить время верхом на лошадях в конном центре.

Так в дополнении появились единороги. Они выглядят как обычные лошади, только с рогом на голове, они обладают магией: они могут исцелять, ускорять рост растения. Также они могут отпугивать смерть и спасать персонажей от неё.

Как и у персонажа, у питомца есть черты характера. Но в отличие от людей, питомцу можно выбрать 3 черты. Дополнительные две черты будут добавляться по мере воспитания.

Сегодня

+1
Atomic Heart
Весьма неплохо для дебютной игры Mundfish

Всё ниже сказанное относится пока только к базовой игре.

Атомное сердце, хоть и не идеальная игра, но оставляет больше положительных эмоций и даже дарит надежду на будущее российского геймдева, особенно на фоне «смуты».

Видно, что разрабы вложили много сил и старания в этот проект. Игру можно похвалить и за визуальный стиль, в том числе за создание собственного маскота — пионера, борющегося с капиталистом,  за множество отсылок на советскую поп культуру, за крутой и разнообразный саундтрек, и за достаточное количество мобов и боссов и за много чего еще.

Определённо видно, что источник вдохновения — серия игр Bioshock, вплоть до прямых отсылок в виде комплекса «Челомей» — «Колумбия» и комплекса «Нептун». «Так вот он какой — «Нептун»... Красиво... Прямо-таки восторг!» — говорит Нечаев. В способностях перчатки угадываются плазмиды. Да и если честно, даже в самом сюжете можно углядеть общие черты с сюжетом оригинального «Биошока». Но в то же время создатели игры добавили много своего. Например, если в «Шоке» начальный гаечный ключ — это просто стартовое оружие, пока ты не найдешь огнестрел, то в «Атомик Харт» это полноценное оружие, которое порой предпочтительнее стрелкового. Если «Биошок» почти полностью шутер, то игра от Mundfish местами даже пазл-платформер. Ну и конечно, наличие в игре мини-открытого мира, хотя и весьма условного.

Вообще разработчики заложили много механик в свой проект, местами даже кажется через чур. Значит тут у нас и полноценная мили боевка,  и шутерные механики и вождение транспорта и крафт оружия и прокачка способностей и как уже было сказано пазл-платформер.

Ну и во всем этом есть свои плюсы и минусы. 

Оружие ближнего боя есть, и оно весьма функционально, но большую часть времени я пользовался огнестрелом, ибо патронов полно, ну разве что условный Плющ убивается в рукопашную эффективнее, но опять же, если у вас нет «Крепыша» или снарядов к нему. Не совсем минус, но всё же, зачем тут аж 5 видов холодного оружия? Ну ладно бы только 3, тяжелое, легкое и среднее, с соответствующим соотношением урона и скорости атаки. Просто я не понял для себя, зачем мне крафтить и тратить ресурсы на очередной условный топор. Наверное, сюда же отнесу и энергетическое оружие, что то не проникся им, оно слабое, даже рельсотрон не убедил в своей полезности, плюс конечно в том, что патроны для него не нужны, но тоже не совсем, ведь восстанавливается энергия для стрельбы не очень быстро и тогда надо использовать расходники.

Прокачка и крафт. Из плюсов отметил бы, что благодаря прокачке и крафту можно создать собственные билды. Так, например, оружие имеет несколько веток прокачки, и его можно сделать более эффективным либо для органики, либо для роботов, соответственно, можно одно оружие сделать для одних типов врагов, другое — для других, не говоря уже о кассетниках, которые добавляют еще урон холодом, огнем или электричеством. Так же и с прокачкой персонажа, у «перчатки» есть 4 активных умения, 2 из которых можно комбинировать, выбирая свой стиль. Плюс еще и в том, что под разных боссов подчас есть более эффектные сочетания, и для этого перед каждой ареной есть «Элеонора», чтобы свой билд пересобрать, ибо уже вкаченные полимеры можно в полном объеме вернуть и перераспределить в другие скилы. Из минусов — вы вряд ли будете часто менять сочетания, скорее всего, выберите, что вам больше нравится, и будете так бегать всю игру.

Самым главным минусом игры для себя я считаю «открытый мир». Этот мир нельзя спокойно исследовать, он наполнен постоянно воскрешаемыми врагами, и ладно бы они воскресали только после перезагрузок, но нет, их очень быстро чинят роботы-пчелы. Был момент, домик с замком, хочу вскрыть, но так и не смог, ибо меня палит робот, я его убиваю, продолжаю вскрывать, его воскрешают, и он не дает мне вскрыть замок. Ну то есть не то чтобы нереально шариться по миру, но лично мне дискомфортно, я хочу играть в своем темпе. В итоге просто перебежками двигаешься и забиваешь на их отстрел, но и по домикам не лутаешься, ибо ну его. Еще момент, в итоге оказалось, что сюжетные локации идут в одном направлении, я этого не знал, думал еще будут миссии в локациях вблизи «полигонов», а оказалось это не так, и пришлось возвращаться, а перемещаться по этому миру не очень комфортно.

Еще из минусов отметил бы туповатый ИИ, точнее, не совсем тупость, а именно полная его глухота. Суть в чем: мобы вообще не реагируют на ваши звуки, будь то выстрелы или драка за перегородкой. Как это работает: вот идешь ты по коридору, видишь впереди комнату с 5-6 вовчиками, из-за угла стреляешь в одного, причем хоть из дробовика, если дробь попала только по одному, то только один и прибежит к вам, с одним вы легко разбираетесь, повторяете нужное количество раз. То есть разрабами задумывалась крутая заруба, потому что, заходя в комнату убивать последнего вовчика, заиграла бодрая боевая музыка, а я ее, по сути, скипнул.

Еще очень субъективный, наверное, минус — это не сочетание с временным периодом. Что я имею в виду... Действие игры происходит в альтернативном СССР в 1955 году, но, во-первых, у нас тут какая-то каша из всего «советского»: ЗИЛ-130 (с 1962 г.), «Москвич-412» (с 1967 г.) плюс музыка из радио разных периодов, в том числе 90-х. Да-да, я знаю про музыку, что это квантовое радио, транслирующее музыку будущего, но тем не менее.  Во-вторых, к этому 1955 году уже и Гагарин, и Терешкова слетали в космос, а Нечаев, да и другие персонажи, используют современный сленг, типа «не парься» и прочее. Ну и внешний вид, П-3 или Филатова имеют прически, тоже как будто не из 1955 г. Короче, я понимаю, что это все мелочи и что все это альтернативная вселенная и в ее рамках все это нормально, но лично мне это не сильно помогло справиться с когнитивным диссонансом. Лично мне видится, что действия игры должны были бы проходить сильно позже, в альтернативных 2000-х, например, тогда все выше сказанное смотрелось бы логичней, был бы ретро футуризм.

Короче если бы была десятибалльная система, я бы поставил 7/10, что по хорошему равно 3,5/5, но как будто по пятибалльной это скорее четверочка, чем три с плюсом.


Художественный стиль, советская эстетика, необычный для игр сеттингМузыкашутерные механикиразнообразный геймплейБоссфайтыНеплохой сюжетТуповатый ИИОткрытый мирМелочь, но в игре ни одно стекло не бьется)более мелкая мелочь, не соответствие некоторых фото с описанием в списке персонала)лицо Ларисы Филатовой и его анимации, особенно за пределами катсцен.
Сегодня

0
The Sims 3: Generations

«Все возрасты» добавляет разные особенности для каждого возраста, что делает жизнь более реалистичной. Появляются дополнительные праздники: свадьбы, выпускной вечер, холостяцкие вечеринки, подростковые вечеринки. Появилась ненужная и раздражающая «система воспоминаний». В каталоге покупок появился предмет — видеокамера, которую я вообще не вижу смысл использовать. Дети могут играть в домике на дереве, а также в динозавров, принцесс, астронавтов. Может появиться воображаемый друг, который виден только ребёнку. Если долго с ним не поддерживать отношения, то он внезапно сможет исчезнуть навсегда. Подростки и дети могут устраивать розыгрыши.

Дети и подростки могут учиться в школах-интернатах, спортивных и военных академиях. Родители могут учить подростков водить автомобиль, и по окончании обучения смогут получить водительские права в ратуше. Также появилась профессия «Воспитатель детского сада». Поначалу воспитателю, находящемуся в начале своего карьерного пути, будет предоставлено на воспитание небольшое количество детей, но продвигаясь по служебной лестнице, их количество будет расти, а сами дети будут всё больше непослушными.

Сегодня

0
The Sims 3: Late Night

Дополнение «В сумерках» даёт нам возможность поучаствовать в ночной жизни города, развлекаться в клубах, ходить по барам, создать свою музыкальную группу, стать вампиром и так далее. Появился город «Бриджпорт», состоящий из небоскребов. В городе все чтобы отлично проживать ночную жизнь. Сам город состоит из двух островов, которые соединяются большим мостом. Также в городе живёт полно знаменитостей.

Сим, ведя общественный образ жизни, может стать знаменитостью, тогда для него будет открыты элитные клубы и будут преследовать папарацци. Добавили новые навыки; игра на контрабасе, пианино, барабанах и смешивание напитков.

Также добавили новое сверхъестественное существо — Вампира. Вместо голода у них жажда, которую они утоляют кровавым соком из холодильника, кровавыми фруктами или кровью друзей. Ночью вампиры более активны, могут быстро бегать, читать мысли и узнавать черты характера других персонажей. Днём им выходить не желательно — они быстро «сгорают» на солнце. Персонаж-вампир может находиться не больше 3-х часов под солнцем без серьёзных последствий.

Сегодня

0
The Sims 3: Ambitions

В игру наконец-то добавили управляемые карьеры. Пожарному, необходимо тушить пожары, спасать других симов и расчищать завалы. Следователь должен расследовать различные дела. Стилист может изменить внешность жителей, а архитектор перестроить дома других симов. Ещё одно нововведение позволяет открыть свой бизнес, где можно будет продавать практически любую продукцию, будь то картины или скульптуры.

 Также в игру был добавлен симбот. У симбота нет потребности в гигиене. От воды у симбота возникает замыкание. Они не нуждаются во сне на кровати и питаются хламом. Симбот может поддерживать отношения с симами, с другими симботами и даже с микроволновкой. С последней у него даже может быть любовь.

В игру также добавились дополнительные черты характера для симов.

Сегодня

0
The Matrix: Path of Neo
Очень средняя игра по шикарному фильму

Хотя в своё время игра была пройдена на безрыбье. Очень хотелось узнать новое по интересному миру фильма, но нового было немного. 

Тут много боёв, лабиринтов и разной лишней болтологии. Философии тут вообще коо наплакал. Но бои с комбо были приятными в каком-то роде. 

У игры был потенциал и зря её сделали для старых приставок. В результате игра много потеряла в красоте. К тому же игра не позиционировалась в плане чего-то серьёзного, а больше в духе юморного приключенческого боевика. Особенно напряг сумасбродный финал с супер Смитом. 

Одна из немногих игр по шикарному фильмуДовольно неплохой аудиовизуал для приставки 6го поколенияХорошая боевая системаРасширенный сюжет с дополнительными сценамиНет возможности приобрести в цифровом виде с качественным обновлениемВ игре не ощущаешь себя избранным крутым хакеромСлишком много однообразных боёв и лабиринтовГрафика с приставок 6го поколения уже не радовалаСюжет местами очень сумасбродный с непонятными юморескамиВыбор здесь только с пилюлями, хотя обещали больше нелинейности
Сегодня

0
The Sims 3: World Adventures

В игру добавили возможность путешествовать по трём разным странам, три разных города с уникальной культурой; Шанг-Симла, Шам Ле Сим и Аль-Симара. Задача сима сводится к изучению культуры городов, а также исследование тайн и катакомб с целью добыть разные ценные артефакты. Каждый городок представляет собой свою культуру; Шанг-Симла — Китай, Шам Ле Сим — Францию и Аль-Симара — Египет. По прибытии мы получаем задания, которые нужно выполнить в обмен на награду, задания подразумевают в основном изучение катакомб и общение с местными жителями. Постоянно пребывать в данных городах не возможно, время зависит от уровня визы, которая повышается при выполнении задания. Также если у вас достаточно средств можно купить собственный участок, в котором вы сможет останавливаться во время очередной поездки.

Шанг-Симла сделана в антураже древнего китайского города, в центре которого находится уменьшенная копия Запретного города. В китайских катакомбах или в магазине, можно приобрести фарфоровые вазы или нефритовые статуэтки. Выполнив основной квест, можно получить «легендарный топор Пангу» с помощью которого можно моментально расчищать развалины. Помимо этого, можно изучать боевое искусство и принимать участие в турнирах. Аль Симара представляет собой небольшой посёлок, расположенные посреди руин древнего Египта в пустыне. Основная цель игрока сводится к изучению разных руин и собирания артефактов. Сим рискует встретится с мумией, для победы над которой необходимы высокие навыки спорта. Собирая фрагменты саркофага, можно собрать собственный саркофаг, который может превратить персонажа в мумию или наоборот вернуть обратно в человека. В Аль-Симаре мимо этого можно купить змею и приручить ее. Городок Шам ле Сим выполнен в антураже старинного французского города, состоящего из небольших кирпичных зданий, располагающихся среди водных каналов. Как и в двух других городках, в Шам ле Сим есть участки для исследования, располагающиеся в музеях, дворцах и кельтских руинах. Шам ле Сим — самый дорогой из трёх городков. Помимо этого, в Шам ле Сим имеется возможность производить вино.

Вместе с Миром приключений было добавлено новое сверх естественное существо — мумия, которую можно встретить при исследования катакомб. Если мумия побьёт вас, то может наслать на вас проклятье, которое убьёт вас через 14 дней если его не излечить. Мумия технически похожа на зомби; передвигается медленно, издаёт неприятные звуки и боится огня, но выглядит, как полностью перебинтованный персонаж и не может передавать своё проклятье другим. В игре можно и самому стать мумией. Для этого нужно провести три полных ночи в Проклятом саркофаге королей. Мумии дольше живут, не нуждаются во сне и естественной нужде, хотя не могут бегать и иметь детей.

Сегодня

0
The Sims 3

От этой игры, я не ждал чего-то нового. После первой и второй части, я четко представлял что такое серия "The Sims", постройка дома, выбор мебели, после однообразный геймплей, который сводиться к: накормил, уложил, помыл, на работу отправил. Классика.

И вот я запускаю Sims 3, и что я вижу новый город, без загрузок, можешь ходить куда захочешь, и в теории это должно было привести к возможности полного взаимодействия с городом, но в итоге, спортзал, выглядит как спортзал и мы можем в него зайти и взаимодействовать там со всем что есть, но если это у нас ресторан, то сим заходит в здание и тишина, сиди и жди когда он выйдет оттуда. И получается что, у нас есть открытый мир, только идти некуда. И по сути у нас получается: дом, работа, парк и магазин.

Микроменеджмент стал проще. Сим не писается каждые полчаса, и не хочет кушать каждые три минуты. Ура! Можно расслабиться и пытаться жить жизнь. Порочный круг: туалет – холодильник – душ – работа, наконец-то разорван. Наконец-то у нас появилось мнение на общение, и развитие навыков.

И вот вроде всё выглядит очень даже классно и интересно. Но... всё это мы уже где-то видели, например в прошлых частях. Да игра стала более красивая, более удобнее. Если так посмотреть в игре поменяли почти все, а суть вообще не изменилась. Да в игру все также весело играть, но каких кардинальных отличий, я не почувствовал от перехода к третье части.

Итог
Sims 3 — это как купить себе машину поновее. Стало больше места, комфортнее и удобнее, даже есть новый функционал, но полететь она все равно не сможет.
Запустил. Поиграл. Понял, что ничего по сути не изменили и устал. Пошел дальше заниматься своими делами.

Открытый город без загрузокМеньше рутины, больше жизниПриятная атмосфера и музыкаНичего кардинально не изменилиЗдания в городе просто коробкиСкука наступает спустя 2 дняЧтобы игра стала интереснее нужны дополнения, которые по сути добавляют то что уже было у нас в прошлой части
Сегодня

+5
Will Rock
Когда «Serious Sam» встречает греческие мифы

«Will Rock» — это тот самый случай, когда хочется взять пушку побольше и отправиться в бой без оглядки. Игра, вышедшая в 2003 году, явно вдохновлялась культовыми шутерами вроде «Serious Sam» по своему размаху, но при этом она добавляет свою уникальную атмосферу. В этой игре предстоит сразиться с целой армией мифических существ и даже сойтись с самим Зевсом.

Сюжет в таких играх, конечно, не главное, но все же: главного героя зовут Уилл Рок, он студент-археолог, который волею судьбы оказывается в ловушке древнегреческих мифов. Чтобы спасти свою девушку, ему придется пробиваться через полчища врагов, попутно уничтожая всевозможных богов, монстров и другую мифологическую нечисть.

Чем дальше проходишь, тем больше получаешь в руки самых разнообразных пушек. И если сначала ты бегаешь с обычным пистолетом, то потом в арсенале появятся пулеметы, дробовик, ракетница, арбалет с огненными стрелами, замораживающее ружье, пушка, что стреляет кислотой (враги от попаданий из такого агрегата в буквальном смысле пухнут и взрываются), а также что-то вроде миниядерного ружья. Арсенал поистине крутой. Эксперименты с использованием оружия — отдельное удовольствие: пробуешь разные пушки, находишь подходящие для той или иной ситуации и начинаешь уничтожать врагов с максимальной эффективностью.

«Will Rock» — это не та игра, где можно спокойно стоять на месте и целиться. Здесь толпы врагов прут со всех сторон, и единственный способ выжить — это постоянно двигаться, уворачиваться от летящих в тебя стрел, копий, когтей и вообще всего, что могут запустить мифические твари. Враги разные: от скелетов, которые с воплем «Ииии-ха» несутся на тебя с секирами, до гигантских циклопов, которых не так просто завалить. Боссы тоже впечатляют, а битва с Зевсом — это настоящий экзамен на выживание. Локации поражают разнообразием и красотой. По сути это разные арены, и чтобы перейти от одной к другой, нужно положить всех имеющихся злодеев на текущей арене.

Для своего времени игра выглядела очень даже круто. Храмы, статуи, горные пейзажи, красивые водоемы — все это создает ощущение древнего ожившего мира. А еще была классная музыка, которая идеально подходила под перестрелки, и отличная озвучка. Добавьте сюда три суперспособности (замедление времени, усиленный урон и неуязвимость), которые нужно было использовать с умом. Все это отлично комбинируется и превращается в очень бодрый и увлекательный шутер.

Сегодня это уже конечно забытая, но все-таки классная мясорубка. «Will Rock» не разочаровала и в свое время была пройдена не раз и не два. Да, она не стала хитом на десятилетия, но свою нишу заняла уверенно. Это чисто адреналиновый шутер, где важно не столько думать, сколько стрелять, двигаться и выживать. Отличная игра для тех, кто любит старую школу боевиков — с кучей врагов, крутым оружием и незабываемыми моментами.

9 из 10

Яркая графикаКрасивые мирыМузыкаРазнообразные врагиКуча крутого оружия
Сегодня

+1
Kingdom Come: Deliverance
Отличная игра, хоть и кривовастенькая

После фееричного выхода KCD2, мне дико захотелось в нее поиграть, но я решил сначала пройти первую часть, до которой все никак не доходили руки. И вот я ее прошел, на все ушло под добрую сотню часов — это со всеми DLC и побочками, не считая большинства душных «занятий». И что хочу сказать в первую очередь — я прям подустал и подзадолбался. Поэтому пока, пожалуй, отложу прохождение второй части, дабы немного передохнуть от средневековых приключений Индржиха.

KCD — это игра не для всех, но если вы устали от шаблонных RPG и хотите настоящего погружения в суровую, грязную, но живую эпоху — она даст вам именно это. KCD — медленная, требовательная и кривовастенькая игра, которая не боится быть неудобной, зато предлагает то, чего не дает больше никто — настоящий опыт жизни в средневековье. И за это её хочется хвалить, даже сквозь зубы. Не идеал, но душа у неё точно есть. Хочешь — страдай, хочешь — кайфуй, а коли особо повезет — будешь делать и то, и другое.

По списку плюсов/минусов может сложиться впечатление, что я хейтерок, но нет, это не так — мне игра по большому счету понравилась, просто пишу сейчас буквально по горячим следам о том, что наболело за эту сотню часов, поэтому красного может быть больше. Но это лишь нытьё по поводу духоты и кривизны многих аспектов этой классной игры, которая могла бы быть еще круче.

Аутентичная и проработанная средневековая атмосфера — от оружия и брони до социальных норм и устоев. Видно, что разработчики жестко фанатеют от своей истории и эпохи. Мне, хоть и далеко не самому большому знатоку/любителю истории, было все равно очень интересно погрузиться в этот мир.Квесты, как по мейну, так и побочки — некоторые из которых сделаны на уровне лучших RPG: они увлекательные, многослойные, и даже с некой «иммерсивностью» с последствиями.Достаточно глубокая RPG-система — Индржих развивается: учится читать, драться, взламывать замки, кататься на коне, охотничать, алхимичить, и даже бухать. Походу игры мы действительно наблюдаем эволюцию гг — из крестьянского отщепенца в рыцаря.Сюжет, основанный на реальных исторических событиях — наполненный драмой, но хорошо так разбавлен комедией. Отлично прописанные персонажи и диалоги.Графика — деревушки, леса и закаты просто топ, особенно с обновленными HD-текстурками.Музыка и звуковое сопровождение, хорошо дополняющие атмосферу (только хотелось бы конечно побольше композиций).Живой мир — NPC ходят по делам, у них есть свои графики и повседневная рутина.Оформление кодекса и карты — очень красиво.Боёвка — кажется главный краеугольный камень большинства споров об этой игре. Я её так и не смог полюбить, все-таки это совершенно не моё — она чересчур вязкая, медленная, неповоротливая, неотзывчивая, импакта не чувствуется совсем, анимации кривые. К тому же она просто ломается, когда в дело вступают 3+ противника — финальные групповые сражения это просто умора. А еще все байки про «реализм и хардкорность» буквально превращаются в тыкву после середины игры, когда ГГ прокачается и нацепит норм броник — можно просто врываться под зельями во врагов, танчить все пропущенные удары, и просто кликать по ЛКМ, еще периодически все-таки можно парировать, когда тебе зеленый щиточек кричит об этом, но это не обязательно, скорей так, чтобы себя хоть как-то развлечь.ИИ временами жестко тупит — стражники в поселениях просто бесполезны, поэтому можно всех обворовывать безнаказанно. Враги в битвах — это вообще прикол, они вполне могут никак не реагировать на стрелы, летящие ночью из кустов, как мимо них (на это они почти никогда не реагируют), так и попадания, даже когда их напарники гибнут на глазах, то остальные будут просто тупить в непонимании. А еще вражины тут совсем не умеют прыгать, поэтому зачастую оказываются абсолютно беспомощны перед полуметровой канавкой, заборчиком или кустиком.Обилие стелса, к которому игра тебя склоняет по ходу квестов — а он здесь попросту скучный во многом из-за предыдущего минуса.Квестовая парилка — во-первых, все так называемые «занятия»: принеси то, укради это, убей половцев и тд., а потом все это однотипно повтори десяток раз. Во-вторых, мейн-квесты — ну, про тот же монастырь итак все понятно, но также есть огромное количество заданий, когда от тебя требуется сначала поговорить с челом, потом поехать до другого города поболтать с другим челом, который тебя отправит дальше пообщаться еще с одним, а тот попросит вернуться к первому. И всё… зачастую между этими побегушками даже нет никакого геймплея, а только диалоги. Также встречаются неочевидные взаимоисключающие взаимосвязи между квестами, которые руинят друг дружку, и другие тупняки, вроде многострадальной ветки с Матушем и Фрицеком. Ходьба — много ходьбы, медленной ходьбы… Куча эпизодов, когда тебе нужно с кем-то куда-то идти пешком или скакать на лошадях — и тебе еще сильно повезет, если с тобой соизволят поболтать, пока походкой Сфа на мид будут плестись до нужной точки. Глитчи и баги — я играл на последней ГОГовской версии и у меня стабильно пару раз за сессию вылетала игра на рабочий стол, без каких-либо ошибок. Проклятые кусты. Конь, который сначала может сигануть с десятиметрового обрыва, приземлившись на ноги как ни в чём не бывало, а в другой раз не захотеть перешагнуть лежащий камушек размером с его подкову. А сотни дверей, в которые я хочу зайти, но их кто-то вечно закрывает прям у меня перед носом, еще долго будут снится мне по ночам.Оптимизация — просадки до 40 фпс в дождь или при больших скоплениях народу, на неплохом железе, далеко не на максимальных настройках — это не окей. А что с катсценами в 20 фпс? Разрабы так за все годы это и не пофиксили, но зато спасибо мододелам.
Сегодня

+2
Beyond: Two Souls
Еще не Детройт и не Эллиот Пейдж, но уже зачатки присутствуют

Я не с той стороны подошёл к играм Дэвида Кейджа. В Игромании (или ЛКИ) читал о Фаренгейте, но вместо него купил Героев. Затем в школе мне рассказывали о величии Heavy Rain, но плойки не было, и игра прошла мимо. Beyond захейтили в интернете, посему даже не смотрел в её сторону. И вот, спустя несколько лет после выхода, когда хайп стих, я наконец добрался до Детройта. И тут же двинулся в обратном направлении.

Сравнивать Beyond c Детройтом я не буду, очень уж неравная схватка получится. Да и не вижу в этом смысла: годы выхода и разные калибры основной темы. Наш сегодняшний герой — камерная история одной «необычной» девушки, расколотая на эпизоды из разных временных промежутков. Сперва она девочка, что играет в снежки, а через секунду уже взрослая женщина, бомжующая под мостом и стоящая перед выбором, отдаться ли за несколько десятков долларов. 

Да, Дэвид Кейдж не стесняется поднимать взрослые проблемы, и пользуется выбранным приёмом очень уверенно, ломая героиню Эллен Пейдж и нас вместе с ней. За ней охотится правительство и некие духи зла. Так чем же она так особенна? Просто с детства к ней привязан полтергейст по имени Айден, существо со своим характером и суперспособностями. Он помогает ей и в то же время пугает, а сколько будет того и другого, решает игрок. 

Тут мы подходим к одной из претензий к игре, которые я слышал: мало нелинейности. Спешу оспорить — её тут гораздо больше, чем в доброй половине игрокинчиков, которые есть на рынке. Концовок около десятка, в каждой из которых отличается множество мелких деталей: кто останется жив, а кто нет; к кому вернется с последнего задания героиня (и вернётся ли); будет ли спасено человечество. Если же этого не хватает, напомню вам про бессмертную классику Telltale, которую до сих пор любят, несмотря на реальное отсутствие нелинейности. 

Мне же гораздо интереснее поговорить о сюжете и персонажах. История, как я и говорил, камерная, хотя и не стесняется подчас демонстрировать масштабные события. Очень восхитил эпизод с разрушением вертолёта, например: вроде ничего сверхъестественного, но на контрасте смотрится мощно. Также приятно удивила актёрская игра — Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, бомжи, чернокожий добряк Коул трогательно прописаны и сыграны. Сценарных находок с ними вагон и маленькая тележка: разнос дома противных школьников, свидание с агентом ЦРУ, финальные диалоги с безумным учёным — всё запоминается и оседает приятными воспоминаниями. Конечно, не хватает слезовыжимательных моментов, особенно в сравнении с Детройтом, списываю это на устаревшую графику. 

В минусы могу записать только не всегда отзывчивую камеру и возраст игры. В остальном Beyond: Two Souls — кайфовое игрокино о принятии смерти близких и собственной смерти. Тема близка каждому, сценаристы и актёры хорошо её отработали, поэтому предлагаю дать игре шанс, если вы никогда её не пробовали. Она вряд ли подорвёт вас со стула, но точно подарит крепкую историю об обычной девчонке и её особенном друге.

Сюжет (очевидно для игрокино)Актерская игра: тут хочу похвалить не только самих актеров, но и тех, кто их подбиралВозможность сделать выборы там, где это действительно необходимоНелинейность повествования играет на руку драматургииВозможность дать волю внутреннему демону и раздать люлей тем, кто не нравитсяГрафика не безбожно, но всё же устарелаКамера подчас ведёт себя неадекватно
Сегодня

+2
The X-Files: The Game
Истина где-то в FMV

«Прошёл» игру на стриме Глеба Мещерякова, но, думаю, это тот, случай, когда можно считать летсплей как самостоятельное прохождение — все-таки перед нами квест, да и смотрится он как полнометражная часть сериала. 
Могу отметить, что разработчики смогли подготовиться ко многим действиям игрока: любое неосторожное действие может повлечь за собой геймовер разной степени паршивости для героя (от увольнения до опознания по останкам), сам же герой неплохо отыгрывает легкое ребячество Малдера. Не знаю, есть ли у него своя сюжетная линия в сериале (до событий игры пока что не досмотрел), но как эпизодический герой весьма неплох. 
Из минусов бы отметил, на свой взгляд, не очень понятную логику действий, что, вероятно, проблема всех квестов. 
Поскольку игру снимали режиссеры сериала, то и кадры в нем подстать — картинка нередко выдает красивые ракурсы и планы, а актеры хорошо отыгрывают. 
Как самостоятельный проект он звезд с неба не хватает, но как пробел, который закрывается в сериале — отлично. Почувствовать себя агентом ФБР, да не каким-то, а во вселенной X-Files — это дорогого стоит. 

Большая вариативность Режиссура Все ведущие актеры на местеНеинтуитивность
Сегодня

0
Pikuniku
Продолжаем изучать подвал игр от Devolver Digital. Погружение идёт отлично.

В этот раз мы будем красным нечто без рук. Умеем ходить, прыгать, пинаться (Anger Foot одобряет), убирать ноги и превращать себя в катящуюся таблетку. Заниматься будем изучением мира вокруг и нетрудным платформингом. Даже будут одноклеточные боссы.

Большую часть времени будем передвигаться по относительно большим локациям, иногда решать загадки. Я рисковал застрять на самой первой с мостом, если бы не моё непреодолимое желание пинать каждого персонажа, даже паучка. Иногда будут встречаться мини-игры по типу танца против робота. Для решения задачек понадобится пинать объекты, ставить их на кнопки и так далее. Локаций не очень много, путь к каждой разбавляется платформенными элементами. Ничего трудного нет, всё спокойно проходится (это я так себя успокаиваю, потому что не люблю 2D-платформеры).

По мере прохождения нам будут давать предметы, которые мы можем на себя надеть. Карандаш понадобится для того, чтобы нарисовать лицо пугалу (не смейте рисовать писюны!). Лейка понадобится для полива цветов. Крутые чёрные очки… а вот они мне нужны просто так! На самом деле, чтобы попасть в клуб.

Про геймплей хочется говорить не так много, ведь фишка игры в другом. Сначала она кажется причудливо абсурдной. Непонятный мир, непонятные существа, говорят всякие приколюхи и будто во всём этом нет смысла. ОДНАКО, тут разгоняется история про утопию. Добрый богач “бесплатно” раздаёт деньги, а взамен забирает “мусор”. Мусором оказываются природные ресурсы: вода, деревья, кукуруза. Жители рады, что получают деньги из воздуха, вот только они уже и не знают, что делать с таким большим количеством денег. Кстати, везде раскиданы деньги, что гениально объясняет их наличие в случайных местах, их ранее раскидывали, а жители не забрали.

Но зачем этому богачу все эти ресурсы? Что он задумал? А вот узнаете. Там всё банально, но всё равно интересно.

Отдельно хочу отметить шедевральный перевод на русский язык. Уровень его качества зашкаливает. Переводчики оторвались по полной, за что им низкий поклон. Это не так гениально, как Katana Zero, но где-то рядом.

Графика проста и классно выглядит. Минималистично и стабильно по кадровой частоте. Персонажи мило и забавно анимированны своим передвижением.

Музыка своеобразная и подходит под происходящее. Некоторые композиции очень даже запоминающиеся.

Ну как не устоять перед тем, чтобы вновь сказать моим дорогим читателям, что необходимо беречь природу… мать вашу! Нетрудно увидеть реверс на нашу с вами жизнь. Богатеи набивают карманы, продавая природу, загрязняя всё заводами, срубая деревья и так далее. Но что же будет, когда вся природа закончится? Сильно ли богатеям помогут деньги, когда они потеряют смысл, ведь Шарик сдуется? Берегите природу, делайте хотя бы самое элементарное - не мусорите.

простенький геймплей без запарсюжет с важной темойотличный юморшедевральная локализацияприятный визуалнебольшая продолжительность, чтобы скоротать время, пока ждёшь, например, новый DOOM
Сегодня

0
Behind the Frame
Студия «Дзибли» (читать гнусавым голосом)

Самый частый поисковый запрос у меня в браузере: игры, которые можно пройти за один вечер. Именно так я вышел на Behind the Frame и действительно пролетел буквально за пару часов. Впечатлений же она оставила больше, чем Assassin’s Creed Odyssey. 

При запуске нас встречает волшебный арт-дизайн в духе мультфильмов Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты, и звучит игра соответственно — жизнеутверждающая музыка, услышав которую сразу понимаешь, что скоро будешь плакать под неё. Героиня — молодая художница, которая никак не может закончить картину. Она каждый день пытается пообщаться с соседом-стариком, тоже художником (напоминает Амели?), но тот не обращает на неё внимания. Зато у него есть кошка. Возможно, вы задумались, к чему я это? Просто погружаю в контекст и атмосферу — она здесь едва ли не единственное, ради чего стоит играть.

С каждым новым днем, решая головоломки (по сути разукрашивая картины по номерам), она получает новые краски и полунамеки на некую Эмбер, жившую в ее квартире. Больше о сюжете я, пожалуй, говорить не буду, но отмечу, что концовка навевает такую светлую грусть, что не знаешь, плакать или улыбаться. Я сделал и то, и другое.

Так как игра совсем небольшая, рецензию тоже не вижу смысла растягивать. Стопроцентная рекомендация: стоит Behind the Frame немного, времени занимает и того меньше, а чувств и эмоций дарит неприличное количество. Так что берите и не сомневайтесь. И продолжительность у неё в самый раз.

Чудесный визуал и звучание, будто сошедшие из «Ветер Крепчает»Простой и в то же время сильный сюжет с неожиданным твистомЭмоцииГеймплей здесь — лишь придаток для всего остального
Сегодня

+3
Spiritfarer
Я слишком эмпатичный засранец...

Spiritfarer — игра которая изменит ваше представление о смерти...

Игра невероятно цепляет своим как визуальным рядом, так и смысловой нагрузкой, ведь многим так тяжело отпускать своих любимых людей (и не только людей), переживания и волнения, которые только портят наше физическое и психическое здоровье, но Spiritfarer показывает нам, что смерть — это не конец нашего пути, а только принятие себя и отпускание переживаний, чтобы потом существовать в нирване блаженства...

Красиво, правда красивоТрогательноУютноСо смыслом, глубокоЯ уже писал что это красиво?Заставляет ценить жизньМестами душновато, не буду спорить
1 2 3 4 5 ... 1063 1064
из 1 064 страниц