ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Kingdom Come: Deliverance II

Может и не игра года, но это лучшее во что играл за последние пять лет. Посудите сами, по-хорошему киношная история, колоритными персонажами - есть; большое количество игровых механик - есть; живой открытый мир, который реагирует на твои действия - есть; оптимизация - есть; ну и пока что лучшие квесты в индустрии 

игра настолько большая, что про другие игры (не говоря про реальную жизнь) на два месяца можно забыть
Сегодня

+3
Tiny Bunny

Только для тех. кому нравятся визуальные новеллы. Игра вывозит за счет визуала. Будь это книга, прекратил бы читать уже на втором акте.

Визуал 5/5Идея 4/5Сюжет 3/5Геймплей 1/5
Сегодня

0
Valheim
Возвращаюсь регулярно и не жалею...

Это чисто Скайрим какой-то, каждые пол годика на неделю другую тут пропадать - норма. Ещё и обновы вывозятся время от времени - кайф. Симс нлормального человека в плане удовольствия от строительства суровых омов викингов... или крепостей, или чо хочешь вообще, реально иногда просто в режиме творчества строчу всякие красивости. 
Но при этом и побегать пособирать есть чо, и виды просто писец какие атмосферные, и подраться можно вполне интересно. 
А уж если затащить сюда друзей...

Советую всем, кто любит суровые (или не очень) приключения от драккара до драккара.
Сегодня

0
The Darkside Detective
Призракам тут не место

     Классический квест со всеми сопутствующими минусами. Если не знаешь что с чем соединить, то прокликиваешь все доступные места. А в бонусных уровнях количество активных взаимодействий может достигать несколько десятков. Иногда после очередного этапа в игре что-то где-то меняется и необходимо вернуться и взаимодействовать с этим, а понимания, что же поменялось, нет. 

      Игру вытягивает забавный сюжет, неплохой юмор и персонажи. Интересный сеттинг с распутыванием сверхъестественных дел.  Особенно понравился офицер Дули, главный генератор юмора. Очень хороши каламбуры, в том числе названия дел, игра слов в диалогах.

     В результате, имеем среднюю игру, которая хорошо подходит для убивания времени на телефоне, но никак не серьезную игру для ПК. Пройдены 6 основных дел и 3 бонусных примерно за часов 11

ЮморПерсонажиСеттингЛогика комбинаций предметовГрафомания в некоторых делах
Сегодня

0
I Expect You To Die 3
Escape Room, но в VR

Не вижу смысла писать три разные рецензии, как и не вижу смысла называть продолжения  оригинальной игры  сиквелом и  триквелом. Дело в том, что со времён выхода первой IEYTD до выхода последней, на данной момент, игры серии прошло целых 6 лет, а геймплей не изменился ни на йоту. Минус ли это? На самом деле как посмотреть, потому что в 2016 году разработчики из Shell Games сразу нащупали геймплей идеального шпионского квеста с простецкими механиками телекинеза и перекладывания вещей с места на место. 

Каждая новая часть предлагает лишь новые локации, но вот делать в них нужно примерно одно и то же, однако это совсем не надоедает благодаря лёгкому тону игры и вашему помощнику, который неустанно сопровождает вас на каждую миссию (только по рации, конечно).

Признаться, игры серии  NOLF прошли мимо меня, поэтому свою жемчужину, высмеивающую каждую особенность классической бондианы, я нашёл здесь. Бесконечные лазеры? Имеется! Злодей, обязательно носящий научный титул? Разумеется! Спрей от акул? Конечно! В плане эстетики абсолютно не к чему придраться, тем более, что каждую часть она немного эволюционирует. Если в оригинале мы начинаем в этаких фантастичных 40-х или 50-х, то в триквеле мы оказываемся в полноценных 70-х с обязательным сочетанием коричневого и оранжевого. Ну и музыка! Ребята... как же я люблю здешние интро. Я искренне обожаю музыку всей бондианы — от Шона Коннери до Дэниела Крейга, заслушиваю их до дыр, поэтому смело могу сказать, вступления в каждой части IEYTD заслуживают стоять в одном ряду с Skyfall или Live and let die. Возможно это слишком громкие слова, но тот факт, что именно ты, как игрок, оказываешься внутри хитро выдуманной заставки, заставляет сердце замереть.

В общем могу только горячо рекомендовать данные проекты к ознакомлению каждому владельцу VR устройства. И сделайте так, что доктор Зор так и не дождался вашей смерти! 

АтмосфераЮморОсновной геймплейСюжет ну уж очень схематичныйИз части в часть примерно ноль развития геймплеяПожалуй, игра так и не отделалась от ограничений ранних VR-игр
Сегодня


0
AI-LIMIT

Общие впечатления.
В общем и целом игра понравилась. Локации достаточно разнообразные и порой их даже интересно исследовать. Игра не затянута, у меня ушло 22 часа на полное прохождение с зачисткой всех локаций. Даже немного заинтриговал сюжет, но развязка была не о чём. Боссы, в основном, не сложные. Есть пару боссов парных и более, но там вам предложат взять НПС в напарники, если сами не сдюжите. Атмосфера в игре отлично передана, гнетущая с нотками безысходности. После прочтения некоторых записок понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в ад и теперь пытается здесь выживать.

Особенности и механики.
Удобно, что с самого начала есть бесконечный предмет, который может возвращать к чекпойнту, тем самым позволяя избегать ненужной беготни туда-сюда. Местная валюта при смерти вся не пропадает, как в соулсах, тут система, похожая на Секиро, пропадает только часть (в зависимости от использумого ядра), но пропадает навсегда. Качать оружие и печати можно прямо у чекпойнта, никаких кузнецов в игре нет.

Боевая система.
Играем за Клинок (Blader), искусственно созданная боевая тётя. Боевая система отзывчивая, есть парирование, от которого я и играл. Здесь как в соулсах, при успешном парировании моб сядет и иожно будет нанести критический удар (рипост), работает почти на всех боссах и мобах. Исключением являются такие же клинки, как и ГГ, им нужно будет сбить синхронизацию до 0 и только потом можно будет провести рипост. Если не хотите или не умеете играть от парирования, то есть увороты и даже щит. Помимо этого есть различная магия, также у каждого оружия есть свой "суперудар". В игре нет выносливости, вместо этого есть полоска синхронизации, от которой зависит наносимый урон. Повышается синхронизация от нанесенных ударов, бэкстабов, успешных парирований, снижается от полученных ударов, использования магии, использования парирования, щита и суперударов пушек. Остальное по стандарту, есть обычные пушки (мечи, двойные мечи, топоры, копья и т.д.), есть пушки с эффектами (огонь, электричество и т.д.), урон у пушек скейлится от характеристик (сила, техника и дух), персонажу можно качать эти характеристики при повышении уровня.

Сегодня

+1
Demon's Souls
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
Сегодня

0
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

В принципе та же самая Dragon Warrior (Quest) только с новыми приколами. Начну собственно с плюсов, потому что их мало.

Самым главным плюсом является новая система классов, если в 1 части был 1 герой, во второй строго выделенные персонажи как в  Phantasy Star, то 3 часть пошла по пути  Final Fantasy 1 и позволяет игроку самому создать и сбалансировать свою пачку из 6 боевых и не очень классов (всех кроме героя, у него особый класс и можно выбрать только пол), с возможностью их менять и комбинировать в будущем, складывая бонусы и заклинания обехи классов. Либо же найти книгу мудреца и сделать одного из магов убер машиной, которая и изначально изучает 2 школы магии и мечом помахать не откажется. Единственный минус этой механики, ты почти ничего не теряешь... кроме лвл-а, а это значит гринд...гринд...гринд))

Сюжет. он тут присутствует сугубо в дополнительных "квестах". Подобно 1 FF герой ходит по разным городам и узнаёт историю местных жителей. Где-то эльфы обижаются на людей, за то что принцесса сбежала с человеком как Ромео и Джульетта, страдая от запретной любви, где-то король сошёл с ума, и вы должны помочь местным жителям, в общем какие-никакие истории тут есть. Что самое важное для этой части - это раскрытие лора не только одной части, а всей вселенной, тут как и во Dragon Quest 2 присутствует мир из самой первой DQ1, и раскрывается одна из легендарных личностей всей франшизы.

А вот минусы игры типичны для серии, длительность игры, которая... ну... не соответствует кол-ву контента в игре, и искусственна растянута гриндволами. Сломанные энкаунтеры, когда враги либо попадаются каждый шаг 5 раз подряд, либо отсутствуют и ты начинаешь думать что игра сломалась. 

Рандом, сюда же поставлю бесполезную магию и пожалуй с неё и начнём, атакующая магия как всегда... ну бесполезная, вернее нет, она полностью рандомная, монстры, даже подверженные какой-то стихией могут не подействовать, потому что... потому что потому. Это действует и на врагов, сразу после энкаунтера враг может использовать свою классовую способность (что-то типо магии, но действует при атаке как орб эффект), и превратить в камень всю партию, отправив вас на главный экран, а может и ни подействовать ни на одного на персонажей (что редкость но всё же).

Это бред, потому что представим ситуацию, вы попались против 4-х магов примерно вашего уровня, первое что приходит на ум - антимагия, вы её используете и... она ни на кого не действует, а вы просто слили 1 персонажа на ход потому что он занят бесполезным делом, и не нужно говорить, что не было смысла играть, когда есть 100% сайленс, был бы смысл, начнём с того, что сайленс ещё нужно успеть дать, это зависит от скорости. Во-вторых вы серьёзно в игре, где 1 враг держит 3/4 ваших персонажей в перманентом сне есть баланс)), поэтому я предпочитал не депать в казик, а в основном использовать усиляющие скиллы. Поэтому вы буквально живёте из файта в файт "как карта ляжет" Где-то вы нанесёте героический удар, а когда-то вашего героя ваншотнут ужасающим ударом.

Не отходя далеко от кассы, расскажу и про таких "бесячих мобов". Помимо тех, кто бронирует себя до посинения, так что они сами вам ничего сделать не могут, но и вы их не пробьёте, появились такие которые выводят ваших персонажей из строя почти моментально, кто накладывает паралич, кто окаменелость, кто держит всю пачку во сне пока мана не закончится, кто просто убивает 1 скиллом. Это неприятно и выхода тут только 2, но она вам не понравятся. Молиться богу рандома, или фармить, пока не вырастут внуки (когда у вас нет даже детей).

Графика. понимаю, для некоторых глупо, но после Phantasy Star на Sega возвращаться в jrpg на NES... Интерфейс чёрный, спрайтов местности во время файта нет, чтобы выбрать определённое заклинание, предмет нужно работать в ужасной Exel таблице, я всё понимаю, но от  Ultima 81 года игра 88 не очень далеко ушла, понимаю что ограничение технологий, понимаю что память на картридже не резиновая, но вместо того, чтобы добавлять 1991 ненужное заклинание, которыми никто не пользуется, или 34 мира, лучше было бы поработать над визуалом. Кстати если вы не знаете английский язык и хотите поиграть в версию для SNES я вас разочарую, русификатора там нет, хотя в версии для NES он тоже не идеален, вот например заклинание убить... бафает силу атаки персонажа =) прикольно. 

Игра - найди лестницу
Игра - найди лестницу

По ходу сюжета раскрывается лор вселенной.Множество классов + возможность их менять.Фарм лютейший. Высокий рандом.Относительно бесполезная магия.Понимание куда идти выше, чем в предыдущих частях, но всё ещё недостаточное.Раздражающие противники.Выборы ради выборов.
Сегодня


0
Overwatch (2016)
Спасибо за детство

Лучший геройский шутер всех времен и народов, показавший как надо делать качественно и красиво без лишних слов. Синематики до сих пор пересматриваются, хорошие и теплые моменты до сих пор вспоминаются. Лично для меня игра запала в сердце еще и из-за того, что выпала на самый беззаботный период моей жизни. Остались только теплые воспоминания и чистый детский восторг от синематиков, первого летнего ивента и пляжных скинов, классного и необычного лусиобола и еще многого и многого. Жаль что история конкретно этого самого золотого периода длилась примерно два с половиной - три года. Дальше из-за влияния огромного количества факторов, первым из которых по моему мнению стоит современная человеческая глупость и отсутствие критического мышления у людей которые казалось бы должны быть чуть умнее среднего. Но игра всё ещё живет, посмотрим что будет дальше.

Лучший геройский шутерВеликолепные синематикиКачественная локализацияЖивое сообществоХороший балансРуководство
Сегодня

+1
Sniper Elite V2
Для врага пилюля - пуля.

Отзыв о Wii U версии.

Так то я эту игру прошел в третий раз, в первый раз играл ещё в детстве, и тогда мне вроде всё понравилось... Но! Сейчас же игра, хоть и не такая старая, но по сравнению с последующими частями постарела. 

Всё кажется средним: сюжет - для галочки, музыка - не цепляющая, геймплей - всё, кроме стрельбы из винтовок так себе. То, чем из себя представляют собой уровни слабо подходят для работы снайпера, одним словом - тир. Единственная впечатляющая вещь до сих пор - выстрелы в XRay, сделаны детально, но к концу игры начинают надоедать. 

Также одним из недостатков является наличие бесполезных гаджетов: двух видов гранат, динамит, мина, растяжка. Этими вещами вы воспользуетесь лишь в обучении. Дело в том, что уровни построены как кишка, экспериментировать или что-то придумывать нет смысла, проще всех перестрелять. 

Сам факт того, что игру выпустили для Wii U, странный. Вышла она через год после первоначального релиза, толком не понятно для кого. Судя по качеству порта, интересен он был лишь для издателя. Продажи были крошечными и сейчас в дисковом издании её проблематично найти. Что по отличиям? 

Во-первых: отсутствие DLC, вышедших за это время и отсутствие мультиплеера, класс. Во-вторых: фишка второго экрана для геймпада. На ней стандартно есть отображение карты, присутствует выбор оружия и гаджетов, а также отображение сердцебиения. К тому же есть возможность полноценной игры на геймпаде.

И всё, графически, естественно, игра схожа с PS3 и Xbox 360. Больше ничего не скажу, попросту нечего, игра - чистый проходняк, не более.


0
Mouthwashing
Торт в студию

Совершенно неуютные 3 часа, но очень уж хотелось узнать концовку. Напомнило очень много проектов, но главное это  Lost in Vivo и  Signalis

История о психоделике в космосе, словно попал в фильм Пекло, но главная загадка - какая твоя роль в этом фильме? 

Надо брать и играть, желательно тёмным вечером в наушниках для полного погружения.

АтмосфераХронометраж (дольше - было бы хуже)Хотелось чтобы это быстрее закончилосьПри чем тут собака я не понял

+2
Duke Nukem Forever
Голый король.

Давным-давно, в стародавние времена, тогда я только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.

Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят, а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится  на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда, видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что это лишь моя фантазия.

В действительности герой, который, чёрт возьми, даже своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В  «Duke Nukem 3D» хотя бы не так гротескно выглядит, а в  «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек простой взял бы броню.

И прежде чем насмехаться над  «Halo», остался бы верным себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе. Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю  «Duke Nukem 3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной  «Donkey Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой процесс.

Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)
Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)

Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось. Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так такое и в  «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть, конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали (тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.

Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник): зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.

Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что «эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета. Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14 лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.

Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из  «Gears of War», которые так же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он отказался от неё.

Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть, эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность, но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как там в сказке «Мальчик средний пальчик».


+2
Control
топ 1 технодемка

очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь


+1
System Shock (2023)
Мы не жалкие букашки...

   Максимально неоднозначное мнение осталось после прохождения. Таких противоречивых впечатлений и эмоций я не испытывал очень давно. С одной стороны, это действительно классический представитель немногочисленного и многострадального жанра иммерсив-сим, который я неимоверно люблю и уважаю, с другой – у этой игры такое количество проблем и ошибок, что хочется понять, а куда смотрел отдел тестирования, если он вообще был.

   Начну с основы, базы, так сказать: у этой игры гейм-дизайн 90-х годов, откуда в целом она сама и родом. То есть он устаревший. Это буквально та же самая игра, что выходила в 94 году, только с новой графикой, движком и текстурами. Ну и управление подкрутили под современные стандарты. Всё. В остальном это та же самая игра, плюс-минус. Новая обёртка, а содержимое то же самое, почти точь-в-точь. И это ключевая проблема игры: то, что было актуально в 90-е и смотрелось круто и местами инновационно, сейчас абсолютно неприемлемо в современной игровой индустрии и довольно сильно устарело. Излишне вычурно-кислотная цветастость окружения (особенно в киберпространстве, мама, мы теперь эпилептики, спасибо Night Dive), пластмассовая обстановка и модельки, что создаёт иллюзию игрушечной реальности вокруг, всё это в совокупности режет глаза и ломает погружение. Ну, по крайней мере, лично мне. Квадратная геометрия уровней, подобный лабиринту левел-дизайн очень дезориентирует и утомляет, даже с картой и радаром. Я понимаю, игре этому есть сюжетное обоснование, мол таким образом руководство корпорации испытывает стрессоустойчивость и тревожность экипажа в замкнутых пространствах в космосе и прочая такая вот садистская психология. Спасибо, разрабы, теперь подобные состояния отчасти испытал и я. Нет каких-либо внятно сигнализирующих маркеров, помогающих тебе отличить, какой где отсек на той или иной палубе. Ориентации на локации это отнюдь не помогает. Да, я знаю, что у некоторых помещений есть пометка, типа «Контрольная комната», «Реактор» и так далее, но этих надписей ключевых комнат очень мало, они похожи и в целом ситуацию с навигацией у меня они не спасали. Отталкивающий, устаревший (ох, сколько раз это прилагательное прозвучало и прозвучит ещё, ЫХ) и путающий левел-дизайн. В игре присутствует множество неочевидных и скрытых механик, о существовании и значении которых ты либо забываешь, либо вообще не узнаёшь. Ибо нет их грамотного представления, введения (кроме нескольких мало информационных плашек текста), хоть какого-то, пускай и небольшого, обучения. Например, с помощью импланта врагов я редко сканировал на наличие угроз, а про взлом ботов я как-то и забыл до конца игры. Про то, что финансовые чипы можно относить в банкоматы и рубать с них кэш, я вообще узнал после прохождения в одном из обзоров на ютубе. Это я не ставлю в минус игре, скорей опять хочу отметить старый гейм-дизайн, уж в ремейке можно было бы многие необычные и прикольные механики игры как-то внятно подать игроку. Ну и только ленивый, наверное, не проходился ушатом критики и возмущений по основному недостатку игры: отсутствию журнала задач. Да хоть какому-то указанию текущих целей для игрока. Тут я согласен, это зачастую ставит тебя в тупик по текущим квестам. Что делать, куда идти, верную ли я последовательность действий совершаю, это связанно с побочным интересом, каким-нибудь секретом или нет и так далее. Вот такое действительно неприемлемо в современном геймдеве. Даже в самом захудалом инди-хорроре со дна стима или чистокровном шутере в меню паузы или подобном окошке тебе чиркают пару строк того, куда направляться или хотя бы что предпринять. Мне кажется, сам старина Спектр и Чёрч с командой это понимали, поэтому в их последующих проектах присутствовал журнал задач или банальный список заданий. Так что, понимание дальнейших действий происходит из аудиожурналов и редких сообщений экипажа. Забыл? Ну, ищи тогда это в списке своих медиафайлов, удачи. Также и сюжет с лором подаётся, но я, как любитель иммёрсивов, к подобному привык. Ну и напоследок отмечу минус, вытекающий из предыдущего пункта – огромное количество бэктрекинга и необязательных действий (привет починка проклятого реле). Это вот прям база игры, в плохом смысле слова. Не записал случайные цифры, коды, не взял нужные по сюжету вещи (а зачем их раскидывать на пути игрока за многие часы до того, как они понадобятся?), будь добр колесить туда-сюда по станции. Очень увлекательно и захватывающе. Прям минимум динамики, если серьёзно.

   По итогу скажу, что разработчики буквально воспроизвели игру 30+ летней давности, без каких-либо глубоких изменений, подарив игрокам опыт игры в проект 94 года, изменив только графическую составляющую и управление. Плохо ли это? Смотря чего вы ожидаете от игры. Если человек фанат конкретно оригинального System Shock или любит подобный экспириенс или просто хардкорный мазохист, то несомненно, такой продукт придётся ему по душе. Я, к сожалению или к счастью, в эти категории не попадаю. Поэтому и остаюсь с неоднозначными впечатлениями, считая, что ремейк должен не только повторять заложенные основы и фундамент произведения, но и добавлять что-то новое, своё, исправлять ошибки и убирать лишнее, получая по итогу гармонично сбалансированный проект. Современный и крутой, как для олдов, так и для новичков. Как Black Mesa. Как ремейк Resident Evil 2. А это у нас получается тогда просто ремастер, красивый, рабочий, с интересными некоторыми механиками и задумками, но безбожно устаревший. Или не очень удачный ремейк. Выбирайте сами.

Это всё ещё immersive-sim (а их у нас мало), на котором выросло множество последователей и подражателей.Графическая и техническая часть игрыSHODAN, бескомпромиссная, жестокая и неуравновешенная, но такая человечная (Терри Бросиус как всегда прекрасна)Визуальный дизайн, ярко-вычурная цветастость почти всегоЛевел-дизайнОтсутствие журнала задачБессмысленный и беспощадный бэктрекингВ целом устаревший гейм-дизайн

+2
The World Ends with You
Вечность проходил

У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.

Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 

Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.

Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.

СтильОригинальностьГеймплейСаундтрекКонтент


+3
Tex Murphy: Under a Killing Moon

Субъективно самая сложная игра в моей жизни. Игра на самом деле простая, короткая и даже веселая, но это квест с пиксельхантиногом 94-го года. Пиксельхантинг - это прям точное определение этой игры. Иногда тебе надо буквально найти пиксель среди пикселей.  Хорошо, что в игре есть подсказки, без них я бы в ней застрял, а потом, не понимая что делать, бросил.   В добавок, чтобы поиграть нормально надо настроить эмулятор, установить патч на кнопки (управление без патча просто шизанутое), постоянные вылеты, зависания, невероятное медленное меню. В общем, игра постоянно бесила. Зато теперь знаю что это за классика такая. 


+1
MARSUPILAMI - HOOBADVENTURE

Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.

Красивая яркая графика.Эпичное звуковое сопровождениеБез ускорения медленная ходьба.
1 2 3 4 5 ... 1446 1447
из 1 447 страниц