ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The Evil Within 2
Стерильненько

Не хотелось о грустном, но придётся.
Второй визин меня сильно разочаровал. По большей части эти разочарования идут от того, что первая часть попала в меня целиком и полностью. Со всеми своими проблемами и условностями, я все их принял и полюбил игру всем сердцем.
Двойка же совершенно иная. Она отличается всем: геймплейно, стилистически и повествовательно. Плевать что это сиквел, она имеет абсолютно другую философию. И ничего из ново-предлогаемого мне не зашло.
Второй визин не ужасен сам по себе. Он вполне норм играется. Порой даже неплохие моменты бывают. Печально, что головой я это понимаю, но сердцу не прикажешь (сорян за сопли). Для меня лично это плохой продукт. Но если со стороны попытаться посмотреть, то пойдёт. Так что средняя оценка самое оно.

КидманСтефано
Сегодня

+3
Half-Life
Нестареющая классика с Пушным в главной роли

Npc в игре:"Ммм,Гордон Фримен,какой-ты разговорчивый".  Фримен всю игру:"......."

10 ударов монтировкой по хэдкрабам из 10

Приятно играется даже сейчасАтмосфера и окружениеФизика взаимодействия с объектами
Сегодня

0
Crisol: Theater of Idols
Очередной посредственный survival horror

А надежды были.

Визуал хоть и технически дешёвый, стилистически - очень даже привлекательный. Впрочем, сам артстайл перманентно реминисцировал то в Биошок, то в Лайс оф Пи, то создавал впечатление, что я играю в вольный ремейк  Shadow of the Damned. Впрочем, стилистика - это всё, что роднит Crisol: Theater of Idols с качественными проектами. По всем остальным фронтам - полный мрак.

Можно было бы придраться к оптимизации или графике, отставшей, без малого, лет на 15 и всухую сливающей Resident Evil 2 Remake, Metro Exodus и прочим "новинкам" индустрии, но я готов закрыть на неё глаза. Тем более что на низких настройках освещение убивается до той степени, чтобы приятно щекотать ностальгические фибры вайбами  второго Ризена. Главная проблема не в этом.

У Театра Идолов крайне слабый, прямо-таки школярский геймдизайн. Пара мобов, вяло идущих на тебя с хайповой "рваной" анимацией прямиком из соулслайковых диздоков для интеллектуально бедных, аннигилируется восемью выстрелами в голову/тело, после чего процедура повторяется, и повторяется, и повторяется, и повторяется... Эта игра вообще не способна создавать хоть что-то мало-мальски увлекательное. А предел креатива геймплейных ситуаций упирается в красную бочку, к которой можно заманить очередную пачку безыдейных манекенов.

Куда же без скриптов - игра линейнее, чем граница между Суданом и Египтом
Куда же без скриптов - игра линейнее, чем граница между Суданом и Египтом

Усилению седативного эффекта успешно способствует и навязчивый, никогда не затыкающийся сценарий. Крисол постоянно наваливает пресных кат-сцен и дженериковых диалогов, тщетно силясь заполнить пространство моего внимания хоть каким-то содержимым. Получается так себе - я прекрасно понимаю, что трачу свою время ни на что. А когда в игре появляется хаб с перспективой постоянного возвращения в него, воронка уныния превращается в кимберлитовую трубку.

И вот я всё жду, когда же игра "раскроется", когда геймплейная петля начнёт бодро раскручиваться, когда появятся хоть какие-нибудь сенсорные стимулы, помимо визуальных. Пролог, первая глава - и вот я уже зеваю через каждые 10 секунд, а мой рабочий стол напоминает, что можно потратить время на что-то поинтереснее.

Поиграл полтора часа и дропнул - тягомотно, безыдейно и просто скучно.

Музыка в меню - айс, прям захотелось добавить в плейлист.Гиперактивная девчонка по рации радовала своими всё ещё бессодержательными, но хотя бы живо отыгранными репликами.Играть в Crisol - всё равно что поглощать литрами воду в надежде наесться.
Сегодня

0
Endless Legend
Я возвел в одном государстве - Питер, Сидней, Мальдивы и Тоблерон

Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю

Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.

Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент

Хорошенькое:

+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи

1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию

2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)

3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.

+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно

+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн

+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку

+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки

+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)

Карта городов
Карта городов

Средне:

+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.

+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим

+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.

+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.

+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.

Ну типа
Ну типа

Не понравилось:

- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ

- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить

Классная туника, где купил?
Классная туника, где купил?

Итог:9/10 

Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти

ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
Сегодня

+2
Crisol: Theater of Idols
Испанская смута

Если кратко, задумка хороша, но итог ужасен:
Оптимизация. Уровень графики - игра года 2018, причём далеко не самая топовая, но нагрузка на карту просто лютая

Может, проблема оптимизации, но игра не даёт мне убрать лок на 60 кадров.
ШУТЕР. НЕ ДАЁТ. СНЯТЬ. ЛОК. НА КАДРЫ.

Очень много жёлтой краски. Любой подход, пролаз, дырку измазали таким количеством, что у меня она перед глазами до вечера стояла. Очень неприятно выглядит

Боёвку не успел нормально пощупать, скорее всего не понял её, но мне показалась сложноватой. Локации маленькие, враги быстрые, анимации долгие, мувмент медленный. На каждого противника мне приходилось тратить выстрелов по 6-8, ЕМНИП.

Если честно, наиграл я в игру 22 минуты. Ровно столько мне хватило, чтобы понять, что с такой производительностью и сыростью я играть нормально не смогу. Мне действительно понравился дизайн оружия, локаций, "резидентовость" геймплея, но пока что в это физически больно играть. Я желаю успехов этому проекту, особенно в вопросах оптимизации, но пока что сделаю рефанд. Как знать, может через год-полтора я снова наткнусь на неё и увижу шедевр.

ДизайнМеханика кровиЦенникИгра пытается брать формулу РезидентовСтрельбаОптимизацияБагиРазмеры локаций
Сегодня


0
Of Ash and Steel
Наследница

Это и правда готика. Как общими мотивами - город и фермы - так и зубодробительным геймплеем... сюсюкаться никто не будет, баги временами, без гайдов иной раз вообще не вкурить, куда тыкаться дальше... Но всё равно было офигенно пострадать в этом несколько десятков часов. Ощущения после прохождения самые тёплые, как бы не бесила временами боёвка или всё те же баги. При этом игра не вылетала, не лагала, частенько веселила текстами и ситцациями. Да и развиваться за персонажа было интересно. И выглядела она если и не графоном 2025-ого года, то стильно всё равно, по своему. Есть что развить во второй части, коль она случится, но и этим я доволен.

Потраченного времени... не жаль.Это и правда родственник Готики. Но свежий.Если вы не фанат Готико-игр, вряд ли понравится.
Сегодня

+2
Penumbra: Overture

На время прохождения данной игры можно забыть о свежем воздухе, открытых пространств и надежд. Пенумбра это уникальный, действительно уникальный опыт с немного кривой реализацией и отвратительной боевкой и не самым адекватным стелсом, но в целом, это такая мелочь и взбесило только в некоторых моментах. Загадки просты, но все же немного ума и физики необходимо приложить, для продвижения вперед. А музыкальное сопровождение может испугать страшнее простых скримеров в каких-нибудь хоррорах. Игра таким способом и говорит, вы зашли так глубоко, насколько это возможно и вам суждено тут сойти с ума.

Можно физически подергать метрового червяЗвук передает безысходностьСобаки - не друг человека в этой игреКак и пауки

+1
Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols - это своеобразная смесь Resident Evil 7/Village с эстетикой Lies of P и оригинальной механикой, где здоровье протагониста служит боеприпасами (может, она уже где-то и была, я не встречал). Стрельба приятная, сюжет простой, но удерживает внимание, головоломки интересные, а визуальный дизайн - просто шик.

Но есть две жирные проблемы.

Первая - полное отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности игра не оказывает практически никакого сопротивления. Уникальная система «здоровье = патроны» перестаёт работать, когда противники не успевают нанести серьёзный урон. Вместо тактики - вальяжное прохождение с запасом жизней/выстрелов.

Вторая - очень странно расположены места для сохранений. Иногда можно очень долго бегать и ни разу не получить возможность сохраниться, а затем словить вылет (спасибо UE5) и отправиться перепроходить всё по новой. (Насколько я понимаю, данная проблема актуальна только на высокой сложности, т.к на других есть автосохранения).

Но, даже не смотря на проблемы, это очень хорошая игра за свои деньги, которая подарит пару-тройку приятных вечеров.


+1
Mewgenics
МакМиллен сделал Тарков

Экипируешь снаряжение перед вылазкой. Собираешь лут во время битв. И пытаешься добраться до зоны выхода, чтобы его вынести. Если умер - все потерял.

В игре есть торговцы, хранилище, вместимость которого ты прокачиваешь, квестовые предметы, которые нужно донести до определенных мест и, желательно, хорошенько снарядиться перед вылазкой. Это буквально экстракшен стратегия.


0
MIO: Memories in Orbit
Минимум за MIO

+-(Ы)

Графика\дизайнМеханики передвежения\бояБаланс сложности боссов\платформ отрезковОбщий вайб повествования и происходящего в целомСломанная экономика душ(перламутра)Супер неудобная картаЧастенько не знаешь куда дальше идти

+1
A.I.L.A
до мурашек

Это на самом деле очень страшная игра. Она не пугает скримерами в заброшенной больнице, тут нет расчленёнки и прочей грязи. Игра пугает своей задумкой, которая в недалёком будущем может оказаться явью. Нет ничего страшнее чем ИИ, а концовка пугает ещё сильнее. Я хорошо запомню тебя, не смотря на плохой геймплей из-за которого я снижаю оценку. 

если бы я играл в эту игру на VR я бы сошёл с ума шикарный образ самой A.I.L.A, невинная девочка, которая является настоящим кошмаром жуткая атмосфера в квартире, ты один, вокруг тебя только мониторы и криповый робот самые страшные локации: Лес и Женщина у дороги (особенно момент когда тебя начинает преследовать неубиваемая хрень)я просто обосрался в моменте, когда был намеренный переход между реальностью и симуляцией по вине A.I.L.A боёвка очень кривая, это самый жирный минус в игре ужасные скрипты врагов и боссов, просто выбешивало их гасить самая душная и неинтересная локация: Средневековье


0
Underhell
Игра по цене мода

Я очень трепетно отношусь к модам. В любых играх, которые мне понравились, и где есть официальный и не очень инструментарий, я создал как минимум один мод, будь то карта, какой-нибудь ребаланс, новое оружие или противник.

Именно поэтому, проекты по типу Underhell у меня вызывают самый настоящий восторг. Люди,  мастерски владеющие искусством модификации, трудятся над единым проектом, чтобы выпустить его абсолютно бесплатно.

Underhell - это мастерпис, один из лучших модов из серии модов на Source. Это полная конверсия (когда мод никак не связан с основной игрой) на базе Source SDK, используя многие наработки из других модов, например SMOD, типа улучшенного ганплея, пинка, замедления времени и прицелов.

Но не только геймплеем богаты - в Underhell есть свой собственный сюжет, который действительно интересен и интригует, но в нём есть один недостаток, о котором я упомяну немного в конце.
Если коротко - сюжет игры повествует о спецназовце, у которого незадолго до начала событий игры от черной меланхолии сгинула жена. Повествование начинается с момента, как главному герою звонит его товарищ по службе, вызывая на работу - в городе захватили больницу.
В целом, в сюжете есть несвойственная играм на source постановка от третьего лица, в которой раскрываются запоминающиеся, озвученные персонажи, за которыми интересно наблюдать.

В моде три сегмента. Пролог - про захват больницы террористами, со стрельбой, замедлением времени и погонями; Глава 1 - сурвайвал хоррорная часть, где нашлось место и менеджменту ресурсов, и исследованию локаций со второстепенными заданиями, и немного стелсу; Дом, представляющий из себя часть мода, ориентированную на исследование и хоррор.

То, как эти геймплейные элементы сочетаются в одном моде, и на каком уровне они это делают по-настоящему платиново для бесплатного контента.

Для бесплатного, да... Рано или поздно любой моддер захочет как-то монетизировать свои навыки, и скорее всего, такие люди направляются куда-нибудь в сторону разработки игр, за которые можно получить деньги.

Так в общем-то и случилось. Insurgency, In Sound Mind - разработчики разошлись кто куда, оставив мечты фанатов о продолжении мечтами. Сюжет, хоть и написан со слов лидера разработки, реализовывать его некому, а значит, что скорее всего история никогда не будет закончена. В этом и есть недостаток, упомянутый выше.

Как и многие крупные моды, Underhell - не завершен, и вряд ли когда-либо будет.
Тем не менее, имеющегося там контента хватит на часов 12-16 игры, что уже весьма неплохо. Да и сюжет, по сути, можно было бы считать законченной историей, если ты не тизер следующей главы в самом конце.

Один из лучших модов на sourceОтличная стрельба, от которой чувствуется импактОчень разнообразноИнтересный, интригующий сюжетЗапоминающиеся персонажиХороший русификатор субтитрамиНекоторые скажут, что левел-дизайн примитивный и угловатыйНемного неказистые катсцены из-за ограниченности анимаций Мод не закончен, и скорее всего, заброшен


0
World of Sea Battle

Относительно большой открытый мир можно плавать практически без ограничений ограничения только на круг он с 12 ранга. Система прокачки относительно удобная и понятная. Захватывающие морские сражения различные виды снарядов и несколько вариантов ограбления корабля противника можно забрать больше добычи можно захватить экипаж и рабов, кстати код друга 722686 используем при начале игры дает хорошие плюхи!!! Так же PvP сражения между игроками в открытом мире и в портовых боях, гильдейские сражения несколько раз наблюдал как у нейтрального города собирается пара а может и больше гильдий и дерутся стенка на стенку выглядит захватывающе. Как и во всех ММО есть экономическая составляющая есть аукционы в каждых городах где можно торговать с другими игроками

Относительно большой открытый мир Захватывающие морские сраженияТорговляPvP PvE

+4
Shadow of the Tomb Raider
Лучшая из трилогии

Я прошел первую и последнюю части трилогии. Вторую, в снегах, забросил спустя часов 5.

Эта часть именно то, что представляешь когда слышишь «Лара Крофт»

Непроходимые джунгли, темные пещеры, пирамиды майя и немного мистики. Это все влюбило меня в фильмы с Джоли в детстве, и поэтому я считаю эту часть лучшей в новой трилогии.

Казуально, но интересно. Игра нужной длины, чтобы не вызвать у вас скуку. Очень много катсцен, но если не торопиться и вникать, то даже сюжет не так плох.

Не плохая игра на несколько вечеров. Подойдет любителям фильмов с Джоли и фильмам про Индиану

ЛараКрасивые локацииНекоторые головоломкиИонаНекоторые катсцены очень долгие и не пропускаемы

+4
Nioh 3
Лучшая ARPG.

После второй части казалось, что лучше уже не будет, но Тим Ниндзя смогли удивить. В базе это, конечно, по прежнему та же игра, что в 2017, то есть кучи разноцветного шмота, равномерная прокачка характеристик (кроме магии), очешуенная боевая система, и так себе сюжет (зато красиво и пафосно).

Знакомьтесь, это маскот игры - гигантский котик-ёкай Сунэкосури.
Знакомьтесь, это маскот игры - гигантский котик-ёкай Сунэкосури.

Однако, не смотря на то, что "внутри" игра работает вполне себе привычным, для фаната серии, образом, играется она совершенно по другому. Вместо уже опостылевших трёх стоек нам добавили возможность переключаться между классом самурая и ниндзя. Самурай предлагает классический Нио-геймплей: восстановление выносливости при нажатии кнопки в тайминг, переключение стоек и так далее. Ниндзя обходится без этого всего, он юркий боец, способный быстро зайти за спину врагу и накидать ему таких люлей, что тот больше не захочет связываться со столь грозным противником.

Первый босс, на манер Wo Long от тех же разработчиков, несколько перекачан. Прорвётесь через него и дальше будет заметно проще.
Первый босс, на манер Wo Long от тех же разработчиков, несколько перекачан. Прорвётесь через него и дальше будет заметно проще.

Пул оружия разделён между двумя классами, по началу каждый может носить не больше одной пушки, но ближе к середине игры дадут разрешение на вторую и, если вам до этого было мало переключаться постоянно между двумя классами прямо во время боя, то теперь вы ещё сможете оружие менять не прерывая комбо. Выглядит на столько крышесносно, что даже Данте из  Devil May Cry обзавидовался бы. Только представьте: вы начинаете комбо в классе ниндзя, с тонфами, продолжаете с двойными катанами, переключаетесь на стиль самурая, наваливаете комбо со сменой стоек глефой, меняете её на кастеты и красивым шаурюкеном отправляете босса в небытие. Описание длинное, но на деле весь процесс занимает от силы секунд 20-30.

Среди пух можно найти особое оружие горнила, каждое из которых имеет навык, выучивающийся при достаточно длительном использовании пушки. Это отлично мотивирует пробовать новое оружие, постоянно экспериментировать и менять стиль игры. Пожалуй ни в одной игре, а уж тем более соулс-лайке, у меня не возникало такого сильного желания попробовать вообще всё.

Кого-то может смутить количество эффектов во время боя, особенно глядя на данный скриншот, на практике же все атаки боссов хорошо читаются и понимаются.
Кого-то может смутить количество эффектов во время боя, особенно глядя на данный скриншот, на практике же все атаки боссов хорошо читаются и понимаются.

Разобраться и научиться разваливать боссов за секунды, теперь не составит никакого труда, поскольку в игре появилось нормальное, толковое обучение, с постепенным введением новых механик. Напрактиковавшись на  Rise of the Ronin, Тим Ниндзя сделали один из самых доступных и дружелюбных соулс-лайков (хотя в отношении Нио, я бы всё таки сказал, что это дяблоид).

По наследству от Ронина, новая часть самурайского экшена получила открытый мир. Это довольно условно, так как по факту это всё ещё те же самые миссии, только теперь их наляпали кружочком, лаконично связав друг с другом. Если хотите сравнений, то это напоминает  Sekiro, только масштабнее, просторнее и удобнее.

Исследовать мир гораздо интереснее, чем в Elden Ring, так как он поделён на несколько эпох, забитых под завязку контентом. На смену кишкообразным пещерам из первых двух частей, пришли красочные разнообразные локации, с вертикальностью, горизонтальностью, диагональностью, секретками, побочками и прочим развлекаловом. 

На удивление, зачищать вопросики не надоедает, а переключаться между эпохами можно в любой момент. Более того, некоторые побочные задания на это прямо завязаны.
На удивление, зачищать вопросики не надоедает, а переключаться между эпохами можно в любой момент. Более того, некоторые побочные задания на это прямо завязаны.

В открытом мире, конечно же, можно встретить мировых боссов. Из уникальных найдётся штуки три, все остальные это старая знакомая компашка из предыдущих двух игр. Кася, Онрёки (да, опять и его до фига), Энэнра, Хино-энма, Дзёро-гумо и даже Оммораки завезли (это тот самый петух, трубящий как слон, из  третьего дополнения к первой части), благо здесь он не такой мразотный.

Старые боссы в новой игре обрели новую жизнь, с ними стало значительно интереснее сражаться, благодаря возросшему градусу экшена. Практически никак не изменились, пожалуй, только главгады из второй части (потому что там они уже были хороши), да бедолага Онрёки. Отпустите вы уже мужика на пенсию, даже во второй игре ему отпуска не дали, хоть там он и появлялся чуть ли не в качестве камео.

Уникальных упырей мы повстречаем только в сюжете, впрочем, они, как и мировые, зачастую отлетают с первой же попытки. Проблем, лично мне, доставили только Демон Гордыни, так как там я дрался без брони, из-за пассивки, увеличивающей урон для нудистов; да Кунимацу. Братюня главного героя как будто бы оказался перекач, не говоря о том, что он постоянно куда-то упрыгивал, мгновенно восстанавливая выносливость. И да, если кого-то волнует, магия и ниндзюцу всё ещё имба, а эффект замешательства можно накладывать несколько раз, что повысит наносимый урон аж до 70%.

Кстати, оказалось, что он был выше меня на 30 уровней, однако, будь я в броне, то не заметил бы разницы.
Кстати, оказалось, что он был выше меня на 30 уровней, однако, будь я в броне, то не заметил бы разницы.

Поругать в триквеле можно разве что интерфейс и сюжет, тут он на много слабее чем в первых двух частях. Здесь буквально не происходит вообще ничего, а кат-сценам не хватает традиционной Ниоховской пафосности и актёрской игры (я о тех, которые лицами в камеру кривляются, а не озвучивают, озвучка, по крайней мере японская, как всегда топыч). Как и в случае со второй частью, связь с предыдущими событиями чисто номинальная, максимум отсылки не сможете выкупить (их до фига, кстати). Для игравших же сюжет Nioh 3 станет небольшим дополнением в лор некоторых персонажей, но прям ваще по минимальному минимуму.

Ладно, Такэда Сингэн всё же был хорош.
Ладно, Такэда Сингэн всё же был хорош.

Интерфейс, по сравнению с предыдущими играми, значительно причесали, он стал удобнее и понятнее, однако косяки всё ещё остались. Например, отличить ультимативную пассивку (эзотерика) в ветке навыков практически невозможно, она никак не выделяется на общем фоне. Мне, как знающему, это особых проблем не доставило, но новички, скорее всего, либо не прокачают её вообще, либо не активируют в настройке навыков.

Это, пожалуй, всё, что я нашёл плохого. Из прочих положительных моментов - целая куча вещей, улучшающих жизнь. Окей, автоматический возврат душ при заходе к боссу появился ещё в  Nioh 2 (за три года до  Lies of P, между прочим), но Тим Ниндзя пошли дальше. Теперь мы можем использовать консервированные души прямо в меню костра, игра сама применит столько полуфабрикатов, сколько вам не хватает до уровня.

Собственно, сами костры активируются и запоминаются как последние без какого-либо взаимодействия с ними, а хилки валятся целыми пачками, тем самым позволяя часами зачищать огромные территории, без необходимости воскрешать всех убитых бомжей.

И, самое главное непосредственно для Нио, появилась кнопка, по нажатию которой всё ваше снаряжении само меняется на самое лучшее, от вас требуется только выбрать какую загруженность вы предпочитаете (советую не больше B). Не подбираются сами только амулеты, там по прежнему нужно фильтровать по самой большой защите и листать вверх списка.

В настройках, кстати, можно включить автоподбор лута, чтобы каждый раз не спамить по миллиону раз RB, ну или R1, если вы с дулошоком.
В настройках, кстати, можно включить автоподбор лута, чтобы каждый раз не спамить по миллиону раз RB, ну или R1, если вы с дулошоком.

О больной теме для многих современных игр, то бишь про оптимизацию, я ничего не могу сказать. На Ryzen 7 5700X и восьмигиговой RTX5060 полёт нормальный, настройки высокие, вертикальная синхронизация, DLSS в 65% (выставлен самой игрой, спорить не стал), настройки высокие. Стабильные 60ФПС без лагов, багов, статтеров и фризов, ничего нигде не перегружается и не перегревается. Тем не менее, в сети видел много жалоб на то, что с более крутым железом люди испытывают проблемы, возможно мне просто повезло. 

Очень жаль, что Нио не возьмёт игру года, хотя успех третьей части явно гораздо более значительный, чем можно было бы ожидать. Но как минимум на лучший сосалик она точно претендент. Если вы до этого никак не могли вкатиться в серию или соулс-лайки в принципе, то Нио 3 это отличная точка входа. Я бы сказал, Ведьмак 3 от мира сосаликов. Возможно немного громко, но, думаю, вы понимаете, что я хочу сказать. От меня 9/10, однозначно играть. Литературно лучшая экшен-РПГ.

Съешь ещё этих мягких онигири, да выпей зелёного чаю!
Съешь ещё этих мягких онигири, да выпей зелёного чаю!

Улётная боевая система. Тим Ниндзя превзошли сами себя.В кой-то веки адекватный левел-дизайн и офигительное разнообразие локаций.Исследование лучше, чем в Elden Ring.Простые, но всё ещё кайфовые боссы. Надеюсь в дополнениях классического Нио-душнилова не возникнет. Да, Датэ Масамунэ? Не возникнет же?Новая жизнь для старых боссов.Новые комбо и атаки в прыжке. Кто-то решил установить в Нио Ниндзя Гайден.Старые пушки значительно прокачались и стали веселее. Кроме одати. Одати всё ещё скучная боньк-палка, предназначенная для не одупляющих чо происходит новичков.Контент не совсем равномерно размазан по эпохам. В финале овер до фига квестов; в начале овер до фига сунэкосури, а дальше их почти нет.Интерфейс всё ещё не идеален.Сюжет хуже, чем в первой части.Жизнь у боссов, конечно, новая, но я их уже третью игру подряд убиваю. Давайте чего-нибудь новое.Мало новых врагов, некоторые тупо рескин старых (привет морозному клону убумэ). Бестиарий показался меньше, чем во второй части.

0
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
А так ли это было весело?

Как и многие другие люди, хайповавшие по The Skywalker Saga, я до дыр прошел все лего-игры, в частности Lego Star Wars. Но это все было в детстве, а сейчас как эти игры поживают?

Незадолго до выхода The Skywalker Saga, я тестировал возможности своего нового телефона в играх, и установил себе всю The Original Saga (или Complete saga, не помню) и быстренько её пробежал.

И это было душно, могу я сказать. Процесс, казавшийся мне интересным в детстве, теперь, пресыщенному мне показался настоящей пыткой. По пятьсот раз возвращаться на одни и те же локации, зачищать их крайне примитивной боевой системой, которая не приносит удовольствие, а просто тратит время, и ради чего? Ради одной секретной детальки какого-нибудь космического корабля?

Нет, безусловно, есть любители выполнять прямо всё, что есть в игре, и я даже один из таких, но в оригинальной лего-игре этот процесс слишком устарел и слишком неприятен. Тогда-то я и думал: "вот бы ремейк, где боевка будет переделана, чтобы процесс исследования не был таким мучительным.

И тут выходит The Skywalker Saga.
Я был несказанно рад, и сразу после релиза приступил к её прохождению.

И, спустя все это время, могу сказать, что стало действительно лучше, но, похоже, из процесса исследования лего-миров я всё-таки вырос. Мне было гораздо интересней проходить уровни впервые, но когда дело доходило до того, чтобы вернуться и перепройти уже пройденное - ну уж нет, увольте. Поэтому я старался исследовать всё, что смогу при первом же прохождении, и это значительно растянуло время, которое я провёл в игре - ведь без перепрохождений, исследовать можно действительно много чего.

Отдельно хочу отметить очень смешной лего-юмор. Он очень семейный, несуразный, но периодически некоторые шутки заставляли меня смеяться вслух. Например, в 2-3 эпизодах тянется очень смешной гэг ...

...про то, что что Энакин и Падме спят на двухъярусной кровати, а когда Энакин становится злой, ему дают детские карандаши и раскраску, в которой он рисует, как с красным мечом побеждает всех джедаев. Если читать это не так смешно, но визуально - умора.

В общем, я рекомендую всем фанатам лего-игр пройти её хотя бы раз, вы не пожалеете.

Обновленная, приятная, но не требовательная графикаНовая боевая системаРазнообразие в сюжетных миссияхБезумно смешной визуальный юмор почти в каждой катсценеЛокации-хабы, в которых можно заниматься исследованием, и при этом не перепроходить уровниВозможно, вы как и я выросли из исследования лего-локаций разными наборами персонажейПосле последних обновлений, у меня ОЧЕНЬ долго грузится главное меню при запуске игры

+1
ChuChu Rocket!

Весёлая игра головоломка аж на 4х игроков. Задача игрока провести мышек до космического корабля через лабиринт с помощью стрелочек-указателей и не дать злобным котам их схватить. В игру была встроена целая эко-система с интернет-страницами прямо в игре и онлайн побоищами.

Режим на одного предлагает решение пазла. За ограниченное число стрелочек провести мышей и отгонять котов. Уровни разделены на четыре сложности по 25 уровней, всего 100, новая сложность открывается после прохождения 25ти доступных. Первые 50 уровней не представляют никаких трудностей, что-то вроде обучения, а на решение даётся 1-2 стрелочки, где именно их следует разместить становится понятно довольно быстро. На третьем уровне сложности уже попадаются сложные задачки. Хотя попадаются и откровенно скучные, в таких, например, бежит толпа котов и между ними есть небольшой промежуток и надо тупо нарандомить стрелочки, чтоб проложить путь. Мыши двигаются быстрее котов и где их пути пересекутся можно узнать лишь методом перебора десятков вариантов размещения стрелочек. Последние 12 уровней ад жопы сотоны! Не все из них, но на некоторых я просидел несколько дней, на финальный потратил две недели. Классическая ловушка, кажется, что путь очевиден, но нет, и мозг старательно не видит ничего кроме ложного решения подкинутого разрабами.

Режим на двоих предлагает решать задачки на время. Даётся 30 секунд и 8 любых стрелочек. Задача та же: направлять мышей куда нужно, а котов отводить в сторону.

Режим на 4х предлагает устроить побоище. Мыши и коты спавнятся без конца, Ваша задача направлять мышей к своему спасательному кораблю и котов к вражеским. Забавно, на экране творится абсолютный бардак. Правда на столь небольшом поле довольно тесно.

Разумеется, есть режим конструктора, лабиринты можно сохранять на карту памяти и отдать другу, поиздеваться. Онлайн режим попробовать не удалось.

Логическая головоломка размять мозгОтличное времяпрепождения для тебя и трёх твоих друзейРежим контсруктора с широким набором инструментовПо техническим причинам онлайн недоступен
1 2 3 4 5 ... 1448 1449
из 1 449 страниц