Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея.
Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.
Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея.
Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.
В целом мне понравилось. Люблю подобную тематику: научная фантастика, заброшенные или терпящие крушение станции, тайны которых приходится разгадывать. Неплохой визуал и звук. Плюсик также за концепцию игры от лица ИИ. Довольно интересное решение. Интригующий сюжет, но...мне не хватило разъяснений. Нет, в целом концовку я понял, что произошло некое...хм, воссоединение через множество попыток добраться до Сатурна. Однако, что это было, там на Сатурне так никто и не объясняет. Мне это по вайбам напоминает "Пикник на обочине". Возможно там, путешествуя по Вселенной "отдохнула" некая внеземная цивилизация и оставила вот такие следы? Или это сами сатурниане так развлекаются? Как и у Стругацких, здесь нет однозначного понимания возникновения данной аномалии. Да и принцип действия самой аномалии до конца не раскрыт. Но игра неплоха. 4/5 заслуживает)
Новый резик конечно топ без вопросов, переплетение глав между Леоном и Грейс проходит гладко, сначала мы страдаем, потом анигилируем.
Как по мне на данный момент это апофеоз и выжимка лучших механик со всех игр, хотел реальное выживание? - пожалуйста, есть Грейс. Хочешь уничтожить все что движется, а что не движется подвинуть и уничтожить? - есть Леон.
Очень много фансервиса и некоторое изменение канона в пользу последующий серий как я понимаю, но..... есть все равно ощущение будто это пролог к чему-то большему.
Возвращение в Ракун-сити так же порадовало, конечно, мы ожидали большего, но что есть - то есть, у меня некоторые флешбеки с фаллаута даже появились в некоторые моменты.
Реиграбельна ли игра?Да, бесспорно, но у меня осталось такое послевкусие что я просто не хочу переигрывать сразу, как например ремейк 2 или же 4 части, ну вот не тянет если честно, позднее - точно перепройду.
С оригиналом конечно не сравнится, но и не сказать что она ужасна настолько, как было на запуске. Всё таки кто-то адекватный в студии остался, раз вместо очередной тонны китайских персонажей в угоду известно кому, выпустили то, что любят все - кота и сексуальных женщин, этого игре не хватало давно. Но репутацию и популярность уже не вернуть.
Ну а для меня как мейнера Зари всё классно - нажаривает она так же здорово как и раньше, а с новыми бонусами прокачки в матче может быть и ещё лучше
Просто хорошая point & click адвенчура для любителей поностальгировать по ретро стилю 80-х с их синтезаторами, игровыми автоматами и фильмами на кассетах. Здорово хотя бы отчасти побывать в эпохе твоих предков, лол. XD
Игра коротенькая, проходиться за часа четыре. Кому особенно придётся по душе - есть возможность выбить доп. концовки.
Заценить по скидке - можно!
Купил машину. Приехал на спот. Вызвал стритрейсера на дуэль. Размотался об грузовик пока смотрел за оборотами двигателя и за оппонентом. 10/10.
Это не про ремастер, это про то, как эти игры были сделаны изначально. Потому что к самому ремастеру вопросов ноль. Работа, очевидно, проделана колоссальная.
Так вот, если первые две части хороши, хоть и могут моментами заставлять потупить из-за откровенно устаревшего гейм-дизайна. Но, в целом, в первой игре, например, вообще нет моментов, где непонятно, чего игра от тебя хочет, всегда вопрос только как осуществить необходимое для продвижения дальше.
То третья часть это какой-то кошмар Сатаны. Большие локации, где порой вообще не ясно идёшь ты в сторону сюжета или это какое-то ответвление. Постоянные вопросы: "А что игра вообще от меня хочет-то, чтобы я сделал, а?" Реально и 5 минут порой не проходит между такими ситуациями.
Скажу честно, периодически заглядывал в гайды и после просмотра ужасался. Потому что догадаться, что в той или иной ситуации нужно сделать именно ЭТО (подставьте какую-то ситуацию из игры), что показано в гайде, решительно невозможно, если ты не знаешь, что игре нужно.
Но мало этого, так тут ещё и ваншотящий босс (пока наткнулся на одного). Между атаками которого просто нет пауз, чтобы сделать выстрел, а когда он таки прекращает по тебе стрелять, то, первое, он начинает спавнить мелких противников, второе, он становится НЕУЯЗВИМЫМ.
Третью часть натурально создавали какие-то сумасшедшие мазохисты и, играя в неё, просто НЕВОЗМОЖНО получать удовольствие. Ну или может и можно, но самому тогда надо являться поклонником садомазо.
Эту игру не надо рассматривать как типичного представителя диаблоидов, хотя и похоже. Это некая попытка, не очень удачная тем не менее, переосмыслить и привнести что-то необычное в привычный диабловский геймплей. Типа "уберем ненужное (с нашей точки зрения), оставим самый сок". Результат получился спорным, но в целом интересным и крайне своеобразным. Сессионная скачка по заранее определенным постановочным миссиям. Никакого лута и прокачка только самого нужного. И "вмногером" гораздо веселее. Все так. Правда про "вмногером" не проверил. Прошел соло. И не скажу, что это прямо очень плохо. Крепкий середняк. Локации красивые. Боссы интересные. Но не стоило это называть Sacred. Не стоило.
Игра пусть звёзд с неба не хватает, однако за сценарий нужно отдать ей должное. Тот случай, когда мы играем не за бравого вояку, совершающего исключительно героические подвиги, а за живого человека, способного на ошибки и нежелание брать за них ответственность. Да и атмосфера Дубая со всем этим песчаным окружением, бурями и прочим хорошо сыграло на погружение в происходящее. Как по мне, несмотря на возраст и однотипный геймплей, Spec Ops всяко лучше нежели последние части конвейерных Call of Duty и Battlefield
Спустя два года после выхода достаточно базово неплохого King Arthur: Knight's Tale (KT) - выходит этот проект.
Он ничего кардинально нового не привносит, абсолютно все аспекты были заимствованы из оригинала и буквально нет причин в выпуске этого проекта для NeocoreGames, кроме как коммерческих, а для игрока вообще нет причин чтобы проходить её после (KT) - Knight's Tale.
Основной сюжет проходится менее чем за 15 часов. (Уровень сложности "Тяжёлый") , дополнительные квесты после сюжета я не затрагивал.
Графика и дизайн.
Новый дизайн 5 персонажей главной истории и пара основных сюжетных антагонистов. Все остальное просто пере-использованные ассеты вплоть до целых локаций (лабиринт) из KT.
Звук и аудиодизайн.
Пере-использованные звуки из KT. Даже если память не изменяет, актер озвучивавший Сэра Мордреда из KT, тут так же озвучивает главного героя.
Сюжет и нарратив.
В целом сама задумка с некротическим Римским легионом мне нравится, но то что они пытаются придать этому значение в мире Авалона - я не могу оценить положительно. Лично я люблю основную вселенную в вакууме, там и так есть о чём рассказать. Сам сюжет конкретно этой игры высосан из пальца, наблюдать за ним не интересно, усугубляют ситуацию большое количество саркастичных и ироничных реплик ГГ, которые не вписываются в ситуацию на сцене.
Геймплей.
Буквально те же механики перекочевавшие из KT, за исключением может быть некоторых скиллов. Тот же апгрейд хаба, только урезанный. Общее количество персонажей без запаса и выбора как в KT.
Опять же - пошаговая база у игры нормальная, но в новом проекте вышедшем спустя 2 года после KT, ожидаешь как минимум какого-то прогресса. Противники те же, баланс игры такой же, принцип миссий не поменялся.
Вывод:
Legion IX - халтура - ощущается проект собранный на тех же ассетах, как и по сравнению с основной игрой (KT), так и в вакууме как standalone проект. Его можно было в целом добавить в качестве DLC и это дало бы понимание игроку, что сильно нового ждать не стоит. Но выход этого проекта как отдельного, наводит меня на выводы, что это уловка маркетинга.
Весьма неплохой клон дедспейса с красивой графикой и постсоветским антуражем.
У игры есть свой особый шарм. Сюжет подается через различные отсылки на случившиеся тут события: дневники местных жителей, правительственные агитплакаты и постановления, надписи на стенах, истории редких выживших сумасшедших, искорёженные аномалиями локации. Всё это постепенно и неотвратимо погружает в гнетущую атмосферу неизвестности и безысходности, постигшей обычный советский рабочий городок.
Геймплейно игра скорее про менеджмент ресурсов, чем про шутер. Боевая система очень странная, оружие надо "заряжать" во время прицела, в противном случае выстрел почти не наносит урона. Эта механика не даёт возможности быстро и точечно отстреливать местную фауну, которая, к слову говоря, в большинстве своём весьма проворная и живучая. Патронов постоянно катастрофически не хватает, ресурсов для их крафта тоже, инвентарь очень маленький, а в рукопашной схватке наш герой вообще не боец, поэтому каждый случайный промах вполне может стоить жизни и откату к последнему респауну.
Присутствует система улучшений костюма и оружия, некие чекпоинты-мастерские, где можно сохраниться, оставить часть снаряжения, вкачать характеристики и т.п.
Для меня игра оказалась слишком сложной - я люблю весело отстреливать монстров, а не щемиться от них по углам, молясь на последний патрон в обойме. Тем не менее ознакомиться однозначно советую.
Крепкий середняк. История интересная, но ей не хватает глубины и проработки, как и всей игре. Из персонажей стоит отметить прикольного робота-напарника. Картинка очень простенькая с минимумом анимации. Головоломки есть логичные, но много и дурацких. Пиксельхантинг зверский. В целом, ради истории и если вам нравится киберпанк, то можно ознакомится, но если пропустите - ничего не потеряете.
в целом как приключенческая игра интересная, не даёт заскучать и повсюду в игре есть секретики, что тоже кайф.
Боевая система неплохая, но слегка дубоватая, порой неудобная в управлении.
Ну и финальный файт кривая духота.
Как итог 4 балла из 5, могу рекомендовать к прохождению
Даже не знаю, как точно объяснить восприятие игры, но у меня прям постоянное ощущение, будто я играю не в полноценный продукт, а каркасную тест-версию, где вот пока в самом примитивном виде натянули спрайты, модельки, анимации для проверки. Кстати, издавали игру будущие авторы Фортнайта. Говоря о хорошем: прикольная механика с возможностью прокачки персонажа, нацеплением всяких апгрейдов, что необычно для файтинг и идея доп.испытаний на аренах в плане каких-то выскакивающих шипов или обстрелов воздушных. Из частично хорошего всё. Персонажи все какая-то непонятная каша из рандомных геометрических форм, лишь отчасти напоминающих роботов и абсолютно ни один не запоминается. Самое вот отвратное это сами арены, которые как минимум визуально очень давят своими маленькими размерами и сильно сужают возможность разминуться, что негативно отражается, как для жанра, где очень важна хорошая возможность для манёвра и тактической комбинации приёмов. Потенциально мог бы быть неплохой продукт при грамотном развитии и доработке, но в данном виде очень блекло и сыровато.
Для меня Resident Evil Requiem - это почти идеал. Если вы любите серию так же, как я, или просто соскучились по качественным хоррорам и хорошей боевке - берите, не думая.
Крутая стратегия с точки зрения проработки всех связанных с юнитами систем, от их экипировки и выбора до очень свободного отыгрыша непосредственно в игре независимо друг от друга, распределяя задачи и кооперируясь при необходимости. Боёвка конечно такая себе, простая пошажка с долей шахматной стратегии лишь бы вот было какое-то взаимодействие с противниками. Отдельного внимания заслуживает наличие в нашем отряде русского солдата Ивана, причём, говорящего на чистом русском без акцента, а не с вот этими частыми попытками имитации нашей речи, и вообще он забавный довольно здесь. Но без клюквы не обошлось и поэтому, чёрт возьми, наш слоняра ходит по СОЛНЕЧНЫМ ТРОПИКАМ в шапке-ушанке, просто супер. В детстве я ещё вообще не понял сюжет, что происходит, кроме ивановских "хорошо, хорошо" и уже сильно позже когда вернулся, разобрался, подумал, что, блин, да это же вылитый Фар Край. Классная игрушка вообще м, по мне не что-то из разряда невероятного, но дельная вещь, ещё и на обложке у нас собрались Шварцнеггер в костюме Дюка Нюкема, Томми Версетти прямиком из Вайс Сити и вокалист группы Кисс без грима — одним словом фантастика.
Игра с красивыми анимациями, отличным стилем и шикарной заглавной темой. Геймплей сделать забыли.
Понадобилось всего лишь 45 лет, чтобы мы пришли от этого...
К ЭТОМУ:
Я поддался на истерию вокруг этой игры в конце 2025 года. Шутка ли, игра неизвестных разработчиков получила огромное количество наград, а хвалебные отзывы и критиков, и простых игроков подкупали. Меня же это обычно отталкивает. Ведь не могут же миллионы мух ошибаться? Что ж, я тоже муха, и с удовольствием прошёл эту «медовую» игру.
Повторюсь: игры для меня - интерактивные истории. Из-за этого я не жалую онлайн. Да, из-за кривых рук тоже. В прошлый раз шутка была пропущена, но не пропадать же традиции? Нет сюжета - интерес пропадает. Forza Horizon не в счёт - там я машинки собираю. А вот интересный рассказ, каким бы при этом ни был игровой процесс - уже половина успеха для меня. Цепляет ли «Экспедиция 33?».
Я старался избегать спойлеров, и преуспел. О сюжете игры я знал лишь то, что расскажу вам дальше. Некий вымышленный волшебный город, наполненный атмосферой Парижа начала двадцатого века, с причудливо искривлённой Башней, модно одетыми барышнями, буланжери́ (уверен, что с круассанами), но и повисшим над этим всем роком. Там вдалеке, за морем виднеется обелиск и сидящая под ним огромная женщина. На камне горит цифра. Раз в год женщина встаёт, стирает число, и рисует другое - на единицу меньше. В этот самый момент люди, чей возраст был равен стёртому числу, сами стираются из мира, рассыпаясь лепестками роз, провожаемые друзьями и близкими. И каждый год собирается горстка смельчаков, чтобы отправиться к этой женщине, и закончить это вымирание. Но пока никто не возвращался. Нам предстоит стать частью новой экспедиции, состоящей из тридцатитрёхлетних.
Игровой процесс соткан из исследования местности, поиска ресурсов для прокачки и журналов предшественников. И сражений. Множества сражений. Бои пошаговые, и основываются на характеристиках персонажей и противников. Каждый ход ты можешь выбрать необходимое действие, а каждый выпад противника парировать или увернуться. Ох уж эти парирования и увороты! У каждого создания есть несколько видов ударов, и парировать можно только в определённый момент каждого удара, и эти моменты у них сложно угадать с первого раза. Получается, каждый новый противник сначала доставляет немало хлопот по изучению его тактики и методам противодействия. А ещё есть мини-боссы и боссы. Пришлось попотеть. Проблема ещё в том, что я не силён в прокачке, а читать гайды во время первого прохождения считаю моветоном. Поэтому прокачиваюсь всегда интуитивно. Советов давать не буду - что понравилось мне, далеко не факт, что эффективно. Но хоть бои мне и доставили некоторые страдания, они мне понравились. Они заставили думать и быть внимательным.
Если игра отозвалась в моём сердце, если её хочется перепройти, чтобы найти все потайные места (а я не все журналы экспедиций собрал), то это однозначно наивысшая оценка. Самое обидное, что без спойлеров сложно обсуждать сюжет после пролога. Да, третий акт немного провисает, но только лишь потому, что до него тебя вели за ручку, а потом дали некую свободу передвижения, не забыв сказать: «Гуляй, но в девять, чтобы дома был».
Жалею, что диска игры для коробокса нет, поставил бы на полку. И да, я ни слова не сказал о том, что является частью истории - о музыке. Она великолепна!
Какая-то не очень удачная смесь огрызков от Мортал Комбат и Теккен, которая пыталась сделать что-то своё, но, к сожалению, достичь приличного результата не удалось. Тут тебе и Тандер в качестве местного Найтвульфа, и свой Джакс в лице Комбо, и импортзамена Сайракса персонажем Фалгор, и перебирая каждого из более-менее уникальных есть только Гласиус, Синдер и Сабревульф + финальный босс турнирки. Странно казалась идея заменить деление раундов на двойную полоску здоровья, но, в целом, как никак обыгрывают возможность доминировать или восстановиться за счёт такого геймплейного новшества. А вот комбухи Теккена с примесью МК какие-то вообще скучноватые, возможно в том числе из-за того, что и персонажи представляют из себя малый интерес и возможности. Знаю людей, которым нравиться, но меня прям вообще не зацепило, хоть игра и не такая уж плохая.