Сколько было сожрано различных штук, ради создания этой божественной комедии, неизвестно, но точно больше чем было у героев в фильме "Страх и отвращение в Лас-Вегасе". Гениальный сюжет с гениальными шутками которые никого не оставят равнодушными.
Сколько было сожрано различных штук, ради создания этой божественной комедии, неизвестно, но точно больше чем было у героев в фильме "Страх и отвращение в Лас-Вегасе". Гениальный сюжет с гениальными шутками которые никого не оставят равнодушными.
Классика самых тупых видео на ютубе и самых лучших, отдушина для любого творчества и времяпровождения.
Второй эпизод оставляет послевкусия недосказанности, да гейб? Достойное продолжение, которое никогда не будет закончено.
Я думаю если бы не ограничения консоли, игра была бы намного глобальнее чем она есть, игра действительно достойна для прохождения даже на текущий момент.
Испытываешь то самое чувство удовлетворения, когда в очередной раз закатываешь людишек в катамари. В целом одна из лучших уникальных игр, которую могли придумать только японцы, настолько бредовая и одновременно гениальная штука могла прийти в голову разработчикам.
для задротов и расслабления, только если не в очереди на массовую арену
Мне никогда не нравился жанр игры мусоу. Но так как я очень люблю пятую персону, к тому же это официальный сиквел, который развивает историю, пропустить не мог.
Кто бы не говорил, сюжет очень хороший. хотя сильно провисает в начале и работает по отработанной схеме, которая, уже была придумана с выпуском Persona 5 - все развивается медленно, хотя для этого жанра это не такой и минус. Катсцены и игровые вставки очень приятно смотреть, все персонажи живые и хорошо озвучены, не стоят на месте и проходят все невзгоды вместе, прямо как из какого либо сериала кхе кхе.
А теперь о самой сильной стороне игры, боевка! Перенести механику из jrpg в мусоу и при этом не сломать, а только улучшить, мое почтение.
От японских ролевых игр: слабость каждого врага(ну это впрочем фишка, которую нельзя никуда девать), менеджмент ресурсов и.т.д. Насчет экипировки всегда покупал все самое сильное по статам, тут слишком упрощено.
От мусоу: врагов на экране иногда достигает нечеловеческого количества и так же их приятно сбривать сильными способностями по окружению(АОЕ). При выборе способности или выборе цели, когда стреляешь из дальнего оружия, ставится пауза, но вместо того чтобы замедлять процесс в таком экшен геймплее, это наоборот работает в противоположную сторону, ты хочешь побыстрее что-то выбрать и продолжить бить комбоударами дальше. Так как сильно не играл в этот жанр, больше написать ничего не смогу.
Персоны никуда не делись, ГГ в очередной раз может иметь несколько персон, остальные довольствуются своей, по этому постоянно приходится выбирать, кого взять с собой повоевать некоторое время, т.к всего можно взять троих.
Игра точно обязательна к прохождению для тех, кто проходил, p5 или рояль версию, чтобы насладится очередным ламповым похождениям фантомных воров в японии :3
Мидихлорианы, либо это очередная история про джедаев, либо вы становитесь новой формой жизни. Для ролевой японской игры она недотягивает по формату времени, игра спокойно проходится за 10 часов, но в тоже время предоставляет эмоций от геймплея и сюжета в несколько раз больше потраченого времени. Просто сыграйте в это, игра все еще не потеряла свой дух.
Впервые за 30 лет своей жизни решил прикоснуться к такой великой франшизе как Сайлент хилл и был доволен, как и ожидалось. Сюжет относительно банален, но на 1999 год данная игра оставила сильный отпечаток в душах игроков. Очень крутой эмбиент и сама звуковая хореография, которая окружает игрока на протяжении всей игры можно восхвалять вечно, а чего стоит основной трек игры, который просто доставляет ушам радость.
Нет начала
Нет конца
Нет кампании
Нет смысла
Только что убил Коллекционера и закрыл игру на максимальной сложности, после нескольких сотен попыток и десятков часов боли. Мои последние 5 нервных клеток решили написать обзор на игру, которой я уделил столько внимания. Хочу дать понять молодым стоит ли начинать играть в Dead Cells или возможно стоит потрогать траву и сохранить психику.
Если не брать в рассчёт трэш из пиратских болванок в нулевые - килзон является, наверное, худшим шутером, что я играл за всю свою жизнь. Это впервые, когда я радуюсь короткому хронометражу игры. 8 часов, именно столько у меня заняло прохождение сего «шедевра». Признаюсь, если бы игра длилась на несколько часов дольше - досиживать до титров я бы не стал, ибо килзон меня ни капли не увлёк.
Эта игра не работает сюжетно. Это набор совершенно рандомных миссий в разных локациях, игровой сценарий для которых является лишь предлогом для всего происходящего. Ты полчаса бегаешь и стреляешь в противников, потом в тебя бросают очень плохой катсценой и отправляют на очередной круг аннигиляции хелгастов. Сюжет тут постольку-поскольку.. и ладно, сказал бы я, если бы хоть геймплей не был столь же разочаровывающим. Разрабы очень хотели, чтоб драйвовые перестрелки в стиле модного тогда крайзиса чередовались со вдумчивыми стелс сегментами. По факту в игре нету ни того ни другого.
Стелс работает по каким то своим, неизвестным никому правилам. Тебя могут заметить сквозь стену, или брезент, или мебель.. а могут не увидеть в упор. Как повезет: какая поверхность разделяет тебя и врагов, какое у них настроение, время суток за окном, фаза луны, цвет твоих волос в ирл.. уверен, это все факторы, влияющие на местный, чертовски нестабильный стелс.
Перестрелки с противниками напрямую, это просто треш. Дамажат они неплохо, но и у тебя, на первый взгляд неплохой инструментарий: дрон, гранаты, два вида орудия… Только вот дрон реально срабатывает с третьего-четвёртого нажатия кнопки вызова, ибо, видите ли, вы направляете его на какую то слишком неподходящую поверхность, или слегка промахиваетесь по противнику. У нас тут очень четкие условия срабатывания, о которых мы вам не скажем, но соизволите их соблюдать. Бросание гранат ничем не лучше - пока пройдет время от нажатия р1 до броска - я успею дважды перезагрузиться на ближайший чекпойнт, а враг сменит позицию около десятка раз.
При стрельбе по хелгастам со щитами, стрельба автоматически переключается в режим «от бедра». Прицельная стрельба слетает вообще очень часто и в рандомные моменты. Очень бесит, и часто из-за этого приходится отлетать на чекпойнт.
Подсвечивать противников и маркер задания на ходу нельзя. Только полная остановка, 2 секунды зажатия кнопки сканирования (не больше, ибо тогда тебя спалят все противники на локации) и только тогда все сработает как надо. Кстати, подсвечиваются противники только за стенами. Если у вас прямой зрительный контакт - сканер не выделит даже контур противника. Это проблема, потому что те противники, что находятся за стенами, и не несут опасности, по сути отвлекают всё внимание на себя, в то время, как те, кто отчетливо видят тебя, на их фоне стают более незаметными.
Вторая половина игры превращается в симулятор протирания углов, ибо противников насыпают будь здоров, а отлетаешь ты очень быстро. А еще противники могут спавниться за спиной, либо невидимыми для сканера. Короче, трешак.
Не понимаю, как можно было выпустить такое в качестве первого экза для PS4. Это игросодержащий продукт, не более. Со всеми возможными поправками.
Никогда не играл в игры Суды, вообще случайно увидел трейлер и за пол часа решил что должен в это играть, по этому вот вам отзыв от обывалы, который только что посмотрел титры.
Подача моё почтение, обожаю вот это аудио-визуальное безумие где бы оно не встречалось, а здесь у студии тормозов вообще небыло.
Битемап? - Есть.
2д как будто с РПГ-мейкера? - вот вам.
Миниигры буквально на каждое действие в игре? - заверните 12 штук
Хочешь скример? - в игре есть ровно 1, но я усрался.
Всю игру смотрел катсцены с открытым ртом, с мыслью в голове "Ничего не понял, но очень интересно". Наболтали в кучу сюжеты 1 сезона сериала Локи, Рика и Морти, Человека - Бензопилы, один из боссов буквально прямая цитата главзлодей из Far Cry 5. Я бы с огромным кайфом посмотрел этот сюжет в формате сериала или аниме, но...
Боёвка с каждой миссией всё больше расстраивала. Прогрессии прокачки кроме скучных циферок к урону практически нет, от того что нет отмены анимации горела жопа все 10 часов прохождения, после 5-6 эпизода новые враги закончились, и в конца просто заваливают горами мяса, "альтернативный мир" начинает дико бесить своей путаницей и вырвиглазностью с середины игры.
А последнюю локацию я искренне возненавидел за узкие мосты, с которых тебя каждая падла хочет скинуть и будь добр топай еще 15 мин с чекпоинта через всех врагов.
За постановку и подачу ставлю 6, за геймплей 3, итого будет 4
Интернет может быть довольно скверным местом, с другой стороны идём мы туда по своей воле, и кроме себя мне некого винить в том, что годами ходил вокруг да около серии Silent Hill в целом и самой известной её итерации в частности (ладно, есть история у меня с оригиналом, но в другой раз), и не удосужившись сыграть в неё сам, сформировал восторженное мнение из чужих впечатлений, заодно проспойлерив себе всё что можно и нельзя. Господи прости мне мою глупость.
Не то чтобы я совсем не предпринимал попыток исправиться, отчасти причина по которой не вышло кроется в расшатанных со школьной скамьи нервах. И даже умом понимая, что «в играх всё понарошку», что в жизни полно вещей куда страшнее, всё равно хорроры давят на меня так, что надолго меня в них не хватает (с кино к слову куда проще), SH в этом отношении всегда был на три головы выше прочих, круче, наверное, только серия Forbidden Siren… Которую также делал автор Тихих Холмов. Ладно, слишком большой абзац текста, который можно было бы заменить ёмкой фразой «Ссыкло».
И вот много лет спустя, когда уже вышел успешный ремейк и куда менее успешный фильм по мотивам, я наконец пересилил себя и наверстал упущенное. Да, в ход пошли такие, на корню убивающие погружение и не делающие мне чести вещи как лёгкая сложность, гайд, камера от третьего лица из фанатского Director's Cut New Edition (легендарная работа круче многих официальных ремастеров), отключение звука, когда эмбиент давил на мозг… И даже так хочу сказать, что оно того стоило.
Не буду хвалить или ругать игровой процесс, ибо права не имею, скажу только, что по меркам тех лет в целом игра на удивление снисходительна во множестве аспектов. Знание сюжета не помешало с восхищением оценить игру на чувствах и нервах Джеймса (в том числе и с помощью второстепенных персонажей), ужас, постепенно перетекающий в густую меланхолию, а также пустить скупую мужскую слезу на письме, которая читает Мэри. Единственное что можно чуть-чуть пожурить, это, наверное, порой всё же слегка причудливую логику аля старые квесты, ну и маловато переходов в альтернативную реальность с различной жестью, да и выражены они не очень ярко.
Но игра и цели перед собой ставит несколько иные, чем остальные части серии, оставаясь её ярко-белой вороной, которая с одной стороны, наверное, прославила франчайз в массах, с другой возможно стала первым звонком на пути её куда-то не туда. Но ладно, это уже дела прошлого, сегодня Konami таки умудрилась вернуть серию, пускай уже и в ином русле.
Не знаю пока, какие впечатления будут от ремейка, но рад что закрыл ещё один воистину многолетний гештальт. Советовать ли сегодня – а чёрт его знает, с одной стороны конечно хотелось бы, но все неравнодушные уже давно и так знакомы с классикой, а для новых игроков есть работа Bloober Team, но вдруг кто-то захочет посмотреть на оригинал в рамках исторического исследования например, и если так, то не пожалеете.
Наконец дошли руки до этой игрули и я ожидал лучшего. Начну с единственного огромного плюса - визуал. Игра бесспорно выглядит сочно, ты как будто находишься в каком-то мультике от Pixar. Для подобной инди-игры, с относительно скромным бюджетом, подобный визуал это просто улет. Ну и пожалуй на него и ушел весь бюджет.
Боевка дно, максимально неотзывчивая, медленная. Парирование это вообще (жаль нельзя материться)... По-сути, что бы спарировать удар необходимо вызвать щит в подходящий момент, но вот в чем проблема, что-бы вызвать щит необходимо УДЕРЖИВАТЬ кнопку определенное кол-во времени. Как я понял, это связано с тем, что у нас на эту-же кнопку назначено другое действие (сканирование посохом).. А враги бьют больно, даже на средней сложности, благо на максимально низкой сложности, игра стала максимально играбельной для меня.
Платформинг так-же дно. Максимально уродский, неприятный, бр.... Те-же двойные прыжки, в нормальной игре, будут как минимум удваивать твой прыжок в длину и чуть вверх. Тут-же похоже только вверх.
Сюжет особо ничем не выделяется.. Мне понравилась арка с Таро, его сестрой и братом. Потом навалили повесточки, с 2-умя женщинами (одна из них крутой и сильный плотник или плотница, другая негр), которые испытывали к друг другу чувства, но они разлучились, потом воссоединились и бла, бла, бла..
Так-же бесили постоянные дропы фпс в тяжелых моментах. В основе я наблюдал их в боссфайтах, а точнее в те моменты, когда босс делал ульту. А последний босс делал это прямо часто и терпеть эти скачки было трудно. Скорее всего это из-за DX12, к сожалению, я понял это лишь после прохождения игры.
Ну и об игре у меня сложилось такое мнение: мультик без души. Сразу веет "вайбом" этих современных мультфильмов. Да, красивый визуал, ну и все. Сюжет пойдет, но это же игра, тут еще геймплей роляет, а когда все основные механики выполнены коряво будет ли приятно играть в игру?
Визуально и концептуально уже многие сказали про This is police, Пацанов, Invinsible. Но мне кажется, что сюжетно история походит на фантазию обычного подростка.
Если кратко, то изначально ты на дне, в поиске своего пути в этой жизни, у тебя нет никаких способностей, однако в один момент тебя берут на работу, ты находишь себе друзей-коллег, и, главное, ты необоснованно получаешь внимание противоположного пола, а позже начинаешь спасать мир.
Единственная твоя суперспособность - это депрессивное лицо, которое извергает постоянную иронию.
За игрой можно провести пару веселых вечеров. Не более.
Подобных головоломок, за исключением такой серии как «I'm on Observation Duty», не так и много, поэтому я не хочу судить игру чрезмерно строго именно потому, что большого выбора у нас и нет (да и такие игры проходятся за несколько вечеров). Так что в целом игра хорошая, особенно если игроку нравится именно такой тип головоломок.
Не знаю, есть ли необходимость объяснять суть таких игр, но коротко напомню, что мы как бы сидим перед монитором, где нашей задачей является просмотр нескольких видеокамер на предмет изменившейся обстановки. В этой игре у нас 6 уровней, где каждый уровень связан с различными злачными местами, такими как заброшенный или частично заброшенный дом престарелых, некая научная лаборатория, фабрика, дом с приведениями и пр. Все локации оформлены в мрачном и полузаброшенном стиле, к примеру, на одной такой локации мы просматриваем камеры, расставленные в доме с приведениями, на что указывают расставленные то тут, то там узнаваемые электронные приборы, которые якобы должны фиксировать присутствие потусторонних сил. Так же в игре имеются привычные и в некотором роде клишированные локации типа кладбища, дороги через лесной массив, около которого расположили брошенные автомобили, пустой стеклянный парник, заброшенная школа. Как видим, стандартный или почти стандартный набор «страшных мест». Я не пытаюсь поставить это в минус разработчику, ведь всё решает вопрос как эти стандартные или классические места были реализованы. К тому же, такие вот привычные мистические зоны намного лучше всяких фабрик и заводов, которые тоже можно сделать мрачными, но всё же они менее походят на места, где водится всякая чертовщина, а ведь именно это и является центральным элементом.
Как всё это происходит в игре, т.е. как мы решаем головоломки? На каждом уровне у нас около 5-6 видеокамер, на которые мы последовательно переключаемся, точно так же как у нас имеется возможность оставаться (смотреть) одну камеру сколько угодно времени. Так вот, имея стандартную картинку, время от времени на всех 5 или сколько там камерах начинают происходить изменения, как например, появление на стене надписи написанной кровью или появление дополнительного объекта или наоборот, когда предмет, который раньше стоял здесь, внезапно исчезает или загорается/тухнет лампа или предмет в своих размерах увеличивается в два раза. Другими словами, нашей задачей является заметить произошедшие изменения и далее сообщить, к какому типу изменений относится случившееся. Ниже экрана у нас имеется вариация из 10 типов изменений, таких как «пропал предмет», «увеличился в размере», «появилась надпись», «световая аномалия», «предмет передвинулся», «другое». Игроку не нужно указывать на аномалию, а достаточно выбрать то изменение, которое, как он думает, и произошло. Если игрок правильно выбрал произошедшее изменение, и если оно вообще было, игра через несколько секунд проинформирует игрока и уберет это изменение. В зависимости от уровня сложности игры, коих тут три, мы имеем появление аномалий (тех самых изменений) в прямой зависимости от выбранного игроком уровня сложности.
Игра довольно легкая на самом первом, нормальном, уровне сложности и очень сложная на самом последнем. Сложность заключается даже не столько в незаметных изменениях, сколько в скорости их появления. Я игру прошёл дважды, вернее я прошёл все 6 уровней на двух разных уровнях сложности, но вот последняя оказалась настолько сложной (по причине скорости проявления аномалий), что я не смог пройти даже первый уровень, первую локацию. Скорость появления аномалий, даже при том, что большую часть я уже знал, просто невероятно быстрая. Учитывая что аномалия не сразу удаляется с экрана, после того как мы выбрали из предложенного списка, а на это требуется секунд 10 и учитывая что аномалий на одной и той же локации (видеокамере) может быть и две и три, я просто тупо не успевал отправлять запрос на их удаление. Плюс, некоторые аномалии действительно было трудно заметить, а порой возникали трудности с идентификацией самой аномалии, т.е. что это за аномалия, к какому типу её отнести. В итоге, я видел аномалию, но не понимал, с каким типом аномалий её связать из-за чего тратил драгоценное время на попытку перебрать варианты. Да, это актуально лишь на самом высоком уровне сложности и большинство игроков пройдут игру лишь на первом уровне сложности, максимум на втором (который предлагает сбалансированный челлендж). Так что это не является претензией к игре и возможно для прохождения игры на самом высоком уровне сложности нужно просто тупо выучить все аномалии, но тут есть одна проблема.
Графически игра неплохая и картинка, которую ретранслирует видеокамера или видеокамеры, зачастую красивая, да и к тому же у нас тут не чёрно-белая камера, а цветная и плюс, создан эффект реальной видеозаписи (горят свечи, дверь под воздействием воздуха, медленно то открывается то закрывается, на одной локации мы видим как падают листья и многие другие анимации, которые создают эффект «живой картинки», а не статичной). Однако сами аномалии тут довольно среднего качества, особенно аномалии с появлением всяких чупакабр. Порой возникало ощущение, что в некоторых локациях вдохновение покинуло автора. Давайте подумаем, какую картинку, которую будет ретранслировать видеокамера, нам нужно создать? Картинка должна создавать атмосферу саспенса, напряжённую, немного пугающую, т.е. всё как в фильмах ужасов, когда по одному кадру понятно, что что-то сейчас произойдёт (что-то вылезет). Проблема с этой игрой в том, что таких картинок в игре не так и много, а появляющиеся аномалии крайне редко создают пугающий эффект, т.е. аномалии тут лишь в некоторых моментах являются частью условного «ужастика», ибо в основном это стул, который пропал или картина, которая изменилась или дверь, которая увеличилась в размерах или произошло её дублирование. Лишь в редких случаях мы видим надпись на стене написанной кровью или появление нечто или свет очень странно и зловеще приглушён. Я хочу сказать, что автору игры не удалось совместить «мрачную картинку» со «зловещими аномалиями». И вот это сильно повлияло на общее впечатление от игры. С одной стороны у нас определённо условные пугающие локации, но с другой... на них ничего или почти ничего страшного не происходит. Сюда же – странные звуки, как то поскрипывание двери/окна. Этого нет и поэтому эффект от погружения в игру довольно небольшой.
Подумал, что напрасно дал той однокласснице себя поцеловать. Решил, что 10% скидки на пальто слишком мало и стоит подождать еще. Размышлял, надо ли переходить на мак со своего асус зефирус. Понял, что очень хочу квашеной капусты и давно не ел пельменей. Рефлексировал, что надо сделать в жизни и что я уже натворил с ней. Вот такая вот магия Гран Туризмо.
Все равно что играть на пианино, писать текст, стругать дерево или зависнуть в душе. Гран Туризмо запускает тебя в поток, где существует только мир идей и дорога.
Я дошел до титров, но уверен, что не прошел эту игру. Гран Туризмо – все равно что жизнь. Она сама решает, когда пройти тебя.
Отзыв о Wii U версии.
Складывается ощущение, что про мультфильм все знают, но все забыли о нём. Такая мысль у меня возникла вчера и я, взяв парочку друзей, организовал просмотр полотна. Затем, мы пошли разбираться, что там было с игрой по столь хорошему мульту.
Увидев в разработчиках Torus Games ожидал, что будет скучная игра на вечерок и не более. В итоге так и оказалось, но игра мне понравилась.
Сюжет игры связан лишь косвенно с мультфильмом и события происходят в середине экранизации. Геймплей: битемап, на первый взгляд сложный в освоении, но разобравшись оказывается простым по сути. Всего пять играбельных персонажей, что и в мультфильме, а играть можно лишь вчетвером.
Есть пять биомов с несколькими локациями, по всем локациям разбросаны точки интереса в виде собирательных предметов и схваток с врагами. Как можно понять по изображению выше: в игре есть прокачка, с множеством параметров. Также в игре присутствует подобие автолевелинга, по мере твоего прогресса и получения нового уровня враги становятся сильнее, но не более.
У каждого героя есть три активных умения, расходующие разное количество энергии в зависимости от умения. В добавок у каждого имеется три слота для камней, где можно выбрать пассивные умения.
Больше по игровому процессу сказать нечего, он однообразен и наличие прокачки хоть как-то старается разнообразить. Тем не менее меня и товарищей процесс зачистки увлек, и хоть на Wii U нет достижений, но мы прошли до заветных 100%. Плюс разнообразие локаций и визуал оставили приятное впечатление.
Вердикт: Если играть, то в компании. Если подключится на нужный настрой, то увлечет. Если честно, то игра на 5/10, но меня такие проекты из конца нулевых-начала десятых вызывают приятные ощущение.
Я в своё время пропустил данную игру в дни релиза её на консоли PS3, ибо не очень люблю супергероискую тему. Помню в инфополе было дискуссии "что лучше дурная репутация или прототип" или "прототип ПК ответ (что странно, он не только на пк выходил если что) консольному инфеймусу".
Спустя года начал скупать всякое на старые консоли и время от времени проходить это, и....
Короче по порядку.
В целом сюжетная подоплёка максимально простая, скорее здесь важен другой контекст. Это один из эксклюзивов PS3, который к сожалению или к счастью не вышел за пределы платформы, как и все последующие части. ИЗ себя представляет боевичок в открытом мире, где всё взаимодействие героя так или иначе связано с электричеством ибо по сюжету он из-за взрыва бомбы получает данную способность. Данный взрыв помимо подарка в виде возможности метать электричество, да болезнь в городе. из-за чего тот в карантине, и собственно первоочередная задача наша покинуть это место со своим лучшим другом. Но череда действий не даёт результатов, но даёт шанс быть эвакуированными, при условии выполнения поручения, а именно найти сферу что и даёт сверхспособности. При этом все ваши действия разделяются на плохие поступки и на хорошие, что меняет ваши способности, некоторые задания открытого мира и отношение к вам окружающих.
В целом сюжетом было интересно следить, а вот играть....
Я честно прошел будто все стадии перед не минуемой смертью.
Злость там, торг и тд. Но о минусах и плюсах я напишу в соответствующей вкладке.
По итогу я бы наверное рекомендовалбы ознакомиться с игрой, но знайте, поскольку первая игра в студии, я имею ввиду в таком виде, то бишь открытый мир и тд, а значит есть проблемки технические и геймплейные.