ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Вымученность и фиктивность

Вторая часть позволяет бегать, прыгать, драться, использовать способности и вести диалоги.  И проблема в том, что это всё, что она может дать – лишь номинальные функции. Другие же игры, помимо чистого функционала в виде интерактивности, дают ещё и какие-то, ну, душевные вещи. Bloodlines 2 имеет только неплохой основной сюжет да парочку персонажей, которые вызывают интерес. Всё. Больше в ней ничего нет.

1. Город скучен, однотипен, и кроме вайба рождества/нового года инчем не выделяется на фоне других типичных городов любой средненькой игры, где нужен красивый фон. Сиэтл – это просто текстурки, да, весьма стильные, но это всё же никак не полноценный кусочек игрового мира, чего всё же ждёшь от RPG.

2. Боёвка урезана и убита, в ней осталась только невнятная рукопашка с двумя ударами и ситуативными способностями, часть из которых почти бесполезна (только если искусственно не создавать в них необходимость с помощью повышения сложности).

3. Прокачка рудиментарна и касается только боевой системы. Больше не нужно качать убеждение или взлом замков, потому что этого в игре нет.

4. Нет здесь и социальных взаимодействий. Люди на улицах – это мешки с кровью, а НПС в квестах – строчки диалогов, которые можно все тупо прокликать, ничего не изменится, кроме надписей «она раздражена». Ну, плохое настроение персов мы переживём.

5. Удивительно, но даже доп. квесты – это опять лишь ещё один вариант достать опыта. В них нет истории, уникальных взаимодействий, нет искорки. Ничего, кроме однотипных действий и формального набора исходных данных для обоснования беготни туда-сюда. После третьего набора одинаковых историй и не стала их проходить. Возможно, нужно было подождать, и мне бы открылись потрясающие истории, но я не смогла вытерпеть это одинаковое уныние.

6. Вторая часть решила, что ей тоже необходимы романы, как и многим подобным играм. Зря она так решила. Три раза выбрать флирт в окне диалога и послушать охи и вздохи на фоне чёрного экрана – это не роман, это рудимент.

7. Только сюжет заслуживает внимания. Вот здесь есть интересные задания, которые на фоне остальных кажутся хотя бы проработанными, есть какая-то интрига, даже сложное повествование присутствует, чтобы в конце две истории слились в одну. Конечно, чисто геймплейно тут всё до жути линейно, прямо и в лоб, но порой мэйн квест такую атмосферу создаёт, что аж дух захватывает. Особенно было хорошо в подземном городе и в самом финале.

Итак, всё в этой игре призвано просто выполнять свой основной функционал. VtMB2 обладает поразительной способностью быть максимально стерильным проектом без капли чего-то, что может вызвать сопереживание или хотя бы интерес. Всё же игра должно заставлять что-то чувствовать… А получается лишь удивляться безыдейности проекта. Да, я знаю, игра пережила агонию при разработке и выпуске, но от этого и обидно, что продолжение хорошей игры, которое ждали, вышло при таких условиях. Будто этого не должно быть, это же громкое событие, а не ноунейм проект за два бутерброда с колбасой и сыром.

Я давно проходила первую VtMB, поэтому параллельно со второй решила сыграть ещё и в неё, чтоб обновить в памяти и геймплей, и сюжет. Каково было моё удивление, когда уже на третий день я решила полностью забить на новинку и всё же перепройти старушку. Потому что в первой части на голову лучше просто всё (кроме, конечно же, графона, но это напускное): VtMB может в историю, причём не только главного сюжета, но и побочных квестов; она умеет правильно распоряжаться RPG-элементами, позволяя решать проблемы разными путями; она внимательна к деталям; в неё просто интереснее играть, потому что каждый выход в город – это приключение, это неожиданные ситуации, это новые персонажи и возможности пораскинуть мозгами, пытаясь выполнить квест, причем необязательно при этом шерстить игровую википедию и зачитываться гайдами.

Потому что Vampire: The Masquerade — Bloodlines – это игра, а Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 – это макет игры. Макет, побитый жизнью, который мог бы быть великим, но не вышло.

Сюжет. Детективная линия, интрига, Фабиен - всё это выполнено хорошо.Атмосфера. Всё же визуал с его городским ландшафтом, прекрасным освещением и хорошим дизайном создаёт приятную атмосферу, поэтому по локациям приятно прогуливаться.Музыка. Редко, но можно услышать интересные композиции. ГГ. Идея Кочевника звучит очень интригующе, но в игре её реализация оставляет желать лучшего.Линейность. Спасибо, конечно, за разные концовки, но что от этого кардинально меняется? Много беготни. По клочку города заставят из одного угла в другой ходить много раз, когда элементарный телефон в 21 веке решил бы все проблемы.Боевая система. Скучно и однообразно.Квесты. Бездушные задачки для фарма опыта.Дневник. Неудобно реализована система сбора записок и улик, всё в одной куче. Да и квесты нигде не отмечены и не описаны, только маркеры на карте есть.
Сегодня

0
Red Dead Redemption
ГТА в облике дикого запада.

Ну, на фоне рдр2 игра на голову, а то и две хуже. Само по себе это не плохо, ведь мало какая игра может сравниться с рдр2, и первая часть вполне неплоха сама по себе но всё же... если двойка, это голливудский блокбастер, то первая часть, это фильм категории Б, причём ещё и не самый лучший. Он сваян по лекалам тогдашних ГТА, и не сказать, что игре идёт это на пользу.

Сюжет игры по сути очень прост, и является очередным мстюнством, причём настолько скучным, что сюжет дополнения про зомбей и то меня больше заинтриговал. А я ведь пришёл после 2 части! И даже так меня он не зацепил. А если бы первой игрой я выбрал бы эту? В общем, тут всё грустно. Но зато много довольно необычных и запоминающихся персонажей, уж в чём, в чём, а в этом рокстары хороши, и эти персонажи по сути перетягивают на себя весь интерес, на фоне безвкусного сюжета, который не спасает даже концовка, ибо её заспойлерили все, кто мог, и ныне она просто не работает, покрайней мере для тех, кто её знает.

А так, в принципе, писать особо не о чем - игра проще во всех отношениях, чем вторая часть, есть минорные различия, но основное просто в том, что вторая часть в разы лучше, и это проблема - игра и так плохо состарилась, а на фоне своего продолжения и вовсе выглядит, как бедный ёрик. Игре нужен полноценный ремейк, а не просто переиздание. Что уж говорить, если графика и анимации в игре такие, что после рдр2 я подумал, что настройки выкрутил в минимум, да ещё врубил режим для слабых видях, ибо ну всё очень грустно, и первые часы было просто больно играть.

Отдельно хочется отметить сложность хардкор. Не знаю, кто решил, что это будет хорошая идея, но эта сложность не работает как хардкорная, причина проста - Во первых, у игрока нет способов уверенно избегать урона или повышать свою живучесть, особенно во время перестрелок на лошадях и крупных зарубах, когда присутствует сразу 5+ целей, и отследить их всех практически невозможно, из-за чего нет-нет, а подставишься под выстрел. Второй причиной являются ваншоты от противников, причём даже понять, есть ли среди врагов ваншотящие довольно сложно, и обычно узнаёшь о их наличии на практике - путём отправления на чекпоинт. И естественно, ни избежать, ни прокачаться и оттанковать урон нельзя. Результат на лицо - хардкор по сути попросту создаёт сложность на пустом месте и ни чего более. Я крайне не рекомендую играть на этой сложности. Если бы не мёртвый глаз, позволяющий быстро расстреливать пачки целей, проходить игру на этой сложности было бы очень больно.

В общем, игра средненькая по сегодняшним меркам, и по сути её на себе тащит её продолжение, без которого она особо бы никому интересна не была бы. Ей просто позарез нужен ремейк, а в том виде, в котором она сейчас, больше, чем середняк, ей поставить невозможно - и со временем станет только хуже.

Если бы я мог сказать себе вчерашнему, играть ли в неё, я бы сказал - нет, посмотри сюжетный разбор на ютубе, сэкономишь время, и ничего не потеряешь. Такова ныне моя рекомендация и вам.

Персонажи.Дополнение про зомбей. Отчасти.Простой сюжет.Устаревшая техническая составляющая.Отсутствие глубины прокачки, и как следствие...Хардкорный режим.
Сегодня

0
Call of Duty: United Offensive
dlc к первой колде

еще в детстве прошел первую калл оф дьюти, но длс обошло меня стороной, только сейчас решил его пройти, самая интересная часть игры - за советов(как по мне), длс удался, как и сама игра, они очень тесно связаны, тут просто другие военные битвы.

стрельбадизайн локацийсоветынемного нудносохранения плохо расставлены
Сегодня

+1
The Hobbit
Спасибо за знакомство с Толкиным.

2007 год. Город Семипалатинск.
Маленький Данил возвращается из детского сада. Отец приходит с работы и приносит «болванку» — обычный диск с неизвестной игрой. Данилу становится любопытно: что же там?  На этом диске оказывается игра «Хоббит» (2003 года). Отец устанавливает её, и в тот момент для маленького Данила впервые приоткрываются двери в мир Толкина. Именно так я — тот самый маленький Данил — познакомился со Средиземьем. Да, сегодня этой игрой уже сложно кого-то удивить, но именно она подарила мне искренний интерес к миру Толкина.
Сейчас мне 24 года. Я прочитал «Хоббита», «Властелин колец», «Сильмариллион», посмотрел все фильмы Питера Джексона — и с уверенностью могу сказать: всё началось именно с той игры. 

Хочу сказать ей огромное спасибо.

Теперь о самой игре.
Игра максимально точно передаёт атмосферу мира Толкина. Даже будучи ребёнком, я интуитивно понимал, что где происходит, кто есть кто и зачем всё это. Всё подаётся очень просто и понятно — что логично, ведь игра ориентирована на детскую аудиторию.

Больше всего я люблю миссии в Шире, в Туннелях (после того как тролли превращаются в камень), где ещё нужно помогать эльфийке, и, конечно, в Лихолесье — хотя этот этап был для меня немного сложноватым.

Мне очень понравились мини-игры с открытием сундуков, где нужно взламывать замки, а также боевая система: сражения с гоблинами выглядят бодро и увлекательно (хотя, если честно, они больше похожи на орков). Вообще, все мини-игры в этой игре мне пришлись по душе.

Отдельно хочется отметить саундтрек — он здесь просто великолепный. Я обожаю начальную композицию из Шира «A Walk in the Shire». Это моя самая любимая тема в игре: она идеально передаёт дух и атмосферу Толкина.

Конечно, у этой игры есть и свои минусы.

Управление. Честно говоря, сейчас уже не вспомню, что именно мне в нём не нравилось, но помню, что в детстве играть было неудобно. Со временем я привык, но первое впечатление было не самым лучшим.

Короткая продолжительность. Игру хотелось бы сделать подольше — она проходится слишком быстро.

Бутылочки в Озёрном городке. Кто играл — тот поймёт.

Голлум. Мне не понравилось, что разработчики не добавили мини-игру с загадками Голлума. Даже в детстве это разочаровало — такой момент из книги просто напрашивался в геймплей.

Честно говоря, я не хочу пересказывать всю игру целиком — лучше советую вам самим в неё поиграть.
И напоследок скажу забавную вещь: после прохождения этой игры в 6 лет, я долгое время был уверен, что фильм «Властелин колец» сняли именно по ней 🙂

НостальгияКанонГемплейСаундтрекДля всех возрастовУправлениеИгра устарела
Сегодня

0
Hogwarts Legacy
Я фанат ГП и я взрослый (наверное)

Люблю эту вселенную, плевать на дыры и объективные минус

В игре есть всё о чем многие фанаты ГП, ну почти всё, мечтали

Для меня не хватило студенческой жизни, уроков и всего обучения. Все что мне больше всего нравилось в книгах.

Игра сильно затянута и большинство сайд квестов не затягивают, магии вселенной не хватает. Иногда хотелось бы вместо боев (хоть боевка и крутая) побольше загадок, Мерлин не в счет, их не так много. Запомнилась больше всего загадка с мелодией Джона Уильямса.

Прошел игру с большой паузой, уж очень наскучила в какой то момент

Фанатам точно нужно пройти, заинтересованным тоже, тем кто просто любит фентези - тоже пройти

МирМагияНекоторые сайдыМагические твари и Выручай КомнатаГГ и чего обучение с 5 курсаБольшинство сайдовСюжет и развязка
Сегодня

0
Alan Wake II
Это не сиквел, это возвращение

Я хочу себя почувствовать таким же бессмертным, как Сэм Лейк делая концовку этой игры. В остальном игра супер, если не думать о происходящем возможно что-то можно будет понять, я не смог. 

Они сняли 20 минут артхауса чисто по приколу9 минут мюзиклаСэм ЛейкАтмосфЭраСтильГеймплей из ремейков резикаЗанимает 100 гигабайтНет нормального спринтаСага Андерсон
Сегодня

0
Resident Evil 2 (2019)
meh…

Ну норм, не фанат, но… норм

Прошел до конца только для того чтобы пройти до конца

ГрафонийНе знаю… зомби?meh…
Сегодня

0
Far Cry 4
Пенкин или Моисеев

Если бы я писал этот отзыв до того как прошел пятую часть, написал бы что 4 лучшая

Для меня это было чем то новым, прошел ее когда она только вышла (до этого играл только во второй Фар Сру), Мой Xbox 360 погрузил меня в эти прекрасные пейзажи и лор, за это я благодарен этой игре

Сказать о игре больше нечего, перепройдя сейчас немного был разочарован, но только из-за затянутости, если конечно не «секретная» концовка

Злодеи у Юбиков получается лучше чем добряки помогающие ГГ, выйдет ли когда то игра где будут только злодеи?…

МирВнешний видПейган Мин > ВаасДополненияЗатянуто (к’мон ребят, это же Фар Сру)Близнецы или кто они там
Сегодня

0
Mirror's Edge
Паркур, паркур…

Крутой паркур и минимализм затягивают

Игра короткая и насыщенная, мне большего не надо

Боевку и стрельбу в минусы не буду записывать, но есть уровни когда без них никуда(

СтильПаркурУровни на улицеСаундтрекРУ локализация (озвучка)Уровни в помещенияхСюжет
Сегодня

+1
Far Cry 5
Чувак, это секта!

Многие считают эту игру лучшей в серии, и я в их числе. Эта игра олицетворение слов «под пиво»

Игра просто пропитана духом Американской глубинки

Секты, оружие, вера, Вера, рэднеки и ядерное оружие

Злодей и некоторые прихвостниРыбалкаВераПочти что основано на реальных событияхКОНЦОВКАЗатянутоГлуповатый ИИ соратниковНикакой прогрессии для оружия
Сегодня

0
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Однозначно лучше чем BG3

Что меня восхищает в роуг трейдере, так это ваховская наглухо отбитая система морали, где не приторное доброе добро с одной стороны и потешное злое зло с другой, как это обычно бывает в фэнтезийных crpg (в той же бг3, например). Тут у нас я отыгрываю догматика, истинного воина Императора, который пачками расстреливает людей за косые взгляды и проявленное неуважение к собственной персоне. Но в рамках данного мира это проявление воли Императора, меня боятся боги варпа, и в битвах с еретиками свет Императора помогал мне уже не раз, буквально!

С мировоззрением еретика всё понятно, это догматик наоборот, который станет чемпионом Хаоса, вероятно. А путь схизматика - это попытка жить в вахе с нашими понятиями добра, щадить чернь, всех спасать, быть хорошим для всех - за что мир будет тебя бить нещадно восстаниями, беспорядками, ударами в спину. И это прекрасно.

Да и любовь людей - хорошо, а неподдельный ужас и отчаяние богов варпа, когда они видят у меня в душе свет Императора - бесценно.

Так что выжигаю заразу калёным железом, а если при этом пострадает население пары невинных планет, ну что ж, всё ради светлого будущего Империума! 😎

Да и давно уже надоело играть за добрых добряков, за злых играть противно, так что догматик ощущается как глоток свежего воздуха в crpg.

Кстати, в игре ещё очень крутая, пафосная музыка. Причем её много и она разная, а не один мотив на разные лады (не устаю пинать БГ3). И ещё в роуг трейдере есть тактика, потому что в бг3 приходилось себе искусственные ограничения вводить, чтобы уж совсем не фэйсролить все бои (играл на тактике там, в роуге на уровне чуть выше нормала), в роуге игра до третьей главы справляется сама, но если пережил первых ход, то шансы на победу стремительно улетают в небеса. Правда под конец второй главы, если пылесосить все квесты и собирать лут, то перекачиваешься и вызова уже никакого нет, но это и не максимальная сложность (как было в бг3), так что претензий ноль.

И, слава Императору, отряд из шести персонажей! Не 4, как в бг3, не 5, как во вторых пилларсах, а полноценная большая партия, прям кайфанул с этого.

И никакой духоты! Как же я уставал от бг3, с этим микроменеджментом заклинаний, умений, здоровья - и да, можно было устраивать большой привал после каждого боя в игре, но блин, это вконец бы порушило погружение и это не оправдание душного геймплея. А как задалбывало обыскивать каждый ящик в очередном подвале - ну не обыскивай, казалось бы, но я так не могу! А вдруг, там что-то ценное спрятано, секретное? Ещё эти перегрузы постоянные, хотя по факту инвентарь безразмерный и можно магически скидывать в лагерь все лишние вещи и также магически практически в любой момент игры их оттуда доставать - то есть просто душное неудобство. И вот как в сравнении с этим показывает себя роуг трейдер? Да шикарно - здоровье всегда автоматически восполняется после боя, если кто-то умер - получает травму, которая автоматически исцелится на капитанском мостике, и есть ещё система ранений, которая ломается о присутствие хилера в партии - после пролога я на исцеление ранений даже аптечки не тратил. Ящиков для обыска в игре разумное количество, и они на всякий случай даже отмечены на карте, как же это здорово. Причём исследовать локации всё равно интересно, так как есть ещё секретные сундуки, которые находятся проверками навыков. Инвентарь абсолютно безразмерный и доступный любому персонажу откуда угодно - как же это удобно и клёво. А система торговцев, с фактором прибыли вместо золота - это нужно в учебники по геймдизайну вносить, я считаю. Вот и получилось так, что на прохождение бг3 мне потребовалось четыре подхода с полугодовыми перерывами - настолько я уставал от душности и выматывался (да и очень многие бросают игру после второго акта, несмотря на то, что она им нравится - я считаю это именно из-за духоты), а роуг трейдер неспеша прошёл за три месяца вообще не прерываясь и не отвлекаясь на другие игры.

Также в игре прекрасные диалоги, квесты и сюжет, но это и так понятно, да и за прокол в этом попинать бг3 не получится. Вот и получается, что во всех вещах роуг трейдер либо лучше бг3, либо имеет паритет, за единственным исключением - графика, в этом роуг трейдер действительно хуже, причём значительно, на порядок, но ругать её за это не хочется. Разница в бюджетах колоссальная, да и лично меня графика в crpg интересует в самую последнюю очередь.

Итоговая оценка: 10/10, шедевр crpg, место в моих топ 3 любимых игр ever.

P. S. Может показаться, что я какой-то хейтер бг3 и ненавижу эту игру. Но это совершенно не так, я люблю бг3, прошёл её с удовольствием и она мне нравится примерно на 9,5/10. Но на контрасте с ней, роуг трейдер настолько ослепительно великолепен (как сияние Императора), что хотелось отразить это в обзоре. И нет, это не сеттинг зарешал, а именно грамотные геймдизайнерские решения, убирающие духоту.

Император защищает!Геймплей без духотыПошаговая тактикаМузыкаСюжет и квесты. Плохих квестов в игре тупо нет.6 персонажей в партииИгра отлично адаптирована для PS5Рандом энкаунтеры в 2к23? Вы серьёзно? Поначалу их почти нет, так как сюжетные и квестовые события в варпе их заменяют, но потом они идут постоянно, а смысла в них ноль.Для того, чтобы полноценно поиграть нужно было подождать полного выхода всех длс первого сезонного пропуска. И это во всех играх owlcat так, с этим нужно просто смириться и никогда не играть в их игры на релизе(Графика устарела ещё до выхода игрыБольшинство историй спутников отлично проработаны и в них закрываются все вопросы. Но у некоторых (инквизитор и сестра битвы) личные квесты просто обрываются/закрываются быстро и без раскрытия. Как будто бы времени не хватило доделать.
Сегодня

0
Assassin's Creed: Origins
Хорошо, но при двух условиях

1. Купил gold edition этой игры, в котором было дополнение "проклятье фараонов" , если оно скачано , то после пролога через главное меню можно сразу же повысить уровень персонажа до 45го. Хоть с 3его , хоть с 20го - неважно. При этом уровень противников и животных останется таким, каким был по умолчанию. Если нужно, чтобы хоть какой-то челлендж остался, то можно включить автолевелинг. Таким образом мы уже вначале игры становимся самым сильным на деревне и она проходится чисто по основному сюжету часов за 12 и без духоты. В Стелсе будут ваншоты любых противников, из лука сможем убивать в голову с одной стрелы, в общем, с этой тяей игра выздоравливает. Если что, ачивки это не отключает, проходил дважды на xbox ss и ps5 (к слову, и там и там 60 фпс, за что спасибо)

2. Это не Ассасин, игра не про сюжет, персонажей, боевку, паркур и прочее. Это игра - экскурсия. Пирамиды, пустыни, города, всем этим можно любоваться вечно. Сайды не нацелены рассказывать интересные истории, они если вообще и имеют какой-то нарративный смысл, то , чтобы поведать нам о быте египтян, если вам (как и мне в целом) глубоко пофиг, как там жили обычные люди из глубинки, то следуем моему совету выше и идем чисто по основному сюжету. 

К слову, о нём. Ну, это самый адекватные сюжет и персонажи в серии за последние лет 10. Постановка в катсценах выполнена со стилем, выборов в диалогах здесь ещё нет и слава Богу, последний раз за серию на данный момент мы имеем нормально прописанного главного героя с характером и мотивацией (хотя это очередная месть), в отличие от тех безвольных и бездушных балванчиков из Odyssey, Valhalla, Mirage и Shadows. 

Сюжет идет по классической для серии формуле, что меня только радует. 

Что по геймплею, то боевку взяли из Ведьмака/Соулс. Мне очень нравилась та бэтменовская боевка из 3ей части и те выкрутаси с классными анимациями из Unity, здешняя боевка в целом пойдет, но уже , честно говоря, осточертело, что в кажды второй экшн от третьего лица пихают эту соулс систему, хочется уже чего-то нового или хотя бы старого. 

От паркура здесь избавились совсем, теперь это просто лазание с зажатой кнопкой на геймпаде. Но , как я уже и говорил, паркур здесь и не нужен, игра не об этом, это не первый Ассасин, очень рад, что избавились от всяких механик и наворотов , связанных с паркуром, ещё бы сделали неполучение урона от падения, как в odyssey, было бы совсем замечательно. 

Что по итогу. Дефолтный экшн в открытом мире, все эти уровни и шмотизм здесь, чтобы оправдать слово RPG в описании игры на цифровых площадках и всё это фикситься дополнением Проклятье Фараонов. Боевка - норм, лазанье - сойдет, основной сюжет хорош, но если вдумываться в происходящее и немного включать спгс, что-то вроде сюжета Бэтмена против Супермена от мира Ассасинов, побочные задания как по геймплею , так и по сюжету вне контекста сеттинга - полный кал, сторонние активности в виде арены и ипподрома прикольные, но на разок - второй, мир игры визуально великолепен, гробницы интересно исследовать, к слову сделаны они на основе настоящих, по пирамидам тоже прикольно полазать. 

Как по мне, это лучшая игра серии из тех, что вышли после Unity, много изменений, много хороших моментов, много неудачных, как всегда у Ubi и бывает. 

Графика и визуал в целомСаундрек Буст до 45го уровня Пирамиды и гробницы Основной сюжетГлавные героиОщущается иначе , чем предыдущие частиУровневая система (исправляется)Шмотизм Слишком большая картаПобочные квесты
Сегодня

+1
Dispatch
Отличное аниме

Классный аниме-сериал с элементами QTE и залипательной мини-игрой в диспетчера.

Отличная игра актёров озвучкиПриятные персонажиЗалипательная мини-игра в диспетчераШикарная QTE-битва в финалеБлондиОтличный визуальный стильСтранный выбор музыки на кульминацию финального файтаВ экшн-сценах ощущается падение кадровИконки действий в QTE не самые выделяющие, из-за чего на них приходиться сильнее концентрироваться, упуская из внимания то, то происходит непосредственно в сцене


+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Император защищает

В отрыве от всего сюжета - огонь! Геймплей, графон, ощущение костюма при беге. Если вдаваться в подробности и весь сюжет, жаль многое не объяснили, хотя бы текстовыми заметками, для тех, кто впервые сталкивается с вахой.

ГеймплейНет объяснений некоторым вещам

0
A Story About My Uncle
Прыгать и летать

Вопрос интересно ли это реализовано? Не очень, зачастую не понятно куда вообще двигаться из-за чего лично я допускал много ошибок. Как итог, часто падал и воскресал. Тут вообще нельзя умереть, просто появляешься, на месте от куда был прыжок. В итоге, игра вообще не дает вызова, смерть не наказуема, но и удовольствия и расслабления получить не получилось.

Графика неплохая для проекта, но от местных аборигенов, у меня лично будут кошмары, они не милы, а очень даже криповые.

Как итог, думаю кому-то может зайти, игра короткая, но лично мне не зашло. Даже как-то жалко потраченного времени.

Сюжет тут чисто для галочки. Всё что вам придется делать, это прыгать и летать. и всё. Это главная механика игры, она в центре игры и даже на обложке. И этот аспект имея такую важную составляющую, реализован не превосходно. Как итог, лично от меня только 2 балла.


+1
UNBEATABLE

Начну с хорошего, аркадный режим - шикарный.

С сюжетом всё сложнее. Завязка интересная, нужно играть за музыканта в мире где музыка незаконна. Сразу возникает вопрос, из-за чего столь невинное действо осуждается примерно так же как убийство, а концертная деятельность приравнивается к терроризму?

Игра не торопится разрушать интригу, и первые несколько глав знакомит с персонажами и миром. Ответ будет дан только ближе к финалу, но лучше бы его вовсе не было. Это та самая ситуация, когда ты заранее понимаешь, что будет в финале, но думаешь: "Не, ну не будет же всё настолько предсказуемым" - а это именно то что и происходит. Несколько действительно хороших и трогательных моментов, хорошая постановка, всё равно не спасают концовку. 

Визуальный стильМузыкаАркадный режимРитм игры в сюжетном режимеДиалоги в те моменты когда в них нет ниже указанных минусовХорошо поставленные экшен сценныСюжетДиалоги, персонажи постоянно перебивают друг друга, иногда это добавляет диалогам живости, но чаще беситОпять же диалоги, иногда персонажи говорят на отвлечённые темы, это так же добавляет живости, но чаще персонажи просто разными словами по несколько раз проговаривают одну и туже мысль

+2
Far Cry 5
Лучший в серии

Геймплей:                                                                                                                                             Играется данная часть серии очень бодро, постоянный накал экшена не даёт расслабиться не на секунду (конечно же если играть на харде), враги лезут отовсюду, да и разновидностей болванчиков хватает, есть рядовые бедолаги у которых хп на 1 выстрел в голову, есть и бронированные враги на которых надо потратить кучу патронов, также присутствуют фанатики под блажью, элитные солдаты веры и каждая из этих разновидностей делится на ещё больше разных типов, потому что каждый враг может быть с разным оружием (например жирнич может быть как с миниганом, так и с каким нибудь огнемётом). Ещё хочется отметить систему наёмников, по всей карте есть много людей которых можно набрать к себе в отряд, также есть и усиленные наёмники, у каждого из них свои особенности и абилки, кто то лучше подходит для стелса, с кем то можно устроить ад на земле. Природа в этой игре как по мне реализована лучше чем в любой части этой серии, у каждого животного свой биом, если тебе нужна определённая животинка, то тебе надо искать места где она водится, такие места отмечены на карте знаком этого животного. Если подвести итоги по этому пункту, игра очень классно играется даже в 2025 году, механики интересны, играть приятно.                                                                                                                                  

Графическая и звуковая часть:                                                                                                        Графон в игре просто потрясающий, наверно лучший в серии, исследовать локации хочется даже не только из-за лута, а ещё и из-за местных красот, я лично вообще не вылезал из фоторежима. Цветокор тоже подобран отлично для каждой ситуации, в дневное время суток в открытом мире очень светло и с каждой горы открывается прекрасный вид, как будто специально подобранный под каждую такую "смотровую точку". В промежуточное время суток ощущается реальное засыпание природы, цветокор меняется с голувато-жёлтого, на оранжево-жёлто-серый, ну и в ночи тоже особенная атмосфера. Звуки в игре тоже просто на высоте, эмбиент природы отлично сочетается с звуками выстрелов. Можно упомянуть и музыку, она добавляет вайба в эту картину. Все эти элементы вместе отлично передают атмосферу американской глубинки.                                                                                                                                        

Кратко про прогрессию и гринд:                                                                                                     Почему то гринд система в этой игре мне зашла, она побуждает исследовать карту, помогать бедолагам, зачищать аванпосты, приятно что убрали вышки, и следовательно можно пойти в любой уголок этого мира без ограничений в квестах и т.д.  Прогрессия меня тоже порадовала, в начале тебе доступен только бичёвский пистолет и винтовка. К середине будешь начинать полноценно копить на отдельные оружия, или машины и т.д. А к концу ты будешь просто машиной с самым лучшим для себя сетом (а после прохождения длс с марсом у тебя вообще откроются внеземные и очень очень мощные пушки)  

Сюжет:                                                                                                                                                     Сюжет в этой игре - это единственная вещь которая мне понравилась не на 100 проц, мотивация главных героев не совсем понятна (почему когда герои увидели целую армию "бомжей" не развернулись, а пошли кучкой из четырёх человек арестовывать их главаря), но в целом уже после пролога сюжет начинает подаваться более приятно, да и сам он начинает быть более интересным. Также можно отметить записки, каждая из которых рассказывала какую то маленькую историю места в котором ты находишься, записки дают подсказки к тайникам разбросанным по карте, в общем советую их читать.

Почему лучший в серии?  (Итог):                                                                                                                       Я наиграл в "фарике 5" более 120ти часов, в каждом из которых я реально кайфовал (кстати у меня остались 1,5 не пройдённых длс, и некоторые побочные квесты, поэтому контента даже спустя такое время остаётся навалом). В этой игре мне понравились почти все аспекты, исследовать мир интересно, второстепенные персонажи достаточно хорошо раскрываются по мере игры.                                                                                                                                                                                                                          СПОЙЛЕРЫ!!!                                                                                           Конец игры с выбором концовки тоже мне понравился (хоть я и во всех своих прохождения выбирал концовку с сопротивлением секте, то есть ту где в конце Иосиф оказывается прав и наступает Коллапс)  

Единственный минус в том, что как я говорил: "Не совсем понятна начальная логика персонажей, ПОЧЕМУ они решили сделать выбор который привёл их к началу самой игры? "

+1
Dispatch
ABSOLUTE CINEMA 10/10

✋😐🤚
Надеюсь, доживу до второго сезона
Однозначно GOTY 🔥

Сильный сюжет и персонажиМузыкальное сопровождениеВизуальный стильОграниченная романтикаИллюзия выбора

+1
DOOM: Sigil

Худший из аддонов к думу что я играл. Чем больше знакомлюсь с творчеством Ромеро, тем больше понимаю что без команды он совсем не знает меры и не чувствует баланса. Играл на Ultra-violence, как и все остальные части Doom, но такого дисбаланса там не ощущал. А здесь приходится по несколько минут в узком проходе ковырять толстых противников из дробовика при постоянном дефиците патронов. В других частях для таких моментов всегда находилось оружие помощнее, можно было зажать гашетку пулемета или запустить несколько ракет. Но основная проблема не в этом - я могу принять сложность и получать удовольствие от неё. Основная проблема в шизовом дизайне, когда сложность построения уровня переходит через грань и становится просто выбешивающей. Здесь норма зажать тебя в узком коридоре, запустить на тебя с двух сторон толстых противников при отсутствии мощного оружия. И вертись там как хочешь.

У меня терпение кончилось на уровне, который почти полностью проходит в темноте. Вот попадешь в комнату, где ничего не видишь, а большая часть пола это лава, и где-то там спавнятся враги, но ты не можешь стрелять наугад, потому что боезапас очень ограничен - в итоге понимаешь где они только в момент, когда они впиваются когтями тебе прямо в лицо. Но ты не можешь просто забить и идти дальше, потому что хилок очень мало.

Это не сложность - это издевательство.

1 2 3 4 5 ... 1355 1356
из 1 356 страниц