ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Stick it to the Stickman
Помните те старые видео, где человечки избивали друг друга? Ну вот, теперь вы тот самый герой, избиваете толпу в одиночку.

Так просто не объяснить, что это за игра такая. Я хотел покончить с рогаликами, но когда речь идёт о гениальных Free Lives под крылом Devolver Digital, то нельзя просто взять и не попробовать их игру. И мне не хочется называть игру именно рогаликом, потому что тут нет величайшей сложности в прохождении тех или иных уровней. Всё настроено на то, чтобы вы получали только удовольствие.

Основой игры является башня. Начинаем снизу, доходим до крыши и свергаем босса, становясь новым боссом для будущего себя (не бойтесь, они не будут иметь тот же пул приёмов). На выбор множество персонажей со своими стартовыми приёмами. Каждый приём можно дважды прокачать, чтобы получить ультимативный. Например, вы делали апперкот, а с прокачкой будете делать соурюкен (приём из Street Fighter). Будут как удары ногами или руками, так и огнестрел или временный бонус самому себе. Множество приёмов несбалансированно мощные, что только прибавляет веселья. Когда подниметесь к боссу, будете оружием для убийства всего живого. Помимо приёмов, вам будут постоянно выдаваться на выбор улучшения по типу увеличения урона от ударов, игнорирование первого удара на этаже, шанс получения патронов с убитого врага и так далее. Однако, также есть абсолютно бесполезные улучшения: анимация бега из Наруто, враги просят прощения или благодарят и прочее. Даже есть подобие билдов. Если вы качаетесь в отрыгончики и пердёж, то можно найти соответствующие улучшения этих талантов, чтобы враги ещё сильнее страдали от неприятных запахов.

Смачности боёвке добавляет наличие физики. В здании множество предметов, которые могут реагировать на нас и врагов. Провели мощный удар с хлопком? Вокруг разлетелись бумаги, коробки в щепки, кулер с водой чуть не упал! Анимации тоже превосходные, потому что внешний вид персонажей минималистичный.

Прокачка башни делает её длиннее и разнообразнее. Появятся новые этажи с бонусами. Опять же, для примера, вы можете поставить туалеты, где можете справить нужду и восстановить здоровье. Ещё можно поставить зону отдыха, где можно поспать и получить бонус “Здоровый сон”. Улучшений здания много и они потребуют разных ресурсов. Не все ресурсы находятся в башне.

И тут появляются новые режимы. На релизе их 2: раннер с доставкой посылок и автобаттлер с построением последовательности приёмов. Раннер весёлый и иногда может напрягать своими ситуациями. Мы активируем рычаг для получения посылки, которую надо доставить до грузовика. На пути будут мешать коллеги (враги) и разные платформерные ловушки по типу шестерней и огнемётов.

Автобаттлер мне прям понравился, потому что надо подумать, как последовательно победить противника. Вы можете ставить отвлекающие приёмы, по типу фальшивого рукопожатия, чтобы враг начал плакать, а вы дальше дадите ему молотом по лицу. Также есть подобие мультиплеера, когда мы сражаемся против аватаров врагов, которые тоже создавали свою стратегию. Этот режим увлекает и его тоже можно разнообразить всякими улучшениями. По клетке можно провести электричество или подкупать противников, чтобы они проиграли.

Как я уже сказал, основной всё равно является башня и мы будем в неё возвращаться. Позже у вас появится ночная смена, где будет труднее, потому что другие враги и другие персонажи для прохождения. Там даже есть Тёмный Рыцарь, который постоянно кричит про месть и справедливость. А среди забавных врагов будет Джейсон, который очень больно бьёт и не сбивается с ног обычными ударами. Поэтому с ним надо осторожнее, иначе сильно покалечит. В ночной смене также будет добываться своя валюта в виде душ умерших коллег.

Помимо игровых режимов есть город, по которому можно ходить, кататься на машине, устраивать беспорядки в стиле GTA. Вы даже можете перекрасить себя, чтобы уйти от полиции! В любом случае, ходить по городу иногда нужно, чтобы выбирать режим игры. Если вам будет скучно и вы захотите побыть тем самым героем видео про стикмена, который избивает идущих на него слева и справа врагов, можно взять улучшение на кинотеатр под открытым небом. Там будут титры, где на вас постоянно нападают разработчики.

И это только ранний доступ. Игра будет становиться всё больше и больше! Тут уже безумное количество отсылок на приёмы из файтингов, игровые версии Бэтмена и Сайтамы. Всё создано для того, чтобы веселить вас.

Так как это ранний доступ, именно мы можем повлиять на то, что будет в игре. Я попросил разработчиков добавить главного героя Anger Foot и что-то в духе черепашек ниндзя. Если они появятся в игре, то вы знаете, кого за это благодарить!

Графика отличная простая. Однако, это не означает, что системные требования маленькие. Частенько случаются просадки кадров, особенно если вокруг много физических объектов или врагов. Но это не новость, в Anger Foot тоже бывали трудности с оптимизацией. Уверен, что это поправят.

Музыка весёлая и местами забавная. Смотрел короткометражку Behind The Schemes про эту игру. Разработчики рассказывали, что они брали мелодии по типу ожидания в лифте и делали из этого что-то более приятное.

Сюжет не так прост, как вам может показаться. Помимо гениального юмора и сатиры, тут присутствует высказывание. Вы знаете, как далеко может зайти капитализм. Люди являются лишь статистикой, незаменимых не бывает, мы сходим с ума в погоне за карьерным ростом. Убив дракона, сами становимся драконом. Бизнес, компании, всё это является гнилым до основания мероприятием. Сохранить человечность в этом случае почти невозможно, когда речь идёт о деньгах и личном благополучии. У кого-то есть всё, а кого-то - ничего. В ответ вам лишь скажут, что успеха нужно добиться. А как иначе? Не знаю, но всё это кажется слишком жестоким. Быть может можно создать более справедливый мир?

Игра в раннем доступе и будет активно развиваться. Сейчас она стоит дешевле порции шаурмы. В будущем будет дороже. Если вам интересно всё то, что я описал выше, смело берите. Если не хотите играть сейчас, то хотя бы сэкономите! P.S. Буду дополнять обзор, когда будет появляться что-то новое.

Ой, мне пришло письмо от Форка Паркера! Неужели Devolver Digital хотят поднять мне зарплату за то, что я пишу проплаченные обзоры на их игры? Давайте откроем конверт. Здесь написано “Devolver Digital фигни не издают!”. Мда, ну и жадины.

весёлое и разнообразное мочилово стикменоврогалик, который сразу дарит удовольствиеналичие физикихорошая музыкаогромное количество отсылокшикарный юморотличная сатира на капитализмцена раннего доступа дешевле 360 грамм M&M’sпревосходные анимации из-за минималистичностимогут быть проблемы с производительностью
22 августа

+1
Metal Gear Solid

Обычно я делаю поправку на время релиза, но эта игра в такой скидке не нуждается - выйди она сейчас, она бы всё равно получила высокие оценки.

Я играл через Master collection, о котором слышал много негатива. Тем не менее считаю, что для обычного геймера это отличный способ ознакомиться с серией - вы получаете пять номерных частей (я прошёл первые три и говорю только о них) с интересными дополнительными материалами, и вам не нужно будет искать к ним моды, чтобы починить баги (как в версии gog). Основная претензия фанатов к порту - качество графики: нет возможности увеличить разрешение, убрать плавающие текстуры. Я признаю, konami стоит справедливо критиковать за выбор пути наименьших затрат. Они должны были дать покупателю все возможные варианты графики, а по сути нормально сделали только ретро настройки. Именно так, с CRT фильтром и без сглаживания я и начал прохождение, и боже мой, игра просто поразила меня красотой своей картинки! Да, игра, вышедшая почти 27 лет назад. Останавливая камеру, кажется, что это нарисованный 2D пиксель-арт! Игры редко так впечатляют меня графикой.

Про геймплей и историю я не смогу сказать что-то новое. Такой сложный сценарий и 3D мир по-настоящему революционны для 1998 года. Оказывается, игры стали искусством ещё тогда! Кодзима, конечно, гений. В том числе и из-за своей японской... хм... аутичности. Если вас раздражает, как общаются герои в аниме, то metal gear - не для вас.

Сначала я думал поставить 5 звёзд. Хидео не стесняется вводить одноразовые механики, чтобы разнообразить игровой процесс. При этом постоянно повторяются моменты из прошлой игры, MG2. Хорошо, что в итоге было решено отказаться от идеи ремейка и сделать MGS отдельной частью серии, пусть и с таким постмодернистским самокопированием. Бэктрекинг, на который многие жаловались, меня не раздражал, это был повод использовать редкие механики, вроде перемещения на грузовиках, а также увидеть развитие героя и ваших умений как игрока - моменты, где раньше вы продвигались черепашьим темпом и погибали по нескольку раз, теперь не вызывают никаких проблем. Но эпизод с тремя меняющимися карточками мне показался откровенно лишним - хоть это и повтор из прошлой части, он ломает всю динамику игры, и кодзима не придумал никакого интересного геймплея для этого марафона на три круга. Такой же эффект на темп для меня оказал и финальный побег. Из-за неотзывчивого даже по меркам этой игры управления (а может из-за своей криворукости) я умер несколько раз. С точки зрения режиссуры всё тоже выглядит странно. Суперсолдат Снейк очень медлительно и с большой инерцией поворачивает лёгкий пулемёт, причём строго в горизонтальной плоскости, чем нагло пользуются противники. А отакон зачем-то останавливается перед каждым блокпостом, хотя ничего ему не мешает ехать напролом сразу, а не после расстрела солдат. Гораздо лучше похожий эпизод с побегом был сделан в RE4. Он динамичен, но не сложен. Из мелочей: было бы здорово, если бы перемещение по вентиляции было быстрее и в Sniper Wolf можно было попасть из снайперки, когда она повёрнута спиной и из-за дерева видны её локти.

Плохо реализована нелинейность - я закончил игру с концовкой Отакона, поэтому все те моменты, когда нам говорили или подразумевали, что Мэрил ещё жива и нам нужно её спасти, в итоге обернулись ничем. Сама развилка устроена контринтуитивно - было бы логично, если бы Мэрил оставили в живых как раз если бы мы раскололись во время пыток, а не наоборот. Это нам вообще-то и обещает Оцелот. Ещё совсем необязательным кажется реткон с тем, что Снейк знает о своём отцеубийстве.

Но даже со всеми этими минусами игра всё ещё отличная. Хорошо, что она не идеальна - значит, будущие части ещё смогут меня удивить.

22 августа

0
Alan Wake II
Понятно то, что ничего не понятно

С серией AW знаком скорее по видосикам на ютубе, которые разбирают сюжет всей этой ереси (в хорошем смысле), сам поиграл только в AW 2. 

Игра подкупила своей атмосферой и естественно графикой, которая выглядит опупенно. Я люблю американские пригороды, маленькие города, поэтому Брайтфолсс и его окрестности мне безумно понравились. Из-за этого, арки за Сагу зашли куда больше, нежели за Алана. В эпизодах за Алана отмечу лишь шикарный мюзикл и усе. Этот темный Нью-Йорк мне особо не понравился.

Сюжетно фифти/фифти. Хоть и знал сюжет 1-ой благодаря Металисту , но это не то, поэтому рекомендую начинать по порядку, даже тем, кто также смотрел знает сюжет AW благодаря Металисту и другим авторам. А так, запутанная история, в которую нужно прям вникать и думать. Я особо не люблю подобное.

В целом, для меня игра посути 4/5, но есть в ней чет такое.. Не знаю, что..

Отдельно отмечу 2 вещи:

- РУ озвучка от GameVoice, сделана шикарно, озвучили так-же и музыку (но благо, можно выбрать версию и с оригинальной музыкой). 

- Музыка от Old Gods of Asgard и Petri Alanko.. Никогда бы не подумал, что финский язык так похож на немецкий. 

АтмосферноНеплохая музыка
21 августа

0
Minami Lane
Лучшее коузи в которое я играл!

Потому что единственное...

А так я получил максимум удовольствия от игры. Игра мегарасслабляющая, и если вам нужен перерыв от шутеров, солслайков, рогаликов и т.д., то я вам однозначно рекомендую!

По механикам это упрощенный градострой. Почему упрощенный? Потому что нет возни с расположением зданий и дорог, нет пожаров и прочих ЧП, из ресурсов только монетки и счастье населения, которое у меня ниже 50% не разу не опускалось. Вся суть в чтении отзывов от жителей и составлении идеальных условий. Я прошёл игру с доп.квестами без трудностей.

Но и атмосфера — тоже мега релакс. Музыка - тихая и мирная, графика - милая и стильная, в игре есть настройки скорости, так что можно подстроить под себя. Игра проходится за 2 часа. 

Релакс атмосфера Сэндбокс МиссииКотикиКотиков можно гладитьНет русского (но я думаю здесь не критично для всех. Нужно только совсем базу знать)
21 августа

+2
Lessons In Love
d09dd098d0a7d0a2d09e20d09dd09520d0a0d095d090d09bd0acd09dd09e2e20d0aad099d0ae20d098d0add0a8d094d0a4d081d0962e

 Должен признать, что это колосс каких ещё поискать. У меня ушло более полугода или двухсот пятидесяти часов на то, чтобы "одолеть" этого монстра. И это ведь только версия 0.50.0! Впереди ждёт ещё примерно столько же!

 Впрочем, я ни сколько не жалею о количестве потраченного на данного титана времени. Во многом, потому что это одна из самых уникальных и самобытных вещей, в которую я погружался (хотя первое впечатление кричало о прямо противоположном), а во многом, потому что ЛиЛ на всём протяжении дарит ярчайшие эмоции . Причём одинаково сильно как положительные, так и отрицательные.

 Итак, что же это такое? В самой своей основе (и, подозреваю, именно так оно и зарождалось), это злая пародийная порно-новелла, стебущая своих коллег по цеху, особенно "патреоновского" формата. Как минимум, в первой главе классические условности и тропы жанра активно высмеиваются. Поэтому я не рекомендую приступать не имея некоторого опыта в таких играх. Потеряется часть удовольствия, хоть и довольно незначительная.

  А вот дальше уже появляются те самые столпы, что и делают эту историю интересной.
Первый — это, конечно же, персонажи. Несомненно именно они хребет Лила, его козырная карта, то ради чего в целом стоит запускать.
Второй — его сюжет (хотяяяяя с ним всё не так радужно). Он именно такой, каким должен быть, чтобы держать у экрана и заставлять возвращаться. Он закрученный, абсурдный, с кучей тайн, с большим пространством для СПГС, теорий и, самое главное, с огромной щепоткой безумия.
А вот третий — это полное отсутствие цензуры (и самоцензуры). Да, это, конечно, крайне спорно, потому что Лил в целом очень ванильный (особенно вначале). Однако, чем дальше я продвигался, тем яснее понимал, что тормоза у Селебуса (автор) довольно слабенькие. Он может добавить, в принципе, что угодно, если сочтёт это нужным. И не боится мнения моралфагов на сей счёт. Это, конечно, сильно подкупает в современном мире стерильного контента. Остаётся лишь надеяться, что деньги (и, возможно, законодательство) не сильно испортят его творческий потенциал. Как-никак проекту выходить ещё лет пять.

Увы, не мёдом единым. Геймплей здесь где-то между невыносимо отвратительно и уныло. Прям очень плохо всё. Я бы даже назвал его просто изнуряющим. Технически ЛиЛ это стандартная порно-песочница т.е. гриндишь очки персонажей, получаешь их ивенты, гриндишь ещё, получаешь, внезапно, секс, повторяешь с другим персонажем, получаешь групповые ивенты и т.д. и т.п. И это было бы не настолько плохо (просто скучно) если бы не большой упор на повествование и строго обязательная необходимость гриндить ВСЕХ, чтобы продвинуться дальше. В итоге периодически это приводит к ситуациям когда надо мотать время, чтобы получить заветные +1 к характеристики персонажа, потому что он доступен для взаимодействия лишь 1-2 раза в неделю, а тебе надо получить +5-10 минимум. А если учесть, что без прогресс мода ты даже не знаешь где и с кем, и что надо поднимать, то это превращается в форменный бесконечный ад. Поэтому прогресс мод сугубо обязателен, хорошо, что в русский перевод он вшит по умолчанию.

Визуал. Да, это Koikatsu, посредственная 3D графика, но как же сильно всё это компенсируется дизайном и вниманием к мелочам. Над каждым кадром проделана работа, в сценах полно деталей, а персонажи не просто стоят с одним выражением лица, а активно двигаются, используют мимику и т.д. Лил в целом очень серьёзно задирает планку в данном аспекте.Аудио. Со звуком тут тоже полный порядок. Всё от подобранных композиций (да, к сожалени, не оригинальный саундтрек), до саунд дизайна выполнено на твёрдую пятёрку и используется для создания атмосферы на полную катушку. Поэтому читать исключительно со включённым звуком ВСЕГДА.Эмоциональные качели. Здесь любят внезапно превратить весёлую и беззаботную сцену в тревожное, депрессивное месиво. Как-будто окатили из холодного ведра. Обожаю.Персонажи. Их много, они яркие и запоминающиеся, проработанные. У них есть проработанная предыстория (ну, почти), а за их развитием интересно наблюдать. В общем каждый найдёт себе вайфу по вкусу.Текст. ЛиЛ прекрасно написан. Благодаря этому чтение не вызывает здесь скуку (ну, разве что иногда) и даже длинные цепочки событий пролетают на одном дыхании.Всегда увлекательно видеть, а иногда и напрямую способствовать тому, как ГГ собственноручно затягивает себя в глубочайшую жопу.Мне нравится неинтуитивность некоторых моментов. Что далеко не все выборы, что можно совершить будут даны в лоб, в виде диалогового окна. Некоторые сюжетно значимые действия можно совершить, даже не подозревая об этом.Перезагрузочные пазлы. Знаю, что у всех с них горит, но мне они нравятся. Как минимум, тем, что работают на сюжет и дают исчерпывающее понимание, почему же ГГ способен зайти так далеко.Четвёртая глава. Парейдолия топчик.Юмор. Довольная значительная часть новеллы это откровенный ситком. Персонажей много, они разные и их взаимодействие частенько приводит к крайне забавным ситуациям. Иногда это выливается в безумный хохотач и почти всегда вызывает, как минимум, улыбку. Атмосфера лёгкой идиотии тоже присутствует (спасибо, Мику).Безумие и шиза. Ну, тут даже объяснять ничего не надо. Кому же такое не нравится?Секс. Активно используется как выразительное средство и в целом для движения сюжета. Многие сцены без него бы вообще не работали или не вызвали и половины эмоций.18+ сцена с Ио. Именно такие вещи сильнее всего дают понять — перед тобой не просто какая-то дефолтная поделка про сиськи-письки. Таких сцен немного (и хотелось бы, чтобы было намного больше), но каждая такая заниманиет особое место в моём сердечке.Ами. Главный луч солнца в этом тёмном царстве. Могу уверенно, заявить, что именно она оградила меня от попыток в дроп, даже когда ЛиЛ откровенно проседал и скатывался в уныние. Любое её появление вызывает бурю эмоций и превращает даже посредственную сцену в балаган/трэш и угар/драму, а иногда и всё разом! Обожаю.Первая глава. На мой взгляд это, наверное, один из главных фильтров отсеивающий всех желающих причаститься. Начну с того, что это скорее пролог, а настоящая первая глава, это, внезапно, вторая потому что именно со второй начинается настоящий ЛиЛ. До этого это просто введение. А закончу тем, что она просто очень унылая сама по себе. Просто для понимания: я приступил к новелле седьмого января, а закончил первую главу АЖ семнадцатого апреля! Притом, что она максимум часов на 50-60 (из 250, ага). И при этом чуть не дропнул всё три раза. Думаю комментарии тут излишни.Психодел. А вот это, наверное, фильтр номер два. И, к сожалению, это вовсе не потому что местная психоделика вся такая жёсткая, тревожная, пугающая и ломающая всем чувствительным мальчикам и девочкам психику. К сожалению, она выглядит абсолютно несерьёзно (и далеко не в том смысле, в каком она очевидно задумывалась) и глупо, и крайне не убедительно. Ощущается она довольно незрело, как-будто сделана каким-то старшеклассником, а не взрослым мужиком (что, наверное, контексте истории приобретает определённый смысл). Разумеется, со временем к этому привыкаешь, это превращается фишку, да и потом реально становится лучше. Но по-первости это, конечно, вызывает определённое отвращение своей крайне убогой реализацией.Сюжет. И дело не в его качестве. Дело в том, что по мере "прохождения" ощущение, что у автора есть какая-то цельная, последовательная картина его произведения, есть центральный сюжет и есть лор стремительно улетучиваются. Да и "сюжет" по-большому счёту начался, наверное, только в главе третьей, первые две чисто подготовка к этому. Возможно у меня такое впечатление сложилось из-за того, что прочитал новеллу только один раз.Продолжительность. Вполне очевидно, что ЛиЛ относится к тем проектам, которые надо перечитывать несколько раз, смакуя все чеховские ружья, выуживая между строк важные детали и распутывая клубок сюжета. Но эта новелла просто титанически огромна. И осознание данного факта очень сильно тормозит любое желание на второй, третий и т.д. подходы. Когда-нибудь обязательно, но явно не в ближайшее время.Геймплейный цикл. Изнуряющее говно.Порно. На 3+ очень пресное и ванильное, да и визуальное исполнение так себе. Дефолтные позы, дефолтные реплики, дефолтное всё. Скукота одним словом. Каких-то диких фетишей и разверзнутых врат в мир бесконечного разврата ожидать не приходится.Графомания. Текст, конечно, очень хорош и читать одно удовольствие, но, наверное, четверть-треть всей новеллы просто вода, в виде подробных метафорических описаний какой-нибудь банальной херни или же унылых и поверхностных пространных рассуждений на какие-то отвлечённые темы. Второе так вообще напрягает тем, что почти всегда ни к месту и в целом нахрен не нужно.Бесконечные призывы "ВЫКЛЮЧИТЬ ИГРУ" на самом деле довольно сильно задалбывают. Особенно тем, что предостережения не оправдываются.Персонажи. Их много и каждый найдёт себе вайфу по вкусу. НО, к несчастью, это работает и в обратную сторону. И каждый найдёт себе тех, с кем вообще никак не хочет взаимодействовать, но всё равно вынужден гриндить их очки и проходить их сцены, дабы двигаться дальше.Нодока. На мой взгляд персонаж-авторская импотенция. Слишком удобная для разворачивания сюжета в какую угодно сторону и раскрытия любого персонажа и любой тайны мира, абсолютно без напрягов. Ещё и скучная при этом.Сэнсэй. Я бы сказал, что чем дальше, тем сильнее его личность начинает вызывать отвращение. И дело не столько в морально-этической оценке его поступков (на это мне глубоко насрать), а скорее в векторе в котором развивается его личность. Сэнсэй формата третьей и, особенно, четвёртой главы это вызывающее отвращение недоразумение. В первой и второй главе всё было намного лучше, и за ним было интересно наблюдать. Я буду надеяться на изменения к лучшему в пятой главе, а то даже Ами не сможет уберечь меня от дропа.
21 августа

+1
Mortal Shell

Тема с окаменением занимательна, у неё есть широкий спектр применений как в защите, так и в нападении. При должном освоении от игры можно даже получить какое-то удовольствие. Атмосфера в сочетании со звуковым сопровождением тоже на уровне - не смотря на недостаток контента, я верю, что окружающий мир в этой игре не плохая декорация, а действительно гниющее, умирающее фентези-средневековье.

Но всё остальное в этой игре просто не работает. Кривая боёвка; какие-то дёрганные перекаты, по ощущениям, без фреймов неуязвимости (при том что у окаменения есть большой кулдаун); неуместные ограничения по прокачке; второй шанс непонятно зачем нужный, ибо размашистые атаки противников не дают возможности его стабильно реализовывать (когда при первой гибели вылетаешь с 1хп из своего тела и надо резко вернуться в него). Противники однообразные, окружение пресноватое.

Mortal Shell не столько сложная, сколько душная. Слишком уж много условий она ставит, не предлагая по сути ничего взамен. Ни удовольствия от исследований, ни эпичных боссфайтов, разве что слабое чувство превозмогания - но не над противниками, а над желанием удалить игру.

Три звезды за окаменение. Это потенциально очень крутая механика, с которой я хотел бы увидеть игру в подобном жанре. Но только такую, чтоб все её составляющие были адекватно отточены, работали в тандеме и выстраивали нормальный игровой опыт. А не вот это вот.

Не знаю, кому Mortal Shell может быть интересна. Возможно, разве что тем, у кого  солслайк это идея фикс, и они просто не могут пройти мимо очередного хардкорного замеса. Тем же, кто уважает своё свободное время, не советую даже скачивать.

21 августа

+1
Silent Hill 2 (2024)
Сработало бы лучше в виде фильма

В оригинал я не играл, но просмотрел десятки эссешек о том, какая Silent Hill 2 легендарная игра. Выходит ремейк и конечно же мне захотелось самому прикоснуться к классике. Если вкратце - игра мне понравилась, но есть минусы.

Сюжет хороший, глубокий, жаль только я все знал еще до прохождения, из-за чего впечатления были не такими сильными, но даже так, у меня впервые появились свои теории по поводу сюжета, персонажей и лора, что ранее не было ни с одной игрой. Однозначный плюс

Исследование локаций и головоломки - второй самый большой плюс игры для меня. Только этим всю игру и занимался бы, будь такая возможность.

Актерская игра отличная, но постановка катсцен будто бы слишком обычная, не хватает чего-то.

Так же я бы не сказал, что игра вызывает большой страх, но жуткую, густую атмосферу создавать уж точно умеет, за что получает балл.

Но самый большой минус игры для меня - боевая система, которая надоедает уже к середине игры. 1 ближнее оружие и 3 дальних на всю игру не хватает, расходников нет, кроме малой и большой лечилок, примитивный ближний бой, прямолинейный дальний. Уникальные сложные боевые ситуации игра создавать не умеет, почти все битвы одинаковые и абсолютно не челленджовые, так как существует универсальный уворот от любой атаки. И ладно бы, если б битв было мало, но так нет, из них состоит большая часть геймплея.

Поэтому у меня возникла мысль, что при хорошем режиссере, фильм с таким сюжетом и идеями мог сработать даже лучше, чем игра.

Вся писанина в игре: сюжет, лор, персонажи и т.д.Исследований локаций и головоломкиГустая атмосфераБоевая системаОптимизация - постоянные статтеры
21 августа

+5
Herdling

Отличное приключение на один вечер. Правда не получилось собрать всех покемонов, обязательно позже добью последние 7 достижений

Шикарная атмосфераМожно гладить животинуИграя с геймпада, хочется что бы он вибрировал, когда гладишь животину
21 августа

+3
The Walking Dead: The Telltale Series - The Final Season
Happy End

Наконец после New Frontier мы вновь играем за Клементину, в целом эта часть лучше предыдущей, но слабее первых 2 сезонов из-за финала. 

улучшилась анимация Клем в сравнении с New Frontier, такое лицо ей очень идёт наконец мы получаем продолжение сюжета с Эй Джеем неожиданная встреча с Лилликат сцены с Ли до слёз...много пустой болтовни, а так же уход в ЛГБТ, ну вы серьёзно? под конец, сцена в амбаре... я думал буду рыдать навзрыд и это было бы логичное завершение сюжета
21 августа

+1
Castlevania: Lords of Shadow 2

Качественный шаг в перед от первой части. Убирали почти все косяки. Перестали подсматривать у других и сделали что то сами 

Игру сделали легче, зачем то открытый мир.

Оговорка: игру проходил в 2025 

Убрали qteКрасиво Боевку сделали удобней Боссы стали проще Уникальных механик отсутствуют Сюжет банальный и скучный Открытый мир
21 августа

0
DOOM II: Hell on Earth
Мрачно-зелёно-коричневое приключение про освобождение земли.

После 8-часового прохождения испытываешь некоторую усталость от игры, учитывая хождение по замудрённым лабиринтообразным уровням, порой доходящим до абсурда тыканьям в стены и постоянным вопросом "куда мне идти?". В этом для меня не было проблемы, однако к концу, чувствуешь себя выжитым лимоном. В целом, все 30(32) уровней игры оправдывают себя в полной мере.   

Большую часть  Doom II: Hell on Earth, придётся бродить в частичном или полном мраке, среди коричнево-зелёных стен и коробок. Теперь масштабы карт выросли, а уровни занимают порой по 20-30 минут на прохождение. Секреты искать всё также весело. Теперь их значительно больше. Есть и интересные находки дизайнеров, как уровень со взрывающимися бочками, уровни ловушки, и просто просторные или закрытые арены.   

Добавили новых монстров: пулемётчика, рыцаря ада, манкубуса, элементаля боли, ревенанта, арч-вайла, арахнатрона. Они вполне разбавляют уже стандартный геймплей с отстрелом всего живого, добавляя множество различных вариаций боевых сценариев. Мой самый не любимый: - "Элементаль Боли". Достаточно живуч и требует приличного боезапаса на своё убиение, что требуется сделать очень быстро, так как плодит потерянных душ, те в свою очередь, сжирают все оставшиеся патроны. Очень сильно раздражает! Все остальные неплохо вписались в ряды противников, кроме арахнатрона - он скучный.    

Из оружия добавили только двустволку, зато это ультимативная вещь, сродни BFG. Патронов к ней много, а урон дико мощный, мелких врагов выносит на раз, хоть и требует два патрона за выстрел. Живучих и крутых монстров, разбирает за 3-5 выстрелов в упор. Классная штука! 

В целом, по игре больше сказать нечего: во-первых, многие и так играли и проходили, игре 31 год уже, во-вторых, по сути это огромный аддон-пак сделанный за год, во времена ажиотажа и дикой популярности Doom в своё время. Это качественная и длинная игра, однако есть в ней недостатки, которые нужно иметь в виду. Для меня это одноцветное окружение и однотонный зелёно-коричневый антураж. В первой игре, с этим было разнообразнее.     

1. Неплохой левел-дизайн.2. Хорошая MIDI-музыка.3. Добавленная двустволка.4. Добавленные новые монстры (кроме Элементаля Боли, этот бесящий шарик полный отстой).5. Мрачная атмосфера.1. Постоянный полумрак и мрак.2. Одноцветная тональность окружения.3. Запутанность и сложность уровней.4. Неочевидные геймдизайнерские решения (стрельба по стенам).5. Длинная продолжительность.
21 августа

0
Outer Wilds - Echoes of the Eye
Страшно, репетативно

По сути, это тот же самый Outer Wilds, что я полюбил. Так же много исследования, много интересных головоломок, необычные концепты, интригующий лор и эмоциональная концовка.

Есть и то, чего не было в оригинале - элементов хоррора. В некоторые моменты сердце реально спускалось к пяткам, что мне очень понравилось.

Но лично на мой взгляд, дополнение показалось на ступеньку слабее оригинала и главное что мне не понравилось - большое количество репетативности и моментов, когда приходится просто ждать. В оригинале тоже была такая проблема, но только ближе к самому концу, здесь же это начало происходить примерно с середины прохождения, что часто сбивало темп игры.

Тем не менее, все плюсы оригинале остаются и здесь - это все такое же увлекательное приключение, которое я всем советую. 

Все плюсы оригиналаЭлемент хоррораРепетативность
21 августа

0
Black Snow

Чёт кал какой-то, без гайдов можно бесконечно ходить, квест на полчаса типа фильма Нечто ууууу

21 августа

0
They Hunger

Моды для  Half Life - это огромный ящик Пандоры, если хорошо поискать, то можно постараться откопать кучу годноты, особенно в жанре хорроров.
В They Hunger первые два эпизода интересные, но уже в 3 слишком уж задушнили, особенно под конец тупа ходишь взад-вперёд на одних и тех же локациях. И этот мод вообще не страшилка, обычный шутер в зомбэ-апокалипсисе, озвучка русская хорошая. Думаю, что в коопе играться будет веселее

21 августа

0
Little Orpheus
Спасёт ли враньё от расстрела?

Ты когда-нибудь играл за хитрого советского космонавта, который на допросе оправдывается перед генералом, чтобы увернуться от расстрела? Все оправдания превращаются в фантастические миры и приключения. Чем бредовее оправдания, тем ярче миры.

Миры будто создавали для любителей гигантомании: на фоне огромнейшие здания, или гигантская затонувшая подлодка, или динозавр на весь экран, а вот круг размером со стадион по которому катится колокол размером с полстадиона — и так в каждом из восьми миров.

Сеттинг, сюжет, подача и сама идея — это круто. Но платформер получился скучным: обычный симулятор ходьбы с редкой беготнёй от монстров, подкатами и прыжками. Так что не жди откровений от геймплея, зато слушай фантазии русского Ивана Ивановича с смешным акцентом и наслаждайся маленьким космонавтиком в огромных фантастических мирах.

21 августа

+1
Donut County
Загадка этой чёрной дыры будет раскрыта

Милое и необязательное безобразие про енота, который научился с помощью ДЫРЫ в земле поглощать всё подряд и всех подряд. Какой-то сюжетец есть, юмор есть, веселье есть, вызовов нет, игра супер короткая, простая, в меру упоротая, а Енот забавно комментирует предназначение разных предметов, которые копятся в местной «Мусоропедии».

21 августа

0
a little to the left
Почти идеально прибрался в игре, пока дома был срач

История про перфекциониста, которому нужно везде навести порядок. Выравнивай картины, раскладывай всё по полочкам и по ящичкам, следи за симметрией разного мусора — и прочие радости человека с ОКР. Ещё одна медитативная индюшка в духе Cloud Gardens.

Было и стало
Было и стало

В какой-то момент мне показалось, что я играю в психологическую драму, про отчаявшегося человека, который пытается упорядочить хаос вокруг себя, но не внутри себя. В некоторых уровнях я так и не понял, что нужно сделать, убрать, выровнять, упорядочить — это единственный весомый минус игры.

21 августа

+1
Lost in Play
Любишь квесты, люби и в Lost In Play играть

Умилительный квест с потрясающей анимацией. Бегай себе за сестру с братом, выкручивайся из простеньких дурацких сказочных ситуаций — всё ради того, чтобы успеть дойти до дома. Пока играл, вспоминал, как сам в детстве выдумал всякие упоротые миры, или как рубился с сестрой во всякое.

Сложных загадок нет, всё логично и понятно. Есть мини игры — вот там придётся немного попроигрывать, но зато как сладок вкус победы.

Был уверен, что игра свернёт в драму, как в Little Misfortune. Но нет, всё радужно и ванильно. Поэтому я сам придумал драму. Уверен, что родители детей погибли, остался только дедуля. А дедуля тот ещё сказочник и воспитывает внучков по-своему, через фантазию и воображение.

21 августа

+1
Donkey Kong Country
=РАСТУТ БАНАНЫ ВЫСОКО=

В свое время данная игра была прорывной из - за своей графики с использованием на тот момент передовых технологий, а также множества ухищрений, из - за которых на тогдашних телевизорах она выглядела (да и выглядит) потрясающе. Однако, в отличие от многих шутанов бенчмарков и прочих игр, выходящих чисто за счет графики, и которые забываются еще даже до выхода следующего бенчмарка, данная игра даже и сейчас сохраняет свой шарм и остается годной игрой

Несмотря на то, что на эмуляторе на современном мониторе игра выглядит хуже, но все равно даже так она выглядит очень даже вполне себе. Анимации крайне гладкие, что великолепно дополняет платформинг, а локации зачастую крайне атмосферны

Музыка тут объективно шедевральна. Про нее даже особо не скажешь - там сплошь эмоции. Ее просто надо услышать самому

Пусть в самой игре мало всяческих свистелок и перделок, но выигрывает она за счет зачастую великолепного левел дизайна и платформинга, от которого можно получить великолепное чувство флоу. Его хорошо дополняет и довольно высокая сложность, из - за которой на некоторых уровнях можно словить прилив адреналина, когда уже далеко зашел и боишься столкнуться с очередным гадом. Также, некоторые уровни обладают весьма любопытными идеями, которые отлично сочетаются с основной частью - вроде уровней, где надо успевать включать свет, или собирать бочки для того, чтобы ехать дальше.

Но есть и недостатки. Первый - это боссы. Кроме последнего, они относительно просты и не особо интересны. Так еще и повторяются

С первым все понятно, а вот второй уже интереснее. У игры крайне странная кривая сложности. Обычно игры по началу простые, но чем дальше в лес, тем сложнее. Тут же пик сложности, как по мне, находится на снежных уровнях. Дальше еще есть пара сложных уровней, но в основном они пусть и сложнее начальных, но куда проще тех, что находятся в снежном мире. Это не то чтобы недостаток даже, но крайне странная деталь

Однако, даже это не особо портит общее положительное впечатление от игры

ВизуалМузыкаПлатформингУровниФинальный боссОстальные боссыСтранная кривая сложности
21 августа

0
Cloud Gardens

Вот тебе разрушенный мир, вот тебе инвентарь с предметами, вот тебе семена растений: раскидывай предметы → сажай на них семена → поливай семена → делай разрушения красивее, покрывая из зеленью. Меня затянула медитативность процесса: никто не торопит, растения красиво цветут, есть свобода для творческого замаха, музыка убаюкивает.

На протяжении 110 уровней, учусь использовать и комбинировать 13 растений в разных условиях и с разными наборами предметов, чтобы в итоге получать идеальный баланс между цветущей красотой природы и индустриальный хаосом человека.

Каждый уровень — это трёхмерная диорама, возвышающаяся над туманом, будто сад в облаках. Цвета приятные, а если вдруг неприятные, то я настраиваю ту картинку, которая меня удовлетворит.

Как называется местный вид графики, я не знаю, но объекты не пиксельные, а будто низкополигональные — этого хватает для работы и релакса. Анимации роста растений и деревьев, сбора семян и прочие — тоже приятные и не надоедают.

Чтобы сильнее погрузить в атмосферу постапокалипсиса, но не отпугнуть от него, создатели добавили на фон приятный лёгенький эмбиент, который не отвлекает, но и не раздражает. 

Каждое растение растёт со своей скоростью и предпочитает свою поверхность: грибы растут на камнях, всякие деревья — на земле, плющ любит цепляться к вертикальным поверхностям, а всякий мох оплетает всё, что ещё не успело зарасти.

Процесс выглядит так:

Можно заметить, что на втором фото добавились не только растения, но и предметы. В этом и суть: только правильная расстановка предоставленных предметов на выбранной площади позволяет растениям быстро расти и цвести. К тому же это красиво.

Чем больше предмет, тем быстрее разрастается флора, находящаяся рядом. Например, однажды я украшал куски разбитой автострады. Чтобы автострада была похожа на автостраду, нужно было аккуратно расставить автомобили. Иногда бывают проекты поэкзотичнее, а предметы поменьше. Например, однажды я озеленял и опредмечивал ладонь гигантской статуи.

Cloud Gardens — игра медитативная и расслабляющая. Меня никуда не гнали, над душой не стояли, за ошибки хоть и наказывали, но это никак не напрягало и не убивало мотивацию. Тем более наблюдать, как цветут деревья и растения — это прелестно.

21 августа
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 1196 1197
из 1 197 страниц