Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Senua's Saga: Hellblade II
Захейченый шедевр или унылый симулятор ходьбы?

Для того чтобы помочь вам самим ответить на этот вопрос приведу несколько фактов об игре и сравню её с первой частью.

Графика 

Она в игре значительно похорошела, на данный момент это пожалуй без преувеличений самая красивая с технологической точки зрения игра. Жаль только, что я на своей 3070 в 4к смог играть только в 30фпс на средневысоких настройках графики. Красоты в игре такие, что мне было плевать на то, что игра на 50% это симулятор хотьбы, я ходил и как зачарованный любовался фотореалистичными просторами Исландии

Головоломки

Их в игре к счастью стало меньше и в этой части руны подсвечиваются, благодаря чему я смог пройти игру не заглядывая в гайды, что радует. Не радует то, что появился другой безумно душный вид головоломок. На самом деле не знаю зачем разрабы их добавили в игру опять. Учитывая то что в игре есть очень интересная секция, где ты без оружия должен сваливать от врагов не попадая в темноту. Лучше бы таких моментов больше было.

Боёвка

Не  сильно отличается от старой кроме того, что теперь мы деремся исключительно один на один. С одной стороны от этого бои стали зрелищней, с другой выглядит это в некоторых моментах откровенно тупо.

Сюжет

Лично мне в первой части понравился больше. Она там более личный что ли, заставляющий сопереживать героине. А тут скорей философский и, как мне кажется, шероховатый. К тому же если голоса внутри головы Сенуа раньше были настоящей шизой. То теперь они больше напоминают внутренние диалоги Джей Ди из сериала клиника и скорей раздражают.

Итог

+- игра не хуже не лучше предшественницы в совокупности. Если вам нравится оригинал, понравится и продолжение и наоборот. Есть правда один нюанс, для 7 часов геймплея игра слишком дорогая. За эти деньги можно найти добротное инди в различных жанрах, в которую вы будите играть 50, 70, 100 часов и получите не меньше удовольствия. 

Так что мой субъективный вердикт, поиграть стоит, но не за фулпрайс явно.

графикаатмосфераголоволомкицена
17 июня

+2
Elden Ring

Как и любая другая игра From'ов, елда имеет свои как нереальные достоинства, так и откровенные недостатки. Буду дерзок сказать, что каждая игра фромов "всрата" по-своему. В каждой их игре есть какой-либо момент, который вызывает восхищение и при этом найдется куча моментов, которые заставят тебя ненавидеть эту игру. Вопрос лишь в том, какие минусы ты готов принять, а какие нет.

Про визуал

Несмотря на техническую отсталость движка, я должен сказать, что это одна из самых красивых игр с точки зрения арт составляющей. Локации действительно выглядят монументально, замки выглядят грандиозно, различные строения действительно сделаны масштабными и красивыми. При всей дубовости анимаций, всратости лиц персонажей и прочих вещей, общий дизайн вызывает восхищение. Арт, как говорится, решает.

Про  базовый геймплей

Вот если говорить исключительно базовый геймплей, я скажу, что он лучший в серии. Боевка наконец-то допилена, есть человеческие прыжки. У большинства противников нормальные хитбоксы. Статы теперь распределены нормально, где нет ничего лишнего. Нет какой-нибудь не нужной адаптируемости или отдельного стата под переносимый вес, как в тройке. Выносливость и переносимый вес теперь объединили в один.

Наконец-то в игре снова нужна тяжелая броня. Пепел войны вполне себе неплохая штука, которая может разнообразить разные оружки. К слову, оружия в игре гиганское количество. Несмотря на то, что есть мета, играть можно со всем и это круто.

Добавилась новая фляга, добавив слезы в которую, можно получить некоторые полезные эффекты.

В общем в плане именно базового геймплея соулс все в порядке и он, как по мне, лучший в серии.

Про открытый мир и локации

Самый спорный момент для многих.

Я бы не сказал, что он настолько ужасен, как о нем говорят, но есть нюансы.

Начнем с плюсов:

В игре действительно много локаций и есть большой выбор для маневра. Если где-то упираешься, всегда можно пойти в другое место и поизучать его. Изучать, особенно в первый раз, довольно интересно. Множество мелких приколов, типа телепортирующих сундуков. Закрытые локации отличные и, по ощущениям, только из них можно было бы собрать отличную номерную часть Dark souls.

Открытый мир позволяет рисовать действительно масштабные и красивые виды. Помимо основного открытого мира, есть еще и подземная часть, которая тоже приличная по размерам.

Теперь о минусах:

Игра слишком затянута, тут не отнять. Игру надо было резать где-то на треть.  В идеале заканчивать где-то в районе столицы, ну может еще Фарум-Азула оставить. 

Драконов к чертям из игры. Оставить буквально 3 штуки.

Вместо всех этих лишних локаций можно было разнообразить местные данжи. Несмотря на то, что там бывают интересные задачки, они все одинаковые визуально. Можно было сделать интересных и уникальных боссов.

Квесты, как всегда отвратительны. В местном открытом мире их практически невозможно пройти без гайдов, они слишком легко запарываются. Про концовки в этих историях можно не гадать. Кто проходил хоть одну игру фромов понимает, о чем идет речь.

Боссы

В целом, как и в любой другой части, есть как и отличные, так и отвратительные. Ничего такого, но есть существенные минусы. Во-первых, есть порядочное количество сюжетных и важных боссов, схватка с которыми происходит по 2-3 раза. У меня нет проблем, когда повторяется рядовой мини босс, но когда это происходит с главными героями этого мира, это вызывает вопросы. Во-вторых, все еще есть противники на 3 экрана размером и они сосут так, что можно пол пылесосить. Камера все еще не вывозит.

Остальные моменты

Конь, в целом, неплохое новвоведение, но при этом бой на лошадях отвратительный.

Крафт для этой игры абсолютно не нужный, но и не мешает.

Появились призываемые духи. Хорошая опция для тех случаев, когда тебе откровенно не хочется тратить время на десятого, уже побежденного мини-босса.

Итог

В целом, именно как соулс, игра то отличная. Но проблемы будут возникать, если вы захотите изучать игру на 100%. Тогда душка и все ее минусы сразу вылезут наружу. Если же вы будете пробегать плюс минус по основным локациям, умеренно исследовать и играть порционно, то игра определенно доставит удовольствие. Если же вы прожжённый фанат серии, то ничего нового для себя вы тут не увидите и это может быть как плюс, так и минус.

арт составляющаядопиленная боевая системахорошая и допиленная система статов, где нет ничего лишнегоогромное разнообразие оружия и бронипрыжокразнообразие игровых локацийинтересные игровые опции, такие как: призыв духов, пепел войны и др.первые несколько локаций игру действительно интересно изучатьприятная музыка и эмбиентигра слишком длинная, от нее смело можно отрезать треть без потери качествасюжетные (и не только) боссы повторяются по нескольку разинтерфейс и управление не топовыедраконыоднообразные данжи
17 июня

+1
LonaRPG
То что нас не убивает - делает сильнее

Буквально Dark Fantasy, которое раскрывает ваши странные фетиши... Отсутствие цензуры и нелинейность выделяют эту игру от любых других 18+ игр. Персонажи, которых вы скорее всего запомните, за счёт их интересного характера. А также множество путей, чтобы дойти до концовок. Из минусов можно выделить повторяющийся геймплей, где в большинстве случаев порядок действий одинаковый: Берёшь квест ⮕ идёшь на него ⮕ выполняешь его ⮕ идёшь отчитываться о завершении. Из минусов я хотел ещё выделить простую графику, но так как игру делает один человек, то решил не выделять это пункт. 

Интересные персонажиПрекрасная мрачная атмосфераПолная свобода от цензурыНелинейностьВысокая сложностьОднообразный геймплей
17 июня

+1
Persona 3 Reload
Сильно лучше оригинала, но все еще не идеально

В свое время трогал FES версию, но не проходил ее до конца. Решил восполнить пробел в ремейке.
Сразу скажу, что это тот случай, когда ремейк лучше оригинала. Он стал визуально привлекательнее, убрали много дурной и душной ерунды, расширили геймплей. Но создается впечатление, что все изменения как будто бы не дожаты.

Одним из косяков оригинала было то, что для половины нашего отряда не было полноценной социальной связи из-за чего они были практически не раскрыты. Сейчас им добавили несколько сценок доп сценок и сюжеток, которые можно запустить в общаге с определенного этапа. С одной стороны штука крутая, но с другой - это похоже на костыль, который не лечит проблему полностью.

Второй косяк оригинала - если ты развивал социальную связь с женским персонажем, она в тебя влюблялась и ты не мог ничего с этим сделать. Опции остаться друзьями не было. Это убрали и теперь этот момент стал сильно лучше. В остальном же местные социальные связи все еще довольно поверхностные. По сути у каждого из них история буквально на 2 предложения, которая растягивается на 10 уровней арканы. Есть несколько действительно интересных и забавных линков, но в 4ке и 5ке с этим сильно лучше.

Третий момент - Тартар. И...ну если честно, он как был душным, так им и остался. Те же 260+ этажей. Они разбиты по секциям, которые вроде как должны разнообразить картинку. Но я бы не сказал, что это сильно работает.

И так, в общем то со всем. Есть куча мелких изменений: улучшили боевку, новая музыка вполне себе хороша, есть мелкие забавные эвенты, но проработку многих персонажей и геймплей все еще не вывели в идеал.

Как итог: это вполне хорошая игра, которая не лишена недостатков, но при этом по своему прекрасна. Для кого-то эти шероховатости и не являются недостатками вовсе.

Хорошая основная история с ее уже поистинне легендарной концовкойПриятные персонажиМного QOF решений по сравнению с предыдущими частямиПриятная картинкаОтличная музыкаРусская локализацияТартар все еще такой же душныйДовольно мало контента для важных сюжетных персонажейВысокий ценник (а что вы хотели, это же ATLUS)
17 июня

+1
Ghost of Tsushima
Самурай без чести, но с пафосом (ПК версия)

Общее впечатление

В целом игра играется спокойно. Крепкий средняк. Красивые локации. Звук ветра и окружения хорошо передает окружение. Мне нравится сеттинг Японии. Можно комбинировать перевод с русским, английским, японским языком. Сам играл с русской озвучкой и доволен. Тем кто устал от Ассасинов с фентези элементами думаю обрадуются более человечному повествованию. А на фоне недавнего анонса и негодования по поводу "темного самуря" в  Assassin’s Creed: Shadows. Я не удивлюсь что Цусиму будут хвалить больше за достоверность. По началу было немного сложно в боях с непривычки. Но за час другой игры привык. Запомнил тайминги и поведения врагов и повысил сложность с легкого на средний, и позже на высокий. Непривычно было идти по ветру в качестве навигатора. Часто отвлекался на красоту окрестностей и сверялся с картой.

Долина чудная долина...Песня Mr. Credo вспомнилась))
Долина чудная долина...Песня Mr. Credo вспомнилась))

Но игра после первого акта начинает утомлять однообразием. Если отклонится от сюжета и начать бродить по карте и выполнять побочки. То легко узнаются Юбисовтовские зачистки постов, фортов, зажигание огня на маяках (аналог вышек). Патрули монголов то тут то там ходят и держат в плену крестьян. И прочее с коллекционированием предметов.

Спит устало Дзин Сакай и его верный конь после очередной зачистки
Спит устало Дзин Сакай и его верный конь после очередной зачистки

Боёвка

Бой проходит обычно в режиме блок, парирование и уклонение (похожий перекат). Позже прокачав нужные ветки навыков можно парирование и уклонение сделать летальным, успев нажать в момент перед ударом врага и убив его сразу.

С более жирными врагами нужно через ошеломление пробивать их блок.

Для боёв я выбил по квесту и использую доспех Госаку. Что и другим советую. Втыкнув ещё оберег на ошеломление + его базовая статистика на ошеломление с последующим подхилом. То получаем ошеломление любого врага с 2х ударов. И пока он стоит шатается его проще добить обычными ударами и ещё подлечиваемся попутно. Идеально. Единственно меня копейщики достают. Не смотря на прокачку. Я пытаюсь пробить его, а из-за долгой анимации враг успевает мне прервать атаку. Что немного раздражает. Приходится кидать в таких кунаи и прочее добро.

Стелс

Стелс довольно простенький. Но враги глазастые. Вот вроде убил противника не там где высокая трава растет повсюду. Думаю ну лежит неприметно. Но нет. Другой патрулирующий умудряется увидеть его тело с другого конца здания пока ходит по своему маршруту. Приходится отвлекать его подальше за здания или в идеале в траву отвести чтоб не увидели труп. Ну это для любителей стелса, чтоб никто из врагов не догадался что их уже почти всех перебили по одному. Но такое сложно провести поначалу без должной прокачки и одежды на стелс. Не все задания подразумевают полный стелс. Но иногда приходится комбинировать когда что-то пошло не так. Или просто надоело.

Сюжет

Сюжет вроде как интересен, но в какой-то момент как и в побочных задания начинает надоедать этот "героизм" Дзина. Постоянно проскакивают диалоги в стиле - Монголы что-то там сделали. Господин помоги. На что Дзин отвечает - "Я их найду\спасу\перебью. И монголы больше вас не будут беспокоить. Все эти фразы -  "я их остановлю, перебью, не позволю"... Коробит меня от такого крч)

Теперь твоя очередь  Хотун-хан!
Теперь твоя очередь Хотун-хан!

Оптимизация и баги

Оптимизация хорошая. Дальность прорисовки большая. Не часто такое в играх заметишь. Последнее чуть ранее было в Horizon Forbidden West. Хоть и качество картинки у этих игр отличаются.

Эх! А раньше в былых играх ток голую землю можно было наблюдать в отдалённых местах без деревьев и травы.
Эх! А раньше в былых играх ток голую землю можно было наблюдать в отдалённых местах без деревьев и травы.

Но в игре как со старта так и позже имеются несколько багов. Одни забавные, другие немного портят атмосферу игры как баг с тканями. Где веревки и тряпки болтаются вокруг своей оси. А некоторые деревья кружатся своей листвой. И лечатся они по разному. От перезахода в меню и загрузки обратно. До полного выхода из игры.
Баги что я встретил это дерганная картинка от вызова карты. Пропадание звука во время боя от метания кунаев и бомб - сперва думал это временная контузия от взрыва. Пару раз боты тупили на месте. Один раз зависло на противоборстве - враг тупо стоит после убийств ранее его дружков, вместо того чтоб атаковать меня. Быстрое убийство у угла лучше не делать. Протыкать воздух будете.

Не попал, не убил. Но кровь есть
Не попал, не убил. Но кровь есть
Остров Ики. К сожалению тут баги с пропадаем звуков участились.
Остров Ики. К сожалению тут баги с пропадаем звуков участились.

Итог

Как и говорил в начале, игра интересна, но довольно средняя. Хочется исследовать остров, но однообразие начинает нагонять скуку. Это конечно не уровень Far Cry 3. Но сойдет. Я ещё на первом акте до перехода на 2й прокачал почти на максимум катану и танто, 2 лука и часть на вместимость вещей. Охота дается тут сложней если хочется прокачаться. Из диких зверей чьи шкуры мы добываем это медведь, кабаны и собаки монголов. Другая живность тут это как олени и лисы священны, за оленей ничего не дают. А лис с лука не подбить при желании. Крафтить предметы сами не может. Ток покупать у торгаша и собирать с трупов врагов и на базах с поселениями врагов пополнять.

Понравилось что по сюжету показывают что методы Дзина нарушившего кодекс самурая бесчестны, но действенны.

Дело сделано. Можно и выпить саке
Дело сделано. Можно и выпить саке
А ещё в игре можно тискать Лисек. После посещения святилища не спешите убегать. Но они не всегда дают чтоб их гладили и уходят.
А ещё в игре можно тискать Лисек. После посещения святилища не спешите убегать. Но они не всегда дают чтоб их гладили и уходят.

Японский сеттингКрасивые локацииУмеренные боиОптимизацияДостаточно активностей для занятий коллекционированияЗвук и музыкаБаги вазуальные и игровыеМожет быстро надоесть от однообразияИзлишний героизм в диалогах
17 июня

+2
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

Поскольку я проходил все части серии с самого начала и по порядку, было крайне непривычно садиться за эту часть.

Первое, что я бы отметил - обновленный движок...и я бы не сказал, что это сильный плюс. Сразу скажу, что серия не про красивую графику и все игры этой серии, включая последние, уступают условной final fantasy 12 2006го года выпуска. Детали окружения определенно стали лучше, стал виден масштаб окружения, персонажи не просто нарисованные портреты, а полноценные модельки. Появились поставленные катсцены. Все хоть и страшненько, по нынешним меркам, но довольно душевно. Из реальной обиды в данном вопросе: портреты персонажей из нарисованных заменили на 3д модели. Да, это единообразно, но при нынешней детализации выглядит это решение так себе. 

В геймплее так же куча изменений. Орбменты из предыдущих частей теперь разделили на разные типы: одни дают просто статы, другие уже полноценные заклинания.

Добавилась социальная часть, которая явно смахивает на персону, но сделана даже немного лучше. У нас есть несколько очков связи в каждый свободный день, которые мы можем потратить на какое-либо событие. Это можно делать в любом порядке. Нет такой истории как в персоне, что подойдя спросить сколько время, ты скипнул весь день.

Появилась человеческая карта, на которой даже кого-то показывают. Уровни в целом стали проще, что в общем то неплохо. В тех же Trails in the sky многие пещеры или канализации откровенно утомляли. Думаю для многих канализация из Гренцела до сих пор снится в кошмарах. Бои тоже в целом стали менее душными. При нормальной прокачке игра проходится относительно без проблем.

Сюжет...да нормальный, в общем то. По традиции, первая игра в новой арке начинается со знакомства с новым регионом. Нас знакомят с местной злой империей, которая узурпирует все, что может узурпировать. Показывают свежий взгляд на жителей этой империи, которые, внезапно, тоже могут быть нормальными ребятами. Класс 7 пока еще неплохой, хоть и некоторые из персонажей прописаны получше, чем остальные.

Музыка как всегда хорошая, но треки из кроссбела нравятся больше.
Из минусов в звуке я бы выделил озвучку. В этой игре с ней происходит что то странное. Действительно важные сюжетные моменты в большинстве своем не озвучены совсем, а маленькая катсцена, где персонажи стоят у доски в классе может быть озвучена. Откровенное недоумение вызывают случаи, когда в моменте все вполне себе разговаривают, а в следующей сцене разговаривают все, кроме Рина. Особенно это вызывает недоумение после Evolution версий Trails in the sky, где текста было даже больше и как минимум все основные диалоги имеют озвучку.  

В целом я бы сказал, что это неплохое продолжение серии, в отличие от остальных колд стилов. Да, тут много японских штампов. Очень много диалогов разбавленных водой. Тут происходят порой странные вещи, но это все еще неплохая игра. Как одна из входных точек в серию вполне себе, хоть и не сравнится с ощущением, когда ты знаешь о событиях, которые упоминают персонажи. Все еще хорошая  и ламповая JRPG, которая проходится без сильного напряга и без гринда.

неплохой сюжет и персонажихорошая музыкаесть фанатская локализацияприличное количество новвоведений относительно предыдущих частей и многие из них вполне себе удачныеграфон страшноватыйпробелы в озвучке
17 июня

+1
Mafia: Definitive Edition
Игра классная, но почему все так зациклились на этом ремейке

   Переписываю эту рецуху уже во второй раз из-за неудачных обстоятельств и немного подгорает, поэтому где-то она будет укорочена. Предупреждаю что в рецухе будет момент со спойлером но я предупрежу. Познакомился я с серией мафия впервые, лишь слыша что эти игры и вправду хороши. Начать решил с ремейка первой мафии чтобы в дальнейшем ознакомиться и с другими частями.

   Сюжет Повествование разворачивается из уст главного героя Томаса Анджело детективу Норману. Сюжет происходит в 30-х годах американского городка и рассказывает о том как наш гг работая обычным таксистом попадает в неудачные события и присоединяется к одной из двух крупнейших мафиозных групировок города. Там-же он знакомится со своими товарищами. Троица с которой нам предстоит иметь дело это. Дон Сальери - глава нашей группировки, который и будет давать нам большинство заданий. Сэм и Поли - двоица с которой мы будем выполнять некоторые из миссий, в которой Сэм - своенравный, хладнокровный и более серьёзный, а Поли - Мечтательный, с чувством юмора, немного ветренный и более понимающий как по мне союзник. Сюжет будет происходить по возрастающей начиная с небольших заданий заканчивая чем-то серьёзным. 

 Единственное что не очень зашло это глупейшее клише, когда Поли начинает толкать серьёзную, в какой-то мере грустную речь в поезде, ты начинаешь догадываться что вскоре этот персонаж умрёт, но хорошо что эту сцену хотя-бы сюжетно обыграли и по логике дальше должен был умереть и наш гг, но не давало покоя что мы всё ещё рассказываем историю детективу соответственно мы в щепетильный момент понимаем, что как то выберемся из тяжёлой ситуации, что немного ломает погружение


   Геймплей Геймплей почти сразу же представляет нам что мы часто будем кататься по открытому городу на авто старенького образца, и мне это очень понравилось, очень уж вайбовала вся эта атмосфера, даже не смотря на абсолютно пустой мир если ходить по нему на своих двух. Ну раз уж мы затронули тему авто то глупо было бы не упомянуть зубодробительную миссию с гонкой на которую я убил не один час, изучая карту, паттерн ботов, в каком месте мне надо задрифтить, а в каком видите ли обязательно затормозить. И всё это выходит из за сложности игры, я выбрал самую высокую, которая должна повторять сложность оригинальной игры и она не плоха и даёт некий челлендж игроку, если бы не некие НО.... Ох уж этот рандом который присущ каждому врагу который вам встретиться, некоторые из вражеских нпс, которых я прозвал Соколиный Глаз подозрительно метко всаживают в ваше бренное тело несколько пуль будь то из томпсона или обыкновенного револьвера, что сразу же отправляет вас на ближайший чекпоинт. Я ещё не упоминаю приколистов с винтовкой которые тебя сразу ваншотят, наверняка из-за того что всю игру я бегал с неполным здоровьем, т.к. автохила нету, а аптек не густо и хилят они мало. По разнообразию оружие не блещет но и я не успел заскучать бегая то с дробовиком, то с револьвером, то с винтовкой.

   Перейдём ко всему прочему атмосфера игры можно сказать золотая и она очень сильно зашла, ко всему прочему её подкрепляет прекрасная музыка, я бы рекомендовал ознакомится с ею всей так как очень тяжело вынести что-то одно, вся музыка на уровне, но мои любимцы это "Our Business Has Rules" и "Under New Stars". Так как в этом пункте я рассказываю про всё прочее смею сказать что мне показалось мало, я очень быстро пробежал сюжет и удивился что в открытом мире по которому можно походить после, кроме как открытия костюмов и машин со всякими секретками больше нечем заняться, но я думаю что это не очень критично.


   Перейдём к итогам: у игры достаточно неплохой сюжет, хоть и короткий, пусть хоть и линейный и с присутствием клише, с очень карикатурными картинами и персонажами но он клёвый. Перестрелки очень умеренные хоть и в некоторые моменты, как в миссии "Везёт же" или как-то так, очень душные. Атмосфера и музыка в игре на высоте. Но абсолютно пустой мир в котором нечего делать и будто даже заскриптованые непеси задались этим вопросам Очень колебался между оценкой 6 и 7, так и вывел среднюю 6.5 но округлять я не стал.

   "Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И всё не так просто, как нас учили в начальной школе, но всё же хорошо иметь твёрдые убеждения и придерживаться их в браке, в преступлении, в войне, везде и всегда. Я всё запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но, в конце концов, попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всём надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить."

Сюжет (Не смотря на линейность)АтмосфераМузыкаОзвучкаПрописанные и раскрытые персонажиАвто + ГонкаАбсолютно пустой мирКлишеЧитерные автоаимящие врагиСкриптыГрафончик подводит
17 июня

+2
The Legend of Heroes: Trails to Azure
Лучшая часть серии The legend of Heroes

За исключением пары нюансов, я бы сказал, что это одна из лучших частей серии, если не самая лучшая. 

В целом я бы рассматривал ее вместе с Trails from Zero как одну игру. Практически все в них идентично, начиная с графики, и заканчивая локациями и механиками.

История становится жёстче, напряженнее. По сути события этой игры стриггерят действительно глобальные вещи на всем континенте. Ответят на много вопросов, будут и неожиданные твисты. Правда, я бы не сказал, что история сразу окунает нас в гущу событий и самый эпик тут развернется чуть ли не в последней трети игры.

Геймплейно же - это все практически тоже самое, что и в предыдущих частях. Из нововведений добавили мастер кварцы, которые имеют свои дополнительные бонусы, а так же при полной прокачке до 5го уровня дают мастер арт. Также добавили несколько мини игр, пару новых лиц в качестве играбельных персонажей и еще пачку мелких изменений, который сходу и не вспомнишь.

Так же у игры есть море скрытого контента: как мини сценок, так и полноценных квестовых цепочек. Я бы не сказал, что это минус, но для  казуального прохождения - это определенно не сильно удобно.

Возможно субъективно, но мне показалось, что баланс сложности стал сильно хуже. Бои в игре раскиданы не очень равномерно, что сильно влияет на их тяжесть. То есть ты несколько часов можешь, буквально, с пол пинка всех раскидывать, а уже в следующей сцене тебе надо продержаться 5 волн довольно плотных противников. А после этого еще и прилетит босс, которого надо победить за ограниченное количество ходов, чтобы получить максимальный бонус. 

Также в минус сунул бы последнего босса игры, точнее его последнюю стадию. Они и в предыдущих то частях были довольно напряжными и душноватыми, но тут что то совсем перебор и это на нормальной сложности.

Музыка все еще крутая. Игра все еще не про графику и технические навороты.

отличная команда персонажейхорошая основная историяприятная, хоть и простенькая графикапрактически не требуется гриндотличная музыкакак и у первой части нет идеального издания игры. анимированные портреты так и остались в evolution версии с ps vitaбаланс боевна данный момент у игры нет русского языка
17 июня

+5
Barotrauma
Клоуны на дне морском

Сидят два зека на зоне. Один спрашивает другого, за что тот сел. А он отвечает: "я Форточку открыл". "Но за это не сажают" - ответил первый. "Так я на подлодке служил".

Опытный капитан, способный затонуть в баластном отсекеДоброе вооружённое до зубов СБАлкоголик механик подрался с наркоманом электриком (каждую пятницу одно и тоже)Медик умер первымКлоун украл мой сладкий рулет
17 июня

+2
Arma III
Контакт, 100 метров, направление: прямо

Лучший симулятор полёта на танках в Казахстан

Летающие танкиНелетающие вертолётыДа откуда/Да не я в тебя стрелял/Это был ты?Интенсивное и увлекательное копание окоповСимулятор переодеваний В Армии не засчитали мою 1000 часов как месяц службы(
17 июня

+3
Apex Legends
Лучший баттл-рояль, но есть один (нет) нюанс

Лично для меня это, конечно, единственная игра, которая зацепила на 4 тысячи часов, и рейтинг мой личный безусловно 5. Эдакая женщина с противным характером, в которую ты влюблен, и понимаешь, что с ней тяжело, но без нее будет еще тяжелее. 

Если от метафор уйти, то в игре есть справедливые минусы, которые для большинства игроков рейтинг снижают до нуля.

Античита как не было, так и нет. Сейчас в рейтинге, начиная от платины, уже встречаются стаки читаков. На даймонде и выше - это уже норма. Десятки предов в текущем сезоне - софтеры. Это бред, и это не нормально. Да, не во всех лобби они есть, но это снижает скорость набора пойнтов совершенно нечестным образом. Разрабы всячески делают вид, что ничего не проиходит, но происходит бред.

Лично я уже давно смирился с контроллерами, но многие даже из числа про-игроков этого сделать не могут, и я их понимаю. Аим-ассист слишком силен. Да, у падеров убрали тапстрейф, но присоску не убрали. Нет, ее не надо убирать совсем, ее надо просто поднерфить. Да, я прекрасно знаю, что нельзя с нуля взять геймпад в руки и начать клипать.

СБММ. Про него уже много песен было спето. Лично мне на СБММ в пабликах всё равно, т.к. меня уже с 9 сезона кидает в мастер-лобби в пабах, и я уже привык. Единственное, что я бы скорректировал - тристаки кидает к стакам соло-кью, а это ужасно неправильно. Поэтому соло-ту-мастер - задача достаточно амбициозная, на нее нужно очень много времени. И это еще один момент.

Игра требует жертвы большого количества времени. Новичку нужно потратить пару-тройку сотен часов ВДУМЧИВОЙ игры, чтобы получить нормальную базу и уже как-то пытаться импрувиться дальше. Стоит не поиграть недельку - зайдешь в паблик и сразу получишь по башке)

Но в игру хочется возвращаться, и это главное!

Один дружеский совет тем, кто начинает играть: сначала хороший моник на fast IPS + железо со стабильным fps от 144 + удобная мышь и клава, а потом уже сама игра. На древнем компе в 80-90 фпс с просадками тошнить можно, но вы будете показвыать половину своей силы и улучшаться никак не сможете.

Отличная динамика5 карт, шестая на подходе, ротация карт в пабах и ранкедеКвик-режимы типа контроля, ганов и ТДМОтличный ганплейШифты меты, которые просто заставляют наигрывать нескольких персов и почти все ганы, а это разнообразиеМасса механик, куча переменныхАнти-чит никакущийСБММ делает соло-гейминг потным для нормального игрока и отбивает желание играть у новичков, которе не готовы потетьЗвука нормального в игре нет уже давноКонтроллеры нужно поднерфить, пока они OPВысокий порог входа для преодоления отметки "хоть бы мне в сквад попался хороший игрок, и мы не сдохли через 30 секунд после высадки"
17 июня

+1
Russian Fishing 4

Хорошая игра, если вы хотите просидеть несколько часов и ничего не поймать. Играл в эту игру около 2 лет. Если вы любите иногда проверять удочки и в остальное время заниматься своими делами, то эта игра для вас. Можно закинуть 3 удочки и ждать у моря погоды. Глядишь, через полчаса клюнет окунь на месте клёва сома.

не особо высокие требованияразнообразие локацийтяжелая в понимании новичковникогда не знаешь, что и где клюнет, хоть и есть карта клёваможешь просидеть на месте час, и толком ничего не поймать, когда у других игроков на этом же месте постоянный клёвнекоторые рыбы не клюют нигде, будто их убрали
17 июня

+1
Persona 3 Reload
Моя первая персона

В Японии и в Persona 3 любят уделять особое внимание отдельным эпизодам. В Тартаре, где происходят все бои, вы найдёте множество разнообразных заклинаний, монстров и локаций с уникальным дизайном. С первого взгляда сложно определить сеттинг — японцы дали волю своей фантазии. Здесь можно встретить персонажей от котиков-самураев до пенисов на колеснице. Анимации яркие и неповторимые.

Сюжет служит лишь поводом для того, чтобы перенести действие в более приземлённую обстановку. Однако он выглядит неубедительно. События разворачиваются только в полночь, когда для всех, кроме главных героев, время останавливается. Школа превращается в башню, где появляются враги. Необходимо их победить, потому что они злые. В сюжете присутствуют несколько смертей персонажей, а также несколько неожиданных поворотов, но всё это кажется настолько надуманным, что не вызывает доверия.

Геймплей тоже не впечатляет. Возможно, это связано с тем, что сложность игры невысока (вторая сложность), но все бои сводятся к поиску элемента, к которому у противника есть слабость. Если у Тени есть слабость к огню, то мы атакуем её огненными способностями. А если у Тени нет слабости, то мы просто атакуем её всеми доступными способностями и периодически лечимся. Можно использовать баффы или дебаффы, но это не меняет сути геймплея.
Создатели игры, кажется, понимают это и пытаются разнообразить геймплей, добавляя новые механики и персонажей. Однако пока что все эти попытки не приносят желаемого результата, и всё сводится к выбору цвета на протяжении десятков часов игры.

Возможно, кому-то понравится собирать персон, как покемонов. Однако мне этот процесс не понравился. Из сотни персон можно взять с собой только 10. При смешивании старые исчезают. Можно сохранить, но интерфейс не очень удобный для коллекционирования. Неясно, как получить конкретную персону. В интернете можно найти информацию, но там могут быть ошибки.

Школьная жизнь — это совсем другое. Здесь на уроках вам дают реальные задачи, которые будут на экзамене. У персонажей есть реальные проблемы, за которыми интересно следить. Однако весь бюджет, кажется, ушёл на Тартар — постановок нет, анимации мало. Вы ходите по одним и тем же локациям, и на всех не хватает времени. Под конец вам даже предлагают забыть о проблемах и оставить только мирную жизнь. Но вместо обещанного вам просто показывают хорошую концовку, кадр в кадр, под грустную музыку.

Честно говоря, мне бы хотелось, чтобы Persona 3 стала игровым фильмом. Сюжеты из реального мира прекрасны, а постановка и дизайн из Тартара сделали бы игру просто великолепной. Но пока что это просто недоразумение.

развитие личных связейГлавный сюжетТартар и всё что с ним свзяанонеудачная реализация колленционирования
17 июня

+1
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

Отличное продолжение первой части. В принципе, добавить к предыдущему обзору особо нечего, за исключением упоминания о балансе. Несмотря на то, что на этот раз я решил не уродоваться и начал игру на высокой сложности (hard, в первую часть играл на nightmare), в одном месте всю мою пачку убили в первый же ход :D По большей части все было довольно просто, но местами игра прям уничтожала. Например, мне даже против последнего босса было проще сражаться, чем против Люси (колокольчик). Те же дебаффы, которыми я обычно пользовался (минус защита, минус скорость) в какой-то момент просто перестали работать на врагов и стали максимально бесполезны. В чем соль? В общем, данный аспект оставляет желать лучшего. Сомневаюсь, что в третьей части данной серии что-то изменится, но я очень надеюсь, что хотя бы в новой истории (до которой я, скорее всего, доберусь) ситуация будет получше.
Как бы то ни было, игру к прохождению определенно рекомендую.
Кстати, несмотря на довольно серьезную продолжительность (я прошел за 96 часов), до финала дошли аж 51%(!) игроков, что очень солидный показатель, как по мне.  

17 июня

+4
Call of Duty: Warzone 2.0
Мда уж...

Первая часть очень нравилась. Много часов наиграл, первый звонок стал появление Годзиллы и Кинг Конга, ну что это такое... Потом уже ждали варзон 2, там сплошной батл пасс, разноцветные скины, какие-то скины странные 

Да нет, уже их нет.Разве что текстуры оружия и ощущение стрельбыГрафикаОптимизация Баланс, и нет проблема не в консольщиках.ГеймплейЧитеры
17 июня

+2
Elden Ring
Любимая игра

В ходит наверное в мой топ 10 для рекомендации друзьям.

Красивая графика Сложная игра, бросает вызовОчень много часов погружения Да не, не могу назвать, если что вы не любите сложные игры
17 июня

+1
Ready or Not
Тооооп

Игра хорошая, с другом играем уже пару вечеров, нам нравится, сложновато, надо залетать от 3 человек хотя бы, иначе сложно.

Весело играть с друзьями Хорошая графикаФизикаИгра сложнаяОптимизация
17 июня

+5
Destiny 2: The Final Shape
Идеальная форма

Это дополнение — то, за что я полюбила Дестени, провела в ней тысячи часов! После двухлетнего перерыва игра предложила мне целый вагон нового контента, интересную историю, насыщенную локацию с кучей секретов и механик, данжи, рейды, экзоты.. эпичный замес на 12 человек)) все тот же невероятный дизайн локаций и геймплей в состоянии потока.

АддиктивностьАддиктивность
17 июня

+3
Astral Chain
Драйвовое аниме с кучей филлеров

По сути это первый слэшер, с которого я начал знакомство с этим жанром. Конечно, пробовал еще играть в dmc 5, но выделять время на сидение за компом было неудобно. Я хотел сыграть в astral chain еще когда узнал про свич, а все из-за механики управления не только главным героем, но и его напарником - легионом, но, к счастью, не это мне запомнилось больше.

Игра состоит из 11 глав, каждая для меня длилась около 2 часов, в итоге я прошел ее за 24 часа, иногда уделяя время побочкам и сбору предметов. Как и во всех слэшерах, после прохождения главы открывается новая сложность, а в самой главе наверняка остаются ненайденные секреты, так что тут очень много эндгеймового контента.

Игровой процесс тут до предела насыщен механиками, можно даже ходить в туалет. Помимо обилия боевых умений (в основном это использование легионов, но есть и несколько видов атак персонажа) тут есть множество рутины, вроде обслуживания легиона, прокачки всего и вся, разных побочек, просто забавных полицейских и гражданских механик. Но вот в игре это все ощущается не таким разнообразным. Проблема в том, что все это встречается слишком часто либо слишком редко, из-за чего ты привыкаешь к одному и почти не замечаешь другого. Особенно обилие второстепенных заданий: я понимаю, что мы полицейские, должны охранять порядок, но вы вообще можете хоть что-то без нас сделать? Да, их выполнять не обязательно, но иногда просто не задумываясь начинаешь и потом жалеешь. То же касается исследования локаций: в теории тебе нужно использовать различные умения легионов и думать, на практике ты рутинно  переключаешься между ними и долго добираешься до нужной точки.

Конечно битвы, как же без них. Как я уже говорил, тут куча механик, навыков и всего такого. Есть 5 легионов, у каждого есть одно личное умение и два ты можешь добавить ему сам, у каждого есть пассивки, которые также можно учитывать в бою, ведь некоторые из них сильно влияют на геймплей, и у каждого есть свой стиль боя. Но в самом бою тебе нет до этого дела. Потому, как только ты определился с тактикой, определенным порядком использования легионов и их умений, бои становятся довольно репитативными и превращаются скорее в закликивание врага, чем во что-то экшоновое. Зато большинство врагов не слишком жирные, многие требуют слегка отличный подход, боссы не заставляют тебя по полчаса страдать. Больше всего проблем доставляют только нетипичные враги, но они встречаются редко. В целом бои красивые, не слишком сложные, но поддерживающие тебя в тонусе, даже с учетом репитативности таких боев нет ни в одной другой игре, а музыка просто потрясна.

Кстати, раз уж я упомянул музыку. Игра очень красивая: визуальный стиль, хоть и анимешный, выделяется на фоне остальных, картинка приятная даже на маленьком экране свича, музыка невероятно захватывающая, вызывающая привыкание и правильно дополняющая все остальное. Дизайн персонажей, локаций, противников - мое почтение. В нее просто очень приятно играть, ты словно смотришь очень качественное, дорогое, правильное аниме.

Ну и в целом эта игра - одно большое аниме, точнее сёнен. Диалоги и сцены, часть сюжетных поворотов довольно клишированы, но, несмотря на это, они все равно очень притягательны и эмоциональны. Сюжет является своего рода японской интерпретацией мифа про Ноев Ковчег, это прикольно. Конечно, в конце я не плакал и за персонажей не переживал, но драйв от эпичных боев с красочными катсценами почувствовать вполне себе можно. Своего рода Гуррен лаганн от мира видеоигр, хотя, наверное, таковы все слэшеры.

Проблема у нее одна - затянутость. Даже сюжетные миссии часто дают тебе какие-то долгие поручения, и ты не можешь их избежать. Я еще и не умею пропускать побочки и сундуки, так что это просто ужас. Из-за этого я проходил игру около полугода, иногда надолго забрасывая, и играть мне приходилось, переступая через себя, просто чтобы наконец закончить. 

В итоге это хорошая игра, которая мне не понравилась. Она не в моем вкусе, но это новый опыт, который я не забуду. У нее есть плюсы и есть минусы, каждому самому стоит решать, нужно ли ему в нее играть.

Визуальный стильАтмосфераНеобычные механикиРусская локализацияЗахватывающий сюжетМузыкаНормальная длительностьЭндгейм контентНадоедливостьНеудобное управление
17 июня

+4
Metal Gear Solid
Охотник на Лис

До запуска игры я знал про неё очень мало, только то, что это первая громкая игра от Кодзимы и классический шпионский технотриллер в духе Джейсона Борна. Меня отпугивало лишь то, что игра вышла в 1998 году и выглядела, прямо сказать, совершенно несовременно и отталкивающе. Но любопытство и желание вкатиться в эту вселенную пересилили моё отвращение к графике, и я не прогадал.

Эпохальная по своей постановке и кинематографичности игра, с сильными персонажами, со своей мотивацией и бэкграундом. Если опустить пиксельную графику и представить, что ты - это ты 20 лет назад, когда видишь киношный уровень актёрской игры и сам представляешь, как выглядит персонаж за маской пикселей размером с кулак, то игра начинает ещё больше поражать тем, как она продумана.

Ну и само собой, битвы с боссами - в этом вся игра и состоит, и это действительно представляет собой вызов. Но в целом игра не ощущается слишком тяжёлой даже на уровне сложности Extreme.

Игра про сложных персонажей и сюжет, который к концу так лихо закручивается, что я в какой-то момент перестал понимать, что происходит и что вообще к чему. Но после себя игра оставляет приятное ощущение интересного приключения, которое ты пережил, встретив интересных героев и узнав их истории. 

Интересные персонажиСистема связи между персонажамиВременами слом четвертой стеныПостановка Издержки игры конца 90-х
17 июня
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 648 649
из 649 страниц