ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Clive Barker's Undying
Из этого получилась бы хорошая книжка

Undying не прошла проверку временем, и сейчас это ощущается почти с первых минут. Когда-то игра, возможно, впечатляла мрачной атмосферой и необычной подачей, но сегодня ее слабые стороны слишком заметны, чтобы их игнорировать. Локации кажутся однообразными и быстро начинают сливаться друг с другом, а из-за устаревшей и откровенно грубой графики они выглядят не просто старо, а местами откровенно неприятно. Угловатые модели, бедные анимации и общая визуальная тяжеловесность только усиливают ощущение, что перед тобой не живой мир, а набор коридоров и комнат, которые ты вынужден проходить по инерции.
Боевая система тоже не спасает ситуацию. Стрельба ощущается слабой, неубедительной и недостаточно отзывчивой, поэтому сражения не дают того драйва, который ожидаешь даже от старого шутера. Да, здесь есть механики заклинаний, и именно они поначалу кажутся самым интересным элементом геймплея. Магия добавляет игре хоть какую-то индивидуальность, помогает разнообразить схватки и немного оживляет процесс. Но это впечатление быстро рассеивается: приемы начинают повторяться, а сам бой перестает удивлять. В итоге даже то, что сначала кажется сильной стороной, довольно скоро превращается в рутину.
Особенно сильно утомляет структура прохождения. Игра проходится примерно за восемь часов, но эти восемь часов растягиваются из-за постоянного блуждания по однотипным пространствам, где легко потерять ориентацию. Часто просто не понимаешь, где находишься, куда идти дальше и что именно от тебя хочет игра. Вместо увлекательного исследования получается утомительный обход лабиринта, в котором теряется темп и пропадает желание двигаться дальше. Это не тот случай, когда сложная навигация создает напряжение или атмосферу, — здесь она скорее раздражает и мешает получать удовольствие.
Именно поэтому в наше время "Undying" почти невозможно воспринимать как полноценное развлечение. Играть в нее ради процесса уже тяжело: слишком многое устарело, слишком мало осталось действительно удобным и приятным. Единственная причина, по которой к этой игре вообще стоит обращаться, — это сюжет. Он действительно удачный, мрачный, цепляющий и отлично выдерживает проверку временем. История здесь заметно сильнее всего остального: она создает интригу, удерживает внимание и хотя бы отчасти оправдывает знакомство с проектом. Но именно как игра "Undying" сегодня ощущается тяжеловесной, устаревшей и во многом утомительной.

Интересный и захватывающий сюжетНеобычная система заклинанийИгра устарела по всем параметрамНудные похождения по коридорам

0
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Отзыв о ДЛС Dragonborn (01.05.2026)

Прошёл второе длс для великолепной и величественной игры Skyrim. Да, круто что добавили новую локацию из мира предыдущей части серии. Локации сделаны красиво, где-то необычно. Но к сожалению больше выделить нечего, толком локация пустая, видимо решили сыграть на ностальгии по Morrowind.

Сюжет длс тоже особо не радует. Все что выделяет этот длс, это интригующая завязка и необычное пространство Хермеуса Мора. В целом все. Опять же в основной игре много побочных квестов, сюжет которых намного интереснее сюжета этого длс. 

Новая локация, которая местами необычнаСюжет местами интересныйНовая локация абсолютно пустаяСюжет местами скучный и душноватый

+1
Medal of Honor (2010)
МоХ (последняя для меня)

Абсолютная классика!

Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.

---

Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.

Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства. 
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...

Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой). 
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки. 
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2

Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.

Хорошая когда-то была игра :)

Хорошая была игра когда-тоНостальгия по серииНеплохая в совокупностиМертый мультиплеерПроблемный синглплеер

+1
Industria

Игра очень интересная своим антуражем и подачей. Напоминает чем то  Half-life2 и  Dishonored , явно вдохновлялись арт-дизайном Виктора Антонова

Но к сожалению игра сделана маленькой командой и на анриале, по этому встречаются некоторые огрехи в виде криво установленных моделек. И вдобавок игра короткая.

p.s. да игра к сожалению одноразовая.

Очень интересный арт-дизайнКороткая

0
Counter-Strike 2
Имбууулька

Посрался я значит с малолетками) 

Графика, оружие, скины.Каждый раз убивают (даже когда ты еще не успел выбрать экипировку) Ооочень много матов от школьников.

0
STALCRAFT X
Лучше бы добавили одиночный режим(

Как по мне, играть в мультиплеере не интересно. Только видишь как игроки афыкашат и карта слишком тёмная.. Лучше бы кампанию сделали (одиночный режим) в начале было интересно, история, обучение, карта КРАСИВАЯ всё похоже на Чернобыльскую АЭС. Так что...


+2
Painkiller: Hell & Damnation
I need more DLC

Для меня Hell & Damnation стал натуральным разочарованием. 

Когда проходил игру в первый раз, я увидел ужасный огрызок оригинала, с, одновременно, и продолжением истории, и повторением всего заново. Выглядело это просто как очень скромный урезанный ремастер, в котором из действительно чего-то нового была всего одна пушка.

Позже через несколько лет я попробовал игру ещё раз, но только со всеми dlc. И вот это именно то, что я хотел увидеть изначально. Сильно или неочень, но всё же переработанная структура уровней (особенно мне нравится как троллит игрока уровень в психушке, опираясь на воспоминания оригинала, если игрок был с ним знаком). Одно из дополнений это вообще для серии нечто новое, так как меняет перспективу от первого лица на изометрию. Да, это может и не очень удобно, но это в любом случае что-то новое.

Вот на этом всём приемущественно построен мой негатив к этому ремейко-сиквелу. Основная компания - это ничтожный огрызок, а всё мало-мальски интересное было беспощадно расфасовано на кучу дополнений. 


+2
Gang Wars

Вещица хоть и средняя, с довольно деревянной боёвкой, но мне нравится её НЕ затянутость и редкий элемент для жанра именно на аркадниках - прокачка. 


+1
Screencheat
Не подглядывай!

То есть подглядывай: в этом суть игры.

Обнаружил в бэклоге древнейшую вещь:  Screencheat. Даже не запускал её ни разу за десяток лет. А как попала ко мне, вообще не вспомню — наверное, на одной из раздач на Humble Bundle. Кто там что-нибудь получал, посмотрите: вдруг у вас тоже игра завалялась.

О самой игре — ну, сплит-скрин мне чужд: я в кооперативные игры стал играть только по Интернету, даже по ЛАНу никогда не рубился, поэтому сама эта эстетика мне незнакома.

В то же время геймплей мне понравился: смотришь не на свой экран, а на чужой, просто чтобы понять, куда стрелять. Можно и без подглядывания разобраться, но только если «мародёрствовать» — налетать на уже развязавшиеся перестрелки, где видно кто чем стреляет: видны сами пули или траектории лучей из оружия.

Поиграл я чисто против ботов, чтобы понять суть игры. Кажется, их и добавили-то в игру не сразу — возможно, поэтому я игру даже не запускал. А сейчас вот, можно чуть-чуть побаловаться.

В одной из таких сессий я и вовсе умудрился зацепить всех противников разом одним-единым выстрелом, и сразу же победил (набрал 5 очков на дэтматче). Я совсем не ожидал, это было круто! Не представляю, какая реакция была бы против реальных людей, а не ботов. Хотя люди вряд ли бы столпились так, конечно…

Triple Kill!
Triple Kill!

Пушек разнообразных очень много, и каждая стреляет как-то по-своему. Например, дробовик выдаёт огромный урон по области, а некая лучевая пушка позволяет ставить своего рода растяжки: поставить луч на выходе, и каждый, кто напорется — погибнет. Пушки убивают с одного попадания, поэтому никакой статистики или критериев для выбора пушек: строго на своё усмотрение, на своё ощущение.

Карты разнообразные: от простого музея с лифтом и вентиляцией до зацикливающейся карты. На каждой из них всё выделено каким-то цветом, чтобы было понятно, где искать противника.

В игру я сыграл всего двадцать минут, но мне этого хватило, чтобы зауважать игру за концепт и музыку. В главном меню хочется просто сидеть и залипать под фоновый трек. А так, даже с ботами прикольно постреляться, чисто за счёт необычного геймплея. Но это временно, потому что игра — простейшая базовая аркада, рассчитанная на дружеские противостояния.

Если ко мне когда-нибудь завалятся друзья-геймеры в гости, то я попробую с ними сыграть локально и, может, игра в оценке изменится. А пока — троечка за базовый гейм-дизайн и концепцию. Жаль, игра нишевая и полумёртвая, даже в своё время.

А, ещё техническое предостережение: графические настройки нестабильно себя ведут и иногда слетают на повторный заход. И иногда CPU грузится чуть ли не в сотку даже на мощном процессоре, или после применения настроек может грузиться на 20-30% непонятно из-за чего. У кого чувствителен процессор к перепадам температур — не перегрейтесь смотрите.

Бомбическая музыка в главном меню и местами в общем плейлисте уровней.One Shot — One Kill.Разнообразный арсенал.Боты для форевер алоунов.Мёртвая игра.Нужны друзья для игры :(Странные треки иногда включаются.

+1
Replaced
Симулятор скриншотов

Для первого опыта в жанре (как я люблю его называть "кинематографические пазл-платформеры") получилась неплохо, однако при многих плюсах проэкта невозможно закрывать глаза на прям смачные минусы, и самый главный из них, это пейсинг и отсутствие чувства меры у разрабов.

Подобные игры всегда обычно довольно корткие, чтобы механика не успела надоесть и чтобы сохранять так называемый флоу. Тут же такое чувство что разработчики боялись что игру будут винить в слишком маленькой продолжительности, поэтому удлиняли её всевозможными (порой крайне мерзкими способами). "Мирные" сегменты в городе это просто атас как НЕ нужно делать.

Многие жалуются на боёвку, но мне как раз она вполне зашла (даже на сложном) эдакий Бэтман от Рокстеди только в 2д. Так же нет никаких претензий к вполне разнообразному платформенгу. Благодаря красивейшим анимациям лично мне он не надоел за всю игру. Ну и естественно потрясающий визуал, игра буквально самая красивая на данный момент в пиксельарт стиле. Тут у неё тупо нет конкурентов (привет так и не вышедший The Last Night хе хе).

Неплохая завязка сюжетаРазработчики много внимания уделяют лору игрыСногсшибательный ВизуалЗвуковая частьВполне неплохая боёвкаПолное отсутствие понимания темпа игрыКуча ОЧЕНЬ затянутых моментовКрайне раздражающие головоломкиКуча пустых тупиков на которые ты тратишь времяВсе сегменты в городефорсированные черные полосы

+3
Cronos: The New Dawn
Новый рассвет для игр-хорроров

Отличный сурвайвл-хоррор с тонкими реверансами к классике, но более реалистичный и конкретный, почти без фантасмогории и без припадков бреда у сценаристов. Как нужно: медлительный, нагнетающий агорафобию, заставляющий думать о своих немногочисленных ресурсах.
Думаю, эту игру было не только интересно играть, но и разрабатывать - собирая локации из воспоминаний о детстве и фантазий авторов.

Почему только 4 звезды? Потому что ремейк SH2, благодаря достоинствам оригинала, задал слишком большую планку; да и я с возрастном наверное становлюсь менее впечатлителен, CRONICHESKY.

Впервые в сурвайвл-хорроре не возникает вопросов к строгой ограниченности инвентаря, неспешности и неповоротливости героини, ведь она в СКАФАНДРЕ! Какие-то условности поменьше кажется тоже логикой сеттинга объясняются (но и хватает мест, где путь отрезает куча лёгкой мебели, которую героиня вполне в силах снести ударом)Необычный своей проработанностью сеттинг, плотная атмосфераКлассный дизайн уровней, с немалым количеством органично встроенных секреток, хоть и линейный, как в REКрепкий сюжет, понятный без рептилоидных форумов, но есть и хорошее пространство для рассуждений и аллюзийКисулькиных правда приятно встречатьСложность не душит, на умеренном уровне - умереннаUnreal Engine 5hit (или какой он там по счёту) и общее техническое состояние игры (местами баги освещения и текстур). Думаю, сейчас немало возможностей добиться точно такого же визуального эффекта, используя более дешёвые и стабильные движки. Но нет, так просто в бизнесе от трендов не отвернуться Блуберам. Благо, что критических и балансовых багов не обнаружилЖёлтые ящики для лутки. Понимаю, что довольно сложно сделать легко считываемую альтернативу этому клише, но его использование немного портит общий приземлённый тон игры

+2
Replaced
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования

+2
Cronos: The New Dawn
ПОЛЬСКО-СОВЕТСКИЙ ДЕПРЕССНЯК

Средний польский боевичок на одно прохождение под пиво. Взяли опыт сайлент хилла и добавили резик. Сюжет можно было сделать интереснее. Даже обычные записки больше наполнены жизнью, чем здешний сюжет. Неплохая картинка, но зачем сюда лучи засунули опять же не понятно, потому что и без них смотрится неплохо, а прирост фпс в 2 раза, имхо. По фулл прайсу категорически не рекомендую. 

Советские вайбыИнтересный сеттинг и окружениеЦЕНА Бесполезная трассировка лучейОсновной сюжет (ТАК НАДО)ЗАЧЕМ В ЭТОЙ ИГРЕ ЗАГАДКИ

+1
Elite: Dangerous
Лучший симулятор космических самолётов, но...

Наиграл сравнительно немного - чуть больше тысячи часов, для бывалых игроков это мелочь, примерил на себя все доступные в игре профессии (майнер, боец, исследователь, автобус, грузовик), играл со времён Горизонтов до Одиссеи, купил все DLC и потрогал все корабли. Игра стоит каждого своего рубля, она красивая (по-своему, без RTXов, люменов и 4к текстур), бои динамичные, карта огромная, корабли очень тонко настраиваемые (помимо замены отдельных модулей, позволяющих хоть боевой Федеральный Корвет сделать в шахтёра, отдельные модули так же способны настраиваться инженерами), большой выбор оружия и эффектов, скины, кастомизация кабины... Залипнуть есть на что)

После освоения игры оказалось, что она неплохо играется на геймпаде, ниже покажу раскладку. Она неполная, впоследствии я открыл круговые меню на сенсорной панели в стиме, что существенно упростило управление. И в целом кайф откинуться в кресле и прыгать до точки назначения, сканировать планеты, да и просто находить кнопки на ощупь в VR шлеме. Естественно рекомендуется HOTAS, но под геймпад игра тоже неплохо заточена. 

Огромная карта и исследованияКастомизация, превращающая твой кораблик в конструктор легоЦели сообщества, позволяющие менять ход игровой историиМожно давать леща инопланетянамОчень много мелких историй в записках и сигналах, погружающих в атмосферу игрыБои в поселениях, космосе и даже на машинкеЕсть VR (но не на ногах)Оно просто залипательноеVR, которого нет на ногах (перед тобой рисуется плоский монитор при выходе из корабля)Гринд материалов для инженеровВсеобщий застой в развитии игры после релиза Одиссеи, то есть вряд-ли стоит ожидать в ближайшее время таких же обновленийГанкеры и скудные меры по борьбе с гриферами, от чего большинство игроков играют в эту игру как в синглплеернуюУстаревшая графика. Красивая, но с косяками, DLSS мог бы решить часть проблем - но его тут нетОднообразие игровых локаций и процедурной генерации ландшафта. Спустя время наизусть знаешь каждый паттерн и каждый камень

0
Barking from the Dark

Качественный хоррор от первого лица, проходится примерно за 1-2 часа. Получил все достижения. Атмосфера игры уникальна, визуальный стиль новый и приятный. Сюжет имеет несколько поворотов, ктоторы я не ожидал. Игра приятно удивила, буду следить за автором. 

Сильная атмосфера, ЛОр и сюжетГрафика, звуки

0
Invincible VS
Стандарт

Наиграл часов 5. Обычный файтинг, прям просто обычный нормальный файтинг. Не хороший, не плохой. Если нравится вселенная и есть с кем поиграть  пофаниться можно.

Дамаг одежды Смена стойки когда персонажа мало HP, мелочь а приятно

+2
Terminator 2D: No Fate
И снова Терминатор

Довелось поиграть в атмосферную игру «Terminator 2D: No Fate». Первое, что бросается в этой игре в… уши — крутая музыка в стилистике фильма, но такая бравая и переработанная, из того самого времени, когда выходила оригинальная дилогия. Графика пиксельная, но прикольная. Здесь вообще визуальная составляющая на высоте, будто бы сделано нарочито в духе старых игр. Максимально, чувствуется, хотели разработчики сыграть на ностальгии. Удалось на славу.

Миссии в игре разнообразные и интересные. Дают поиграть за разных персонажей. Тут и Сара Коннор, и Терминатор-Шварц, и Джон Коннор. Предстоит пройти разноплановые уровни, существенно расширить известные эпизоды из фильма, а где-то увидеть совершенно иные локации и сюжеты.

Уровни сложности разные: от простенького, где просто бежишь и расправляешься со злодеями, не переживая особо о жизнях, до хардкорного, где каждый момент может быть смертельно опасным. Вот тогда заучиваешь, где и как укрыться, когда и куда выстрелить или прыгнуть, а также стараешься не промахнуться с ответственным маневром. По управлению быстро можно разобраться, а игра заботливо «раскидывает» подсказки по экрану. Приноровиться проще простого.

В игре несколько режимов. В одном можно пройти игру с сохранениями и континиусами, в другом — классический олдовый, когда потратил все жизни и все. Придется начинать сначала. Есть разные уровни сложности для каждого режима. После прохождения игры открывают и другие режимы. Я серьезно помучался в режиме, где предстоит биться против всех боссов по очереди. Но куда интереснее было пройти игру по альтернативной сюжетке, когда в игре меняется определенный выбор, и события идут по другому пути, отличному от того, что был в фильме. Но это меняет пару миссий и добавляет других боссов. Для разнообразия вполне нормально.

Игрушка достойная. Быстрая и короткая по ощущениям, стремительная по накалу, чем-то напоминающая визуально «RoboCop vs. Terminator», что была на «Sega». Пройти пару-тройку раз очень даже можно.

7 из 10


+11
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Русское поле экспериментов

Играл в новых «Героев» ещё в демо и это, несомненно, именно то, что было нужно серии. Снова приходят нашЫ разработчики, как когда‑то пришла Nival, и спасают франшизу. А спасать действительно нужно было. У Героев уже сложилась традиция, что каждая чётная часть выходит сомнительного качества, тогда как нечётные становятся легендами.

Но после пятёрки не сложилось с шестёркой, а потом и с семёркой — получились слабые продукты. И тут приходят unfrozen'ы и выкатывают имбу. На протяжении разработки держат игроков в курсе, проводят масштабные плейтесты, внимательно обрабатывая пожелания рядовых юЗеРоВ => из такого отношения выходит конфетка.

6 фракций, 7 тиров юнитов с двумя грейдами, нормальные экраны городов, куча механик, как новых (законы), так и адаптированных старых (удар через клетку из 4 части). Переработанная некромантия, новые особенности фракций, прокачка с ультимативными навыками, очки концентрации, улучшенный ИИ, который больше не ведётся на боковые единички, в общем сделали больше и лучше. Многие сравнивают графику с мобилкой, разделить этого мнения не могу (и то, разрабы после этого хейта вложились в читаемость карты, добавив миллион настроек), странно выглядит только вступительный ролик "гуашью".

Видно, что разрабы имеют средства и возможности на дальнейшее развитие игры.

P.S. Хоть бы юбисофт продали франшизу............

Оживили серию, насколько применимо это слово к пошаговым стратегиямСделали не просто рескин, а вложили своё виденье, новые фракции и механикиНовая музыка, мотивы которой отсылают к прошлым частямОгромный закос под сложившееся коммьюнити тройки и пятёрки, готовые пресеты в сетевой игреСтиль: присутствуетСбор и правильное использование фидбекаЯ не могу оценивать объективно

+4
Sonic Adventure

Думаю, что не зря эта часть считается одной из лучших игр серии про Соника. Тут и чилловый выйбик из той эпохи, когда видеоигры ещё не были на серьезных щах. И россыпь персонажей, каждый из которых со своими механиками, катсценами и даже уровнями. А какая клевая музыка! Ну и от эпичности финала (который открывается после прохождения кампаний за всех персов) у меня лицо чуть не разорвалось.

Игра не без минусов конечно (непослушная автокамера, редкие баги с проваливанием в текстурах, странная кампания за Бига), но на них я готов закрыть глаза, учитывая сколько удовольствия я получил.


0
PUBG Mobile
Легенда 2017 года в кармане

С большой версией конечно не сравнить, но приятно время от времени зайти и попробовать увидеть надпись winner winner chicken dinner. Перед игрой конечно надо закрыть 10 рекламных баннеров, но в мобильном сегменте это уже нормально. Матчи на больших картах длятся по 40 минут, как и в большой версии, и как будто для мобильного формата это долго. Ну и высматривать народ к маленьком экране тоже не всегда приятно для глаз. Кор геймплей так же приятен как и раньше, даже на сенсоре, а это главное. Играл на 16 Pro Max

Один из лучших батллграундов в карманеНапряженные и азартные боиХорошая графика Большое количество различных карт и режимовОптимизация на 16 Pro Max хорошаяНавязчивый мобильный интерфейсДонатЧасть режимов и карт непопулярна, очень долгий поискГлаза устают в процессе высматривания вражинЗвуки шагов как будто бы звучат странно и не со стороны противника
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1584 1585
из 1 585 страниц