ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
What the Golf?
А эта игра точно про гольф?

Что за? Гольф с небольшим твистом и сюжетом. Давно хотел в нее поиграть и завис в нее на 2 часа. Но кроме основного прохождение, в игре еще контента на минимум 4 да и больше с кастомными уровнями, которые могут делать игроки. Очень хорошая инди игра, заслуживающая внимания.

Гольф
25 апреля

0
Infernax
Тут живут самые неприятные демоны

Правильная кастлвания. Если не так коротко, то игра не очень большая и играет на олдскульных моментах. Про ужасы на самом деле - они не столь пугают, как разработчики предупреждают, но образы демонов (особенно боссов) достаточно круто нарисованы. Сама игра достаточно гладкая и в плане механик, но и в сложности.

Красивые спрайтыНелинейностьИногда вообще не понятно, куда дальше
25 апреля

0
Shovel Knight: Plague of Shadows
Вунпунш

Миксим фласки, проджектайлы и вместо стандартного платформинга, мы теперь играем в роли алхимика на пердильной тяге. Вроде бы блуждаем в очередной раз по тем же самым локациям, но механика игры была перевернута сверху вниз.

Вайфу года в помощницах
25 апреля

+1
Shovel Knight: King of Cards
Королевская лопатная притча

Последняя часть из 4 великих про Рыцаря Лопаты но играем за короля карт(одного из боссов этой серии игр). Игра буквально оправдывает свое название, в не запихнули карточную игру, в которой я так и не разобрался до конца, за это большой респект.

Отличное завершение истории
25 апреля

0
Death and Taxes
Плати налоги или умри

Когда бюрократия доходит и до самой смерти, где твой выбор влияет на жизнь остального мира. Вроде простая смерть с первого взгляда "простого" человека, а может даже и не человека, могут вызвать серьезные последствия в дальнейшем. Про сам сюжет умолчу, в это просто надо поиграть самому.

Мрачная бюрократия с последствиямиНе слишком разнообразно
25 апреля

0
Dorfromantik
Не торопясь, неспеша

Просто строй свой сельский город, собирая комбинации и получая за это очки. Медитативный геймплей и кайф обеспечен.

Красивые видыЕсли минмаксить можно сойти с ума
25 апреля

0
Slaughter

Игра была бы хороша,будь она проще

Нет рекламы,шутерСлишком сложноУправление
25 апреля

+1
Serious Sam HD: The Second Encounter - Legend of the Beast
TFE на минималках

Дополнение проходил на сложности Serious в рамках издания Serious Sam: Fusion.

Неплохое дополнение! Не пойму, почему такой ужасный рейтинг в Steam. Может быть, оно слишком дорогое? Но 150 рублей не кажутся такой уж неподъёмной суммой. Я вот сыграл, и мне показалось это идеальной добавкой для тех, кому не хватило геймплея базовых оружий Сэма, или для тех, кто часами заигрывался в демо-уровни классических «энкаунтеров».

Кто играл в демо-уровень Karnak в The First Encounter, сразу узнаёт что-то подобное на первом уровне. Предположительно, это какая-то альфа и наработки к игре Serious Sam ещё из года так 1999-го. Сложность там соответствующая: со скорпионами-пулемётчиками стреляться одним пистолетом и очень мало здоровья, брони.

Все три уровня можно описать так: светлый Карнак, средний Карнак, тёмный Карнак. Первый походит на демо-уровень к TFE, второй — на городские перестрелки в TFE, третий — на сам Карнак в TFE, только с босс-файтом в конце.

Карнак Первый.
Карнак Первый.
Карнак Второй.
Карнак Второй.
Карнак Третий.
Карнак Третий.

Весь первый уровень приходится бегать сначала с одним пистолетом и лишь позже — с двумя. Croteam будто дали настреляться с пистолетов: на уровне ничего другого нет, и это выглядит, как расширенное вступление к TFE. В целом, пойдёт. Я револьверы и так в TFE не стеснялся использовать, но тут явно видно, для каких ситуаций они лучше подходят: для борьбы с безголовыми и стрельбы на дальних дистанциях.

Вот так, одним пистолетиком, мочишь одиноких наступающих монстров.
Вот так, одним пистолетиком, мочишь одиноких наступающих монстров.
В HD-версии даже такой «скучный» геймплей мне нравится: сочно всё выглядит.
В HD-версии даже такой «скучный» геймплей мне нравится: сочно всё выглядит.

Самое неприятное — это перестрелка со скорпионами. Я до сих пор не представляю, можно ли от них увернуться: вроде стрейф по прямой приводит к минимальному урону, но всё равно противно. Приходится вот из-за угла выстреливать, выглядывать. Или просто внаглую извлекать выгоду из застреваний монстров.

Перестрелка на первом уровне с одним пистолетом.
Перестрелка на первом уровне с одним пистолетом.
Там же: уже с двух пистолетов. Вот моё первое укрытие: мост.
Там же: уже с двух пистолетов. Вот моё первое укрытие: мост.
А вот бессовестный «эксплойт»: скорпион прётся в стену, стоит на месте. Ну и я его…
А вот бессовестный «эксплойт»: скорпион прётся в стену, стоит на месте. Ну и я его…

Простой дробовик открывается только в конце первого уровня, а двустволка — где-то на середине второго. Но динамику драк это особо не меняет: решает либо стрельба с двух пистолетов, либо резня бензопилой.

Вроде бы игра подразумевает драку с клирами на коротке, с дробовиком наперевес, когда поднимаешь дробовик…
Вроде бы игра подразумевает драку с клирами на коротке, с дробовиком наперевес, когда поднимаешь дробовик…
…но для выживания и победы всё равно приходится отбегать назад.
…но для выживания и победы всё равно приходится отбегать назад.

Второй уровень продолжает традиции первого, но хотя бы даст три оружия: двустволку, бензопилу и автомат.

Нет времени объяснять: сражайся. Сначала пистолетами.
Нет времени объяснять: сражайся. Сначала пистолетами.
Потом — двустволкой.
Потом — двустволкой.
Затем — бензопилой.
Затем — бензопилой.
И по-настоящему дополнение заиграет, когда появится автомат.
И по-настоящему дополнение заиграет, когда появится автомат.

Ракетницу тоже выдадут, но очень поздно. Можно сказать, её и нет в дополнении, хотя о ней в описании заявлено с первых же слов, мол, хватай ракеты и стреляй по монстрам.

Притом ракетница выдаётся в таком тесном пространстве, что можно и автоматом с дробовиком обойтись.
Притом ракетница выдаётся в таком тесном пространстве, что можно и автоматом с дробовиком обойтись.

Мне понравилось, как Croteam впервые показали удобство бензопилы: её просто необходимо использовать против монстров на втором уровне. Так я научился ей вырезать рептилоидов и скорпионов, хотя думал, что бензопила — это бесполезное оружие в TSE вообще, за исключением борьбы с попрыгунчиками и шарами рептилоидов.

Бежишь себе, а тут рептилоид. На другое оружие переключаться просто некогда.
Бежишь себе, а тут рептилоид. На другое оружие переключаться просто некогда.
Оббегаешь его, пилишь, пока он судорожно мажет своими хуками.
Оббегаешь его, пилишь, пока он судорожно мажет своими хуками.
Дело сделано. Круто! Я бы и в TSE так попробовал.
Дело сделано. Круто! Я бы и в TSE так попробовал.

Само дополнение меня немного смущает: разве мы не наигрались в Египет в TFE? Может, для любителей Египта стоило это дополнение приурочить к TFE как раз? В итоге Legend of the Beast — это дополнение к TSE в сеттинге TFE и с боссом-монстром из SS3.

Битва против Кнума!
Битва против Кнума!
И рэйв.
И рэйв.

Босс-файт удивил меня своей музыкой: она почему-то уникальная, хотя всё дополнение до этого играли треки из TFE, хотя дополнение вообще к TSE. И дизайн оружия против босса — контр-интуитивный: почему-то одни рычаги отрабатывают при выстреле, а другие — только при нажатии. Имейте это в виду, когда будете сражаться с боссом. Я вот видел решение, а как к нему прийти — не понимал.

Скачков по сложности немного: главное, научиться сражаться пистолетов на первом уровне. После этого разочек удивит рептилоид с армией безголовых камикадзе и придётся попотеть против био-механоидов, когда берётся ракетница.

Засада: рептилоид и камикадзе.
Засада: рептилоид и камикадзе.
Атака био-механоидов в конце дополнения.
Атака био-механоидов в конце дополнения.

Сложности мне ещё накинули три нюанса, которые я могу списать на Fusion, но стоит о них предупредить.

Первый — на втором уровне гнаары и камикадзе прямо телепортировались ко мне, вероятно, из-за того, что я убежал от них слишком далеко за закрытую дверь. Если успеть вынести их до отступления далеко назад, то проблемы нет.

Второй — в одной точке на втором уровне бесконечно долго появляются клиры один за другим, но вместо нападения на меня предпочитают бег по кругу.

Вот тут они спавнятся очень долго. Я в итоге забил на них и пошёл дальше.
Вот тут они спавнятся очень долго. Я в итоге забил на них и пошёл дальше.

Третий — клиры могут застревать на месте и портить весь ритм драк с ними. Ждёшь, что клир сейчас рванёт или пойдёт в атаку — а он стоит на месте топчется. Мажешь ракетой или подбегаешь, чтобы дать из двустволки по рогам, а в это время влетает кто-то с другой стороны.

В общем и целом, рекомендую тем, кто любит простой и минимальный геймплей Крутого Сэма, как в The First Encounter: минимум оружий, максимум простых врагов, как будто экспресс-курс-введение в Serious Sam.

25 апреля


+3
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Лучший слешер в серии

Я обожаю 5 за новизну, 4 за атмосферу и музыку, а вот третей части мои лавры за гемплей. Она на самом деле сложная, особенно на DMD, но честная. Проходя другие части серии я встревал на большой объём здоровья обычных врагов,  а 4 часть не давала такой сложности - после прохождения 6 уровня, с зеркалом Агнуса, мы получали Devil Trigger и на этом сложности игры резко кончались. В DMC 3 мы можем быстро и технично ложить всех на лево и на право... Если нам хватит умения. За это я и ценю игру - для меня она является одной из самых сложных, но с другой стороны- одной из самых честных. Игры типа Souls-Like или другие части Devil May Cry в этом плане не дадут такого полноценного опыта. Скажу больше - для меня это наилучший слешер с гемплейной точки зрения. Рекомендую настоятельно всем, это один из тех вызовов, что действительно на ранг SSS.

БоёвкаМузыка20 уровень - лучший по бою в серии. DMC 5 не даёт и половины опыта.Количество боссов и уникальность каждогоРазнообразие оружия и механикКривая камераЛиния Вергилия - просто линия Данте с двумя новыми катсценами.19 уровень. Забрать 2 основные возможности персонажа - Devil Trigger и стиль, не подходит и нарративно и по гемплею. Средний по сложности бой превращается в бред.Русская озвучка. Ну, кроме 4 нигде адекватной озвучки не вышло, увы.
25 апреля

+3
Mortal Kombat 3
Вот он, идеальный Mortal Kombat

Продолжая свой путь по Mortal Kombat, больше всего надежд я возлагал на третью часть серии. Не просто же так её все так любят, и поиграв, я понял за что.

Начнём сразу с хорошего (хотя плохого толком и нет): они наладили ИИ противника, и мало того что наладили, они его сделали совершенным. Разработчики нашли золотую середину, и теперь ИИ на равных с игроком, и его игра не выглядит компьютерной, а вполне живой.

За два года разработчики подтянули графику, и очень заметно. Персонажи стали проработаннее, в том числе тени, блики и т. д. на них.

Локации тоже не разочаровали, они всё так же проработаны (только лучше) и подходят к игре.

Со второй части разработчи нашли схему хорошей музыки и в этой части музыка всё так же брутальна.

Но я не сказал о самом главном - Геймплее. Здесь бой меня очень порадовали, Удары сочные,Бои динамичные и у каждого персонажа персональные удары.

В этой части персонажей стало ненамного больше, но это и не важно, нам достаточно и 14 основных. Насчёт плюсов вместе с геймплеем всё было сказано.

Фаталити в этой части колеблется от примитивных и невпечатляющих до изумительных и гениальных, но вторых намного больше.

Из нововведений хочется отметить систему башен, а точнее выбор одной из трёх. Теперь не надо проходить чуть ли не бесконечную башню новичку или короткую продвинутому игроку. Можно выбрать небольшую башню для новичка, а можно выбрать самую большую для мастера.

Честно, Я искал за что поругать часть,но не нашёл,всё сделано идеально,ну если не идеально,то достойно. Можно поругать игру за отсутствие Скорпиона и Рейдена,но с одной стороны и без них хорошо.

В отличие от второй части, эта до сих пор играется очень свежо и бодро, хочется играть бой за боем, пытаться пройти башню снова и снова. Драки затягивают и не могут отпустить долгое время.

Вот он, идеальный Mortal Kombat, который может посоревноваться с современными файтингами (хотя у меня на подходе Ultimate, которую любят ещё больше, так что посмотрим, какой тут Mortal Kombat идеальный).

ИИ противникаЗаметно подтянули графику Локации Музыка БоиСистема БашенФаталитиОтсутствие Скорпиона и Рейдена
25 апреля

+2
Total Overdose
Из Мексики с любовью

В то время когда все игры пытались быть похожи на GTA, эта игра взяла смесь Макса Пейна с буррито и достаточно сильно зажгла все это в крепкое пойло под названием Тотал Овердоз. Шикарный ОСТ, интересные аркадные механики, которая не каждая серьезная игра даже подумать не может, да и в конце концов тут можно просто пораскинуть мозгами (можно и не своими)

Заглавная ОСТ запоминается надолго
25 апреля

+3
Far Cry 3: Blood Dragon
VHS в студию

Эх, когда то Юбисофт сделала гениальную игру и это было прекрасно. Калька отсылок на старые боевики, не идеально, это все еще тот же Far Cry 3 под другой оболочкой, но зато какой. Остров небольшой, но для такого спинофа огромный и не требовался. Как говорится, коротко и со вкусом.

Юморной сюжет
25 апреля

+4
Condemned: Criminal Origins
Кирпич всему голова

Страшилка, пугалка, мочилка, где мы сражаемся против одаренных бомжей в действительно интересной игре. Из оружия правда только одно ближнее оружие, изредка дают пострелять из огнестрела, экономить патроны всегда хороший совет.

Отличное сочетание мистики с грязными улицами города
25 апреля

0
Freedom Fighters
Партизаны в американских стоках

Водка, балалайка и медведь на велосипеде. Количество клюквы зашкаливает в несколько раз, но на это безумие интересно смотреть, собственно и играть тоже.

Самый не душный тактический шутерВариативность прохождения игры
25 апреля

+1
Another World
Путешествие в другие миры не приводят к хорошему

Векторная игра из 1991 года, сделанная 1 человеком за 2 года. Короткая, но суровая игра, уникальна для своего времени. Сюжет максимально образный, главный герой просто хочет выжить, имея при себе только бластер и друга, которого во время прохождения игры мы освобождаем из заточения.

Великолепна простая
25 апреля

+1
There Is No Game: Wrong Dimension
Тут нет игры

Тут нет обзора

А если честно игра достаточно хорошо ироничным способом обстебывает и себя и некоторые жанры игр. Потрясающая сюжетная работа и интересный подход к геймплею.

Тут нет плюсовТут нет минусов
25 апреля

+2
Dead Rising
Сходил купить новый телевизор в супермаркет

Не слишком люблю эту игру после прохождения, очень сильно не понравилось водить людей в этом чёртовом супермаркете, но своими отсылками на классику про зомби довольно сильно удивила. Музыка не частая, но красиво давит на уши.

Забавные боссыЧертов ии
25 апреля

0
Carto
Мир пазлов

Эй йоу, мы вставили в игру пазлы, чтобы ты разгадывал пазлы внутри пазлов. А так в целом неплохая уютная игра про путешествие и логические загадки.

Уникальная механика пазлов
25 апреля

+2
Mega Man 2
МегаПлатформер

Культовая, сложная и сочная, эти 3 слова характеризуют данную игру от капкома больше всего.

Игровой OST великолепен
25 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1575 1576
из 1 576 страниц