ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
The Elder Scrolls V: Skyrim
Игра на 100+ часов.

Северная провинция Skyrim, это холодное, мрачное, и почти что безжизненное место, где не сильно-то хотелось бы жить, но почему-то игра чувствуется невероятно живой. В игре нас ждут сражения с драконами, просто море побочных квестов, достаточно интересный основной сюжет, и сотня подземелий для исследования, что еще нужно чтобы пропасть на 100+ часов?. В целом если вы уже знакомы с серией для вас это уже любимая игра, а если вы начали знакомство с этой игры, вы тоже влюбитесь, это я гарантирую.

Если говорить про стиль и атмосферу в игре, то все это есть и даже с запасом. Путешествовать по этому миру невероятное удовольствие. Заснеженные вершины гор, реки по которые начинают замерзать, ночное небо, которое разрезает северное сияние. И все это в такой мрачной атмосфере и стилистике чтобы ты не забывал что ты находишься на севере и люди тут не живут а выживают.

В журнале заданий постоянно что-то есть, и пока ты выполняешь одно и путешествуешь по миру, находишь еще два квеста, которые сразу же вызывают желания пройти их. Но что там по основному сюжету, он предлагает следующую историю: мы — Драконорожденный, чья душа и дар крика причина возвращение драконов, терроризирующих города и угрожающих миру. И вот эту вот кашу нам нужно будет расхлебывать. А параллельно нужно, выполнить заказ на убийство от ребенка, выбрать за кого мы за Империю или за Братьев Бури, и понять нравится нам человечина на вкус или нет. И да многие могут сказать про однотипные пещеры и головоломки где очередной раз нужно крутить камни, и они будут правы. Но я все равно не могу ругать игру за это.

И не только квесты заставляют тебя исследовать этот мир. В игре куча вещей которые заставляют тебя обходить каждый уголок: содержимое спрятанного сундука или например книжки с лором, которые еще и повышают характеристики, еще можно обнаружить слова на драконьем языке, чтобы потом обменять душу дракона на возможность дышать огнем.

Еще одна уникальность Skyrim в том что она не загоняет вас в рамки, у вас нет как такового класса в игре, да в начале вы можете выбрать пол, расу, но не класс, игра позволяет вам слепить персонажа так как вам бы хотелось, хотите стрелять их лука, да пожалуйста, хотите рубить всех огромным двуручным топором, это тоже можно, а хотите будете боевым магом, которые не просто кастует Fire Ball он еще в мячом параллельно машет так, что головы отлетают у врагов. И получается так что растет тот навык которым вы пользуетесь, на тебе тяжелая броня она у тебя и будет прокачиваться, любишь призывать демонов, вот тебе плюс один к умению. Так же после каждого повышения уровня у нас есть возможность поднять на выбор: здоровье, манну или выносливость, и улучшить один из перков в созвездии умений, из разряда плюс 10 к здоровье и плюс 20 процентов к урону топорами. И какой вариант прокачки вы бы не выбрали, все равно все будет выглядеть эффектно и круто, а самое главное вы все равно будете побеждать и исследовать мир дальше. А еще вы можете превратиться в вампира или оборотня. Помимо прокачки боевых навыков можно заняться взломом замков, алхимией, кузнечным ремеслом, или зачаровывать предметы.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Возможно одна из самых живых и масштабных игр которые выходили, в нее можно возвращаться снова и снова, и все равно не изучить этот мир на все 100%. Поэтому я всем рекомендую эту игру.

9 марта

+2
God of War (2018)
моя оценка

мне игра очень понравилась раскрывает отношения и дальнейший путь кратоса и атрея в каких-то моментах было смешно в каких-то обидно бои очень эфектные 

9 марта

+1
ISOLAND: The Amusement Park

Если 1-3 части были наполнены более менее связанными загадками, то тут прям сюрреализма полным полно. При этом игра делится на 2 прохождение, до сюрреализма и полный сюрреализм.

p.s. интересные отсылки к художникам.

9 марта

0
Assassin's Creed: Rogue
Популярность - это миф

Сюжет: Он завязан на разочаровании Шея Кормака в братстве ассасинов и перехода на сторону врага - Орден Тамплиеров. Получается серая мораль - те, кто считались героями оказались не лучше их врага.

Подробнее: Братство отправляет Шея искать артефакт для нахождения храмов Предтеч. По пути ему приходится нарушить кредо, но негативной реакции от наставников не последовало. Изумившись таким лицемерием, Шей решает помешать ассасинам и переходит к Тамплиерам. Сюжет не особо длинный, но зато насыщенный геймплеем - классный микс сухопутных и морских миссий, некоторые отлично поставлены и срежиссированы.

Мир: Разделён на 3 региона. Сухопутный Нью-Йорк XVIII века, Ривер Велли - микс из рек, лесов и холмов, Северная Атлантика - меньше всего суши, к которой придётся добираться через айсберги и частые морские сражения. Последние два изрезаны точками интереса - поселения, форты и бандитские логова - чаще всего их придётся захватывать, причём форты сначала надо обстрелять с брига, а уж затем расправляться с капитанами, уничтожать запасы и т.д. По всему миру разбросано КУЧА коллекционок, но за ними довольно приятно охотится - окружение очень красивое.

Боёвка: Шей вооружён до зубов: тут тебе и кинжал с саблей и два пистолета и духовое ружьё/гранатомёт для различных целей, а для стелса ещё и дымовые гранаты и шенбяо. В открытом бою выживать легко, но если соперников меньше 3 или есть гаджеты, иначе их становится тяжело контролировать.

Геймплей на суше: паркурим, дерёмся, ищем колектоболсы и охотимся. Стелс тут не по кнопке - приходится перебегать от кустов, стогов сена и шкафов, в них можно заманивать стражников. 

Геймплей на море: в распоряжении у Шея есть бриг "Морриган", который за ресурсы и деньги улучшать, да так, что линкоры будут давать прикурить. Кстати корабли можно брать на абордаж, сначала надо обстрелять его, а после перепрыгнуть на него и перебить часть команды. 

Итог: хорошая игра с интересным геймплеем на море и суше, с кучей занятий в открытом мире и неплохим не долгим сюжетом, но подзабытая.

Насыщенный сюжет с хорошо поставленными миссиямиОткрытый мир и деление на регионыБоёвка и стелсГеймплей на мореКоллекционки Удача - это миф. Прикольно когда у ГГ есть коронная фразаСюжет коротковатКоличество коллекционокУдача - это миф. Слишком часто ГГ говорит
9 марта

+1
Resident Evil 4

С модом re4_tweaks увеличил fov, добавил возможность биндить оружия, увеличил сенсу и стало играбельно (до этого плевался). Игра хорошая, не хуже ремейк версии.

9 марта

+4
Cat Quest III
Мои кошачьи каламбуры пронзят мурррря!

Вообще-то очень классная игра, чувствуется и размер, и эпичное повествование, несмотря на очевидную детскость. Серия сильно продвинулась со времен 1 части. Надеюсь на то, что 4 финальная эпопея будет с самым большим размахом!

Красивый приятный визуалRPG механики вполне себе сносныеЭпичный закрученный сюжет (неироничноУдобно и комфортно игратьСамое то для Android устройствТам даже можно выбрать пол главному персонажу, ну люто!Кошачьи каламбурыСобачьи каламбурыКрысиные каламбурыЯ не фанат каламбуров и такого количества игр слов -_-
9 марта

+3
Resident Evil Requiem
А шуму было..

Изначально я хотел дождаться взлома этой игры (через Hypervisor не получилось к сожалению), но потом решился потратить 50 кровных на оффлайн активацию, ибо каждый тик-ток, каждый шортс буквально об этой игре и я не смог удержаться.

При первом запуске я чуть ли не прыгал от радости, а когда увидел Леонида так расплылся в улыбке только так. Возможно на меня так подействовала общественная шумиха и я жертва маркетинга, но радость была искренней. 

Ну и что касаемо самих персонажей, то в сюжетном плане зашли оба. Леня стал еще более пафосным, отпускает свои фирменные шуточки. Грейс же чуть-чуть, но развивается по мере сюжета. Но вот геймплей... Я знал, что игра за Грейс это +/- как RE 2 Remake, а игра за Леона это более эпичный RE 4 Remake, но..

Грейс задушила.. Она медленная, а за нее по идее нужно убегать, ибо патронов мало. Меня хватило не надолго, я решил не быть терпилой и сделать игру под себя. Я скачал мод на бесконечные патроны и знаете, играть с Реквиемом было зашибись.

За Леона же я этот мод вырубал, ибо он был не нужен, игра за него ощущалась как обычный шутер, патронов уйма, арсенал огромный, а какие добивания? Когда тебе в руки дают бензопилу, ты ощущаешь себя тем самым маньяком из фильма Техасская резня. И вот такой RE мне нравится больше.

А так, core-геймплей не изменился. Как всегда путь перекрыт, дабы его открыть нужно найти 3 ключа, а к ним тоже путь перекрыт... Ну дальше думаю и так понятно. Благо головоломки простые, ЛВЛ дизайн понятный, больших затупов не испытывал. Мне безумно понравилась локация лечебницы, была в ней какая-то атмосфера, а вот разрушенный Раккун-Сити не особо. Весь какой-то желто-серый, весьма неприятное местечко.

Сюжет прям средненький, про него абсолютно нечего сказать. Ничего нового тут нет, все изъезженно по 10 раз. Но про персонажей можно поговорить:

Хотел бы еще добавить про Грейс. Она агент ФБР,  но блин, ведет она себя так, как будто она вообще никакой подготовки не имеет, срется с каждого шороха. Да, я бы вообще сердечный приступ словил, но я и обычный человек. Если бы она была каким-то оператором, научным сотрудником и т.д в ФБР, как таже Шерри, тогда окей. Ну она хотя бы под конец развивается и становиться чуть более закаленной. 

Антагонисты тут полное д*рьмо... Capcom ничего умней не придумали, как взять Вескера и зарескинить его и просто слить в катсцене.. Тот же Виктор чуть лучше и то, финальный боссфайт это просто издевательство... Взяли Немезиса и повторно запихнули его в игру.

Ну и вообщем как-то так. Игра вполне неплохой конвейерный продукт, проходится на одном дыхании за 7 часов. Куча фансервиса на который внимание уделили, а на более интересный сюжет нет. Надеюсь после выхода Requiem,  Capcom будут делать акцент на ремейки. 

Возможность выбора лицаГеймплей за ЛеонаПонятный ЛВЛ дизайнОптимизацияПростенькие головоломкиКороткаяРусская озвучкаГеймплей за ГрейсФинальный боссАнтагонисты
9 марта

+2
Metro: Exodus
Человек остался человеком даже после конца света

Очень сильно люблю данную франшизу. Первая и вторая часть мной была пройдена по 3-4 раза. Когда вышла данная часть, то решил подождать пока игра выйдет со всеми патчами и всеми длс, а также пока не появится в Steam. И самое приятное, что перед прохождением я обновил комп, поэтому наслаждался по полному стабильной игрой.

По началу чёт совсем не задалось прохождение. То многие сюжетные моменты не зашли, то стелс у меня полностью провалился, то много пропустил записок и фотографий. Дошёл до Волги, где я увидел один элемент, который меня полностью доконал, и в итоге решил полностью перезапуститься. И мне это пошло на пользу, так как я смирился и даже принял эту игру.

По поводу сюжета могу сказать, что как повествование оно мне нравится. Многие повороты и вправду тебя ошарашивают, а происшествия, с которыми мы сталкиваемся по пути, тебя заставляют проникнуться к этому миру и его очередной попытке выбраться из этой гущи глупых ошибок человечества. Однако сами герои мне уже не зашли. И беда не в том, что они не запоминаются или не проявляют характер, а в том как нам их преподносят. В основном все они сидят на поезде, на сюжет почти никто из них не влияет, а взаимодействие каждым из них почти минимальное: только если не включать элементы того, что с одним из них мы отправляемся на задание на открытой карте и то они где-то рядом и не рядом одновременно. Примерно единственный способ хотя бы как-нибудь познакомится с командой, то это на фоне слушать их монологи или диалоги, что, честно говоря, в какой-то момент меня утомило. Я считаю, что разработчики поленились; они могли бы сделать доп. миссии с командой, а то на всю игру их раз, два и прошёл мимо. Банально перетащить или чем-то помочь с поездом, что-то принести с локации, выследить или убить логово монстров. Хотя бы что-нибудь можно было придумать, но видимо нас решили обделить такими вещами. И самое обидное за Анню, заранее говорю, что сами ситуации, которые происходят с ней ужасные и патовые, но тем не менее как это подаётся в плане геймплея и сюжета меня разочаровало. По сути из Анни сделали "девушку в беде". 3 раза мы её откуда-то вытаскиваем или спасаем от опасности. Да она сама как-то очень редко участвует в каких-либо миссиях. Тут та же беда, что и с парнями, а именно с ней мало взаимодействий вне поезда. Увиделись на 5 минут и снова на дальние края. Хотя бы дали с ней побольше геймплейных элементов, но и тут один раз на всю игру было. Тем не менее самым лучшим и прописанным персонажем оказался Мельник. Очень было интересно наблюдать за его постепенным преображением и открытости ко многим вещам. Единственный лучик на этом поезде.

Тут хотелось бы обсудить концовку, которая мне не очень понравилась по своему концепту. Проблема в том, что в предыдущих частях наши поступки как-то влияли на мироустройство вселенной: начиная со спасение черных до взрыва D6. Тут же если вы спасёте 3 товарищей или нет, а также сделаете много добрых поступков или тупо всех расстреливаете, то топорно решится выживет Артём или нет. На этом всё. Обидно, честно говоря. Да и спасение 3 сокомандников тоже меня озадачило. Тут тоже стоит вопрос разнообразия, так как в самом деле их спасение заключается в тихом устранение всех и вся. Единственное исключение Дамир, но и то нам просто развязывают руки, чтобы мы наконец-то могли пострелять в людей и то всё равно не во всех. Поставили бы разные условия для каждого что ли...

Фундаментальная суть геймплея никак не изменилась. Мы можем стелсить или расстрелять всех и вся из разных пушек. Пушки также не поменялись, поэтому сама стрельба не изменилась с предыдущих частей. Для кого-то это минус, но по мне всё супер по этой части, но слишком частый клин оружия меня слегка сбивал, что хотелось просто выкинуть к чертям всё. Тем не менее разработчики внесли новые элементы. Самое главное нововведение является рюкзак и крафт предметов (Привет от The Last of Us). Вполне неплохое дополнение, но изредка я забывал, что в рюкзаке можно менять составляющие оружия. Да и хотелось бы, чтобы дали побольше возможностей создавать патронов, а то за всю игру можно сделать только пневматические патроны. Могли бы добавить элемент улучшения или обилок для рюкзака, чтобы в нём всё больше и больше было возможностей что-то делать. Также (не знаю почему это раньше не ввели) нам добавили банки, которые могут отвлекать внимание. Вполне полезная вещь в особенности на харде, где ты и шаг не можешь сделать без мгновенной смерти. В прочем не сказал бы что это часть геймплея, но очень на него влияет. Не знаю зачем, но разработчики решили сделать так, что у нас всего 3 слота для оружия, однако проблема в том, что один слот ты никак не можешь трогать. И вопрос к создателям, а если мне не нравится оружие, то что делать? Хоть в игре не прям огромный выбор оружия, но даже так ограничивать выбор по мне очень глупый поступок. В добавок хотелось подметить один момент, что иногда снаряжение Артём загрязняется. Чем больше грязи, тем больше шанс, что оружие заклинит, а одежда не будет особо защищать. Проблема в том, что почистить их можно только на верстаке, поэтому приходится каждый раз его искать по всей карте, что дико не удобно. Всё также вопрос к разработчикам, а зачем такие махинации, если можно было просто вести это в рюкзак тоже? Тогда оставался момент, а для чего нужен верстак, но это решалось тем, что игрок мог просто иметь функцию не полной зачистки.

Сам открытый мир сделан вполне хорошо. Интересно на каждой локации ходить по любой его части и обследовать. Тем не менее мне кажется, что сам Каспий перегружен в плане объёма объектов. Ну уж слишком их много. В какой-то момент я задолбался исследовать всё подряд, что из-за этого пропустил некоторые нычки. Также один ключевой момент меня тоже раздражал. Иногда разработчики делали так, что после прохождения некоторых локаций к ним невозможно вернуться. Например взять церковь, почему нельзя было сделать так, чтобы игрок мог вернуться? Эта локация также является частью открытого мира, а тут неожиданно её сразу закрывают, хотя намёков да же на это не было.

К дополнению к открытому миру нам также добавили перемещение на транспорте: лодка и буханка. Буханка сама по себе очень мобильная и хорошо поддаётся вождению. Очень классно на неё разъезжать по Каспию, хоть и представляет опасность, так как её легко узнают местные. Насчёт лодки могу сказать уже не такое радостное мнение. Её сделали уж слишком неповоротливой. Она еле разворачивается или вообще как-либо идёт. Я как будто ездил на старой дряхлой с дырами лодке.

Если говорить о противниках, то почти ничего не поменялось с прошлой части. Самое главное помнить как с ними сражаться и всё, а так вы повстречаете зверолюдей. Выглядят как люди, но поведение как у обычных животных. Не очень опасный противник по началу, но иметь особенность сливаться и прятаться в окружении, поэтому осматриваете округу внимательно. Однако под конец игры нам повстречается ещё одно неведомое существо, а именно слепыш. Это горилла, которая иметь телекинетические способности. Она очень бронебойная, поэтому вступать с ними в конфликт не советую. Также за всю игру у нас повстречаются 2 босса-монстра: Царь-рыба и Хозяин леса. Царь-рыба сами по себе вы никак не сразите, поэтому она будет каждый раз преследовать, но также замечу, что надо выполнить несколько условий, чтобы её и то это не обязательно. По поводу Хозяина леса, то это по сути огромный медведь. Всего сражений будет 2, но и то они не особо сложные: просто ловите тайминг в уклонение, пока он на вас бежит, а потом забрасывайте в него молотов. Кратко говоря, то с монстрами всё также интересно сражаться или как-либо взаимодействовать, а вот сами боссы наводили скуку, но эта же проблема была и в прошлой части, поэтому не знаю зачем они снова ввели таких противников.

Больше всего в этой игре меня смущала сама графика. Может я в глаза не мою, но кажется ли мне, что для 2019 года она выглядит так себе? Я вроде проставил все настройки по максимуму, но всё равно видел, что всё выглядит слегка мыльно. Также много вопросов к лицевой анимации. Каждый раз как мои глаза останавливались на рте героев, то я видел, что губы не подстраивали под слова, а просто допотопно поднимали вверх и вниз, чтобы просто сделать вид, что они что-то говорят. Ребят вы уже до этого сделали 2 игры, а тут так и не научились такие вещи исправлять. 

Стандартно в этой игре уже есть элемент собирательства, а именно записки, фотографии и части костюма. Записки в этой франшизе ещё с древних времён, но их всё также интересно находить и читать. Хотя изредка попадались с обычной инвентаризаций. Не знаю мне как игроку такое знать, но ладно. А вот фотографии уже создают совсем другой интерес, так как вместо того что бы просто складывать их в карман и рассматривать их в отдельном сегменте (тут я не понял решение разрабов перенести чтение в самой игре куда-то во вкладки меню), как я понял и заметил, то они постепенно заполняют нашу стенку в поезде. Меня это сильно порадовало, так как создаётся какой-то элемент жизни в этом. И последнее что мы собрать на локации является элементы нашего костюма. Вот это меня порядком удивило из-за того, что в таком случае можно корректировать по задачам что ты хочешь от костюма на данный момент. Тем не менее меня тут тоже смутил один момент, а почему противогаз, электричество и наручи нельзя менять по пути? Я понимаю ещё костюм, но остальное почему? Тут также могло решить постепенная прокачка рюкзака, где такая возможность в какой-то момент могла появиться.

Ещё я хотел бы обсудить элемент дневника. Его мы можем читать только тогда, когда мы мчимся на поезде. К сожалению там ничего интересного не пишут, хоть там мысли нашего героя, но написано они сухо и как-то не так, как осмысливал военный человек. Единственное ради чего я читал, то это узнать поподробнее про других героев. Вот тут вполне интересно расписали, но почему это находится где-то в закромах игры, а не рассказывается или где-либо не высвечивается в самой игре. Опять упущенная возможность в реализации. Однако я нашёл там самое страшное. Как вы помните, то перед началом у нас всегда прокручивается заставка загрузки, где параллельно идёт голос Артёма. По дневнику и последующим запускам игры я узнал, что пока мы проходим локацию, то постепенно эта заставка меняется. По мне эта очень важная часть игры, так как там произносятся мысли героя по ситуации или его переживаний. У нас и так герой полный молчун, а тут такой контент обрезают и запихивают кое-как. 

Итог, объективно оценка должна быть намного ниже этой, но как всегда по мне сыграли как по нотам. Уж слишком я люблю эту франшизу, что готов простить ей многое. Да и в конце концов сюжет меня слишком зацепил. В своё время я постараюсь снова перепройти на другую концовку и разными усложнениями. От меня рекомендация к прохождению, хотя если вы полностью прошли прошлые части и получи от них удовольствие, то и это вам полюбится, как и предыдущие.

9 марта

+1
Quarantine Zone: The Last Check
Симулятор досмотра в московском аэропорту

Поставь свой синдром вахтёра на службу благому делу!

Задумка хорошая, но у игры есть ода проблема - она может задушить своим однообразием. Чтобы этого не случилось разработчики пытаются сделать несколько вещей: разнообразить режимы игры, внедрять ежедневные необязательные задания. 

Что-то из этого получается лучше, например режим развития базы вписывается органично, что-то хуже, например режим обороны базы решительно меняет жанр, и хотя это весьма забавно, но жанровая химера может кому-то быть не по душе, и я часто ловил себя на мысли, что я не хочу чтобы включался режим обороны базы: "у меня там люди в карантине чалятся, а мне надо зомбаков отстреливать, верните меня на базу поскорее".

В общем разработчик оказался между сциллой и харибдой: либо однообразный геймплей, либо смешение режимов, и то и другое может быть плохо. Но всё же игра способна затянуть, рекомендую попробовать.

9 марта

+6
Resident Evil 2 (2019)
Racoon city в новых красках, достойный ремейк классики!

Только что прошёл Resident Evil 2 Remake, и это была настоящая ностальгия с современным твистом! Я фанат оригинала с 98-го года, и ремейк меня просто снёс — Capcom сделали всё на высоте. Атмосфера города передана идеально: тёмные коридоры полицейского участка, где каждый шорох заставляет вздрагивать, а зомби выскакивают неожиданно, как в кошмаре. Графика выглядит потрясающе — текстуры, освещение, модели персонажей, всё детализировано до мелочей. Леон и Клэр выглядят как живые, а монстры, особенно ликер и травяное чучело, реально пугают своим дизайном и звуками.

Играл на харде, геймплей — это смесь выживания и экшена. Патронов всегда в обрез, так что приходится экономить, решать головоломки и бегать от врагов, а не просто мочить всех подряд. Камера от третьего лица добавляет напряжения, особенно в погонях от Мистера X — этот парень с его топотом по коридорам заставляет понервничать. Сюжет разделён на две кампании, за Леона и Клэр, сперва стоит пройти за Леона, затем за Клэр. Есть куча отсылок к оригиналу, но и новые элементы, чтобы не было скучно.

ГрафикаАтмосфераГеймплейДядя Мистер Х для того, чтоб не куковали
9 марта

+4
Metro 2033
Невольно затоскуешь по ядерной зиме...

Серию Metro до этого я всё как-то обходил стороной, но вот мои руки добрались до  оригинала. По итогу, прошёл годное, хоть и короткое, приключение. Очень понравились стрельба и стелс. Жаль, что здесь кое-как сделана звуковая система, поэтому шевельнёшь головой в сторону, и персонажей уже не слышно, что очень неудобно. Игра на нормале несложная, патронов хватает, монстры не бесят. Приятно провёл время и остался доволен. Теперь планирую ознакомиться и с другими частями!

Мрачная атмосфераПриятная стрельбаСюжет с моральюНеплохой стелсМного чекпоинтовСегмент в библиотекеПриколы с внутриигровой физикойНесколько концовокОднообразие коридорных локацийПлохое пространственное аудио
9 марта

+3
Far Cry 4

Играл в эту игру в 2014 году, когда она только вышла, когда сидел на больничном. Прошёл за неделю где-то половину, а когда вышел с больничного, понял, что времени на вторую половину не хватит, и снёс игру с компа.
Спустя почти 12 лет подумал, что можно попробовать поиграть, установил (сначала просто всласть помучился с покупкой, установкой и запуском через проклятый Ubisoft Launcher), побегал пару часов и удалил Far Cry 4 навсегда.
Наверное в 2014 в первую очередь впечатляли размеры карты, графон, масштаб истории, антураж и т.д., но сейчас это всё уже стало привычным, а в глаза сразу бросается бесчисленное множество того, что надо собирать, прокачивать и собирать, чтобы прокачивать. Совершенно невообразимое количество всяких вышек, шкур, плакатов и каких-то тотемов на карте огромного размера.

Плюс ко всему сейчас уже понятно, какой в игре сюжет (за 12 лет не поймать спойлеры было бы трудно), и сразу на старте Пэйган Мин реально кажется наименьшим из зол, и чисто психологически даже не хочется выполнять задания от повстанцев.

В общем довольно странно, но первая часть сейчас играется гораздо лучше, чем четвёртая, хотя между ними 10 лет. Вот на первую лучше и потратить время.

ГрафонАнтураж жаркой южной страныОзвучкаПэйган МинМаниакальное собирательствоМаниакальная прокачка всего подрядНечеловеческих размеров карта с однообразными движухамиДва пути прохождения, оба из которых плохиеЕдинственная нормальная концовка - секретная
9 марта


+1
High On Life 2

Погоня за удовлетворением желаний «классического продолжения» (круче графика, сюжет, персонажи и дальше по списку) увенчалась провалом, потому что Unreal Engine 5 убил инопланетность всей игры. NPC такие же гладкие и неграфонистые, как раньше (кроме пушек и ключевых персонажей), но окружение реалистичное, что сильно выбивается из общей картинки и убивает стилистическую гармонию. Также Unreal Engine 5 добавил свой авторский почерк — плохую оптимизацию. Я играл на максимальных настройках в QHD и получал около 60 FPS, если бешено не крутить камерой, но это мне повезло иметь RTX 5080. В рекомендованных настройках написана RTX 4080! Это вообще ненормально даже в наше время, когда разработчики делают оптимизацию наполовину, а вторую оставляют для DLSS и прочих технологий масштабирования. Также из-за Unreal Engine 5 игра часто вылетает без причины — приходится перезаходить, но, слава богу, чекпоинты тут понатыканы везде, поэтому сильного отката по сюжету либо не было, либо он был незначительный. 

Сюжет опять про спасение человечества, которое инопланетяне хотят употреблять внутрь — ничего нового. Персонажи всё такие же более-менее запоминающиеся, но их шутки уже более приземлённые: видимо, креатива хватило только на первую часть, которая мне очень понравилась в своё время благодаря удачному юмору. 

Добавили много нового оружия и способов уничтожения врагов в кашу, что очень приятно, однако перестрелки такие же простые: стреляй много, попадай в голову, используй суперспособности оружия как можно чаще, чтобы убивать быстрее — короче, никаких особых специальных связок для конкретного врага и вдумчивого жонглирования оружием, как в современном DOOM, не появилось, хотя хотелось бы. Файты проходят на очень понятных аренах, по которым круто кататься на скейтборде (хорошо, что его добавили — локации достаточно объёмные стали). Боссфайты стали слишком простые. У меня даже появилась универсальная тактика, которая работала всегда: фигачить замедляющим шариком, потом брать дробовик, пускать в босса летающий диск, а потом вплотную тыкать ножом до посинения и спамить выстрелами из всего оружия, пока он не умрёт. С такой тактикой я даже не успевал прослушать все реплики боссов во время файта — они умирали меньше чем за 3 минуты, наверное. 

Подводя итоги: 
не играл в первую часть — не начинай серию с этой. 
Играл в первую, и она не особо зашла — не покупай, попробуй по подписке или с «зелёного магазина». 
Играл в первую, и она понравилась — по сути можно, но в сравнении эта будет хуже, хотя в целом терпимо.

9 марта

0
Zuma Deluxe
Все вы знаете и любите Зуму. Но хоть кто-то из вас проходил её до конца?

Если кто-то не знает, то Зума является, пожалуй, самым необычным представителем жанра 3 в ряд. Шарм заключается в том, что мы лягушкой стреляем цветными шариками по движущейся змейке из других цветных шариков. Если шарики достигнут защищаемой точки, то вы проиграли. То есть можно сказать, что это шутер от 3 в ряд! Ха, ну вы поняли, типо шутер от 3 лица и при этом 3 в ряд!

Если вы сделаете матч цветов и впереди останутся шарики, они застынут до прибытия шариков сзади. Можно выстрелить идентичным цветом в догоняющие шары, тогда передние притянутся назад. Также круто, что если у вас позади повторяющиеся цвета и будет дальнейшее совпадение, то произойдёт настоящее ДТП из комбинации матчей.

Иногда на случайных шариках появятся бонусы. Сделайте матч цветов и получите их. Чаще всего, что бесит, выдаётся более быстрая стрельба с прицелом. Реже будут появляться взрыв по области, откат шаров назад или остановка движения на время. Не совсем понял как, но если делать матчи цветов подряд, то индейцы закричат “ЗУМА!”, все шары поедут назад и замедлят своё дальнейшее движение на время.

Простой и незамысловатый геймплей. Самое то, чтобы потупить в перерывах на работе или когда есть минутка свободного времени. И сначала трудностей правда нет, уровни быстро заканчиваются и вы получаете дофамин от прохождения. И вас даже не смущает, что у каждого храма надо пройти где-то по 5-8 раундов. Даже не смущает, что у вас есть определённое количество жизней… Стоп, жизни? Зачем они мне, если тут всё простенько?

Представьте: дошли вы такие до 6-7 храма, изредка проигрывали, приходилось переигрывать храмы, но ничего страшного. А потом вы начинаете проходить эти 6-7 храмы. Не заметили ничего подозрительного? Да, вы переигрываете эти храмы уже раз 10! Почему? Потому что ЗУМА! Сложность резко подпрыгивает без явных причин. Комбинации цветов не идут, шары будто бесконечные, количество раундов для прохождения храма растёт. Видел обзор одного бедолаги, который наиграл 40 часов, 20 из которых он пытался пройти последний храм! И, кажется, так и не смог пройти!

За время прохождения я выделил две тактики, по которым можно проходить игру. Первым является обычное застреливание шариками, как получается, как чувствуется. Второй способ интереснее. Вы можете подойти к процессу математически. Делать “заначки” из шариков, чтобы создавать длинные цепочки ДТП из шариков одинакового цвета. Вот только у этого метода есть проблема - надо очень быстро думать! Я честно пытался играть таким методом, но постоянно проигрывал. А после я попробовал снова вернуться к первому способу. И знаете что? Мне просто повезло и я выиграл! Делаем вывод: вы сможете выиграть только тогда, когда игра вам это позволит. Захочется игре - вы хоть 20 раз будете проигрывать и с этим почти никак не побороться.

И вот как к игре относиться после осознания, что она зависит от рандома? Видимо, примерно также, как к игре в карты. Сам игровой процесс правда прикольный, но путь обычных людей заканчивается где-то на 5-7 храме. Дальше играть нет смысла, если только вас не пугают десятки (а то и сотни) проигрышей, особенно на последних раундах.

Визуальный стиль классный, шарики красивые. А вот что не красиво - отсутствие поддержки широких мониторов. Приходится играть в оконном режиме. Окружение на уровнях периодически повторяется.

Музыка напоминает нечто ацтекское.

Сюжет повествует нам о том, что лягушка с шариком во рту может неплохо так поджарить задницу людей, которые считают, что эта игра казуальная.

Плохая ли эта игра? Нет, сделана хорошо. Я даже удивлён, что у Зумы всего две части и всё. Задумка по сути гениальная и полностью переворачивает жанр 3 в ряд. Если вам дороги ваши нервы и не хочется часами ощущать отсутствие прогресса, остановитесь на 5-7 храмах (или когда почувствуете, что проигрываете слишком часто).

действительно уникальная реализация 3 в рядсимпатичный внешний видзалипательный игровой процессобманчивая казуальностьотсутствие поддержки широких экрановрандом правит баломмало задних фонов, часто повторяются
9 марта

+4
Resident Evil Requiem
Шутерок на вечерок

Я все еще хочу верить в то, что когда-нибудь серия Resident Evil станет глубже, проработаннее, но пока она все еще является конвеером, пусть и очень качественным.

Бегать от зомби все так же веселоСтрельба лучшая в серииСюжет - просто шапито. Тут есть буквально все. Рояли в кустах, слом канонов, неудачная и порой даже несусветно глупая постановка в перемешку с до абсурда тупым сценариемКоличество самоповторов первышает все разумные пределы. Одно дело - тонко подмигивать аудитории. Другое - цитировать прошлые игры серии слово в слово дублируя даже боссов
9 марта

+3
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast это по-настоящему хорошая игра, которое заслуженно получает максимальную оценку! Игра поразила меня своей невероятной атмосферой, которая полностью погружает в мир зомби-апокалипсиса. Графика и дизайн уровней выполнены на высшем уровне — каждый уголок города наполнен деталями.

Геймплей стал еще более динамичным и захватывающим благодаря новым механикам и возможностям. а новые виды оружия и экипировки позволяют экспериментировать и находить свои уникальные стили боя. Особенно понравилась режим зверя.

Миссии и сюжетные линии отлично проработаны, сюжет довольно интересный, а неожиданные повороты сюжета делают игру еще более интересной. Озвучка и музыкальное сопровождения на высшем уровне. Также хочется отметить разнообразных врагов и боссов

В целом, это превосходная часть к серии Dying Light, которое заслуженно занимает свое место среди лучших игр жанра. Впечатления от игры остались только положительные, и я с уверенностью могу поставить 5 звезд из 5! Рекомендую всем любителям экшена, зомби-игр и атмосферных приключений — не пожалеете!

Динамичный паркурсюжетные и побочные миссииВозвращение Кайла Крейна — протагониста первой частикооперативграфика музыкаоткрытый мирБагиМного бессмысленной беготни по картеСкучная система прокачки
9 марта

+4
Resident Evil Requiem
Эволюция франшизы

В девятой части как-будто бы собрали всё самое лучшее от франшизы. Взяли умеренно душный бектрекинг из  2-3 части, взяли экшончик из  легендарнейшей четверки и получился Реквием. Игра просто шикарно чередует хоррор за Грейс и экшен эпизоды за Леона. 

Леон на месте?
Леон на месте?

Графика в игре просто шикарнейшая. Поддержка path tracing, DLSS 4.5, FSR 4.0.3. Всё на месте. Можно на среднем железе насладиться шедевральным резиком.

Звук. Шикарно. Страшно. Громко. + Русский дубляж и тот самый голос из четверки.

История. Сюжет подается через флешбеки, записки, всё как положено в резиках.

Дизайн боссов на уровнях заслуживает уважения. Страшные, наводящий ужас и очень креативные. Какого-то яркого типа Демитрески у них в этой части не получилось у них, но в целом боссы яркие. Будут кстати и старые знакомые :)

Игру проходится в смешанном режиме в среднем за 16-20 часов. Если бежать по основной тропе без изучения, то часов за 15 можно закрыть тайтл.

Получилась отличная игра, я думаю все шансы на игру года. Но год только начался, поэтому поживем увидим. Всем спасибо за внимание.

ГрафикаСюжетЗвукСкримерыЗаданияОзвучкаЗадушился в городе за Леона собирать части бомбыЗадушился в доме за Грейс собирать пропуска)
9 марта


+1
My Friend Peppa Pig
Нажми (А), чтобы включить мультфильм

Тяжело назвать этот проект игрой. Скорее, это интерактивный музей по мотивам сериала, где можно, создав своего персонажа, пройтись по памятным местам вселенной Свинки Пеппы и немного повзаимодействовать с окружением. Для совсем маленьких детей мне показалось это даже неплохим решением. Зачем давать малышам какие-то сложные и непонятные для них механики? Пусть сначала разберутся с работой джойстика! Поэтому здесь имеется лишь передвижение влево-вправо и кнопка взаимодействия (А), что сильно снижает порог вхождения в "игру".

Проблема Свинки Пеппы заключается в том, что приключение с ней — набор бессвязных, заскриптованных сцен, которые в любой момент могут перемешаться или повториться без согласия игрока. Вроде бы и интересно, что во время обычных развлечений в детской комнате нас с Пеппой может потревожить Мама Свинья и попросить взять в игру Джорджа. Это неожиданно и весело! Тем более, нам предлагается поиграть всем вместе в догонялки. Однако, эти догонялки — не более, чем перемещение влево-вправо по комнате с возможностью дотронуться до кого-нибудь из друзей, получив после этого озвучку в виде "хи-хи". На этом всё. Даже никакой сценки не будет, никакого диалога с Джорджом. Как только вы решите покинуть комнату — он вообще исчезнет.

И вот эта глупая скриптованная сцена будет повторяться каждый раз. И её, как и любую кат-сцену в игре, невозможно пропустить! Я, поднимаясь в комнату даже в режиме свободного изучения, имел высокий шанс получить вот этот же диалог с Мамой Свинкой ещё раз, и ещё раз, и ещё раз! Другой пример: можно поехать куда-нибудь с родителями на машине и встретить Мистера Быка, который ремонтирует дорогу. И мы будем видеть с ним один и тот же диалог снова и снова, куда бы и сколько раз мы ни ездили. Это просто бессмысленно и раздражительно.

Я не знаю, может у меня не получилось разобраться с управлением, может какой-то баг помешал, но мне приходилось смотреть по десять раз одни и те же сцены! Дочери-то на это пофиг, она ещё совсем маленькая. Ей радостно побегать по миру и посмотреть на смешки героев после очередных прыжков по лужам. А вот для меня это было тем ещё страданием.

Сами сценки ощущались очень халтурными: мимика персонажей неестественная и стрёмная, озвученные фразы обрывались раньше времени, а анимации — кошмарно дешёвые, будто их ключевые кадры стоят в нескольких секундах друг от друга с линейной интерполяцией (кто работал хоть в одной монтажной программе — поймёт, о чём я).

Удовольствия от мультфильма получается гораздо больше, чем от "игры". Она могла предложить детям необычный, интерактивный опыт взаимодействия с любимой вселенной, и даже однокнопочного геймплея было бы для этого достаточно, но из-за общей корявости и рваности приключение оказывается очень скучным и невыносимо раздражающим. Конечно, главный отзыв мне ещё предстоит услышать от дочери, когда она сама сможет в это поиграть, но уже можно сделать выводы, что ей нравится, раз она несколько вечеров подряд сама приносила мне геймпад и включала консольный ПК, а затем внимательно наблюдала за происходящим (сессии проходили по 30-40 минут). Что ещё нужно ребёнку, которому, в моём случае, вот-вот исполнится два годика? Поэтому для своего ещё совсем маленького дитя можно взять, но качественной игры ожидать вообще не стоит.

Визуальный стиль максимально приближён к духу мультсериалаОтсутствие логики игрыОтсутствие интересного геймплея/мало взаимодействийНизкокачественные анимации
8 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1503 1504
из 1 504 страниц