ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Far Cry 5
Американская мечта или в мое ранчо влетел самолёт

Игра про то, как главный антагонист тащит всю историю вверх. Большинство заданий скучные и репетативные, в прочем есть пару забавных. Довольно интересная атмосфера самого мира, но переплюнуть историей, как по мне, четвертую не смогла (хотя в целом фар край 4 игра намного слабее в целом , чем 5). В целом возможно я уже устал от однотипных реалистичных шутеров и уже не могу в них найти ничего нового.

Природа и медведиМестный кемпинг с незабываемыми друзьямиГлавный герой имеющий сюжетную броню с толщиной танковой пластины
13 апреля

+1
Sonic Adventure 2
Живи и учись, сынок

Все же эта часть намного лучше первой части. Отличный саундтрек в очередной раз, и вновь сломанная камера и пара плохо работающих механик. Однако, все перекрывает отличный геймдизайн и неплохие решения, даже проходя одинаковые уровни за разных персонажей (тут собственно 2 кампании, и одна финальная), чувствуется оригинальный подход к каждому моменту. Так же мне показалось, что это одна и частей, где при большом скоплении главных героев задействованы все, что не скажешь о дальнейших игр серии.

Действительно эпичное приключениеУровни с поиском изумрудов в какой то момент сломали мою голову
13 апреля

+5
Crash Bandicoot
Первому бандикуту приготовиться

Пройдя эту игр в очередной раз, все еще боюсь ее проходить на 100% Игра веселая, но в некоторых местах все же чувствуется плохой геймдизайн уровней. Не смотря на какие-либо минусы, это уже классический 3D платформер, который имеет только чистый, не прощающий ошибок, геймплей и ничего более.

Неумирающая игра на PS1Уровни с мостами делал Дьявол.
13 апреля

0
Bully
GTA: Школьный беспредел

Затерянная во времени, но не потерянная полностью игра про самую ужасную школу в округе, добро пожаловать!

Одна из тех вещей, а что если будет, если из ГТА убрать кровавое насилие, уменьшить мир в 10 раз и заставить игрока угорать над дебильными образами, построенные на концентрированных стереотипах и сделать действие всего происходящего в школе? Сюжетная драма настолько настоящая, что реально веришь в эту школу, даже вот мини-игры заставляют резать, прям как в реальных учреждениях.

Игра устарела на текущий момент морально, но Rockstar постаралась сохранить игру этим последним изданием насколько это возможно, но это не означает что-то плохое. Альтернатив в плане тематики больше нет и поэтому это уникальная игра со своей изюминкой.

Школьные разборочки Сюжет слишком шаблонный
13 апреля

+3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
WASSUP, MY NI-

Более юморная и шебушная по сравнению с  основной историей и  The Lost and Damned, своеобразный мостик (по духу и настроению) к  GTA V. А ещё некоторые второстепенные персонажи из основной истории раскрываются с неожиданной стороны.

Классный музон для клубаИз нового оружия, представленного в этом DLC, внезапно приятнее стрелять. А уж дробовик со взрывными патронами - вообще пушка!Сюжеты некоторых миссий как будто бы недо-прописали - уж слишком легки персонажи на подъём, хотя им предстоит нелёгкое задание.
12 апреля

0
Terminator: Dark Fate - Defiance
Terminator: Dark Fate - Defiance

Сложные и продуманные миссии, глубокий и приносящий удовлетворение геймплей и в целом достойный сюжет делают Terminator: Dark Fate – Defiance неожиданно для меня, маленьким шедевром в франшизе "Терминатор", потому что хороших игр я в ней не помню, а фильмы после первых двух смотреть просто не возможно. И если ты любишь глубокие RTS и данную франшизу, тебе однозначно нужно покупать игру. И даже если ты на фанат жанра, ты все равно сможешь легко освоиться в игре и пройти ее полностью.

12 апреля

0
Terminator: Salvation
Terminator: Salvation

На первый взгляд Terminator: Salvation выглядит как вполне обычный шутер от третьего лица с укрытиями, а по факту это максимально средняя игра по фильму. В которой ужасные текстуры, модели персонажей, скучные локации и однотипные противники.

На всю игру у нас 4 типа врагов: летающие роботы которые падают с пары выстрелов, крупные машины которые уничтожаются только сзади, Т-800 и Т-600. А еще пару раз за всю игру из ракетницы нужно будет сбить Охотника. И в итоге ты всю игру бегаешь от одной точки к другой и уничтожаешь выше описанный список врагов. Теперь понятно как SkyNet проиграл. Бои пытались разбавить рельсовыми моментами и не могу сказать что это очень сильно помогло игре. И один раз в самом конце нам дадут возможно поуправлять Жнецом что тоже не спасает игру. А еще добавлю что на консолях не возможно играть, потому что нет автоприцеливания. Хотелось бы еще добавить про систему укрытий, которая не дает вам нормально перемещаться от укрытия к укрытию, не всегда удобно стрелять из них, и они достаточно часто станут причиной вашей смерти. Из приятных плюсов, есть кооператив, но я очень сильно сомневаюсь, что хоть один ваш друг согласиться в это играть в трезвом состоянии. 

Что я могу сказать по итогу, это ужасная игра, она скучная, так еще и технически сделана так себе, на PlayStation 3 постоянные просадки и выглядит игра просто отвратительно. Из плюсов легкая платина. Игра проходиться буквально за пару часов, а ребята на Авито за диск просят 2500р. это ужас.

12 апреля

0
A Normal Lost Phone
Просто скучная потерянная игра

Тонна скучного текста рассказывающий о истории скучных людей. Чего-либо адекватного тут нет смысла ждать.

Было приятно стирать все данные с телефона после прохожденияИгра с "нужными" темами для "нужных" людейАдекватный человек не будет что-либо читать в чужих телефонах, думайте.
12 апреля

0
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Этой игры не существует

Кто убил Соника в этой игре? Кривые разрабы? Желание повторить то, что раньше приносило радость фанатам? Нет, просто человеческая лень и быстро получить денег в формате эпизодов. Безжизненный, багованный и скучный платформер.

Все работает плохо от слова совсем
12 апреля


0
Garfield Kart
Эксплуатация кота, который любит лазанью

Максимально слабая пародия на Марио Карт которая может только существовать, но переведена в канон "настолько все плохо, что даже хорошо" из-за того что оценка данной игры стала -1 в плюс бесконечность, тем самым став мемом.

Все, что связано с геймплеем
12 апреля


0
Bubsy: The Woolies Strike Back
Уйди уже наконец на пенсию

Если вкратце, кусок плохого игрового кода для всех возрастов. Вместо того, чтобы сделать мемную по самому надоедливому коту, в итоге сделан отвратительный платформер на коленке.

Концепт остается на протяжении всего времени существования этого котаКонцепт бесить игрока
12 апреля

0
Ku: Shroud of the Morrigan
Ку-ку, а игры то и нет

Даже с учетом отвратительного визуала и сломанной механики, игра имела бы какую либо ценность не являлась она ЭПИЛОГОМ, игра буквально заканчивается через час и оставляет после себя послевкусие и привкус прошлогоднего супа(играли и не в такое, но могло быть в тысячу раз лучше)

Демоверсия игры, в любом случае хорошо, что это было достаточно быстро
12 апреля

+1
Fractured Minds
:)

Не хочу винить создателя игры, но делать 15 минутную игру без геймплея и вложив туда псевдофилософию, не очень хорошая идея, даже для инди игры. Игра должна помочь тем, у кого есть проблемы с опознаванием себя? Она мне помогла набрать в себя все болезни мира.

НетуЯ не знаю зачем эта игра существует
12 апреля

0
//N.P.P.D. RUSH//- The milk of Ultraviolet
Я не понял, во что поиграл

К сожалению данный продукт не является полноценной игрой, скорее просто идея была изначально отрыгать в ваш рот прошлогоднюю массу еды из желудка и это только 1/4 от того, что вы переживете, играя в эту игру. Но своя идея прослеживается, вывести из себя игрока.

Пройти игру и выжить то еще испытание
12 апреля


+1
Grime II
Грязь

Так, сразу скажу это не критический хейт обзор. Вообще мне нравится первая часть (по своему) и вторая часть. Как бы я её люблю, но не искренне, или ненавижу, но не очень сильно. 
Сразу о плюсах: узнаваемый стиль, хорошие анимации, загадочный и интересный мир, не нагруженные диалоги, номинальный сюжет (или его отсутствие). И эксплоринг, который преследует дуализм. Далее об этом. 
Минусы: эксплоринг (лмао) и лвл дизайн, платформинг, система лечения, боссы. 
Не буду расписывать плюсы. Но распишу несколько минусов в сравнении с парой игр. 
Эксплоринг и платформинг. Ключевая проблема, что дэбил на разрабе решил, что делать тупики и кольцевые уровни в одном направлении это хорошо. Ситуация где вы 7-15 минут (я не шучу) идете в одном направлении, открываете путь и больше не можете по нему пройти в обратную сторону здесь встречается примерно в 70% локаций. С учетом их размера, количества урона что вы получаете и неудобного телепорта - это просто тупая тягомотина. 
Отсюда растут плохие ноги платформинга. Он сложный и даже интересный, но местами он настолько жестокий и требовательный, что прохождение одной секции может занять около минуты (без сейвов), есть даже запись такого сегмента. И награда обычно кусок мусора (не мусор целиком, а просто кусок). 
В сравнении скажу, что моя любимая часть Death Gambit была кровавой ареной и тремя секциями платформинга с врагами, чтобы выйти на секретного босса. Да у меня горело, да это было сложно, но там были абузы, тайминги справедливые, а хилл ограничен вашей рукастостью. Пройдено и без крутых перьев и крыльев и с ними. Это прям мега сложно и мега увлекательно. И да, обе игры просто платформеры метроидвании вроде бы с упором в боевую систему. 
И награда в DG это и классные улучшения и Челлендж и босс и секрет. А в из грязи в грязи мы получаем комок рук или прибавку 0.000007% стамины (это ваще угар). 
Также есть места, где как будто ты можешь пройти и начинаешь пытаться это сделать, а в итоге оказывается что нет, пары пикселей недотягиваешь брат. Вспоминается сразу Vigil The Long Night. В которой через 30 минут от начала игры вы получаете двойной прыжок, а через ещё час лук, который способен поднимать вас еще выше. Всё. Весь эксплоринг теперь только в ваших руках, если вы не амёба и не криворукий с прыжок и луком можно собрать вообще все секреты. 
Конечно, Vigil больше сестра Каслвании и Bloodstained, но как метроидвания она работает лучше. У вас никогда не будет вопроса "А КУДА МНЕ ИДТИ ВООБЩЕ". Потому что в Грязи я частенько ловлю себя на мысли, что я не понимаю вообще маршрут и как это уложилось в одну карту. 
Боссы просто никакие. Это куча обычных противников с паттерном обезьяны на ветке, подожди пока он соизволит быть доступным для удара, вот тебе 10 красных атак и урон за тычку на 80% здоровья. Ну и куча проджектайлов по земле, и ещё больше АОЕ атак. Я не иронизирую, буквально все боссы такие. 
А вот угарный " секретный" аватар червь, ну просто мое почтение. Спрятали так спрятали. Так ещё и просто взяли все "лучшее" из финала ооригинальной Elden Ring.
 Bruh, худшее что я вообще видел. 
Ну и хилки, они такие же убогие как и в первой части. Как я говорил выше, вы можете 10 минут куда-то идти, страглить ловушки и пытаться открыть карту локации, в итоге остатки вашего хп снесут одной точкой 2-3 врага которых вы видете впервые, потому что хилка закончилась где-то 5 минут назад. 
И казалось бы - восстановить хилку на врагах? Проблема только в том, что враги стоят либо там где вы заканчиваете маршрут (то есть вы либо откроете костер либо откроете срезку), либо их вообще нет. Наверное на карте есть 2-4 локи, где враги просто тусуются везде. На других локациях их либо нет, либо они вас кемперят после ловушек. И даже если вы найдете этих бомжей вы никогда не восстановите без дополнительных бафов хилку даже 5 врагами подряд, это шутка какая-то. А чтобы пережить 3-5 противников на одном тычке, где вас как правило щемят несколько врагов, аааааааа горит
Я уверен, разраб просто ненавидит нас и людей в целом. 
В остальном же прекрасная игра, ну, если вы садомазохист. Да я наиграл почти 40 часов и просто пытаюсь понять, неужели это я такой рак, а не игра полная ненависти к игроку. Но где-то на 25 часу я случайно увидел в настройках "наносимый урон игроку, наносимый урон противнику". И для меня стало понятно, что братишка на разрабе сделал костыль не потому что игру грамотно проектировали, а потому что ребята вобрали худшие идеи в ключевых аспектах игры. 
И да, какое-то время я играл 150% на 75%. Противники все еще убивают с двух ударов, но зато теперь не нужно 30 минут сидеть ковырять босса (не, вот если вы думаете что я шучу, примерно 7-10 минут ушло на мастодонта с оригинальными настройками) и примерно 20 минут на червя. И я не лохом туда пришёл. Ну и там есть еще парочка боссов, которые летают или просто творят всякую дичь устраивая жесткие родэо, и все это очень красиво, но максимально душно и уныло. 
Прикольный мир, все еще прикольная боевка, но максимально странный платформинг и построение мира. 
Любителям микроконтроля можно рекомендовать. Сам пройду второй раз 100%.

12 апреля

+3
Star Wars: The Force Unleashed
Да пребудет с вами сила!

Приличный слешер в одной из самых популярнейших вселенных. Качественное исполнение, прекрасный и не напрягающий, в меру сложный, геймплей. Вменяемый сюжет. Очень интересные противники, "расковыряв" которых можно "на опыте" валить их почти пачками. И да. БОССЫ. Они тоже интересные.

Star Wars.Не просто прогулка и придется поднапрячься.Добротный сюжет, запоминающиеся герои.Свободная камера, которая так и норовит вставить палки в колеса.
12 апреля

+3
Hollow Knight
- Я Метроидванил, Меня Соулслайкали...

Здарова, Народ. Все мы любим порой возложить на себя определенные испытания, которые заставляют нашу клавиатуру гореть от количества клацаний клавиш на единицу времени. Все мы любим когда игра заставляет нас страдать и мучиться на одном боссе часами, все мы просто обожаем, когда ищем драгоценную точку сохранения, и в самый последний момент нас убивают, теряя все нажитое нами добро. И если это так, добро пожаловать в Холоу Найт,игру, где вы берете на себя роль  такого вот воина жучка, исследующего тайны давно канувшего в лету королевства Халоунест.

По заголовку вам думаю понятно, что в этой метроидвании присутствуют элементы Дарк Соулса. Когда я только садился играть, то предполагал что раз это инди игра, то пройдется довольно быстро. Тем более, что проект делали, буквально два-три человека.

КАК ЖЕ Я ОШИБАЛСЯ!!!

80 ЧАСОВ заняло у меня полное прохождение, и поверьте, это далеко не предел, учитывая здешний контент.

Игрушка мне зашла довольно хорошо, но без косяков явно не обошлось

За что мне запомнился Холоу Найт, так это за потрясающую картинку, созданную вручную,  потрясающие задники,  по которым ты впринципе можешь попытаться сложить некоторую картину произошедшего в локациях. Локации хорошо проработаны, разнообразны. Тут и розоватые локи с грибами ( несущие жопаболь начале игры), и мрачный Город Слез, а уж про Древний Котлован и говорить не приходится, когда ты спускаешься в эту локацию, и далее в бездну, ты реально как будто запустил первый Дарк Соулс.

Музыка в игре тащит, начальная тема крутая, но моя любимая все таки тема зеленого пути. Такая приятная, с ноткой надежды. Прямо хочется ее переслушивать, и бродить по локациям. А из локаций мне наиболее запомнилась Бездна, самое атмосферное место для меня

Персонажи в игре здорово проработаны,  может не прямо все, но ,допустим Историю с Зотом надолго запомнится мне, плюс сюда прибавить Персонажа Бретту, которая после главного героя решила податься в Зоту, и что по итогу стало с ее любовью к нему.

В Холоу Найт присутствуют также Боссы

Бои с Босссами здесь довольно круты. Есть как и легкие , так и те, которые могут поддать жару в узком проходе геймера. Я надолго запомнил сражение с Последним Собратом, которого траил часа 3-4 не меньше, а потом на следующее утро со 2 попытки победил. А уж про Короля Кошмаров и говорить не приходится. Траил его хоть и меньше(часа 2), но у меня все прокачанное на максимум, поэтому считаю его самым сложным боссом игры.

Хотя насчет Боссов стоит остановиться чуть поподробнее. Понимаете, хоть претензий к ним практически нет, есть все же пара ложек дегтя, которые хотелось бы вставить. Начнем с Финального Босса игры, который называется Лучезарностью. Так вот, весь файт с ним представляет собой сражение с отскакиванием от его лучей, шипов летящих в разные стороны и выскакивающие из под земли,  шаров и тд. И вся беда в том, что во первых, он появляется после победы над прошедшим Боссом( а именно Полым рыцарем), который по факту является губкой для битья  перед встречи с истинным врагом. Мне такое не по душе и считаю, что этих боссов надо делить, ибо на фоне Лучезарности Полый рыцарь кажется вообще каким то мобом, которого можно избивать налево и направо. Портится впечатление от первого босса, а во вторых у Лучезарности присутствует эффект рандома, когда лучи, шары и  шипы выскакивают в такой последовательности, когда их преодолеть их практически невозможно без задрачивания Босса. Но это еще цветочки оказалось.

Есть такой товарищ, упомянутый мной выше, это Король Кошмаров Гримм. И битва с ним сложна, сложна именно потому что тайминги для нанесения урона крайне узкие, а он отнимает у игрока две маски. Таким образом, бой превращается не в  бой скилл против Босса, а Задрочка против Босса. И это меня немного калит. Хот тейк такой- Если для того чтобы победить Босса, тебе надо его идеально ( повторяю идеально запомнить) , то такой Босс кал.

Но самый Большой минус игры для меня это Пантеоны. Какая мартышка придумала эту ахинею? Пантеоны представляют собой Босс Раш, где вам надо одолеть подряд 10 боссов оригинальной игры, но в конце будет босс из DLC. Я представить не могу, кому это может быть интересно .Но самое страшное в том, что есть еще и пятый Пантеон. Пантеон, в котором нужно убить всех боссов игры, а в конце вас ждем Задрочная Всевышняя Лучезарность. 

Я даже не хочу обсуждать этот кал, и то, насколько это тупо это делать, и нечестно. И главное зачем? ЗАЧЕМ? Я уже победил боссов оригинальной игры, а часть боссов усиленных ( вроде душегуба, последнего Собрата ), зачем мне еще раз с ними биться если я их уже победил? Вот нахрена эту срань Добавили сюда? Почему нельзя было оставить просто режим, где можно биться с понравившимися Боссами , которые встречаются по ходу игру? Такой в игре есть, ну так его и оставьте, это как раз таки и надо для боев с полюбившимися боссами , зачем игрокам эта срань в виде пантеонов??? Какой у этого смысл??? насрать десятками боссов, которых мы уже победили?? Чтобы что??? Просто сгорела пятая точка!

Сюжет у игры есть, и он вроде как неплохой, но вот подача конечно очень странная, да в стиле Дарк Соулса, понятного очень мало, лишь в конце игры ты понимаешь примерно что происходит, и то с очень большими оговорками.

 Мой любимый момент это битва с УУму, а вернее тексты, которые ты читаешь, перед битвой, вроде как лорные которые. Там написано с огрешностями, чтобы вроде как спрятать ЛОР, и это полный кал, потому что прятать Лор в игре, которая и так хрен что нормально разьяснет, это просто абсурд. Ты читаешь текст, и ты нихрена не понимаешь, что тебе хотели сказать .. Но благо не везде так, все таки основу сюжета  хотя бы вроде как понять можно

В геймплейном плане все в полном порядке, играется персонаж Бодро , а с приобритением способностей путешествовать по локациям становится удобнее. Локации интересно изучать, в игре используются метки для того, чтобы ты мог оставить их на карте и через время возвратиться к ним для исследования, если в первый раз ты не смог доисследовать до конца. В Холой Найт увы, не так много отметок. Всего 4 вида по 6 штук, и для игры подобного рода этого крайне мало, ибо,поверьте, моментов где вы будете оставлять эти самые метки если увлечетесь исследованием крайне много, и оставлять их я крайне советую, ибо игра изобилует спрятанными секретами, секретами внутри секретов и тд, которые легко можно пропустить, т.к карта в игре не сильно информативная скажу я вам. 

Ну а так процесс исследования довольно интересен, вы можете обнаружить новые персонажей, квесты, локации, способности, части маски, душ, в общем исследовать можно 

Как итог, ставлю игре 7.5/ 10.  Поганые Пантеоны, такую крутую игру запороли мне, вот если б не пантеоны, были бы легкие 8 на 10. Да и увы, всю прелесть сюжета понять мне не суждено, но уверен, будь более игра прямолинейна и благосклонна к тем , кто пытается искать Лор, то уверен, было бы намного лучше.

ЛокацииБои с БоссамиИсследованиеМузыкаПАНТЕОНЫ. 40 БОССОВ ПОДРЯД!!! РАДИ ЧЕГО??? В ЧЕМ СМЫСЛ???Сюжет я считаю слабой стороной игры. Можете стрелять в меняКарта привязана к одному амулету, без его легко затеряться.
12 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1556 1557
из 1 557 страниц