ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
3D Ultra Cool Pool
Крутой бильярд

«3D Ultra Cool Pool» — действительно крутой, а потому залипаешь надолго. У меня в детстве был опыт с бильярдом на SNES, и тогда это казалось нормой: плоско, просто, без особых изысков. Но здесь — совершенно другой уровень ощущений. Это реально хорошо продуманный виртуальный бильярд.

Первое, что сразу цепляет — как здесь подан сам стол. Игра предлагает сразу три вида камеры, и каждая по-своему полезна. Есть классический вид сверху, чтобы оценить общую расстановку шаров. Есть более приближенный ракурс для точных ударов. И есть динамичная камера, будто смотришь прямо, как бьющий. Помогает прочувствовать сам момент удара. В итоге ты реально понимаешь, что и зачем делаешь. Для бильярда это критично, и тут разработчики прямо молодцы.

В игре три уровня сложности, и они ощущаются не «для галочки». Чем выше сложность, тем меньше тебе помогают метки прицеливания. На легком уровне все максимально наглядно, почти обучение. На среднем уже нужно думать, тренировать навыки. А на сложном — никаких поблажек, только твой глазомер и понимание физики. Выбираешь сам, на каком играть. С опытом конечно же интереснее перейти на сложный.

Режимов тоже хватает. Классическая «Восьмерка» на месте — без нее вообще никуда. Но помимо этого есть разные нестандартные варианты с многоугольными столами и своими правилами подсчета очков. Где-то важно не просто забить шар, а сделать это в нужную лузу или с определенной последовательностью. Такие режимы отлично освежают процесс и не дают заскучать.

Играть можно как против компьютера, так и с друзьями. Второй вариант конечно повеселее. Сесть вечером, передавать ход, подшучивать друг над другом — игра идеально ложится под формат «диванного» развлечения. Компьютерные соперники, кстати, тоже вполне адекватные, не читерят и ведут себя «по-человечески».

Графика для 1999 года очень приятная. Шары выглядят четко, столы аккуратные, анимации плавные. Ничего не раздражает глаз. Фоновая музыка ненавязчивая, спокойная, идеально подходит под размеренный темп бильярда и не отвлекает от игры.

В общем, это крепкий, добротно сделанный бильярд, который приятно запускать и сегодня. Без лишнего пафоса, но с отличной проработкой механик и уважением к игроку. Достойная игра, которая легко пережила свое время и до сих пор дарит удовольствие.

7 из 10

27 апреля

+2
SWAT 4
SWAT, open up!

То, что началось, как идея: «а давайте вот это попробуем, прежде чем брать  Ready or Not», в итоге оказалось, на удивление, увлекательным приключением на несколько вечеров. Несмотря на возраст игры.

Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения
Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения

Оговорюсь сразу: если будете пробовать, то лучше сразу накатить на игру мод SEF (SWAT Elite Forces) — обновляет графику, вшивает в основную кампанию миссии из дополнения, добавляет нормальное разрешение, в конце концов. Конечно, для сетевой игры придётся повозиться с Radmin, но это дело вполне решаемое.

Что до самой игры — а что тут говорить, это последняя часть серии тактических шутеров про работу SWAT: вас, в одиночной игре, или в кооперативе, помещают в шкуру отряда специального назначения, который выезжает на самые разные миссии.

Это может быть и штурм нарколаборатории, и ситуация с захватом заложников, и даже более щекотливые операции — например, война между несколькими бандами посреди станции метро.

Для человека вроде меня, ни разу не игравшего в тактические шутеры, SWAT 4 стал почти открытием: нарочито медленная, игра постоянно наказывала и за перезарядку в неудачный момент, и за выбегание на линию огня без разведки. На прохождение многих миссий уходило по несколько часов, с перебором разного снаряжения, разбивкой на несколько команд и прочими тактическими ухищрениями.

Если пробиться через первые часы непонимания игрового процесса, начинаешь втягиваться: прикрываешь соратников, думаешь, прежде чем ослепить их светошумовой гранатой (нет, не думаешь), понимаешь, что летальное оружие, зачастую, приносит куда больше вреда, чем пользы.

Локации тут очень проработанные
Локации тут очень проработанные

А игра, до последней миссии, не забывает подкидывать тебе новые подлянки: то выдаст врагам противогазы, лишая тебя преимущества со светошумовыми, то надевает на них бронежилеты, при этом ставя тебе миссию повязать врагов живыми — а значит приходится рисковать, в пылу боя выцеливая их незащищённые конечности.

Вроде мелочи, но финальные задания превращаются в настоящую мясорубку, в которой приходится не только весело бегать и стрелять, но и думать наперёд, чтобы накопить достаточно очков под конец.

Хотя последняя вылазка, с отстрелом двух десятков террористов, нас почти сломала.

Советую ли я поиграть в SWAT 4? Пожалуй, только если есть желание заморочиться, и нет аллергии на старые игры. Всё же, местами игровой процесс в ней ощущается уж очень архаичным.

Особенно, когда речь заходит о миссиях из дополнения The Stetchkov Syndicate.

Большое разнообразие тактического снаряженияТщательная проработка локаций и сценариевОчень драйвовая музыкаНе самый удобный интерфейс всегоПоловину механик надо будет изучать наощупь
27 апреля

0
South of the Circle
Коротенькая таинственная история

Игру дал рандом из зимних игр. Я ничего не ожидал, сказать что-либо об этой игре было сложно: просто запустил и пошёл проходить.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень таинственный и интригующий, причём в обеих частях повествования. Причём и завязка всего происходящего логичная и интересная. Наш герой упал на самолёте на полюсе, и теперь нам предстоит выбраться из этой ситуации. Периодически нас будут кидать в прошлую романтику ГГ.

+ Атмосфера. Удивительно, как в этой игре играет сразу несколько атмосфер. Зимняя — холод реально передаётся через экран, ты ощущаешь, как замерзает упомянутый наш персик (персонаж). Эффект таинственности тоже шикарно работает: у тебя реально возникают вопросы: «А что? А почему?» И вообще догадаться довольно сложно. Прошлое вызывает милоту. Атмосфера работает отлично и не вызывает привыкания из-за динамичности.

+ Персонажи. Их не так уж и много, и самое главное — такие, что они вызывают эмоции: кто-то — отторжение и злобу, кто-то — симпатию и т.д. Но ни один не является никем, по крайней мере мне так показалось.

+ Диалоги. Как я всегда отмечаю, довольно тяжело отделить персонажей и диалоги: если одно хорошо, то и другое, скорее всего, хорошо.

+ Визуал. С точки зрения пейзажей и видов — потрясающе. Очень прикольный визуал в этом плане, добавляет оригинальности интересная стилистика.

В закат без всяких дорог
В закат без всяких дорог

+ Скриншоты. У вас нет свободной камеры или фоторежима, но и нет какого-то огромного интерфейса, благодаря чему можно спокойно запечатлеть красоту мира. Но будет ли такой скриншот оригинальным? Нет.

+ Я вношу новый критерий — маленькие приятности: мне понравилось, как выглядит эффект чтения записок — будто ты перегибаешь листок в руке. Этот элемент не без минусов, например, ты из-за этого медленно читаешь.

Средне:

+- Саундтрек. Ни туды ни сюды. Вроде и была музыка, ничего не запомнилось, но и не вызывало отторжения, на атмосферу влияла нормально, так что норм.

+- Сложность. Издержка жанра: какой-либо нагрузки вы не получите, наслаждайтесь историей — да и всё.

Свет в конце ущелья
Свет в конце ущелья

Не понравилось:

- Геймплей. Та же самая издержка жанра: геймплея толком тут нет.

- Графика. Отмечать текстуры не нужно — тут это стилистика, и тут нет смысла говорить о разрешении, но и сами модельки очень слабые. Так же постоянные проваливания в текстуры бросаются в глаза.

- Странная анимация, будто в штаны наделал. Что с ГГ, почему он так странно ходит? Я понимаю причину, но игроку будет странно это видеть, и можно было бы сделать просто, но аккуратно.

- Странненькая стилистика. Если визуал мира выглядит отлично с такой стилистикой, то вот на персонажах это выглядит плохо. Есть какой-то эффект «Дети против волшебников».

- С ходу я не понял, что случилось с мадам. Потом прочитал отдельно, и идея реально прикольная, но дойти до этого, понять очень непросто. Это даже, наверное, не минус.

- Почти половину игры ты не понимаешь, что нажимаешь: что это за кружочек и прямоугольник, не понятно, какую реплику ты выбираешь. Из-за этого ты постоянно выбираешь что-то не то. НАВЕРНОЕ. Я не знаю, что в другой ветке. Плюс ко всему, я думаю, возможно, что контекст того, что ты говоришь, заложен в цвете этого самого выбора, но я не уверен. Блин, это так тупо.

Экстрималы какие на колесе
Экстрималы какие на колесе

Итог: 6/10

Ну, в общем, неплохая коротенькая игрушка, которую можно спокойно пройти, насладиться, разрядиться и пойти дальше в серьёзные игры.

СюжетАтмосфераПерсонажиДиалогиВизуалСкриншотыГеймплейГрафикаСтранная анимацияСтраненькая стилистикаЗапутанный финалНе понятный UI
27 апреля

+1
Marvel's Spider-Man 2

Спросили бы меня: «Порекомендуешь поиграть?» — если ты ребенок до 14 лет, то да, в остальном хоть и графика, и файтинги прикольные, но сюжет... Точно не для взрослых.

Красивая графикаМного инструментов для файтингаЭкшн сцены Быстрый динамичный старт игрыОоочень скучный и банальный сюжетКаждому боссу нужно по нескольку раз сносить полную шкалу здоровья
27 апреля

+6
X-Men Origins: Wolverine

Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.

Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.

Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".

Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.

Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.

А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.

С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.

Оценка: 8.5 из 10.

26 апреля


+1
Dragon's Dogma II
Могло быть лучше

Dragon's Dogma II встречает весьма детализированным редактором персонажа, отчего хочется ожидать и дальнейшей такой проработки, но увы..

Лучше сперва пройтись по хорошему:
1) Как уже упомянул, детальный редактор персонажа
2) Большой мир с достаточно разнообразными биомами, которые как следует сдобрены небольшими наградами за исследование
3) Вполне интригующая завязка истории
4) Если пойти на получение истинной концовки, то игра сильно преображается в лучшую сторону, как атмосферно, так и степенью вашей вовлеченности + добавляется несколько неплохих босс файтов под эпичный саундтрек.
5) Есть где разгуляться любителям исследовать открытые миры и выполнять всякие поручения за "конфетки"
6) Имеется вариативнось решений при выполнении заданий

И казалось бы, каркас для хорошей игры готов... но не дожали там где стоило дожимать

1) Персонажи. Они скучные и чем-то напоминают персонажей из игр от Bethesda. Хоть сколько то адекватные диалоги с ними есть только в рамках основных сюжетных квестов, причём вам не дают нормальной возможности увести диалог в сторону и лучше понять с кем именно говорите. От этого, со временем, создаётся сильное желание быстро читать субтитры и скипать реплики, что явно не знак вашей заинтересованности.
2) Романы. Они есть, но они абсолютно никакие. Для примера роман с Ульрикой. 
В истории она появляется неплохо и создает нужное первое впечатление, вот только как уже говорил, игра не дает отойти в сторону чисто от квестовых реплик и никакой химии не создаётся. Далее, когда будем выполнять квестовую арку данного персонажа, все выглядит так будто и нет никакого уклона в романтическую сторону вообще. Нет соответствующих диалогов, намёков и прочего. Но от финала ветки совсем смешно.
Когда в очередной раз ты помогаешь ей решить локальные проблемы, она зовёт на личную встречу и кажется, что вот сейчас начнется... и да начнется, но сразу закончится). Прибыв на место запускается небольшая кат-сцена в которой вам даже не дают никакого выбора. Может вы и не хотите с ней чего-то такого, но это уже не важно) Особенно это странно выглядит учитывая, что раньше никаких диалогов и намёков на это не было совсем. После подобного остаётся лишь одна эмоция: "Мдаааа"
3) В игре есть система подарков улучшающая отношения с npc, но она тоже бестолковая. Зато можно любому сделать дурашливое и неуместное розовое лицо...
4) Квест дизайн, как отдельная песня. Мой самый "любимый" квест - "Сказание о нищем". Игра не дает никаких уточнений или целеуказателей, а просто говорит проследите за нищим. Да, нужного npc видишь сразу, но что делать то?
Пробовал подождать около него минуты 2 в надежде на какой-то скрипт, но нет. После чего решил скоротать время на ближайшей скамейке, но после этого он просто исчез, а квест не изменился. Почувствовав задачу уровня  Escape from Tarkov пошёл читать вики.
И собственно как игра предполагает прохождение:


А. Сперва нужно подождать около него до определённого времени суток (таймскипнуть 1-2 раза).
Б. После этого, нужно идти в определенную, никак не отмеченную на карте таверну, куда он должен подойти и поговорить с еще одним персонажем.
В. Угостить всех кружечкой 1-2 раза (как вариант таймскипа).
Г. Если вам повезло с таймингами (первые 2 попытки нужных событий не было), то после этого "нищий" начнет двигаться от данной таверны в трущобы.
Д. Следуем за ним и упираемся головой в закрытую дверь здания, ждем пока там не скажут определённую фразу, после чего опять ждем 3-7 минут РЕАЛЬНОГО времени пока NPC не уйдет оттуда оставив открытой дверь
Е. Осматриваем помещение и находим квестовый предмет.
Ж. И только после всего этого начинается следующая часть квеста где у вас наконец будут отметки на карте и общая ясность того что нужно делать дальше.

Пока я пытался пройти этот квест, потратил несколько часов и получил бодрый заряд негативных эмоций. И вот помимо таких квестов в стиле EFT, где без вики фиг разберешь что нужно делать, еще есть максимально филлерные активности. Например, вас встречает какой-то знакомый персонаж и просит отвести его на рандомную полянку на карте. Если согласиться, то это просто скучно потраченное время, ибо приходится тащить глуповатого, застревающего по пути болванчика.
В моем прохождении был забавный момент, когда уже перед самым финалом истинной концовки, у самой финальной цели стоит один из ключевых персонажей со знаком квеста. Естественно я подумал, что это что-то связанное с основным заданием... но нет. Ему срочно понадобилось пойти в рандомный лес за грибами... А если учитывать логику того, что происходит вокруг, то это максимально неуместная просьба, которая только рушит погружение.
5) Прокачка героя и торговля тоже очень скудная. Удовольствие от получения очередного уровня пропадает ещё в первой половине сюжетки, а в магазинах нет ничего интересного (кроме основного снаряжения открываемого с уровнем)

По итогу из-за скучных персонажей и диалогов, а также сомнительных квестов и совсем печальных доп. активностей, спустя первые 20-25 часов геймплея, просто хочется допройти основную сюжетку и закрыть игру. Без исследований и отклонений от главной задачи. Обидно, ведь каркас сделан неплохой. Переработать ряд квестов, написать больше разнообразных и интересных диалогов с основными персонажами, полностью убрать филлерные задачи (отведи меня куда-то), разнообразить прокачку и торговый ассортимент, и скорее всего, игра бы была действительно хороша, но а так, все выходит очень спорно.

Хоть игра скорее НЕ понравилась, поскольку страдает то, что в играх мне более важно, я не буду упускать отдельные аспекты которые вышли неплохо, а ведь кому-то именно они и нужны для получения удовольствия.
Оценка/тир: Нормально (но далеко не для каждого)

26 апреля

+1
Replaced
Быть человеком

В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.

Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.

В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.

Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.

Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.

Приятная музыка и звуки.

Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и  апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.

Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.

В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.

Спасибо, терминатора нам не надо.
Спасибо, терминатора нам не надо.
Звук и музыкаДинамическое нарастание сложности в боюВизуальная частьВзрослый стиль текста с присутствием мата к местуНекоторые секции погони с платформингом излишне усложнены2я половина игры в бою становится заметно сложнейПостепенно атаки врагов становятся со сломанный таймингомОтсутствие озвучивания персонажей
26 апреля

+2
StarCraft

Одна из первых моих игр. Потрясающая графика тогда и сейчас в ремейке. Ураганный геймплей. Захватывающий сюжет с харизматичными персонажами. Космос.

всё вышеперечисленноенет, если не заходить в мультиплеер. Там порвут вам зад :)
26 апреля

0
ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER

Прикольный арт-проект, в котором можно побродить по занесённому снегом спальному кварталу, состоящему из панелек.

АТМОСФЕРАЕсть некоторая интерактивность - в квартире можно покушать еды, включать/выключать свет, открывать двери. Она же продолжается и на улице. Да, интерактивности мало, но всё равно прикольно.Ещё есть тракторы, типа убирающие снег. Неожиданно и прикольно.Больше особо нечего делать, только ходить да любоваться эстетикой.
26 апреля


0
Samurai Shodown II
Для тех, кому понравилась 1ая часть

Начитавшись, что это один из лучших файтингов вообще, очень удивился. Давайте проверим. Картинка? Точно такая же, как в 1ой части. Кадров анимации не хватает, визуал слишком ярко-вырвиглазный. Всё ещё не уровень даже более старого МК2. А ещё это масштабирование, которое превращает и без того картинку низкого разрешения в пиксельную кашу. Музыка? Её практически нет, а где есть - больше что-то фоновое. Боевая система? Вроде и неплоха, но слишком переусложнена ненужными приёмам, которые сложно выполнить, да и комбо как таковых нету. Персонажи? В достатке, но есть очень похожие или вообще нелепые. В целом - файтинг очень на любителя. Кому понравилась 1ая часть, определённо понравится и 2ая.

лучше чем 1ая частьна тот момент лучший файтинг с оружиемпосредственная картинкаскучная музыкаспорная боевая система
26 апреля

0
Underhero
Не герой и не злодей

Небольшое приключение в выдуманном мире, но главный герой в начале игры убивает настоящего героя и тем самым меняет все и вскрывает всю истину, которая скрыта глубоко внутри. Геймплей достаточно простой, частично это платформер, но со смесью ролевой игры. Боевка интересна, но репетативна, для каждого противника нужна своя тактика, где-то перепрыгнуть, где-то парировать своим щитом, все действия ограничены стаминой, но противники сами не торопятся атаковать, так что игровой баланс хорошо отточен. Визуал хороший, да и на этом все, ничего особенного не приметил. Неплохое, юморное и на 10 часов, я остался доволен после прохождения. 

Побыть обычным миньоном Последний босс3 мир лабиринт был переборомСюжет не дает каких то интересно реализованных поворотов
26 апреля

0
Pragmata

Очень заметно по игре, что первые несколько часов прям с баблом. Чувствуется, что были бюджеты, силы и на игру делали ставку. А потом что-то случилось....И вторая половина очень скомканной ощущается. Локации в какую-то кучу смешиваются, теряется целостность и ты тоже в игре начинаешь теряться.

Стреляется прикольно, механика взламывать всякое тоже в целом не заколебала, но длись игра больше 8 часов я думаю я бы задолбался. Сценарно хорошо, но звезд с неба не хватает (Диана очаровательна конечно)

В остальном очень экшен времен ПС3, что прошел - не жалею. Но специально к ней стремиться я бы не стал. Просто хорошая, сбитая игра, с приятной ру озвучкой.

26 апреля

0
Old School Rally
Почти получилось

Стартуя с первого светофора кажется, вот оно - чилловое ретро ралли для кайфовых покатушек. И так длится пока ты гонишь по Финляндии, Швеции, Кении; пробуешь разные классы машин - группа А, Классик, группа В. Ностальгия переполняет, саундтрек качает и ты ловишь то самое чувство потока… А потом в списке трасс возникает Китай и всё заканчивается. Похоже эти две трассы вообще не тестировались ни в альфе, ни в бете. Какую бы машину ты ни выбрал со здешней физикой два китайских пилообразных зигзага в принципе непроходимы за отведенное для них время. И вообщем то можно закрыть глаза на скудность трасс, топорную физику машин, отсутствие глобальной цели в игре, если бы она была «проходима». А так можно покатать пару часов и в рефанд.

Стиль PS1СаундтрекОтсутствие баговНепроходимые китайские трассыНет внятной цели, кроме пройти все трассы, открыть все машины
26 апреля


+2
Pragmata
Сапорт Года: В следующий раз давайте тетрис!

С самого релиза казалась странной идея управлять персом как обычно и попутно играть в змейку на втором экране, но вышла довольно имбовая штука. В умелых руках даже самый безумный концепт будет работать, а японцы из Capcom умет в этом году на полную. Сперва путаешься в кнопках, но со временем привыкаешь, а если затянут местные VR миссии, то вообще от местного кор геймплея будет сложно оторваться. Жаль за прохождение всех испытаний на "коронку" не дают даже ачивку. Какого фига Capcom

Вообще радует тенденция на небольшие чисто сингл игры на 10-20 часов без всего лишнего. Да, можно пожурить за простенький сюжет, но концовка по самурайски правильная.

Вообще мне Pragmata напомнила Hi-Fi Rush, тоже все говорили игра эпохи PS2-3: ничего лишнего и экшен эксперимент не частый в крупных играх. Вот тут так, ток не комедия, а милота про мужика с малявкой.

"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"
"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"

9 взлом жэпы из 10

ГеймплейОптимизацияКартинкаИдеальная длительнотсьКонцовкаЧрезмерная приторая милота няшность зайдет не всем
26 апреля

0
Pragmata
Protect her at all cost

Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).

За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)

Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

Оценка/тир: Очень хорошо

26 апреля

0
Silent Hill f

Отличный пример бессилия геймдизайнера перед метафорами, в которые нужно играть. Цветущий менструацией городок; прогресс через боди-хоррор и искорёженные фигуры монстров, в которых угадывается героиня; тесные улочки и пугающие пустотой японские васицу – с первых секунд не покидает присутствие Ryukishi07 и приятное ощущение, что он ведет тебя за собой.

Вот только история полностью расходится даже не с геймплеем (у меня нет вопросов к боевке), а с окружением. Если совсем просто: локации Silent Hill f – постыдный кусок однообразного сжиженного дерьма. И это преступление, когда речь заходит о Сайлент Хилле. Потому что Сайлент Хилл – это не локация, а персонаж, в котором живет твой герой.

В том же ремейке двойки эксплоринг и движение по городу ощущалось кисельным, тревожным. Город будто говорил с тобой, шептал, сам вел тебя в уголки, в которые особой мотивации идти не было. Ты плыл сквозь сжиженный кисель этих улочек, зная, что ничего хорошего за поворотом ждать не стоит. Но хочется. Уж больно интересно углядеть все оттенки страха Джеймса. Сомнамбулическое состояние, тактильный экзистенциальный страх. И плевать там было на боевку, потому что корень геймплея заключался в твоем взаимодействии с городом.

В f ты передвигаешься по городу так же резко, как наносишь удары и уворачиваешься от них. Геймплей построен на истерических рывках, и это было бы очень в тему истории. Но проблема в том, что лабиринт в голове этого шизофреника слишком однотипный. Его не хочется трогать, осязать и изучать. Ведь какая разница, что экплорить, если дом не отличается от школы. Школа не отличается храма. Храм не отличается от дома. А дом не отличается от школы…

26 апреля

+5
Kingdom Come: Deliverance
Не шедевр, но очень очень близко (85ч)

Если бы эта игра вышла в начале 10-ых, когда я в детстве мечтал поиграл в «симулятор средневековья» и у меня было бы намнооого больше свободного времени, она без, всякого сомнения, понравилась мне больше. Проект от малоизвестного разработчика да еще и с таким ярлыком не вызывает большого доверия, но сильно удивляет, когда даешь игре шанс.

Свобода - таким словом можно охарактеризовать возможности, которые предоставляются игроку во многих аспектах проекта. Игрока не ведут за руку, а отпускают на все четыре стороны, позволяя учиться на собственных ошибках, которых будет не мало, учитывая, разнообразие отыгрыша и отсутствие привычных автосохранений. При этом, наличие, казалось бы, таких ограничивающих и многими ненавистных вещей, как показатели естественных потребностей персонажа и прочих подобных временных условностей (время на передвижение), не выбивают игрока из колеи, а погружают еще глубже в проект и его безграничные возможности, (примечание!) если у играющего есть достаточно на это времени.

Как не крути, в игре очень много времени тратятся на путешествия и ожидания чего-то, будь это время на сон или запуск следующего квеста. Я более чем уверен, что из 85 часов, несколько часов было потрачено чисто на фасттревел, если считать, что в среднем на путешествие от одной точки до другой уходит от 20 до 50 секунд, поэтому примечание выше более чем имеет место быть.

Конечно, и без багов не обошлось, игра имеет столько разных систем и вариантов прохождения, что было бы очень удивительно, если бы она их не имела. Причем багов разного калибра, от незначительных, по типу незаконного (!?) задержания стражей, до критических, например провала некоторых квестов (игра настолько сложная, что нельзя с уверенностью сказать, это баг или результат взаимодействия внутриигровых систем) или вылетов, которые происходили даже на PS5, с учетом особенности сохранения прогресса, это может сильно повлиять на прохождение.

Проект имеет много шероховатостей и нюансов, которые могут подпортить впечатление от игры, но увидев ширину мысли, амбициозность молодой студии, хочется закрыть глаза на многие проблемы дебютного Kingdome Come и посмотреть, какую работу над ошибками выполнит разработчик, чтобы сделать действительно Masterpiece, ибо для этого уже практически все имеется, осталось только отшлифовать и преумножить имеющиеся.

Для кого-то игра уже стала шедевром, но не для меня, но учитывая все вышесказанное, Kingdome Come: Deliverance можно точно назвать отличным началом серии.

Вариативность прохождения квестовРазвитая система навыков Внимание к деталямХороший порт на PS5 (не смотря на немногочисленные вылеты)Отличный сюжет и DLCОбразовательный аспект в интересных заметках о средневековье из кодексаБагиНемногочисленные вылеты на консоляхОтсутствие времени у игрока на изучение всего и вся из-за долгого фасттревела и подобных ожиданий
26 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1578 1579
из 1 579 страниц