ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Робокоп встречает Судью Дредда

Я очень люблю и Рейд, и последнего Судью Дредда, да и вообще этот концепт смертельного восхождения. Но здесь получилось как-то вялянько.

В первую очередь - из-за того, что сам подъём не ощущается никак. Идёшь через бесконечные бетонные коробки и не понимаешь, где ты вообще. Ведь игра не даёт почти никаких маркеров. С одной стороны, возможно, это артистик-чойз такой: мол, удушающая клаустрофобия корпоративных трущоб, где человек - ничто и нигде в мегаструктуре. Но это плохо конектится с идеей восхождения, потому что, ну, нет - почти никаких признаков подъёма как такового.

Ну и во вторую очередь - в этом аддоне не работает удачная формула с маленькими приключениями в хабах. Тут сами хабы скромные, квесты в них малочисленны и так они просто не успевают разбавить темп затишьем перед боевкой. Боевка всё так же зрелищна и всё так же пустовата, герой всё так же ощущается передвижной турелью в тире. И теперь на это обращено больше внимания.

Тем не менее, всё равно остаётся приятное послевкусие от игры. Видно, что делают старательно и с душой, и надеюсь, так и продолжат делать.

3 декабря

+5
RoboCop: Rogue City

Примечательно, как Teyon после оплёванного всеми Rambo: The Videogame нашли себе другие культовые франшизы и свой путь к народной любви. И самое забавное, что RoboCop, как и Rambo, тоже по сути рельсовый тир, разве что ходить можно самому. Очень медленно ходить и в режиме турельки отстреливать пустые головы детройтской швали. Но они на скелет тира так много мяса набросали, что получилась очень даже игра и очень даже хорошая.

Структура игры, где Робокоп постоянно отвлекается на милые беседы и квесты в полицейском участке и городском квартале, очень хорошо разбавляют весьма зрелищную, но пустоватую стрельбу. И в конце эта структура для меня мощно выстрелила интересным образом. Когда в том самом квартале, куда игра посылала Робокопа несколько раз, знакомиться с разными хорошими и не очень людьми, началась мясорубка, и каждый встреченный человек, которому помогал Робокоп, снова попал в беду, игра выключила все маркеры, и нужно было просто по памяти искать нуждающихся. И, блин, я всё запомнил. Я, получается, вжился в роль Робо, защитил почти что родной райончик. Это было почти тонко, можно сказать, геймдизайн с большой буквы. С большой буквы он, пока не найдётся человечек, что просто проскипает все крики о помощи, потому что маркеров нет, лол.

3 декабря

+1
Far Cry 3
Пройдено 03 декабря 2025 года (основная сюжетная кампания)

Довольно приятный шутан с открытым миром, проработанным сюжетом и интересным геймплеем. Сразу оценка 9,5/10 и теперь подробнее по пунктам

Сюжет. Довольно интересная история с показом изменения характера главного героя и интересными персонажами.Геймплей. Шутер от первого лица в открытом мире с наличием автотранспорта, большим разнообразием оружия и механикой прокачки персонажа (но при этом не ролевая игра типа Морровинда или Готики). Графика. Даже сейчас не сильно состарилась.Стрельба. Довольно приятно стрелять и попадать по противникам. Импакт от попадания по противникам неплохой. Стелс. Он здесь присутствует. Звуковое и музыкальное сопровождение. Всё сделано довольно хорошо и претензий к этому у меня никаких нет.Открытый мир. Присутствуют побочные активности типа дополнительных квестов, заездов, вышек, аванпостов и тому подобного.Охота и собирательство растений. Можно добывать ресурсы для последующего крафта предметов и расходников.QTE. Не очень люблю эту механику (ассоциации с калдой), но это не критично.Антагонисты. Они проработаны неплохо, но взаимодействия с ними немного.
3 декабря

+5
Dragon Age: Inquisition
Последняя мана Bioware

К этой игре у меня тёплые и нежные чувства. Ведь это один из первых дисочков для PS4, которую я купил на свою вторую зарплату. Даааа, а теперь это достаточно давно, чтобы выработалась мощная сентиментальность.

Но я вот уже в третий раз прохожу эту ММО-лайк дрочильню не только из-за этого. А и потому что, несмотря на производственный ад, игра получила сильное ядро, идею осмысленную и работающую. Нарратив не про скупое противостояние полому и смешному главному злодею, а про становление нового политического игрока, перетряхивающего мировой статус-кво.

Инквизиция вынуждена выступить против всех и лавировать между всеми, чтобы в оконечности добиться большого значения для всех. Ей нужно играть с монархами, с малыми и большими дворянами, с убийцами и просто шпионами, ей нужно собирать армию и сражаться. Она выступает с нуля и доходит до парламентария по фундаментальным вопросам бытия всего населения Тедаса.

История очень много раскрывает и очень многое сетапит, но она скоротечна. Но идея инквизиции пронизывает всю игру, это её эстетика. Она является за дипломатическим столом в малых текстовых миссиях, она в бесконечных диалогах и малых квестах. Все делается ради инквизиции, и это видно и в мелких деталях. Например, если в организацию принять магов, команда начнёт суетиться, дабы найти храмовников для безопасности, организовать поставки лириума для обеих сторон и как же правильно выставить это на политической арене. То есть продуманы и видны такие мелочи, что отличают хорошую историю и мир от худого. Ведь здесь любое решение, любое событие будет обсасываться с нескольких точек зрения. На всё найдётся свой ответ или вопрос. Здесь даже в таком же киношном вступлении больше важного нарративного материала и погружения в него, чем в фиолетовом мракобесии Vailguard. Инквизиция - всё ещё Dragon Age.

Главная проблема игры - это её масштаб. Хотя он отлично работает на саму суть истории, на ту самую эстетику становления большой сильной организации, изменяющей правила игры, она утомляет именно в геймплейном департаменте. Вот, например, наработка влияния для взятия сюжетных квестов, вполне себе вписывается в эстетику: ну правда же, нужно вырасти, чтобы выйти в свет на Орлейском дворе. Но только нарабатывать деяния надо, отрабатывая контент, скорее закрывая таски, чем участвовать в приключениях.

Я никогда не видел гринд в начальных внутренних землях чем-то логически неуместным, ведь мы тогда не инквизитор, не глава организации, а её мать Тереза, символ, нарабатывающий политический капитал. Раздача одеял вполне логична в контексте, но утомительна по сути. И хотя игра одумывается позже и в открытых зонах становится меньше заданий и они более осмысленны, всё равно они утомляют.

Эта игра она ведь может: в ней есть более качественный контент, тут есть красивые данжи, например тот, где замерло время, или тот особняк с призраком, или древний храм эльфов с испытаниями, или другой храм, заросший вегетацией. А я впервые на этом, третьем прохождении, с этим всем столкнулся - настолько глубоко это похоронено под скучной зачисткой карты. А ведь в некоторых локациях есть задания, полностью или частично меняющие местность. Такие гиммики. Типа как в Крествуде, где после определённых событий меняется время суток и открывается большая новая область, или пустыня, где нужно захватить крепость и потом проложить мосты через заражённый газами участок. Или вот локация с замершим озером, где поэтапно надо уничтожить сразу несколько драконов.

Этой игре пошло бы уменьшение количества открытых зон в пользу качеств, названных выше. Дизайнеры ведь локации насыпали в абсолютном изобилии, некоторые существуют просто так, просто ради масштаба, ради идеи. Главный сюжет может даже половину локаций игры не покрывает. Какая-то чрезмерная щедрость. Но я люблю эти локации, полюбил тогда и люблю до сих пор. Они передают какое-то невероятное чувство свежести. Ощущение ласкового ветерка, приятной прохлады. Даже в пустынных локациях будто не так и жарко, а вполне себе комфортно. Все локации безумно красивы, и атмосферно и они даже сейчас держатся молодцом. И они красивы консистентно на всём огромном хронометраже игры.

Нарративщики и художники выполнили титаническую работу, когда как геймплей далеко не идеален. Ведь да, много гринда, и да - чтобы гриндить, нужна боевка. Боевка здесь, конечно же, потеряла глубину взамен зрелищных спецэффектов, из-за которых часто нихера не видно, и, наверное, специально, ведь игра потеряла и импакт, который в той же второй части был весьма достойный. Но боевка не стала с глубиной с лужу, она может с небольшой прудик или даже бассейн. Билды какие-то есть, классы разнообразные, и напарники, несмотря на туповатый ИИ, который почти нельзя настроить, могут связываться в синергиях. Самое главное - у боевки получается создать ощущение путешествующей пати. У них очень много диалогов между собой, они даже целые арки могут проходить в этих диалогах. Я даже поставил мод, чтоб они чаще болтали, и повторяться они очень не скоро начинают. Ещё ведь это одна из малого количества игр, где в открытом мире с тобой кто-то ходит. Так что это ощущение пати - почти то, уникальное. Я могу вспомнить только FF7 Rebirth и Dragons Dogma. Это очень прикольная и сложная концепция, мне очень такое заходит.

В общем, эта Инквизиция будто последняя игра тех самых BioWare, где сработала их некая магия, на которую так надеялись менеджеры EA и игроки тоже. Здесь есть недурной нарратив, сильная центральная концепция, сносное геймплейное ядро, порой утомляющее, но порой и преподносящее сюрпризы даже на третьема прохождении. Игра абсолютно великолепно выглядит и так же звучит. Можно сказать - это последняя хорошая игра BioWare. И это очень даже неплохая игра.

Сетап ужасного волка очень качественный и хайповый. Очень жаль, что все это было ради пшика от VeilguardКонцовку игры пихать в длс это самая неприятная тактика EAИгра ну слишком уж большая
3 декабря

0
Hello Neighbor
Хорошая игра

Игра хорошая только очень маленькая прикольно побегать от соседа всем советую

Прикольная музыкаПрикольна игратьИИ соседа нормальныйПрикольные главыИгра для слабого пкБаги 4 акт очень страннаяИгра очень маленькая
3 декабря

+2
Gears of War: Ultimate Edition
Reloaded

На ПК уже в третий раз дропается первая гирька, пока остальные оуджи части заперты на боксе. Жалко, конечно, но ладно, для меня этот дроп стал хорошим поводом перепройти эту часть, а то последний раз был аж в древние времена релизные.

И вообще-то я был очень приятно удивлён. Я все это время думал, что игрушка сероватая, однобокая, только бы концепт подтвердить, а реальное величие серии начинается с двушки. Но нет — первая часть весьма разнообразная. На каждом уровне что-то новое подкидывает.

Второй акт вообще вышечка атмосферная, а ослабевает игра только к последнему. И к сожалению, он будто лучше всего оседает в памяти как что-то средненькое и затеняет всю игру.

Дропните остальные части на пека, ну пожалуйста
3 декабря

+3
Hotline Miami

Легендарная игра , лучше не существует.

МузыкаСюжетОчень быстрая ( игра на вечер )Атмосферная
3 декабря

+2
Devil May Cry
Devil May Cry

Devil May Cry, наверное лучшая игра от Capcom на PlayStation 2. И в чём же секрет? А в том что Devil May Cry доверху наполнен отборным экшеном. Да, как и во многих других трёхмерных играх того времени, есть некоторые проблемы с камерой. Но в целом играть можно.

Как по мне, самый большой недостаток Devil May Cry это, что игра заканчивается слишком быстро, чем хотелось бы. Приятый экшен, заставляет тебя играть в игру дальше и хотеть большего, а только ты разогнался, как игра заканчивается.

В целом я могу сказать что это одна из лучших игры на PlayStation 2.

3 декабря

+2
Bloodstained: Ritual of the Night
На словах ты Лев Толстой а на деле хрен простой. Это антибаза. Фу так делать

Раз написал отзыв на идеал, заодно напишу на кал. Нельзя, ну просто нельзя делать так))

На бумаге, это должно быть что то в духе  Симфонии ночи. Так мне рассказывали в обзоре на СГ, ахах. 

На деле, её 1 раз запускаешь... ии

Чё с графоном?
Чё с графоном?

 Они постарались и сделали реально дерьмо. Это выглядит, двигается, анимируется так плохо, будто у меня БЭД трип, это вырвиглаз вырвиглаза.

Кароч, я в это пытался оба раза но это мазохизм какой то.
Графен настолько дерьмо, что на механики, сюжет, персонажи и диалоги я не обращал внимания. 

Это во все тяжкие от создателя кастлы ахахДля людей, которым настока насрать на визуал, что они не видят никакого подвоха, либо, для людей знающих толк в извращения. Ну это ж кем надо быть?!Все хвалящие игру люди - будто слона в комнате не замечают! Ахах, игора 19 годаЕсть КАЛсический дэш назад))
3 декабря

+1
Castlevania: Symphony of the Night
БАЗА, на это нужно походить любой игре в жанра "метроид"

Раз написал про полого рыцаря, заодно оставлю и на эту гамку отзыв. 
Вот это настоящий идеал в жанре, не встречал лучше. 

Современные игры/разрабы вообще не в курсе как правильно надо делать игры в жанре. Сколько я играл в подобное дерьмо от которых только так

И подпись в стиме метроид.. Ну раз есть подпись то всё законно, да?
И подпись в стиме метроид.. Ну раз есть подпись то всё законно, да?
Лучшая гама в жанре, собравшая в себя лучшее от жанровЭто ещё и РПГ с выбиванием разного лута с разных врагов с разным шансом и прокачкой статовМожно поиграть за другого героя Играя в такое вырабатывается хороший вкус, а не вкус всякого говна))Если реально как то попытается дополнить этот шедевр, не хватает норм боёвки и прикольного платформинга
3 декабря

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Новый король

Начиная играть в эту игру, я боялся, что чешские кони не смогут сделать столь же круто, как уже делали. И они не смогли, они сделали ещё круче. В игре конечно полно миссий, где тебе надо что-то искать, и это можно отнести к минусам, но с другой стороны эти миссии сделаны логично, они заставляют тебя думать, из-за чего и не выглядят как миссии по выслеживанию в AC Black Flag. В целом квесты сделаны великолепно, есть моменты, держащие тебя в напряжении, есть моменты, которые достаточно забавны, есть и грустные моменты.

Персонажи снова великолепны, после прохождения игры ты скорее всего сможешь описать почти всех кого Индржих повстречал. При этом игра не выезжает на том, что уже написано, старых персонажей в игре не так много, а новые действительно отлично прописаны.

А вот боёвка стала хуже, то что убрали 2 направления для атаки очень сильно ударило по палицам, топорам и прочему оружию, не являющемуся мечом. Я прошёл почти всю игру с палицей, опыт это такой себе, потому что я понимал, что будь у меня тут меч, я бы раскидал всех противников, но вот с проклятой палицей накидывали уже мне. Система с контратаками полная шляпа, если её использовать, то бой превращается в бесконечное парирование + рипост. Но если не использовать эту механику, то после парирования можно сократить дистанцию и войти в клинч, так можно легко выигрывать бои против тех кто слабее тебя. Механика клича стала сильно лучше, QTE это прикольно. Ещё есть такая штука как ложный замах, с помощью которой можно дать кому-то в лоб или начать свою серию ударов. Я этим пользовался часто, потому что не нашёл стратегии лучше для палицы (хотя может конечно я слепец). Меч сделали имбой.

Сюжет прекрасен. После первой части, где были камерные разборки чешского панства, тут прям пошло поехало. Масштабно, эпично, есть исторические рожи, есть исторические рофлы, есть исторические неточности, но нет нашего короля, за шо конечно дизреспект. Да и вообще эти чехи как-то чрезмерно любят ругать Вацлава, за всю игру я про него ни одного хорошего слова не услышал. Сюжетные квесты сделаны просто прекрасно, если начал их проходить, то становится трудно потом перейти к сайдквестам.

Это должна быть игра года, но скорее всего, на TGA выберут экспедицию, что грустно.

СюжетИсторическая составляющая То как показан вопрос языковой в игре (употребление других слов и других названий (я играл с чешской озвучкой), типо вместо Кутна-Горы Кутнберг, не Вацлав, а Венцель, гои, угорские приколы и так далее)Боёвка, хоть она и стала хуже, она всё ещё прекрасна ПерсонажиВацлав IVКутна-Гора СигизмундИнтерлюдии между эпическими частями сюжеты чуть затянутыМеч лютая имба
3 декабря

0
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Старший брат, которого оклеветали

А всему виной кривой ПК-порт. Сейчас же я буду писать только исходя из хбокс 360.

1. Красота. Я не зацикливаюсь на графике, но тут она в разы лучше, чем на паст ген версии, что логично.

2. Взаимоотношения между членами группировки. Тут можно видеть и их общение, и взаимодействие с Фишером, и уровни на базе террористов вообще отличные по своей задумке. На высокой сложности ограничения по времени хватает впритык и то, если забить на допзадания и оставить только обязательную разведку/диверсию, так что необходимости ждать нет. На средней дают на 5 минут больше, на лёкгой - еще больше.

3. Но тут не без минусов, нпс очень условно себя ведут иногда, могут не заметить, если ты роешься в ящике рядом, а могут заметить, если ты достал гаджет.

4. Очень поломанная линия повествования от миссии к миссии. В Теории Хаоса, конечно, если пропускать заставки, было то же самое, так что тут просто времени или бюджета на это не хватило, обошлись бриффингом на фоне экрана загрузки.

5. Довольно короткие миссии в целом. Только допзадания их хоть как-то расширяют, но если не заморачиваться на них и на стелс, то первая миссия проходится минут за 10, против 2 часов на пастгене. И допзадания иногда однообразны, мол, доберитесь по стелсу, поэтому стараешься не лезть напролом и загружаешься.

6. Более личное решение вопроса с Ламбертом. Если в пастгене ты решаешь это дело за компом, подтверждая или разрушая его легенду, то тут тебе дают пистолет и говорят стрелять.

7. Обрубленная концовка.

Не смотря на имеющиеся минусы, мне интересно переигрывать эту часть, я вижу свои плюсы и минусы и у пастген, и у некстген версии, приятно, что можно пройти обе.

3 декабря

+1
Hollow Knight
Всем кто бросил респект))

Эт хиден гем, он реально такой ХИДДЕН, что многие прост не смогли его там найти))
Как можно делать так игру, которую дропаешь почти сразу из-за скуки?
Вначале забавляет то, как парень при ударе назад отъезжает назад... Кто-то дропает уже на этом, ахах. А потом добавляются бэктрекинги, уроны от касания и прочие прелести.

Два раза бросал и возвращался... В целом, вышло хорошо для того времени. А возвращался потому, что откуда её только не хвалили! Даже в течение кучи лет после её выхода.

Но как же сложно возвращается в такие игры! Где я, что я тут делал и куда надо — без гайдов нереально понять.
И хоть она приятно нарисована, со стилем, одновременно она такая БЕЗЛИКАЯ и унылая. Две недели перерыва — и уже не въезжаешь в что и куда...

2д соулс + метроидвания. В смысле настоящий соулс, где потом идёшь на вики читать что бы понять что прошёл. А так же депрессия, унылость, крч атмосфера)Графен стилистичный и от того милый. Звуки такие жеТипичное "куда мне надо идти и что я тут забыл", - когда не играл 2 недели.Незапоминающиеся локи, в основном серая, безликая хтонь Звуки ок, но не типичная оч плохая музыка примерно везде
3 декабря

+1
Dispatch
Everyone will remember that

достойный преемник Tell Tale Games

шедевра первого сезона the Walking Dead не случилось, но очень круто.супергероика с интересной проблематикойшикарная актерская игракупил когда вышли все эпизоды и прошел за один выходноймало геймплея в первых эпизодах.
3 декабря

+1
Lies of P: Overture
Музыкальное блаженство и не только

Просто скажу, что я очарован музыкой в этом дополнении. Пластинки просто великолепны. Услада для моих ушей. И вообще создалось впечатление, что дополнение намного лучше основной игры. Я бы сказал, что более драматичнее. История с рыбаком хоть и очень короткая, но каким-то образом смогла менять тронуть, как и основная сюжетная линия. Выражаю большую благодарность разработчикам, а особенно музыкантам и композиторам, ибо это просто нечто, что играет у меня на репите. Особенно выделю "The Clear Blue Sky" - это песня настолько прекрасна и нежная для меня, что глубоко был восхищён ею.

Но и выделю своё недовольство финальным боссом (рис. 2). Я его ненавижу, это просто ужас и кошмар был какой-то для меня. Он заставил меня вспомнить мою боль и страдание когда я сражался с безымянной марионеткой (рис. 1). Но Арлекино был ещё хуже, а именно на второй стадии. Я просто плакал и моя неравная система страдала и мучилась. Но я его одержал победу спустя большую куча попыток и мои нервных клеток.

Рисунок 1. Безымянная марионетка
Рисунок 1. Безымянная марионетка
Рисунок 2. Арлекино
Рисунок 2. Арлекино

Таким образом, DLC потрясающее и вообще я заметил, что почти все враги были сложнее и сильнее, нежели в основной игре. Хорошо или плохо - это индивидуально для каждого. Однако я, конечно, люблю сложности, но не до такой крайней степени (я про Арлекино). Хотя после прохождения таких сложностей, получаешь сильное удовольствие. Короче, музыке величайший респект. Зимняя атмосфера - просто кайф и блаженство. И ещё мне понравилось оружие "Королевский роговой лук" (рис. 3). Я получил от игры с ним приятное удовлетворение.

Рисунок 3. Королевский роговой лук
Рисунок 3. Королевский роговой лук

И вообще... ненавижу Джеппетто! Взял и грохнул Лею, которая и так настрадалась. Я желал ей счастья и спокойствия, но пришёл этот супостат со своей марионеткой и сделал свои ужасные делишки. Я был просто в сильном удивлении и недовольстве из-за его действий. Я испытывал сильною чувство грусти из-за того, что она не смогла спокойно жить дальше вместе с Ромео. Они только воссоединились и пришёл этот паршивец и порешал её, а из Ромео (рис. 4 и 5), как известно, сделали короля кукол. И Ромео жалко и грустно за него. Я просто разочарован и испытываю недовольство относительно Джеппетто. Итак, сюжет вызывает во мне эмоции, так что... лайк за это.

Рисунок 4. Король Марионеток (Ромео)
Рисунок 4. Король Марионеток (Ромео)
Рисунок 5. Король Марионеток (Ромео)
Рисунок 5. Король Марионеток (Ромео)

МузыкаВрагиАтмосфера (зима, снег)СюжетЛеяКоролевский роговой лукАрлекино (выстрадал меня)Джеппетто (супостат)
3 декабря


+2
The Walking Dead
Симулятор утра, а ты в нем Клементина

Легенда, что уж и говорить. Первый раз проходить эту игру - это значит испытать весь спектр эмоций. По первой я не был знаком со вселенной от слова совсем, ни сериалов ни игр не знал.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Это, наверное, одна из самых сильных частей Ходячих в этом плане, очень интригующее повествование. Вы будете играть за персонажа, который совсем недавно потерял свободу, но вот по воле случая он вновь ее обретает. Так ли это хорошо? Мир катится к повсеместному ужасу, а вы беретесь за защиту маленькой девочки во всем этом хаосе с мертвецами. Сможет ли правильно воспитать ее и защитить? Воспользоваться своим вторым шансом, хоть и не в самых радужных обстоятельствах.

+ Саундтрек. Отличный саундтрек, отлично дополняющий всю атмосферу. А какой кайфовый финальный трек Alela Diane - Take Us Back. Слушать одно удовольствие, грустненько правда становится xD

Чак, выдай нам гитарный минус того самого
Чак, выдай нам гитарный минус того самого

+ Атмосфера. Сама атмосфера в игре угнетающая с редкими моментами позитива. Также бывают очень "паникушные" моменты, где нужно быстро и правильно среагировать на происходящий экшн, конечно сложности они не вызывают, но переживания - да.

+ Персонажи. Как же грустно их терять, вроде привяжешься, а они бам, и отлетают. И ты никогда не знаешь кто... К тому же все они эмоциональны с характером, своим прошлым и тяжелыми потерями. Также у них разное виденье выживания в сложившейся ситуации из-за чего появляются конфликты. В общем, им веришь.

+ Диалоги. Отличные, жалость вызывать умеют. Выборы в диалогах иногда очень сложные, вызывают внутренние конфликты между выгодностью и правильностью, а иногда выбор жизни героя.

+ Визуал. Игра выполнены в интересной рисовке, в какой-то степени стилизованной под комиксы. Выглядит очень уместно и хорошо

+ Локации. Игра по ходу сюжета закидывает нас в разные локации, которые выглядят в разной степени отлично и красиво. Ферма, город, железная дорога и т.д.

Средне:

+- Дизайн. Дизайн локаций в которые нас выпускают побродить иногда вызывает вопросы и непонятки из-за невидимых стен, в которые вы будете довольно часто упираться чтобы обыскать все интерактивные объекты

+- Скриншоты. Их особо не поделаешь. Все эти скриншоты будут в какой-то степени из катсцен, потому что почти вся игра из этого состоит

Прогулка вдоль забора
Прогулка вдоль забора

Не понравилось:

- Иллюзия. Главная проблема этой серии – (тут нет спойлера, но все что сказано дальше может разрушить ощущения от игры) иллюзия выбора. Часто ваши диалоги ни на что не влияют, важные выборы такие как кого спасти в последствии так же не приведут ни к чему, того кого вы спасли рано или поздно погибнет другим способом. Единственное как мне кажется на что влияет все эти отношения с персонажами так это на один из финальных заходов где решается кто с вами пойдет спасать

- Геймплей. Тут как бы очевидно что его как такового нет. Самое геймплейное – это хождение по условно открытой локации для того чтобы поговорить и повзаимодействовать со всем что есть.

- Графика. Старенькая, это видно и бросается в глаза особенно если сравнивать с последующими частями

Не смотри так, мы будем кататься еще часа 2
Не смотри так, мы будем кататься еще часа 2

- Анимации. Топорные и рваные, сказывается возраст игры, иногда странные. Лица тоже могут иногда вызывать приближение к юмору и зловещей долине.

Итог:8/10

Это отличный представитель жанра, который превосходно опирается на его главные принципы, сюжет, диалоги, персонажи, выбор.

СюжетСаундтрекАтмосфераПерсонажиДиалогиВизуалЛокацииИллюзияГеймплейГрафикаАнимации
3 декабря

+1
Dark Souls III
Слышишь ли ты её голос, а?

Что-ж, вот я и прошёл  DARK SOULS III. Что могу я сказать? Это отличная игра, даже со всеми минусами которые я опишу ниже. Моя прошлая и позаместительству первая игра от FromSoftware была  Sekiro™: Shadows Die Twice (у меня есть обзор и на неё). Как и Секиро, я не могу сказать что ДС 3 сложная. Да, есть моменты которые тяжело пройти, но основные и опциональные боссы довольно простые. Единственное, Мидир не совсем честный босс но это DLC. Но это всё равно было интересное приключение, иногда смешное если играть с онлайном, иногда грустное когда ты теряешь много душ, иногда больно. На всю игру + DLC вышло 45-50 часов. В целом, больше нечего сказать, всё отлично :3

Хорошая музыкаХорошая боёвкаНа самом деле не могу придумать ещё плюсов, но это не значит что игра плоха.Если сравнивать с Секиро, ДС3 бывает нечестной.Хтонь всех соулс-лайков куда идти и штуки вроде "А КАК Я ДОЛЖЕН БЫЛ ДО ЭТОГО ДОГАДАТЬСЯ".Сюжет нужно смотреть на ютубе.
3 декабря

+1
MindsEye

Не назвал бы игру прям отстоем, есть игры намного хуже , тот же Голум например. Скорее пустая игра и ничего из себя не представляет. Такое чувство , что ее выпустили в какой-то пре-пре-альфе на пару лет раньше срока. Первая половина игры ну очень скучная. Сюжет пустышка и вообще ниочем. Диалоги просто наитупейшие. А вот со 2 половины начинается прям абсолют синема и епик и даже становиться интересно.

Время от времени у ГГ появляются своего рода глюки в виде порталов зайдя в которых попадаешь на разного рода мисси по типу освободить заложников и т.д. Но за все время игры мне встретились только 3 таких миссии

Игра местами весьма красивая. Пейзажи норм.

Но некоторые текстурки это ппц. Ну что это за огонь?

Да город сделан красиво но он пустой и в нем тупо нечего делать. Тебя банально водят за ручку от миссии к миссии и все. Ощущение , что из игры хотели сделать что-то наподобие ГТА Онлайн. Ибо в конце сюжета вам наконец дают свободно побегать по городу за какого-то левого челика. Но опять же делать там нечего

Говоря про миссии. В ряде случаев на миссии надо ехать строго по маршруту. И только попробуй свернуть не туда чтобы там срезать пару секунд или что еще. Сразу провал. К примеру самую первую миссию я проваливал раз 10 пока понял куда надо ехать. Буквально проехал хоть на метр поворот — начинай заново. По миникарте ничерта не понятно куда надо ехать , а карты в игре нет.

Чужие машины угонять нельзя. Можно кататься только на той которую тебе дали в миссии. Но из плюсов она походу неубиваемая. Что я с ней только не делал. И врезался на полной скорости в стены и с обрывов ронял ей хоть бы что.

Так было ровно до момента пока я не додумался в нее пострелять. Как итоге несколько выстрелов и машинке гг

UPTD. Оказывается машину таки можно разбить. Но для этого мне потребовалось очень много усилий.

Со временем в игре вам дается дрон. С его помощью можно взламывать других роботов чтобы они сражались на вашей стороне и сканировать местность чтобы пометить врагов

И все это подается под крайне плохой оптимизацией. Ни о каких 60 фпс и речи нет. В экшн сценах фпс падает ниже плинтуса. Часто НПС и текстуры буквально появляются из воздуха перед тобой или проваливаются в текстуры.

Так же заметил одну вещь. При езде колеса машин не касаются земли и ты едешь буквально по воздуху и как итог на малейшей кочке машина подлетает в небеса

В общем потенциал у игры есть но не в теперешнем ее виде. На данный момент это неиграбельный DEV-билд. А сюжет можно и на ютубе посмотреть. Даже со скидкой покупать не стоит.

3 декабря

+2
Syberia Remastered
А нужен ли такой ремастер?

Серия игр Syberia занимает особое место в моём сердце с самого детства, а сиквел так вообще считаю одной из лучших игр в жанре квест. Смерть Бенуа Сокаля в 2021 году была для меня крайне неожиданной и очень болезненной. Тем больнее смотреть на то, как Microïds распоряжается его наследием.

Как только я услышал про готовящийся ремастер, появилась надежда, что нас ждёт достойная «переработка» классики, с которой смогут ознакомиться и будущие поколения. Однако довольно быстро стал виден халтурный подход этой французской «конторки» к одной из их важнейших франшиз.

Натуральная цветовая гамма оригинала была бездарно сведена их «колористами» в тёмное блевотно-коричнево-зелёное месиво, напоминающее знаменитый piss-фильтр, которым могут «похвастаться» многие бюджетные игры AA-класса или предстоящий  ремейк Готики.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

Модели персонажей тоже выполнены максимально странно. Несмотря на весьма карикатурную стилизацию, многие из них имеют крайне низкую детализацию и едва похожи на себя из оригинала. Взять ту же главную героиню — Кейт Уолкер, юристку из Нью-Йорка. Качество её модельки в геймплее и кат-сценах постоянно скачет от «терпимо» до «я видела некоторое дерьмо».

Про высокодетализированное лицо с обложки можно и вовсе забыть. Это так называемый «ложный маркетинг», за который, в идеале, надо дать маркетинговому отделу по жопе.

Анимации персонажей имеют свойство быть либо слишком дёрганными, либо вообще лагающими. Консьерж отеля в Аралабаде под конец игры внезапно, на старости лет, решил закосплеить Майкла Джексона и пару секунд исполнял его знаменитую «лунную походку», не сдвигаясь с места.

Не отходя далеко от моделей, нельзя также пройти мимо «классных» коллизий объектов, на которые, видимо, все решили забить, отчего Кейт местами спокойно заходит в стену и прочие, не предназначенные для этого, поверхности.

С кат-сценами тоже всё не слава богу. Товарищи из Microïds так и не определились, делают они ремейк или же всё-таки ремастер, поэтому у нас здесь смесь бульдога с носорогом. Часть кат-сцен оставили как есть, взяв их из оригинала и растянув до 16:9, для других же всё-таки потрудились сделать новые на движке.

Не забываем, что у нас тут халтура, поэтому без казусов не обошлось. В какой-то момент ответственному за кат-сцены лицу, видимо, стало совсем плевать на итоговое качество, поэтому он забил растягивать их до 16:9 и оставил как есть, в 4:3.

А тут LOD'ы вообще решили сказать пока
А тут LOD'ы вообще решили сказать пока

С интерфейсом тоже решили не заморачиваться и пошли по пути максимального упрощения. Главное меню растеряло всю эстетику пружинных механизмов, превратившись в дефолтное меню игры 2025 года.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

Я не могу назвать интерфейс внутри самой игры прямо-таки плохим, но, как мне кажется, мы лишились той самой «души» Автоматов, о которой нам то и дело говорят в ходе сюжета. Особенно это заметно на телефоне главной героини, где вместо привычной интерактивной PNG-шки стандартного мобильника начала 2000-х мы получили обычный текстовый циферблат.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

Русская локализация осталась абсолютно той же, что и в оригинале, и это... спорно. Безусловно, было очень приятно услышать знакомые голоса, но тут вот какая проблема: 1C довольно вольно подошли к процессу озвучки оригинала, из-за чего мы имеем кучу лишних слов, не упоминаемых в субтитрах.

Во многих случаях это, конечно, придаёт живости персонажам, но порой актёры озвучки уж слишком сильно увлекаются и несут лютую отсебятину или знатно переигрывают.

Возможно, стоило всё-таки потратиться и сделать новую «окончательную» версию с новыми актёрами, но, как можно видеть по всей остальной игре, спасибо, что хоть этот элемент не был испорчен.

Хотя нет, целых два момента всё-таки есть. В первом случае разработчикам было лень нормально свести все звуковые дорожки к единому знаменателю, из-за чего в какой-то момент лекции Понса громкость его голоса уползла куда-то совсем в лютые низа, из-за чего пришлось натурально вслушиваться. 

Во втором случае имеет место, скорее всего, обыкновенный баг, выражающийся в прерываемых диалогах. Реплика персонажа может просто внезапно оборваться прямо посреди разговора. 

Есть ещё и третий недочёт, но он малозаметный и не настолько критический лично для меня. У некоторых персонажей почему-то поленились перевести имена, из-за чего мы имеем Anna Voralberg и Student.

Что можно сказать по итогу? От ремастера столь культовой игры ожидалось гораздо больше качественных изменений и уважения к идеям и наследию Сокаля, но всё это было успешно спущено в унитаз максимально бездарным и халтурным подходом к разработке со стороны Microïds.

Могу ли я рекомендовать эту версию новичкам или не особо привередливым людям? Если вам слишком сильно режет глаза графика оригинала или у вас есть только актуальная консоль, то, наверное, да. В своей основе это всё та же Syberia 2002 года с нормальным слоем «штукатурки».

Для всех остальных — играть только в оригинал, благо, с продажи его снимать пока не планируют.

СюжетРусская озвучкаНовый цветокорНовый интерфейсПлохое качество моделей и анимацийБаги
3 декабря
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1345 1346
из 1 346 страниц