ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Grand Theft Auto III
Здоровское начало шедевральной трилогии

Первая 3D GTA - это вам не хухры-мухры!

Появился какой-никакой приемлемый сюжет, колоритные персонажи. Доля сумасшествия, учитывая всю мрачность Либерти-Сити, осталась на месте.

Некоторые миссии, правда, очень бесячие.

Разочаровало также быстрая убиваемость автомобилей и поломанность FPS. 

Радио K-JAH onelove!

ГеймплейМрачный Либерти-СитиРадиостанцииЗубодробительные миссииПлачевное техническое состояние на современных PCСлишком быстрая разрушаемость авто
11 января

+1
DOOM II: Hell on Earth
Мясорубка с изъянами.

Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.

11 января

+2
Stronghold
Великая "Цитадель"

Моя самая любимая стратегия! Всё в ней радует: от геймплея и до музыки!

Сюжетная кампания максимально атмосферная. Актёры озвучки исполняют свои роли на высшем уровне!

Игровой процесс часто даёт прикурить. Всегда могут произойти какие-нибудь казусы: то враг нападёт, то случится падёж или ещё чего похуже.

В игре большой выбор построек и юнитов, есть система налогов и общественного мнения.

 Stronghold радует своей проработанностью, любовью к мелочам и средневековому духу. 

Из плохого, уж слишком нечестные миссии попадаются на лёгкой сложности (я же специально на "лёгком" играю, камон ;(( ).

Всем любителям средневековья и стратегий рекомендую!

ГеймплейРазнообразные постройки и юнитыСистема налогов и репутации3D заставки и кат-сценыРусская озвучкаСаундтрекЧрезвычайные происшествияЗапредельная ламповостьДостаточно высокая сложность миссий на easy-mode
11 января

+2
Necronomicon: The Dawning of Darkness
Неплохой квест по Лавкрафту

Игр по Говарду Филлипсу достаточно мало, и это одна одна из самых ранних.

Квест короткий, страдает пиксельхантингом и сложностью некоторых головоломок.

История, графика и озвучка очень доставили! Создаётся довольно нагнетающая, некомфортная атмосфера.

Сюжет понравился тем, что дух Лавкрафта сохранён в полном виде: оккультизм, ведение расследования, заговоры, древние артефакты и руины - всё выполнено на достойном уровне.

Разочаровала разве что последняя часть игры. Уж очень темно, непонятные загадки и лабиринты.

Советую проходить  Necronomicon: The Dawning of Darkness на PS1 с каким-нибудь ретро-фильтром для большей жути.

Хтоническая атмосфераЖуткое старое 3DКачественный русский переводИнтригующая историяНепонятные загадки
11 января

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
"Повертайся з хабарчиком"

Игра сталкер 2. Как многообещающе звучит. В общем и целом игра представляет собой хороший шутер с элементами выживания. Красивый графоний, интересный геймплей и сюжет вполне захватывающий. Да, много косяков и багов на начало выпуска игры, но в целом как продукт - сталкер 2 очень даже не плох. Правда вот что больше всего бесило в игре, постоянные хождения от одной миссии до другой, а занимает это ужас как много времени. В миссии где нужно зайти в небольшой бункер к учёному, двери закрыты ( никак не зайти, пришлось читерить, проходить сквозь стену), а это сюжетная миссия и дальше игру не возможно пройти. Были баги с бессмертными солдатами. 

Если так в целом убрать все баги, то в Сталкер 2 можно играть, даже с большим интересом. 

Графика 8/10

Геймплей 8/10

Сюжет 7/10

Управление 8/10

Звук 8/10

Итого 7.8/10

Графика ЗвукиСюжетГемплейПовертайся з хабарчиком Баги и ещё раз багиДолгие перемещения по карте
11 января

0
Silent Hill: Homecoming
Месть боксёра в тумане

Боевик в стилистике фильма. У нас есть: нашествие монстров на город, спасение подружки, перестрелки с культистами, матюки, анимации добивания с перерезанием горла и прочей расчленёнкой, псих с бензопилой прямиком из дедрайзинга. Пирамидоголовый как приглашённая звезда.

Дизайн монстров и боссовМузыкаИграть в это не очень интересноПочти не ощущается, как часть серииПерекатывайся
11 января

+1
Metal Gear Rising: Revengeance
Сын маминой подруги среди экшенов (АAS/AAA)

Когда взяли лучшее из подач аниме, фильмов и игр, замешали это в е6ейший коктейль и дали игрокам как лекарство от соус лайков.

Геймплей: С легкостью можно оправдано закинуть в "А" тир, где до "S" не хватает только избавления от приставочных побочек. (в виде долбящейся камеры и мелочей)

Это может быть имхо, но играть не за инвалида, который расходует стамину на всё подряд, это и в самом деле приятно! Тебе не нужно выжидать, плясать с бубном на бананах вокруг боссов и врагов, если ты принял правила игры. В этом случае все превращается в потешную нарезку не ящеров, без смс и регистрации, но с проверкой на реакцию. Паркур, который в большинстве игр раздражает, нежели приносит удовольствие, здесь убран под одну клавишу. Есть возможности геймплея, что можно и не использовать вовсе, но наличие которых все равно может пригодится. Ну и гейм фича с разрезанием всего и вся выглядит внушительно, что в кат сценах, что в геймплее. Играл без лока камеры на цели и о чудо, атаки попадают даже так, а не как в современных пасосоулсных подделках.

Сюжет: Игрофильм на тестостероновой выжимке из аниме за который не жалко дать "А"

История с понятным базисом из персонажа, при этом имеющая пересечение с серией и попыткой в твист, но так как именно основа разыграна полноценно, то на мелкие погрехи внимания можно не обращать. Есть местами клише, что при данной подаче выглядят сьедобно, а не вторичность принятая за норму в китайских подделках внезапно стрельнувших жанров. Но самое главное это персонажи, их харизма и взаимодействие. До победы над боссом ты уже обладаешь информацией которая просто дополняется финальным спичем, от чего и понять их сразу проще, а не просто пост фактом пытаются выдавить пожалейку. Сами они как своим видом, так и поведением различаются! Это не болванчики которые вынуждены отыграть ту или иную роль, это именно что персонажи про каждого из которых можно забодяжить отдельную игру.

Иными словами я бы хотел увидеть это в полноценном, дорогостоющем в производстве сериале или фильме. (что очень сомнительно, МГС все же адаптировать попроще)

Графика: Для 2013 года это Шварценеггер в свои лучшие годы. За музыку, визуал, дизайны и все, что обычно подразумевают под последним "Эй" могу смело как художник дать "S"

Почти каждый трек игры качает и задает нужный ритм игры, абсолютно слушабелен даже вне её.

Дизайн персонажей и передает их личность и вдохновляет! (Особенно меня, как человека часть заработка которого идет с продажи концепт артов персонажей)

Модельки окружения и не только, для 2013 года выглядят сносно, не на столько всрато, как в нынешнем топе игр с различных премий (привет, Экспедишка и ей подобные подделки не справляющиеся с самым простым)

Читаемый вид анимаций и их соответствие действиям игрока, это тоже отдельный кайф. Вот ты режешь как не в себя, а уже через мгновение с анимацией отбиваешь атаку со спины и продолжаешь рубать уже его.

В общем, каеф.

Не часто делаю отзывы на старые игры, но раз решил перепройти, то почему бы и нет. Тем более последние игры, а следовательно и отзывы к ним, получались такими себе. =)

11 января

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ожидал большего, получил меньшее

Постарался написать кратко и без спойлеров

Приветствую дамы и господа.

В течении более чем 2х лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно загрыть гештальт

Доброго времени суток.

Расскажу, почему оценка 3 из 5, что именно НЕ понравилось мне и из-за чего оценка ниже пяти.
О плюсах нет смысла рассказывать, так как все прекрасно понимают, что такое Cyberpunk, и осознают, в чём прелесть игры.

В течение более чем двух лет откладывал прохождение DLC Phantom Liberty, и вот, после обновления своего ПК, решил затестить лучи в игре, а заодно и закрыть весьма важный для меня гештальт.

Ожидания от DLC у меня были весьма большие, так как на протяжении долгого времени в разных уголках интернета периодически мелькали слова о том, что это чуть ли не лучшее дополнение всех времён, и определённо каждый должен пройти его, если оригинальная игра ему хоть сколько-нибудь понравилась.

С момента релиза оригинальной игры прошло уже куча времени, и мне было приятно осознать, что игра претерпела множество изменений, доработок и исправлений багов (хотя на релизе Cyberpunk я столкнулся буквально только с двумя некритичными багами, но сейчас не об этом).

Phantom Liberty начинается ещё до того момента, как мы пройдём основной сюжет, примерно в то время, когда в оригинальной игре появляется "точка невозврата". Для меня это стало первым сюрпризом, когда данное DLC разблокировалось, и, как только это произошло, я сразу же пошёл его проходить.

Персонажи. 
В отличие от оригинальной игры совершенно не вызывали доверия. Поначалу мне казалось, что они раскроются со временем, однако по мере прохождения главной сюжетной линии каждый персонаж вызывал у меня всё меньше и меньше доверия (кроме одного, да и то с натяжкой). Может, это и к лучшему, так как последующие выборы в диалогах из-за этого были более сложными, однако до самого конца каждый мой выбор был под невероятным сомнением. Я не хотел выбирать ничего, так как варианты даже близко не отражали моего настроения.

Всё это происходило из-за того, что чрезмерная привязанность персонажей к главному герою с самого начала игры только подкрепляла эти сомнения. Ну не могу я верить NPC, которых только что встретил, а они постоянно говорят о доверии, совместном деле и о том, как помогут справиться с нашими проблемами.

Это, пожалуй, ключевая проблема для меня как игрока, из-за чего оценка оказалась гораздо ниже, чем хотелось бы поставить дополнению. И если сравнивать поведение и подачу персонажей с оригинальной игрой, то возникает ощущение, будто мы потеряли с некоторыми NPC часть диалогов, которые как раз должны были их раскрыть.

В итоге до самого конца я не ощущал своей причастности к сюжету и не понимал, почему мне дают именно такие варианты диалогов. Я просто не проникся ситуацией и персонажами, как это было в оригинальной игре.

Оружие. 
Для меня больная тема во всех играх, и в этот раз я решил отыграть совершенно другим билдом, нежели тогда, когда в первый раз проходил оригинал (проходил через пистолеты и скрытность). В этот раз это был "танк" с пулемётом и дробовиками в качестве поддержки. К сожалению, культовых пулемётов в игре почти нет, кастомизировать их сильно нельзя, и геймплей с этим оружием очень быстро "приедается", так как ничего интересного с ним особо и не придумаешь. Есть моды, которые исправляют эту ситуацию, но я не стал их ставить — хотелось пройти игру в оригинале.

Джонни Сильверхенд. 
Так как само дополнение проходится довольно быстро, на протяжении всего DLC я ожидал увидеть Джонни больше, чем его показывали. А так как этот персонаж был для меня весьма харизматичен в оригинальной игре, осадок от его редких реплик остался. Хоть они и были, как всегда, шикарны.

Догтаун.
Оказался для меня весьма маленьким местом, в котором сосредоточено слишком много NPC. Как будто это место должно было быть раза в два (а лучше в 2.5) больше, шире, объёмнее. Просто для того, чтобы можно было и попутешествовать, рассмотреть достопримечательности, ну и, помимо этого, взглянуть на место, где много преступности, под разными углами.

Концовка. 
Я прошёл на "хорошую концовку", и она весьма своеобразна. Рэды как всегда, всё подают со своим "уникальным" соусом, когда ты вроде бы сделал всё правильно и не понимаешь, почему вывод таков, если он буквально отображает логику галвного героя со старта игры. Остальные концовки прогонять не стал, так как дополнение для меня получилось средним, и посмотрел прохождение на YouTube.

Это главные для меня причины средней оценки.
Phantom Liberty получился крепким среднячком, который можно пройти в том случае, если хочется вернуться в мир Киберпанка и вспомнить, что такое жить под неоновым светом.

Однако если вы впечатлительный игрок или у вас не очень много игрового опыта — рекомендую. Положительные впечатления от прохождения DLC гарантированы.

Добра и здоровья тебе \o/ 

PS
Сложилось ощущение, будто бы само DLC является филлерным и вместо него должно было выйти что-то более глобальное или еще что-то должно выйти.

МузыкаСюжетНовая локацияНовое оружиеНовые заданияЭто все еще Киберпанк во всей его красеГрафикаОптимизацияРаскрытие персонажейДиалогиРазмер локацииЭто НЕ продолжение оригинальной игры, а альтернатива главному сюжету.Для меня - главные герои.
11 января

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Бесполезная трата времени с однообразным геймплеем и софтлоками. 

ГрафикаВсе остальное
11 января

+1
Star Wars: The Force Unleashed
Блокбастерок на вечерок

Лучшая характеристика, которую можно дать Star Wars: The Force Unleashed — она прикольная. В этой игре нет чего-то выдающегося, но это весьма крепкая игра. В ней достаточно неплохой сюжет, хорошая боевка, и крутой главный герой. Ну, когда ты подросток.

Я не большой фанат Звёздных войн. Классическую трилогию и вовсе терпеть ненавижу, поэтому у меня никогда не было какого-то пиитета по отношению к Дарту Вейдеру, за которого дают поиграть в начале игры. Пока мои друзья ссались кипятком от одного его имени, я просто пожимал плечами. Тем не менее поиграть за него было прикольно. Идёт такой в развалочку, мохнатых прямоходящих собак с лазерными арбалетами раскидывает, ну силён дядька! Не хватает только сигары из шлема.

Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 
Я пришёл сюда пафосно подышать, и убивать джедаев! Как видите, пафосно я уже подышал. 

В начальном же уровне игра прям выë-[хвастается]-тся своей физикой. Вуки от удара силы улетают прямиком в "Новую Надежду", деревья ломаются, предметы швыряются. Для того времени физика предметов и мобов была, не побоюсь этого слова, прорывная. И что приятно, всё это великолепие присутствует не только в стартовой локации. Любо-дорого схватить силой имперского васька, видеть как он пытается схватиться за что-то или кого-то, а потом со всей силы швырнуть его через окно в открытый космос. Через разбитое окно вакуум высосет всех, кто имел неосторожность находиться рядом. Кайф.

Тем грустнее смотреть на современные игры, где можно выбрать размер детородного органа своему персонажу, но нельзя оторвать от земли мусорное ведро. Да и вообще отход разработчиков игр от физики в угоду каким-то сраным лучам меня разочаровает. О чём это я?..

Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 
Старкиллер уже со старта сильный герой. А прокачав скиллы, он в буквальном смысле становится Старкиллером. 

А, The Force Unleashed. После уровня за Вейдера, игрок получает в своё распоряжение истинного главного героя, и игра начинается полноценно. Сюжет сам по себе довольно прост. Глен Марек aka N@G|BaToR_666 Starkiller сначала на побегушках у Империи, потом на побегушках у Повстанцев. На этом, в общем, и всё. Сюжет местами пытается что-то сказать, даже подвести к какой-то морали, но делается это довольно топорно. Что, впрочем, по меркам вселенной нормально. Задания, в свою очередь, также прямолинейные. Беги из начала локации в конец, вырезая мобьë, да подерись с боссом. Вроде бы звучит как что-то сильно пахнущее экскрементами, но должен признать, что играется в это довольно приятно. Вырезать мобов действительно сильным героем, а не дистрофиком, классно. Также классно, как драться с боссами. Они разнообразные, каждый со своими особенностями и спектром атак. Когда ты сражаешься с боссами, ты чувствуешь, что дерешься с джедаями. Да и всякую монстрятину на боссах бить тоже прикольно.

Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 
Не сразиться с Дартом Вейдером было бы преступлением для этой игры. 

Также радует, что в игре есть две концовки. Хорошая и каноничная мне, честно говоря, не нравится. Она очень банальная. Особенно для персонажа, который может силой уронить имперский крейсер. А вот плохая концовка интересная. Во многом из-за того, что она имеет продолжение. В дополнении можно за Старкиллера сразиться с Люком Скайуокером, склоняя его к тёмной стороне, что опять-таки прикольно. 

Star Wars: The Force Unleashed для своего времени отличная по вселенной. Да и сейчас смотрится неплохо. Это небольшая, но достойная история. Особенно на фоне того, что со вселенной "Звёздных Войн" творят сейчас.

Неплохая история, которой есть что предложить. Сильный главный герой, который разваливает уже со старта. Разнообразные и красивые локации, да и гг не дурак сменить костюмчик под ситуацию. Неплохие боссы, каждый из которых обладает своим индивидуальным стилем. Физика может составить конкуренцию даже современным играм. Можно силой уронить имперский крейсер. Делать это на клавомыши сущее мучение. Не самое удобное управление на клавомыши в принципе. На сегодняшний дней примитивный геймдизайн уровней, где нужно бежать из точки А в точку Б к боссу, вырезая по пути орды мобов. Короткая продолжительность.
11 января

0
Far Cry 3: The Lost Expeditions
Экспедиция 3... в Far Cry 3

Очередное дополнение для плача 3, получить его можно было как обычно за предзаказ или покупку делюкс издания. В нем 2 новые миссии в локациях руин из эпохи Второй Мировой. Есть отсылочки на Assassin's Creed, и вроде ничего такого интересного больше.

А НУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ, это УНИКАЛЬНЫЙ сигнальный пистолет для мультиплеера, которым никто никогда не пользовался.

Также к этому дополнению ошибочно приписывают доп. миссию "Забытый эксперимент", ведь она про тоже самое, но получить её можно было покупкой за Uplay Points когда-то давно. 

11 января

0
DOOM II: Hell on Earth
*UNF* *UNF*

Все как и в первой части, разницы не увидел. Будто играл в первую часть, но просто продолжение с появлением нескольких мобов. По сути я бы даже сказал, считай, я прошел как какое-то DLC.

По ощущениям игра стала больше в том плане, что стало больше головоломок. Раньше было достаточно убить нечисть, потыкать пару кнопок и пройти по коридорным локациям дальше, но теперь все стало иначе. Очень много коридоров ведущих к другим коридором, ради одной кнопки, чтобы вернутся назад к другой кнопки или ключу. Эти головоломки меня довели и измучали. Их сложность, как и количество росло все сильнее начиная с серидины игры. Признаюсь, дважды приходилось идти в интернет за просмотром куда идти и эти 2 раза я испытывал отвращение к уровням, где для того, чтобы появился проход к карте, нужно танцы с бубном устраивать. То есть логически ты не придешь к выводу, где находится проход, кнопка или ключ, об этом знает только разработчик. В течении каждого уровня тыкаешься об каждую стенку в надежде найти что-то, а потом узнаешь случайным образом, что в стену надо было стрелять и в голове мысль "Как я должен был понять?"

Да и стрельба стала душной, баланс монстров странный, ты часто находишься в отвратительных условиях: закрытый в кольце из врагов, что прижмут тебя, а потом массово устроют вместе атаку и такого схожего много. Не так приятно играется как первая часть. Играя в первую я не уставал, но вот от второй я 2 раза садился играть и дважды выходил измученный

А боссы еще хуже, тупо один основной черт и то сам по себе опасность он не представляет, а тупо спавнит тебе монстров всех видов. Так еще надо догадаться, что недостаточно просто стрелять в него, надо поднимаясь по платформе успеть сделать один выстрел в голову, а потом повторять до победного.

Крч не зашла эта часть, играл через силу, благо уровней было не так много, за 2 сессии прошел игру

Все плюсы из первой частиЯ не понял противника "Arch-vile". Убивается тяжело, кастует огонь с автонаводкой от которого не спастись, убегая нужно лишь прятаться за угол, но его часто ставят в местах, где не всегда есть такие места. Самый противный моб из 2х частей DOOMУжасный левелдизайн
11 января

0
Far Cry 3: The Monkey Business
"Это сокращенно от Геракла, что ли?"

Дебют Хёрка в Far Cry (переведенного у нас Герк) с новыми миссиями. Миссии из себя ничего особенного не представляют, самое классное - это катсцены с Хёрком. 

Ну и ещё в дополнении есть бонус для мультиплеера (отключенный в 2022) в виде двух роликов для последнего решения. (Игрок выигравшей команды с наибольшим количеством очков может решить, пощадить проигравшего или наказать).

10 января

+1
Tiny Bunny
Тянули ради чего — непонятно.

Первые три эпизода отличные: атмосферный психологический хоррор, зимний лес, ностальгия по 90-м, напряжение, интересные персонажи и выборы. Всё затягивает.
С четвёртого эпизода начался спад. Пятый ещё хуже, а концовки разочаровали: скомканные, неоднозначные и оставляют ощущение незавершённости. Лучше бы сделали 3 концовки, но качественные, чем столько таких.
Стоит пройти только ради ознакомления, многого от игры не ждите.

1,2,3 эпизоды4,5 эпизоды и концовка
10 января

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Бегите, глупцы!

Если не хотите устать от этой игры и получить удовольствие - не останавливайтесь, не пытайтесь изучать этот мир. Просто бегите по сюжету и тогда вы приобретете более-менее приятный и законченный игровой опыт, где боёвка в стиле годовара не успеет надоесть за 30 часов, а сюжет оставит приятное послевкусие, если не замечать налёт повестки. Шаг в сторону от основной линии - и вы увидите как игру искуственно растягивают дурацкими челленджами по битью приведений и вопросиками на карте. В остальном с геймпадом в руках можно провести добрые полутора суток в прикольной атмосфере интересной историей. Бегите! Только вперёд!

АтмосфераОсновной сюжетГрафонийУправление (для кого-то минус, тк годовароподобно)Боёвка (надоедает довольно быстро)Враги (однообразны)Повестка (если вы переживаете насчёт этого)
10 января

+3
Far Cry 3
Есть вот что на пьедестале - это вот оно, всё остальное - там ↓

Фундаментальная игра. От начала до конца. Во многих аспектах.

4 years of development, here's the result - Far Cry 3. Ну действительно изумительная игра, о которой можно говорить долго, здесь же я хочу поделится своими мыслями о этой "безумной" игре. 

Предыстория

Игру я впервые прошел летом 2018, мне было 12 и она стала моей любимой с тех пор. Спасибо моему однокласснику Лёхе за диск! Я вцепился в игру полностью тогда и отпустил только когда прошел её 100% (в первый раз). 

Суть

Игра такая классная, потому-что в ней всё работает. Все механики, всё окружение, все правила, которые здесь описаны, да ещё и можно самому что-то придумывать в добавок и ничего от этого не будет ломаться. Визуал и графика на уровне. Баланс экшна и исследования выдержан. Мир живёт, животные и люди взаимодействуют друг с другом, и вы всё это дело созерцаете и принимаете в этом участие. И это, черт возьми, круто! Столько амбиций было грамотно реализовано и имплементировано, что и создало такое лицо для всей серии.

Остальная часть пойдёт о другой части игры, так как про основную игру многие и так рассказали, да и расскажут ещё. 

4 Player Co-op

Большую часть игры занимает и её сетевая составляющая, а в частности кооперативный режим. Многие сравнивают её с  Left 4 Dead, что не является ошибкой, ведь геймплей очень схож: четверо героев сражаются с набегающей толпой врагов продвигаясь к цели. Попутно мы выполняем задачи, встречающиеся на пути, и идём к цели. В курс дела нас вводит интро, и даётся для прохождения 4 основные кампании + 2 добавленные в DLC. Кооп получился четким, по крайней мере мне он так запомнился. На консолях даже есть режим сплитскрина на двоих, который, думаю я когда-нибудь попробую.

Мультиплеер

Про эту вещь можно рассказать еще больше, наиграл я в него много. Имеется последний 75 ранг и куча анлоков. В мультиплеере есть несколько, интересно сделанных, режимов. Игровой процесс очень динамичен, если есть достаточно народу. К великому сожалению сетевая игра недоступна с 1 сентября 2022( Столько воспоминаний... Также стоит упомянуть прогрессию в мультиплеере. В конце каждой сетевой игры вы получаете данные для расшифровки, в зависимости от типа носителя можно получить апгрейд для пушки. Для этого дела даже был сайт и приложение для смартфона, об этом есть забавное видео. Также из этих данных можно было получить ускорение для дешифрации, которое можно подарить другу. 

Uplay Rewards

Многие уже и позабыли об этой вещи. В те далёкие времена, когда Ubisoft ещё не была такой, как сейчас, в Uplay появились игровые челленджи, за выполнение которых можно было получить очки для приобретения внутриигровых наград. Видео для ознакомления. Сейчас же данной фишки нет и все награды уже разблокированы. 

Insanity Mirror

Про эту штуку я вообще узнал только что случайно. На выходе игры было приложение на iPhone и сайт для ПК, где можно было "встретится со своим настоящим "я". Вы записываете пару секунд своей физиономии, и получаете себе собственного собеседника. Выглядело это мероприятие очень странно и доступно было лишь в Великобритании. Не знаю возможно ли завести это приложение в наши дни, но было бы забавно, при возможности.

Эпилог

10 января

+1
The Bookwalker: Thief of Tales
Уникально

Уникальная сюжетная идея. В Диско Илизуем не играл, но думаю она стала базой для этой игры

СюжетАтмосфераМузыкаЧетко и поделу. Не короткая, и не затянутая
10 января


0
Mystery P.I.: The Vegas Heist

В первый раз играю в игру жанра поиска предметов, думаю я это дело продолжу, но позже. 

А вообще в чем корень всех этих игр? Я не знаю) Но знаю, что многих людей этот жанр привлекает не сюжет или графика, а медитативный процесс нахождения спрятанных на экране разных предметов. В конце концов это развивает навык обнаружения иголки в стоге сена или упавшей сережки на ковер. Я здесь случайно оказался, мне нравится атмосфера Вегаса и современного детектива (Привет CSI). Кароче игрушка прикольная оказалась, на фоне марафона Elden Ring игралось с кайфом.

Дослужился до мастера исследователя. А 4 лярда норм для казино ваще?

10 января

0
River City Girls

Как же давно это было.… Наверно ещё в те времена, когда в продажах были лишь картриджи Dendy и Sega, я играл и был увлечён играми такого вот жанра. Уже после того как у меня появился первый ПК и в небытие ушёл джойстик (а так же желание что-то очень сильно швырнуть в стену, что впрочем я так и не реализовал). Короче говоря, это было забавно вернуться в те дни школьной юности и игр с черепашками ниндзя. Вот только духа тех дней не появилось, да и River City Girls радикально другая. По крайне мере у меня не возникло ощущения «оу! прям как тогда!».

Сыграть в эту игру я решил явно не по причине желания вспомнить школьные годы, так как это просто невозможно, а исключительно из-за желания попробовать разные жанры и разные игры. Я ещё не пробовал такой вот жанр, т.к. дешёвых и высокорейтинговых игр этого направления почти нет. Впрочем, было бы более правильно сказать, что такие игры уже мало кто делает. Во-вторых, меня заинтересовал стиль и главные герои игры. И вот это – стиль и главные герои – и есть то самое главное и единственно ценное, что есть в этой игре, т.к. в остальном игра…meh.

Две главных героини реализованы действительно интересно. Во-первых, мне понравилось, как они были нарисованы как в момент включения видеороликов (видеозаставки) так и во время диалогов, когда мы видим классические фигурки, которые появляются по краям экрана, как это имеет место в любой визуальной новелле. Так вот, нарисованы все, абсолютно все персонажи очень красиво. Определённо, стилистически игра передаёт общее настроение, стиль и атмосферу игры. Перед нами этакие «боевые девчонки», которые так любил показывать Голливуд до того момента когда на смену этой теме пришла концепция «сильная женщина».

Нельзя сказать, что Голливуд изображал в те годы карикатуры на «сильных женщин», но часто такие женщины были сексуально объективированы из-за чего они воспринимались двойственно: вроде сильная женщина, но которая так же выделяется своей сексуальностью и поэтому играет на поле мужчин, по правилам патриархата или, другими словами, выражает себя не через личность, а через свою сексуальность. Или как в 90-ых утверждал Бартки, «процесс украшения, хотя и выглядит приятным на первый взгляд и является ключевой частью женской культуры, в конечном итоге еще сильнее закрепляет женщин в патриархальной системе, поскольку женщины сосредотачивают свое внимание и энергию на том, чтобы подготовиться к тому, чтобы стать объектами мужского взгляда и желания». Такое вот возникло у меня ощущение на фоне того, что единственная ценность игры, это милые женские персонажи, но всё остальное, как минимум, посредственное.

Главный недостаток игры – скучные бои с противниками которые не просто возрождаются каждый раз как игрок снова заходит на локацию, а буквально через одну минуту, после того как он или она расправится с первой партией, появляются снова. Примечательно, но противники, которые появляются вскоре после убийства первых, не приносят ни опыта, ни денег. Зачем это было сделано, т.е. почему нельзя бы дать игроку возможность без прерывания на бой исследовать локацию, мне совершенно не понятно. Не сказать что сами локации большие, да и искать на них не так чтобы много было чего, но в игре есть специальные предметы, которые спрятаны на локациях и нахождение которых открывает секретную концовку, секретного босса (которого я так и не убил). Да, эти объекты – каменные бюсты – можно найти даже в том случаи, если за тобой гонится пачка противников, но я в целом не могу понять, зачем нужно было настолько сильно сосредотачиваться на боях, посылая противников чуть ли не в режиме нон-стоп, особенно учитывая, что сами бои реализованы и не красочно (эффектно) и не увлекательно.

Пускай в игре есть множество комб, но…ощущение от боя не то что не вызывает эффект WOW, но все бои в какой-то момент просто приедаются и приедаются по причине их тотального однообразия. Не важно, на каком этапе находится игрок – в самом начале путешествия или уже после прохождения основного квеста – но, как не удивительно, бои как были одинаковой продолжительностью так они, по сути, такой продолжительностью и остаются. Я хочу сказать, что, кажется вот, что теперь, когда игрок почти достиг максимального уровня, все противники должны отскакивать с одного-двух ударов, но нет, они всё так же требуют целую серию ударов, а учитывая, что противники в игре не прекращаются, игра превращается скорее в беготню от них, нежели в интересный файтинг. Но как в бумер-шутерах, когда даже без сюжета приятно сносить толпы противников, когда отстрел доставляет удовольствие сам по себе, тут такого не происходит. Увы, но в этой игре именно такого ощущения и не появляется. Скучно бить противников, как в начале игры, так и в конце.

Что это в свою очередь значит? Это значит, что единственная причина, почему стоит играть в эту игру, это сюжет. Да, мне понравилось, как были реализованы диалоги, сюжет и всё что с этим связано, включая, конечно, всех персонажей в этой игре, которые получились по-настоящему необычными. Вот только в само главном – в файтинге – игра оказалась посредственной, т.е. весь интерес длится ровно столько, сколько длится сюжетная линия, а после… я даже не знаю, что может заставить игрока остаться в этой игре. Кооперативное прохождение? Возможно. Возможно, бить противников вдвоём тут более весело, чем в одиночку, но…трудно в это вериться.

У меня нет претензий к тому, как были «расписаны» локации, к их детализации. Локации получились приятными, хотя единого стиля я не увидел. В игре присутствует какой-то усреднённый стиль, в котором развёртывается история, но чего-то интересного я в этом так же не усмотрел. Наверно можно сказать, что у локаций нет узнаваемых и уникальных элементов, т.е. чего-то такого, что позволит запомнить игру, некие узнаваемые и, главное, уникальные черты. Главные герои, безусловно, запомнятся, но это единственное что в игре есть уникальное. Мне даже кажется, что разработчики все усилия направили на создание таких вот «боевых подруг», которыми будет приятно играть не только женскому полу, а возможно даже не столько девушкам, но мужчинам. В этом смысле игра скорее ориентирована на оба пола, нежели является «девчачьей игрой». Тем не менее, даже в этом моменте игра оказывается слишком поверхностной, ведь личности этих героинь никак, абсолютно никак не раскрываются.

10 января
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1400 1401
из 1 401 страницы