Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Prince of Persia: Revelations
Ты не можешь изменить судьбу, но можешь ещё больше её усугубить

Я считаю  Prince of Persia Warrior Within чуть ли не идеальной игрой. Она не очень длинная, под завязку наполнена экшеном с уникальной, гибкой и зрелищной боёвкой и акробатикой (раньше мы не называли прыжки Принца паркуром). Несмотря на то, что все события происходят на одном острове, локации в ней разнообразные, а фишка с перемещением во времени дополняет впечатление, показывая их в двух разных состояниях и меняя подход к перемещению по ним. А частая критика бэктрекинга, на мой взгляд, сильно преувеличивает его количество в игре. Время от времени меня тянет перепройти одну из любимых игр (если не самую любимую), но в этот раз неведомые геймерские пути привели меня к версии для PSP. С новым подзаголовком Revelations игра действительно стала неким откровением — я полюбил оригинальную игру ещё больше, а её карманный вариант может оставаться в прошлом.

Вопрос того, с какой кадровой частотой  Prince of Persia Revelations работает на PSP, думаю, не стоит рассматривать серьёзно. FPS немножко не хватает, и первая же сцена на горящем корабле показывает игру не с лучшей стороны, но, наверное, это самое проблемное место и лично для меня это не проблема. Модели упростили, текстуры пожали, спецэффекты и освещение порезали, где-то врагов поменьше, но зато это полноценная игра в кармане. Да будь она у меня в подростковом возрасте, я был бы на седьмом небе от счастья.

Другой вопрос — хитбоксы, перемотка времени и баги. Здесь всё куда плачевней. Комбо-удары регулярно не регистрируются, хотя отчётливо видно как меч Принца проходит через тело врага. Хитбоксы ловушек задевают Принца, находясь в метре от него. Во время перемотки времени камера часто зависает на месте, отчего не видно куда ты собственно отматываешься. Несколько раз, в том числе на боссах, управление отказывало, отчего Принц зависал в бесконечном беге в стену, а игру приходилось загружать с чекпоинта. И один раз игра повисла намертво. Соотношение сторон экрана 16:9 срезает часть видимого пространства над Принцем. Например, там, где на PS2 в 4:3 видна платформа, куда можно запрыгнуть, на PSP видно только стену, поэтому приходится куда чаще включать вид из глаз или панорамный. Но это так, небольшой nitpick. В общем, техническая часть плохая. Но ведь это всё то же увлекательное приключение, что и на больших платформах, да? Не совсем.

При разработке из оригинала были вырезаны некоторые локации и их решили вернуть в порт для PSP, что, наверное, самое спорное, да что уж, ужасное решение сразу на нескольких уровнях.

Пейсинг. Warrior Within — максимально крепко сбитая игра. В ней нет лишних и провисающих частей. События и игровые ситуации сменяются с ураганной скоростью, и даже не потому, что я прохожу её в n-ый раз. Просто дизайн выверенный и продуманный и не даёт заскучать. Но локации Revelations — настоящие филлеры. Огромные, затянутые, они тянут время на пустом месте, да ещё и вставлены в игру на тяп-ляп. Например, обычно коридор перед тронным залом пробегается за пару минут, но на PSP сначала надо спуститься по странной пустой трубе вниз, где внезапно будет здоровенная зала, в которой в первый раз нужно пройти полосу препятствий и пару драк, чтобы опустить мост дальше. А после подъём по такой же трубе вверх. И этот бессмысленный путь придётся пробегать несколько раз по сюжету.

Или перед каждой башней теперь есть запертая дверь и ответвление в филлер, который проведёт тебя по кругу лишь для того, чтобы ты смог открыть ту дверь и увидеть знакомый вход башню. И ладно бы эти филлеры добавляли что-то интересное, но…

Художественная пустота. Окружение в Warrior Within даже на PS2 было весьма детальным и на PSP таким и осталось. Но добавки Revelations натурально переносят Принца в какие-то лиминальные пространства. Пустые стены, перетянутые единственной текстурой, тянущиеся в никуда коридоры, непонятное назначение комнат в общем плане замка. Окружение бедное и скучное, как будто их прямиком из тестовых билдов вставили, ничего не меняя.

Всё усугубляется неочевидным дизайном путей. Там, где в оригинале акробатические секции считывались моментально, здесь это нагромождение ловушек, платформ и странных решений. Часто платформы находятся под неправильными углами или нормально не подсвечены, чего не встречалось в оригинале. Я с ужасом вспоминаю подземную реку и карабканье по статуям. Более сырых и неотшлифованных эпизодов за всю трилогию не сыскать.

Ко всему этому прибавляются, опять же, баги. После перемотки у платформы, куда ты собирался прыгать, могла пропасть коллизия или бревно с лезвиями становилось невидимым. Удачи! После загрузки чекпойнта Принц мог сразу же провалиться сквозь пол. Панорамная камера часто показывает чёрт пойми что. Проходить новые локации просто напросто неприятно по всем плохим причинам: долго, скучно, фрустрирующе. Забавно выглядит момент, когда из подобной вставки переходишь в старую локацию и прямо на твоих глазах стены обрастают красивыми деталями, дизайн становится понятным и вновь становится интересно играть.

Prince of Persia Revelations — портативное чудо-юдо. Большая и важная игра своего времени у тебя в кармане, но новые добавки портят её сильнее, чем низкий FPS, проблемные хитбоксы и баги. На это можно закрыть глаза, можно привыкнуть, дать фору карманной консоли 2004 года: всё же игра проходима, но когда крепкое приключение постоянно скатывается в унылое брождение по блёклым коридорам, становится невыносимо грустно.

P.S. В титрах не играет Godsmack. Вообще ничего не играет. Просто тишина. 0 / 10

9 ноября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Они что-то добавляют в игру, от чего у меня горит

Субъективная оценка, очень. Игра нравится, объективно хорошая, но у меня с ней токсичные отношения.

Раз в неделю происходит примерно следующее. Я возвращаюсь с работы, первый час играю - кайфую. Второй час я постепенно подгораю до такой степени, что рейджквитаю (обычно на боссе), еле сдерживают от метания геймпада в стену (давненько такого у меня в играх не было). Долгое время избегаю игры. Запускаю, на изичах прохожу где застрял, но... всё повторяется, снова и снова.

Ну я дропнул к penis caninus.

Пы.Сы.: Мне не нравится инпут в игре. В неё нужно играть ОЧЕНЬ размеренно. Только начинаешь торопится - половина инпутов сожрётся: блок не блокнет, эстус не эстуснится, и т.д.

Игра класснаяЯ лох
9 ноября

+4
Heavy Rain
Жертва логики ради эффектности

Я очень люблю Heavy Rain за атмосферу триллеров 90-х и 00-х. Но если произведения, на которые игра пытается быть похожей в постановке, рассказывают интересную историю, то здесь сюжет - не просто дырявый, он и есть дыра. Действия тут происходит не потому что так люди себя ведут или это логично, а затем чтобы показать эффектную постановку как в тех самых фильмах.

Атмосфера осениАтомесфера нуараАтмосфера детективаОтличные референсыМузыкаСюжетУправление
9 ноября

0
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
The Dark Pictures Anthology: Little Hope — Сайлент-хилл на минималках

Во второй главе своей хоррор-антологии студия Supermassive Games провела масштабную работу над техническими ошибками Man of Medan, но умудрилась знатно наступить на новые сценарные грабли. Сюжет забрасывает четверых студентов и их профессора в заброшенный, окутанный зловещим туманом городок Литтл Хоуп, где им приходится спасаться от жутких демонов и распутывать клубок тайн эпохи охоты на ведьм XVII века. На выходе получилось безумно атмосферное, густое и кинематографичное приключение с шикарным дизайном монстров, которое, однако, способно вызвать дикое горение пониже спины из-за спорного финального твиста

Сюжет и Лор: 
Параллельное повествование в трех временных пластах (1970-е, 1692 год и современность) интригует до глубины души. История судов над ведьмами и маленькой зловещей девочки Мэри написана круто. Всё впечатление в щепки разбивает финальный аккорд, который буквально обнуляет ценность лора и фансервиса ради дешевого психологического штампа 

Геймплей и Механики: 
Core-геймплей остался стандартным для студии. Нововведения вроде свободной камеры в некоторых зонах пошли на пользу исследованию, а предупреждения перед QTE спасли немало геймерских нервов. Просмотр пророчеств на старых открытках все так же залипателен, но интерактива проекту по-прежнему критически не хватает

Визуальное исполнение: 
Движок Unreal Engine 4 выдает шикарную картинку. Детализация лиц актеров, потрясающая игра света от фонарика в густом тумане и прорисовка демонической плоти выглядят чертовски дорого и реалистично

Звук и Музыка: 
Звуковые дизайнеры отработали на ура — шелест травы, зловещий шепот из тумана, хруст ломающихся костей монстров и внезапные удары струнных заставляют сидеть в постоянном напряжении. Оригинальная озвучка выполнена великолепно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера липкого, кошмарного американского захолустья передана на полную катушку. Поначалу от игры невозможно оторваться — чувство преследования со стороны жутких призраков прошлого держит колоссальный уровень погружения вплоть до злополучного финала

Техническое состояние: 
Игра работает намного стабильнее Man of Medan на релизе — статтеров при переходах к боевым сценам практически нет. ПК-версия оптимизирована отлично, поддерживает высокие разрешения и современные апскейлеры, хотя топорная физика ходьбы персонажей все еще на месте

The Dark Pictures Anthology: Little Hope — это огромный шаг вперед в плане технического исполнения, удобства QTE и дизайна монстров для франшизы Supermassive Games. У игры потрясающая туманная атмосфера и отличный актерский перформанс. Но из-за спорной концовки, которая девальвирует весь мистический лор, проект оставляет после себя стойкое чувство разочарования. Тем не менее, как кооперативное развлечение для компании на вечер — это всё еще крепкий и похвальный хоррор с интересными арками

Фантастический дизайн демоновКачественный скачок в режиссуре QTEГустая туманная атмосфераШикарная проработка кооперативаСпорный и обесценивающий финалПримитивная механика черт характераМонотонная и затянутая ходьба
9 ноября

+2
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Подвезли оптимизацию

Все еще одна из лучших боевок в RPG, особенно с модом TWINWVдьяблоидный рандомный лут (можно исправить модом Relic Tuner)слабая RPG составляющая, коридорный забег по сюжету
9 ноября

0
Phantom Blade Zero
Отзыв, наиграл 5 часов

Пока что нравится. Красивая хореография боевки, за которой не успеваю следить, интересные боссы, легкие мобы.

Не совсем продуманный дизайн препятствий и есть баги, но в целом за 5 часов я пока получал только удовольствие, хоть на боссов и приходилось тратить несколько попыток

Дополню, как пройду

9 ноября

0
Enshrouded
Ассассинс Крид: Одни из нас

Мне здесь много чего не нравится, что-то даже бесит, но как место где можно поблуждать с друзьями - норм, хотя им, возможно, моё нытьё про эту игру уже надоело.

Мне не нравится боёвка и тайминги боя с противниками.

Мне не нравится система строительства, мне удоюнее как в Валхейме, где мы таскаем ресурсы и из них строим на месте что-нибудь, а не то что мы сначала крафтим станок, потом кладём его в карман, потом размещаем на панели быстрого доступа, а уже потом размещаем на карте.

Мне не нравится менеджмент склада базы а принципе в этой игре. Ящики маленькие, потом расширяются, ок, но стаки тоже небольшие. Завели огород, в стаке саженцов может быть 250 единиц, но если посадить 250 саженцов, соберешь 250 ягод, а ягоды в стаке по 20 штук, это отдельный ящик под каждый вид товара что ли? 

Мне не нравится, что нпс, которых подселил  на базе ходят где попало, хотя их единственгая раьота - помогать игроку. Может разрабы считали, что это добавляет жизни, но мы можем магическим посохом заново разместить перед собой нужного челика, как мебель и ему норм. Так почему бы ему не сделать прилавок какой-нибудь? Они даже не добывают ресурсы, хотя можно было бы, например, отправлять их в изведанные места за ресурсом, которые иногда нужно нудно добывать.

Но мне нравится бегать в компании, даже в игру, где столько всего не нравится. Ну и виды тут симпатичные, но видами сыт не будешь.

9 ноября

0
Squad Leader
Пошаговая скукота

После оглушительного успеха Jagged Alliance 2, мне в 2001м захотелось попробовать еще пошагового что нибудь. На лотках (у метро) увидел эту игру, приобрел и с замиранием сердца запустил. Вначале все было неплохо, предлагалось 3 кампании за американцев, британцев или немцев. У каждого бойца есть свой инвентарь, можно повозиться с вооружением, гранатами и патрончиками. Есть характеристики, мораль. Интерфейс хоть и не интуитивный, но разобраться можно. И мы помним, это 2001й, родители казуалов  еще только ходили на первые свидания.)) А вот сами миссии убили все желание продолжать. Очень длинные ходы оппонентов, звук ужасен, баллистика ужасна. Все оказалось достаточно сложно и не интересно. Нельзя выцеливать части тела. Fallout Tactics по сравнению с этим выглядел оскароносным блокбастером. В общем дропнул на 2й миссии. Нервных клеток хватило на 1ю миссию онли.

Инвентарь, вооружение, патрончикиГрафика для 2000 годаУ бойцов есть характеристики и они растутИнтерфейсУжасно длинные ходы, динамики нетЗвукБаллистика, выцеливаниеСкучно, это при том, что пошаговые мой любимый жанрСлишком сильные конкуренты были в то время на игровом Олимпе
9 ноября

0
Stoneshard
Игра Шрёдингера

Она одновременно и затягивающая и отталкивающя к рейджквитам. Вот ты бегаешь по карте, бьёшь противников, собираешь шкуры животных, чтобы получше подготовиться и подкачаться к следующему квесту, а вот у тебя пятых поход на квест, в этот раз тебя убил не финальный противник данжа, а кучка бомжей на подходе к нему, после того, как укусила змея.

Тут много предметов для крафта, но инвентарь таков, что крафтить лучше только на базе. Можно подбирать шмот вражин, но оно всё сломано на момент их смерти, а когда нас били, так урон такой, будто новёхонькое.

А какой тут дисбаланс классов. Я прокачал стрелка и двуручные молоты, хожу с арбалето и молотом в тяжелой броне. Я ничего не могу противопоставить сюжетному боссу, против которого нужно бегать увоиачиваясь от его аое атак. В итоге выполняю контракты в надежде перекачаться и пройти игру засчет этого.

При этом способностей не слишком много накидывают, будто бы нужно вкачиваться во что-то одно, но возможности откатить навыки я пока не нашёл, если оно есть, то хорошо.

Прохожу игру уже года четыре в час по чайеой ложкк. Может к релизу из раннего доступа как раз пройду.

9 ноября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Lust from Evil

Данная игра представляет собой гремучую смесь двух франшиз -  Lust и  Resident evil. В двух словах - это экше-хоррор. Частично Survival, но только частично. Имеется даже ограниченный инвентарь, магазин, крафт, стелс и ограниченность в оружии. Хотя ближе к последней трети игра уже превращается в экшен.

По сюжету всё более-менее понятно и просто. Есть дама в беде, мы её спасаем из лап культа. Культ тут - эдакие поклонники того самого бога, который огромный ромб. Само собой, есть в игре и Сенобиты - четвёрка фирменных персонажей - помощники божества-ромба. Радует обилие отсылок на фильмы франшизы "Восставшего", чувствуется любовь к игре создателей. Даже Дага Брэдли позвали на озвучку. Вообще эта игра по "идейности" напоминает игру про  робокопа. Также авторы горят идеей, пихают отсылки и зовут культовых актёров на озвучку для каноничности образа.

Геймплейно в игре 3 этапа - экшен с людьми, экшен с монстрами и паззл-секция с Лабиринтом. Все этапы грамотно переплетены - как только надоел один, его меняет другой. Это не даёт заскучать ни на минуту. Враги, в основном, туповатые, но что с них взять то? Это либо полоумные культисты, либо безмозглые зомби))

Жести и разврата в игре полным полно. Здесь никто не будет стыдливо отводить камеру от обнажённой груди или сцены с жестокой расправой, тут всё покажут, ещё и просмакуют. За смелость разработчиков точно можно похвалить.

Не могу сходу описать хоть какие-то минусы. Разве что бедность анимаций, скромность графики, отсутствие "ощущения" оружия. Но это едва ли минус. Игра явно сделана с скромным бюджетом и из него разработчики выжали максимум. Ругать за это точно не хочется.

Играть можно всем любителям фильма "Восставший из ада" и любителям камерных хоррор игр-ходилок. Я очень рекомендую.

Отсылки к фильмамОбилие кровищи, атмосферностьРазнообразие геймплеяОзвучка главных персонажейМой любимый инвентарь-менеджментКритических для меня нет
9 ноября

+7
Phantom Blade Zero
Китайский продукт игросодержащий

Вначале было слово. И слово это было "неплохо". А потом пришли другие слова. Китайская игра, в которую напихали много контента. Вот только хорошее ли качество? Если вы пользуетесь китайским автопромом, то плюс-минус это будет вполне точное сравнение: выглядит дорого, но внутри вполне посредственно. Ещё и функций напихали вообще всех. По итогу - я не сильно против этой игры. У неё миллион и одна проблема, на мой взгляд, но я её прошел на платину, потому что было занимательно изучать уровни.

Хочется начать с минусов, а потом уже отобразить плюсы. Так вот самый главный минус: жирнющие боссы. Это такие губки для урона, что просто лицо трескается. И я сразу обозначу: я прошел до третьего акта на средней сложности (я сознательно не пошёл на высокую сложность), а потом перевел игру на лёгкий уровень. Именно потому что ковырять противников по 10 минут мне не улыбалось вообще ни разу. Причем это не столько интересно, ведь вся боёвка сводится к блокированию атак босса, увороту от крепкой атаки, а потом напихивания заточкой в тушку босса, пока он восстанавливает свою Ша-Ци (стамина, если на человеческий переводить). И так по кругу. От 3 до 10 минут в зависимости от жирноты босса. Хотя при этом бить противника всё равно бывает интересным, потому что вовремя парировать его атаку приятно. Ведь это действие сопровождается визуально и аудиально. Сразу как-то в сердечке какой-то отклик появляется. Но всё же грустно, что это буквально затыкивание противника, ведь каких-то хитрых комбинаций оружия нет. Есть просто квадратик-квадратик-квадратик или треугольник-треугольник-треугольник. И R1 для блока/парирования и L1 для уворота. Да, раскладка тоже интересная и к ней нужно привыкнуть. Хотя анимации боёв - моё почтение. Всё размашисто, красочно, динамично. Искры летят в разные стороны, воздух выбивается из атмосферы, кровь летит (кстати, очень круто выглядят бои в воде - там кровь ещё какое-то время утекает по течению). Да, можно построить какие-то комбовомбо, но они так же будут по кд работать при условии, что вы успеете накопить ресурс. Кстати, если вы спросите "и прям легче стало играть на низком уровне сложности?" Я отвечу: да, легче... но не быстрее. Просто противники стали тупее и меньше использовать умения. Но остались такими же жирными.

Но подождите, ведь можно прокачивать оружие, подбирать аксессуары и использовать разные зелья? Ну да, можно. А зачем? Противники растут с той же скоростью, с какой вы качаете свои навыки/оружие/аксы/фласки. Т.е. в начале игры у вашей заточки урон 200 единиц, а в конце игры урон 1200 единиц. Это я ещё не беру в расчет аксы и зелья, которые повышают урон суммарно на 50%. Но оружие сильнее не стало, потому что я потом вернулся в первую локацию дообследовать и там были бомжи, которых я должен был истребить в самом начале игры. Так вот я их не с первой тычки убил. И это странно. Т.е. в противниках с самого начала лежит где-то с полдесятка тысяч ХП, а в боссах этих десятков тысячи. Вот это больше всего убивает какую-либо прогрессию, на мой взгляд.

А ещё раздражали анимации. Ну, знаете, такие анимации... бытовые. Открыть дверь, сесть в лодку, пробежаться по ступенькам. Да, пробежаться по ступенькам. Вот чтобы вы понимали, в ветке умений есть навык, который при зажатии кнопки бега более 2 секунд добавляет скорости (уже как бы ничего себе, почему бы просто не добавить скорости персу?). Но наш персонаж будет спотыкаться о ЛЮБУЮ неровность. Оспаде, это просто ужас какой-то был. Вот ты бежишь, на пути домик со ступенькой. Обычный домик, обычная ступенька. Но ГГ врезается и не может идти дальше. Прыгнуть не поможет, ведь там стена и ГГ носочком сапога врезается в эту ступеньку. Нужно отступить назад и только тогда прыгнуть. А ведь домик лежал на пути сюжетной дорожки. Это очень раздражало. И при этом ГГ ну просто невообразимо ловкий и по стенам бегает без рук. Но это только одна раздражающая штука. А еще был моментик с открытием дверей. ГГ очень вальяжно подходит к двери, лениво отпирает запор и очень медленно перешагивает через порог. А мне не надо было за порог. Я просто шорткат открыть хотел. И это очень раздражало. Ну и топ-1 бесячих анимаций - швартовка к причалу на локации озера. Это вообще кто придумал? Это вот зачем было? Почему я это пропустить не могу? Отвратительно, это очень отвратительно. Подплываешь к причалу, нажимаешь кругляш, он срабатывает не сразу, ГГ отплывает за пицот километров от причала, начинает форсажные маневры с лодкой, камера трясётся. Ужасно, просто ужасно.

Ну и конечно же, самое ужасное - записки. Они вообще везде. Записки - записки, предметы - записки, аксы - записки. И у записок еще есть цепочки. Причем странно, что очередность странная: вот ты собрал записку в начале игры, а она вообще не первая по очереди - она может быть на седьмом месте. Я перестал читать где-то в первом акте уже. Я не знаю, может быть в китайской версии это всего несколько иероглифов на всю игру. Но в локализации на наш язык там все тома Войны и мир с комментариями автора. Причем это всё какое-то очень графоманское хрючево, которое я не смог проглотить.

И буду честен, персонажи мне вообще не понравились. Их не сказать что много, но они прям все такие невзрачные. Один персонаж появляется всего три раза, но почему-то такое внимание ему уделяют - ну прям чуть ли не второй ГГ. Два персонажа мне из всех понравились: торгаш и масколикий, которому камни надо было приносить. Вот и все. Остальные что-то как-то очень слабые.

И вот будто бы минусы-то существенные, чтобы отвратить человека от игры. Еще и наречённый "солс-лайк"! Так вот теперь к плюсам, пожалуй. Первый плюс - это исследование мира. Нет, игра не сол-лайк совсем. Это больше китайская версия последних двух God of War. Игромеханически они очень похожи: у нас есть уровень-кишка, которая расширяется в середине акта. Получается эдакий полуоткрытый мир с кучей шорткатов, хорошо запрятанных секретов и кучей лута. И я не знаю, но дизайнеры напихали столко лута на локациях, что мне было просто очень необходимо собрать весь. Наверное у этого есть даже какое-то название умное, но я собирал вообще все. И из-за желания собирать всё я лез дальше по локациям в поисках новых сундуков и лута.

А почему GoW вы спросите? Ну потому что у нас есть персонаж с набором оружия. Это оружие можно прокачивать и в определённых точках прокачки оружие будет получать улучшения. Прокачка навыков тоже не сказать что прям вау, никаких особо хитрых веток и билдов там нет. Просто накопил валюты - прокачал навык. Как по мне прокачка там вообще нафиг не нужна, потому что половиной полученных перков я вообще не пользовался. В GoW давно играл, но вроде так же было.

Плюс есть локации, куда можно попасть при поиске секретных троп. И это прям круто. Потому что в игре есть целых ЧЕТЫРЕ локации, куда сюжет не ведёт совсем. Они максимально опциональны, но туда можно сходить для выполнения побочных квестов, которые длятся на протяжении почти всей игры. О них чуть позже. А вот локации все неплохо нарисованы, отличаются друг от друга и имеют свои сюжетные линии. Поэтому если вы хотите закрыть игру на "платину" (я так и сделал, кстати), то вам необходимо будет посетить эти локации. И я не пожалел, что их посетил. Во-первых, мне было интересно их зачистить и получить разгадки на сюжеты. Во-вторых, они просто невероятно круто отрисованы. Да, игра на уже набившем оскомину UE5. Да, иногда при смене ракурса у моделек прогружаются текстурки. Но это было достаточно редко и окружение смотрелось круто. Ну и кровь в воде - вообще пушка, в последний раз я подобное видел в FarCry (да-да, в игре 2004 года). Поэтому побегать по локациям просто приятно эстетически.

Квесты не все хорошие, но вот с марионетками и столпами Союза или со Струной - вот это отличные квесты, на мой взгляд. Длятся всю игру, по значимости, будто бы, даже сильнее, чем основной сюжет. Понравилось, что почти все квесты завязаны в один клубок с основным сюжетом. Да, в игре сценарий подаётся крайне... рвано, что ли... но мне было интересно, я не плевался.

Музыка тоже понравилась. Это и народные китайские мотивы, где-то гортанное пенье, где-то примешивается треп-семплы, а где-то даже метал! Но выглядит это так, будто китайцы просто решили всё напихать, а куда и в какие моменты дорожки прикреплять - так и не решили. Например, на второй локации мы идем в лагерь разбойников и в этот момент играет какая-то такая динамично-тревожная мелодия. А мы просто идем. Не деремся, не смотрим какую-то динамичную катсцену. Идем. Это было странно на мой взгляд.

Классно сделали оружие, к слову. У каждого клинка есть своя анимация, свои финишеры, свои какие-то уникальные абилки. И все анимации сделаны качественно. Не заметил повторяющихся анимаций. Приятно, что можно прокачать заточку, потом скинуть за жетон прокачку и освободившиеся ресурсы  можно вкинуть в новую пушку. Попробовать её и снова скинуть ресурсы. Плюс есть куча типов оружия: вот тебе двуручные мечи, вот одноручные, вот здоровенные глефы и копья, а тут вот мечи в две руки. Есть из чего повыбирать, это здорово. Не здорово, что по итогу выбираешь самую удачную пушку и останавливаешься на ней.

По итогу, сложно назвать игру трыплэй. Это вполне себе бэшечка на пару десятков часов. Без особо сложного челенджа, с достаточно слабым сюжетом, с бесячими нюансами. Но с крутым исследованием мира, с прикольным арт-дизайном и с большим количеством контента, в котором чувствуется любовь, а не просто прикрутили ради того чтоб было. Играть в это можно, но не за фулпрайс, буду честен. Вот на скидках 50-60% отличное предложение будет.

КвестыАнимации боевИсследование мираАнимации нерасторопныеБесполезная прокачкаЖирнющие противники
9 ноября

+1
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Souls-like - это детский сад, младшая группа в сравнении с этим.

Взрослые дяди ноют от DarkSouls, дети терпят в крэше.

Сюжет и атмосфера 5/10. Обычный мультяшный. Вникать тут не во что, смело можно всё пропустить ничего не потеряете.

Звук и музыка 5/10. То же самое что-то свистит, брынчит, пищит и т.п. Не раздражает, но и музыкой я бы это не назвал.

Графика и визуал 8/10. Графика приятная, границы блоков соответствуют визуалу. Выглядит всё приятно.

Геймплей 2/10. Геймплей создан чтобы причинять боль. Он отлично с этой задачей справляется. Пока взрослые могут ныть, что игры стали слишком простыми и для казуалов, дети вынуждены страдать в "детских играх". Они оставлены на едине с этим монстром, который высасывает из детишек нервные клетки создает поколение ОКРщиков.

Итог: 5/10 Игру не рекомендую несмотря на то, что я её прошел. Рекомендовать могу только врагам.

9 ноября

+1
Five Nights at Freddy's: Sister Location
Еще один ФНАФ

Как же много этих фнафов, столько написал уже обзоров на них, а они все никак не закончатся. Ладно как уже много раз говорил я не фанат прям этой серии игр. И уж тем более мне не нравятся первые 4 части. Поэтому если первые 4 части считаете крутыми, можно дальше не читать, интересы не совпадают вообще. Я не буду разбирать прям подробно как часто делаю, но хочу хоть как то обозреть

Хорошенькое:

+ Сюжет. Есть повествование, для фнафов это редкость. Тебе рассказывают что происходит не нужно сидеть догадываться или читать всякие теории, хотя и они тут есть. Я тут снисходителен, потому что у фнафов вообще тупо сюжета часто нет. Тут он есть поэтому плюс, так еще, но логически концовка странная, оочень.

+ Геймплей. Появляется в игре разнообразие. Разные режимы можно сказать, то нам нужно пробираться по коридору, 4 ночь очень сложная. Ну и новые простые миниигры.

+ Графика. Игра смотрится получше чем прошлые части, графика простая но выглядит неплохо, есть схожести с 4 частью как раз

+ Саундтрек. В этой части все так же хороший звук, и тут даже есть уровень который построен чисто под звук, надо слушать и идти

+ Дизайн. Мне нравится как тут выглядят враги и какой дизаqн имеют аниматроники, вот эти раздвижные лица, классно выглядят. Но внушают ли они страх, нууу сомнительно. Но в целом только в 4 части аниматроники вызывают эмоции страха

Румяная
Румяная

Средне:

+- Визуал. Воспринимается картинка средне, ты не реагируешь на нее как с вау эффектом, не удивляешься каким то эстетическим решениям. Графика тоже не удивляет, просто нормальная средняя картинка, которая не вызывает отвращения

+- Диалоги. Появляется повествование, а значит тут есть какой никакой адекватный текст который рассказывает вам об игре. Это заметный прогресс и мне это нравится

+- Атмосфера. Она несколько проседает, относительно прошлых частей, но все равно ощущается не плохо

+- Персонажи. Игра пытается раскрывать персонажей которые "упоминаются" в прошлых частях. Удачно ли? Фанаты скажут первых 4 частей скажут: "нет". Я же скажу это интереснее чем иметь раскрытие под подсказками в виде пикселях на экране

+- Локации. Их стало заметно больше, теперь их несколько и они даже отличаются

+- Сложность. В целом обычная если бы не 4 уровень с марионетками, вот там придется попотеть

Какой большой рот
Какой большой рот

Не понравилось:

- Противники. Все тоже самое что мне и не нравилось раньше. Только теперь каждый уровень предусматривает если утрировать своего противника, в отличии от того что было раньше когда надо было думать о таймингах каждого врага

- Скриншоты. Вроде появилось перемещение по карте иногда, но скриншоты не поделаешь, да и визуально игра не под скриншоты мало что хорошего получится

Красивенько украшено 
Красивенько украшено 

Итог:6/10 

В общем средненько но и не плохо, я не сказать что прям доволен, но и отвращения сильного не был, разве что в 4 уровне только, а так сойдет

СюжетГеймплейГрафикаСаундДизайнПротивникиСкриншоты
9 ноября


+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
В смысле "Проходняк"?!

Вы прикалываетесь?) я 5 лет не был в отпуске, но пара дней в море на борту Галки, песчаные пляжи на экране, тёплая водичка в лагунах...в общем, родился заново. Только не высыпаюсь немного из-за нежелания закрывать игру.

Если честно, этот Resynced может дать фору большому количеству современных "блокбастеров", которые оценены куда выше, по многим показателям.

P.S. в оригинал, как и в любой другой проект из серии Assassin's Creed, не играл, так что сравнений и аналогий не провожу. Для меня это что-то новое, и оно мне нравится.

ГрафикаПроработка мираБоевая системаМорские боиРазвитие персонажаСюжет и "побочки"Интересный лорНе высыпаюсь последнюю неделю
9 ноября

+4
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Жертва платформы

Игра на протяжении первой пары часов подарила приятные эмоции от скалолазания, боёв, смены обстановки и готовки еды. На этом всё.

Остальное время она доставляла исключительно раздражение: слишком пустой мир, слишком часто неуместный дождь, поломка оружия опускает в ноль ценность его наличия, бестолковые задания, глупые свинтусы вместо красивых фантастических чудищ и монстров (погуглите - в 20-ти летней давности Twilight Princess бестиарий в сотни раз уникальнее и красивее), кривая система таргет-лока, ограниченная система прокачки и еще куча всяких мелочей, которые нивелируют другую кучу приятных мелочей, вроде физики, навыков камня шиика, передвижения на планере, забавного приготовления пищи и т.д.

И самое грустное, что сюжет, персонажи, случайные события, которые как правило в других проектах скрашивают неудачный открытый мир, тоже отсутствуют как таковые. Это просто клише на клише. В итоге Nintendo вместо чего-то уникального просто заперла игру в своем классическом мире без шанса на по-настоящему яркое приключение. Как для Switch, возможно, это топ. У каждого свой подходящий вайб. Этот не мой, к сожалению.

Открытый мир с большим количеством высот захватывает дух, весь мир как на ладони.Стильное сказочного вида оружие и одежда.Интересные на первый раз погодные эффекты и физика.90% всех противников в фэнтези-игре - свинтусы и лазер-боты.Открытый огромный мир бесконечно пустой.Практически все задания - это просто "пойди-принеси".Посещение святилищ - это единственный способ прокачки, а значит не-хардкорщикам в любом случае придется их открывать, даже если это неинтересно.Механика лошади - это чистое издевательство над опытом Red Dead Redemption 2010 года. Бесполезное животное.Почти нулевая ценность в поиске сундуков и в охоте на огромных монстров, поскольку оружие моментально ломается или достаточно того лута, что находится в святилищах.Преступно мало взаимодействия с самыми интересными персонажами, а именно четырьмя великими героями.
9 ноября

0
Leaf it Alone
маленькая уютная медитативная игра

В своем темпе в симпатичных декорациях (дом, замок, японский парк) наводите чистоту, в вашем распоряжении руки, грабли, ветродуй. 

Из недостатков отмечу разве что малое количество контента и иногда бесит искать оставшийся листик из-за которого игра не засчитывает как убранный участок локации

9 ноября

0
Glyphica: Typing Survival
Рогалик, который действительно даёт пользу

Это не просто тренажёр, но и хорошая игра рогалик. Прокачка вал время уровней, боссы, мета прогрессия, разные билды. Единое отличие от обычного рогалика - непривычный способ управления за счёт печати. Для тех кто уже умеет печатать 10-ти пальцевым вводом никаких проблем не будет и можно будет наслаждаться приятным игровым процессом. Так сказать игра с реальной пользой, где и голову можно разгрузить и получить дофамина получить и мышечную память потренировать

9 ноября

+5
Valor Mortis
И пришёл на поле он

После двух ураганных экшенов в серии  Ghostrunner, разработчики из One More Level решили ступить на территорию «сосаликов». С сеттингом получилось оригинально, из-за чего поляки делают игру в исконно японском жанре про французскую армию под предводительством Наполеона, говорящего голосом Венсана Касселя.

Получилось добротно, хоть это и чистый «Похвальняк». У игрока есть система магии, как в каком-нибудь  Bioshock, но её откровенно мало. За основу взят гейм-дизайн  Dark Souls и других игр From Software, но ощущение, что разработчики запомнили только несколько терминов (шорткаты, бэкстепы и души) и решили целиком сделать на этом игру. В итоге и баланс не соблюли, из-за чего уже в третьей главе есть отличное место для фарма опыта, и первый босс оказался сложнее последнего.

Тем не менее, прохождение шло отлично. Герой быстро двигается, им приятно управлять, и, кроме пары неудачных паркур-сегментов, в памяти остаётся только хорошее впечатление. Бонопарта и уникальных врагов мало, заданий интересных тоже кот наплакал, но тут неожиданно на одном из боссов начинает играть дикий метал, из-за чего невольно начинаешь чувствовать себя очень крутым. А что ещё от жизни надо?

Потраченного времени не жаль, но ни в коем случае не брать за фуллпрайс. Ждём доработанный сиквел.

Интересный сеттингКрасивый визуал — некоторые локации очень вайбовыеПриятная продолжительность — 10-12 часов, и титрыПроблемы с балансомОгромное количество багов: игра тормозит и часто вылетает на PS5, а игрок застревает в текстурах
9 ноября

+3
Baldur’s Gate III
Неплохо, но переоценено

Заброшено на 3-ем акте, т.к. оный раздут до бесконечности

Хорошо прописана. Социальная составляющая - лучшая часть игры.Много нелинейности и простора для отыгрышаПрекрасная музыкаБоевка нещадно ломает темп прохождения. Единственная рпг с пошагом, где оный вызывает отторжение. Все ОЧЕНЬ медленно, особенно когда сражаешься с десятком противников.Иногда хваленая нелинейность ломается геймдизайнерскими решениями. Например, можно по-стелсу убить вожака номер 1, но точно такое же убийство вожака номер 2 активирует тревогу по всему лагерю.Множество катсцен и событий происходит во время отдыха, о чем игра не упоминает в принципе. Прогрессия через лагерь - само по себе дурацкое решение, но также есть неиллюзорный шанс пропустить кучу контента просто по незнанию.Откровенно затянуто. Больше не значит лучше.
9 ноября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1873 1874
из 1 874 страниц