ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


+2
Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair

Игра не про сюжет, а про веселую кринжовую атмосферу про инопланетян и мутировавших больших членистоногих, т.е. гиперболизированная до абсурда идея про нападение инопланетян на землю. А так же про иногда странное и непонятное вооружение твоих персонажей.

Классическая японщина. Особенно веселая с друзьями.

5 марта

+1
The Sims 4: Vampires
Кровопивцы у нас дома

Честно признаюсь,вампирская тематика мне не особо интересна,но в последний год почему то резко возросла моя фиксация на этом  виде сверхъестественных существ.И если мне не интересно отыгрывать за этих любителей "кровавой Мэри", то эстетически меня впечатлило наполнение данного каталога.

Правда вампиры,созданные разработчиками выглядят как аляповатые клоуны,но не проблема их переодеть под себя

Мрачный готичный городокИнтересное древо прокачкиВозможность быстрого перемещения в виде летучей мышиВернулись гробы (в тройке их не было, и это рушило атмосферу)Ограниченное количество времени,что вампир может находиться на улицеНелепый дизайн персонажей от разработчиковКлючевой персонаж Элли Девампиро не добавлен в город,имеется только в галерее
5 марта

+1
The Room: Old Sins

Игра вернулась к истокам или упростилась в отличаи от 3й части  The Room Three.

Но игра не лишилась своего шарма и загадочности.

5 марта

+2
The Room 2

Это продолжение истории первой игры  The Room, причем история очень круто набирает обороты.

Мы попадаем в разные места, решаем еще больше загадок и раскрываем еще больше сундуков.

Опять же все очень атмосферно и красиво сделано.

5 марта

+2
The Room

Хоть игра и не насыщенна обильным времяпрепровождением, но оставляет о себе очень хорошие впечатления.

Игра сделана полностью в 3D, обычно это 3D рендеры, а тут и крутишь и вертишь и разглядываешь что да как. Да и сами загадки построены на трехмерной визуализации, хоть есть и классические 2D ребусы.

Игра очень красивая и атмосферная.

5 марта

+2
The Room Three

Замечательное продолжение игры, действие которой уже распространяется не на шкатулку и даже не на пару комнат....а целый остров с секретными комнатами, затейливыми аппаратами и прочими интересностями.

+ несколько концовок

5 марта

+1
Forward to the Sky

Довольно короткая, простенькая, но симпатичная игра. Скорее для детской аудитории.

Немного слэшера, немного брожения и немного головоломок. Одним словом - Игрушка.

5 марта

+1
Framed

Прикольная шпионская головоломка-приключение в стилистике комиксовых тайлов.

Сразу 2 части в одной игре.

5 марта

+4
Wolfenstein: The New Order

Ребут легендарной серии игр Wolfenstein.

В целом игра срежиссирована хорошо, геймплейную составляющую решили разбавить перками. Перки открываются в зависимости от стиля игры(или точнее поделены на несколько стилей игры).

Игра не лишена трагичных и забавных катсцен.

Довольно легко играется и не слишком замысловатая.

Идет на не очень мощных компах.(Играл в свое время на i5 650, GTX 960)

5 марта

+2
Lifeless Planet

Игра выполнена в стиле советской фантастики. И история обыграна довольно интересно.

Советская фантастика
5 марта

+4
Valiant Hearts: The Great War

В целом игра разнообразная, не сказал бы что красочная(это вам не марио) цвета все пастельные, да и сцен с полями боев под конец полно особенно трупов много, так что игра явно не для детей...для подростков.

Игра по стилистике напоминает хорошо рисованный флэш. По сути игра рассказывает нам про годы первой мировой войны, разнообразные заметки, артефакты.

В принципе на скринах и видео все и так видно, играть было интересно с точки зрения решения логических загадок, тут вам и сейфы открывать с поиском кодов, и из пушек по координатам стрелять, и бросание гранат или хлама чтоб сбить противника с толку, из экшена это разве что погони и лечение больных.

5 марта

+1
Star Horizon

Сама по себе игра простая. Имеются некоторые разветвления от вашего выбора, но на конечный результат и способ ведения боя не особо влияет, меняются только катсцены.

Весьма порадовал последний босс, особенно на высокой сложности.

5 марта

+2
WALL-E

Очень хорошая адаптация мультфильма, особо не рушащая (по моим воспоминаниям) таймлайн мультфильма.

5 марта

+2
Rage

Ни Quake и не DOOM, что то новое от id Software, что к сожалению немного разочаровало страждующих.

Но если рассматривать отдельно от остального, вполне неплохой интересный проект про пост-апокалипсис. Хотя и с навязанными механиками гонок.
Выглядит как солянка, но по сравнению с современным геймдевом выглядит достойно.

Навязанные гонки.
5 марта

+1
KnightShift

Стратегия с элементами РПГ имеющая довольно продолжительный геймплей.

Игра хоть и выглядит как что то дешевое и может быть слегка детское, но в целом она довольно проработанная по механикам и довольно разнообразная.
Чем то даже похожа на  BC Kings или  SpellForce, но все же сделана раньше чем эти игры.

5 марта

+1
Deadhunt

Игра на подобии  Crinsonland но в 3Д.К сожалению игра для меня довольно однообразна по сравнению с кримсонлэнд.

4 марта

+5
Star Wars: Republic Commando

Очень классная игра с погружением в мир StarWars. С довольно уникальным геймплеем тактического активного шутера. Хоть графически игра немного плохо состарилась, но дизайном и геймплеем игра довольно детальная и разнообразная, за счет чего и увлекает.

Сюжетная история которая вовлекает вас в любимую StarWars
4 марта

+6
Romeo is a Dead Man

Прошел Romeo is a Deadman на PC.

Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему.

Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения.

И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием.

Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение.

Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг.

Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу!

Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы.

В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить.

По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20.

Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.

4 марта

+1
Crashday

Игра не представляет из себя какой то блокбастер или сюжетную сенсацию.
Это просто соревновательная аркадная гоночка с возможностью погонять с друзьями или сделать карту на которой можно погонять с ними.

Этакая дешевая версия  Flatout

Есть редактор карт.
4 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1494 1495
из 1 495 страниц