ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Yoku's Island Express
Отличная игра выходного дня

Приятная игра, чтобы отдохнуть и получить удовольствие от увлекательного геймплея, отличной музыки и приятной графики.

По-сути, это - пинбол с сюжетом, однако заигрывание с жанром метроидвании и платформера явно пошли на пользу. Неудивительно, что в обзорах нередко вспоминают Sonic Spinball - действительно, очень похоже на зону Casino из второго ежа, ну и на сам пинбольный спин-офф, разумеется. При этом, игровой процесс гораздо интереснее, оказался для меня, чем в последних 2d - Сониках.

Игра довольно короткая (если не пылесосить все на 100%) и не особо сложная - чтобы потребовалось загружаться с чекпоинта нужно очень постараться.

При этом здесь есть масса секретов и побочных заданий, которые могут вызвать желание задержаться на этом острове подольше.

Необычная смесь жанровГрафикаМузыкаМилота
19 апреля

0
Super Meat Boy 3D

Наконец-то мы получили действительно годную новинку по Супер Мит Бою спустя серию очень неудачных и сомнительных проектов по этой франшизе. Изометрическая 3D-перспектива хорошо развивает оригинал может не в глубь, но в ширь и смотрится свежо в рамках серии. Не всегда удобно скакать при таком ракурсе камеры, но сильного негатива не вызывает. Платформинг приятный, отзывчивость на уровне, большинство знакомых препятствий в совокупности с новыми создаёт интересные и сложные испытания, чего и ожидают фанаты, когда запускают Супер Мит Бой. Забавные анимационные видео красивые и не теряют шарм оригинала. В левел дизайне смущяет только наличие кучи мест, куда вообще не надо лезть и там нечего искать, но при этом забраться туда можно и интуитивно не понятно, лезу ли я за очередным секретом или глупой смертью ради ничего, и это мешает сосредоточиться на том, куда нам действительно надо перемещаться. Локации хотелось бы более интересные, чем стандартные луга, поля, заводы, шахты, потому что не отделаться от ощущения вторичности при мыслях, что я это всё видел тысячу раз, но окей. Много тут не расскажешь. Праймового представителя серии игра не переплюнула, но хорошо развила приключения мясного пацана в новый опыт и подарила то, чего все так хотели. Одобряем.

19 апреля

+1
Replaced

Очень заинтересовал продукт на первых парах, и трейлеры смотрел с упованием, и интервью Юры Ждановича, одного из основателей студии и человека, который, например, был одним из руководителей разработки SKYHILL под издателем известных всем Daedalic Entertainment. Среди других людей там числятся не меньшие профессионалы русского геймдева, пришедших из Wargaming, Playgendary и прочих, что уже само по себе гарантирует высокую планку. И, как дебютный проект новой студии — REPLACED хороший продукт для яркой строчки в портфолио, но на деле проблем в игре немало. Как признавался сам Юра — боёвка была очень сильно вдохновлена игровой франшизой по Бэтмену, и это очень заметно, элементы и идеи оттуда узнаются сразу. Насколько это возможно для 2D-экшена у Сэд Кэт получилось реализовать её, но оно вряд-ли стоило, если на деле получилось дубово, не очень эффектно и ты не чувствуешь импакта нанесения ударов. Учитывая наличие огнестрела, стоило только его и оставить для сражений. К тому же, блин, вы так много работали над боями, чтобы в итоге напихать преимущественно стелс-сегментов? Разбавка разбавкой, но пропорции получились неравными. Платформинг тоже ужас. Он очень медленный, как и все анимации, неловкий и кривоватый, неприятно прям с ним. Про сюжет сказать нечего, просто безликий киберпанк, как мотивация двигаться дальше. Что касается графики, то, если честно, очевидно, что картинка выезжает и привлекает многих лишь засчёт освещения, проработанного здесь с красивой реалистичностью. Но куча стилей превращают дизайн в кашу и смотрятся неуместно. Тут тебе и воксель, и 2D-спрайты, и 3D, и всё это для каждого элемента используется по разному. Один объект может быть воксельным, другой пиксельным, третий 3D-моделью и так далее. Из-за чего возникает диссонанс восприятия, ибо, да, с точки зрения геймдизайна прикольная идея, чтобы сфокусировать внимание игроков на необходимом, но общая картинка не смотрится цельно. Для примера есть Tails Noir, где тоже присутствует окрас в виде освещения, но при этом всё выполнено в едином пиксельном стиле и это создаёт гармонию. Вот за что точно можно похвалить, так это за саунд дизайн и музыку, они великолепны. Все звуки и эффекты очень насыщенны, объёмны и ласкают уши, погружая в игру чуть больше, как и саундтреки, которые хорошо работают, пусть и не столь замудрены. В остальном же, надеюсь, ребята проведут работу над ошибками, потому что всегда приятно видеть достойные хотя бы сколько-то проекты от русских разработчиков. Поэтому могу лишь пожелать им удачи и надеяться на развитие будущих игр в лучшую сторону.

19 апреля

0
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Для меня это был долгожданный ремейк, но я как будто поиграл в модификацию на Silent Hill f. Да, графику хорошо подтянули, управление сделали более удобное по современным реалиям, сменив фиксу с танковым управлением на свободное управление с камерой из-за спины, попытались более внятную историю сделать, тут и говорить нечего. Но игра потеряла свой жуткий шарм и стала слишком мультяшной. Она и так была довольно анимешной, но не настолько. Дизайн призраков здесь особенно отличился, потому что в нынешнем виде они едва ли страшнее, чем из мультика про Каспера, и оттого угроза вообще не ощущается, кроме как при виде уменьшения хил бара. Локации тоже стали светлее и безопаснее. Куча наворотов на камеру довольно бесполезны и в большинстве ситуаций за глаза хватает стандартной плёнки, ибо в любом случае бой неудобный. Даже с компасом, не всегда успеваешь ориентироваться в перемещении врага, а тот чуть что валит тебя с ног, и ты должен кое-как попасть в его лицо, пока он в притык крутит головой и медленно убивает тебя, и после пары стычек задалбываешься. Это могло бы не быть так душно, елси бы было хотя бы страшно, опять же. В остальном говорить нечего, наверное, игра просто уже не смогла пройти проверку временем в своём изначальном концепте. И нынче ремейк второй части это специфичный хоррор, который довольно неплох, но очень на любителя.

19 апреля

+4
Pragmata

Абсолютно не согласен с тейками о какой-либо схожести игры с Dead Space, ибо от него здесь нет ничего. Дез Страндинг возможно и напоминает, но и то очень-очень отдалённо. Лично мне игра больше всего напомнила Control во многих моментах, с разницей лишь в сеттинге. В целом, прикольный эксперимент от Капком. Боёвка в своей концепции головоломок кажется неудобной и глупой идеей на первый взгляд, но стоит чуть приноровиться, и без проблем справляешься с врагами, не теряя экшоновой динамичности сражений. Локации красивые и их исследование по принципу метроидвании, лично мне, как любителю зачищать каждый угол, очень понравилось. Что касается истории, то лор и повествование абсолютно не привлекли, как будто ни о чём, хотя общая идея завязки на футуристичных 3D-принтерах интересная. Персонажи по началу кажутся пустыми, но со временем, волей-неволей, вместе с главным героем привязываешься к этой нашей спутнице, умиляясь ей и волнуясь, как за собственного ребёнка и потому их вынужденно-добровольный союз перестаёт напрягать. Игровых ситуаций и разнообразия подкидывают достаточно, от бестиария врагов с уникальными паттернами до ловушек, головоломок и паркура. Большие претензии к очень ужасному паркуру, потому что стамины вечно не хватает и наш персонаж очень неподвижен в воздухе, из-за чего часто случаются падения и недолёты, напряжной духоте боссов, которых ты просто тыкаешь дольше обычных врагов по одной и той же схеме, слишком малому количеству патронов и отсутствие адекватной карты тоже не может не вызывать вопросы. Не сказал бы, что по итогу полного прохождения на 100% игра получила своё место в сердце, но как бы я местами не ворчал на неё, она мне понравилась и по большей части вызвала положительные эмоции. Отдельное спасибо за кошачьи скины и вновь качественную русскую локализацию, включая озвучку. Трендсеттеры качества вновь учат людей делать игры. Капком в этом году очень сильно радуют годнотой, за что им большой респект, и даже если грядущий Онимуша не получится выше среднего, этот год определённо закрепится за ними. 

19 апреля

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal
Финал первой части спустя 3 года

Ожидаемое всеми четвёртое дополнение оказалось неплохим финалом всей первой части вышедший 3 года назад в 2023 году. Как всегда на высшем уровне - боёвка, новый саундтрек, локации, виды врагов и прочее.

Комплекс "Волна" 
Комплекс "Волна" 
ЗДЕСЬ МОЖНО ПООБЩАТЬСЯ С БОБРОМ! ЭЙ БОБР!
ЗДЕСЬ МОЖНО ПООБЩАТЬСЯ С БОБРОМ! ЭЙ БОБР!
Как всегда - Пятёрочка выручает!
Как всегда - Пятёрочка выручает!
Система Шанс для смены разных способностей для решения загадок и тактики боя
Система Шанс для смены разных способностей для решения загадок и тактики боя

Долгожданный финал всей истории спустя 3 годаНовые красивые локации Новые противники к которым требуется другой подход Как всегда хороша русская озвучка Новые игровые механики (Новый вид замка, смена способностей с помощью специального модуля ШАНС для решения разных головоломок)Новый классный бодрый саундтрек (ПОЗОВИ МЕНЯ С СОБОЙ Я ПРИДУ СКВОЗЬ ЗЛЫЕ НОЧИ)Возвращение оружия из 1 DLC с новым функционалом - Копьё Клуша и пулемёт СекаторВозвращения персонажей из прошлых DLC которым выделили побольше экранного времени - Настя, Охотник, Николай и Профессор Лебедев.Классные боссыМножество разных пасхалок и отсылок Камео известных стримеров - (Дениса WLG и Братишкина)Иногда встречаются баги - Застревание в текстурах, вылет из игрыНету нового оружия и способностейВ некоторых сюжет провисает
19 апреля

+1
MOUSE: P.I. For Hire

На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.

19 апреля

+3
Tomb Raider: Underworld
Очередная история Лары Крофт

«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.

Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.

Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.

Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.

Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.

Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».

«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».

7 из 10

19 апреля

0
Don't Play This
5 страшных историй

1. Геймплей | 3 |
2. Сюжет | 2 |
3. Графика | 3 |
4. Оптимизация | 5 |
5. Контент | 3 |

Итог: | 3,2/5 |Характерист

СтрашноНапряжноСюжет слабый
19 апреля

+3
Metal Slug
Красивое взрывомесиво

Metal Slug, название вам о чем либо говорит? Если да, то вы точно любители аркадных 2D стрельбищ и у вас есть вкус на такие игры. Новички так же могут легко вкатится в эту серию и получить удовольствие от качественных анимации и потрясного взрывоопасного ощущения на кончиках пальцев.

Уникальный визуал
19 апреля

+1
Popful Mail (SCD)
Охотница за головами или эльфийка ищет приключение себе на голову.

Прямиком из старой школы прилетела ко мне данная игра. Сначала я попробовал пройти локализованную версию игры и понял что кому то пора оторвать руки за такой баланс и хотел бросить прохождение данной игры. Но после, все же взял хак-версию, которая вернула старый баланс с японской и стало достаточно весело играть в игру. Сюжет незамысловатый, немного правда диалоги подкачали, но аниме видеовставки компенсируют это. Очень крепкий платформер с милым юмором, если вам такое подходит, обязательна к прохождению.

Неплохое фентези приключение на 5 часовОригинальная американская версия ужасна
19 апреля

0
Thumper
Тормозов не знаю

Эту игру очень сложно описать текстом, геймплейно это смесь гонки под 1000 км в час+ которую скрестили с ритм игрой с визуалом явно не из нашего миро. Мы едем по прямой линии, сотрясаемся с поворотами, в какой то момент начинаем прыгать и стрелять в объекты. Ну и тут есть боссы, которые являются небольшим челенджем на запоминание объектов, с которыми придется столкнутся, по крайне мере мне так показалось, особенно ближе к последним уровням.

Одна из самых скоростных игр, которые я знаюУровни ближе к концу становятся небольшим адом
19 апреля

+1
Toy Story 3 (PS2/PSP)
Восстание игрушек 3

Версия PSP. Добротная игра, максимально казуальный платформер, но в этом и его плюс. Даже ничего плохо сказать нельзя, кроме того, что она простая, но рассчитана на определенную аудиторию.

Хороший пересказ фильма в игровой интерпретации
19 апреля

+1
Valis: The Fantasm Soldier
Школьница в доспехах

Версия SMD. Все что портит эту игру, это длинные ненужные катсцены. Все остальное на приемлем уровне, сложность в меру. Саундтрек довольно мощный, магия в игре практически не нужна кроме одного босса, но опять же, выбор того, что можно использовать есть, это хорошо.

Своеобразный хороший продукт своего времениКороткая
19 апреля

0
Disney's DuckTales 2
Утки по Капкомовски 2

Повторяя первую часть практически полностью, разработчики просто улучшили то, что и так хорошо работало в первой части, добавив при этом небольшой глобальный секрет раскинутый на всех уровнях, который открывает секретную концовку. Играется так же бодро и игра до сих пор не устарела в плане геймплея и как платформер в целом.

Утки
19 апреля

0
Salt and Sanctuary
Много соли не бывает

Очень неплохой соулслайк 2д платформер в котором само собой есть минусы, но игра достаточно уникальна и можно простить пару огрехов. Тут есть те же костры, прокачка, дерево талантов буквально из ПОЕ или ФФ10, паркур и чертовы единороги, которые ваншотают твою пятую точку через захват и делают это не стесняясь!

Эпос и хардкорДушноватый платформинг
19 апреля

0
Yume Penguin Monogatari
Фитнес или смерть

Украли у пингвина женщину, а враги не дремлют, только вместо стрельбы железом, предпочитают еду в горло, от этого пингвин начинает толстеть и быть не таким привлекательным для своей любимой. Необходимо любой ценой проходить подтянутым спортсменом, который одолеет все прыжки и врагов в игре, в противном случае, прыгать будет сложно, а противников придется добивать своим животом ну и получишь плохую концовку.

Поучительная историяТебя любят только подтянутым
19 апреля

+7
Atomic Heart: Blood on Crystal
Качественное DLC

Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10

Качественная русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеОтличные боссы
18 апреля

0
BattleToads (Arcade)
Бесславный конец серии

Однотипный и унылый битемап, с простенькой картинкой и 2х-кадровой анимацией. Геймплей - это повторение всего, что мы уже видели в прошлых частях. Пока проходил, чуть не помер от скуки. Понятно почему серия загнулась после этой части.

боевые жабыслабая графика и анимацияунылый геймплейотсутствие идей
18 апреля

+1
Mortal Kombat
Достойное начало серии, особенно для тех лет

Вот я и начал свой путь по серии игр Mortal Kombat, и естественно, открывает эту долгую дорогу мне самая первая часть серии.

Для того времени игра была прорывом не столько в графическом плане, сколько в геймплейном, и это затмевало все недостатки. Но сейчас, почти через 30 с половиной лет, можно дать настоящую оценку.

Начнём с главного — геймплея

Кто-то пишет, что бои в первой части хуже, чем в последующих, но я так не скажу. Да, они отличаются от боёв более поздних частей. Здесь они быстрые и от этого более динамичные, и не знаю, как кому, а мне понравилось.

Если сравнивать графику первого MK и других игр тех лет, то у MK она хуже, но придираться к графике тоже не совсем правильно, так что закроем глаза (да и не настолько она плоха, немного отстаёт).

Сюжет здесь подаётся через текст, и его здесь практически нет. Есть только то, что идёт турнир и т.д., но в то время и в играх полноценного сюжета почти не было (если не совсем), так что можно не обращать внимания. Мне понравилось то, что каждому персонажу дали описание, мы знаем, за кого играем, и это тебя частично вживает в игру и сам турнир.

Мы привыкли, что в MK всегда по два десятка персонажей, но тут всё попроще, их семь. Да, маловато, но для того времени этого было предостаточно.

Вернёмся к геймплею: сами бои быстрые и динамичные, но есть одно но — какого бы мы ни взяли персонажа, удары у всех практически одинаковы, только моделька другая и один приём различается, а остальное точь-в-точь.

Немаловажной частью игры являются локации и музыкальное сопровождение, над локациями здесь постарались. Их несколько штук, что уже радует, и все они проработаны и в тему (почти все).А вот музыка здесь себя разочаровала. Вся музыка в игре это либо непремечательные (даже бездарные) набивки, либо раздражающие мелодии.

Если мы судим игру по моему современному впечатлению, то немаловажно проверить, прошла ли она проверку временем?

И мой ответ 50/50. С одной стороны, она до сих пор играбельна и даже может затянуть, но с другой стороны, идентичности у игры почти нет, и если она и затянет, то я уверен, что ненадолго.

А на этом у меня всё. Я не скажу, что сильно впечатлён игрой, но она до сих пор вызывает больше положительного и, самое главное, интерес.

Даже предположу, что когда-нибудь я её запущу.

Бодрый Геймплей Описание каждого персонажаЛокации Одинаковые приёмы персонажейМузыкальное сопровождение
18 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1565 1566
из 1 566 страниц