ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Star Wars: Rogue Squadron
Летающий беспредел на крыльях ужаса

Игра по звездным войнам это кот в мешке, никогда не знаешь, понравится ли тебе содержимое или нет. В данном случае эта игра мне не то что не понравилась, просто есть такие жанры игр. которые тебе не даются или просто не интересны. Основная претензия это отсутствие адекватного ИИ, а точнее его полное отсутствие, что в некоторых миссиях доводит до лютой фрустрации. Большая часть противников, как и союзников, летают по невидимым рельсам, а некоторые к тебе настолько прилипают и особенно это чувствуется на предпоследней миссии, что уже становится немного не по себе, т.к. в таком случае они попадают по тебе с 100% шансом. Непонятная система жизней, которая только мешает играть и перечислять минусы можно бесконечно. Единственный стабильной причиной поиграть в эту игру - звук, он тут действительно сделан идеально.

Качество всех звуковых эффектов и музыкиДля фанатов Звездных Войн Нечестные и фрустрирующие уровниОднообразность миссий
22 марта

+1
Guns, Gore & Cannoli 2
Как будто-бы лучше, чем 1-ая часть

Прошёл 2-ую часть как-то внезапно, она была установлена сразу-же после прохождения 1-ой, но я чёт не смог найти ру.озвучку для свитч версии и играть как-то перехотелось.

Так она пылилась пару недель, но вот недавно, я решил скоротать время, зайти чисто на минут 20-30, но затянулся на 1-1,5 часа. За второй присест, я её все таки прошёл.

Мне понравилась вся игра в целом, но выделю отдельные моменты:

1. Разнообразие врагов. Их стало намного больше, нежели в предыдущей части.

2. Разнообразие пушек - тоже самое, стало намного больше, но почему-то убрали метательное оружие. Но есть возможность пострелять из арты, минометов и пулеметов.

3. Удобное управление. Теперь мы можем целиться на 360°, а не влево-вправо. И такой же удобный айм-ассист. Завезли двойные прыжки и перекат. Про последнее узнал под конец, когда его нужно было использовать для прохождения 1 момента, до этого им вообще не пользовался.

4. Игра более короткая, нежели 1-ая часть и из-за этого, проходится она на одном дыхании, духоты не испытывал.

Вообщем, отличное продолжение, но сюжетный твист такой се.


КорочеБольше оружияБолее удобная стрельба Все такой же прекрасный визуалМенее душная
21 марта

+3
Alan Wake

Игра прям квинтэссенция геймдизайна 10х годов
И состарилась хоть и не плохо, но не лучшим образом. Как хоррор она не работает вообще, как экшн к середине утомляет. Но все равно ощущениется достаточно приятно. Играть на свой страх и риск)

21 марта

0
EarthBound
JRPG в наркоманской обёртке

Главная фишка игры - это оригинальный сеттинг, но по факту, здесь просто перенесли стандартную JRPG в бытовой сеттинг приправив наркоманским бредом. Играя, постоянно замечаешь торчащие отовсюду стандартные JRPG-клише. Дешёвая картинка, однообразные бои и простенькие диалоги будут сопровождать вас всю игру. Особенно разочаровали сюжет, текст, персонажи и концовка - такая уже где банальщина. Анимации практически нет, окружающий мир почти весь статичен. Как по мне - это просто JRPG для детей лет 10ти.

попытка в оригинальный сеттинготказ от случайных битвбанальный сюжет и диалогиочень примитивная картинкаоднообразные бои и гриндупоротый дизайнинтерфейс
21 марта

0
Tiny Robots Recharged

Я выделяю три типа головоломок: сложные, как в игре «Broken Sword», среднего уровня, как в играх по типу «Grim Legends» или «Enigmatis» и лёгкие, которые в принципе можно причислить к головоломкам ориентированным на детскую аудиторию. Мне нравятся головоломки лишь последних двух типов. Однако с лёгкими головоломками ситуация обстоит немного по-иному чем со средними или сложными головоломками, ведь если они лёгкие, то тогда какой вообще в них смысл? Можно продолжить этот вопрос и сказать уже по поводу этой игры, какой смысл в такой лёгкой игре как эта?

Игра действительно очень лёгкая и я бы даже назвал её детской. Но это только если мы посмотрим на игру с одной стороны. Возвращаясь к вопросу, я бы ответил на него так: игра красивая и она релаксирующая. Эта игра визуально очень яркая и красивая, хотя эта красота и на любителя. Так как мне ну очень понравились такие простенькие головоломки как «Island Cities — Jigsaw Puzzle», «Doors: Paradox», «Cats in Time», «Sizeable», которые являются не сложными (пускай про них нельзя сказать, что они совсем лёгкие) и, что самое главное, красивыми, я купил и эту игру. Я приобрёл эту игру именно по тому, что мне нравится такой вот стиль, т.е. стиль какой мы находим в играх «Doors: Paradox» и «Cats in Time».

Конечно, мы покупаем в головоломки не только из-за того что они сделаны красиво, но и из-за самих головоломок. Как я отметил выше, игра очень лёгкая и в этом смысле идеально подходит для детей или для взрослых, которые только осваиваются ПК игры. Но при этом я бы сказал, что эта игра идеально подойдёт именно тем, кто в целом любит чильные и простенькие головоломки, которые можно неспешно решать, особо не напрягая мозг, к примеру, за бокалом вина или пива. Вот в этом смысле игра супер как подходит для этой задачи: визуально приятная и лёгкая. Правда есть в игре одна фича, которая делает игру не совсем уж и лёгкой и это награда за быстрое прохождение. В основном, для получения всех трёх звёзд нам нужно пройти уровень где-то за две минуты. Не много, не так ли? Я зачастую переигрывал, так как хотел пройти игру, получив все звёзды (к сожалению, разработчики не добавили к этому никакой ачивки, что странно). Никаких бонусов это не даёт и поэтому это чисто для проформы. В каком-то смысле это чуть-чуть усложняет игру, но не обязывает игрока быстро решать головоломки. В итоге, 50 уровней, которые теоретически можно пройти за 2-3 минуты. Да, игра небольшая, но много ли вы вспомните лёгких головоломок, которые идеально подойдут для детей или для взрослых с бокалом вина? Я вот могу припомнить не более 10. Так что в этом смысле, игра стоящая.

А какие головоломки присутствуют на уровнях? Два типа. Первый тип, это когда нам нужно отыскать на локации предмет, а после, где этот предмет нужно использовать. К примеру, найти гаечный ключ, чтобы им открепить гайки железного бокса, в котором находится либо предмет, который так же что-то открывает, либо это действие ведёт к окончанию уровня. Второй тип головоломок является повторяющимся. Таких головоломок всего около 10, они встречаются на каждом уровне и всё отличие их от предыдущих состоит в их сложности. Некоторые игроки именно на это и жаловались, ведь по факту, это одни и те же головоломки, только с разными уровнями сложности. По факту так и есть, но я бы определил такие головоломки как дополнительные, а не как основные. Основной игровой процесс более прост – найти предмет и найти место, где его можно применить. Банально и по-детски просто? Возможно. Но это чильная игра для взрослых и доступная – для детей. Если понимать это, игра может вполне понравится. Главное, не ожидать от игры чего-то сложного или революционно нового. Эта игра из той же серии что и «Cats in Time», только заметно проще (да, ещё проще, чем вышеназванные). Тем не менее, учитывая цену (почти что даром) и явное желание и любовь к таким простым играм, я оцениваю эту игру 5 баллов из 5. Да и визуально это очень красивая игра.

21 марта

+3
Dispatch
ФЕНОМЕНАЛЬНО

Такие произведения получаются, когда люди любят свою работу.

Новый проект от выходцев из Telltale Games — не игра, но мультипликационный сериал. Предыдущее знакомство с играми студии помогло мне не ожидать от Dispatch вариативности, а просто откинуться назад и насладиться отличным мультиком.

Видеоигра про команду антигероев превосходно поставлена — и на уровне истории, и на уровне проработки персонажей. Каждый ваш подопечный оживает с каждым совершённым косяком, с каждым матюком. Кто-то напился перед работой, кто-то сидит на антидепрессантах. Они творят фигню, но именно благодаря этому оживают — и вы начинаете их любить.

Через историю перевоспитания игра напоминает, что жизнь не чёрно-белая, а за любым характером скрывается человек — со всеми его чаяниями и комплексами.

Визуальная часть — ну просто нет слов, какая великолепная. Детали внешности персонажей говорят о них больше, чем реплики, а анимация, проработанная вплоть до микродвижений в состоянии покоя, заставляет героев буквально лучиться харизмой в каждом кадре.

В результате получается превосходно поставленная мультипликационная история, описывающая в ярких красках серый градиент морали и характеров. Не все злодеи — злые из вредности. Не все добряки — счастливые оптимисты. Но всем нужна любовь и человеческое отношение. Вот про что эта игра.

Рекомендую всем, кто хочет качественной анимации, живых персонажей, пощекотать свои чувства жизненной драмой, а также не ждёт от игры вариативности.

великолепная анимацияхаризматичные персонажипростая и работающая историяигра для взрослыхсделано с любовью
21 марта

+4
SOMA
10 лет назад я познакомился с шедевром...

Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий. 

Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.

Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.

Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.

ШедеврНельзя стереть себе память и пройти её снова в первый раз
21 марта

0
Castlevania: Bloodlines

Неплохая Кастлвания без духоты и растягивания хрона. Но вместе с тем её структура пару уровней-босс-пару уровней-босс не вызывает ощущения, будто я поиграл в полноценную игру, скорее в режим "босс раш", и по итогу не получил никаких ярких эмоций, это не хорошо и не плохо. Сама по себе игра сделана классно и набор локаций, ситуаций и боссов достаточно велик, чтобы не надоедать. Мне показалось, что между собой два персонажа не сбалансированы равноценно, и копейщик несколько сильнее и подвижнее персонажа с лассо, которым ещё и перемещаться не супер удобно, ну да ладно, наличие выбора уже радует. Я бы порекомендовал данную игру, но многого от неё ждать не стоит.

21 марта

+3
Destroy All Humans! (2020)
Пришельцы-коммуняки из открытого космоса

Отличный ремейк просто хорошей игры.

История с юморком, с отсылками на известные фильмы, поп-культуру Америки 50-х. Кто любит ретро, тому точно зайдёт!

Выглядит и играется очень приятно, сюжетка короткая, но игра даёт обширный простор для исследования, давая игроку доп. испытания. 

Советую к прохождению! Если сильно зацепит, то можно и на 100-ку осилить)).

Чёрный юморНе надоедаетМного доп. контентаИнтересные механики стелса, испытаний на уровняхКлассная озвучкаОтличная оптимизацияСамобытный стильЛёгкие боссы
21 марта

0
Furi
Побег

Нужно поиграть в Furi. Пройти, "поставить галочку" и больше к ней не возвращаться.
Именно с такой мыслью я садился за игру. Она давно пылилась у меня в библиотеке и на фоне выхода Cairn, новой игры от этих же разработчиков, я решил с ней ознакомиться. И какой же это был приятный сюрприз!
Я ожидал простой и незатейливый boss rush, который пройду и забуду, но игра смогла удивить и запасть в самое сердечко. 
В базе своей все просто - вам необходимо сбежать из тюрьмы, победив местных тюремщиков. Приходите на арену, побеждаете босса. Но то, как это поставлено и как играется, запомнится вам надолго.
Имея в основе буквально пару механик, разработчики смогли сделать сражения интересными и разнообразными. Каждый тюремщик имеет определенную особенность, вокруг которой и строится бой. Локации красивы и живописны, под стать своим обитателям. И даже такой необязательный для такого типа игры элементы, как сюжет и персонажи, сделаны отлично. История держит интригу и удивляет, а слушать рассуждения нашего спутника одно удовольствие.
Ну а вишенка на торте - это музыка. Игра с самого старта задает огромную планку треком "6:24" и держит её до самого конца. Уверен, многие композиции останутся в вашем плейлисте.
И именно по всем этим причинам, если вы ещё не играли - вам нужно поиграть в Furi.

Боевая системаВизуальный стиль и музыкаОсновная история и персонажиХотелось бы ещё
21 марта

0
Urban Strike

В детстве я и мои были просто без ума от этой игры, ведь много дитю и не надо, кроме как получить в свои руки средство для уничтожения всего и всех, ещё и в нескольких видах. Но если отбросить сладость ностальгии, то эта игра не имеет такого уж увлекательного геймплея более чем на сессию в пару часов, и практически бесцельно летать и обстреливать всё, что дают, становится недостаточно. К тому же негативный отпечаток накладывает наличие миссий, где мы управляем самим пилотом, вне воздушного транспорта. Эти сегменты сделаны максимально криво, примитивно и скучно. Я понимаю, что ,возможно, разработчики хотели разнообразить геймплей, но лучшим решением было бы увеличивать объём контента в другом русле. Тем не менее, это всё ещё неплохой военный экшн.

21 марта

0
Master of Magic

Очень глубоко продуманная фэнтезийная стратегия с поражающей глубиной настройки различных параметров, которые в своё время неслабо потрепали мне мозг в попытках разобраться во всём этом. Огромный набор классов с подробной настройкой, сложная экономическая система и конечно же не самые простые пошаговые бои позволяют засесть в игре надолго. Пусть я и получил от игры скорее удовольствие, но она так и не смогла меня зацепить. Возможно, не хватило уникальных фишек, но так или иначе — я редко отдавал ей предпочтение вместо других игр этого жанра.

21 марта

0
Zero Tolerance

Не будем отрицать, что консольным приверженцам захотелось свой Дум, потому что тогда все хотели свой Дум, и нет ничего плохого в попытках переосмыслить оригинал на новый лад со своим видением. Зеро Толеранс в данном случае справился неплохо, но, к сожалению, большие амбиции в негативную сторону столкнулись с техническими ограничениями и результат в итоге оказался средним. Очень классная идея дать набор персонажей разных классов, чуть отличными геймплеем и при смерти выбранного мы берём другого до тех пор, пока не закончатся все, а вместе с тем и случится "game over". Крайне не нравится решение сделать почти полсотни этажей, которые сами по себе не сложные, но и не уникальные относительно друг друга, ввиду чего уже на втором десятке по горло надоедает бесконечно носится по коридорам изничтожая врагов, пусть и внушительным арсеналом. И проблема этого именно в том, насколько неудобны сражения. Камера поворачивается крайне медленно и не очень плавно, а между тем враги двигаются гораздо быстрее нашего, и количество их внушительно, поэтому выцеливать каждого довольно геморно, особенно бегунов на потолке. К этому добавляется ещё и то, что дальность нашего обзора гораздо меньше, чем размер многих огромных комнат, усеянных врагами. Тут уже беда не только в том, как неожиданно они появляются и давят тебя нанесением урона, ведь они-то видят нас прекрасно почти на любом расстоянии. Эта же темнота заставляет в тупую бегать по всем углам и выискивать оставшихся противников, чтобы нормально зачистить карту. И да, тут необязательно убивать всех-всех, чтобы перейти на этаж ниже, но ведь мы же приходим сюда стрелять и уничтожать зло, а не просто тупо бегать от двери до двери. Спасибо хоть, что карту сделали с каким-никаким радаром отслеживания опасностей. Я признаю, что это может быть весело, и в молодости сам залипал в это космическое противостояние пришельцам, но с того времени так и не изменил мнения, что продукт это довольно средний.

21 марта

+1
True Love '95

Да, это почти хентай древних времён, а значит и хентай хардкорный, а не как сейчас поскипал диалоги, прошёл головоломку и вот тебе все 18+ картинки. Нет. Ведь "Истинная Любовь" — это продуманный симулятор свиданий, где мы должны совмещать повседневную жизнь, следить за параметрами по типу голода, усталости и всему подобному + повышать характеристики, и, конечно, романсить дам, коих тут с десяток на выбор. И вот как раз ради них ранее упомянутые характеристики нужно прокачивать, ведь одну больше привлекают сильные парни, другую умные, третью умеренного темперамента и так далее. Именно это поможет нам в конце концов завоевать сердце выбранной пассии и в награду за все труды лицезреть эротические сцены. А на всё у нас есть определённое количество дней, поэтому действовать нужно быстро и с умом. Классика своего жанра, которая всё ещё способна подарить гораздо более глубокий опыт, чем низкосортный стимовский шлак сами знаете какого характера.

21 марта

0
Crime Crackers

На первый взгляд — довольно графонистая игра с неплохим уровнем 3D-анимаций и большим вниманием к сюжету, основанному на научно-фантастичной манге, но чем дальше продвигаешься — тем больше понимаешь, что это просто очередной Doom-like, к тому же не самый лучший из подобных. Все коридоры и комнаты невероятно пустые коробки с редким наличием врагов, которых и встречать не хочется. А дело всё в максимально неудобном управлении стрельбе, суть которой в том, что для сражения ты должен встать в боевую стойку и водить прицелом по экрану, что означает невозможность двигаться во время использования оружия. Пустоту же попытались компенсировать щедрым наличием боссом, которые действительно в какой-то степени имеют разные паттерны, тактики и фишки, но ввиду всего остального играть ради них желания мало. Графика же не смотрится цельно из-за того, что модельки врагов выполнены в 3-D, а поверхности в классическом плоском пиксель-арте, и такое сочетание вызывает ощущение, будто что-то из этого было взято из другой игры. Игра не сыскала популярности ни у нас, ни вообще в принципе где-либо в мире ввиду продажи только на территории Японии, а это означает и отсутствие какой-либо локализации, что ставит непроходимый барьер для всех, кто не владеет японским (большая часть аудитории). В теории — это могло бы быть хорошо, если доработать. Думаю, лучше было пожертвовать графикой и сосредоточиться на увлекательном геймплее, чем оставлять игру на уровне "технодемки".

21 марта

+2
The Beast Inside
Будьте внимательны: психические заболевания передаются по наследству!

Скажу сразу, игра мне понравилась.  И хотя я не очень люблю нелинейное повествование, где постоянно меняются время и место действия, здесь это особо не напрягало. История Николаса зацепила больше, это однозначно "пятёрка", а вот история Адама как-то не особо, на "троечку". Отсюда и общая оценка "четыре". Поначалу игра сильно обманывала. Играя первую главу возникали мысли, что это скука смертная: принеси коробки туда, сходи за ключом сюда, всё размеренно, эдакий симулятор переезда в новый дом. Скучно! Но вот началась глава за Николаса и тут меня проняло. Как говорил Буратино "здесь скрывается какая-то страшная тайна" и далее меня сюжет уже не отпускал до самого финала. 

Что сказать по итогу? Очень крепкий середнячок на который ничуть не жаль потраченного времени (а это часов 9 на стандартном уровне сложности). Головоломки не сложные, хотя в шахте и пришлось пару раз помереть, но в целом пройти без гайдов оказалось вполне реально. Самый душный момент для меня - бой с судьёй, показался несколько затянутым. Локации понравились. Гостиница, шахты, болота - прям моё-моё. Геймплей не раздражал, атмосфера на уровне - всё очень добротно сделано. И да, что очень важно, игра не затянута. По времени - ровно столько сколько надо. Не короткая и не длинная. Успевает понравиться, но не успевает надоесть. Рекомендую.

История Николаса просто топ, любимая часть игрыСюжет, в целомАтмосфераСаунд-дизайнзажигалка с Лениным и двуглавым орлом))Невозможность получить все концовки за одно прохождение, после титров только "Новая игра", хотя все выборы, влияющие на финал делаются в самом конце.безусловно есть ещё, но для меня не критичные, поэтому не буду упоминать.
21 марта


0
Lost Wiki: Kozlovka
Не Return of the Obra Dinn, конечно, но тоже ничего

Приятная игра. Спокойно проходится за полтора часа, мозг напрягает умеренно. 

Суть игрового процесса следующая — есть определённый текст, в нём присутствуют пробелы, и их необходимо заполнить заголовками статей из местной «Википедии».

Где-то достаточно подобрать подходящие по смыслу заголовки, где-то нужно переходить по ссылкам, чтобы узнать нужную информацию в другой статье, а где-то нужно дополнительно изучать содержимое приложенных в письмах документов и изображениям к статье.

Что же касается детективной составляющей, то она в целом удалась. Расследуя одно дело, мы начинаем медленно распутывать клубок из казалось бы бессвязных событий, в итоге собирая все кусочки паззла в единую картину и приходя к не самому грандиозному, но логичному завершению истории.

Расстраивает правда то, что из-за скромного количества статей, некоторые головоломки можно решить путём банальной перетасовки наиболее подходящих вариантов. Плюс, из-за специфики русского языка становится очевидно, когда правильно подставленный заголовок меняет своё склонение (к примеру, «Козловка» меняется в «Козловку»).

И под конец хотелось бы отдельно упомянуть визуальное и звуковое оформление игры. Интерфейс имитирует старую операционную систему а-ля Macintosh System 1 с ограниченным количеством цветов, а взаимодействие с ним сопровождается громкими кликами мыши, гудением ЭЛТ-монитора и потрескиванием диска, что создаёт по-странному расслабляющую атмосферу.

В целом, игрой я остался доволен. Хотелось бы, чтобы авторы продолжили развивать идею этой игры и сделали более комплексный сиквел.

Простой, но в меру интересный сюжетОдновременно простой, но затягивающий игровой процессПриятное оформление под старые ПККого-то может расстроить «локальность» местного конфликтаИногда решение можно найти грубым подбором вариантов
21 марта

+3
Marvel's Spider-Man
Обзор игры Marvel’s Spider‑Man [PS4] - Отличная игра с посредственным сюжетом.

Обзор написан по оригинальному релизу 2018 года (без учёта ремастера).

Первое впечатление

Если в Batman Arkham City меня взбесило то, что нас закидывают сразу в гущу событий без особых объяснений, то в Marvel’s Spider‑Man это сделано гораздо лучше. Мы также оказываемся в центре событий, участвуем в поимке нашего старого противника, за которым герой гоняется уже не первый год. Попутно мы осваиваем управление и боевую систему — и, конечно, всё выглядит зрелищно и эпично, в лучших традициях Marvel.

Общее впечатление после прохождения

Я бы описал игру так, отличная с точки зрения геймплея, но слабая сюжетом. Впрочем, чего ещё ожидать от игры, название которой начинается с «Marvel»? Игру я проходил в новогодние праздники и прошёл её одним залпом — конечно, не за один день, но я оставался увлечённым вплоть до конца. Это первый случай, когда я решил выбивать платину сразу, мне хотелось ещё больше времени провести в игре. Она определённо заняла место среди моих любимых.

Сюжет, персонажи

Думаю, много говорить тут нет смысла: сюжет вторичен, персонажи не проходят развития, но всё в стандартных рамках для супергеройского экшена. Главное, что это не напрягает — какие‑никакие характеры у них есть.

На мой взгляд, единственный персонаж, который вырос за время игры, — это будущий главный герой сиквела. Все остальные не претерпели никаких изменений. Особенно слабо сделана любовная линия Питера и Мэри Джейн: один кофе, один ужин, куча фраз типа «Ты меня не понимаешь» — и в финале поцелуй… Но всё это уходит на второй план. Как и во всём Marvel, здесь прежде всего масштабный экшен, и искать глубину бессмысленно.

Открытый мир и его активности

Ох, насколько же тут красиво! Особенно осенние листья деревьев под багряными закатами, лучи которых пробиваются между величественными зданиями. Большой поток транспорта, множество NPC — всё это создаёт атмосферу огромного мегаполиса.

Город проработан, множество узнаваемых мест как из реальности, так и из вселенной Marvel. Я почти не пользовался быстрыми перемещениями, предпочитая полёт по этим бетонным джунглям.

Также это первая игра на моей памяти, где действительно интересно собирать коллекционные предметы, каждый из них несёт каплю предыстории героя, и немаловажно, что всё это озвучено.

Но вот преступления довольно однообразны — и это бросается в глаза, только когда начинаешь зачищать карту. На мой взгляд, разработчики переборщили с этим, но в то же время это нивелируется эффектной боевой системой, тебе просто приятно этим заниматься. Мне было интересно проходить и побочные задания — будь то станции, испытания или просто мини‑квесты от NPC.

Боевая система, разнообразие противников

Тут всё просто отлично. Редко когда разработчикам удаётся реализовать бой сразу с множеством противников, при этом не превращая его в кашу. Да и разнообразия хватает: во‑первых, радует большой выбор разных гаджетов и модулей для костюмов, которые усиливают разные стороны героя.

Противников тоже хватает, постепенно появляются новые, с разными способностями. Сначала они выступают в качестве мини‑боссов, а потом становятся рядовыми и встречаются регулярно. Всё это заставляет одновременно чувствовать собственное развитие, но в то же время герой не становится непобедимой машиной для убийств.

Итог

Marvel’s Spider‑Man подарила мне множество положительных эмоций и удерживала мой интерес на протяжении всего прохождения. Да, у игры нет сильного сюжета и неожиданных поворотов, но это тот случай, когда тебе это и не нужно. Отличный геймплей, огромный город с красивыми видами, множеством активностей, персонажи, которые не раздражают, и камео Стэна Ли… Мне больше и не нужно, игра заняла место среди моих любимых.

Геймплей, мир, некоторые персонажи, атмосфера.Сюжетная структура, рутина в некоторых активностях.
21 марта

+4
Resident Evil 7: Biohazard

Все таки не ожидал от себя, что доберусь до 7-ой части. Больно страшной она мне казалось и это действительно так. Исходя из опыта игры во 2-ом ремейке и геймплеем за Грейс в Requiem, я так-же подрубил бесконечные патроны. Мне играть стало более комфортно, была некая иллюзия безопасности, но и адреналинчик я так-же испытывал. 

Семейка Бейкеров для меня одни из лучших антагонистов в серии RE. Джек так-то угарный мужичек, особенно с фанатской РУ озвучкой. Страху он особо не нагонял, но вот когда преследовал тебя,  то это да, было неприятно. Маргарет же более мерзкая, особенно когда вытягивается и встает на четвереньки. Лукас же весь в папашку, тоже угарный челик, решать его головоломки было прикольно.
Да и в целом, у всей семьи Бейкеров довольно печальная история. 

Эвелин мне не особо зашла, а точнее арка с ней на корабле за Мию. Из атмосферного дома, нас перенесли в серый, разрушенный корабль, а потом еще и шахты. 

Ну и напоследок отмечу шикарные титры, под шикарный саунд. 

Отличные злодеиАтмосфераШикарные титрыЭпизод на корабле
21 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1521 1522
из 1 522 страниц