ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Samson
MindsEye 2.0 для непритязательных

Я не знаю, как это работает (наверное, совпадение с житейскими обстоятельствами), но я, не будучи фанатом дрочилен и аванпостов, провёл 16 спокойнейших часов в игре без какого-либо желания бросить.

Разгадка, впрочем, весьма проста
Разгадка, впрочем, весьма проста

Ты просто катаешься по одним и тем же заданиям (они повторяются) на одних и тех же машинах с весьма схожими характеристиками (но будь проклят тот фургон), ввязываешься в одни и те же драки (в основном это волны врагов, редко один на один или против толпы из 5+ противников), занимаешься одним и тем же.

В моём случае, я занимался снятием скриншотов. Я не знаю, как это работает, но я кайфовал от этой картинки.  GTA IV без цветофильтра,  MindsEye с детализацией (да, я её тоже проходил, и мне было в меру весело).

Далее будут тонны скриншотов не в формате галереи, приношу извинения, не справился с управлением.

Апскейлер неотключаемый. i5 9400f и 2060 Super без проблем тянут в 30 фпс, заблокировал намеренно, иначе скакало 45-55
Апскейлер неотключаемый. i5 9400f и 2060 Super без проблем тянут в 30 фпс, заблокировал намеренно, иначе скакало 45-55

На дворе середина 1990-х. Главный герой Самсон возвращается в город по уши в долгах перед преступниками, на которых он работал раньше и провалил дело, и теперь родная сестра, которая обо всём договорилась, находится под колпаком и чуть ли не в заложниках у тех преступников, пока Самсон не выплатит долг.
Основная сюжетная ветка - мы разбираемся, кто устроил налёт на родной бар, попутно распутывая планы всяких нехороших личностей на родной район. В конце происходит достаточно предсказуемый поворот, но перед ним есть как будто развилка и "что у вас тут происходит вообще?!" Играть ради сюжета, конечно, не нужно.

Зачастую после сюжетного задания нужно отзвониться главарю. Удобно, что телефон всегда неподалёку, на этом удобства стремительно заканчиваются.
Зачастую после сюжетного задания нужно отзвониться главарю. Удобно, что телефон всегда неподалёку, на этом удобства стремительно заканчиваются.
Когда-то и я хотел себе такой компуктер, чтобы монитор стоял на системном блоке
Когда-то и я хотел себе такой компуктер, чтобы монитор стоял на системном блоке

Это история про предательство.

А заодно история про застройщиков, которые придумали хитрый план.

Вторичная сюжетная ветка - мы каждый день выполняем разные задания и зарабатываем деньги, чтобы выплатить долг.

Каждый день одно и то же
Каждый день одно и то же

Обе ветки активности существуют параллельно друг другу, практически не пересекаясь. Схожести только в местах действия и механиках.

Типичное задание. Разбей чужую машину своей машиной
Типичное задание. Разбей чужую машину своей машиной

Найди, роди, укради. Выследи машину и разбей её своей машиной (угони стоящую на обочине, если разбил свою). Проследи за человеком, придерживаясь дистанции, и избей его вместе с теми, к кому он пришёл (иногда достаточно просто приехать на точку и избавиться от конкретного человека). Приди на точку и избей всех противников. Проедь по точкам в целях доставки. ГОНКИ ААА. Разбей конвой машин. Собери коробки, предварительно избив всех на своём пути, и сбеги от погони. Почини машину. Выплати долг. Повтори. Повтори. Повтори.

Абсолютно обычное задание по доставке абсолютно нормальных чемоданов, не вызывающих абсолютно никаких подозрений
Абсолютно обычное задание по доставке абсолютно нормальных чемоданов, не вызывающих абсолютно никаких подозрений
Не прошёл ни одну гонку до конца, впрочем, это лишь один из способов заработать
Не прошёл ни одну гонку до конца, впрочем, это лишь один из способов заработать

Любые задания требуют очков действия, количество которых в игровых сутках ограничено. Это стопорит основной сюжет, если бояться коллекторов (я не тестировал, хоть и сдавал поначалу меньше, чем требовалось). Можно перезапуститься без штрафа, если сделать Alt + F4 (также нужно для перезапуска скриптов, если нужный NPC не пришёл на задание, например). Что так, что эдак задание перезапустится. С самого начала. Даже если оно длинное.

Угроза пришла как будто случайно, прямо перед этим я исправно выплачивал долг, даже сверх дневной меры. В первый игровой день я избил коллекторов, которые стояли около моей машины. Когда они пришли повторно, я просто ушёл и призвал машину сигналкой (просто появляется неподалёку, а не приезжает, как в Cyberpunk 2077). Да, такая механика здесь есть и позволяет весьма вольно жонглировать машиной.
Угроза пришла как будто случайно, прямо перед этим я исправно выплачивал долг, даже сверх дневной меры. В первый игровой день я избил коллекторов, которые стояли около моей машины. Когда они пришли повторно, я просто ушёл и призвал машину сигналкой (просто появляется неподалёку, а не приезжает, как в  Cyberpunk 2077). Да, такая механика здесь есть и позволяет весьма вольно жонглировать машиной.

Некоторые задания требуют изгаляться. "Ты слишком далеко", хотя ты только что коснулся зелёного круга миссии. "Ты слишком далеко", потому что бежишь в обход, поскольку прямого пути до цели как будто и нет. "Ты слишком далеко", потому что разбил первую машину в конвое, а вторая где-то застряла. И ты проваливаешь миссию и вынужден её перезапустить за одно очко действия. Бонусные очки действия открываются с прокачкой или за нахождение ящиков с местными запрещёнными веществами. Некоторые задания требуют 3 очка действия, а не 2. Все сюжетные задания с определённого момента начинают требовать 3 очка действия на старт.

"У тебя осталось одно очко действия, что-нибудь делаешь?" - ничего не сделаешь, если не нафармить ещё одно путём уничтожения ящика с веществами. Если, конечно, у тебя есть его координаты. Но с таким количеством денег можно просто отправиться домой и завершить день, ещё и машину починить целиком. Иди качайся, будет больше очков действий
"У тебя осталось одно очко действия, что-нибудь делаешь?" - ничего не сделаешь, если не нафармить ещё одно путём уничтожения ящика с веществами. Если, конечно, у тебя есть его координаты. Но с таким количеством денег можно просто отправиться домой и завершить день, ещё и машину починить целиком. Иди качайся, будет больше очков действий

Очень. Много. Условностей. Которые. Мешают.

Как пример - я не могу запустить задание, будучи на ногах. Сейчас я сяду в свою машину и запущу задание, в ходе которого я выйду из своей машины и сяду в машину, которая заспавнится у средней двери здания на скриншоте.
Как пример - я не могу запустить задание, будучи на ногах. Сейчас я сяду в свою машину и запущу задание, в ходе которого я выйду из своей машины и сяду в машину, которая заспавнится у средней двери здания на скриншоте.

Ещё есть случайные встречи, которые объединяются в "истории", но выискивать их я не захотел. К тому же, в основном они сводятся к мини-диалогам и, опять-таки, дракам.

Драки сумбурные. Анимации не всегда проигрываются. Не всегда понимаешь, насколько крепко ты вмазал противнику. Не всегда понимаешь, в каком направлении полетит противник, которого ты взял в захват. ПАРИРОВАНИЯ ААА но я проходил без них. Периодически противники меняют тактику и начинают активнее уклоняться или, скажем, начинают метать предметы издалека вместо приложения тех предметов к твоему лицу. Возможно, это фикция, хотя игра говорит о том, что враги адаптируются. Можно отменить атаку уклонением. Можно брать предметы в руки. Можно метнуть предмет во врага и выбить его из равновесия, а затем добить одной кнопкой. Можно метнуть противника.

Врагов можно и нужно метать в окружение и других противников, а также скидывать с высоты и спихивать с пристани в воду. Никто не умеет плавать, в том числе Самсон
Врагов можно и нужно метать в окружение и других противников, а также скидывать с высоты и спихивать с пристани в воду. Никто не умеет плавать, в том числе Самсон
Он там не сидел на стульчике с пивком, он там уже стоял, когда я приехал. После потной драки с его товарищами на земле я занимался тем, что кидал в него бутылками
Он там не сидел на стульчике с пивком, он там уже стоял, когда я приехал. После потной драки с его товарищами на земле я занимался тем, что кидал в него бутылками
Тактических пендалей нет. Можно только открывать двери пинком. Первым же патчем разработчики порезали возможность перезапускать анимацию и спамить пендалем. Моё разочарование неизмеримо. Кстати, ГАЛЯ, среди граффити есть ещё ВАДИМ
Тактических пендалей нет. Можно только открывать двери пинком. Первым же патчем разработчики порезали возможность перезапускать анимацию и спамить пендалем. Моё разочарование неизмеримо. Кстати, ГАЛЯ, среди граффити есть ещё ВАДИМ
Новое время суток - новый случайный перк, уровни которых постепенно увеличиваются
Новое время суток - новый случайный перк, уровни которых постепенно увеличиваются

Вождение оставляет смешаные чувства. Когда приноровишься, оно просто нормальное, как GTA IV, только с нитро. Как конкретно применять кикдаун по отдельной кнопке, я не понял, пользовался для контроля скорости в повороте (чтобы тяга была ровная, иначе зад уносит в неведомые дали) и иногда ускориться чуть агрессивнее. Система повреждений автомобилей непонятная, разве что меньше вероятности получить урон, когда ты буквально атакуешь автомобилем в сторону другой машины. Впрочем, можно случайно уничтожить случайную машину, просто влетев в неё фургоном на неполной скорости. И противники сами горазды убиться об окружение, когда наматывают бесконечные круги в попытке уйти от ГГ. Окружающие водители тупые, пешеходы ещё тупее.
Но Samson - пожалуй, единственная игра, где я настолько волновался за машину. Здесь нельзя угнать машину из трафика. Либо сесть в стоящую, либо призвать свою (механика призыва весело абузится). Разбитая личная машина - практически всегда потеря времени, поэтому зачастую думаешь, как заработать достаточно денег, чтобы и на выплату долга хватило, и на починку осталось, и на заправку нитро желательно ещё отщипнуть.

Чиним булочку. Я не хотел выезжать из гаража в тот момент, потому что словил непонятный кайф от сцены
Чиним булочку. Я не хотел выезжать из гаража в тот момент, потому что словил непонятный кайф от сцены
Протереть лобовое не получится. Разбить фары не получится
Протереть лобовое не получится. Разбить фары не получится
Типичный глюк, когда подвёз пацанов, пацаны пропали, а пассажирские двери открываются и закрываются сами собой
Типичный глюк, когда подвёз пацанов, пацаны пропали, а пассажирские двери открываются и закрываются сами собой
Игра советует глушить двигатель, чтобы избавиться от преследования. Здесь видно, что тактика "заехать в закоулок и заглушить" сработала. Кстати, в этом случае меня преследовала не полиция, а враждебная группировка, так что никаких вертолётов и шипов на дороге
Игра советует глушить двигатель, чтобы избавиться от преследования. Здесь видно, что тактика "заехать в закоулок и заглушить" сработала. Кстати, в этом случае меня преследовала не полиция, а враждебная группировка, так что никаких вертолётов и шипов на дороге
А ещё можно угнать полицейскую машину и врубить сирену. Управляется немного иначе. Больше плюсов нет
А ещё можно угнать полицейскую машину и врубить сирену. Управляется немного иначе. Больше плюсов нет

Samson - это просто нормальная игра. Можно сказать, что она пресная и безвкусная. В ней нет ничего выдающегося, в ней нет ничего гиперраздражающего. Нормальная приятная графика. Нормальный геймплей. Нормальная дрочильня.

Чего сидишь? Иди закрывай точечки! Кстати, "боевой журнал" респавнится каждый раз при выходе из игры на одном и том же месте в доме, где живёт Самсон
Чего сидишь? Иди закрывай точечки! Кстати, "боевой журнал" респавнится каждый раз при выходе из игры на одном и том же месте в доме, где живёт Самсон
"Всеми любимые" повествование через комментарии главного героя и нейросетевой (?) чювак на щите, который нужно сносить для прокачки нитро. В квартире есть ещё нейросетевой (?) телек и плакаты с нейросетевыми (?) дамочками
"Всеми любимые" повествование через комментарии главного героя и нейросетевой (?) чювак на щите, который нужно сносить для прокачки нитро. В квартире есть ещё нейросетевой (?) телек и плакаты с нейросетевыми (?) дамочками

Да, здесь есть баги, сбоящие звуки, проблемы с анимациями, противники могут не прийти, могут застрять у тебя в машине, ИИ не даёт противникам команду "что-то делать", когда ты едешь мимо и давишь их товарищей, пешеходы лезут под колёса, машины лезут под колёса. Здесь мутная прокачка, неудобное управление, сбоящая боёвка, система очков действия на день, и так далее, и тому подобное.

Из уничтоженной машины вышел человек и стоял среди дороги. Машина пропала, а человек стоял всю ночь, если мне не изменяет память. Сзади неслась полиция...
Из уничтоженной машины вышел человек и стоял среди дороги. Машина пропала, а человек стоял всю ночь, если мне не изменяет память. Сзади неслась полиция...
... БУНЬК!..
... БУНЬК!..
... типичная ситуация в Тиндалстоне
... типичная ситуация в Тиндалстоне

Это буквально MindsEye, в котором насыпали обязательных побочных "порталов" и отобрали огнестрел, а ещё уменьшили карту и накидали текстур.

Ну и что? Я и MindsEye прошёл с улыбкой на лице, а Samson подарил мне непонятное, но такое приятное чувство "я просто сижу и играю, без раздражения, без лишней злости, и просто кайфую от атмосферы и весело влетаю в замесы". Я не встретил критичных багов, которые бы уничтожили прохождение (хотя были рейджквиты через Alt + F4). Я жал кнопку скриншота постоянно. Я ехал длинными маршрутами. Я втыкался в точки интереса.

Найди Агушу
Найди Агушу
Бар, где начинается основной сюжетный замес
Бар, где начинается основной сюжетный замес

Пожалуй, если и играть в Samson, то исключительно ради атмосферы и ощущения неторопливой методичной дрочильни. Вряд ли что-то кардинально изменится с патчами. Если вы в общем и целом непритязательны - 3 из 5, плюс полбалла лично от меня за общий графический стиль (я всё ещё не понимаю, как это работает!)

Но лучше всё же не играть, пока у вас есть какая-то иная лайтовая дрочильня на примете.

Намёк на DLC?
Намёк на DLC?

АтмосферноНеторопливоДраки бывают весёлымиМашина как компаньон и часть тебяСубъективно красивоСюжетГриндПовторение - мать твою!Механики мешают друг другу и игрокуАпскейлер не отключается
12 апреля

+2
Alan Wake's: American Nightmare
Я её не понял

Казалось бы, продолжение Алана - супер! Но после часа-полутора ты ловишь недоумение. Опять те же локации? Опять плюс минус то-же самое на экране? Это шутка? Ну да ладно, возможно авторский замысел. Проходит ещё час-полтора и круг повторяется в третий раз. Серьёзно? Кто подумал что это будет хорошей идеей?
Это объяснено нарративно, но не отменяет того факта, что игру проходить не интересно.
При этом у игры есть жирный плюс - в ней подтянули геймплей относительно первой части. Сильно расширили арсенал и разновидность врагов, но, к сожалению, игру в моих глазах это не спасает.

Сюжет в игре не сильно двигает общую канву вперёд, атмосфера полностью потеряна, но апнули геймплей.

Не могу игру рекомендовать, но кто-то, возможно, от неё получит удовольствие. А так - абсолютно проходной стенд алон.

Геймплей3 раза перепроходишь 3 одни и те же локацииАтмосферы оригинала нетСюжет особо не двигается
12 апреля

0
Unpacking
переезд

очень залипательная игруха, короткая, проходится за один вечер, минус полбалла за то, что иногда непонятно что за предмет перед тобой из-за чего непонятно куда его положить

залипательнокороткаяинтересный лорпредметы не всегда можно распознать
12 апреля

0
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Хорошая классика

Огромное количество раз проходил данную, будучи подростком. Но когда наконец купил компьютер, смог ее пройти осознанно и спокойно. Игра дала те самые эмоции, разнообразие геймплея. Игра понравилась тем, что хороший выбор оружием, запоминающиеся персонажи и комфортное время прохождение. Не понравилось наверное одно, что я эту игру проходил огромное количество раз и уже не могу так искренне оценить все.

АтмосфераПерсонажиОружие
12 апреля

+1
DOOM Eternal: The Ancient Gods, Part Two
Сами трудности создали, сами преодолеваем.

Это была бы хорошая работа над ошибками первого дополнения, если бы не несколько но:
1) Пара совершенно идиотских ситуаций, типа арены с двумя мародерами и крикунами;
2) Новые враги, которые опять требуют определенной модификации оружия.

Локаций немного, но часть из них красива и запоминается, баланс боев, за исключением пару случаев, стал на порядок лучше. К сожалению, музыка осталась все такой же унылой. 

Потраченного времени не жаль, но и особого удовольствия я уже не получил.

Несколько красивых локацийБолее интересный баланс боевМузыкаСюжет
12 апреля

+1
Sonic X Shadow Generations
deGenerations

Спустя 12 лет снова попробовал поиграть в эту игру, которая имеет вполне неплохие отзывы и аккуратно паразитирует на ностальгии. И снова не смог заставить себя пройти дальше первых трех уровней.

Серьёзно, как в это играть? Мы играем за самого быстрого ежа, который постоянно врезается во всевозможные препятствия, которые, при этом еще и разглядеть не получается - обилие деталей на уровне, не видишь ни платформы, ни врагов, ни направление движения. Если в двухмерных уровнях еще как-то можно ориентироваться, то в трехмерных это совершенно невозможно. То Соник бежит намертво привязанный к рельсам, то внезапно он уже двигается свободно и летит в пропасть, реагировать на возникающие препятствия совершенно невозможно - нужно обладать даром предвидения. И все это на скорости сливается в какую-то невероятную кашу, в которой совершенно не получается ориентироваться.

И еще тонна совершенно ненужного бэктрекинга. Я понимаю, собрать все звезды, чао и S - это для многих игроков важно, но мне совершенно не хочется перепроходить одни и те же уровни в "испытаниях", просто для того, чтобы двигаться по сюжету.

Вчера закончил проходить Mario Galaxy 2 - тоже поругал за управление и камеру, но, в сравнении с этой игрой, Марио - эталон 3d платформера, хоть и не такой скоростной.

Видимо, современные Соники - это совсем не моё. Хотя всю классику и даже Mania прошел с огромным удовольствием.

МузыкаФансервисГеймплей
12 апреля


+4
Grand Theft Auto: Vice City

Гта Вайс Сити - хорошая часть. Город изменился, стал красивее. В Гта 3 он был тёмным, а сейчас он сверкает неонам. Музыка в игре неплохая, особенно радио. Просто едешь на машине и слушаешь радио. Главный герой Томи может говорить, и он довольно харизматичен. Стала больше контента. кроме сюжетных миссий, мы проходим миссий банд и можем покупать недвижимости и проходить их миссий. Например, в такси мы должный таксовать, в клубе танцевать и так далее. Но также есть минусы - умрёшь, заново проходишь. Это очень бесило в Гта 3. и тут тоже управления неудобное. Игра мне понравилась сюжетам, а геймплей нет. Ну всё-равно советую пройти.

СюжетГород стал красивее радионовый транспортУмрёшь в миссий проходи зановонеудобное управления
12 апреля

+1
DOOM Eternal
Квинтэссенция уныния

Миллион унылых боёв с миллионом унылых бомжей. Очень стерильное и плоское мясо. Посредственная во всём, кроме бюджета и полировки. 

Отточенность игрового процесса ОптимизацияМузыкаСюжетДизайн всего и вся
12 апреля

0
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
лего

игра интересная, персонажи(основные) проработаны, у каждого свои механики, сюжет строится по первым четырем фильмам, моменты из фильма узнаются, единственное, игра иногда багается и может крашнуть

геймдизайнпираты(очень мало подобных игр)сюжетмеханикибаги и краши(не только у меня и не из-за железа)
12 апреля

+1
Serious Sam: The Random Encounter
Я наступаю сейчас на опасную территорию. Игра принята крайне неоднозначно, прекрасно понимаю почему.

Меня уже не удивляют странные игры по Серьёзному Сэму в совершенно безумных жанрах. Сейчас у нас игра с элементами JRGP. Бои можно назвать пошаговыми. На вас бежит толпа врагов, а вы выбираете оружие, направление стрельбы и отбиваетесь от неприятелей. Сделано это достаточно забавно, первое время развлекает.

Передвигаемся по уровням, где через каждые 2-3 шага на нас нападает волна врагов. Количество боёв зашкаливает, стоило сделать их СИЛЬНО меньше. Будем находить сгораемые при использовании бонусы и новое оружие. Сэм будет не один, он постепенно будет получать двух союзников, которые идентично могут использовать оружие и бонусы. Персонажами можно передвигаться вверх или вниз. Вы всё равно будете получать урон, нормально уворачиваться тут нереально.

В процессе боя оружие можно с небольшой задержкой менять, чтобы подстраиваться под ситуацию. Если честно, я так и не понял, как и когда лучше применять то или иное оружие. Действовал практически наугад. Порой гранатомёт сносит всю линейку врагов, а иногда лишь нелепо пукает и сносит небольшой кружок толпы.

Порой волны врагов будут лёгкими, а порой наваливают так много мяса сильного, что ничего кроме проигрыша получить не сможете. Особенно раздражают быки, которые по ощущению ваншотают.

Или я слишком тупой для этой игры, или она правда слишком рандомная и сложная. Периодически умирал, благо даётся 3 жизни. Если все жизни израсходовать, то начинаем текущий уровень заново.

Победы радовали где-то до 80% от пройденной игры. Последний акт постепенно наваливал духоты, когда на последнем этапе можно умереть даже не дойдя до финального босса. И вот дошёл я до финального босса, почти без шансов проиграл ему несколько раз. Надпись “game over” зависла и иногда моргала возвратом на последний уровень, но тут же снова появлялась. Игра не закрывалась никак, пришлось закрыть принудительно. Возвращаюсь и вижу, что меня откинули на последний этап 2 акта (всего их 3). То есть мне придётся заново пройти босса 2 этапа и снова пройти финальный акт. Я видел в обзорах слова об этом, но думал, что это починили.

Также видел, что у людей были страшные проблемы с запуском и игрой в целом. То вылетает, то не хочет работать, удаляет сохранения и так далее. Все такие проблемы обошли меня стороной, кроме отката сохранения на финальном боссе. Может конечно так задумано, чтобы вы смогли накопить ресурсы, но кажется, что всё-таки это баг.

В общем, признаюсь, я бросил игру, финальный босс кажется слишком неадекватным по сложности, особенно для меня, который не очень понимает, как правильно жонглировать оружием. Игра начала надоедать постоянными боями где-то к началу последнего акта. А в финале так вообще хаос начался. Сложность понизить нельзя, молитесь на более менее слабые волны врагов.

Всё-таки похвалить игру тоже хочется. Графика приятная.

Музыка очень хорошая, тут почти невозможно спорить.

Сюжет незамысловатый, но диалоги Сэма и его напарников шедевральные. Я только ради этого и играл. Буквально каждая фраза гениальная.

Я хотел написать негативный отзыв, но всё-таки что-то в этой игре есть. Почти всё в игре прикольное, кроме самого главного - геймплея. Баланса никакого нет, всё в духе названия самой игры - рандом. Даже на просмотренном прохождении финального босса видно, на каких тонких соплях держался игрок. Он пару раз был на волоске от смерти. Если вы поставите себе цель дойти до финального босса и сдаться, то вы получите короткую и забавную игру. Я буду считать, что прошёл игру, ведь увидел всё хорошее, что она была способна предложить. И плохое тоже.

Если вы знаете меня, то наверняка ожидаете моей коронной фразы. Devolver Digital… не издают… фигни! Да, мне было тяжело это сказать. Понимаю, что те годы были для них не самыми лучшими, они много раз распадались и собирались вновь. У них толком не было лицензий и приходилось хоть как-то выкручиваться, делая странные игры по Серьёзному Сэму. Я всем сердцем уважаю этого издателя. Играть советую только тем, кто от игры ничего не ждёт и просто хочет посмеяться с диалогов мужиков.

Если отнестись к игре, как к шутке, то пазл складывается.

необычно и забавно первое времяприятный визуалреально крутая музыкашедевральные диалогифинал практически непроходимжестокий рандомбоёв так много, что они утомляют
12 апреля

+2
FlatOut: Ultimate Carnage
Лучший FLATOUT

Флатаут 2 который разогнали до пика, есть несколько нюансов, чуть изменённая карьера, музыка другая, но не плохая, слегка угасла радужная палитра 2 части, немного другой лад игра даёт не такой весёлый

Улучшили физику+4 новых морды, некоторые вполне себе конкурентыКрасиво даже сейчас, очень хороший визуалТа же флатаут 2,музыка на уровне, безумие, хаосКарнейдж режим, хорошо разнообразит весьма уныленькую карьеруСлегка угасший темп безумия 2 частиПод конец душновато
12 апреля

0
Felix The Cat
Полная сумка сюрпризов!

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Игра интересная. Думаешь, что уже видел всё содержимое этой волшебной сумки, а она всё равно умудряется тебя удивить под конец.

Сюжет: 5/10 Ремарков

Сюжет "девушка в беде" – классика той эпохи, так что оставим его без внимания.

Атмосфера: 7/10 Морровиндов.

Этот мир напомнил мне детство. Нежная музыка, живописные фоны и та самая атмосфера, которую я помню из любимых мультфильмов.

Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

При оценке этой игры, у меня возникают параллели с Super Mario Bros. 3, особенно в части трансформаций главного героя. Лично меня больше впечатлил водопроводчик. Также хочу упомянуть Little Samson, который предлагал интересный набор механик, основанных на смене персонажей, однако, Felix the Cat, по моему мнению, получился разнообразнее и интереснее. Felix the Cat крепкий представитель жанра, наполненный увлекательными механиками, способный удивить игрока. На мой взгляд он внес свой вклад в развитие жанра.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка приятная, ненавязчивая. Хотя я не запомнил конкретных мелодий, она отлично подходит для игры.

Финальная оценка: 7.2/10

Хорошая игра.

11 апреля

+1
Super Mario Galaxy 2
Все еще неплохо, но..

...но ближе к концу игра начинает знатно душить. Все, казалось бы незначительные проблемы с камерой или управлением становятся критичными, когда уровни становятся сложнее. Труднее избегать опасностей, рассчитывать место прыжка, ориентироваться в пространстве. Большая часть игры - приятный платформер, который тебя развлекает, но ближе к концу, и в бонусном мире это становится настоящее испытание. И все бы ничего, но то камера выбирает неудачный ракурс, то управление не перестроится после смены ракурса, то физика персонажа подведет.. В общем, сложность в конце не столько связана с уровнями, сколько с досадными шероховатостями.

Много разнообразияОтличный дизайнПрекрасная музыкаМелкие недочеты в управлении и камереСюжет хуже, чем в первойГринд
11 апреля


0
Devil May Cry

Отвратительная игра, управление корявое, боевка унылая - все боссы просто закликиваются, сюжета нет.

11 апреля

+3
Cronos: The New Dawn
Польский "космо"хоррор

Лучший сюрвайвл хоррор из тех что я играл(резидент 2,4, ивел визин 1,2, сайлент хилл 2). Хоть и остальные пройденные мной игры жанра тоже были хороши(кроме посредственного второго визина)они под конец скатывались в шутан с кучей врагов. От хоррора и сюрвайвлинга после процентов 60 а иногда и меньше только название. Cronos до конца держит в напряжении и не опускает планку заданную в начале. Каждый уровень супер хорош. Разве что в самом конце по сути он стал шутаном, но только на финальном боссе. Сюжет в целом читаем за первые 10 часов, но довольно любопытен и хорош, было интересно.

Закрыл платину и по этому поводу могу добавить что на нг+ игра раскрывается совсем по новому. Помимо доп концовки и интересных деталей которые вы подмечаете как игрок, геймплей тоже изменяется. Примерно после прохождения первой половины игры, когда всё снаряжение прокачано, вы как игрок начнете получать такое удовлетворение какое редко где можно встретить. То что вас пугало и кошмарило первое прохождение и половину второго перестает представлять угрозу и вы, наполненные чувством удовлетворенности аннигилируете всех и вся на своем пути тратя ресурсы только на патроны. Один из лучших эндгеймов на моей памяти.

Всем кто хочет попотеть за компьютером (и от постоянного дефицита и от страха(страшилка) и от сложности в целом) крайне рекомендую. Всем кто этого не хочет–поиграйте в диспатч

СюрвавлингСтрашилковостьпрокачканг+дизайнлокацииатмосферасюжетгеймплейпорой долгая беготня
11 апреля

0
Another Crab's Treasure
На дне

Только что дотошнил так называемого "Крабика". Как же долго я ждал конца но конца не наступало. Давайте по порядку.

Во первых я отказываюсь признавать что это сосалик. Общего с играми фромов тут примерно ничего. А что вообще делает Dark Souls таковым? Различные билды, экшен боёвка с упором на тайминги, стамина, интересны левел дизайн. Как минимум ничего из этого в крабике нет. Но так как мы говорим не про дс, давайте подумаем что плохого и хорошего есть в крабике.

Из хорошего я могу выделить главную идею игры(экология океана), пара неплохих боссов и механику раковины. Всё.

Главным минусом для меня стало субъективное "неприятно находится". Описать это ощущение сложно, оно в мелочах когда герой застревает в любой песчинке, когда отсутвует понимание инерции, когда 80% игры тебя постоянно или скидывают или ты сам падаешь потому что Криль падает даже в самую маленькую щель. Прикольно конечно что вся игра это пытка в ядовитом мусоре, это наверное должно как то работать на главную идею игры, что человек нагадил и вы в форме крабике теперь страдаете, но само страдание это не отменяет. Враги это вообще отдельная тема. В игре нет станов и любой удар тебя отбрасывает(как правило вниз), есть враги по которым хек попадешь, куча стреляющих врагов которые тебя будут сбрасывать всю игру. Я уже говорил что почти вся игра это бег по мосточкам над болотом под артобстрелом? И на фоне этих неадекватно душных локаций боссы в этой игре крайне отсосные. Ну максимум я сидел на боссе минут 30, обычно с 1-2 трая все умирали. Но моя главная проблема с этой игрой именно с уровнями между боссами. И ладно платформинг, можно попрыгать потерпеть, но не когда тебя со всех сторон лазерными боеголовками закидывают. Мувсет тусклый, побеждать врагов не приносит удовольствия, что в слэшере большая проблема. А я всё таки думаю это слэшер просто без комбо. Скилы с раковины хоть немного вносят разнообразия в боевку, но всё равно она мне показалась просто душнейшей. И вот главная причина, я уже писал что станов в игре нет, но это не совсем так, вас станит что угодно, вы станите только заряженной атакой молота(секунды 4). Как итог: дурость полная. Локации чистить мотивации тоже никакой, ресурсов так много что даже особо не запариваясь над залезанием в каждую щель(и паданием в неё) вы прокачаете всё что вам нужно и не нужно на максимум. Короче мне не понравилось, не рекомендую

мораль игрыюмормеханика раковиныбоёвкалевел дизайнлокациибоссыврагималое количество типов врагов
11 апреля

0
Paragnosia: Museum
Не самая лучшая ночь в музеи

Добавим немного сюжета, больше аномалий, увеличим количество локаций и получим хороший прокаченный сиквел по достаточно нишевому игровому жанру, поиску страшилок. Искать стало еще сложнее, чем в прошлой, а некоторую часть аномалий теперь видно только под определенным углом. 

135 аномалий в комплектеЗаметить некоторые аномалии целый квест без подсказок
11 апреля

+4
Death Stranding 2: On The Beach
Грязные ноги Эль Фаннинг

Death Stranding – игра самобытная и уникальная, особенно для ААА-сегмента, а главное, вполне себе законченная. Потому анонс сиквела, из-за которого к тому же отложилась горячо ожидаемая мной OD, я встретил со скептическим «зачем?». И, к сожалению, даже Кодзиму не обошли болячки сиквелов. На мой взгляд, продолжение игре нужно в двух случаях; если позволяет ширина лора или есть куда развивать геймплей. С «Пляжным Эпизодом», увы, пошли по самому простому пути «расширенного DLC», идейно и технически взяв за основу столько оригинала, сколько смогли, не привнеся никакой весомой новизны. По такому методу можно сколько угодно частей наделать – похоже, они и не против.

Механики. Основа геймплея всё ещё интересная, подавайся бы ещё она в умеренных пропорциях (как правило, это не тот случай). Планирование дороги, менеджмент снаряжения, капризная физика, адаптация к условиям окружения на ходу, заготовки на будущее, весёлые микро-моменты на месте. Вдобавок основные задания стали разнообразнее; простые доставки часто чередуются с зачисткой форпостов и ретракцией грузов. Если вы насладились игровым процессом оригинала в отрыве от всего остального, игра, возможно, сумеет вас увлечьПовествование. Фирменная кинематографичность на месте, щедро сдобренная отборными анимешными твистами и уморительной японской шизой, даже больше, чем прежде (иногда к лучшему, иногда нет). От постановки многих кат-сцен падает челюсть. Общий стильный дизайн, проработанный до мелочей, вновь радуетВизуальное исполнение. Графика отличная, снова респект движку Decima за лицевые анимации и роскошные панорамные пейзажи. Приятно видеть ансамбль шикарных актёров и других известных лиц. Так уж вышло, что у меня с Кодзимой схожие вкусы на женщин и режиссёров, но это слишком субъективно, чтобы отдельно его за это хвалитьЗвуковое сопровождение. С актёрской игрой всё хорошо (правда, великий и ужасный Трой Бейкер в этот раз страшно переигрывал, но ему просто персонаж достался максимально убогий). Саундтрек подобран тщательно и в тему, некоторые темы, пусть и не авторские, грамотно вплетены в повествование. Даже плеер добавили, вот бы он ещё работал вне сети, ведь именно там проходят первые и интересные дорогиСюжет. Структурно история строится почти идентично первоисточнику. Кодзима попытался шире развить темы одиночества и общества недалёкого будущего, перейдя от темы столь удачно предсказанной им самоизоляции к уже не особо свежей теме ИИ. Но в конечном итоге это всё тот же цикл распада социума, просто инвертированный. Вообще финты с инверсией тут дошли до крайности; буквально все твисты в игре работают по принципу самоотрицания – «жив-мёртв», «добрый-злой», «хорошо-плохо». Отсюда разочаровывающая предсказуемость и минимум почвы для рефлексии, а главное, сомнительная преемственность; чего ради была первая часть с нормально повёрнутой радугой в финале, если по факту ничего не изменилось? Пересказ с отменой оригиналаПерсонажи. Инороднее всего в покорении австралийских земель ощущается сам Сэм – его мотивация с логикой с определённого момента начинают сильно хромать (как и у многих других), и даже когда вроде бы находится личный интерес, он большую часть времени молчит и пассивно хмыкает да угукает, пока друзья отчаянно пихают ему утешительную инфу на блюдечке. Воскресший Хиггс на роли главного злодея – уже не фанатик-террорист, а жалкая пародия на Джокера (с соответствующим клоунским гримом), плоский, скучный и раздражающе переигрывающий. Персонаж, которым тут заменили крутейшего Мадса Миккельсена, вообще в сюжете не нужен и бездумно затыкает опустевшее место Клиффорда Унгера. Но сильнее всего угнетает общая ненужность Сэма в этом как будто бы оправившемся и практически возрождённом мире; как бы нам ни втюхивали про важность его заслуг, большую часть времени он просто делает самую грязную работу, пока все вокруг, в т.ч. его чисто функциональная команда, чилят, хотя у некоторых там буквально суперспособности. Чем больше узнаёшь «неожиданных» поворотов, тем тупее кажется глобальный замыселМонотонность. Игромеханической свежестью здесь уже не удивляют, никакой эволюции ни ходьба, ни покатушки не были подвергнуты, а большую часть основных (!) заказов теперь составляют абсолютно рутинные фетч-квесты по самым ничтожно мелочным поводам, как будто я играю в дефолтную экшен-рпг с вышками в открытом мире. В первой части мы шли в одну сторону с чёткой целью, попутно подключая новые территории, поэтому нас всегда удивляли новые ландшафты. А тут Австралия от Америки в мире игры почти не отличается, расхваленные в пиар-компании катаклизмы случаются раз в полгода и никакой особо «погоды» (фить-ха) не делают, и приходится по нескольку раз, повторюсь, по сюжету, туда-сюда пересекать километры одних и тех же территорий. И объяснения этому даются под стать унизительные – у нашей новой команды есть корабль, способный через чёрную жижу оказываться буквально в любой точке мира, не то что континента, но каждый раз идеально в самые неудобные моменты он застревает на месте из-за «нестабильности потоков», извольте топать пешком. И разработчики точно увидели эту проблему, потому что чуть ли в начале сажают тебя на транспорт и призывают строить монорельсы с дорогами. В подавляющем большинстве длиннющих маршрутов без колёс делать нечего; хотя носиться на бешеной скорости с гор и застревать на кочках поначалу весело, имхо, как-то теряется весь прикол с ходьбойСражения. Несмотря на расширившийся арсенал и большее число столкновений по сюжету, бои с первой части тоже никак развиты не были; дефолтные и бесконечно одинаковые лагеря бандитов проползаются с закрытыми глазами, а враги помощнее и все подряд боссы беспомощно ложатся под идентичной тактикой – обвешаться с ног до головы оружием и по десять минут нашпиговывать их пулями. Тоска зелёнаяВторичность. Меня задолбали бестолковые сиквелы. Особенно сильно разочарование от подобного отношения к оригинальным и самодостаточным играм. Идентичный сюжет, но тупее, идентичный геймплей, но скучнее, отсылки ради отсылок и разжёвывание экспозиции всего произошедшего в каждой фразе, обставление каждого поворота как открытия века для главного героя, который, видимо, мозг выронил из кузова во время очередного падения с горы. Не увидел никакого смысла в попытке гения сделать игру более «народной»; в ней нет никакого фана, но и удивлять уже нечем, кроме красивой картинки. Она ещё и стоит 6к рублей, неадекватно дорого даже для своего бюджета. Первой части я давал плюс балл за оригинальность, эту минусую по тому же принципу
11 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1555 1556
из 1 556 страниц