Всё также весело мочить адских мужиков под крутую музыку.
Наконец-то узнал что там был за сюжет. От этого мало что изменилось )
Уровень в психушке очень атмосферный.
Всё также весело мочить адских мужиков под крутую музыку.
Наконец-то узнал что там был за сюжет. От этого мало что изменилось )
Уровень в психушке очень атмосферный.
Очередная реанимация культовой классики от Sega. Получилось очень здорово! Потрясающий визуальный стиль идеально сочетается с не очень сложным платформингом и весьма динамичными сражениями. Одна из тех игр, которую хочется пройти на 100%, ибо не душит дополнительными активностями, а наоборот лишь подстегивает интерес к поискам необязательных бонусов. Сюжет незамысловат - мы мстим за поруганную честь родного клана ниндзя, делая это изящно и со вкусом. Главный герой брутальнен и крут, аки вареное яйцо и раздает лещей супостатам направо и налево, использую всевозможные комбо, а также особые навыки и техники ниндзя. Выглядит очень красочно. В общем, игра получилась отличная. У олдов, очевидно, не раз сведет олдскулы, да и новому поколению геймеров тоже игра понравится. Рекомендую!
Решил попробовать классику, которую всегда хвалили за искуственный интеллект врагов. Что ж, для 2001 года интеллект неплох, и даже с техникой справляется. Но не Фир, конечно, тактикульности не хватает, но без косяков типа врагов, кидающих гранаты себе под ноги)
Стрельба сносная, интересная задумка с энергетическими щитами, которые легче разбираются энергетическим же оружием.
Порадовал хранитель библиотеки - забавный летающий шарик.
На этом плюсы для меня закончились. Джип просто какое-то неуправляемое нечто с огромнейшей инерцией, да еще и поворачивать надо мышкой. Я от такого в Бордерлендс плевался и не смог привыкнуть, в Хейло еще хуже.
Огромное количество абсолютно одинаковых сооружений и коридоров. Понятно, игра вышла еще на первом Боксе, а там памяти было мало - так вот решили её съэкономить. Но сейчас это смотрится невероятно устаревшим. В этом плане игра плохо состарилась.
Примерно с середины игра превращается в тупой отстрел тупейших мобов. Появляется Флуд - огроменные толпы зомбиврагов, наваливающиеся долгими волнами. Если до этого игра была более-менее, то после появления Флуда она превращается в какой-то бездумный скучный треш.
К сожалению, для меня Флуд полностью убил интерес к игре, до финала я просто дошел на автопилоте. Никакого удовольствия получено не было.
Если привязывать игру к жанру, то ближайшая аналогия - action RPG. Да, своеобразная игра, не для всех, не сразу раскрывающаяся, но увлекающая своими ключевыми аспектами геймплея надолго.
Оптимизация плохая (PC, RTX5080, 7800X3D). Что-то поправили патчами, но доводить дело до конца не посчитали нужным. Это обычная история, когда все идет идти на ультрах в 180 фпс без DLSS, в какой-то случайный момент падает до 40 и все по новой. Или еще круче - игра иногда багует при элементарной попытке поставить квест в отслеживаемое, лол. По крайней мере с другими проблемами я не столкнулся, но мне и этого хватило.
Платные "плюшки" не красят капком, но камон, по-вашему стоит ставить отрицательный обзор из-за возможности купить кристаллы пешек и палатку? Это все фармится за 1-2 часа игры, причем просто играя, а не целенаправленно что-то делая.
Ну и теперь почему 5 звезд? У догмы один из самых лучших редакторов персонажей из всех что я видел. На просторах сети полно подробных разборов что, как и за что отвечает. Так что если вы хотите себе девочку с большими буферами и попцом - извольте добавить в статистику персонажа лишние килограммы, что скажется негативно на стамине и скорости бега, но зато с такими крутыми ляхами будьте уверены что ваша Натаха точно сможет таскать на себе двуручник и лупить им гоблинов по жепе еще больнее.
Графика приятная, казус локаций в том, что они одновременно однообразные и по-домашнему уютные. А как только надоели одни и те же леса всегда можно начать играть после заката - игра ощущается совсем по-другому. Элементарно, когда ты идешь с пешками в полной темноте, луна еле отсвечивает, фонари светят на пару метров вперед и где-то впереди что-то зверски рычит, а ресурсов у вас в отряде не много чтобы оценить что там за хренота.
Сами пешки, основная фишка игры, в своей массе сделаны игроками с душой. Надо отметить отличный ИИ пешек в бою. Их коммуникация между собой, между мирами других игроков, процедурная обучаемость новому. Вначале они просто тыкают мобиков, а уже через 20 часов игры устраивают им тотальную аннигиляцию всевозможными способами, хоть стой вдалеке и фоткай, иногда раскидывая в инвентарь зельки.
Сами мобчики, а в особенности все топающие, ползающие, летающие твари высотой и массой минимум с груженную фуру, сделаны превосходно. Да, их не то чтобы много в своем разнообразии, а некоторые это "хэви" версии самих же себя, но всегда было в удовольствие залезь очередному огру на голову, грифону поджечь крылья, а минотавру прописать крепкий нокдаун с высоты двухэтажного дома. Так что касаемо противников - хитрые японцы опять придумали что-то свое, вместо кучи разных и однотипных врагов, они обрезали их количество и выкатили тысячи разных вариаций билдов пешек и их комбинаций скиллов между друг дружкой.
Я играл в первую DG и основной сюжет меня не особо впечатлил. Ровно до того момента пока мы не доходим до концовки, где перед нами встает выбор - получить хорошую концовку и жить счастливо, либо получить истинную (где все совершенно наоборот, где даже карта полностью меняется). И уже развязка истинной концовки пробрала до мурашек. Второстепенные квесты интересные и даже зачастую необычные. Все так же занимаемся курьерской работой, но с японской изюминкой и необычным подходом. О наболевшим в коммьюнити - фасттревел. Он в игре очень недружелюбный, очень дорогой, очень ненадежный. От того игра ощущается не как ведьмак где ты скачешь телепортами, а как полноценное приключение, где если тебе сказали идти куда-то - ты идешь, попутно ввязываясь в очередную стычку, находя босса и так далее. В игре нет точек интереса, ищи их сам или общайся с НПС и иногда они тебе расскажут что-то интересное о местности, опять же, не ставя никаких маркеров. Это рождает постепенно другую проблему - бектрекинг, но к середине игры вы сможете перемещаться уже быстрее либо на повозках между городами, либо камнями телепорта, если у вас на них есть деньги.
Не зря 5/6 игры мы играем в, по сути, в ремейк Dragons Dogma, где нет цифры 2 в наименовании, и официально получаем двойку только в эндгейме, если решили проходить игру на истинную концовку.
Не совсем правильно судить по первому эпизоду, но не зацепило совсем. Изюминки в визуальном стиле нет, как и в персонажах. Даже космический сеттинг не смог торкнуть, хотя люблю его. Сюжет, как понял, раскроется лишь ближе к концу, только доходить до него желания нет абсолютно. Классно, конечно, что Telltale ещё что-то делают, но в данном случае мне даже ничего хорошего не удаётся выделить
Пока для большинства червяки это в первую очередь 2D, для меня же 3D. Много времени провёл за ними, играя с ботами. И ведь скучно не было. Кампания вполне играбельна, а отсутствие ограничений в виде плоского мира делало игровой процесс ещё занимательнее. Тактики, факапы и фан - главные составляющие вормса - всё на месте
Зашли с другом в компы и спонтанно решили попробовать зарубиться в червячков. Думал, будет лютая скука, тип подобный геймплей устарел. К счастью, ожидания не оправдались. Смогли получить фан и позабавиться, убив несколько часов, а вместе с этим ещё и сотню червячков.
Есть прикольные нововведения, типа техники и возможности заходить в здания. А есть и крафт, который кажется чем-то лишним. Вроде и прикольная задумка, но неудачно реализована и не к месту, что ли. В остальном всё привычно.
Покупать её в стиме и заходить в неё я бы не стал, только вот так случайно окунуться в былое и прикольнуться в компании. Плохого об игре говорить то ли не хочется, то ли особо и нечего. Просто зарубиться снова, увы, не тянет
Путешествовать на своей машине по стране, слушать кайфовую музыку, любоваться различными видами, встречать самых разных людей на своём пути и попадать во всякие передряги. Звучит круто и вайбово, сам бы хотел такое устроить, но пока что могу это сделать лишь в этой игре.
И в ней есть всё то, что описал, только здесь оно мне не дало никаких ощущений. Точнее как, первый час было прикольно во всём разбираться, куда-то двигаться. Но вот достаточно быстро наступает тот момент, когда большая часть контента заканчивается. Геймплей превращается в чистую рутину, не имеющую хоть капельку сложности, которая в начале и пробуждала интерес, когда денег ноль, тачка разваливается и тебе надо успеть доехать куда-нибудь, чтобы заработать бабла. Из мотиваторов двигаться дальше остаются лишь цели и задания попутчиков, выполнение которых это по сути повторение того же, что уже видел.
Время за игрой пролетает незаметно, но хочется и удовольствие получать, а не думать, когда уже там конечная остановка. Короч, залипательно, но чисто на один-два вечера
Красивая прогулка по разнообразным 2D-мирам. Есть какая-то история под видом символизма (или как правильно назвать, я быдло, не шарю). По ходу дела вполне себе спокойно можно разные события как-то интерпретировать по-своему, но после финала для меня по итогу только две версии того, что это вообще было (прочитав описание в стиме, одна из версий оказалась ближе, но не полностью точной).
Прогулка интересной не выдалась, т.к. не дрочу на игровые пейзажи, а кроме них толком ничего и нет. Платформинг скучноватый, лишь новые механики как-то да пытаются спасти ото сна. Из таких мне больше всего понравился уровень с клонированием, заставил пораскинуть мозгами. А так скорее было просто прикольно посмотреть, че там вообще сделали, как показали и нарисовали, получить какой-то новый опыт среди игрушек, хоть и игрой это назвать не могу.
Также из минусов затянутость, что подпортило впечатление ещё сильнее. На последнем мире я уже молился, чтоб всё это закончилось, ибо сколько можно уже. Около 4х часов многовато для такой игры. По ощущениям её надо либо сократить на часик-пол, либо сделать слегка динамичнее.
Хоть и всё это абсолютно не моё, но окей, как что-то новенькое сойдёт
Боремся против прогнившего мира! Встретил очень много интересных задумок по ходу игры. История понравилась! Геймплей на высоте!
Отлично выглядит и играется! Топовый боевик!
Качественный наследник The New Order!
The Old Blood отдаёт честь предыдущим играм серии, возвращая место действия в замок Вольфенштейн. Идея довольно неплохая. Стрельба всё такая же хорошая. Эта часть быстро проходится и быстро забывается. В целом, пойдёт!
У Bethesda получилось запустить одну из моих любимых серий шутеров!
Игра бесподобна во всех деталях! Геймплей - шикарный, лор, сюжет и стиль - отличные, а больше мне и не надо.
Эта часть продолжает сюжет предыдущей. "Хи-хи" и "Ха-ха" продолжаются теперь в Богом забытой Америке!
Не понравилась уж очень небольшая продолжительность игры и использование ассетов первого "Петьки".
Считайте, что это своеобразное DLC для тех, кому основной истории не хватило.
В эпоху всяческих ремастеров и ремейков наши разработчики также решили не оставаться в стороне.
Первый "Петька" - отличный квест от русских и для русских! Народные анекдоты ожили на экране!
Жаль только, что к решению задач здесь нужно подходить ну уж очень своеобразно. Затупы ловил часто.
Советую всем любителям point & click!
Ожидал большего. Ничем игра особо не удивила. На разок пойдёт.
лига легенд умерла и давно баланс давненько скатился в 0 последние 20 игр слил 18 из 20 из них 14 играл на s РАНГ СТАВЯТ ПРОТИВНИКОВ НА 2-3 ПОКАЛЕНИЯ ВЫШЕ НЕТ УЖЕ НИ СИЛ НИ ТЕРПЕНИЯ ИГРАТЬ В ЭТО ИГРА СКАТИЛАСЬ НА ДНО АДМИНОВ ИНТЕРЕСУЕТ ТОЛЬКО ДОНАТ. СИЛ НЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРА ДЛЯ МЕНЯ УМЕРЛА
Наконец-то я прошёл эту игру. Замечательная работа, которая может конкурировать со многими современными проектами. Отличная смесь Doom и Souls-like игр. Жаль, что третью часть отменили.
Вторая часть франшизы "Mass Effect", одной из моих самых любимых игровых серий, на мой взгляд, одновременно и самая слабая. Это вовсе не означает, что игра плохая — напротив, она очень хороша, даже чертовски хороша, но ей не хватает именно того, что для серии особенно важно, — сильного сюжета.
При этом стоит признать, что "BioWare" проделала огромную работу над геймплеем. Управление стало заметно более плавным, игра приблизилась к формату шутера от третьего лица, а элементы исследования получили чуть больше свободы, что действительно радует.
А вот с историей всё не так однозначно. Сюжет нельзя назвать плохим, но он ощущается затянутым и менее напряжённым. В первой части отчётливо чувствовалась надвигающаяся угроза вторжения Жнецов — тихая, но пугающая. Во второй игре нарушен баланс между драмой и юмором, который раньше работал идеально. Появляется немало сцен, которые выглядят глупыми, чрезмерными и откровенно банальными — вроде танцев Шепарда. Да, такие моменты могут развлекать, но из-за них становится сложнее воспринимать историю всерьёз.
Что касается персонажей, разработчики явно сделали ставку на количество, а не на глубину. В "Mass Effect 2" доступно 12 напарников (включая DLC), тогда как в первой части их было всего 6, и это сказалось на проработке. Многие герои выглядят слишком шаблонно: Грюнт — типичный воин, ищущий чести, Заид — стереотипный закалённый ветеран. Хотя, конечно, есть и приятные исключения, такие как Миранда или Мордин.
В итоге "Mass Effect 2" остаётся отличной игрой, но всё же уступает первой и третьей частям серии.
В целом игрушка забавная и играется приятно, ибо в ней достаточно очаровательный визуал. Он простенький, графона тут как такового не имеется, но глазам все равно приятно. Сюжетец простой и я бы даже сказал несколько скучный, но, благо, история не очень длинная. Геймплейно игра практически не меняется с самого начала и по большей части то, что вы имеете по механикам в самом начале, так и останется. Будут лишь прибавляться персонажи с другими абилками да и все на этом. Но в общем-то за время прохождения особенно приесться не успелось и ладно. Можно еще отметить подачу и взаимодействие с игроком, исполнено довольно забавно. Спойлерить как именно, пожалуй, не буду.
Любителям пошага, в принципе, порекомендовать могу.
.
.