ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
20XX
Была бы она другая, стал бы любить её

Играл на ПК с геймпадом от Xbox One и без DLC. Наиграл почти 6 часов и прошёл игру 3 раза.

Геймплей. Он бодрый, враги и боссы разные и запоминающиеся, но боссов 8, а локаций всего по факту 4 (джунгли, белый снег с синим льдом, завод и я опять упал в пропасть). Рандомная генерация конечно спасает ситуацию, но не сильно, т.к. она иногда кривая, а внешне уровни не шибко глубокие.

Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну вот если бы мне нужны были те пополнялки энергии у стены, как бы я их достал не получив бы урона?
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)
Ну и зачем я сюда пришёл? (Я поднимался снизу вверх и решил пойти налево и вот. К счастью такое не всегда случается и в таких местах обычно есть ящики с хп, энергией или болтами, за которые можно купить улучшалки во время забега)

Также могу отметить возможность настроить свой забег, хоть бесконечным его сделать, но я пока не пробовал это, так что просто знайте, если вам наскучил обычный режим, попробуйте по своему вкусу настроить в правой верхней комнате хаба.

Протагонисты. Есть два героя, одна на дальний бой, а второй на ближний. У каждого из них есть ряд уникального оружия, недоступного другому персонажу. Например, тройной выстрел у синей и копьё у красного. Некоторое уникальное оружие нужно ещё открыть для получения, я вот после очередного забега увидел аля алебарду и без раздумий, лишь заиграла моя душа, в ней я узнал оружие, то что так сильно мне нужно.

Броня. По ходу забега можно найти себе разные части брони, одни дают второй усиленный выстрел сразу после первого, другие полёт, левитацию или двойной прыжок. В целом претензий нет, кроме разве что того, что её мало как мне.

Осколки души - это местная валюта, за которую можно купить новые улучшения, которые станут появляться на уровнях. С этим связаны одна главная и одна нелепая для меня проблемы.

1) Уйма более интересных предметов скрываются за такой прокачкой, а после забега, который длится более 40 минут при успехе, за осколки можно купить не шибко много предметов, плюс купить можно только 3 случайных, а начав новый забег, остатки сбрасываются.

2) Можно просто перезайти в игру из главного меню и появятся новые улучшения, которые можно спокойно купить. Встаёт закономерный вопрос. Почему они автоматически не обновляются, когда я все 3 купил?! Много игр я прошёл, много кривостей видал, но как разрабы такое упустили?

Улучшения. Есть, например, летающие мини-роботы помощники, новые способности, но в основном это пассивки, плюс к обычной атаке, плюс к скорости и прочее. Есть также такие улучшалки, которые имеют серьёзный дебафф, например, получение сразу всех мини-дронов первого уровня, но без возможности как-либо стрелять самому игроку, такое я встречал только один раз и то, до того как я открыл хоть одного такого робота для получения в забеге, но всё равно понравилось.

Визуал. Вполне норм, только вот дизайн боссов мне совсем не нравится.

Сюжет. Он есть, но большая его часть скрыта в местной вики, я немного её почитал и дропнул. Идёт к лешиму такое повествование. Тут конечно есть несколько коротких катсцен, но часть из них происходит только один раз и всё, больше вы их не увидите.

Музыка. Не шибко запоминающаяся и интересная. Она теперь молчит и мне нравится такой, ведь я включил КиШа и только с ним прошёл игру.

Итог: Можно купить по скидке, можете также как и я, сделать плейлист с Королём и Шутом и слушать его во время игры.

Геймплей бодрыйВизуал в целом нормДва разных герояГенерация уровнейРазнообразные враги и боссыБроня со способностямиВсё интересное нужно открыватьДизайн боссовПочти весь сюжет в местной викиГенерация уровнейМузыкаБрони мало
5 апреля

+3
Indiana Jones and the Great Circle
Парень со шляпой и кнутом, а кто ты без них?

- Профессор археологии и заклятый враг змей, очевидно

Обожаю Индиану, и на протяжении всего прохождения с мыслю "Это именно то, что я хочу от игры" я наслаждался ею. Все, от загадок и атмосферы, до актерского состава и приятного геймплея

Каждому любителю франшизы я советую сыграть в игру, 10 шляп из 10

ШляпаКнутЗмеи и скорпионы
5 апреля

+5
Death Stranding 2: On The Beach
Raindrops are falling on my head...

Если кратко - будь у меня PS5 и поиграй я в эту игру при ее релизе, то она стала бы для меня игрой года

Если более детально, то у меня крайне не однозначный вывод по игре. Но точно положительный

Я с отвисшей челюстью сидел минуты 2-3, почувствовав плавный переход от видеоряда к Сему, сидящему с Лу на краю горы. "Вы серьезно, вот такую высокую планку вы с самого начала решили задать?!" - пронеслось у меня в голове. Играм не сложно меня удивить визуалом, буду честен. Обычно я к этому готов, и реакция не бывает столь резкой. А тут... Не знаю чему я удивился больше, качеству графики или моей реакции на это. После я готов был удивляться, а удивляться было чему

Помню как при выходе первой части многие мои друзья и знакомые отбросили ее, заклеймили "симулятором курьера", очередным переоцененным произведением "гения". Тем потешнее были мои попытки доказать, что это ошибка, и в игре качественно проработанны механики, с отличным сюжетом и повествованием.

Сиквел стал "глубже и более многогранным". Старые механики стали более проработанными, а новые дополнили их. Если первая часть начала душить меня спустя часов 10, то спустя 20-ть часов тут, мне хотелось ещё и ещё. Придумывая разные способы добраться до следующего места назначения, я не заметил как проходил по мимо основного сюжета ещё и побочки. До сих пор четко не могу ответить на вопрос "как так?", ведь в первой части я прошел максимум 2-3 побочки. "Доведенный до идеала фундамент и концентрация на базовых механиках", другого объяснения я не нашел

Повествование и сюжет стоит выделить отдельно. Он разительно отличается первой части. Если заглавной темой прошлой игры я бы назвал "Одиночество", то этой "Принятие". Сложно передать и сформулировать. Думаю более точно и кратко я не смогу сказать. Ибо придется очень много писать и рассуждать об этом ;)

И под конец отмечу музыкальное сопровождение. Восхвалять его не буду, скажу только, что вот уже несколько недель я нет-нет, да и прослушиваю плейлист с музыкой из игры

А да, отмечу появившуюся в игре комичность, какой не было в первой части. Например бой с Пицца-мастером или один "танец" в весьма неожиданном моменте во время ключевого сюжетного момента ;)

СюжетВизуалМеханикиМузыкаХимия между персонажамиПереквалификация из курьера в "дальнобойщика"Эпическая битва на гитарах на фоне "космического-младенца"
5 апреля

0
Fear the Timeloop

Игра супер. Мне очень понравилось. Управление взяли от резидента, а история глубокая и мрачная. 

5 апреля

+2
CATO: Buttered Cat
Мур-мяу!

Очаровательная игра с уютной атмосферой! Проводить время с пушистым героем и решать головоломки — одно удовольствие. Очень расслабляет и поднимает настроение.

Однозначно 10 мисок сливок из 10!

5 апреля

+2
GhostWire: Tokyo
10 часов приколов по крышам(и не только) Токио

GhostWire: Tokyo это не про геймплей, GhostWire: Tokyo это про погулять по залитому неоном городу, послушать хорошие саундтреки из меню, почитать побольше про Ёкаев, посмеяться над Тануки который превратился в огромный рекламный щит, восхититься визуальным рядом, постановкой и кивками в сторону The Evil Within.

Знаете, в рецензиях на так себе кино обычно говорят "блин, какая у вас классная музыка", так вот, "блин, как у вас тут красиво"

Визуал МузыкаДизайн Призраков/Демонов/ПерсонажейЮморОднотипный геймплейПосредственный сюжет
5 апреля

+1
CardLife: Creative Survival

CardLife

Много всегоИгра интересная но примерно на три дня потом может наскучитьБагиИногда непонятно что делать
5 апреля


+1
The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall
Начали за здравие...

Стоит сразу обозначить, что "Плач неприкаянных лебедей" - это хорошее произведение. Не столько потому, что показанная и рассказанная история, основанная на задокументированном трагическом падении Янчжоу, держит интерес практически на всём протяжении игры, всецело показывая весь ужас произошедших событий и не уступая в этом прошлой новелле студии, сколько из-за в целом стандартных клише.

Тем не менее... Что же, с чего бы начать? Начнём с куртизанок! Су Ляньянь и Линь Пяньпянь - две главные женские героини произведения, вокруг которых крутится история Воспоминаний. И если к Янь серьёзных претензий у меня нет, ведь она является почти что полной копией Мань Суи из приквела, Пяньпянь, как мне кажется, не играет никакой роли, кроме очевидного противопоставления Янь, и замени её хоть на любую другую куртизанку - ничего не изменилось бы. Как персонаж она, бесспорно, привлекательна: трагическое прошлое, сформировавшее её будущее, оптимистичный настрой и тёплая улыбка, которым она одаривает исключительно главного героя, невольно вызывают интерес к будущей Красной куртизанке Янчжоу. Однако роль главной героини Пяньпянь явно не заслуживает из-за своей пассивности, что ставит её в глазах героя, и оттого читателя, на ряду с остальными жертвами развернувшейся трагедии, и её истинная концовка только подтверждает её положение.

Про остальные концовки можно даже не говорить - настолько они пустые. То же самое касается и нынешнего главного героя - Фан Чжию. Если первая половина произведения хоть как-то старалась выдвигать его на первый план, вторая половина новеллы полностью сместила Чжию на скамейку наблюдателей в тот момент, когда на экране вновь появился Лян - главный герой приквела, взявший  вожжи в свои руки. Вот честно, сразу, прям сразу после этого ветка Записей начала стремительно скатываться вниз. "Вау, Мастер Лян такой крутой, рубит всех направо и налево! Ого, госпожа Цюнхуа, ну помните, помните! Это же та самая девочка из предыдущей игры! Ах, сестрёнки из приквела в опасности, что же делать, что же делать!". И так. До. Самого. Конца. Болезнь Чжию по итогу тоже особо ничего не представляет, помимо визуальных и парочки сюжетных моментов, являясь не более чем костылём, ведь ветка с яогуаями и маленькой Янь завершается уже в четвёртой главе, а предсказывается вообще в самом начале, как и таинственная смерть Су Ляньянь. Зато причины её смерти, пусть и слегка натянутые, невероятно хорошо отдаются эмоционально что после прочтения всех Воспоминаний, что после нахождения её обещанного подарка. Бесспорно главный и единственный лучик света среди всего того мусора, накопившегося ближе к концу. 

5 апреля

+1
GhostWire: Tokyo
Японский Far Cry

Игра из жанра развлеки себя сам. Если спустя 2 часа игра вам не понравилось, то и спустя 10 часов ничего не поменяется. 

Атмосфера заброшенного и призрачного Токио завораживаетБоёвка играется весело и не надоедала на протяжении всех 40 часовОгромный бестиарий японских фольклорных существ, так же подробное их описаниеПобочные задания. По классике они лучше основного сюжета.Сюжет здесь никакущий. Можно было бы постараться, но Tango делать это к сожалению не сталиСобирательство всего и вся в худших традициях Юбисофт. Освободи все души, помолись всем статуям, найди всех тануки т.дВсе озвучки за иссключением родной японской звучат крайне посредственноОчень слабый ростер противников. Большую часть игры мы сражаемся с безголовыми школьниками, переростками с зонтами и женщинами, что кидают фаерболы. Боссы будут встречаться крайне редко.
5 апреля

+1
Avatar: The Legend of Aang (GBA)
Не полигональная лысина, а спрайт, изображающий её

Сюжетец в игрульке, эм, своеобразный. Так сказать, главный антагонист в нём не маг стихии, тем более огня, а технарь, вознамерившаяся избавить мир от войн. Почему я такой использовал женское окончание? Чуваки, антагонист – девчушка, притом милаха, но злодейка и шизанутая. Так, ах да, ёлы-палы, по сюжету вполне себе проходная серия сериала и стартует с северного племени воды, а это значит, Катара уже мощный маг воды, ну и Аанг должен стрематься своих сил. И, по чесноку, в этой игре странновато получилось с ним, ведь в конце Аанг применяет силушку аватара. Согласен, чуваки, он совершил этот шаг ради Катары, да токмо таким же способом, каким мы увидим во второй книге в одном храме земли. Придумали бы чего-нибудь новое. Зато момент в игре, надо признать, для GBA офигеннский.

Я гамал и большие игры с похожим названием, и, чёрт меня раздери, отличия внушительны. ПК в пролёте, мне игра отвратительна, а вот консольная вполне себе среднечковая игра, претендующая на возможную лояльность фанатов. В контексте с портативной версией мне она нужна, чтобы произнести то, что плевать на кривизну стелса, но момент из большого собрата с надыбаньем доспехов огня мне прям в память въелся. Я хотел нечто похожее и здесь. Жаль, что в GBA это мимолётный эпизод, да и дополнительных приколюх нет (квесты за лемура Момо и помощь окружающим).

При этом и локаций как-то маловато. Омашу так и вовсе лишилась очешуительного двойного способа попасть в библиотеку. В старшем собрате присутствовала возможность подслушать пароль. Эх, локации в принципе выглядят не то что обычными, а просто незапоминающиеся, хоть и яркие. Некоторые (одна конкретная) и вовсе нелепа. Я это про северное племя воды, что на вид кажется южным племенем. Я, начиная прохождение по-серьёзке, считал, что тут где-то есть старушка Пра-пра с юга. Дабы не сп… соврать, гляньте, какая разница у юга и севера.

Слева мы видим скромное южное племя воды, а справа многоуровневое северное племя воды
Слева мы видим скромное южное племя воды, а справа многоуровневое северное племя воды

Всё же картинка клеевая, и местами местечки интересные найдутся. Не буду же я, как оголтелый, поносить старую игру. Махач с огромным буровым танком шикарен, но очко жим-жим во время побегов. Айя, это не местечки, а моменты, которые не отменяют своей крутизны.

Ну а «жим-жим» из-за непозволительной роскоши в лишних движениях, в результате которого махина очень быстро сокращает дистанцию. Проблемка становится сволочным приятелем торопыг (в смысле тактики). Клянусь Озаем, я тот самый торопыга. Сколько раз я давал лишка, что даже скрежетал зубами от злости.

Зато после можно выдохнуть
Зато после можно выдохнуть

Думаю, по демонстрационным материалам понятно, что хоть драться в игре вполне себе можно, да только игра большой упор делает на решение довольно несложных мозгодробилок, чем на бездумный бой. Вот смотрите на скрины и гифки, агась, видите, на экране трое, и если вам на ум приходит троица викингов, то мы на одной волне. Верной волне. Смена персонажей присутствует, а вот разделять их на самостоятельную ЕДИНИЦУ не выйдет.

А ведь на GBA есть такая прелесть, как Ice Age 2. Если хотите получить достаточно схожий опыт с викингами, то лучше глазейте в сторону к ней. Я же, будучи любителем компании Аанга, останусь с ним, тут скоро итоги. А вот и он.

Подводя итог, назову игру средним филлером, который определённо лучше серии с Джетом, но проигрывает другим. Девчушка-злодейка прикольная, но планы её ещё хуже, чем у Озая. Тот хотя бы радел за Страну Огня. И да, чтобы чётко рассказать о моих впечатлениях, нужно в конце упомянуть конечный бой, потому как он мне резко вайбанул финальной битвой с Сефиротом в Final Fantasy VII.

Теперь точно всё, да и время ушло немного. Я про игру, а не отзыв.

5 апреля

+5
Baldur’s Gate III
Доблестное приключение

Спустя год я решил вернуться в этот чудесный мир и завершить его целиком (получить заветную платину). Так вот спустя 500 часов изучения я все равно умудрялся найти что-то новое, чего я ещё не видел. 

Всем кто ещё не играл рекомендую минимум три прохождения:за своего персонажа, за темный соблазн и на сложности доблесть. Да, по началу будет сложно, но когда получится прочувствовать сложность, тогда на других будет казаться слишком просто.

Хорошо проработанный мирГерои получают развитие Вариативность Шикарная озвучка Множество билдов, которые могут ваншотить боссов даже на доблести Концовки за Карлах, хотелось бы больше хороших вариантов
5 апреля

+1
Mortal Kombat X
В школе также дрались

Очень сильно врезалась в память Смотреть трейлеры было просто нереально — аж мурашки по коже! Кампания неплохая, онлайн весёлый, но меня зацепило не так сильно, как MK9. Тем не менее, игра очень хорошая, и поиграть определённо стоит!

Глубокая и разнообразная боевая системаИстория интересная и кинематографичная
5 апреля

+8
Dead Space 2

2. Дед Спейс мне больше понравился, чем 1. Там очень хороший баланс с хоррором и экшеном, и иза этого стало интереснее играть. Айзек теперь может говорить так, что сюжета будет больше. И да, там есть русская озвучка. Сюжет в игре Довольный хороший. это прямое продолжения Дед Спейса 1. Дизайн карт и их разнообразия очень большое: отель, церковь, детский сад. Каждая локация уникальна. В игре стало больше оружия, но для меня самый лучший выбор - это снайперка. Звуки, как и в первой части, страшные, кто-то идёт, скребёт и так далее. В игре стало больше ксеноморфоф. Игра мне очень понравилась, так что всем советую.

Новые локацийновые оружияайзек умеет говоритьдизайн локацийсюжет
5 апреля

0
Namaiki Dark Elf Sisters

Дочитал новеллу Namaiki Dark Elf Sisters [18+] на PC за авторством Waffle.

У сабжа очень забавное название рабочее: "Haughty elf bitches crawing for creampies", что-то типа "Надменные эльфийские сучки жаждут кримпаев".

Жанрово новелла ближе всего к смеси комедии и фентези, а по части хентая — все-таки это, по большей части, эроге, которое мутирует в нукигэ ближе к своему концу — когда между персонажами подустаканиваются очень теплые взаимоотношения.

Завязка тут в чем: есть некий мир, в котором живет полно различных рас. Среди которых выделяются темные эльфы, предки которых вынужденно освоились на неплодородных землях и перманентно пробивались к выживанию через трудности. Но считаются обычными (не темными) эльфами чем-то наподобие "неприглядных родственников". И у темных эльфов ну очень плохо с рождаемостью и фертильностью.

Главгероя здесь зовут Обер — он полукровка-бастард, рожденный от человеческой женщины-горничной темным эльфом благородных кровей, который не удержал причиндал в штанах. Парню с рождения дозволили жить свою жизнь в качестве прислуги и обслуживает он своих трех высокорожденных сестер, которые обращаются с ним как с грязью, пока в один чудесный момент не становится понятно, что главгерой — тот самый персонаж из божественного откровения Бога Земли, чьи дети поведут всю расу к процветанию. И тут у всех эльфийских девок в стране резко зачесалось понимание того, что что-то с этим всем надо делать. За пределами забавных и простеньких "подковерно-политических" дрязг, за бедолагу начинается уже даже внутренняя борьба, ведущая к куче курьезов.

Надо сказать, что сценарий написан весьма толково: сложно найти комедийную новеллу, где по-настоящему улыбнешься хотя бы пяток раз, не говоря уже о том, чтобы заржать в голос хотя бы разок. Здесь же я ухахатывался раз 10 точно, поскольку сценарист — молодец. Он правильно делает следующие вещи:

— Дает текущую обстановку и заряжает читателя негативным отношением к высокомерным сводным сестрам ГГ полуэльфа, которые воспринимают его как раба и ничтожество;

— В нужный момент показывает пророчество от богов, в котором этот ГГ должен повести Темных эльфов к славе и процветанию;

— Ставит высокомреных сук в ситуацию, когда, в борьбе за власть и будущее себя и народа, они вынуждены сношаться с ним, даже через отвращение, причем пытаясь все обставить максимально в свою сторону;

— Изображает ГГ как нормального мужика, который искренне любит своих сводных сестер, даже невзирая на то, как они с ним обращались. Но вот садисткая жилка в нем есть, и она, как ни удивительно, к месту: темные эльфийки всегда рождаются с низкой плодовитостью и забеременеть могут только когда находятся в максимально уязвимой позиции!

Короче Waffle, который еще писал сценарии и для серии Sakura, тут выдал походу пока что свою лучшую работу. И оттого, благодаря хоть и простенькому, но веселому и толковому сценарию, весело смотреть, как стервы ломаются. Буквально в момент, когда через познание удовольствия от секса начинают лучше понимать заботу о себе на протяжении всех лет и проникаться к герою чувствами. А еще сценарист недурно так расписал эмоциональные качели, как троица сестер натурально мечется и теряется в осознании своего мазохизма и чувств к главгерою проходя все стадии принятия — после прочтения пророчеств и рекомендаций предков с последующим анализом своей ситуации.

Итого: толково написанная хентайная новелла с неплохими рисунком, музыкой и великолепной в рамках жанра озвучкой. 8 из 10.

Из явных минусов: бюджета не хватило на анимации или Live2D. Не стоит ожидать от этой новеллы откровений или шедевра уровня Muv Luv.

5 апреля

0
Dave The Diver

Классная игра, но её плюсы, это ее же минусы.

Сначала тебе плавно показывают разные механики, но чем дальше, тем больше игра сыпет на тебя кучей разных штук, которыми ты либо не будешь пользоваться, либо не будешь успевать пользоваться.

В последней четверти игры мне уже надоело управлять баром (стало все понятно и без сюрпризов), стало скучно плавать и ловить рыб.

Поэтому я решил добить сюжет. Но ты не можешь этого сделать быстро, потому что приходи завтра.

Последние 4 часа игры прямо вымучал.

5 апреля

+3
The Last of Us: Left Behind
Как Элли Джоэла спасала и лесбиянкой стала

Почему-то после прохождения TLOU я не прошел DLC к ней и сейчас захотел закрыть эту брешь. Ради этого я вновь скачивал 70+ гигов и ждал компиляцию шейдеров +/- столько, за сколько можно пройти это дополнение.

Сюжет дополнения происходит в 2-ух временных линиях. 1-ая еще до событий TLOU, а 2-ая в моменте, где Джоэл натыкается на штырь и Элли пытается его лечить. И знаете, 2-я линия как будто бы и создана для того, чтобы увеличить хронометраж DLC, сюжетно она ничегошеньки не привносит, но экшена больше (тут тебе и пострелушки, стелс и т.п). А первая же - это натуральное кинцо: ходишь, болтаешь, бывают мини-игры (с игровым автоматом прикольная). 

Ну и наконец, я закрыл этот недо-гештальт. DLC проходится за часик, но оно могло быть чуть насыщенней, хотелось бы увидеть то, при каких обстоятельствах Элли встретилась с Марлин, но уже что имеем, то имеем. 5

4 апреля

+1
Crisol: Theater of Idols
Бюджетный клон Resident Evil Village и BioShock Infinite

Интересную череду совпадений я заметил. В января вышла  Fear The Timeloop, в феврале Crisol: Theater of Idols и  Resident Evil Requiem. Все эти игры объединяет геймплейные особенности связанные с кровью. Помимо того, что игры и так похожи на Resident Evil.

Можно на выбор играть в английской или испанской озвучке. Во вступлении оба варианта звучат хорошо. Но я выбрал английский. Он как-то на слух лучше воспринимается. Испанский потише и неразборчивей звучит. Ещё заметил что в английской озвучке персонаж Медиодия очень напомнил голос Харли Квинн из серии игр Batman: Arkham. Но могу ошибаться. Тут она выполнена такой жизнерадостной, а не злодейкой.

Сам геймплей неторопливый, это мне нравится. Дают ровно времени как осмотреться так и пострелять. В начале можно настроить сложность под себя.

Красивый визуальный стиль взят от BioShock Infinite. Так же из серии BioShock и System Shock будут попадаться записки и визуальные воспоминания через кровь что расскажут о лоре игры.

А вот оптимизация у игры слабая. Игра хоть и выглядит как  BioShock Infinite 2013 года. Но блин, на дворе уже 2026 года и 13 лет прошло. Картинка не так далеко ушла от старого Unreal Engine 3 на котором был сделан биошок. А игра так оптимизирована плохо. Всё в основном статично, но с горем пополам 4070ti в 2К выдает 70-80 фпс. Печалит отсутствует на релизе DLSS. Надеюсь потом патчами прикрутят как и обещали. А так спасло включение XeSS на качество. 

Знакомый музыкальный мотив в сейвруме. Этакий привет классической Resident Evil 2 и 3. Не то что мешанина звуков в новом RE Реквием который я прошел недавно.

Нет возможности вернуться в пройденный район. Нас туда тупо не пустят. А ворота закрыты. А то были моменты когда внутри района нашел чем открыть  ранее закрытую дверь или механизм, а вернуться уже не могу. Оказался единственный переход в окне был тупо закрыт жалюзи. Т.е сложилось впечатление что найдя ключ или иную открывашку надо идти и сразу посетить не исследованные места. А то будет поздно. 

Присутствует странность между женской и мужской моделей Солари. У них руки одинаковой толщиной. Разница в наличии груди и еле заметной попы у женской модели. Но другие персонажи выглядят нормально.

Вы в одну качалку ходите?
Вы в одну качалку ходите?

Преследующая нас Долорес порой тупит когда теряет из виду. Может развернуться и тупо стоять на месте. Выдавая лишь разный текст угроз. Хотя от неё легко убежать до другого укрытия. Иногда странно выходит что в игре идет постоянно дождь и есть другой шум на локации. Но стоит перейти с шага на бег она это услышит за десяток метров. 



Нет. Почему? Не хочу.
Нет. Почему? Не хочу.

В финальной части игры частые головоломки начинают надоедать и откровенно душить сбивая темп. В начале и то такого небыло.

Даже Габриэлю надоело решать однотипные головоломки по три раза
Даже Габриэлю надоело решать однотипные головоломки по три раза

За всю игру при нормальной сложности дают много эссенции за убийство врагов. Что к финалу казалось бы что мог по второму кругу всё прокачать. Так же, в финальной части начал чувствоваться небольшой дисбаланс с излишками ресурсов. Вот получил автомат. А вернуться к торговцу и прокачать его тупо не могу. Ведь до этого несколько точек невозврата было в текущей локации. А впереди куча врагов. И только потом сделав круг вернулся к торгашу и прокачал всё что можно под финал. И ещё осталось.

В принципе, за свою цену играть можно если нравится визуальный стиль BioShock Infinite и неторопливость как в Resident Evil Village. А вот оптимизация может разочаровать.

ЦенаЗвук и атмосфераВизуальный стиль BioShock Infinite + Resident EvilПриятная картинкаЗнакомый музыкальный мотив в сейвруме из классики RE 2, 3Можно настроить сложность под себяНебольшая продолжительностьUnreal Engine 5Спорная оптимизация и отсутствие DLSS на релизеК финальной главе частые головоломки начинают душитьЛегко можно упустить ранее закрытые двери и нет возможности вернуться в пройденный районМало боссов
4 апреля

+3
Grand Theft Auto: San Andreas
Пройдено 04 апреля 2026 года (наконец-то)

Я думаю, вы должны догадываться, почему эта игра стала культовой и значимой почти во всём мире. Ставлю оценку 9 из 10 и переходим к пунктам.

Геймплей. Шутер от третьего лица с возможностью езды на автомобилях и выполнения заданий. Также присутствуют побочные активности типа бильярда, автоматов, надевания одежды, общения с тёлками, подработок таксистом или сутенёром, баскетбол, продажа авто, гонки, соревнования и многое другое. Здесь довольно много чего, и вспомнить и описать всё довольно затруднительно.Открытый мир. Достаточно огромный для такой игры. Три города с разными активностями, плюс пригороды и леса. Стрельба. Она здесь присутствует, с возможностью прицеливания. Конечно, расчленёнки не завезли (хотя было её подобие в ГТА 3, где если со снайперки отстрелить руку или ногу, моделька довольно забавно корчится от боли, а потом падает). Но зато можно отстрелить голову или бензобак.РПГ-элементы. Можно ходить в спортзал подкачаться либо научиться боевым искусствам у мастеров. Также можно при долгом использовании определённого оружия или автотранспорта в совершенстве овладеть навыками его использования. Также можно следить за внешним видом для соблазнения каких-либо женщин (а на баб я хрен ложил).Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. В этой игре надо спасти брата главного героя от копов в Лос-Сантосе и замочить предателя, попутно выполняя миссии, управляя бизнесами и заводя новые знакомства, а также шестеря всяким там Вузи, Торено, Каталине и так далее.Атмосфера. Она здесь присутствует, но много я сказать не могу.Миссии. Большая часть миссий сделана нормально. Но вот последняя миссия, где надо ловить Свита капотом авто после убийства Биг Смоука меня доконала.Графика. На данный момент времени устаревшая, но в целом сойдёт.
4 апреля

+1
Final Fantasy IV
Шаг вперёд – два назад.

И вот мы снова на уровне  ФФ2. Сюжет вновь встаёт во главе стола. Каждый персонаж - отдельная уникальная и неповторимая личность со своими желаниями, переживаниями и слабостями. К сожалению, упор на сюжет был сделан слишком сильным. По управлением игрока будет один постоянный персонаж, а все остальные будут приходить и уходить. Сейчас у Вас есть маг, а сейчас уже нет. Вот Вам бард, уникальный персонаж, который наносит массовые статусы на противников и лечит команду… ой всё, он умер, попрощайтесь с ним навсегда… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. И так будет происходить каждые 1-2 подземелья. Вы купили супер-дорогущий двуручный топор для гнома-берсеркера – продавайте, он умер… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. Да, топор может использовать главный герой, но с топором нельзя взять щит, а бьют тут больно… и, ах да, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО хилер умер… Кто бы мог подумать… Какая бы душещипательная история не стояла за очередной смертью, каждый раз это больше раздражает. Такой проблемы не было в ФФ2, т.к. постоянных персонажей было 3, и игрок сам решал к каким классам они будут относиться – т.е. в команде всегда мог быть и хилер и дамагер, независимо от доп. персонажа. И погибшие не воскресали чудесным образом в конце, обесценивая трагизм повествования.

Отсюда частично пострадал геймплей. Сейчас у Вас есть атакующие и лечащие заклинания, а сейчас уже нет. Только Вы выработали стратегию – всё в утиль – у нас теперь бард, он играется совсем иначе. Единственный плюс от всех этих нескончаемых перестановок – новомодный автобой в пиксель ремастерах фактически не работает до финального акта, просто не успеваете приспособиться к персонажу, как его уже сменяет новый и стратегию надо вырабатывать заново. В конце выбора персонажей не дают – есть заготовленная разрабами пятёрка – ими и будем проходить игру до титров – нравятся они тебе или нет, полезны ли их навыки (Прикрытие, Прыжок) или не очень (Кража, Молитва). Хотя ощущение подвоха, что сейчас опять кого-нибудь отберут, не отпускало.

Авторы явно плясали от сюжета, об этом кричит всё в игре. Главный герой должен пол-игры ходить невероятно слабым и вечно искать помощи у посторонних, потому что сюжет требует, чтоб он понял и принял силу дружбы. Обычные противники подстраивались под гостевых персонажей, некоторые из которых были слишком сильны, и обладали суперударом, к которому уязвим очередной Босс. Игра ведёт за ручку на протяжении всей истории, чтоб игроку не стало сложно, и он вдруг не отвлёкся от «Потрясающего» сюжета и лишь в конце даёт жалкое подобие свободы (пойти в одно подземелье или в другое). FF 4 – это абсолют синема от мира JRPG, да, в ней есть геймплей, но это какой-то нездоровый антирекорд по кол-ву нейронов требуемых для её прохождения.

P.S. Местами красиво.

Впервые за серию наложение статусов имеет смыслПиксель ремастер отлично прокачал графикуНа Боссов статусы всё ещё наложить нельзяЯ уже говорил что большой упор сделан на сюжет в ущерб геймплею?
4 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1543 1544
из 1 544 страниц