ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
GoldenEye: Rogue Agent
Это было... что то

Достаточно забавно что об игре на руютубе материалов как будто вообще нет, никому она в нашей православной не усралась кабудто. Да и, справедливости ради, даже в других частях планеты о ней не особо вспоминают, и наверное есть за что.

Проще всего игру обосрать. Геймплейно она является симбиозом даунгрейдного Bodycount с пс3 и духовным serious sam. С первой игру роднит наиублюднейшее расположение прицела по системе "дагестанский взгляд" - ты отлично видишь то что снизу, будто голова вниз направлена, но зрачки то вперед/вверх направлены. Меня это не устроило, поэтому хоть и играл на среднем уровне сложности, но включил автоприцел, потому что пошло оно нахрен. Ну а с Сэмом игра идет по пути идеи "беги от точки к точке и мочи все что на твоем пути".
Катсцены тут плохи, очень часто бывает что даже не связана с происходящем на экране перед или после (как пример - битва со шмарой на дамбе, где ты выходишь на воздух, она тебя отравляет, прыгает на пэнисе приговаривая что не время умирать, а потом начинается геймплей и она уже атакует с летающего дрона). Мне неиронично казалось что я выпадал из реальности в какие то моменты, может те самые 0.3 секунды что я моргал содержали ответы на все вопросы, но скорее всего просто игру делали невнятно и никто рванину исправлять не пожелал.
Аптечек даже сука здесь нет, неужели это реально фишка франшизы? Хотя спасибо за регенерацию, которая тут вместе с постоянно спавнящимся бронежилетом дает практически бессмертие, позволяющее 2-3 четверти игры пробежать нахрапом.
Уровней не так много, в основном всякие убер помещения, иногда бывает что то красивое покажут типа дамбу или... дамбу. Кроме дамбы ничего и не запомнилось толком, ну может ночные крыши на пол шишки.
А да, тут просто обосраться какие никчемные бои с боссами, как же я уссался когда просто в какой то случайный момент показали 5 секундный ролик где китаец в котелке (коблпот, оддворк, или как его, ягубиан) падает в дырку, и это по идее была вроде вся битва. Ну или вот битва с блондинкой на дамбе, сначала 3 ракеты по дрону, дрон падает на землю, 3 ракеты в нее в упор, катсцена где она от чего то падает вниз и конец уровня. Просто позерство.

Но мне и за что похвалить есть. Эта игра меня удивила тем, что играем мы не за добряка а за "уууу сюки ви еще пожалееетее всеее!", и хоть мы не противостоим ми6 напрямую, но зато работаем на голдфюррера и боремся с другим злобным стариком.
Фишка с убер глазом.. Ну не знаю, мне больше понравилась, это конечно вообще не замена гаджетов с обычного бонда, но в этом наверное и крутость, что вот, мол, ты злодейское зльо, у тебя вон че какие вундерфавли. Другое дело что они вообще бесполезные все, кроме щита, но сама идея мне понравилась.
Графика тут нормальная, крепкая, сочная, нормальная... вот...

Ладно, хвалить тут мало что можно. БОТОВ в мультиплеере нет, сюжет недокручен и слаб, геймплей наскучивает на середине, юмора нет, смысла играть тоже, по большому счету, нет. Но эта игра все еще лучше чем Legends имхо

ГрафикаИдеяРасположение прицела делал больной человекНеканонНикаких эмоций ни во время прохождения, ни после. Вообще ничего не зацепилоГеймплейно многие немногочисленные функции бесполезны
12 февраля

0
Chivalry: Medieval Warfare
Непобежденный рыцарь

Мультиплеерные экшены из конца нулевых-начала десятых - это наверное особый класс развлечений. Сегодня, отыскать живой сервер в подобных играх - событие, а если он еще и не заселен читерами или задротами, то еще и вселенского масштаба. Но если уж удастся, то это будет вашим порталом в золотую эпоху мультиплеера, когда все было просто, но увлекательно, где не было батлпасов, внутриигровых магазинов и прочей шелухи, режущей глаз, когда можно было просто зайти на сервер и получать удовольствие без дополнительных приколов вроде изучения тонн матчасти и метастратегий. И, внезапно, Chivalry - именно такой опыт, а что еще более внезапно, в игру до сих пор можно без проблем поиграть почти в любое время суток.

Сразу поясню - большинство проектов тех лет уже давным-давно либо совсем померло, либо имеет в пределах 10 серверов по всему миру, так что заходя из России, ты сможешь поиграть либо только вечером, либо с конским пингом. И на удивление в Chivalry все время кто-то да играет. Захожу вечерком - натыкаюсь на сервер с командными задачами и 15 людьми, захожу утром или в обед - играю в дуэльки или ffa, пусть с меньшим числом народу, но ничуть не менее весело. И это само по себе круто. Ко всему прочему, помимо того самого волшебного мультиплеерного вайба из первого абзаца, Chivalry - буквально возвращает в мои золотые годы гейминга, когда времени на увлечение было много, энергии и  желания еще больше, а проектов было, наоборот, еще не настолько много, чтобы наступала фрустрация от невозможности выбрать. В каждой нише было по 1-2 игры, ты спокойно мог зацепить своим вниманием все что тебе интересно. Хотя конечно в жанре Chivalry до сих пор всего по сути три представителя и два из них как раз из серии Chivalry, но возможно как раз из-за этого и не возникает ощущения, что ты впустую тратишь время на устаревшие игры.

А еще это ощущение не возникает из-за безумно крутой геймплейной основы. Игра до сих пор способна подарить ни с чем не сравнимые ощущения участия в средневековом сражении. И хотя знающие люди возразят - Mount and Blade дает куда более проработанный опыт. А я отвечу - да, но он не будет настолько же веселым. Здесь ты берешь двуручник и с криком врезаешься в толпу вражин, надеясь снести хотя бы одну голову, и в то же время здесь ты терпеливо и аккуратно дуэлишься с вражеским рыцарем, блокируя и финтя, превращая обычное перетыкивание алебардами в завораживающий танец, в котором ошибка стоит жизни. А самое крутое, что оба эпизода могут спокойно произойти в пределах 10 секунд. Ворвавшись в гущу боя ты отступаешь, выбираешь себе жертву и дерешься уже с ней, пока твои товарищи разбирают остальных, а расправившись со своим оппонентом, ты снова бежишь вперед, с радостным улюлюканием врезаясь в толпу сражающихся. И ведь физика оружия позволила сделать разные виды вооружения действительно разными. Я даже не говорю про то, что махать мечом не тоже самое, что тыкать копьем, нет, тут даже тыкать копьем ощущается несколько иначе, чем орудовать гвизармой или алебардой. А если взять в руки щит, то механика и логика боя еще больше поменяется.

Но разумеется, было бы сложно сделать такую подробную боевую систему элементарной для освоения. В самом начале, когда ты впервые заходишь на сервер, ты будешь умирать, умирать и умирать. Этот факт конечно немного противоречит тому, что я говорил в начале, мол получать веселье без всяких сложностей, но тут есть тонкость. Все твое веселье в этой игре будет зависеть как раз от того, сумеешь ты в этот первый раз между загрузочными экранами распознать насколько крутая и комплексная тут боевая система, или у тебя просто сгорит задница и ты закроешь игру навсегда. В моем случае, мой интерес удалось захватить в эти первые 10 минут, я вернулся в игру еще раз, а потом еще раз, и еще раз. Я решил попробовать освоить искусство гвизармы (такая алебарда, но вместо топорища там режущий крюк), стал сражаться с ней, и вот, через несколько боев я уже вполне мог дуэлиться на равных с большинством местных вояк, а иногда даже вывозил бои 1 против 2. Короче, как оказалось, несмотря на всю комплексность, боевая система все равно осваивается относительно быстро. Да, по началу может и кажется, что это еще одна игра, оккупированная задротами, но нужно посидеть и потренироваться буквально пару часиков и вот ты уже способен сражаться с ними относительно на равных и при этом все еще получать удовольствие от непосредственно боевой системы. А для подобных игр - это действительно редкость. Ну а когда все же навостришься сражаться с одним оружием, можно резко поменять вектор и попробовать, например, стрельбу из луков или пращи (хотя тут это конечно очень специфичное удовольствие, у меня только однажды получилось нормально повоевать так, когда я попал на сервер, где мы дуэлились на луках один на один).

Но конечно же, первый восторг от механик проходит, после чего наружу начинают выползать мелкие, но раздражающие недостатки. Где-то анимация блока уже свершилась, а твой противник все равно умудрился снести тебе башню, где-то ты налетая с разбегу, казалось бы, прямо на врага, внезапно проскальзываешь мимо, где-то тебя убивает вообще без всякой причины, когда уже завершившаяся анимация взмаха меча все равно достает тебя где-то в недрах серверов. Ну короче, вот таких вот небольших раздражающих историй набирается достаточно, чтобы нельзя было назвать Chivalry идеальной игрой. Это именно что экскурсионный портал в золотой век мультплеера, так, на пару вечеров, зашли и вышли. Большего конечно от этой игры ждать и требовать не стоит, но если подходить к игре без особых ожиданий, то эти пара вечеров будут крайне веселыми. А, еще у игры было дополнение Deadliest Warior, но вот в нем уже похоже жизни нет, за несколько дней, я так и не смог поймать живой сервер, так что видимо не судьба.

Крутая механика боев с использованием холодного оружия, до сих пор редко где реализованная на таком же уровнеДо сих пор живые серверы, что редкость для игр такого возрастаСам геймплейный цикл простой и незамысловатый, без всякой шелухи вроде миллионов наград, лутбоксов и баттлпассовКрутая работа с аудиодизайном - поле боя все время наполнено очень тактильным звоном мечей и натуралистичными криками от потери конечностейИгра до сих пор выглядит приятно, я бы даже сказал не хуже множества мультиплеерных забав, выходящих сегодняЕсть проблемы с читаемостью анимацийВ целом есть раздражающие технические мелочи, периодически выбивающие из потокаВсе же геймплей не может удержать навечно, достаточно освоить пару видов вооружения, после чего игра начинает постепенно угасать
12 февраля

0
Echoes of the End
Есть игры, за которые обидно...

Очень часто, когда речь доходит до обсуждения игр, я выступаю с позиции, что "постойте, эта игра не так уж и хороша, не нужно превозносить ее создателей", либо "постойте, эта игра не так уж и плоха, ее создатели не какие-то подлецы, которые хотели испортить вам настроение."

Вот эта игра - из второй категории. Она не ужасная, она не хорошая. Это просто достойная игра своего уровня, которую, к сожалению, не заметили. Честно говоря, я сам о ней узнал только с форумов, где люди делятся играми.

Почему так случилось - для себя я вывел две причины. Первая - отсутствие какой-либо рекламы у игры. Вторая - дизайн главной героини. 
Я не хочу опускаться в тему грифтерства и тряски на тему того, что "в моей игре ГГ женщина, да ещё и темнокожая - какой ужас!", но по-моему, это отпугнуло очень многих, в наше-то время. Сами понимаете, нордический сеттинг, а тут негритята резвятся. У тех, кто не готов принять правила этого фентезийного мира (между прочим, своего собственного, а не искажающего уже готовые) случается бугурт и они даже не смотрят в сторону игры, а зря.

В целом, это достаточно плотно сбитая игра с приятной боевкой и интересными, не сильно напрягающими загадками. Как по учебнику, игрока сперва знакомят с механиками, и только потом дают загадки с этими механиками, постепенно делая их комплексней. Мне искренне понравилось с ними возиться, потому что как правило, многие игры нарушают упомянутое выше правило, заставляя игрока проявлять какие-то чудеса догадливости, либо играть по гайдам.

Отдельно хотелось бы отметить сюжет и диалоги. Нет, сюжет звёзд с неба не хватает, но по крайней мере, он интересный, а диалоги между двумя главными персонажами написаны со вкусом и за динамикой их взаимоотношений интересно следить. Единственными минусами сюжета могу отметить его франшизовость, как будто за одну игру на игрока вываливают многовато информации о мире, а концовка намекает на продолжение, которого, конечно, не будет.

В общем, это пример по-настоящему хорошей игры, которую я могу рекомендовать абсолютно всем.

Приятная боевка и загадкиСо вкусом написанные диалогиНескучный сюжетСвоя вселеннаяUE5Неправильно настроенный FSR, мне пришлось устанавливать nukem + optiScale
12 февраля

+1
Code Vein II
Ждал Code Vein получил Code Vein.

Понравилась игра. В целом это та-же игра, маловато изменений, многое было перенесено из первой игры и улучшено. Сюжет и персонажи отличные ( для Souls-Like игры ), боевая система прокачалась и приятно играть.

У игры два жирных минуса, а именно оптимизация и баланс, благо разработчики пообещали это исправить.

Боевая система лучше чем в первой игре.Сюжет и персонажи.Музыка.Открытый мир пустой.Арт-стиль похуже чем в первой игре.Оптимизация и баланс. Разработчики уже пообещали выпустить патчи.
12 февраля

+2
Escape from Tarkov
Купил игру - лох

Покупая эту игру, вы не покупаете игру, вы покупаете бета тест опыт. Опыт зажигающий, неприятный, адреналиновый, устраивающий эмоциональные качели. Но именно этот опыт иногда очень сильно бывает нужен, чтобы от чего-то отвлечься.Я могу вспомнить старый мем, где сравнивали девушек и парней после расставания. Девушка проходила весь цикл, первую неделю плача, вторую как-то развлекаясь, а на третью уже жила полной жизнью, в то время как со стороны парня его персонаж из World of Warcraft становился облачен все в более высокоуровневое снаряжение.

Вот этот мем
Вот этот мем

Когда мне было нужно, такого опыта от World of Warcraft я не получил. Благо, тогда недавно был мой день рождения, и мне _подарил_ приятель базовое издание этой игры, и вот тогда-то я и прошел через этот опыт. Настолько обширная и сложная по механикам игра, которые нужно изучать в отдельном окошке в браузере, смотреть по игре видео, и так далее, позволяет мыслям прийти в порядок и отвлечься от травмирующего события...

...но касательно всего остального - игра полный отстой. Мало того, что сам жанр экстракшен-шутеров - это крайне сомнительное удовольствие, что, собственно, и видно по попыткам конкурентов, так еще и сам Тарков слеплен, конечно, не из чего попало, но очень плохо. В блогах уже был разбор того, насколько в игре ужасный спагетти-код, и с этим никто  ничего не делает и не будет делать. Каждый патч только сильнее ухудшает игру в плане производительности. Дошло до того, что на релизном патче у меня после каждой смерти просто намертво висла игра.
Кстати, примерно в этот момент, в очередной раз сидя перед чёрным экраном, я понял, что Тарков мне больше не нужен.

У меня всё наладилось, и по-настоящему жесткая отечественная игра мне стала не нужна. Мой дух вылечился и преисполнился, и я стал готов двигаться дальше.

Собственно, на этом я и убрал Тарков в долгий ящик. Пусть игра обрастет обновлениями, дополнениями, и если у меня снова что-то случится, я с радостью снова окунусь в мир СБЭУ-комаров, беспричинных просадок ФПС и постоянных утечек памяти.

А остальным могу посоветовать следующее:
1. Не покупайте игру. Купил игру - лох. Найдите друга, который вам её купит, продайте кейсы из контр страйка, главное - заполучите её бесплатно.
2. Держите в голове, что вы приобретаете крайне сомнительный продукт, ценность которого не в объективных критериях, а в личном опыте, который вы получите от этой игры.
3. Купите больше оперативной памяти и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличьте файл подкачки.
4. Держите в голове, что вы не отдыхать сюда пришли, и в игру придётся вкладывать силы, нервы и время. Если у вас есть работа, на которой вы устаете, девушка/жена, с которой вы можете проводить время или какие-либо ещё обязанности или способы досуга, то есть риск, что вам не понравится.

Не применимоНе применимо
12 февраля

0
Highguard
Просто хороший шутер.

Несмотря на весь хейт к игре, наиграл 30+ часов. Подумываю даже максимальный ранг в игре апнуть, если серваки к тому моменту не закроют, конечно. Изначально был среди тех, кто стоял в очереди в лобби и не мог не то, что в матч попасть, но даже обучение пройти не позволяли. За это разрабам безусловно большущий дизреспект. Но сама игра, её игровой процесс вообще не так плохи, как о ней говорят профессиональные рецензенты на ютюбе, некоторые из которых настолько профессиональны (нет), что даже не поиграв запилили аналитический обзор (привет Личу). Поэтому хочу просто максимально беспристрастно расписать «+» и «-» игры:

Не прям новая, но довольно интересно замиксованная концепция игрыОчень фановые рейдыНе кринжовые, умеренно сбалансированные персонажиНеплохой арт и графон для игры от новой студииДля геройского шутера нормальная стрельба. Не понимаю типов, которые ждали чего-то на уровне МВ 2019. Ни в одном когда-либо выходившем геройском шутере нет и не должно быть такого.Интересная механика с маунтами, добавляет динамики.Карты в меру большие, достаточные для того, чтобы в тех же маунтах был смысл и не слишком большие, чтобы можно было сколько-нибудь заскучать, пока едешь до меча или вражеской базы. Очень много претензий было к её размерам (не обоснованным), но даже без моих разъяснений достаточно показательно то, что 5v5 играют сильно реже, чем изначально задуманные 3v3Плохой старт. Почему-то разработчики после хайпа с трейлером не подумали, что в игру зайдет больше 10 человек. Гении.Рейды фановые, но когда играешь серьёзно, не под пиво, а прям потеешь со связью в ранкеде, становится заметно, что они не прям до конца продуманы. Вы можете в нулину загасить енеми тим на этапе подготовки, без проблем донести шилд-брейкер, но поставить и удержать бомбу не, скорее всего, не сможете, имея всего 7-10 респавнов. Пушить точки здесь значительно сложнее, чем оборонять их. Не помешала бы какая-нибудь фича, как с гигантами в БФ1, например. Потому что реально очень потно поставить бомбу против сыгранной тимы, даже если вы их аннигилируете и унижаете за пределами базы. Всяких гранат и оружия могло бы быть побольше.
12 февраля

+2
Donut County
Пончики заказывали?

Думал, будет что-то на уровне мобильной залипаловки, в которой игрок просто продвигается по уровням, сжирая всё на своём пути и ничего более. Но не тут-то было, тут есть сюжет, и причём годный. Диалоги хорошо адаптированы и забавные бредовые ситуации с сюжетом так легко воспринимаются, что без проблем вызывают улыбку и даже смешок.

Контекст скрашивает уровни, но вот что их портит - условности. Тут не получится забавы ради сжирать всё, ибо прогресс работает по скриптам. Вот есть какая-то штука, она тебе даёт одну механику для прохождения уровня и пока ты ей не воспользуешься по максимуму, вырасти и схавать её и некоторые другие предметы не получится из-за их неуязвимости. Также из-за этой неуязвимости у предметов не работает физика. Т.е. пока предмет не влезает в дыру полностью, то он ни под каким предлогом не провиснет над дырой, дабы хотя бы сделать вид, что она под ним существует. Обидно, т.к. "иммерсивности" нет и выглядит такое непривлекательно, когда геймплей крутится вокруг дыры-пожирателя.

А так, на удивление игра вышла больше, чем просто залипаловкой на два часика. История, приколы и доп. механики на уровнях сильно добавили очков

Слегка упоротая историяПриколыНебольшое разнообразие в уровняхКороткая, не успевает надоестьПоглощаем (почти) всё и всяСкрипты и условности на уровнях
12 февраля

+3
Tiny Bunny
Начали здраво, закончили расчленёнкой

Никогда не был фанатом игры, но могу понять за что её любили и кто-то любит даже после финала. Симпатичный ч/б-шный визуал, неплохая озвучка с закрученными текстами без излишней графомании, простая нарастающая история с такими же простыми и приятными персонажами. Первые три эпизода меня хоть и не смогли удивить и достаточно заинтересовать, но в них была своя теплая атмосфера повседневности с нотками мистики. Свой вайб был и он мог удержать.

И вот с конца третьго эпизода (и далее разогнавшись в 4-ом и 5-ом) это всё решили променять на расчленёнку и треш. Вместо прошлой атмосферы с мистикой у нас теперь жоский психодел, монстры, кишки, кровь, органы кругом, и немного сексуализации детей (не критично, но с 12-летними такое смотрится странно). И как же хотелось проскипать все эти моменты. Мало того, что я тут вообще не за этим, так ещё и сделано как-то халтурно, словно все попытки вызвать эмоции и чувства у игрока остановились чисто на жести и треше. "Дёшево" это выглядит.

Ну и наболевшие концовки, у которых, как мне кажется, проблема с подводкой. Им как будто не хватает дополнительного времени с раскрытием. Происходят они резко и скомкано, что не понятно, а как вообще к этому могло привести. Вопросы в голове "а как? а почему?" не играют новелле на руку. У них есть противоречия в некоторых моментах, но для такой игры с 20-ю концовками это неудивительно. По лору вроде как всё стакается, хоть и неидеально. Но то, что надо разбирать доп. материал и разборы, чтоб в этом разобраться, это уже не прикольно.

1-3 эпизоды4-5 эпизоды
12 февраля

0
Space Marshals

Симпатичная стрелялка с видом сверху и с дефолтным сюжетом. Немного прокачки через награды, немного тактики. Управление оставляет желать лучшего, экшена не особо много и выглядит деревянно. Играется скучновато и ощущается затянуто. Десяток лет назад, когда игра вышла, для мобилок было ещё норм, но уже чувствуется, что подустарела

12 февраля

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles

Не самый лучший бит'эм'ап, конечно, но как же круто было в детстве на пару с другом прописывать звиздюлей местным бандюгам и армии Шреддера, которого мы, правда, так и не смогли победить :(

Неплохой для своего времени (а может даже и сейчас) экшен про черепах в 3DС другом веселее
12 февраля

0
Punch Club
Get up! One more round, Stoney!

"Убей, убей его, ВОТКНИ ЕГО!!!!111!12" - постоянно кричал я на всю свою каморку, пытаясь победить соперника в подпольной лиге или чёртовых крокодилов в канализации, и сдерживая себя от физических расправ со своей топ-машиной (AMD A10-7700k и GTX 1060 3GB) из-за непонятного мне принципа работы боевой системы.

Насколько я проникся этим блюдом из "индейки", что музыка, играющая на протяжении всей игры, воспроизводилась в моей голове даже ночью, когда я, например: сплю, ем, ору на своего кота, которого у меня нет, что эти красно-голубые-зеленые полоски мерещатся даже на улице, когда прохожу мимо турничков и что глядя на энергетики в "пятерочке" надо закупить максимум 7 штук, а при попытке купить 8-ой мне кассир сообщит о забитом холодильнике.

В игре внедрено куча отсылок к культуре 80-90, в частности к киногерям (например: Stoney - Rocky, плакат с Кобретти, Мик из того же Рокки), серии игр Street Fighter, к Брюсу Ли и многое другое, также присутствует искрометный юмор, показывающее клише спортивных драм и не только. Дозу ЛОЛзов получит сполна.

Графически очень даже приятна для взора, особенно с ретро-эффектом. Пожалуй, для меня минусом этой игры является вышеупомянутая боевая система, а именно - непонятная мне боевая система. Например: проиграв бой, я перезапустил игру и тут же его выиграл, не меняя абсолютно никаких параметров; одну битву я еле-еле (на тоненького) вытянул с минимальным остатком ХП в 4 раунде, ради интереса перезапустил бой и на этот раз выиграл его вообще за 1 раунд не меняя статы. Наверное этим нам пытались сказать об удаче, которая играет немаловажную роль, что в игре, что в реальном бою; как бились раньше "четкие" за свои районы или за местную давалку Машку.

В этой игре меня абсолютно не смутили некоторые недоработки и глюки игры: по сюжету "Темного кулака" нужно прибыть в местный магазин спорттоваров, заправляющий никто иной, как "Мистер Проппер", справа от него располагается расстроенный Док у которого украли лазер (Едридь... гениально! Надо было сразу Кинжал, а еще лучше - Сармат). И вот тут есть "подковырка". Будучи незнакомым с Доком, ГГ спокойно обращается к нему словно он его давний кореш. В последствии, когда мы вернем лазер, обрадованный Док, не без своей еврейской натуры, предложит ГГ постоянную скидку на его эликсиры (на допинг), только мы с ним, в моих прохождениях, никак до этого не взаимодействовали и никаких эликсиров мне он никогда не предлагал и я никогда их не покупал; После махача с бомжами в кибернетических костюмах, должна последовать кат-сцена, где покажут истинное "лицо" нашего кошака, но мне во второй раз показали как он падает с крыши, где я только что у оленеподобного отжал лазер.

Но это все такие мелочи. Я смог в игре: надрать задницы самим крокодилам мутантам ниндзя! Затем еще и самого Кейси отлупил по заднице (Ну, вы поняли!), так как он заставлял меня унижаться, развозив его "рыгаловку" на мопеде Питера Паркера; собрать цветы для гербария Адрианы, затем путем траты своих бачинских, времени, энергии, "влюбиться" в эту необыкновенную девушку и получить перк "Влюбленный" или "влюбленность", активный 4 дня внутриигрового времени, но чтобы этот перк активировать заново, мне надо снова совершить вышеописанные шаги (как в реальной жизни, если ты хочешь телочку (18+)). Жиза...

Подводя итог, подытожу, что игра непросто классная, а пример того, как можно сделать за бутылку нефильтрованного и палку колбасы хорошую убивалку времени, время на которую совсем не жалко.

И если ты в процессе прохождения не уронил оранжевого крокодила, не закадрил Адриану, не отправил к праотцам Sub-273 (Напиши, почему 273) и не выпил куча энергетиков, то мне с тобой не о чем разговаривать (да и разговаривать не собираюсь, бу-га-га).

Пошел вон, сладкий.

СюжетГеймплейСтилистика КрокодилыТрата своих кровных, заработанных кровью, на женщинРандом в боях
12 февраля

0
Бесконечное лето
Не такое уж и бесконечное

"Да закончись ты, гребанное лето! " - именно такие мысли посещали меня, когда я проходил данное "чудо" российского геймдева на своем "Ведроиде". Правда я проходил "взрослую" версию, где показывали фотокарточки, в которых ГГ (18+) всех доступных пионерок (ну, почти всех. Рыжую малолетку все-таки разрабы не добавили, спасибо им большое, ибо зашквар); и прошел между прочим полностью, открыв, практически, все в галерее, за исключением одной композиции. Решил пройти заново, но уже выполнив все достижения, которые должны утешить мое самолюбие и внезапный порыв пройти хоть какую-то игру на "платину". Однако, достигнув своей цели, я себя ощутил полностью опустошенным и опущенным, так как лучше бы я потратил эти 35 минут своей жизни на что-нибудь более полезное, например, поспать, поесть, пойти помыть туалет. Но опустим мои предпочтения и вернемся к сути.

В игре можно запикапить тяночек, одетых в пионерскую (или около того) одежду. Фетишисты и гики уже, наверное, в восторге от одной этой гениальной идеи. И самое охрененное в этой игре - возможность закадрить местного квадробера (да, разрабы заглянули в будущее, путем смешивания портвейна "777" с кумысом, открыв на долю секунды (но это неточно) портал на 10 лет вперед). Главное я пришел к этому совершенно случайно. Сначала я бегал по всему лагерю "Совенок" по несколько кругов подряд, закадрив пол лагеря, затем я подумал, что эти нарисованные пионерские тянки меня совсем загнали в уныние и скуку, и я решил закадрить медсестру (эх, видели бы вы её...). Но в итоге, пытался прилечь на медсестру, а оказался на шконке с квадробером. Такая ситуация.

Немного о предлагаемых пионерочках:

Славя - наивная, простая девчонка, которая, по моему ощущению, выслушает тебя и поверит любому твоему слову, поддержит тебя (или твой) если будет необходимо. Не удивлюсь, если бы она не поменяет своего мнения о ГГ (кстати, его зовут Семен, но я буду звать его Впопаданец), если он признается Славе, что любит псков (-Нравятся пски? - А, песики! Да, песиков я люблю.).

Лена - самая лицемерная дрянь во всем пионерском Гетто, или шизофреничная истеричка с повышенным уровнем неадекватности и низким держаком в плане самовыпиливания. Предпоследняя (ФТОРАЯ) в моем личном списке "ПОЕХАВШИХ" в этой игре.

Ульяна - вот он, номер "один" в моем личном списке самых "ПОЕХАВШИХ". Во-первых, ее уж слишком детский, наигранный темперамент. Изо всех сил старается, чтобы на неё обратили внимание окружающие её зумеры и альфы. Во-вторых, ей и 14 лет нет, а она уже укладывает свои волосы подобно коловороту для зимней рыбалки. Сколько она тратит лака для волос за одну укладку? В-третьих, хоть и малолетка (телом), но душой она совсем не кажется такой, ведь в течении всей игры мы ясно видим, что за маленькой и бесящей натурой скрывается морально и физически крепкая личность, которая дает понять всем игрокам, что данный 3 пункт полная чушь автора этого отзыва и можно остановиться на двух вышеуказанных пунктах.

Алиса - вот он, мой ясный сокол, среди кучки соловьиного помета. Рыжая бестия, которая на протяжении всей игры провоцировала, подкалывала и вульгарно вела себя по отношению к впопаданцу (да и в целом ко всем окружающим). Единственная тяночка, которая может (18+) с впопаданцем (и тебе скорее всего тоже), предварительно опустошив местный багбир. Да и на гитаре играет, самодельные бомбочки из угля активированного делает - сказка, а не барышня. Также, плюсом, почему я ненавижу Ленку, она разок кое-что плохое сделала с моей рыжей музе. Да как эта синеволосая, ходячая истерия посмела это сделать? Хорошо, что она в конце... А, нет, спойлер!

Кхм... Однако за этой эксцентричной, жесткой девкой, стоит мягкая, неуверенная в себе слабая натура, которая имеет душу и сердце, в отличии от всех местных тянок в этом лагере. Очевидно, она скрывает свой истинный характер, чтобы не казаться перед всеми слабой и уязвимой. Люблю этого персонажа (как литературный вдохновитель люблю... ой, все, отстань).

Мику - или известная в лагерной ОПГ как "Пайпер Перри". Предводитель общей кинематографической преступной организации "The blackened owl". По совместительству - " восемнадцатьплюсактриса". Если играть в версию для взрослых, вы поймете, почему именно такое личное дело я пришил к данной особе. Вкратце, все в лагере оказалось ничто иное, как... А, спойлер(2). Ничего удивительного.

Юля - квадробер, начавший жизнь в трущебах городс... пионерских. Именно Юля, на мой ОБЪЕКТИВНЫЙ взгляд добавлена в игру только чтобы угодить самому распространенному контингенту лиц, дабы игру охотнее покупали. Я, пытаясь закадрить медсестру, впопаданецем упал на лоток (или где обычно спят "эти"?) к Юльке. Неинтересно. Листай дальше.

Остальные женские персонажи - Ольга Дмитриевна, Виола и Женя являются в прямом смысле недоступными для тебя. Иными словами "Впопаданец понял, что они не данец!". А жаль, хотя бы Виолочку...

Есть еще парочка латентных... ой, то есть тихих, парней, разрабатывающие/нагревающие свои "транзисторы", но они вообще тебя не должны интересовать (да-да, если ты женщина, то тем более).

А, еще персонаж "Пионер" - жуткий, душный, мистический персонаж, намекающий нам на то, что он - А, спойлер(3). Но также неинтересно. Клал на него с высокой колокольни.

Сюжет: да сам пройди игру и убедишься, что он не главный аспект данного творения.

А вот музыка выше всяких похвал. Одна из немногих игр, саундтрек который очень нравится мне и уверен понравится остальным аудиофилам, меломанам и любителям гейских направлений.

В итоге, это лето наконец-то закончилось и я, также, рекомендую пройти игру на 100%. Почувствуй себя добившейся всего личностью, закадри всех доступных телочек, нагадь в один лоток с квадробером, попялься на огромное вымя медсестрички и сделай невозможное - закадри электроника. Удачи, пусечька =*.

P. S. если упороться ещё сильнее, то закадри Толика.

Несомненно ТоликАлисаВиолочкаВизуальная новелла, ограничивающая тебя в действии!
12 февраля

0
Петька и Василий Иванович Спасают Галактику
Шедевр российских квестов, но есть вторая часть

Эх... Старые, добрые Петька с ВИЧем. Серия игр нашего детства, при прохождении которой мы не понимали никакого эротического и откровенно высмеивающего все стереотипы постсоветской эпохи контексты. Многие миллениалы, особенно следующие поколения, обошли эту серию игр стороной.

В отличии от тех же Братьев пилотов, эта серия квестов отличалась, к большому удивлению, логикой повествования. Поясняю. Чтобы пройти эту игру, достаточно изучить окружающую тебя деревню Гадюкино (великолепное название, поясняющее истинный взгляд на происходящее в то время после развала СССР "! это мое мнение и может отличаться от вашего!") и если твой IQ равен больше, чем у табуретки, которую уже чинили по 23 раза на дню, то проблем с прохождением вызвать ничего недолжно. НО! Видать я реально тупее, чем эта чертова табуретка, потому что я не понимаю, как среди этой всей безумной вакханалии пикселей, особенно в последней части игры на космическом корабле, когда ты уже на последнем издыхании хочешь пройти игру и увидеть криповонарисованных протагонистов, едущие поверх вагона поезда, скорее всего в Магадан, можно найти необходимую для тебя вещь.

К примеру, когда необходимо пионеру Павлику, по виду напоминающий того самого наркомана-Павлика, дать баночку Сприта (отстань, я знаю, как пишется Спрайт), взамен на баночку с огненной водичкой. Только чтобы получить Сприт, надо найти купон, а изучив всю прелесть Гадюкинских красот и его Антураж, мне проще было заговорить с женщиной в реальном мире, нежели найти этот гребанный, маленький, клачет переработанного дерева с белым красителем. Но когда я его все-таки нашел, я орал в голос на всю свою халупу подобно чайке из Гриффинов.

Вот ещё такой момент. Тебе надо включить... МАШИНУ ВРЕМЕНИ. С мелким, ментальным, зеленым бомжом подростком вопрос был быстро решен, а когда за место него пришел бомж в белом халате, я ощутил, что он, сидя на своем табурете из инопланетного дерева, не промолвив и слова, мысленно меня посылает туда, где даже по утрам не светит солнце. А что делать? Да элементарно, Ватсон! Ему нужна была просто бутылка Адреналина!!! и тогда неразговорчивый сразу стал более коммуникабельным. Ага. Редбул окрыляет, а Адреналин - раскрепощяет. Только чтобы эту бутылку Адреналина получить, нужно было две бутылки сдать в местный булылеприемник. А где он находится? Да одному сатане было известно. Причем об долбанному сатане крэком и фетом, смешанные в одну белую дорожку. Когда я все-таки нашел его, моему счастью и безумию не было предела. Местный бутылоприемник, по логике разработчиков, похож он на унитаз с нарисованным крестиком, вместо отверстия для самой бутылки (уж лучше бы унитаз, используемый в российских сизо, нарисовали, толку было бы намного больше). Сдав эти бутылочки, получаем адрик.

И чего греха таить, я надеялся, что разработчиками продумана возможность Петькой или, ещё лучше, ВИЧем устроить интимчик с Анкой в бане, где по сюжету, она должна раздеться, чтобы показать свои оргомн... чтобы я смог, как последний, поехавший сталкер-извращенцы, забрать её одежду (и трусы походу дела) и просто на смерть унюхатьс... переодеть своих главных героев, и, самое странное, сделать "всякое" с коровой. А конечного итоге, чтобы герои смогли перейти на сторону беляков по сюжету (когда я понял, что сторона беляков это аналогия на "загнивающую" западную Европу, я угарнул от души).

Если ты думаешь, что я, после всего написанного, игру ругаю, значит ты неправильно меня понял. Ведь я специально так подвел текст. На самом деле, игра великолепная и рекомендована всем к прохождению. Самая настоящая классика российского геймдева, которую должен пройти каждый уважающий свою страну (хоть немного) геймер и показать этих зеленым инопланетным супостатам, где обычно раки зимуют!

А знаешь почему я рекомендую эту игру к прохождению всем без исключения? Ответ простой. Это все потому что...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Я РУССКИЙ!!!

Логичный квест, который дает положительные эмоции при прохожденииОгромные пиксели"Тема" Анки раскрыта не полностью
12 февраля

+1
Dr Livesey Rom And Death Edition
Ахахахаха, Джентльмены, у меня есть прекрасный план - выпейте Диазепам и приготовьтесь к глазным болям, Ахахахаха!

Игра, зараза, невероятно бьет ностальгией, поскольку каждый в ней пиксель взят из шедеврального советского мультфильма "Остров сокровищ". Как только запустил данное творение, оказавшись на острове, показалось, что ожидает меня что-то по истине интересное.

Однако, меня ждали фонк, пираты, много пиратов, очень много пиратов, боссы, боссы-пираты, боссы-призраки пиратов, котики, котики пиратов... А про пиратов я упоминал? Постоянный смех доктора Ливси (что хорошо), трясущийся под ритм играющего фонка экран, красно-синий цвет фильтра экрана при качающем моменте фонка, пиксельная каша на экране при нажатии левой кнопкой мыши, шоп или пош, барыга Бен-Ган, предметы, падающие при смерти пиратов, хорошие предметы для геймплея, плохие предметы для геймплея, лодки-убийцы, клад, карта сокровищ, смерть, оценка в конце экрана после смерти.

Проще говоря: - Игра "DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION" и слово эпилепсия для меня означает одно и тоже.

Ливси КотикиВысокая вероятность видеть окружающий вас мир глазами больного ОКР
12 февраля

0
Tekken 8
Дурья, Экэзо или быстрый путь к праотцам

- Одна из первых серий файтингов, которая ударила мне в самое сердце - Tekken.

- Tekken?

- Tekken.

- Tekken?

- ДА, TEKKEN! Ну, это где семья дьяволов Кадзама; тигр с человеческим телом; комбо, отнимающее тебе половину жизни (half-life); миниатюрные бабы, отправляющие в воздух "лещем" многотонных роботов; летящие об стенку геймпады - TEKKEN!

Уже 8 часть, мать его за ногу.

По сравнении с 7-кой, "восьмерка" действительно понизила стартовый порог для вхождения в онлайн битвы. Теперь имеется возможность наваливать сопернику благодаря "макросам" на выполнение комбо (одна кнопка и ты победил). Однако, против более - менее скилловых оппонентов, такой подход далеко тебя не поднимет в ранге.

Много фансервиса подарили разработчики (чего стоит последняя битва Джина против своего поехавшего папаши). Но без лежки дегтя в виде внутриигрового магазина за твои "кровные", к сожалению, не обошлось. Мало того, что разработчики просят немалых денюшек для покупки данной игры (версия ультимейт в ПАР-магазине перешла отметку в 7к за копию), так решили подоить всех нас, предложив красивое "платьице" для того же Кинга, например.

Понимаю, всем хочется кушать, но можно и получить лишние уровень холестерина и массы своего тела, когда столько будешь есть.

Вроде Ультимейт версия, самый дорогой пакет развлечения и времяпровождения с этой игрой, по идее (моей идее, останьте) с выпуском новых персонажей и локаций, тебе должны, как минимум на один сезон, преподносить этот контент на тарелочке (хоть пускай и со сладким хлебом), НО... чтобы, будучи имея данную версию, особенно после введения Жридачи (я не опечатался), поиграть на его боевой локации, тебе надо вновь отдать свои кровные. Блин, ясное дело, я как фанат серии, потрачу свои кровные на бессмысленный и бесполезный цифровой продукт, коим по сути и является данная игра, да и весь ПАР-магазин в целом. Уж лучше мне потратить лишние 300 "деревянных" на игру, чем на ещё более бессмысленные вещи, таких как поход в Макдак (все-равно все выйдет из твоей прямой кишки в недры канализаций твоего района), на женщин, которые тебе все-равно не (18+), узнав, что ты играешь в Теккен, и поездки в туристические страны, таких как Турция, Египет, Крым (лол, особенно в период СВО и аварии нефтяных танкеров в Черном море), нахрен они нам нужны? Какая разница где бухать?

Знаете что, сначала я хотел написать ещё про введение новых приемов, анблокоболов, при которых, имея особо прямо заточенные Папой Карлом руки, шансы отправиться к сатане в преисподню и, имев в арсенале 4 геймапада, оставить всего пол геймпада, практически равняется восьми теккенов и одного возможного (8/1), и донести до тебя, мой юный искатель артефактов по прожиганию своего драгоценного времени, что данный "артефакт" полная шишка, практически, во всех отношениях, кроме ГРАФФФФООООНННИИИЯ и пару моментов в сюжете, которые бьют по ностальгии.

ОДНАААКО...

Учитывая то, что я описал немного выше, я тебе, именно тебе !!!! РЕКОМЕНДУЮ!!!! данную игру к покупке и потерять большую часть своей жизни, пытаясь дойти до Бога Теккена, не сломав геймпад, клавиатуру или щи твоей женщины или мужчины. К тому же, остаться униженным, опущенным и орошенным твоим противником, когда ты совершает одну маленькую ошибочку. НАСЛАЖДАЙСЯ!!!!

Дополняю отзыв после захода в игру в июне 2025 года (последний раз заходил как ввели Жридачи).

Уважаемые разработчики, вы что там в стране восходящего солнца курите? Листья Сакуры, запивая перебродившим саке?! Баланс некоторых персонажей изменили очень странно (по моему ощущению, теперь "имбовые" персы, стали еще имбовее, а всякий никого не интересующий шлак - хуже, тот же Жридачи, например; если раньше с ним еще можно было побадаться, то теперь в умелых руках, его вообще ничего не остановит). Версия игры Ультимейт второго сезона скоро перевалит за 8к. Вы серьезно? А чего не 10к? Сразу на будущее... Или подумали, что не купят за такую цену? Вот с 7 токеном дела обстоят гораздо лучше. А главное, возможно, при будущих ДЛС некоторые персы и/ или арены будут за наши кровные, даже будучи приобретя версию Ультимейт за 8к.

В итоге: очевидно беспричинная накрутка цены за копию игры (отговорки, что было потрачено много времени и сил на этот проект не работают); внутриигровой магазин и покупка/докупка некоторых ДЛС или её частей, при этом сама игра далеко не сбалансирована (с каждым новым патчем одно лечат, другое калечат) и все это говорит нам о том, что эти "Джапанизз" непросто жадные личности, а зажравшиеся от хорошей жизни и алчные извращюги (посмотрите, какие там аппараты для удовлетворения неземных потребностей и Love-отели, думаю сразу всем станет понятно). Не можете сделать нормальный продукт, но бабки граблями собирать любите. И в конечном счете, вы получаете отзывы от поклонников игры наподобие этого.

Если в начале этот обзор был похож на адекватный и в последствии переходил в разряд трешака, то последняя, обновленная его часть, практически, крик души на когда-то горячо любимую серию файтинга из детства. Грустно смотреть и понимать, что дальше только хуже будет.

Я искренне советую вам не брать этот продукт даже в самой базовой версии. Оно того вообще не стоит. Уж лучше потратить эти "деревянные" на другую игру или что-нибудь более полезное. И еще раз, не видитесь на это "гуано", ибо вас скорее всего ждет разочарование, подобно той, что вы сейчас читаете.

Графика+-ИсторияФансервисВсе остальное о чем ты подумал
12 февраля

+1
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
Снова обнял свои мечты, только с графонием!

Лукавить не буду - это моя самая любимая игра, которую я бесконечно люблю и, одновременно с этим, ненавижу всеми фибрами души. Как так получилось? Ну, присаживайся, а если ты сидишь, то лучше лечь, ибо дальшенаписанное может вызвать приступ духоты и нехватки кислорода в головном мозгу. Сейчас я тебе поведаю, что такое настоящее отчаяние... Отчаяние, которое преследует меня уже на протяжении почти 18 лет.

История начинается с 2009 года, когда ваш НЕ покорный слуга, ещё с неокрепшим умом (да и мало с того момента изменилось), имея великолепную и горячопочитаемую мной PSP (она же "пиха", она же "зызка", она же... а, да пофиг), искал "убивалку времени" на уроках, туалете, в гостях, в гостях своей девушки (хотя, откуда...). До этого момента, никогда не интересовался этими "Финалками" и не думал на них тратить даже 10 минут жизни. Но все меняется; как меняется и мое отношение к этой серии. Ведь пройдя на "пихе" множество прекрасных игр, я словил "игровую импотенцию", от которой меня спасла именно та игра, о которой я сейчас ведаю - Crisis Core: Final Fantasy 7.

После установки образа игры (да, я пират, отстаньте), перед тем как запустить её, ещё перед нажатием на X воспроизвелась мини-заставка, присущей многим играм для PSP, вместе с мелодией, которая сразу вызвала у меня несколько чувств - красота, флегматизм, погружение и безысходность. Слушая или хотя бы немного вспоминая ещё по сей день, эти чувства, практически, также сильны, как и тогда 18 лет назад. Никогда не думал, что простая игра на пианино меня так засентименталит...

Прослушая несколько циклов этой композиции за раз, игру все надо было запустить.

Запуск...

Новая игра...

И вновь на протяжении всей начальной заставки меня бегали мурашки от проигрываемой композиции. Настрой пройти её до конца появился, даже не начав полноценную игру. Это уже для меня было дело принципа, узнать, чем ещё меня сможет удивить данная игра.

Зак Фаир - солдат 2-го класса. Является главным героем данной игры. И тут у меня сразу появился вопрос. С хрена ли у него волосы черные? У Final Fantasy 7 я видел на обложках и картинках волосы были светло-желтые. Что за неурядица? Тогда я ещё не знал всей прелести данного персонажа. Только спустя время, все расставилось "по полочкам". Сам Зак мечтает стать героем; - несбываемая мечта, - говорит директор солдат Лазард, ну и в догонку хочет стать 1-м классом. Является учеником тоже не маловажного персонажа в игре Анджила Хьюли - обладателя того самого знаменитого меча "Buster Sword".

Подробности сюжета и многих деталей донести в отзыве не могу, ибо правила не позволяют этого делать, хотя в данном случае, я бы не угрызения совести написал, как считаю нужным, ведь без этого нельзя полноценно проникнуться моей историей (которая нахрен никому не уперлась))). По факту, все что нужно знать, это то, что Зак - очень позитивный, лучезарный, молодой, горячий, местами где-то глупый, но, чертовски, обаятельный персонаж. В будущем, я пришел к выводу, что для меня среди всех персонажей всей линейки игр "Final Fantasy" никто и рядом не стоит с Заком в рамках истории, философии и интересам.

По сюжету мы встретим старых знакомых, если играть до этого в оригинальную FF7: Сефирот, Тифа, Аэрис, лысого и рыжего Турков, Клауда. Даже саммоны старые сохранились. Новые персонажи также были интегрированы для расширения повествования, но все не заслуживают отдельного разбора, ибо это абсолютно не имеет никакого значения. Можно самим поиграть и узнать все подробности, интересующие тебя. Важно знать, что при прохождении сюжета, мы (по крайней мере - я) проживаем/переживаем вместе с Заком все взлеты и падения, радости и горе. Он сам взрослеет на протяжении всей игры, меняет внешний вид, обзаводится новым оружием (нельзя спойлерить, а хочется) и мы с ним находимся вместе до самого конца игры.

Сама игра - обычный, однообразный экшн в реальном времени, не пошаговый экшн, как FF7 и другие "Финалки". Игра имеет куча миссий, необязательных к прохождению, но предпочтительным для прокачки, ибо в ящиках, которые так любезно были разбросаны по всем этим миссиям, может попасться снаряжение/материя, облегчающие игру в миллионы раз. Можно вообще сделать из Зака аннигиляторную пушку, уничтожающее все живое на своем пути, но какой ценой? (ценой всего...) Ценой потери куча времени на прохождения всех миссий, а они проходятся как-будто сидишь перед двумя раскочегаренными Емельскими печами в закрытой комнате без окон (и дверей). Анимаций, практически, нет - все персонажи статичны и используют минимум жестом и морщин своих лиц (за исключением катсцен), но диалоги... Каждый диалог, почти каждое слово, произносится непросто так и имеет логичную взаимосвязь с прошлым, настоящий и будущем.

Но знаете, даже несмотря некую присущую тех лет играм картоность (Reunion - это обычный ремастер, не полноценный ремейк, на ряду с FF7), эта японская гриндилка сильно отличалась от своих собратьев.

Многие издательства, игрожуры, недоблоггеры, клевещут на ремастер, что: это та же самая старая игра, что и на PSP; ничего нового не привнесли в неё, не освежили так сказать, ни геймплейно, ни сюжетно и вообще сам оригинальный приквел ничего не вносит нового в мир Final Fantasy 7. И вот читая все это, у меня в голове кроме смеха и абсурда ничего не появляется.

Ничего нового не привносит в мир?

-Да история только одного меча "Buster Sword" уделывает все ваши слова и сливает всю объективность вашей работы в недры канализаций Лефортовского СИЗО. Обидно, что в оригинальной FF7, сами создатели мало акцентировали внимание на этом мече, но благо хотя бы поставили хоть какую-то точку в истории с ним в "Advent Children";

-История откуда взялось название улицы "Loveless";

-Более обширно показали связь между Заком и Клаудом и почему вообще Клауд стал тем самым Клаудом в FF7.

А про то, что это просто ремастер, а не ремейк, говорить даже не буду. Видать они даже не сравнивали оригинал CCFF7 и Reunion.

Но это не в ту степь я повернул.

Вернусь к моему барану. Уже не секрет, что я этой игрой очень сильно проникся и не пожалел и секунды времени, затраченной на прохождение данного творения 18 лет назад. Дойдя до последней, "той самой", битвы против армии "Синра", мой "ребенок" внутри орал, кричал и как только не выражал свои эмоции, так как финал этой игры для меня был полной неожиданностью, но эти "нехорошие люди" разработчики настолько красиво и драматично показали финал данной истории, что я не смог не влюбился в эту игру и жаждал узнать что же будет в продолжении (оригинал FF7). Но к оригиналу 7-ки я прикоснулся только после того, как перепрошел CCFF7 раз 8 наверное. И даже пройдя все душные миссии, прокачав Зака до уровня Сефирота помноженного на 10, я все-равно раз за разом, раз за разом видел один и тот же финал. Как бы я не старался, своими силами я никак не смог изменить судьбу персонажей, в том числе судьбу того человека в финале игры. И именно из-за этого, я игру, наряду с любовью, неистово возненавидел.

Пройдя Reunion вот буквально на днях на 100%, спустя 18 лет, получив даже платину за 36 часов игры (естественно, на PSP я её проходил более 8 раз, естественно я в курсе, как прокачаться наиболее быстро, заимев все статы по 255 и хп 99999), я для себя закрыл этот гештальд навсегда, и больше никогда не планирую возвращаться к CCFF7 ни в каком поколении. Ведь мной все в этой игре исследовано, изучено, закрыто окончательно. И если говорить о мнении ремастера - то исключительно положительное. Диалоги переписаны и озвучены полностью, графика подтянута почти до современного уровня, добавлены некоторые особенности геймплея (например, теперь есть навык "владение крушителем (он же Buster Sword)"), которая привносит в боевку, хоть и небольшое, но разнообразие и всякое по мелочи. Но и разочарование я получил все-же одно. В ремейке 7-ки показали то, что перечеркнуло финал CCFF7, на что я был просто счастлив и мигом побежал проходить это ремейк. И, спустя некоторое время, приобрел CCFF7Reunion только ради того, чтобы посмотреть - отразили ли разработчики этот упомянутый альтернативный финал.

Ответ к сожалению не утешительный, но это уже совсем другая, но старая история...

Несомненно сюжетМузыкальное сопровождениеАтмосфераУлучшенный визуалЗакОднообразие геймплеяОчень душные "трактористские" побочные миссииГлавная "тема" у Тифы не раскрыта/не доросла полностью
12 февраля

+6
Hogwarts Legacy
Полумусор

Одна из самых бесящих для меня вещей в играх - это упущенные возможности. 
Упущенные возможности бесят меня больше багов, плохой оптимизации и каких-то неудачных геймплейных решений.
Очень неприятно представлять то, чем могла бы игра быть, и, возможно, даже видеть некоторые элементы из желаемой концепции, но не видеть их исполнения.

Так, в игре есть поле для квиддича, полеты на метле и даже гонки, но нет квиддича.
Так, в игре есть смена дня и ночи и даже изменение декораций, доступности контента и поведения персонажей в зависимости от времени суток, но вне заданий нет "отбоя", то есть можно бегать по ночному замку сколько захочешь
В игре есть возможность выучить "авада кедавру", но за ее использование нет никакого наказания, а другие персонажи (опять же, вне квестов) никак на это не реагируют.
В игре есть сюжет, но он настолько никакой, что ветка одного из персонажей, несмотря на всю свою простоту, значительно интересней.
В игре есть возможность украшать интерьер (типа "дом") по своему усмотрению, но инструментарий настолько куцый, что этим попросту не хочется заниматься.
В игре есть занятия, но все лекции пропадают из игры после примерно половины, да и на самих занятиях ничему, кроме каких-то новых заклинаний и постоянных игровых механик (таких как полет на метле или использование растений-расходников) нет.
В игре есть второстепенные квесты, но они настолько безыдейные, что большая часть этих квестов сводится к "пойти в точку, победи всех, вернись". Иногда в формулу добавляются боссы и простенькие загадки, но этого всего так мало, что теряется на общем фоне.
В игре есть система улучшений предметов, но она в общем-то не нужна, потому что все отлично проходится и без нее.
В игре есть точки интереса, но кроме сундучков со снаряжением, которое при активной игре перестает выпадать в своем полезном виде уже в первом акте.

Как итог - вся игра ощущается как очень компромиссное решение, ориентированное на максимально широкую аудиторию.
Когда я думаю об игре про вселенную Гарри Поттера, я почему-то всегда представляю что-то вроде Мора, но менее авторское - игра, где нужно постоянно бороться со временем, чтобы и на занятия успеть, и ночью успеть поразгадывать какие-нибудь тайны из основного квеста. Игра, в которой можно было бы неиронично получить геймовер за слишком частые конфликты с ночными дежурными, прогулы или использование запрещенных заклинаний. Игра, где книжную мораль не пытались бы натянуть на игровые условности, в которых массовый игрок при игре за ребёнка должен бегать по лесу и насмерть убивать орды гоблинов, браконьеров-людей и животных, а потом почему-то считать, что "авада кедавра" - это что-то плохое.
Но в итоге, это безобразная компиляция упущенных, недокрученных возможностей, завернутая в упаковку игры в открытом мире. Никому не могу посоветовать играть - ни фанатам, ни мимокрокодилам. Благо, ее недавно бесплатно раздавали в EGS, и денег я нисколько не потратил.

Неплохая боевка, которая, к сожалению, раскрывается только под конец игрыОткрытый мир, все-таки, не пустой. Там есть что поисследовать, в том числе иконические для вселенной локацииОчень долгое обучение базовым механикам, замаскированное под школьные занятияНевыносимо огромное количество упущенных возможностейСкучный, серый сюжет, подающий спорные идеи как истину, никак притом эту истину не аргументируя
12 февраля

+2
Horizon: Zero Dawn
Литерали сценарный ШЕДОВОР

Отсутствие БЭКДОРА =  возможность взлома. Консольный нарратив vs ПК-мышление.

НО сценаристы (для СОСНОЛЬЩИКОВ, их ЦА)
Тед Фаро, 2064 год:

«Смотрите, я гений.
Мои роботы жрут биомассу — это экологично ♻️
Они сами себя копируют — это эффективно 🚀
И у них нет бэкдора — это безопасно 🔒
Теперь их НИКТО НЕ ВЗЛОМАЕТ.
Даже я.
Особенно я.
К чему мне вообще возможность их отключать?
Я что, параноик?

2066-й, коридор бункера, Тед смотрит на трупы учёных:

«Я спас человечество от знаний.
Теперь они точно не повторят моих ошибок.
Потому что я их убил.
Какой я красавчик, как я всё продумал».
(Землю сожрали роботы, новые люди тупы как пробки)

Настоящий разговор в сценарном отделе:

— Слушай, а может, он всё-таки злодей?
— Не, не надо. Пусть он будет жертвой обстоятельств. Ему же 53 года, у него детская травма, мать не любила, отец хотел видеть юристом. 
— А то, что он планету уничтожил?
— Ну он же раскаялся. Вон, сидит в бункере, плачет.
— А учёных зачем убил?
— Чтобы защитить будущее от ошибок прошлого. Это же философская дилемма, а не преступление.
— Пускаем в работу, геймеров пробьёт на слезу


Геймлей хорошНу сценаристы, ну затащили! Игрок у них это не идиот, а иная форма жизни из умственно неполноценныхСюжет и попытки объяснить - НЕ ХОЧЕШЬ СРАТЬ НЕ МУЧАЙ ЖОПУКОгда топовый консольный экз до ходит до ПК он почему то сосёт, даОтсутствие бекдора НЕ мешает взлому ВООБЩЕ
12 февраля

+1
Ori and the Will of the Wisps

Вторая Ори, хоть и без цифры 2, вряд ли может рассматриваться самостоятельно. Всё же хайпанула в своё время именно  Ori and The Blind Forest, и именно она подразумевается, когда говорят об Ори. Поэтому и мой небольшой отзыв будет "в сравнении".

Начну с того, что я пробовал уже играть в неё, вскоре после того, как закрыл первую часть. Но тогда не выдержал когнитивного диссонанса и дропнул игру. Вот почему:

Вторая Ори выглядит как Ори, и называется Ори, но по ощущениям сильно отличается. Дело в том, что разработчики решили кардинально пересмотреть управление игры. Вместо сложной, но находящейся "на кончиков пальцев" системе управления всеми скиллами сразу, часть скиллов была отдана "на откуп" игроку — у нас есть типичное для консольных игр колесо скиллов, но игрок может назначить вообще любой из них на три из четырёх правых кнопок.

Приводит это к тому что... Ты постоянно путаешься! По ходу игры скиллы приходится менять, и чтобы вообще не "поплыть", нужно запоминать, а что, собственно, куда ты обычно назначал.

И, в общем-то, это всё, что можно сказать про игру. Как метроидвания она так же хороша, как и первая часть. В попытках "не забыть" все побочные коридоры и плюхи, которые открываются со временем, я даже завёл чатик в ТГ, куда зафоткивал не открытые места и записывал идеи для скиллов, которые помогли бы туда забраться.

Если вы полюбили первую часть, не нужно сразу начинать вторую. Дайте себе время забыть про неё, и про то, как оно ощущается.

Если вы не полюбили первую часть, эту нет никакого смысла трогать.

Если вдруг вы не играли в первую часть, но у вас внезапно есть вторая, можно начать с неё (игра почти полностью самостоятельная).

Nintendo Switch — внезапно не лучшая платформа в этот раз. Увы, игра выглядит графически сильно хуже (вплоть до мыла), чем на других платформах, что немного убивает магию. Отсутствие оптимизации, графические баги и вылеты идут в комплекте.
12 февраля

+1
Ori and The Blind Forest

Плюс одна игра среди моих личных фаворитов. Идеальный платформер-метроидвания. Чертовски красивая, идеально выверенно сложная. Без попыток выехать на олскульных механиках. Очень цельная. В общем, шедевр.

Когда пробовал играть в неё раньше, не осилил сложность, мозг ломался от некоторых механик и забил. Играть на Свитче (особенно Олеге) намного приятнее и, кажется, легче. Жене, которая вообще не любит сложные игры, эта игра тоже зашла и она её успешно и самостоятельно прошла на Свитче.

12 февраля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1452 1453
из 1 453 страниц