ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Darkest Dungeon II
Тактика ушла а гриндвол появился, эволюция! Для месье знающих толк в фарминге

DD2 вышла в 2023. Спустя всё время база не изменилась. Ты играешь в урезанный Darkest Dungeon 1, где тебя заставляют фармить то, что в первой части было с самого начала. Пошли по пути юбисофт с их атсасином, х-х-хать тьфу.

Кор геймплей ваще не поменялся. Было говно и осталось говно
Кор геймплей ваще не поменялся. Было говно и осталось говно

В DD1 ты заходил и сразу мог экспериментировать. Хочешь собрать пачку из 4 шутов? Пожалуйста. Хочешь проверить, как работает Оккультист в роли дамагера? Да ради бога. Игра давала тебе все инструменты с первой минуты и говорила: "ну давай, придумай что-нибудь".

В DD2 первые 30 часов — это не тактика, это фарм. Ты не придумываешь стратегии, ты тупо таскаешь героев, чтобы открыть им скиллы, и смотришь, как они дохнут, потому что у них нет нужных способностей. 

Гриндволл (Grindwall) в действии. Тактика в DD2 начинается только после того, как ты:
Открыл всех героев свечами 
Открыл всем героям скиллы через святилища
Открыл всем героям пути (Path)
Нафармил достаточно свечей на мета-апгрейды (предметы, улучшения алтаря, прокачку героев)

Только после этого ты можешь сесть и сказать: "а давай я попробую собрать пачку из гробовщицы, флагелянта, варварки и оккультиста и посмотрю, как она зайдет".
До этого — ты просто страдаешь с недокачанными героями, у которых нет нормальных скиллов, и тебя наказывают за попытку экспериментировать.
Прикол в том, что классическая пачка доступная сразу (чумница, воровка, разбойник, воитель) настолько универсальна, что делает остальных героев ненужными для прохождения. И я ходил с ней. Кому нужны остальные герои? Мы же не играем в ДД, у нас тут другая игра про 1 отряд приключенцев.
Т.е. либо ты ГРИНДИШЬ, либо бегаешь с 1ой пачкой всю игру)

Знаете куда я эти свечки для прокачки разрабам запихнул? 5 сраных сюжетных актов которые растягиваются на 100500 лет тупорылым фармом. Это не ты тупой, это игра говно.
А когда ты проходишь дальше по актам - мобам просто подкручивают метрики и всё. 

Чё по итогу? 

Пригодилась))
Пригодилась))

Парадокс всемогущего бога в Darkest Dungeon 2 — разработчики, которые создали шедевр (DD1), во второй части «кастрировали» себя. Они добавили фарм свечей, дилижанс, который надо чинить, и героев, которых надо открывать. Вместо свободы — контроль. Вместо тактики — гриндвол. Вместо ума — тупость.
НАПРИМЕР, введи в пачку 5ого героя. Но нет, это по ходу требует слишком большой гениальности.
Короче, парадокс всемогущества заключается не в том, что бог не всемогущ... Но просто его никто и никогда не делал умным.

Факты:
В дд1 больше героев, больше биомов с врагами.
Тут  ввели крестоносца в ДЛС который был в БАЗЕ! И да ты его должен открыть, как и всех остальных и так же прокачать, потратить время что бы из говна он стал НОРМАЛЬНЫМ.
И ловите принципиальную разницу:

В DD1 локации — это "данжи" с уникальными врагами, ловушками и тактикой. Где то нужен яд, где то кровотечение и.т.д.
В DD2 регионы отличаются визуально и набором врагов, но структура прохождения одинаковая. Потому что у тебя всего 1 пачка героев на весь забег.

Принцип бритвы Оккама говорит за себя. Это и был замысел разрабов изначально. Никогда не было другого (хитрого, умного) плана сделать по другому. 

Мб появится что добавить после)
А вот оно!

И они есть! Атмосфера, музыка/звук, графика и анимацииПрикольная механика отношений между героями которая довольно быстро скатывается. Но по началу прикольноМеханика токенов, она нова и поэтому прикольна. Правда довольно быстро выкупаешь самые полезные фишки типа УВОРОТА, на остальные насрать +/- насрать.И есть вся остальная игра, весь геймплей, весь сраный гринддвол. Я все акты пробегаю 1 пачкой, потому что я дом труба шатал идею разрабов тратить время на какое-то говно, что должно по умолчанию должно быть изначальноКак можно было всё просрать? Спецом канечно же! Это не случайное-магическое стечение обстоятельств, не чудо. Так и задумано это гринд ради тактики
26 марта

0
Chex Quest 3
Ненужное вторжение

На мой взгляд, совсем ненужный поздний сиквел 2008 года к бесплатной рекламной игре готовых завтраков Chex. Созданный фанатами совместно с разработчиками оригинального  Chex Quest

Сюжет происходит спустя десять лет после оригинальных двух частей. У нас снова вторжение Флемоидов, но уже на планете Ралстон. По ходу прохождения мы пробираемся в их основное логово шар-метеорит из слизи и уничтожаем ктулху подобное существо, тем самым, в очередной раз спасая мир. В общем, как всегда.

Особо нового третья игра не привносит. Все те же пять дополнительных уровней, да пару новых разновидностей Флемоидов. На этот раз, игра ощущается как полноценных мод  Doom, в котором увеличена достаточно сложность и усложнился общий дизайн локаций. Теперь это полноценные витиеватые лабиринты-уровни со спрятанными секретами.       

Достаточно невыразительные стилистически уровни, и в целом другое настроение проекта, более эпичное, нежели лёгкость первых двух оригинальных игр, создают ощущение вторичности во всём, хотя хочется отметить концептуально неплохие идеи локаций. 

В любом случае, играющий человек будет проходить все части по порядку. Благо каждая из них проходиться за час. Может столкнуться с совсем другим настроением проекта и может заскучать.

1. Плюс пять дополнительных уровней.2. Улучшенный дизайн уровней. 3. Возросшая сложность.1. Другое настроение проекта.2. Невыразительные стилистически уровни.
26 марта

+1
Chex Quest 2
Продолжаем "зорчить"

Это дополнительный набор уровней для игры Chex Quest. Изначально запланированный, как добавка для тех, кому попался диск с "готовым завтраком" от Chex. Продолжение происходящее в городе Чекс-Сити на родной планете нашего Чекс Воина, можно было скачать из интернета с промо-сайта самих хлопьев. 

Теперь у нас почти все уровни будут происходить в ночном городе, в отличии от складов, лабораторий, портов и оранжерей, пустынной планеты Базоик из оригинальной игры. 

Игра стала чуть сложнее. Теперь дизайн локаций стал более головоломным и лабиринтообразным. 

В общем, ещё 5 дополнительных уровней...

1. Добавка, кому не хватило первой игры Chex Quest.2. Хорошо выполненный дизайн уровней ночного Чекс-Сити.3. Головоломный дизайн уровней.1. Кому-то может не понравиться классический уровень в канализации.
26 марта

+1
Chex Quest
Отличное начало утра

Что это за явление такое? Chex Quest - это игра, шедшая в качестве рекламного бонуса в коробках "быстрого завтрака" Chex в США начиная с 1997 года. Вообще, бренд Chex начал выпускать свою продукцию начиная с 1950 года и по сей день. Изначально называвшийся Shredded Ralston, производящий сухие корма для животных и другой комбикорм, в том числе и завтраки.

Что касается игры... Это типичный клон игры  Doom, точнее сказать - тотальная конверсия. За место демонов из преисподней, теперь у нас зелёные слизняки Флемоиды, да и в целом, игра рассчитана, как раз для детей от шести и старше. Мультяшный визуал к тому располагает.     

Игра короткая. Прохождение займёт примерно около часа неспешной игры. Геймплейно, это всё тот же  Doom - собираем ключ карты и ищем выход с уровня, попутно "зорча" (отправляя назад в своё измерение) Флемоидов различных вариаций. Игра очень лёгкая, даже на четвёртой сложности не вызывает проблем с прохождением. Возможно единственная игра, которую можно пройти с одной попытки и не постоянно сохраняясь.  

В целом, для промо проекта отличная вещь! Дарит в процессе прохождения позитивные эмоции и не успевает надоесть. Если вам нравятся игры схожие с классическим  Doom, игры девяностых и рекламные игры, как например:  Pepsiman или  Coolspot и прочие, то ознакомиться рекомендую. 

Рекомендую запускать wad-файл на GZDoom.

1. Приятный мультяшный визуал.2. Короткая продолжительность.3. Классический Doom-подобный геймплей.4. Забавные звуковые эффекты.5. Очень лёгкая сложность.
26 марта

+2
Death Stranding
Больше дорог!

Удивительно, как сюжет уходит на второй план, а на первый выходит бродилка. Эскоптзм, как лекарство от переживаний в реальной жизни. Я не знаю как, но меня затянул процесс постройки дорог. Муторный, однообразный процесс, доставивший большого удовлетворения. Кодзима - гений

26 марта

+2
Ace Combat 7: Skies Unknown
Игра топовая

На мой субъективный взгляд, игра топовая. Да, её обходят стороной журналисты и игроки из-за жанра, но я советую всем попробовать. 
Сам я давно хотел залететь в Ace Combat, так как однажды попробовал демо одной из частей и залип. Но на тот момент не было возможности её купить.
Сейчас же я смог пройти игру полностью. Плюсы, конечно, перевешивают один минус:

бои в воздухесама тематика игрыинтересно поставленные миссиипродолжительность — не слишком длинная и не короткаясюжет. Cюжет не мешает: ты в общих чертах понимаешь, что происходит. Задачи в миссиях двигает не сюжет, а сам сеттинг.
26 марта

+1
Adventure Island

Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.

Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.

В основном, ностальгическая ценность, ибо, когда не во что играть, а родители снова купили бесполезную многоигровку, то это неплохой вариант скоротать время.Жопоразрывающий платформинг, жутко нечестный, хотя, вероятно, кто-то примет это за плюс.У гг, видимо, серьёзная гипогликемия - не пожрал пару минут - двинул коней, потому постоянно собираем хавкобонусы.Видимо, пузан настолько тяжелый, что даже остановиться сразу не может, потому о точности управления говорить не приходится.
26 марта

+1
Forestrike
Экранизация фильма "Герой", начали за здравие, а закончили...

Что может быть круче: предложить игроку Главного Героя, со способностью "чертоги разума", где он (как во многих фильмах жанра уся) раскидывает врагов как Безымянный (но пока лишь только в своих мыслях), а после экспериментов вернуть ГГ в "реал" и предложить игроку попробовать повторить задуманное. 
Отличная задумка логической головоломки, которая еще и обосновывает цикличность рогалика. Да и вообще механика супер.

Атмосфера, логика, интерфейс, некоторые враги, сам сюжет - все летит к чёрту, когда открывается вторая версия игры (по сюжету) - истинная концовка: забег без функции предвидения.

-ГГ на старте умеет в предвидение сам по себе, теперь же криво-сюжетно: только при медитации (да, это не чертоги разума)
-Есть враги, которые бафаются при частом использовании навыка. Но они перестают "работать", так как сам навык просто исчезает.
-Есть навыки и
-локации которые имеют ограничения на использования предвидения
-А еще в самом интерфейсе есть счетчик количества юзания предвидения, и да он теперь вечно заморожен на нуле.
И тут всё это как пятое колесо, не делай того, чего теперь нет. Нет главной фишки игры.

И это мы не подошли к сюжету, который ломается под натиском реалистичного забега. ГГ больше напоминает теперь дурачка, которому делать нечего. А главный антагонист - как насмешка над ГГ и над игроком.

Задумка у игры великолепна, но вот собрать всё в одно целое, да закончить грамотно сюжет - это не сюда. Хотя возможно будут игроки с СПГС (да я и сам такой), но увы, все попытки найти смысол слетают из-за "остатков" предвидения в реалистичном забеге (описаны выше). Это прямо говорит: игру поспешно растянули, лишь бы было.

Алсо: тут ниже отзыв есть от Gagi_Astvats
- да, показано текстом аналогия того, какая в игре есть крутая механика.
- забыв показать текстом аналогию, что в игре нет этой крутой механики.

Вроде как уникальная механикаЖанр усяОтличная головоломкаМножество стилейРазрабы сделали всё, чтобы каждую головоломку можно было бы пройти идеальноСумбурный финалИстинная концовка - мракЕсть некий дисбаланс в стиляхРазрабы сделали всё, чтобы каждую головоломку можно было бы пройти идеально
26 марта

+2
Tomb Raider IV-VI Remastered
Лара снова в деле: неплохой ремастер, который понравился

Я не особо ждал чего-то прямо революционного от «Tomb Raider IV—VI Remastered». Ну ремастер и ремастер, думаю, как обычно подтянут текстуры и на этом все. Но оказалось куда веселее: картинка тут посимпатичнее, чем в недавнем ремастере первых частей. Локации яркие, цветастые, прямо добротно нарисованы. Египетские уровни — отдельный кайф: храмы, тайные комнаты — все так атмосферно, что у меня сразу флешбэки к фильму «Мумия».

В очередных играх Лара решает судьбы мира и прочее. Для нее и игрока здесь есть приключения, древние тайны, загадочные места и не самые дружелюбные ребята на пути. Сценаристы явно старались, потому что тут не только беготня и стрельба, но и нормальная подача истории, с кат-сценами и намеком на художественность.

По геймплею — все до боли знакомо. Механики остались почти теми же, но это и неплохо: те самые прыжки, карабканья и внезапные ловушки, где стоит замешкаться — и все, Лара превращается в труп. Я сразу переключил управление на современное — и оно, надо признать, ощущается куда удобнее. Особенно, когда надо балансировать по канатам или лезть по каким-то трубам, а то с оригинальным управлением, чувствую, подобные моменты могли довести до нервного срыва.

Головоломки стали хитрее, но интерес от этого только выше. Иногда реально сидишь на одной ловушке, как будто в «Пиле», где любая ошибка — конец. Но от этого адреналин только подогревается.

Оружие, патроны, аптечки, светильники для темных закутков — все это разбросано по уровням в нужных местах. Враги, как обычно, разношерстные: от здоровенных скорпионов и кабанов до мумий, которые, признаюсь, поначалу слегка напрягали. Прицела тут опять нет, но к этому быстро привыкаешь: стрельба все равно ощущается бодро.

Отдельно радует разнообразие локаций. Помимо Египта, есть Рим со своими улочками, суровая российская база со снегом и кгбэшниками, мрачная Ирландия и даже Париж. Все выглядит симпатично и при этом места разные. Не успеваешь заскучать.

В целом, все три игры внутри сборника похожи друг на друга по духу, но каждая со своей историей, новыми испытаниями и небольшими фишками. Играется приятно, особенно если у тебя есть ностальгия по классическим приключениям Лары. Ну а если такой ностальгии нет — это все равно добротный способ познакомиться с тем, что когда-то будоражило игроков по всему миру.

7 из 10

26 марта

+3
Far Cry 3: Blood Dragon
Я уже говорил тебе, что такое кибербезумие?

Для меня единственный каноничный Far Cry — первый. Уже к третьей части «Юбики» превратили франшизу в однообразный гринд, что лично у меня вызывает резкое отторжение.

В противовес душной третьей части DLC пытается остроумничать — и у неё это получается. Киберпанк, словно сошедший с видеокассет 90-х, неплохо складывается в целостный визуальный стиль. Нелепые злодеи и драконы с лазерами украшают безумную вечеринку кибербезумия увесистой клюквой, а юмор настолько плох, что становится хорош.

Стрельба и мувмент здесь близки по скорости к передвижению под водой. Такое ощущение, что мы играем не за киберсолдата, а за киберпенсионера с неоплаченными счетами за киберпротезы. Стрельба ватная, медленная, импакт слабый. ИИ врагов — примерно как у табуретки в состоянии покоя. Любителям играть технично и жонглировать оружием здесь делать нечего.

Музыка здесь весьма недурна. Синтвейв-эмбиент с редкими мелодическими линиями в качестве саундтрека — пожалуй, одна из самых приятных частей «Кровавого Дракона».

Рекомендую игру любителям клюквенных и абсурдных нарративов, киберпанка, синтвейва, а также желающим получить передозировку неоновой подсветкой.

неоновое оформлениеретро-киберпанктупейший юморсинтвейв-саундтрекватная стрельбамедленный мувментглупые врагигринд
26 марта

+6
Far Cry 3: Blood Dragon
Обзор

Far Cry Blood Dragon - Великолепная игра! Я прошёл 15 раз.


--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Шикарный сюжет. Напоминает хороший боевик из 80-90-х.

◻️ Прекрасная музыка. Много треков из этой игры я добавил в свой плейлист.

◻️ Игра полностью на русском языке.

◻️ Отличный юмор. В игре много разных забавных диалогов, от которых появляется улыбка на лице.

◻️ Большое количество отсылок на разные фильмы.

◻️ Хорошая стрельба. 

◻️Красивые и опасные дракончики. 

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Каждый раз, когда я нажимаю ESC, постоянно выскакивает конченное окно: "Идёт подключение к серверам Far Cry 3 Blood Dragon. Пожалуйста, подождите." Как же это бесит. Хочешь зайти в настройки, а тут постоянно выскакивает эта гадость. Ещё и отбирает управление на 5-10 секунд. Пытается подключится.

◻️ Ужасный Ubisoft Connect. Перед запуском что-то грузит, обновляет, проверяет. Можно я уже поиграю в игру? Мне достаточно Стима. Я не хочу пользоваться убогим и устарелым Ubisoft Connect. Почему я не могу нажать на кнопку "Играть" и начать проходить игру? Вместо этого мне приходится ожидать, входить в учётную запись... Из-за этого я больше не покупаю игры от Ubisoft в Стиме.

◻️ Игра очень короткая.

◻️ Жаль нет "Новая игра+". Хотелось бы перепройти всю игру уже прокачанным персонажем.

Шикарный сюжет как будто из фильмов 90-х.Прекрасная музыка.Полный дубляж.Хорошая стрельба.Много отсылок на фильмы.Смешной юмор.Отвратительный Ubisoft Connect При каждом нажатии Esc вылезает ошибка, которая ничего не позволяет сделать 5-10 секунд.Игра короткая.
26 марта

+1
Marathon (2026)
Хорошая игра, если б была бесплатной

Я игрок в Тарков, в нём я наиграл около 6000 часов... Играл в Arena Breakout около 800 часов. Играл в ARC и другие экстракшен, вроде того где ты играешь за гражданского в мире вечной войны (название забыл). Мне нравится этот жанр. Но, поиграв в Marathon и сравнив его с другими играми могу сказать честно - эта игра не стоит 15.000 теньге. Будь она в Free-to-Play доступе, эта была бы отличная игра, способная держать онлайн и цены на донат, которые потом снизили и сами разрабы - были бы оправданы. Ладно, перейдём к разбору.

Стрельба - словно взята из Арех или Дестени, что не удивительно, враги помирают, относительно, быстро. Не как в таркове, где ты можешь сразу умереть - не поняв от чего ты умер и не как в ARC, где впитываешь в себя 5 выстрелов с дробаша в упор. Что-то ближе к бесплатной Арене, если бы вы стрелялись на среднем патрона и в нормально броне. Интересная механика ближнего боя и способней - чуть способствуют игре. Но, тут скрывается своя проблема, игра словно пытает угодить и тем, кто любит быстрые убийства и тем, кто любит подольше постреляться. И, от части, ей это удаётся, но только от части. Если взять Тарков, то там ты не обязан попадать полной обоймов во врага - чтоб тот помер, достаточно чтоб того задело пара пуль, тут же от тебя требуется идеальная стрельба. Почти полное отсутствие отдачи из пластикового оружия - это, конечно же, упрощает. В общем-то стрельбе я поставил бы: 6/10. 

Способности. У нас есть 6 оболочек с +- классическими способностью. Танк с стационарным щитом и ракетницей, ассасин - способный в невидимость. В прочем, прям такой базовый и привычный многим набор. У каждого свои пассивки, активки и какие-то классно комбинируются, а какие-то не очень. Почти каждый класс так или иначе контрит другой. Есть ещё Ладья, вроде как-то так. Но, это просто аналог дикого из Таркова. 4/10 - мало оболочек, способности не уникальный.

Инвентарь. Не самый плохой, который я видел. Но, чтобы разобраться понадобиться поиграть с часиков 5-7. Многие вещи, которые ты лутаешь - выглядят как что-то совершенно ненужное. Интерфейс оторван от самой игры, ощущается как что-то не совсем естественное и, удивительно, что с показов и тестов разработчики его совершенно не изменили, хотя жалоб на него было всегда много. Если в Таркове ты примерно понимаешь что стоит денег, а что нет, чисто на интуиции, а потом ещё и заучиваешь это, какие-то предметы просто мемные и хорошо запоминаются. В ARC тебе помогает цвет и вещи, опять же как-то выделяются, ты понимаешь что тебя хиллит, а что нет. В Марафоне же... Ну, чтобы понять что из этого меня полечит, а что идёт в патроны - у меня ушло изрядно времени.  4/10, управлять не приятно, обвесы на оружки +- сойдёт для тех кто любит простоту.

Визуал. Первое чем игра может похвалится. Он самобытный и красивый, правда заметить цветного персонажа, на каком-то другом цвете не столь удобно. И нет ощущения, что ты на заброшенной планете, на которой никого нет уже несколько лет. Всё чистенькое, убранное, яркие цвета остались яркими. Часто со мной было, что я просто не мог понять где враг, ведь в игре где всё цепляется за глаза и кажется не естественным, тяжело заметить столь же противоестественного противника. Впрочем, потом привыкаешь. 8/10

И вот выйди эта игра бесплатной - она запросто могла бы собрать огромную фанатскую базу. Не каждый готов платить за среднечковый продукт, где всё сделано весьма нейтрально. Выйди игра, вовсе, как просто какая-то сюжетка - она бы стала знаменитой, подойдя к мастадонту в лице ведьмака, просто за свой визуал. Сейчас же, это продукт, который я бы рекомендовал покупать только по большим скидкам или получать от кого-то в подарок. Она не стоит своих денег, но поиграть в неё можно, если совсем нечем заняться и ты готов поискать рандомов в пачку, если у тебя нет богатых друзей. А найти своих фанатов за деньги - игра не может, потому что каждый знает слухи о ней и не готов на это тратится. Да и бета-тест перед выходом не пошёл на пользу, скорее оттолкнул от себя ещё больше игроков, который не зашло. Что понятно, ведь эта игра требует времени, чтоб в неё вникнуть. Думаю, каждый вспомнит временя королевских битв и почему многие играли именно Арух и Фортнайт, а не PUBG, - они были бесплатными. 

26 марта

+2
Grand Theft Auto: San Andreas
Больше цепляет разнообразием, чем сюжетом

Если откровенно, то сюжет во всей серии скорее раздражал. Вообще не было особого сопереживания персонажам-бандюганам. Все какие-то отморозки. В GTA IV вроде был какой-то просвет, но в итоге всё равно слилось в разборки. Интереснее было выполнять задачки в игровом процессе вроде школы полётов, вождения, различные миссии с казино, гонками и кучи других активностей. Да просто ездить здесь было занятно порой, хоть графика уже восторга не вызывает. Даже в 2000-х были мечты, что графика в игре станет неотличимой от реальности. Но уже спустя 20 лет всё так же в серии мультяшно и криминально. Сюжетные вставки хоть дали возможность проматывать, к концу игры уже порядочно утомила дичь с разборками банд. Если они хотят делать кино, то пусть делают кино с актёрами, а игры должны быть про игры. Тяжело было просто тупо сидеть и смотреть довольно паршивенькие по сюжетному наполнению сцены - всё это было видено уже кучу раз в кино.Но в остальном свобода была приятная. Это приятно ощущалось, что можно по сути заниматься чем угодно и жить на полную катушку. Кататься на 3 острова и глазеть на достопримечательности. 

Шикарный открытый мир для 2000-х. Ни одна игра такой проработки не давала в плане атмосферы свободы.Разнообразие задачОчень хорошая оптимизация, хоть пенёк 4 на максимум графике уже не тянул. Возможно из-за довольно слабого радеона сапфираМожно пропустить сюжетные вставкиОчень приятная музыкальная составляющаяЕсть куча школ по вождению, полётам, гонкам и т.д.Большой парк всякого разного транспорта - лётные, водные, колёсные, большегрузыЕсть зимний Либерти СитиОчень хорошая боевая система, которую можно ставить в пример многим кривым TPS с видом из-за плеча. Действовать тактически здесь больше возможностей.Есть поддержка широкого экрана. Для 2000-х это было новинкой.Уж очень затянутые сюжетные вставки - это же не кино, а играГрафика уже откровенно так себе. Хотя такой она выглядела даже в 2000-х с этой квадратной физиономией Тенпенни и другихСюжет откровенно утомителен своими очередными криминальными разборками, но уже с бандамиОчень уж мало Либерти СитиСторонние миссии интереснее основных, хотя должно быть вроде наоборот
26 марта

+4
Dragon Age II
Почувствуй разницу

Переигрывая Dragon Age: Origins и Dragon Age II, я, если честно, получил довольно-таки поучительный опыт. После этого переосмысления у меня осталось гораздо более сильное и позитивное впечатление, чем было во время первого прохождения, когда игра только вышла.
Начну с того, что мне сразу же хочется кричать о том, насколько боевка здесь лучше, чем в Origins. Она сфокусирована на динамике, а не играется как стратегия в реальном времени. Атаки и способности быстрее, ощущаются весомее, и их использование доставляет массу удовольствия. Хотя, если честно, эта система не лучше, чем в Origins — скорее, она представляет собой сочетание более удобного управления на и просто больше соответствует моим личным предпочтениям. Единственная моя претензия, пожалуй, в том, что к концу игры враги стали казаться чересчур жирными, но, если уж совсем честно, это уже придирки.

Origins абсолютно превосходит вторую часть в построении мира и масштабе, тогда как DA2 вместо этого разворачивается в одном большом городе на протяжении длительного периода времени. Больше всего в сюжете DA2 мне нравится фокус на магах и храмовниках, так как подход к магии в этой серии просто потрясающий. В первой игре вы не до конца прочувствуете эти две фракции и их напряженные отношения. В целом сюжет я считаю лишь добротным, но концовка и ее огромные последствия, ведущие к следующей игре, великолепны.

Еще кое-что, что мне здесь понравилось — это то, насколько лучше в этой игре обозначены квесты. Завершив недавнее прохождение Origins, я обнаружил у себя огромную кучу собранных побочных квестов, которые я забросил, потому что нелюбовь к боевой системе сделала меня ленивым в их выполнении. В такие моменты мне просто хочется чего-то вроде комично огромной стрелки, как в Crazy Taxi, которая говорит, куда идти. Я знаю, что некоторые люди предпочитают, чтобы их оставили в покое исследовать мир, и я не против этой идеи. Но для чего-то вроде Dragon Age я предпочитаю, чтобы игра просто указывала, куда идти, а остальное я додумаю сам. Но это подводит меня к тому, что, возможно, не нравится некоторым в этой игре: по сути, большую часть игрового времени вы ходите взад-вперед по одним и тем же четырем-пяти локациям города, следуя за маркерами заданий. Я могу понять, если кто-то сочтет это довольно усыпляющим, и это справедливая критика. Однако меня это часто не напрягает, и, вероятно, поэтому Inquisition остается моей любимой частью серии — мне нравится отмечать галочки в списках дел.
По сравнению с Origins, на этот раз наш протагонист полностью озвучен, у него есть предыстория, и он оснащен всеми прелестями Биоваровского «Колеса диалогов», знакомого нам по Mass Effect. Я немного сожалею об этом изменении, но оно вызвано как необходимостью, так и тем, что к этому моменту такие решения стали для разработчиков своеобразным символом.  DA2 ощущается не столько прямым сиквелом Origins, сколько побочной историей, которая должна подготовить нас к Inquisition.

Подводя итог, я честно получил удовольствие от повторного прохождения Dragon Age 2. Учитывая печально известное короткое время разработки игры, то, что они здесь сделали, получилось очень добротным.

История в игре более личная и концентрированная, чем в первой частиБои стали быстрее и зрелищнееПовторяющиеся локацииМеньше вариативности в развитии персонажа и решениях по сравнению с первой частью
26 марта

0
Star Wars: TIE Fighter

Развивая идеи своей франшизы X-Wing, TIE Fighter пытается развивать в глубину опыт управления боевым космическим транспортом, но в итоге это выходит скорее как излишнее нагромождение пустой информацией, чем способствующие погружению вещи. Тем не менее радует приличная плавность анимаций и передвижения, что создаёт более высокий темп, да и импакт выстрелов хоть и хилый, но имеется, поэтому само по себе пиу-пиу пау-пау делается на ура. К сожалению или нет, но игра проигрывает своему более простому, но кинематографичному конкуренту (если это правильно говорить про игры по одной и тоже вселенной) Rebel Assault примерно того же времени выхода. Но если воспринимать игру, как аркаду, то немного погонять в неё даже классно.

26 марта

0
Nosferatu

Возможно лучший "PrincePersia-Like", коих, в целом-то и не так уж много успело выйти. Локации класс, и пусть хватает моментов, когда от тебя требуют неадекватного соблюдения таймингов и ориентации в пространстве при таком физически реалистичном паркуре, но этот челлендж скорее раззадоривает бросить вызов сложности, чем скипнуть из-за духоты. И вот в графическом плане арены с боссами просто невероятно красивые все, хоть на рабочий стол ставь, пейзажи великолепной проработки. Да и сами боссы главный сок, как награда в конце каждого этапа, кроме ублюдских обезьян, которых я всегда чисто на удачу побеждал, потому что это просто ужас. Сюжет классическое дарк фэнтези про средневековых вампиров и работает-то в целом как надо, от него многого не требуется. Несколько задалбывает вечный поиск кристаллов, и, что самое неприятное, вечно подгоняющий таймер, но сильно впечатление оно не портит. Кто жаждет испытаний в приятной обёртке — смело играйте, остальные же... да в принципе тоже играйте, не пожалеете.

26 марта

+1
Bubba 'n' Stix

Геймплейная идея с "палкой" прикольная, но на деле не такая интересная и хорошо реализованная в техническом плане. Мультяшная графика одновременно и приятная, и отталкивающая, не хватает ей как-то деталей и "живости". Последняя локация сущая душнина, а первые две очень скучные и какие-то слишком типичные. Особо ничего про игру и не скажешь. Я знаю людей, которые любят приключение этой странно парочки, но лично мне абсолютно не зашло — ни геймплей, ни визуал, ни атмосфера. Но как бы да, в принципе она может доставить кому-то удовольствие в более объективном смысле.

26 марта

0
Crisol: Theater of Idols
Испанский резидент

1. Сюжет - Средний | 3 |

2. Геймплей - Затягивающий | 4 |

3. Атмосфера - Средняя | 3 |

4. Оптимизация - Приемлемая | 3 |

5. Идея - Интересная | 4 |

Похож на резидентПрикольная механика оружияБагиОптимизация
26 марта

0
Totally Accurate Battle Simulator
Отличная песочница и Хорошая стратегия

Прошел все кампании, некоторые (последние 3) заставляли хорошенько так подумать, где-то смухлевать, где-то даже подсматривал как поставить юнитов, не догадался. Игра интересная, не особо быстрая, лично у меня ушло на прохождение всех кампаний в районе 15-16 часов (ну тут зависит уже от вас).

можно играть за персонажабольшой выбор фракцийсложностьсекретные персонажив какой-то мере рандомность прохождения
26 марта

0
Resident Evil
Jill sandwich

Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен

Хорошие головоломки, хотя есть одна из таких, которую считаю сложной в прохождении. Речь идет про пароли и компьютер. Если первый известный нам пароль я с легкостью ввел, то вот второй — это ужас какой-то. Я честно не понял, что именно надо было понять, исходя из картины: дерево, мужчина, яблоко, женщина. Как слабак, прибегнул к помощи интернета, и даже там плохо понял, откуда взялся ответ. Эту загадку в рунете вообще особо не обсуждали, а на зарубежных форумах так вообще люди хрен пойми о чем беседуют. У всех разные ответы: у кого-то что-то есть, у другого этого нет.Мне понравилось, что игра не привязана чисто к особняку: мы можем выйти во двор, под землю — и это разбавляет локации, сохраняя местоположение истории, делая дом еще более таинственным и загадочным.Неплохие здешние боссыСюжет интересный, как простенькая история мне понравилась. Тут есть злодей, проблема для выживания, комнаты ловушки, загадки в больших количествах. Во всем этом копаться очень интересно!Персонажи, а именно Крис, особо не проявлял активности в желании разобраться, в чем дело, и постоянно молча двигался к цели. Играя за персонажа, я видел его мысли только при участии в диалоге с кем-то. И то этих диалогов по пальцам пересчитать (и то с Ребеккой). Сюжетно здесь и так все понятно, но то, как персонаж реагирует на все это безэмоционально, делает его картонным. Версия сюжета за Джил куда лучше! Барри постоянно приходит на выручку Джил, ведет с ней беседу, шутит, проявляет инициативу. Видно, что его присутствие по сюжету и вклад куда больше, чем появление у Криса помощницы Ребекки. Мне нравится Ребекка, но она мало что делает: два раза приходит на выручку, может вылечить в определенный отрезок сюжета — и все. По факту просто бегает по следам Криса, пытаясь его найти.Выбирая, за кого играть, геймплей сильно отличается. За Криса играется ужасно. Мало того что ячеек шесть, так еще и появляется он без оружия, с одним ножом, от которого проку почти нет, если проходишь в первый раз. Вдобавок двери заперты и к ним нужны ключи, врагов больше, по сюжету ты все время сам, и на помощь особо не получится рассчитывать, скорость перемещения медленная. Что же у Джил? Да, мало ХП, но под боком Барри, который часто выручает. Он может дать тебе вещи, может пойти первым, может предложить свою помощь. Джилл появляется уже с оружием и почти в начале может найти мощное оружие, которое будет использоваться на протяжении всего прохождения, пока Крис бегает с пистолетом и дробовиком, чаще всего обегая противника. Джилл может вскрывать замки на дверях с помощью отмычки, Джилл может сохраняться бесконечно, когда Крису нужны ленты. У нее сильно облегчен геймплей, у нее лучше сюжетная часть (кроме момента с Уэскером), и играть за нее куда приятнее. Это даже не вопрос «сложности игры», а вопрос комфорта. Дать персонажам одинаковые условия, одинаковый сюжет, но разные статы и отдельно выбор сложности? Неееет, мы сделаем персонажей очень сильно разными, чтобы, впервые запуская игру, у человека высветился Крис, его выбрали — и мучились с первым зомби, проклиная все на свете.Причем прошлый минус касается еще и происходящего по сюжету истории. Речь про то, какая на самом деле каноничная история. Это комбинация ключевых событий из сценариев Криса и Джил, таких как «убийство» Уэскера Тираном в сценарии Криса и предательство Барри, который помогает Уэскеру в сценарии Джил. Крис, Джил, Барри и Ребекка все вместе убегают из комплекса Спенсера, но мы никогда не видим, чтобы это происходило в игре, что означает, что ни один сценарий не является на 100% каноничным — они оба противоречат друг другу или отменяют друг друга. Но я склонен считать версию Криса более правильной, хоть у Джил все выглядит куда интереснее.Озвучка тут наигранная, как будто слепые разговаривают друг с другом. То есть не знают на сколько близок собеседник и на всякий случай ведут диалог на повышенных тонах.Ужасная карта. Мне не удобно было ей пользоваться. Чтобы понять свое местоположение мне приходилось наклонять голову на бок, чтобы увидеть комнату от своего лица, а не план здания.В игре нет предупреждения, что сейчас будет конец игры, что лучше подготовиться к финалу. Нет, просто происходит резкий поворот событий: особняк сейчас взлетит на воздух и всем надо бежать. Все патроны, все хилки, которые ты копил, откладывал на протяжении прохождения и ради них терпел экран загрузки между комнатами, — они просто уже не пригодятся. Если только ты не накосячишь как-нибудь, пойдя не в ту сторону, тем самым потратив всё впустую.Тиран был бы хорошим боссом, если бы его не сделали финальным. Убить его очень легко, но значимость этого босса велика: нам буквально говорят, что это самое сильное, могущественное оружие. Что по итогу? Три выстрела из магнума в первой встрече — труп, во второй встрече так же несколько выстрелов из магнума, добиваем ракетницей, зашторив босса. Мда… А ведь можно было бы сделать его появление пораньше в истории, чтобы он ждал нас на нашем пути и мы никогда не знали, что за дверью будет дальше.Тоже сделал бы как отдельный минус! Боссы Змея и Паук это надо танцы с бубном устраивать, чтобы не получить урон и успеть самому его внести. У врага очень неудобная скорость передвижения, атаки. Тебя буквально гоняют по арене, зажимают, а если ты не успеваешь убежать или медлишь, то тебе вносят урон, а урон это что? Правильно — смэрт!
25 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1530 1531
из 1 531 страницы