ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Mafia: Definitive Edition
Обзор игры Mafia: Definitive Edition [PS4] - Спасибо за графику, но зачем сюжет трогали?

Первое впечатление

Конечно, с первых минут подкупает и новая графика, и модели, открывающая сцена сделана почти без изменений, что сразу навевает старые воспоминания. И, на мой взгляд, было бы лучше, если бы разработчики вообще ничего не изменяли в сюжете и персонажах. Но имеем то, что имеем. По этой причине моё первое впечатление было смешанным, меня пугало, что ещё они поменяли и, главное, зачем.

Общее мнение после прохождения

На мой взгляд, это хороший ремейк, разработчики которого пытались уважать оригинал. Они действительно исправили пару нелогичных моментов, но в то же время вырезали из игры то, что, наверно, считали лишним, но важным для меня. Это не испортило моего мнения об игре, а люди, которые незнакомы с оригиналом, вообще ничего не заметят. Но осадок у меня остался. В то же время, если я снова захочу пройти первую мафию, я запущу эту версию — думаю, это говорит о многом.

Изменения в сюжете, персонажах

Первая Мафия была историей о добросовестном парне, который оказался в непростых обстоятельствах, был вынужден стать тем, кем стал в итоге. Перед лицом больших денег он всё же выбирал честную работу с небольшой зарплатой, а не грязные деньги. Это важный момент оригинала, который хорошо проработан, Томми идёт к дону, точнее, бежит с хвостом из разъярённых головорезов — не ради лучшей жизни и не за большими деньгами, а просто за возможностью жить. Он не выбирал такую жизнь, в самом начале на него навели ствол и сказали рули — он вырулил. После чего он вернулся в свою обычную жизнь, но снова оказывается под прицелом, уже тех, от кого спас своих будущих друзей. И у него не осталось варианта, кроме как просить защиты у дона.

Ремейк повторяет эти сцены почти дословно, но различия начинаются, когда он заходит в бар, у нового Томми вопрос стоит не в сохранении своей жизни, а в мести. Первое, что он заявляет, что хочет отомстить.

Второй момент, который меня смутил, это удаление диалога между Томми и Фрэнком. В оригинале именно этот диалог заставил Томми задуматься над своей жизнью. И в оригинале куда сильнее чувствовались эмоции от того, что дон приказал нам убить Фрэнка, но вместо этого Томми отпускает его. А что в ремейке? Томми отпускает Фрэнка только из‑за жалости к его семье, а так он был готов его убить.

В ремейке есть и другие изменения: новый характер Поли, удалённая сцена с машиной на путях, переписанная сцена в борделе и многое другое... Но больше всего меня расстроили два предыдущих пункта.

Вывод

Mafia: Definitive Edition — это хороший ремейк, но с оговорками, игра сохранила дух старой мафии, даже несмотря на изменения в сюжете и персонажах.

Первая часть по‑прежнему остаётся моей любимой из всей серии, и главная причина — это главный герой. Томми Анджело задаёт вопросы, думает, рассуждает и сомневается. Это то, чего лишены все следующие герои серии.

Графика и атмосфера Лост‑Хэвена.История Томми Анджело по‑прежнему цепляет.Изменения в сюжете и персонажах.
24 марта

+2
Clair Obscur: Expedition 33

Дошли руки и прошёл эту игру, что могу сказать, всё понравилось, музыка, антураж, сюжет, персонажи, в общем всё, НО, кроме боёвки. По началу она мне нравилась, но потом, когда я понял главный смысл, это научится таймингу блокировок, смыл в комбинаций способностей отпадает. Ведь какую ты комбинаци, последовательность не придумал, всё заканчивается на одном, если ты не выучишь тайминги блока (парирования, уклонения, прыжка и тд) смыл в этих планах пропадает. В итоге после 1/3 игры, я не подбирал не какие комбинации, способности не продумывал, ибо не видел смысла, если всё завязано на блокировании. И если до 1/3 игры, я дрался со всеми, заходил в каждый закоулок, что бы что найти. То потом просто рашил сюжет, ибо не видел необходимости в очередной раз драться, где единственная тактика, заучить блокирование.

24 марта

+3
Metro: Exodus

Сразу скажу, игра мне очень понравилась, просто слов нет. Атмосфера там очень хорошая. едешь на поезде по постапокалиптической России и локаций там все из России и все они очень красивые. Также хочу отметить сюжет, он такой хороший, мне прям он сильно понравился, как Артём со своей командой путешествует со своей командой, чтоб найти место не под землёй, а под небом. И всё время игры он добирается до своей цели. Также хочу отметить графику для 2019 года она очень хороша. Каждая локация сделана очень крута: заснеженная Москва, Болота Волги, пустыня Каспий и Емантау, лес тайги и наконец Новосибирск. И так каждая глава ощущается как отдельная игра. Так же хочу отметить крафтинг, он стал лучше, чем во 2033 и Ласт Лайт. Оружия надо чистить, можно вешать обвесы и всё такое. И также появился полноценный транспорт - лодка и машина, но они только в нескольких локациях. Так могу сказать, это моя самая любимая часть метро. Всем советую.

СюжетАтмосфераКрафт и модернизация оружиятранспортперсонажиграфикаРазнообразия локаций2 концовки
24 марта

+1
Big Rigs: Over the Road Racing
У дальнобойщика нелегкая работа.

Что такое дальнобойщик? Работа, хобби или, может быть, состояние души? Спасибо этим трудягам за доставку одежды, обуви и провианта. Они одели, обули тысячи семей, снабдили всех бытовой техникой и стройматериалами.

Столько криминала, но знай: в конце пути ты увидишь рассвет над степью, услышишь гул мотора, похожий на сердцебиение, и поймёшь — мир держится не только на горах и скалах, а ещё и на крепких руках тех, кто никогда не сворачивает с трассы.

Их кабины — маленькие вселенные, где километры превращаются в истории, а каждый рейс — это новая глава жизни. Это люди, которые везут не просто груз — они везут жизнь вперёд, километр за километром.

Их график — часы и километры, их компас — карта и опыт, а их награда — благодарность миллионов, которые даже не знают их имён. Спасибо вам, дальнобойщики, за то, что в самых отдалённых уголках страны появляются новые книги, игрушки для детей, лекарства в аптеках и свежие продукты на прилавках.

Вы — невидимые герои больших магистралей, благодаря которым наша жизнь становится комфортнее и безопаснее.

Ты победитель по жизни 
Ты победитель по жизни 

24 марта

+1
Pacific Drive
Гринди, чтобы гриндить ещё, а потом ещё немного

Вроде в игре есть теоретически всё, чтобы мне понравиться: роуглайк (лайт?) заезды по Олимпийской Зоне Отчуждения, тайна её происхождения, псевдонаучные разговоры, исследование локаций, верный конь и гараж, которые можно прокачивать и кастомизировать. Но! Но в итоге игра оставляет ощущение разочарования и пустоты.

И поначалу она правда интригует! Ты, без прошлого и цели, едешь в Зону, с тобой происходит некое происшествие, ты попадаешь в некий заваленный хламом гараж, на фоне по рации разговаривают некие персонажи, которые связаны некой предысторией. Интересно же!

Начинаются вылазки в Зону. И чем их было больше, тем сильнее мне хотелось бросить машину совсем и исследовать локацию пешим. Ты привязан к ней, ты привязан к дороге (чуть меньше, но всё же). Практически всё нанизано на линии дорог, нет смысла с них съезжать, нет толком смысла лезть в укромные уголки, там не будет секрета, не будет особо ценного лута, без машины ты слеп и беззащитен, а в твои кармашки вместится практически ничего - ты же не уйдешь без утилизатора, молота, монтировки, пылесоса и консерв далеко от машины. Ушёл? Переживай за неё и скорее возвращайся назад, не ходи долго - её и в хлам убить могут. Внешний периметр безлик и пуст, это горы и поля с редкими домиками и трейлерами. Хоть одна конкретная локация вам запомнилась? Хоть одна была яркой и запоминающейся? Разве что сюжетные. Более-менее симпатична и хоть чуть опасна - средняя и внутренняя Зона, но туда и добираешься куда позднее, а значит и бываешь реже.

Меня всегда раздражали экстракш-шутеры тем, что ты по воле агрессивного дурака можешь лишиться прогресса последних 20-30 минут, в этом экстракшене с тобой такого не случится, с тобой вообще толком ничего не случится, здесь практически нет ставок и риска, всё в итоге сводится к бессмысленному и репетативному гринду ресурсов для прокачки.

Авторы создают интригующий мир, вот только ты - немая пустышка без цели, цель твоя одна - быть свидетелем развития отношений трёх неписей. Никакой тайны за происхождением Зоны, никаких твистов за персонажами! Ничего! Каждый что-то для себя осознал, а ты на это посмотрел, можешь пойти посмотреть ещё и титры.

Я по итогу даже не могу сказать, зачем это путешествие было мне, как игроку. Немного напоминает Death Stranding, где ты тоже появлялся в новом непонятном мире, и в нём мне было интереснее бродить по пустошам, там был смысл в твоих действиях, и персонажи не были пустышками, созданными ради ничего.

По внутриигровому таймеру наиграно примерно 50 часов. Потраченного времени жаль примерно на 58.3%. Бросила бы и раньше, если бы не мой перфекционизм. Такие дела))

З.Ы. Постфактум я поняла ещё одну проблему: этот мир чувствуется пустым и мёртвым ещё и потому, что в нем не то, что никто не живёт, в нём никто и не жил. За домами нет истории, ты не найдешь тел, скелетов, не будет разыграно никакой сценки вокруг каких-нибудь трупов, никаких человеческих историй о том, как пришла Зона и всё покатилось к чертям. Даже птицы не летают. В Сталкере хоть вороны и крысы были. Это не Зона Отчуждения, это насквозь фальшивая декорация.

Я научилась ставить машину на ручникКолодец
24 марта

0
Children of Morta

Слишком пиксельная. 
Анимации атак персонажа и противников деревянные, всё мелкое, ещё и рогалик. 
Может в ней и глубокая система навыков, и душевная история, но играть в это сейчас просто невозможно.
Во времена расцвета Dendy может быть зашло бы.

24 марта

+1
Zombie Army Trilogy
Коопный ахтунг

Странное решение - выпускать хэллоуинский доп. к Sniper Elite целой отдельной игрой. Хорошо, что хотя бы все три части сразу.

Чисто коопный продукт. Одному наверняка будет скучно. Ничего, кроме отстрела зомби и перебежек от одного чекпоинта к другому, в игре нет.

Стрельба из автоматов и пистолетов корявенькая, а винтовкой пользоваться не особо удобно, т.к. зомби подходят вплотную. 

Левел-дизайн первой части вообще ни капли не понравился. Ну, хотя бы дальше лучше: появляются какие-никакие интересные идеи для локаций, задания становятся немного разнообразней. 

Играть стоит только в хорошей компании! Брать строго по скидкам!

Толпы зондбеПриятно отстреливать гнилые бошкиНеплохая убивалка времени в коопеОднообразный геймплейНикакой сюжетТак себе стрельба от третьего лицаПросадки FPSИгра после alt tab не разворачивается обратно
24 марта

0
Discover My Body
Ммм, пиксельные куски плоти

Вновь коротенькая игра от Yames и вновь экзистенциальный боди-хоррор. Не то что эти ваши Субстанции.

Синопсис простой: некоторые люди в поисках смысла жизни добровольно заражаются Цветением (ближайшая ассоциация - мицеллиальная сеть SCP-что-то-там). Со временем они превращаются в нечеловеческие создания объединенные коллективным разумом. Мы в роли учёного будем исследовать метаморфозы, наблюдая за распадом тела и личности одного из таких фанатиков.

Геймплея минимум (единственное, что мы делаем — ищем очередную мерзость на разных уровнях сканирования). Куда интереснее сюжет, если его можно так назвать, и опять же атмосфера. Подопытный описывает каждое изменение в своём сознании и теле. Когда испытуемый орёт от размягчения костей, а затем говорит, что очень рад скорому воссоединению со вселенской мудростью - возникает своеобразное ощущение жути.

Занимает игра, с учетом перевода сложных английских слов в переводчике минут 5-10, поэтому рекомендую стопроцентно. Для вдохновения на чернушку самое оно.

24 марта

+1
Total War: Warhammer III
Шикарное расширение!

Наконец добрался до тройки, удачно закупив самые основные расширения на распродаже... и провалился на 150 часов сразу, трижды пройдя за разные фракции компанию. Карта просто необъятная, ощущение огромного мира ни с чем не сравнимое. Чую уже хочу ещё разок за кого-нибудь пройти игру, тем более фракции достаточно отличаются и доставляют своими разностями.

Огромная карта и уйма фракций на выбор - всё что нужно для эталонной стратегии про вечные битвы Света и Хаоса.Нету.
24 марта

0
Nioh 2
Каната - оружие мусарая!

Как и первая игра, NIOH 2 делает очень больно в начале - драться без абилок- издевательство какое-то. Плюс обучение сумбурное - вываливают сразу все механики - иди воюй.

 Боссы первой главы легко отнимают по часу времени. Но уже во второй главе сложность ощутимо падает.

Опять до тошноты гоняют по одним и тем же локациям в побочках.

По общим ощущениям, это всё та же первая часть, но со слегка расширенным пулом механик.

Добавили новое оружие. По такому случаю решил пройти боевым монахом с кастетами - не пожалел, было довольно весело.

Присутствует НГ+ (+++) и там даже есть новые механики. Однако, после первого прохождения я ощутил необходимость ДОЛГОГО отдыха от Нио 2... Может быть вернусь, после ознакомления с третьй частью.

Приятная боевая система с отличным ощущением импакта. (при условии что открыты боевые приемы)Отлично комбинируется боёвка, магия, перевоплощение в демона и использование способностей захваченных врагов.Графика почти не изменилась со времен оригинала. Много тёмных локаций в серо-коричневой гамме.Много моделек и ассетов из первой части.Есть локации из первой части.Часто гоняют по одним и тем же местам.В “Мире Ёкай” нифига не видно.
24 марта

0
Helldivers II
Лучший кроссовер Вахи 40к и Космического Десанта

Увлекательный симулятор доставления демократии разного рода супостатам в отдаленные и не очень участки галактики, представляющий из себя систематическое высаживание на подконтрольные врагам свободы планеты, выполнение там ряда задач, а также уничтожение популяции врага самыми разными способами, находящимися в Вашем богатом арсенале. Адиктивный проработанный геймплей, разнообразие оружия и ульт (стратогемы), чрезмерный сатирический пафос - вот что заставляет играть и возвращаться в этот увлекательный шутер от 3 лица.

Огромный ассортимент вооружения, которым приятно уничтожать негативно настроенных инопланетных врагов демократииЗабавная сатира, не надоедающая по ходу игры, с оммажами на Ваху и КосмодесантОчень божеский донат, с возможностью скупить в магазинах все, что душе угодно, просто продолжая игратьХорошая оптимизация и управляемостьОтличная поддержка игры и влияние личного упорства на общий прогресс освобождения галактикиКиборги-Коммунисты Репитативность геймплея и отствие разных режимов заставляют периодически забрасывать игру до новых крупных обновленийМножество однообразных ландшафтных решений на локациях, нет вертикального геймплея
24 марта

+4
P.T.
Кодзима, иди-ка ты нахер с такими приколами

В свое время будучи глубоким отроком оригинальный Тихогорск напугал меня так, что я до сих пор боюсь к нему подходить на уровне инстинктов. Про П.орванный Т.аз же я могу сказать лишь одно:
Я за эту 20 минутную демку седых волос на жопе словил больше чем за всю жизнь ( ͡° ͜ʖ ͡°)

А ведь мог по человечески ограничиться чисто картинкой из финала демки, эффект был бы тот же.
А ведь мог по человечески ограничиться чисто картинкой из финала демки, эффект был бы тот же.

Теперь это еще и реально лост тэйп в который можно поиграть лишь на единичных консолях.
Либо взло... Ой... (◍•ᴗ•◍)

Всё ещё гений.Грамотно объясняет почему в сезон не стоит брать посуточно квартиры ниже 10к в Сочи.Мне 31 год и я спал со включенным светом.Было трудно объяснить своей женщине почему в 2 ночи я кричу имя девушки за которой бегал до нее.
24 марта

+2
Resident Evil 7: Biohazard
Новая глава биологической угрозы

С первых минут в этом грязном доме в Луизиане мурашки по коже. Атмосфера — безысходность, звуки, тьма, семья Бейкеров — каждый псих на своём уровне, особенно Джек. От первого лица всё ощущается в разы реалистичней.

Геймплей классический survival horror: патроны считаешь, инвентарь маленький, головоломки норм.

Я прям после шестой части второе дыхание ощутил, хороший вектор развития для франшизы.

Невероятная атмосфера от первого лицаВизуал и детализация локацийАнтагонистыКрепкое удержание внимания на сюжетеDLC к игреМалое разнообразие враговВторая половина сюжета показалась слабее(ИМХО)
24 марта

+1
Cry Of Fear

Мне очень понравился данный мод. Прохождение откладывал примерно лет 14, с тех пор как увидел скример вначале игры и забросил игру (или коротко "обосрался", если вам так угодно), и вот наконец решил попробовать. 

Технические огрехи прощаю, потому что знаю, что это мод, да ещё и сделанный на основе первого Half life, но главное как он сделан. Графон на несколько порядков круче и может предложить массу визуальных улучшений и интересных художественных решений. 

Кор-геймплей по сравнению с халфой перелопатили, если не вообще сделали с нуля. Теперь персонаж медленнее двигается, имеет стамину, которая расходуется при беге, прыжках и битье кулаками, умеет целиться через мушку из всех видов огнестрела, умеет пользоваться инвентарём, таскать при себе расходники типа атпечек, также имеет возможность крафта, стрельбы с двух рук и т.п., перечислять все нововведения не буду, это самые основные.

Игровой процесс также претерпел массу изменений. В игре присутствует множество загадок, квестовых предметов, бэктреккинга, менеджмента инвентаря и банальной беготни с выживанием. Если описать коротко - геймплей напоминает нечто среднее между resident evil и silent hill, только от первого лица, сильного акцента на стрельбе не сделано, т.е. игра не тупорылый шутер, несмотря на исходную игру, к тому же в игре боезапас считается по количеству магазинов, а не общему количеству патронов, что тоже вносит свои условности (оффтоп: имхо данная фича должна стать стандартом в играх подобного рода в 2026 году, valve со своей cs2 приятно удивили в одной из недавних обнов)

Художественный стиль и местная атмосфера просто потрясающие. Хотя и заметно, что создатели вдохновлялись играми, перечисленными выше, но они смогли предложить что-то своё, и в итоге выдали вайбовый осенний депрессивно-меланхоличный ночной Стокгольм с европейской архитектурой, по которому интересно побродить, а в наше время ещё и выхватить с лиминальности местных локаций. Ещё разрабы часто могут показать какую-то интересную или вычурную локацию, например сам город, утренний лес или трип на инвалидном кресле в конце. Кароче мне очень нравится настроение игры, напомнило мне времена когда я был студентом и поздно возвращался домой по городу после универа.

Сюжетный замес такой - главный герой, Саймон, очухивается вечером на улицах Стокгольма, не помня, как там оказался, а в это время на телефон ему приходит сообщение от матери, мол, "ты где есть? Дуй домой, поздно уже", и весь дальнейший сюжет состоит из перемещения из точки А в точку Б, где на пути гг будут появляться разные трудности и монстры, с которыми тот будет разбираться. Сюжет черпал вдохновение, в т.ч., и из второго СХ, но он хороший, и больше всего нравится развязка с концовками, где нет ни одной "хорошей", и все как на подбор хреновые (при чем забавнее всего узнавать это уже из Википедии, когда ты думаешь, что выбил хреновый вариант, а оказывается что это буквально лучший из возможных), ну с другой стороны позже задумываешься над происходящим, и думаешь "для меня бы это, наверно, была бы плохая концовка, а для Саймона это походу реально в самый раз", так что всё относительно. Я считаю несправедливым что во втором СХ можно получить объективно хорошую концовку, хотя как вообще она может быть возможна в подобных обстоятельствах?

У игры имеются недостатки, которых было бы тяжело избежать в проекте от гаражных энтузиастов. Уровни порой очень запутанные, и заблудиться в них очень просто; на высокой сложности, по словам очевидцев, вроде как не очень хороший баланс урона; баги движка остались те же самые, и поюзать кнопки и двери сквозь стены здесь также можно, из-за этого иногда можно либо случайно проспидранить какую-то секцию, либо войти не в ту дверь, и как следствие заблудиться, потому что иногда понять что ты вошёл не в ту дверь сложно; затянутость игрового процесса - очень много нудной беготни и бэктреккинга, порой бегать приходится кругами; много растянутых сегментов, как с лодкой ближе к концу, или с коляской в трипе, которая очень медленно едет; ещё имхо разрабы перемудрили с темнотой в последней трети игры, в какой-то момент я потерялся и заблудился без фонаря, пришлось стрелять из оружия и по вспышкам дульного пламени ориентироваться в пространстве (кстати, не припомню чтобы дульное пламя освящало пространство в первом Half Life, так что тоже плюс); озвучка на грани, но в целом норм. Недостатки иногда прям вынуждают поставить игру на паузу и пойти погулять, так что не не каждый осилит, среднему нормису не зайдёт, по объективным причинам

В целом оценил бы на 7 из 10, после девятого резидента очень интересно было поиграть, настоящий хардкорный сурвайвл хоррор с прикольными концовками, большой конторе на такое, нынче, яиц бы точно не хватило, кое-где сабж может предложить довольно инновационные механики, которые для своего времени слишком опережали время, а сейчас стали стандартом

МузыкаКор-геймплейВизуальный стильАтмосфераДизайн локацийГрафикаМного беготни и бэктреккингаБагиТемнота ближе к концу душитЧасто душный менеджмент инвентаря, на хардкоре может сильно испортить впечатление
24 марта

+4
South Park: The Stick of Truth
Убивает игровую импотенцию

Как и многие мои сверстники в то время, я рос подростком, смотря подобные мультики. Идея мультсериала вроде «Симпсонов», но «для взрослых», где персонажи ругаются и убивают друг друга, для парня в том возрасте просто неотразима. И, как это часто бывает с подобными сериалами, спустя несколько лет я их перерос. Не то чтобы я считаю их плохими — просто я больше не вхожу в целевую аудиторию, и у меня никогда не возникает желания пересматривать их. Я слышал много хорошего о палке истины, но единственной причиной, по которой я наконец её приобрёл, стал тот факт, что её разработала Obsidian.

Звучит особенно странно, но Stick of Truth — это по-настоящему «иммерсивный опыт в мире Южного Парка». Создатели шоу участвовали в разработке, и они каким-то образом сделали игру, которая выглядит и играется ровно как сериал. Это буквально как сыграть в эпизод «Южного Парка» — я с трудом мог отличить игровой процесс от кат-сцен, настолько всё соответствовало первоисточнику.

Вы можете свободно исследовать весь город, встречать знакомых персонажей, выполнять забавные побочные задания и искать разные коллекционируемые предметы.

Больше всего меня удивило, насколько много юмора, отсылающего к мультику. Игра с радостью празднует историю сериала. И, как и сам мультик, она не стесняется той самой грубой туалетной комедии и социальной сатиры, которыми славится «Южный Парк». Ещё один момент, который мне очень нравится: это RPG с современным сеттингом, где персонажи используют бейсбольные биты и игрушечные мечи, пусть и в безумном мире «Южного Парка». 

Что касается геймплея: это пошаговая RPG. Тут полно атак с таймингом и блоков, а также специальных приёмов, которые наносят больше урона, если вы правильно выполните небольшую последовательность нажатий кнопок. Опять же, к моему удивлению, игра оказалась очень увлекательной, и в ней есть настоящая тактика, если вы хотите пройти её. Нужно накладывать баффы и дебаффы, определять, каких врагов уничтожать в первую очередь и как с ними эффективно справляться — всё это сделано хорошо. Поскольку здоровье и магия полностью восстанавливаются после каждой битвы, игра заставляет вас выучить тайминги блоков, чтобы выжить. Stick of Truth также продолжает традицию «Южного Парка» быстро устаревать: единственные актуальные отсылки к видеоиграм здесь — это то, что нацистские зомби стали заезженным приколом, ваш главный герой — Довакин, а уровень силы определяется количеством друзей в фейсбуке. Просто идеальный тайм-капсул 2014 года.

Вопреки всем ожиданиям, Stick of Truth оказалась очень весёлой игрой. Не уверен, буду ли я играть в The Fractured But Whole, но, в принципе, причин отказываться у меня нет. Но да, очень классная игра, отлично провёл время.

Игра ощущается как интерактивный эпизод сериалаПростая, но увлекательная RPG-системаКороткая продолжительность
24 марта

0
Death Gate

В одинаковой степени объёмная и как текстовая адвенчура, и как point&click квест игра, основанная на одноимённой серии романов. События воссозданы хоть и сокращённо, но насколько это возможно детально, поэтому текста очень много, но и поиграть дадут достаточно. Визуально игра выглядит очень хорошо, как в статике, так и в анимации + что круто, абсолютно весь текст полностью озвучен, и хорошая степень проработки этого параметра хорошо погружает тебя в фэнтезийное приключение в совокупности с музыкой. Из интересных механик можно отметить не новую, но редкую геймплейную фишку с использованием рун посредством рисования их символов вручную на экране. Единственное, инвентарь неизбежно забивается мусором со временем, но это не сильно уж беспокоит. А что самое прекрасное — смерть здесь не является необходимостью откатываться до последнего сохранения, а то и вовсе начинать всю игру заново, как любили делать в олдовых квестах, и здесь достаточно просто отменить действие. Для тех, кто не любит много читать и погружаться во всю эту тему, естественно, лучше пройти мимо, но остальным советую опробовать игру, которая к тому же предлагает несколько иной взгляд на книжную вселенную. 

24 марта

0
Creature Shock

Блин, вот у игры есть классная жуткая атмосфера, с её визуалом, способная напугать, но как же это портит посредственный геймплей. Вот в особенности если говорить про эпизод, где мы бродим по тёмным пещерам, стены которых больше похожи на плоть, так вообще, ты там заворачиваешь за угол, а из него бесшумным скримером резко вылезает довольно криповый монстр, коих тут в достатке, и хоть стой, хоть падай. Но игра не удерживает этого напряжения, к тому же даже упомянутый сегмент состоит на 5% из стычек и на 95% из бесконечного прокликивания пустых коридоров, что довольно быстро вызывает духоту. И так везде. Очень большой по тем меркам размер игры просто не оправдывает себя и просто забит пустотой. А в остальном всё слишком медленно и как-то криво, чтобы создавать достаточную для рельсового шутера динамику и погружение.

24 марта

0
Astonishia Story

Компьютерная "Final Fantasy", но, что интересно, произведена игра была не в Японии, а в Корее, и это большая редкость. Более интересна попытка совместить в данном проекте JRPG-шные механики с пошаговыми боями, как в тактических стратежках. Но разрабатывалась игра студентами на коленке, поэтому, к сожалению, всё сделано косо-криво + опять же, в любом случае, корейский геймдев гораздо меньшего уровня развития. Локации полностью линейные, что почти приговор для ролеплеев, сюжет и сама по себе примитивный, и по хронометражу довольно короткий, персонажи не блещут разнообразием, графика очень так себе, да и немногочисленные порты показали себя слабовато. К сожалению, попытка, конечно, есть попытка, но у игры просто не было шансов выдержать конкуренцию по всем параметрам с вышедшими примерно в это же время эталонами Final Fantasy 6 и, например, Secrets of Mana. 

24 марта

0
Balan Wonderworld
Спаси и сохрани свои нервные клетки

Да обезопасит вас эта рецензия от бесполезной траты времени в этой игре, геймдизайнер не хотел и не старался сделать что-то приятное и похожее на игру. В рамках базового управления, тут все работает, основная проблема этой игры, что все остальное сделано настолько криво и ужасно, что можно написать целую диссертацию о том, как не надо делать игры. Ужасные катсцены с эффектом долины, самые бесполезные способности, геймдизайн вышел в окно и упал в бесконечные просторы скайбокса - это только часть проблемы.

НетуДо какого-то самодостаточного проекта, этой игре как до луны
24 марта

+1
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
Музыкальный театр удовольствия

Очень неплохая ритм игра, для фанатов последней фантазии. Осторожно, очень много красивой музыки.

Оправдывает ожидания как и на уровне геймплея, как и сборника музыки по FFСугубо фанатская игра
24 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1527 1528
из 1 528 страниц