ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Pathologic 3
Сказка о потерянном времени

Шесть лет наши быки из Ice-Pick Lodge потратили, чтобы, попутно со сменой руководства и разработкой пары игр поменьше, сделать новый рут Бакалавра непохожим не только на оригинал «Мора», но и на первую часть ремейка. Цель, несомненно, достойная. И с одной стороны, нововведения ощутимы. С другой же – это привычная игра «ледорубов», вне жанров, с тяжёлым для восприятия нарративом, высоким порогом вхождения, множеством неочевидных моментов и рутинным игровым процессом, приносящим извращённое удовольствие в редкие моменты удачно оправдавшихся страданий. Вроде бы комплимент, да? Но лично для меня второй раз чуда, к сожалению, не произошло.

Техническое состояние релизного билда ужасное. Отвратная оптимизация с постоянными фризами и подгрузками (хотя мир больше не бесшовный), уйма багов, в том числе напрочь и бесповоротно ломающих игру, не говоря уж про кучу визуальных глюков. Да, разработчики работают над починкой и реагируют на обратную связь, но, во-первых, у меня часть исправлений так и не сработали, а, во-вторых, я купил её на релизе, потому что ждал и хотел поддержать разработчиков. В итоге впечатление было сильно испорчено, пришлось обращаться к читам просто чтобы дойти до финала. Зачастую было вообще непонятно – баг перед тобой или фича. Конечно, когда-нибудь, наверное, большую часть проблем починят. Но для меня это не поменяет факта, что у игры нет (и, очевидно, уже не появится) самостоятельного сюжета, цельного, увлекательного и, главное, уникального игрового процесса, и, если за Самозванку лет десять спустя будет та же история в третий раз и ещё более упрощённый геймплей, то спасибо, обойдусь.

Сцена и персонажи. Знакомый уютный городок в степи, полный метафоричных чудес и населённый эксцентриками всех мастей и ступеней, с перрона окунёт в твириновый вайб и новичков, и олдфагов. Надстройкой же для нового протагониста станут тяжбы с наукой его жизни; мы увидим, хоть и осколками, былые и настоящие дни Данковского в Столице, встретим его коллег по университету, узнаем чуть больше о власти и законах этой любопытной безымянной страны, достойная прибавка к лоруПодготовка к роли. Новый врач на Горхоне – столичный учёный с важной управляющей ролью в режиме эпидемии, и отыгрыш у него соответствующий. Осмотр пациентов и постановка диагнозов, добыча и изучение образцов, принятие указов в попытках дать городу пережить ночь в борьбу с чумой и не сгореть от народного негодования. Кроме того, нормальным людям здесь не место; вот и Данилка, быстро сбросив маску, мечется между желанием поцеловать лбом пулю и словить от гиперактивности инфаркт. О том, насколько геймплей хорош сам по себе, поговорим ниже, но по индивидуальности зачётПостановка (режиссура). Если в провинции любят театр, то в столичной моде нынче синема. Вот и Даня без особого труда овладевает способностями Флэша, пиная мусорки и прочими методами Огнеходца борясь с депрессией, путешествует в прошлое, сражается с чумными элементалями и чаще смотрит на мир с высоты интерфейса, нежели с земли. «Мор» всегда был мрачной игрой, балансирующей на грани иносказательной сатиры и магического реализма, в этой же части его атмосфера отсутствия четвёртой стены подкрепляется ещё большим количеством мета-приколов. Плюс кинематографичные кат-сцены, нелинейное повествование, всё в духе… времениПриятная картинка, хорошая графика, шикарный оригинальный дизайнХороший подбор голосов, аутентичные звуковые эффекты и саундтрекОснова геймплея. Его элементы не складываются, как прежде, в изящную задумку иммерсивности. Ключевая механика – линейная беготня между диалогами. Все примыкающие мини-игры ощущаются раздражающими помехами, а не естественной частью повествования. Какой азарт в угадывании последовательности квестов, планировании дня, постановке диагнозов и сборе ресурсов, если всё это задаром перезапускается путём официального сейвскама? Нет фактора случайности; ты узнаёшь, куда, когда надо пойти и что сделать, отматываешь время и делаешь. Кто-то скажет: не отматывай, принимай последствия, как раньше мог не загружаться, это твой выбор. Но многие перемотки – скриптовые, без них даже не продвинешься во времени вперёд, чтобы увидеть хоть какую-то концовку. Не запустив квест в одном дне, не сможешь на опережение закончить его в другом. Причём на все временные скачки, даже на обязательные (чтобы время просто шло вперёд), тратится амальгама – ресурс, который ты или гриндишь и осознанно экономишь с самого начала, или отправляешься в безвыходный «день сурка», а то и вовсе в геймовер. Вопрос не в сложности; по сути, Pathologic 3 – это подобие визуальной новеллы, текста-лабиринта, где надо просто подобрать правильный путь, что выбивает из погружения. Лёгкая вариативность в отдельных моментах не спасает. Лично меня не увлекает повторение одного и того же без всяких усилий, кроме траты реального времени. И даже пофиксить это в концептуальном плане, убрав трату амальгамы, не выйдет; станет совсем легко и скучноМонотонность. Унылая однообразная ходьба никуда не делась, хотя больше не играет важной роли в выживании, ну, кроме фарма амальгамы да насилия над объектами инфраструктуры, от которого персонаж входит в режим спидрана. Да, разрабы реально добавили мета-ускорение, чтобы игрок побыстрее скипал сегменты, очевидно, ими самими признанные бесполезными атавизмами, сохранёнными разве что ради реюза кучи ассетов. Скроены локации по-прежнему отвратительно; интуитивно перемещаться по ним без регулярного «ведьмачьего зрения» и открытия карты невозможно. Побегушки с препятствиями по чумным и бандитским районам, регулярно прерывающие фаст-тревел между здоровыми, ничего, кроме тоски и раздражения, у меня не вызывалиУсловности, логика, реализм. Большинство квестов нельзя пройти каким-то иным, даже вроде бы очевидно напрашивающимся способом, кроме зачастую идиотского, наглухо приколоченного разработчиками. Одно якобы скоротечное событие может ждать полдня, другое, идентично «срочное» – случиться за пару минут. Данька не умеет перешагивать полуметровые препятствия, местные дикари регулярно бросаются убивать его, даже если застрелить одного на их глазах (а сюжетных персонажей – ни-ни). Психика и здоровье резко скачут от самых странных вещей в критические значения. Спешка по заданию или побег от толпы кровожадных бомжей – идеальные моменты для апатии, не находите? Сюжет. В оригинальной игре, по крайней мере, все три кампании были в одной. Эта же выходит уже аж под цифрой «три» (русскоязычного названия так и не дождались), продаётся по цене полновесного сиквела… и не имеет самостоятельной истории. Если вы играли по крайней мере в прошлую часть (что, опять же, подразумевается номером), то ничего нового в плане сюжета здесь не получите. Свежие крохи лора и история Данковского – ничто по сравнению с ворохом идентичных событий, квестов, «неожиданных» поворотов и развилок. Большую часть времени мы выполняем ровно те же задания Бураха, только теперь вместо него. И это, на мой взгляд, грабёж и обманИнтерфейс. Карта мыслей (она же журнал квестов) представлена как мутная, мелкая, плохо визуально воспринимая паутина. Нужная инфа попадает туда через раз и моментально теряется в горе бесполезного промежуточного мусора, что больше никогда не пригодится. Очень неудобно сделаны экраны и смена элементов градоуправления, инвентаря, обмена и осмотра пациентов (как будто слишком мало кнопок привязано). Т.е. практически всё, что касается UI
17 января

0
Grit and Valor - 1949

Ну эдакий сильно упрощенный mech commander. По сути рогалик, с забегами до босса и прокачкой чертежами из сундуков после схваток.  Мехов под контролем может может быть всего 3. Система боя... ну странноватая, но к ней привыкаешь - на основе камень-ножницы-бумага, жестко причем: бомбардиры унижают стрелков, стрелки огнеметчиков, огнеметчики бомбардиров. 

Хаб локация база где можно навешивать на мехи обвес улучшающий параметры, прокачивать пилотов, какие-то общие штуки (вроде на картах больше укреплений)

Собственно карты очень маленькие, миссии в целом почти не ощущаются разными, есть формально защита, конвой, уничтожение ракетных шахт, но на таком маленьком пространстве, это очень несущественно. Все сводится к дефенсу. Отбить несколько волн противников. Есть укрепления за которыми идет бонус к защите, есть возвышенности с которых увеличен шанс крита. У врага есть вылезающие тут и там автоматические пушки, и иногда дирижабль с бомбардировкой. Отсидеться не получится приходится всегда двигаться +волны врагов идут с разных сторон.

Сюжет для галочки.

Итог: Держать установленной можно, как убивалку времени, если сильно нравятся тема мехов )

Динамичный мех рогаликБыстрые партииСлабый сюжетМаленькие карты и слабое разнообразиеПриедается достаточно быстро
17 января


+1
Fallout 4
Ужасный Fallout, отличный лутер-шутер

Фолыч для зумерков. Если раньше фракции были по типу "добрая/злая" или "каждая хороша по-своему", то в четвёрке все отвратительные. Главный сюжет - неинтересная бредятина без особого различия в концовках. Зато устраивать пострелушки и исследовать мир здесь увлекательно и очень приятно!

Крафт и кастомизация оружияБоёвкаS.P.E.C.I.A.L.Душевное радиоИнтересные напарникиГигантский мир для исследования[САРКАЗМ]Отстойный мэйн-квестБесполезные DLCСистема поселенийДурацкие фракции
17 января

0
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Лучший современный скейтинг

Здоровски осовремененная аркадка про катание на скейте. Классика продолжает жить! 

Крутецкие запоминающиеся уровниУдобное управлениеКлассные трюкиОбалденная кастомизация собственного скейтераКачовая музыкаКрасивая графика
17 января

+4
Fable: Anniversary
Ремейк первой части без прикрас

 Fable: The Lost Chapters перенесли на движок  второй части. Кому-то, конечно, такое придётся по душе, но я считаю, что улучшение графики пошло игре только во вред. Оригинал выглядит более лампово.

Слышал, что на ПК у этой игры какие-то технические проблемы. Сам проходил на XBOX 360, так что не знаю. 

Достоинства FableОригинал нравится больше
17 января

+1
LEGO City Undercover
Возвращение в детство

Приятная LEGO игра, рассчитанная в первую очередь на соло прохождение. Есть тут лёгкий забавный юморок, много отсылок на разные фильмы. Сюжет ненапряжный. Проходил эту игрушку ещё в детстве, раза два где-то.

На второй заход история понравилась куда меньше. Расстроило, что при такой графике,  LEGO City Undercover у меня умудрялась довольно знатно лагать.

Отличная полицейская комедияИнтересные уровниЗабавные персонажиСобирательство всего и всяСмена костюмовОптимизация
17 января

0
Black Myth: Wukong
Махач с обезьянами!

Мощное экшн приключение обычной обезьяны, по мере пути которой встречаются невероятные существа и получение силы уровня богов. 

Отличный визуал, в некоторые моменты дух захватывает. Поначалу боёвка мне показалась спорной а происходящее какой-то шляпой, босс на воде меня сначала вообще ввёл в ступор с мыслями "а как тут вообще побеждать". Но тут моя ошибка, я по своей глупости решил что это соулс лайк и играл по тем механикам, но на самом деле это не тривиальный экшн со своими фишками. И в течении всей игры он раскрывается, появляются билды, уникальные ситуации и способности. В целом вся обезьянья история пропитана чем-то необычным с добавлением "фишечек" и это прекрасно, в один момент впал в поток и не мог оторваться пока не прошёл.

А пройти её определенно стоит! Желательно с гайдами, так как упустить тут что-то проще простого и ты уже не попадёшь в секретные локации и к уникальным боссам.

ВизуалУникальностьУглублённая боевая система несмотря на кажущуюся простоту Китайский дух и подход к культуреКрутые босс-файтыСлабенькое началоСюжет зачастую без знания мифов Китая становится непонятной мешаниной
17 января

+3
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
Эх, любимое дно!...

Настоящее чудо! 

Вот так и надо делать ремейки! Purple Lamp удалось по полной освежить годный старенький платформер. 

Старичок Боб ещё держит планку!

Цветастая графикаСмена персонажей и способностейСобирательствоЛёгкий и интересный платформерКачественный ремейкПриятное управление
17 января

0
Fallout 4: Far Harbor
Point Lookout 2

Беседку опять тянет на хтонь и Лавкрафта. Что ж, ешьте, игроки, не обляпайтесь!

Годная атмосфера и неплохая сюжетка. Честно, DLC бегло пробежал и забыл. Особо ничего не исследовал. Не зацепило.

Хтоническая атмосфераСюжетная линияМне не запомнилось
17 января

+1
Prince of Persia: The Lost Crown
Метроидвания для новичков

Я обожаю принцев времени, и даже несчастную Forgotten sands, но все они были настолько давно что уже всё равно что сейчас приклеивают его в название совершенно другим играм. Говоря за "утраченную корону" первое что приходит голову  - эта та самая метроидвания которая может вкатиться в жанр. Очень плавная прогрессия, персонаж приятный и отзывчивость, типичная проблема "куда дальше" сведена к минимуму, а сюжет и боссы приято всё укрепляют. Тут есть даже уровни сложности, так что как по мне игра пойдёт как и новичкам так и любителям хардкора. В целом играя на среднем, по сюжету всё будет понятно и проходимо, а вот сторонние активности могут кинуть хороший такой вызов твоему скиллу. Очень достойная игра!

Графика, стиль, оптимизация"Понятность" в своём жанреБоёвка и паркурНеплохой сюжет и челленджовые допыПроседание геймплейное и сюжетное в середине (дальше улучшается) ЮбисофтПривязка названием к классике
17 января

+3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Зондбе-прикол

"Грайндхаус" от мира видеоигр. Рок звёзды специально сделали смешной трэшак. Получился недурный такой хэллоуинский спэшиал!

Уморительный сюжетАццкий коньМного зомбиДоп. квестыОчистка и защита поселений от мертвяков приедается
17 января

+3
Silent Hill: Shattered Memories
Весьма любопытный эксперимент

Единственный Silent Hill (пока что), который я прошёл. И...

Это довольно интересный опыт!

 Shattered Memories - вольный ремейк самой  первой части. Слышал, что игры серии survival horror'ы, но это даже близко не то. Ну да, за тобой могут погоняться монстры, но не более того, страдать тут не придётся. 

Сюжет интересный, развивается вместе с решениями, которые мы принимаем походу. Игрок может повлиять на концовку, характер и внешний вид главных персонажей! Такая своеобразная интригующая игра разума!

А вот геймплей зашёл не особо: просто атмосферненькая ходилка-бродилка с убеганием от страшилищ. 

Вышло любопытно. Из-за короткой продолжительности - советую, времени не пожалеете!

Выборы влияютМрачная атмосфераИнтересная концепция игрыСкучный геймплейНе страшно
17 января

0
Split Fiction

Просто лучший кооператив для игры с женой )

17 января

+5
Shogo: Mobile Armor Division

Зная историю разработки Blood II и Shogo, можно легко определить, какую делали с любовью, а какую из-под палки. Но делали всё в тех же условиях, так что и болячки общие, и кривизна большей части игры всё равно на месте.

История вроде как повествует про добычу полезных ископаемых на отдалённой планете, злые корпорации, повстанцев-террористов и благородных вояк, но повествует так обрывочно, что вроде всё и понятно, но не очень интересно. Здесь любовный треугольник интересней выглядит, чем всё остальное, но и он сделан настолько поверхностно, насколько было возможно.

Стрелять стало горазда приятней, чем в проклятущей Blood II. Теперь противники умирают вполне осознанно, а не когда попало и как попало. Даже механика критических выстрелов, восстанавливающих здоровье героя, работает хоть и редко (что-то около 5% попаданий и от выстрелов в голову не зависит), но ситуацию может поменять радикально. Особенно когда срабатывает у противника, смело ваншотящего героя даже с полным здоровьем и бронёй с шансом где-то 50 на 50. Из-за угла. Причём сам он из-за этого угла потом покажется, сначала выстрел вылетит. Или ещё лучше, сразу из катсцены. В игре есть два момента, когда убивают через одну десятую секунды после окончания катсцены. И ты перезагружаешься сотни (я не шучу) раз в ожидании, когда же рандом на твою сторону встанет и можно будет хоть чуть-чуть отодвинутся от врага, сохраниться и следующую сотню раз загружаться уже с новой точки. Повторять до победного или до полёта клавиатуры в стену.

А вот наличие в игре ОБЧР почти ничего и не значит, к сожалению. Тот же самый шутер, только арсенал другой, да взрывных спецэффектов наваливают от души, иногда буквально ничего не видно за дымом и огнём. Зато красиво.

Что не красиво, так это модели персонажей. Попытка сделать аниме в 3D с треском провалилась, выдавив из себя таких гомункулов, что ни в сказке сказать. Они и в 2D-то не все прилично выглядят. А вот вступительная песня ничего такая, ностальгию навевает и в подкорке поселяется.

Так что вполне хороший вариант поностальгировать, главное сложность выше средней не ставьте, а то так и до цугундера недалеко. Ну и русскую локализацию от 1С обходите десятой дорогой, она отвратительна сверх всякой меры. Мало того, что сам перевод еле живой, так ещё и озвучка просто курам на смех: все интонации невпопад, часть актёров кривляется как в последний раз, а напиханная повсюду реклама Всеслава-чародея и прочих игр и изданий - это уже совсем за гранью.

ПерестрелкиСпецэффектыЧитерящие противникиРусская локализацияМодели людей
17 января

+1
Injustice: Gods Among Us Mobile
Моменты памяти

Это стандартная донатная игра с персонажами-картами. Развиваешься и получаешь больше карт которые в бою являются самими персонажами. Но для меня эта игра является оплотом ностальгии...

Множество персонажей Поддержка идет до сих пор Донат
17 января

0
Jackie Chan's Action Kung Fu
Mario 10?

Эта игра попала ко мне в детстве в своей пиратской версии. На картридже была картинка с Марио, сидящим на Йоши и играющим в волейбол. Озаглавлено всё это было как "Mario 10". Ого! Я ничего почти не знал о Марио, но меня так заинтриговала цифра. Десятая часть, надо брать!
Так вот, а оказалось, что там скрылась именно эта игра. Во всём та же самая, но с одним исключением - героем был не Джеки Чан, а Марио в белом одеянии каратиста. Ясно, что это был только "ретекстур", но он был очень похож. Усатый такой.
По самой игре - довольно интересная, но в детстве не давалась, и я едва доходил до второго босса. Красивые атакующие удары, запоминающиеся боссы. Зацепиться вроде не за что, но на одном уровне (с летучими черепахами-платформами и прыжками) игра резко становится скучнее.
Не могу не отметить кое-что из музыки. На первом уровне, в неком храме (пещере?) очень красивый трек, один из лучших в этом стиле.

17 января

+1
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
Неплохо для самостоятельной игры

Purple Lamp решили дать второе дыхание Губке Бобу после успеха перезапуска Battle for Bikini-Bottom, выпустив новую, уже самобытную частью.

Геймплей остался особо без изменений. Единственное, что сюжет связан с новым злодеем, а локации стали более причудливыми (Дикий Запад, королевский замок).

Как детский платформер - неплохо, но всё-таки прошлая игра была получше.

Красочные локацииКостюмы, коллектоболсыБаги UE4Довольно скучный платформингСюжет на любителя
17 января

+1
Postal 2: Paradise Lost
Искупление за грехи Postal III

Не могу вспомнить практически ничего ни плохого, ни хорошего. Прошёл и забыл. Meh...

Фанатам серии серии, скорее всего, игра придётся по душе.

Для меня же - только пять дней  оригинала являются имбой.

Долгожданный финалЕщё одни пять дней в раюВсё та же кривая стрельбаНезапоминающееся DLC
17 января

0
Legends of Savvarah: Time of Pariah

Приятная, короткая, слегка запутанная, но легко распутывающаяся штука. Не смотря на то, что толком объяснять своё мироустройство игра не собирается, написана она так, что запутаться почти невозможно. Всё хоть и ново, но интуитивно понятно, глоссарий только чуть больше ясности вносит, а не является жизненно необходимым.
Сама история короткая (один-два дня внутриигрового времени), проходится быстро (от получаса до часа времени, в зависимости от выборов), наскучить физически не успевает, а вот раскрыться успевает почти что полностью. Небольшой каст (всего десяток персонажей) достаточно выпукло написан и проявить себя успевает даже за мимолётное появление, а уж при других выборах в других прохождениях и подавно. Единственное, некоторые ветви развития сюжета либо слишком уж похожи друг на друга, либо ведут куда-то в никуда, но таких на почти три десятка финалов всего пяток штук, так что не так и страшно. Ну и картина происходящих событий полностью складывается уже за два-три прохождения, так что все остальные варианты при отсутствии желания можно и пропустить, а при наличии желания можно и углубиться.
Написано всё вполне нестыдно, нарисовано так и вообще отлично, хоть иллюстраций здесь поменьше, чем обычно в визуальных новеллах. Ну и ошибки иногда встречаются, вроде упоминания смерти персонажей, которые явно живы или как минимум не явно убиты.
В целом очень крепкая, цепляющая работа получилась, хвалю. И продолжу, пожалуй знакомиться со вселенной через остальные игры.

История и мирПерсонажиАртКраткостьМестами запутанность
17 января
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1412 1413
из 1 413 страниц