ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Baldur’s Gate III
великое дерьмо

160 часов геймплея, пол года реального времени. игра, вернувшая то самое ощущение приключения, потерянное в далёком детстве. 

теперь я мечтаю найти время и пройти её ещё хоть раз в жизни.

4 февраля


+1
Resistance: Fall of Man

Resistance: Fall of Man игр вышла в начали жизни ps3 и так на нее осталось. Когда она выходила игра очень понравилась, сейчас играеться не так хорошо, даже сказал плохо.

Давайте расскажу что плохо:
Это сложно это игр. Она сломана, враги на средним уровни  метки и очень очень любит быть губками для урона. Сразу скажу есть орудие, которые  могли убить с одное, не всегда хватала патрон. Другая проблема их урон, тебя убиват очень быстро. (Пройти я ее смог на средним, было больно).
Проблема интеллектов ботов дружески, они лезут в прицел чуть доводе до белого колене. 
Расставление врагов и их количество  их на уровнях. Их растановка бывает так поставляет, прошел арену у тебя 1-2 полоски осталось проходешь дальше и на тебя выходить бывает не один враг а сразу 3, с большего вероятность они тебя откатят на контрольную точку. Про количества ух прошли вы половину и вас ждет их два врагов губки плюс очень метки.
И последний момент контрольный точке расставлены очень мало, На уровни их может быть 2 штуке. Могу бывать случаи когда   почти прошел уровень тебя убивает противник очень далеко откатывает назад.

Хотеть узначать об игре лучше, посмотреть разбор полетов. Я пересматривал столько моментов, которые были у меня в геймплее , он стал для меня самым жизненным . Кстати скажу чуть-чуть про управление, оно не так плохо, как говорил Василий Гальперов, к нему можно привыкнуть, плюс Killzone 1-2 от части управления похоже.  

Разновидность врагов Оружия Сломаны баланс сложностиКоличества врагов и расположение Контрольный точки аим асист он тоже сломан
4 февраля

+4
Resident Evil 6
лучшая часть серии

не иронично считаю эту игру лучшей во все франшизе. абсолютно идиотские сюжет и постановка в купе с угарными кооперативными активностями заставляли нас с другом в иные моменты хохотать как сумасшедших. при этом отдельные поломанные сегменты поломаны не настолько, чтобы портить впечатление. они скорее веселят ещё больше. 

вместе с тем нужно понимать, что я из тех, кто относится к резидентам исключительно как к весёлой фансервисной жвачке и искренне не понимает, как к этой серии можно относится серьёзно. разве что иронично серьёзно? 

между тем, 6-я часть не получит от меня высшей оценки. почему? да потому что к середине третьей кампании у разрабов, судя по всему, кончились бабки и они "его слепили из того что было". ну а про 4-ю кампанию я и вовсе говорить не хочу, так как она оказалась настолько всратой, что мы с другом её не осилили и досмотрели катсцены уже на ютубе.

1 и 2 кампаниивсё пафосно настолько, что на самом деле нелепо. и от того смешнона удивление продуманный кооп, который реально заставляет действовать сообщаupd. 2-я кампания даже несколько драматичная и поставлена хорошо. за неё прям жирный лайк4 кампанияаде вонг изменили внешность. получилось плохословили несколько багов и косяков управления, но ничего критичного
4 февраля

+1
Resident Evil 5
худшая часть серии. возможно худшая игра из всех, что я играл

крис рэдфилд куё-маё африка шэва алавар чё-то там ирвинг амбрелла пукалки пиу-пиу. состарилась игра плохо, играть не советую. только если вы не очередной очумевший фанат резидент евил.

upd. прохождение только первых часов и ностальгические вайбы заставили меня думать, что игра просто норм. но после попадания на корабль и убийства ирвинга игра превращается в лютое говно с бессмысленными бесконечными забагованными боссами-губками, которые вызывают только чувство недоумения и фрустрации. а dlc про джилл и криса в особняке — это буквально худший игровой опыт в моей жизни. не покупайте эту срань

ШЭВААААафрика в первой трети игрычуть не обоссался, когда крис начал мутузить булыжникнорм катсценыесть кооп (но даже он не сильно игру спасает)геймплейсюжетбоссыотсутствие импакта от попаданий в половине случаев
4 февраля

+2
Call of Duty 3
Кто куда стреляет.

Отзыв о Wii Версии.

Не плохая часть еще не конвеерной серии, да еще и первая для Wii. По сей день загадка, почему же эта часть осталась консольным эксклюзивом. Справедливости ради можно сказать, что если вы играли в предыдущие две части, эту можно пропускать. Нововведений здесь не много (почти нет). 

Для Wii версии, очевидно, пришлось резать графику и заново собирать управление под телевизионный пульт с нунчаком. Для новичка управление покажется кошмарным (если утрировать), но если у вас был опыт игры в шутеры на данной консоли, то почти ничего нового вы не встретите. Опыт с геймпадом не сравнится, всё же когда ты сам целишься, погружение гораздо выше. QTE моменты стали выполнятся движениями Wii Remote-a и нунчака, а управление авто реализовано поворотами контроллеров, имитируя рулевое - и это круто. 

В общем, если вам наскучило проходить зов долга на пк или на геймпаде, то рекомендую ознакомиться именно с этой частью. Сюжетно здесь нет ничего интересного или запоминающегося (в отличии от серии MV или BO, которые тоже есть на Wii), а опыт будет интересен и необычен.

3 февраля

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim

Игра огромна как океан и глубока как лужа

Атмосфера и музыка тащат игруНизкий порог ролевой системы побуждает возвращаться в игру на пару часовВсё остальное
3 февраля

+1
Dishonored 2

Лучше первой части во всем кроме стилистики и атмосферы

ГеймплейНе Даннуол
3 февраля

+2
The Midnight Walk

Очень интересная игра. Проходил на классическом мониторе без VR. Персонаж горшочек это конечно топ. Игра иногда напоминает Little Nightmares только в 3D исполнении, иногда чувствуется влияние других игр (мне например, ещё чем-то напомнила Amnesia: A Machine for Pigs), но в общем и целом проект самобытный.

Истории рассказанные в игре очень интересные, сюжет подан грамотно, концовка содержательная, не скомканная и не обрубленная. Геймплей - прятки-загадки, сложность - небольшая, уровень страха и ужаса - низкий.

Предполагаю что, некоторые элементы в игре рассчитаны в первую очередь на VR-прохождение (например закрывание глаз), и при игре на обычном мониторе эффект от этих фишек частично пропадает. Но это ни в коем случае не значит что игру нельзя пробовать играть без VR. Очень даже можно и нужно.

Визуально/графически The Midnight Walk выглядит интересно, видны оригинальные идеи и находки разработчиков. Отдельно я бы выдал премию за звук и за музыку. Звук - многоканальный, прописан гениально, многие загадки и элементы игры основаны именно на нём (представляю что, вкупе с VR - это был бы крайне интересный опыт). Музыка так же бесподобна, это 90% атмосферы в игре. Она подчёркивает важные драматические моменты, а The Midnight Walk - это по сути одна большая драма.

Ставлю все звёзды, какие только возможно.

3 февраля

+1
Final Fantasy XVI
Действительно Final Fantasy...

Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)

Общее впечатление

Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.

Сюжет и мир

Сильные стороны:

Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.

Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.

Слабые стороны:

Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.

Появление Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира, жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.

Геймплей

Боевая система:

Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.

Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.

Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.

Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.

Система навыков и снаряжения:

Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.

Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.

Игровой мир и сайд-квесты:

«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).

Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Техническая часть, графика и звук

Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.

Порой тут бывают великолепные для глаза картины.
Порой тут бывают великолепные для глаза картины.

Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.

Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.

Итог

Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.

Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.

Интересные персонажиГрафикаМузыкаМасштабСказочностьЛорБоссы и эпичные сценыКачество озвучки (Eng)Техническое исполнение боевой системыЗатянутость"Серый" главный геройСкучная боевая системаОтсутствие кульминацииСтранная концовкаКоридорный открытый мирДисбаланс в прокачкеОтсутствие прогресса
3 февраля

+2
The Curse of Monkey Island
Эталон пиратского приключения

Если бы надо было выбрать одну игру, чтобы на примере показать, что такое: 2Д-квест, пиратское приключение, работы студии Lucas Arts, Проклятие Острова Обезьян это лучший выбор.

Влюбился с первых нот заглавной темы ещё на экране меню игры. Одна из немногих игр, запомнившихся на всю жизнь. Мистика, романтика, юмор, головоломки, поиск сокровищ и щепотка вуду – рецепт эталонного пиратского приключения.

3 февраля

+2
Factorio
Улучшение

Невероятная игра с крайне высоким потолком. Даже после постройки мегазавода есть множество испытаний и модов. Промышленной игры с большей глубиной геймплея и прогресии пока не придумали. 

оптимизацияглубина геймплеяграфикамного модовмало аниме модов
3 февраля

+1
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Вечно молодой, вечно бабник.

Обалденная мультяшная рисовка. Ненавязчивый юмор. Возможность зароманьсить игрового персонажа ещё до того как это стало модно. Слегка застенчивый, достаточно неуклюжий, очень влюбчивый главный герой (мой личный пример для подражания)

Свободная от предрассудков и повесток игра для тех, кто хочет отдохнуть от повседневной суеты (в том числе и игровой). На все времена.

Женщина-капитанЖенщина-библиотекарьОстальные женщиныЛарри
3 февраля

0
RUST
Rust: Жестокий рай для любителей выживать

Жесткий, беспощадный и затягивающий симулятор выживания. Подойдет только тем, кто готов к стрессу, несправедливости и долгому освоению. Расслабляться тут не дадут.

• Адреналин и напряжение: постоянная угроза от игроков и окружающей среды.• Глубокий крафт и прогресс: от камня до автоматических пушек.• Уникальные социальные взаимодействия: от предательства до крепких альянсов.• Регулярные крупные обновления от разработчиков• Очень недружелюбен к новичкам: можно потерять всё без шансов• Много гриферов и токсиков в комьюнити.• Часто требует огромного количества времени (особенно на вайпах)• Может быть однообразно после изучения основ.
3 февраля

+8
Disco Elysium
Welcome to Revachol


очень приятная по длительности исторя, не затянута, вот прям как надоКажется что пока ты играешь в игру, игра понемногу "играет в тебя "Кицураги великий человек и глыбаКак теперь перестать вести внутренний монолог с самим собой в реальности я без понятия🦐
3 февраля

+1
Metro: Exodus
На одном дыхании

Я зашёл в игру в первый раз, включил самый высокий уровень сложности и решил использовать только нелетальные способы успокоить npc.

Прошлось все очень весело и залпом. 

Не о чем другом думать не мог, только как скорее продолжить игру, все эти два три дня. 

По итогу увидил хорошую концовку и испытал приятный катарсис. 

Это первый типо "стелс" шутан от которого я так кайфанул. Спасибо разработчикам за столько качественное прощание с серией💫

3 февраля

+1
Valiant Hearts: The Great War
Словно в театр сходил:

Итак игра которую советовали пройти, по удачному стечению обстоятельств мне как раз нужно было что-то не особо напрягающее геймплейно, и тут как раз игрушка позволила расслабиться в этом плане.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая классная часть сюжета, игра рассказывает об очень интересном моменте при началах различных военных конфликтов, как она может разделить нескольких близких человек.

+ Визуал. Очень прикольная необычная рисовка, я такое наверно и не вспомню, выглядит стильно и дополняет атмосферу игры.

Какая ночь
Какая ночь

+ Саундтрек. Отличное музыкальное сопровождение, отлично дополняет атмосферу. Отдельное вау хочу сказать про музыкальные уровни где ты едешь на автомобиле и все происходит под мелодию!

+ Атмосфера. Игра довольно атмосферная, темные уровни наполненные трупами и пеплом выдают мрачную атмосферу на поле боя. Музыка и рисовка все дополняет.

+ Персонажи. Тут их не так уж и много, они довольно интересные. Не знаю как все, но я за такое короткое время умудрился к ним прижиться.

+ Локации. Их не много и в целом они плюс минус похожи, боевые поля, дымящиеся дома и тд. Но они в целом хорошо смотрятся.

+ Сложность. Игра очень простая, существует лишь несколько сложных мест, ну как сложных, просто можно далеко не сразу догадаться как пройти "головоломку". Как отдохнуть и насладиться сюжетом просто отлично.

+ Локализация. Очень великолепный диктор озвучивает все информационные вступления перед уровнем и после, слушать очень приятно. Остальные персонажи говорят на условном симляше.

Жму руку
Жму руку

Средне:

+- Геймплей. Довольно прикольный и увлекательный, время проходит довольно быстро, но не знаю, чего то не хватает.

+- Боссы. Босс файты происходит против одного и того же персонажа и в целом они ничего такие, не более.

+- Головоломки. Не знаю что не так но иногда мне они не нравились. Они окей, видимо мои просто ощущения от этих задачек.

+- Скриншоты. Делаются легко, интерфейса как такового нет, поэтому скрины делаются отлично.

Большая луна
Большая луна

Не понравилось:

- Уровень с газом в конце игры. Отвратительно, это тоже самое что уровни в темноте, газе или еще в чем.

Итог:9/10

Отличная сюжетная игра, которую можно довольно просто пройти. Из этого вытекает что игру не рекомендую только тем кто хочет сталкиваться со сложностями или глубоким геймплеем

СюжетВизаулСаундтрекАтмосфераПерсонажиЛокацииСложностьЛокализацияМне не понравился уровень с газом xD
3 февраля

0
7 Days To Die
Песочница с зомби

По сути это песочница  в зомби апокалипсисе. Мир полностью разрушаемый. Но границы мира есть- и в вверх и вниз. Играю сейчас уже в версию 2.5.  Хочется пожаловаться на упрощение игры.  В погоне за оптимизацией разработчики порезали толпы зомби. Теперь зомби появляются порциями. Убил их-следующая группа респавнулась. Как раньше огромных орд в финалке небоскреба ты теперь не увидишь. Жаль... Видно что разрабы пытаются усложнить игру путем введения синих и оранжевых зомби, но этого недостаточно.  Игру потихоньку обновляют. Из последнего обновления - в игре появилась пасека, появился мод для увеличения вместимости транспорта. Стало возможно делать на верстаке все части сборника росы. Сюжета в игре нету- займи себя сам. Если вначале ты выживаешь, то к 3-ей кровавой луне ты уже начинаешь скучать. Оружие уже предтоповое, инструмент тоже хороший. Да, до максимума ещё далеко конечно на этом этапе, но все таки.. Да, конечно можно поставить в настройках лут в 25 процентов и страдать, но я в игры играю чтобы расслабиться, а не чтобы стрададать.

многовариантное прохождение.порезаная сложность.
3 февраля

+1
Assassin's Creed: Mirage

Разрабы ну хоть попытались, с удовольствием побегал по Багдаду, пособирал исторические справки, разбросанные тут и там.

Но все остальное в лучшем случае съедобное, драки ужасные с кривыми анимациями и без челленджа, паркур вроде стал более менее, но Басим периодически запинается об бордюры, большие миссии вроде и поставлены, но проходишь их, как раскаленный нож входит в масло - не чувствуешь. 

Сюжет и постановочные миссии, которых было навалом с 2 части, просто отсутствует, по сути это просто морковка для всех трех лороведов мифической серии, мне же такое неинтересно, лишь дополнение с отцом Басима смогло вызвать во мне эмоцию, это чувство ассасины не могли во мне вызвать со времен 4 части - хоть какой-то успех, спасибо, прибавлю пол звезды за это. 

Зато красиво
3 февраля

+2
Quake II

Более медленная и облегченная версия первого Квейка, и мне, как человеку взращенному на стрелялках 00-ых, такое ближе, всех этих распрыжок и рокетджампов я не понимаю, а вот кружится вокруг монстров в медленном танце - это мне надо. 

Есть только одна большая проблема - путанный левелдизайн, который порой напрочь убивает динамику игры, в ремастере конечно добавили компас, но я играл в RTX, и там вроде такого не было.

Стрелялка-бродилкаБродилок слишком много
3 февраля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1439 1440
из 1 440 страниц