ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Wolfenstein: Youngblood
Эпитафия серии.

Название довольно мрачное у данного отзыва, но сразу скажу: игра проходняк, почти мусор. Есть свои небольшие неплохие моменты, но в целом эту игру можно пропускать. В нее можно играть ради коопа, и всё... Я прошел игру за 5 часов с учетом, что успел погриндить, сюжет тут очень короткий, и всего два крупных ролика: пролог и финал. В целом, что хочется сказать, явно круто стрелять и использовать хоть и урезанные и немногочисленные способности. Порой проскакивает неплохой юмор и качественная графика. Но... сюжет.

Сюжет ощущается как эпилог к последней части  Wolfenstein II: The New Colossus. Эта игра идеально бы смотрелась как DLC, и, может, даже было бы меньше хейта. И еще не стали бы продавать игру по фулл прайс, где кампания проходится за 3 часа, а остальные два часа я гриндил уровни. Где присутствуют немного локаций открытых, и на них куча однотипных квестов. Дочерьми в полной мере не успеваешь проникнуться и понять их, они получились картонными и довольно клишированными. Бласкович крайне постарел, но всё равно в деле и готов убивать. Теперь ему, кстати, надо исправить свои ошибки прошлого... (спойлер, и говорить не буду), но как же меня прорвало от финала, настолько натянуто получилось, что лучше бы они этого не делали. Натуральный рояль в кустах. А подруга дочерей Бласко тоже чересчур клише и вызывает порой чувства кринжа, хотя сцена с протыканием ей глаза эффектна, но слишком уже нереалистичная, и я до сих пор удивлен: как? почему?? Она жива!!! Злодеи, ох... Твист читается в первые две минуты, и как же это нелепо всё выглядит. Даже говорить о них не хочу. Ладно, перейду к итогу, всё равно не о чем тут говорить, я уже больше об эмоциях рассказываю.

Хорошая стрельба.Неплохая графика, анимации и кат-сцены.Кооператив.Неплохой в редких моментах юмор.Не плохая прокачка и улучшений оружий.Недолгая игра. (Тем для кого это плюс)Пару не плохих локаций внешне.Выбор уровня сложности.Натянутый сюжет и рояли в кустах.Однообразные мисси.Вся игра эта зачистка вышек.Иногда были баги.Это не тот Wolfenstein.Картонные и клишированные персонажи.Очень кроткая игра из которой 50% времени гринд.Коллекционки не интересные.Система уровней и циферки. Однообразные враги.Скучные и однообразные боссы.Нет развития механик из прошлых игр. Полная стагнация.Фулл прайс (тогда), щас можно урвать дешевле.Музыкальная часть слаба.Эндгейма по сути нет. (Выполняй тедже самые однообразные задания)Очень неудобная навигация по мини-карте.Достали в край шутки и фразочки про: Артура и Кеннета...Нет локального коопа, только онлайн.
27 декабря

+3
UNBEATABLE
Скотт Пилигрим встречает Рюко Матой и Харуко Харухару

По сути, заголовком всё сказано, если вы знакомы с Kill la Kill, FLCL и, собственно, Скоттом Пилигримом. История игры хаотичная, странная, местами дырявая, неровная и даже унылая, но такая душевная, что всё-таки тяжело оторваться от неё.

Первые 2 эпизода, действительно, придётся терпеть, так как начало игры очень медленное и даёт тебе геймплей раз в час, а диалоги часто не вызывают хоть какого-то интереса, и по сути весь игровой процесс представляет либо симулятор ходьбы, либо визуальную новеллу. Однако начиная с 3го эпизода игра разгоняется - персонажи лучше раскрываются, поднимаются важные тему, которые лично меня задевают, и сюжет начинает куда-то двигаться. И геймплей, наконец-то, начинает органично вписываться и появлятся уже гораздо чаще, чем раз в час! Именно в этот момент лично я проникся атмосферой, которую создаёт игра. Такой одновременно меланхоличной местами, но очень приятной и искренней, что-ли. Даже появилось ощущение, что авторы сначала придумали все самые лучшие моменты игры, а потом поняли, что нужно как-то логично к ним подвести, и вышло, ну... Как вышло.

Ну, а про сам геймплей - к нему у меня нет вопросов, когда он появляется. Отличная ритм игра, ощущения от которой усиливаются, если вам нравится жанры музыки, которые игра предоставляет. Мне, вот, очень нравится, поэтому я одновременно кайфовал от песен и с удовольствием отбивал монстров в нужные ритм! Благо ещё и есть аркадный режим, где можно все песни сыграть, когда угодно на разных сложностях. Так ещё и бонусные есть - красота!

МузыкаРитм-геймплейДушевность истории и её искренностьЕсть неплохие экшн-сценыОчень унылое начало игрыОтсутвие мелочей, по типу, иконки авто-сейва или паузы в кат-сценахОзвучка у диалогов то есть, то её нет - может даже пропасть на какое-то время и вернуться в одной сцене
27 декабря

0
Hyper Light Drifter

Показалось что игра перехайплена немного. Нет, она действительно неплохая, много положительных сторон, например, потрясающий пиксельный дизайн. Красивый уникальный мир, неплохая боёвка. Но почему-то мне не показалась она настолько уникальный и трогающей.. тем не менее скорее советую чем нет

27 декабря

0
Escape from Tarkov: Arena
Отдельная игра или DLC?

ТО ЧТО БЕСИТ

Честно говоря, знаком с Ареной с самого её выхода. С её первого дня как она запустилась. Тогда разработчики сделали странное решение, введя готовые пресеты, которые ты постепенно качал, получая всё более и более сильные стволы, броню и тд. Это вносило просто лютейший дизбаланс, так как подбор игроков был общий и тебе новичку на фиговом патроне (при том на любом из классов), приходилось как-то пытаться пробить ребят в броне 6го класса и оружием, которое тебе сносило за пару выстрелов. Всё было как в стареньком режиме для армы "царь горы", где вкаченные ребята - наказывают новичков. Потом, систему поменяли, попытались сбалансировать классы с добавлением пулемётов в тароков изменили класс CQB на Подавителя. Вроде, всё хорошо... Но, данная игра не в коем случае не должна считаться отдельной игрой, слава богу доступ к ней раздали для тех, кто купил последнее издание (хотя не хотели этого делать), хоть и сказали "это не ДЛС, но всё равно, держите". Что ж... На деле Арена - это лёгкий способ заработать денег для основной игры, при том не только денег, но и скинов, особых вещей и тд. Она неотъемлемая часть самого таркова, но существует только для того, чтобы продавать BattlePass вне основной игры, перенося награды от туда в основу. Почему? Всё просто, в последних изданиях Таркова что в старом, что в новом указан доступ к тем самым BP. Да, разработчики ввели бесплатные боевой пропуск, но к нему добавили всякие платные штуки, по типу "тактической карты" или расширения со скинами, которое создано чтобы выкачать из вас деньги. Данная игра страдает всеми проблемами таркова, вот абсолютно от постоянных проблем с неткодом (часть которых можно пофиксить применив крайне спорные настройки компа) до проблем оптимизацией и звуком. С последними обновами игра буквально заставляет мой комп зависать, даже после того, как я перестаю в неё играть, хотя 32 оперативы - должно хватать на маленькие локации... Постоянные задания заставляют тебя тратить время, как и БП, ведь тебе приходится смотреть на этот таймер и вот ты уже тратишь 2-3-6-12 часов своей жизни, пробуя закрыть очередной набор квестов и когда выходишь с Арены - играть в Тарков - ты уже не хочешь. Не советую вам покупать это расширение игры - если вы хотите насладиться самой игрой. Да, оно упростит вам игру в ПВП, позволив каждый день выводить на акк по 750к, но вместе с этим убьёт всё желание и какой-то прогресс. Опять же, выйди Арена внутри основной игры, позволь разработчики нам самим собираться на неё в рейд, подготавливаться к нему как посчитаем нужным, попадать в катки под уровень нашего закупа (примерно как в АренеБрейкаут) - это было бы классное расширение, для тех кого задолбала лаба и завод, кто не хочет лутаться, а просто постреляться. Взял одел лучшие свои вещи и пошёл в бой или решил пойти по бомжу подфармить денег, но делая это в основной игре - нет вопросов. Да, это оставило бы часть проблем, но и убрало бы часть вопросов как к отдельной игре.

ГЕЙМПЛЕЙ

Ладно, уйдём от заевшей у меня темы к самому геймплею. Ареный шутер, на небольшой локации с 4 режимами:
ДМ все против всех
Командный ДМ с захватом точек
Бой 5 на 5 на последнего выжившего
Попытка скопировать КС

Вы выбираете из 4 классов:
Штурмовик - средня броня, но хороший автомат на хорошем патроне
Подавитель - хорошая броня, пулемёт или дробовик и плохой патрон (который плохо шьёт броню)
Снайпер - средняя броня и снайперская винтовка на лучших патронах
Разведчик - хорошая броня, ПП на хорошем патроне 
И уже на моменте этих классов возникают вопросы... В основном по той причине, что баланс тут напрочь убит. Почти в каждой игре игроки пикают Разведчика и Штурмовика, которые объективно наиболее эффективны, изредка в боях на выживание берут снайпера - но это уже скилловые игроки, которые в КС играли только с AWP. Почему баланс убит? Ну, вроде у тебя есть пулемётчик у которого должна быть хорошая броня (5ый класс), но эту броню шьют все другие, так ещё и нормального забрала - нам не дают, максимум то, что можно пробить чуть ли не из любого патрона, кроме прям уж совсем мясного. Разведчик же обладает абсолютно тем же 5м классов, при этом может быстрее выхватить (после бега) своё оружие и всадить в тебя такую очередь за долю секунды, что ты разлетишься на атомы, прежде чем прицелишься со своего пулемёта или автомата. Штурмовик - просто классика на патронах, которые прошьют и 5ый класс, что уж говорить о 6ом... Вот и получается, что подавитель не может никого пробить, толком и в перестрелках - чаще страдает. А воевать с болтовкой на коротких дистанциях - против автомата - не всегда гуд, не каждая снайперка может ваншотнуть в грудь. 

Ну, с классом мы определились - теперь у нас пресеты:
Тут на выбор к каждому классу есть 3 пресета от разрабов или ты можешь создать свой. Чтобы он не был слишком сильный и ты не набрал всего - у нас есть 1500 очков, это такая воображаймая валюта. Ты можешь потратить её на хорошую медицину и патроны, но тебе не хватит на броню. Сборки на пушку, как правило, не дорогие. В остальном же, говорить нечего, разве что когда ты делаешь пресет, прям... удивляешь балансу. На какое-то оружие патрон пробиющий броню 5го класса стоит 30 очков за патрон, а где-то все 70 и это на автомат. При том, разница в уроне - минимальная. Часто не понятно чем думали разработчики. С пулемётами, вовсе, вышла забавная ситация. Ты или можешь взять амереканский пулемёт пробивающий 4ю броню или РПД - способный на тот же, но стоит тебе увидеть красивый русский ПКП, как ты увидишь что патронами тот сильно обделили... Тебе доступен лишь 1 дешёвый вариант, который толком не пробивает броню и не обладает уроном по "мясу".

БОЙ!
Ну, наконец-то мы выбрали класс, потратили 3-6 минут на загрузку в матч, начали бой и тут как повезёт. Сегодня игра может регистрировать попадания, а завтра ты смотришь свои откаты видишь что уже стрелял во врага и прицел был на нём, но на его откате ты только только вышел из-за угла и уже умер, не сделав не одного выстрела и игре покажет что ты и не попал не разу. Звук может просто пропасть посреди игры. Баланс некоторых карт может быть на столько классным, что враг зашкерится в одном месте и ты фиг его выбьешь, особенно учитывая все задержки. Тут нет какого-то прям оптимального "даст 2", есть пара "терпимых" карт. Вот, кстати, под новый год добавили 3 новые и если 1 их них ещё терпима (МЧС), то как играть на 2х остальных? Если коротко, одна просто огромная открытая площадка, где ты спавнишься, спавнится враг и побеждает тот, кто первее появился на точке спавна, от чего ты можешь умереть раз 5 - даже не вступив в бой или умереть сделав пару шагов после респавна... Или вторая карта с двумя общагами, где ты ищешь врага в одном из двух зданий в одной из случайных комнат.

И беда этой игры, во многом, в том, что купив Тарков - тебя принудят играть в арену. По началу, квестами, потом ты увидишь в BP вещи, которые уже будут не просто скинами, а удобными прицелами, бронемасками, которые можно одеть вместе со шлемом, что нельзя было сделать. Возможностью получить подсумок лучше тех, что дают за последние издание, которые, при том ещё и ломают необходимость обменивать и покупать все остальные, после прохождения квестов, возможностью бартарить за волюту арены вещи в Таркове, которые дают писец какие преимущества, типо ключей от комнат в которых лежит не просто дорогой лут, а тот, который даже не продаётся. Чего стоит комната на развязке Злыдня? Там со 100% шансом лежат бронеплиты 6го класса брони и лаб ключ за несколько миллионов - что даёт огромный буст игрокам. Тебя просто вынуждают купить арену - если её нет или играть в неё - если она есть. Для чего? Фиг его знает.

Постоянный экшенКастомай оружияЛёгкий способ заработать деньги для основной игрыВсе проблемы таркова звук, стрельба, медленный мувментБаланс классовБаланс экономики патрон, снаряжения и тдОтсутствие наиболее интересного снаряженияНеобходимость в это играть, если ты хочешь получить какие-то важные ключи, кейсы, деньги, уникальное снаряжение в ЕФТМувмент (энерцию в столь активном режиме стоит упростить) ты или разворачиваешь и прыгаешь с задержкой в полторы секунды или сидишь крысишь и побеждаешь
27 декабря

0
Daisy the Swimmer
Simple что-то там.

Это уже третье, я сейчас серьёзно, третье изделие студии nStarcube, за которое взялся, и офигеть можно, прошёл. Она проходима, хоть и кривая до округлостей нижней части тела Дэйзи.

Устроена в своих принципах предельно чётко. Есть рукопашный бой, арт-атака, но добавилась пушка (уже кое-что). Если с этой шайтан-пушкой понятно, то в очередной раз я попал в кривую мордочистилку. Даже долгого игрового процесса толком записать не мог из-за столь дерьмовой боёвки. Хочется похвастаться, как я раскидываю упырей, а самого роняют, как дешёвого статиста в китайских боевых фильмецах эпохи Ло Вэя. Да ещё тут и попасть по противнику бывает трудно. Блин, три игры, а прогресса будто нет. Хотя ценна маленькая, но за такое бабло лучше купить старенькую игру, чем это.

О, как же я мог забыть про подводную охоту на морских тварей! И штука-то прикольная. Кроме шуток, под водой я провёл больше времени, чем на крохотном островке. Борьба хрупкой девушки с мать его акулой. Страшная тварь и требует много снарядов, но и стоит больше всех.

Одна акула – ещё норма, три – перебор
Одна акула – ещё норма, три – перебор

Увы, такая махина заставила со временем ржать как конь. Только гляньте:

За меньше двух часиков пройти можно и спокойно рефанднуть.

И бонусный уровень. Тут есть пара голубков: девушка и орк. По дизайну женского персонажа вылитая ГГ из «Orc’s Bride» той же студии.

Ненужный факт: истории в поделках nStarcube относятся к одной вселенной, потому понятно, откуда тут девушка. А может, это лень создавать больше моделей персонажей.

Прикольный дизайн. Есть подозрения на базовые ассеты.Подводная охота и заполнение ихтиологического журнала.Боевой процесс. Попасть по противнику зачастую невозможно. Как это там: 99.9% вероятности попасть ииииии мимо? И это основа, которую нужно сделать качественно в первую очередь.Оптимизация. Я проходил на своей 4060 улучшенную «The Last of Us» на высоких настройках, а тут микрозависание чуть ли каждую десятую минуту.
27 декабря

0
Rose and the Beast
Шапка не зелёная, когда дело касается обороны, она красная, подобно ярости.

Помнится мне, я уже играл в похожую игру. Девушка попадает в неприятность, падает и оказывается в неведомом ей месте, а наша задача как игрока: жмакать кнопки влево-вправо, дабы привести эту самую героиню в чувства.

Девушка лишь взглядом говорит нам: «Что это за…?»)
Девушка лишь взглядом говорит нам: «Что это за…?»)

Вполне приемлемый пиксель-арт соседствует местами с кривой анимацией. Одно уточнение: в  «Parasite in City», которая мне «Rose and the beasts» напомнила, присутствовали кривые стыковки объектов при взаимодействии, а также не очень интуитивный прыжок. Красная Шапочка (видимо, разработчик где-то откопал самую первую версию классической истории) в прыжках на удивление опытна, а вот с остальным плохо, и местами возникали трудности.

Стрельба из лука ещё, куда ни шло, разве только медленная она в использовании, но урон солидный. Впрочем, данное стрелковое оружие не единственное, которым девушка способна защищать свою честь. Вот только вторым выступает пинок, и, чёрт возьми, пи-нок – дерьмо. По врагам есть возможность попасть без ответного урона, только это, во-первых, до жути тягомотное действо, а во-вторых, приходится постоянно отходить, это-то при медленном передвижении, ага. С печальным положением смириться можно, но дальше будет целая секция с побегом от огромной стаи тварей, и концовка зависит от того, смогли ли достичь её враги или нет.

Реди Худ и Биг Бэд Вульф
Реди Худ и Биг Бэд Вульф

Только я желал благого для девушки, но единственное, я пока добился среднего финала. Возможно, потом перепройду на хороший. А что? Мне при первом заходе так и вовсе выпал отрицательный финал. А значит, ещё попытка, и положительная мне обеспечена.

Не буду больше строчить, игра, довольно, по хорошему средняя, но за разные концовки… нет, мнение не изменю, она всё же средняя, но вполне... для меня вполне себе приемлемая, если привыкнуть к медлительности героини и её столь вялому пинку. При этом на моём футаже вышло около тридцати минут с небольшим на всё прохождение.

27 декабря

+1
Terminator 2D: No Fate
Игра, опоздавшая с выходом на 30 лет

С оригинальными вариантами истории фильма я познакомился случайно, наткнувшись на обзёр АВГН-а сначала в свежевышедшем переводе медового, потом спустя года уже в марафоне видосов перевода РВВ. Было по тем временам несколько версий, типа тира на аркадках и два вида экшен платформеров, одна на сеге, другая на нинтенде. Украткой глянул че там вообще происходит, и знаете, в тех версиях было даже будто больше интересностей? (ну кроме тира, тир он и парке тир, попробуй произнести быстро тир тир тир тир тир, язык сломаешь).
Ну короче, че тут по новой игре. Скачал вчера, прошел за 45 минут на изи-пизи сложности, потом узнал что есть альтернативный финал, прошел еще раз за 44 минуты, узнал что есть третья концовка - почитал в интернете че там другого и решил дропнуть. Из чего делаем вывод, что если ты хочешь кайфануть и не лютое ламо - стартуй от средней сложности, а лучше сразу с высокой.

Игра сделана по всем канонам аркадных дрочильнь, типа континью, тратящиеся после смерти эсли решишь продолжить с начала или чекпоинта, и подсчет очков за уровни отдельно и в конце всей игры, и таблицы лидеров из трех букв (ass занято), и целый режим Аркадной игры, собсно. Может те, кто застал те времена, поиграв в эту игру ощутит прилив крови к своему кибердайку, типа мол "уаааа ностальгия", но остальные простые рубаха геймеры типа меня просто скажут "ну вроде нормал".

А теперь подробное вкратце. gayмплей. Ну я выше сказал че за жанр, короче тут бегаешь прыгаешь стреляешь приседаешь стреляешь кидаешь грену и стреляешь приседаешь. Иногда еще бибику вверх вниз от преград водишь, но буквально два раза, и еще пару раз дадут отойти от сюжета фильма в два фанфиковых развития событий, типа "что было бы эсли сара коннор подскользнулась и упала в конце в жидкую сталь и стала т-1000". Чисто из интереса можете и пройти, но там 2-3 новых уровня, где бОльшая часть это практически полный реюз других, ну хз, мне короче вроде и зашла задумка, но не докрутили, слишком коротко, слабо, типа, мех, брух.

Аудио. Ну главная тема тут есть, заводная, даже в меню подзастрял чтобы послушать подольше это вечное "пупу пу пупу, пупу пу пупу, тарарааааа тааа таа таааааааааа". Озвучки нет, слушай музыку и всякие эффекты, просто приятно слушать, типа, ретро уретро.

Сюжет. Ну сюжет фильма если знаешь, то нормально. Тут он достаточно так шустро, рваненько показан, но узнаваем. Неканоничные продолжения ничего нового не дают, разве что дают примерное видение разрабов на вопрос "что эсли", и вроде неплохие, но мне лично не было ни горячо ни холодно.
Но че там было то, короче жила была боевая чувиха по имени Сарик Аконнорсян, и был у нее сына корзина Жон, они сидят в пакистане, учатся стрельбе, вдруг появляется банда талибов и крадет Жона, ну а мама она всегда мама, поэтому пошла в ближайший полицейский участок, написала заявление, бандитов поймали, сына вернули. Проходят годы, недалекое будущее, 2029, Лос Анджелес КА, Жон стал командиром своей чвк и короче такой Война, война никогда не меняется, и перед штурмом базу братства стали. Рассупонивая одного босса за другим он достигает места, где заныкана новая технология института - машина времени. Оттуда он посылает в одну точку рядового по кличке Кайл "Батя" Бризфловски (так и не понял почему он батя, наверное отсылка на фильм с вдовиченко), ну а в другую, которая показана в игре - т-800. Т-800 тут по сюжету не имеет члена, поэтому как только он рождается, то от негодования решает набить морду всем на своем пути к одежде. Одевается, потом гонит с букетом цветов к Жону, чтоб типа задобрить своего непосредственного начальника, но он в этом времени еще ребенок, ну он и давай убегать с криками "я ведь даже не похож на домработницу не насилуй меня дядя не надо", в итоге погоня. Он на скутере, мы на скутере, жидкий житель митино НЕ на скутере, поэтому хоба хоба уворачиваемся от него, стреляем по колесам, жидкий потек, флауо виктори.
В это время МамаЖона продвигает зож в камере с мягкими стенами и резко находит у себя дырку, в палате тоже, ну и решается занырнуть в нее. После еще пары дырок падает на этаж ниже, находит оружие, всех убивает, потом почувствовав вкус крови расправляется еще по пути с полицейским участком из первого терминатора, убивает негра (твою мать да за что...), убивает Жыжича, убивает т-800, убивает закрученной пулей себя, анджелину джоли и сына, конец.

Может я где то и наврал, но примерно таким сюжет я и запомнил, великая игра, опять таки, на изи моде 45 минут полностью все 10-13 уровней, мое слово - не покупай по фуллпрайсу. занимательная штука с душой, но ультра короткая как писюн терминатора в миссии с баром (а я считаю позорно скрывать дубину шварца, 8 пикселей минимум должно быть).
С другой стороны поддержи разрабов, они так корпели, так старались

Сделано с душой и любовью, ретро стиль тоже понравилсяОчень короткая, а "альтернативные материалы" не зацепили вообще
27 декабря

0
Bloodstained: Ritual of the Night
Выдержать визуал в первой локе

Достаточно базовая метроидвания. Есть прикольные способности для исследования мира и для боев. Про воевку хорошо написано в отзыве Chamoni Lepuzotti чуть ниже. Самое отталкивающее - графика и визуал в начале, который выглядит как спецэффекты в фильмах 90-х/начала 00-х + эпоха PS 3. К тому же визуальный стиль не выдержан единообразно. При этом визуал всё же запишу в плюсы - игра часто выглядит действительно красиво.
Сюжет просто есть.
Игру взял по рассдаче в EGS, судить про "стоить ли покупать за х$" не берусь. Проходится за где-то 15 часов.
В итоге - просто средно-хорошая метроидвания с крутыми элементами.

много оружия, способностей, билдостроениявизуал вне 1-ой локациибольшинство боссов неплохигероине можно менять прически и немного одеждумузыка неплохаявизуал в началевраги иногда лезут в текстуры, куда бить невозможноквесты чисто формальные (принеси что-то, убей 5 врагов одного типа ...)почему не поставить телопорты и скамейки в одной комнате?
27 декабря

+1
Watch_Dogs
Watch_Quality_Control

Обзор от 23.07.23 

Не могу порекомендовать игру, т.к. хвалить ее мало за что, и выделить хочется плохое.

Оптимизация

Про это уже известно всем и каждому и думаю лишний раз и говорить об этом.

Сюжет

Наискучнейший сюжет, необрамленный хоть какой-то интригой или вовлечением. После каждой миссии обязательно идет телефонный разговор, поставленный (как и все диалоги в игре) словно в криминальном сериале по НТВ или 5 канале. Бессмысленность слов издаваемых из уст персонажей поражает, ни один из диалогов или речей не запомнится и забудется сразу после конца очередной миссии. Под конец игры больше хочется не узнать, чем же завершится история А ЗАКОНЧИТЬ ЭТО КАК МОЖНО СКОРЕЕ.

Геймплей

С чего бы начать... Пожалуй с главной фишки игры - хакерство. Его здесь нет, я не могу назвать нажатие кнопки Х за хакерство. ВЕСЬ хакинг в игре происходит либо на одну кнопку, либо решение однотипной мини игры. Стрельба, и вообще весь шутинг в игре ощущается так же убого, как местная езда. Мало того, что ездить из-за постоянных тормозов, то еще испытание, так еще и физика управления такая же примитивная, как в какой-нибудь Лего игре, топорная и неуклюжая.

Мультиплеер

Даже не удалось оценить мультиплеер по причине отключения серверов игры в этом году. Ачивменты не выбить, а значить нет смысла в выполнении Доп. заданий и зачистки города от вопросиков.

Итог

После прохождения кампании остаются лишь негативные эмоции. Нормально не работает ни сюжет, ни геймплей, ни собаки. От оценки воздержусь, лишь могу посоветовать НЕ приобретать сей продукт. Всем здоровья и и хороших впечатлений, ну и песиков вам.

27 декабря

0
Frankie's FunClub
Копирка

Ужасная копирка игры под названием "FapNightsAtFrenni"

Копирка игры, которой нету в стимеНет аптимизацииУжасная графикаНарушает авторское право создателя оригинальной игрыСлишком требовательна
27 декабря

+1
Resident Evil 4 (2023)
Шедевр

За 70 пройденных игр это игра одна из лучших в которую я играл, советую всем к прохождению ,очень интересный сюжет дубляж голоса на русском все на высшем уровне.Много оружек, за 20 часов ни разу не надоела прошел на одном дыхании . Правда немного карта глаз режет остальное.

Очень интересная Немного тяжеловата На геймпаде будет не просто
27 декабря

+7
The End Is Nigh
Как Super Meat Boy встретил Gish

После прохождения изумительной  Celeste, мне хотелось поиграть в какой-то качественный стильный хардкорный платформер. Но есть ли такие?

И Я ВСПОМНИЛ!

Собирашки я нашёл не все, может однажды допройду.
Собирашки я нашёл не все, может однажды допройду.
Зубодробительный платформерПлотная атмосфераСтавший классикой стиль Эдмунда МакМилланаПотрясающие аранжировки произведений мировой классикиНевероятное удовлетворение от преодоления препятствийКОНЕЦ БЛИЗОК
27 декабря

+1
Halo Infinite
Глоток свежего воздуха из прошлого.

В мире современных однотипных скучных игр это прям ощущается свежо, хотя ничего сверхъестественного игра не даёт. Это просто крутой блокбастер с офигенным геймплеем.

Крюк-кошка классно освежает геймплей, да и в целом врагов тут разматывать весело.
Мне мультиплеер не интересен, сингл мне прям нравится, уже наиграл несколько часов.
Если будут еще мысли дополню отзыв.
Одно могу сказать точно- играть стоит.

Если вдруг не знакомы с серией, infinite это отличная точка входа. Геймплейно очень напоминает Крайзис с крюком-кошкой, что само по себе звучит весело.

крутой ГГ, коих сейчас не хватаеткрасивый мирдинамичный приятный геймплейМузыка красивая оркестровая
27 декабря

+4
Shadows of the Damned
Игра из-за которой я купил Xbox 360

А потом в стиме спустя лет 9 у неё вышел ремастер. Ну не лох ли я? (нет)

На самом деле я каким-то образом умудрился вообще ничего не слышать про эту игру, в момент когда она выходила. Впервые увидел её у кореша дома году эдак в 2015-2016м и спустя какое-то время у него же выкупил иксбокс с этой самой игрой. 

А удивляться тому что "я не слышал", причина есть. Над игрой работала прямо-таки японская дрим-тим. Продюссировал всё Синдзи Миками (серия Resident Evil), музыку писал Акира Ямаока (серия Silent Hill), а за сюжет отвечал Гоити Суда (No more Heroes, Killer is Dead, Lollipop Chainsaw). Я не знаю как я умудрился пропустить ТАКУЮ коллабу, но да не суть. И вот взялись эти три МАСТАДОНТА из Японии делать... свой Evil Dead. С примесью Dante's Inferno. В общем-то подчерк всех троих тут виден невооруженным взглядом.

Заплечная камера во время прицеливания с лазерным целеуказателем, прокачка оружия в обмен на найденные сокровща, боевая система построенная на стрельбе по уязвимым местам врагов, боссы без хелсбаров, но с ОЧЕВИДНЫМИ уязвимыми точками, а сама игра делится на акты с нумерацией типа: 1-1, 1-2, 1-3 и т.д... В самом деле, причём здесь Синдзи Миками и оригинальный Residen Evil 4?
Сюжет с пошлым юморком, до абсурда колоритными персонажами и в целом безумием, зачастую скатывающимся в фарс, но при этом не чурается серьёзной драммы. В самом деле, причём тут Гоити Суда?
Музыка... Ладно, Акира Ямаока тут и правда не особо палится, если сравнивать его музыку здесь, с музыкой написанной для Сайлент Хиллов, но если вспомнить Killer is Dead, то стиль узнаётся.

На самом деле я до сих пор не уверен была ли игра сделана с серьёзным лицом, или вся игра была какой-то шуткой или пост-мета иронией, может так и задумывалось, это на самом деле не так и важно. Важно другое: в игру интересно играть. Боевая система, пусть и не настолько глубокая как в RE4, но со своей задачей справляется и стрелять по демонам здесь интересно. К тому же, недостаток глубины игра компенсирует разнообразием ситуаций. Тут тебе и боссфайты один эпичнее другого (причем в каждом боссфайте есть элемент головоломки, что круто!), и сайдскроллерные 2д-секции с головоломками, и побег от сумашедшей подружки, и аркадный тир с криками: "TASTE MY BIG BONER!" (в контексте самой игры это звучит ещё смешнее). 

А повествует игра об охотнике на демонов по имени Гарсия Хатспур, который в один прекрасный день находит себе тяночку на помойке, приносит домой, выхаживает... А потом её крадут демоны, и забирают в ад, после чего наш герой сам отправляется за ней в ад, где перебьёт кучу демонов, ради любви всей его жизни, которую он нашел на помойке.

В общем мораль у этой истории такая: любимую женщину ты и с помойки притащишь, и в ад ради неё пойдешь, и возможно даже потерпишь, когда она тебе ножом угрожает, ведь она такая милая, когда улыбается.

Garcia F*CKING HotspurDemon JohnsonThe Castle of HassleBIG BONERОчень долго ждал релиза на пк
27 декабря

+1
Event[0]

Разработчики, видимо, имели какой-то концепт при создании игры, но не смогли органично вплести идеи в повествование.

Обычное дело в играх поджанра бродилок - рассказывать часть истории в записках, аудиодневниках и т.п. В идеале они должны только углублять историю мира и сгущать атмосферу.

Здесь без записок не было бы понятно почти ничего, это стало бы незатейливым прохождением локаций, поиском и вводом кодов, а также бессвязным взаимодействием с чудаковатым ИИ. Но записки не сильно улучшают ситуацию, потому что редкие значимые детали надо по крупицам собирать в массивах перемешанных повреждённых логов.

И всё равно после прохождения у меня осталось множество белых пятен, которые не особо интересно додумывать.

Ретрофутуристичный стильИмитация иммерсивности посредством текстового общения с искусственным "разумом"Неуклюжее управление
27 декабря

+3
LEWDAPOCALYPSE Hentai Evil
Упс, видать, скачал не тот «Resident Evil 3».

Так это очередная попытка отыскать истинную трёшку. Я уже натыкался на сомнительную браузерку, в которой предстояло делать ноги из особняка. Погодите, из классики особняк фигурирует в первой. Чёрт, не то! И вот побег из городишка, кишащего полчищами зомбарей и Немезисом. Вот оно, отыскал! Только я думал, графика в игре трёхмерная со спрайтовыми задниками, а тут всё выполнено в 2D.

Первая находка выглядела так, а о которой я пишу, пока придержу
Первая находка выглядела так, а о которой я пишу, пока придержу

Какого? Довольно-таки странное стечение обстоятельств: в обоих играх нежданно-негаданно присутствует хорни-элемент. Что-то не припомню, когда это в играх была похабщина, так, небольшие этти-моменты. Например, в  «Resident Evil: Revelations» своим присутствием почтили аж три жгучие барыни.

Что тянуть Немезиса за тестикулы, игра эта «Lewd Apocalypse» и она в целом приличный тир или tower defense. А ведь когда я только игру увидел, то ожидал именно экшен, точнее, run and gun, даже расстроиться успел.

Нет, потом втянулся, и прохождение (оно, как уж заведено, недолгое) начало доставлять удовольствие. Так тут ещё альтернативные пути имеются, ведущие к разным последствиям. Как пример, решив подраться с Немезисом на мосту, можно увидеть гибель здешней вариации… эм, фем-версии Николая (хотя она сама не положительный персонаж, потому получила то, что заслужила). При этом финалов всего три, если верить текстам после завершения сюжетки.

Двигаться мы не можем. Прицел только прицел
Двигаться мы не можем. Прицел только прицел

О, кстати, всё, чем запомнилась  «Resident Evil 3: Nemesis», в «Lewd Apocalypse» присутствует. Давайте по пальцам ноги черепахи ниндзя:

Во-первых, персонажи, кроме главной героини (это Лара (легко угадать откуда она)), имеют прототип из игры Capcom.

Во-вторых, события: от классического сбития вертолёта и заражению главной героини до рельсотрона против в конец матировавшего… лучше не показывать его вид, мало ли что, самоцензура. Ядерка по городу, а мы улетаем.

И даже при таком исходе, когда мне на самом деле игра понравилась, она муторная. Недолгая, точно, но чтобы открыть всю галерею, нужно переигрывать игру несколько раз, а это уже не так весело. Хорошо, что при этом некоторые стволы становятся с бездонным запасом патронов. Я бы рехнулся перепроходить всё как в первый раз. Ладно, если вы не педантичны, то проходите, как вам нравится, получайте концовку, и этого вполне достаточно.

О, вам нравятся пазлы?
О, вам нравятся пазлы?
С некоторых диалогов я натурально смеялся.Нелинейность.Проработка хорни-сцен на уровне флэшек.
26 декабря

+10
Call of Duty: Finest Hour
Это точно Call of Duty?

Поставил себе цель пройти Call of Duty: Finest Hour, CoD: Big Red one и Call of Duty 3, которые обошли персональные компьютеры и до сих пор остаются в памяти одних только консольщиков. Я считал, что это такие вовсе необязательные части серии, в которых нет ничего кроме упрощённого Калофдутиевского действа с ПК.

ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО НЕТ!

Finest Hour заставила меня гореть, плеваться... и УДИВИВЛЯТЬСЯ. В сравнении с core-геймплеем оригинальной COD это какой-то кал. Но в то же время в CoD: FH нашлось место стольким оригинальным для серии фишек, что я на полном серьёзе теперь считаю, что именно эта игра должна была стать ТРУ Call of Duty 2. И если бы действительно стала, франшиза пошла бы совершенно по иному пути...

Finest Hour - это не просто очередная Колда. Здесь не капитан Прайс выбивает двери, а ТЫ! Причём не только в ключевых скриптовых местах. Когда залетаешь в какой-нибудь домик, где укрылись солдаты Рейха, видишь, как эти черти оперативно разбегаются по комнатам, захлопывая за собой двери. И в то время как в оригинальной CoD это всё случалось по скриптам, и только лишь по скриптам эти двери открывались, в Finest Hour ты можешь спокойно эти двери отворять (иногда буквально выбивать, срывая с петель, правда самой анимации снятия с петель никакой нет, таки 2004-й год).

Аптечки можно брать с собой до 6 штук и при этом лечить не только себя любимого, но и бравых мужичков, что сражаются с нацистами бок о бок с (условным) протагонистом.

Я ахренел, когда обнаружил, что в "танковых" миссиях, перемещаясь на смертоносном бронированном монстре, можно менять вид из кабины на вид от третьего лица, и плюс к этому ещё и вылезать из башни танка и осматриваться с автоматом в руках. К тому же в этих миссиях тебе непременно приходится покидать танк, ДЕЛАТЬ ВЕЩИ, затем возвращаться в танк и продолжать катить и поливать супостатов огнём пулемёта и пушки. Правда вот деревья валить нельзя (как в той же первой CoD), что огорчило.

Наконец, я удивился тому, какую ставку создатели сделали на постановку. Это, конечно, не "Спасти рядового Райана", но, в рот мне ноги, здесь есть настоящие кат-сцены, в которых не только командир отдаёт приказы, и ты тут же врываешься в бой, но возникают ПЕРСОНАЖИ, которые могут перекинуться парой фраз, что-то пошутить и т.д. Ну то есть вы понимаете, да? Может, кто-то скажет, что это КОЛДА, а не какая-нибудь Brothers in Arms, но Эйзенхауэр меня подери, если бы основная линейка Call of Duty начала внедрять подобное раньше, это пошло бы играм на пользу. ИМХО

Всё перечисленное не только невозможно было встретить в первой Call of Duty, этого не было ни во второй части, ни в 4-й, ни в World at War и далее. Акценты в последующих играх серии делались на другом, и в этом упрекать разрабов нельзя, но представьте, если бы в Колде было больше таких вот интересных фишечек...

Короче это был афигенный опыт (а будь он ещё и на ПК, а не эмуляторе PS2, то было бы ещё круче!). Если совсем не дружите с геймпадами, то мучить себя не стоит, но если шутеры на консолях для вас вещь терпимая и вы пропустили Finest Hour - советую опробовать.

Выбивание дверейМеханика с аптечкамиПриятные геймплейные мелочиНастоящие ПЕРСОНАЖИ и сюжетОсновной геймплей слабоват на фоне номерных CoD
26 декабря

+4
Call of Duty 2: Big Red One
Большой красный необрезанный

Call of Duty: Big Red One, к сожалению? оказалась просто ещё одной КолДой, абсолютно проходной и никаких интересностей не предлагающей.

Конечно, тут авторы попытались в драму, персонажи, выступающие членами одного отряда, то и дело надрывно выкрикивают имена товарищей, когда те попадают под очередь автомата или погибают от взрывов... Однако несмотря на наличие постановочных сцен с диалогами между героями (единственное, что связывает BRO с Finest Hour), ты наблюдаешь за лишениями своего взвода с каменным лицом. Ни один из них не успевает зацепить, а мы же как бы должны ужасаться и сопереживать, но... нет. Крики "MEDIC!" становятся обыденными с первого же раза, и тебе сразу становится глубоко до лампочки выживет ли раненый или нет. Это же ТУПО КолДа!

Вот только это та КолДа, которую без геймпада не пройти (а значит, придётся мучиться). К тому же на эмуле игра запускается только в режиме Software, а значит мыло, пиксели и прочее дерьмо.

Но справедливости ради скажу, что геймплей ощущается уже не таким душным, и Big Red One проходится бодрее. И в то же время, как я уже писал выше, никаких интересных фишек в ней уже нет: все двери выбивает за тебя бот, лечить больше никого нельзя (да и аптечки с собой таскать тоже); никаких дополнительных режимов камеры на танке и... что особенно обидно... никаких классных эффектов контузии (как в Finest Hour).

В общем прошёл, галочку поставил. Рекомендовать не стану. Если не играли, то не потеряли НИ-ЧЕ-ГО.

P.S. А ещё в Finest Hour было классное анимированное меню, у которого даже полноценные ПК-колофдутия брали за щеку. Big Red One решила не выделяться и тоже приоткрыла рот...

MEDIC!MEDIC!
26 декабря

+1
INDIKA
В хорошем смысле на любителя

Тот случай, когда нельзя оценить произведение объективно. Это больше авторское высказывание, чем видеоигра, и все доступные медиумы тут служат этому высказыванию. Это уникальная штука и не многим она понравится.

Игру критикуют за геймплей, но здесь он полностью подчинен нарративу. Это чувствуется в самом начале, когда сестры унижают индику, и само управление в этих моментах намеренно испорчено, и также это становится очевидно в самой концовке. 

В общем говоря, меня проект заинтересовал сразу как только я его увидел, и я очень рад, что ознакомился с ним, но советовать подобное кому-либо невозможно, тут ведь все содержание это личный духовный кризис главной героини, в этом и суть, и сеттинг, и весь сюжет, и весь геймплей

Потрясающий стиль. На первый взгляд просто реализм с налётом бесноватости, но со временем все больше себя проявляет необыкновенный гротеск этого мира, можно сказать психо-романтизм.Уникальность и самобытностьХочется больше. К сожалению, игра полностью проходится за 4 часа
26 декабря

+7
Call of Duty: World at War – Final Fronts
Отвращение

Call of Duty: World at War - FInal Fronts абсолютно ничем не выделяется и не запоминается. Никаких уникальных особенностей я не встретил, разве что кардинально поменялось управление, из-за чего я чувствовал себя криворуким орангутаном, хотя погодите-ка... Уровни стали меньше, прохождение - короче; боты стали ещё тупее, импакт вообще одеревенел - я не ощущал, попадаю ли я по противнику или же стреляю насквозь; то они реагируют на попадания, то нет, то реагируют спустя секунду; то я чётко выцеливаю этих ублюдков и стреляю - но игра упорно отказывается фиксировать попадание (заскриптованные пулемётчики, умирающие строго по сценарию, после того, как ты выполнишь цель, - это просто убожество); то чётко сознаю, что промазал - но ошалелые банзаи внезапно падают замертво.

А ещё я всем сердцем "полюбил" совершенно неожиданные точки спавна, которые от тебя никак не отгородили: ты спокойно забегаешь в комнату, выцеливаешь фрицев в окно, а они впятером одновременно появляются у тебя за спиной. Почувствуй себя маленькой девочкой в окружении могучих афроамериканцев из того самого мема (или не мема)...

Здесь уже не то что нельзя лечить кого-то переносными аптечками: их убрали вообще! Но это уже кому минус, а кому плюс... Навалять в рукопашную можно только строго по таймингам, потому как анимация удара (и сам момент удара во время анимации) воспроизводится будто с задержкой. Убрали перегрев у пулемётов, а сама стрельба из них ощущается ужасающе всрато.

Покатушки на танках скукожились и стали унылыми до невозможности (лол, тебе даже рулить не дают, танк едет сам, а ты крути башней, да стреляй себе), нет разбавляющих геймплей аркадных пострелушек из зентки по самолётам. Игра монотонна, скучна, крива... Про мыло и пиксели уж грех говорить, но даже в Finest Hour оно так в глаза не бросалось, а здесь тебе прям НАСОВЫВАЮТ - НА! ЖРИ НАШЕ ДЕХРЬМО!

Сначала намеревался было назвать Final Fronts небольшим необязательным придатком к полноценной части серии (World at War), но затем пришёл к выводу, что это скорее дешёвая копия (очень дешёвая), CoD: WaW на минималочках, созданная непонятно зачем и не понятно для кого. Она идеально сошла бы за игру на вечерок для PSP, но нет - вот этим вот кормили когда-то пользователей PS2.

Короче я в шоках. Вот тут уже конкретно НЕ СОВЕТУЮ. Потраченного времени игра не стоит абсолютно.

а?Унылая стрельбаСкучные миссииВраги спавнятся на глазахКривые хитбоксыПовсеместное упрощение (минимизация геймплейного разнообразия)Мыло в глаз попало!
26 декабря
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1375 1376
из 1 376 страниц