Я считаю Prince of Persia Warrior Within чуть ли не идеальной игрой. Она не очень длинная, под завязку наполнена экшеном с уникальной, гибкой и зрелищной боёвкой и акробатикой (раньше мы не называли прыжки Принца паркуром). Несмотря на то, что все события происходят на одном острове, локации в ней разнообразные, а фишка с перемещением во времени дополняет впечатление, показывая их в двух разных состояниях и меняя подход к перемещению по ним. А частая критика бэктрекинга, на мой взгляд, сильно преувеличивает его количество в игре. Время от времени меня тянет перепройти одну из любимых игр (если не самую любимую), но в этот раз неведомые геймерские пути привели меня к версии для PSP. С новым подзаголовком Revelations игра действительно стала неким откровением — я полюбил оригинальную игру ещё больше, а её карманный вариант может оставаться в прошлом.
Вопрос того, с какой кадровой частотой Prince of Persia Revelations работает на PSP, думаю, не стоит рассматривать серьёзно. FPS немножко не хватает, и первая же сцена на горящем корабле показывает игру не с лучшей стороны, но, наверное, это самое проблемное место и лично для меня это не проблема. Модели упростили, текстуры пожали, спецэффекты и освещение порезали, где-то врагов поменьше, но зато это полноценная игра в кармане. Да будь она у меня в подростковом возрасте, я был бы на седьмом небе от счастья.
Другой вопрос — хитбоксы, перемотка времени и баги. Здесь всё куда плачевней. Комбо-удары регулярно не регистрируются, хотя отчётливо видно как меч Принца проходит через тело врага. Хитбоксы ловушек задевают Принца, находясь в метре от него. Во время перемотки времени камера часто зависает на месте, отчего не видно куда ты собственно отматываешься. Несколько раз, в том числе на боссах, управление отказывало, отчего Принц зависал в бесконечном беге в стену, а игру приходилось загружать с чекпоинта. И один раз игра повисла намертво. Соотношение сторон экрана 16:9 срезает часть видимого пространства над Принцем. Например, там, где на PS2 в 4:3 видна платформа, куда можно запрыгнуть, на PSP видно только стену, поэтому приходится куда чаще включать вид из глаз или панорамный. Но это так, небольшой nitpick. В общем, техническая часть плохая. Но ведь это всё то же увлекательное приключение, что и на больших платформах, да? Не совсем.
При разработке из оригинала были вырезаны некоторые локации и их решили вернуть в порт для PSP, что, наверное, самое спорное, да что уж, ужасное решение сразу на нескольких уровнях.
Пейсинг. Warrior Within — максимально крепко сбитая игра. В ней нет лишних и провисающих частей. События и игровые ситуации сменяются с ураганной скоростью, и даже не потому, что я прохожу её в n-ый раз. Просто дизайн выверенный и продуманный и не даёт заскучать. Но локации Revelations — настоящие филлеры. Огромные, затянутые, они тянут время на пустом месте, да ещё и вставлены в игру на тяп-ляп. Например, обычно коридор перед тронным залом пробегается за пару минут, но на PSP сначала надо спуститься по странной пустой трубе вниз, где внезапно будет здоровенная зала, в которой в первый раз нужно пройти полосу препятствий и пару драк, чтобы опустить мост дальше. А после подъём по такой же трубе вверх. И этот бессмысленный путь придётся пробегать несколько раз по сюжету.
Или перед каждой башней теперь есть запертая дверь и ответвление в филлер, который проведёт тебя по кругу лишь для того, чтобы ты смог открыть ту дверь и увидеть знакомый вход башню. И ладно бы эти филлеры добавляли что-то интересное, но…
Художественная пустота. Окружение в Warrior Within даже на PS2 было весьма детальным и на PSP таким и осталось. Но добавки Revelations натурально переносят Принца в какие-то лиминальные пространства. Пустые стены, перетянутые единственной текстурой, тянущиеся в никуда коридоры, непонятное назначение комнат в общем плане замка. Окружение бедное и скучное, как будто их прямиком из тестовых билдов вставили, ничего не меняя.
Всё усугубляется неочевидным дизайном путей. Там, где в оригинале акробатические секции считывались моментально, здесь это нагромождение ловушек, платформ и странных решений. Часто платформы находятся под неправильными углами или нормально не подсвечены, чего не встречалось в оригинале. Я с ужасом вспоминаю подземную реку и карабканье по статуям. Более сырых и неотшлифованных эпизодов за всю трилогию не сыскать.
Ко всему этому прибавляются, опять же, баги. После перемотки у платформы, куда ты собирался прыгать, могла пропасть коллизия или бревно с лезвиями становилось невидимым. Удачи! После загрузки чекпойнта Принц мог сразу же провалиться сквозь пол. Панорамная камера часто показывает чёрт пойми что. Проходить новые локации просто напросто неприятно по всем плохим причинам: долго, скучно, фрустрирующе. Забавно выглядит момент, когда из подобной вставки переходишь в старую локацию и прямо на твоих глазах стены обрастают красивыми деталями, дизайн становится понятным и вновь становится интересно играть.
Prince of Persia Revelations — портативное чудо-юдо. Большая и важная игра своего времени у тебя в кармане, но новые добавки портят её сильнее, чем низкий FPS, проблемные хитбоксы и баги. На это можно закрыть глаза, можно привыкнуть, дать фору карманной консоли 2004 года: всё же игра проходима, но когда крепкое приключение постоянно скатывается в унылое брождение по блёклым коридорам, становится невыносимо грустно.
P.S. В титрах не играет Godsmack. Вообще ничего не играет. Просто тишина. 0 / 10