ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Planets Under Attack
Довольно муторная тактика натиска, где всё решает скорость принятия решений

А если есть врождённая тормознутость, то ловить здесь нечего даже на лёгком режиме. Притом оформление относительно приятное, хоть и аскетичное. Есть отсылки на старкрафт, притом так себе в виде местного роя.

Неприятных моментов здесь прилично, а удовольствия от игры особого нет. Притом более неказистая похожая игра с рыцарями и замками игралась намного приятнее. Проходилось там всё влёт. Здесь же пыхтишь над одним уровнем, чтобы потом ИИ методично повыносил все планеты игрока. Тут в принципе находишься в проигрышном состоянии относительно ИИ, потому что он банально делает правильные решения ВСЕГДА и НИКОГДА не ошибается. В этом проблема подобных стратегий, из-за которой играть обычным игрокам становится не интересно. Либо тут дрючат, либо всё легко. Но когда легко, то хотя бы приятнее пробираться по сюжету. А париться над каждым уровнем откровенно поддостало.

Есть разные режимы вроде доминирования, захвата, выплаты долгов и т.д. Есть некоторые модификаторы, разной степени паршивости - как всегда где-то что-то добавляют, где-то что-то убавляют. Но как всегда неизменно корячишься хоть с модификаторами, хоть без. Иногда попадаешь на уровни с несколькими фракциями, где уже несколько сторон ИИ методично попинывают живого игрока.

Смотреть из раза в раз на это как-то поддостало и пришлось удалить игру без прохождения полностью. Уж очень утомило это однообразие и постоянная спешка.

В остальном же игра оформлена приятно, есть русский перевод и все плюшки магазина. Игру даже портировали на PS3, но вот недружелюбность игры поставила крест на интересе к ней со стороны игроков. Хотя отзывы говорят всё сами за себя.

оформлениеесть русский переводИдея игры порой занятна есть разнообразие в заданияхпостоянная спешка в принятии решенийнекий дисбаланс при наличии двух и более команд ИИИИ тут никогда не ошибается и действует по одному принципуСтарая аркадка про рыцарей и замки проходилась легче, а тут надо порой пыхтеть над одним уровнем очень долгоМожно долго мурыжить уровень, чтобы потом противник методично захватил все планеты игрока
21 марта

+1
Hades
Симулятор свиданий

Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!

А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.

Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.

Главный герой и его взаимодействие с окружающимиВизуальное и музыкальное оформлениеВеликолепные диалогиОднообразный геймплей и не самые удачные модификаторы сложности, что после 50+ часов игры вызывает скуку
21 марта

+4
Saints Row: The Third
Обзор

Saints Row: The Third – Прекрасная игра. С огромным удовольствием прошёл её не один раз. 

Интересный сюжет и интересные миссии. Таких безумных и ржачных миссий и сцен мало где увидишь.В игре море юмора. Это тот случай, когда проходишь игру и получаешь много позитивных эмоций.В игре много разных отсылок на фильмы и игры. Неплохая стрельба. Оружием пользоваться приятно.Можно тюнинговать любой транспорт. Даже на трактор можно нацепить неон, мощный движок и нитро.Море красивых нарядов для главного персонажа. Чего тут только нет. Наряды космонавта, гориллы, бойца из будущего, стимпанк, бандитские наряды, обычные и много других.Есть прокачка протагониста. Которая и вправду делает заметный прогресс, а не как в некоторых играх, где ты вроде взял способность, но на практике ты её не ощущаешь.Шикарная музыка в миссиях и на радиостанциях. У меня на телефоне до сих пор есть треки из этой игры.Хорошие анимации персонажа. Приятно смотреть как герой проводит всякие добивания.Прекрасный редактор персонажей. Я такое люблю в играх. Только в редакторе уходит один час на создание аватара.Красивая графика. Даже сейчас игра смотрится чудесно.В игре много стрельбы. Скучно точно не будет.В машинах есть круиз контроль. Классная штука, когда хочешь неспеша покататься по городу.Не очень хорошая физика автомобилей. Была бы тут физика машин как в Мафии 2, я бы не выдазил с этой игры вечность.Жаль нет полного перевода игры. Хотелось бы более мясную шутерную составляющую.
21 марта

+2
Dark Souls
Ну умер и умер

Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.

Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял. 

Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.

В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.

RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.

Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.

Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал. 

Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.

Устаревшие, неудобные механики
21 марта

0
Pocky & Rocky 2

Очень приятный shoot'em'up с красивой графикой, приличным разнообразием врагов, удобоваримым арсеналом, и удобностью свободного управления в ракурсе вида сверху. Представитель такого жанра, естественно, не претендует на многое, ориентируясь больше на динамичный темп, чем на глубину, но свою задачу выполняет прекрасно. Невероятно увлекательная аркада, способная подарить кучу положительных эмоций и без проблем скрасить не один досуг. К ознакомлению рекомендуется.

21 марта

0
Michael Jordan: Chaos in the Windy City

Как бы оно не казалось и не выглядело на первый взгляд, но это действительно неплохой платформер.. Естественно мемный, но вполне играбельный. Управление отзывчивое, анимации приятные, левел дизайн приемлемый, и пусть это далеко не "вау", но это ни чем не хуже многих других представителей жанра. Поэтому я рекомендую дать игре хоть какой-то шанс

21 марта

0
Hotel Mario

Это могла бы быть хорошая игра для аркадных автоматов, но как продукт портативных консолей она сильно уступает другим частям. Ближе всего она похожа по концепции на прародителя серии в лице Донки Конг. Однообразие геймплея, бедность уникальных локаций и врагов, плоховатая картинка — не позволяют задержаться в игре более чем на полчаса-час. Она действительно способна в какой-то степени доставить удовольствие для бездумного нажатия кнопок, но вряд ли оно вам будет нужно, если вы уже имели дело как минимум с линейкой Супер Марио Брос.

21 марта

0
Ghoul Patrol

Продолжение признанной всеми "Zombies Ate My Neighbours" получилось более графонистым и разнообразным на бестиарий, но недостаточно улучшающим формулу оригинала нововведениями и потому монотонный геймплей в какой-то момент сводит на нет желание продолжать играть в эту пустую беготню за ключами. Но если не ждать от игры многого, то в небольших пропорциях она вполне способна доставить удовольствие и стать приемлемой для прохождения в несколько сессий.

21 марта

0
Dark Seed

Расхайпленная на участии Гигера адвенчура едва ли оправдывает свою рекламную кампанию, ведь визуальная эстетика художника в локациях и внешнем виде занимает не более 15-20% экранного времени. Всё остальное время представляя из себя самый обычный квест с достаточно высокой хардкорностью  и в лучших (скорее даже худших) традициях жанра имея и такие моменты, где стоит тебе забыть какой-то предмет в начале прохождения, и обнаружив его необходимость ближе к середине ты вынужден перезапускать игру с самого начала, и учитывая, что, как и говорилось ранее, особо на пейзажи создателя Ксеноморфа не насмотришься — желания не возникает полноценно вкатываться в очередной среднячковый квест. Для изощрённых ценителей подобного творчества это неплохой вариант, а вот остальным задерживаться здесь не советую.

21 марта

0
The Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge

Пусть юмор и общий вайб простого сказочного приключения и могут подарить эмоции, но относительно предыдущих частей этой слабейший продукт серии, разве что графика достигла наибольшей красоты. Главный злодей совсем блеклый, запоминающихся персонажей мало, а костыльные цепочки действий и логика повествования смотрятся примитивно даже для уровня изначально не настолько уж и замудрённого квеста, хоть и всё ещё способного напрячь своим геймплеем тех самых чистокровно олдовых point&click во всех их плюсах и минусах

21 марта

0
Beneath a Steel Sky

Великолепная поинт&клик адвенчура, идеально балансирующая между юмором и серьёзностью сюжета. Отдельной похвалы достойна графика, и пусть модельки самих персонажей довольно простые, но вот окружение проработано с невероятной детальностью и всевозможной красочностью, что уж говорить о кат-сценах в стиле комиксов. Разве что анимации преступно долгие, но общее впечатление сильно не портят. Один лишь визуал стоит того, чтобы прикоснуться к данному творению, где не отстаёт и сюжет. Но стоит быть готовым к тому, что это всё ещё та эпоха квестов, где было вполне реально умереть и не раз, но общим счётом игра дружелюбнее многих подобных в плане сложности, так что не проходите мимо

21 марта

+1
Hogwarts Legacy
Красивая обертка

Прошел на плойке, потратил 20 часов, хотелось бы меньше, потому что веселья в этом было крайне мало. Обидно, что я такой дурачок, трачу время на то что мне не нравится. У игры очень красивая обертка, хорошая музыка, офигенно сделанный Хогвартс, в целом красивая графика, которая иногда выдает очень живописные картины, как например во время полета зимой вокруг ночного замка. И всем этим они тебя обманывают. Потому что сама игра до одури скучная и не затягивающая. Сюжет неинтересный, диалоги читать совсем нет желания, только и тыкай пропуск. Все персонажи кажутся плоскими, в школе да и в округе все притерно добрые и приятные такие, что аж тошнит, в них нет личностей. Мир вокруг мертвый. Прилетаешь ночью в деревню - в округе вообще нет никого, куда они все делись, в домах никого нет. Лишь одинокий продавец стоит в деревенской  лавке ночью и улыбается тебе и радостно приветствует. Хотя по сторонней миссии тебе только что показали, что это был типо противный персонаж. И все сразу рушится перед глазами. Ты понимаешь что мир тут для галочки, ничего не проработано. Прокачка мусор. Магия вроде и разная и забавная, но бесполезная и слабая. Драться с болванчиками становится более менее недурно только через половину игры, когда ты открыл уже почти все. Можно ещё много рассказывать о том что в игре не так, думаю в других отзывах об этом предостаточно. Игра реально для фанатов, всем остальным не рекомендовал бы. И не дай бог вам попасть на последнего босса без лечебных зелий, как это вышло у меня. Будет натуральный соулс. Больше мне добавить наверное нечего, так как кроме красивого начального ролика в игре не было ничего запоминающегося. Куча непроработанных механик, которые призваны лишь растянуть игру, но у которых нет пользы и цели. Прошел, удалил, забыл

Для фанатов тут наверное райНеплохая музыкаИгра иногда выдает очень красивую картинкуЗатянутоКуча непроработанных механикСкучно, оченьКрасивая обертка, а внутри посредственность
21 марта

+1
Tunic
Secret Legend

Не то чтобы эта игра была одной из моих любимых, но...
Мне просто нечего ей предъявить! Эта игра идеальна. Безукоризненный геймплей, интересное раскрытие мира, красивый визуал, развитие как персонажа, так и игрока, при этом игра абсолютно линейная и не особо длинная.

И словно этого мало, эта игра таит в себе очень много таин, в том числе сюжет игроку не раскрывают вплоть до самого финала и даже там большая часть сокрыта на выдуманном языке (который можно перевести).

На финал золотого пути меня уже не хватило и я прибегнул к интернету
21 марта

0
Scritchy Scratchy
Минус рука, но игра интересная..

Концепт простой, взять идл игру и добавить механику лотерейных билетов со стираемыми полями и готово. В принципе поиграть можно, но игра максимально простая и в этом ее большой минус, ничего кроме автоматизации нет. 5 часов адского трения мышки по монитору и больше играть не хочется, пока что. Возможно еще будут какие либо апгрейды , но пока скудна на контент.

Можно взять кредит в 6000% годовыхИдея хорошая. но плохо реализована
21 марта

0
FIFA International Soccer

Крайне примитивный футбольный симулятор, как и любой подобный продукт своего времени, но уже здесь можно заметить его отличие от всех прочих и лично меня когда-то он смог увлечь иногда поиграть на расслабоне. Пусть эта аркадная спортивка и уступает во многом даже ближайшим из будущих частей серии, но в отрыве от всего играется всё так же неплохо и вызывает скорее положительные эмоции, чем негативные, если не рассчитывать на многое

21 марта

0
Shadowrun (1994)

Довольно интересная РПГ с видом сверху в сеттинге нуарного киберпанка с огромным набором механик разной глубины, позволяющая под себя настраивать персонажа и делать акцент как на огнестрельное оружие, так и на ближний бой с удачным решением сделать стычки в реальном времени. Без различных мануалов по началу бывает проблемно разобраться, что и как делать, но в итоге проект открывает кучу интересных фишек, от системы наёмников до перемещения по миру на такси, что включает в себя необходимость иметь визу для некоторых зон или путь обхода, разнообразие квестов и конечно же система "кармы" для прокачки. Графика не супер презентабельная, но довольно приятная и красочная. Любителям олдовых РПГ определённо стоит присмотреться, но и к менее опытным игра не сильно жестока.. Не шедевр, но все свои идеи концепции Шэдоуран реализует на ура.

21 марта

0
Blackthorne

Один из двух дебютных проектов Близзард перед триумфальным Варкрафт получился действительно хорошим. Этакий Принц Персии, но гораздо более мрачный и намного приятнее в управлении, чем его вдохновитель. Игре не хватило проработки лора и разнообразия геймплея. Первые два больших этапа ещё терпимы, ведь тебя увлекает это брождение в поисках квестовых предметов, решение загадок и периодические стычки с противниками, но уже в последней трети игры очень утомляет бесконечная беготня туда-сюда, таскание каждого предмета из одного конца карты в другой, которые ещё попробуй найди. Поэтому достигнув финального этапа проходишь уже через силу прям на самой грани того, чтобы просто дропнуть игру, и от того даже финальный босс ощущается просто очередной временной занозой в пальце, а не триумфом игры, оставляя смешанные впечатления. Именно тут могло бы помочь большее уделение времени сюжету, ведь завязка действительно по началу интригует, но увы. То же самое можно было бы сказать и про разнообразие стычек с врагами, которые сами по себе некоторое разнообразие атак имеют, но их усиление с каждым новым этапом не особо-то имеет смысл, ведь усиляемся и мы, по сути, всегда нанося идентичный урон и не получая ощущения, что мы действительно прокачались. А так это довольно хорошее приключение, которое пусть и требует усидчивости, но является гораздо более лучшим вариантом, чем играть в Принца Персии.

20 марта

0
Animaniacs

Очаровательный мультяшный платформер с известными диснеевскими персонажами не может не завлекать. Игра очень короткая, но в этом она и хороша, что ты не получаешь переизбыток головоломок и платформера. Очень грамотно и классно реализована концепция взаимодействия между тремя персонажами, каждый из которых со своей уникальной способностью, которые помогают продвижения при комбинации между собой. Головоломки не слишком сложные, а в платформенных секциях нет каких-то адских моментов, но напрячься всё равно способны заставить и мозг, и руки. Отдельного уважения заслуживает финальный босс, который является идеальным закреплением всего, чему мы научились за игру, а именно правильному совмещению персонажей в различных очерёдностях, и потому последнее испытания не оставляет в концовке послевкусия, что чего-то не додали. Как образцовый платформер — крайне рекомендуется к прохождению любому геймеру

20 марта

0
X-COM: UFO Defense

Довольно простенькая в плане глубины механик стратегия пусть и не может предоставить нам огромный букет тактических ситуаций, но как зарождение серии работает великолепно и синергия двух режимов игры работает настолько хорошо, что желание играть дальше перевешивает нужду в докапывании до мелочей. Стоит предупредить, что игра не очень приветлива к новичкам и без погружения в гайды будет разобраться крайне проблематично, но интерес к проекту растёт пропорционально потраченному на изучение основ времени, как и должно быть в хорошем представителе жанра.

20 марта

0
Paragnosia

В целом, я люблю такого типа головоломки и стараюсь приобретать по мере прохождения все игры такого типа. Не стала исключением и эта игра, но вот что стало исключением, так это негативное впечатление. Нужно очень сильно постараться, чтобы игроку, который любит подобный тип головоломок, игра не пришлась бы по душе. Авторам этой игры удалось достичь такого низкого уровня гейм-строительства. Я не могу сказать, что игра совсем плохая, но если сравнивать с такими играми как «The Exit 8», «I'm on Observation Duty» и «Spectator», данная игра совсем ужас. Повторю: если брать Paragnosia как отдельный экземпляр, то в таком случаи игра средняя, но если сравнивать её с тремя вышеперечисленными, то это просто кошмар.

Чтобы создавать популярные и качественные игры, которые выделяются своим поджанром (три-в-ряд, бумер-шутеры, эротические визуальные новеллы и пр.), нужно очень хорошо знать и понимать тот поджанр с которым работаешь. И вот у меня возникло ощущение, что разработчик этой игры совершенно не понял игру того поджанра головоломок которую он собирался создавать. В чём это проявляется? В аномалиях. Большая часть проблем этой игры, это проблема качества аномалий. Тут некоторые игроки правильно отметили, что некоторые аномалии очень простые или очень очевидные, в то время как другие, почти что невидимые глазу. Зачем? Если сравнивать с тремя вышеперечисленными играми, то там тоже есть аномалии, который сразу не увидишь, но там нет таких полярных аномалий с полностью отсутствующей сердцевиной (т.е. не лёгкие, но и не сложные).

В этой игре чуть ли не все аномалии, за исключением двух-трёх (а я нашёл половину всех аномалий), которые действительно приносили удовольствие после их обнаружения. Зачем добавлять самоочевидные аномалии, которые к тому же совершенно не вносят в игру horror элемент, мне не понятно (это, кстати, вторая проблема, т.е. как были созданы аномалии). Ситуация повторяется с играми типа классические головоломки, когда в большинстве случаев головоломки не супер сложные, но и не совсем детские (хотя есть успешные проекты с простенькими головоломками чисто для расслабления, но это скорее исключение). Короче, в Paragnosia очевидный дисбаланс уровня сложности аномалий, когда они либо очень простые, либо когда их практически невозможно заметить. Зачем это делать, понять трудно, но это, во-первых, очевидно, ибо сразу бросается в глаза, а во-вторых, сразу хочется предположить, что такие супер сложные аномалии были созданы специально, чтобы растянуть игровой процесс. Оба вариант в любом случаи ужасные.

А теперь касательно второго, тоже большого минуса. Да, я понимаю, что перед нами тот тип игр, к которым не применим WOW эффект, как это имеет место в отношении GTA 4 или 5, но даже в таких проектах нельзя, чтобы игра представляла как что-то, что было создано любителями. Опять же, три вышеперечисленные точно такие же головоломки предлагают аномалии, которые не только хорошо были инкорпорированы в мир игры, но и сделаны они качественно. Никто не просит от игры такого поджанра создавать аномалии уровня Ведьмака 3, но аномалии не должны походить на любительские, это должны быть качественные объекты. В этой же игре все монстры (включая глаза) выглядят ну очень и очень не качественно из-за чего они моментально выделяются на фоне, в общем-то, неплохого общего виды игры. И да, они совершенно не пугают. Хочется спросить, где соответствующие звуки? Где тени? Где намёки на неведомое? Создать страшного монстра, очень сложно, а в случаи таких вот проектов лучше предложить игроку некую альтернативу, как например, кровавые надписи или любые другие аномалии которые не только визуально привлекательные и качественные, но и уместны, а так же не сразу бросаются в глаза. Хочется, чтобы аномалии были визуально интересными, а их воплощение говорило бы о качестве игры в целом и об умении разработчиков предлагать бесшовные игры. Вот тут этого вообще нет.

Что касается концепции, которая явно отличается от других таких игр, то она спорная. Оно дело, когда мы запоминаем расположение предметов, просто переключаясь с одной видеокамеры на другую и совсем другое, когда камера у нас передвижная и когда мы видим комнату с разных сторон. В таком случаи намного сложнее запоминать комнату и тем более сложнее это делать, если все 100 аномалий расположились в этих 6-8 комнатах. Ну, это вообще не кайф, ведь приходится запоминать чуть ли не количество зубочисток в стакане, условно говоря, конечно, но суть именно такая, что перед игроком ставится крайне сложная задача запоминать расположение огромного количества предметов да ещё под разным углом обзора. Это вдвойне тяжелее, чем в таких же играх, но где камеры стационарны. Вот это всё делает игру скучной даже для того человека который в целом расположен именно к таким поджанрам головоломок.

20 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1520 1521
из 1 521 страницы