ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Scorn

Игру конечно можно интерпретировать как хорор или сэксуализировать, но чего не отнять у игры так это атмосферы загадочности и гигеровщины.

К сожалению игра с такой детализацией и разнообразием не может быть очень долгой в плане количества загадок или сражений. Но оно того стоит!

АтмосфераГигерК сожалению встретил пару гличей, но на геймплей ни как не отразилось.
30 марта

0
Adventures of Yogi Bear

Небольшая игрушка, которая подойдёт, пожалуй, исключительно детской аудитории, но сама по себе она неплоха. Графика и саунд очень приятные для такой игры. Картинка гладкая и пиксельность ощущается не сильно, локации имеют хорошу стилистику. По саунду — звуковые эффекты очень насыщенные, а музыка великолепно создаёт атмосферу сказки, особенно в зимней локации и даже при зацикленности не напрягает ухо и не приедается. Много про данный платформер не расскажешь, ибо платформер ну реально короткий и простенький, со своей задачей справляется, поэтому сильно много от него требовать не хочется.

30 марта

+1
Fire Emblem Warriors

Посмотрел метакритик и там у игры 60+ баллов, что мне кажется для нее маловато. 

Игра явно не хватает звёзд с неба - это мусоу капустник как он есть.

Сюжет максимально дурацкий и вторичный, локации и геймплей в целом тоже, но мне как фанату серии было приятно погонять знакомых персонажей собственноручно против очередного злого зла. 

Играется достаточно задорно, комбинации и поведение персонажей отличается друг от друга, а основной тактический механизм в игре достаточно любопытный и иногда может неплохо раскрываться при должном желании потактикульничать.

Фанатам Fire emblem играть и не бояться в целом можно (тем более игра достаточно короткая), а всем остальным тут конечно ловить особо нечего.

Хорошо работает на свиче
30 марта

0
Advanced Dungeons & Dragons: Slayer

Жалко, конечно, что игрушка осталась эксклюзивом 3DO, которая очевидно довольно слабая консоль, ибо, мне кажется, данное детище вселенной ДнД в теории более идеально подошло бы для карманной консоли, если подлатать ряд недочётов. Сам проект — этакая смесь классического данжн кроулера с элементами роуг-лайка, что на деле представляет из себя рандомную генерацию подземелий после каждого старта, а вместе с тем определённых врагов и финального босса. Вариаций, конечно, не так много, но реиграбельность даёт достаточную. Очень нравится имеющийся бестиарий врагов, больше именно визуально, многие противники прям довольно жуткие, колоритные и вполне детально отрисованные. Сами же локации просто практически пустые коридоры со сменой только лишь текстур каждые несколько этажей, ну и врагов конечно же. Очень не хватает наличия анимации атаки, потому что проблемно полноценно понять, нанёс ли я удар, кроме как иногда реагирующих на урон анимаций врагов и выскакивающих очень мелких отображений дэмэджа, взятых из других проектов и как-то вот некомфортно из-за этого + у некоторых оружий даже звук атаки не всегда есть. Инвентарь тоже перенесён из других проектов по ДнД и чувствуется, что он прям не отсюда, хочется более оптимизированной версии. Да и боссы не очень эффектные многие, просто более жирные противники и всё. Неплохой проект по итогу при всех недостатках, но выбранные решения касательно различных параметров разработки не дали ему раскрыть возможный потенциал, но не сказал бы, что полностью убили шанс на существование Слэер в играбельном виде.

30 марта


+2
MISIDE

Отличная игра.

Российская играАнимеМилашные девочки МитыМини игрыНет мирного режима
30 марта

+1
Control
Познание таинственого

Всё расписали до меня - проблемы с боёвкой, левелдизайном, головоломками, геймплеем и прочее.

Но я в своё время зачитывался SCP и контрол дала мне вот это ощущение мистики. Хоть и слишком мало. 

Пройдено за 15 часов - сюжет + несколько побочек.

Мистика
30 марта

0
Star Wars Jedi: Survivor
fallen order на стеройдах

боёвка

куча боевых стоек, куча приёмов с применением СИЛЫ. многое просто не успел запомнить и начать использовать. в итоге у меня сложился свой набор избранных приёмов. так что можно подобрать под себя стиль боя.

сама боёвка спорная. так и не научился чувствовать окна парирования и уворота. они кажутся то слишком широкими, то слишком узкими у разных противников.

бесит, что босс самонаводится на тебя совершенно искусственно: если жаба собралась тебя сильно укусить, то она до самого броска будет мордой направляться на тебя и не даст тебе прыгнуть к ней за спину. если отскочил на пол карты от неё, игра очень неестественно подвинет жабу к тебе в момент укуса. поэтому иногда невозможно понять, как драться с боссом с честными парированиями и уворотами и приходится что-то изобретать, чтобы избежать ближнего боя. в этом плане даже дарк соулс кажется более честным.


мир

ещё больше способностей, ещё больше метроидванности. исследовать приятно. всегда нужно как-то по-новому добираться до нужного места.

и о боже! тут есть улучшения карты, получив которые, можно видеть неполученные коллекционные предметы. больше не надо возиться с гайдиками. но правда и ачивку на получение всех предметов выпилили.

псевдооткрытый мир: вроде бы свободно бегаешь по планете, но по факту это просто куча линейных трасс, склеенных в бесшовное пространство. к сожалению, это чувствуется. но всё равно по этим трассам весело скакать.


эмоции от игры

в целом, игра постоянно развлекает, отличный аттракцион, особенно если играть с дуалсенсом. вибрация здесь проработана достаточно детально, чтобы у тебя появилось чувство осязания этого мира. просто приятно лишний раз побегать и попрыгать.

игра красивая, отличная режиссура, всё кинематографично, экшоново, много смешнявок (советую слушать диалоги штурмовиков прежде чем нападать на них).

только персонажи все кажутся стандартными, ни к кому не проникся. не нравится, как изменили Меррин и внешне и в диалогах: она как будто вынуждена злобно и саркастично шутить по поводу и без, а гриз вынужден это терпеть. хорошо хотя бы би ди по-прежнему милый пёсик.

сюжет хз, наверное норм? мне было наплевать на него. вотэтоповорот предсказал на первых главах.


для хардкорщиков есть испытания на бой и паркур.

для ачивочников: в игре только одна ачивка, которую можно пропустить (you've got a friend), остальные можно выбивать после сюжета, так что можно расслабиться. хотя некоторые ачивки удобно выбивать по мере прохождения.

30 марта

+1
METAL EDEN

Игра не виновата. Это я имел неосторожность сыграть в нее сразу после "Дума"

30 марта

+4
X-Men Legends

Прошел X-Men: Legends на Xbox Original. Разработали сабж не кто-нибудь, а многостаночные ветераны из Raven Software. Скриншоты мои, захвачены с этой же консоли. Почему в высоком для 6-го поколения консолей разрешении - объяснение в конце текста. 

Зубодробительно сложная изометрическая трехмерная Action\RPG (с большим упором на экшен, так-то), которая ближе всего к дьяблоидам, но без rogue-составляющей. Судя по информации из Сети, конкретно эта команда X-Men не привязана вообще ни к какой из вселенных Marvel, так что держится особняком (в Особняке Профессора, фить-ха!). В целом, повествование здесь ведется, по большей части, от лица Алисон, она же Магма, которую сначала похищает организация по исследованию генетики (GRSO), потом пытаются перехватить мутанты из Братства, и затем сия блонда (Эмма Фрост все равно красивее) оседает в Высшей школе профессора Ксавье, где становится полноценным членом команды X-Men в борьбе против генерала Кинкейда, даже готового на колоссальные жертвы, пытки и бесчеловечные эксперименты (с отсылками к Евангелиону), лишь бы уничтожить мутантов, и участвует в сражении против Магнето, который решил устроить Земле очередную "темную".

Геймплейно — это партийная RPG с наличием прыжка и карты высот на каждом уровне, в которой нужно бегать четырьмя персонажами, ловко переключаясь между ними и выхватывая их абилки в ключевой момент битвы. Мутантов не шибко много: что-то около пятнадцати, включая двух сокрытых. У каждого есть подобие спискообразного дерева прокачки с [авто, по желанию] разбрасыванием очков способностей и параметров, а также 4 основные абилки, среди которых обязательно алтимейт, обязательно бафф\щит, обязательно атака и обязательно АОЕ. Т.е. прям гибридов-гибридов здесь нет, почти всю команду Людей-крестик постигла унификация. Зато эта унификация не касается мини-головоломок на уровнях: обязательно доведется воспользоваться вихрем и полетом Шторм, обязательно пожечь металл Скоттом ака Циклоп, а также построить не один десяток ледяных мостиков с помощью Айсмена.

Игра абсолютно не жалеет игрока, вбрасывая в него какой-то порой невменяемый урон как на боссах, так и на рядовых противниках, и к этому нужно быть готовым. Как и к тому, чтобы максимально использовать местную физику: врагов и предметы можно швырять, а многие стены — ломать. На этом даже строятся микроголоволомки и построение пути дальше. Плюс, без бросков врагов друг в друга всю партию могут довольно бодро запинать туфлёй под шкаф. И особенно это пригождается в самых финальных уровнях, когда на Партию Мутантских Порубаев обрушатся Нечеловеческие эксперименты родом из лабораторий Кинкейда — там и подбаффанный на скорость через экипировку Росомаха пригодится, и заморозка Айсмена станет необходимой, и все вот это вот.

Что до дизайна уровней — они в 90% случаев хороши для жанра (за исключением прозрачных стен в Астральном Мире), хотя и, по большей части, представляют собой нагромождение коробушек и коридоров. Больших открытых пространств нет, открытого мира — подавно, уровни небольшие, с солидной подзагрузкой каждого в память. Зато балуют простенькими кат-сценками и пререндеренным 3DCG для донесения сюжета, плюс большая часть реплик озвучена неплохими актерами. А вся визуальная часть покрыта плотным слоем старенького, но Cel-Shading. И на радость мне, у игры вполне себе хорошо написаны неветвящися, но выбираемые почти в духе CRPG диалоги и недурно прописан сюжет — он оооооооочень комиксовый в плане сериального толка некомплексности, но крайне аутентичный в рамках выдуманной вселенной.

От меня 6.5 из 10 за удовольствие от игры. Играть было больно, потому как физика взаимодействия и боевка чуть сыроваты — вылизывать и вылизвать. Приходилось очень много переигрывать, из-за чего уровень раздражения от игры едва не перевалил за уровень получаемого удовольствия. Могу ее посоветовать только упорным фанатам франшизы, которым не хватает RPG с героями Marvel. И, кстати, я не понимаю, какого хрена вообще загнулась вся эта линейка изометрических RPG с супер-героями.

P.S.: любопытно, что на Xbox Original игра, как и сиквел, работает в 16:9 при 720p, если подключить приставку на поддерживающий это разрешение вход. На GameCube и PS2 такая роскошь недоступна.

30 марта

0
Traps N' Gemstones
Метройдвания для карапузов

Небольшая метройдвания для тех, кто только начинает познавать этот жанр. Путешествуем по египетским подземным туннелям, ищем различные артефакты, которые все дальше и дальше продвигают нас по очень маленькой карте ну и самое большое разочарование: тут нет боссов. Немного запутанная, но все же некоторая казуальность портит всю игру сильно, при смерти стираются только очки и тебя отбрасывает в начало комнаты, хотя в принципе оно и понятно почему так. Изначально игра рассчитывалась как мобильная, поэтому живем с этим

Для новичков в жанреОчень маленькая и все равно бывает запутанной Нет боссов
30 марта

+4
Assassin's Creed II
Перерождение в Легенду.

Ubisoft имела ясное видение о том, что из себя должно было представлять продолжение про убийцу в капюшоне, следуя по правилам кредо, одна из основных правил которой является: "Ничто не истинно, да всё дозволено".

Если первая часть была похожа по началу на полноценную игру, пока далее не стала напоминать сырой сборник хороших идей засунутый в мясорубку беспочвенного невежества, то вторая часть лишена этого безрассудства. Резкий скачок от главного героя истории Альтаира на Эцио обусловлен желанием разработчиков начать всё с чистого листа, не теряя глубины лора, чтобы рассказать очень захватывающую историю о том, как мальчик становится мужчиной. Геймплей стал не таким нудным, но и не особо разнообразным, держа нас на постоянном интересе о том, как развернётся дальнейшая судьба Аудиторе подкидывая ему всё новые и новые опасные ситуации. А музыка - это само блаженство.

Assassin's Creed II раскрыл весь потенциал состоявшийся всей серии игр. И к добру ли это, или к злу, так или иначе по праву считается достижением, который нельзя оспорить.

30 марта

+5
Crimson Desert
Игра-загадка...

Crimson Desert — это игра, которая как будто сама не до конца решила, кем хочет быть. И в этом, как ни странно, её главный плюс и одновременно проблема.

Ты заходишь — и первые пару часов тебя просто размазывает атмосферой. Мир плотный, живой, грязный (в хорошем смысле), с ощущением, что здесь не декорации ради галочки, а всё реально как-то существует без тебя. Ветер, пыль, случайные стычки, люди, у которых есть свои дела — не ощущается как привычный «игровой парк развлечений».
Это ОДНОЗНАЧНО игра не для ВСЕХ!!!!

Куда без езды на косолапых
Куда без езды на косолапых

Но потом ты начинаешь играть дальше....

И вот тут появляется странное чувство: будто тебе показывают сразу три игры в одной. Тут тебе и сюжет с претензией на драму, и боёвка, которая временами хочет быть почти соулс-лайком, и открытый мир с активностями, которые местами откровенно из другой оперы. Не скажу, что это плохо — но иногда это как слушать плейлист, где после тяжёлого рока внезапно включается лоу-фай.

И куда без красивых видов
И куда без красивых видов

Боевая система — отдельный разговор. В лучшие моменты она сочная, тяжёлая, с ощущением удара. Когда всё складывается — ты прям кайфуешь от контроля. Но стоит игре немного «поплыть» (камера, анимации, странные реакции врагов) — и ты уже дерёшься не с противником, а с системой. И это выбивает.
Иногда нужно побегать, покачать снаряжение, пособирать ресурсы. Не без этого тоже.

Сюжет? Он есть. И местами даже цепляет. Но не так, чтобы ты потом лежал и думал о нём перед сном. Скорее — это хороший фон, который иногда неожиданно выдаёт сильные сцены, а потом снова уходит в тень.

Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))
Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))

Самое интересное — это ощущение потенциала. Crimson Desert постоянно намекает: «смотри, какой я могла бы быть». И ты это видишь. В деталях, в моментах, в отдельных механиках. Но эти куски не всегда складываются в цельную картину.

И вот что странно: несмотря на все шероховатости, игру не хочется бросать. В ней есть какая-то честная, неотполированная энергия. Как будто разработчики не делали «идеальный продукт», а пытались собрать что-то живое. Иногда криво. Иногда слишком амбициозно. Но не пусто.

И, возможно, именно поэтому она цепляет. И что самое главное... Разрабы продолжают делать патчи и доводить свой неогранённый алмаз до совершенства.

Не шедевр. Не провал.
Но точно одна из тех игр, про которые потом хочется поговорить — а не просто удалить и забыть!

Наиграно уже порядка 120 часов и это не предел!

мир, Мир, МИРИсследование и хорошие поощрения за этоСюжет ( но только после 5 главы )Хорошая боевая система, заставляющая иногда подуматьИнтересные загадкиМножество биомов и боссовСюжет ( но только после 5 главы )На обычной ps5 есть проседания в моменты больших сражений.Загадки, которые иногда часа 2 заставляют тебя поломать голову
30 марта

+3
Postal 2
Вы не подпишите мою петицию?

В понедельник сходить за молоком
Во вторник послушать оркестр
В среду навестить могилку отца
В четверг подготовиться к барбекю
В пятницу поздравить дядю Дейва с днём рождения
В субботу отведать китайской кулинарии
В воскресенье сходить посмотреть на слонов

Игра-ностальгия, игра-угар, игра-жупел. Перепроходил недавно — и это всё ещё пушка. Механика стрельбы достойно сохранилась. Геймплей упоротый, иногда игра багует, но это лишь добавляет ей веселья. Русская озвучка всё ещё уморительна.

Музыка, звучащая при открытии карты, — навсегда останется у меня на звонке в качестве рингтона.

«Ты подпишешь эту петицию, или это придётся делать выжившим членам твоей семьи!».

это очень веселорусская озвучкаиздевательская музыкаоскорбление вообще всех
30 марта

0
Postal 2: Paradise Lost
Худшее длс которое я видел.

И это по вашему лучше тройки?

Стало больше оружия Интересный открытый мирБагов стало в два раза больше Абсолютно тупорылейший сюжетЮмор перестал смешитьНет русского ( хотя португальский добавили)Неадекватное количество врагов (причина дропа)
30 марта


0
Planet of Lana
Медитативная история

Игровое произведение представляет собой платформер адвенчуру с несложными головоломками на 1-2 вечера. Хочется охарактеризовать именно так, потому что чувствуется бОльший вклад и акцент на визуальную составляющую игры и ее музыкальное сопровождение, которые нацелены погрузить в расслабляющую атмосферу и поведать незамысловатую, но интересную историю Ланы и ее планеты.

- Проходится за 4-5 часов, что для меня явный плюс при ее выборе.
- Круто анимированы все персонажи и обитатели мира. Это проявляется в каждом взаимодействии, каждое действие очевидно и понятно, оно говорит за них без слов.
- Плавное введение механик позволяет вообще не напрягаться. Так как произведение расслабляющее все супер.

Абсолютно не понимаю как можно поставить минус или найти, что не понравилось. По описанию, обзорам и т.п. игра именно то, за что себя выдает. Если понимать во что собираешься играть, что это нишевая игра под соответствующее настроение, то 100% зайдет.

рисовкамузыкальное сопровождениерасслабляющая атмосфераплавное введение механикговорящие анимации всех персонажей
30 марта


+3
Return to Castle Wolfenstein
Одна из первых игр на ПК для меня

Когда-то в детстве, когда компьютер был еще только у старших братьев, я наткнулся в установленных играх на «Return to Castle Wolfenstein». 2001 год выпуска. «Ух, свеженькая», подумалось мне тогда, кажется в 2002 или 2003. Но тогда игра поразила сложностью и дальше первых уровней я пройти не смог. И вот спустя 20 с лишним лет решил изучить серию целиком. Добрался и до этой, одной из первых моих ПК-игр. Что ж. Выглядит она все также бодро, угловато и классно.

Поначалу гоняем по тому самому замку, сбегаем из плена. Тихо и мирно убиваем нацистов направо и налево. В общем развлекаемся и совершаем прогулку. Но чем дальше, тем интереснее, и вот уже на следующих уровнях ожидает мистика-паранормальщина, где на тебя прут какие-то мертвецы и монстры после неудачного эксперимента тех самых нацистов. И с этими потусторонними демонами сладить уже куда сложнее.

Атмосфера в игре достойная. Холод, средневековые мотивы, что переплетаются с реалиями Второй мировой, солдаты врага и прочая нечисть, что норовит превратить тебя в фарш. В какой-то момент попадается элитный отряд девчонок в черном латексе. Но они опасные, как сама смерть, готовы нашпиговать тебя пулями. Помучиться придется.

В игре полным-полно всякого оружия. Разнообразное и интересное. От скромных кинжала и пистолета до пулеметов и автоматов.

Графика неплохая. Для своего времени самое то. Локации разнообразные, иногда с претензией на лабиринтность, где предстоит побродить, чтобы найти нужное направление и двигаться дальше. Стрельба неплохая, гранаты, автоматы, пистолеты, кинжал — всего в достатке (иногда, правда, не хватает боеприпасов). Если этого мало, то всегда можно огреть супостатов ногой. Выглядит смешно это, но порой действенно. В игре есть секреты всякие, но специальным поиском не занимался. В общем, крутая игруха, даже спустя десятилетия вполне радует геймплейными, визуальными и музыкальными решениями.

8 из 10

30 марта

+1
Thymesia
Очень бюджетный Секироборн

При выборе данной игры мне просто понравился стиль и дизайн: Чумной доктор в качестве ГГ, ну и я решил взять её и поиграть, хотя многое говорило, что это слабенькая игра.

Хорошенькое:

+ Графика. Игра выглядит довольно красиво, графика смотрится хорошо: текстуры, небо, сегментация и т.д. — всё выглядит хорошо.

+ Саундтрек. На мой взгляд, звучит игра очень хорошо, прям замечательно, всё вписывается отлично. Музыка передаёт атмосферу очень хорошо.

+ Атмосфера. Одна из крутейших особенностей игры — безнадёга. Чувствуется, что повсюду идёт болезнь, мутировавшие враги, кровь и т.д.

+ Дизайн и визуал. По сути, то, что происходит в очень большом количестве покупок: игра продала себя мне с помощью прикольного стиля и визуала. Соулслайк с Чумным Доктором? Сюююдаа. Хотя маска чумного доктора выглядит странно: имея такой острый кончик, незачем иметь меч. На бал в такой не сходишь. Мне понравилось, как выглядят боссы и локации: их дизайн очень интересный и прикольный. Обычные противники — ну да, такое себе: просто рыцари разной степени сложности.

+ Локации. Тут нет этого шлака с раздражающими локациями в тумане, который постоянно дамажит, в полной темноте, где ты вообще не знаешь, куда идти. Тут все четыре локации выглядят отлично, имеют свою атмосферу.

Цвет - зеленый
Цвет - зеленый

Средне:

+- Геймплей. Ладно, играть было интересно, даже потом решил пройти допзадания, хотя и существует полная дичь в управлении. Конечно, в подобных играх бывает, что ты горишь, говоря, что нажал на кнопку чего-либо, а оно не делает того что нужно. Но тут это происходило постоянно, и тут я уж не знаю: я в данной игре был настолько криворукий, или игра такая. И учитывая, что тут секироподобная механика парирования, это дико бесит. Ещё сильнее раздражает парирование выпада: тут то же самое, что в Sekiro только криво: враг замахивается, появляется знак, что это выпад, ты принимаешь действия по наскоку на этот выпад, а твой перс пробегает просто за спину, получая по носовой шпаге с пингом, либо тут же с этого наскока без промокода. Почему так? Тайминги из-за этого вообще перестают быть понятными, постоянно думаешь о том, ты что-то сделал не так, или это так шикарно всё запрограммировано. Даже пройдя игру, не знаю, когда стоит прожимать наскок у большинства атак. Хитбоксы просто отвратные: находишься в метрах трёх от удара, но по морде получишь всё равно, видимо, гравитационные волны от удара. Но играть, повторюсь, интересно: игра заставляет тебя атаковать. Дело в том, что враги постоянно хилятся, если вы не закрепите свой успех урона с помощью когтей. Перьями я вообще не пользовался, чумное оружие стал использовать только к концу игры, когда вместо него появилась, можно сказать, хилка. Оно толком не наносит урона просто — гораздо проще просто запарировать врага, почти моментально лишив его ХП.

+- Сюжет. Как обычно в соулслайках: чего вообще происходит? Хрен разберёшься, хоть и должен признать, что раскрывается он тут получше, чем в DS, попонятнее. Но, картошки у макарошки, почти всё через записки, да и сюжет вписывается в две фразы. Также тут несколько концовок.

+- Противники. Они тупые, однотипные, дизайн тоже не блещет.

+- Боссы. Часть из них мне понравилась: кто-то имеет несколько фаз, кто-то человекоподобный, кто-то огромная махина — собственно, всё как обычно. Давайте топчик кину: Урд, Финальный, Королева, Одур (первый босс), ещё Одур, Отзвук бездны, Варг, Глупец.

+- Оружие. Всё разнообразие в чумном оружии, но так как я им не пользовался, ничего сказать не могу.

+- Прокачка. Стандартная прокачка как в соулслайках: сохраняешь типа души, чтобы на них прокачиваться. В данном случае всего три навыка: чумное оружие, сила и здоровье. Потом по прокачке можно открыть навык, ну и прокачивается склянка с восполнением ХП.

+- Сложность. Игра достаточно лёгкая для своего жанра. Я действительно застрял только на финальном, если можно так вообще выразиться, минут 40.

Атмосферное дерево
Атмосферное дерево

Не понравилось:

- Персонажи. Их два: Корво и девочка, которая спрашивает постоянно: «Это всё, что тогда произошло?»

- Диалоги. «Это всё, что тогда произошло?» Ещё комментарии по сердцам из боссов.

- Кастомизация. Часто в таких играх есть редактор хоть какой-то, тут его нет.

- Скриншоты. Обычно, найдя какой-то инструмент по отключению интерфейса, я добавляю в +/-, но тут это мало что даёт. У меня большинство кадров в действии размытые.

- Катсцены. Не дают никакой информации, их мало, и смысла в них нет.

- Короткая. Для данного жанра она очень короткая.

Местный костер
Местный костер

Итог: 5/10

Рекомендовать? Ну, не знаю даже. Те, кто любит соулслайки, будут разочарованы; те, кто не любит, могут и не пройти самого первого босса. Ведь он реально сложнее многих последующих боссов.

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайн и визуалЛокацииПерсонажиДиалогиКастомизацияСкриншотыКатсценыОчень короткая
30 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1536 1537
из 1 537 страниц