ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
ZOMBI
Bit meh, innit?

ZOMBI – одна из тех игр, про которую я думал что-то вроде «отзываются о ней так себе, но может внезапно оказаться прям хорошей». Не оказалась.

В «Зомби» среднее примерно ВСЁ. Средняя боёвка, средние локации, средний сюжет, средняя продолжительность. Даже Лондон, который по-хорошему должен продавать игру, какой-то средний.

Возможно, на Wii U игру спасал гиммик с планшетом-сканером, но что-то я в этом сомневаюсь, уж простите. Если основа ZOMBI не слишком крепкая, с какой стати весьма минорный элемент вытащил бы целую игру?

А ещё ZOMBI просто кишит багами. От неприятных, но в целом терпимых, до буквально ломающих прохождение. Чтобы вы понимали, игра в какой-то момент у меня просто захардлочилась! Пришлось лезть в интернет, искать сейвы, воевать с Юплеем, который постоянно норовил заменить локальные сохранения облачными. И это всё просто ради того, чтобы пройти весьма посредственную игру…

Британский колорит всё же в игре естьБывает страшноватоИсследовать не интересноКовыряться в пустых помойках не интересноБлевотный зелёный фильтр – шляпа
3 февраля

0
Little Nightmares III
Не советую!

Вчера решил опробовать 3 часть и каково было мое удивление что игра была пройдена спустя каких-то 4 часа. 
Локации, многие предметы, даже некоторые монстры были слизаны из первых двух частей. Сюжет мягко говоря подвёл, если следовать хронологии игры получается, что все три части это бред сумасшедшего. Я бы понял будь это другая вселенная игры, но раз разрабы назвали это чудо Little Nightmares 3, следовательно нужно следовать канону.  И теперь напрашивается вывод что вся эта фигня, просто маркетинг за счёт набранной аудитории первых двух частей. Supermassive Games сказали что "вложили душу", интересно в каком месте лизать с прошлых частей является душой).                     Про саундтреки вообще молчу, мне кажется за это вообще не думали. И те кто пишут что разработчики старались, может так оно и есть, но называть это тем чем оно называется нельзя. Атмосфера это не только постобработка, фильтр, тени - это всё, детали игры, геймплей, звуковое сопровождение, сюжет, отсылки и прочее.       Благо Tarsier Studios заявили что сюжет игры был закончен ещё на второй части, что хотя бы не обесценивает их работу из-за третьей.  Из плюсов добавленный кооп, но он как-то не смотрится на фоне всего этого. Смысл игры это просто бегать, носить предметы, выполнять простые головоломки, не успеешь разглядеть нового монстра как ту же сменяется локация.  Ну и конечно цена завышена для такой части)

Кооператив ГрафикаСкорость прохождения игрыЛокации из первых двух частейЦена завышенаНе следует лоруМинимализм саундтрековТупенький ИИБыстрая смена локаций, не успеваешь осмотреть Однотипные монстры и боссыОднотипность действий без нового игрового опыта
3 февраля

+2
Watch_Dogs
Super_Kruto

Какая же хорошая игра. Прошел вот-вот и спешу поделиться.

Изначально я прошел Watch_Dogs 2, и все еще считаю её одной из лучших игр вообще. Потом стало интересно, а что там с первой частью?

И в принципе, все хорошо!

Геймплей отличается от второй части, к которой я сильно привык, но я ожидал больше экшена чем во второй и я его получил

Хакерство менее запарное, во второй с этим чуть получше

В игре красивый мир, Чикаго супер подходит под нео-нуарную стилистику с его дождями и узкими улочками. Но больше мне зашел район Поуни, просто красота. Очень не хватает вертикальности второй части и квадрокоптера для отличных фото (я кучу скринов сделал во второй части).

Саундтрек, именно оригинальный, который написал Brian Reitzell, просто ласкает мои ушки. Есть и жесткие запилы и сладострастные мелодии. Когда игра во время миссии отключает радио и оставляет саундтрек, не возникайте, отдайтесь игре полностью

(Очень похоже на саундтрек Far Cry 3 от Brian Tyler)

Лучшая для меня миссия в этом плане освобождение бункера. Геймплейно просто захват трех мини-вышек, но этот закат и мелодия Elevated Trains погружают максимально и заставляют просто смотреть по сторонам на красоту мира.

Немного про радио - оно хуже второй части, но есть и свои алмазы.

Да, в отличии от второй куча оружия, но по факту, нужно 2 пистолета, 2 штурмовые винтовки, 1 снайперская, 1 гранатомет и дробовик

Деньги на это все добыть легче легкого, вы же хакер.

Говорить можно много, люди просто похоронили игру на релизе. И я рад что сейчас на YouTube попадаются видео о том как люди открывают для себя игру в 2024-2025 годах.

Эта игра находится в топ 5 лучших игр Ubisoft, а для меня даже в топ 3.

СаундтрекМир и окружениеНуарная атмосфера Геймплей и его вариативностьТи БонПоловина основных миссийГГ и его диалоги за кадром Поуни и сайды про серийного убийцуГГ и его соплиКлараПервые миссии могут заставить скучать и удалить игру
3 февраля

+1
Wasteland 3
дисбалансная тягомотина

все до единого бои в игре - сплошное терпение, где враг за один ход накладывает на тебя 100 дебаффов и сдирает тебе половину хп, а ты в течении следующего хода вынужден тратить все очки действия на лечение тиммейтов и попытку сделать хотя бы один выстрел. Прогрессия персонажа при этом вообще не работает - ты одеваешь его в топовую снарягу, и требованиям к этой снаряге персонажи соответствуют, но тебя как дрючили на самых первых секундах геймплея - так и дрючат дальше, при чём у врагов показатели брони, зачастую, меньше раза в 3, зато хп в 2 или 3 раза больше, и здоровье за ход с них почти не сдирается, а уж если враги используют вспомогательные предметы (типа хилок или дымовых гранат) - запасайтесь валерьянкой и будьте готовы потратить ещё 20 драгоценных минут на разгребание этой тягомотной рутины.... Веселья ноль
Когда я в 2018 году впервые в жизни проходил второй фоллаут на максимальной сложности боёв - такого вообще не было, если на старте я выхватывал, а потом возвращался к тем же врагам в крутой снаряге - я топтал их как тараканов, а они мне ничего не могли сделать, потому что именно так это и должно работать

интересно пошариться по миру, полутатьсянеплохая атмосфераубитый баланскуча багов, в т.ч. и критических, которые в лучшем случае фиксятся перезапускомдизайн персонажей полная хрень - на портретах персонажи выглядят норм, в 3д графике выглядят как каловый соевый отстой
3 февраля

+4
The Callisto Protocol
Обидно!

Прошел Callisto Protocol. В нём есть хорошее: круто работающее освещение, режиссура, атмосфера sci-fi фильмов. Респект аниматорам за одни только перехватывания гг для разворота в трубе. Да и основной сюжет вполне себе классический.

Вот только геймплей... Когда не дали карты для исследования - я молчал, когда пришлось привыкать к уворотам в боях - я привык, но когда стали спамить врагами и одинаковыми полубоссами - я расстроился. Причем обшаривал локации, находил секретные комнаты, собирал ресурсы, но прокачка оружия всё равно не дала фана от крушения этих толп, а боссы то и дело оказывались вблизи и ваншотили, не давая даже времени поменять оружие.

ГрафонийРежиссураСеттингБоевкаСпам однообразными врагами
3 февраля

+1
Keeper
Не то чем кажется

В начале Keeper мне показалась чем то вроде Journey, под мрачным соусом. То бишь основная цель игрока пропитываться атмосферой и иногда нажимать кнопочку. Однако ближе к середине добавляются забавные механики и игра становится сильно позитивнее. Самый же балдёжный этап, по моему мнению, спрятан ближе к финалу - дойдёте до колеса, поймёте. Благо и идти не долго - у меня прохождение со всеми ачивками заняло часов 6, что делает Keeper отличной игрой на выходные. Из минусов разве что ценник и оптимизация

ВизуалГеймплей поздних этаповКороткаяОптимизацияЦена
3 февраля

0
Arknights: Endfield
Пока... Ни рыба, ни мясо.

Короче я просто озвучу главные темы:

1. Визуал. С точки зрения картинки, анимаций и прочего - это пока что самая красивая гача. Тут не докопаешься, есть даже капли воды на заднице твоей вайфу. 10/10

2. Боевка. По мне так она хуже чем в геншине. Помню, как было приятно засандалить подобие расенгана гг по хиличирлу, от чего он улетал на десятки метров, от чего ты испытывал кайф. Тут подобного нет, боевка топорная и однообразная, просто закликивай и нажимай скилы в правильном порядке. Разнообразия в зависимости от пачки не увидел, геймплей абсолютно одинаковый. Битвы с боссами такие же топорные, есть подобие тактики, но они не обязательны. 

3. Дизайн - вот за что я бы эту игру хейтил. Тут самый ужасный дизайн врагов. Большая часть противников - это камушки разных цветов и форм, какието варвары из бордерленда, слизняки и хрен пойми что. Бить такое - смешно. Ты тупо не понимаешь что за бесформенную хрень ты лупишь.  Дизайн навыков не впечатляет, я до сих пор не понимаю что персонажи делают навыками, используешь ульт и хрен пойми, что делает перс, пока не прочитаешь описание. 

4. Сюжет - гг типичный мерри сью, спаситель всех хороших от всех плохих. Построй бомжам аванпост, принеси им покушать и прочее прочее прочее. 

5. Персонажи - как личности картон полнейший. Живые тут тока перлика и чайна подружка гг, порой мелькает девочка лисица. И это на всю первую локу, остальные маячут на пару сцен, и они выглядят,как фон. И куча диалогов с ноунеймами о пустом бреде, который хочется бесконечно скипать. 

6. Злодеи - внешне они приятны, я про мужика с тростью и неферит. Но их мало в кадре, появляются раз в 10 часов, уходят и оставляют против тебя каких то кракозябр, которых надо лупить. 

Короче, какой итог. Визуально сильно, но наполненостью слабо. В хонкае белобог был шедеврален, ощущался не как беслпатная кача, а как добротное рпг за 2к рублей, куча запоминающихся персонажей: броня, ее мать, сворог, клара, хук, ден, март, кафка. И даже сайд квесты были прикольные, а ласт файт против снежной королевы - это супер эпик. Тут ничего похожего, игра играется с безэмоциальным лицом. С вайфу взаимодействий 0, персонажи почти все безликие, гг бревно, коопа нет, даже в данжик с другом ходит. Но да, красиво.

Итог: 5/10 , и то почти все балы за визуал и неферит. 


ВизуалВайфуХорошие анимацииСюжетДизайнБоевкаОчень короткаяМало персонажей "не болванчиков"
3 февраля

+1
Cairn
Почти добрался, почти добрался, почтииии.....

Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.

Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.

Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.

Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею

Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)

В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа

Приятный медитативный геймплей. Не прям на расслабоне, но и не жёсткий челленджПриятная атмосфера похода, вайб дикой природы под медитативную музыкуМестами явно сценарный куски идущие в разрез с логикой симулятора. Снег, что нельзя пустить на воду, как пример.
3 февраля

0
Kena: Bridge of Spirits
Не то что ждал

Не читал и не смотрел ничего до начала прохождения, кроме скринов. Думал что это какая-та милая рпг с открытым миром. Надеялся что буду бегать, выполнять квесты, решать головоломки, иногда сражаться.

Первая треть игры вызвала у меня фрустрацию.  В основном занимаешься сражениями. Есть обычные мобы, элитные, мини боссы и ласт босс. В основном было легко, минибоссов только иногда со 2/3 попытки убивал. Но вот ласт босс первой главы заставил почувствовать желание бросить игру. Десятки попыток, потом ещё десятки. Боёвка сделана странно, иногда при перекате у тебя неуяз, иногда нет. Против одного и того же скилла(десятки попыток не забывайте)

Во второй главе наконец-то получил головоломки. Довольно простые, но мне всё равно понравились. Боссы тоже оказались довольно простыми.

В последней трети много беготни. Предпоследний и последний босс вызвали ненависть. Особенно тем, что взяли очень тупое решение с отбором всех прокаченных способностей.

Есть ещё сайдактивность в виде снятия проклятий с домов деревни. Не плохо, но и не хорошо. Есть и есть.

Очень мало секретов. 

Но в целом не пожалел свои 15 часов проведённых в этой игре. Но своих денег даже по скидке всё-таки не стоит.

Дизайн мираГоловоломки во второй главеПрокачкаБоёвкаОткрытый мир
3 февраля

+2
Call of Duty

Никогда в жизни не забуду как в детстве первый раз был взят рейхстаг

3 февраля

+8
Prey (2017)
Prey 2017 - человеческое достояние из 10-ых годов

Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.

Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.

Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.

И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.

Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.

Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.

В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.

Интересные инструменты взаимодействия с миром у игрокаИнтересные инструменты взаимодействяи с игроком у противниковОтличный баланс сложностиОтличный сюжет (как для имерсив-симов, так и вовсе лучший)Интересные локацииГлавные квесты могут иметь непонятные цели для выполненияВторого Prey-а 2017 никогда не случится :((
3 февраля

+2
Death Stranding
Не тот вызов, которого ожидаешь

Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.

Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.

То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.

Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.

Графика, стилистика, анимации, всё крутоМир очень красивыйХодить круто, можно оседлать тележкуИгрок случайно может сам семе нагенерить интересные ситуации, игра распологает к этомуСистема лайков и общей сети работаетИгра часто не даёт чувства вызоваПосле строительства дороги становится ещё легче,Меня лично сюжет не зацепил, хотя он неплохой
3 февраля

+1
Cairn
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля

+1
BioShock Infinite
Он не гребет и огребет

Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.

- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда. 

Но ко всему прочему:

- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры

- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима

- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)

9 Комстоков - Букеров из 10

Разнообразный арсеналТонкий и глубокий сюжет и персонажиЗапоминающийся дизайн всегоЭКСПЛОРИИИИИИНГОтсутствие челленджаНоминальная роль энергетиков
3 февраля

0
Arise: A Simple Story
Идеальный мультфильм и плохой платформер в одном лице

Берущая за душу история, отличный визуал, чарующая музыка, разнообразные уровни и отвратительный платформинг - всё это про Arise: A Simple Story.

Эмоциональная составляющая проработана куда лучше технической.

Вы будете постоянно падать с краёв платформ с мыслью "я же нажимал"...

Сюжет без словМузыкаМеханика времениВизуалРазнообразие уровнейИгра лаконичнаяЧасто не знаешь: допрыгнешь или свалишьсяЗа одни уступы герой может ухватиться, а за другие - нетКамера сама выбирает ракурс
3 февраля

+2
BioShock
Спаси Маленьких сестричек,будь любезен

Очень хорошо проработанный лвл дизайн с захватывающими точками интереса. Игра предлагает просто неимоверные по масштабу просторы для изучения, вознаграждая за эксплоринг всякими плюшками в виде перков ,апгрейдами на оружие или новыми плазмидами(что не пригодилось мне по игре,но об этом ниже)

Очень необычно и завораживающе написан сюжет. Никогда не проходил игру с полностью открытым ртом и высунутым языком от усердности и интереса. Невероятно харизматичные и в некотором смысле вычурные персонажи, но здесь им отведена скорее декоративная функция. Ведь главный герой этой игры - сам подводный город "Восторг" и та жизнь, что когда то бурлила в этом уже гниющем городе

Лучшие аудиодневники, которые я видел(а точнее слышал),игра сама стремится о себе рассказать и все показать, что очень сильно заставляет в ее играть. Благо разработчики не решили утомлять нас бесконечными простынями текстами(не без этого),а решили безотрывно вводить игрока в характеры и контекст этого подводного мирка.

Большое разнообразие различных перков и "прокачки" на протяжении всей игры. Под каждый стиль игры(и выбивании всех достиг как следствие) и времяпрепровождения(но есть но)

Сказать на чиститу - не самый лучший представитель шутера от первого лица ,относительно экшена и взаимодействия с оружием, даже на предпоследнем уровне сложности игра смогла выдать достойное испытание лишь по конец, а Фонтейн на финальном боссе прошелся быстрее, чем Сони закрыли Конкорд.

Лично мне не очень было интересно и актуально играться с плазмидами, так как игра больше адаптирована именно на взаимодействия с пукалками, каких немало. Игра меня уже успела перегрузить 8-ю видами оружия и видами боеприпасов к каждой, к тому же и перками к ним. На плазмиды просто не хватило времени и интереса, игра итак перегружена нужными и нет вещами. Очень много всяких откровенно бесполезных штук, которые забываются сразу после их нахождения.

В итоге мы получаем очень хорошо состарившийся шутер от первого лица с РПГ элементами.

______________________________________________ОЧЕНЬ большой папочка из 10

Классный дизайн уровнейПотрясный сюжетПодача лора игра классными дневникамиОригинальный концепция и воплощениеСкучноватые перестрелкиПерегруженность механикамиСлабый финальный босс
3 февраля

+1
Kirby: Nightmare in Dream Land
Kirby: Nightmare in Dream Land - когда портативка удивляет больше, чем ожидаешь

Kirby: Nightmare in Dream Land стала для меня настоящим открытием. Это 32-битный платформер для Game Boy Advance, который неожиданно хорошо сохранился даже по сегодняшним меркам.

Линк! Пора спасать Зельду!
Линк! Пора спасать Зельду!

Визуально игра выглядит отлично - пиксели, шикарные анимации и очень живой главный герой. Сложно поверить, что все это вышло в 2002 году на портативной консоли.

Уровень под классический Game Boy
Уровень под классический Game Boy

Геймплей классический для серии - засасываем врагов, получаем их способности и постоянно меняем стиль игры. Огромное разнообразие превращений не дает заскучать, а некоторые уровни и головоломки прямо требуют определенных умений.

Только посмотрите какой он милый!!!
Только посмотрите какой он милый!!!

Есть боссы, дополнительные уровни и мини-игры, которые хорошо разбавляют процесс 🎮
Ближе к финалу сложность возрастает, но критичных проблем это не вызывает.

В итоге - отличная ретро-игра, которая до сих пор ощущается живо и весело. Отличный повод познакомиться с серией Kirby.

Снова ты!?
Снова ты!?

Неимоверно милый персонажКлассные анимацииОчень приятный геймплей с превращениямиКрасочные уровниПод конец навалили боссов
3 февраля


+2
Final Fantasy XVI
Боевая Финалка

Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от неё исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.

Ладно, вот это смешно.
Ладно, вот это смешно.

Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но в фф16 всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. В первого взгляда может показаться, что боёвка однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать, хотя вполне можно найти связку, которая рейпит всю игру, лично я с громоотводом большую часть игры прошёл.

Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?
Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?

Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, здесь есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя тоже, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.

Не, ну игра реальная бывает красивой...
Не, ну игра реальная бывает красивой...

Сюжет интересный, точнее, события в нём, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят, хотя с утверждением я не спорю. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать. Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было настолько на всё наплевать... Кроме боёв, конечно же.

В целом, не могу не согласится.
В целом, не могу не согласится.

Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это просто крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя дизайн порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, внешний вид того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).

Топ 5 аниме битв.
Топ 5 аниме битв.

Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.

Крутая боевая системаСобытия в сюжетеГрафикаПерсонажиДиалогиМедленный и растянутый темп игры
2 февраля

0
Blade & Soul NEO

Играю в BnS Neo уже пару недель. Пока нормально заходит. Боевка как была сильной стороной, так и осталась, в файтах реально чувствуешь, что сам все контролируешь, а не игра за тебя играет. По графике стало чуть приятнее, не вау, но глаз не режет, видно что движок обновили. Интерфейс местами перегружен, особенно если ты не играл раньше, поначалу вообще не очень понятно куда смотреть. В целом играется как старая BnS, только без ощущения, что это что-то совсем древнее.

2 февраля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1437 1438
из 1 438 страниц