Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Заголовок отзыва такой же, как подзаголовок у игры

Когда я прошёл «Чистое Небо» в рамках своей ностальгии и в ожидании того, когда во вторую часть завезут A-Life, я понял, что рассматривать её отдельно от «Теней» бессмысленно. Поэтому уже на записи своих мыслей я мигом установил «Тени», отложил карандаш и пошёл изучать Зону в её первой итерации. Оговорюсь сразу — я не любил первую часть, в отличие от «Чистого Неба», и, в общем-то, играя, я вспомнил почему.

Причина первая — мир пустой. Чтобы разбавить скуку, этой игре бы подошло радио, как в 3D-частях Fallout. Как преображается S.T.A.L.K.E.R. с модами — понятия не имею, но в обычной версии это мир с грустными текстурами, почти без музыки, жизни и игровых ситуаций. Ситуацию скрашивает процесс исследования. Он подкрепляется тем, что на побочные активности можно наткнуться совершенно случайно. И не из серии «Завали предателя», а нормальные квесты. Иногда можно просто бежать, увидеть в доме на мини-карте человека среди трупов. А в самом доме — след кровавый. Заходишь, поднимаешься, на втором этаже стонет человек. Даёшь аптечку — выбегает кровосос, и потом тебя награждают. И вот таких полно. Мелочи, но чтобы на них наткнуться, нужно проявить любопытство. Последующие игры, по большому счёту, такой способ исследовать мир почти не используют. Разве что «Зов Припяти» — иногда.

Однако до подобных ситуаций надо проталкиваться через множество проблем: несправедливость, спам жирных врагов начиная со второй половины Свалки — из-за чего ресурсы заканчиваются, как молоко у баристы, — и, конечно, много беготни. Задачи по дороге встречаются нечасто. У тебя есть точка в основном квесте, и, как правило, побочки ведут в совершенно другом направлении. А, соответственно, без проводников, коими радует следующая часть, приходится много преодолевать. И награда не всегда соответствует желаниям. Да и не на каждой локации найдётся, что изучать. Да и любопытство потом может заруинить концовку. А это — самая неприятная часть. Хотя, скорее, обидная. Но о ней потом.

Есть проблемы с балансом. Особенно с мутантами. Псевдогиганта можно снести обоймой пистолета-пулемёта, а на снорка уйдёт две обоймы штурмовой. Молчу про жирных кровососов. А сами снорки, например, бесят похлеще всех остальных. Награды тоже выдаются абы как. Вот получаешь ты костюм Призрака — и зачем он? Чтобы живым добраться до СЕВЫ сквозь туннели? Чтобы через ещё 15 минут внезапно обнаружить у Бармена экзоскелет? Конечно, последняя бронька — всегда вопрос жертвы, но она критически необходима в конце, если хочешь жить. Вот только конец этот...

А конец... м-м-м. Три часа стрельбы без единого диалога, лишь повторяющиеся фразы Свободы, Монолита, Исполнителя желаний и бесконечное наваливание жира, который невозможно контролировать. В экзоскелете — дольше, без него — да тоже дольше. В первом случае потому, что не можешь бегать, во втором — потому что дохнешь постоянно. Врагов столько, что даже битвы в Total War в сторонке курят. Не представляю, как терпение в детстве хватало это проходить. Это дикий абсурд.

Но больше всего злит концовка, на которую сложно (по крайней мере с первого раза) выйти правильно. Вот выполнял ты, такой, наивный, заказы — бережливый, денег осталось на конец игры — и что, ты теперь жадная сволочь? Я правда заслужил такой финал? Вот не понравились мне лидеры — я жаден до власти? Вот оказались у меня артефакты — хочу бессмертия? Концовки не отражают путь игрока, его взгляды. И это малость неприятно.

К тому же они наслаиваются друг на друга. Если ты выполнил условия для одной и случайно не заметил, как у тебя на счету оказались деньги — отправляйся под завалы, важной будет вторая концовка. Молчу про то, что ложные всегда катируются выше истинных, к которым выйти... ну то ещё удовольствие. Даже изучая мир, я пропустил всё это. Это, конечно, моя проблема, но без гайдов решить, к чему стремиться в этой игре, невозможно. А с гайдами — неинтересно, потому что игра запирает тебя в рамки. Не дай бог свернёшь за них.

Ты не можешь что-то отыгрывать здесь, потому что отыгрыш заперт в желаемом результате. Эта ситуация напоминает мне проблему Dishonored с уровнем хаоса. Там разработчики хотя бы сообщают: для такой концовки — играй так, для другой — иначе. Здесь это не на поверхности. И... это и хорошо, и плохо. Для меня скорее второе.

А что в сухом остатке? Я не знаю, за что хвалить игру. На фоне всего перечисленного понимаю: приятные здесь вещи — стрельба, квесты, какие-то испытания, над которыми ломаешь голову — радуют меня гораздо реже, чем всё остальное раздражает. Да и эффект от положительных сторон недолгий. Потому что они, как рыбалка — вся игра такая. Действие, вроде бы, само по себе приятное. Медитативное. Но как же бесят комары, грязь под ногами, выскальзывающая рыба и червяки. Как же бесит не получать то, что заслуживаешь. Тратить на это много времени, чтобы в конце остаться с излишками хлеба и плохим настроением.

«Тени Чернобыля» — огромная туча, через которую крайне редко пробивается солнце. Это ТЕНЬ Чернобыля. Тень того, чем может быть игра с заданными правилами. И, к сожалению, «Чистое Небо» ушло недалеко. Хотя ошибки игры поправила. Но не все. Некоторые были даже умножены.

Атмосфера цепляет своим одиночеством и враждебностью. Стрелять мне было приятно. Конечно, ощущение выстрела и попадание здесь на уровне польского шутера, но для 2007 - не такое плохое. Я все равно чувствовал, когда попадал в голову. Сюжет сам по себе на то время мне нравился. В нем есть немного детектива, загадки. Мир пустой. Куда бы не заглянул. Нечего почитать, негде пошариться, нечем поживиться. Если к сюжету у меня претензий нет, то к финалам большие вопросы из-за описанного в тексте. Финал набрасывает жира. И будто бы разработчики его не контролировали. В мультике «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» была свихнувшаяся машина, которая создавала и создавала еду. Так вот — здесь после определенного момента игра поступает так же. Я даже думал, что где-то можно её уничтожить. Баланс плохой. С людьми сражаться интереснее, чем с мутантами. Вторые просто бесят как комары, особенно снорки. Некоторые вообще не встречаются, только по сюжету. Большое упущение из-за которого страдает мир.

+1
Assassin's Creed III: Liberation
Программа минимум по Ассасинам выполнена

Играл на PS Vita. 

Кастрированная версия AC 3. В портативе играется неплохо, но бурных положительных эмоций игра не вызывает. 

Портативный Assasin's CreedГеймплей с переодеванием неплох (хоть и не доведён до ума) Ужасная экспозиция (один флешбек, один кошмар и сразу бросают в игру) Сюжет долго раскачивается (до середины игры бегаешь от маркера к маркеру, интрига и интерес для меня начался от середины игры) Постоянные сообщения с обучением. До конца игры появляются, а экран Vita и так не большой. Отвратительная локация с болотамиМеханика "Полной синхронизации" (не люблю эту вещь ещё со времён Brotherhood, где она появилась)

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Игра в которой есть что-то для каждого...

Как бы это глупо и банально не звучало, но это один из немногих проектов в индустрии где практически все аспекты сделаны на одинаково отличном уровне. И для каждого типа игроков найдется любимое блюдо.

Интригующее начало, цепляющие необычной завязкой — есть!

Красивые приятные персонажи — есть!

Качественный геймплей с шикарной боёвкой — есть!

Моменты поплакать — есть!

Моменты поофигевать с сюжетных поворотов — есть!

Тонны самобытной и уникальной музыки — есть!

Кекный юмор в стиле Undertale — есть!

Не прямой и обратный нарратив для фанов не банального повествования — есть!

Запутанный лор — есть!

Необычная не глупая история — есть!

Челенджевые крутые боссы для любителей по часу сидеть на главарях — есть!

Вариативная прокачка и способности героев чтобы возиться с билдами — есть!

Красивенькие костюмчики и о ля ля купальники — есть!

Отличная производительность — есть!

Красивая картинка с интересным арт дизайном — есть!

Правильная логичная и не тупая концовка (обе) — есть!

Единственное к чему прям придраться можно если захочется это немного неудобный интерфейс поначалу и возня с перками, когда их становится очень много, а в остальном это практически идеальная игра с совсем уж минорными недостатками, которые просто не смогут перебить все плюсы. Игра, которую можно советовать попробовать каждому, хоть что-то из перечисленного точно зацепит по итогу. Прекрасно понимаю весь тот хайп что поднялся по игре и почему на Metacritic «Экспедиция» стала самой любимой по оценке игроков за всю историю сервиса.

Если выбирать только одну игру из 2025 которую всем следует попробовать это будет Expedition 33. Как бы я не любил Фарэса и Split Fiction, но это улучшенная It Takes Two, которая уже получила свою «Игру Года» и минуту славы, в этом году GOTY должны забрать французы из Sandfall.

10/10

МногоПочти нет

0
Fears to Fathom - Woodbury Getaway

Самый слабый эпизод в серии. Затянутый, прям чего-то нового, кроме рыбалки, он предложить не может. Да, тут основное отличие - постоянный человек рядом. С одной стороны, ты не одинок и раскрываешь себя и друга, развивая отношения, а с другой - потенциальный убийца рядом. Но это всё как-то затянуто и нудно. Даже атмосфера и напряжение просели, по сравнению со всеми предыдущими частями

Всё тот же FtFНо слабее во многом

0
Fears to Fathom - Ironbark Lookout

Кардинальная смена обстановки, теперь основное место событий - смотровая башня в лесу. Атмосферно, но не настолько напряжно, как в прошлом эпизоде. Сильно напугал лишь один неожиданный скример. А так, сильная сторона этого эпизода в сеттинге, чем он и подкупает

Три столпа FtF: графика, атмосфера, напряжениеСеттинг

0
Blue Prince

Не люблю головоломки, но эта игра смогла меня затянуть на 6 часов своей механикой рогалика.

К сожалению для меня, без решения головоломок игру не пройти. Кстати загадки тут классные. Думаю, любители жанра останутся в восторге.

Рада что такие самобытные проекты выходят и имеют свою аудиторию

СтильАтмосфераНе очевидные и интересные загадкиНет перевода

0
Fears To Fathom - Episode 3: Carson House

Самый пугающий эпизод в серии. Сделали неплохую историю, ещё пару новых механик. Также возросла атмосфера, напряжение, нагнетание. Ни в одном эпизоде не было так напряжно и страшно, тут разрабы выдали конфетку

Как обычно: графика, атмосфера, напряжениеИстория

0
Fears To Fathom - Episode 2: Norwood Hitchhike

Подобные игры были в новинку и после 1-го эпизода казалось, что все эпизоды будут похожи, но 2-ой удивил. История теперь разворачивается на дороге за рулём машины, смена обстановки и новые механики заставили ощутить уже что-то новое. И хоть эпизод понравился, но зацепить не смог, не знаю почему. Может, дело в персонажах и сюжете. Как отметил в отзыве чел ниже, они реально не запоминаются

Всё та же графика, атмосфера и напряжениеНовые механики

+1
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Лучшее в 3-ем Ведьмаке

Если закрыть глаза на затянутую миссию в особняке с розой, то история великолепна. Свадьба самое лучшее задание в игре, столько приколов и душевности за час-полтора; Витольд просто лапочка с его постоянными подкатами. Куча мистики и прикольных боёв/босс файтов, а финал вышел в разы интереснее финала основной игры. Да и сама история в целом тут гораздо лучше основной, практически во всём

Лучшая история и задание в игреБосс файтыПочти бесполезное рунное зачарованиеЗатянутость в некоторых моментах

+1
Dead or Alive 5
Какая-то Пошлятина

Играл на ПК и X360

Японский файтинг - это уже та смесь, в которой сто процентов будет что-то пошлое. Но чтобы сама игра из-за этого уходила на второй план? Это что-то новенькое... Но да ладно, тут у нас, как обычно, добротный файтинг с хорошей (по меркам файтингов (её тут нет)) сюжеткой и, несмотря на свой 2012-й, довольно хороший графоний. Ну а пошлятину с фетишистскими костюмами и вообще голыми персонажами (ну ради приличия только соски прикрыты и трусики есть) забывать нельзя (да и как такое забудешь)

А куда это мы смотрим?)
А куда это мы смотрим?)

На первом плане эротикаНа втором плане игра

0
Bramble: The Mountain King
Взрослая Сказка

Играл на ПК

1) Геймплей 

Он тут прост как три копейки. Нужно либо что-то найти (рычаг, к примеру), либо куда-то залезть/убежать. На этом можно закончить описание геймплея, но нам также дают "Пострелять". То есть кинуть что-нибудь в кого-нибудь, чтобы нас, к примеру, не съели. Ну и иногда приходится играть в прятки с местными гномами

2) Графика 

По графике ничего выдающегося. Этот пункт можно вполне себе пропустить, т.к графоний здесь довольно скудный и ничего выдающегося не показывает

3) Сюжет

С сюжетом всё очень просто. Мы просыпаемся и идём в дремучий лес искать нашу сестру. По основному сюжету всё. Но не забывайте, что это сказка для взрослых. Иногда нам показывают висячие трупы, иногда на кольях, иногда порубленные, иногда ещё какие-нибудь. В общем, трупов тут много. Очень. Тут всё нас пытается убить, ну или что-нибудь ещё с нами сделать, для чего нужно наше убийство. Вот так мы всю игру лицезреем не самые приятные картины и от кого-то убегаем

Вот и сказочке конец, а кто слушал - того в суп

Я есть Грут 
Я есть Грут 

Разнообразие местных поганцевВсё вышеперечисленное Русская озвучка

+6
DOOM: The Dark Ages
Отличный Doom

Я сам очень сильно сомневался в том в какую сторону они решили пойти, даже сильно его не ждал, но все равно купил максимальное издание по предзаказу. И по итогу мне очень понравилось. Кому не понравилось, может вы немножечко зажрались(без обид/негатива)? Особенно те кто пишут об этом не играя, советую попробовать. Качество на высоте, аналогов в данном жанре нету, бумер шутеры я даже в расчет брать не буду.  

То что id старается сделать каждый новый Doom не похожим на предыдущий.Полная русская локализацияКрасивые уровни и визуал в целомЭто не новый сингловый QuakeМузыка в целом неплоха, но уже не то. Мастеринг оружия не дает бонуса(кроме скина)

+1
Black Souls II
ОЧЕНЬ взрослая и поучительная сказка о вреде эскапизма, датфила или что если твои персональные несбыточные мечты и желания - воплотятся в реальность, но с неисчислимым количеством подводных камней

Примерно так я могу охарактеризовать эту игру одним предложением. Буду честен, я долго размышлял над тем как буду составлять этот обзор, учитывая насколько игра насыщена событиями, эмоциональных качелями, внутренними катарсисами, чей общий хронометраж ее прохождения составил у меня 50 часов (Все три DLC и все возможные концовки включительно) не считая переигровок, изнасилований и убийств любопытства ради или повторений ранее просмотренных мною сцен, которые при первом прохождении не вызывали ни эмоций, ни интереса, но узнав скрытый контекст - пересматриваешь и пристально вглядываешься, а затем не редко офигеваешь как ты такое раньше не выкупал или не знал. Получилось что-то наподобие "Про игру я вам ничего особо не расскажу, пройдите сами, но я выделю все ее плюсы, за которые стоит ознакомить себя с сие творением приведенные ниже, а так же за что ее можно поругать" 

Но все же я хочу отдельно выделить аспект, который изрядно потрепал струны моей души: если вы любитель поразмышлять о высшем, по тем или иным причинам иногда испытываете экзистенциальный кризис, датфил, предпочитаете компанию "определенной возрастной группы лиц" которые по интересам и душе более близки к вам, нежели ваши сверстники, склонны к эскапизму и в вашей жизни имеется какой либо объект искренней эмоциональной привязанности наравне с вожделением и любовью, из за которого вы испытываете La Douleur Exquise [French] - В прямом переводе эта французская фраза означает «изысканная боль», но это не передает всей силы чувства, она относится именно к той боли, которую вы испытываете, желая того, кого не можете иметь. Если все вышеперечисленные черты личности присущи и вам - вы имеете все шансы повторять про себя насколько ЛИТЕРАТУРНО ВЫ - Гримм Кэррол, как и он по жизни ищите ту самую СВОЮ Алису, и речь далеко не только о протагонисте, но и о тех, некогда реально существующих людях, кому посвящено это скромное произведение от ноунеймного япошки, скромно продающего свою поделку в локальном магазине цифровой дистрибуции среди прочего хентайного хлама...Как итог - после прохождения эта игра показательным образом помогла ослабить значительную часть отрицательных аспектов этих самых черт моей личности, что ранее пагубным образом влияли на меня как морально так и нравственно, а так же изрядно насытившись H-Сценами - моя хорни натура была изрядно подавлена. Все это я воспринимаю как мною пройденный курс психотерапии (ДА, ЁКАРНЫЙ БАБАЙ, Я УТВЕРЖДАЮ, ЧТО ПОРНО-ИГРА С ЛОЛЯМИ МОЖЕТ ЛЕЧИТЬ ШИЗУ, ВЫ ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛИ ХОД МОИХ МЫСЛЕЙ)

И за все это, я хочу поблагодарить человека Mark, он же Узбек, он же Узбекский Джокер, он же K1LL1AN , которого смело можно назвать амбассадором этой игры, что сквозь пот и кровь в течении трех лет настоятельно рекомендовал эту игру мне и другим, на что мы глупым образом лишь отмахивались и воротили нос, приговаривая насколько конченная эта игра как и те, что ее советуют из за ее содержимого, за что мне сейчас и по сей день мягко и откровенно говоря - стыдно.

Еще одно доказательство, что японцы умеют в музыку, даже если это порно игра на рпг-мейкер игре! 1/3 OST не прекращают ласкать мой слух и я слушаю их на репите порой часами!Боевка во второй части стала более реиграбельной и интересной на несколько голов своего предшественника.Благодаря игре начал искренне интересоваться биографией известных писателей прошлых времен и их произведениями, что они произвели на свет, которые пользуются популярностью и по сей день среди детей... Однако копнув поглубже (раньше читая и смотря в детстве исключительно версии для широких масс) начинаешь узнавать про них такой пейсец, о чем ранее никогда даже не мог имаджинировать, будучи человеком не шибко интересующимся литературой. И после этого приходит осознание, что нарратив игры был соткан далеко не на том, что выдумало больное сознание очередного японца передергивающего на лолей под действием веществ, а основаны на общеизвестных фактах как писателей, так и первоначальных или же оригинальных версиях их сказок (то что красная шапка сношается с волком и пьет его семя - это конечно шиза, но узнав оригинал и какой посыл он тогда нёс, то это можно воспринимать как каноничное продолжение с небольшим преувеличением и незначительной долей фантазии) которые вполне филигранно интерпретированы в саму игру и ее историю.Игра имеет элементы хоррора и не редко способна нагнести саспенса, а псведвоскримеры не раз вынуждали меня высрать "Черную душу"Крайне глубокий сюжет... Настолько глубокий, что походит на пазл из кусков и каждый из этих кусков - состоит из еще одного мини-пазла. Проще говоря - проходить игру стоит максимально осознанно, в здравом уме и трезвой памяти, не редко пользуясь всеми прелестями критического и абстрактного мышления, ибо многие диалоги и детали в этом мире имеют завуалированный подтекст или двойной смысл, в противном случае вы рискуете вообще мало что понять и дропнуть игру на первых дефолтных концовках. tӁ@NΞ@ㄇㄈlJΞN@#Ӂl@ⴾΞNô@viㄇΞtѦИТаков исход будет крайне выгоден тому, кто постоянно поглядывает за вамиtӁ@NΞ@ㄇㄈlJΞN@#Ӂl@ⴾΞNô@viㄇΞtѦОткровенно недрочибельные H-Сцены (со временем приходит осознание, что это преднамеренная гротескность, подчеркивающая общий вайб и настроение самой игры по мере изучения лора и сюжета, ну и к тому же ваша правая не будет все время занята)) tӁ@NΞ@ㄇㄈlJΞN@#Ӂl@ⴾΞNô@viㄇΞtѦА так же по воле ползучего и других внешних(богов) чьи мотивы, взгляды и моральный компас чужд человеческому сознанию и восприятиюtӁ@NΞ@ㄇㄈlJΞN@#Ӂl@ⴾΞNô@viㄇΞtѦОтдельно хочу выделить механику СЕН, которая играет на руку игре, откровенно подчеркивая всю ее гемовость!Дизайн локаций, персонажей и ассеты стали на голову выше первой части и более не вызывают отвращения, чувство откровенной дешевизны, лютого копипаста из известных тайтлов и желания дропнуть(лишь за редким исключением)Каноничная концовка и по совместительству финальная концовка игры - ABSOLUTE CINEMA. Она и не плохая и не хорошая, это буквально золотая середина между хорошим и плохим, без соевой, слезной и откровенно копиумной херни!!Сильно вызывающее отторжение крайне ленивая в исполнении и богомерзкая первая часть, из за которой многие не захотят даже знакомить себя с сиквелом. Держите в голове, что первая по общему исполнению больше подходит как затравка перед второй, не более(проще говоря посмотрите сюжет или прохождение на ютубе)Сложно найти вменяемый клиент игры, одни имеют кривой гугловский перевод, а в других кривой фулл-скрин и так далее (если кому надо самый нормальный вариант - скину в коментах под обзором, только попросите, ну или же гляньте на последней странице раздачи игры на порнолабе)Общий маняме-визуал и NSFW содержимое игры, которого просто в крайнем переизбытке, скорее созданное как сюжетно-обоснованная ширма, идеально мимикрирущая под очереднярскую порно-игру на RPG Мейкере к моему глубокому сожалению привлекла к себе соответствующую аудиторию, на которых ныне и построено комьюнити игры, помешанные на хентае с лолями и прочим отупляющим до мозга костей фансервисным брейнротом для пчелов с пубертатной язвой (о чем не скажешь про англоязычное комьюнити, там все относительно неплохо, так что если для вас языковой барьер не препятствие - смело вкатывайтесь)Игра явно не для всех! Если вы соевый любитель всего веселого и позитивного, либо закоренеллый нормис да и просто особо впечатлительный человек неспособный игнорировать всю аморальщину происходящую на экране - смело скипайте(хотя как альтернатива - имеется отключение NSFW сцен, но тогда вы рискуете потерять не малую долю ПОГРУЖЕНИЯ))))Блиииин, как стереть себе память, чтобы по новой пройти этот шедевр(((

+1
DOOM: The Dark Ages
Третий дум комом

- Палач готов к запуску.
- Нет подождите, у нас сюжетная кат-сцена с накидыванием сюжета сразу да погуще.
- Палач готов рвать демонов.
- Нет, подождите мы вырезали все добивания, теперь он делает ПА рукой или ногой и прямой массаж сердца боссам.
- Палач нашёл новую пушку.
- Палачу она не нужна, ему и с дробовиком хорошо.
- Палач сел в меха/оседлал дракона.
- Дать ему удар и уворот, для сильного удара. И повторить несколько раз.
- Палач вышел на последние главы.
- Вот теперь навалить ему эпика и мяса.

Собственно, этот дум не плох, но и поставить его в один ряд с другими двумя частями не получается. Сценаристы похоже обиделись, что записки никто не читал и поэтому. Там где предыдущие части с первых кадров заставляли тебя почувствовать ходячей тестостеронной машиной для убийств полчищ демонов, с каким-то там более глубоким сюжетом в записках, для тех кому интересен мир, новый просто пихает в тебя сюжет, в первой же кат-сцене накидывает кучу персонажей их которых ты можешь знать только одного и сразу как-то настрой сбивается. Там где прошлые части давали тебе ощущения потока, давая только нужную информацию между уровнями, то новые просто скачут из одной локации в другую, склеивая это всё кат-сценами, в части которых ты не понимаешь, как из точки А оказался в точке Б.
Пытались сделать эпик в некоторых кат-сценах, на в 95% из них всё как-то тухло.
Боевая система вновь преобразилась, потеряла вертикальность, но не потеряла скорость, Палач всё так же может летать по арене, при должной сноровке игрока, но теперь ему приходится заниматься буллет хеллом, как в оригинальных частях, и парировать часть атак, некоторые обязательно, чтобы быстрее разбирать врагов и заряжать ближний бой. Но в этом потоке, есть ещё одна проблемка, ОНИ УБРАЛИ КРАСИВЫЕ ДОБИВАНИЯ, остались только ПА рукой и ногой, прямой массаж сердца боссам и аппендикс от системы добиваний в прыжке, думаю просто забыли его удалить.
В арсенале 7 видов оружия, 5 из которых имеют два варианта, новый взгляд на насадки для пушек, но использоваться будут от силы парочка, так как тут не надо подбирать оружие под противника, просто пуляло для ближнего боя и дальнего, остальное сделает щит. Испытания, на мастерство владения оружием, не дают мощные бонусы, которые могут перевернуть игру, они дают золотой скин.
Мех и дракон это просто мех... На один раз ещё хорошо, этот двухкнопочный геймплей, но когда они повторяются...
Дизайн мира как всегда хорош, хоть и последняя треть выглядит уже  как-то избито
Долго раскачивается, быстрые схватки и репетативность в действиях быстро приедается. Только ближе к концу игра разгоняется.
В целом сложилось ощущение, что креативный отдел выдохся, пытаясь переизобрести Дум в третий и поэтому получилось ОК, не более.

Передаёт ощущения от это части
Передаёт ощущения от это части

Геймплей всё также бодр , при должной сноровке Боссы, они сделали нормальных боссов Разваливаются на куски не только враги, но и окружениеУбрали красивые добивания, только взмахи рукой или ногойМузыка пытается задавать темп, но чаще всего это просто трунь СЮЖЕТ, как в целом, так и его подача, которая сбивает поток, лучше б оставили лор в запискахМех и дракон, должны были разбавить геймплей, но только наскучиваютПушек много, но эффективны лишь парочку, остальные просто есть и пользоваться ими только ради собственного предпочтенияРепетативные, короткие бои, которые ближе к финалу игры начинают разгоняться Дизайн Какодемона

+2
Marvel's Spider-Man

Достойная игра, с хорошим сюжетом и гемплеем, прошёл на одном дыхании :) Хорошие DLS)

ГрафикаГеймплейЗвукБольшой открытый мир

+1
Clair Obscur: Expedition 33
Почти идеально, но оступились

Никогда особо не писал обзоры, но в этот раз все же хочется высказать некоторое мнение по поводу данной игры. Никогда не играл в пошаговые игры, такого типа, как Clair Obscur и вплоть до выхода этой игры особого интереса к ней не было. Но когда она вышла, я решил попробовать для себя новый жанр, мало ли, вдруг понравится и захочется пройти, так и случилось. В Clair Obscur буквально все сделано на высоком уровне - и история, и персонажи, и атмосфера и общий визуал, и боевая система очень интересная, притом, я так понимаю, в жанр JRPG данные разработчики смогли привнести что-то свое. В общем, почти до самого финала было все отлично, но Боже, какой же затянутый финал, когда я уже думал что вот вот все закончится, игра не заканчивалась и уже негодовал по поводу того что очень все растянуто под конец вышло. Хотел поставить 5 из 5, но скинул бал за сам финал

ПерсонажиАтмосфераВизуалИстория, кроме финалаБоевая системаСлишком затянутый финал, который можно было сократить

0
Boson X

На подобные игры не получается накатать отзыв размером с простыню. Поэтому в трёх словах: Boson X — эпилептический минималистичный раннер с постоянным прокручиванием мира вокруг себя. Впринципе это все. Крутим, прыгаем. Играл на стареньком Xiaomi и остался доволен, так как динамика бешеная. И, что немаловажно, игра заканчивается, так как в бесконечную Subway Surf мотивации залипать нет вообще.

Стилистика: кубы, призмы и прочие геометрические фигурыДинамика: ближе к концу каждого уровня адреналин зашкаливает

0
Bloodbath Kavkaz
Аве, Хова!

Не буду ходить вокруг да около: тут у нас кринж-пародия на мой обожаемый Хотлайн, напичканная мемами, актуальными на момент выхода игры (типа Тесака и Няш Поклонской). Ну и само собой уже через год даже эти тупые шутки перестали быть смешными от слова совсем, тем паче в 2025м.
Геймплейно игра плоха: баги везде, ИИ болванчиков стыдно называть интеллектом, а бешеная динамика оригинала уехала куда-то в закат по дороге из Майами. По сюжету гуано такого давно не видал. Хотя длс с безумным Хованским, вырезающим блоггеров моего детства, кринжово-забавное. 
Рекомендовать такое точно нельзя, но раз вы сюда забрались, значит всё-равно попробуете, не так ли?

ХованскийТехническое состояние игрыНелепость каждой составляющей


0
Katana Zero
Игры после Hotline miami

Сразу скажу. Геймплейно крайне увлекательно, безостановочное насилие не даст заскучать ни минуты. Если играли в названный выше Hotline, то легко поймёте геймплейную петлю. Если бы в игре не было сюжета, то можно бы было смело ставить 4,5\5 (так как довольно короткая).

Но увы, здесь есть сюжет. И вот в чём моя проблема.

За эти годы я играл в немалое количество игр с разрушением четвёртых стен, обманом ожиданий, вторым дном и всем таким прочим. В частности тот же Хотлайн, на который игра во многом похожа. И вот сейчас когда новая игра начинает меня обманывать, накидывает глюков и говорит что все не то, чем кажется... то я тут же перестаю ей верить.
И перестаю сопереживать герою.
И самое печально в этом всём оказалось то, что сюжет не пытается тебя обманывать (в какой-то степени), он просто заигрывает с визуалом и повествованием. Но я не верил ему до самого конца и даже после титров ожидал второго дна.

В общем, не ищите здесь метаповествования, иначе потеряете веру в происходящее и разочаруетесь в сюжетной части.

А геймплейно игра огонь, жаль сюжет не скипнуть.

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1077 1078
из 1 078 страниц