ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Control
Серо-красные будни офисного планктона

Поначалу интересно и вроде как все окутано тайной, местами напоминая Алан Вэйка. Разрушаемые вещи и мебель, безостановочный темп игры, даже в перестрелках надо быть в движении, полеты и швыряние разных предметов... Эффект вау сохранялся полтора -два игровых сеанса по 2 часа. И тут начинаешь замечать бесконечные серые (в прямом и переносном смысле) офисные коридоры, фойе и технические помещения, которые иногда сменяются помещениями залитыми красным (их надо очистить и они превратятся в серые), однотипные сражения с однотипными мобами, огромнейшее количество графоманских записок, непонятная карта (хоть и не страдаю топографическим кретинизмом, но пару раз заплутал в этих серых коридорах), постоянное шептание, которое через час игры начинает вымораживать. Есть интересные моменты, но на фоне всего вышеперечисленного эти моменты не заглушают желания выйти из игры и не возвращаться. В 9 главе терпение закончилось и пришлось подрубать опцию в меню "убийство с одного выстрела", чтобы этот день сурка поскорее закончился. Сюжет вроде как и интересный, но из-за подачи многое остается непонятным и за кадром.

2 марта

+1
Resident Evil Requiem
Ностальгия, что перемалывает воображение.

Ниже присутствуют некоторые спойлеры, не критичные.

Игра давит. Давит ностальгией по всем фронтам! Сначала вспоминаешь RE7, потом RE4, а потом... вспоминаешь RE2, но более того, не только Ремейк, но и оригинал! Эта бурная смесь воспоминаний оригинала RE2 и его Ремейка. Честно ребят, помимо люто драматичных моментов с Грейс и её мамой, а затем Грейс и девочки, думал дальше слезу из меня не выдавить. Но! Когда я держа трясущимися от флэшбеков руками геймпад, полз к полицейскому участку... Это не выразить словами. А поломанная музыкальная тема оригинала, так гармонично вписалась в его разрушенные стены. RE 3 тоже не обошли стороной, предоставив нам доступ к легендарной STAGLA из оригинала. Ох... В общем разработчики постарались на славу, учтя все пожелания игроков, и собрав всё лучшее из всех предыдущих частей. За русскую озвучку спасибо отдельно. Capcom, вы нас не разочаровали!

ГрафикаГеймплейКамера на выборЛеонГрейсАтмосфераСтрельбаДраматизмНостальгияОчень красивые персонажи, как мы любимКрафт из крови, прикола не понялКомпозитор откровенно схалтурил, ни одной запоминающейся музыкальной темы
2 марта

+2
The Matrix: Path of Neo
Режиссёрская версия фильма в игре, но есть нюанс

Трилогия матрицы может оставлять у разного зрителя разные взгляды, но эту игру сделали точно для тех, кто смотрел все три части. Почти все катсцены это нарезанные куски фильма в относительно не рандомном порядке, но все они подводят к какому то конкретному уровню этой игры, удачно или не совсем, немного дополняя основной сюжет. Собственно вот и игра.

Геймплей является и битмапом, и шутером, что иногда разбавляет небольшую унылость от местных комбинаций при нанесения урона вблизи, но стрельба не работает на большую часть врагов, они же любимые бессмертные агенты Cмиты. Иногда даже заставляют попрыгать по платформам и несколько уровней, которые действительно удивляют.

Для фанатов этой вселенной, это хорошая игра. Для всех остальных просто небольшое дополнение к фильмам, которое в принципе и не нужно.

Уникальные моменты, которых не было в фильмеНе самая удачная боевка
2 марта

+3
Resident Evil 5

Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)

Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.

В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.

Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.

Стимуляция спинного мозгаАльберт ВескерШева АломарСбалансированная сложностьКрасивые мультики между геймплеемМоментами бывают эпичные моменты, подпитанные эпичной музыкойВсе таки это не то, что за что полюбили Resident EvilОтсутствие хотя бы минимальных головоломокЛокации представляют собой прямую дорогуОдин забагованный босс (кто знает, тот знает)
2 марта

0
Two Crude Dudes
Нью-йорк не пережил этих двух качков

Два брутальных мужика расправляются при помощи грубой силой с плохими ребятами. Пост-апокалистичный бравлер платформер и сразу с первого взгляда бросается один момент - игра действительно предназначена для двоих игроков. В одиночку не так весело, да и брать на руки и кидать только врагов не так интересно, как своего дружбана в них.

Можно бросать почти все что-то угодно куда угодноВсе начиная от хит детекшена до боссов очень среднее
2 марта

0
Shadowgrounds Survivor

Игра не без косяков из-за модного физикса, но играбельна после некоторого пердолинга(переустановить PhysX из папки с игрой и все ок).

Игра в каком то роде или сиквел или аддон к  Shadowgrounds. С короткой компанией разбитой на несколько частей за 3-х главных героев. Игра скорее ориентирована на ко-оп, но из-за своей(игры) непопулярности играйте соло.

Не самый плохой представитель изометрического шутера.Есть проблемы с дровами и вылетами.
2 марта

0
MIO: Memories in Orbit
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
2 марта

+2
Resident Evil Requiem
Качественная игра

9 часть резидента мне очень понравилась. Играть за Леона и мочить с большим удовольствие разных зомбиков и боссов. Хоть я и играл только в 7 и 8 часть резидента, но всё равно 9 часть проявила для меня крутые впечатления. Особенно оптимизация где во многих современных играх разработчики просто забивают на неё, а тут оптимизацию могу сравнить как в Atomic Heart, но думаю в резиденте она чуть хуже. Играл на RTX 5070 ti + i5-14600KF был стабильный фпс около 110 на ультрах + трасировка без трасировки пути. Без генерации только с длсс на качество. Только были просадки иногда почему-то в локации где Леон выходит гулять по Раккун Сити там у меня были просадки иногда до 65-80 фпс. А так игра очень гладко шла. Мне фпса хватало. Это моя первая игра с трасировкой лучей. Добавлю сюда, что я изначально думал, что будет продолжение Итана, Розу, Криса. А потом как выпустили трейлер я был удивлён. Думал реально будет продолжение 8 резика.

Очень понравилось играть за Леона, особенно когда он делал свои фирменные удары ногами и + что за Леона давали много оружие и было очень приятно стрелять из него. За Грейс мне тоже понравилось играть, так как разгадывал разные загадки, открывать сейфы и тд. Понравились некоторые мини боссы в первой локации за которые можно было получить разные баффы. Когда я играл в неё и была первая локация реанимационного центра мне не много напомнило про как раз 8 резик Замок Димитреску. И 7 часть напомнило тоже про открытие двери из больницы. Где нужно собрать 3 кубика.

Под конец если сказать то я удивился, что в игре две концовки. И удивило про то, что нас спас Крис Редфилд. Это прям удивило меня. Мб будет 10 часть) Через сколько-то лет. В принципе игра мне зашла. Особенно за качественную русскую озвучку. Спасибо разработчикам. Игру я прошёл за 8 с половиной часов. Игра не сложна и очень интересная для меня. Правда жаль, что были не большие проблемы с картинкой иногда были шумы, но я думаю с обновлением драйверов и чем-то ещё это исправиться. Когда я играл я даже не обращал на них внимания, что игралось так же хорошо как и было(За это минус не буду ставить). Дальше буду наверное проходить ремейк 2 и 4 части, а может и ещё остальные. Я даже на столько хотел поиграть в этот резидент, что даже купил предзаказ обычной версии. Это мой первый раз когда я покупаю игру по предзаказу. Как-то так вроде бы больше мне особо нечего рассказать. Ставлю этой игре 10/10

Качественная русская озвучкаКачественные анимацииКачок ЛеонХорошая оптимизация, что даже потянет на старом железеЕсть выбор режима сохраненияНе знаю минусов это игры. Для меня она слишком хороша)
1 марта

0
Monster Loves You!

Не запоминающаяся новелла про монстров и их существования с людьми. Имеет много концовок

Незатейливость в прохожденииНичего хорошего в принципе и нету
1 марта

0
Squad
СКВАД!

Есть два стула... Arma и Squad. Для меня это два столпа милитари симуляторов в видеоиграх. Каждый из них находит свою аудиторию, потому как их нельзя назвать абсолютно похожими.

Графика и дизайн.
Интерфейс сложен для навигации, очень неудобно в нём ориентироваться, к тому же в РУ локализации в некоторых местах верстка текста хромает. Сам игровой процесс графически достаточно "съедобен", но не более. Пустые здания(коробки) и общая пустота уровней режет глаз, укрытия чисто функциональные, никакой визуальный глубины или повествование через окружения тут нет, обычное пространственное рубилово в модельках. Насколько можно видеть, качество текстур было срезано в угоду производительности для игр на больших картах под 100 человек, но я думаю игра могла выглядеть лучше, особенно после перехода на UE5... А еще эти почти двумерные текстурки тонких березок, которые не давятся танком..мммм...

Аудио и саунддизайн. 
Звуки в игре по качеству также как и графика - окей, но приедается быстро. 
Обнаружил в меню аудиоплеер с музыкой, так и не понял специально ли ее написали под игру, или это музыка по лицензии, в любом случае уважаемо, но есть она только в меню.
Одна из основных отличительных черт от Армы - это активный и душевный VOIP, и в ней есть те самые вайбы старых игр, где все болтали в чате, скорее всего для многих это основная часть игры, ради которой люди наигрывают тысячи часов в Squad.

Геймплей. 
Очень сложно затронуть все особенности игрового процесса, но если быть кратким - основной результат сессии, а именно победа/поражение, будет определяться за счет действий главного командира сторон и командиров сквадов. Если все действия будут скоординированными, а стратегические и тактические решения будут приняты вовремя, то победа не заставит себя долго ждать. Иногда ошибка одного из сквадов, может означать проигрыш всей команды. Влияние скилла каждого отдельного игрока тут не особо большое (исключение сложные классы). Касаемо сложных классов: техника/противодействие технике/командир. Данные роли требуют персонального скилла игрока для грамотного взаимодействия техникой, умению стрелять с гранатомётов с поправками на дистанцию, а также управлять всем сквадом, что есть одна из важнейших вещей. 
Требования к персональному скиллу не особо большие, но стрелять нужно уметь, особенно я рекомендую брать оружие с кратными прицелами, большинство карт слишком открыты. А так, можешь брать любой из доступных и готовиться к штурму, а командир даст тебе указания как действовать.
Самое важное это коммуникация, поэтому иметь микрофон и связь обязательно - особенно для получения позитивного опыта. Тебе помогут в игре/рассмешат/или что-нибудь душевное споют. В любом случае РУ серверов достаточно и на самых востребованных из них всегда очереди. 
Чаще всего в игре вы будете бегать и умирать, по началу так точно, у проекта достаточно высокий порог входа в этом плане. 
Также не могу не отметить разнообразие сторон конфликта, к которым постоянно добавляются новые. У каждой из них есть свои особенности, и этап голосования за выбор фракции в конце сессии это всегда весело xdd

PVE Mode - рудимент проекта. Его добавили относительно недавно и сразу сделали новые миссии платными, но уже опробовав те, которые входят в основную игру становится ясно, что это недоделанный кусок игры, который ввели, чтобы ввести. Боты стреляют сквозь стенку, чувствуют тебя на расстоянии, тригеры сломаны, скрипты работают некорректно. Однозначно непригодно для игры в текущий момент, хотя мне такое нравится и потенциал у этого есть.

Моддинг - мастерская стима полна модов для Squad (в т.ч и PVE), это уважаемо. Так держать!

Вывод:

Я скажу так - могу рекомендовать эту игру, только если вы готовы играть с голосовой связью, потому как эта социальная часть, является одной из основных механик проекта. Также стоит готовиться к большому порогу входа и стоит почитать руководства Steam по этой игре, благо там уже все подготовили для новых игроков. Конечно за 30 часов я так и не научился опытно играть в Squad, но опробовал разную технику, даже попробовал командовать отрядом, это крутой опыт и я получил от него удовольствие

Однако по итогу, в свою очередь, я выберу Арму, а если захочу такой же активной социальной войс части, как в старые добрые - пойду в Insurgency: Sandstorm.

Надеюсь Squad также продолжит развиваться и получать обновления, которые будут радовать аудиторию данного проекта.

Есть своя идентичность, основной конкурент Арма, но каждый выберет своюЗамечательный, душевный VOIPЖивой моддинг (активная Мастерская стим) Сложный и разносторонний геймплей вынуждающий играть как в тактических, так и в стратегических масштабахМного РУ серверов с крутыми ребятами Посредственный дизайн интерфейсаПереход на UE5 не сопособствовал сильному улучшению визуального качества проекта, но повлиял на производительность в отрицательную сторону Реализация PVE Высокий порог входа
1 марта

0
Ghost of Tsushima
Великий освободитель

Недавно стал обладателем PS5, мне 38. Никогда не владел какими-либо консолями раньше, и первой игрой (не считая Astro Playroom), которую я сразу начал проходить после покупки, стал Призрак Цусимы. Ее как раз раздавали в рамках подписки. 

Зашло, не то слово. Прошел на платину за 90 часов (вместе с DLC Остров Ики), так она меня затянула. Я может и не сильно искушенный в видеоиграх, на начальном этапе, так сказать) Но игра чудо как хороша. Да, возможно при выбивании платины надоедает бегать по карте и закрывать все вопросы. Да, некоторые побочные истории, схематичны. Но, наверное, это проблема всех игр с открытым миром. 

Короче, нравится. Прикуплю себе диск в коллекцию. 

Боевка, если прокачался в системе парирований, уклонений и стоекКрасоты Японии такие красивыеСюжет в нескольких моментах прямо очень и очень!Крошить монголов в открытую и по стелсу - кайфПоединкиВетер направлений реально крутое решение Если выбиваешь платину, однообразный гринд подбешивает
1 марта

+3
Resident Evil Requiem
Эта часть во всём лучше всех частей

А вообще, сколько людей, столько и мнений и вот моё.

Хоррор? Есть и много, причём не как обычно, только в начале, пока не обрастёшь мясом, а порционно по всей игре, хотя, конечно, большая часть в начале и всегда только за Грейс. За Леона уже не может быть страшно.

Экшон? Много, но вот оружия поменьше, как и ресурсов, чтобы прокачать всё. Мне не хватило альтернативного нормального ПП, но может прохождение на более высокой сложности что-нибудь откроет. Экшн задорный, бодрый, особенно если не забывать о парировании, но на нормальной сложности боеприпасов хватает, но иногда прямо в притык, при том что я обшаривал всё. Хотя к концу игры запас был.

Головоломки? Не особо сложные, не считая секретной, которое сообщество прямо сейчас пытается разгадать.Ощущение, будто бы сделали прям продолжение первой части, но всё это от первого лица, от лица девушки-полторашки, которая с пистолетом-то немного может, а без него только бежать и то медленно. 

Я получил лютый кайф от прохождения, играя не только в игре, но и с геймдизайном, когда я иду в середине игры по хоррор-эпизоду и раздается шум. Я прячусь, но никто не выходит ко мне. Иду снова, раздается еще один шум, и в этот момент гадаешь, это опять уловка или действительно лучше спрятаться. Буду ждать ДЛС теперь, получается, когда без них обходились?

Попробовал на "безумии", судя по началу, проработали не менее ответственно, чем седьмую часть, но дальше видно будет.

1 марта

+2
Conflict: Denied Ops

Для своего года вполне неплохо выглядит. Хотя неполная поддержка 1080р опечаливает.

Сложность игры увеличивается постепенно, т.е. мисси становятся длиннее хотя они и разнообразные, но последняя прям длинная и душная. Не то что бы игра приятная, но прикольная и вызывает чувство челенджа - пройти.

1 марта

+3
Super Mario 3D World
Это третий шаг вперёд.

Отзыв о Wii U версии.

Вот это - первый Марио для Wii U. Суть в том, что  предыдущая игра, будучи стартовой игрой на выходе консоли, была калькой с  предыдущей консоли. Так сказать, игра, которую вы обязательно пройдёте, купив Wii U. В итоге, по настоящему новая игра выйдет лишь через год, и эта играя - то, ради чего вы купите Wii U. 

Сейчас эти слова уже не воспринимаются таковыми, в связи с перевыпуском на Switch. Но взглянув на ситуацию с ретроспективы, всё начнёт обретать смысл.

Вот по сути сменили перспективу с двухмерной на трёхмерную, и что с того? Кажется так, до первого запуска игры, и когда начинаешь играть, то всё раннее представление меняется с ног на голову. Вкратце, Марио в 3D - это черт возьми круто!

Контента просто закачаешься, разнообразием тоже, я реально поразился тем, сколько работы было проделано над придумыванием новых механик и сборок уровней. Серьёзно, каждый уровень уникален и уникальность не просто в препятствиях или декорациях, а в использовании трехмерного пространства. Нет смысла перечислять примеры - это надо ощутить самому. 

Поменяли сложность игры, она стала существенно ниже, но сложность здесь будет представлять управление персонажем, из-за специфичного угла камеры. Часто возможны ситуации того, что ты не допрыгнул или не понимаешь в какую сторону идешь. И данная проблема пропадает спустя получаса-часа игры, но запустив игру спустя время дезориентация появляется вновь. Это уже субъективная проблема, кто-то адаптируется сразу, для кого-то это проблема.

Это был единственный раз игры втроем...
Это был единственный раз игры втроем...

Далее об функциях геймпада Wii U в игре, их здесь как и в  предыдущей игре не много. ГЛАВНЫЙ плюс, в отличие от New Super Mario Bros. U здесь можно полноценно играть на нём. Для полной ясности прочитайте отзыв. В некоторых уровнях присутствуют взаимодействия, где передвижения блоков нужно нажать на экран, или переместить платформы, крича дуя в микрофон. Через экран геймпада можно буквально прикоснутся к игре, оглушив врагов или взаимодействуя со скрытыми предметами. Используются фишки не часто, но и наличие их здесь не бесполезно.

В кооперативе как всегда веселее, но и сложнее. Даже проходя игру с другом (лишь первые пару уровней получилось опробовать втроём) часто бывали ситуации, где не пройти одновременно, или кто-то брал другого и бросал во врага, пропасть (подъём друга и спринт на одной кнопке). В такой игре возможность кооператива ценна, но не обязательна. Плюс хоть и игра ориентирована для игроков почти любого возраста, без базового опыта игры здесь будет тяжко, что можно сказать о любой игре Nintendo, как бы народ не говорил про детскую направленность.

Итог один - при наличии Wii U (крайне маловероятно) или Switch (вероятно), с игрой следует обязательно ознакомиться всем.

1 марта

+1
Resident Evil Requiem
Норм игруля

Играл на норме (классика). По игровому процессу всё как всегда достойно, но в некоторых аспектах хуже, чем у других представителей серии.

Проходится часов за 9-10, если всё осматривать. Буду на харде переигрывать 100%

Игровой процессНесколько запоминающихся аренМузыка прикольнаяБоёвку за Леона качнули ещё сильнееРазнообразие геймплеяНайди 3 штуки, чтобы пройти дальше. Повторить на 9-10 часовГлавные злодеи плосковатыВыбор в конце, т.к. 2-ая концовка не проработана (особенно на фоне каноничной).Графические артефакты (металлические поверхности в начале за Грейс и др.)Структура Грейс->Леон->Грейс хоть и неплохая, но 2 компании с разных сторон было бы лучше, имхо, ведь это бы довело концепт 2-ух компаний из RE2R до умаМаловато интересных боевых ситуаций
1 марта

+1
Devil May Cry 5
Только не говори ... ДЖЕКПОТ

Офигенный ураганный слэшер

Шикарный геймплей на кончиках пальцев. Непаханное поле для прокачки своих скиллов в рубке демоноты. Классная незатейлевая история которая ведет нас вперед, от нас нужно только успевать месить врагов на трипл S.

Получил офигевшее удовольствие от игры. Всем рекомендасьен.

ГеймплейГрафенИсторияДракиОптимизацияКороткая
1 марта

+1
Alien Shooter 2: Reloaded
Обзор

Alien Shooter 2 Reloaded - Хорошая игра! Оцениваю её на 7/10.

--------------- Плюсы: ---------------

◻️ Очень приятная стрельба по инопланетянам, которые красиво разлетаются в клочья от мощного оружия.

◻️ Есть много крови и расчленёнки.

◻️ Шикарная музыка. В свой плейлист я добавил много треков из этой игры.

◻️ Есть статистика после каждого уровня.

◻️ Интересно искать тайники, а также разные предметы, которые можно продать для того, чтобы приобрести более лучшую экипировку.

--------------- Минусы: ---------------

◻️ Зачем было портить замечательную игру этим переизданием? Оригинальная часть Alien Shooter 2 была в 100 раз лучше. Её я бы оценил на 10/10. Очень плохо, что её нет в Стиме. В своё время оригинал прошёл 15 раз. И это я без преувеличения пишу.

◻️ Сломали РПГ систему. Кроме точности, я не вижу смысла качать другие параметры. Всю игру прошёл прокачавши только точность. Имплант можно только один поставить, но смысла в этом нет никакого. В оригинале было любопытно прокачивать своего героя. Почти каждый параметр был важен, а тут максимально всё упростили.

◻️ В оригинале была более красивая картинка в главном меню. Да и экран загрузки был шикарен. А тут какая-то странная полоска.

◻️ В оригинальную игру Alien Shooter 2 можно было раз за разом играть. А это переиздание я прошёл и всё, перепроходить игру не особо хочется. Игра нормальная, но чисто на один раз. Лучше перепройти оригинал.

1 марта

+1
Resident Evil 5
Стремительное приключение семнадцатилетней давности.

Так уж вышло что я всю свою жизнь избегал серию игр ''Resident Evil''. Меня пугал запутанный сюжет, множество персонажей и несколько сотен вариаций какого-то вируса. В 2026 решил приоткрыть завесу и сделать пробу на одну часть из серии. Выбор пал на эту. Проходил на ПК в Золотое издание (Gold Edition). В издании есть сюжетные DLC (Lost in Nightmares и Desperate Escape), которые расширяют основной сюжет. Так как на сайте есть отдельные странички посвященные дополнениям (на которые я тоже обязательно оставлю отзыв), то я перейду к впечатлениям основной компании. Кстати общее время прохождения игры составило 15 часов и 35 минут. Проходил игру с английской озвучкой и русскими субтитрами.

Игре на порядок 17 лет! И она до сих пор может удивлять и радовать своими красотами;Кинематографичный сюжет с своими внутренними интригами. Понравилось что в игровом меню есть вкладка с названием "Библиотека". Откуда новичок может почитать и войти в курс того, что тут вообще происходит и кто эти люди.Радовали локации и их разнообразие;Говорят что при записи саундтрека, впервые использовали оркестр. Получилось довольно симпатично, но композиций которые остались бы надолго в душе - нет;Разнообразие оружия с возможностью его улучшения; Реиграбельность. После прохождения основной компании, открываются дополнительные возможности (соревновательные и сюжетные dlc, новая игра+, всякие примочки по костюмам гг и напарника, фильтрам экрана и отдельным цифровым фигуркам по вселенной, разные эмблемы на обмен). Короче если игра понравилась, она вас просто так не отпустит;Порадовали встроенные решения из интерактивное кино. Нажатие определённых клавиш при определенных действиях, придавало атмосферы и эффект твоей реакции в данном моменте, от которого зависит жизнь гг или твоего напарника;Наличие интересных боссов, к которым нужен свой подход для их уничтожения;Много экшена и мало, очень мало классического хоррора;Нельзя одновременно ходить (бегать) и стрелять. Устаревшая черта или намеренное решение?;Неудобный инвентарь в реальном времени;Обзор игровой камеры как часть Хаоса с консольными резкими разворотами гг на назначенные клавиши. Немного помогло при игре выкрутить чувствительность мыши на выше среднего;Очень много, ну прямо достаточно много потерял своих нервных клеток при лицезрении ИИ напарника. То она забирает патроны которые ей не нужны, не адекватное поведение в сражениях с боссами, при ходьбе рядом с гг то и дело крутиться под носом (так и хочется леща дать), к ящикам бежит - подбегает и передумает их ломать и брать лут. Честно, игра была бы пройдена под лучшими впечатлениями если бы напарника не было в игре совсем. Если играть в кооперативе с другом, то наверное получишь другой игровой опыт. А так ИИ мне настолько всё портил (руинил боссов, тупил при схватках) что хотелось бросить игру, но я справился. На самом деле самый жирный минус;
1 марта

+2
Last Report
Коротенькая игрушка со своей атмосферой

Я наиграла полтора часа в эту игру. Она мне понравилась, тут есть хороший сюжет, отличная концовка, которая мне очень зашла. Однако есть и минусы в виде 1) неполного перевода на русский, какие-то штуки не переведены, где-то попадались артефакты, типо ...I..., но это не особо критично; 2) как будто не полностью раскрытых геймплейных механик. 

В целом, ощущение из-за последнего пункта, будто игра должна быть подлиннее. 

Плюс хотелось бы ещё немного поразбирать нормальные отчёты, а не сразу прыгать в омут с бесполезными "страшными" отчётами, которые некуда деть-то особо. 

Отдельно я бы хотела рассказать о концовке. 

Мне очень понравился момент, когда главный герой перемещается со своего рабочего места в некое потустороннее пространство, когда ему объясняют, что переместилась только его душа, а тело осталось там, на Земле. До этого в игре и так была атмосфера потустороннего, но она не была такой приятной, а тут она приняла удовлетворительную для меня форму. 

Как итог: я считаю, что это хорошая лёгкая игра на вечерок. 

СюжетКонцовкаАтмосфераГеймплей недотянут
1 марта

+1
Dead Island 2
Сочнейшая графика и крутые бои

Великолепная игра, прохожу ее на данный момент с другом, даже дошли руки чтобы написать о ней. Графика - просто супер. В принципе написал все в плюсах, а так коротко: Крутая атмосфера, графика.

Великолепная графикаКрутая физика боя Механника воды, огня, канистр и тд.Действия в знаменитом городе Los AngelesВесело играть с другомНе открытый мирНету DLSS
1 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1487 1488
из 1 488 страниц