Добротный платформер и милый хидденг гем на ps 1, но благодаря бесконечным жизням не такой сложный. Внезапные боссы-файтинги тоже удивили.
Добротный платформер и милый хидденг гем на ps 1, но благодаря бесконечным жизням не такой сложный. Внезапные боссы-файтинги тоже удивили.
Внезапно, очень хорошая игра для тех, кто любим собирать все, что не приколочено на игровых пространствах. Для фанатов ЗВ есть где покекать, да и в целом игра сделана очень добротно, но небольшой минус, она слишком казуальна, хотя от Лего игр ничего особо специфичного и не ждешь.
Ожидал от второй части про Макса Боль, что-то более эпичное, но по итогу получил сюжет намного слабее, чем в первой части. Сама игра в целом напоминает еще больше типичный нуар фильм, где та самая роковая девушка уничтожает тебя и твой смысл существовать дальше.
Сама по себе игра мега короткая, но максимально отвратительна по сложности. Как можно сделать игру настолько сложной и одновременно относительно нормальной, заставляя игрока искать доп. вещи, как на прохождении на 100% для прохождения игры? С другой стороны, скрытые вещи не такие уж и скрытые. Самый последний босс на самом деле не такой и сложный, сколько напрягало без золотой брони фармить энергию для танкеров с хп для того, чтобы научится его проходить. (и то оказывается, посмотрев позднее я его не правильно бил)
Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то не ясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале, потом до середины игры, далее до конца за Стажёр и до конца за Элита госаппарата. Причина этому выяснить откуда столько было хайпа.
Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие в деньгах. Если в Стажёр тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на Элита госаппарата всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы?
И более того игра очень не сбалансирована сама по себе. По сути наша игра делится на 2 крайности двух квестов, а именно конечная цель собрать деньги на дочку и сына. Если на Стажёре это слегка чиллово, то вот на Элита госаппарата прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжение совсем улетучивается, что мне кажется не должно происходить.
А так в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы у тебя не было времени совсем заскучать. Но по мне в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что игра просит у меня прожать на нижний экран, когда надимаешь на сам предмет, но прикол в том, что об этом нигде не говорится, поэтому такой момент нужно им было учесть. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Что бы написать хотя бы одну характеристику уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо ещё больше. Это означает, что ты должен каждый раз торопиться и вполне закономерно ошибёшься. А это штраф, которой ты вообще не хочешь получать.
Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них, вполне, интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла не сбалансированность от разрабов, пока не оплатим всё за детей, то она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале, что мы освобождены от любых выплат, а потом какой-то директивой отменить и платили так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полу-секретные квесты, но к некоторым я так и не понял патторн появления, но остальные меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, но меня также расстроило ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца так, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста.
Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдать, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой.
Последнее, что я хотел сказать, так это насчёт короткометражки. Как мне кажется, то в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем тут. Хоть и говориться, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило как фильме выбор между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Со многими согласен, что как не старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на Элита госаппарата.
Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя какую оценку ставить, то сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала идея, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз запуская я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит о игре. От меня рекомендация к прохождению.
Короткая игра про бездельного кота. В наборе сбор милых шапочек по всему небольшому району и уничтожение частного имущества, но мы котик, нам все позволено.
Очень детальное воссоздание управления подводной лодкой со всем реализмом, насколько он вообще возможен, кучей всяких счётчиков, показателей, систем, в точности повторяющих реальные механизмы. Но я бы назвал проект не игрой, а скорее ?симулятором?. И симулятором именно таким, которые используются для обучения управления различным транспортом и созданы специализированно для имитации этого, поэтому даже не знаю, насколько интересно играть в данное творение вне такого восприятия. Такой взгляд усиливает и наличие довольно большого количества документальных внутриигровых материалов с описанием различных видов транспорта, рассказы и интервью с реальными капитанами таких махин, различные фильмы. Поэтому вполне прикольно для интересующихся в интерактивной форме узнать много информации в данном русле и самому лично опробовать себя в управлении. Поэтому, наверное, неплохо, но очень на любителя.
Макс: Нам нечего бояться, кроме нашего страха... и ещё Чупакабры! Оно нас всех сожрет!!!
Отличный квест, который немного устарел в плане времени, но в некоторых эпизодах все еще прослеживается, что все в этом мире повторяется. Могу только похвалить усердность к деталям и целостность происходящего, конечно ближе к концу идут шаблонные ситуации, но в целом игра удивляет своей простотой и гениальностью.
Если бы не рутинное вырезание бесконечного числа монстров на огромных картах, игра была бы идеальна. Что у нас есть? Сюжет по манге? Вроде да. В наличии удобное управление, которое не мешает сносить головы демонами и отличная графика для своего времени. Все же прежде чем приступить к этой игре, рекомендую почитать оригинальное произведение, к сожалению я этого не сделал, но даже знаю пару мемов получил интересную завязку и получил мотивацию, что я наконец начну читать мангу.
Если рассматривать как первую 3Д игру в рамках серии Mario Kart, то вышло достаточно неплохо, но есть несколько минусов, как минимум то, что боты умеют использовать только бананы и они достаточно сильные на 150cc. Карты очень несбалансированные, на некоторых происходит настоящее безумие, на других просто скучные прямые трасы с поворотами.
DLC буквально ни о чем. Просто взяли оригинальную игру, ужали ее на 90% и вот тебе дополнение. Сюжет конечно другой, но суть одна - убить определенное количество негодяев. Незримые не особо раскрываются, хотя DLC должно было быть про них. Единственное, я рад, что в конце появляется Амунет.
Есть отличные доп.задания, которые по сюжету даже лучше, чем основной сюжет этого DLC.
Новый регион мне не зашел. Одни сплошные горы, нету крупных городов, а из интересного лишь один храм Тота.
Вообщем, если после основной игры вас не тошнит, то почему бы и не пройти. DLC вполне себе короткое, даже если проходить все доп.квесты, а если идти чисто по основному сюжету, то за 1-2 часика можно пройти.
Знаю, это достаточно легендарная игра, но как же провокационно она действует, играет на струнах эмоций, но при этом в воздухе витает полная недосказанность в сюжете, кривое управление и духота механик игры. Я бы хотел действительно оценить ее выше, но физически и морально не могу. Цели которые хотел до меня донести Кодзима, с помощью сюжета - это было выполнено и они действительно благородные, если бы только повторение сказанного вновь и вновь действительно как-либо обыгрывалось. Насчет управления, не зная некоторые его особенности, оно полностью настроено против игрока, со второй частью конечно тоже такое было, но не так сильно заметно. А вот механика, а скорее две, задушили и под конец игры стали надоедать, это стамина и первая помощь главного персонажа, даже при самом тупом моем прохождении никак не наказывала, а только отвлекала от геймплея. Итого, игра действительна полна мемов и о ней будут вспоминать еще долго, но лично для меня это самая слабая часть из первых трех.
Давайте так, это действительно странный(в хорошем смысле), но интересный шутер, который буквально живет духом Quake. Единственный основной минус, все сделано по шаблону и не отходит от него, ключи и двери на каждом уровне в обязательном порядке, но это все ограничение жанра. Боссы достаточно уникальны и удивляют, а местные игровые звуки проработаны на высшем уровне. Любовь разработчиков к мелочам(текст, разнообразные активируемые предметы, разбросанные по всем уровням, тоже порадовали.
Один из факторов, что игру эту помнят - ностальгия. Игра рассчитана на детей, но настолько хорошо передает этот мир про мальчика который выжил, что как то не особо смотришь на остальные минусы.
Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Лучше поиграть в VtM: Swansong.
В этой игре есть свой шарм, но нехватает немного разнообразия в тактике, игра буквально рандомная, не найдетесь на свой скилл, а может быть я вру..
Приятная игра на комбинаторику и логистику из минусов: хотелось бы больше контента.
Очень много времени потрачено в казуальных сессиях вместе с друзьями на 3DS, собравшись в одном месте. Приятные треки, хорошее управление, стабильный сиквел - стабильный геймплей.
Ну вот и я наконец оценил первую игру по вселенной Halo. Разочарован ли я? Нет, но консольный шутер остается консольным навсегда. Игра представляет некое подобие экшен фильмом, где в главной роли игрок.
Все вокруг красиво взрывается да и в целом картинка выглядит достаточно хорошо, повествование все быстрее и быстрее ведет к катарсису истории, а ты как центр этой всей эпопеи получаешь дофамин. Но вот стрельба в этой игре слишком хаотичная, как и искусственный интеллект твоих компаньонов, которые на протяжении всех уровней максимально тупят, что подтверждает мою теорию - игра прям завязана на коопе до костей.
С момента выхода Farming Simulator 2013 произошло довольно много положительных изменений. Первым что бросается в глаза - это переработанный интерфейс и в основном он изменился внешне. Он стал занимать меньше места на экране и выглядеть чище и современней. Логика осталась практически неизменной. Нас лишили удобного КПК в котором можно было оперативно посмотреть инфу. Сейчас же нам предлагают ее изучать через отдельное полноэкранное окно ставящее игру на паузу (ну такое...). Появилось визуальное отображение пополнения и списания баланса, теперь сходу видно сколько ты получил за продажу зерна или сена. Что же до статистики финансов, она осталась крайне скудной и не хватает более детальной информации. Так же немного спорная сортировка техники в магазине, но привыкаешь быстро.
Далее в глаза бросается улучшенная графика, не вся и не колоссально. Модели техники стали в разы детализированней, очень радует проработка мелких деталей. Например: в комбайне видно как наполняется бак с зерном и откуда оно сыпется. Частицы горячего выхлопа и анимации типа наматывания пшеницы на жатку, рыхлящая земля, эффект загрязнения техники, работающий спидометр и бортовые компутеры + заработали зеркала (хоть и толку от них 0, ведь направленны они в землю, а регулировать их нельзя) и т.д. Модельку игрока научили крутить баранку, а в остальном остался такой же истукан. Сам мир, остался таким же страшненьким. Дальность прорисовки стала побольше, но все так же мерцают текстуры, тени и деревья появляющиеся прямо на глазах. Еще мне понравились мелкие частички летающие по воздуху, они добавляют атмосферности и живости миру и довольно приятная водичка. Но печалят слабенькие текстуры, особенно у неба.
Разработчики переработали и физическую модель. Техника стала ощущаться на голову лучше и даже невооруженным взглядом видно, как подвеска отрабатывает неровности. Физика стала лучше влиять и на то что находится в прицепе, теперь зерно рассыпается более естественно и реалистично. Физика тюков сена стала более предсказуемой и надежней крепится на прицепах и вилах.
В плане геймплея изменений не так много. Нам добавили валку деревьев, немного новой техники (так же нас лишили кучи той что была в 2013 части) и новые карты. В остальном логика осталась прежней. Не понравилось то, что нам с ходу дают 3 поля во владение + кучу техники и это однозначно минус. Еще про обучение, оно осталось практически таким же пустым и не поясняет и за 50% геймплея. Даже про добавленную рубку деревьев не сделали урока, но все же лучше чем в прошлой части.
И немного о самой рубке: Сама идея интересная и довольно хорошо реализованная, но как обычно есть НО и не одНО. Работая бензопилой, довольно сложно искать момент в котором отобразится угол и место разреза. Если со стволом худо бедно получается, то с ветками все сложнее. Ветки не имеют физической модели, а лишь текстурное отображение. Они могут отобразиться под этим углом, но под другим пропадают и сложно понять как и где их резать. Но это все не самое худшее, ведь потом бревна нужно погрузить либо в прицеп либо в дробилку. Вот тут происходит настоящий ад, ведь управлять техникой для захвата бревен довольно сложно. Это на столько нудный процесс который подпитан кривым и сложным управлением, а так же физикой бревен, которые так и норовят ускользнуть. И вот есть рубить деревья интересно, то вот погрузка отбивает желание заниматься этим в принципе.
Если же обобщить, то игра вполне тянет на звания достойного продолжения. Много чего поправили, улучшили и от того играть стало еще интересней и увлекательней