ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+8
Half-Life 2
Легендарный камбэк

Во всём чувствуется дух первой части. Только планка качества и проработанности перескочила на три головы вперёд. 

Очень понравилась атмосфера City-17 и прилегающих окрестностей. 

В игре стало ещё больше приколов с физикой, а сюжет стал намного глубже. 

Есть и поездки на транспорте, и хоррор сегменты. Прохождение вдоволь наполненного адреналиновыми событиями. 

По ощущениям, на нормале стало куда легче играть. Аптечек и боеприпасов хватает вдоволь.

Эволюционно возросший по всем параметрам сиквел. Крайне советую!

Шикарная атмосфераНе дающий продохнуть сюжетКлассные персонажиКачественный русский дубляжФизика SourceДрайвовый саундтрек
17 апреля

0
Saints Row IV
Игра, которая своим контентом мощно даёт по яйцам

в какой еще игре ты будучи президентом америки со внешностью большегрудого зеленого Тома Хэнкса и голосом Натана Дрейка под песню "на мне костюм кота" и товарищем динозавром-задротом мочишь пенетратором злодейских инопланетных злодеев вперемешку с громилами-кака монстрами?
Наверное в любой, но для этого надо еще поискать заныканые барыгой книжные закладки, а тут уже олл инклюзив. Короче, я тепло отношусь к этому говну, волюшн маладес что довел свой абсюр до пердела, ибо если раньше все ну на грани, на грани было, типа, в двойке говном людей облить с говновоза, в тройке зомби.. инопланетяне.. ээ.. гачи джонни тэг.. Ну короче сюр уже был до четверки и ее адского продолжения, так что хз в чем проблема.
Игра нормальная, ну, нормальная, типа, если нет цели выбить платину, задрочить эти 4814 синих сферных елды что по карте раскиданы, если вот чисто прошел такой, хоба, посмотрел концовку где все танчуют, то ваще нормал. 
Есть места на поугарать, есть куча пародий на ваще всё подряд, есть фан сервис, на 1-2 раза, одиночных или с братюней сестрюней хватит и харе

дапстепган в свое время люто продавал игру. ну не буквально, там, в ларьке сидел и подзывал, мол, слышь купи. Но типа нигде такое не встретить было. И до сих пор это оружие в игре люто тащит и вызывает балдение как от курения через йогурт обезжиренныйс визуалкой слегка переборщили. того гениального чорта на виньетках-миньетках, плавающих как элт экран текстурных шейдерах, asscii шедйере и прочей дристне - надо было самого внутрь системника засунуть чтоб сукан жить туда переехал с такими идеями, чтоб он разложился на плесень и на исходный код, чтоб у него зрение стало одним сплошным плавающим шейдером. после 5 часов игры просто нереально это смотреть без пены изо рта (да, есть моды это убирающие, но в настройках должен быть рубильник изначально, согл? согл).
17 апреля

+1
Saints Row: The Third Remastered
Красивая картинка, прежняя суть, ну и чето это какая то муть

Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро

Освещение и в целом картинка бОльшую часть времениЕсли не успели взять оригинал, то в принципе норм залетитубрали зловонючие онлайн ачивки, мешающие пропитаться этой гриндовской дристней по полнойБыли откровенно мыльные текстуры, в длс про киносьемки прям в глаза аж заплыло что защипалоУлучшенные модельки никак не настроены под анимации со старых моделек, от чего тот же Пирс или Шаунди говорят как будто челюсть пробита на боевом ринге с Киллбейном, того гляди щас после катсцены сляжет в палату и разжеванную кашку через трубку засосет
17 апреля

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Инджрих художник?*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Самый слабый доп из всех трех.

У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.

Странная проработка характера персонажа.

Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.

бедни йорик...

йорик.НЕТ ТЕРЕЗЫ!Потенциал мистификации не реализован.
17 апреля

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Генри сыщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

Неплохой доп с локальной историей, очень сильно напоминающий квесты с Сазавского монастыря в KCD1.

Хоть сюжет достаточно предсказуемый, и сама тематика скатывается в примитив, в целом получилось достаточно атмосферно.

Хорошие качественные катсцены, на 5-7 часов залипнуть в самый раз.

Хорошие катсцены и атмосферная история. НЕТ ТЕРЕЗЫ!Примитивненкий и предсказуемый центральный сюжет
17 апреля

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
Индрих Ковальщик*

В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!

А так, хороший доп к основной игре, аналог дополнения со обустройством деревни в KCD1, добавляющий большую возможность для расходования накопленных средств.

"Дейли" квесты достаточно индивидуальны и на них завязаны разные интересные истории.

Катсцен маловато. Однако персонажи дополнения имеют свою харизму и история достаточно интересная.

Ковать в целом всегда весело, но я ненавижу ковать подковы...

Неплохие дейликиЕсть куда потратить средстваНеплохие харизматичные персонажиНЕТ ТЕРЕЗЫ!
17 апреля

+3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

Это Длс будет поинтереснее про байкеров. Добавили больше экшена в миссиях, добавили новый транспорт и парашют миссий разнообразные и интересные, добавили пару новых оружий. Длс мне понравилась. Всем советую.

Больше экшенаНовые транспортыНовые оружияумрёшь начинаешь с самого начало
17 апреля

0
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Длс довольно сильно меня порадовала. Меня сюжет рассказывает про банду байкеров и он довольно не плох. Миссий интересные, но почти нечего не добавили, кроме как новых байков. Но всё-равно советую.

неплохой сюжет Умираешь начинаешь заново
17 апреля

+1
Grand Theft Auto IV

Гта 4 - очень хорошая игра. Сделали лучше сюжет и геймплей. Сюжет в игре очень интересный. рассказывает о Нико Белике, который приплыл к своему двоюродному брату Роману, чтоб начать новую жизнь. Но в Гта 4 много ненужных миссий. Просто ходишь, убиваешь и всё. Ну а хороших миссий больше, чем плохих. В игру завезли физику и хорошую. Быстро куда-то врежешься, то вылетишь через окно. И кстати, в игре много транспорта. машины, вертолёты, лодки, мотоциклы. Короче, транспорта много. В игре атмосфера тёмная, я даже сказал бы мрачная, но её можно изменить в настройках. Но есть один очень большой минус - умираешь, начинаешь заново. Как меня это бесит! Надеюсь, в Гта 5 такого не будет. Игра мне понравилась, как и Длс для неё. Советую.

СюжетфизикаМного транспортаатмосфера городаумрёшь на миссий начинаешь заново
17 апреля

0
Major League Baseball (1988)
Спортивный симулятор (фу)

Не понимаю любви к этому жанру. В то время каждая студия считала своим долгом сделать хотя бы одну игру в жанре Спортивный симулятор и студия Atlus не стала исключением 

- Геймплей (1/5)
Геймплей типичного спортивного симулятора по правилам Бейсбола, скукота

- Визуальный стиль (1/5) 
Учитывая предыдущие игры студии, то это прям позор 

Графика игры 1
Графика игры 1
Графика игры 2
Графика игры 2

- Музыкальное сопровождение (1/5)
Музыка есть лишь в главном меню, в остальном звуков крайне мало и они местами режут уши

- Сюжет (-/5)
Сюжет отсутствует, это просто спортивный симулятор

- Реиграбельность (1,5/5)
Игра реиграбельна, но учитывая, что спортивные симуляторы идентичны, то не вижу смысла играть в такое старьё с плохим техническим исполнением 



Общая оценка 4,5/25
(Я крайне предвзят в вопросах спортивных симуляторов, так что оценка очень субъективна) 

17 апреля

+14
Pragmata
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля

+2
MOUSE: P.I. For Hire
Перед выходом я пошутил, какой необычный новый DOOM

Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.

Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.

Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.

Удобная стрельбаИнтересные уровни, куча секретовПроработка и стилистика мираКарточная игра (но она не обязательна)Игра на один раз
17 апреля

+4
Replaced
Под пиво с сухариками пойдет, но не более.

Наши ожидания - наши проблемы. Чуда не свершилось. Визуал восхитительный, анимации отличные но на этом всё. Честно говоря, потраченного время жаль. Спасибо что бесплатно в Gamepass. Не очень понятно почему этот долгострой переносили такое количество раз. Сюжет уныл. Ощущение будто с 5-6 главы игру делал абсолютно другой сценарист со своим видением сюжета. Даже на один раз не советую, много душного бектрекинга и сплошные записки.. Ах да, платформинг с элементами "горячего пара из труб" засуньте себе куда подальше, это скучно и неинтересно. И товарищу который расставлял сейв поинты - пожал бы руку отдельно.

ВизуалАнимацииЗатянутая продолжительностьУнылая боевкаПлатформинг надоедаетБэктрекинг к середине игры мозолит глаз
17 апреля

0
Grime
Плотная глина

Вообще, когда игра на релизе, мне игра показалась странной. Вроде как боевка не искусная, но вроде и парирования простое и понятное. И кувырок удобный. Но что-то пустовато. 

А оказалось, что после прохождения второй части, первая часть играется очень хорошо и даже обретает новые смыслы. 

Тоже дыхание в первой части куда удобнее, стычек так много, что ты не забываешь как драться. А паркура либо нет, либо он ненавязчивый и условно "простой".

Перемещение достаточно топорное, хотя и карты здесь явно поменьше чем во второй части. Но система перемещения полный отстой. Это не тот мир и не то место где хочется бегать туда сюда. Игра красивая и тд, но бегать среди этих мрачных безжизненных задников становится грустно. Поэтому система перемещения по карте во второй части гораздо удобнее (пускай и не так олдскульно и встроено). 

Лично мне показалось, что на ранних этапах пересборка билда практически невозможна. За 3 часа я заработал 4 материала для сброса (для характеристик нужно пять, а я уже переделал билд под ловкость). Во второй части я в принципе играл только со стоковым топором и плюс минус с тяжёлым оружием с теми же характеристиками - система прокачки и экипировка что тут что там - полное дно. 

Но интеграция очков охоты в метроидварию здесь на хорошем уровне, за это респект. Но во второй части есть способности дополнительные и бесконечные формы материалов. Почему вышло так, не совсем понятно. Даже по лору. 

В целом это 7 из 10. Много параметров действительно на высоком уровне, особенно сейчас. Много хороших от новых идей (и много не очень хороших), но общее впечатление положительное. Вторая часть ближе к 5 из 10 на релизе, и заслужила гневный отзыв. 

17 апреля

0
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Одна из лучших адаптаций

Произведение очень хорошо передает атмосферу и логику мира Лавкрафта. Мы играем за человека, который становится втянут в гущц событий, которые дают ему стимул ехать исследовать подводную станцию, где проводят большие раскопки. В голове у героя находится механически установленный ИИ. Мы сами собираем клики, можем приводить к разным выводам, что влияет на сюжет. Есть механики с повреждением мозга или наоборот, усилением, решаем загадки, встречаемся с ужасом этого мира. Напряжение здесь по-настоящему Лавкрафтовсоке - нету стримеров и прочего, тут пугает напряженность и страшная логика места. Лучший продукт по этой вселенной, наравне с игрой 2006 года.


Техническое состояние у игры норм... Почти. Сохранения работают плохо, дизайн хороший, но сама картинка средняя, а жрёт, больше чем RE 9 на ультра. DLSS выглядит отвратительно, если честно. За техническое состояние игре - бал.Сохранения сделаны отвратительно
16 апреля

+3
Replaced
Planet of Dex

Авторы как будто взяли геймплей (и не только) у  Dex, добавили пазлы из  Planet of Lana, боевую систему вроде как позаимствовали из  Batman Arkham что-то там, сложили сюжет из проверенных тропов а-ля "плохие корпорации нагибают всех и вся" и "жадные жестокие люди творят жестокость из-за жадности", приправили сверху отсылками-отсылочками и музоном в духе 80-х. И, самое главное, оформили в духе "декорации собирали из Лего и всего, что было, персонажей нарисовали на картонке и поставили на подставки, а ещё у нас тонны самых разных фонариков".

И только лишь из-за этого оформления я готов скриншотить вечно все 12 часов, потраченные на прохождение, и в очередной раз не экономить буквы.

Да, я до сих пор не могу понять, как оформить скриншоты в галерею, простите, пожалуйста. Всё вывалить на вас не буду, но вы хотя бы на это полюбуйтесь!

Место действия - США, год действия - литералли 1984, но мировая история пошла несколько иначе в районе 1945 после ядерной катастрофы. Есть упоминание Уотергейта, Карибского кризиса и некоторых других мировых событий в контексте изменённой реальности - с радиоактивным фоном и успехами в кибернетике и биологии. Повествование ведётся от лица искусственного интеллекта, который попадает в человеческое тело и пытается найти способ обернуть всё вспять. Разговаривает с окружающими как очень вежливая версия Терминатора, ведёт себя очень наивно, поскольку знаний о мире у него суть и нет.

История складывается суть из штампов. Корпорации, искусственный интеллект, жестокие люди, богатые люди, объявленные отбросами люди, учёные-визионеры, грызня за власть, отчаяние, надежда, смысл жизни, рассуждения о природе человека, лояльности и предательстве.

Местный Walkman обзавёлся индикацией заряда батареи, указывающей на процентовку завершения сюжета, и прочими функциями
Местный Walkman обзавёлся индикацией заряда батареи, указывающей на процентовку завершения сюжета, и прочими функциями
И котики. Есть ещё пёс.
И котики. Есть ещё пёс.

Все эти штампы составляют несколько мини-историй, которые ведут историю ГГ ИИ, и за которыми мне было интересно следить (хоть и доводилось зевать со словами "ууу, опять вот это"). Да, повороты читаемы для знатоков различных историй, но я упустил пару моментов из виду, и потом сидел удивлялся. Не хочу рассказывать слишком много, я с интересом просидел до конца игры.

Даже несмотря на то, что ближе к концу паттерн "мы даём тебе не один, а несколько боёв подряд без чекпоинта" хочет тебя добить.
Даже несмотря на то, что платформинг-секции не всегда имеют чекпоинт где-то посредине.

"Фениксополия", где я лажал и перезапускался, хотя этап несложный
"Фениксополия", где я лажал и перезапускался, хотя этап несложный
А вот тут я ругался чуть ли не в голос
А вот тут я ругался чуть ли не в голос

Сражения даже не знаю, с чем корректно было бы сравнить - как будто нужно больше планировать свои паттерны, а-ля соулслайк. Есть обычный удар, есть сильный удар для пробития брони, есть враги с бронёй, которые могут её восстановить, есть прыжок с уворотом, есть удар противника, требующий уворот, есть удар противника, требующий парирование (это отдельная кнопка), есть удар по площади, есть выстрел (надо заряжать ударами), есть отражение выстрела противника...

И есть СТАНЛОКИ от обычных противников, которые никогда не нападают в одиночку. Я проходил на клавомыши на среднем, но даже так, практически в любом замесе можно словить пару непарируемых атак, приправленных парой выстрелов, или гранату с непонятным таймингом по площади. А потом ещё раз. Крутись как хочешь. Бои повторяются и повторяются и повторяются... и как будто роняют фепесы. Из-за этого у меня усиливается ощущение, что бои сделали пошаговым реалтаймом.

Но, несмотря на все огрехи, это просто и достаточно весело. Главное - поймать ритм и не спешить. Жаль, что на парирования не получится плюнуть окончательно
Но, несмотря на все огрехи, это просто и достаточно весело. Главное - поймать ритм и не спешить. Жаль, что на парирования не получится плюнуть окончательно
Добивания требуют пистолет и бывают разными...
Добивания требуют пистолет и бывают разными...
... но разные финиширования я вам не покажу, потому что у меня их нет
... но разные финиширования я вам не покажу, потому что у меня их нет

Платформинг осложняется исключительно выбранной перспективой "кукольный домик с разными источниками освещения и не всегда чётко выставленной камерой". Он простой, реально простой, и в большинстве случаев сражаешься с тем, что чего-то не разглядел.

Миниатюрка башни на уровне с платформингом, коллектибл. Дурацкий уровень, бу-бу-бу
Миниатюрка башни на уровне с платформингом, коллектибл. Дурацкий уровень, бу-бу-бу
Мой отзыв не содержит мата, даже на скриншотах. А вот ГГ тут есть. Попробуйте найти
Мой отзыв не содержит мата, даже на скриншотах. А вот ГГ тут есть. Попробуйте найти

Ещё в игре есть стелс-сегменты, которые периодически разбавляются необходимостью взламывать объекты, перемещать объекты и прятаться за ними. Нельзя бегать, только красться и вприпрыжку.

А ещё иногда надо при этом заниматься бегом с препятствиями. Споткнулся - практически гарантированная смерть
А ещё иногда надо при этом заниматься бегом с препятствиями. Споткнулся - практически гарантированная смерть
Прокачанный Walkman добавляет Тетрис из двух половинок для взлома всякого
Прокачанный Walkman добавляет Тетрис из двух половинок для взлома всякого
А ещё тут есть аркадные автоматы! Этот, к счастью, необязательный
А ещё тут есть аркадные автоматы! Этот, к счастью, необязательный
Иногда нужно пользоваться терминалами для выполнения квестов, но эти форумы чисто лорные. Вспомнили Dragonfall?
Иногда нужно пользоваться терминалами для выполнения квестов, но эти форумы чисто лорные. Вспомнили  Dragonfall?

Небольшие баги тоже есть, в основном графические и интерфейсовые. Кнопки не появляются, меню не прорисовалось, падающая тушка ГГ летит неизвестно куда вниз, шатая камеру во всех направлениях. Ничего критичного для версии 1080 не замечено (пройдено на ней).

От REPLACED остаётся странное ощущение недополированной игры, которая при этом не нуждается в полировке. Она сочетает множество разных сюжетов, стилистически отдаёт то  Stray, то  Nobody Wants to Die, достаточно приятная в текущем состоянии, и лучше уже вряд ли станет.

Да, полагаю, можно было бы упростить платформинг, сделать боёвку проще или хотя бы отзывчивее (ускорить ГГ и замедлить противников), где-то поправить углы камеры, где-то налить жёлтой краски. Но игра уже готова рассказать свою историю, ради которой, в принципе, и следует в неё играть. Если, конечно, вас не воротит в очередной раз переслушивать штампы, кочующие из одного киберпанк-произведения в другое, а неудобный платформинг с боевой системой вас пугают не больше, чем перспективы потратить 710 р. без скидки и заскучать.

Вероятная отсылка к Van Halen "1984" на закуску
Вероятная отсылка к Van Halen "1984" на закуску
С Т И Л Ь и графикаПриятная музыка в духе от "просто фоновый синтвейв" до "если бы OST Doom Eternal писали в 80е"Повествование простое, но интересноеПлатформинг и пазлы напрягают только глаза и мозг, но не пятую точкуБоевая система на любителя, если втянутьсяБоевая система на любителя повторения одних и тех же боевых ситуацийСюжет и мини-истории на достаточно избитые темыМикробаги и недополированность на момент выхода минусом не считаем, всё равно починятТочки сохранений на платформинговых и боевых этапах периодически расстраиваютНЕЛЬЗЯ. ГЛАДИТЬ. КОТИКА.
16 апреля

0
Labyrinth: Maze of the Goblin King
Худшая игра Atlus

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В боевом плане игра проста, врагов легко убивать, однако геймдизайн в игре отвратительный, ориентироваться в лабиринте просто невозможно

- Геймплей (1.5/5)
Ходишь по лабиринтам, собираешь части ключа для спасения младшего братика, стреляешь во врагов камнями, в качестве хп у персонажа время, которое тратится, если ему наносят урон, по пути можно найти сердца, с помощью которых  призываются союзники. Есть три активируемых предмета, которые могут помочь в поисках, предметы разбросаны по всему лабиринту
Иногда встречаем двух дружелюбных НПС, один может телепортировать нас в разные локации и продавать время, а второй продаёт активируемые предметы
Могу сказать лишь то, что в целом геймплей крайне скучный, разнообразия оружия нет, а союзники крайне бесполезны 

- Визуальный стиль (3,5/5) 
Стиль незатейливый, иногда выглядит пустовато
Враги разнообразны

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (4/5)
Довольно приятная музыка, но её разнообразие удручает, учитывая, что в большинстве своём вы будете слышать лишь один из 14 остов 

- Сюжет (2/5)
Сюжет не замысловат и встречается лишь на старте и в конце игры - В начале игры Король гоблинов Джарет похищает младшего брата Сары — Тоби. У вас есть 13 часов, чтобы провести Сару через огромный лабиринт, состоящий из 12 частей, и спасти брата.
(Для понимания сюжета нужно смотреть фильм 'Лабиринт', но камон - мы тут игру оцениваем, а не фильм)

- Реиграбельность (1/5)
Игра просто не реиграбельна, желаешь прийти к месту, которое увидел через стенку - обходишь и видишь, что этого места уже нет и это не единичный случай, хождение в слепую отвратительно, учитывая, что игра ограничена по времени 



Общая оценка 12 /25

16 апреля

0
Pitfall: The Mayan Adventure
16-битный сын Индианы Джонса

Ввиду ужасного качества 16-битных игр про Индиану Джонса, когда даже официальная трилогия на SNES является трешем, Activision решила сделать свой аналог приключенческого платформера. Видно что на игру потратили много денег, взяв за ориентир Disney's Aladdin и заказав рисованную анимацию у сторонней студии. Картинка окутывает атмосферой приключения с исследованием мрачных заброшенных храмов в джунглях. Музыка из главного меню надолго остаётся в голове. А как оригинально показана шкала здоровья! Но вот с геймплеем есть проблемы. На высокую сложность, накладывается проблемное управление. Оно неотзывчивое и инертное. Для платформера, который требует скорости и точности - это большущий минус. Респавнящиеся враги ещё больше усугубляют проблему. В целом же, получилось не хуже чем у Virgin.

графика и анимацияатмосфера приключенияглавная музтемаржачная концовкапроблемное управлениереспавнящиеся врагивысокая сложность
16 апреля

+6
Replaced
Увы, чуда не случилось

Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.

Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"

Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"

Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."

Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".

Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки. 

Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.

Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.

ГрафикаВсё остальное
16 апреля

0
Darksiders
Служить в раю или править адом?

Неплохой экшен-слэшер с элементами метроидвании. Брутальный и комиксный стиль прослеживается во всей игре, от визуала до сеттинга, делая картинку, на мой взгляд, не устаревшей и по сей день. Гротеск, пафос и эпичность персонажей и происходящих событий прям передаёт настроение какого-нибудь мрачного взрослого комикса или аниме. Сюжет простой, но интригующий и увлекательный. Управление не самое отзывчивое и удобное, особенно касательно блока и уворота, но лично мне на геймпаде игралось удобнее, чем на клаве. В целом, мне особо то и нечего сказать по поводу игры: она мне понравилась, но не сильно зацепила. Возможно, не мой жанр и вайб. Но я понимаю, за что игру (и серию в общем) любят и ценят и почему она находится в статусе легенды. Моё уважение Война в своём гневном путешествии праведного возмездия несомненно заслужил. Пойду щупать вторую часть, вроде похождения костлявого игроки любят ещё больше, авось и меня зацепит, посмотрим.

P.S Головоломки с порталами и лучами во второй половине игры это полнейшая духота. Затянуто,  скучно и уныло. Даже осколки клинка Армагеддона мне было собирать интересней, ибо это дало возможность пропылесосить карту повторно и собрать пропущенные ништяки (например броню Бездны, мега-крутая вещь, срезает кучу урона, да ещё и вампиризмом обладает, возвращая здоровье за счёт урона), но это мне подобное заходит как Плюшкину-собирателю, вполне понимаю, за что игроки критикуют этот финальный сегмент игры. Наверное, про это в своих обзорах и отзывах не упоминал только ленивый, но я вот тот ещё лентяй (как много текста то я написал, а) и всё равно добавлю. Этот эпизод в башне, за исключением сюжетных аспектов и эпичного босс-файта, безнадёжного скучный и нудный.  

Сюжет, интригующий и увлекательный, с присущими пафосным фэнтези заговорами и предательствамиКомиксный стиль и визуал, эпичный сеттингХаризматичные и приятные персонажиХитрый прощелыга ВульгримБоевая система, разнообразные боссыНесложная, но понятная и рабочая прокачка и система прогрессииБрутальные, кровавые и смачные добиванияНеотзывчивое и неудобное управление, которое местами ощущается громоздкимРедкие, но меткие баги с камеройОграниченное применение некоторого оружия и девайсов Войны (например, пистолета, ту же косу можно вообще не покупать)Душный и затянутый эпизод в Башне, который может отбить у новых игроков желание завершать игру, особенно на высоком уровне сложности
16 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1562 1563
из 1 563 страниц