ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Silent Hill 3

Очень крутая часть. С интересным сюжетом и атмосферой.

Сюжет интересней чем в 1 и 2 части. Атмосфера крутейшая. Навалили кучу синематиков и лора. Хизер няша.

Но есть пара моментов из-за который игра душновата. Это количество врагов. Их просто нереально много напихано и даже на легкой сложности он ппц какие жирные. И если в 1 и 2 частях к концу игры у меня оставалось целая куча патронов то тут мне их еле хватило чтобы убить ласт босса. Коридоры стали еще более запутанные.

Саундтрек в игре кайфовый

3 декабря

0
Assassin's Creed Chronicles: China

Простенький ничем не примечательный платформер. Какого либо сюжетного лора во вселенную не несет. Проходится буквально за 4-5 часов.

3 декабря

+2
Wheel World

Игра может воспроизвести кайф от движения, от ветра, от неба над головой - той самой свободы, что может подарить велосипед.

Но она запирается в тухленьких гоночках, практически полностью игнорируя такую наиважнейшую фичу велосипеда, как переключение передач. Есть несколько деталей, которые дарят аж ещё одну дополнительную скорость к стоковой, но использовать её нет никакого смысла.

Но игра справляется с самим ощущением от езды: тут меленькие локации, вайбовенький визуальный стиль и безмятежная атмосфера.

Миленький маленький милок по которому кайф покататься пару часиковМузыка неплохая, но ее мало и от того она часто повторяется.
3 декабря

+1
Lies of P

Весьма интересный сосалик не от формов.

Игру я прошел только с раза 3. Сперва начинал в геймпассе на релизе но дошел до Лаксазии и геймпасс кончился , потом на ПК но там потом сменил комп, а облака в стиме нет так что сейвы не перенеслись. И вот наконец с 3 раза я всетаки ее прошел

Мне понравилось. Сюжет внятный и понятный в отличие от ДС в котором без ютуба не разберешься. Графика красивая , персонажи интересные, оптимизация тоже норм.

Что мне не понравилось так это упор на парирования. Окна для которого ну очень маленькие. Так же как по мне как-то не чувствовалось прогрессии персонажа. Как в ДСах например под конец игры ты раскачиваешься так , что просто уничтожаешь все живое.

Из механик мне понравилась фича по сборке оружия. Можно из рукояток и лезвий собирать разные пушки

Так же завезли разные костюмчики для гг

В общем игра мне очень понравилась. Эдакий Бладборн стайл. Потраченного времени не жаль. Осталось накопить на длс

3 декабря

+1
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Робокоп встречает Судью Дредда

Я очень люблю и Рейд, и последнего Судью Дредда, да и вообще этот концепт смертельного восхождения. Но здесь получилось как-то вялянько.

В первую очередь - из-за того, что сам подъём не ощущается никак. Идёшь через бесконечные бетонные коробки и не понимаешь, где ты вообще. Ведь игра не даёт почти никаких маркеров. С одной стороны, возможно, это артистик-чойз такой: мол, удушающая клаустрофобия корпоративных трущоб, где человек - ничто и нигде в мегаструктуре. Но это плохо конектится с идеей восхождения, потому что, ну, нет - почти никаких признаков подъёма как такового.

Ну и во вторую очередь - в этом аддоне не работает удачная формула с маленькими приключениями в хабах. Тут сами хабы скромные, квесты в них малочисленны и так они просто не успевают разбавить темп затишьем перед боевкой. Боевка всё так же зрелищна и всё так же пустовата, герой всё так же ощущается передвижной турелью в тире. И теперь на это обращено больше внимания.

Тем не менее, всё равно остаётся приятное послевкусие от игры. Видно, что делают старательно и с душой, и надеюсь, так и продолжат делать.

3 декабря

+5
RoboCop: Rogue City

Примечательно, как Teyon после оплёванного всеми Rambo: The Videogame нашли себе другие культовые франшизы и свой путь к народной любви. И самое забавное, что RoboCop, как и Rambo, тоже по сути рельсовый тир, разве что ходить можно самому. Очень медленно ходить и в режиме турельки отстреливать пустые головы детройтской швали. Но они на скелет тира так много мяса набросали, что получилась очень даже игра и очень даже хорошая.

Структура игры, где Робокоп постоянно отвлекается на милые беседы и квесты в полицейском участке и городском квартале, очень хорошо разбавляют весьма зрелищную, но пустоватую стрельбу. И в конце эта структура для меня мощно выстрелила интересным образом. Когда в том самом квартале, куда игра посылала Робокопа несколько раз, знакомиться с разными хорошими и не очень людьми, началась мясорубка, и каждый встреченный человек, которому помогал Робокоп, снова попал в беду, игра выключила все маркеры, и нужно было просто по памяти искать нуждающихся. И, блин, я всё запомнил. Я, получается, вжился в роль Робо, защитил почти что родной райончик. Это было почти тонко, можно сказать, геймдизайн с большой буквы. С большой буквы он, пока не найдётся человечек, что просто проскипает все крики о помощи, потому что маркеров нет, лол.

3 декабря

+1
Far Cry 3
Пройдено 03 декабря 2025 года (основная сюжетная кампания)

Довольно приятный шутан с открытым миром, проработанным сюжетом и интересным геймплеем. Сразу оценка 9,5/10 и теперь подробнее по пунктам

Сюжет. Довольно интересная история с показом изменения характера главного героя и интересными персонажами.Геймплей. Шутер от первого лица в открытом мире с наличием автотранспорта, большим разнообразием оружия и механикой прокачки персонажа (но при этом не ролевая игра типа Морровинда или Готики). Графика. Даже сейчас не сильно состарилась.Стрельба. Довольно приятно стрелять и попадать по противникам. Импакт от попадания по противникам неплохой. Стелс. Он здесь присутствует. Звуковое и музыкальное сопровождение. Всё сделано довольно хорошо и претензий к этому у меня никаких нет.Открытый мир. Присутствуют побочные активности типа дополнительных квестов, заездов, вышек, аванпостов и тому подобного.Охота и собирательство растений. Можно добывать ресурсы для последующего крафта предметов и расходников.QTE. Не очень люблю эту механику (ассоциации с калдой), но это не критично.Антагонисты. Они проработаны неплохо, но взаимодействия с ними немного.
3 декабря

+5
Dragon Age: Inquisition
Последняя мана Bioware

К этой игре у меня тёплые и нежные чувства. Ведь это один из первых дисочков для PS4, которую я купил на свою вторую зарплату. Даааа, а теперь это достаточно давно, чтобы выработалась мощная сентиментальность.

Но я вот уже в третий раз прохожу эту ММО-лайк дрочильню не только из-за этого. А и потому что, несмотря на производственный ад, игра получила сильное ядро, идею осмысленную и работающую. Нарратив не про скупое противостояние полому и смешному главному злодею, а про становление нового политического игрока, перетряхивающего мировой статус-кво.

Инквизиция вынуждена выступить против всех и лавировать между всеми, чтобы в оконечности добиться большого значения для всех. Ей нужно играть с монархами, с малыми и большими дворянами, с убийцами и просто шпионами, ей нужно собирать армию и сражаться. Она выступает с нуля и доходит до парламентария по фундаментальным вопросам бытия всего населения Тедаса.

История очень много раскрывает и очень многое сетапит, но она скоротечна. Но идея инквизиции пронизывает всю игру, это её эстетика. Она является за дипломатическим столом в малых текстовых миссиях, она в бесконечных диалогах и малых квестах. Все делается ради инквизиции, и это видно и в мелких деталях. Например, если в организацию принять магов, команда начнёт суетиться, дабы найти храмовников для безопасности, организовать поставки лириума для обеих сторон и как же правильно выставить это на политической арене. То есть продуманы и видны такие мелочи, что отличают хорошую историю и мир от худого. Ведь здесь любое решение, любое событие будет обсасываться с нескольких точек зрения. На всё найдётся свой ответ или вопрос. Здесь даже в таком же киношном вступлении больше важного нарративного материала и погружения в него, чем в фиолетовом мракобесии Vailguard. Инквизиция - всё ещё Dragon Age.

Главная проблема игры - это её масштаб. Хотя он отлично работает на саму суть истории, на ту самую эстетику становления большой сильной организации, изменяющей правила игры, она утомляет именно в геймплейном департаменте. Вот, например, наработка влияния для взятия сюжетных квестов, вполне себе вписывается в эстетику: ну правда же, нужно вырасти, чтобы выйти в свет на Орлейском дворе. Но только нарабатывать деяния надо, отрабатывая контент, скорее закрывая таски, чем участвовать в приключениях.

Я никогда не видел гринд в начальных внутренних землях чем-то логически неуместным, ведь мы тогда не инквизитор, не глава организации, а её мать Тереза, символ, нарабатывающий политический капитал. Раздача одеял вполне логична в контексте, но утомительна по сути. И хотя игра одумывается позже и в открытых зонах становится меньше заданий и они более осмысленны, всё равно они утомляют.

Эта игра она ведь может: в ней есть более качественный контент, тут есть красивые данжи, например тот, где замерло время, или тот особняк с призраком, или древний храм эльфов с испытаниями, или другой храм, заросший вегетацией. А я впервые на этом, третьем прохождении, с этим всем столкнулся - настолько глубоко это похоронено под скучной зачисткой карты. А ведь в некоторых локациях есть задания, полностью или частично меняющие местность. Такие гиммики. Типа как в Крествуде, где после определённых событий меняется время суток и открывается большая новая область, или пустыня, где нужно захватить крепость и потом проложить мосты через заражённый газами участок. Или вот локация с замершим озером, где поэтапно надо уничтожить сразу несколько драконов.

Этой игре пошло бы уменьшение количества открытых зон в пользу качеств, названных выше. Дизайнеры ведь локации насыпали в абсолютном изобилии, некоторые существуют просто так, просто ради масштаба, ради идеи. Главный сюжет может даже половину локаций игры не покрывает. Какая-то чрезмерная щедрость. Но я люблю эти локации, полюбил тогда и люблю до сих пор. Они передают какое-то невероятное чувство свежести. Ощущение ласкового ветерка, приятной прохлады. Даже в пустынных локациях будто не так и жарко, а вполне себе комфортно. Все локации безумно красивы, и атмосферно и они даже сейчас держатся молодцом. И они красивы консистентно на всём огромном хронометраже игры.

Нарративщики и художники выполнили титаническую работу, когда как геймплей далеко не идеален. Ведь да, много гринда, и да - чтобы гриндить, нужна боевка. Боевка здесь, конечно же, потеряла глубину взамен зрелищных спецэффектов, из-за которых часто нихера не видно, и, наверное, специально, ведь игра потеряла и импакт, который в той же второй части был весьма достойный. Но боевка не стала с глубиной с лужу, она может с небольшой прудик или даже бассейн. Билды какие-то есть, классы разнообразные, и напарники, несмотря на туповатый ИИ, который почти нельзя настроить, могут связываться в синергиях. Самое главное - у боевки получается создать ощущение путешествующей пати. У них очень много диалогов между собой, они даже целые арки могут проходить в этих диалогах. Я даже поставил мод, чтоб они чаще болтали, и повторяться они очень не скоро начинают. Ещё ведь это одна из малого количества игр, где в открытом мире с тобой кто-то ходит. Так что это ощущение пати - почти то, уникальное. Я могу вспомнить только FF7 Rebirth и Dragons Dogma. Это очень прикольная и сложная концепция, мне очень такое заходит.

В общем, эта Инквизиция будто последняя игра тех самых BioWare, где сработала их некая магия, на которую так надеялись менеджеры EA и игроки тоже. Здесь есть недурной нарратив, сильная центральная концепция, сносное геймплейное ядро, порой утомляющее, но порой и преподносящее сюрпризы даже на третьема прохождении. Игра абсолютно великолепно выглядит и так же звучит. Можно сказать - это последняя хорошая игра BioWare. И это очень даже неплохая игра.

Сетап ужасного волка очень качественный и хайповый. Очень жаль, что все это было ради пшика от VeilguardКонцовку игры пихать в длс это самая неприятная тактика EAИгра ну слишком уж большая
3 декабря

0
Hello Neighbor
Хорошая игра

Игра хорошая только очень маленькая прикольно побегать от соседа всем советую

Прикольная музыкаПрикольна игратьИИ соседа нормальныйПрикольные главыИгра для слабого пкБаги 4 акт очень страннаяИгра очень маленькая
3 декабря

+2
Gears of War: Ultimate Edition
Reloaded

На ПК уже в третий раз дропается первая гирька, пока остальные оуджи части заперты на боксе. Жалко, конечно, но ладно, для меня этот дроп стал хорошим поводом перепройти эту часть, а то последний раз был аж в древние времена релизные.

И вообще-то я был очень приятно удивлён. Я все это время думал, что игрушка сероватая, однобокая, только бы концепт подтвердить, а реальное величие серии начинается с двушки. Но нет — первая часть весьма разнообразная. На каждом уровне что-то новое подкидывает.

Второй акт вообще вышечка атмосферная, а ослабевает игра только к последнему. И к сожалению, он будто лучше всего оседает в памяти как что-то средненькое и затеняет всю игру.

Дропните остальные части на пека, ну пожалуйста
3 декабря

+3
Hotline Miami

Легендарная игра , лучше не существует.

МузыкаСюжетОчень быстрая ( игра на вечер )Атмосферная
3 декабря

+2
Devil May Cry
Devil May Cry

Devil May Cry, наверное лучшая игра от Capcom на PlayStation 2. И в чём же секрет? А в том что Devil May Cry доверху наполнен отборным экшеном. Да, как и во многих других трёхмерных играх того времени, есть некоторые проблемы с камерой. Но в целом играть можно.

Как по мне, самый большой недостаток Devil May Cry это, что игра заканчивается слишком быстро, чем хотелось бы. Приятый экшен, заставляет тебя играть в игру дальше и хотеть большего, а только ты разогнался, как игра заканчивается.

В целом я могу сказать что это одна из лучших игры на PlayStation 2.

3 декабря

+2
Bloodstained: Ritual of the Night
На словах ты Лев Толстой а на деле хрен простой. Это антибаза. Фу так делать

Раз написал отзыв на идеал, заодно напишу на кал. Нельзя, ну просто нельзя делать так))

На бумаге, это должно быть что то в духе  Симфонии ночи. Так мне рассказывали в обзоре на СГ, ахах. 

На деле, её 1 раз запускаешь... ии

Чё с графоном?
Чё с графоном?

 Они постарались и сделали реально дерьмо. Это выглядит, двигается, анимируется так плохо, будто у меня БЭД трип, это вырвиглаз вырвиглаза.

Кароч, я в это пытался оба раза но это мазохизм какой то.
Графен настолько дерьмо, что на механики, сюжет, персонажи и диалоги я не обращал внимания. 

Это во все тяжкие от создателя кастлы ахахДля людей, которым настока насрать на визуал, что они не видят никакого подвоха, либо, для людей знающих толк в извращения. Ну это ж кем надо быть?!Все хвалящие игру люди - будто слона в комнате не замечают! Ахах, игора 19 годаЕсть КАЛсический дэш назад))
3 декабря

+1
Castlevania: Symphony of the Night
БАЗА, на это нужно походить любой игре в жанра "метроид"

Раз написал про полого рыцаря, заодно оставлю и на эту гамку отзыв. 
Вот это настоящий идеал в жанре, не встречал лучше. 

Современные игры/разрабы вообще не в курсе как правильно надо делать игры в жанре. Сколько я играл в подобное дерьмо от которых только так

И подпись в стиме метроид.. Ну раз есть подпись то всё законно, да?
И подпись в стиме метроид.. Ну раз есть подпись то всё законно, да?
Лучшая гама в жанре, собравшая в себя лучшее от жанровЭто ещё и РПГ с выбиванием разного лута с разных врагов с разным шансом и прокачкой статовМожно поиграть за другого героя Играя в такое вырабатывается хороший вкус, а не вкус всякого говна))Если реально как то попытается дополнить этот шедевр, не хватает норм боёвки и прикольного платформинга
3 декабря

+1
Kingdom Come: Deliverance II
Новый король

Начиная играть в эту игру, я боялся, что чешские кони не смогут сделать столь же круто, как уже делали. И они не смогли, они сделали ещё круче. В игре конечно полно миссий, где тебе надо что-то искать, и это можно отнести к минусам, но с другой стороны эти миссии сделаны логично, они заставляют тебя думать, из-за чего и не выглядят как миссии по выслеживанию в AC Black Flag. В целом квесты сделаны великолепно, есть моменты, держащие тебя в напряжении, есть моменты, которые достаточно забавны, есть и грустные моменты.

Персонажи снова великолепны, после прохождения игры ты скорее всего сможешь описать почти всех кого Индржих повстречал. При этом игра не выезжает на том, что уже написано, старых персонажей в игре не так много, а новые действительно отлично прописаны.

А вот боёвка стала хуже, то что убрали 2 направления для атаки очень сильно ударило по палицам, топорам и прочему оружию, не являющемуся мечом. Я прошёл почти всю игру с палицей, опыт это такой себе, потому что я понимал, что будь у меня тут меч, я бы раскидал всех противников, но вот с проклятой палицей накидывали уже мне. Система с контратаками полная шляпа, если её использовать, то бой превращается в бесконечное парирование + рипост. Но если не использовать эту механику, то после парирования можно сократить дистанцию и войти в клинч, так можно легко выигрывать бои против тех кто слабее тебя. Механика клича стала сильно лучше, QTE это прикольно. Ещё есть такая штука как ложный замах, с помощью которой можно дать кому-то в лоб или начать свою серию ударов. Я этим пользовался часто, потому что не нашёл стратегии лучше для палицы (хотя может конечно я слепец). Меч сделали имбой.

Сюжет прекрасен. После первой части, где были камерные разборки чешского панства, тут прям пошло поехало. Масштабно, эпично, есть исторические рожи, есть исторические рофлы, есть исторические неточности, но нет нашего короля, за шо конечно дизреспект. Да и вообще эти чехи как-то чрезмерно любят ругать Вацлава, за всю игру я про него ни одного хорошего слова не услышал. Сюжетные квесты сделаны просто прекрасно, если начал их проходить, то становится трудно потом перейти к сайдквестам.

Это должна быть игра года, но скорее всего, на TGA выберут экспедицию, что грустно.

СюжетИсторическая составляющая То как показан вопрос языковой в игре (употребление других слов и других названий (я играл с чешской озвучкой), типо вместо Кутна-Горы Кутнберг, не Вацлав, а Венцель, гои, угорские приколы и так далее)Боёвка, хоть она и стала хуже, она всё ещё прекрасна ПерсонажиВацлав IVКутна-Гора СигизмундИнтерлюдии между эпическими частями сюжеты чуть затянутыМеч лютая имба
3 декабря

0
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Старший брат, которого оклеветали

А всему виной кривой ПК-порт. Сейчас же я буду писать только исходя из хбокс 360.

1. Красота. Я не зацикливаюсь на графике, но тут она в разы лучше, чем на паст ген версии, что логично.

2. Взаимоотношения между членами группировки. Тут можно видеть и их общение, и взаимодействие с Фишером, и уровни на базе террористов вообще отличные по своей задумке. На высокой сложности ограничения по времени хватает впритык и то, если забить на допзадания и оставить только обязательную разведку/диверсию, так что необходимости ждать нет. На средней дают на 5 минут больше, на лёкгой - еще больше.

3. Но тут не без минусов, нпс очень условно себя ведут иногда, могут не заметить, если ты роешься в ящике рядом, а могут заметить, если ты достал гаджет.

4. Очень поломанная линия повествования от миссии к миссии. В Теории Хаоса, конечно, если пропускать заставки, было то же самое, так что тут просто времени или бюджета на это не хватило, обошлись бриффингом на фоне экрана загрузки.

5. Довольно короткие миссии в целом. Только допзадания их хоть как-то расширяют, но если не заморачиваться на них и на стелс, то первая миссия проходится минут за 10, против 2 часов на пастгене. И допзадания иногда однообразны, мол, доберитесь по стелсу, поэтому стараешься не лезть напролом и загружаешься.

6. Более личное решение вопроса с Ламбертом. Если в пастгене ты решаешь это дело за компом, подтверждая или разрушая его легенду, то тут тебе дают пистолет и говорят стрелять.

7. Обрубленная концовка.

Не смотря на имеющиеся минусы, мне интересно переигрывать эту часть, я вижу свои плюсы и минусы и у пастген, и у некстген версии, приятно, что можно пройти обе.

3 декабря

+1
Hollow Knight
Всем кто бросил респект))

Эт хиден гем, он реально такой ХИДДЕН, что многие прост не смогли его там найти))
Как можно делать так игру, которую дропаешь почти сразу из-за скуки?
Вначале забавляет то, как парень при ударе назад отъезжает назад... Кто-то дропает уже на этом, ахах. А потом добавляются бэктрекинги, уроны от касания и прочие прелести.

Два раза бросал и возвращался... В целом, вышло хорошо для того времени. А возвращался потому, что откуда её только не хвалили! Даже в течение кучи лет после её выхода.

Но как же сложно возвращается в такие игры! Где я, что я тут делал и куда надо — без гайдов нереально понять.
И хоть она приятно нарисована, со стилем, одновременно она такая БЕЗЛИКАЯ и унылая. Две недели перерыва — и уже не въезжаешь в что и куда...

2д соулс + метроидвания. В смысле настоящий соулс, где потом идёшь на вики читать что бы понять что прошёл. А так же депрессия, унылость, крч атмосфера)Графен стилистичный и от того милый. Звуки такие жеТипичное "куда мне надо идти и что я тут забыл", - когда не играл 2 недели.Незапоминающиеся локи, в основном серая, безликая хтонь Звуки ок, но не типичная оч плохая музыка примерно везде
3 декабря

+1
Dispatch
Everyone will remember that

достойный преемник Tell Tale Games

шедевра первого сезона the Walking Dead не случилось, но очень круто.супергероика с интересной проблематикойшикарная актерская игракупил когда вышли все эпизоды и прошел за один выходноймало геймплея в первых эпизодах.
3 декабря

+1
Lies of P: Overture
Музыкальное блаженство и не только

Просто скажу, что я очарован музыкой в этом дополнении. Пластинки просто великолепны. Услада для моих ушей. И вообще создалось впечатление, что дополнение намного лучше основной игры. Я бы сказал, что более драматичнее. История с рыбаком хоть и очень короткая, но каким-то образом смогла менять тронуть, как и основная сюжетная линия. Выражаю большую благодарность разработчикам, а особенно музыкантам и композиторам, ибо это просто нечто, что играет у меня на репите. Особенно выделю "The Clear Blue Sky" - это песня настолько прекрасна и нежная для меня, что глубоко был восхищён ею.

Но и выделю своё недовольство финальным боссом (рис. 2). Я его ненавижу, это просто ужас и кошмар был какой-то для меня. Он заставил меня вспомнить мою боль и страдание когда я сражался с безымянной марионеткой (рис. 1). Но Арлекино был ещё хуже, а именно на второй стадии. Я просто плакал и моя неравная система страдала и мучилась. Но я его одержал победу спустя большую куча попыток и мои нервных клеток.

Рисунок 1. Безымянная марионетка
Рисунок 1. Безымянная марионетка
Рисунок 2. Арлекино
Рисунок 2. Арлекино

Таким образом, DLC потрясающее и вообще я заметил, что почти все враги были сложнее и сильнее, нежели в основной игре. Хорошо или плохо - это индивидуально для каждого. Однако я, конечно, люблю сложности, но не до такой крайней степени (я про Арлекино). Хотя после прохождения таких сложностей, получаешь сильное удовольствие. Короче, музыке величайший респект. Зимняя атмосфера - просто кайф и блаженство. И ещё мне понравилось оружие "Королевский роговой лук" (рис. 3). Я получил от игры с ним приятное удовлетворение.

Рисунок 3. Королевский роговой лук
Рисунок 3. Королевский роговой лук

И вообще... ненавижу Джеппетто! Взял и грохнул Лею, которая и так настрадалась. Я желал ей счастья и спокойствия, но пришёл этот супостат со своей марионеткой и сделал свои ужасные делишки. Я был просто в сильном удивлении и недовольстве из-за его действий. Я испытывал сильною чувство грусти из-за того, что она не смогла спокойно жить дальше вместе с Ромео. Они только воссоединились и пришёл этот паршивец и порешал её, а из Ромео (рис. 4 и 5), как известно, сделали короля кукол. И Ромео жалко и грустно за него. Я просто разочарован и испытываю недовольство относительно Джеппетто. Итак, сюжет вызывает во мне эмоции, так что... лайк за это.

Рисунок 4. Король Марионеток (Ромео)
Рисунок 4. Король Марионеток (Ромео)
Рисунок 5. Король Марионеток (Ромео)
Рисунок 5. Король Марионеток (Ромео)

МузыкаВрагиАтмосфера (зима, снег)СюжетЛеяКоролевский роговой лукАрлекино (выстрадал меня)Джеппетто (супостат)
3 декабря

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1345 1346
из 1 346 страниц