ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Dispatch

Прошел я Dispatch.Признаюсь честно, после  провалов  и деградации Telltale во второй половине 201X, на такие вот кино-игры игры я как то подзабил, разочаровался и вообще не ждал ни одной, хотя прежде очень любил подобный жанр.Скепсиса добавляло еще и то, что после шикарной Until Dawn, её разработчики стали выпускать унылое говно Dak Picture, а некогда великие разработчики Фаренгейта и Бейоунд Ту Соулс вообще после Детройта полезли куда то не туда.В общем Диспетчера я не ждал, ничего о ней не слышал да и вообще узнал о сабже только когда про него активно стали писать т.е. три недели назад.Почитал о ней, узнал что разрабы бывшие сотрудники Теллтэйл и забыл мол ничего хорошего уже и не сделают.И как же хорошо что засыпая в четверг, я наткнулся на стрим и... больше я не заснул.Посмотрел час т.е первую главу и пошел качать.ЭТО ШИКАРНО.Игрушка сама по себе короткая, прошел за пару вечеров все 8 эпизодов, но это просто КРУТЯК.Рисовка отличная, подходящая и драйвовая музыка, юмор в том числе и черный, все персонажи разнообразны.Драма и отличная режиссура кстати присутствуют, будто реальный высокобюджетный мульт про суперов смотришь.И мало того, тут еще и пораскинуть мозгами надо(Привет This is Police)  ибо ты диспетчер супергероев, должен их направлять, прокачивать решать внутренние конфликты и вообще всячески руководить толпой бывших злодеев с суперсилами.В общем восхищен я этой игрой, похожих эмоций не испытывал ирая в подобные игры со времен 2013 года и "Волка среди нас!.Жаль только что игра проходиться за 8 часов.А так очень жду второго сезона, надеюсь будет

РисовкаМузыкаПерсонажиЮморЭпикМенеджмент героевНе стесняется в выраженияхкороткая
24 ноября

+1
Rue Valley
Дайте игре шанс

[Disclamer: Обзорописец из меня никудышный, пишу как чувствую]
От проекта ничего не ожидал. Вообще. Неизвестная студия Emotion Spark Studio с одной этой игрой. Кто это? Что это? Не понятно.  Решил попробовать и понеслось. Игра погрузила меня в свой сюжет и геймплей с головой. Начал играть в 4 вечера и закончил только к 9 утра. Да, прям на столько затянуло, что играл практически без перерывов и сна 17 часов подряд (примерно). Да, в ней много текста и водички. Да, есть свои недоработки и местами (особенно в одном месте) тягомотина, которую не все выдержали глядя на оценки. И это НЕ Диско Элизиум! Перки которые вкидываешь перед началом игры сильно ни на что не влияют, где-то закрыты одни варианты, где-то открыты другие, но их не то что бы много важных на всю игру, можно пройти в принципе раскидав их как угодно. Постепенно проживая петлю, раскрываются всё больше новых подробностей, возможностей, сюжетно-лорных всяких штук, игрок всё больше узнаёт о жителях этого места, их связях и историях. Мне как любителю исследовать игровые миры, данный аспект (или как там это слово) игры очень понравился, чувствовал себя сыщиком, открывателем ранее неизведанного, раскапывателем чужих секретиков. 
 В игре есть свой юморок, с которого можно поймать смешки и улыбочки.
Геймплей - это раз за разом повторение одних и тех же действий в надежде на изменения. Безумие! Сказал бы мистер Монтенегро. 'День' сурка как-никак. Но с продвижением и открытием всё больших подробностей, проходится одно и то же по новому. Ну и игра удобно таймскипает моменты, которые игрок и так уже видел, или что бы не затягивать игру (кроме одного дурацкого момента растянутого на целый час). 
Я наверное один из меньшинства, кому игра действительно понравилась на все 5.0, несмотря на низкие оценки большинства игроков и проходняка от Кирилла Волошина. Могу их понять. Думаю меня обзовут слепым котёнком и минусов наставят над обзором со словами: - Да что чёрт подери ты такое несёшь?!
Ну и пусть.
Всё же Rue Valley можно попробовать несмотря на мнения людей и возможно она затянет вас в себя так же как и меня.

ЮморСюжет, истории персонажей, раскрытие мира и лора.МузыкаОзвучка (там где она есть)Наличие русского языкаНемного похожа на Disco Elysium (понастольгировал по Гарри Дюбуа)Есть водичкаЕсть тягомотинаГде мои волосы? Куда ты дел мои волосы?!Другие мелкие недочёты, недоработки, но НЕ мешающие играть.НЕ Disco Elysium
24 ноября

+1
Children of the Sun
Пуля - не дура

Сюжет игры: если бы гг "Солнцестояния" выдали снайпер райфл и маску в стиле "Плёнки из Поукипзи".
Музыка: индустриалити нойзити, напомнил мне дум от Thisquietarmy или sunn0))), мне нраица. Правда, разнообразия не хватает.
Визуал: кислотный сюр, но недостаточно кислый, чтобы быть Cruelty Squad. В принципе, чтобы отобразить воспаленное маниакальное сознание героини, можно и потерпеть.
Геймплей: любой снайперский шутан + Neon White + Superhot. Уровни достаточно продуманные, но почему-то на середине игры я уже подустал.
Nтог: я не очень понимаю как оценить эту игру - вроде и понравилось, а вроде и проходняк. Но буду считать, что понравилось, так как вайб тянет всё таки.

P.S. 
Можно застрелить самого себя, я проверял.

ПуляСамобытная геймплейная механикаСаунд-дизайнВизуалКороткаяСтрельба на близкие расстояния с использованием абилки искривления траекторииСкомканный сюжет для галочки
24 ноября

0
Echoes of the Living
Игра для фанатов

Игра исключительно для фанатов. Поначалу затягивает, но ближе к середине появляется вопрос: "Когда она ужне закончится и сколько еще до последнего босса"

Похожа первые резикиразнообразное оружиеСлишком затянутаНе понятно в чем смысл игры и мотивация героя, т.к. она на аглийском.маленький рюкзак. время резиков ушло. Это для фансервиса хорошо
23 ноября

0
Prime World: Defenders

 Игра по концепции free-to-play, но в сигнловой игре. Анальный донат без этого самого доната. Т.е. чтобы пройти основной уровень вам придется раз за разом гриндить побочки. Постоянно гриндить, т.к. нужны башни, нужна прокачка башен, а расходников нет, и денег на них нет. Прокачка талантов тоже за деньги. Все время ловишь себя на мысли, что сейчас тебе игра предложить задонатить. Сам по себе геймплей добротный, если не сказать отличный, просто его безбожно растягивают ради чего-то.  В общем насколько же мне понравилась игра вначале, настолько же я ее возненавидел через пять-шесть часов. И снова полюбил, и снова возненавидел. Прорываешься сквозь гринд, чтобы снова упереться в новый виток гринда. Повторюсь геймплей классный, но все что рядом это издевательство над игроком. И опять же на ПК игра не free-to-play, задонатить нельзя, а гринд делался для именно для этого. 

23 ноября

0
Ultimate Epic Battle Simulator

Никакого смысла в игре нет. Тупо поставил разных воинов друг напротив друга и они пошли сражаться. Ни кампании, ни тактики или стратегии нет. Для чего? Зачем? Почему? Не понятно. Это скорее технодемка чем игра.

23 ноября

+1
Crayon Physics Deluxe

 У игры отличная задумка, но спорная реализация. Во многих случаях я понимал решение загадки, но вот проходил уровень раза с 10-го или 20-го потому что отклонение рисунка на миллиметр вправо или влево ломает решение. В большинстве случаев это не головоломка а упражнение на точность рисунка. А это очень раздражает. В отдельных случаях имеются баги физики. Конечно, сама идея, что твои рисунки словно оживают в игре это круто, но вот кроме небольшого количества предметов ничего толкового не нарисуешь. Но возможно игра для творческих личностей, а я просто скучный унылый человек.

23 ноября


+2
Crash Bandicoot
Сложный, но очень красивый приключенческий платформер со всякой животинкой и довольно скудным сюжетом про спасение подружки Крэша

Если кто хочет ознакомиться с серией, то лучше начать с чего попроще. Тут платформер просто лютует. Но смотреть действительно приятно на все эти уровни, особенно первые острова. Дальше с производственным оформлением и трубами уже не так живописно, хоть и по своему атмосферно.Очень напрягает довольно муторная система сохранения прогресса, когда для записи на карту нужно пройти уровень на идеал или пройти бонус уровень после сбора 3-х изображений персонажа.Также утомляют очень маленький платформы и буквально миллиметровые расчёты прыжка, особенно на Щикарной дороге или что-то в этом духе. Там вообще надо по черепахам прыгать. Также дежавю возникло от мелодии на машинном уровне, которую уже доводилось где-то слышать. Хоть и наверняка ерунда, но всё равно эту мелодию уже слышал, хотя до самого уровня дошёл впервые. Персонаж также очень инерционный и при чуть-чуть неправильном допрыге может соскользнуть. На нервах можно прыгнуть за край уровня и провалиться. Вообще здесь много мест, где можно провалиться. Хотя поначалу было даже удивление, что дают много жизней и потом понял почему. 

Очень яркое и цветастое оформлениеЗабавный главный персонаж игры БандикутВполне занятные композиции на уровнях под тон оформленияЕсть переиздание на современных системахНеплохой перевод игры для ПС1, хоть главное меню и некоторые другие фразы не переведены - зато названия полностью на русскомОдин единственный уровень с гонкой на кабане, таких бы уровней побольшеОчень сложный платформингДовольно напряжная система сохраненийПорой игра даёт какого-то жёсткого мрачняка, когда нужно проходить совсем уж муторные уровни с шипамиВ переиздании нет официального русского переводаДовольно скудный сюжет, где по сути просто проходишь сложные уровни и всёНет удовлетворения от прохождения и не хочется собирать алмазы
23 ноября

0
Atelier Iris 3: Grand Phantasm

Прошёл сначала на обычную концовку а потом на хорошую,игра показалась ну очень лёгкой+в игре нет карты и нельзя гулять где тебе хочется,везде на карте есть таймер за который нужно выполнить какие либо действия иза чего ты часто спешишь и путаешься,графика обычная как и в других частях,персонажи блёклые и не заминаются,только если девушка призрак

игра легче чем другие части(это хорошо и плохо)есть две две концовкимного субквестовочень лёгкаянет карты по которой можно ходитьслабый сюжетесть таймер на каждой карте очень мало городов по которым можно путешествовать
23 ноября

0
Senua's Saga: Hellblade II
Ходилка-бродилка с симуляцией психоза

Игра, которая не представляет особой геймплейной ценности. В каком-то смысле, не представляет и повествовательной ценности.

У разработчиков была редкая возможность использовать свои собственные технологии, чтобы сделать ААА игру, оставаясь независимыми от требований и ожиданий издателя. Они решили посвятить свой проект чему-то совершенно нетипичному для индустрии - психозу. Для этого, помимо всего прочего, они нашли специалистов этой темы. Вот и вся игра - просто симулятор психоза. Что первая часть, что вторая.

В чем отличия второй от первой? Ощущается покороче, меньше душит довольно унылыми, на мой взгляд, пространственными головоломками. Боевка, по-прежнему, имеет потенциал, но двухкнопочная. Но на этот раз сражаемся строго с одним врагом, которые стоят в очереди. Боссов нет. 

Студию безмерно уважаю. Надеюсь, что дилогия Hellblade окупилась и они подарят нам экшн игр в будущем.

Единственный в своем роде проект, позволяющий испытать что-то близкое к психозуПросто ходишь-бродишь
23 ноября

0
The Outer Worlds 2
Хорошая игра и тчк.

Хорошая игра. Но относительно "короткая". Но не в плане масштаба карт. Беготни куча. Бесполезные вариации обвесов оружия. Почти на половине игры получил максимальный уровень, было обидно. Прокачивал Ружья + наука в итоге перед электричеством никто не устоит. Урона вносится колоссально. Не знаю как другие вариации. В общем стоит пройти игру. По мне почти как ведьмак 2 или mass effect 2, но не дотянули. Сумбурно. Игра на 4 из 5, но никак не на 3 из 5, как по мне. До первой части чем то не дотягивает, но все таки во многом выигрывает. Они как будто заново полностью игру начали делать. 90% наработок было переделано. Стрельба интересная. Чем то на игру от беседы похожа. Ощущение, что выкинули многое из игры... И вот получилась так. Прошел где то 95% игры. Не выполнил только три сбора предметов.

23 ноября

+1
Bully

Крепкая сатира о подростковой жестокости и школьной иерархии. Сильные персонажи, живой мир, дерзкий юмор. Механики местами устарели, но энергия и атмосфера до сих пор держат.

23 ноября

0
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Не совсем Kingdom Come

Прошел DLC с удовольствием. Всё в нем ладно и справно. Недурной сюжет, интригующее детективное расследование, увлекающий стелс, приносящие удовлетворение проверки навыков, любопытные персонажи. Всё это среди прекрасно исполненной и невероятно детализированной средневековой красоты.

Только вот в DLC нет всей той бытовой рутины, которая принесла мне столько часов удовольствия в основной игре и предыдущих DLC. В Седлецком монастыре почти нет экономики, почти нечего и незачем чинить или готовить, негде стирать одежду, незачем спать, не надо ухаживать ни за лошадью, ни за собакой. Нет там и лесов-полей, чтоб по ним скитаться, всё очень камерно -- т. е. монастырь немаленький, конечно, но ощущения путешествия никоим образом не дает. В общем, хотелось вернуться на сколько-то часов в мир Kingdom Come, а получилось поиграть в нечто несколько иное.

КрасивоИнтересноНет открытого мираНет бытовой рутины
23 ноября

+1
The Swapper
Красивое философское инди

В игре мне понравилось всё, кроме геймплея :)

Эстетика просто очаровала: странные размытые фоны, "пластилиновые" объекты, таинственная цветовая гамма. К этому прилагается весьма подходящая музыка вида "загадочный космическим эмбиэнт". Интригующий сюжет с претензией на хард сай-фай. Философия жизни и смерти, бытия и небытия, личности и разума, пространства и восприятия. Непростой выбор в конце.

Очень заинтересовала нестандартная игровая механика создания клонов и перемещения между ними.

Но всю дорогу одинаковые головоломки, головоломки, головоломки. Ничего, кроме головоломок. Одинаковых. Нет, может быть, кто-то именно головоломки и любит, и такому игроку не успеет надоесть подбирать решения к однотипным задачкам (игра не особо длинная). Но мне очень надоело, хотелось уже побольше сюжета, поменьше загадок.

Тем не менее, удовольствие от игры получил. Хорошая.

Антураж и эстетикаСюжет"Высокие смыслы"Нестандартная игровая механикаГоловоломки, головоломки, головоломки...
23 ноября


0
State of Decay: Breakdown
То же, что и оригинал, он повторить 6 раз

Отличия от оригинала минимальны: карта, персонажи, оружие, - всё то же самое. Теперь у нас есть случайный персонаж, которым должны найти базу, зазывать выживших и отремонтировать трейлер, чтобы уехать. И так, видимо, 6 раз на одной карте. Я уже на третьей попытке, но физически уже могу перейти на 4-ую, просто решил повыполнять испытания. Из спорных решений - карта обновляется каждый раз. Мы перебираемся в поисках другого места с некоторыми выжившими и оказываемся в другом месте, но карта выглядит так, будто мы с самого начала опять начинаем, только с собой у нас есть в запасах всё оружие и предметы, а также несколько выживших, которых мы также забрали. На третьей попытке уже возникла недоработка: мы оказались возле места для крутой базы, но там нужно минимум 10 человек, чтобы заселиться, почему-то. А нас 6. Вот и пришлось выполнять одноообразные задания, пока не наберутся еще четверо желающих присоедениться к нам. А так, геймплей всё еще затягивает, интересно пользоваться разными видами оружия и кататься.

23 ноября

+2
State of Decay
Затягивает

На лицо недостаток бюджета, но всё равно довольно увлекательно. Вроде и зачищаешь карту от знаков вопросов и вечно появляющихся монстров, но тут это как-то приятно делать, плюс, виден прогресс на базе, ресурсы идут на выживание: лекарства, еда, патроны, материалы и топливо. С топливом немного не докрутили, машины его вообще не тратят, хотя, судя по диалогам, такое планировалось. Видимо решили, что слишком душно будет. С одной стороны - да, с другой - вместо этого нужно искать много материалов, которые тратятся на ремонт машин. Улучшить здание стоит 25 материалов или починить машину за 15. Люди на базе есть и якобы даже что-то делают, но эффективность этого крайне мала. Нельзя отправлять людей на повторяющиеся задания, нельзя занимать несколько баз для превращения игры в симсити, одновременно у нас занята только одна база, где не могут быть построены все здания. Было бы несколько баз, можно было бы определять им роль, например, вот стадион крутой, тут будет много жилья и огороды, а вот тут склад с мастерской, тут будем ремонтировать тачки. При этом всё равно осталось бы ограничение на ресурсы. На карте у нас ресурсы конечны, если мы всё обыскали, то всё, больше ресурсам взяться неоткуда. Отсюда вытекает следующий недостаток: при переезде мы не разбираем существующие здания, так что ресурсы на них потрачены безвозвратно. Поэтому мне было лень в третий раз переезжать, так как пришлось бы искать еще больше материалов, а я и так уже почти всю карту изъездил. Не смотря на все недостатки, игра затягивает геймплейно на несколько вечеров уж точно. Я провёл в ней около 13 часов, потом перешёл в дополнение, где почти всё то же самое, но подольше.

23 ноября

+3
Thief
Сейчас такое время: и воров обворовывают

Привет ,Друзья, с вами Игровик, и сегодня мы с вами  кратенько погорим про пожалуй самую неоднозначную игру своего времени, захейченную фанатами оригинальных игр про Thief, а также расскажу как это переосмысление с  крепкой хорошей игры опустилась почти на дно моего топа. 

Давайте без лишних предисловий, я поставил игре 5.5/10.  Насколько противоречива эта оценка, настолько противоречива и эта игра. 

Ребят, это самый объективный обзор, который вы только можете найти по этой игре. Поневоле, мне пришлось пройти этот проект 2 раза, чтобы оценить все прелести его. Здесь не будет тупых аргументов вроде просранного лора прошлых частей, здесь вы такого не найдете, поэтому если вы и вправду готовы серьезно поговорить про Thief оценить честно все плюсы и минусы игры без лишней духоты, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!

Начать хочется с прекрасной атмосферы данного проекта,  вы можете ненавидеть эту игру, но вот ее атмосфера окутывает тебя с головой. Викторианская эпоха тебя буквально окутывает всюду.

Дополняют атмосферу красивые локации в мрачном стиле. Каждая локация по своему интересна и красива.  Ты их запоминаешь, если первая лока, это представление Города  под проливным дождиком ночью, в зараженном районе обшманывать карманы стражи, пробираясь в жилища, попутно оббегая полумертвых бомжей, это прекрасно

Далее идет завод, который тоже приятно исследовать. Потом Подземный бордель, где есть СИСЕЧКИ, а это уже + балл к итоговой оценке. Правда в игре нет возможности заказать себе шлюху, поэтому минус балл к итоговой оценке.

Особенно запоминается лока с психбольницей, где создается особая атмосфера шизы, где впервые ты хоть немного но испытываешь нечто похожее на страх когда впервые встречаешь новых противников. 

 В общем иследовать все локи довольно приятно. Особенно дома какие нибудь, замки и тд

Геймплей вне открытого мира приятен, как сказано выше, ты шаришься по сюжетным или дополнительным локам, обшманываешь, ищешь заначки, игра тебе подсвечивает все предметы которые попадутся в твое поле зрения. Некоторые могут возразить,  А ВЕДЬ ПОДСВЕТКА ЭТО ПЛОХО, а я отвечу "ТЫ ЧЕ ШЕРСТЬ" , в игре огромная локи, если их не подсвечивать, вам придется тыкаться в КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ чтобы понять, что можно воровать а что нет, и если у вас нет личной жизни, что вы готовы по 100 часов проводить в каждой локе, то у среднестатистического игрока она есть, поэтому то, что игра тебя вознаграждает за обследование локаций путем подсветки предметов, это наоборот плюс ей

Перезапуск Thief имеет неплохую музыку, да, это этакая смесь техно и чего то древнего, но на это и был расчет, т.к такова эпоха, что средневековье граничит с прогрессом в технологиях

А теперь о плохих моментах, коих немало тоже

Давайте начнем с меньшего зла. А именно сюжет. Он достаточно пресный. Если поначалу тебе интересно узнавать  местную историю, но конец игры , а именно последние 2 главы очень смазаны и как будто сделаны наспех,  что желание исследовать сюжет полностью пропадает. Концовка игры, это просто нечто, такое чувство, что была задача быстренько закончить сюжет, поэтому все линии пообрезали . быстренько пустили титры и конец.

А усугубляется эта ситуация картонными персонажами. В игре 95 процентов встречаемымых нами личностей АБСОЛЮТНО неинтересны. Лишь один персонаж, а именно Барон, представляет собой хоть какой то интерес, т.к хоть немного но раскрывается его история, мотивация и тд. Да, через записки, или в диалогах напрямую, но это хоть что то уже. К остальным персонажам ровно ноль эмпатии, Главный персонаж, Гаррет ноль сопереживаний, и игра вроде бы пыталась хоть как то показать его как персонажа, но абсолютно провалилось с этим.  Главный злодей, тоже, клишированный болванчик, ничего интересного.

А теперь о темной стороне геймплея. Давайте я сразу кину Хот-Тейк. Открытый мир в Thief- абсолютный кал. Он не нужен игре, он только мешает. Во первых. он небольшой, представляет собой хаб локацию, из которой ведут дороги во множество ОТДЕЛЬНЫХ локаций, при посещении которых вы будете видеть загрузку, и по выходу тоже. И этих локаций мелких, много очень много. Вы будете видеть загрузку каждые 1.5-2 минуты, и это неимоверно бесит.

Передвигаться очень неудобно по игре, т.к всюду какие то преграды, нужно искать обходные пути, паркура как такового в игре нет, есть множество строго заскриптованных сцен прыжков, которые активируются когда вы только подойдете к соответствующему месту и появится соответствующая кнопка.

Места для повтора заданий располагаются хрен знает где, игра тебе не говорит где их искать, ищи по гайдам. И то после первой главы, обследование локаций старых игра тебе не позволяет, только после второй главы.

А теперь то, что подожгло мою жОпу очень сильно.

В игре есть коллекционки, их много. Одна из коллекционок это газеты, их всего 19. Так вот, если все остальные коллекционки вы можете собрать без проблем, то газеты как часть коллекционок вы сможете собрать ( половину из них) лишь в определенные игровые моменты. когда игра разрешит, и самое главное, игра не говорит тебе, когда они появляются, где и тд, как додуматься до этого простому игроку, который любит все зачищать, предельно непонятно. Мне из за этого пришлось игру заново начинать, т.к часть газет просто  просто пропала, потому что у них узкие игровые окна: Появляются после второй миссии, и исчезают после третьей миссии сразу же. КАКАЯ ПРОСТИТУТОШНАЯ МАРТЫШКА ПРИДУМАЛА ЭТУ ПАРАШУ??! КАКОЙ ЧЕРВЬ ЭТО ОДОБРИЛ?  КАКОЙ ТОГДА СМЫСЛ ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ КОЛЛЕКЦИОНКИ В ИГРАХ, ЕСЛИ ВЫ ДАЖЕ НЕ ДАЕТЕ ИГРОКУ ЧЕСТНО ИХ ИСКАТЬ, Т.К БЕЗ ГАЙДОВ НАЙТИ ЭТИ ГАЗЕТЫ НЕВОЗМОЖНО ДАЖЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИ.

А еще что вымораживает, это сломанная экономика в игре. Да, именно сломанная. Вы при высоком уровне сложности, цены взлетают до небес, цены на улучшения космические, в игре есть 2 предмета, которые вы можете приобрести за 28.000 золота. каждый из двух стоит такую сумму. Чтобы вы понимали, 28.000 золота вы приобретете за всю игру, если вы не будете приобретать никаких расходников, будете экономить очень жестко, и то некоторые миссии придется пофармить чтобы такую суму набрать, а есть еще и другие улучшения.

 Да, можно выставить сложность на среднюю или даже низкую, тогда цены будут низкие но и ИИ врагов будет всратый, поэтому чтобы вы не выбрали, у вас будет два стула- ВСРАТЫЙ ИИ ВРАГОВ ИЛИ ВСРАТАЯ ЭКОНОМИКА. Играть в обоих случаях очень неприятно, ибо ты не думаешь о том, как пройти миссию, ты не можешь погрузится в игру, ты думаешь, блеаать, как сэкономить на улучшалки.

И система обнаружения в игре очень странная. В игре есть доп миссии. в каждой из миссий  тебя дополнительная цель, быть невидимым. А еще в игре есть животные (собакены и попугаи), лай или клацанье которых привлекают внимание стражи, если вы будете  шуметь. Так вот, дебилизм в том, что игра засчитывает как снятие маскировки ситуацию, когда вокруг ни одного стражника нет ( или мертвы) , а лай собаки или клацанье попугая   вызывает провал доп миссии по скрытности. ЭТО ТАКОЙ БРЕД,БОЖЕ! То есть меня спалил не чертов стражник, а тупорылй ПОПУГАЙ, ладно если бы рядом хоть стражник стоял, то я бы понял, но рядом никого нет, и в любой ситуации , рев животных приводит к провалу необнаружения. Это просто портит все погружение.

ЗАТО ЕСЛИ ВАС ЗАСЕК ОБЫЧНЫЙ ГРАЖДАНСКИЙ И ПОСПЕШИЛ ДОЛОЖИТЬ СТРАЖЕ, ИГРА НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТ ЭТО КАК СНЯТИЕ МАСКИРОВКИ. ЧУДНО, ТО ЕСТЬ, ЧТО НАС ПОПУГАЙ  ИСПУГАЛСЯ И ЗАШУРШАЛА КЛЕТКА, ЭТО ОБНАРУЖЕН, ХОТЯ РЯДОМ ЗА СТО МЕТРОВ НИКОГО НЕТ, А ТО ЧТО ГРАЖДАНСКИЕ ЗАСЕКЛИ И ПОБЕЖАЛИ ДОКЛАДЫВАТЬ О ВОРЕ, ЭТО МЫ НЕ СЧИТАЕМ ЗА ОБНАРУЖЕНИЕ. Чудесно!!.

 Вот и все что хотел я сказать по этому перезапуску, очень неровной получилась эта игра. Какие то элементы отличные, какие то просто кал на ноль. В любом случае, эта игра на 5.5 из 10. Так себе игра, лишь отличная атмосфера и окружение  вкупе с исследованием локаций способны доставить удовольствие. Все остальное сделано на всратом уровне.

АтмосфераЛокации Исследование в игреСаундтрекСюжетЭкономикаСистема обнаруженияДрочево с коллекционкамиоткрытый мир
23 ноября

1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1331 1332
из 1 332 страниц