ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Silent Hill f
Свадьба, свадьба, свадьба била и кусала

После успеха ремейка Silent Hill 2 культовая франшиза наконец впервые за более чем десятилетие разразилась полноценной новой частью. Впрочем, отличия проявились сразу; смена места действия на Японию, отказ от огнестрела, никакой связи с лором Тихого Холма, не считая лёгких намёков да очевидных параллелей – «Сайлент Хиллом» f назвали, видимо, по доброте душевной, за туман да психологизм. Но мне это, в общем, безразлично; я не фанат серии, так что оценю f как самостоятельную игру.

Сюжетный посыл. Не так уж много игр репрезентуют проблемы девушек (да и молодых людей вообще), сталкивающихся с жестокими вызовами и требованиями общества. Если вам, не дай боже, прямо или косвенно знакомы обстоятельства, в болоте которых по шею увязла Хинако, вы наверняка выстроите с ней глубокую эмоциональную связь. Прописаны тревоги жителей маленького японского городка тоже хорошо, особенно подростков. Рюкиши07 припас достаточно параллелей с «Цикадами», фанаты будут довольныВизуальный дизайн. Художники отработали по-полной; Эбисугаока во всех ипостасях и её тёмная «изнанка» выглядят шикарно, обволакивая аутентичностью словно туманом со всех сторон. Особое внимание уделено деталям окружения. Многочисленные элементы фольклора вроде животных и цветочные орнаменты отлично вписываются в тематику, а расходники в виде разного рода национальных напитков и сладостей также дополняют атмосферу. В общем, если есть жажда по японскому колориту, f – ваш выбор. Монстры – просто пушка, наверное, лучшие со времён номерных частей. Пугала так вообще достойны войти в золотой фонд чудовищ из хоррор-игрСаунд-дизайн. Отлично нагоняет саспенса, есть от чего вздрогнуть; первые встречи с врагами будут сопровождаться совершенно инфернальными звуками. Музыка тоже хороша, опять же, берёт обширным использованием традиционных духовых инструментов и перкуссии всех мастей. Песни в титрах действительно напоминают классику SH, маэстро Ямаока в делеПовествование. Тут две проблемы. Большая часть истории остаётся за рамками игры, тут и там подаваясь в виде метафоричных намёков, записок и флэшбеков, а основное время мы просто бродим туда-сюда без особой цели, покорно следуя куда несёт ветер. Никакой особой интриги не выстраивается; всё становится понятно уже к середине, дальше удивляться нечему (даже почти всю обещанную «запредельную» жестокость прячут за кадром). Проблема ещё и в концовке, при первом прохождении выбора нет, финал один, и это стопроцентный бэд-энд, вдобавок насквозь предсказуемый и шаблонный. Хотите подробностей и иной судьбы для героев – извольте перепроходить. Но приятно ли в f играть, чтобы захотелось её перепройти? Нет. Подробности см. нижеПерсонажи. Все они в этой игре имеют ровно два паттерна поведения; истерику и тотальный пофигизм, причём второе преобладает. Как сопереживать им, если творящееся вокруг сверхъестественное безумие они воспринимают с каменными лицами? И главная героиня в этом впереди всех; да, у неё непростая судьба, но она всю игру покорно, лишь изредка что-то скромно бубня себе под нос, принимает самые ненормальные и откровенно жестокие, угрожающие ей выпады и приказы со стороны окружающих, и сделать с этим ничего нельзя. Да, сдержанность эмоций и резкость их всплесков присущи японскому нарративу, но всё же есть предел, после которого герои напоминают не людей, а изуродованные манекены, которым пытаются противостоять Боевая система. Дальнего боя нет, так что дерёмся в ближнем, и ощущения, мягко говоря, не айс. Рваные деревянные анимации, почти нулевая реакция врагов на удары, их атаки всегда прерывают твои, но не наоборот. Кто-то скажет, это же survival horror, убегай, прячься, боёвка – крайняя мера. Но не здесь. Стелса нет, полно арен, где тебя вынудят всех перебить, чтобы пройти дальше, большинство навесов с улучшениями нужны именно для сражений. При этом прогрессия вообще не ощущается; прокачивай параметры, подбирай баффы, как выносливость испарялась за пару рывков в начале, так до конца и будешь ты влетать в циклы станлоков со всех сторон. Реально ощутимые апгрейды выдаются строго по сюжету в ограниченных зонах, где не особо-то и нужны. Ах да, выносливость. Целых три шкалы параметров, десяток вариаций расходников, парирования и дэши в слоумо, на мой взгляд, выбивают из погружения в роль хрупкой японской школьницы и гармоничны для соулс-лайка, но не для хоррораГоловоломки. Для них завезли аж три уровня сложности, но первые два брать нет смысла, там решения буквально выдаются на блюдечке. Но и на «харде» ситуация особо не меняется; большинство паззлов абсолютно казуальны и могут вогнать в нечестный ступор лишь двумя способами – убогим переводом, откровенно коверкающим подсказки, да невнятностью символики; почти везде надо строить ассоциации, но как, если ты даже не поймёшь, чё за мутная стилизованная ерунда перед тобой изображена. И никакого разнообразия, ни задач на логику, ни математики, ни схем, ни даже банальных пятнашекМонотонность. Игра проходится за 10-12 часов, но по ощущениям вдвое дольше. Неспешный темп хорош для жанра, но не когда твоё время тратят длинными пустыми однообразными уровнями, без конца забивая их одними и теми же противниками. Ограниченный инвентарь не склоняет к менеджменту ресурсов, так как нет хранилища, и вот бегай сто раз туда-сюда подбирай да продавай предметы за очки для прокачки
24 ноября

+3
Days Gone
Что же пошло не так?

Подходил к игре максимально непредвзято. Не смотрел обзоров, не читал статей. Просто купил на распродаже в стим, и когда дошли руки начал проходить.

Сначала я не понимал, почему так скучно. С самого начала ни сюжет ни персонажи не зацепили. Как не редко бывает, хорошим играм нужно дать раскрыться. Нужно потратить несколько часов, обычно 6-10 часов хватает чтобы игра успела затянуть. Так вот, спустя 20 не затянуло. Решил уже твёрдо, несмотря ни на что закончить игру, чтобы уверенно говорить о том что она не понравилась, и она при этом не брошена на пол пути, а доведена до конца. И это было самое тяжелое решение за последние месяцы. Столько однотипных и при этом скучнейших заданий наверное было только в Far Cry 6.

Мой путь в игре примерно так можно описать. Я игру разделил бы на 4 четверти. Интересным было (более-менее) в 3-ей четверти. Все остальные части игры ужасно скучные. Задания состоят исключительно из: Поедь зачисти, и принеси предмет. Всё. Только такие задания вас ждут в Gays Done. Никакого разнообразия абсолютно. В итоге посоветую тем кому понрав Far Cry 6 и Асасины, тут всё как положено, унылый сюжет и такие же задания

ГрафенУнылейший открытый мирУнылейший дизайн заданийСценаристы насмотрелись соевых фильмовСюжет банальныйПобочные миссии еще хуже основных
24 ноября

+2
Far Cry 5
Геймплейный шедевр, сюжетный мусор

Самая "свободная" и лучшая в плане геймплея и выполнения заданий часть серии. 

Аванпосты, основные задания, дополнительные, охота, поиск сокровищ - игрок волен делать, что хочет, лишь бы набить шкалу треша до нужной отметки. 

И сразу скажу по поводу этой шкалы гринда - лучше бы её не было. Вернее, она должна быть как механика, но ее стоило вычеркнуть из интерфейса, чтобы игроку не была видна эта полоска, а потеря сознания и посиделки в логове главных злодеев были сюрпризами, а не "да когда уже эта полоска накопится" событиями

Что в предыдущих частях, что в 6ой если игроку не нравится какое-либо основное задание, то его всё равно через мучения, но приходилось добивать, здесь, например, игрок, нелюбящий охоту, стелс или какую-либо другую механику игры, может послать по дальше этот квест и идти делать другой, либо зачистить аванпостик. 

Но в пользу максимальной свободы геймплея , пришлось пожертвовать сюжетом и наличием главного героя.  

Я лично не представляю, как можно было совместить и то и то другое в рамках открытого мира, и видимо, поэтому разработчики решили сфокусироваться на геймплее. 

Можно чистить карту по стелсу с помощью лопат, лука, кинжалов и тд, можно убивать всех, летя на самолете, можно просить о помощи напарников, ну и напрямую в лоб с рпг и пулеметом наперевез тоже никто не запрещает. 

Эта игра не о сюжете, не о персонажах, не о какой-либо морали, как предыдущие две номерные игры серии, эта игра просто про зачистку карты и в перерывах о просмотре наркоманских роликов с неплохой постановкой. 

Сюжет и персонажи здесь просто для галочки, просто чтобы быть, особенно те, кто выдают квесты и озвучить их цель. 

Но больше всего бесит то, что нет главного героя. Да, в 4ой части Аджай был почти таким же, просто иногда вставлял пару фраз, делая из монолога диалог. Но лучше так, чем полное отсутствие ключевого персонажа, порой, так и видится в некоторых монологах, что вот здесь должна быть фраза главного героя, но не дождемся. 

В целом, хорошее и постепенное развитие серии , где-то прибыло, где-то убыло. Если нравились предыдущие части за геймплей, то эта точно зайдет, если же любили сюжет и персонажей из 3ей и 4ой частей, то лучше перепройти их. 

Полная свобода геймплеяГрафика и красота мираОтносительно живой открытый мирПостановка Охота необязательна, ничего не обязательно Прикольный сеттинг 60 fps на ps5 и xbox seriesСюжет Персонажи ДиалогиНет главного героя Мало хп у нашей игровой куклы, даже на легкой сложностиВсе злодеи, кроме Веры
24 ноября

0
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
И это — ВСЕ?

Взял игру вчера мне и другу. Первое, что бросается в глаза - тут есть кастомизация лица по вебке! Потому, я быстро решил создать Киану Ривза, когда как друг - Heavy из  Team Fortress 2. Могу сказать, что это — работает!

Борода немного у Ривза слетела, но работает же!
Борода немного у Ривза слетела, но работает же!

Поиграли мы пару миссий и отложили игру на потом. Возвращаемся сегодня, проходим пару миссий, игра пройдена. Очень короткая и замечательная игра. А еще тут есть MLG и босс-вертолет! 

Графика в игре довольно типичная для своего времени, но в целом — нормальная. Да, виды на Лас-Вегас из вертолета довольно низкие, но эта игра 2008 года, понимать надо.

На землю не смотреть.
На землю не смотреть.

Игра очень разнообразная, за 6 часов она мне не надоела совсем. Тут тебе и казино, и пентхаус, и гимназия, и всякие ТЦ. Геймплей здесь больше напоминает тактический шутер, чем в  Ghost Recon: Future Soldier, про который я недавно писал.

Ну а сюжет... Ребят, это игра под именем Tom Clancy's, OK? 

В общем, я советую поиграть в игру в ко-опе. Но у моего друга были баги со звуком и модельками. Не знаю, был ли это единичный случай, но учтите.

Моделька одного из оперативников у моего друга. Забавно.
Моделька одного из оперативников у моего друга. Забавно.

ГеймплейРазнообразностьКо-опНикакого Ubisoft ConnectОнлайн отключен, играть в ко-оп можно через Radmin VPN/Hamachi. В первом Vegas вроде бы он есть, но мне никак не зарегаться. Тут же, его просто нет.Короткая
24 ноября

+1
Sonic the Hedgehog (8-bit)
На удивление хороший платформер, но это не Sonic

Игру делала не та же команда, что и основную версию для Mega Drive. В версии для Master System нет привычного для серии выбора способа прохождения с различными «этажами» локации. Она более линейна и более медленная

Но она хорошая

Игра красивая. И многие локации не набили оскомину. Кажется все они уникальны, кроме Грин Хил Анимации классные. Критики писали, что на момент выхода они выглядели круто для 8 битМузыка. Она здесь тоже уникальна, так как разработкой игры занимался композитор Yuzo Koshiro, который ради игры с сестрой организовал студиюМногие локации с изюминкой. То автоскроллинг, то после набора высоты нельзя падать на этаж ниже. То весь уровень лабиринтНеобычная механика потери колец: подобрать их обратно нельзя. На боссах колец не дают, так что в лучшем случае Эгман убьёт Соника за два тычка (если прийти к боссу в пузыре)Критики писали, что игра слишком лёгкая и короткая, но я бы так не сказал. На мой взгляд, игра в меру сложная, а продолжительность обычная для игр того времениИнтересная механика поощрения. Я не до конца её понял, но кажется смысл такой: либо пробегаешь очень быстро (но для этого нужно знать локацию) и получаешь случайный бонус, либо собираешь как можно больше колец (как обычно за 100 дают жизнь) и в конце уровня получаешь бонусный уровень, где можно собрать много колец, жизнь и контЯ играл на Анбернике и игра очень сильно тормозила, когда на экране появлялось много объектовПара душных локацийЗахотел купить Master System, а он стоит не меньше 8-9 тыс.
24 ноября


0
The Simpsons: Bart Simpson vs. the Space Mutants
Итмайшортс

Симпсоны благодатная тема для видеоигр. Можно делать игру на любую тему с персонажами мультсериала и с наибольшей вероятностью попадёшь в какой-нибудь эпизод. Рубился на сеге в Барта против мутантов, славные были времена.

24 ноября

+1
Assassin's Creed: Mirage - Valley of Memory
Хорошо отработанные деньги

С первых минут игры в dlc я почувствовал отличие дополнения от основной  игры: атмосфера таинственной пустыни, полной опасностей, дух исследования и поиска отца (на чем основана сюжет), интересные контракты, которые играются как побочки в какой-нибудь Цусиме (аналогии с которой прямо много) и другое.

Сюжет здесь довольно банальный, но способный удержать игрока, но и предсказуемый, что сильно бросилось в глаза: например при первой встрече с нимлотом я сразу понял что с ним что-то не так, что и подтвердилось в итоге. Единственным неожиданным поворотом оказалось попадание в тюрьму аль-улы. Разочаровала меня длинна сюжета: За 1 день я прошёл весь сюжет дополнения и  несколько контрактов, и пару сайд-активностей, типо коллектебалсов, и про них дальше:

Ноты для муз.инструмента, улетающие при приближении к ним игрока, и заставляют нас попаркурить в погоне за ними, но точно-такие-же догонялки были в вальгале.

Поиск украденного, подсказки к которым нужно украсть из карманов разбойников, потом найти и принести Хинд

Возможность переиграть сюжетные миссии и контракты, интересная вещь если скучно, но врят-ли кто-то захочет закончить все челенджи.

Видно, что юбсофт хорошо отработали саудовские деньги, и сделанное ими dlc по меркам юбисофт сделано хорошо, особенно учитывая что оно бесплатное. 

Цена, то есть её отсутствие Не надо гриндить лагеряИграть интересно, но до определённого моментаИнтересные контрактыКороткий сюжет на 6 квестов
24 ноября

+2
Dark Souls
ад, ждал большего

длс придётся смотреть на ютубе, заново проходить полностью игру ради него не хочется

боссы, но не всеочень мало костров, их достаточно, но фасттревел работает только на определённыехотелось бы карту, понятно, что фича жанра, но я прям дико теряюсь и из-за этого дольше приходится проходитьне смогу пройти длс после финального босса, хотелось бы узнать об этом внутри игры, а не в гугле, что этого сделать нельзя уже будет, кто ж знал то!!!
24 ноября

+4
Pokémon Legends: Z-A
Будь проклят тот день когда я стал Нинтендогоем!

Я написал огромное полотно критики. Про сжатые сроки из-за которых технологический прорыв каждый раз оказывался прорывом дна. Недокрученные новые механики, всё из-за той же спешки. Схематичные истории, что каждый раз таят в себе много потенциала и только. Разобрал почему крупнобюджетная игра повредила бы всей франшизе. Сделал полноценную деконструкцию серии, разобравшись в ее феномене...
Но потом увидел, что уже наиграл 70 часов за две недели. И хочу еще. Поэтому я лучше пойду ловить альфа Метагросса дальше. А дописывать не хочу ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Здесь молоко стоит 650 рублей! Нинтендо, вы серьезно?!
Здесь молоко стоит 650 рублей! Нинтендо, вы серьезно?!

Огромные девственные леса и поля для охоты заменили на палисадники размером 5 на 5. Представьте, что сначала вы ловите Моби Дика в бушующем океане. А после в парке развлечений вам дадут игрушечную удочку и накажут поймать пару пластиковых рыб в резиновом бассейне.

Хорошей игре хорошая графика не нужна. Поэтому здесь она хуже с каждой частью.Глубокая и комплексная драма в игре про ловлю электро-крыс будет смущать!А если серьезно, покемоны не спроста самая успешная медиа франшиза в истории. Чтобы ее испортить нужно стараться лучше.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не подкинем отрубленную голову Джиглипаффа в постель к спящему продюсеру.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем пытать связанных к креслу должников тем что Пикачу будет касаться хвостом их яиц, направляя туда заряды электричества.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем провозить через границу покеболы в очке с Ивельталем, Херниасом и другими краснокнижными покемонами.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не сожжем нарколабораторию конкурентов дыханием Мега Чаризарда.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не сведем с ума окружного прокурора подкинув ему во сне Генгара.Есть эпизод работы на мафию но во время нее мы не будем поставлять фурри-покемонов в бордели для извращенцев.ВИДИТЕ КАК ЭТО ЛЕГКО НАКИДЫВАТЬ? Возьмите меня на работу. Я вам сделаю Покемонскую Братву.
24 ноября

+1
Heroes of Hellas 3: Athens

На данную игру и на серию Heroes of Hellas в целом я наткнулся совершенно случайно, специально не ища игру жанра три-в-ряд. Наткнулся, просто просматривая игры по уровню рейтинга в ценовой категории 150-300 рублей. Это не первая игра жанра три-в-ряд и я уже знаком с подобным типом игр, однако я знаком с классическим видом, который появился и, как мне кажется, получил популярность именно на волне мобильных игр. Я лишь один раз играл на мобильном телефоне и не могу сказать, что опыт был положительный (да, игра была бесплатная….). Но совсем другое дело, когда игра платная и когда она на ПК. Пускай в Стиме такие игры легко могут затеряться, а часть представляют порнографические игры с классическим три в ряд, но иногда встречаются три-в-ряд чуточку другие. Ярким таким представителем является игра Puzzle Quest (не буду здесь описывать её непохожесть, так как я уже посвятил ей свой огромный отзыв, который можно найти и прочесть в моих отзывах на игры (в секции посвящённой моему кураторству). Фишка в то, что серия Heroes of Hellas так же является попыткой пересмотреть знаменитый жанр три-вряд, предложив игрокам одновременно игру того же самого жанра, но слегка с изменённой механикой и нужно признать, довольно интересной и удачно реализованной новой механикой знакомого всем нам жанра.

Итак, в чём же ключевое и единственное отличие этой серии от классических игр этого жанра, а также, почему вся эта серия имеет такой высокий 90%+ положительный рейтинг в Стиме? Начнём с самого главного – нового подхода к старому жанру. Как выглядит классическая игра три-в-ряд? У нас есть поле, которое заполнено разноцветными фишками, так? Так. Наша цель, меняя местами две близстоящих фишки, создать ряд из трёх или более одинаковых фигур, которые бы располагались вертикально или горизонтально. Главным тут является то, что у нас есть лишь одна игровая возможность – менять местами две фигуры и только тогда, когда благодаря этой смене выстраивается линия из трёх и более одних и тех же фигур. В этой же игре ничего подобного нет, т.е. нет у нас возможности менять местами расположение фишек. Создание три в ряд происходит совсем по-другому.

В этой игре мы соединяем невидимой нитью все те фишки, которые имеют один и тот же тип и которые как раз и создают «три-в-ряд», только теперь это будет чаще всего не три, а 6-10 и более. Теперь игрок не скован возможностью создавать либо горизонтальную, либо вертикальную линию. В этой серии нет надобности строить исключительно прямые линий. Если расположенные фигуры образуют круг, то можно, обведя их мышкой, создать круг по принципу три-в-ряд. И вот этот подход не только серьёзно отличается от классического, но и предлагает более интересный и, следовательно, более разнообразный игровой опыт. Сколько соседних фигур у нас было в классической игре три-в-ряд? Четыре, так? В этой серии у нас не условные квадраты с четырьмя возможными соседями (с которыми можно поменяться местами), а пять, так как у нас теперь пятиугольник, что серьёзно увеличивает и разнообразие и возможности. Это очень интересная концепция, когда у нас отобрали возможность менять местами фигуры, но добавили возможность создания не прямых линий. Означает ли это, что теперь карта с фишками всегда постоянна? Нет, так как в игре есть бонусные фишки, которые, как в обычных играх три-в-ряд, наносят разный урон по полю.

Есть бонусные фишки, которые отправляют молнию, которая уничтожаешь все фишки (в оба конца) под углом 40 градусов, а есть такая же бонусная фишка, которая делает это же, но с участием двух, а то и трёх молний в обе стороны. Плюс к этому есть большая и малая бомба, которая уничтожает существенное количество фишек вокруг себя. В конце концов, есть помощь богов, которые могут, к примеру, уничтожать камни на поле или уничтожать целые кластеры или уничтожать фишки только определённого типа. Другими словами в этой игре не так-то и просто уйти в ситуацию «нет возможных ходов». Впрочем, в таком случаи игровое поле просто обновляется. Главное тут не это, так как бонусные фишки присутствуют во всех играх этого направления, а именно то, что у нас теперь пятиугольник и нет нужды менять местами расположение фишек. Наша единственная задача: связать одинаковые фишки, которые примыкают друг к другу и таким образом создать линию и неважно, прямая это будет линия или волнистая или дуга или вообще круг. И вот это изменение мне очень понравилось. Вернее мне понравился свежий взгляд, что-то новое в этом, казалось бы, банальном жанре. Это действительно свежо.

Второй плюс, который следует из ключевых изменений, это невероятно огромное разнообразие в тех картах, миссиях, которые мы проходим. Тут огромное количество миссий и все поля, настолько разные что ни разу у меня не возникло ощущения монотонности, однотипности игры. Нужно отдать должное разработчикам, каждая карта, каждая миссия, ну очень сильно отличается от предыдущей. И вот такого разнообразия, такой вариативности и такого умелого проектирования я, признаться, ещё ни разу не видел. Действительно, уже одно это вызывает уважение и оправданный рейтинг в 94%.

Что касается графики, то картинка приятная, хотя действительно сильно напоминает мобильные игры. Я думаю, причина этого в том, что игра сама по себе довольно старая и поэтому многие её элементы выглядят так, как будто это игра из начала 2000-ых годов. А уж если посмотреть на тот город, который мы восстанавливаем, то подавно возникнет ощущение что игра из далёкого прошлого и что это вообще порт с мобильной игры. Тем не менее, это не настолько важные недостатки, которые могли бы смазать весь опыт игры. Эту игру я прохожу уже дважды, так как в первый раз я потерял все сохранения после установки новой Windows, что означает, что никакого облачного сохранения тут нет. Но так как игра действительно увлекательная, я ни на минуту не ощутил усталости от этой игры (хотя игра довольно долгая).

Насколько игра сложная? Это хороший вопрос, так как в игре есть таймер и порой разработчики предлагают ну очень…изысканные карты. К примеру, порой нам нужно «сбросить» сундук с сокровищами или особые итемы, что означает, убрать все фишки которые располагаются снизу. Порой нужно это сделать с ключом, который открывает доступ к фишке с крыльями, которая активирует…полный или частичный пересмотр всего поля. В общем, это уникальная игра, которая предлагает просто бомбическое разнообразие карт/миссий/полей. В игре есть мини-игры с поиском предметов и это возможно кому-то не понравится, но в целом я считаю, эту игру/серию крайне достойным проектом данного жанра и рекомендую всем, кому интересен этот жанр и кто не является приверженцем исключительно классического типа игр этого направления.

24 ноября

+1
Another Crab's Treasure
Большое приключение маленького краба.

Жил-был краб Криль и всё у него было хорошо. Солнечное побережье, любимая раковина, в которой он прятался от чаек и ничто не предвещало беды, пока не появилась в океане королева и не решила ввести налоги. Так как незнание не освобождает от ответственности, в счёт долга у Криля отобрали его раковину, а какой рак-отшельник без домика? Пришлось ему идти её возвращать, однако, не замысловатая на первый взгляд история, вылилась в целое произведение и даже некое высказывание, которое, в отличии от большинства соулсов, не придётся додумывать самому.

Игра довольно яркая и красочная, подойдёт как для детей, так и для их родителей.
Игра довольно яркая и красочная, подойдёт как для детей, так и для их родителей.

Кроме того, океан, в который нашему герою придётся отправиться, сделан достаточно неплохо. Что такое морское дно? Бескрайние песчаные просторы с водорослями, коралловыми рифами и... кучами мусора, отравляющими местных жителей и одновременно служащими валютой. Так как поля не маленькие, в игре предусмотрена весьма удобная карта, на которой обозначается не только ваше место положение, но и найденные боссы.

Карта здесь важна ещё больше, чем в каком-нибудь Elden Ring, поскольку у нас тут практически метроидвания. По сюжету игру можно проскакать очень быстро, однако с новыми способностями вы сможете попасть в ранее недоступные районы, обнаружить новых боссов, приобрести различные магические навыки и предметы для прокачки. Стоит отметить, что до некоторых мест добраться довольно не просто, кое-куда попасть я не смог, хотя, казалось бы, облазил все уголки, даже на соседних локациях.

А ещё в игре есть боссы, которых можно победить не стандартным способом.
А ещё в игре есть боссы, которых можно победить не стандартным способом.

Вместо брони мы, естественно, используем различные раковины. У каждой своя прочность (её можно повысить, прокачивая характеристики персонажа), уровень защиты, встроенная магия и вес, влияющий на перекаты. Понравившиеся можно застраховать, чтобы после смерти появляться сразу с ними, а прокачав особый навык, можно насадить их на вилку, используемую героем в качестве оружия (при улучшении она, кстати, меняет свой внешний вид), чтобы размахивать, как молотом и быстрее оглушать противника.

Вес раковины-молота влияет в том числе на скорость атаки, поэтому идеальными для такого применения будут средние и лёгкие экземпляры. Урон так же можно увеличить за счёт прилипал - местных талисманов, бОльшая часть из которых работает только при наличии раковины.

Две рыбки это не просто талисманы, а вполне себе функциональные спутники, атакующие врага.
Две рыбки это не просто талисманы, а вполне себе функциональные спутники, атакующие врага.

Собственно, скорость атаки, на пополам с буфером, несколько мешают драться. Порой ты просто ударить не можешь, но к этому быстро привыкаешь, учишься прятаться в раковине или парировать, применять полученные навыки (адаптации, они тоже прокачиваются, к слову) и в итоге без проблем справляешься с абсолютно любым врагом. Впрочем, по началу, пока не вкачаешь 10 единиц в живучесть, будет довольно жёстко, уровней в игре не очень много и, в случае необходимости, прокачку можно сбросить с помощью акульих икринок.

В игре куча отсылок на разные игры. Pizza Tower, Elden Ring (прям целая локация есть), Dark Souls (наряд Солера из Асторы), Nintendo 64 и так далее.
В игре куча отсылок на разные игры. Pizza Tower, Elden Ring (прям целая локация есть), Dark Souls (наряд Солера из Асторы), Nintendo 64 и так далее.

Another Crab's Treasure это, пожалуй, первый "семейный" соулс-лайк. В нём понятный сюжет, заставляющий задуматься о некоторых вещах (пускай они и были популярны больше в девяностых, чем сейчас), разнообразный геймплей с платформингом и элементами метроидвании, яркий стиль, оригинальные для жанра идеи, а так же целая куча настроек доступности, от выбора сложности, до выдачи Крилю полноценного пистолета вместо раковины. Играть очень интересно и приятно, однозначно рекомендую. За некоторые шероховатости, 8/10.

Яркий стиль и дизайн.Интересная метроидвания и платформинг.Простой, но более чем понятный сюжет, заставляющий в конце немного подумать.Интересная механика с постоянной сменой "брони".Куча реально полезных умений, подтягивание к врагу, молот-вилка, уклонение с тяжёлой раковиной и прочее.Разнообразная "магия", зависящая от экипированных адаптаций и раковины.Шикарнейший стилизованный перевод.Музыка, подчёркивающая атмосферу.Отличное изображение океанских просторов.Настройки доступности.Соулс-лайк для всех.Буфер атак и их скорость, иногда просто не получается ударить.Некоторые анимации врагов слишком резкие, из-за чего не успеваешь среагировать.Не самое удобное парирование.Красный сигнал не блокируемой атаки над головой Криля во время боя плохо читается.
24 ноября

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
For the Emperor!

Игра, конечно, хороша.

Атмосфера вселенной передана очень достойно, внимание к деталям впечатляет.

Но слишком коридорно исполнен сам геймплей. Чуть больше бы свободы, не такие бы кишкообразные уровни и было бы просто великолепно. В этом плане Gears of War выглядит пободрее, чем приключения космодесанта. Но игра всё равно неплоха и поклонникам жанра и в частности вахи зайдет на "ура".

24 ноября

0
Diablo IV
Диалоги скипаем, золотую снарягу собираем

Буду честен: переиздание Diablo 2 я быстро бросил из-за угловатого геймплея, а Diablo 3 на протяжении последующих десяти лет после релиза нет-нет да запускал, чтобы побегать и покликать на монстров в поисках оранжевых мечей и топоров. Поэтому от Diablo 4 были простые требования: больше веселья, меньше заморочек со статистикой.

Сколько бы я ни слышал про великий сюжет Blizzard, а диалоги скипал все. Великое зло спустилось на землю, убей их всех. Не тянет на уважительное отношение к серии, но стоит честно признаться, что я нуб и прихожу в серию за дофамином. Тем не менее сейчас, наверно, это любимейшая часть во франшизе. Мне интересно экспериментировать и искать новые билды, особенно эффектно зачищать территории и видеть тысячи единиц урона в секунду. Сейчас расклад такой: наигран 61 час, я на 153 уровне совершенства. Мне хочется выбить в игре платину, и основные сложности закрыты, остался только фарм, который, так или иначе, остаётся в ДНК всей серии.

Сложно рекомендовать игру, поскольку фанаты определённо знают лучше меня все плюсы и минусы. Но подпивасным игрокам, которые хотят провести время с друзьями или занять себя чем-то во время просмотра сериала, — строгая рекомендация! 

Красивый визуалОщущение прогрессииДизайн монстров Странная оптимизация (невозможно купить сезонный пропуск, игра иногда вылетает и т.д.)Слишком большая карта, одна четверть которой даже не используется в сюжете
24 ноября

0
Warhammer 40.000: Dawn of War III

Честно, ничего не ждал. Игра норм. Кампания проходится муторно из-за того что всегда не хватает реквизиции и энергии на войска, приходится ждать пока накопиться, т.к. в игре есть система фаз, мол, чем дальше тем больше ресурсов поступает. Во время кампании, фазы идут по ходу миссии, без оповещения, так, глазом замечаешь, что ресурсы под конец миссии начали капать нормально.

Сами миссии разнообразные, где старались обыгрывать механики фракций.

Сама игра играется бодро. Шикарные анимации, фишка с героями и пассивками для армии.

Странное замечание по поводу графики. Выглядит все нормально. Те же 1 и 2 части не ультра реализм.

Не знаю, что было с игрой на релизе. Жалко что игра заброшена, отличный потенциал не доведенный до конца. Было бы любопытно глянуть на другие фракции в 3-ей части, но этого уже никогда не будет.

Пройти кампанию и поиграть с товарищем против ботов определенно стоит, игра не так плоха как о ней говорят.

Разнообразная кампанияЭлитные юниты и доктриныАнимацииУникальные фишки фракцийПримарх порабащенной расы дретноутов делает сальтоСистема фаз. Растягивание игры из-за нехватки ресурсов. (В кампании)
24 ноября

0
The Outer Worlds 2

Хорошая получилась игра. Инетесная. Вот только на Xbox Series она частенько начинает фризить (действие - 3-4 секунды ожидаем, играем дальше). На плошках дела еще хуже. Короч...Оптимизацию тут докручивать надо и было бы просто прекрасно 

Сюжет МеханикиРпг составляющие ГрафикаВылеты Фризы
24 ноября

+2
Atomic Heart: Trapped in Limbo
Аж отзыв оставить решил

Начну с того что играл на геймпаде и управление на геймпаде в Atomic Heart в принципе выполнено не лучшим образом, спустя полное прохождение основной игры и всех дополнений я так и не подобрал для себя удобные настройки. Теперь на счет дополнения, оно не должно быть полноценным дополнением, обрезать раза в 3-4 и выпустить как начальную часть третьего дополнения вот по моему мнению как оно должно выглядеть. Сюжета практически никакого нет, весь сюжет это несколько десятков строчек диалога, ценности для истории в целом практически никакого не имеющие. Сражений мало, но скуки в них много, новых противников нет, бои только на аренах с волнами врагов, нового оружия нет, новых способностей нет.

Очень странным мне показалось решение в экшене сделать дополнение полностью посвященное платформингу, не этого от игры ждешь. Как итог пересилил себя прошел и надеюсь забуду и больше никогда не вспомню!

ГоркиПлатформингСкукаПрактически полное отсутствие сюжета
24 ноября

0
Outer Wilds

Замечательная игра, с очень проработанным миром, интересным для исследования.

Однако, играть было очень скучно. Возможно, совсем не мой жанр - бегать и искать записки оказалось совершенно уныло.

24 ноября

0
Road Rash II
Игра очень лагает на мегадрайве, но хорошо разгоняется на эмуляторе

Притом видно невооружённым глазом, что в игре явно кадров 10 - настолько медленно обновляется пейзаж вместе с прорисовкой объектов. Авторы очень сильно заморочились и тут кучи зданий отрисовываются по мере приближения к ним - всякие заправки, дома, машины, трактора, животные и т.д. Даже случайное заграждение и то отрисовывается по мере приближения к нему. Самое обидное, что видно было даже в 90-х насколько мегадрайву тяжело тянуть игру. Тут лучше бы подошёл чип SNES с его мод7. Там масштабирование просто на ура. Но почему-то все игры 16 бит серии обошли эту мощную приставку стороной. Но сегодня можно посмотреть на реальную прорисовку игры с помощью эмулятора. Если есть функция разгона процессора, то можно увеличить хотя бы на 150% и увидеть плавное движение по дороге. Это просто небо и земля. Игра сразу обретёт новые краски, хоть и управления станет более тяжёлым. В остальном же игра очень шикарная и высокотехнологичная с явным опережением своего времени. Более-менее потенциал серии раскрылся уже на приставках 5-го поколения, в частности пс1. А 16 бит версии сейчас больше подходят для экспериментов, потому что играть в 10 кадров всё же порой больно. 

Шикарная серия драйвовых мотогонок под 16 битОчень неплохие мелодииРазнообразные пейзажи трассГонщики обладают уникальными характеристиками, что выделяет их из массы. Есть холодное оружие вроде цепей, дубинок, электрошока для нелетального замедления соперникаЕсть шкала повреждения мотоцикла, которая заставляет аккуратнее ездитьИгра не такая сложная по сравнению с версией пс1Есть система паролей для мгновенного перехода на нужный прогрессИгра очень сильно тормозит на мегадрайве и выдаёт от силы кадров 10Эксклюзив более слабой приставки от Сега по сравнению с приставкой нинтендо и мод7Некоторые версии игры на последнем этапе зависают и принуждают к сбросу всей игры.
24 ноября

0
DiRT 3
Ах, какие капельки:

Помню как я ожидал данную игру после фееричной второй. И как я был рад запустить ее и увидеть эти пейзажи, сразу бросилась в глаза идеальная траектория, и не понимание зачем это тут, помню как я был удивлен текстурками с капельками воды в дождь. Это были не основные причины почему я хотел поиграть в Dirt 3 сейчас, просто люблю гонки и вот руки дошли

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки, что делаем в гонках, делаем би-би, дрынь-дрынь за рулем машинки. Игра развлекает различными стандартными режимами что и в прошлой части: ралли, ралли-кросс, баги, скоростные гонки, но так же тут появился один новый режим, я так понимаю это уже благодаря Кену Блоку (печалька конечно), Гимхана, где вы будете делать различные трюки

+ Физика. Очень крутая физика, машины чувствуются хорошо, прыжки выглядят реалистично, аварии подчиняются законам физики

+ Графика. Графика улучшилась все стало еще красивее, автомобили выглядят потрясающе. Особенно могу отметить просто шикарные капельки во время дождя на машинах. Конечно сейчас эти не удивить но когда первый раз запустил, был эффект вау

Субарик готов к старту
Субарик готов к старту

+ Стенограмма. В режиме ралли не заметил косяков, таких как в той же WRC6, все качественно

+ Раскраски, скины. Отличные, многие из них вы сможете узнавать. Возможно вы их видели по телевизору или в реальности. Видеть их очень приятно

+ Локации и трассы. Локации выглядят очень хорошо, живописно красиво, иногда атмосферно. Трассы тоже довольно интересные, хочется отметить снежные трассы, которых не было до этого в серии, это очень приятно видеть. Единственное что не хватает каких-нибудь узких трасс, которые в ширину будут в корпус авто. Ну и хотелось бы их побольше

+ Скриншоты. ИХ довольно просто сделать достаточно открыть режим повтора, и вы спокойно сможете нажать ту самую заветную кнопочку F12

Одна из самых красивых трасс
Одна из самых красивых трасс

+ Автомобили. Их очень много, под каждый из режимов. Так же тут есть деление автомобилей на года в режиме ралли. Ну и смоделированы авто очень качественно

+ Меню. Оно очень оригинальное, не такое крутое как было во второй части но тоже интересное. Основанное на минимализме и треугольниках, выглядит очень стильно

Средне:

+- Сюжет. Стандарт для гоночных игр, ничего особенного просто карьера гонщика

+- Саундтрек. Хорошая приятная музыка, ни в какое сравнение не идет со второй частью, но звучит все так же хорошо

+- Противники (ИИ). Редко я играю на максимальной сложности, поэтому точно сказать не могу, да при повышении сложности противники становятся сильнее. Могу отметить их в ралли кроссе. Они не ведут себя неадекватно как в NFS: Shift, они стараются ехать правильно не снося вас при поворотах. Так же на некоторых трассах соперники очень упертые о не на всех

Изгибы ралли
Изгибы ралли

Не понравилось:

- Затянутость и занудность. К концу игры очень устаешь, как всегда игра начинает кидать большое количество кругов, на соответствующих трассах, учитывая что в середине вы уже почти все трассы попробовали, вы начинаете кататься на одном и том же только дольше. Как мне кажется гораздо интереснее было добавить соревнование на выносливость, 3-4 гонки с большим количеством кругов длиной в час, нежели 15 соревнований по 5-8 кругов.

- Деление на года. Неприятная вещь из-за которой вы спокойно можете игнорировать олдскул ралли, скажем так. Гораздо лучше бы было если бы были отдельные чемпионаты для авто 60, 70-ых годов, где вас бы заставили на этих машинках прокатиться

- Зачем то добавили идеальную траекторию, зачем? это не кольцевые гонки же, там это уместно

Итог: 9/10 

К сожалению тут пропала та шикарная атмосфера праздника в гонках как в Dirt 2, но при этом эти гонки остались такими же увлекательными.

PS Удаленно из стим совсем недавно

Геймплей.ФизикаГрафикаСтенограммаНаклейки автоЛокации и трассы.АвтомобилиСкриншотыЗатянутостьДеление на годаНепонятно для чего идеальная траектория
24 ноября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1332 1333
из 1 333 страниц