ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
The Callisto Protocol
Атмосфетно и круто .

Вступление

Я давно хотел пройти что то похожее на Dead Space , но все никак не находил идельную и похожую игру, и вот когда я увидел трейдел этой игры и понял что это очень похожая игра, уже тогда я 100 % для себя решил что пройду ее и не пожалел об этом решении .

Геймплей

Крутой геймплей , хорошая боевка

🌍 Мир / атмосфера

Игра очень атмосферная

📖 Сюжет

Стандартный для таких игр сюжет , но я думаю лучше что то сложно придумать , но мне понравился , особенно ласт босс

🎵 Звук и музыка

Все хорошо

🧩 Оптимизация

Отличная - играл на своем ноуте с 3050 и игра шла на средних с DLLS в хорошем качестве

🎮 Время в игре - 15ч

🔥 Итог

Отличная игра своего жанра даже больше мне понравилась чем DEAD SPACE очень атмосферная , хороший сюжет , хорошее и быстрое повествование которые не дает заскучать , крутая стрельба по мобам и понстрам, особенно понравилось во 2 половине игры когда появилась автоматическая винтовка и я накрафтил для нее 1500 патронов ходить всех просто в порошок стирать , игра вызвала большой спект эмоций ,было очень круто .

⭐ Оценка - 9/10 🎮

1 - Безумно крутая атмосфера 2 - Хорошие проработанные локации в которые веришь и полностью погружаешься 3 - Очень хорошая боевка и стрельба , мясо и кровь , все что надо для такой игры4 - Интересный сюжет в который веришь и сопереживаешь 5 - Разнообразие и смена локаций на протяжении игры очень большая, что не дает скучать 6 - Хорошая система прокачки снаряжения и улучшения оружия 1 - Однообразные враги
9 апреля

+2
Metal Garden

У этого FPS боевика в Стиме просто какой-то невообразимо высокий рейтинг в 97%, что ну очень много, особенно когда речь идёт о FPS игре. Вопрос: игрокам так понравился шутер или в этой игре есть что-то ещё помимо FPS составляющей? Многие игроки, как под копирку, пишут об атмосфере игры, которая реализована в лучших традициях научной фантастика типа Лема, другие же сравнивают мир игры ни с чем иным как с самим Half-Life 2. Но ведь и у Лема и у Half-Life 2 довольно сильно проработанные миры, благодаря чему эти проекты стали классическими. А тут что у нас, т.е. в игре за 100-200 р., которая к тому же создана одним человеком? Может ли игра хотя бы теоретически сравниться с такими мастодонтами литературного и игрового мира? Хочется сказать, что теоретически можно создать такой же мир, который бы так же поражал, как мир Half-Life 2, но объективно говоря, над Half-Life 2 трудилось куча народу, и проект уже с первой части был изначально большим. Да даже сегодня Half-Life 2 способна удивлять своим игровым миром. Да, лора в игре не так чтобы много, но для FPS игры его вполне достаточно (читать записки в FPS играх, дело очень рискованное, ведь из-за этого падает темп игры). В любом случаи, уже изначально Metal Garden не выглядит как шутер, который способен удивлять, не говоря уже про попытку стать вровень с титанами.

Но вот читаешь отзывы на эту игру и не понимаешь: то ли ты не понял гениальности проекта (не туда смотрел?) то ли игроки так соскучились по гигантомании и архитектуре в стиле брутализма, что готовы принять совершенно любой проект либо низка цена как бы обязывает игрока делать скидку проекту и не сравнивать его с более полноценными/законченными/комплексными играми (любой проект средней студии, как например FPS игра Project Warlock или Forgive Me Father). У меня нет ответа и порой возникает ощущение, что отзывы просто куплены, но скорее речь идёт просто о недорогом проекте. Точно такая же ситуация у меня возникла с другими невероятно высоко оценёнными в Стиме FPS боевиками - BRAZILIAN DRUG DEALER 3 и Captain Wayne – которые я оценил как крайне слабые FPS игры. Хотя по поводу Metal Garden я не могу сказать, что игра вызвала точно такие же негативные чувства, и я даже получал некоторое удовольствие от отстрела противников (чего частично или полностью не было в двух вышеупомянутых). Но если проанализировать всё содержание Metal Garden, то окажется что положительных сторон в игре заметно меньше чем отрицательных и что игра в целом, выглядит либо как незаконченный проект, либо как студенческий проект или проект, чья главная цель – демонстрация навыком программирования потенциальным работодателям.

Атмосфера в игре действительно интересная и в некотором роде даже необычная. Правда, Metal Garden играет с игроком в прятки, не особо объясняя, что тут и как, поэтому большую часть сюжета, а так же понимания мира игры, игрок будет додумывать самостоятельно. Была ли это лень разработчика? Скорее причиной является небольшой размер проекта, который просто сам по себе не позволяет иметь обширное описание игрового мира. Всё же создание миров дело довольно непростое и поэтому лучший вариант, это предоставить самому игроку додумывать, что же хотел сказать автор. Учитывая, что мир дан лишь в общих чертах, каждый игрок может увидеть в нём то ли мир Лема то ли некую аналогию на Half-Life 2, а может вообще появится и более редкое объяснения, найденное в до того забытой литературе по научной фантастике. Главное что созданный мир не имеет строгих очертаний, благодаря чему может быть понят множеством разных способов, т.е. может быть трактован как душе угодно, главное чтобы в рамках общей концепции, а концепция у нас тут самая что ни на есть широкая.

Такой широты не было даже у Half-Life 2, но там, несмотря на отсутствующую концовку, мир был продуман, впрочем, не до деталей, но достаточно, чтобы понимать, где мы и что происходит. А тут что? Мы оказываемся на планете и? И что? Чтобы что? Зачем? Мы прилетели на эту планету, с какой целью или мы пытаемся покинуть её, но куда, зачем и почему? Вопросы можно задавать и задавать, но ответы на них игра не то что не даёт, а она даже не намекает, что собирается давать. Есть пару записок, которые мало что проясняют и скорее сделаны «на отвали», нежели в тексте заложен какой-то глубокий (не говоря про глубинный) смысл. А ведь главный элемент игры – атмосфера. Вот и получается, что атмосфера как бы есть, но она…не понятная. Это как в искусстве, когда art объект потрясает, но что он обозначает или что хотел сказать художник, мы не понимаем. Получается, просто красиво и всё. Но как быть вот с таким отзывом, который хорошо предаёт суть многих остальных:

Однако не зря игру сравнивают с Half-Life 2: у Metal Garden удивительно глубокая и тщательно выстроенная атмосфера тягучей меланхолии и лиминальной пустоты. Здесь временами хочется просто замедлиться, осмотреться по сторонам и попытаться додумать, как вообще этот мир появился на свет.

Знаете, это как с обоями или со стеной в заброшенном доме, в узорах которых каждый может увидеть каких угодно существ. Вот и с этой игрой, как я обозначил это выше, то же самое, т.е. атмосфера как бы есть, но она как бы на начальном этапе или перед нами голая концепция к которой нужно добавлять ещё процентов так 60-70% деталей, которые бы объясняли всю суть. Подводя итог главной составляющей игры – атмосферы – я всё же констатирую, что скорее нас дурят, нежели действительно предлагают законченную идею некого загадочного и пугающего мира или как сказано в одном отзыве на эту игру, «меланхолии и тревоги». Ребят, вы серьёзно? Если накидать больших прямоугольных блоков, «покрасить» всё это в серые тона с минимальной декорацией, то для вас это будет мир мегалитов и гигантизма? Вы серьёзно это?

Но как же быть тогда с русским конструктивизмом, разве это не одно и то же? Это не просто не одно и то же, а это как сарай и дворец. Если конструктивизм был революцией в искусстве с его полным отказом от всякого «украшательства» в пользу чистой функциональности, благодаря чему мы получили современную архитектуру, включая тот же брутализм, минимализм и пр., то в этой игре нет ни минимализма, ни брутализма именно в плане исполнения. Убрать всё – не значит создать минималистический проект, но убрать всё, оставив лишь идею – вот уровень искусства. А что в этой игре? В этой игре, с одной стороны, есть декоративный элемент, есть туннельные локации, есть панорамы, но все они не говорят о стиле, но говорят лишь о том, что разработчику просто тупо не хватило времени и сил на добавления других элементов. Поэтому это не стиль такой, а это просто нехватка людей для полноценной реализации проекта, которые могли бы доделать «картинку», т.е. окружение. Хотите пример с минимализмом? Игра Severed Steel и High Hell, где минимализм используется как основа всего визуального пространства и где игра объясняется именно через свою визуальную форму. В Doom локация может выглядеть как угодно (подставь любую форму), но в этих двух играх минималистический стиль есть всё. В этой игре нет этого от слова совсем.

Последний и менее важный момент это сама FPS составляющая. Да, оружие тут реализовано хорошо, т.е. стрелять приятно, шлейф от пуль тоже доставляет визуальное удовольствие, но вот внешний вид противников и тем более их физика, это просто какой-то ужас. Физики тел нет от слова совсем из-за чего мы не чувствует как пули попадают по противнику и поэтому весь кайф от стрельбы сводится на нет. В этом моменте навыки разработчика оказались явно недостаточными, чтобы завершить проект, ибо с такой физикой это… просто ужасно, а ведь это один из главных элементов FPS игр.

9 апреля

0
X-Men: Mutant Apocalypse

Неплохой битемап среднего звена, как и многие другие, в особенности такие же супергеройские. Похвастаться он может разве что приятным набором из нескольких персонажей. Не сказать, что у каждого из них геймплейно уникальный подход, но различия есть и рескином одного и того же это не назвать. Управление приятное, платформинг порой надоедает, но не вызывает особых трудностей, графика тоже более-менее сойдёт. Не будучи фанатом франшизы, я остался лишь с чувством, что я поиграл в очередной игру, всё из которой я уже видел, но в какой-то степени действительно мог испытать удовольствие при всей скудности проекта по наполнению .

9 апреля


0
Soulstar

Очередная безликая стрелялка больше для аркад, нежели консолей вроде Сеги. Очень непонятен импакт выстрелов, их направление и урон, потому что анимация загораживается почти полностью нашим кораблём, а нормальных звуковых эффектов нет для ориентировки. Графически всё выглядит цельно, но очень примитивно и в плане дизайна совсем скучно. Враги разнообразия не предлагают, оружия и локации тоже, ещё и движение вперёд будто чуть быстрее, чем надо, и оттого трудно среагировать. Одним словом блеклый мусор.

9 апреля

0
Rise of the Robots

Всего лишь очередной громкий пример, когда игра не вывезла масштаб собственного маркетинга. Обещания о самом умном ИИ в жанре, заявления о превосходстве над Стрит Файтер 2, использование в игре песен гитариста группы Queen, и многое другое пустословие. На деле мы имеем отвратительное и непонятное управление, странную систему распределения параметров, бесформенных в плане запоминающегося дизайна врагов, серую палитру визуала, отсутствие адекватного баланс и тупых врагов. Я думаю не стоит говорить о том, что игра перепрыгнула в обратную сторону все ожидания и полностью провалилась. Заслуженное место в топе худших игр а истории по различным версиям. И даже печально, ведь так-то графика действительно впечатляла и лор вселенной имел интересную историю. Но имеем, что имеем.

9 апреля

+5
Silent Hill f
Японцы вспомнили о национальной гордости и не прогадали: изменения франшизы пошли ей на пользу

Не хватит слов, чтобы описать полный спектр эмоций, которые вызвала у меня игра, но я постараюсь, ибо после прохождения пребываю в полнейшем восторге и хочется поделиться этим с кем-то еще. Стоит отметить, что игра для меня изначально выглядела заманчиво: начиная с трейлера, где были продемонстрированы общая атмосфера игры и дизайн локаций, и заканчивая тем, что я узнала, что разработкой дизайна монстров будет заниматься Kera, от чьих работ я в восторге. Однако сомнения у меня были, поскольку, когда компания решает оживить франшизу, это зачастую свидетельствует не о том, что людям есть что сказать, а о том, что знакомый заголовок — единственное, что заставит людей взглянуть на новую игру.

Сюжет игры меня приятно удивил. Тема борьбы с внутренним «я» и наделение экзистенциального ужаса физической оболочкой — стандартная практика для франшизы Silent Hill, но тот факт, что на этот раз с помощью данных приёмов нас решили провести через закоулки сознания девушки, которая боится замужества, взросления и то, в чём другие видят счастье, ей представляется пыткой, не может не радовать. С ходу у меня не получилось вспомнить игру, которая осмелилась бы затронуть данную тему или отчасти на неё похожую.

Но не нужно думать, что вся игра сводится к одной лишь теме «Женщина, вышедшая замуж, — несчастная женщина»: каждое последующее перепрохождение и новая концовка позволяют взглянуть на историю под новым углом, раскрывая персонажей с другой стороны. И если после первого прохождения мы получаем историю о девушке, которая видела выход лишь в бесконечной борьбе с собой и всем вокруг, отчего обезумела, то последующие концовки рассказывают нам об искренней любви, которая должна пройти испытание временем, о сломанных людях, что нашли в себе силы извиниться, и, в конце концов, об обретении гармонии с самой собой, о том, насколько важно слышать себя и принимать разные части своей личности, не выбирая лишь одну из крайностей.

Также в сюжете есть место не только глубоким переживаниям и метафорическим образам, которые игрок волен интерпретировать на свое усмотрение, но и японскому фольклору, что способствует погружению в историю Эбисугаоки. По итогу история может носить как характер городской легенды про проклятую девочку, которая была украдена лисом, влюблённым в неё, так и отлично смотрится в тандеме с более бытовой интерпретацией, в основе которой лежит тема взросления, подавления собственной воли в угоду чужим желаниям и консерватизма, который приносит страдания всем.

Теперь перейдём к той части игры, которая была встречена людьми крайне холодно — боёвке. Многочисленные комментарии на тему того, что боёвка отвратительна, изначально меня напрягли (всё ещё переживаю травму от  Sekiro: Shadows Die Twice), но по итогу прохождения я так и не поняла, чем был вызван такой шквал недовольства. Боевка стандартная для серии игр SH: поскольку это именно хоррор, драка героини с монстрами выглядит вполне логично — школьнице дали биту/лом/нож, а она, в свою очередь старается нанести этим оружием как можно больше урона по существу, которое и до инфаркта может довести, с учётом того, что ранее опыта в боях с уродами из плоти и цветов она не имела. Если боязно, то можно легонько огреть куклу битой, надеясь, что пластиковая отступит, а если нет — то можно и замахнуться, что, конечно, потребует некоторого времени для атаки, а после этого нужно будет ещё и отдышаться: не каждый день японские школьницы бегают с кувалдами наперевес.

А если серьёзно, то боёвка мне пришлась по вкусу: медитативные дуэли, которые требуют от игрока не бездумно махать оружием, а присмотреться к поведению врага, рассчитать расстояние до удара и выполнить уклонение, если потребуется. Понравилась механика боя даже больше, чем в  SIlent Hill 2, однако, то мои субъективные ощущения.

Подводя итог, хочется сказать, что игра вызвала у меня сугубо положительные эмоции и потраченное время и деньги она с лихвой окупила, став в ряд с другими играми, полюбившимися мне. Однозначно буду рекомендовать её при случае всем, кто начинает свой путь в мир игровой индустрии либо уже обладает достаточной насмотренностью и поэтому ищет качественное времяпрепровождение на пару вечеров. Давно игра не вызывала у меня такого приятного послевкусия, которое держится даже спустя пару дней после прохождения. 

Прописанные персонажи и необычный сюжет — аналогов которому на широком рынке пока что нет (я могу ошибаться, конечно).Боевка, которая разбавляется посредством различных билдов (омамори), а также появлением у Хинако лисьей лапы. Это не меняет механику боя кардинально, но добавляет разнообразия.Звуковое сопровождение в целом до мурашек, но отдельно хочется отметить тот факт, что те композиции, которые звучат при исследовании города, написал Акира Ямаока.
9 апреля

+1
Assassin's Creed: Rogue - Templar Legacy Pack

Добавляет форт де Сабле (островок посреди океана). Зачищаем от врагов, вскрываем сундучки. Если нашли все карты сокровищ, то здесь же можно получить броню Джеймса Ганна с мечом и кинжалом.

Ни катсцен, ни режиссуры
9 апреля

+1
ArcheAge
Древняя, древняя классика

Эта легендарная игра - как твоя мамка: в ней хотя бы раз побывали очень многие, включая тебя. 

(Без негатива, здоровья вашим мамкам!)

Таскаешь паки на ослах.Колотишь камень по 5 часов подряд.Грабишь корованы.Налог на недвижимость! Я зачем в игры играю? Чтобы отвлечься от долбаной реальности, а она и тут!Игра, как жена - вечно требует у тебя денег.Приходишь с работы, заходишь в игру - и садишься за работу.
9 апреля

0
Radical Rex

Даже и не помню уже, как познакомился с игрой, но я был крайне удивлён, обнаружив тот факт, что эта, казалось бы, ненужная никому игрушка спокойно дожила до наших дней и получила порт на все современные консоли вплоть до PS5, а на такого далеко не каждый проект достигает. Но нет, здесь не будет сказа о том, что она этого супер заслужила и всё невероятно оправдано. Это просто забавный детский платформер на короткий промежуток времени, с прикольными локациями, примитивным видом и геймплеем, немного гадким управлением. Уверен, ребёнка можно было этим порадовать, но мало кому захочется делать выбор именно в пользу этой игры на фоне гораздо более интересных вариантов.

9 апреля

+2
Assassin's Creed: The Ezio Collection
Эцио, мы все про....

Шикарные игры, которые можно удобно пройти. Для каждой игры, фильма была подписана дата, в которую происходят действия той или иной части. Мне это зашло, помогло осознать сколько прошло времени от начала до конца истории Эцио.

И да, фильмы, а точнее короткометражки, я даже и представить не мог, что они есть. Их всего две:

1-ая снята с реальными актёрами. Повествует об отце Эцио и его ассасинских делах, перед событиями основной игры. 

2-ая же более эмоциональная, как по мне. События происходят после Revelations, а точнее спустя 10 лет. Выглядит она как мультик, при чем довольно дешёвый, ну да ладно. Эцио уже стар, владеет виноградником где-то под Флоренцией, живёт там с дочкой и Софией. И даже в такой форме, он умудряется исполнять такие пируэты.. Но никто не вечен, благо смерть Эцио весьма спокойна.

Единственная претензия - опять забыли про Клаудию. 

Вообщем, получилось отличное приключение. Жаль, что оно подошло к концу... 

9 апреля

0
Indiana Jones' Greatest Adventures

Ощущается скорее, как модификация для Кастлвании по мотивам кинофраншизы об известном всеми археологе. И мне она крайне не нравится. Управление очень дубовое и все действия происходят с какой-то ощутимой задержкой, лассо не всегда срабатывает понятным образом, а в остальном ничего нового. Визуально вообще не нравится, от локаций до противников, в пропорциях всё либо слишком маленькое по сравнению с Индианой Джонсом, либо слишком большое относительно его, что вызывает неприятный диссонанс. Фанатам франшизы, наверное, зайдёт, что вполне логично, а всем остальным я бы порекомендовал не тратить здесь время.

9 апреля

+1
Assassin's Creed: Revelations
Великолепный век

Эта часть запомнилась мне больше всего и сейчас, когда я перепрошел её, она мне ещё больше полюбилась.

Геймплей практический не изменился. Паркурить стало приятней из-за крюка кошки и довольно плотной застройки. Боевка +/- такая же, как в Brotherhood. Отмечу еще одну, крутую миссию, когда мы переодеваемся в барда.

Сюжет мне тут понравился. Да, злодеи довольно слабоваты, но история Эцио и Альтаира это перекрывает. Было странно играть за постаревшего Эцио, ибо вот вроде, начинал с Юноши.. Тоже самое и с Альтаиром... Взаимоотношения Эцио с Софией, это чистейший, турецкий роман. Но это и неплохо, я рад, что Эцио наконец-то получил свой "хэппи-энд". Жаль, что не завезли Клаудию, она вроде есть в сюжете, но вроде как и нету. Эцио постоянно шлёт ей письма, а обратной связи 0.

Финал истории Эцио (не считая фильма) Все такая же приятная боевкаКрюк-кошкаИстория Альтаира
9 апреля

0
Cosmic Carnage

Мортал Комбат с роботами, где кроме художников никто не получал зарплату. Об этом сразу и стоит сказать, что враги визуально выглядят действительно классно, ярко, детализированно и вполне себе классно анимированы + есть персонаж по имени Димон. А всё остальное ну очень плохо, криво, примитивно, дёшево и играть в это крайне не хочется сразу после того, как успеваешь насладиться дизайном персонажей. От такой приблуды, как Sega 32X никто и не ожидал много, но получить чуть меньше, чем ничего, всё равно не очень приятно.

9 апреля

0
Subnautica: Below Zero
Сабнавтика из Пятёрочки

Такое себе, плохой сиквел, ждал большего

Улучшенная система строительстваИнтересные локацииТупой и неинтересный сюжетАтмосфера и погружение уничтожено, отсутствуетБаги, их много и они критичные
9 апреля

0
The Forest
Симулятор Лесника

Хорошая игра, но сырая на 8 из 10

Затягивает игра, интересно игратьРеализм, небольшойИнтересная боевая системаБольшое количество оружия, взрывчатки и ресурсовИгра сырая, нуждается в доработкеМаленький, краткий сюжет
9 апреля

0
Satisfactory
Разочарование в стройке завода

Игра неплохая была бы если бы не Миндастри и Факторио

Можно построить более разные стороения3Д строительствоОптимизация в сделку не входилаМного багов и вылетовНеудобная система постройки
9 апреля

0
Mindustry
Слишком стар чтобы пройти)

2 место по стройке завода, на первом факторио

Более быстрый геймплей в отличии от факториоМожно делать более компактные схемы в отличии от факториоБольшее кол-во турелей Большое количество юнитов Слишком порой мало времени, перед волнамиСлишком затянуто,душно
9 апреля

+1
Neon Inferno
Конами учись!

Конами учись как нужно делать контру и подобные отлдскульные контра лайки и прочие метал слаги. Добротный представитель жанра с отличным разнообразием уровней, ситуаций и одним из самых красивых классических пиксельартов. Немного подпорчивает впечатление совершенно джинерик музыка и кривоватый баланс сложности когда на высоком уровне сложности игра заменяет многие "отражаемые" пути на "не отражаемые" по итогу одна из фишек игры с отбиванием пуль во врагов на переднем и заднем плане практически не используется на сложном. В остальном всё отлично. Кому подобные игры заходят, строго рекомендую в коопе с кем-нибудь поиграть.

Очень красивый пиксель артОтличное смешение двух жанровПрекрасное разнообразие уровней и ситуацийДостаточно челенджевая чтобы не пробежать за час как это часто бывает с подобными играми.Классные заставки в пиксельарте (что очень редко делают в таких играх)Совершенно шаблонная незапоминающаяся музыкаНеудачный баланс некоторых аспектов на высокой сложности
9 апреля

0
Super Star Wars: Return of the Jedi

Очень привлекательный картридж на SNES не может не привлекать ожиданием хорошего вечера, но в этот раз это сулило лишь обман, особенно обидный с точки зрения финансов. В итоге имеем лишь стрелялку в стиле Контры, но в сеттинге известной кинофраншизы, перестающий привлекать после первой локации визуал, и крайне разочаровывающий наполнением и формой геймплей. Вот правда, без понятия, чем игра может привлечь на фоне конкурентов кроме того, что это сага про Люка Скайуокера, только в ущербной её вариации. Враги быстро надоедают, локации по зачистке скучные, сам арсенал тоже не впечатляет и в большинстве своём смотрится неуместно. Уверен, фанаты будут со мной не согласны, но, как говорится, ничего личного.

9 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1551 1552
из 1 552 страниц