ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Portal
Классика головоломок

Да-да, только сейчас ознакомился с данной игрой.

К сожалению, ожидал немного большего. Думал, что продолжительность будет побольше. Ощущается, скорее, как технодемка для Source или качественный, но всё-таки мод. 

Не хватило большего упора на сюжет и лор, зато вот геймплеем игра приковала к себе целиком и полностью. Проходится бодро и с интересом, не устаёшь.

Классика есть классика!

ГеймплейАтмосфераGlaDOS и её песняТортикКороткая продолжительностьПростоватый сюжет
22 марта

0
Zero the Kamikaze Squirrel

Игру не описать иначе, кроме как "просто ок", есть и есть. Сам по себе платформер неплохой, но он не предлагает чего-то нового, а вместе с тем и хоть какого-то стимула задерживаться в нём надолго. Своей нудностью запомнилась пещерная локация, остальные не дали ни челленджа, ни хорошей возможности расслабиться перед экраном. Вы можете сыграть в это без особых негативных чувств, но вряд ли проект увлечёт кого-то уже успевшего вырасти из пласта детской аудитории.

22 марта

0
Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds

Эта часть не встала для меня в ряд ярких представителей серии, но само по себе новое приключение рыбного дуэта всё такой же годный point&click квест с приятной графикой и не слишком нудными головоломками.

22 марта

0
Ragnarok Online
НА 4GAME PRIME НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЧИНАЙТЕ ИГРУ!

Зайти в игру и увидеть абсолютно пустого перса, без шмота и денег - Ваша судьба, если выбрали сервер PRIME от 4GAME. "Поддержку" засыпьте скринами, просьбами или возмущениями- неважно, Вам на любое обращение ехидно ответят (одним для всех сообщением, скопированным из блокнота), мол, не нравится - не играй, ничего не вернем, мы тут откатами занимаемся, а не поддержкой игроков.

Вашему персонажу месяц ежедневной игры и Вы пытались пройти квест на профу? Забудьте, квест сломан, его не починят, лут для квеста стерли админы, а второй раз НПС этот лут не даст, так как игровая механика не рассчитана на столь низкий IQ админа, который умеет только удалять логи. Вам запороли перса. Вы набили приколюх на внутриигровом конкурсе от админов? Вы серьезно? Админы заберут этот лут и два дня вашего задроства, так как их конкурс совпал день в день со днем отката.

Выпало желлопи из поринга? 2 секунды фриза игры, что бы просчитать математически, что это за новый спрайт появляется в игре? Выпала карта? Молитесь, что бы вы успели её поднять, фриз чуток подольше. Такое ощущение, что они подкрутили нейронку, которая за эти секунды должна решить, стоит ли игрок выпавшего лута? На форумах пишут, что это идет борьба с дюперами, которые пользуются всеми дырами в сервере, что бы лутать кучу игровой валюты и потом загонять её за 5.000 р. в телеге, о чем кстати будет часто появляться сообщения в мировом чате игры.

В игре много ботов. Мало реальных игроков. Побегать с кем-то в пати- побегай поклянчи неделю ботов, может быть найдешь реального игрока. Ажиотажа на местах кача, как было раньше - нет. Кач исключительно в соло.

Это всё неважно, важно, что как бы вы не закрывали глаза на проблемы и не играли в сопротивлении с дырами, лагами и ботами, в конце Вас всё равно ждет полное обнуление.

Не играйте на prime от 4game, относитесь к себе с уважением!

Та самая игра из начала 2000-х в смысле визуала, звуков и музыки.Админы умеют жать на единственную в серверной кнопку- откатОтсутствие поддержки. Присылается одинаковый для всех скриптОткаты (удаление всего игрового процесса). Потом еще откат. И после него закрепляющий. А там ожидание нового.Лаги, задержки, вылетыБоты. Много ботовМошенники пытаются загнать игровую валюту (пишут через рупор на мировой чат)Отсутствие живого онлайна
22 марта

+1
Смерть шпионам: Момент истины
Hitman Contracts, но вместо лысого клона фактурный советский гигаразведчик

Все откладывал в долгий ящик и серию, и игру только лишь по причине, что делали ее наши русские братья кожемяки, а это практически точно значит что игра будет сложна и несправедлива как бытие бренное наше, но наконец взяв яйца в один кулак и банку балтики пшеничной в другой - собрался и допрошел, пусть и в обратной хронологии, но вторую часть (да, я чето вопреки логике и здравого смысла сначала пару лет назад прошел Алехинс ганс, и сейчас вот эту) чтобы узнать, в чем именно заключается этот самый момент истины.

В игре оказалось всего где то 7 миссий, но достаточно продолжительных. Были уровни где я даже по часу сидел с целью пройти как можно тише, типа миссии в убер нацистском порту с лодкой, миссии с настроением уровня "Новая жизнь" из блад мани, ну и финального уровня с нейтрализацией диверсантов среди наших. Полного и совершенно бесшумного стелса, увы, не вышло. На мой взгляд тут есть о чем повонять.

Я считаю что разрабы будто не совсем еще были отточены в гей дизайне.
Например, с какого перепугу я должен быть в курсе, что в финальном уровне у меня есть корочка, которая может прогнать отряд студентов что в огороде картошку копают, при том что иконка на радаре о возможности взаимодействия загорается только когда в упор подходишь к ним, а как бы смысл мне идти к ним в принципе. Или на том же уровне на кой ляд там возможность скинуть бревна на человека, если вокруг мошкара стоит и палит, а их ни прогнать ни завалить, и в итоге чела пришлось валить в багнутом окошке посреди улицы около подвала сидоровича, где еле еле в тайминг палящая бабка уходит и дает шанс пройти миссию. А в чем смысл присутствующих и доступных машин на уровне? Именно здесь можно вновь покататься, но в этом нет смысла.
Негодование распространяется и на другие миссии. К примеру, окей, геймплейно люди имеют ограниченный конус зрения. Но вашу мать, я иду на открытой улице и несу труп с мешком на голове, даже наглухо слепой во всю косой потомок ивана гамаза бы увидел и поднял тревогу, но нет, в игре есть четко выверенный маршрут которому ты должен следовать, и только так. Плюс, тут еще тебе говорят, мол, надо устроить пожар, и сразу же пишут обо всех возможных вариантах в лице чумадана динамитного, цистерны пропана и баллона с газом. Во-первых, спасибо что все в открытую именно в этом пункте рассказываете, именно здесь эта прямота капитана очевидности мне пригодилась. Во-вторых, в чем смысл вариативности, если 2 объекта из трех находятся рядом в одной комнате, а третий в соседнем здании, буквально. 
На уровне с замком вульфенштейна нужно заложить динамит по точкам и послушать вражескую передачу. Даже не стану выяснять почему немцы расположили схрон взрывоопасного оружия за стенкой со своей казармой (ответ ведь очевиден, фашист он же даун, не допускает возможности диверсии и случайной детонации, которая повлечет траты своих военных единиц), но меня волнует, каким образом работает система допустимых к посещению локаций. Типа, между подвалом одной из башен и замком есть тоннель, от тоннеля в замок идет лестница вверх, ведущая в комнату отдыха сторожей, которая идет в диспетчерскую, а диспетчерскую тебе нельзя. В комнате отдыха тебе можно быть, в диспетчерской нет. Быстро пробежав одну запрещенную зону попадаешь в разрешенную.. да...
При том я вообще не понял как оператора в этой радиорубке вывести из нее, понял что там чето с доктором надо делать, но вырубив его и став самим доктором я не смог мимикрировать достаточно хорошо чтобы вызвать его к себе в кабинет и устранить.
В игре нет мест где можно прятать трупы, типа шкафов или ящиков, хотя казалось бы, ну придумай какую нибудь маскировочную шелуху цвета травы чтобы у всех на виду их скрывать. Не такая уж и проблема на самом деле, но всегда напьягало. Типа, изредка на уровнях стоят открытые большие коробы куда можно самому запрыгнуть (а в игре, опа опа, можно прыгать, да да), но тела туда не закинуть, а самому прятаться смысла будто и нет.

Про стрельбу и ее кривизну говорить смысла не вижу, она кривее чем в блад мани, но я ей пользовался только из за углов и изподтишка, поэтому ни о каких противостояниях "1 vs 148Осуждаю" речи не идет. В рамках этой игры такое не должно быть даже в мыслях. Да и вообще, во время игры лучше мысли отключить.

Может конечно во мне проблема, типа, ну вот надо было самомуу лезть в инвентааарь, дууумать, что вот даа, есть удостоверение а значит ты можешь ей хвастаться и распускать отряды. Что вот дааа, надо изучать ууууровень и додуууматься что куда наааадо. Но на мой взгляд ты, очевидно, должен так или иначе игрока уведомлять о том, что и для чего нужно. Представь что ты играешь впервые в жизни в шахматы, ты видишь только фигурки и вот перед тобой противник чето походил. Ты такой думаешь как и чем ответить, но квадратики не подсвечиваются, варианты ходов вынужден узнавать методом проб и ошибок, при каждом неудачном ходе ты либо идешь в путь проигрыша, либо убеждаешь оппонента что "смотри, самолет!!" и мухлюешь фигуру в сторону в надежде, что ну щас то все сработает. При этом у тебя конечно есть бесконечные сохранения (в отличии от двойки и контрактов, 8 сохранений на уровень, вы че ваще) с загрузкой по 10 секунд, что вроде и немного, но в моменте это просто нереально долго чувствуется.
Песочницей игру не могу назвать примерно по тем же причинам. Типа да, тут есть и выбор снаряжения на задание, которое насчитывает и разные рюкзаки (в чем между ними разница?), и пистолеты (в Смерш реально выдавали револьверы-наганы с глушителем?), и автоматы (зачем в этой игре с таким ганплеем автоматы вообще?), и почему не дают взять с собой какое то ДРУГОЕ ЧИСЛО ПАТРОНОВ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА? Почему именно сука 20 патронов, почему агентство не расщедривается хотя бы на 22 патрона, или почему сам агент как там его зовут хрен знает Сам себе не купит перед заданием их. Но окей, можешь взять любое вооружение, и может даже найдешь место чтобы пострелять, но так ли много вариантов прохождения? И да и нет. Я искал как можно больше опций для взаимодействия, но открыть вентиль чтобы цель вышла ждать когда починят воду чтобы пойти в сортир - это опция которая не дает достаточно контекста. Недостаточно информативна в реально нужных вещах оказалась игра.

Баги и тупость ии, бывает, конечно. Не хочу за это ругать, ибо даже гигант и база в лице хитмана страдает этом на любых сложностях.

Насчет функций еще помню абсолютно кривой и непонятный свист, который тут вместо монеты для привлечения вражины, но нет четкого представления о том кто именно привлечется и на каком расстоянии, и привлечется ли вообще. Типа, кривая фигня, лучше бы дали гильзы или стеклышки.
Сюжет и катсцены. Вот я честно пытался следить за происходящим в катсценах и что бормочет мстящий боксер в микрофон, но вообще нихера я не понял. Проснулся агент, потянулся, зарядил магазин, услышал скрип в дверь, подошел взводя курок, потом ХОБА оказалось это сон, подошел к двери в которую стучат уже в реальности, а там ХОБА записка с шифром, мол "посмотри наверх, ты пи", потом взгляд сола майерса и титры. И ЭТО ВСЕ. И это момент истины. Не знаю, может на правах аддона к первой части это и нельзя воспринимать без показанного в первой, основной игре, но блин.. Вы же могли лучше, почему сэкономив на озвучке и наняв отдуваться за всех русских Филимонова а Нацистам дав словарный запас из фразы "вас издас" и "хайлхитле" - вы не поднатужились на более интригующий и интересный сюжет. Может он этой игре и не нужен, но вашу мать, пусть будут воспоминания об операциях прошлого которые привели к тому что гг взяли в заложники в настоящем, после чего миссия где он сбегает (оммаж-армянж на контрактс типа), пусть будет что вот гг хотел мирной жизни и воспитывал семью, а фашик на танке с шоколадкой обосрал жену гг из дула, и гг такой ыыыыаааа и пошел мстить (ну типа сайлент ассасин), или хотя бы существующий в игре сюжет перенесите в кафе элефант и пусть он переглядывается с женой, постоянное напряжение и желание узнать что будет в следующей, что привело к этой встрече, или чтобы эта встреча была причиной начала событий игры (типа там рассекретили, или жену ранили, завалили, сына сдали в рабство, ну вы поняли). Столько возможностей, столько идей, но тут такой пердеж по луже.

Так по итогу, игра говно или нет. Ответа я не знаю. Я не могу назвать ее откровенно плохой, ибо в ней есть идеи, в ней есть желание, видно старание, да и плюс сделано все нашими братьями соотечественниками типа, а у нас игры раз через сто выстреливают, стелс игр и заделов на песочницу вообще по пальцам пережившего войну с бомбежкой вьетнамского гука можно пересчитать, так что даже если ругаю и сру на игру, то лишь от того, что чувствую что они могли лучше и круче если бы захотели. А так, это просто хорошая игра, да и вообще вся серия, которая дает эмоции, дает повод пораскинуть мозгой чтобы понять как ее пройти в формате "тихого экшена", графика приятная глазу, ну и есть от нее какая то ностальгия, хотя я в ней в детстве дальше первой миссии и не шел, тк она ощущалась как в разы сложнее того же блад мани. 
В ней есть свои крутые фишки и со сложностью, и с нюансами маскировки что нельзя стрелять по вражине иначе будет форма в крови, и геймплейные штуки типа тех же машин (которых и мало по игре, и используются довольно редко), и тема с древним несовременным оружием и его ощущениями интересная, и локации интересные, всякие убер солдатен замки, и обычная совет-деревня, и что то типа отеля-поместья, короче да. Казалось бы всё есть, но будто недоточено и не додумано до финального идеала.
Пол балла снял за заколебавшее "вас издас"

ну смари, это типа если бы хитман и сплинтер селл завели ребенка, который оказался племянником чела с татуировкой льва алекса на голове сверху, то ли прыщ, то ли хрущ, ну короче ты понял, и вот все это с какой то ламповостью и блумом на экране. Вот примерно так игра видится. Играется хорошо, есть мелкие проблемы и кривоватости в управлении, в поведении врагов, в непродуманных и смешных моментах самой игры, но сами уровни разнообразные, играть было весело, хз что я в ней 14 часов делал, но это факт, она меня затянула и заставила думать (хотя я это принципиально стараюсь ваще не делать)Сюжет здесь еще хуже чем в экранизации инспектора гаджета, озвучка здесь и наполнение речью еще хуже чем у стражников в скайриме (ВАС ИЗДАС? ВАС ИЗДАС??), ганплей здесь еще хуже чем в постале 3, а местная неинформативность и неочевидность в вопросах подхода к цели, на мой взгляд, выкручена как яйца. Всё это не мешает получению удовольствия от игры, все таки это нулевые, это эксперименты, она проходима и дает вызов, но игнорировать тоже не удается
22 марта

+1
Shinobi III: Return of the Ninja Master
Синоби 3: возвращение блудного сюрикэна

Попробовав в свежем состоянии ума Shinobi III: Return of the Ninja Master, осознал как сильно откликается игра вайбами The Messenger. Очевидно, авторы Sabotage вдохновлялись именно Shinobi и возможно подобными играми.

Условная карта мира (ранее такое тоже было, например, в The Revenge of Shinobi), двойные прыжки, прыжки с отскоком от стены, метание сюрикэна и ближний бой на мечах. Многие вещи перекочевали в современников типа того же The Messenger.

Играется довольно легко и я сначала даже не понял, почему далеко не уходил в детстве на сеге. Динамичная смена локаций (лес, пещера, бег на коне, лаборатория), понятные паттерны поведения противников и читаемая тактика как действовать. Первый босс пройден без проблем.

Потом во второй же главе упёрся в уровень с лифтом, где разрабы поддушивают необходимостью лавировать на время между уступами, когда лифт едет и ты либо успел, либо проиграл жизнь. Вспоминаю что на сеге не было возможности сохраняться и понимаю, что вот так ты протупишь несколько раз на уровне с лифтом и начинаешь играть заново в лесу.

Мде.

Забавные были раньше времена.

СинобиНиндзяРазведчик-диверсантШпионЛазутчик и наёмный убийцаЗадолбало
22 марта

0
Bubble and Squeak

Стандартный платформер без изысков, который хоть и не предлагает ничего нового, но не оставляет после игры негативных эмоций. Игра идеально подойдёт детской аудитории своим простым геймплеем, а может и стать неплохой возможностью расслабиться для более взрослой, как возможность бездумно потыкать кнопки и разгрузить голову.

22 марта

0
Quarantine (1994)

Очень интересный проект, который остался забытым при всём своём потенциале. Вобрал он в себя действительно многое, включая примеси от Мэд Макса до Крейзи Такси и Кармагеддона. Под наше управление здесь попадает такси с внушительным арсеналом на просторах постапокалиптического изолированного города. В открытом мире с постепенным открытием новых зон мы должны развозить клиентов и сражаться противниками, используя утыканную оружием ближнего и дальнего боя машину + стрельбу из собственных рук в различных ракурсах. За получаемые деньги авто можно чинить и апгрейдить, в том числе оснащая свой транспорт новыми пушками для большей эффективности в каждой новой миссии. Конечная цель — сбежать из наполненного безумными жителями города. В игре присутствуют даже анимированные видеовставки и синематики с реальными актёрами, хоть и второе выполнено в формате слайд-шоу из статичных оцифрованных фото. Сама игра очень красивая и щедра проработанной графикой. Единственное, что смущает — очень странная физика столкновений, из-за чего врезавшись в другую машину мы оба отлетаем так, будто на резине едем по льду. К тому же не порой не всегда понятно, куда ехать, людям с топографическим кретинизмом тут вряд ли будут рады. и Кого-то может напугать перегруженный интерфейс во время игры, но он не так сложен в понимании и действии, как кажется, и наделяет всей необходимой информацией в удобном виде. Да, игра, конечно, не шедевр на все времена, но её концепция и геймплей достаточно уникальный набор, чтобы порадовать чем-то новым даже искушённого геймера.

22 марта

+3
1348 Ex Voto
Игра про средневековье? Итальянская Смута!!!

Конечно, было интересно наблюдать, как разработчики обещали "то самое" средневековье, когда игра разрабатывалась. Но, получили мы на выходе не то что уровень KCD с женским персонажем... Даже не дошли до уровня выдуманного и мемного Chivalry. Разработчикам очень хотелось угодить меньшинствам, видимо чтоб их игру хоть кто-то мог похвалить. Поэтому разбирать сюжет состоящий из просто кучи клеше и написанный, словно, нейронкой - я даже не буду.

А вот оптимизация... У меня не самый мощный ПК, это да. Но, минималкам он соответствует, даже рекомендованным, но игра просто играется в 10-15 фпс. Локации - словно работа на заводе, проходить их сплошная рутина. Просто коридор, где тебе нужно кого-то побить, чё-то потолкать. Боёвка? Ну, вы серьёзно ждали от игры про средневековье нормальной системы фехтования или хотя бы достойных анимаций? Зачем? Я то и дело махал мечом прям перед врагом, тот проходил через него - а противник не получал урона. Зато, когда враг тебя даже не коснулся - ты получаешь урон. Иногда, ситуация выходит полностью наоборот. Дизайн персонажей, тоже, очень странный. Не могу назвать его красивым и уж точно не историческим. Посмеялся с культистов кукулус клана в 1348 годах. Закрыть глаза на рыцаря женщину - ещё было возможно. Платформинг в игре - пытка. Просто застреваешь в стене, я 3 раза словил софт лок и мне приходилось перепроходить миссию.  Освещение... Это просто ад. В самом конце игры мне стало просто плохо. Всё так темно, что ничерта не видно. Ну и финал... Это на столько нелогично и странно, что я просто несколько часов смеялся без остановок обсуждая с кентом сюжет.  Короче, никому не советую. Разве что озвучка не такая уж плохая, жаль лепсинг не попадает. Надеюсь, для разработчиков это будет уроком, если они выживут после онлайна в 400 человек. Мораль такова - меньшинства не то комьюнити, которое будет играть в проект с повесткой и делая игру для них вы теряете и то, и то комьюнити на выходе. 

22 марта

0
Street Racer

Аркадная гонка в формате, знакомом вам по Марио Карт, имела шанс на хорошую конкурентоспособность, но не дожала. Набор персонажей очень колоритный и запоминающийся, а некоторые даже имеют уникальные только для них приёмы. Визуально трассы очень красивые и разнообразные. Проблема лишь в преступно неудобном управлении для таких забитых большим количеством поворотов трасс, в которые очень трудно вписаться, сохранив лидирующую позицию в гонке. Да и самим персонажам геймплейно не хватает фишек, ведь в большинстве своём их умения это рескин одних и тех же вариантов помешать своим конкурентам добраться до финиша. Но если забить на азарт ярого получения первого места, то какое-то время это действительно может быть весело.

22 марта

+1
The House of Da Vinci 2
Головоломка на пару вечеров

После первой части чувствуется прогресс в головоломках. Стали комплекснее и сложнее. С другой стороны пару головоломок вызвали лишь раздражение, а не удовольствие от нахождения решения. Например, уровень с направлением света под разными углами. 

Графика всё также убога, управление всё ещё заедает.

И теперь куча времени тратится на катсцены. Отвратительного качества катсцены. Лучше бы без них.

Пять с половиной часов на прохождение.

ГоловоломкаУправлениеКатсцены
22 марта

0
The Smurfs

Это мог бы быть неплохой платформер для детской аудитории с минимальным набором препятствий и без особо челленджа при сборе коллектаблс, но встречают нас лишь невероятная кривизна, поломанные тайминги, смещённые хитбоксы и порой не самый интуитивно понятный левел-дизайн. Единственный классный, хоть и короткий уровень это деревня Смурфов практически в самом начале игры и локация почти в самом финале, а всё остальное едва ли стоит хоть какого-то внимания.

22 марта

+2
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage

Пожалуй, одна из лучших классических игр по Человеку-Пауку. Примитивная графика и скудное взаимодействие с элементами окружения, конечно, уступают многим более совершенным представителям битемапов, но в своей основе играть действительно весело. К тому же, под управление нам дали не только Питера Паркера, но и Венома, за которого мне гораздо больше понравилась играть + имеется возможность призывать на помощь других известных персонажей вселенной Марвел. Да и сегменты с лазанием по стенам и полёту на паутине добавляют интересных возможностей, не смотря на несколько неудобное управление. Думаю, многих игра отпугнёт, но всё равно советую попробовать пробежать хотя бы для середины, а для любителей бросить вызов сложности предлагаю полное прохождение.

22 марта

0
Heretic

Неплохая попытка сменить сеттинг Дума со скай-фай с технологиями будущего на фэнтези с магией. Арсенал предлагает довольно интересные решения, а левел дизайн обычно не слишком перегружен бесконечной цепочкой ключ-дверь-ключ-дверь. Но надолго веселья не хватает, к чему добавляется бестиарий не менее скучный, чем в самой Дум. К тому же графика и общий дизайн, может и влияли негативно только на меня, но надолго у меня задерживаться не получало, ибо спустя час-два уже начинали болеть глаза и голова, чего не было с другими подобными проектами. Знаю, что многим нравиться игра больше своего прародителя, но разделить эту любовь за всё время у меня так и не получилось.

22 марта

0
Policenauts

Одна из первых игр известного всем Хидео Кодзимы, который на тот момент уже выпустил оба Метал Гира, но ещё не вышел на уровень всеобщего признания, хотя даже тогда дал понять, насколько ему важна история и в данной визуальной новелле он неплохо наработал навык. Визуальная часть действительно может похвастаться красивыми кадрами, как бы вы не относились к пиксель-арту, а вот история уже вкусовщина — кому-то зайдёт, кому-то нет. Лично мне не зашла, и я признаю интерес завязки сюжета, но само повествование от начала и до конца казалось скучным, и возможно не сработало именно в данном формате реализации. Успешной игра не стала ввиду языкового барьера в виде отсутствия перевода с японского, но сейчас вы спокойно можете опробовать фанатскую локализацию на английском. Любителям подобного могу предложить попробовать данную старинку, но не надейтесь на шедевр просто потому что это Кодзима.

22 марта

0
Panzer General

Военная стратегия с рекордными для жанра продажами удивительно хорошо оправдывает свой статус. А учитывая, что играем мы на стороне одного известного немецкого генерала времён Второй Мировой — забавно, что наиболее популярна игра была именно в Германии. Игра не только классно воссоздаёт реальные события тех лет, но и добавляет интересный взгляд на вымышленные варианты событий. Всё это задействовано через механику "престижа", которая любопытна своей скилозависимостью, ведь если ты хочешь наиболее успешно пройти следующую миссию и реализовать новый сценарий нападения, тебе нужно очень хорошо отыграть предыдущую битву, включая количество ходов, потери юнитов и финансовые траты. А если отключить сетку гекс-полей, то без этих шестиугольников игра даже становится визуально симпатичной. Я бы мог ещё долго бла-бла-бла про всякие детали по типу строительства мостов, оптимальные маршруты дорог и тактические вещи, но это нужно пощупать самому для максимального развлечения. Хотелось бы, конечно, наличие кампаний и за другие стороны конфликта, но имеющаяся так насыщенна контентом, что сильно жаловаться не приходится.

22 марта

0
Unsealed: The Mare

Для того,чтобы убить свое время ,эта игра однозначно сойдет,но до спокойной  и интересной она не доросла: ниже привел плюсы и минусы данной игры

игра с интересной задумкой,с прекрасной графикой и несложными загадкамиигра однообразна,все уровни игры сводятся к тому,чтобы сжечь мишек и пройти дальшенет понятного сюжета:вокруг непонятные записки,за нами бегает монстр,которого мы сожгли,который вылез у нас в итоге из-под кровати-это все,что я понял #Спойлеригра не атмосферная ,страшно здесь только то,что ты можешь проиграть в любой момент и начать проходить все сначалаяндекс писал,что среднее время прохождения-3 часа,но так как я прохожу игры быстро,я бы прошел за все 2,но из-за того,что я на последней локации,где надо сжечь 8 мишек ,застрял на 2,5 часа,у меня время прохождения выросло вдвое (для 8 мишек,такой дом-огромная локация,мишки спрятаны в самых неожидаемых местах,они перебегают с места на место,их дистанция смеха или чиха очень короткая,и монстр,который все еще охотится за мной делают этот уровень мега сложным даже на легкой сложности)
22 марта

+1
Alan Wake's: American Nightmare

Дополнение получилось чуть ли не лучше оригинальной игры. Динамика выше, хоррор полностью убрали, а замут с таймлупом крайне любопытный. Если вам не хватило оригинала или хочется что-то такое же, но чуууть по другому - берите не пожалеете

22 марта

+4
Red Dead Redemption
Покатушки на коне и крепкая история

Проходил первую «Red Dead Redemption» уже после второй части, и, честно говоря, получил от этого особое удовольствие. Все стало на свои места: знакомые механики, узнаваемые лица, а сюжет прекрасно вписался в хронологию — ведь «Red Dead Redemption 2» это, по сути, приквел. Поэтому играть в оригинал после второй части — как дочитать книгу, зная предысторию всех героев. И, что самое удивительное, это только усиливает впечатление.

Графика, несмотря на возраст, оказалась очень приятной. Мир достаточно большой, живой и хорошо проработанный. Пейзажи прерий, закаты, заброшенные фермы, маленькие городки и бескрайние просторы дикого запада — все создает атмосферу, в которую ныряешь с головой. А когда добавляются звуки музыки, крики ворон и перед тобой «пробегает» перекати-поле, катящееся вдоль дороги, игра буквально оживает. Понятно, что графика серьезно уступает второй «РДР» по известным причинам, но в целом эта игра понравилась даже больше чем «Двойка». Ближе оказалась, хотя объяснить причины вряд ли смогу. То ли, «РДР2» в свое время из-за завышенных ожиданий не особо запала в душу, то ли из-за того, что в первой части уже понимал, к чему готовиться. Скорее всего, оба эти фактора сыграли.

Понравилось, как здесь все развивается постепенно. Никаких «сразу в бой» — сначала тебя учат жить в этом мире: как ходить и бегать, как управлять лошадью, объезжать жеребцов (ох как мне нравилось это занятие), вести повозку, стрелять, торговать и даже ухаживать за животными (возможно я бы был фермером-скотоводом в те времена, уж, очень приятное и даже успокаивающее это действо по сравнению с нашим диким современным миром). Все это создает уютную рутину настоящего ковбоя. Особенно запомнились миссии с погоном скота и объездом лошадей — они будто выдернуты прямо из старого вестерна. Ну, и перемещение на лошадях. Его тут много, и оно классное. Не как на машине катить в других играх. Катить на лошади успокаивает.

Стрельба, кстати, все еще доставляет. Система прицеливания удобная, а возможность замедлять время («Dead Eye») делает перестрелки не просто эффектными, но и дает стратегическое преимущество в бою. Есть классные задания с гонками на колесницах и та самая миссия в шахте, где катишь вагонетку, а потом несешься на ней, как на американских горках — адреналина хоть отбавляй. Еще было круто попасть в снежный район карты и подняться в горы. Тоже запоминается.

Сюжет затягивает с первых часов. История Джона Марстона — бывшего бандита, который пытается начать новую жизнь и искупить прошлое — написана с душой и чувством. Она не показалась мне какой-то историей про героизм, скорее про моральные выборы, про вину и попытку исправить ошибки. Особенно интересно наблюдать, как после событий второй части некоторые персонажи здесь раскрываются под другим углом. Ближе к середине игры меняется локация основных действий. Когда Марстон пересекает реку и попадает в Мексику, игра буквально меняет ритм и настроение: новая музыка, новые пейзажи, другая атмосфера. Все это добавляет ощущение путешествия, будто ты действительно пересекаешь границы не только географические, но и эмоциональные. Но я бы не сказал, что мне понравился мексиканский отрезок игры. Что-то не особо цепляли ни местные герои, ни миссии.

К слову, кроме основных миссий часто попадаются второстепенные. Например, короткие, когда ты куда-то двигаешься, и разные люди, попавшие в беду, просят тебя помочь: остановить похитителя лошади, разобраться с грабителями, подвезти и прочее. Есть и «знаки вопроса». Это уже более полноценные сюжетно миссии, в которых можно поучаствовать. Тут иногда нужно собрать всякую всячину или проследить за целыми судьбами других людей. Неплохо все это разбавляет основной сюжет.

Для меня «Red Dead Redemption» — это не просто старый вестерн в игровой форме, а история о свободе, долге и неизбежности перемен. Даже в 2025 году, когда я проходил эту игру, тайтл ощущается цельным и увлекательным. И, пожалуй, первая часть понравилась мне даже больше второй. В ней меньше масштабности, зато больше души.

8 из 10

22 марта

+6
FlatOut: Ultimate Carnage
Металл, адреналин и рёв моторов

Знаете, в современной игровой индустрии всё стало слишком стерильным. Мы высчитываем идеальные траектории в Forza, боимся поцарапать краску в Gran Turismo и часами настраиваем давление в шинах. И в этом нет ничего плохого. Но иногда… иногда хочется просто вдавить педаль газа в пол, включить тяжелый рок и разнести к чертям половину автопарка соперников.

Именно для таких моментов существует FlatOut: Ultimate Carnage (FOUC). Игра, вышедшая на ПК в далеком 2008 году, которая каким-то немыслимым образом умудряется уделывать современные гоночные аркады одной левой. Я провел в ней десятки часов, изучил вдоль и поперек, и готов с уверенностью заявить: это чистый, неразбавленный концентрат веселья.

Хаос первого поворота

Если вы играли в классический FlatOut 2, то наверняка помните эти заезды на 8 машин. Забудьте. Ultimate Carnage выкидывает на стартовую решетку 12 безумных водителей. Разница, казалось бы, всего в четырех автомобилях, но на деле это меняет всё.

Двенадцать машин на огромной скорости влетают в узкое горлышко трассы. Скрежет металла, снопы искр, отлетающие бамперы, куски заборов в лобовом стекле - физический движок от Bugbear Entertainment даже спустя полтора десятилетия обрабатывает эту мясорубку с пугающей реалистичностью. Ваша машина буквально мнется на глазах: отваливаются двери, гнутся капоты, а выхлопная труба начинает волочиться по асфальту.

И самое главное - игра поощряет вас за агрессию. Снесли рекламный щит? Получите нитро. Протаранили соперника так, что он улетел в кювет? Вот вам полная шкала ускорения! Трассы (на которых, к слову, больше 8000 разрушаемых объектов) меняются с каждым кругом, превращаясь из аккуратных улочек в постапокалиптические пустоши.

ИИ

Многие ругают "резиновый" искусственный интеллект в гонках, но в FOUC он настроен гениально. Боты здесь - это не безликие болванчики на рельсах. Как и в FlatOut 2 это настоящие ублюдки (в хорошем смысле этого слова), каждый со своим характером. Они ошибаются, они таранят друг друга, и они всегда дышат вам в затылок. Вы конечно сможете оторваться от них на полминуты, но будете скучать в одиночестве. Угроза получить удар в задний бампер сохраняется вплоть до самой финишной черты, заставляя ладони потеть от напряжения.

Музыка

А теперь о самом главном. О том, что превращает просто хорошую гонку в шедевр, западающий в душу. Саундтрек.

Разработчики сделали гениальный ход. Они отказались от поп-панка из предыдущей части и залили в Ultimate Carnage тяжелый, грязный, агрессивный хард-рок и альтернативный металл. Музыка здесь - это не просто фон.

Когда в главном меню начинает играть "They Don't Care" от группы Hypnogaja, по спине уже бегут мурашки. А когда вы вылетаете на трассу под разрывные риффы 32 Leaves ("Waiting") или The Classic Crime ("Blisters And Coffee"), пульс невольно ускоряется. Аудиодизайн выверен настолько идеально, что тяжелый гитарный ритм бьет по ушам ровно в тот момент, когда вы на полной скорости впечатываете соперника в бетонную стену. Это состояние абсолютного потока. Треки из FOUC навсегда прописались в моем повседневном плейлисте, потому что лучшего саундтрека для адреналинового безумия индустрия просто не придумала.

Carnage Mode

Если вам надоест обычная карьера, игра предлагает Carnage Mode. 36 испытаний, где позиция на финише часто вообще не важна. Гонки с бомбой на время, где одно неверное движение ведет к взрыву, или Смертельное Дерби, где вы на школьном автобусе раскидываете легковушки на арене.

Но вишенка на торте - это режим трюков. Та самая легендарная рэгдолл-физика, где вам нужно разогнаться, нажать кнопку катапультирования и… запустить водителя через лобовое стекло, чтобы сбить гигантские кегли для боулинга или попасть в мишень для дартса.

Второе дыхание

Долгие годы ПК-версия FOUC страдала из-за мертвой системы Games for Windows Live (GFWL). Игру было больно запускать, сохранения пропадали. Но в марте 2024 года случилось настоящее чудо. Издатели вместе с фанатами вернулись к проекту спустя 16 лет, вырезали весь этот мусорный DRM, прикрутили достижения Steam и облачные сохранения.

Вердикт

FlatOut: Ultimate Carnage - это памятник эпохе, когда игры делались ради чистого, первобытного веселья. Да, современный Wreckfest от тех же разработчиков технологичнее и реалистичнее. Но если вам нужна не симуляция физики мягких тел, а сумасшедшая аркада, где под рев тяжелых гитар можно запустить водителя в кольцо из огня - у FOUC до сих пор нет конкурентов.

РазрушаемостьГеймплей, поощряющий агрессиюШикарный саундтрекАудиодизайн«Живой» ИИ
22 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1523 1524
из 1 524 страниц