Почему ты постоянно проводишь время с этим брутальным, шипастым панком? Что ты в нём нашла?
«О, уважаемый обладатель роскошных усов и диплома сантехника! Вы правы: он и правда брутален. Но представьте: если бы все вокруг были такими же респектабельными, умными и организованными, как вы, мир стал бы слишком правильным! А так — он как аварийный клапан: когда всё слишком гладко, он ворчит, шутит что‑то дерзкое и заставляет меня хохотать до слёз. В нём я нашла антидот от скуки, запас адреналина и человека, который может починить машину кувалдой, если под рукой нет инструментов. Практично, правда?»
Super Mario 64 — настоящая классика, которая не стареет благодаря фан-базе. А официальные разработчики продают игру как есть. Управление интуитивно понятное, уровни — гениально продуманные лабиринты с сотней секретов, а прыжки и акробатика просто идеальны. Эта игра задала стандарт для всех 3D-платформеров. Безусловный шедевр на все времена!
Её влияние ощущается до сих пор: современные платформеры всё ещё учатся у Марио тому, как сделать движение и прыжки интуитивно приятными, а мир — манящим для исследования.
Это эталонный пример геймдизайна: простой на вид, но бесконечно глубокий внутри. Если вы хотите понять, с чего начался современный 3D-Платформер, Super Mario 64 — лучший учебник и одновременно лучший аттракцион.
Из минусов: механика с крылатым Марио очень кривая. Боссы однотипные, и сюжет не развивается. Неужели они не могли напилить роликов и смешных моментов хотя бы на 20-30 минут с такими-то деньгами?
P.S. Играть в официальную версию очень больно, да и не нужно. Игру стоит проходить только с фанатскими патчами, которые чинят болячки, но не меняют кор-геймплей. Так что танцы с бубном вот.
P.P.S. И казалось бы, при чем тут Ocarina of Time?