ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Warhammer 40,000: Darktide
Жаль

Чуть было не купил, успел затестить на бесплатных выходных. По кд 2014 ошибка после пролога и ничего не сделать.

5 декабря

0
Hello Neighbor: Diaries
Скучная игра

Игра скучная просто решаешь головоломки и немножко сюжета

Неплохие головоломки Сюжет неплохойНеудобное управленияИгра на телефоны а на пк нету Мир пустойБагималенькая играскучная
5 декабря

+3
Silent Hill f
Неплохая игра, плохой Silent Hill

Не смотря на популярное мнение фандома после анонса этой игры, которое звучало как "Это не Silent Hill, ведь здесь нет одноименного города", я отнёсся к "вайбу" новой части когда-то забытой серии с осторожным позитивом, не в малой части благодарю анонсу того, что сценарием занимается Ryukishi07, чьи прошлые работы я очень уважаю. Но во время прохождения меня не покидало такое чувство, что я играю не в Silent Hill, а во что-то странное и очень японское, и непонятное. К сожалению, это чувство меня не покинуло и после появления титров.

Моя главная претензия к игре: ты не видишь полную её историю после 1-го прохождения. Ты получаешь самую плохую концовку, а игра тыкает тебя в НГ+ и перечисляет условия, благодаря которым ты сможешь-таки получить ответы на свои вопросы и какую-никакую, но более позитивную концовку. 

Сама история здесь очень интересная и многогранная. Она действительно вникает в психологический аспект характеров персонажей и, как говорится, заставляет задуматься. Но сам факт того, что большинство людей не увидят эту многогранность из-за столь спорного решения, вбивает в ступор.

Сразу скажу, я ограничился только одним прохождением, и посмотрел остальные финалы на ютубе. Я просто почувствовал, что игра не уважает моё время, заставляя играть в неё с самого начала, обещая более удовлетворительный финал. Если игра не уважает моё время, у меня нет мотивации проходить её снова. И отсюда вытекает другая проблема - геймплей.

Боевая система здесь очень однообразна, она не эволюционирует по мере прохождения. Как в начале, так и в конце ты будешь бегать с *вставьте название ломающегося оружия здесь* и дубасить одни и те же 5 видов монстров, включая постоянно реюзнутых боссов. Да, в первое прохождение этот процесс разбавляют загадки и исследование локаций, но после этого ты будешь пробегать все локации как можно быстрее, дабы увидеть заветную новую катсцену или новую записку.

Самые эталонные части серии также порой закрывали концовки за повторными прохождениями, но всё же основные каноничные финалы ты мог открыть при первом прохождении в зависимости от своих действий. Здесь же ты изначально "залочен" на самый плохой финал без возможности что-то с этим сделать. И одна из мыслей, которая у меня была после прохождения: "то есть вот так они закончили игру? И подавляющее большинство игроков не станет делать повторные забеги по узким улочкам Эбисугаоки в надежде увидеть что-то новое, они остановятся именно здесь". После этого у меня отпали все вопросы о том, почему эту часть люди считают такой спорной.

Атмосфера, созданная приятным дизайном локаций и аудиорежиссурой легендарного Акиры ЯмаокиМногогранность истории, её посылПовторные прохождения, как же японцы любят делать в играх повторные прохождения...Однообразная боевая системаИгра просто-напросто не страшная
5 декабря

0
The Binding of Isaac: Repentance
Рогалик Дофаминовый

Как  симфония ночи топовый метроид, это топовый рогалик в прямом смысле этого слова. Когда люди ругают  Hades - ясно, что пипл имеет в виду и чего ему не хватило на самом деле.

Что такое рогалик? Это хаос, который ты пытаешься структурировать и выжать из этого максимум. Это когда ты открываешь новые вещи после или во время прохождения, и чем дольше это продолжается, тем лучше игра в жанре. Не, не те фишки +1 к урону. Это когда каждый раз как новый раз.

Эта игра такая — про поиск нового и непредсказуемости, от удивления, когда не прёт, а потом 1 артефакт меняет игру, или наоборот)

Казуальность игры не могу записать в минус, т.к. я хвалю её не за сложность, а за суть самой рогаликовости.

Да куча всего, артефактов, предметов, меняющих механику, их взаимодействие друг с другом.Хоть и не сильно скиллозависима, но реакция в какой то мере нужнаИгра, показывающая, какие рогалики должны быть и куда надо стремиться в рогаликовости.Разные герои дают смену парадигмы, они меняют твою стратегию на весь забег. Если ранее ты радовался с 1-го артефакта, то сейчас этот артефакт становится не таким хорошим.Классно наблюдать за видоизменением персонажа. Разраб постарался. Каждый или почти артефакт как-то визуально отобразить на героях. Взял шапку? Она появилась на голове. Взял гвоздь? Теперь он торчит из руки. Вот что значит, когда делаешь хорошо, а не стараешься))Вначале забега игра сильно замедляется и разгоняется. Особенно на контрасте. Когда ты только что всех убивал, летал, не зная препятствий и преград. Ты снова становишься никем. Темп сбрасывается, и это тяжко)Ну канешно, есть кучи похожих по эффекту артефактов. Ну это всё таки РПГ в части прокачки статов.Цветовая палитра тут такое себе, она как минимум унылаНу, если тебе неприятна стилистика разраба. Например, от вида какашек, того, как выглядят монстры, и прочего. Да, не зайдёт. Тут блюют, ссут, рыгают кровь, кишки и всё такое.Хороший вкус — это не только про +. Многие хорошие игры-рогалики станут хернёй, в которой от названия «рогалик» только слово. Это цена.
5 декабря

+1
Final Fantasy IX
Рили фантазия)

Когда мне только подарили дисочек на ПС1, я сразу понял, это оно.
Ах, во сколько я финалок не играл после, сколько не их пробовал — всё говно. Назвать это типичной японщиной не получается, как будто делала совсем другая студия.

Ответ есть в названии игры. Фантазия — это не когда ты двигаешься на машинах/роботах ещё каком говне по миру. Это не когда играешь в мини-игру ФУТБОООЛ. Это не когда у чувака вместо руки миниган и ОГРОМНЫЕ мечи, ахах. Такое воспринимается как плохой приход у разрабов, а не их фантазия)

Поговорив с нейро я таки докопался до истины. ФФ 9 это когда взяли всё самое лучшее из прошлых частей/отдали дань/уважения/переосмысление первых игр серии и поместили сюда сделав её такой же сказкой с более глубоком историей, что каждого из персонажа в пати, что в лоре.
Сэттинг моё уважение - фэнтази паропанк

Кто то выглядит карикатурно кто то странно. Выглядит как пати разношерстных приключенцев, а не то что показывают обычно
Кто то выглядит карикатурно кто то странно. Выглядит как пати разношерстных приключенцев, а не то что показывают обычно
И как мы пришли к этому? Алсо, они показывают какой рукой фапают.
И как мы пришли к этому? 
Алсо, они показывают какой рукой фапают.

Эта игра капец как сильно выбивается на фоне отсатльных отсталых в серии. 


Казалось бы, что сложного?! Просто думаешь, как хорошо сделать, и делаешь это. Ведь всё просто, ИРЛ показывает, что это утерянные технологии забытых древних

Вдул бы?
Вдул бы?

Карточная игра! Непонятно, как это работает, но можно, не читая гайды, понимать механику.Игра «горячо-холодно» на чокобо с поиском сокровищ-ништяков, которые ещё и помогают в игре, как кладмен)Муглы-почтальоны ништякМузыка, она невероятна. У каждого героя своя музыкальная тема. В целом это самый проработанный саунд, что я слышал за стори прохождения игр - до сих пор в плей листе)Мини игра с ловлей жаб - найсКак классно когда ты модешь стырить у босса чёто реально полезное, типа оружия, которое бустанёт и облегчит путьПрививает хороший вкусВизуал прекрасенОбожаю, когда придумывают новые расы и прочее, и как бы говорят: «Всегда так было отвечать и чё-то пояснять не будем»первая игра, где присутствуют необязательные просмотры сценок, "чё делают напарники в N месте в N время". Это раскрывает и показывает их с разных сторон углубляя историюБез гайдов можно много чё похерить. Прошёл игру за 60 часов и после допроходил на +90Играть в бои сейчас тяжко. Зато сейчас есть эмули с ускорением времениИз очевидного. После неё на остальные фф смотришь как УГ, для дрочил мыслящих шаблонами. В принципе все ЖИРГ такие, за редким исключением - типа драгон квеста с ПС2Душок японщины таки есть, полуголые девицы, баба-мужик злодей с крашеными ноготками... Где рофл, что то отталкиваетИ неприятно это признавать. У ГГ от части к части одинаковые лица, об этом неприятном факте узнаёшь позже)Сюжет на последних дисках чёт сумбурени неясен и структурно несбалансирован, я перепроходил её раза 3-4 и каждый раз повествование с понятного и линейного становится прерывистымПо началу игра переключается с 1ГГ на другого и 3 и тд, что может запутать)
5 декабря


+2
Midnight Club: Los Angeles
Пик стритрейсинга

Поиграл - и будто увидел возможную лебединую песню поджанра стритрейсинг-гоночек из нулевых.

Во-первых, игра себя очень стильно презентует. Не неоновыми мокрыми улицами, конечно, но зато плавными, зрелищными пролётами камеры с небес в любой район, где на старте гонщики осыпают друг друга колкостями. На этом этапе это выглядело даже зрелищнее, чем в GTA 5 сейчас - быстрее, плавнее, под разными углами и обязательно с синхронным панчем из обильного саундтрека.

Во-вторых, сама карта. Вот есть для меня в гоночных играх большая проблема: они длятся дольше, чем могут позволить уникального контента на единицу времени. То есть трассы быстро начинают повторяться, и, переходя за половину, всё уже превращается в утомляющий гринд. Я люблю постоянную ротацию, я не хочу задрачивать одну и ту же трассу, я жажду чего-то новенького. А здесь город и трассы через него устроены таким образом, что даже если ты видишь какие-то знакомые ориентиры, сами трассы не чувствуются повторами.

В-третьих, мне нравится, как здесь устроены сами гонки. Почти все режимы устроены в небольшие серии трасс, которые можно перезапустить только полностью. И если это не турнир, где порядок трасс строго фиксирован, то при перезапуске трассы тасуются. То есть задрачивать конкретную трассу довольно тяжело. Игра заставляет постараться с первого раза.

А этого не так уж легко, потому что другие гонщики тут очень, очень злые. Они хотят победить, они грызутся за победу, и они ощущаются честными соперниками. Возможно, они, как и во всех остальных подобных гонках, используют "слингшот"- модель поведения, но она здесь филигранно сбалансирована. Чувствуется азарт, погоня с постоянной переменной позиций, ну вот чувствуется битва за респект.

А помимо гонщиков есть ещё и встречный трафик - и он беспощадный. Порой он даже группируется в подобие пробок, чем славился настоящий Лос-Анджелес. Я получал огромный адреналин, лавируя между злыми соперниками и совсем не злыми, но очень коварными простыми водилами из трафика. Игра даёт охрененное ощущение скорости, но за него надо бороться. Вот нигде больше я не видел настолько филигранной работы с балансом.

В-четвёртых, тут вполне себе можно самовыражаться: тюнинг - вполне себе обильный, краски - хераски, и всё такое - тут есть.

В-пятых, ну физика, конечно. Я не очень шарю за все эти дела, но могу почувствовать, когда мне приятно и весело. После этой игры я потом поиграл в NFS 2016 года - и я обалдел, насколько там физика ощущается хуже. А тут и дрифт хороший, и грип, и всё-всё-всё вот это вот - очень приятное.

Игра длинная, заняла у меня почти 40 часов — и, наверное, ни в одну другую гонку так много не играл. Всегда уставал от повторяющихся трасс, от унылых соперников, которые не показывают зубки. А тут — всегда хотелось вернуться. Я испытывал какие-то тёплые чувства, когда запускал её.

Наверное, это действительно самая крутая гонка чисто про стритрейсинг.

Не хватило мне только внятного повествования. Здесь же есть персонажи, и даже главный герой имеет какую-то наглую личность, все они посещают катсцены через те самые плавные переходы, но всё - какое-то абстрактное и слишком уж чилловое.
5 декабря

+2
Resident Evil 2 (2019)

Хочу отдельный режим, в котором после прохождения полицейского участка, канализацию и лабораторию тебе показывали в кат-сцене и THE END.

полицейский участок это 12/10все остальное - ну норм
5 декабря

+2
Warhammer 40,000: Boltgun
Вархаммер 40к: Скучнопушка

Даже не знаю, с чего начать. Решил я опробовать жанр бумер-шутеров,  да и вселенная знакома. Первые впечатления - ВАУ. Динамичный геймплей, стилевый графон, мобы сочно разваливаются на пиксели, уровни интересные, новые пушки постоянно дают... И потом проходит первые 4 часа, и игра становится тупо скучной. Геймплей очень однообразный, пушки никакие, всех боссов вы будете убивать запрятанной на уровне гранатой, ибо сражаться с ними тем, что есть в арсенале - чистой воды духота. Эту игру надо было растянуть часов на 6 и закончить, но нет, они сделали на 13! На 9-ом часу я просто устал и не смог дальше. Я редко бросаю игры, но тут желания допроходить нету. Даже прогрессия хоть в каком-то виде отсутствует. 90% времени вы как в 1 левеле стреляли из болтгана по мобам, так и будете всю игру из него стрелять по одинаковым мобам, переключаясь на что-то другое только когда идут орды. При этом болтгану нельзя даже прикрутить какую-нибудь свистоперделку, чтобы изменить тип огня и т.д., чтоб хоть как-то разнообразить геймплей. Сюжет тут тоже тривиальный, ниче особого он не рассказывает. Игра для лютых любителей бумер-шутеров.

Первые впечатления, первые 4-5 часов пройдут на ура.Стилевый графонХороший саунд дизайнВсе аутентичноМассовое убийство мерзких хаоситов во славу БОГА ИМПЕРАТОРАСкучно и однообразно до безумия после 5 часовБезыдейность полная в плане механикИз-за пункта 1 я бросил игру и не смог наказать всех хаоситов. Считаю, в том, что я не истребил их всех, виноват разраб.
5 декабря

0
Absolum
Streets of Hades

Игра в жанре бит эм ап с элементами рогалика, которые полюбились всем в Аиде, но вместо разных типов оружия у вас на выбор 4 персонажа. Очень красивая граффика (а именно стиль) и сочный геймеплей заставляют не бросать попытки дойти до конца, а куча разных путей до финального босса делает игру очень реиграбельной. Вместе с тем, скудная прокачка обламывает. После 8 часов геймплея я прокачал все и потерял интерес к попыткам еще несколько раз побить ласта. Однако, времени потраченного ни сколь не жалею, тем более что игра стоит очень дешево. А если вы еще и любитель жанра бит эм ап - вам точно зайдет.

Классный арт стайлОчень отзывчивая и жирная боевка, чувствуется импакт от твоих действийБольшое количество развилок, которые не дают игре надоестьЖаба-трансСкудная прокачкаНеинтересные элементальные бонусы к атакамНекоторых врагов бить просто утомительно, особенно при наличии у них статуса усиленного мобаНаскучивает быстрее, чем ожидалось
5 декабря

+2
True Crime: New York City
Хороший сиквел

Несмотря на потерю нелинейности как сиквел игра делает большой рывок в развитии открытого мира серии. В нем теперь намного приятнее проводить время.

Во-первых, он просто более детализированный и атмосферный. Он большой, но в нём можно хоть как-то ориентироваться и не только потому что завезли нормальную карту, но и потому что в мире достаточно примечательных ориентиров, уникальных зданий и просто даже немного вайбы разные у районов.

Во-вторых, преступления в городе стали разнообразнее. Теперь они происходят не только на улице, но и в помещениях. И хоть все помещения выполнены по шаблонам, их вариация довольно большая - даже удивительно, сколько их. Причём можно заходить не только на места преступлений, но и просто в какие-то бизнесы.

У героя появилась зарплата, которую так аутентично надо забирать в бухгалтерии на работе, и эти деньги можно тратить, заходя в раскиданные по городу бизнесы: можно и поесть, и поспать, и подстричься, и приодеться, и, конечно же, купить новую пушку и тачку или новые рукопашные стили боя.

Но, к сожалению, баланс денежных отношений довольно хлипкий. Всё, кроме автомобилей, стоит дешево. Но хорошую, быструю тачку всё равно можно купить за гроши или вообще пользоваться такси или метро.

Да, теперь тут довольно насыщенный открытый мир, и в целом здесь почти современная дрочильня с зачисткой района. Но прогрессии на все районы не хватает. Я, типа, зачистил 4 или 5 - и всё, я уже богатый человек, высокого ранга на работке, и больше мне ничего не нужно, а карту ещё чистить и чистить.

Но, несмотря на то что в открытом мире теперь можно потеряться, на самом деле он опять не нужен для сюжетик. Почти все миссии происходят в отдельных локациях, а события не предполагают никакого челленджа, так что всё можно проходить с начальным стволом, который, вообще-то, ваншотит, если стараться обезвреживать врагов и фармить карму.

Но у открытого мира хотя бы есть цель. И хороший сайд-контент в виде дополнительных миссий, которые отличаются друг от друга. Это в третьих.

Игре бы лучше поставить более строгий баланс: может быть, герою нужно было иметь хату и спускать свою зарплату на коммуналку), или чтоб враги были более живучими - из-за чего нужно было покупать стволы получше.

Но тем не менее мне и так понравилось больше первой части, а ведь у неё была форa  игры из детства.

Очень прикольно, что в городе много зданий в которые можно войти. Это придает живости.Преступления очень постарались разнообразить. Шаблонов для них больше чем в некоторых современных играх . Если взять человека паука например от инсомниак, он проиграет. Какая-никая кастомизацияГород красивый и атмосферный.Нормальная карта и система быстрого перемещения по ней.Миссии коротенькие и простенькиеДеньги тратить только на тачки
5 декабря

+2
Dead to Rights 2: Hell to Pay

Это не очень хороший сиквел. Это очень маленькая, примитивная игра с карикатурным, скорее даже пародийным, но не очень-то смешным сюжетом.

В то время как оригиналу были свойственны некоторые амбиции. Там был стройный сюжет, приключенческая структура - а значит, она не была простым набором арен, а чем-то более осмысленным и бóльшим. Чередование типов геймплея, миниигры и уникальные ситуации.

А здесь же структура настолько ленива, что они даже не смогли придумать оправдания для битемап-секций. Вот ты стреляешь, заходишь за угол - и почему-то все начинают драться в рукопашку.

Но, несмотря на некую паршивость в контексте, у игры неплохое центральное ядро. Оно частично унаследовано и даже немного улучшено. Враги очень больно стреляют, но к ним всегда нужно подходить ближе, ибо боезапас очень быстро тает. Игра держится на постоянном и хорошем балансе - менеджменте агрессии и ловкости. И, в отличие от первой части, герой может переворачиваться при стрельбе нырком, что даёт дополнительное удобство.

Это крепкий такой геймплей, но которому нет больше никакой опоры. Игра разбавляет его только редкими драчками - и всё. Она длится достаточно долго, чтоб он надоел, но если играть короткими сессиями, то в игру можно приятно потупить. Плюс - эта игра из детства моего, поэтому я к ней снисходителен.

5 декабря

+2
True Crime: Streets of LA

В детстве была у меня эта игрушка - никак я не мог пройти её на хорошую концовку, а всё из-за разрешения продолжать после провалов. Это интересное решение, конечно.

Нелинейность здесь - в целом самое добротное и центровое геймплейное осмысление, несмотря на огромный открытый мир. Не понятно, правда, зачем он вообще такой большой нужен - ещё и с такой паршивой картой, где отмечено практически ничего.

Преступления закрывать по началу довольно аддиктивно, но быстро устаёшь ездить по длинной прямой мимо одинаковых райнов. Устал я и от постоянного поиска, куда потратить жетоны прокачки, насыпающиеся за поимку городской швали. Потому что на карте никаких меток нет опять же.

Вообще и за миссии дают жетоны в изобилии, из-за чего открытый мир становится совсем каким-то бонусным действием - ну, просто чтоб прикольно было. Но на него же потратили силы, которые можно было задействовать в кампании.

Миссии вообще выглядят довольно формульными: эпизоды драк, стрельбы и покатушек на машине - очень локальные, очень ограниченные и скоротечные, особенно если прокачать оружие. Тогда все перестрелки продолжаются меньше 5 минут. Порой дольше до миссии ехать по пустому городу.

Но несмотря на все это в игру весело игратьУ героя довольно резкие и неприятные анимации бега.Прокачки пушек уничтожает баланс из-за чего противники практически ваншотаются. Нельзя переключать трекиОчень длинные поездки
5 декабря

+2
Atomfall

Она кажется и сталкером, и фаллаутом, но она самобытна. Во главе идея, не шибко амбициозная, но обдуманная, погружающая. Вроде близкая к метройдбрении, а то есть никаких точных указаний к действиям, только подсказки, прокачка через информацию.

И мне очень понравилось постепенно открывать таинственную развязку, по кусочкам разбирать нарратив, раскрывать тайны не слишком глубоко упрятанные. А на улице постоянно находить новые пути, избегать столкновений и таскать лут в убежища.

Но лута этого я как-то натаскал настолько много, что игра прекратила давать челленджи. Она кажется суровой поначалу, но в глубине она довольно добродушная и простая. Игра хочет, чтоб её прошли, чтоб в ней разобрался и заезжий игрок. Она предлагает только атмосферу выживания и тайны, их внешнюю эстетику, а не хардкор.

Да, игра довольно дешевенькая, смелая и робкая одновременно, но у неё получается атмосфера, в неё интересно играть, она даёт интересный опыт.

5 декабря

+2
Assassin's Creed: Shadows
Наглые продавцы миров

Ну что поделать, если Ubisoft чаще остальных предлагает колоритные фантазии, сэттинги, которые больше никто не берёт. Не в этот конкретный раз, конечно, кхм-Йотей-кхм, но в целом.

Кто ещё предложил открытый Египет в его древнем великолепии? Кто полностью откроет некую Боливию? Да даже большую Грецию - никто, кроме юбисофта, не давал. В этой конторке всегда находятся отличные художники, а это значит, эти открытые миры всегда прекрасны. (Кроме художников там хорошо работает, наверное, лишь только только отдел монетизации. Ну хорошо еще музыка чаще хорошая, чем нет))

И здесь был воссоздан мир, ничем не уступающий поэтичной красоте того же Йотея. Только если Йотей - это сбалансированный и хоть и по шаблону, но вручную сделанный контент, то Shadows предлагает дрочить какое-то наглое количество сгенерированных кружочков, каких-то там целей, вяло отрабатывая свое название название, но не интерес к происходящему.

Но я многое готов простить за прогулку по тропкам Японии чуть более приземленой ее части чем в Йотей созерцая природу и рукотворные плоды культуры. Тем более что в этот раз еще и анимации сделали сносные и потому даже от боевки можно получить эстетическое удовольствие. И постелсить ибо он тут стелс чуть ли не лучший в серии. Жаль только очень сложно довольствоваться этим всем на протяжении сотни часов да я и не стал. Я просто туристом тут пожалуй. Никакой каторжной работы я на себя не возьму.

Мир красивый даже один раз, а смена сезонов увеличивает его красоту до восьми раз.Музыка с вокалом довольно неплохо звучит. Какие-то там билды можно сделать и они выражаются не сколько в цифрах сколько в индивидуальном стиле прохождения.Аванпосты может быть порой и интересно зачистить по стелсу, но они чересчур огромные, и даже одна зачистка может утомить, а игра предлагает бесконечный цикл обновления их обновления.Подавляющая часть сайд контента это понурое закрывание кружочков на доске целей. У сюжета был потенциал, но его сумбурный пересказ превращает весь нарратив в кашу без внятного начала и без твёрдой точки.
5 декабря

0
Hunt: Showdown 1896
Игра для взрослых

Представь, что твои яйца засунули в тиски. А теперь представь, что ты должен получать от этого удовольствие. Это займет кучу времени и много боли, как то так воспринимается эта игра.
Наиграл 100 часов(только с братухами).
Сначала ненавидел, потом появился интерес, потом полюбил.

Эта игра не про скилл стрельбы, а про знание механик и перков. На более менее среднем ммр не получиться зарашить толпу, тебя прострелят в щель, ты попадешь в ловушку, тебя отвлечет моб, тебя убьют в спину, с тобой случится все что угодно, но не успех. 

Сидение в кустах и ждание в толканах, здесь возведено в абсолют. Более крысиной игры наверное нет. Это я еще не играл в соло. Более менее постреляться представляется в трио и на начальных рангах. Но и тут же вам начнет подсирать очередная одиночка, нет она не будет психом который положит два ваших сквада (хотя встречаются и такие д0лбаебы), он просто будет тухло подстреливать вас из кустиков, кидать бомбочки, а потом просто убежит. Чаще такое встречается на Российском сервере, если хотите прям воевать, а не изводить нервы друг друга мышиной возней, лучше играть на европе.
 Но чем выше ммр, тем больше вы будете отправляться в лобби от вспышки в кустах.

Здесь вы не найдете молодежных скинов, веселых механик. Топорные и суровые анимации прямиком из 2005. Задроты которые живут в этой игре будут кошмарить вас всю сессию. 

Понравился обзор? если да то бегом в стим.

Помни! Если тебе показалось, что ты услышал странный звук в кустах, тебе не показалось)


5 декабря

+1
Земский Собор
А знаете. А ведь это уже больше похоже на игру!

Определённо они учатся на своих ошибках. Спин-офф "Смуты" вышел на 3 головы выше оригинала. Теперь в игре нет заунывных, душнейших, омерзительно долгих диалогов. Нет повторяющейся музыки на 3 повторяющиеся ноты, которые разжижали мозг вместе с диалогами. Нет полуоткрытого мира, в котором гг застревает в которой кочке, травинке, не может перепрыгивать камни и низкие заборчики, из воздуха спавнится лошадь, которая так же не любит свободно передвигаться в этом полуоткрытом мире. Нету смешной смены дня и ночи после употребления СТУДЁНОЙ. В этой игре просто коротенькая история спасения государства Русского казаком Киршей, у которого, в отличии от Юрия из Милославских, есть забавная, местами умилительная харизма. Спин-офф заточен на экшен, стелс, битвы с боссами. Боевая система берёт всё лучшее из всеми любимой Готики, только без инвентаря и магии. Но вместо магии есть верный кремниевый пистолет, который ни раз мне спасал жизнь в баталиях. Есть как обычные удары, парирования, так и дополнительный "пинок", который на время станит врага и снимает ему каст удара. Стелс не претерпел изменений, но из-за отсутствия полуоткрытого мира провал стелса ведет к провалу миссии, а не к тому, что к главному герою стекается весь лагерь бить морду, и даже начинают преследование главного героя до того момента, пока он не упрется в невидимую стену или стены другого города. Битвы с боссами неплохие, но есть проблемы с балансом. У одного из последних супостатов-бандитов, покусившихся на суверенитет государства Русского, во второй стадии произошел баг/фича, из-за которой он просто встал, не атаковал, позволив себя убить фактически. Я не уверен почему так произошло. Графика симпатичная. Интерьеры зданий, экстерьеры городов, дизайн оружия, одежды - всё выполнено на достойном уровне, хоть некоторые ассеты были позаимствованы из оригинала, а там некоторые ассеты были куплены у компетентных дизайнеров и моделеров. Из абсолютных фактических минусов в игре очень много багов. От хруста и скрипа всех звуков в игре, как будто звуковая карта умирает, до парящих голов, невидимых противников, проваливающихся в текстурах нпс. Короче говоря, это "Смута", которая если бы изначально таковой вышла, собрала бы в разы меньше хейта. Это коротенькое приключение, в котором кроме линейных миссий с баталиями и иногда с стелсом, вырезано всё, что не работало в оригинале. Еще бы сюжета интересного, который был бы хотя бы часов на 15, а не 5 - было бы 3,5/5

Неплохая графика.Неплохая боёвка на уровне Готики 2.Кирша крутой.Отсутствие душных диалогов.Красивый дизайн локаций, одежды.Это Смута.Сюжет, описание которого умещается в 1 строчке тетрадного листа.Баги, лаги, слабая оптимизация.
5 декабря

+1
Boomerang X

Игры из-под крыла Devolver, которые мне попадались, всегда подходят под описание «геймплейноориентированное инди». И Boomerang X не исключение. Очередной минималистичный 3D-экшн, построенный на одной механике (как Superhot, к примеру).

Больше сказать в целом нечего. Концепт прост: кидаем бумеранг и либо притягиваем его к себе, либо притягиваемся к нему сами. По итогу получаем полёты по аренам в слоу-мо, приятнейшую распрыжку и полтора часа вырезания низкополигональных монстров. Их видов, кстати, на полтора часа прямо-таки огромное количество — и спавнеры, и летающая птица, создающая гигантский луч смерти, и жирафы, бьющие по плоскости, и петухи с зелеными шарами… а уж босс просто закачаешься!

И вроде хвалить настолько короткую игру сильно не хочется, но и кайф определенный словил, и ругать не за что. Мне лично в Бумеранге Х не хватило только сюжета/лора, но и его пытаются подать через гусениц-НПС (несут они бред, конечно, но попытка засчитана).

Поэтому рекомендую (но не платно, к сожалению, контента крайне мало).

Фановый геймплей с полётами над аренойМного монстров, к каждому из которых надо привыкатьБосс-файт топВыглядит игра приятно минималистичноЖаль, что лор всратыйИ что игра такая короооооткая
4 декабря

+1
Kung Fu Panda
По-большой и мягкий воин дракона

Игра приятная,разнообразная ,но эти QTE... играл на клавиатуре и это было больно. Боевка лвухкнопочная,но больше тут и не нужно. Сюжет в целом соответствует мультфильму и дает поиграть за разных персонажей.

Еще очень порадовало начало,получилось забавным со сном по. Еще вспомнил,что есть магазин бонусов и так же есть скинчики на главного героя

Динамичный геймплейРусская озвучкаРазнообразные механики Магазин бонусов QTE
4 декабря

+1
Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Легенда,спасибо за детство

Играл в этот квестик когда мне было 4 года

Это было страшно интересно,но по большей степени страшно неудобно

Но озвучка того стоит 

ОзвучкаВизуальный стиль Кривость некоторых спрайтов
4 декабря
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1349 1350
из 1 350 страниц