ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
State of Decay
Затягивает

На лицо недостаток бюджета, но всё равно довольно увлекательно. Вроде и зачищаешь карту от знаков вопросов и вечно появляющихся монстров, но тут это как-то приятно делать, плюс, виден прогресс на базе, ресурсы идут на выживание: лекарства, еда, патроны, материалы и топливо. С топливом немного не докрутили, машины его вообще не тратят, хотя, судя по диалогам, такое планировалось. Видимо решили, что слишком душно будет. С одной стороны - да, с другой - вместо этого нужно искать много материалов, которые тратятся на ремонт машин. Улучшить здание стоит 25 материалов или починить машину за 15. Люди на базе есть и якобы даже что-то делают, но эффективность этого крайне мала. Нельзя отправлять людей на повторяющиеся задания, нельзя занимать несколько баз для превращения игры в симсити, одновременно у нас занята только одна база, где не могут быть построены все здания. Было бы несколько баз, можно было бы определять им роль, например, вот стадион крутой, тут будет много жилья и огороды, а вот тут склад с мастерской, тут будем ремонтировать тачки. При этом всё равно осталось бы ограничение на ресурсы. На карте у нас ресурсы конечны, если мы всё обыскали, то всё, больше ресурсам взяться неоткуда. Отсюда вытекает следующий недостаток: при переезде мы не разбираем существующие здания, так что ресурсы на них потрачены безвозвратно. Поэтому мне было лень в третий раз переезжать, так как пришлось бы искать еще больше материалов, а я и так уже почти всю карту изъездил. Не смотря на все недостатки, игра затягивает геймплейно на несколько вечеров уж точно. Я провёл в ней около 13 часов, потом перешёл в дополнение, где почти всё то же самое, но подольше.

23 ноября

+3
Thief
Сейчас такое время: и воров обворовывают

Привет ,Друзья, с вами Игровик, и сегодня мы с вами  кратенько погорим про пожалуй самую неоднозначную игру своего времени, захейченную фанатами оригинальных игр про Thief, а также расскажу как это переосмысление с  крепкой хорошей игры опустилась почти на дно моего топа. 

Давайте без лишних предисловий, я поставил игре 5.5/10.  Насколько противоречива эта оценка, настолько противоречива и эта игра. 

Ребят, это самый объективный обзор, который вы только можете найти по этой игре. Поневоле, мне пришлось пройти этот проект 2 раза, чтобы оценить все прелести его. Здесь не будет тупых аргументов вроде просранного лора прошлых частей, здесь вы такого не найдете, поэтому если вы и вправду готовы серьезно поговорить про Thief оценить честно все плюсы и минусы игры без лишней духоты, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!

Начать хочется с прекрасной атмосферы данного проекта,  вы можете ненавидеть эту игру, но вот ее атмосфера окутывает тебя с головой. Викторианская эпоха тебя буквально окутывает всюду.

Дополняют атмосферу красивые локации в мрачном стиле. Каждая локация по своему интересна и красива.  Ты их запоминаешь, если первая лока, это представление Города  под проливным дождиком ночью, в зараженном районе обшманывать карманы стражи, пробираясь в жилища, попутно оббегая полумертвых бомжей, это прекрасно

Далее идет завод, который тоже приятно исследовать. Потом Подземный бордель, где есть СИСЕЧКИ, а это уже + балл к итоговой оценке. Правда в игре нет возможности заказать себе шлюху, поэтому минус балл к итоговой оценке.

Особенно запоминается лока с психбольницей, где создается особая атмосфера шизы, где впервые ты хоть немного но испытываешь нечто похожее на страх когда впервые встречаешь новых противников. 

 В общем иследовать все локи довольно приятно. Особенно дома какие нибудь, замки и тд

Геймплей вне открытого мира приятен, как сказано выше, ты шаришься по сюжетным или дополнительным локам, обшманываешь, ищешь заначки, игра тебе подсвечивает все предметы которые попадутся в твое поле зрения. Некоторые могут возразить,  А ВЕДЬ ПОДСВЕТКА ЭТО ПЛОХО, а я отвечу "ТЫ ЧЕ ШЕРСТЬ" , в игре огромная локи, если их не подсвечивать, вам придется тыкаться в КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ чтобы понять, что можно воровать а что нет, и если у вас нет личной жизни, что вы готовы по 100 часов проводить в каждой локе, то у среднестатистического игрока она есть, поэтому то, что игра тебя вознаграждает за обследование локаций путем подсветки предметов, это наоборот плюс ей

Перезапуск Thief имеет неплохую музыку, да, это этакая смесь техно и чего то древнего, но на это и был расчет, т.к такова эпоха, что средневековье граничит с прогрессом в технологиях

А теперь о плохих моментах, коих немало тоже

Давайте начнем с меньшего зла. А именно сюжет. Он достаточно пресный. Если поначалу тебе интересно узнавать  местную историю, но конец игры , а именно последние 2 главы очень смазаны и как будто сделаны наспех,  что желание исследовать сюжет полностью пропадает. Концовка игры, это просто нечто, такое чувство, что была задача быстренько закончить сюжет, поэтому все линии пообрезали . быстренько пустили титры и конец.

А усугубляется эта ситуация картонными персонажами. В игре 95 процентов встречаемымых нами личностей АБСОЛЮТНО неинтересны. Лишь один персонаж, а именно Барон, представляет собой хоть какой то интерес, т.к хоть немного но раскрывается его история, мотивация и тд. Да, через записки, или в диалогах напрямую, но это хоть что то уже. К остальным персонажам ровно ноль эмпатии, Главный персонаж, Гаррет ноль сопереживаний, и игра вроде бы пыталась хоть как то показать его как персонажа, но абсолютно провалилось с этим.  Главный злодей, тоже, клишированный болванчик, ничего интересного.

А теперь о темной стороне геймплея. Давайте я сразу кину Хот-Тейк. Открытый мир в Thief- абсолютный кал. Он не нужен игре, он только мешает. Во первых. он небольшой, представляет собой хаб локацию, из которой ведут дороги во множество ОТДЕЛЬНЫХ локаций, при посещении которых вы будете видеть загрузку, и по выходу тоже. И этих локаций мелких, много очень много. Вы будете видеть загрузку каждые 1.5-2 минуты, и это неимоверно бесит.

Передвигаться очень неудобно по игре, т.к всюду какие то преграды, нужно искать обходные пути, паркура как такового в игре нет, есть множество строго заскриптованных сцен прыжков, которые активируются когда вы только подойдете к соответствующему месту и появится соответствующая кнопка.

Места для повтора заданий располагаются хрен знает где, игра тебе не говорит где их искать, ищи по гайдам. И то после первой главы, обследование локаций старых игра тебе не позволяет, только после второй главы.

А теперь то, что подожгло мою жОпу очень сильно.

В игре есть коллекционки, их много. Одна из коллекционок это газеты, их всего 19. Так вот, если все остальные коллекционки вы можете собрать без проблем, то газеты как часть коллекционок вы сможете собрать ( половину из них) лишь в определенные игровые моменты. когда игра разрешит, и самое главное, игра не говорит тебе, когда они появляются, где и тд, как додуматься до этого простому игроку, который любит все зачищать, предельно непонятно. Мне из за этого пришлось игру заново начинать, т.к часть газет просто  просто пропала, потому что у них узкие игровые окна: Появляются после второй миссии, и исчезают после третьей миссии сразу же. КАКАЯ ПРОСТИТУТОШНАЯ МАРТЫШКА ПРИДУМАЛА ЭТУ ПАРАШУ??! КАКОЙ ЧЕРВЬ ЭТО ОДОБРИЛ?  КАКОЙ ТОГДА СМЫСЛ ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ КОЛЛЕКЦИОНКИ В ИГРАХ, ЕСЛИ ВЫ ДАЖЕ НЕ ДАЕТЕ ИГРОКУ ЧЕСТНО ИХ ИСКАТЬ, Т.К БЕЗ ГАЙДОВ НАЙТИ ЭТИ ГАЗЕТЫ НЕВОЗМОЖНО ДАЖЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИ.

А еще что вымораживает, это сломанная экономика в игре. Да, именно сломанная. Вы при высоком уровне сложности, цены взлетают до небес, цены на улучшения космические, в игре есть 2 предмета, которые вы можете приобрести за 28.000 золота. каждый из двух стоит такую сумму. Чтобы вы понимали, 28.000 золота вы приобретете за всю игру, если вы не будете приобретать никаких расходников, будете экономить очень жестко, и то некоторые миссии придется пофармить чтобы такую суму набрать, а есть еще и другие улучшения.

 Да, можно выставить сложность на среднюю или даже низкую, тогда цены будут низкие но и ИИ врагов будет всратый, поэтому чтобы вы не выбрали, у вас будет два стула- ВСРАТЫЙ ИИ ВРАГОВ ИЛИ ВСРАТАЯ ЭКОНОМИКА. Играть в обоих случаях очень неприятно, ибо ты не думаешь о том, как пройти миссию, ты не можешь погрузится в игру, ты думаешь, блеаать, как сэкономить на улучшалки.

И система обнаружения в игре очень странная. В игре есть доп миссии. в каждой из миссий  тебя дополнительная цель, быть невидимым. А еще в игре есть животные (собакены и попугаи), лай или клацанье которых привлекают внимание стражи, если вы будете  шуметь. Так вот, дебилизм в том, что игра засчитывает как снятие маскировки ситуацию, когда вокруг ни одного стражника нет ( или мертвы) , а лай собаки или клацанье попугая   вызывает провал доп миссии по скрытности. ЭТО ТАКОЙ БРЕД,БОЖЕ! То есть меня спалил не чертов стражник, а тупорылй ПОПУГАЙ, ладно если бы рядом хоть стражник стоял, то я бы понял, но рядом никого нет, и в любой ситуации , рев животных приводит к провалу необнаружения. Это просто портит все погружение.

ЗАТО ЕСЛИ ВАС ЗАСЕК ОБЫЧНЫЙ ГРАЖДАНСКИЙ И ПОСПЕШИЛ ДОЛОЖИТЬ СТРАЖЕ, ИГРА НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТ ЭТО КАК СНЯТИЕ МАСКИРОВКИ. ЧУДНО, ТО ЕСТЬ, ЧТО НАС ПОПУГАЙ  ИСПУГАЛСЯ И ЗАШУРШАЛА КЛЕТКА, ЭТО ОБНАРУЖЕН, ХОТЯ РЯДОМ ЗА СТО МЕТРОВ НИКОГО НЕТ, А ТО ЧТО ГРАЖДАНСКИЕ ЗАСЕКЛИ И ПОБЕЖАЛИ ДОКЛАДЫВАТЬ О ВОРЕ, ЭТО МЫ НЕ СЧИТАЕМ ЗА ОБНАРУЖЕНИЕ. Чудесно!!.

 Вот и все что хотел я сказать по этому перезапуску, очень неровной получилась эта игра. Какие то элементы отличные, какие то просто кал на ноль. В любом случае, эта игра на 5.5 из 10. Так себе игра, лишь отличная атмосфера и окружение  вкупе с исследованием локаций способны доставить удовольствие. Все остальное сделано на всратом уровне.

АтмосфераЛокации Исследование в игреСаундтрекСюжетЭкономикаСистема обнаруженияДрочево с коллекционкамиоткрытый мир
23 ноября


+4
Nancy Drew: Trail of the Twister
Не сильно закручено

В целом сюжет достаточно предсказуем, а вот головоломки очень прикольные.

Головоломки каждый раз новые и интересныеИгра расширяет твой кругозор интересными штукамиПроходится достаточно быстро, если не тупитьЗлодей слишком палевныйНад музыкой вообще решили не работать в этот разСерия использует одни и те же элементы и это уже начинает приедатьсяЧто там с Ма так и не ясно
23 ноября

0
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Это ремейк Majesty

Общая атмосфера игры, визуальный стиль и музыка больше походят на обычное, в чем-то мультяшное фэнтези. Обусловлено это малым бюджетом, чтобы скрыть несовершенство графики и анимации, которые выполнены в честном 3D. Камеру и здания перед началом строительства можно свободно крутить во все стороны. Мелочь а приятно. Вот только производительность страдает. ТУТ НЕЧЕМУ ЛАГАТЬ, а оно временами тормозит как ваш недалекий друг, с особенным складом ума. И конечно же баги. Не стоило делать полноценный релиз, а подержать проект немного в раннем доступе, где бы стратегия стоила бы дешевле, фанаты помогли бы доработать игру при помощи обратной связи, создатели обработали бы все напильником и наждачкой, а затем вышли бы в полноценный релиз с чистеньким и качественным оформлением.

Чисто и качественно вышло аудио. Звуки сочные, озвучка приятная, голоса подобраны отлично. Я верю, что во время компании со мной общается орк или моя правая рука. Различного рода фразочки героев аутентичны, в чем-то забавны, и приятно клишированы, что в очередной раз нас отсылает к классическому фэнтези.

А вот игровой процесс полностью отсылает нас в прошлое, во времена оригинальной Majesty. Да на столько, что мне почти нечего сказать. Безусловно играть удобнее. Иконки, карта и все модели встали больше, из-за чего управлять ими легче и немного отзывчивее. Меньше звукового шума, когда несколько NPC, ходя по карте, проигрывают заготовленные фразы для погружения, чем меня напрягала прародительница.

По итогу в разговоре о геймплее все сводится в споры об упрощении. Я бы не назвал Majesty сложной стратегией. Она давала достаточно информации и воли игроку, чтобы с удовольствием проходить миссии, которые, кстати, можно было свободно выбирать и этот самый выбор был более интересно оформлен на псевдо глобальной карте.

Lessaria в свою очередь очевидно идет по современным стандартам индустрии, где все разжевывают в начале. Однако и казуальной стратегию не назвать. Присутствует выбор сложности всех миссий. Если хотите вызова, то для вас режим "Выживание", где с течением времени возрастают трудности.

Реальный минус только один. Это отсутствие развития идей. Да, мы скучали по Majesty и стратегиям непрямого управления. Однако мы также ждали новых идей, более глубокого геймплея. Современные мощности ПК и уровень технологий позволяют развернуть фантазию на полную, но пока мы попросту восстанавливаем утерянные технологии прошлого.

Мне хочется верить, что спустя время в игру добавят контента, режимов, полноценный мультиплеер, большие карты и новые фичи. Но и сейчас играть в Lessaria довольно приятно. Самый настоящий привет из прошлого.

Вот только перерастет ли оно в полноценно общение, где мы увидим всю глубину собеседника? Время покажет. Желаю разработчикам успехов.

ГрафикаМузыкаОзвучкаMajesty вернулась!БагиМало контентаПочти нет новых идей
23 ноября

0
Homefront: The Revolution - Aftermath
А это все так же Homefront: The Revolution?

На голову выше всей игры, но на  1/8 ниже первого ДЛС

Они сами шутят, что у ГГ раньше не было голоса. И по сути, в этом ДЛС такой шуткой лорно объяснили, что он просто молчал. Специально. Чуть-чуть затянутые битвы, когда тебя палят в стелсе
23 ноября


0
SCP: Secret Files
Лютейшая тягомотина. Я не вывез.

И вам вывозить не советую. Все происходит нереально медленно, повествование медленное, хоррора не обнаружено. Я ожидал чего то более интересного и они реально в теории могли это сделать, потому что вселенная позволяет, но этого нет, сорян. Видно что старались, но я не смог в это играть. Ладно бы что-то интересное происходило на экране, но это либо тягомотные диалоги в чате, либо трындеж ни о чем на "записях".

22 ноября

+1
Dispatch
Пацаны (Boys) ваще ребята

Ещё один неожиданный сюрприз в этом году. Только в отличии от той же Экспедиции 33, которая многих заинтриговала сильно с первого же показа, эту игру не то чтобы даже ждали сильно. Да бывшие разработчики из Тэлтэйл, кредит доверия есть, но игра до релиза практически ни где не светилась, большой рекламной компании не имела и отклика у игроков не заимела....ух как же всё резко поменялось с релизом! 

По итогу имеем одну из лучших игр года (да это игра тут есть геймплэй и его на самом деле куда больше чем пишут в интернете, я бы не отказался например от пропуска некоторых секций), с восхитительной озвучкой, отличным сценарием и диалогами, персонажами, визуалом и музыкой. Топовое интерактивное кино, достойное встать в ряд к лучшим представителям. Играть вообще всем, не важно как вы относитесь к жанру.

Калоритные персонажиШикарная озвучкаСтильный визуал под мульты 00хОтличное музыкальное сопровождениеНа удивление хорошо сделанные геймплэйные секции за диспетчера Отличный сценарий и диалогиШикарная режиссура каждого важного момента Дать возможность пропускать "взломные" секцииИнтерактивность не шибко большаяИногда чуть перегиб с пошлятиной
22 ноября

+3
LEGO Horizon Adventures

Лёгкое и приятное приключение.

Заметно короче и проще всех прошлых релизов по франшизе Лего

Отличный вход для детей . Дочки 5 лет. Нравилась.

Фирменный юмор Лего Разнообразные персонажи Быстрая платина.Слишком короткая Слишком лёгкая Мало контента
22 ноября

0
Dispatch
Хорошо но нет

Может сыграли завышенные ожидания, но когда приступал - надеялся на большое.

В качестве визуальной новеллы в целом все неплохо - узнаваемые герои, неплохо (хоть и неглубоко) прописаны (в обоих смыслах) - но неравномерно. Твисты - понятные, но не всегда уместные (с численностью команды ощущение - что тебе на сцену закидывают рояли). Возможности выбора... ну, есть.

А вот механика диспетчерства - это прям разочарования, в итоге пошел в гайды. Возможно тут вина плохого перевода, но догадаться о том что за статы нужны и насколько оказалось выше моего понимания в большинстве случаев (особенно когда суперспособности кого то в теории вообще должны б закрывать проблему - но нет, не предусмотрено). Ну и про рандом пару слов - в конце я прям выл когда только что реанимированного героя дважды шваркнули с неплохими шансами, а там так то тайминги вообще жесткие.

Тайминги, да. Опять же возможно проблема локализации, но шутки понимаемы только из речи, которую ты пытаешься уловить на фоне чтения субтитров, которые ты читаешь на фоне геймплея где управления джойстиком - мама миа, как я горел. 

В целом - смешанные впечатления, но удовольствие в концовке я получил, так что любителям жанра наверняка даже больше зайдет чем мне

Интересный сеттинг и взгляд на супергеройство как на работуПриятный визуал с выдержанной стилистикойКортни и Менди удерживают вниманиеГеймплей имхо самое слабое местоСюжет с дырами, иногда просто "Ы?"
22 ноября

+1
Fallout: New Vegas
Классика. База

Про данную игру уже сказано очень много всего хорошего, так что просто отмечу плюсы и минусы

Стрельба стала сильно приятнее, особенно в сравнении с Фоллаут 3Ролевая составляющая (отыгрыш, прокачка)СтильСюжетМузыка в менюРазнообразные квестыСтрельба из стелса, враги отлетают с одного выстрела. Меня очень бесили губки для пуль на хардкореV.a.t.s Ближний бой, как ни странно. Он немного кривой, но лопать бошки противникам арматурой или нарезать на тар-тар с помощью мачете-кайфТехническое состояние.Стрельба хоть и стала лучше, она все еще средняя. Стрелять приятно только если ее прокачивал, только с определенных пушек (пп, снайперки) и только от первого лица
22 ноября

+1
Anno 117: Pax Romana
Анно... Анно никогда не меняется. И это уже не смешно.

Когда-то очень давно, в прекрасном для страны и планеты 2011 году - вышла такая игра, как Анно 2070. Потрясающее развитие 1404, игра, кардинально сменившая вектор развития серии. Первая игра франшизы, бюджет которой был невероятно огромным по меркам тех лет среди градостроек. 2070 - была фундаментально новой игрой в серии. И она стала... шедевром. По сей день я вспоминаю 2070, как великолепную Анно. Вспоминая не просто выверенный геймплей, речь даже не о нём. Речь именно про погружение, атмосферу, вайб игры - к игроку. Речь про такие важнейшие вещи, как; фоновый эмбиент, смена разных фильтров на визуальной части игры (вспомните, как менялась графика игры от фракции к фракции, от острова к острову. Но особенный разрыв был - при погружении под воду. Господи, это было ВЕЛИКОЛЕПНО), применение необычных, красивых технологий (вспоминаем одну из самых качественных анимаций воды, приливы, волны, технология воды в 2070 была одной из лучших в геймдеве на то время среди не просто стратегий, а игр вообще). 

И вы зададитесь вопросом, почему я столько времени пишу о старой игре серии, о 2070. А всё просто - новая часть полнейшее говнo. Вот и вся правда. Скучное, ленивое, дешевое, убогое, халтурное - говнo. 

В ней плохо всё. По сути, 117 - халтурный и наглый рескин 1800. Только сделавший 2 шага назад из-за сеттинга. Очередная эпоха мамонтов, очередная часть, сделавшая шаги назад по сравнению с 2205. Только если 1800 сделала пять шагов назад и села на жoпy, то 117 просто устроила километровые марафон в обратную сторону прямиком в могилу. 

117 - это нищенская эпохально игра серии. Это та самая 1404, возвращение к истокам которой просили неадекватные игроки. Вместо развития 2205, вместо рывка вперёд по технологиям, возможностям, мы в очеоедной раз со времен 1800 получили мезозой.

Читая положительный отзывы к этой игре, я искренне удивлялся, насколько в наше время мало нужно игроку, чтобы радоваться. Я, к сожалению, играя в каждую игру серии с 1404 - радоваться такой халтуре не могу. Я вижу в каждом аспекте этой игры лень и нежелание двигать серию вперед. Я вижу рескин, я вижу духоту, вижу однообразие.

Из партии в партию вы делаете одно и тоже. Из острова к острову. Одно и тоже. Уже к концу первого десятка часов меня это утомило до невозможности. Одинаковая застройка, одинаковая формула застройки, одинаковая из партии в партию цепочка действий. Вы как идиoт из игры в игру, из части в часть - делаете одно и тоже. Просто как дeбил занимаетесь одними и теми же действиями. Постоянно.

И тут многие могут возразить, мол, в 1404, 2070, 2205, 1800 - было также. И да, вы правы. Было также. Только, извините, это было ДЕСЯТКИ лет назад, если говорить о 1404, 2070 и 2205. Это было очень давно и не успело настолько надоесть. Сейчас мы в 2025 году, мы видели Анно 1800 в 2018 году, которая УЖЕ орала о скукоте и однообразности, УЖЕ являлась скучным даунгрейдом по эпохе и сеттингу после 2205. Но 1800 еще держалась на плаву и я мог её защищать.

Анно 117 - попросту игра, защищать которую я не хочу. Мне тупо надоело видеть этот скучный мрак в сеттингах, это топтание на месте в механиком геймплея (нет, я не буду тем, кто ДИАГОНАЛЬНУЮ стройку дорог в градострое 2025 года преподносит как НОВУЮ механику. Извините - но это смех. Серии нужны кардинальные изменения в формуле. Они были нужны уже 1800 в 2018 году. Они были ЭКСТРЕННО необходимы 117. И мы их не получили). 

Игра за такую цену, выпущенная в 2025 году, устапающая по визуальным технологиям Анно 2070, выпущенной в 2011 году? Нет. Спасибо. Я стерпел эту ленивую халтуру в 1800, но теперь - нет.

ПРОЧЕЕ:

1. Графика. Я не знаю, ребят, в каком году вы застряли, но говорить о том, что тут отличная графика? Эм...? Нет. Она обычная. Для игры за такой ценник и 2025 года выпуска - она обычная. Ультра настройки, oled матрица и тяга к визуалу позволяют мне объективно оценить эту часть игры. И она обычная. Да, порой я ловил отличные пейзажи в закате. Да, порой я ловил отличные пейзажи в Альбионе. Но именно ловил. Сама же графика игры - плоская, не выдающаяся, блеклая. Отдалите камеру и вы получите плоское месиво, получите безликую картинку. Она выглядит неплохо для 2017-2018 года. Но никак не для 2025.

2. Саундтрек. Неплох, но без души.

ИТОГ:

Совершенный мусор, сделанный по ощущениям ради выкачки и дойки денег с фанатом франшизы за 2-3 года. Я не вижу в этой игре никаких пяти лет разработки. Я вижу халтуру, вижу лень и нежелание развивать, двигать и менять формулу серии игру. Она застряла по механикам и геймплею со времен 1800. Игры 2018 года. 2070 - дала рывок, дала технологии в движке, дала бюджет. 2205 - дала размах, дала масштаб стройки, дала разные планеты, дала глубину. 1800 - не дала ничего, начиная с неё пошла стагнация, но 1800 дала уникальный сеттинг. Но 117, это просто фундаментальный кусок мусора.

Мне искренне жаль, что серия со времен божественной 2070 приплыла в такое унылое, однообразные, скучное, безликое и душное дepьмо.

Я ждал развития серии, ждал технологий в движке, которые мне дала 2070, ждал размаха, глубины, ждал наконец-то переделки уставшей, надоевшей до предела формулы Анно. Но из всего я полувил лишь чернокожего римлянина, гоняющего белоснежных рaбoв и скрипто-ад, который по рандому устраивает в партии по -7к счастья и здоровья, потому что так захотела игра.

У вас было 5 лет радработки и вы в очередной раз просто сделали скучную копирку, которая задушила однообразностью уже к концу десятого часа.

Спасибо. Но жрите это дepьмо сами, с меня хватит. Я защищал вашу игру в 2018, но терпеть это снова? Не, чета не охота больше за 3500 рубля. 

4/10

1. Звуковые эффекты. Достаточно сочное насыщение. Закаты грома, звуки дождя, пение птиц. У игры хороший звуковой фон.1. Полное отсутствие визуальных инноваций. Выше я уже говорил о 2070 и том, какие инновации эта игра внесла в серию. Что внесла 117? Ничего. Даже анимация воды стала унылой, плоской и никчёмной. Игра лишена технологий, игра лишена визуальных инноваций движка. В ней ВСЁ также, как было 6 лет назад.2. Сингл. Что это за ужас? Как это всерьез можно комментировать? Дженерик выcep, сделанный под туториал механик. Скучно, ужасно скучно. Скрипты, скрипты, скрипты. Каждая миссия завалена скриптами, весь сингл тонет в невероятном количестве скриптов, которые намеренно создают игроку трудности ради обучения той или иной вещи. Это омерзительно. Для такиэ целей есть ОБУЧЕНИЕ. Которое так и называется. Миссии унылые, задачи скучные, заниматься этим шлaком надоедает уже к третьей миссии.3. Перегруженный интерфейс. Меню уведомлений слева - под полную переработку. Ужасно неудобно вообще всё, что связано с уведомление в игре. Отсутствие цветовых индикаторов, отсутствие звуковых эффектов. У вас сплошное серо-синее месиво во всех углах экрана.4. Обезьяна, делавшая UI/UX. Какой клоун сделал сводки по индикаторам? Я нажимаю на счастье на верхней панели - меня кидает в базовое окно "производство". Я нажимаю на иконку здоровья, желая увидеть СВОДКУ ПО ЗДОРОВЬЮ - меня кидает в базовое окно производства. Я нажимаю на деньги, желая увидеть окно состояния и графиков ЭКОНОМИКИ - меня... правильно - кидает в базовое окно производства. Какой человек был ответственный за UI/UX в этой игре? Кто? Если он уже прямо сейчас не уволен - я готов подписать петицию за эту вещь. Он должен быть уволен. У игры НУЛЕВАЯ осведомленность игрока. Игрок, нажимая на иконки той или иной категории на верхней планки интерфейка, желая УЗНАТЬ о происходящем под ней - ВСЕГДА оказывается в базовом окне производства. Почему? Что, захотели узнать, что означает вкладка "статус города" и почему она руинит вам всю игру?) Не сможете. Ведь разработчик, ответственный за интерфейс игры, посчитал лишним давать игроку инструмент изучегия вкладок и окон, и что за что отвечает) 5. Игра живёт своей жизнью. Постоянные болезни, заброшенные постройки. Вы можете построить 4 больницы в круг и ровно по центру рандомно вспыхнет чума. Потому что так решила игра. Ей так захотелось. Вы вышли с одного региона в другой через загрузочный экран и, переходя, прекрасно видели, что ваш остров или острова автомно живут? Чтож, вот вам скрипт, по которому при возвращении у вас творится ад в другом регионе. Почему? Потому что игра так захотела. Вас никто не спрашивал. Ровно как и рандомные всплески рабочей силы. Минуту назад у вас было -50, на минуту и 1 секунду уже +450. В этой игре всё живет своей жизнью.6. Боевка. Морская беготня, догонялки, тупорылое поведение кораблей, когда через пкм по врагу, плывущему ровно на вас, ваши военные корабли вместо того, чтобы повернуться бортами к плывущему на них флоту... начинают плывать навстречу, крутиться на местах и тупить. И так постоянно. Наземная боевка - хлам, мешающий игре. Я даже обсуждать этот говнo не хочу. 7. Чит-ии. Как обычно, ваши соперники на ботах имеют кратные преимущества над вами и один из них будет застраивать остров в запредельных темпах. Пока у вас будет пара островов, у него будет 4 застроенных острова-крепости, 30 кораблей и 15 отрядов армии. Делайте с этим что хотите.8. Игра совершенно не лояльна к новичкам. Если я, как олд серии, интуитивно понимал с первого часа, что и как работает, то другой человек, впервые севший играть в эту игру серии - абсолютно ничего не мог понять 20 часов подряд. Игра НИКАК ничего не объясняет. У игры отсутствует моментное обучение во вкладках, механиках. Новый игрок потеряется в этом аду и не поймет, как работает игра. 9. Раздражающий скрипто-идиoтизм без остановки. -6К счастья от СОСТОЯНИЯ ГОРОДА? Сюда. Рандомный спавн -5к здоровья от СОСТОЯНИЯ города - сюда. Рандомные очаги чумы при трех больницах в радиусе? Сюда. И так всю партию.10. Повестка. Все всё видели и понимают, от какого издателя эта игра.
22 ноября

+2
Dispatch
Рад, что формат Telltale вернулся

Я помню  2012 год и то, как сильно выстрелила The Walking Dead от TT. Мне, тогда, это конечно же не было интересным. Сама идея просмотра интерактивного сериала казалась мне ну странной. Поэтому практически всю золотую эпоху я просто игнорировал игры от ТТ как явление.

Ну типа, "псевдовариативность" и "отсутствие геймплея", такая вот игра для нормисов - примерно так я думал.

И где-то в 2019 году в рамках набивания платин я впервые пробежал  The Wolf Among Us и обоих Бетменов. Причём в оригинале на пс4, что для моего тогдашнего инглиша казалось неподъёмной задачей.

И мне понравилось. 

Может я повзрослел, может пресытился сюжетами про избранных разных мастей и прочие сероморали, просто крепко сбитая история с гротескными персонажами в интересном сеттинге - всё, больше как будто и ничего не надо. И все эти "персонаж это запомнит" меня просто перестали смущать.

Мне кажется забавным, что прошло 13 лет с релиза первого бэнгера от ТТ, но люди продолжают ждать от таких игр то, что они не обещали. Более того, что им не нужно.

Вариативность. Я понимаю, вариативность в какой-нибудь рпг, где можно отыграть какого-нибудь отморозка или филантропа - оба исхода будут отличаться кардинально, но здесь как мне кажется, это просто не нужно. Нам дают уже готового, устоявшегося персонажа, личность, которая и без нас бы прекрасно со всем справилась. Мы разве что можем сменить какие-то акценты, но не ломая саму суть главного героя.

Глубина персонажей. В 6-7 часов экранного времени достаточно трудно вместить глубину больше чем 2-3 персонажей, да и в этом вообще нет смысла. Мне не хочется смотреть ориджин карлика-качка или его сомнения в, не знаю, собственном росте. Он просто архетип, англичанин-драчун. И мы с ним не так много времени проводим, чтобы это начало утомлять. 

Диспатч - отличная небольшая история про одиночество, принятие и разных людей. На мой взгляд, в игре небольшой перебор с сисько-писько шутками, но как будто это часть её харизмы. 

На удивление лично для меня, геймплей в игре прям норм. Он не настолько одноклеточный, как было раньше, и не настолько замороченный, чтобы перетягивать на себя фокус с повествования. 

Немного жалею, что решил ознакомиться с игрой после выхода всех эпизодов, в следующий раз обязательно ворвусь сразу.

22 ноября

+2
Dispatch
Добрый вечер, я - dispatcher!

Отличная вариация на супергеройскую тематику. Эдакая легкая версия Пацанов без лишней затянутости и воды. Интерактивное кино с прекрасными харизматичными персонажами, забавными диалогами и в меру интригующим сюжетом. Одна из немногих игр подобного жанра, которую хочется перепройти на разные концовки. Особо стоит выделить эпизоды с диспетчерскими сменами, которые напоминают This is Police, только вместо копов на места происшествия отправляешь разных супергероев с разными характеристиками и особенностями. В целом игра очень достойная и точно заслуживает хотя бы одного прохождения.

22 ноября

+2
Dispatch

Вы знаете о существовании других игр?

22 ноября

+2
INDIKA
Кажется пора на исповедь.

Долго не решался пройти эту игру. Я не люблю ни хорроры, ни триллеры. Компьютерные игры должны расслаблять, а не напрягать в моей парадигме. Еще как умеренно верующий, православный человек, который пытается не грешить и иногда не без удовольствия, посещающий церковь. Я опасался, что игра будет наполнена богохульством и в этом оказался прав, но частично. 

Каких-то конкретных плевков в верующий людей нет. Повествование мою веру не пошатнуло и дало много пищи для размышления. 

О самой игре.

Симулятор ходьбы с головоломками. Но сюжет, кат сцены, диалоги и голоса в голове не дают скучать. Плюс визуально вполне красиво и местами вызывает желание что-то рассмотреть. 

Головоломки не сложные и для меня это МЕГА плюс (я же писал, что адепт отдыха, а не напряга)

Диалоги и голос повествователя - моё почтение. В моментах, когда наступала тишина, становилось скучновато и хотелось чтобы чертёнок в голове вновь выдал порцию провокационного монолога, который впоследствии нужно будет переварить.

Продолжительность игры 4-6 часов. Для меня это супер. Мне 30-тник, я давным давно не могу проходить игры, рассчитанные на 100 часов, даже 60- 40 уже непосильная ноша. А тут 2 раза поиграл по 2-3 часа и все! 

Мне чего-то не хватило. Где-то в игре недожали. Пока не могу сформулировать конкретику, может надо время остыть от игры и тогда будет ясно.

Саунд дизайнКрасивый православный сеттинг времён поздней РИ или начала СССРДиалогиСюжет имеетсяКомпактная игра на 5 часовВставки ретро мини-игрСкудное количество локаций
22 ноября

+1
Escape from Tarkov

Меня забанили на второй день игры. Забанили перманентно, хотя я не использовал читы и не нарушал правил игры. Поддержка мой запрос игнорирует, в официальном сообществе Таркова меня внесли в черный список при попытке к ним обратиться. Не покупайте игру, вы просто потеряете свои деньги.

АтмосфераНеадекватные разрабыМного читеровМного баговДолгое ожидание игровой сессииВылеты во время игровой сессииВас забанят просто так, без объяснения причины.Плохая оптимизация
22 ноября

+3
Mortal Sin
Зачем нам грех, если ему нельзя предаться

Из обзоров Mortal Sin мне казалось, что вышел неплохой DOOM без пушек. Вычурная графика выделяет игру из масс, игрок устраивает мясорубку из мертвечины, жанр рогалик дает множество часов разнообразия. Всё это верно, но игра оказалась недожатой в сравнении с ожиданиями

Драться в игре более чем приятно. Оружие в руке тяжелое и мощное – враги расчленяются от него как кровавые игрушки. Блок на месте, парирование тоже. Вы в праве ограничиваться бездумным махачем как в Skyrim, а может углубиться в фишки Mortal Sin. Рывок-толчок задает динамику боя на уровне DOOM Eternal: игрок превращается в разумный снаряд и скачет от одного врага к другому. Любой удар прервет вражеский замах, так что спам рывка-толчка равноценен блоку. Его надежность не так высока, так что иногда стоит замедлиться и поработать щитом

Помимо ударов руками есть пинки ногами. Урон от них не слишком большой, так что главная польза – участие в комбо. Определенные последовательности движений завершаются особым ударом с повышенным уроном и новой анимацией. Сочетаний в игре очень много, и за счет них долго сохраняется свежесть в тактике. Всё запомнить сложно, так что игра охотно помогает настраиваемой подсказкой. Остается только научиться одним глазом смотреть на врага, а другим на комбо-лист

Вычурная атмосфера сочится из всех пикселей. Палитра выедает глаза кислотой, насыщенные пиксельные тени рисуют картину из туши. Бряканье струн дает хардовое настроение. Регионы разношерстные и обаятельные. Подземелье простецкое; пещера пропитана сыростью, ее наполняет неразумная жизнь и цветовые пятна; лес строит контраст между мраком вдали и яркостью зелени. Анимация и аудио адекватно исполнены: главный герой прилежно бьется, мечи и булавы хлестко режут врагов

Подобие сюжета не должно мешать геймплею, хотя сложно сказать, что оно справляется с этой задачей. В начале и конце забега всплывают «рассуждения» о грешности и человеческой природе, но они оторваны от безмолвной расчлененки. В хабе есть непись-персонаж с развитием отношений, но ее речь слаба. Текст не то что бы дилетантский, но он написан плоско и бесхарактерно

Баги встречались редко, но едко. Окно диалога на геймпаде ломалось, будто эмулируемый курсор улетал вне экрана. Рывок-толчок однажды вовсе отключился. Казалось, что я потерял важную механику игры на целом сохранении. Перезапуск сохранения не помог, благо сработал перезапуск игры. Все-таки инди-игра не имеет полировку уровня ААА-проекта. Это должно быть очевидно, но современное инди уже мало в чем уступает ААА-доилкам. Вот я и удивился

Охота назвать игру не рогаликом, а кастрированной РПГ. Единственный плюс рандомизации – свежесть данжей. Они скроены замечательно: между комнатами не видно никаких швов, коридоры ничуть не надоедают, дизайн помещений всегда интересный. В остальном из забега в забег наблюдается минимальная разница. За каждым персонажем закреплен один тип оружия. Игра притворяется что, их два, но булава и меч паладина идентичны во всём кроме модельки. При продвижении вперед вырастают цифры у снаряжения, и это единственная причина менять его

Есть перки-умения, но их влияние не так заметно, как хотелось. Стрельба огненным шаром при пинке – огонь, но урон мелкий в сравнении с дубиной. Заморозка врага при блоке его удара – полезно, но не слишком. Эти эффекты варьируют боевой алгоритм, но не меняют его на корню. Перки накапливают силу при повторном нахождении в забеге, и только так у них появляется видимый эффект. На 4ом продолжении забега я набрал такие цифры, что рывок-толчок ваншотил мелочь, а огненный шар при пинке все-таки стал убивал. В остальном главный плюс перков – разноцветные спецэффекты и математика налету

Основой разнообразия должны служить персонажи. Их в игре много: репертуар разнится от пирата до «сталкера». Вот только все они умелые воины ближнего боя. Берсерк убьет мертвяка за один долгий удар, а паладин – два быстрых. У каждого персонажа есть собственная способность, но она накладывается поверх универсального геймплея. Игра выдала разным персонажам разные наборов перков, чтобы они были более уникальными, вот только из-за этого повторные забеги за одного и того же становятся рутиной. Различия показались мне слишком тактильными, чтобы появлялось присущее жанру разнообразие. Если вас воротит от рогаликов, Mortal Sin не изменит ваше мнение

Главная боль игры – враги. Весело их расчленять, но они не опаснее тряпичных кукол. Они умирают очень быстро и не успевают дать отпор. Анимация их атак – махание конечностями невпопад. Демоны в DOOM круты не просто за счет эстетики, а благодаря компетенции. Армия ада загоняет Думгая в угол, стреляет со всех сторон, солдаты разнятся в угрозе и иерархии. Mortal Sin пускает против нас жалких взаимозаменяемых существ

Другая проблема – игрок умирает совершенно незаметно. Экран не дает видимого эффекта при получении урона, звук не выделяется среди боевой какофонии. Анимации врагов слишком ущербны, чтобы демонстрировать явное попадание. Как результат, здоровье утекает совсем незаметно. Весь первый забег я чувствовал себя неуязвимым: мобы не представляли угрозы, боссы ложились на раз-два. Я легко дошел до третьего босса, и настолько же легко он повалил меня за две атаки. Игра как будто предала меня. Дело не в факте поражения, а его непонятности. В одну секунду я здоров – в другую мой 40-минутный забег ушел коту под хвост

Почти весь обзор я расписывал исключительно претензии к дизайну игры. Действительно, всё прохождение они меня докучали, но меня вперёд несло уверенное геймплейное ядро. Легко забыть в бесконечном махаче, насколько приятно махать палкой. Главная моя беда – излишне завышенные ожидания. Я не ждал равной битвы между Mortal Sin и DOOM, но надеялся на занятное сравнение. А на деле новичок вылетел в первом же раунде от нокаута. Несоответствие между восприятием игры и ее геймплеем прослеживается в проценте положительных отзывов. До релиза она развивалась в раннем доступе и набрала 95% положительных отзывов. Недавние скатились до 85%. Это ничуть не плохие цифры, но такие проценты в Steam принадлежат играм разных категорий. В том числе из-за них я ждал от игры слишком многого

Похвально

22 ноября

+1
Warface
Игра под руководством Allods Team - ДНО!!!!!

1. Полностью загубили игру своими действиями! Прокачка оружия до 100 лвл это какой-то ад!!!!!
2. Детали для модов новая валюта, но такое дерьмо. Даже не знаешь как их получить нормально не прибегаю к донату.
3. Гринд ПвЕ это вообще отдельная история. Они ебланы сделали ротацию карт и ты должен неделю бегать одни и те же карты. Если Allods Team хотели сделать нормальную экономику, так почему же не продумать ее досконально?
4. Разработчики не слышат игроков. Для чего делать ПТС если дауны разработчики не слушают игроков? Они сейчас начали раздавать подарки за вход на ПТС, но эти подарки выглядят как объедки со стола.
5. Пинго зависимая игра. Если у тебя пинг от 60 и выше это полная беда, ты не только начнёшь долбится в сраку ну и заглатывать начнешь по самые гланды. Потому что тебе будут убивать из оружия в котором нет модов.   

их нет ДонатДолжен жить в серверной чтоб пинг был ахуенныйРазработчики Дырявая и кривая система прокачки Комьюти от бога Техподдержка
22 ноября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1330 1331
из 1 331 страницы