ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Evoland
Final Diablo of Zelda или плохой учебник истории

Странная штука эта ваша  Evoland. Для остроумной и забавной пародии здесь слишком мало пародии. Для проекта, который показывает историю развития видеоигр, здесь слишком мало исторической точности. Для интересной игры здесь не хватает интересного геймплея.

Короче, ни рыба ни мясо. Несколько часов жизни лучше потратить на что-то другое. Документалку какую-нибудь посмотреть. Или историю серии :)

Неплохой артДлится всего пару часовЕсть несколько хороших шутокИнтересная идеяРаскрыта интересная идея не слишком интересноРАНДОМНЫЕ ЭНКАУНТЕРЫ (ъуъ!!!)
11 января

0
Лихо одноглазое
Зря растянутая приятная бродилка

Я вообще очень люблю Мортёшку и их игры. Мне понравилось проходить лаконичного "Человеколося", невероятно зашла "Чёрная книга", было круто. "Лихо" купил, не думая, ждал с анонса. 

Когда прошел, стало как-то обидно. Помню, в каком-то интервью Владимир Белецкий говорил, что одним из важных челленджей становится то, что игра должна иметь какую-то минимальную продолжительность, чтобы избежать рефандов. Так вот, чувствуется, что очень многое в игру было добавлено исключительно чтобы добиться этой цели. 

Сама игра стильная, тут крутая работа с фольклором, красивые декорации, музыка очень цепляющая. Но боже, как же она меня задушила. Между интересными фрагментами, атмосферными сценками и развитием сказочного сюжета тебе предлагают заниматься головоломками из Resident Evil — то плиты какие-то искать, то ключи, то еще что. Все это включает в себя беготню туда-сюда по локации и выполнение очевидных действий, все из которых просто занимают время. Этот бесконечный головоломочный филер в середине игры реально в какой-то момент меня чуть не вынудил бросить всю эту тягомотину.

Есть у игры и еще пара минусов, которые смазывают общее впечатление. Во-первых, как по мне, персонажи излишне карикатурно озвучены. Кроме пары сцен и самого начала, когда это ещё не успело задолбать, ловил с ГГ-кузнеца кринж. Он же еще и совершенно не сообразно ситуации себя обычно ведёт. Ему норм. Портной тоже со своими длинными фразами ни о чем и озвучкой в стиле мультфильма...  

Отдельно выделю записки. Я таких бессодержательных записок, мне кажется, нигде не видел. Зачастую в них просто 0 полезной информации (и я не про сказки, а именно про берестяные грамоты). Буквально каждую записку читал с выражением "И чё?". 

Есть и еще ворох мелких минусов, но по итогу всё это впечатление подпортило. В стиме уж решил не писать негативный отзыв - все-таки игра вышла атмосферная в целом, да и слишком уважаю разрабов. Но не могу не отметить, что это пока самый слабый их проект, и от этого несколько грустно. 

АтмосфераСтильСказочность и в целом работа с фольклорным материалом вызывает уважениеМузыка прям очень цепляющаяУдивительно бессодержательные запискиСкучнейшие, ничего не дающие сюжету головоломкиОзвучка портит атмосферуСтранные кривые анимации некоторых вещейОбщее ощущение искуственной затянутостиХоррор вообще слабейший
11 января

+1
DOOM 3
Атмосфера вместо удовольствия

DOOM 3 сильно отошёл от духа классической серии, сделав упор на медленный хоррор вместо динамичного экшена. В итоге игра больше пугает темнотой и однообразием, чем действительно увлекает.

Мрачная и напряжённая атмосфераКачественное освещение для своего времениМедленный и рваный геймплейСкучные и однотипные локацииЧасто раздражающая темнотаВраги появляются слишком предсказуемоСлабая реиграбельность
11 января

+1
DOOM
Легенда, которая постарела

DOOM — культовый шутер, заложивший основы жанра и до сих пор ощущающийся динамичным. Однако возраст игры заметен в управлении и визуале, из-за чего современному игроку может быть сложно влиться.

Историческая значимость для жанра FPSОчень быстрый и агрессивный геймплейЗапоминающийся саундтрекОтличный дизайн уровнейИдет даже на холодильникеУстаревшая графикаНеудобное управление по современным меркам
11 января

0
Outer Wilds
Интересная идея, утонувшая в неудобстве

Outer Wilds постоянно наказывает игрока за любопытство, обрывая исследование временной петлёй и заставляя снова лететь к уже изученным местам. Вместо чувства открытия игра часто вызывает фрустрацию из-за неочевидных правил, запутанной навигации и отсутствия чёткой обратной связи.

Оригинальная концепция исследования и повествования.Атмосферный мир с уникальным визуальным стилем и музыкой.История подаётся ненавязчиво и поощряет внимательностьВременная петля ломает темп и раздражает при повторных действиях.Управление кораблём и перемещением неудобное и неточное.Многие загадки слишком неочевидны и зависят от случайных открытий.Игра плохо объясняет свои механики и может легко отбить желание продолжать.
11 января

+4
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Идеальный сиквел

После успеха первой части MW естественно все ждали продолжения серии, и нам выкатили еще более интересный сюжет, новых интересных антагонистов и вообще много всего, что радует глаз.

Вернулось классическое обучение новичков, которые до этого в шутеры не играли вообще видимо, выглядит оно как и всегда глуповато и забавно, но это я просто так, к слову написал, ничего плохого тут нет.

Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)
Рядовой показывает пачке сержантов навыки стрельбы (забавно)

В этой части не дали разрабы не дали по тормозам, а наоборот дали нам кучу новых запоминающихся моментов, например та самая гонка на снегоходах. Честно говоря до сих пор хочется, чтоб эта миссия была подлиннее. Стоит отметить, что нам закинули еще и новых гаджетов (датчик сердцебиения). И каждый уровень уже почти и не похож на предыдущий, ведь везде нам показывают что-то новое, на что хочется позалипать и посмотреть. Сначала на снегоходах поездили, потом в трущобах Рио спасались, появлялись из под воды, спасали сердце страны и спасали Прайса. Да и в целом много еще чего, миссии правда запоминаются и это огромный плюс

Побег на снегоходах
Побег на снегоходах
Трущобы Рио
Трущобы Рио
Штурм тюрьмы
Штурм тюрьмы
Абсолютная CINEMA
Абсолютная CINEMA

В плане сюжета конечно запоминается дикая миссия "Ни слова по русски", ведь это поистине мощный заход сюжета, также конечно запоминается легендарное предательство со стороны как оказалось еще одного антагониста. Ну и в целом этот великий боевик закрепился на новом уровне именно здесь. Эмоциональная нагрузка, которой не хватило в прошлой части, появилась здесь, к персонажам сильнее привыкаешь, как со стороны главной сюжетной линии с Соупом, Прайсом, Гоустом, Роучем и другими, так и по другую сторону боёв во главе с сержантом Фоули. По сути в игре еще накрутили мощных саундтреков, они стали и громче и на них тоже теперь делается акцент во время миссий, что добавляет пафоса к прохождению.

Грустно :(
Грустно :(

Вторая часть MW показала то, чего не хватило раньше. Сделано все хорошо. У игры есть режим спецопераций, который отдельно тоже вызывает интерес, миссии во многом сделаны там на базе сюжетной кампании, но челленджи там по истине достойные, так еще и можно в кооперативе с другом пройти. Кайф, заслуженная пятерка, идем дальше.

Крутая сюжетная кампанияНевероятное разнообразие уровней и их дизайновСаундтрекГеймплей такой же хорошийСпецоперацииОтсутствуют
11 января

+1
Hitman 2: Silent Assassin
В Питере пить

От безысходности, потому что такую ублюдскую систему раскрытия маскировки нужно было ещё умудриться придумать!

Авторы посчитали отличной идеей пустить нашего лысого в пешее эротическое по всему глобусу, не забыв подсыпать поводы для перманентного провала миссии на каждом шагу.

Миссии в Санкт-ПетербургеКат-сценыСаундтрекВсё, что послеШкала раскрытия скачет, как моё давлениеОчень "удобный" хлороформ
11 января

0
Dead Reset
Счастливого дня смерти

«Брандершмыг» от Нетфликс вышел в 2018, но большого успеха не сыскал. Эксперимент достойный, но плоскость все же выбрана не та. Выборы там были косметические, зачастую номинальные и опыта особого, ИМХО, не приносили. В Мёртвом Перезапуске такого диссонанса нет. Это распространяется, как игра, управляется, как игра, хотя игрой в общепринятом понимании является не больше, чем экспериментальный эпизод черного зеркала. Для меня Dead Reset работает больше, чем игровое интерактивное кино со стриминга и игровое кино (Супермэссивов, например). Достигается этот эффект ха счет нескольких вещей.

Весь геймплей здесь сводится к выбору действия персонажа из предложенных вариантов между отснятыми с живыми актерами сценами. Как в текстовом квесте. Разветок много, последствия выбора (большинство, но не все, естественно) ощутимые и весомые. При этом их не так много, чтобы за выбором опций потерялась нить сюжета, а сами выборы здесь заложены только те, которые объективно могут на что-то повлиять (или потенциально могут). Что самое главное, втягиваясь в историю, ты начинаешь со временем понимать какие выборы тебе НАДО делать. Это не пресловутый выбор из Банана, Гранаты, Ножа и Дилдо, ровным рядом выложенных перед игроком / зрителем на столе. Здесь игрок, как и протагонист, вынужден принять быстро то решение, которое спасёт его жизнь, основываясь на логике и полученной от игры / просмотра опыте. Это чёткий путь для кинофила, привыкшего орать на экран сентенции  типа "дебил, куда ты прешь!" и для рофла, если хочется посмотреть, как это будет смотреться иначе. Ну а если игрок ненасмотренный или что-то прозевал, последствия самых фатальных выборов красочно продемонстрируют последствия и откатят время назад. Короче, нет тут такого, чем нас привыкли удивлять Супермэссивы. Выборы ради выбора, последствия которых невозможно предсказать, потому что игроку не открыты детали будущих событий, из-за которых всё точно пойдет не так. В этом Dead Reset консервативна, как кино. Нет здесь и затягивания геймплея на блуждание, чтение записуль и QTE. Ничто не выбивает из динамичного действия и темп Игрофильма остается постоянно динамичным.

Теперь про фильмовую часть Dead Reset. Это фильм категории Б со скромным бюджетом, но снимали его явно «на все деньги». Очень хороший актерский состав играет, как надо, значительно лучше, чем я привык видеть во многих Б-шках. Очень приятен выбор создателей в пользу практических спецэффектов, реальных декораций и аналоговых устройств в них. Это всё поддерживает единую эстетику и смотрится цельно и хорошо. Зелёнка и графоний позволили бы сэкономить на производстве, но явно бы удешевили итоговый вид Dead Reset. Вместо этого игрофильм смотрится осязаемым и приятно отсялает к эстетике фильмов 80х-90х. Как фильм Dead Reset, возможно, был бы хорошим среднячком в незаезженном сеттинге, каким был и «Брандершмыг», но за счет режиссуры и изначально выбранной концепции как игрофильм работает отлично.

Мне не нравится читать часто встречаемые в этих ваших тырнетах комментарии, типа «это не игра», «геймплей не завезли» и все тому подобное. Если очевидно, что на геймплей ставки нет, к чему вонять, что геймплея нет. Глупо как-то. Вы что не читали описание игры, когда ставили? Не смотрели трейлеров?

Игровая индустрия, не смотря на ряд печальных новостей в последние годы, по-прежнему является местом, где авторы могут использовать необычные способы выражения своих идей, где не нужно сдерживать свое воображение. Игры-это искусство, в той же мере, в которой и фильмы являются искусством. Есть условно «Электрический штат» и очередные «Звёздные войны», есть «Манхолланд Драйв» и «Видеодром», есть «Человеческая Многоножка» и «Свадебная ваза». В кино есть место для всего – пустых блокбастеров, авторских проектов и лютой трешатины, но методы вовлечения в происходящее в кино ограничены двумя чувствами (сейчас где-то загрустил владелец 1000-Д кинотиатра). Игровой опыт расширяет это вовлечение.

В общем, мне понравилось. Порекомендовать смело могу любителям кино и главным образом фантастики кат. Б, интересных творческих экспириментов и игр, как говорится, «без геймплея». Главное запускать с правильными ожиданиями и тогда непременно получите удовольствие.

11 января



+2
Syberia
Просто не зашло

Уж не могу придраться к этой игрушке. Качественный квест! Для кого-то игра детства. Здесь потрясающая атмосфера дальнего путешествия, приятная русская озвучка и интересный геймплей. Но меня  Syberia вообще не зацепила.

Интересная задумкаКрасивые локацииЗапоминающиеся персонажиКачественный русский переводУстаревшая графика
11 января

+1
Alan Wake: The Writer

Вместо бесконечных врагов здесь авторы навалили кринжа платформинга совершенно забыв что их движок для этого не подходит. 

Колесо с комнатами
11 января

+1
Return to Castle Wolfenstein
RealRTCW и сейчас играется очень бодро

Не ожидал от старого вульфеншейна чего-то хорошего, однако он оказался очень годным олдскульным шутаном!

Жаль только, что под конец началась какая-то паранормальная шляпа с оживлением немецкого рыцаря. Мда уж... А так, крайне советую к прохождению!

Крутой старый шутерRealRTCWФинальная часть игры
11 января

+3
Grand Theft Auto III
Здоровское начало шедевральной трилогии

Первая 3D GTA - это вам не хухры-мухры!

Появился какой-никакой приемлемый сюжет, колоритные персонажи. Доля сумасшествия, учитывая всю мрачность Либерти-Сити, осталась на месте.

Некоторые миссии, правда, очень бесячие.

Разочаровало также быстрая убиваемость автомобилей и поломанность FPS. 

Радио K-JAH onelove!

ГеймплейМрачный Либерти-СитиРадиостанцииЗубодробительные миссииПлачевное техническое состояние на современных PCСлишком быстрая разрушаемость авто
11 января

+1
DOOM II: Hell on Earth
Мясорубка с изъянами.

Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.

11 января

+2
Stronghold
Великая "Цитадель"

Моя самая любимая стратегия! Всё в ней радует: от геймплея и до музыки!

Сюжетная кампания максимально атмосферная. Актёры озвучки исполняют свои роли на высшем уровне!

Игровой процесс часто даёт прикурить. Всегда могут произойти какие-нибудь казусы: то враг нападёт, то случится падёж или ещё чего похуже.

В игре большой выбор построек и юнитов, есть система налогов и общественного мнения.

 Stronghold радует своей проработанностью, любовью к мелочам и средневековому духу. 

Из плохого, уж слишком нечестные миссии попадаются на лёгкой сложности (я же специально на "лёгком" играю, камон ;(( ).

Всем любителям средневековья и стратегий рекомендую!

ГеймплейРазнообразные постройки и юнитыСистема налогов и репутации3D заставки и кат-сценыРусская озвучкаСаундтрекЧрезвычайные происшествияЗапредельная ламповостьДостаточно высокая сложность миссий на easy-mode
11 января

+2
Necronomicon: The Dawning of Darkness
Неплохой квест по Лавкрафту

Игр по Говарду Филлипсу достаточно мало, и это одна одна из самых ранних.

Квест короткий, страдает пиксельхантингом и сложностью некоторых головоломок.

История, графика и озвучка очень доставили! Создаётся довольно нагнетающая, некомфортная атмосфера.

Сюжет понравился тем, что дух Лавкрафта сохранён в полном виде: оккультизм, ведение расследования, заговоры, древние артефакты и руины - всё выполнено на достойном уровне.

Разочаровала разве что последняя часть игры. Уж очень темно, непонятные загадки и лабиринты.

Советую проходить  Necronomicon: The Dawning of Darkness на PS1 с каким-нибудь ретро-фильтром для большей жути.

Хтоническая атмосфераЖуткое старое 3DКачественный русский переводИнтригующая историяНепонятные загадки
11 января

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
"Повертайся з хабарчиком"

Игра сталкер 2. Как многообещающе звучит. В общем и целом игра представляет собой хороший шутер с элементами выживания. Красивый графоний, интересный геймплей и сюжет вполне захватывающий. Да, много косяков и багов на начало выпуска игры, но в целом как продукт - сталкер 2 очень даже не плох. Правда вот что больше всего бесило в игре, постоянные хождения от одной миссии до другой, а занимает это ужас как много времени. В миссии где нужно зайти в небольшой бункер к учёному, двери закрыты ( никак не зайти, пришлось читерить, проходить сквозь стену), а это сюжетная миссия и дальше игру не возможно пройти. Были баги с бессмертными солдатами. 

Если так в целом убрать все баги, то в Сталкер 2 можно играть, даже с большим интересом. 

Графика 8/10

Геймплей 8/10

Сюжет 7/10

Управление 8/10

Звук 8/10

Итого 7.8/10

Графика ЗвукиСюжетГемплейПовертайся з хабарчиком Баги и ещё раз багиДолгие перемещения по карте
11 января

0
Silent Hill: Homecoming
Месть боксёра в тумане

Боевик в стилистике фильма. У нас есть: нашествие монстров на город, спасение подружки, перестрелки с культистами, матюки, анимации добивания с перерезанием горла и прочей расчленёнкой, псих с бензопилой прямиком из дедрайзинга. Пирамидоголовый как приглашённая звезда.

Дизайн монстров и боссовМузыкаИграть в это не очень интересноПочти не ощущается, как часть серииПерекатывайся
11 января

+1
Metal Gear Rising: Revengeance
Сын маминой подруги среди экшенов (АAS/AAA)

Когда взяли лучшее из подач аниме, фильмов и игр, замешали это в е6ейший коктейль и дали игрокам как лекарство от соус лайков.

Геймплей: С легкостью можно оправдано закинуть в "А" тир, где до "S" не хватает только избавления от приставочных побочек. (в виде долбящейся камеры и мелочей)

Это может быть имхо, но играть не за инвалида, который расходует стамину на всё подряд, это и в самом деле приятно! Тебе не нужно выжидать, плясать с бубном на бананах вокруг боссов и врагов, если ты принял правила игры. В этом случае все превращается в потешную нарезку не ящеров, без смс и регистрации, но с проверкой на реакцию. Паркур, который в большинстве игр раздражает, нежели приносит удовольствие, здесь убран под одну клавишу. Есть возможности геймплея, что можно и не использовать вовсе, но наличие которых все равно может пригодится. Ну и гейм фича с разрезанием всего и вся выглядит внушительно, что в кат сценах, что в геймплее. Играл без лока камеры на цели и о чудо, атаки попадают даже так, а не как в современных пасосоулсных подделках.

Сюжет: Игрофильм на тестостероновой выжимке из аниме за который не жалко дать "А"

История с понятным базисом из персонажа, при этом имеющая пересечение с серией и попыткой в твист, но так как именно основа разыграна полноценно, то на мелкие погрехи внимания можно не обращать. Есть местами клише, что при данной подаче выглядят сьедобно, а не вторичность принятая за норму в китайских подделках внезапно стрельнувших жанров. Но самое главное это персонажи, их харизма и взаимодействие. До победы над боссом ты уже обладаешь информацией которая просто дополняется финальным спичем, от чего и понять их сразу проще, а не просто пост фактом пытаются выдавить пожалейку. Сами они как своим видом, так и поведением различаются! Это не болванчики которые вынуждены отыграть ту или иную роль, это именно что персонажи про каждого из которых можно забодяжить отдельную игру.

Иными словами я бы хотел увидеть это в полноценном, дорогостоющем в производстве сериале или фильме. (что очень сомнительно, МГС все же адаптировать попроще)

Графика: Для 2013 года это Шварценеггер в свои лучшие годы. За музыку, визуал, дизайны и все, что обычно подразумевают под последним "Эй" могу смело как художник дать "S"

Почти каждый трек игры качает и задает нужный ритм игры, абсолютно слушабелен даже вне её.

Дизайн персонажей и передает их личность и вдохновляет! (Особенно меня, как человека часть заработка которого идет с продажи концепт артов персонажей)

Модельки окружения и не только, для 2013 года выглядят сносно, не на столько всрато, как в нынешнем топе игр с различных премий (привет, Экспедишка и ей подобные подделки не справляющиеся с самым простым)

Читаемый вид анимаций и их соответствие действиям игрока, это тоже отдельный кайф. Вот ты режешь как не в себя, а уже через мгновение с анимацией отбиваешь атаку со спины и продолжаешь рубать уже его.

В общем, каеф.

Не часто делаю отзывы на старые игры, но раз решил перепройти, то почему бы и нет. Тем более последние игры, а следовательно и отзывы к ним, получались такими себе. =)

11 января
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1401 1402
из 1 402 страниц