ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Башенки
Игра детства

Завораживающая игра на самом деле, все эти смешные монстры, красивые карты (для своего разрешения), и просто залипательный акапельный саундтрек не могут оставить равнодушным, искренне люблю эту игру и раз в 3-4 года перепрохожу❤️



Некоторые уровни чертовски сложныеНекоторые уровни чертовски сложные
28 октября

0
Warsow
Не совсем понимаю прикола этой игры

С OpenArena всё понятно, она должна быть той же Quake 3, только бесплатной - и является той же Quake 3, только бесплатной. Эта игра же по идее должна быть какой-то другой, а в итоге является той же Quake 3, только бесплатной. Единственное существенное отличие - аж целая одна новая механика движения.

Ну а бросил я её, потому что после обновления винды перестала работать. Хотя разницы нет, онлайн всё равно был мёртвым (хотя одну дуэль я каким-то чудом сыграл). Как я понимаю, игроки ушли в Warfork.

UPD: открыл запись какого-то турнира по Warfork, а там играют с вырубленными в ноль текстурами, так что игра стала похожа на... Quake 3 с вырубленными в ноль текстурами. И вишенка на торте - с модом на звуки из Quake 3.

Quake 3Quake 3
28 октября

+5
Grand Theft Auto V
Огромная игра с кучей крутых мелочей

Это обзор на Legacy версию, потом дополню пройдя Enchanced какие то различия расскажу.

Одна из самых популярных игр, очень большая игра с огромным количеством мелочей. Когда начинаешь в нее играть знаешь что ожидать и знаешь что будет дальше, почти все играли в какой-нибудь Vice City или San Andress. Тут же тоже самое только намного больше и и красивее

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень большой и интересный сюжет затрагивающий довольно много областей. Тут играешь за 3 персонажей, но при этом сюжет один на троих, вы смотрите либо на одно и то же с разных сторон, либо у каждого персонажа свои сюжетные миссии. Ну и собственно сюжет интересный, что очень важно

+ Геймплей. Стандартный ГТА, с огромным количеством возможностей, покатайся по городу, погуляй погоду, можешь поучавствовать в гонках, на катерах, машинах, играй в теннис, перестреливай и многое что еще. Так же радуют и сюжетные задания они достаточно разнообразны и интересны.

+ Графика. Тут и без того отличная графика, пейзажи города с закатом, просто заглядение. Но недавно выпустили еще улучшенную версию.

Небо и отражения
Небо и отражения

+ Саундтрек. Тут огромный саундтрек, музыка из радио очень разнообразна, наверно найдется под каждого.

+ Персонажи. Их довольно много, они разные, какие-то нужно чтобы посмеяться, какие то серьезные и опасные. Ну а главные играбельные довольно сильно отличаются, как по диалекту в разговоре, так и по характеру. Нравятся ли они мне все? Нет конечно. Часть из них меня бесят

+ Противники. Полиция, преступники и другие. Поступает довольно умно, постоянно пытаются зайти с фланга и застать врасплох

+ Диалоги. Диалоги отличные забавные, интересные и смысловые, прописаны они приятно, конечно прочитать их все довольно сложно.

+ Карта. Карта одна но она разделяется на географические зоны, где есть пустыня, горы, леса, город. Каждая такая зона красива по своему и обладает различным контингентом и транспортом.

+ Оружие. Его достаточно много. Достать его можно несколькими способами: магазины, враги, сюжетные задания.

+ Шмотки, тату, прически и тд. Этого достаточно в игре, но хотелось бы побольше, что естественно. Подобрать под свой стиль или настроение одежку не всегда возможно.

+ Скриншоты. Тут как бы не совсем фоторежим, но можно делать отличные кадры путем встроенного инструментария. Тут есть редактор Rockstar или как то так. И уже там создать определенный кадр извлекая его из минизаписи

Полет над озером
Полет над озером

+ Автомобили. Их тут очень много, они разные, по сути это копирки каких то реальных авто, но чтобы не получать АП чуток изменены а значит и даны другие названия, ко всему прочему можно прокачать свою колымагу

+ Контент. Его ооочень много, особено если пойти в онлайн, я там особо не ошивался поэтому ничего толком сказать не могу.

Средне:

+- Локализация. Тут есть субтитры, но это жесть. Это та игра где персонажи любят пообщаться пока ты куда-нибудь едешь или стреляешь, читать это не возможно. Нужно по хорошему знать язык

Не понравилось:

- Тревор. Ненавижу его, я не хочу за него играть, а в сюжете ему отведено увесистое количество времени. Меня раздражает что меня именно заставляют за него играть, при наличии других хороших персонажей. И с Тревором нельзя разделаться без последствий, в отличии от других ненавистных персонажей, он останется таким же

- Просто отвратная система гаража в игре. Покупаешь тачку, потом едешь покататься на яхте или полетать на самолете, паркуешься, и после твоих путешествий, машина исчезнет, есть какой то шанс что она появится на штраф стоянке, почему то? Я же парковался, но скорее всего она исчезнет. Кто это придумал? Что за бред

Мокрая улица
Мокрая улица

ОНЛАЙН:

+ PS. Я плохо помню онлайн в Legacy версии, поэтому о нем мало скажу, поиграю в онлайне Enchanced там дополню. НО помню что мне понравились ограбления, их было довольно интересно играть, помню что там очень много контента (сейчас еще больше субъективно, либо он мне просто больше нравится). Но все это игралось бы еще лучше если бы мне не мешали наслаждаться другие игроки XD. Возможно тогда я просто не нашел функцию перейти в тень или как то так, либо ее не было тогда. Ко всему прочему я тогда быстро устал от онлайна, я не видел какого то смысла в это играть.

Итог 10/10 :

Шикарная игра, которая по понятным причинам такая популярная

Сюжет.Геймплей.Графика.Саундтрек. Персонажи.Противники. Диалоги.Карта.Оружие.Шмотки, татту, прически и тд.Скриншоты.Автомобили.Контент.Тревор.Гараж.Болтовня во время поездки, перестрелки и тд
28 октября

+9
Max Payne 3
Пьяный, но меткий: «отпуск» Макса Пейна в аду

Когда я запускал «Max Payne 3», то знал, что старина из Нью-Йорка будет действовать совсем в другом сеттинге и даже выглядеть станет совсем иначе. На постере было именно так. Но протагонист все также мрачно цитирует Пушкина (хотя вряд ли его) и мочит бандитов, что собираются вокруг него. Герой предстает с щетиной, сильно пьющим и ловящим болезненные флешбэки в самые неподходящие моменты.

Сюжет тут необычный. Макс, уставший от жизни (да, снова), устраивается телохранителем у богатенькой семьи в Сан-Паулу. Все идет нормально, пока, конечно же, не начинается хаос: похищения, заговоры, перестрелки, грязные делишки сильных мира сего. И все это — под аккомпанемент алкоголя, потому что после каждой главы Макс бухает. Нет, серьезно, не преувеличиваю — он пьет так часто, что можно подумать, будто игрок проходит не шутер, а интерактивную рекламу антипохмельных средств. Нам уже все ясно, он страдает, он пьет — но может, хотя бы одну миссию без стопки, а?

Тем не менее, за всем этим стоит вполне увлекательная история, с флешбэками в старый Нью-Йорк, где все мрачнее, ближе к духу первых двух частей. Эти отрывки — просто золото. Как только Макс снова надевает свое черное полупальто (или куртку) и попадает в родной мегаполис — прямо возвращаешься в те самые времена, где все было пропитано нуаром и безысходностью.

Графика, кстати, приятно удивила. Все здесь четко, детализировано, от потных лиц до пуль, разрывающих бетон. Особенно запомнились фавелы — лабиринты, в которых реально ощущаешь себя на чужой враждебной территории. А миссия на лодке вообще будто из боевика Майкла Бэя: тут тебе и взрывы, и прыжки, и стрельба, где ты себя чувствуешь Джеймсом Бондом, если бы тот просыпался каждое утро с бодуна.

Игровой процесс остался верен духу серии, но с апгрейдами. Да, замедление времени все еще на месте — можно по привычке прыгать вперед, махать пистолетами, устраивая балет из свинца. Но теперь все сбалансировано: можно спокойно прятаться за укрытиями, не обязательно постоянно играть в Нео. Это удобно. И просто приятно. Только вот оружие с лазерным прицелом — это прямо шутка года. Хотели сделать круто, а вышло убого. Лазер во время стрельбы дрожит, прицела нет, прицелиться можно, но только с молитвой из матерных слов.

Примерно к середине игры я словил кайф. Привык к стрельбе, к темпу, к тому, что даже сам Макс, кажется, стал чаще трезветь. Локации радуют: музей в порту — очень атмосферное место. Жалко, времени нет на таблички глядеть, ведь тут стреляют. А ведь явно там был неплохой текст. Ну, или шикарная огромная яхта. Вот ее бы исследовать, но приходится отстреливаться от очередных головорезов.

Финал получился достойным. Хорошая музыка под конец делает момент запоминающимся. Внезапно накатывает осознание, что игра была гораздо богаче, чем казалась в начале. Локации разнообразны, все сочетается, и несмотря на некоторую перегруженность кат-сценами и выпивкой — это напряженная, красивая и стильная история.

«Max Payne 3» — это не та самая «нуарная» Пейн-вселенная, но все же это крепкая, хорошо сделанная игра. Да, выбивается из общего стиля канона, да, можно было бы чуть меньше алкоголя и чуть больше сюжета в духе оригинала. Но все равно я получил удовольствие. Макс, ты все еще умеешь. Пусть и с бутылкой в руке.

8 из 10

28 октября


+1
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
Стильное передвижение с большим потенциалом

Достаточно весёлый симулятор паркура, пусть и с очень аркадным уклоном. Никакого реализма тут ждать не нужно, особенно в сравнении с конкурентом от  STORROR. Но это и совсем не плохо, а даже наоборот.

Сделал во встроенном фоторедакторе игры.
Сделал во встроенном фоторедакторе игры.

Аркадность геймплея позволяет делать пусть иногда странные, но тем не менее впечатляющие, великолепные маневры, которые в значительной степени повышают интерес к игровому процессу. Передвижение персонажа, анимации трюков и общее ощущение геймплея можно описать словом "плавность". Выполнять какие-либо элементы паркура максимально приятно, а все визуальные и звуковые сопровождения чуть ли не тактильно вызывают у меня отдачу и вводят в чувство потока, примерно как в  Mirror's Edge Catalyst.

Игра проще, чем может показаться. Достаточно быстро проходится обучение, и уже на 5-6 часу игры пальцы адаптируются к управлению (играю на геймпаде), а значит уже можно выдавать какие-то интересные комбо из трюков и преодолевать длительные и сложные маршруты с минимумом ошибок. А ошибки тут не прощаются: персонаж может упасть и потерять комбо трюков, шкалу адреналина и драгоценное время, которые так необходимы на испытаниях.

На испытаниях строится по большей части весь геймплей, что мне, на самом деле, не очень нравится. Да, с выходом игры из раннего доступа теперь есть мотивация их проходить, так как за выполнение выдаются "голубиные перья", на которые можно открыть костюмы и прочие аксессуары, но такое занятие под конец совсем наскучивает. По окончанию испытаний игра в одиночном режиме на текущий момент больше не сможет ничего вам предложить. В будущем планируются крупные обновления, которые включат в себя "редактор уровней" и "поддержку модов". У меня очень большие надежды на этот контент, жду с нетерпением.

Ещё с фоторедактора. Надо будет новых наделать. Эти фотки уже старые.
Ещё с фоторедактора. Надо будет новых наделать. Эти фотки уже старые.

Мультиплеер я мало трогал, но поиграть есть во что. Даже просто потусить с другими игроками в режиме Free Roam - удовольствие. А режимы захвата флага и "пятнашек" превращают геймплей в настоящее паркур-соревнование, где будет решать только скилл (и знание карт)

К явным недостаткам игры хочу отнести недоделанность некоторых механик. Разработчик делал нам игру мечты. Добавил выбор режима от 1-го и 3-го лица, смену погоды и времени суток. Мне даже сначала казалось, что я и буду бегать только в первом режиме. Но, к сожалению, игра на текущий момент работает приятно только в режиме от 3-го лица, так как альтернативный режим не доработан: камера проходит сквозь текстуры, нельзя вертеть головой во время захвата за уступы, невозможно адекватно сделать отскок от стены. Увы, игра не заменяет  Mirror's Edge. А смена времени суток на некоторых картах делает окружение тёмным без дополнительных источников освещения (хотя на каких-то картах есть фонари).

Ну и ко всему прочему есть некоторые проблемы с анимациями. Например, персонаж каждый раз упорно падает вниз до момента, пока голова не будет находиться на одном уровне с уступом. Только после этого он сможет за него захватиться. Почему не добавить анимацию быстрого взбирания, когда уступ находится на уровне колен?

Несмотря на это, игра предлагает очень многое и делает это качественно. Наиграл уже 50 часов и останавливаться не собираюсь, тем более добавление нового контента только подстёгивает меня забегать на  крыши и аллеи снова.

И так как никаких свежих игр про паркур до анонса  Storror Parkour Pro вообще не было, вопрос о моей покупке проекта даже не стоял.

Приятный паркур: множество трюков и маневров, которые прекрасно между собой сочетаются.Уникальный стиль и визуал: у игры есть маскот в виде голубя, а в связке с героем-роботом и антуражем проект выглядит самобытно и стильно.Музыка: отлично вписывается в общую эстетику игры и очень сильно добавляет атмосферы.Фоторедактор: немного кривой, но имеет шикарные эффекты рамок и скелетное позиционирование персонажа.Мультиплеер: не успел много поиграть, но режим однозначно увлечёт и найдет своего любителя.Дополнительные возможности: кастомизация, смена погоды и времени суток, смена камеры игры, замедление времени. Всё это - очень приятные мелочи, которые расширяют и разбавляют геймплей. Недоработанные механики: паркур, камера от 1-го лица и ночное время суток всё ещё требуют дополнительных правок.Уровни игры: сами по себе локации интересные, но на некоторых участках остались недоделки с раннего доступа. Не хватает общей детализации и наполнения пустых пространств.Цена: на момент написания отзыва игра стоит в Steam 1280 рублей, что очень дорого для текущей реализации проекта.
28 октября

+1
Star Wars: Episode I - Obi-Wan's Adventures
Крепкий Адвенчур

 Начала задушился,но потом почувствовал себя желаем рялно

Не понятно к чему в начале идут финальные вставки с боем,но возможно я что-то пропустил

Играть интересно,механики со временем разбавляют геймплей,есть головоломки на одной из которых я кстати затупил ,но не долго и в конце концов было приятно ее пройти 

Сражаемся мы с балванчиками трех типов: стандарт дроиды,дройдеки и дройды похожие на наёмников

Стандарты
Стандарты
Дройдеки 
Дройдеки 
Те самые наемники 
Те самые наемники 

В целом на 2 часа прикольно поиграть,разнообразие уровней понравилось,ла и всего их 9

Битва с маленьким красным человечком,которого почему-то тут лари Мол зовут, пытающимся украсть косичку падавана позабавила

Разнообразие механик Разнообразные уровни ПродолжательностьКривизна головоломокКосое прицеливание на пистолете(да, у Оби-Вана есть пистолет:))
28 октября

+26
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Отказываюсь ставить оценку Bloodlines 2

Потому что какую бы оценку я ни поставил, она будет несправедливой.

Почему не получится поставить положительную оценку, думаю, все в курсе: да, Bloodlines 2 — настолько не RPG, что тут даже нет меню с инвентарём и списком квестов; да, нелинейность — настолько жидкая, что к середине игры можно забыть даже, к какому клану ты принадлежишь; да, побочные задания — настолько унылые, что хочется дропнуть их после первого же раза. В начале разочарование после оригинальной Bloodlines просто безграничное.

Скрины подрежу у Disco.
Скрины подрежу у Disco.

Но почему не влепить «заслуженный» минус? Потому что заслуженным он не будет — здесь полно здоровенных достоинств:

— Заснеженный ночной Сиэтл — одно из самых атмосферных мест на моей памяти. Игрового контента в нём действительно крохи, но визуальный туризм просто отменный: сквозь морозный воздух просачиваются нежные неоновые огни; у каждого заведения неповторимый характер; город постепенно раскрывает свою богатую историю; на фоне играет просто потрясная музыка. Когда Катя Краснопольская говорила, что аж заплакала от эмоций, когда вышла в Сиэтл, я ей охотно поверил.

— Сюжет куда более многослойный и многомерный, чем в первой части: тут аж три временные линии со своими тайнами, которые в итоге сходятся в одной точке. На мой взгляд, детективная интрига получилась великолепная: я жадно впитывал все улики и зацепки, искал и читал вообще все записки и разделы в кодексе, но игра всё равно ловко обвела меня вокруг пальца и удивила неожиданным поворотом.

— Персонажи классные: с замечательной озвучкой, батальонами скелетов в шкафу и отлично написанными диалогами. Даже сам Сиэтл можно считать персонажем: его реальная история аккуратно вплетена в события игры.

— Отдельно снимаю шляпу за Фабиена: мне такие всесторонне приятные (но не приторные) герои встречаются крайне редко.

Даже геймплей после начального шока постепенно расправляет крылья. Да, тут нет очень напрашивающегося иммёрсив-сима, но со временем учишься ловко манипулировать врагами, обнаруживаешь новые приёмы (которые почему-то нормально не объясняются), проводишь смертоносные комбинации, попадаешь в более просторные уровни, в конце концов.

Боёвка оказывается глубже, чем думалось на первый взгляд, и по-хорошему напоминает то Dishonored, то The Darkness. Когда наконец настраиваешься на нужный флоу, ловишь ощущение устрашающего властелина ночи. Устроить массовое самоубийство по щелчку пальцев? О да!

Окей, так почему бы тогда не поставить среднюю оценку? Потому что средняя оценка — это как будто что-то посредственное, серое, невыдающееся. Но я искренне не могу назвать Bloodlines 2 посредственной — я таким запоем ни одну другую игру 2025-го не проходил.

Точно так же, как мне врезались в память Lacuna Coil, разговоры с дорожным знаком и Deb of Night — точно так же я буду вспоминать Сиэтл, Фабиена и Bet of Night. В Bloodlines 2 много отличного, харизматичного, блестящего.

Вот только и очевидных провалов здесь тоже полным полно. Поэтому боль от того, что мы не получили по-настоящему достойный сиквел одной из самых нежно любимых RPG, останется со мной — судя по всему, навсегда.

Так и как, чёрт побери, тут ставить справедливую оценку?..

АтмосфераСюжетФабиенВообще всё, что касается звукаОт боёвки можно поймать приятные вайбы The DarknessНастолько не RPG, что ловишь натуральный шокУ вас игра называется БЛАДЛАЙНС ДВА, как можно быть настолько не RPG???Вызывающая линейность — в геймдизайне тоже, но особенно в повествованииНет, правда, вы удивитесь, НАСКОЛЬКО жёстко порой игра держит вас за рукуПарочки на улицах Сиэтла целуются намного чаще меня (
28 октября

+1
Celeste
Обязательно проходить на 100%

Открывающаяся после сбора всех сердец последняя, 9 глава — с отрывом самый сложный и, вместе с тем, один из самых прекрасных уровней, которые мне доводилось проходить.

28 октября

+1
Unreal
Лучше Half-Life?

Спустя время все с теплотой вспоминают мультиплеер серии, а оригинальную сюжетную игру разве что в контексте впечатлений от технологий. Разумеется, в таком разрезе создается впечатление, что эта игра имеет ценность чисто как музейный экспонат, в который незачем играть сегодня. Отчасти, разумеется, этот тезис существует оправдано, однако мало кто говорит о том, что вообще-то игра сама по себе хороша!

Понятное дело, что графика и технологии сегодня, мягко говоря, не впечатляют, однако и сегодня игра выглядит красиво, потому что арт-дизайн. Локации красиво отрисованы и разнообразны - и по высокотехнологичным космическим кораблям побегаем, и средневековой архитектурой полюбуемся, и в темных пещерах и коридорах попугаемся. Ну а дизайн Скааржей, главных противников, вроде бы такой простой, а с другой стороны - такой запоминающийся. В общем, игра и сегодня может порадовать глаз, да еще как!

Кстати о Скааржах - их искусственный интеллект делает их крайне опасными противниками, каждая стычка с которыми (а их тут немало) заставит попотеть так, или иначе. А при первой встрече так и вовсе закрепит их в памяти как одних из самых страшных противников за всю историю видеоигр. Да, в детстве в этот момент неиронично можно было выключить и никогда больше не включать игру. 

Тут можно обвинить меня в ностальгическом взгляде на игру. И это было бы справедливо, если бы я хоть раз в детстве осилил сюжетную компанию больше, чем наполовину. Поэтому нет, ностальгический флёр меня преследовал недолго. 

Хотя недолго - громко сказано, потому что игра длинная прям, и вот это можно смело записывать в минусы. Наверно, все же игра была бы еще лучше, не будь она ТАКОЙ большой. На прохождение можно убить больше 10 часов, а геймплей тут не сильно-то и разнообразный, поэтому если вы не любите шутеры, особенно старые, то скипайте смело - сомневаюсь, что при всех своих плюсах игра перевернет ваше представление о жанре. А вот тем, кто с жанром дружит...

Те по достоинству оценят местный арсенал, который будет отвечать за разнообразие. Описывать его подробно не буду, но упомяну, что у каждого ствола есть еще и альтернативный огонь, а боеприпасов прям в избытке не будет никогда, поэтому жонглировать пушками, а также решать в какой момент какую лучше использовать придется постоянно.

Так вот, о Half-Life. Да, мне лично нравится Unreal больше, но тут все-таки уже нельзя не сделать замечание о том, что это игра моего детства, а с творением Valve я познакомился уже значительно позже, в осознанном возрасте. И я так и не смог осилить игру Габена, мне становилось скучно. Да, постановка там куда круче, но кор-геймплей мне кажется намного веселее и разнообразнее в Unreal. С удовольствием готов подискутировать на тему!

Жаль, что сегодня об Unreal если и вспоминают, то как о великом мультиплеере образца Tournament, а не как о крутой синглплеерной компании, которая с перспективы лет может всерьез посоперничать с непререкаемым столпом в виде Half-Life. А какая в ней музыка...

Арт-дизайнИскусственный интеллект противниковРазнообразный арсеналНе самый тупой сюжет так-то!Интересные геймплейные ситуацииПродолжительностьПочти полное отсутствие постановкиБольшая часть сюжета в записках...
28 октября

+1
Alan Wake's: American Nightmare
Разрыв шаблона

Я изначально понимал, что меня ждет не прямое продолжение истории Алана в привычном понимании, а потому это важный нюанс, который нужно иметь в виду, когда будете читать текст ниже.

Ведь American Nightmare совершенно другая игра. Та же, но совсем другая, вот такой парадокс. Во-первых, это касается геймплея, который прямо как в меме про голубя - такой, но, сука, не такой. Добавить динамики и будет весело - думал при прохождении оригинала. Ну вот, пожалуйста - я оказался прав.

Сюжет логичным образом вытекает из той точки, в которой оказывается Алан в концовке оригинальной игры, но при этом совершенно не обязательный. Самостоятельное дополнение рассказывает автономную историю, которая канон и не канон одновременно... Да, парадоксальность эту игру не отпускает и в сюжетном отношении тоже. Только вот чтобы этот парадокс стал понятным, нужно пройти и оригинал, и это дополнение. 

Вот если с вышеуказанными доводами можно свыкнуться, и тогда перейти уже к сути дела, то первые пара-тройка для вас станут глотком свежего воздуха и фана, пока вы не узнаете, что находитесь в... петле. И вот это проблема. Потому что резко градус фана понижается, ведь теперь вас нужно будет посетить те же самые локации несколько раз прежде, чем вы увидите финальные титры. А вот изменений в залупе недостаточно, чтобы было так же круто, как поначалу.

В в контексте временной петли сюжет, который поначалу кажется чисто фановым, являясь, по сути, бульварным чтивом (не фильмом Тарантино, а тем, которым он при создании вдохновлялся), теряет свой задор и становится бульварным чтивом уже в плохом смысле.

Наконец, динамичный геймплейПостановкаМузыкаКонцепцияФановый сюжетВсе плюсы из-за этой самой концепции страдают из-за того, что приедаются
28 октября

+2
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
Будьте любезны, купите меня

После прохождения первого эпизода 2K нас всех программирует на покупку второго, и вы не сможете не повиноваться. Метаиронично.

Оно того стоило. Дополнение примиряет фанатов и хейтеров Infinite. У первых есть козырь в рукаве, чтобы убедить вторых, что Кен Левин не предал верных обожателей оригинального BioShock. История изящно закрывает все вопросы, которые не могли не появиться у любого, кто прошел третью игру серии. А как вот..? А если так, то тогда..? И любые другие. Фан-сервис первого эпизода сменяется филигранными связями вселенных во всех смыслах этого слова в контексте разговора о серии BioShock. Воистину, великое дополнение. И да, мне все же сложно оценивать эпизоды отдельно по понятным причинам. Если меня будут спрашивать о том, каким должен быть аддон - то над ответом я думать даже и не буду.

Изящные нарративные решенияКстати, геймплей совершенно новый для серии!Не нашел
28 октября

+2
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
Оно живое!

Нет, заголовок не про то, что серия внезапно ожила или что-то в этом духе. А про то, что нам, наконец-то дали полноценно посмотреть на полный жизни Восторг (а не одним глазком в Bioshock 2). И вот лично это то, чего мне всегда не хватало для полноты картины мира! Играя в Infinite я так и мечтал о том, а как бы выглядел "живой" Восторг - получил ровно то, что хотел.

А что там с первым дополнением в целом? Да если честно, оно почти что полностью фокусируется именно что на фан-сервисе. Ну, геймплея мало, и он знаком именно что по тройке. Ничего такого, что в корни бы поменяло игровой процесс не случилось, поэтому микроскопические изменения не вижу смысла отмечать. А отметить кроме этого в принципе и нечего - хронометраж очень маленький, "пробежать" можно неспешно за пару часов.

Ну а сюжет подкидывает новые вопросы, ответы на которые слишком долго себя ждать не заставят, хотя концовка в лучших традициях любых клиффхенгеров оставит желание узнать, что ж там дальше-то?!

Самое обидное, что его решили раздробить. Вижу в этом, конечно, нарративный смысл, но все-таки, кажется, это решение больше продиктовано издателем, чтоб денег побольше срубить. Ведь пройдя первый эпизод - нельзя не поиграть во второй, ведь история незаконченная - что является единственным существенным минусом конкретно первого эпизода, если все-таки оценивать его отдельно от второго, что... сложно. 

В общем, если вам понравилась Infinite, но не играли в оригинал, то стоит сюда заглянуть, ведь это отличный мостик перед знакомством с великой первой игрой серии. Если вы не допрошли Infinte, то и соваться сюда не стоит от слова совсем. А вот если вы знакомы с первой игрой серии и вы прошли Infinite, то я вообще не понимаю, почему вы все еще читаете этот текст, если еще не играли в дополнения.

Возвращение в Восторг, еще и в "живой"Фан-сервисСюжетный поворот на местеПродолжительностьНезаконченность
28 октября

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Ох уж эти вампиры

Садясь проходить многострадальную Bloodlines 2, я не имел никаких ожиданий. Производственный ад, смена разработчиков (и не одна), миллиард переносов и вот, спустя 6 лет - релиз. Получилась ли игра? И да, и нет.

Геймлпей - худший аспект игры. Боевка однообразная, нечестная и попросту надоедает спустя час. Один ближний бой, рудиментарная прокачка, отсутствие лока на противника, тупой ИИ и бесячие анимации. Я это просто вытерпел, а игра всё равно не маленькая - от 20 часов!!!

Спасает сюжет. Да, у него есть свои проблемы. Середина проседает и это надо перетерпеть. Персонажи интересно прописаны, у них живые диалоги (так ещё и перевод на русский отличный), ружья подвешиваются и почти все выстреливают. Это была отдушина.

А вот оптимизация... Это пятый Unreal Engine. Играл на ноутбуке с 3070 и 5800H, средние должны были спокойно пойти, но... включайте длсс.

Итого: Если бы это была книга, я бы её с удовольствием прочитал. Но вот как игра она просто не работает на мой взгляд. Это не РПГ, хотя рудименты остались. Выбор хоть какой-то появляется за два часа до финала, на итог которых можно будет посмотреть в слайдшоу перед титрами. Боевка убога. Оптимизация хромает. Играйте на свой страх и риск, но понравится она, всё же, кому-то может. Потенциал на это имеется.

ИсторияПерсонажиРусский переводБоевкаТехническое состояниеУбитая ролевая системаИИНУ ПОЧЕМУ НЕТ ЛОКА В ЭТОЙ ИГРЕ, НУ ПОЧЕМУ
28 октября

0
Blades of Fire
Лучше меньше, да лучше

Тот пример игры, когда достаточно было бы и половины игры. Поначалу очень понравилось, хотелось даже купить диск в коллекцию. Но к середине третьей главы игра становится невыносимо душной, особенно в самом конце. Проходил уже чисто чтобы закрыть гештальт. Сидел и корил разработчиков, ну нафига вы так растянули. Если бы игра была в два раза короче, она бы от этого только выиграла. Но это основной минус игры. В остальном очень здорово, боевка придумана классно, это действительно что-то новое в жанре. Механика создания оружия по началу тоже радует. Когда ты ещё не знаешь, что деталей для оружия не так уж много в игре и хочется искать и открывать все новое и новое. Но как я уже сказал выше, из-за затяности все это себя изживает и уходит на второй план. Враги начинают повторяться, разнообразие оружия перестает работать , так как самым действенным становится длинный дрын, на другое оружие враги уже не реагируют. Ну и ближе к концу на тебя начинают просто высыпать врагов как из ведра, причем не самых слабых, а таких, с которыми ты один на один еле вывозил. Механика соулса тут непонятно зачем прикручена, если прокачки почти никакой тут нет. Главное палка помощнее и твои навыки уворотов и блоков. И то можешь улететь с одного удара от босса. В общем начиналось за здравие, а закончили за упокой. Обидно, покупать расхотелось.

Интересный фэнтези мирКлассная боевкаСоздание оружия(даже имя можно дать)Прикольная музыка(только одна песня)Прикольные боссы(пока не начинают повторяться)Затянутость, из-за которой вырастают все минусы игры К концу все что было плюсами уже раздражаетК концу смысл в разном оружии теряетсяНепонятно зачем помощник нужен Слишком хардкорно к концу, тупо на скиллах все тянуть приходится
28 октября

+1
Dying Light: The Beast

Не понимаю я всех этих около-восторженных отзывов журналистов. Точнее - могу понять, но не хочу...

Ну слабая игра, что в геймплейном плане, что в сюжетном, а самое обидное, что музыкальная составляющая вообще отврат.

Меня всегда подкупала тема апокалипсиса (зомби и остальные вирусы тоже в нее входят) и даже откровенно слабому проходному "изделию" я мог накинуть плюсов. Собственно, не буду изменять традициям и перемешаю критику с положительными для себя моментами.

Графика - не понравилась, но стоит признать, что расчлененка неплоха.

Сюжет - классическая история про мстительную месть и даже зацепиться не за что. НО! В концовке был настолько пафосный момент, который даже немного улыбнул. А еще могу отметить неплохие дополнительные квесты, которые, порой, были интереснее основных сюжетных миссий.

Геймплей - как будто стал даже хуже в части паркура по сравнению с остальными частями. Убрали некоторые "фишки", которые, к слову, и не особо то были нужны, но при этом нового ничего не придумали и не добавили. НО! Под этот незамысловатый геймплей отлично выключается мозг и коратается вечер

В общем, выделить нечего...

Дополнительные квестыМузыка
27 октября

+4
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Ваши обманутые ожидания - ваши проблемы

Я подходил к игре с ожиданием ужасного продукта - весь этот движ с удалением малкавиан и прочие прелести. Но чем дольше я играл в игру, чем дольше погружался в неё, тем больше меня затягивало в этот мир.

1. Оптимизация. Спору нет, всё очень и очень плохо на момент выхода. Играл в версию первого дня и на сборке 4060+5 5600 кадрам был не шибко рад. Положение хоть немного улучшилось с модом на оптимизацию.

2. Город. Сиэтл оставляет двоякое впечатление. Мне искренне нравится эта смесь готики, киберпанка и нуарности. Я безбожно кайфовал, пока бегал по улочкам, пока ходил и созерцал, пока просто стоял и разглядывал. Но насколько он наполнен красотой, настолько же он и пуст на контент. Единственное, что я нашёл для себя именно интересного за всё время прохождения - комнату с картинами и кучей крови, эдакая отсылка на квест из первой части. В остальном делать в городе нечего - собирать граффити с камерами, да и всё.

3. Квесты. И опять же для меня 50/50, потому что с одной стороны мне не нравится однотипная беготня, но с другой эти сайды закидывают тебе по итогу удочку на финал игры и это классно! Но ситуацию это улучшает несильно. Я очень надеюсь, что разрабы добавят хоть немного хороших и интересных сайдов с длц.

4. Боёвка. Всё те же 50/50. Она достаточно глубока для 2025 года, чтобы её можно было назвать хорошей - подкаты, парирования, уклоны, скиллы, стрельба через телекинез, да вполне себе для того, чтобы в потенциале делать мувики уровня спидранов под дум этёрналу. Однако, для меня она оказалась слишком резкой. Уж простите, но не хватает мне реакции на то, чтобы парировать внятно. Проблема решилась очень просто - сбавил сложность на  лёгкий. Впрочем, опять же не оставляю надежд, что это будет подправлено.

5. Линейность. Я не считаю это минусом, честно. Кому не побоку на вариативность, серьёзно, друзья? Не поймите меня неправильно - я ничего не имею против разветвлённости. НО И ПРОТИВ ЛИНЕЙНОСТИ ТОЖЕ. Я считаю, что продуманное сценаристом путешествие из позиции А в позицию Б - вполне себе ок, а сценаристы тут и правда постарались.

6. Персонажи. Мне не понравилось, что некоторых не раскрыли полностью - Онда, Гектор, Беременная малкавианка(не запомнил имени), Виллем. Хотелось бы побольше узнать о них, но даже с тем, что имеем, я в восторге! Все персонажи ощущаются уникальными личностями, каждый в той или иной мере интересен, каждому так или иначе, но веришь. Это и правда радует.

7. Сюжет. Я не хочу здесь прям рассыпаться в дифирамбах и заявлять, как это сделали некоторые обзорщики, что сюжет прям НУ КАПЕЦ КАКОЙ КРУТОЙ. Но он и правда был второй причиной помимо атмосферы, чтобы я играл дальше. Неспешный, набирающий свои обороты не сразу, а потихоньку, он всё больше и больше цеплял меня по мере прохождения. Отдельно хочу отметить, что воспоминания Фабиана, которые также многие назвали душниной, для меня были лишь жирным куском нуара, который мне правда было интересно поглощать. Все эти новые и новые детали общей картины, даже сам процесс, который по факту ходьба+диалоги, закидывали меня дофамином.

Знаете, ни в коем случае не хочу задеть чьи-либо чувства, но для меня эта игра стоит вполне себе наравне с первой частью. Не во всём идеальная, требующая полировки, но точно также чарующая тебя и западающая в сердечко. Оптимизацию пофиксят, длц добавят, все эти беды уйдут и в итоге спустя время мы увидим такой же приятный мир, как и первый бладлайнс.

СЮЖЕТПерсонажиГородБоёвкаМузыкаФабианОптимизацияБоёвкаСайд-квесты
27 октября

+3
Plants vs. Zombies: Replanted
После разочаровывающих переосмыслений серии в виде сетевых шутеров, мы вновь возвращаемся к истокам, на родную лужайку.

Уже сбился со счёта, сколько раз проходил эту игру, думаю, что 10 раз точно будет. Но суть игры не только в прохождении режима приключения. Надеялся, что будет побольше дополнительного контента, но обо всём по порядку.

Что это за игра и почему я её так люблю? В детстве случайно наткнулся и она будто загипнотизировала своим игровым процессом. Перед нами чистое поле, а на наш дом идут зомби. Наша задача зарабатывать солнце и расставлять боевые растения по типу горохострелов или катапульт. Помимо генераторов солнца и боевых растений, также есть оборонительные (стенки орехов, тыквы), единоразовые (цветок-вентилятор, замораживающий гриб и так далее), ещё будут взрывоопасные или давящие (баклажан, вишня, перец и прочие). Но и это ещё не всё, ведь есть тактические, которые нужны не всегда и ими надо уметь пользоваться (зонтик, чеснок, магнит, столп огня и так далее). Смысла перечислять все растения нет, потому что их очень много, а некоторые являются улучшенными версиями предыдущих по типу горохострела, который стреляет 2 горошинами сразу или увеличенная стена ореха.

Зомби тоже не стоят на месте постоянно улучшаются. Если сначала вы будете защищаться от самых обычных, то потом они наденут на голову конус, чтобы стать прочнее (а потом ещё и ведро!). Сначала с зомби падает головной убор, а потом они начинают получать урон по себе (однако, колючки бьют по ногам, что игнорирует их головной убор). Также есть более хитрые версии зомби по типу шахтёра, который копает в тыл и начинает прогрызать путь для других. Чтобы с ним совладать, вам понадобится магнит, который отберёт кирку для подкопа. На уровнях на крыше будут зомби на верёвках, которые могут украсть ваши растения или подкинуть новых врагов в финальной волне. Как вы понимаете, зомби тоже очень много и на каждого из них надо находить управу в виде обширного арсенала растений, что и делает игру такой интересной и разнообразной. Глубоко описывать все синергии не буду, потому что никакого лимита текста не хватит для этого.

В приключении вы почти каждый уровень будете открывать новые растения, которые понадобятся для борьбы с разнообразными зомби. Сначала день на лужайке с падающим солнцем, потом то же место, но ночью. Здесь на сцену выступают грибы, которые спят днём, но активничают ночью. Базовые атакующие бесплатные, чтобы вы точно успели накопить солнце с гриба, дающего солнце точно так же, как и подсолнух. В целом, все грибы намного дешевле дневных собратьев, потому что дополнительное солнце с воздуха не падает. Каждый пятый уровень будет мини-игрой, будь то боулинг или отбивание зомби молотком и так далее. Новая игра может поставить более опасных зомби и вам всегда навязывают 3 слота случайными растениями. Пройдя игру однажды, вы обнаружите, что в альманахе (информация о каждом растении и виде зомби) не хватает растений и одного загадочного зомби. Самого зомби встретите на последнем уровне заднего двора ночью, под дождём с грозой (мой любимый уровень).

А вот дополнительные растения приобретаются в магазине у нашего соседа безумного Дейва. Почти все растения являются улучшениями для текущих. Например, можно улучшить подсолнух, чтобы он давал два солнца сразу, или чтобы двойной горохострел стал пулемётом, стреляя 4 горошинами. Но есть один любопытный экспонат, который стоит дороже всех, подражатель. Он имитирует любое стандартное растение. То есть вы можете выбрать условную мину-картошку, чтобы у вас было два независимых друг от друга растения, каждый со своим откатом и одинаковой стоимостью. Это помогает контролировать сразу две линии на старте вместо одной.

Кроме режима приключения у нас есть аж 20 мини-игр. В одном мы будем складывать 3 в ряд с помощью растений, пока на нас идут зомби. Где-то потребуется собрать из звёзд рисунок звезды, а в другом даже позволят покрутить слот, как в казино. Во всё это интересно играть, но даже это ещё не всё.

Крайне любопытным является раздел пазлов. Всего будет два режима: разбивание ваз и мы в роли зомби. В первом случае, перед вами стоит множество ваз со случайным содержимым. Там могут быть растения или зомби (иногда солнце для использования вишни-бомбы). Главное не торопиться и начинать разбивать вазы справа, чтобы потенциальный зомби дольше шёл к нашему дому. В режиме, где мы играем за зомби, вы сможете увидеть всю трудность их быта. Перед нам стоят ряды растений, на которые надо посылать зомби разных видов. Призыв зомби расходует солнце, которое можно восполнить только поеданием вражеского подсолнуха.

Последней глобальной активностью является режим выживания. Сначала на каждой локации днём и ночью по 5 и 10 волн, а потом откроется бесконечная волна. В ней условия будут постоянно меняться и вам понадобится часто тасовать пул растений, чтобы под них подстраиваться. Если ранее ваша стратегия была только на горохострелах, то внезапно появятся зомби с шариками, которых можно сбить только двумя способами: вентилятором или кактусом. В ваших интересах поставить кактусы на каждую линию, чтобы точно быть спокойными. А потом внезапно на вас нашлют армию шахтёров, для которых потребуется множество магнитов или растений, умеющих стрелять назад. В общем, тоже интересный режим, который испытает вас на прочность и умение подстраиваться под новые трудности.

Кроме всех этих боевых режимов, вам будут выпадать горшки со случайными растениями. Их нужно выращивать в саду, поливать, удобрять, обрабатывать от вредителей, давать слушать классическую музыку. Всего будет 39 растений, за сбор всех дают ачивку, которую я не смог осилить, потому что это страшный гринд, с которым не помогают даже трейнеры, ведь нет защиты от выпадения повторок. Сидеть сотни часов только для выбивания новых растений желания нет. Ещё можно покупать ресурс для выращивания древа мудрости, который даёт советы.

Если вы успели забыть, то это ремастер оригинальной игры. Что же предлагает обновлённая версия? В приключении можно поиграть в бонусные уровни, которые предлагают нестандартные моменты. Что-то вроде мини-игр. Для примера, будет уровень, где две полоски будут без травы, то есть там нельзя сажать растения, поэтому понадобится изворачиваться, вариантов предостаточно.

Наиболее заметным нововведением будет режим RIP. Нужно пройти игру заново, но сзади у вас будет только одна защита в случайном месте (если зомби подойдёт к дому, то запустится газонокосилка, пылесос и прочее, проедет по ряду и заберёт всех на нём один раз). В целом, условия такие же, местами могут поставить в противовес более мощных зомби (по типу футболиста или гиганта) там, где их в обычном приключении не было. Во время прохождения этого режима применяется визуальный фильтр, который выглядит так себе, особенно на уровне с дождём.

Ещё добавили возможность вновь пройти режим приключения, но в пасмурный день. Это значит, что вам будет выпадать солнце разного размера и ценности, а при появлении туч подсолнухи спят. При этом все растения становятся в два раза дешевле, открывая интересные перспективы для различных тактик. Сам режим всё равно не трудный, а в других местах его нет, жалко.

Также добавили кооперативный режим, где вы можете сражаться с зомби вместе или друг против друга. Раньше на PC такого не было, играть мне не с кем, да и не особо хочется.

Самый классным нововведением оказалось ускорение уровня до 2.5х включительно. Это помогает пройти уровень быстрее. Пользовался этой функцией я действительно часто, жаль для этого нет горячей клавиши, приходится самостоятельно кликать по ней мышью.

И это всё, вот и весь ремастер в плане геймплейных фишек. По сути, нового мало, я надеялся на расширение сюжетной кампании, а не её усложнение. Можно было сделать новую главу в приключении с новыми растениями, но увы.

Выглядит игра и правда приятно, хотя и оригинал тоже выглядел отлично. Расширение области появления зомби мне понравилось, потому что по кустам видно, откуда точно они начнут идти. А вот на крыше выглядит паршиво. Видел скандал вокруг ИИ-апскейлера. Лично мне без разницы, если от этого игра выглядит хорошо, то какая разница, как образом это было достигнуто. По поводу концепт-артов лезть не стану, генерировали их или правда рисовали после релиза, это на совести создателей. Пиксельные версии горохострела и обычного зомби мне не понравились. Какой от них смысл, если все остальные не пиксельные?

Музыка отличная, медитативная. Также по этому поводу скандал, чтобы убрали динамичный саундтрек. Я достаточно быстро отключаю музыку в угоду своей или просмотра видео в фоне, поэтому мне это не важно.

Ещё одной волной критики было то, что игра по сути является портом с мобилки. И это правда ощущается из-за некоторой дубовости управления. Оригинал был более отзывчивым, особенно в дзен саду.

Кто-то жаловался на баги. Я встретил только один, но очень неприятный. В бесконечном режиме с вазами у меня в какой-то момент перестала выбираться вишня именно тогда, когда она мне была нужна для победы. Из-за этого я 4 раза проиграл на поздних фазах, это портило мой путь к ачивке на 15 волн. Перезапуск не помогает. Также один раз столкнулся с этим багом вновь в режиме выживания, но в той ситуации это не было критичным.

Подводя итог, хочется сказать, что этот ремастер слишком дорогой и не предлагает чего-то по-настоящему интересного. Новых сюжетных уровней с новыми растениями нет. Пускай их бы было нельзя использовать в других режимах, но всё равно хотелось бы чего-то нового, к тому же новые растения существуют в других играх.

Сама по себе игра прекрасная, но ей пришили сомнительные улучшения, без которых вполне можно обойтись, кроме возможности ускорения. Слегка жалко потраченных денег, но всё равно приятно снова провести время в этой игре, пускай и с оговорками.

Рекомендую ждать серьёзных скидок или купить оригинал.

приятный визуалотличная музыкамедитативный и увлекательный игровой процессогромное количество растений и зомби множество стратегий ведения битвыпродолжительный эндгейм в виде различных режимоввозможность ускорить уровнислишком дорогопорт с мобилки заметен и управление дубовенькоемало нового или это новое не такое интересное, как хотелось бына релизе как минимум один ощутимый баг существует, который напрямую мешает игровому процессу (в режиме с вазами в какой-то момент не дают выбирать бомбу вишню)
27 октября

0
Witchtastic
Оверкук, ты ли это?

Да, это он, со слегка отличным управлением и с запоминанием рецептов и заказов. Плюс видьминский антураж добавляет своих геймплейных штучек.
Если оба оверкука и Плейт Ап уже пройдены, не проходите мимо. Это покачественнее и повеселее, нежели Party Club.

27 октября

0
Yomawari: Midnight Shadows

Хорошая игра, советую, прошёл где-то за часов 5-6.
Лучше предыдущей в плане сюжета, но геймплей как будто по ощущению не поменялся.
Есть проблемы с тем, что начинаешь привыкать и иногда душить может.

Можно пройти с знанием английского А1АтмосфераКороткая (5-6 часов)СтрашнаяВизуал отличныйИногда душит
27 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1296 1297
из 1 297 страниц