СНЕЙК! ЭТО БИГ БУБС! Я ЗАБЫЛ
СНЕЙК! ЭТО БИГ БУБС! Я ЗАБЫЛ
Итак, пришло время оценить сие творение. Что ж, начнем. Прекрасный, сложный сюжет с отличным космополитическим позывом. Кодзима, как и всегда, не подкачал. Игра буквально всю все время, особенно в финальной катсцене, показывает то, как сильно разделен наш общий дом - Земля. Тройные агенты, каждая страна хочет урвать свой кусочек нового оружия массового поражения и "Наследия". Все это мы видим и сейчас: вечные войны Ближнего Востока, непрекращающиеся розни России и Запада и Китай. Просто Китай. А среди всех этих игр власть имеющих - обычные люди, во многом обманутые собственными странами. Огромное множество сложных и интересных персонажей. Чего стоит Босс, Ева (девушка легкого поведения) и Волгин. Глав. гад Волгин вообще, по моему мнению, является хорошим, учитывая его главный мотив, несмотря на то, что он буквально садист и психопат. Но, черт, то, как подается эта история - во многом капяо. Знаете, на пятом Метал Гире я понял ,что после половины игры Кодзиме, видимо, реально становится скучно, поэтому он начинает творить разного рода ахинею. Растягивание игрового процесса, боссы, которыми так славится серия, становятся максимально скучными, ЧЕРТ, У ФИНАЛЬНОГО БОССА - ОДНОГО ИЗ САМЫХ ИНТЕРЕСНЫХ ПЕРСОЖЕЙ ВСЕЙ, БЛИН, СЕРИИ - ТОЛЬКО ОДНА СВОЯ МЕХАНИКА - ОСТАЛЬНОЕ СКОПИРОВАЛИ У ДРУГОГО БОССА. Настолько, блин, лень. Катания на мотоцикле, которые являются максимально скучными, растягивают почти на час. Есть локации, которые буквально нужно просто пройти, там нет ни секреток, ни врагов, эти локации просто есть для чего-то. И так можно привести еще много примеров. Кстати, о боссах, - они тут худшие в серии, все, кроме Волгина и Печали. У них такие скучные и тупые механики. И теперь о механиках: тут у нас происходит изменения в камере - она теперь привязана к герою, добавили крутые механики лечения, стрельба осталось такой же, добавили вроде прикольную, но при этом не особо нужную механику камуфляжа. Зато сюжет хороший). Какие-то странные твисты, которые ничего не дают. Оцелот - сын Босс. Оk, and? Короче, 7 змей из 10.
На чём играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад
На продолжение Павшего Ордена возлагал большие надежды, но на выходе игра лишилась русской локализации. Сюда же добавим огромное количество жалоб на проблемы с производительностью. В итоге прохождение отложил надолго.
Спустя несколько лет и стопитсот патчей, после появления русской озвучки от ГеймсВойс, я в итоге прошел сиквел.
Сюжет: во многом вторичен и больше выглядит фанфиком с дальней странички форума по ЗВ. Если в первой части наша история была чем-то важным. Чем-то непосредственно связанным с основным каноном ЗВ (инквизиторий, приказ 66, Со Герера, все дела). То в сиквеле сюжет крутится вокруг некой планеты, скрытой от всех за опасной аномалией, и куда мы хотим эвакуировать всех, за кем охотится Империя. Знакомые по первой части персонажи выглядят болванчиками, а новый целый один персонаж вообще бестолковый . И на сколько появление САМИЗНАЕТЕКОГО в первой части было фансервисом, так во второй это еще бОльшая нелепица.
Геймплей: в игре представлены буквально две с половиной планеты. И нам приходится их посещать по нескольку раз. Разнообразия локаций практически нет. Что было в оригинале? Растительная планета, пустоши Датомира, снежная локация, джунгли. В общем, разнообразия хватало. По части боёвки и исследования – это единственное, что спасает игру. Бои на мечах по-прежнему доставляют, как и исследования в стиле метроидвании. Экономика и собиралки совершенно не имеют смысла. Собираем предметы для кастомизации Кэла, БиДи и меча. У редких торговцев также практически нет ничего полезного и интересного. Чтобы было понимание на сколько все плохо – в игре есть занятие растениеводством на крыше нашей условной базы. Та еще скукотища.
Визуал и музыка: лучшая составляющая проекта. Игра выглядит прекрасно, звучит еще лучше.
Техническая составляющая: грустная. Спустя несколько лет после выхода разрабы решили, что и так сойдёт. Часто после просмотра карты фпс падает до 30-40 на пару минут. Статтеры и фризы тоже никуда не делись.
Я так радовалась, узнав о выходе игры! Как только появилась возможность, сразу же ее купила. Но дальше... меня ждало разочарование.
Сразу бросилось в глаза меню: оно стало проще и утратило былой шарм. Раньше механические автоматы и шестеренки погружали в атмосферу, а теперь этого нет. А потом я увидела Кейт... Она настолько "деревянная", что озвучка 2002 года, с ней совершенно не сочетается. Как ни странно, моделька Кейт из 2002 года выглядела живее, чем версия 2026-го — и это, на мой взгляд, самый огромный минус игры. Наблюдать за героиней невозможно: она просто открывает рот. Ее внешний вид и лицо тоже не подходят главной героине. Чем больше я играла, тем больше она мне напоминала Беллу из "Сумерек" — лицо один в один, да и эмоций примерно столько же.
невозможность играть
На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всего
Графика красивая. Ещё очень смешно (в хорошем смысле) видеть постановку из call of duty в игре про Древний Рим (высадка в Нормандии Дувре)
Замечательная игра, в особенно проходя её после Death Stranding и Control.
Совсем недавно начал погружаться в мир Metro 2033 и данная часть реально хороша. Главные локации разнообразные и сделаны запоминающийся. Мир Metro интересный, в нём есть тайна, хочется изучить все уголки карты, послушать разговоры NPC и не просто пробежать сюжет.
Отдельно выделяется русская озвучка, не пробовал английскую озвучку, но русская тут просто снос башни, погружение на 200%
В данной части есть частично открытый мир, и он шикарен, хороший баланс между открытым миром и замкнутыми метро-подобными уровнями.
Улучшение оружия и инвентаря класс, не слишком сложно, но изменение существенны – чуть покопался в рюкзаке и получил совершенно другой билд.
Единственная игровая механика, которая открыто не понравилась это радиация.
Ужасный сюжет, который практически копирует пиратов Карибского моря, но с добавлением титанов, бои в игре жёсткие и простые, но в целом несправедливые, чтобы научиться кого-то пинать, нужно заплатить 500 золота? И внешний вид пейзажей, ну, не говоря уже о том, что каждая пещера, джунгли или остров выглядят одинаково, без всяких прекрас. Квесты также несправедливы, потому что не дают никакой подсказки, что и куда делать или двигаться дальше, они короткие и бессмысленные. Но помимо этого, есть и хорошие моменты — широкий выбор товаров для покупки и продажи. Много заданий. Широкий спектр «раздражающих» врагов и, конечно, свободное перемещение. Но ужасная трата того, что могло бы быть очень хорошей игрой...
Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.
Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.
Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.
Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моменте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.
Как я уже писал, игра скорее как музейный экспонат и понтравится лишь ценителям.
Однозначно к прохождению если вы любите Half-Life и хорошую историю на 5-6 часов.
Вдохновение от Халвы чувствуется почти во всем кроме визуального аспекта. Юнити не выдаст той картинки что может дать Сорс и тем более Сорс 2, но для этого движка да и в целом визуал получился на 5+, тем более что игру делал один человек. Игра звучит, играется и выглядит на все AA.
Автору удалось то что некоторым большим студиям не удается сделать с большим бюджетом и командой.
Да есть некоторые спорные решения, вроде того что я не мог найти в инвентаре батарейки для фонаря и в одном месте проходил темный коридор на ощупь. Потом додумался что можно осветить себе путь дроном на котором тоже есть фонарь, но дрону почему то не нужны батарейки и он всегда заряжен. В некоторых местах есть пазлы просто для галочки, но не суть. Очень порадовало увидеть в игре локацию Каскад который реально находится в Армении, в городе Ереван. Насколько я знаю Автор несколько лет жил в этом городе и видимо эта локация его сильно вдохновила. К тому же она отлично сочетается с выбранным сеттингом - Советским Кассет Панком и стилем Лоу-Фай.
Отличный саунд дизайн, отличная музыка интересный мир с персонажами и история не дадут скучать. Каких-то новых механик или уникального геймплея здесь нет. Все в игре сделано с любовью и с вниманием к деталям. А для хорошей игры большего и не нужно.
Большой респект Автору.
Ради любопытства решил ознакомиться с первым блином в серии Souls. Играл на эмуляторе.
Игра во всех аспектах ощущается как черновик. Графика и визуальный дизайн мира, боёвка, квесты - всё уступает первому Dark Souls.
Играть только с исследовательской целью, для получения удовольствия куда лучше подходят последующие проекты From Software.
К тебе в офис, как к "детективу" заходит женщина и предлагает интересное дело за хорошую плату и вот тут начинается расследование... Очень добротный детектив на один раз, хотя я бы спустя время перепрошёл, т.к. само прохождение максимально лайтовое и погружное, словно читаешь книгу и не можешь оторваться.
По-моему, после этой игры я больше не играл в хорроры. В этой игре везде поджидает страх: скримеры в неожиданных местах, странные твари на улицах, проваливающийся пол прямо в логово монстров, бег на перегонки с мужиком бензопильщиком. Как полагается все завернуто в атмосферу сюра и сумасшествия. Так и не прошел до конца, доигрывал на ютюбе
Скажу по секрету, для меня Метро:исход лучшая игра в своем жанре. Сюжет хорош, геймплей приколен, в эту игру мне хочется еще и еще возвращятся. Таких игр мало делают. Плюньте в лицо тому, кто считает Call of duty и Battlefield лучшими шутерами на земле, ибо они не играли в Метро. Великолепное дорожное путешествие по России получилось.
Невероятно харизматичные и прописанные персонажи получились со своим мировоззрением. Один только полковник Мельников чего стоит. Финал игры тоже получился сильным.
Локации в игре сделаны прям на 10/10. Тут тебе и Волга, и Тайга с детским лагерем, и Каспий. Да и графика очень хороша.
Еще плюсом могу выделить фракции в игре. Тут тебе и религиозные фанатики, и каннибалы, и рабовладельцы на Каспии, и 2 спорящие фракции в тайге, состоящий из бывших вожаков детского лагеря и пионеров. Да и лор в игре прописан на хорошем уровне
Но и минусы есть. Стрельба здесь средняя, открытый мир на плохом уровне, а игра очень короткая.
Ну еще могу выделить стелс, он здесь сделан простенько, но он неплох и увлекателен. Хорошее решение было сделать упор в него в геймплее
Подытожу, это невероятно хорошее приключение, которое оставляет след после себя. Таких игр очень мало делают
Обязательно к прохождению
Версия: PC
Бодрое развлекалово с deathом и loopами.
"Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps — хорошее дополнение к основной игре, но побочный контент оставил желать лучшего. Множество побочных миссий повторяются и не предлагают ничего нового или интересного. Графика и сюжетные вставки всё ещё на высоте,но недостатки разнообразия в побочном контенте
Интересный авторский проект с очень слабой технической составляющей.
Весело один раз пробежать игру, покекать с рофлов над религией и Балабановской русской чернухой
Есть интересная «жвачка для мозга» — философские размышления о религии и о том, что в каждом из нас есть и бог, и чёрт. Однако сами эти идеи давно не оригинальны. НО их игровая, интерактивная подача выглядит свежо.
После "Краймс анд Пунишментс" решил, пока настроение стоит, заценить еще пару игр. Взял самую адекватную из древних и самую новую из странных - Тестамент и Чаптер Уан соответственно. Первым стал тесто-мент.
Про че игра, спрашивает случайный прохожий что наткнулся на этот отзыв. Ну короче смотри, игра сначала нам показывает три балбеса младенеса, которые по чердаку шароежатся и в чужих вещах лазят, натыкаются на какой то кукольный театр имени Холмса и Ватсона, а также книгу с событиями игры. Сразу скажу, в чем смысл был именно так делать, а не просто показать события игры вот именно как события, а не как пересказ с книги - вообще не понял. Ни на что это не влияет, кто эти дети заспойлерили в одной из трех катсцен с ними, и ладно бы в конце показали этот главный клиффхенгер, что вот "едрен батоон да это же на самом деле внебрачный сын ватсона который трахнул холмса в костюме бабки" или типа того, но нет, вау эффект потерян. Можно было обыграть это и чуть иначе, если бы все действо было не на чердаке, а типа в музее, ну как щас квартира холмса музеем является, понял да.
Ну и вот, преодолев эту морально трудную сцену с гениальнейшей озвучкой формата "ооо", "а?", "аааа" и "ээхх", игра наконец дает в себя уже наконец поиграть. Сначала ведем расследование в туториале, обучают управлению, все дела, и тут я два раза в шок вошел. Первый шок это что игра поддерживает геймпадное управление (а при первом заходе в главном меню геймпад не работал вообще, уже только дойдя до геймплея он распознался), и второй шок - тут есть не только камера от 1 и 3 лица, но еще сука квестовая, изометрическая, которая вот эти вот ваши Сиберии, Резидент Ивелы и прочие. Увы, я не любитель насиловать мышку и пиксельхантить, поэтому всю игру прошел на первом лице, так и перс быстрее бегает, и плюс к погружению.
Весь сюжет даже пытаться перессказывать не стану, так как игра достойна либо прохождения на ютубе, либо самоличном. Оформлю вкид затравки: значится Шерлок после одного из успешно конченых дел зашел такой домой, а там Ватсон уже сидит за столом да новости с паблика "подслушано в лондоне" чекает. Пишут что Холмс короче говно, что мол сдулся старый хрен, ворюет, что вообще вонючка и по подъездам ходит в лифтах ссыт. Ну и вот всю игру ты выясняешь, правда это или нет, там всякие взрывы, расследования, одержимые жители, поджоги, убийства, головоломки, даже нашлось место для Рюсських с бутылка водка матриошка кюкла. Ну плюс еще встретишь профессора Сергея Бурунориарти, которого, я считаю, ПРЕСТУПНО и НАКАЗУЕМО мало.
Мои эмоции после прохождения - Чисто на кайфах доволен ваще во! Единственное, конечно есть косяки и по поведению персонажей, типа "оооо чеэто такое оооооо бомба хммммм а что дееелать. Ооой бежаааать надо наверное побегуууу", а потом показывается чел с рожей как у меня после сна в винегрете, ну бред же, ну сюр ведь. Но это чисто мелочи, в каком то смысле "приятная кринржомба" что ли. Ну и еще из претензий, вот момент когда там раскрывается вся ботва - очень недолго все грустят, практически сразу же все переигрывается и не дали в этих, ну как сказать, условиях - подольше побыть. Как в фильмах вот жалуются что третий акт слишком быстро наступает после второго и Марти с Алексом после укуса жепы мирятся - вот тут та же проблема я считаю.
Кстати тут даже задействована в сюжете какая то жирная шлюха с движущимися сиськами которую я видел в качестве то ли пасхалки, то ли скримера в CaP'е, когда в своем доме в трубу еще смотришь (я всю игру думал че к чему это существует в игре и для чего. А тут Холмс еще так лютейше улыбается когда ее видит, не спроста значит телескоп то на нее направлен гыыы).
По сюжету сказал, он тут нормальный, меня держал в интересе. Че по геймплею.
Он тут хорош. Много мини-игр, и даже я скажу что в какой то степени сложных. Не прям рояль из резидента, но я не был готов к тому, что тут даже намеков может не быть по решению. Типа, вот есть сейф, да, и есть бумажка где есть числа в разных подгруппах, 1234, 15 10 3 8, ну и т.д. Откуда, твою мать, я должен вообще взять из тех условий что есть какой то сука фибоначчи, вы еще морзянку по памяти с меня спросите, или шифр оливье, цезаря, не важно. Вот хоть убей, в игре не было ни намека на то, что является решением (а даже в что где когда намеки есть. мясо, просо, колесо, ответ Серсо). Тут же на локации я не видел никаких материалов по чипсоначо и его шифру. Хотя может я просто тупой, и глядя на цифры это все сразу очевидно, ровно как ситуация с клеткой 4х4 и шахматным конем, и вот скакай как хочешь, выясняй как хочешь.
Но спешу обрадовать, игра проходима и без подсказок. Эта игра удачно совместила в себе и вот эту черту с "какого хрена вам от меня надо" и с "ааа тьфу так это ж пфу вообще, на изичах", для того чтоб дойти до верного решения потребуется ну минут 5, ну может 10, 15 максимум. Я игру прошел в пределах 7-8 часов стараясь вообще в подсказки не смотреть, и вот где реальные затупы были, это на уровне со сраным огородом (потому что гей дизайнер решил что если повесить ссаную тряпку на дерево и не подсвечивать ее инстинктом до тех пор, пока ты не попробуешь глянуть в небо и включить чутье - это клево круто зашибись), ну и по мелочи на последних уровнях, когда тебе не дают использовать какую нибудь шнягу пока ты не нажмешь в другом месте что то другое, но это болячка многих квестов, чтобы типа порядок не нарушить.
Мне неиронично эта игра больше зашла чем следующая от нее часть, она и подлиннее, и поламповее (да, тут хоть и не третий анриал, но как же они прокачали движок со времен 80 days. (Я требую ремейк 80 days!) ), выглядит графически она просто замечательно.
Но раз хвалю, надо за ченидь и обосрать.
Управление тут.. Ну не ужасное, не, а скорее ватное какое то, не знаю, разлитое. От третьего лица вообще будто плаваешь по локации, и камера при движении так шаромоется что укачивает натурально.
Постановка. Разрабы хотели придать игре динамики, поэтому вместо статичных катсцен или движений камеры тут Камерный зум и стабилизация с фокусом на голове персонажа. Всю. Сука. Игру. С самых первых заставок увидишь - никогда больше не разглядишь, я всерьез думал произвести подсчет этих операторских решений, но пустое. Плюс, как уже говорил, есть прям откровенно тупые моменты в "синематиках", но бог с ним уже.
Озвучка. Играл с русской озвучкой, и стоит ли говорить, что она тут сомнительная? Мне зашли вот только голос приятного как плюшевый мишка дедушки на озвучке Холмса, ну и отметил что тут есть один из братьев Бледных за принца и, в третий раз, недораскрытый Бурунов. Ватсон вроде и хорошо озвучен, но что он, что другие персы - частенько словно тупо читали текст без эмоций и пауз (до момента сна Ватсона дойдешь - поймешь).
Сюжет. Сам сюжет хорош, но вот не могу не отметить что кабудто недокрутили. В чем выражается эта "последняя воля", причем тут вообще "последняя воля", или что за "завещание". Ну и вот я говорил что дети тут ни к селу ни к городу. Ну и концовка мне не очень зашла, хрен уже знает почему, то ли от ее сказочности, то ли из за ее странности, то ли тупости, или может я тупой и не понял ее смысл. Поэтому ты сам пройди и реши, а если проходил и понравилась - молодец, садись 5.
Ну а че по остальному. Музыки тут мало, поэтому она залуплена и бывает орет громче диалогов, и бывает даже будто не в тему (когда ты просто ходишь по участку, а на фоне как будто планету спасаешь), титры стильные и крутые но тоже сука с запоротой концовкой и резким обрывом. Сама история во! Графика во! Интересно? Определенно. Слишком ли сложно? Ну подумать где то надо будет, но скорее всего либо сам додумаешься без подсказок, либо забрутфорсишь.
Рекомендую однозначно.
Забавная и залипательная игра. Цикл данжен > магазин > данжен очень вовлекает, сидишь и такой "ну, сейчас схожу ещё пополню товаров", а потом продаёшь и такой "ооо, пришёл запрос на новый товар, надо бы сходить набрать..."
Боёвка не очень зашла, она довольно топорная и сильно упирается в необходимость вкачивать оружие, иначе будешь сидеть и тыкать-тыкать-тыкать даже самых обычных слизней
Из предыдущего вырастает другая проблема - очень много гринда. И это гринд который трудно обойти. Разработчики пытались это смягчить добавив продавца ресурсов, но у него вообще не выгодно закупаться. Да и это делает и так дорогие апгрейды ещё дороже
Из-за этого гринда ломается фича с бонусным оружием которое доступно только внутри данжа. Оно слишком слабое. И даже фишка с усиленным режимом, который тратит ХП для магических атак им не помогает