ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+6
Resident Evil 2 (2019)
Racoon city в новых красках, достойный ремейк классики!

Только что прошёл Resident Evil 2 Remake, и это была настоящая ностальгия с современным твистом! Я фанат оригинала с 98-го года, и ремейк меня просто снёс — Capcom сделали всё на высоте. Атмосфера города передана идеально: тёмные коридоры полицейского участка, где каждый шорох заставляет вздрагивать, а зомби выскакивают неожиданно, как в кошмаре. Графика выглядит потрясающе — текстуры, освещение, модели персонажей, всё детализировано до мелочей. Леон и Клэр выглядят как живые, а монстры, особенно ликер и травяное чучело, реально пугают своим дизайном и звуками.

Играл на харде, геймплей — это смесь выживания и экшена. Патронов всегда в обрез, так что приходится экономить, решать головоломки и бегать от врагов, а не просто мочить всех подряд. Камера от третьего лица добавляет напряжения, особенно в погонях от Мистера X — этот парень с его топотом по коридорам заставляет понервничать. Сюжет разделён на две кампании, за Леона и Клэр, сперва стоит пройти за Леона, затем за Клэр. Есть куча отсылок к оригиналу, но и новые элементы, чтобы не было скучно.

ГрафикаАтмосфераГеймплейДядя Мистер Х для того, чтоб не куковали
9 марта

+4
Metro 2033
Невольно затоскуешь по ядерной зиме...

Серию Metro до этого я всё как-то обходил стороной, но вот мои руки добрались до  оригинала. По итогу, прошёл годное, хоть и короткое, приключение. Очень понравились стрельба и стелс. Жаль, что здесь кое-как сделана звуковая система, поэтому шевельнёшь головой в сторону, и персонажей уже не слышно, что очень неудобно. Игра на нормале несложная, патронов хватает, монстры не бесят. Приятно провёл время и остался доволен. Теперь планирую ознакомиться и с другими частями!

Мрачная атмосфераПриятная стрельбаСюжет с моральюНеплохой стелсМного чекпоинтовСегмент в библиотекеПриколы с внутриигровой физикойНесколько концовокОднообразие коридорных локацийПлохое пространственное аудио
9 марта

+3
Far Cry 4

Играл в эту игру в 2014 году, когда она только вышла, когда сидел на больничном. Прошёл за неделю где-то половину, а когда вышел с больничного, понял, что времени на вторую половину не хватит, и снёс игру с компа.
Спустя почти 12 лет подумал, что можно попробовать поиграть, установил (сначала просто всласть помучился с покупкой, установкой и запуском через проклятый Ubisoft Launcher), побегал пару часов и удалил Far Cry 4 навсегда.
Наверное в 2014 в первую очередь впечатляли размеры карты, графон, масштаб истории, антураж и т.д., но сейчас это всё уже стало привычным, а в глаза сразу бросается бесчисленное множество того, что надо собирать, прокачивать и собирать, чтобы прокачивать. Совершенно невообразимое количество всяких вышек, шкур, плакатов и каких-то тотемов на карте огромного размера.

Плюс ко всему сейчас уже понятно, какой в игре сюжет (за 12 лет не поймать спойлеры было бы трудно), и сразу на старте Пэйган Мин реально кажется наименьшим из зол, и чисто психологически даже не хочется выполнять задания от повстанцев.

В общем довольно странно, но первая часть сейчас играется гораздо лучше, чем четвёртая, хотя между ними 10 лет. Вот на первую лучше и потратить время.

ГрафонАнтураж жаркой южной страныОзвучкаПэйган МинМаниакальное собирательствоМаниакальная прокачка всего подрядНечеловеческих размеров карта с однообразными движухамиДва пути прохождения, оба из которых плохиеЕдинственная нормальная концовка - секретная
9 марта


+1
High On Life 2

Погоня за удовлетворением желаний «классического продолжения» (круче графика, сюжет, персонажи и дальше по списку) увенчалась провалом, потому что Unreal Engine 5 убил инопланетность всей игры. NPC такие же гладкие и неграфонистые, как раньше (кроме пушек и ключевых персонажей), но окружение реалистичное, что сильно выбивается из общей картинки и убивает стилистическую гармонию. Также Unreal Engine 5 добавил свой авторский почерк — плохую оптимизацию. Я играл на максимальных настройках в QHD и получал около 60 FPS, если бешено не крутить камерой, но это мне повезло иметь RTX 5080. В рекомендованных настройках написана RTX 4080! Это вообще ненормально даже в наше время, когда разработчики делают оптимизацию наполовину, а вторую оставляют для DLSS и прочих технологий масштабирования. Также из-за Unreal Engine 5 игра часто вылетает без причины — приходится перезаходить, но, слава богу, чекпоинты тут понатыканы везде, поэтому сильного отката по сюжету либо не было, либо он был незначительный. 

Сюжет опять про спасение человечества, которое инопланетяне хотят употреблять внутрь — ничего нового. Персонажи всё такие же более-менее запоминающиеся, но их шутки уже более приземлённые: видимо, креатива хватило только на первую часть, которая мне очень понравилась в своё время благодаря удачному юмору. 

Добавили много нового оружия и способов уничтожения врагов в кашу, что очень приятно, однако перестрелки такие же простые: стреляй много, попадай в голову, используй суперспособности оружия как можно чаще, чтобы убивать быстрее — короче, никаких особых специальных связок для конкретного врага и вдумчивого жонглирования оружием, как в современном DOOM, не появилось, хотя хотелось бы. Файты проходят на очень понятных аренах, по которым круто кататься на скейтборде (хорошо, что его добавили — локации достаточно объёмные стали). Боссфайты стали слишком простые. У меня даже появилась универсальная тактика, которая работала всегда: фигачить замедляющим шариком, потом брать дробовик, пускать в босса летающий диск, а потом вплотную тыкать ножом до посинения и спамить выстрелами из всего оружия, пока он не умрёт. С такой тактикой я даже не успевал прослушать все реплики боссов во время файта — они умирали меньше чем за 3 минуты, наверное. 

Подводя итоги: 
не играл в первую часть — не начинай серию с этой. 
Играл в первую, и она не особо зашла — не покупай, попробуй по подписке или с «зелёного магазина». 
Играл в первую, и она понравилась — по сути можно, но в сравнении эта будет хуже, хотя в целом терпимо.

9 марта

0
Zuma Deluxe
Все вы знаете и любите Зуму. Но хоть кто-то из вас проходил её до конца?

Если кто-то не знает, то Зума является, пожалуй, самым необычным представителем жанра 3 в ряд. Шарм заключается в том, что мы лягушкой стреляем цветными шариками по движущейся змейке из других цветных шариков. Если шарики достигнут защищаемой точки, то вы проиграли. То есть можно сказать, что это шутер от 3 в ряд! Ха, ну вы поняли, типо шутер от 3 лица и при этом 3 в ряд!

Если вы сделаете матч цветов и впереди останутся шарики, они застынут до прибытия шариков сзади. Можно выстрелить идентичным цветом в догоняющие шары, тогда передние притянутся назад. Также круто, что если у вас позади повторяющиеся цвета и будет дальнейшее совпадение, то произойдёт настоящее ДТП из комбинации матчей.

Иногда на случайных шариках появятся бонусы. Сделайте матч цветов и получите их. Чаще всего, что бесит, выдаётся более быстрая стрельба с прицелом. Реже будут появляться взрыв по области, откат шаров назад или остановка движения на время. Не совсем понял как, но если делать матчи цветов подряд, то индейцы закричат “ЗУМА!”, все шары поедут назад и замедлят своё дальнейшее движение на время.

Простой и незамысловатый геймплей. Самое то, чтобы потупить в перерывах на работе или когда есть минутка свободного времени. И сначала трудностей правда нет, уровни быстро заканчиваются и вы получаете дофамин от прохождения. И вас даже не смущает, что у каждого храма надо пройти где-то по 5-8 раундов. Даже не смущает, что у вас есть определённое количество жизней… Стоп, жизни? Зачем они мне, если тут всё простенько?

Представьте: дошли вы такие до 6-7 храма, изредка проигрывали, приходилось переигрывать храмы, но ничего страшного. А потом вы начинаете проходить эти 6-7 храмы. Не заметили ничего подозрительного? Да, вы переигрываете эти храмы уже раз 10! Почему? Потому что ЗУМА! Сложность резко подпрыгивает без явных причин. Комбинации цветов не идут, шары будто бесконечные, количество раундов для прохождения храма растёт. Видел обзор одного бедолаги, который наиграл 40 часов, 20 из которых он пытался пройти последний храм! И, кажется, так и не смог пройти!

За время прохождения я выделил две тактики, по которым можно проходить игру. Первым является обычное застреливание шариками, как получается, как чувствуется. Второй способ интереснее. Вы можете подойти к процессу математически. Делать “заначки” из шариков, чтобы создавать длинные цепочки ДТП из шариков одинакового цвета. Вот только у этого метода есть проблема - надо очень быстро думать! Я честно пытался играть таким методом, но постоянно проигрывал. А после я попробовал снова вернуться к первому способу. И знаете что? Мне просто повезло и я выиграл! Делаем вывод: вы сможете выиграть только тогда, когда игра вам это позволит. Захочется игре - вы хоть 20 раз будете проигрывать и с этим почти никак не побороться.

И вот как к игре относиться после осознания, что она зависит от рандома? Видимо, примерно также, как к игре в карты. Сам игровой процесс правда прикольный, но путь обычных людей заканчивается где-то на 5-7 храме. Дальше играть нет смысла, если только вас не пугают десятки (а то и сотни) проигрышей, особенно на последних раундах.

Визуальный стиль классный, шарики красивые. А вот что не красиво - отсутствие поддержки широких мониторов. Приходится играть в оконном режиме. Окружение на уровнях периодически повторяется.

Музыка напоминает нечто ацтекское.

Сюжет повествует нам о том, что лягушка с шариком во рту может неплохо так поджарить задницу людей, которые считают, что эта игра казуальная.

Плохая ли эта игра? Нет, сделана хорошо. Я даже удивлён, что у Зумы всего две части и всё. Задумка по сути гениальная и полностью переворачивает жанр 3 в ряд. Если вам дороги ваши нервы и не хочется часами ощущать отсутствие прогресса, остановитесь на 5-7 храмах (или когда почувствуете, что проигрываете слишком часто).

действительно уникальная реализация 3 в рядсимпатичный внешний видзалипательный игровой процессобманчивая казуальностьотсутствие поддержки широких экрановрандом правит баломмало задних фонов, часто повторяются
9 марта

+4
Resident Evil Requiem
Шутерок на вечерок

Я все еще хочу верить в то, что когда-нибудь серия Resident Evil станет глубже, проработаннее, но пока она все еще является конвеером, пусть и очень качественным.

Бегать от зомби все так же веселоСтрельба лучшая в серииСюжет - просто шапито. Тут есть буквально все. Рояли в кустах, слом канонов, неудачная и порой даже несусветно глупая постановка в перемешку с до абсурда тупым сценариемКоличество самоповторов первышает все разумные пределы. Одно дело - тонко подмигивать аудитории. Другое - цитировать прошлые игры серии слово в слово дублируя даже боссов
9 марта

+3
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast это по-настоящему хорошая игра, которое заслуженно получает максимальную оценку! Игра поразила меня своей невероятной атмосферой, которая полностью погружает в мир зомби-апокалипсиса. Графика и дизайн уровней выполнены на высшем уровне — каждый уголок города наполнен деталями.

Геймплей стал еще более динамичным и захватывающим благодаря новым механикам и возможностям. а новые виды оружия и экипировки позволяют экспериментировать и находить свои уникальные стили боя. Особенно понравилась режим зверя.

Миссии и сюжетные линии отлично проработаны, сюжет довольно интересный, а неожиданные повороты сюжета делают игру еще более интересной. Озвучка и музыкальное сопровождения на высшем уровне. Также хочется отметить разнообразных врагов и боссов

В целом, это превосходная часть к серии Dying Light, которое заслуженно занимает свое место среди лучших игр жанра. Впечатления от игры остались только положительные, и я с уверенностью могу поставить 5 звезд из 5! Рекомендую всем любителям экшена, зомби-игр и атмосферных приключений — не пожалеете!

Динамичный паркурсюжетные и побочные миссииВозвращение Кайла Крейна — протагониста первой частикооперативграфика музыкаоткрытый мирБагиМного бессмысленной беготни по картеСкучная система прокачки
9 марта

+4
Resident Evil Requiem
Эволюция франшизы

В девятой части как-будто бы собрали всё самое лучшее от франшизы. Взяли умеренно душный бектрекинг из  2-3 части, взяли экшончик из  легендарнейшей четверки и получился Реквием. Игра просто шикарно чередует хоррор за Грейс и экшен эпизоды за Леона. 

Леон на месте?
Леон на месте?

Графика в игре просто шикарнейшая. Поддержка path tracing, DLSS 4.5, FSR 4.0.3. Всё на месте. Можно на среднем железе насладиться шедевральным резиком.

Звук. Шикарно. Страшно. Громко. + Русский дубляж и тот самый голос из четверки.

История. Сюжет подается через флешбеки, записки, всё как положено в резиках.

Дизайн боссов на уровнях заслуживает уважения. Страшные, наводящий ужас и очень креативные. Какого-то яркого типа Демитрески у них в этой части не получилось у них, но в целом боссы яркие. Будут кстати и старые знакомые :)

Игру проходится в смешанном режиме в среднем за 16-20 часов. Если бежать по основной тропе без изучения, то часов за 15 можно закрыть тайтл.

Получилась отличная игра, я думаю все шансы на игру года. Но год только начался, поэтому поживем увидим. Всем спасибо за внимание.

ГрафикаСюжетЗвукСкримерыЗаданияОзвучкаЗадушился в городе за Леона собирать части бомбыЗадушился в доме за Грейс собирать пропуска)
9 марта


+1
My Friend Peppa Pig
Нажми (А), чтобы включить мультфильм

Тяжело назвать этот проект игрой. Скорее, это интерактивный музей по мотивам сериала, где можно, создав своего персонажа, пройтись по памятным местам вселенной Свинки Пеппы и немного повзаимодействовать с окружением. Для совсем маленьких детей мне показалось это даже неплохим решением. Зачем давать малышам какие-то сложные и непонятные для них механики? Пусть сначала разберутся с работой джойстика! Поэтому здесь имеется лишь передвижение влево-вправо и кнопка взаимодействия (А), что сильно снижает порог вхождения в "игру".

Проблема Свинки Пеппы заключается в том, что приключение с ней — набор бессвязных, заскриптованных сцен, которые в любой момент могут перемешаться или повториться без согласия игрока. Вроде бы и интересно, что во время обычных развлечений в детской комнате нас с Пеппой может потревожить Мама Свинья и попросить взять в игру Джорджа. Это неожиданно и весело! Тем более, нам предлагается поиграть всем вместе в догонялки. Однако, эти догонялки — не более, чем перемещение влево-вправо по комнате с возможностью дотронуться до кого-нибудь из друзей, получив после этого озвучку в виде "хи-хи". На этом всё. Даже никакой сценки не будет, никакого диалога с Джорджом. Как только вы решите покинуть комнату — он вообще исчезнет.

И вот эта глупая скриптованная сцена будет повторяться каждый раз. И её, как и любую кат-сцену в игре, невозможно пропустить! Я, поднимаясь в комнату даже в режиме свободного изучения, имел высокий шанс получить вот этот же диалог с Мамой Свинкой ещё раз, и ещё раз, и ещё раз! Другой пример: можно поехать куда-нибудь с родителями на машине и встретить Мистера Быка, который ремонтирует дорогу. И мы будем видеть с ним один и тот же диалог снова и снова, куда бы и сколько раз мы ни ездили. Это просто бессмысленно и раздражительно.

Я не знаю, может у меня не получилось разобраться с управлением, может какой-то баг помешал, но мне приходилось смотреть по десять раз одни и те же сцены! Дочери-то на это пофиг, она ещё совсем маленькая. Ей радостно побегать по миру и посмотреть на смешки героев после очередных прыжков по лужам. А вот для меня это было тем ещё страданием.

Сами сценки ощущались очень халтурными: мимика персонажей неестественная и стрёмная, озвученные фразы обрывались раньше времени, а анимации — кошмарно дешёвые, будто их ключевые кадры стоят в нескольких секундах друг от друга с линейной интерполяцией (кто работал хоть в одной монтажной программе — поймёт, о чём я).

Удовольствия от мультфильма получается гораздо больше, чем от "игры". Она могла предложить детям необычный, интерактивный опыт взаимодействия с любимой вселенной, и даже однокнопочного геймплея было бы для этого достаточно, но из-за общей корявости и рваности приключение оказывается очень скучным и невыносимо раздражающим. Конечно, главный отзыв мне ещё предстоит услышать от дочери, когда она сама сможет в это поиграть, но уже можно сделать выводы, что ей нравится, раз она несколько вечеров подряд сама приносила мне геймпад и включала консольный ПК, а затем внимательно наблюдала за происходящим (сессии проходили по 30-40 минут). Что ещё нужно ребёнку, которому, в моём случае, вот-вот исполнится два годика? Поэтому для своего ещё совсем маленького дитя можно взять, но качественной игры ожидать вообще не стоит.

Визуальный стиль максимально приближён к духу мультсериалаОтсутствие логики игрыОтсутствие интересного геймплея/мало взаимодействийНизкокачественные анимации
8 марта

+1
Agent Intercept
Да, это снова порт мобильной игры. Всё-таки там не только бесплатные донатные помойки. Случается, что и реально крутые игры делают!

Мы играем за агента, управляя спортивной машиной (внешне похожа на Corvette), которая умеет автоматически трансформироваться в зависимости от ситуации на дороге! Внедорожник, снегоход, лодка, самолёт! И самое крутое - каждый вид езды по-разному ощущается! Ко всему нужно привыкать и понимать, что лодка не такая поворотливая и прыгает по волнам. Не по всему бездорожью можно дрифтовать и так далее. А также наша машина умеет стрелять разнообразным оружием! Ракеты, лазер, пулемёты, выброс энергии, мины!

Игровой процесс напоминает Mario Cart. Нам частенько придётся делать дрифт-повороты, подбирать оружие (оно в виде кружков на пути) и ускорение, расстреливать мешающих врагов и не получать урон. Уровни скоротечны, но радуют разнообразием. Скучать нет времени, постоянно всё взрывается и мы несёмся с большой скоростью, практически как в Split/Second или Blur. Нитро всегда под рукой и автоматически восстанавливается, если его не использовать.

Также тут примечательна камера. Её ракурс частенько меняется и непривычен для стандартных гонок. Нужно привыкать, но если освоиться, то будет казаться максимально удобной!

Здоровья у нас предостаточно, но если бездумно пропускать маслины, то проиграть можно довольно быстро. Восстановить его нельзя, поэтому будьте аккуратнее! В целом, игра не трудная. Если поставить себе цель пройти основной сюжет, то вы без проблем с этим справитесь за 1-2 часа. Но я решил выжать из игры всё, и не пожалел!

У каждого уровня есть дополнительные задания. Некоторые совсем лёгкие, а есть те, которые могут заставить вспотеть. В частности немало попыток ушло на самый последний, потому что там нужно сохранять цепочку множителя очков. Ранее я не обращал на это внимания, но выполнять цепочку - целое искусство! Вы должны полностью понять игру, принцип её работы. Бездействие в течение 3 секунд нещадно прекращает серию.

За цепочку множителя отвечают подборы очков, уничтожения врагов, дрифт и так далее. В одном месте вам стоит топить нитро, чтобы доехать до следующей иконки очков, а где-то стоит замедлиться, чтобы успеть восстановить нитро и спокойно устранять врагов по очереди. Уровни по заданиям могут требовать от вас набрать 2-3 миллиона очков, но если будете делать серии из 100+ множителей, то можете спокойно заработать в несколько раз больше.

Особенно цепочка множителей раскрывается в аркадных версиях пройденных уровней. Там даже таблица лидеров есть. Не знаю, сколько всего там игроков, но почти всегда я успешно входил в сотню лучших. Там также есть стрельба по мишеням и специальная гонка, где раскиданы бустеры к скорости и вокруг ездят белые машины, уничтожение которых даст вам штраф к оставшемуся времени.

Ещё вас ждут побочные задания, но пусть вас не смущает слово “побочные”. Они интересны наравне с основной кампанией, имеют диалоги и свой сюжет. Некоторые мне понравились даже сильнее основы, к примеру реальная гонка на трассе.

Если будете заниматься закрытием всех заданий, то сможете получить разбавление игрового процесса. Можно открыть нуарный фильтр, камеру на капоте, летающую машину и так далее!

Сюжет повествует нам об Агентстве, которое борется со всякого рода мировыми угрозами. В этот раз у них организация КОГТИ, которая вечно что-то мутит в разных местах, что-то разрабатывает и добывает. В конце мы лично столкнёмся с плодами этого плана и он вызывает некоторые противоречия. А так ли он плох? Персонажей не очень много, но все они умеют разговаривать. Причём озвучка достаточно качественная.

Если вам интересен сюжет игры, то прошу не читать этот абзац! Так вот, злодеи реализовали технологию, которая умеет, как бы выразиться… вертеть Землю как хочется! Можно сокращать или удлинять расстояния, перемещать материки и всё такое. План прост - упорядочить планету более логичным образом. Расселить воюющие страны друг от друга, расставить всё по уму с точки зрения природы и так далее. Чем этот план плох? Уберите ярлык злодея и видна вполне хорошая идея, которую удалось воплотить в жизнь. Что же скажут наши главные герои? “ЫЫЫЫЫ, ТЫ ЧЁ, МИЛЛИОНЫ ЛЮДЕЙ ПОГИБНУТ ОТ ТАКИХ ДЕЙСТВИЙ, ХНЫК-ХНЫК!”. Ну раз вы такие умные, то почему бы не сесть вместе и подумать, как можно сделать всё по красоте? Обсудить потенциал со всем миром. Нет-нет, вы злодеи, давайте всё поломаем!

Визуальный стиль у игры шикарнейший! Я люблю цветастый и мультяшный стиль, здесь всё сделано крайне симпатично. Оптимизация также прекрасная, что не удивительно для такого визуала.

Музыка крутая. Я не смотрел ни одного фильма про Джеймса Бонда, но уверен, что музыка похожа на нечто подобное!

Платина заняла у меня 14 часов и я не жалею ни единого! Это отлично сделанная игра с удобным управлением и отличной адаптацией под PC. Мобильную версию попробовать не получится, потому что она была только в Apple Arcade. Почему-то, если игра покидает этот сервис, то она просто удаляется совсем. Странное и глупое решение. Благо разработчики смогли донести своё творение до PC-бояр.

Чем старше становлюсь, тем сильнее импонирую злодеям в историях, потому что обычно все они так или иначе хотят изменить мир. Просто они понимают, что мир прогнил очень давно и глубоко, поэтому нужен чистый лист. А сейчас просто хочу рассказать о примере хорошо сделанного злодея, который не хотел изменить мир, у него более личная история. Мультик называется WAKFU. Интересный мульт в стиле… не знаю, техно-фентези? Там первым главным злодеем будет Нокс. Помимо крутого дизайна, у него была понятная и простая цель - создать и запитать особой энергией машину времени, чтобы исправить свою ошибку и последующие плохие вещи, которые он успел наделать на пути к реализации этого плана. Ошибка заключается в том, что он начал изучать неизвестное, из-за этого его семья погибла. Чтобы обратить время вспять, необходимо убивать особых существ, добывая из них эту энергию. Конечно, убивать плохо, но если ты откатишь время назад, то какая разница? Все вновь будут живыми, а ты вернёшь свою семью, чтобы не повторить ошибку. Финал его истории отличный, рекомендую ознакомиться самостоятельно!

бодрые аркадные гонкитрансформирующаяся машина под разные дорожные (и не только) условиядополнительные режимыпрекрасный визуальный стильнужно действительно понять работу игру, чтобы набирать много очковхорошая озвучканеплохой сюжет из-за мотивации злодея (если задуматься)отличная музыка
8 марта

+2
Daxter

Ещё до истории Дрейка и захвата мира грибами, доги делали хорошие игры

 Отличный интересный платформер.

Игры на psp ощущаются как наследство от более продвинутой цивилизации

Разные механики Смешной сюжет Куча отсылок на поп культуру Управление не 1 стике Не всегда понятно куда идти и что делать
8 марта

0
Team Fortress Classic
Лучше чем TF2

Крутейший олдскульный мувмент шутер с необходимой вариативностью и приятной прогрессией.

Скорость как в квейкеУпор на чистый PvP DM без обязательной командной работыБолее прямой порог входа, в отличии от TF2Мёртвый онлайнФраг гранатыFortress forever существует
8 марта

0
Pulseman
Японский "Газонокосильщик"

Такая япоснкая вариация фильма "Газонокосильщик" с путешествиями в вырвиглазном киберпространстве. Достаточно противоречивая игра. Накапливание заряда через рывки не очень удобно, но необычно. Можно превращаться в заряд энергии и рикошетить от стен, добираясь таким образом в разные места уровня. Есть уровни с водой, которая снимает с героя накопленный заряд. Уровни сами по себе достаточно примитивные по архитектуре. Картинка сразу кажется приличной, но это только на первом уровне - дальше начинается кошмар эпилептика. Удивительно много озвучки, но музыка невыразительная. В интерфейсе есть классная фишка с показом жизни героя цветом дисплея наручных часов - предполагаю, что это первая игра с такой идеей. В принципе игра на уровне первого Sonic и Mega Man X. Странно, что она не снискала популярности.

есть интересные геймплейные фишкииграется довольно неплохомного озвучкиуровни кошмар эпилептикапримитивная архитектура уровнейневыразительная музыкамалое разнообразие врагов
8 марта

0
Genshin Impact
Прародитель жанра обычно наименее перспективен для новичков

Геншин среди крупных гач это наиболее приближенная к "классическому фэнтэзи" игра. Особенно первые регионы. Все эти стихийные заклинания, драконы и прочее. Потом конечно появились девушки с байками, но это ладно, могло быть и хуже. И сюжет в Геншине относительно приземлённый, нет постоянного спасения мира, угроз планетарного масштаба и прочего. Ну и открытый мир дает наибольшие вайбы этакого авантюриста что исследует неизвестные земли, все время находя всякие прикольные головоломки, микро загадки и прочее (главное не думать о том, какие жалкие награды дают за все это) - в условной вуве этот момент первооткрывания к примеру загубили на корню и сделали не исследование, а быстрый полет от маркера к маркеру.

По меркам западных игр это может казаться базой, но среди гач это редкость. Тоф и ХСР чистый безумный сайфай с мультивселенной. Вува хоть и на 1 планете, но там уже тоже начали бред вводить, планетарные мехи появились, ну и каждый патч спасаем если не мир то город. Эндфилд вообще сплошь про технологии. 

Но при этом у Геншина есть прям дофига минусов. И я не говорю про общие минусы гача игр, а скорее те, что есть в Генишне, но отсутствуют у его прямых конкурентов (Вува, Эндфилд, выходящий НТЕ) 

1 Если говорить про пк гейминг, но Геншин выглядел простовато (графически) еще на момент выхода. Сейчас же, когда появились пк ориентированные конкуренты, разница просто небо и земля. Да, именно стиль там есть, и игра выглядит приятно, но все же не замечать что это игра в первую очередь мод мобилки никак не выйдет. По пк стандартам это даже не 2015 год.

2 Отсутствие многих QoL в сравнении конкурентами. Игра любит тратить время. Кто то конечно может сказать что это даже иммерсивно в моментах, но это только первые раза 3, а когда нужно повторить лишнее действие 100 раз. Мда. 

3 Нет функции что когда ивент заканчивается, он навсегда остается но с урезанными наградами. если начнете сейчас, то придется смириться с тем что упустили кучу интересных ивентов, кучу наград и кучу историй персонажей (не каких-то рандомных историй, а вполне себе важных и бывает даже единственных посвященных данному персу)

4 Многие важные и реально хорошие квесты не озвучены. И ладно бы были только хорошие квесты, но есть и полный мусор. И читать их прям тоска, тут вот реально пригодилась бы кнопка скипа и краткое содержание, которых конечно же нету. 

5 Гг молчит, за него говорит надоедливая муха Паймон (это слегка изменили в последних патчах, но дойти до них уйдет сотни часов). Просто ужасно. Гг должен либо говорить сам как Ровер/Белль, либо иметь команду из нормальных персонажей как Стелла/Эндмин.  

6 Также гг гемплейно слаб и скучен. Для сравнения опять таки, Ровер/Стелла могут выступать хотя бы среднего тира саб-дд/саппортами, Эндмин вообще мэйн дд физ тимы. 

7 Сундучки в открытом мире могут вообще не давать алмазов! Или если дают, то всего 2. ДВА карл! Это 1/80 крутки. Я конечно понимаю что ценность круток в Геншине выше, ведь персы выходят намного реже, много 4звездочных сильных персов, меньше поверкрипа и все такое. Но забираться на скалу чтобы получить 2 гема это конечно любопытное решение... 

8 Закрытие интересных способов передвижения по карте за определёнными легендарными персами это прям плохо. Это как продажа QoL за деньги - максимально мерзкая практика. Особенно в гаче, где нельзя выбить этих самых персов в любой удобный момент времени. 

9 Тут немного субъективщина, но мне не нравятся дизайны персов. Такое чувство будто половина это дети/подростки разной степени мимимишности. 

Резюмируя, если бы я начал на момент выхода или хотя бы в первый год игры, когда конкуренты только только начинали разрабатывать свои убийцы геншина, то был высокий шанс что я бы залип надолго. Но молоко утекло, ветра сменились, конкуренты предлагают большее. Терпеть все минусы только ради фэнтэзи вайба как будто не охота. 

Но если бы меня спросили, исправление какого минуса могло бы склонить чашу весов, то это было бы все что связано с протагонистом. Будь он/она разговорчивыми (хотя бы 50/50 с Паймон), будь все их формы хотя бы в среднем тире, и будь они чуть более инициативными в сюжете, то я мог бы проигнорить все остальное. Но к сожалению это невозможно, никто не будет переписывать сюжетку 5летней давности

Фэнтэзи вайбМагияУстарела
8 марта

+1
The Mask
Лицензионный проходняк про зеленолицего озорняка.

Видно что игра была сделана в максимально сжатые сроки к выходу фильма, не сыскала успеха среди игроков. Проходится за пол часа ! 

СаундтрекЗнакомые комичные анимации как в фильмеЗатянутый бой с финальным боссом.Невнятный, раздражающий левел дизайн
8 марта

0
Tower of Fantasy
Хз зачем я делаю обзор на это старье, но пусть будет

Гача + ммо элементы + фантастика (ии, мехи, киборки, петли времени, космос) + анимэ.
Играть только если вас интересуют все 4 слова.
Иначе выберете что-то иное.

***

Понакидаю плюсы и минусы. Иногда будут сравнения с другими опен ворлд гачами.

+ Мы наконец то можем кастомизировать героиню (ну или героя), Наряды, цвет глаз, рост... размер груди! Не уровень корейских ММО, но тоже неплохо, и даже догадались невиданное - дать прям в редакторе выбор из 6-7 базовых костюмов. Платных или квестовых костюмов тут тоже много и на любой цвет. НО, не все костюмы оптимизированы под катсцены. Особенно сложные платья. Могут быть смешные фейлы.
+ ГГ наконец то почти полностью озвучен. Как же достали немые ГГ. Другое дело, что харизмы у нее ноль и ничего реально умного она не скажет. Все таки тут у нас классический - "амнезия + спасти друзей" типаж.
+ Мы всегда играем за гг, ведь легендарки тут это не спутники, а как я понял оружие с отпечатками личности владельца. Ну в общем прикольно, добавляет погружения.
+ Всякие инструменты типа крюков ранцев тут еще и применимы в бою, а не только для исследования мира. НО. Если в вуве/эндфилде ты их можешь изи менять на лету через таб(или какую вы клавишу назначили), то тут нужно лазить в отдельные менюшки и подменюшки для этого - крайне неудобно.  
 
- Сюжет написан нейросетью. Если кто-то бомбил с первых актов вувы или релизного эндфилда, то там хотя бы постановка была. Тут же... мда. Лучше о мертвом не говорить (хотя как обычно утверждают что потом станет лучше). Ах, да, вы как обычно амнезийное нечто что готово всем помогать, хотя особой мотивации у вас вроде и нет. Тут даже не стоит вопрос какой то глобальной цели спасения мира/своей жизни (в начале). Мы просто занимаемся рандомной фигней. 
- Даже квесты основной истории это подай то, принеси это. Серьзно щас был квест где я просто по половине карты скакал телепортами туда обратно ради пары строк диалогов. Типа это плохо даже на фоне побочных квестов из других гач. 
- В катсценах вы всегда проигрываете. Типа камон, у меня было 2 катсцены с перерывом в час, где был микро босс, я его изи убивал с "одного" удара, а потом мне дают катсцену как он меня отписывает. Они в курсе, что игроки такого не любят?  
- А, и да, босс не должен умирать с 1 удара очевидно. Просто в игре попытались соединить ММО-шную систему силы снаряжения с помощью заточек и других штук, И уровень мира из гач. Добавьте к этому повекрип старых оружек, под которых собственно и был разработан старый сюжет, и получите очень сомнительную кривую сложности. 
- Куча графических багов, ужасные анимации, дешевые модели. 
- Проблемы с серверами. Иногда я хотел войти в отдельные зоны (типа башни испытаний). Переход может быть до 10-20 секунд, пока сервер обдумает запрос. Иногда во время миссии просто враги не спавнились по 10-15 секунд и я тупил не понимая что делать.  
- Русский как обычно кривой. Иногда текст не помещается в экран. Иногда перепутан пол. И главная проблема с ТЫ/ВЫ.
- Обязательные ммо элементы в ивентах и эндгейме. Не прям душно, но если хотели что то типа WWM где ммо элементы 100% опциональны, то игра не для вас

? Гача система
ХИТРЫЙ НА*Б

С одной стороны:
+ С исследования открытого мира мы получаем не жалкие кристалики, а полноценные крутки. Что прям супер круто, а то лезть на гору ради сундука в котором будет 1/15 крутки вообще не весело.
+ Гарант на 80 не сбрасывается, даже если вы выбьете легендарку. Т.е. если вы выбили ее на 79 крутке, на 80 вы снова ее получите. А после 120 крутки можно купить за кэшбек самого лимитированого персонажа прямо (или дупликаты некоторых стандартных персов)

НО:
- Те самые крутки с открытого мира дают вам персов из стандартного банера. Он конечно не так плох как в других играх, но метовых персов вы там не найдете
- В игре мало кристалов/алмазов. Так как вы получаете с отрытого мира сразу стандарт крутки, то алмазов вам почти не сыплют. Это конечно хитрый ход. Типа мы щедрые даем сразу крутки, но не стоит забывать что нам для метовых персов нужны не стандартные крутки, а лимитированные, что покупаются за алмазы. А потом наивные люди кричат о щедрости разрабов.
- Ах, и забыл, наш любимый 50/50. Тут они снова схитрили, если вы проиграете, то получите легу не из вышеупомянутого стандарта где собрались леги ранга ABCD, а из особого, бомж стандарта, где собрались только C D.

Кастомизация ГГОзвучка ГГМестная Паймон не раздражаетДля любителей фантастикиБалансМмо элементыПаверкрипСервераЛокализацияГача
8 марта

+1
PaRappa the Rapper 2
Я поверю в себя!

Музыкальная игра про Пса Паррапу.

8 уровнейМузыкаВозможность free-styleРазная музыка для разного рейтингаCool modeСюжетГраффикаКат-сценыКооперативКат сцены с персонажами.
8 марта

+4
Esoteric Ebb
НЕ Disco Elysium

Ну что это пока что лучший диско-лайк и над игрой работали это видно! Диалоги разнообразные, много смешного.Но с Disco Elysium сравнения не избежать и конечно Курвиц уделывает эту игру полностью, диалоги тут откровенно слабее при том что он очень сильно копирует его стиль, при этом Esoteric Ebb слабее и поверхностнее, в мир Disco Elysium веришь он настоящий, а здесь откровенный стеб. Лучше бы он попробовал так не подражать.
И в Disco Elysium диалоги такие что хочется читать и читать а тут часто скипаешь.
Перепроходить это в отличии от Disco желания нет.
При этом игра хорошая и пока лучший вариант после Disco и такие вещи редкость! Так что попробовать стоит.

Лучший клон Disco Elysium Хороший вариативный текстВпечатляющая работа для одного человекаИногда много воды в диалогах, особенно при завершении квеста просто старницы текста нереально скучного.Очень маленькая картаПочти все персонажи пустышки, для диалоговКопирование Disco Elysium даже в мелочах, музыка, звуки, диалоги, но при этом все слабее. Много пустой болтовни
8 марта
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1502 1503
из 1 503 страниц