ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
SOMA

Восхитительная и гениальная в сюжетном плане, но нудная и однообразная в геймплейном.

поднимает темы сознания, личности и человечностинапряжённая, давящая атмосфера, отличная работа со звуком и окружениеммеханики довольно простые, мало разнообразия в действияхИгра на один раз
9 апреля

0
Magic Carpet

Ещё задолго до выпуска Fable Питер Мулинье отрывался по полной и Magic Carpet один из самых любопытных случаев. Потому что здесь мы имеем симбиоз стратегии и авиашутера на... ?ковре-самолёте?. Именно так. Кроме шуток — игра выглядит на удивление технологично и обладает собственным шармом. Атмосфера имеет какую-то непонятную притягательность, хоть и не сильно пытается обыгрывать какой-то стиль сказок в духе "1000 и 1 ночь", балансировать между стрельбой по всему, что можно, и распределением ресурсов вполне себе прикольно. Но скудность наполнения и некое однообразие утомляет спустя час-другой. Хидден гемом я бы это не назвал, но опыт дарит вполне себе интересный.

9 апреля

0
Uncharted 3: Drake's Deception
Стреляй, страдай, умирай

Отличная часть. Но на сколько она мне понравилась, на столько же выбесили перестрелки. Чем ближе к финалу, тем хуже. И это на стандартном уровне сложности. В какие-то моменты после парочки смертей понимаешь, что тут надо играть четко по таймингами и без малейших промахов. Противники-пулеприёмники, которых можно убить только с 10 патронов из калаша в голову, а в тело вообще 2 обоймы надо. Иногда точка автосохранения прямо в эпицентре боя возникает. 

Сюжет, анимации, всё, кроме перестрелокПерестрелки. Этот шутер не для игровых приставок)
9 апреля

+2
Dead Space 3

Вот я и прошёл финальную часть Dead Space. и что сказать мне понравилось. Были конечно скучные моменты, где ты просто бегаешь, но их очень мало. В игру завезли кооп, только я в него не смог поиграть, но всё ровно это хорошо, потому-что если играть 2, то будет добавленный новые катсцены, диалоги, дополнительные кооп миссий и так далее. Изменили верстак и убрали магазин. в верстаке мы можем модернизировать оружия, вешать обвесы, делать оружия, крафтить патроны, аптечки и многое всего. Теперь мы не ходим по кораблю, а по планете, ну и по кораблю тоже походим. планета состоит из льда и снега. В игре очень много экшена, больше чем в 1 и во 2, но и меньше  хоррора мне только одно не понравилась.Можно столько скрафтить оружия, но только дают 2 ячейки и всё, больше не дано. Игра мне понравилась, особенно если играть кооп (который я не смог) Советую.

КоопИзменили крафтБольше экшенамного новых оружий меньше хоррора
9 апреля

0
MediEvil 2
Возвращение Фортескью.

Постараюсь быть кратким и скажу сразу игра отличная и щас быстро расскажу почему:

Сюжет игры начинается спустя 500 лет после того, как сэр Дэниэл Фортескью одержал верх над некромантом Зароком и обрёл вечный покой в своей гробнице. Теперь герой пробуждается в конце XIX века в Британском музее. Его сон был прерван новым заклинанием, которое поднимает мертвецов из могил, а орды демонов и других порождений тьмы сеют хаос и смерть. Виной всему — Лорд Пэлторн, одержимый манией величия, который завладел книгой чёрной магии Зарока и снова нарушил равновесие между добром и злом. После такой завязки мы идём мешать планам злодею и его приспешникам. Но самое что интересное в сюжете — это то, что у героя появился команад, сам Дэниел, оккультный учёный Гамильтон и мумия-девушка Кайя из Египта. У всех довольно неплохая личная история, а самое интересное тут Кайя. По сути, это главная любовь теперь Дэниела, и из-за неё Фортескью готов на всё, и сюжетный поворот с ней связанный настолько сильно огорчит героя, что тот даже откажется бороться со злом, и это реально круто. Прогресс героя как личности и его рост не просто героя-неудачника, а во что-то более лучшее. Также в игре две концовки, с собранными чашами и без. Притом там, где не собранные чаши, выглядит чутка понятней и логичнее, чем там, где собранные все. В целом сюжет получился крайне хорош и не хуже оригинала, если даже не лучше.

Геймплей,  с первой части изменений, как по мне, почти никаких. Всё так же попадаем на уровни, бегаем по ним, убиваем врагов, иногда проходим платформинг секции и решаем задачки. Которые в этой игре стали, как по мне, куда интересней за счет того, что герой может отрывать свою голову и сажать на руку (как на постере), и можно управлять отдельно телом и отдельно головой. Это реально выглядит свежо, и вторая часть выглядит как прогресс, больше сложных врагов, больше загадок и интересных локаций. Может, нет такого безумного разнообразия первой части, вторая стала более приземленной, Лондон всё-таки. Но даже тут пару раз удивился необычности локаций. В целом геймплей остался тот же, да, собирая чаши, мы находим новое оружие, а это мушкеты, миниган и даже молнии.

Графика осталась на уровне оригинала, выглядит всё так же хорошо для того времени, и даже сейчас я с удовольствием проходил, и глаз не резало, и было приятно. Может, слегка камера бесила, но это норма для игр того времени. Дизайн существ на уровне, и Кайя — недооцененная героиня, внешне она прям-таки хороша, как и наш герой. Как я говорил, локации тут интересные и компактные, они тут не растягиваются надолго, зато очень концентрированные на игровые ситуации, что заставляет постоянно быть вовлеченным в игру.

Немного о боссах: тут они получились шикарно, даже лучше, чем в первой части. Каждого проходить интересно, особенно мне понравились Граф и Потрошитель, интересные боссфайты. Также финальный бой хоть заставил меня потеть своей странностью его убийства, но в целом крайне здорово, сложно под конец. В игре большой арсенал оружий и приятных мелочей.

Подводя итог, как по мне, она чутка лучше оригинала, хотя есть свои минусы. Потому я поставил ей оценку такую же, как и оригиналу: 9/10 "Изумительно". Крайне советую, кому зашла первая. Тут даже есть звук, когда Дэниел подпрыгивает и головой задевает потолок, стук его черепа. Шедевр.

Интересный сюжет.Интересные персонажи.Хорошая графика.Есть официальный русский перевод (даже на PS4).Интересные уровни.Интересные боссы.Увлекательно сражаться. Много мелочей. (Звук битья головой об потолок)Хорошая музыка.Разнообразный геймплей.Бросает иногда вызов.Проблемы с камерой.Юмор стал послабее.Таргет (лок на цели) работает так себе.Неудобный платформинг. Порой может быть очень сложно.Игра стала куда приземлений.
9 апреля

0
Silent Hill f
От Silent hill - только название

Вся суть игры драться - иначе не пройдешь дальше в большенстве случаев.  Но боевая система настолько убогая , что я дропнул игру прям за полчаса до её конца - это надо постараться такое убогое детище сделать. Тоже самое с сюжетом и его повествованием, по ощущению игру делали дети без ног , тоесть даже не на коленке - это настолько убогая игра , что сложно мазахисту слепому посоветовать в это поиграть. Игру буквально не за что похвалить кроме графики, так что все кто дает игре больше 0.5 баллов - любители поесть коричневого.

Красивая графика (игра на unreal engine 5)Дарк СоусУжасная боевка при том , что убегать нельзя - игра форсит драться. Три вида монстров на всю игруОптимизацияБесполезность предметов (все предметы в игре , кроме хилла)Ужасная система прокачки - лучше бы её вообще не былоНе страшно Мусорный сюжет в кубе с тем , что для норм концовки - это говно надо перепройти несколько разОднотипное оружиеТебя могут бить в катсценах - лайк. (Минусы перечеслять можно бесконечно.)
9 апреля

0
Novastorm

При всём низком качестве и простоте геймплея, из положительных сторон можно выделить прикольный визуальный дизайн локаций, музыку и боссов. А в остальном, просто не напряжный аркадный рейл-шутер в около3D-перспективе. Больше склоняюсь к тому, что это мусор, чем к тому, что продукт хоть чего-то стоит, но не скажу, что испытывал какие-то прям негативные эмоции во время игры.

9 апреля

0
Pitfall: The Mayan Adventure

Никогда не нравилась серия Питфолл, ибо воспринимается она просто как "Индиана Джонс у нас дома". Если отбросить предрассудки, то на деле игра имеет неплохой левел-дизайн в плане эксплоринга локаций в поиске секретов и прочего, более-менее дельный платформинг и графически выглядит довольно приятно. Но тем не менее, прям не хватает каких-то интересных фишек или чего-то другого, чем игра может ярко выделиться на фоне конкурентов. Поэтому поиграть можно без негативного остатка эмоций, но и запомнится игра вряд ли настолько, чтобы вспоминать её как продукт, на который не зря было потрачено время.

9 апреля

+3
The Outer Worlds 2
Шаг назад

Первая часть была далеко не идеальна, но она была очень крепкой, ровной, неплохой рпг без больших минусов. Ожидалось лучше или не хуже, но...

Большой мир но пустой. На локациях есть редкие точки интереса, а остальное пустые просторы. В первой локации были меленькие но насыщенные. Пустых мест не было.

Сюжет - бардак. Кучи фракций, кучи нпс, кучи всех подряд, начинается путаница, я к середине игры вообще перестал понимать где какая фракция. В первой все было понятно и удобно. В первой был конкретный понятный сюжет и одна линия. Да и герой был нужный.

Напарники в первой были намного интереснее. Во 2 вроде тоже норм, но какие то пустые.

Стрелять стало вроде удобнее, но добавили крафт и кучу расходников, мусора и прочего. Миллион модов, и всякой ерунды. В первой это было но немного и можно было просто все продать. А тут надо крафтить причем все это максимально неинтуитивно.

Системные требования дикие оптимизация плохая. В первой это тоже было, но исправили. Графика лучше не не особо.

Прокачка - вот это то, за что 2 часть нужно похвалить. Прокачка и перки намного интереснее! В первой - очень скучные.

Новые инструменты - плюс. Особенно щит. Очень не хватает в первой. Сканер - бесполезная фигня нужный в 1-2 местах. Кислота нужна для стелса, но зачем тут играть в стелс?

Я буду ждать если ко 2 части сделают такой же огромный патч и улучшения как к 1 или awowed - точно поиграю. Как сейчас - нет.

Новые фишки - щит, некоторые моды, стрелять немного интереснееПрокачка и перки отличные!Скучный нагроможденный сюжет, кучи фракций, ничего нормально не понятьКуча мусорного лутаПустые скучные локации, буквально километры ровных тестур
9 апреля

+1
ENA: Dream BBQ

Визуально - сплошная кайфуха. А так простенький квест (больше бродилка). 

ENA - просто жENA
9 апреля

0
Alien vs Predator (1994)

Я бы назвал эту игру каркасным прототипом того, что выйдет по этой франшизе ближе к началу нулевых, а пока что у нас тут лишь этакая разминка. Консоль для этого, мягко говоря, выбрана была не очень удачная, поэтому в техническом плане продукт очень ограничен, но не мне было, так сказать, учить египтян пирамиды строить. Тут имеем знакомую нам идею игры за три расы — человек, чужой и хищник соответственно — и каждый со своими способностями и вариантами обороны. Но, будем честны, за людишек играть никому не всралось, когда можно примерить на себе шкуру крутейших ксеноморфов и их ярых врагов, воюя в обе стороны. При всей примитивности, у атак прикольные анимации и в наличии весь необходимый арсенал. Локации пытаются выдерживать какой-то стиль, но на самом деле скорее являются набором запутанных коридоров, брожение по которым с каждой минутой всё больше в негативном плане напрягает глаза. Слабенько, конечно, но как старт для чего-то большего вполне сойдёт, движения были сделаны в правильном направлении.

9 апреля

0
Fallout 3

Ну это не так ужасно, как считается (вот 2 длц из 4 - конечно шялпные)

Цветокор унылый, таймлайн явно не тот

Спутников хрен найдешь, на самом деле, и те без квестов

Зато радио прикольное

АтмосфераЦветокорХуже второй части2 из 4 длц - шляпа
9 апреля

+4
Fallout 2

Для великого фолаута - вам нужен год разработки на ассетах. 

Просто сделали первую игру ещё раз, но сделали её больше и проработанее.

СюжетПерсонажиКвестыЮморМузыкаВсё таки слегка устарела
9 апреля

+1
Castlevania: Harmony of Dissonance
Очень крепкая Castlevania на GBA

После Circle of the Moon — это просто глоток свежего воздуха. Отличный сюжет, шикарное управление, классная графика, возможность обставить свою комнату. Это буквально портативная версия Symphony of the Night.

Всем обязательно к прохождению!

Управление и отзывчивость персонажаИнтересная механика с «параллельным» замкомКрасивая графикаВозможность обставить собственную комнатуИнтересные загадкиРежим Boss Rush (в том числе на Саймона Бельмонта!)Дополнительный режим прохождения за МаксимаПара загадок, в этом числе сюжетных почти невыполнимы без гайдов, только если случайно
8 апреля

+2
Castlevania: Circle of the Moon
Любителям Castlevania к ознакомлению

Обязательно нужно ознакомиться всем любителям серии Castlevania в жанре метроидвания — все-таки это первая портативная метроидвания от Хорси Игараси. Да, играть в нее намного тяжелее чем в Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow, но потраченного времени (почти 18 часов) не жаль.

Интересная механика с картамиНеплохой сюжетДропа не так много, из-за чего его ценишьПерсонаж дубовый и плохо управляетсяНет бестиарияСложность выше средней
8 апреля

0
Trepang2
Трепак2

Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью. 
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект. 
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.

Графика и дизайн. 
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия. 
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.

Звук и аудиодизайн. 
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.

Сюжет и наратив. 
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.

Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов. 
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия. 
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.

Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.

Прекрасный саундтрек и музыкальное сопровождениеНеплохой, цепляющий сюжетСлишком "Стерильный" визуалПерегруженный эффектами геймплей, слабый UI/UXОчень слабо проработан геймплей, посредственная точность оружия угнетает активный геймплей.
8 апреля

0
Red Zone

Интересная вариация на тему серии Strike. Прикольная реализация 3D, гораздо более удачная реализация геймплея за пилота, чем в том же Urban Strike благодаря проработанности, ещё и с тремя персонажами на выбор, поворотливость камеры неплохая, ещё и финальный босс хорошо подводит точку. Но геймплей за транспорт нулевый ввиду очень пустых локаций при всём масштабе, а управление за пилота крайне неудобное + враги туповатые. Но терпимо впринципе. И получается так, что Strike сделал упор на транспорт, а Red Zone на пилота вне вертушки, и оба варианта в итоге одинаково неудачны при всехвозможных плюсах. В итоге имеется средненький продукт, который можно было развить во что-то гораздо более интересное, но уже нет смысла размышлять о том, чего не случилось. Играйте, но будьте готовы чутка держать терпение к некоторым проблемам проекта.

8 апреля

0
Primal Rage

Пожалуй, один из худших файтингов среди существующих. Я не понимаю, каким образом решили, что в данном виде это хорошая идея, и тем более, кто решил вложить в это деньги. Набор персонажей скудный, приёмы тоже довольно однообразные, передвижение в игре такое себе, а турнирная сетка не впечатляет, хоть и сюжет какой-никакой замах на нечто большее имел с точки зрения лора. Самое дэбильное здесь — существование абсолютно читерного персонажа Вертиго, который ломает весь баланс. Этот персонаж имеет дальность атаки больше, чем у всех остальных, поэтому он может затыкивать противника на том расстоянии, которое никто не может преодолеть, чтобы достичь той дистанции, на которой можно нанести Вертиго хоть какой-то урон. И от этого не спасут никакие прыжки, увороты, спец.приёмы, ничего. Ты просто берёшь эту мразь и без каких-либо проблем спамишь до победного одну и ту же атаку. Плюсом игра вообще выглядит отвратительно на всех консолях, кроме аркадного автомата, где ещё более-менее приличный внешний вид. Игру стоило назвать Vertigo Rage и не просить деньги, а самим ещё платить людям за то, что они в неё играют.

8 апреля

0
Jurassic Park (SMD)

Приличное для такой игры разнообразие врагов и даже наличие красочных локаций заслуживает свой плюсик в той или иной степени, но не более того. Левел-дизайн локаций отвратительно запутанный свой открытостью локаций, управление неприятное, цикл изничтожения врагов в поиске пути быстро утомляет как за человека, так и за динозавра. Порты есть неплохие, а есть плохие, и кроме вариации на Sega CD в положительном смысле выделить нечего. В итоге имеет концептуально годный проект, сильно подкачавший в реализации.

8 апреля

+1
Земский Собор
Главное удивление

На удивление по сравнению с частью это игра прорыв

Неплохая обновлённая система бояКрасивая графикаИнтересный сеттинг, древняя русьБолее менее интересная история, но ей чего то не хватаетПачка денег от разработчиковКривые анимацииНе очень порой интересные заданияОптимизация и баги Всего лишь пачка денег, хотел чемодан
8 апреля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1549 1550
из 1 550 страниц