6/10
6/10
6/10
6/10
6/10
6/10
6/10
6/10
6/10
7/10
Начинающие свой путь в коммерческом геймдеве энтузиасты-моддеры ухватились за возможность портировать для VR единственный бумер-шутер, созданный на движке первого Quake, ведь именно все части этой серии от разработчика DrBeef вы можете найти на полулегальных просторах автономных шлемов, из чего я делаю предположению что разработчики реально горели этим проектом, ну а 3D Realms просто хотела ещё раз продвинуть свой спорный по оценкам шутер, который они итак до этого тянули 6 лет в раннем доступе. К сожалению, сделать из "какашки" конфетку не получилось даже через BRUTAL EDITION! и у игры остаётся множество проблем, которые былии в оригинале, например, бесполезность 90% арсенала (помимо дробовика), и ужасно повторяющийся бестиарий, ну да ладно.. у нас теперь первый в истории VR-РЕМАСТЕР и вторая после Amid Evil адаптация бумер-шутера:
🌟Если начать с позитивного, то в линзах шлема прекрасный чёткий визуал (тектсуры явно подтянули), который держит 72 фпс даже при 200% масштабировании разрешения, в настройках можно выставить быструю ходьбу и даже тряску экрана при стрельбе!! Наконец-то можно не играть в инвалида!🏃♂️ И, на удивление, в шлеме не убит динамичный темп игры, иногда можно даже "обогнать" оригинал.. дело в том, что раньше лезвие доставалось только путём переключения оружия, а тут мы можем доставать нож из запястья дополнительной кнопкой, не спуская пальцы со стиков и не убирая наше оружие, что позволяет чаще рывками прыгать по карте или лениво крошить врагов перед собой; 🤸♂️В игре, впринципе, довольно много платформинга с лабиринтами и секретами, и пару раз высокая чувствительность стика заставит вас понервничать.. могли бы разрабы сделать какое-нибудь дополнительное "примагничвание".. но не критично (зато в воздухе танцевать с боссами круто), ⚠️гораздо критичнее постоянно застревающие в стенах враги, софтлоки, падения под карту, и только одно ручное сохранение, которое (читайте выше) при софтлоке заставит вас загружаться на автосейв в начале локации, но это всё скорее всего наследие корявого оригинала и нельзхя предъявлять это новым разрабам, хотя кнопка загрузить у меня в 20% случаев не жалась без перезагрзуки игры..
🕹️Есть и другие довольно критичные вещи, например, кнопка вызова меню артефактов расположена прямо под стиком, что заставляет вас останавливаться при её нажатии, и очень сильно ломает темп игры, 🖐️зато теперь у нас полноценное 3д взаимодействие, например, под водой надо одеть маску на своё лицо, а для увеличения урона надо снять крышечку и ссимулировать "выпивание", но опять же это замедляет темп.. в оригинале было буквально милисекундное нажатие на бинд ; Также тут слишком маленький интерфейс, в следствии - непонимания когда у тебя мало жизни, а также маленький радиус поднимания предметов - колбочка с жизнями даёт приятный звук при подборе, но вот патроны можно пропустить пройдя прямо по ним, в итоге надо упираться в стены. По мелочам также можно отметить 360° объёмное меню, объёмный дневник, объёмные экраны загрузки, и прикольные анимации "активации" оружия, как будто "барнкал" на руке. Ну и жизнь облегчает стрельба одним и тем же (или разными стволами) с 2 рук, и стрелять двумя руками держа с одного оружия суперуроном, но это очень неудобно... и зачем-то они сделали возможность слайдить, так же бесполезно, в общем пока Flat2VR далековато до уровня Найтдайвов с их ремастерами стрелялок.
7/10
8/10
6/10
6/10