ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
DayZ
Как была мусором, так им и осталась

Собственно взял эту "игру" когда она только-только вышла в альфа тест. Году примерно в 2014-2015. Тогда много чего баговало и не работало или работало, но не правильно. Ну думал что альфа, ждем релиза. Решил поиграть в нее в январе 2026 года. Наверное за 11-12 лет-то довели игру до приемлемого состояния? Технически да, геймплено нет.
     Игра работает крайне стабильно, нет просадок FPS, практически нет каких-то серьезных лагов и подвисаний, в этом плане всё хорошо, но что же не так? А не так тут самое главное. В старом, добром моде Day Z Mod на Arma 2 появившись на побережье вы сразу могли залутать что-то простенькое, двухстволку, пистолет Макарова или винчестер или даже винтовку Ли Энфилд (кстати говоря уже с рядом лежащими патронами) и всё, вы готовы играть, наводить шороху, лутать, участвовать в PVP. На некоторых серверах игрок сразу появлялся с пистолетом Макарова, с рюкзаком или с топором (хорошее оружие ближнего боя было). Что мы имеем тут? Ничего. Вы появляетесь с каким-то смешным запаком, зачастую имея при себе консерву и банку с газировкой. С банкой проблем нет, а вот чтобы открыть консерву и поесть вам нужна открывалка. Нет, нож не поможет, только открывалка. В отличии от мода, в этой игре еда нужна часто, прям часто надо есть и пить, что сильно мешает сосредоточиться на поиске снаряжения.
    Снаряжение. Отдельная тема. Найти стоящие пушки в моде было не так сложно, всего-то необходимо было добежать до Старого Собора и это на большинстве серверов. В Standalone нет вообще ничего, ни на кастомных серверах (обошел штук 15) ни на официальных (так же посетил не менее 10 штук). Просто ничего нет. Ты бежишь и находишь время от времени штаны, куртку, обувь, гаечный ключ...добежав до военных палаток можно найти пистолет, но не факто что в нем есть обоима, а в ней желательно чтобы были патроны...и так очень часто. Вот вроде ура, за час беготни нашел какое-то оружие, но патронов нет и найти не удается или нет магазин под оружие и он снова получается бесполезен. В итоге через пару часов такого бомжевния желание играть просто отпадает и "игра" удаляется. Неоднократно видел в ролика как люди там бегают со снарягой, с оружием и какие-то заварушки устраиваются, но никто из этих людей никогда не скажет вам на каком серваке такой щедрый лут))) Есть подозрение, что контентмейкеры играют на каких-то закрытых серверах или своих собственных. По-другому не объяснить. 

СеттингПустые карты без лутаКрайне редкий спавн лута
23 февраля

+1
Калибр
Задумка как обычно лучше реализации

В общем всё как всегда. Максимально унылая и несбалансированная игра. Хорошая задумка, не плохая графика, но:

1. Все, абсолютно все оперативники двигаются как беременные коровы. Никакой динамики. Просто как в киселе.

2. Баланс команд - отсутствует. Команда новичков против команды с опытом игры? Легко! Баланс это лишнее. Страдай.

3. Тимплея нет, 100 раз было что тебя надо поднять, а сокомандник просто бегает мимо и даже не пытается это сделать. Всем на всех всё равно. Игра вроде командная, но по факту каждый сам за себя.

4. Баланс оружия. Для того чтобы мне на снайпере вывести из строя одного противника мне надо ему в голову попасть по меньшей мере 3 раза. Однако, снайпер противника роняет меня с одного попадания. Ну вероятно у него пушка фиолетовая или золотая, а у меня стандартная серая, потому что я еще не отыграл 100500 часов в эту игру.

Проект очень плохо реализован. Все какое-то медленное, нудное, дисбаланс сил и скила игроков. Не рекомендую. Ну еще этот попрошайнический донат на "премиум аккаунт"...где-то я такое видел...

ГрафикаСама идеяБаланс. Отсутсвует.Улучшенная прокачка за донатМедлительность геймплеяОтсутствие командной игры даже на минимальном уровне
23 февраля

0
Blood Strike
Весело вроде, но это не точно

В общем и целом я наверное порекомендовал эту игру, но сразу хочу отметить то, что примерно до 14 уровня прокачки своего аккаунта вы будете играть в соотношении 50/50 среди ботов и игроков вашего уровня. Вроде бы не плохо? Научиться на ботах, выучить карты и т.д. Но уже где-то с 24 уровня в вашу игру будут попадать 1-2 игрока какого-то запредельного уровня прокачки. Ну то есть с основной массой вы +- играете одинаково и это даже интересно, но потом вы попадаете на человека, чей ник разукрашен всем чем только возможно, самыми красивыми фонами и т.д., он обязательно бегает в каком-то супер блестящем и неординарном скине. Но самое не приятное из этого то, что уровень прокачки его оружия значительно, значительно выше вашего. Ну то есть у нас с ним один и тот же автомат, только он меня сдувает едва начав стрелять, а я высаживаю ВСЮ обоиму и он остается жив. Так же в мини чате постоянно мелькает надпись что этот игрок убил одного, второго, третьего...в итоге если вам "повезло" и вы в финале останетесь с ним вдвоем...у вас нет ни единого шанса его переиграть. Априори это поражение уже на стадии начала игры. Это как если бы с Майом Тайсоном, в его лучшие годы, на ринг выше дядя Вася из соседнего подъезда, вроде у обоих голова, две руки, две ноги, но разница колоссальная. Баланса в этом нет. Зачастую такой игрок может легко убить вас одной пулей с огромного расстояния, а вы его и не увидите (потому что его снайперка максимально прокачена, имеет самый топовый прицел, самые топовые обвесы, а на десерт его пули вас поджигают). Двоякое ощущение от игры. Из хорошего это достаточно быстрый вход в игру, не как в PUBG по 2 минуты ожидания, на ранней стадии игры у вас есть шанс воскреснуть и попробовать еще раз залутаться и победить (спойлер - нет, этот прокаченный парень все равно выиграет), ближе к финалу матча возможность воскрешения отключается.

Скорость геймплеяРазнообразие оружия и его прокачкаНизкий порог вхожденияДостаточно простенькая графикаБаланс игроков после 20 уровня прокачки отваливается
23 февраля

0
Castlevania: Rondo of Blood
Как и в старину...

Для меня игры этой серии, что в детские годы, что сейчас не честно сложны. У нас есть уровень с врагами, по мере прохождения вы подбираете оружие и заряды к нему (что удивительно заряды обозначаются сердечками) и где-то возможно вы найдете лечилку. Иными словами игра как бы требует от вас точного знания уровня, с точным расположением секреток. Или иди смотри видосы или раз за разом бей стены, чтобы понимать где можно полечиться. Одно дело заучивать паттерны боссов и их возможности и совсем другое проходить уровень без возможности поправить здоровье. Надо строго знать какую стену разломать чтобы найти в ней лечилку. Чтобы лечилки выпадали с поверженных врагов такого не припомню. Противники находятся сверху, снизу, бросаются снарядами по дуге, некоторые летают по синусоиде...а вы можете бить только прямо и прямо в прыжке. Игра не дает бить вверх или вниз или что очень нужно по диагонали, только прямо и это управление прямиком с денди из 90-х в современных реалиях прмя буэээ. прекрасно понимаю, что это всего лишь порт на современные консоли и больше дань памяти игре. Но хотелось бы какого-то чуть более современного геймплея в портах старых игр. Если я захочу пострадать, то  достану NES или SNES или же ту самую денди и поиграю в классику там (в крайнем случае на эмуляторе), а на современной консоли хотелось бы какого улучшения этих классических игр. Которого мы не получили.

Музыка. Это всё же классика жанра.Интересные и разнообразные боссы.Красивые задники и атмосфера.Деревянный геймплей из 80-х/90-хНет разнообразия и достаточного количества лечилок, а те что есть еще и найти надоНет выбора уровня сложности
23 февраля

+1
Prison City
Это ж прям как та игра..

Да, это похоже на shatterhand, power blade, batman и другие любимые в детстве игры. Но то, что прощалось в детстве, в 2026 выглядит выглядит довольно спорно. Инерция в управлении, странные зацепы, спорный левел дизайн - все это отбило желание продолжать игру после первых трех уровней. Игра не выглядит честным современным челленджем, а попыткой копировать геймдизайн 90х со всеми достоинствами и недостатками. Наверняка, многим такой подход придется по душе, но я решил не тратить время.

А вот графика и музыка в игре изумительные!

23 февраля

0
LumineNight
Неплохой детектив

Игру нашла случайно, но нисколько не пожалела, что поиграла. Получилась интересная история с интересными загадками, некоторые из которых правда или слишком в лоб решаются, или слишком со странной логикой (хотя возможно проблема в том, что я искала более сложное решение там, где надо было просто прямо делать то, что написано в подсказке).
История достаточно захватывающая, именно детективная составляющая очень неплоха, есть парочка хороших сюжетных поворотов (но соглашусь с одним из других рецензентов, без "рояля в кустах" наверное можно было бы и обойтись).
Русская локализация хорошая, но есть одна загадка, где не учтено, что текст на русском явно длиннее и не умещается в заготовленное поле. Там или только пытаться подбором решать, или временно переходить на английский. В остальном достаточно качественно.

История как детектив вполне заслуживает вниманияЗагадки достаточно разнообразные, хоть и их уровень варьируется от совсем простых до слишком путанныхМузыка отличная!Жаль, что не дали и непосредственно расшифровку текстов отдать игроку. Оставили только загадки для получения кода шифра
23 февраля

+1
Burnout
Это ещё не Burnout

Это скорее похоже на бета-версию Burnout, а возможно даже на попытку сделать свой Need for Speed 3/4, только без копов, но с серьёзным трафиком на дорогах (ost очень напоминает NFS 3, да и визуал тоже в некоторой степени). 

Спасибо, что не закрыли серию сразу после первой части Концепция серии ещё в зачаточном состоянии
23 февраля

0
Mario + Rabbids: Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure

Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.

Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул. 

23 февраля

+2
Mewgenics
Потенциал где-то впереди

Уже наиграл 14.5 часов... и сколько я не пытаюсь распробовать эту игру, но не могу.... Мне просто не хочется в неё играть... Как будто слишком душно и муторно... Головой понимаю, что хорошая тактика, но чтобы распробовать все "вкусные" моменты продираюсь через первичный гринд, плохой UI и сливающийся визуальный стиль. Глобально не хватает удобства взаимодействия с игрой. Если собираешься в поход, то будь добр протыкать каждого кота, чтобы понять кто может пойти, а кто нет. На текущий момент игра больше фрустрирует, чем доставляет удовольствие

стилистика айзекамузыкальные темыМного рутиныплохоадптированы Hotkeyслиающаяся воедино цветовая палитра
23 февраля

0
REANIMAL

К сожалению, не разделяю общего хайпа по игре. Скорее всего моё впечатление подпортило техническое состояние игры на момент релиза: вылеты, рассинхроны, залипания в углах. Игру воспринимал как кооп приключение, а в итоге из кооп механик тут только эпизод с тросом... И так во многом. У двух персонажей есть нож и фомка. Фомка регулярно используется для открытия дверей... а что нож? ну он есть.... и так как по мне тут реализованы многие вещи. Чутка недокручено, увы....

Густой визуалСлабое кооперативное взаимодействиеистория формата додумай сам, что тут происходитв friendpass нету ачивок
23 февраля

+1
Desecrators

Оммаж на  Descent и Forsaken, хотя скорее на  Forsaken, но по сути своей является рогаликом со всеми вытекающими.Превосходный наследник с осовремененным взглядом на 6DOF конца 90х.

Атмосфера Descent и ForsakenСвежий взгляд на 6DOF
23 февраля

0
Escape from Ever After
Офис и сказки неожиданно хорошо сочитаются

Игра имеет достаточно необычный сюжет в плане общей идеи, спойрерить не буду. Есть и небольшие офисные шутки, отсылки и забавные диалоги.

Основной геймплей — это пошаговые бои со своей особенностью и элементами QTE (это можно отключить). Боёвка в начале выглядит интересной, но впоследствии очень тормозит историю, особенно во втором акте. Но разработчики до сих пор вносят правки, и некоторые моменты стали быстрее и удобнее. Есть прямо напряжённые моменты с боссами, но только с ними. Рядовые враги чаще всего имеют иммунитеты и для них быстро можно подобрать героя. 

Визуально и аудиально игра выглядит отлично. Есть необычные (относительно) уровни, по типу найди нужный проход по музыке.

Не хочется придираться и ругать мелкие огрехи, так как их почти все пропатчили. Также, как по мне, недокрутили идею с костюмами и амулетами. Но это вообще не критично. 

Классные визуал Необычная идеяЕсть возможность ставить сложность под себя в процессе игрыМожно лишь выделить монотонность некоторых уровней и излишнюю беготню.
23 февраля

0
Astral Chain
Игра, на которую не стоит обращать внимания в 2026

Купил игру за полные 60$, так как давно положил глаз на данную игру и вот появилась возможность её приобрести. От АС я ожидал красочный, драйвовый экшен и, в общем то, я его и получил, но послевкусие от игры отвратительное, когда понимаешь, что есть Zenless Zone Zero - гача/экшен/слешер, который делает всё то же что и Astral Chain, но лучше в десятки раз. Геймплей, анимации, кат-сцены, графика, персонажи, сюжет – всё это выполнено лучше в бесплатной игре. Просто вдумайтесь, F2P проект уделывает 60$ эксклюзив нинтендо...


- Геймплей. Самый главный аспект в играх и, в особенности, слешерах. Импакт от ударов, тайминги парирования/уклонения, разнообразие приёмов и их комбинаций – всё это в AC выполнено на "удовлетворительно". Поясняю: удары проходят по противнику, но встречной реакции как правило – никакой; моментов, когда уклонился ровно в тайминг удара, но урон герою всё равно прошёл – не пересчитать; приёмы и их комбинации – однотипный. В ZZZ и удары чувствуются, и тайминги уклонений/парирований выполнены просто идеально, и, за счёт множества персонажей, кол-во приёмов и их комбинаций – огромно. Единственное в чём АС превосходит ZZZ так это в "расследованиях" и "загадках", где тебя не держат за тупого и не разъясняют всё по 200 раз. 
Отдельно хочу отметить платформинг, который в астральной цепи сделан максимально отвратительно: притягивание ГГ к Химере выполнено ужасно, персонаж то и дело перепрыгивает или недопрыгивает до предполагаемого места приземления, из-за чего сваливается в бездну или в начало пути. Плюсом, сама Химера не против столкнуть нашего полицая с платформы, если она маленькая. Как этот элемент вообще оказался в финальном билде игры – ума не приложу!

- Анимации. Вообще, стоит что-то про это говорить? Разрабы ZZZ просто короли в этой сфере и переплюнуть их на этом поприще просто невозможно. Я не говорю что в АС анимации плохие, просто они не настолько отполированные и приятные, что можно было бы их пересматривать на ютубе.

- Стилистика. АС больше налегает на стиль киберпанка, в то время как ZZZ - на молодёжно-городскую. Проблема в том, что киберпанковость присутствует только на базе полицейских и пары мест в городе. В остальных местах - чистый бетон и никакой выразительности. Стиль же ZZZ есть везде: на хаб локациях, в магазинах, чёрт, даже НПС на фоне излучают больше стиля, чем вся АС. Вообще, персонажи в Астральной Цепи выглядят отвратно. Все до единого. Почему их головы такие сплющенные? Почему их глаза такие странные? Они даже в аниме стилистику не смогли. Люди больше на пришельцев похожи, чем на Хомо Сапиенс. В Зетке ВСЕ персонажи (имеется ввиду как люди, так и не совсем люди) выглядят очень приятно. 
Особенным стилистическим разочарованием стал астральный мир, который выполнен из красных кубиков. Просто вау. Тот кто это придумал вероятно думал над данным стилистическим решением целый один(!) вечер. А теперь сравним с кавернами из зетки: ЖД обросшие кристаллами, высотные застройки внутри каверн, элегантный интерьер небоскрёбов по которым блуждают эфериалы... В общем разница видна. Кстати, с точки зрения геймплея, арены в ZZZ супер простые, но большего и не надо, ибо этого достаточно, чтобы наслаждаться игрой. В АС же арены выполнены с элементами дурацкого платформинга, который, как я обозначил ранее, работает отвратительно. По итогу, та маааленькая часть удовольствия, которую еле-еле можно было наскрести с боёвки, спокойно улетучивается из-за дизайна карт и арен.

- Сюжет. АС супер банален, все сюжетные повороты читаются да и всё там построено на клише. Чего только стоит "смерть" отца главных героев. Ставлю сотки на то что он вернётся как злодей и наши бравые ребята будут вправлять ему мозги. Будет ещё хуже если он просто вернётся, как будто ничего и не было. Ну и конфликт брата с сестрой, где один из них по любому метнётся на сторону плохишей, просто потому что "так будет лучше для всех" или что-то в этом духе.. ZZZ ушла не далеко, но отличительная черта в том, что сюжетные главы крайне отличаются друг от друга и рассказывают разные истории, где и бэкграунд персонажей нормально покажут, мотивацию объяснят, да и в целом разрабы сделают всё возможное, чтобы ты сопереживал им (ибо этих персонажей им ещё и продать надо 🙂). Это я ещё не упомянул что при всём этом, все они вплетены в одну основную сюжетную линию.

По итогу хочу предостеречь всех, кто присмотрелся к этой игре в 26-м году: пожалуйста, сэкономьте деньги, и попробуйте ZZZ. Испытаете больше удовольствия за меньшие деньги. А если уж прям хочется потратить деньги, то уж лучше купите DMC или Bayonetta, если вы их ещё не пробовали.

П.С. Всю игру я ещё не прошёл, но я собираюсь её пройти ибо потраченных денег очень-очень жалко и их надо хоть как-то отбивать. Просто процесс крайне болезненный. И я совершенно не понимаю, почему эту игру так сильно восхваляют, в то время как есть бесплатная(!!) альтернатива. Может быть, на момент выхода просто не было альтернатив и потому у неё такие высокие баллы...?

23 февраля

0
Light Fall

Нусс... Как будто упрощенная версия в визуале ori... 

23 февраля

0
Kiki

Игра представляется как платформер с элементом гонки на скорость.

Но увы, за красивой эстетикой чиптьюна и красочной графики кроется не скоростной платформер, а довольно скудная прыгалка по платформам без каких либо особенностей движения вашего персонажа. (вот был бы это движок квэйка или халвлайфа)

КрасиваяСкудная механика прыжковЛютый бэктрэкинг
23 февраля

+1
Night in the Woods

Игру не осилил, бросил после 3,5 часов когда устал от бесконечных подростковых разговоров ни о чем и сбора музыкантов каждую ночь во сне, такое ощущение что они эти сны просто как филлеры напихали тупо чтобы было. Да и какой-то цельной истории я там не увидел за это время, просто какой-то набор событий. Но музыка хорошая в игре, да и стиль приятный.

23 февраля

+2
LEGO Star Wars: The Video Game (GBA)
Игра не для детей

Я удивлён это версией лего 

Во первых механики изменены,у каждого персонажа есть уникальный супер приём. Во вторых, уровни отличаются от оригинала координально в третьих заменены персонажи (мы всб игру бегаем за оби вана из первого эпизода лол втф)

В целом,если резюмировать,то пройти стоит как минимум,чтобы получить новый опыт от давно знакомых и любимых лего зв

Уровни которые раскрывают другие сюжетные моменты из фильмов,не затронутые в оригинальной лего игре Забавные кат-сцены Смерть и рестарт после окончания сердечек (это точно лего?)
23 февраля

+2
Don't Forget
Кто я?

Маленькая игра с глубоким смыслом

Больные деменцией хорошие ребята,самое главное не забыть кто ты

Стиль Арт дизайОграниченное время исследования
23 февраля

+3
Warhammer 40,000: Space Marine II
Не полноценная игра, а демка

Вообще говоря, мне все понравилось.

Понравилась любовно созданная атмосфера WH40k. Понравился эпичный размах: рои тиранидов кружат в небе, едут и стреляют танки Астра Милитарум, возвышаются храмы и фабрики городов-ульев, огромный демон варпа швыряется энергией имматериума. Понравились графика и дизайн – красиво! Понравилось рубить, расстреливать, взрывать, сжигать толпы врагов. Суровая рожа ультрамарина Тита тоже понравилась.

Только вот оказалось, что всё это не сама игра, а крохотное и весьма скудное дополнение к «основному блюду» – онлайн игре. Из-за этого куцый сюжет и раскрытие персонажей сделаны «на отвали», из-за этого очень мало видов оружия, врагов и ситуаций, из-за этого вся кампания проходится быстрее, чем DLC во многих играх.

А ни в какой онлайн я играть не пойду. Получается, покупка не стоила своих денег.

ГрафикаАтмосфераГеймплейСюжетСкудостьПродолжительность
23 февраля

+1
Samurai Jack: Battle Through Time
I knew that you knew that I knew that you knew that I knew you would cheat

Тут всё довольно просто, если вы имеете большую любовь к оригинальному мультику - можно поставить сложность "Джек/Cамурай" и пробежать игру по быстрому, быстрее чем она начнёт откровенно задалбливать, потому что боевая система пусть и пытается развлечь, откровенно ничем не примечательна, а больше игра ничего предложить не может по большому счёту. Просто набор коридоров где ты иногда встречаешь любимых героев или мобов которых нужно зарубить. Боссы так же ничем не выделяются, даже Аку. Но являясь огромным любителем что Самурая Джека, что в целом творчества Геннди Тартаковского, даже такая слабая игра меня порадовала. Конечно Джек достоин лучшей игры, но не всему суждено сбыться.
Отдельно отмечу минусом что Джек в сражениях часто ощущается не как в мульте, тут без понятия как объяснить но в основном на уровне чувств, ярче всего проявляется во врагах с очень жирной полоской здоровья.

Фан-факт: Это последняя игра над которой работал Томонобу Итакаги, на википедии сказано что он был supreme advisor. 

Стиль Тартаковского перенесён в 3д вполне неплохоИногда кромсать искренне веселоСчастливый конец для ДжекаВесело кромсать не так часто как хотелось быМестами очень душные станящие врагиОтсутствие ру-дубляжа (Да, я хочу слушать Прозоровского на Джеке)
23 февраля
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1476 1477
из 1 477 страниц