ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
SLEEP AWAKE
Scorn 2?

Как большой фанат  Spec Ops'а ждал новую игру того же автора. Видел всего один трейлер на какой-то из выставок, и больше ничего по игре не смотрел, решил так или иначе играть на релизе. Впечатления... Смешанные.

Сразу стоит дать ремарку — я не фанат хорроров. Они меня не пугают, поэтому оцениваю я их в основном по геймплею и нарративу, а не "страхометру". Исключение —  Scorn, который оказался ужасающе красивой арт-инсталляцией.

При чем здесь Scorn? Все очень просто — Sleep Awake это тоже игра, в которой форма превалирует над... ну над игрой она превалирует.

Всего ушло 5 часов на достаточно размеренное прохождение. Это, учитывая ценник, уже может оттолкнуть многих, хотя я так устал от игр на 50+ часов, что для меня это скорее плюс. Из механик за первые два часа — ходьба, решение простеньких головоломок, ходьба, прятки с тупорылыми противниками, ходьба, бег, ходьба...

Отдельно хочется сказать про прятки. Нужно пару раз обойти пространство кишащее противниками. Оно заставляет чуууть-чуть напрячься, но по факту игра безопасные места маркирует и если тебя заметили, то это даже не сходу провал — героиня может как минимум один раз получить по хребту (больше я не получал) и ничего страшного, кроме секундного покраснения экрана не происходит.

В местах с противниками есть препятствия за которыми можно прятаться. За (или под, если это стол) некоторыми из них слева снизу появляется значок перечеркнутого глаза — там ты невидим. Ну и, соответственно, если значка нет, то иногда замечают даже тогда, когда, казалось бы, не должны.

Иногда до смешного доходит — противник от меня через стол. Под столом можно спрятаться. Пока я крадусь к столу, он меня как-то замечает. Но в следующую секунду появляется значок вот этого глаза, и мужик просто забывает, что он что-то увидел:)

Начиная с половины игра подразогналась и дала еще пару хоррор механик. Они тоже достаточно простенькие, но не такие очевидные как прятки с людьми, поэтому работают лучше.

Но первостепенен здесь, конечно аудиовизуальный ряд, и я бы советовал воспринимать игру как арт-инсталляцию (вспоминаем про Scorn). Хотя до скорна, конечно, не дотягивает — не хватает лоска.

Еще либо  Control брался как один из источников вдохновения, либо они (источники) у них общие. "VHS" вставки сделали половину отмосферы.

Есть догадки что хотел сказать автор, но это уже надо обсуждать, когда все участники обсуждения игру прошли.

Ну и напоследок хочу пожаловаться на оптимизацию — 30 фпс и статтеры в одной локации на PS5. Ну не понимаю откуда им браться, выглядит игра графически откровенно пастгеново, локаций больших нет, а что происходит на ПК боюсь представить.

В общем скорее советую, чем нет. Такого охвата как скорн игра не получит, но нарративно, например, поинтереснее его будет, хоть это здесь и не главное. Получился такой своего рода эксперимент — похвальняк, как здесь принято говорить.

АтмосфэраАрт-дизайнАудиорядСюжет дает темы для раздумий и обсужденийСмешение с киношными психоделичными вставкамиГеймплея почти нет, а тот, что есть слишком топорный30 ФПС на PS5 при графике времен старта PS4 максимумУльтра тупые противники люди (это к минусу за геймплей, а то как-то мало минусов получилось)
4 декабря

0
Far Cry: Vengeance
Far Cry: Записки Дикаря

Очень интересовала меня данная игра с давних времен. Ведь зная, про что вся серия, как можно её адаптировать для домашней Wii? Как выяснилось, ничего отличного от первой части здесь нет, если говорить об настроении игры. 

Если углубиться чуть сильнее, то по ходу дела выясняется, что общего игра имеет больше с  Far Cry: Instincts, так сказать, пересобранная на свой манер. 

Джек носится по всему острову туда-сюда, кромсая всех направо и налево, преследуя какую-то девушку или какого-то злодея. Сюжет тут вообще играет роль затычки для игрового процесса, довольно интересного. 

И хоть большинство ругают управление, мне хочется задать им вопрос: "А как еще тогда адаптировать управление под телевизионный пульт с подсоединенным стиком?". Больше хочется пожаловаться на авто-наведение на врагов, которое не работает как должно и вместо "наведения" наоборот, отводит взор игрока от них подальше. 

Играть же в это интереснее, чем в тот же  Far Cry 2. Контроль над главным героем ощущается глубже. Ты сам нацеливаешь врагов, собственными взмахами кидаешь гранаты или рубишь повстанцев, прыгаешь и в том духе. Есть хороший арсенал оружия, довольно большой. Есть режим хищника, использующий некий заряд, в котором прикольно раскидывать врагов. Но лучше использовать заряд для восстановления здоровья.

Игра выглядит неплохо... для PSOne. Видимо даже упрощенный CryEngine слишком требовательный для бедной Wii. Даже с такой картинкой в динамичных моментах игра очень тормозит. А видео-вставки вообще будто в 144p отрендерены.

По итогу игра получилась на все 5/10, где-то сделано интересно, где-то всё запинается и рассыпается. 

4 декабря

0
Broken Sword: The Sleeping Dragon
Забыл сразу после прохождения. Ну и слава Богу

Без лишних предисловий. Broken Sword 3: Sleeping Dragon, на мой взгляд, хрестоматийный пример неудачной попытки перенести пойнт-энд-клик квест на 3Д-рельсы.

Особенно это заметно, когда проходишь всю серию подряд в 2025м. Тени Тамплиеров и Дымящееся Зеркало ощущаются как классные рисованные квесты с перемещением по экранам. Да, застрять есть где, но в основном такие места обусловлены невнимательностью/глупостью игрока. А сюжет, насыщенный шутками, загадками и романтичной линией между Джорджем и Николь не оставляет равнодушным.

Спящий Дракон же… хмм.

Ну, ощущения, как от Червяка Джима 3Д. Или от Червячков 3Д. Вроде бы то же самое, но куда неприятнее.

Теперь вместо нескольких статичных экранов, по которым мы ищем активные точки, у нас большие бесшовные локации. К каждой точке нужно подбежать, чтобы она подсветилась и нажать на одно из возможных действий. В этом нет ничего критичного, да только вот проверять каждую запертую дверь вокруг старого театра в течение 10 минут… даже жена попросила выключить звук из-за бесконечных «Дверь не открывалась».

Ещё один минус именно триквела — отсутствие возможности промотать реплику. Если в сюжетных роликах можно потерпеть, в разговорах на локации и реакциях персонажей иногда калить начинает страшно. Особенно когда запустил повтор уже услышанного диалога.

Что упустил? Неудобную статичную камеру, постоянно вынуждающую ломать мозг при переходе на другой кадр. Головоломки, вернее, их отсутствие (за исключение дооолгих ящиков и муторной детской загадки про овцу, волка и охотника). Плохо состарившуюся низкополигональную графику. Надежда только на сюжет, который в первых двух частях был прописан на уровне какого-нибудь Индианы Джонса.

Да вот и здесь мне сказать особо нечего. Revolution решили пойти по протоптанной дорожке, повторив сиквел. Какого-то хрена балагур Джордж Стоббарт и красотка Нико Коллар снова расстались (без объяснения причин), снова тут запутан проныра Андре, но очередной мегаломаньяк сводит героев для спасения мира. Справедливости ради, тайны присутствуют и даже плот-твист ближе к концовке, но то ли игра прошла производственный ад, то ли сценаристы схалтурили — в конце Broken Sword 3 превращается в трэш, который прописан на уровне фанатской BS 2.5.

Возможно, через пару месяцев я чуть подостыну, но пока что плюсов выделить не могу. Пара смешных шуток, интересная завязка, хорошая озвучка злодея Суссаро. Только этого категорически не хватает: слишком уж плохо состарилась игра.

Интересная завязка, плот-твистШутки присутствуютОзвучка иногда приятнаяНельзя мотать реплики Локации наполнены бесполезными активными точками, на беготню между которыми уходит много времени Ящики Отсутствие интересных головоломок и применений предметов Слабый сюжет
4 декабря

+2
Final Fantasy XVI
Final Fantasy 16 и другие ФФ. Просто мой взгляд.

(Первый мой отзыв об играх вообще-то).

Вот я и прошел ФФ 16. Когда смотрел ФФ 15 на ютюбе,ибо мой комп тогда сломался,

то уже подумал,что совсем серия пала,особо,что нет уже пошаговых боев.

Не хотел ходить. А тут вот комп прикупил и все же решил пройди и сразу 16.

Мое знакомство с серией началось в 1998 году,когда на Соньке вдруг взяв

какие-то диски начал ходить ФФ 7. Понравилось очень.

Потом с другом в 1999 прошли ФФ 8. Затем я сам ФФ 9 (моя любимая).

Потом в 2002 - ФФ 10. Затем попытка 11 сетевой - не получилось,да и на англ.яз была.

И т.д. Хочу просто написать мои интересы к серии и в каком порядке бы я их поставил.

Пройденные:

1 - IX - самая любимая

2 - VIII

3 - X - (довольно хороша)

4 - XIII - (понравилась)

5 - VII

6 - XIII-2

7 - XVI - (по графике и боевки).

8 - III

9 - II

10 - I

Не пройденные по какой-либо причине:

1 - Tactics - (Обалденная. В 2000 гонял на Соньке,но не прошел из-за глюка в ней с нашим переводом.)

2 - X-2 - ( Хоть в чем-то и интересная,но все же нудновата. Не хватило сил пройти)

3 - XII - (Ходил 5 лет ее. Но все же из-за графона и боевки не хватило сил. Да еще и

зависаний было много. После глюка с главным квестом - бросил.)

4 - XIV - (Начал было,но т.к. это сетевая - бросил.)

5 - XI - (Сетевая. Начал и бросил.)

6 - IV,V,VI - (Много раз начинал на компе. Не смог из-за графона ходить)

Нехоженные:

1 - XIII-3 - все собираюсь,может буду.

2 - XV - вот после 16-й уж точно эту буду гонять,хоть по видеопрохождению мне не зашла.

Теперь хочу.

3 - Final Fantasy X-2: Last Mission - есть и такая, вообще не ходил и буду ли...

Теперь о 16 части. Мне не понравилось почти все. Как бы трудно описать всю сию большую игру.

Поэтому просто укажу плюсы и минусы,которые я считаю таковыми.

Моя оценка игры. Не знаю,как можно оценивать игры по шкале до 5. Хоть бы до 10 сделали.

По 10-ти бальной будет 3 из 10, или 2 из 5,раз уж здесь надо оценивать не более пятерки.

Игра совсем не увлекла.

Графика. Хотя я гонял на древней видюшки и почти в минималке выставлено было. Приобрел 5070 - игра ожила и стала красивее.Заставки и начало сюжета. Вот начало,до рабства гг, мне все понравилось.Побочные сюжеты чуть позже приходящие. В них как бы расширяется сюжет и показывается житие людишек в их сложное время.Боевка. Как ни странно,любя ФФ за пошаговость,здесь боевка мне зашла. А тут пошаговости нет вообще. Для меня здесь боевка самое интересное в этой игре.Фишка слияния ЗС и героев. Все время ждал,гоняя любые ФФ,когда же сделают, что ЗС,Айконы не только будут вызываться как отдельные звери,а будет смесь героев и их. Вот тут так и сделали. (Хотя это может и не столь интересно. В пошаговости было бы класснее).Сохранение. Тут можно сохраняться почти везде и всегда. Думал будут только автосохран,которые я ненавижу,но здесь в этом норм.Истории и инфы о жителях игры. Есть полумудрый старик,который собирает и рассказывает инфу о континете (островах) и вообще всех историях жития людишек и богов. Преподнесено более-менее не плохо.Сюжет. Опять кристаллы,но гораздо хуже чем в ФФ 13. Мне этот весь мрячняк вообще не зашел.Романтика. Может она тут и проглядывается,но очень корявая и не интересная. ГГ вообще деревянный. А ведь в серии эта линии часто была интересна!Напарники. Они в боевке вообще не чувствуются. Весь сюжет построен на прохождение одного гг + к нему псина и другие,коих почти не заметно. В пошаговой хоть польза бы была.Маты. Хоть в рус. озвучке их нет,но в английском есть. Считаю в такой игре они вообще лишние.Озвучка. Гонял с англ. яз. Так получилось. Жесть какая-то у них. Девка Джил говорит 50-тилетней бабой. Совсем неинтересные голоса почти у всех.Лор. Сбор всего свели к однообразности. Вообще не интересно.Крафт. Совсем не понравилось. Как-то все упрощенно и скупо.Деньги. Их капает очень мало. А все стоит дорого. Особенно музыка - это удивительно странно.Одежда и оружие. Всего 2 вида смены отображения одежды. И оружия хоть меняются графически, но мало это заметно. Люблю в РПГ одёжки много и вообще изменение перса при всем подобном.Открытие дверей. Может хотели показать,что гг еще жив,но оно совсем мне мешало гонять.Кольца. Использовал всего 4 шт за игру. Совсем не нужное множество их как по-мне.Чокобо и езда на них. Совсем плохо и смотреть на зад птицы не интересно. Еще музон при этом не в тему прохождения локации.Игра. Сама она очень долгая,хотелось быстрее закончить. Удивлен,что есть еще 2 дополнения к ней.Беготня. Ускоряется гг через время,кнопки такой специальной нет. В городах вообще не бегает.ГГ. Какой-то совсем деревянный и недалекий он у них.Вообще по мелочи еще много минусов наберется. Совсем нерадостная гейма-история у них получилось. Так редко выходят ФФ, и такое мрачнилово замутить.
3 декабря

+3
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Devil May Cry 3 один из самых лучших слешеров, которое видело человечество!

Третья часть серии – это приквел, в котором нам расскажут о ранних похождения Данте, когда он отчаянно пытался помешать своему злобному брату-близнецу Вергилию открыть портал между миром демонов и миром людей, который их отец Спарда до этого уже запечатал тысячи лет назад.

Если говорить про геймплей, то по своей сути, с прошлыми частями, ничего не поменялось, у нас есть все такой же гигантский меч, все те же два пистолета, и это наша база на которой мы будем максимально круто и стильно уничтожать демонов. Но, все это мелочи по сравнению с боссами. Боссы — вот настоящая вишенка на торте в этой игре, и да на некоторых я потратил пару часов, и что?

Игра далеко не идеальна, но после 10–15 часов игры, вы перестанете обращать внимание на множество мелких недостатков и просто продолжите играть. Игра, очевидно, слишком сложная для большинства людей, в ней нет нормальных континью, а геймплей сложно назвать разнообразным. Вы будете делать одно и то же на протяжении всего прохождения, и это нормально, потому что как только вы войдете в ритм, вас будет просто не оторвать от игры.

Еще из плюсов этой части это, кат-сцены и сюжет. И да многие скажут, что сюжет это типичный попкорновый фильм, но постановка кат-сцен, мое почтение, многим игроделам, до такой постановки еще очень и очень далеко, как по мне даже Матрица курит в сторонке. В целом визуальная часть игры для своего времени сделана отлично, да и сейчас выглядит более чем хорошо.

В итоге это серия смогла реабилитироваться после, далеко не самой удачной второй части, и поэтому я смело могу рекомендовать ее всем фанатам серии и жанра в частности, и всем тем кто следит за игровой индустрией, такие вещи пропускать нельзя.

3 декабря


+1
Devil May Cry 2
Devil May Cry 2

Оригинальный Devil May Cry сразу стал классикой после выхода. И то что будет сиквел было понятно всем, но был ли он нужен так быстро, сейчас мы и узнаем.

Мы как и в первой части мы играем за Данте — мега-крутого охотника на демонов; который сам является полу-демоном. Основа нашего арсенала это гигантский меч и два пистолета. Еще у нас есть второй играбельный персонаж, Люсия. И этого один из самых ужасных дуэтов в игровой индустрии, и одни из самых скучных и неинтересных сюжетов в который я играл. В итоге мы имеем 18 уровней за Данте и 13 уровней за Люсию, но разницы в них вообще нет.

А знаете в чет нет смысла в этой игре? Это боевая система, не смотря на все разнообразие приемов которые есть в игре, я всю игру прошел дважды, одной комбинацией, которая одинаково работает и обоих персонажей.

Как я понял, все эти проблемы связаны с тем, что делать сиквел позвали не Синдзи Миками а мало известного и никому не нужного Хидэаки Ицуно, но не понятно действительно ли в этом дело, или просто так сложились обстоятельства, все равно этого мы уже не узнаем.

В итоге Devil May Cry 2 это неплохой beat 'em up, который можно пройти за вечер, под парочкой банок пива.

3 декабря

+2
The Last of Us: Part II

я долго не решался поиграть в игру tlou потому что думал что она скучная и нудная и толко в 2025 я скачал первую част. тут меня игра затянула так что я не мог оторватся. и затянула не процессом игры а сюжетом. после прохождения первой части я решил сразу проийти и вторую часть. и вторая часть меня порадовала больше чем первая сюжет затягивает настолько что не оторватся несмортя на то что я не люблю лгбт склонности но тут я смирился. игра заставляет переживать не только за элли, но и когда узнаешь историю эбби начинаешь воспринимать ее уже не как врага хотя с самого начала я ее возненавидел так что думал зачем я за нее играю нужно просто найти ее и убить. но сюжет раскрыл инную сторону эбби что при встрече эбби и элли все думал лишь бы они друг друга не убилли и в конце игры они выжили и хоть как то простили друг друга. после прохождения я еще несколько минут сидел в ступоре пока шли титры.

сюжет героиразновидность оружиянемного неудобное управление инвентарем и кнопки уклонения и удараочень требовательная к компу
3 декабря

+2
Sheepy A Short Adventure
Как выгореть на 100%

Бесплатный проект, который проходится в первый раз чуть больше, чем за час, и при этом имеет очень достойное наполнение, не может не радовать.

Два/три последующих прохождения можно пустить на ачивки и лишь убедиться в любви авторов к своему детищу. Игра раскроется по полной...

А потом ты сталкиваешься с достижением, требующим пройти всю игру без единой смерти. Задача, откровенно говоря, не выглядит хоть сколько-нибудь сложной на первый взгляд, учитывая, что к этому моменту вы уже научитесь пробегать игру меньше чем за полчаса. Однако, умирать и перезапускать всё с самого начала придётся десятки раз... Спустя пять дополнительных часов на выбивание этого достижения, я его так и не смог получить из-за критического бага, который при трёх идеальных попытках подряд ничем не вознаградил меня.

Если захотите поиграть в этот проект, лучше призадуматься, а стоит ли проходить его на все 100%, иначе вы рискуете попасть в подобную моей ситуацию, просрав (уж извините, иначе не скажешь) кучу времени и ничего не получив взамен, полностью разочаровавшись в игре.

БесплатноСделано с любовью Очень красивый пиксель-артИнтригующий финалБаги, открывающиеся тем, кто решит пробегать игру часы напролёт
3 декабря

+7
MARVEL Cosmic Invasion

Прошел  Marvel Cosmic Invasion соло на PC на один раз.

Разработано Tribute Games, выпущено DOTEMU — почти рецепт успеха. На выходе имеем крайне годный битемап в сеттинге Marvel Comics, который особенно хорош, судя по кооперативно пройденной демке, в забегах с друзьями. Выполнен по формуле, схожей с  TMNT: Shredder's Revenge, разве что бойцов добрых 16 штук с уникальными анимациями ударов. Сама боевая система схожа, разве что у ряда бойцов есть восходящие атаки, почти половина умеет парить в воздухе. И да, играть здесь нужно обязательно парой персонажей. Т.е. каждый игрок выбирает себе двух бойцов, желательно разных стилей боя, — чтобы покрывать как потребности в защите, так и нападении в воздухе и на земле. Кроме того, переключение между ними — это отдельный тип нанесения урона, но с риском огрести по шапке обоими персонажами, если враг или что-нибудь другое в это самое время жахнет чем-нибудь в ответ,

Игра довольно длинная для традиционного битемапа, где-то на 3-4 часа прохождения сюжетной кампании — почти как вышеупомянутая  TMNT: Shredder's Revenge. Каждый уровень достаточно уникален, с кучей заготовленных ассетов для окружения и новых типов врагов. Конечно, не обходится без реюза, но он всегда в меру и у тебя нет ощущения, что ты из раза в раз бегаешь по одному и тому же, и фигачишь одни и те же паттерны врагов в одинаковых сочетаниях. Местами есть небольшой перегиб со сложностью — тут уже главное выбирать правильных героев. Но в целом, кампания проходится и соло без особых проблем. Особенно если есть один герой на блок ударов и второй — на уклонение от атак, так как боссы и враги бьют действительно по-разному даже в рамках одного типа и вида. Общее ощущение от кампании — "Адреналиновое, кайф! Несите еще и с возможностью пройти с друзьями".

И, кстати, да. Из-за сравнительно недавних кривожопых по выбору области блокировок от РКН нормально поиграть между консолями и ПК в стране больше не получится — моих знакомых и друзей, владельцев Xbox Series и Nintendo, тупо выбрасывает из лобби из-за зарезания коннекта с сервером и комнатами игроков. Чтоб этим блокирующим пусто было и жопа заблокировалась наглухо у каждого: с таким рукожопым подходом рабочему люду даже не отдохнуть нормально с друзьями после работы по сети.

Что касается графики и звука — здесь у  Marvel Cosmic Invasion полнейший порядок. Герои выглядят здорово, аутентично, хотя и сплюснуты до получибиков. Арт прекрасен, контрастен и верен комисковому первоисточнику, что радует неимоверно. Даже малоизвестная у нас версия Капитан Марвел по имени Фила-Фелл здесь нарисована даже красивее, чем в комиксах. Музыка — на уровне того, что выдавал Tee Lopes для TMNT, разве что чуть-чуть проще мелодиями. Но все равно звучит крайне задорно и подливает масла в огонь азарта.

А еще у игры один из лучших CRT-фильтров на моей памяти, смягчающих картинку до имитации "аналоговой" и избавляющих от рублености пикселей.

Оценка: 9 из 10. Рубиться, рубиться и еще раз рубиться !

3 декабря

+1
AntonBlast
Пицца тавер?

Ну тут и антончик подошёл 

СаундтрекГеймплей (хоть и по факту это из пицца тавер)ГрафаЛокацииСложность (тут скорее не понятно почему по прохождению боссы то легкие то сложные это как по мне не правильно)Нету русского языка
3 декабря

+2
DOOM (2016)

Честно игру я играл немного но какая же она кайфовая и как токо я в нее побольше наиграю часа 3 как минимум я обновлю отзыв

Саундтрек ГеймплейГрафика ОптимизацияДубляжВрагиЛокации ну какие же они кайфовые
3 декабря

+1
Corpse Party
Игра с потрясающим сюжетом, но отвратительным геймплеем.

Начнем с того, что игру я проходил на psp, поэтому и обзор будет на неё. В этой версии неплохие спрайты персонажей, а также хорошая озвучка каждого персонажа, но простая графика, свойственная для проектов на rpg maker'е. Не хватало лишь возможности перематывать диалоги.

Весь игровой процесс заключается в беготне по локациям и тыканьем в каждый попавшийся объект. И не дай бог вы сделали что-то неправильно или не собрали какой-то предмет — готовьтесь получить неправильную концовку и загружаться в предыдущее сохранение или вообще начинать главу заново. Так как не получив хорошую концовку, вы не сможете перейти к следующей главе. А в игре много нелогичных действий до которых догадаться без гайдов почти нереально. Также в каждой главе нужно собрать все бейджики, чтобы получить доступ к экстра главам, но это не обязательно.

Но сюжет стоит того. Он обилует большим количеством вот так вот поворотов и хорошо прописанными персонажами. Нам часто будут показывать прошлое персонажей и причины их взаимоотношений, благодаря чему возникает ощущение живости персонажей.

Игра не пугает тебя скримерами, но создает жуткую атмосферу, отчего не знаешь чего ожидать дальше, хотя с каждой главой страха остается все меньше.

Отличный сюжет с неожиданными поворотамиНеплохо прописанные персонажиГнетущая атмосфера призрачной школыХорошая озвучкаДушнейший геймплейОчень устаревшая и простая графикаМного гуро(хотя может для кого-то плюс)
3 декабря

+1
Atomic Heart

Шикарная игра. Графон мое почтение. Намного лучше чем у того же Хогвартса, а игра намного менее требовательная по сравнению с ним. Оптимизация на высоте, критических багов встретил может раза 2. А там по мелочи там трупы дергаются , оружие пропадало из рук пару раз.

Музыка пушка. По радио то и дело играет Басков или Пугачева. Цой в машинах. А так же музыка из классических фильмов. Все эти ремиксы на "Комарово" и др. зачет. Взять тот же ремикс Кармен

Что частенько раздражало в игре так это скрипты. К примеру в миссии в начале где надо зарядить колбу. Вылазят растения которые берут под контроль трупы. Я заранее все трупы перерубил, но нет  они все равно повылазили у нас же скрипты

Что еще не понравилось так это рандом выпадания нужных рецептов на оружие. К примеру к концу игры у меня так и остались не открытыми аж 4 вида оружия хотя я лутал все , что мог.

Персонажи и их озвучка в игре интересные. Что близняшки у который , что ни кадр то такие ракурсы , что ух, что сам П-3. Да одна Баба Зина чего стоит.

Концовку я так и не понял. Где хорошая , а где плохая и есть ли вообще хорошая?

3 декабря

0
Gotham Knights

Скучная унылая гриндилка. Сюжет ниочем и ни капли не цепляет. Персонажи картонные и не раскрыты. Графон посредственный. Оптимизация в игре хромает на обе ноги. То часами играешь и все нормально, то может за 5 минут 3 раза вылететь. 

Гринда в игре тьма. Постоянно надо прокачивать уровень, крафтить новые костюмы/оружие. Ибо без прокачки по итогу враги будут намного превосходить тебя по уровню. Даже играя на легкой сложности я в итоге задалбывался бить врагов. Боевка в игре отвратная. Все , что ты делаешь это закликиваешь врагов пока они не умрут. Боссфайты так вообще ппц. Особенно финальный где 3 боссфайта подряд , а лечилок у тебя только 7 шт.

Главный лучик света в игре это Бэтгёрл. Такое чувство будто единственный персонаж в игре над котором действительно старались.

Не смотря на масштабы мир пустой , активностей почти нет. Но для того , чтобы получить эти активности надо кататься по городу , искать мелкие преступления бандитов побеждать или допрашивать их. И только тогда когда соберешь достаточно улик может появиться активность.

3 декабря

0
The Lord of the Rings: Gollum

Все очень плохо. Графон 20 летней давности. Местами аж пиксели. Оптимизация ни к черту.. Сюжет ниочем. За 10 глав 9 из них ровным счетом ничего не происходило.

Вся игра представляет из себя очень кривой стелс платформер. Сплошной симулятор ходьбы и прыжков. Напихали кучу стелса непонятно зачем и куда попало. Платформинг так вообще печаль. Если Голум прыгнет в нужную сторону , попадет на нужную платформу и не упадет с нее считайте вам повезло.

Багов в игре целая куча. Персонаж может тупо отказаться запрыгивать на платформу хотя минуту назад все было нормально. А баг с зеркалом вообще ломает всю игру и чтобы этот момент пройти надо проявить чудеса скила. (ну и чтобы звезды на небе сошлись). Когда переворачиваешь картину персонаж тупо застывает на месте и все , что ты можешь делать это переворачивать картину. В итоге надо прыгнуть в зеркало нажать на картину и тут же на зеркало.

Так же проблемы были и с воротами. В игре тупо не хотели срабатывать скрипты. Я даже на ютуб полез прохождение смотреть. В итоге помог перезапуск уровня.

Плюсом в игре я бы назвал дизайн локаций. Сделаны они красиво. Но из-за отстойнейшей графики насладиться этой красотой вы не сможете. Так же мне понравилось как представили Голлума. Он оказался не простым шизоидом , а весьма сообразительным и головастым малым.

В общем 2/10. Игру делали непонятно зачем, непонятно для кого.

3 декабря

+1
The Last of Us: Part I

Добрались наконец руки и прошел первую ластуху. Отличная игра с отличным сюжетом.

Игру я скачал еще на релизе но техническое состояние у нее на тот момент конечно было ужасное. Поэтому игра была отложена в ящик на до лучших времен.

Но после просмотра сериала захотелось пройти и игру. Хз чего многие говорят, что сериале многое вырезали, как по мне все ключевые моменты на месте, а часть в сериале даже лучше.

Что не понравилось в ремейке это то как испортили Тесс. Ее буквально состарили лет на 20. Также техническое состояние у игры оставляет желать лучшего. Да , по сравнению с релизом стало намного лучше , но все еще не без проблем. Первую половину игры вылеты были частые, потом как-то прошло.

В общем 8/10. 

3 декабря

0
Alan Wake II

Шикарная игра, но далеко не ГОТИ.

Намного лучше 1 части. Геймплей стал бодрее. Намного меньше дроча фонариком и беганья от столба света к столбу. Пару раз от скримеров сердечко чуть не прихватило. Но чем дальше по прохождению когда уже ожидаешь , что сейчас будет скример тем менее шугаешься.

Оптимизация в игре хоть и печальная но на моей 1070 на низкий 20-30 фпс выдавал. И не смотря на то , что в настройках стояло все на минималках картинка была весьма приятная.

Без багов не обошлось. Я то и дело проваливался к текстуры или шла бесконечная загрузка.

Но самый ужас в игре это субтитры. Полнейший рассинхрон, диалог еще не начался , а сабы уже пошли. Или за 10 сек выдаст все сабы 5 минутного диалога.

Сюжет интересный и запутанный ппц. В концовку если честно я так и не врубился толком.  Часть за детектива скукота полная, тогда как часть за Вейка шикарная. Чего только стоит целый уровень-мюзикл в самом начале. И говоря про мюзикл — саунд в игре просто пушка. Максимально кайфовый.

3 декабря

+2
Baldur’s Gate III

Наконец спустя 200 часов закончил свое первое прохождение. Великолепная игра. Интересный сюжет. Шикарные персонажи.

Правда 3 акт как по мне сделан халтурно. В начале было норм, но к середине 3 акта начали вылазить баги. К примеру я штук 5 квестов тупо не закончил потому , что ... а сам не знаю почему. Прихожу на место квеста , а там ничего. Я уже даже в гугл полез читать, думал может , что не сделал. Да нет все норм. Но тупо ничего не происходило, то нпс не было нужного , то еще чего-то. К примеру вот тут должна была быть подводная лодка, но ее нет. Я уже все квесты переделал что были, писали надо взять квест у Владычицы моря, я взял но все равно ничего не происходило.

Финальный боссфайт тоже кривой. То Карлах на месте бежит и никуда не двигается. То НПС как союзника так и врага стоят и ничего не делают. Стоят где-то по минуте и тупят , а их много и пока каждый так протупит пройдет вечность.

Короче 10/10

3 декабря

+1
Marvel's Spider-Man 2

Лучше чем ДЛС про Моралеса но хуже чем 1 часть

Сюжет конечно жвачка еще та. В 1 части было интересней, а тут затянули ппц и ничего не происходит почти. Все топчется на 1 месте. В итоге сделали сборную солянку из всего что можно. Даже Анти-Венома впихнули

Из злодеев прошлой части сделали каких-то слюнтяев-добрячков. А в новой части злодеи ниочем.

В плане графики игра очень красивая. Летать на паутине прям кайф

Костюмы по большей части не очень. + не было моего любимого костюма Каина из 1 части

В плане оптимизации на моей 4070TI Super все шло на ультрах. Но не без багов. Пару раз не срабатывали скрипты или зависала игра.

В общем 1 часть была намного лучше.

3 декабря
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1346 1347
из 1 347 страниц