Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
V Rising

Пока не прошел игру полностью, наиграл 26 часов, но вердикт у меня уже готов.

Гриндилка.

На самом деле, у игры очень много проблем, которые пропитывают ее насквозь, и большинство из них, как мне кажется, крутятся вокруг попыток в PVP и MMO.

Первое - ресурсы.
В игре их достаточно много, и новые регионы всегда привносят нечто уникальное в наши сундуки. Вот тут начинается первая проблема.

На все крафты нужно время. Самое долгое которое встречал лично я - 3 минуты. В остальном, +-базовые ресурсы именно сырьевые крафтятся от 30 секунд до 1:30, кажется около того. Формула всегда одна:

Срубите дерево/добудьте камень/медь/железо/серебро/выбейте кости/камушки/пыль какую нибудь.

Дальше:
Обработайте дерево в доски/камень в блоки/руду в слитки/кости в пыль.

Дальше:
Сделайте укрепленное дерево из досок и железа.

Либо сделайте из костей пыль, из чего-то там кремень, из кремня и пыли еще что-то, а потом еще и еще....

В чем мой тейк. Крафт ресурсов складывается в бесконечно прогрессирующую цепочку, она растер по мере игры. И проблема в том, что ПРЕДЫДУЩИЕ ресурсы с предыдущих локаций легче и быстрее добывать не становиться. Да, вы сделали новое оружие и оно рубит дерево быстрее, или дерево стало давать больше досок ноооо.... вам все равно нужно МНОГО ресурсов, и для этого придется МНОГО гриндить. Окей.

Для новых верстаков нужны ресурсы. Верстаков нужно много, чтобы быстрее крафтить, значит и ресурсов нужно больше.
Вот эта кожа падает только в этом регионе. Кожу нужно обработать с другим ресурсом, который крафтится из двух других, которые тоже крафтятся каждый из двух других, и те выбиваются с огромным трудом и непойми где, иии...
Звучит запутанно, муторно, и тяжело. Да. Как и играется.

Вы хотите новую одежду, которая прибавит вам каждый элемент по лвлу? Хорошо, ради каждого нового тира ЗАНОВО фармите абсолютно каждый ресурс, начиная от начала игры. Честности ради, некоторые ресурсы все таки становиться легче фармить, допустим жир монстров. Ради этого можно поставить себе верстаки призывающие мобов с которых его много падает. Но для этого тоже придется фармить ресурсы. Везде нужны ресурсы. Очень много.

В итоге вы крафтите новую броню и оружие, и пролетаете следующих 6 боссов подряд, потому что они НИЧЕГО вам не могут сделать (вы играете на нормале, а сообщество говорит что нормал это легкая, а брутал это нормал, будто так и работает гейм дизайн).

Мы играем вдвоем с другом, и из всех боссов нам по жопе дали рыцарь на коне, мужик в проклятом лесу который просто убегает от тебя (чужими руками). Мужик который в этом же лесу призывает оружие, и деваха с кучей рывков и клонами. Заметили закономерность? Больно было только там, где босс использует мобильность (у мужика с призывом оружия есть копье и клинки, которые дают ему рывки, и только эти атаки делали нам больно).

В игре ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ скорость передвижения. У вас есть рывок, который перезаряжается что-то около 5-7 секунд, а в остальном вы СУПЕР медленно передвигаетесь. Отвратительно медленно. Любой босс файт это либо ренжа, либо способности у оружия которые позволяют держать дистанцию. У вас нет опции драться в ближнем бою с кайфом, потому что доджить атаки вы не можете вообще никак.

А, кстати. Ветки скиллов. Как по мне, основная ветка (она таковой должна быть), которая как бы имеет прямое отношение к сеттингу, ВАМПИРСКАЯ ветка - абсолютно бесполезная.
Во-первых, у вас есть серое здоровье. Оно понижается пропорционально нанесенному вам урону, и не может восстановиться пока вы не выйдете из боя, то есть в бою с любым мобом у вас всегда есть максимальный кап отхила. Хорошо.
Боссы достаточно быстро его сносят, если наносят вам урон, и в ближнем бою вы с ними не подеретесь.
Вампиризм? Мммм.... он вообще не компенсирует ближний бой. Ни ульта, ни одна из способностей, ни обвесы на эти способности не дают вам достаточно возможности  отхиляться, чтобы вы реально ТАНЧИЛИ боссов или обычных мобов. Хотите танчить? Не, здесь такой функции вообще не заложено, это не про нашу игру. В итоге практически все оружие ближнего боя в босс файтах - бесполезно. Я про атаки конечно. Скиллы прикольные, но большинство из них либо ренжовые, либо дают рывки, что говорит за себя)))

К слову, оружие. Здесь много реально разного и прикольного оружия, но оно все бесполезно. Возьмите любое, разницы нет, все вокруг - одинаковые балванчики. Разнообразие оружие нужно только для пвп, в остальном оно не дает НИЧЕГО кроме разных скиллов, которые отличаются только возможностью сделать рывок, притянуть или застанить.... обычных мобов.... на которых и так плевать.

Боссы же, повторюсь, либо слишком легкие, либо мобильные. Мы практически всех боссов которых убивали, даже если они были немного выше нас лвлом, убивали в течении 15-30 секунд, настолько у них мало здоровья и настолько они ничего сделать не могут.

Еще, кстати, в игре есть формы, и это еще один ПРЕКРАСНЫЙ Пласт игры, который вообще не нужен.

Превращение в волка, первое что нам открывают - СПАСИБО. Благодаря нему мы теперь не ходим по карте со скоростью улитки. Но хотелось бы быстрее.
Дальше нам откроют возможность захватывать и порабощать лошадь, и форма волка больше не нужна.

Идем дальше. Форма медведя. Используется один раз, ради прохода к боссу. Больше не имеет ВООБЩЕ никакой практической пользы, и ни разу за всю игру, кроме первого раза, вы в медведя не превратитесь. Она еще может ломать большие залежи, но мы их видели за всю игру один раз, плюс их еще и динамитом ломать можно.

Форма мыши. Она, ну, абсолютно бесполезна. Дает стелсить - спасибо, это вообще не пригодилось. По ачивкам еще можно в какие то норки пролезать, ни разу их не встретили, хотя облутали все кроме 2 локаций.

Форма лягушки. Вау. Используется в одной локации, в которой и дается - проклятый лес. Чтобы прыгать через речки. Запрыгивать на уступы, горы, холмы - нельзя. Да и через речки прыгать не хочется, легче и быстрее обойти. Абсолютно бесполезная форма, которая вообще ни разу не пригодилась.

Форма паука. Можно закопаться спрятавшись от солца. Вообще не пригодилась. Легче уйти в тень, чем спрятаться чтобы... что? Сидеть весь день в одной точке?
Враги, кстати, вас видят и атакуют, так что даже для засады - бесполезно.

Форма человека - реально полезная, полный социальный стелс и торговля с людьми, которые иначе не торговали бы с тобой (разрабы здесь как и с лягушкой, сначала придумали форму, потом решили сделать под нее проблему).

Еще есть форма летучей мыши, но мы ее еще не разблочили, нудновато играть, не можем пока себя заставить. В целом, я вроде ничего не забыл по формам, но могу ошибаться, а если и забыл - о чем-то да говорит.

В общем, игра действительно прикольная, но после 20 часов в нее приходится заставлять себя играть, чтобы найти хоть какой-то интерес. Самое приятное для нас воспоминание было в момент, когда мы перенесли замок в середину карты, и отгрохали себе ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ сад. Вот строить здесь действительно занимательно.

90% боссов очень скучные и легкие (говорят, что в нормале вырезали некоторые стадии и атаки).
Гринд однообразный и скучный.
Масштабирование ресурсов ужасает, а фармить предыдущие тиры ресурсов не становится легче.

Еще есть слуги. Они добывают ОЧЕНЬ мало ресов по меркам игры даже за 16 часов на 3x добыче. При этом ускорить их добычу никак нельзя. Минимум - 2 часа, но зачем... они реально крайне мало ресов добывают. То, что они добыли за 16 часов, мой друг нафармил за 20 минут после того как мы зашли в игру. Ровно одинаковое количество железа. Слуги бесполезны.

В итоге мы имеем скучное оружие в большом количестве. Куча форм, из которых вы пользуетесь пол игры одним, и, наверное, летучей мышью потом начнете. Абсолютно бесполезные ветки скиллов (думаю, они тоже заточены под пвп).

Но к слову, я некромант, и это лучшее что мы нашли в игре. Бесконечно спамить скелетами чтобы танчили они.

Короче, игра вообще себя не окупает по эмоциям, и к середине прохождения так душит, что играть дальше просто не хочется. Даже ради вампирского сеттинга не рекомендовал бы

КрасивоЛегкие боссыОтвратительная мобильностьРазнообразие скучного и бесполезного оружияБесконечно масштабирующийся гриндНеудачные решения в угоду ПВП балансаНе работающая ветка вампиризмаАбсолютно бесполезные формы лягушки, паука, крысы и медведяСлуги, не окупающие даже пассивную добычу ресурсов чрезмерным их ожиданием (2-16 часов)
7 ноября

+3
Puss in Boots: The Video Game

Как игра вещица такая себе, если проходить с геймпада будучи 23-летним лбом. А вот если дать ребёнку в руки wii-моут, мувы или подключиться к кинекту, то получится неплохой аттракцион для мелких. Проще говоря это вот тот продукт, который надо проходить только до 8 лет. Дальше уже будет скучновато.

7 ноября

+1
One Piece: Pirate Warriors 4
Те же фрукты, только старше и в трижды дороже

«One Piece: Pirate Warriors 4» - бит-эм-ап типа «мусоу», суть которой – избиение сильным героем огромных орд слабых соперников и захват территорий. Как и предыдущие части, эта сосредоточена на переживаемых заново приключениях наших любимых пиратов Соломенной Шляпы. Нам дадут возможность причинять идеалы свободных морей в Алабасте, Эниес Лобби, на архипелаге Сабаоди, в Маринфорде, Дресс Розе, а также, впервые за серию, на Пирожном Острове и в стране Вано. Казалось бы, выросшие масштабы, новые локации, феноменальный ростер, превышающий сотню персонажей, включая аддоны. Что может быть лучше? Ну... к сожалению, существует «One Piece: Pirate Warriors 3»…

Если вы знакомы с предыдущей частью, как и у меня, у вас рискует возникнуть определённое отторжение многими аспектами новой итерации в серии. Да, это игра про разнос кабин тысячам болванчиков, всё остальное едва ли имеет значение… но, если честно, с первого же геймплейного ролика трудно не заметить странный стилистический даунгрейд всего и вся. В сравнении, модельки почему-то выглядят безжизненнее и ленивее, освещение и цвета излишне пёстрые, тени постоянно глючат на любых настройках, а окружение увеличилось в размерах, но стало каким-то незапоминающимся. Ролики – вообще страшная боль, они стали блеклыми и с максимально неуклюжим мокапом, который отыгрывали актёры театра, обожающие импровизацию и излишнюю жестикуляцию. В особенности это больно, когда внезапно нам включают прирендер из предыдущей игры, и тогда вообще при переходе на новый не понимаешь, почему вот это стоит более чем в два раза дороже, даже без учёта стоимости доп.контента.

Так-то да, мы играть сюда ходим, а не стыдные сюжетные вставки смотреть, которые постеснялся бы вставлять даже автор Якудзы в своих самых малозначительных побочных заданиях. Но каким-то образом ощущения от геймплея также пострадали, и этого я уже не могу простить. Причём сложно объяснить, что именно не так, механически ведь всё довольно схоже, боевые анимации весьма доставляют, и даже навалили с прокачкой новых приёмов. Но, возможно, из-за вызывающего зевоту окружения, убыстрённого темпа и отдалённой в сравнении с прошлой частью камеры битвы с армиями рядовых солдатиков ощущаются каким-то диким унынием. Как будто в предыдущих частях ты ощущал крутость от набивания счётчика вырубленных, ведь у каждого был как-никакой вес, а в четвёрке всё кукольное и рутинное, из-за чего, когда тебя настигает новое задание на противоположном конце карты, ты не бежишь, сломя голову, как раньше, а только раздражаешься, как далеко тебе пешкодрапать на этот раз.

Всё это, вестимо, чисто субъективщина, и я никак не могу назвать игру плохой. Да, у неё какой-то невменяемый пак дополнений, где теперь ещё и музыку отдельно продают, но, тем не менее, я просто обязан был высказать свою точку зрения, как фанат, выбивший все ачивки и с удовольствием наигравший в «Pirate Warriors 3» за 160 часов, в то время как четвёртая осилена и едва переварена мной за 30… и, честно говоря, дополнительные сценарии за Ямато и прочих – та ещё шляпа ни о чём. Самое обидное, в игре есть Ямато, Оден, самураи Вано и даже Ника-Луффи, но всех их надо покупать отдельно, а значит в сюжетке Вано изменённый финал, любопытный на бумаге, но, из-за особенностей игры, хромающий в исполнении. Посему если вам хотелось пережить те круто анимированные битвы из сериала – облом, их там практически нет.

Если вы новичок – пиратский флаг в руки и попутного ветра, вам может очень даже понравиться. Но для меня «One Piece: Pirate Warriors 4» - это просто скучная, излишне раздутая отдельно-покупным контентом, бюджетная версия «One Piece: Pirate Warriors 3», что была и намного веселее, и гораздо дешевле (а ещё музыку отдельно не продаёт за 2 косаря).

7 ноября

+2
The Black Labyrinth
Моргнул, и всё закончилось.

Обычный мой заход в подобные игры начался, как всегда, с обложки.

«Интересно», – подумал я, вот и загрузил её. По скринам плюс-минус очевидно содержание, но подумать только, это не просто игра, сделанная в Pixel Game Maker (движок-то крутой, видел множество проектов на нём, в некоторые даже играл), и это плохо. На деле «The Black Labyrinth» – всего лишь халтура, которую даже представить трудно. Твою же, это издали в Стиме. Серьёзно?

Тут же ни толковой истории, ни интересных уровней, а финальный босс есть, чтобы всего лишь обозначить свою завершённость, а не оставлять игрока с чувством «и это всё? А где финал?». Оставив обрубок «И это всё?».

Чёрт, ну и нарвался я на несуразную поделку из мастерской «Очумелые ручки» художника Неумелкина. Благо, как и фразу «И это всё?», сюда действительно без иронии можно добавить, ведь «это приключение на пять минут. Туда и обратно», оставив в стороне конечный итог этого мема.

7 ноября

+1
Detroit: Become Human

Спустя годы всё же добрался до этой игры — так получилась, что откладывалось прохождение.

Только что прошёл — как итог — просто до мурашек, до дрожи хороша. Сюжет/персонажи действительно сильно цепляют, и не отпускают, варианты действий/прохождения — моё почтенье. Общий визуал, музыка, дизайн — мой поклон. Отдельно хочу отметить русскую локализацию — она очень хороша — актёры отработали на всё 150%.

В общем вердикт — игра сплошной восторг, куда не посмотри — сильно рад, что наконец то нашёл время для её прохождения.

7 ноября

+2
Souper Game

Souper Game — это уникальный и чертовски залипательный проект, который успешно маскируется под обычную «клубничку». Разработчики завернули драму и бодрые мини-игры в пикантную обёртку. Да, ценник кусается. Но если вы ищете игру с душой, отличным юмором, то провести четыре часа в компании Сильви и волшебного супчика определённо стоит. Желательно — по скидке!

Атмосфера и душаКачественный визуалПриятный геймплейСюжет с двойным дномШикарная озвучкаУважение к времениЗавышенный ценникМало визуального контентаВторичное древо навыковГлупая реализация плохой концовки
7 ноября

0
Time To Wake Up
ментальная ловушка

Игра мне показалась никим симбитом Before Your Eyes и What Happened. Учитывая, что это мой любимый жанр, оценка соответствующая.

сильный эмоциональный сюжет, исследования искаженных воспоминаний в сюрреалистическом мире интересная, хоть и не новаторская в своём жанре, механика моргания изобретательность в локациях, особенно детская площадка, где у меня местами подгорало отличный аудиодизайн, который усиливает погружениевыразительность и эмоциональность озвучки "голоса" в голове главного герояотсутствие головоломок и местами баги геометрии, но это больше придирка
7 ноября

+2
Gears of War: E-Day
Провальный финансово, но успешный репутационно

Думал о том как написать рецензию на новый Gears of War - не хотят люди видеть спойлеры, но мои эмоции именно от сюжета идут. Хоть большинство игровых блогеров говорят, что сюжет гавно.Немного осталось. Допройду и надо написать свою рецензию

В этой вселенной люди колонизировали другую планету и у них после этого была "бесконечная война" 70 с лишним лет. Когда она закончилась, то на из под земли вылезла раса Локустов "сарончи".

Короче новая часть Gears of War E-Day по хронологии выхода уже 6-я, а по хронологии событий приквел к самой первой части.

Первое вторжение Локустов.

Мы все прекрасно знаем что случилось с семьей Доминика. теперь мы узнали, что его брат был лучшим другом Маркуса Феникса. Тот накосячил и Маркус не хотел осрамить память друга. Поэтому не рассказывал Доминику о том, как погиб его брат.

Мне нравится когда того рядового взяли в команду. "Мы были лучшими друзьями, но командование посчитало, что я больше пригожусь в технических войсках. И мы по нашей рации связывались. а потом их накрыли. Именно я их убил." "Слушай. На войне много чего случается и мы все о многом жалеем. Мы должны почтить их честь тем, что еще живы."

И я играл в английской (оригинальной) озвучке и с Русскими субтитрами (официальная локализация от Microsoft. От них я кстати этого не ожидал.).
Там говорились (по канонам вселенной) "Вы кто?" "Gears" (дословно шестеренки . Типа Шестеренки войны). В русском переводе все время говорилось "солдаты" это наиболее близкий перевод..
Но я играл в оригинальной озвучке и с субтитрами. Я помню. Лукас тогда о своих друзьях сказал не Gears. Он произнес Soldiers. "Они были хорошими солдатами." Именно в этом значении. Как люди.

Думал о том как написать рецензию на новый Gears of War - не хотят люди видеть спойлеры, но мои эмоции именно от сюжета идут. Хоть большинство игровых блогеров говорят, что сюжет гавно.Немного осталось. Допройду и надо написать свою рецензию

В этой вселенной люди колонизировали другую планету и у них после этого была "бесконечная война" 70 с лишним лет. Когда она закончилась, то на из под земли вылезла раса Локустов.

Короче новая часть Gears of War E-Day по хронологии выхода уже 6-я, а по хронологии событий приквел к самой первой части.

Первое вторжение Локустов.

Мы все прекрасно знаем что случилось с семьей Доминика. теперь мы узнали, что его брат был лучшим другом Маркуса Феникса. Тот накосячил и Маркус не хотел осрамить память друга. Поэтому не рассказывал Доминику о том, как погиб его брат.

Мне нравится когда того рядового взяли в команду. "Мы были лучшими друзьями, но командование посчитало, что я больше пригожусь в технических войсках. И мы по нашей рации связывались. а потом их накрыли. Именно я их убил." "Слушай. На войне много чего случается и мы все о многом жалеем. Мы должны почтить их честь тем, что еще живы."

И я играл в английской (оригинальной) озвучке и с Русскими субтитрами (официальная локализация от Microsoft. От них я кстати этого не ожидал.).

Там говорились (по канонам вселенной) "Вы кто?" "Gears" (дословно шестеренки . Типа Шестеренки войны). В русском переводе все время говорилось "солдаты" это наиболее близкий перевод..

Но я играл в оригинальной озвучке и с субтитрами. Я помню. Лукас тогда о своих друзьях сказал не Gears. Он произнес Soldiers. "Они были хорошими солдатами." Именно в этом значении. Как люди.

А в остальном по геймплею это тот же Gears of War. Тот же самый ахеренно технологичный шутер от 3 лица --- многие блогеры от него кончают, но сходятся в одном мнение - Microsoft влила херову тучу бабла в игру, которая не окупилась и от которой игроки кончают и ссутся кипятком. На почве их конкурентов Sony - Это афигеть какая реклама.

7 ноября

0
Call of Duty: Modern Warfare 4
Да действительно это лучшая компания за долгие годы.

Есть незначительные спойлеры

Если первые 3 части это переработка оригинальной трилогии с теми персонажами, но немного по другому, то теперь по сути это что то новое, во что мог дальше перейти сценарий. От концовки я чуток даже афигел. Интересно видеть конфликт между Северной и Южной Кореей. Такого и мало было и уже надоело смотреть на войну бравых Американцев с плохими Русскими.Также одна из причин почему я хейчу 2 часть перезапуска и не прошел 3 часть - это куча стелса, который в колде очень скучный. Колда в идеале была ежегодными веселыми перестрелками на пару вечеров, а не ползание под столами. В 4 эту проблему исправили.
7 ноября

+1
Hot Lava

Игра класная

Игра с мультиплеером и очень красочнаяНет
7 ноября

+1
Super Castlevania IV
Типичная Касльвания

Проходя свеженькую Belmont's Curse, решил немного отвлечься на классику. Неплохой представитель серии, но не без минусов, конечно. Некоторые ситуации кажутся нечестными, графика и дизайн на любителя, местами просадки FPS - все это слегка портит впечатление от неплохой, в общем-то, игры.

Bloodlines и Rondo of Blood все же на мой взгляд поинтереснее получились - и графически и геймплейно. 

Тем не менее, это отличная игра для своего времени и неплохой способ узнать серию получше.

7 ноября

+3
Call of Duty: World at War
Кровь, мрачнуха и обновлённое взятие Рейхстага

После первой Modern Warfare возвращение во Вторую Мировую смотрится странно. Тем более CoD, MoH, BiA и куча других франшиз и отдельных проектов выжали этот сеттинг к 2008 до суха. Но, на удивление у Treyarch получилось подать этот сеттинг довольно свежо. А всё дело банально в стиле. Дарковая стилизация отлично подошла боям на японских островах и советской кампании. Выражается этот брутальный стиль в темной цветокоррекции и откровенной жестокости в кадре, как никак это первое появление расчленёнки в серии.

Минус у игры всего один, но он фундаментальный, что обидно. Разработчики погнались, походу, немного за симулятивностью стрельбы, от чего пули с какой-то очень странной и неприятной задержкой долетают до цели. Услышал со стороны мнение, что это такая имитация баллистики. Ну что ж, если это так, то хрень собачья эта ваша имитация. Это дело просто-напросто портит чистый аркадный геймплей. И что ещё хуже, это дело ещё потом в black ops перекочевало, хоть там и не так сильно ощущается.

7 ноября

+2
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

Короткое, но насыщенное дополнение. Пропала духота из первого дополнения. Какие-никакие головоломки тоже на месте И новое оружие хорошо. Самое главное - роявились модельки, помимо Сеченова и Лебедева, которые не выглядят как жертвы лоботомии!

ЭЛЕОНОРА нашла своё счастьеНовые моделькиНастяПятёрочкаНасти мало
7 ноября

+3
Deep Black
Я не запомнил многое, но точно запомню звук, с каким кричали NPC.

Уже и не помню, сколько раз я бросал эту игру. Не потому, что герой медлительный, с анимацией табурета (ему явно не хватает пластичности). Виной всему странная сложность, в моём случае уж точно. Поведал я много губок, да вот только здешние противники, по моему ощущению, самые впитывающие губки из всех. Одно странно: почему протагонист не из их числа? Пирс, так звать главного героя, оказался большим любителем перехода в трупное состояние. Особенно активно в этом процессе участвуют подводные бомбы и дроны. Сволочи изрядно выводили на эмоции своим внезапным появлением.

Впрочем, в моей молодости, когда появился «босс-вертолёт», моё терпение закончилось, и я с облегчением удалил игру. Думаю, правильным тогда было оставить всё как есть. Увы, она оказалась тем проектом, которую всё же желал добить и только потом забыть навеки. Обычно я спокойно реагирую на проигрыши, тут же матомёт расчехлил на полную.

Это другой босс, и он очень уж лёгкий
Это другой босс, и он очень уж лёгкий

Считал, вывезет сносная история в духе фантастики бульварных романов. И да, на деле история действительно получалась таковой, с примесью шпионского боевика и… эх, это явно писал подросток. Иного объяснения наличия шутки про Фрейда при упоминании торпедного отдела найти не могу.

Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол
Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол

К тому же, что с характером Пирса? Большую часть игры мы плавали по узким трубам и пещерам, и тут, щелчок сценариста – вдруг у героя появляется клаустрофобия. Чего? Откуда это? Главное, неясно, с иронией он кривляется или же действительно имеется такой страх. Судя по словоблудию с информатором, это нифига не ирония.

Ладно, это фобии, и могут проявляться неожиданно, но идиотизм нет, а он есть. Особенно диалоги с начальником вселяют мне эти подозрения:

– Босс, вы мне лжёте.

– Да, я лгал тебе, и что?

– Ух, это плохо, пойду дальше выполнять ваше задание.

Возвратившись в игру, я вновь прифигел от чудовищно жирных боссов, которых нужно долго и мучительно (для игрока, во всяком случае) ковырять. Напомню, герой не губка и отходит к праотцам охотно. Уклонений нет. То есть хорошего уклонения нет, есть жалкое подобие кувырка, который нужен для наличия в механике героя, и всё. Буквально любой враг сходу и мастерски попадает в столь открытую мишень, потому кувырок не помог ни разу.

Что для подводных этапов, то, во-первых, они хорошо смотрятся, а во-вторых, такой же геморрой, как и сухопутные. Благодаря шикарному доспеху, а доспех у него шикарный, Пирс плавает со скоростью черепахи, когда та на суше. Есть рывок, который помогает в противостоянии с боссами-крабами, но, эх, враги и под водой очень меткие. Любой манёвр контрится вражеским снарядом, и неважно, включался ли рывок или нет.

Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...
Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...

Зато одно могу похвалить: уровень внутри подводной лодки интересен своим видом, ведь в большую часть я видел невзрачные заводские достопримечательности. Это, наверное, единственная крупная похвала в адрес игры.

... как и внутри подводной лодки
... как и внутри подводной лодки

Аааа, кошмар! Жалею, что вернулся в игру, но зато теперь обрёл душевный покой, ибо добил одного из боссов моей юности и при этом в конце я не стал похож на Завтрашнего Джо. Хорошо, что продолжения не будет, или...

Да, нет, его не случилось.

7 ноября

+3
Phantom Blade Zero
Могло быть лучше

Да, не смотря на оценку 4.5/5, я все равно считаю, что игра могла бы быть лучше. Причем лучше ее можно было бы сделать очень просто - не делайте из КАЖДОГО босса губку для урона! Боссы тут ОЧЕНЬ жирные! При этом цикл боя с каждым из них состоит из одних и тех же патернов: ты защищаешься, иногда бьешь в ответ, у босса падает полоска стамины, ты атакуешь, полоска стамины восстанавливается... Повторить 4-5 раз.. 

Вот, например, демо с ТГС 2024 на максимальной сложности https://www.youtube.com/watch?v=g6fhSvDByKQ (в виде плеера видео прикрепляться не хочет)
Босс отваливается буквально за 1.5 цикла защиты-атаки. В релизной игре этот же босс стал жирнее минимум в 3 раза. Т.е ему явно накрутили ХП на релизе. А дамажит он на релизе куда меньше. Авторы явно снизили значение "Хай Риск - Хай Ревард", потому что стало и меньше риска и меньше награды.

Да, даже сейчас можно полностью прокачать оружие, обмазаться всякими зельями и бафами, и жахнуть разных боссов за 1 минуту. Но это нужно прям замастерить игру, выучить все цифры баффов, тайминги и т.д. ну т.е стать буквально спидранером, который в идеале знает все. Чего раньше делать не нужно было.

Но это, пожалуй, главная моя претензия к игре - бои тут не столько на скилл, сколько на выносливость. Но на 3 и 4 уровне сложности к выносливости добавляется еще и скилл, т.к AI боссов начинает адаптироваться к действиям игрока. Количество урона при этом не меняется.

Игру прошел за 45 стимовских часов или 39 часов внутриигровых. На истинную концовку и 100% ачивок.

Геймплейно это слешер с парированиями и парой элементов сосаликов. Боевка очень динамичная, и, главное, эффектная! В игре куча оружия с уникальными анимациями и свойствами, которые при этом еще и прокачиваются и получают новые свойства и приемы. + В зависимости от расположения противников главный герой выполняет уникальные анимации атаки, которые предназначены именно для моментов когда тебя окружают.

Именно боевая система держит и не отпускает от старта и до конца. В этой игре просто весело и интересно драться, так что даже вышеописанный мной минус, в виде очень жирных боссов, не бесит. Потому что даже каждая из этих 10-минутных попыток не бесит!

Выгляди игра просто прекрасно. Наверно, это самая красивая игра на UE5 в которые я играл(Это главное. Играл я далеко не во все игры в мире). Но за это приходится жертвовать производительностью.
На моей системе(R7 5700x3d, RTX 4070Ti Super, 32GB RAB 3200 Mhz) в разрешении 3440х1440 на максимальных настройках графики, включенным рейтрейсингом и DLSS в режиме "Качество" игра в среднем выдавала 70 кадров, но иногда были падения вплоть до 40.
Хотя, если вам не нравятся виды китайских средневековых городов, то ваши впечатления могут отличаться от моих. У меня с этим проблем нет

Музыка хорошая. Во время треков с вокалом, слева даже субтитры с переводом текста пишут. Музыка во время боя "в деревьях" вообще запала в душу, очень атмосферный горловой вокал.

А вот сюжет... Ну... Он есть и он даже неплохой. Как и лор мира. Но это китайцы, а у них, судя по всему, в крови делать очень непонятный сценарий. Буквально во всех китайских играх, в которые я играл, чтобы понять полностью сюжет и мир нужно лезть в википедию, хотя это не Дарк Солс и тут есть полноценный кат-сцены с диалогами. Про то, что КАЖДЫЙ персонаж выражается так, словно мы в опере, а не как обычный человек, я вообще молчу.

В общем игра мне ОЧЕНЬ понравилась(100% ачивок не дадут соврать, то что мне не понравилось я не прохожу на 100%). Но вот буквально 1 элемент допилили бы и было бы прям прекрасно!

В игре есть 2 квеста: "Тройная Угроза" и "Дочь Дьявоской Школы"

Оба квеста можно завалить по очень тупой причине

Тройную Угрозу можно завалить по причине того, что ты поздно начал выполнять квест. Я решил закрыть его буквально перед самым финальным боем. Два раза подрался с Марионеткой... а третьего боя нет.. квест в списке помечается как "проваленный". Из-за этого я не получил предмет для заточки Парных Багрянцев.

Но тут ладно. Сам дурак - квест дадут еще на старте игры, а я начал его делать спустя 35 часов. Но тут привет от второго квеста

Для контекста: в игре нет НИ ОДНОГО боя с боссом из которого можно было бы сбежать. Да даже при бое с обычными врагами тебя часто запирают на арене. Но этот квест не такой. Когда ты залезаешь на голубятню и у тебя включается бой с Красной Мечницей, ты не просто можешь убежать из боя, ты ОБЯЗАН УБЕЖАТЬ ИЗ БОЯ! Иначе квест не пройти в принципе. Если ее убить на крыше, то с ней нельзя будет поговорить, и получить синий цветок памяти. Это можно сделать только если убежать.

Как можно догадаться что именно конкретно из этого боя нужно сбегать? НИКАК! Ты просто должен это знать...

Боевая системаИгра очень красиваяМузыкаИнтересные бои с боссами, которых ОЧЕНЬ МНОГООгромный арсенал разного оружияКитайская озвучка очень атмосферна. Хоть китайский язык на слух и очень непривычный.Сюжет и подача сценарияМиллиард записок лораБоссы слишком жирные и это иногда утомляетАнглийская озвучка.. Ее качество примерно на уровне русской озвучке игр середины 00х годов
7 ноября

+4
Hatsune Miku: Project DIVA ƒ

Небольшая проблема частей Project Diva для больших консолей - это их цветастость, а точнее яркость клипов к трекам. На портативных частях такого не испытывал, но здесь порой кнопки часто сливаются с клипом когда тот ярко мерцает, оттого регулярно косячишь.

А в остальном всё отлично. Трек-лист добротный.

7 ноября

+4
ELEX
Elex. Плюсы и минусы

Я очень люблю серию Risen, не смотря на его кривоватые моменты. Но с Elex всё намного хуже. Эта игра как будто блюдо, в которое  накидали всякую всячину. Несочетаемые моменты соединили в кучу и получилась непонятная мешанина, которая имеет неприятный вкус и её даже кушать не охота.

Иногда попадаются красивые пейзажи. Особенно мне понравились хвойные леса и пустыня.Есть разные биомы. Это очень круто. Мне такое нравится в играх.Очень кривая боёвка. Персонаж словно старый ПК реагирует на команды только спустя какое-то время. Нет импакта. Сражаться на мечах максимально неприятно и неинтересно.Скверный и дешёвый интерфейс.Мир, где живут мужики с мечами та щитами, мужики с пушками будущего, мужики оборванцы с обычным огнестрелом, мужики с магией. Во весь этот винегрет не особо верится. Ну не могу я поверить в эту вселенную.. Слабые музыкальные композиции. Нет ни одной приятной мелодии. Нет полного дубляжа.Плохо проработанные локации, которые тоже выбивают из погружения. К примеру, я прихожу в незнакомый город и я вообще не понимаю где тут торговец, где таверна, где вождь сидит и т.д. В нормальных играх есть вывески, указатели, уникальные постройки благодаря которым ты понимаешь что именно тут глава поселения. В том же Скайриме или Ризене есть вывески и указатели и ты с первого раза понимаешь куда идти несмотря на то, что ты первый раз посещает этот город. Комичные монстры и их названия. Слабоватая графика. Не особо интересная прокачка. Нет баланса. Вначале очень тяжело. Когда раскачался, то все враги отлетают от щелбанов.Неудобный подбор предметов. К примеру лежат 10 одинаковых предметов рядом. Нет, чтобы сделать так, чтобы эти предметы лежали в ящике или типо того. Но нет, нужно каждый предмет поднимать отдельно с медленной анимацией.Вечная проблема в играх Пираний это невозможность играть так, как тебе хочется. Я хочу быть магом или стрелком. Но в их играх это невозможно. Сначала часов 15-20 ты должен играть и страдать на мечах. И только потом откроется возможность играть тем, кем тебе изначально хотелось. Почему нельзя сделать как Dragon Age Origins или Скайриме. Если я захотел быть магом, то я с первых минут геймплея могу им уже быть и прокачивать героя так, как мне это нравится. А не заниматься неинтересной мне боёвкой на мечах.Сюжет меня не зацепил.Убогий ранец. Что в Mass Effect Andromeda, что тут ранец просто дно, где энергия быстро кончается. Толком мало куда можно залететь. Короче, одно расстройство от этого гаджета.
7 ноября

+3
Bayonetta 2
Umbran Collapse

Очень много хвалебных отзывов касательно второй части, что это образцовый сиквел и лучшая часть серии. Поначалу действительно кажется так — новый режим атак Umbran Climax, катсцены выглядят зрелищнее, в некоторых локациях можно спуститься под воду, для части сундуков есть мини-игра, в магазине даже можно получить бонусы за фигурки amiibo, одним словом та же самая игра, только больше и разнообразнее. Что же может пойти не так?

Проблемы игры наступают постепенно, уже на первом крупном противнике будет казаться, что Байонетте не хватает урона и это действительно так, виновником является тот самый Umbran Climax (UC) — альтернатива уже знакомым Torture Attacks (TA) из первой части. При достаточном количестве Magic Gauge (маны, накапливается за счёт атак и идеальных уклонений) можно использовать либо TA, которая ваншотнет рядового противника или нанесёт колоссальный урон крупному, после чего бонусом выпадет оружие поверженного оппонента, либо за эту же стоимость включить UC — на время действия все обычные атаки будут иметь увеличенный хитбокс, урон и смогут стаггерить любого противника. Как выглядит на бумаге: много противников — UC, один или хочешь больше стиля — TA. На деле эта система ломается о большинство врагов, включая боссов, у которых хп увеличено до невообразимых масштабов, которым обычными атаками ты наносишь критически мало урона, пока не накопишь на UC.

Вторая проблема — во второй половине игры как рядовые противники, так и боссы, о которых речь пойдёт дальше, начнут блокировать атаки игрока (тем самым прерывая комбинации) без индикации или какой-либо логики до тех пор, пока не включишь UC. То есть ценность большинства комбинаций свыше 4 ударов сводится к нулю, ведь тебя могут прервать до финишеров, гораздо выгоднее и безопаснее использовать брейндед комбинацию Punch-Kick-Punch, накопить маны и уже потом раскручиваться как хочешь.

По итогу получается замкнутый круг: чтобы наносить урон, нужно включить UC, чтобы включить UC — нужно наносить урон.

Третья проблема — боссы, та самая часть, которая в слешерах одна из основополагающих, достаточно вспомнить  Metal Gear Rising  или же первую  Bayonetta, где многие боссы запоминаются и имеют свой уникальный мувсет. Что есть в сиквеле? Один хороший босс с посредственной второй стадией, несколько боссов по типу Сапиенции из первой части и два основных сюжетнообразующих босса, с каждым из которых необходимо сразиться ТРИ раза на разных уровнях, мувсет которых не меняется, а в который добавляется несколько новых атак. Если со всеми боссами в принципе можно сражаться на равных обычными атаками, то с двумя реюзающимися ты не можешь сделать ничего, пока не нафармишь UC, т.к. они или доджат, или блокируют большинство стандартных атак.

Кто играл, скажет, что с помощью Witch Time (идеальное уклонение) можно наносить урон любым противникам, включая описанных выше боссов, это правда, но создаёт ту же проблему, по которой  Hades 2 хуже  Hades 1, а именно что игрока вынуждают играть от защиты, а не нападения. Микроплюс: из-за этого вырастает ценность Dodge Offset, без использования которого можно было пройти первую байонетту без проблем, чего не скажешь о второй.

Кстати, после прохождения игры можно поменять Байонетту на Жанну и начать наносить незначительно больше урона, но значительно урезать себе тайминги Witch Time, что сыграет скорее в минус, чем плюс.

Говоря о секретах и челленджах, во второй части секретные битвы спрятаны гораздо менее старательно по сравнению с первой, а испытания в альфхеймах (зачастую вход в них и вовсе располагаются по сюжету) стали гораздо проще.

Если у меня первая часть пройдена на платину на всех сложностях, включая Non-Stop Infinite Climax, то, получив платину во второй на Normal, не возникает никакого желания даже пытаться проходить Climax или хотя бы Hard сиквела в принципе.

Обновлённая причёска и костюм БайонеттыРазнообразие локацийРаскрытие сюжета ака приквел к первой частиОммаж на многие уровни из первой частиУбитая боевая система благодаря Umbran Climax + ненадобность Torture AttacksРеюз боссовАтаки финального босса (синие на синем фоне) нечитаемы, из-за чего ты жмёшь додж не по реакции, а по ощущуСам финальный боссфайт абсолютно меркнет на фоне финала первой игрыЕсли Цереза в первой части была забавной, то постоянное присутствие Локи во второй раздражаетХронометраж игры меньше, чем первой части, хотя с местной боевой системой это скорее плюс
7 ноября

+5
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Ознакомился с классическими играми в 2021, очень интересная игра, геймплей необычный и диковинный в плане управления персонажем и ракурсов камеры, ничего такого прежде не видел. Сюжет выше всяких похвал, и, наверно, с одной из самых стремных концовок за всю историю видеоигр, если не с самой стрёмной, потому что всё сказанное полковником в конце в итоге оказалось правдой - и про цензуру, и про ИИ, мы уже в четвертом металгире все находимся....

7 ноября

+1
Phantom Blade Zero
Хорошая игра с отличной музыкой.

Хорошо провёл время в игре. Наиграл 54 часа на максимальной сложности, пошёл на NG+

Бои красивые.Интересные бои с боссами .Графика красивая.Отличная музыка.Локации интересно исследовать, много лорных записок раскрывающие персонажей и мир игры. Атмосфера.Скорее придирка, чем минус. Сюжет максимально простой. Если вы много смотрели аниме, читали мангу или манхву, то сюжет вообще не удивит.Оптимизация не идеальна. На некоторых локациях в определённых местах FPS падает, но с последним патчем немного исправили ситуацию.
7 ноября
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 1873 1874
из 1 874 страниц