Пока не прошел игру полностью, наиграл 26 часов, но вердикт у меня уже готов.
Гриндилка.
На самом деле, у игры очень много проблем, которые пропитывают ее насквозь, и большинство из них, как мне кажется, крутятся вокруг попыток в PVP и MMO.
Первое - ресурсы.
В игре их достаточно много, и новые регионы всегда привносят нечто уникальное в наши сундуки. Вот тут начинается первая проблема.
На все крафты нужно время. Самое долгое которое встречал лично я - 3 минуты. В остальном, +-базовые ресурсы именно сырьевые крафтятся от 30 секунд до 1:30, кажется около того. Формула всегда одна:
Срубите дерево/добудьте камень/медь/железо/серебро/выбейте кости/камушки/пыль какую нибудь.
Дальше:
Обработайте дерево в доски/камень в блоки/руду в слитки/кости в пыль.
Дальше:
Сделайте укрепленное дерево из досок и железа.
Либо сделайте из костей пыль, из чего-то там кремень, из кремня и пыли еще что-то, а потом еще и еще....
В чем мой тейк. Крафт ресурсов складывается в бесконечно прогрессирующую цепочку, она растер по мере игры. И проблема в том, что ПРЕДЫДУЩИЕ ресурсы с предыдущих локаций легче и быстрее добывать не становиться. Да, вы сделали новое оружие и оно рубит дерево быстрее, или дерево стало давать больше досок ноооо.... вам все равно нужно МНОГО ресурсов, и для этого придется МНОГО гриндить. Окей.
Для новых верстаков нужны ресурсы. Верстаков нужно много, чтобы быстрее крафтить, значит и ресурсов нужно больше.
Вот эта кожа падает только в этом регионе. Кожу нужно обработать с другим ресурсом, который крафтится из двух других, которые тоже крафтятся каждый из двух других, и те выбиваются с огромным трудом и непойми где, иии...
Звучит запутанно, муторно, и тяжело. Да. Как и играется.
Вы хотите новую одежду, которая прибавит вам каждый элемент по лвлу? Хорошо, ради каждого нового тира ЗАНОВО фармите абсолютно каждый ресурс, начиная от начала игры. Честности ради, некоторые ресурсы все таки становиться легче фармить, допустим жир монстров. Ради этого можно поставить себе верстаки призывающие мобов с которых его много падает. Но для этого тоже придется фармить ресурсы. Везде нужны ресурсы. Очень много.
В итоге вы крафтите новую броню и оружие, и пролетаете следующих 6 боссов подряд, потому что они НИЧЕГО вам не могут сделать (вы играете на нормале, а сообщество говорит что нормал это легкая, а брутал это нормал, будто так и работает гейм дизайн).
Мы играем вдвоем с другом, и из всех боссов нам по жопе дали рыцарь на коне, мужик в проклятом лесу который просто убегает от тебя (чужими руками). Мужик который в этом же лесу призывает оружие, и деваха с кучей рывков и клонами. Заметили закономерность? Больно было только там, где босс использует мобильность (у мужика с призывом оружия есть копье и клинки, которые дают ему рывки, и только эти атаки делали нам больно).
В игре ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ скорость передвижения. У вас есть рывок, который перезаряжается что-то около 5-7 секунд, а в остальном вы СУПЕР медленно передвигаетесь. Отвратительно медленно. Любой босс файт это либо ренжа, либо способности у оружия которые позволяют держать дистанцию. У вас нет опции драться в ближнем бою с кайфом, потому что доджить атаки вы не можете вообще никак.
А, кстати. Ветки скиллов. Как по мне, основная ветка (она таковой должна быть), которая как бы имеет прямое отношение к сеттингу, ВАМПИРСКАЯ ветка - абсолютно бесполезная.
Во-первых, у вас есть серое здоровье. Оно понижается пропорционально нанесенному вам урону, и не может восстановиться пока вы не выйдете из боя, то есть в бою с любым мобом у вас всегда есть максимальный кап отхила. Хорошо.
Боссы достаточно быстро его сносят, если наносят вам урон, и в ближнем бою вы с ними не подеретесь.
Вампиризм? Мммм.... он вообще не компенсирует ближний бой. Ни ульта, ни одна из способностей, ни обвесы на эти способности не дают вам достаточно возможности отхиляться, чтобы вы реально ТАНЧИЛИ боссов или обычных мобов. Хотите танчить? Не, здесь такой функции вообще не заложено, это не про нашу игру. В итоге практически все оружие ближнего боя в босс файтах - бесполезно. Я про атаки конечно. Скиллы прикольные, но большинство из них либо ренжовые, либо дают рывки, что говорит за себя)))
К слову, оружие. Здесь много реально разного и прикольного оружия, но оно все бесполезно. Возьмите любое, разницы нет, все вокруг - одинаковые балванчики. Разнообразие оружие нужно только для пвп, в остальном оно не дает НИЧЕГО кроме разных скиллов, которые отличаются только возможностью сделать рывок, притянуть или застанить.... обычных мобов.... на которых и так плевать.
Боссы же, повторюсь, либо слишком легкие, либо мобильные. Мы практически всех боссов которых убивали, даже если они были немного выше нас лвлом, убивали в течении 15-30 секунд, настолько у них мало здоровья и настолько они ничего сделать не могут.
Еще, кстати, в игре есть формы, и это еще один ПРЕКРАСНЫЙ Пласт игры, который вообще не нужен.
Превращение в волка, первое что нам открывают - СПАСИБО. Благодаря нему мы теперь не ходим по карте со скоростью улитки. Но хотелось бы быстрее.
Дальше нам откроют возможность захватывать и порабощать лошадь, и форма волка больше не нужна.
Идем дальше. Форма медведя. Используется один раз, ради прохода к боссу. Больше не имеет ВООБЩЕ никакой практической пользы, и ни разу за всю игру, кроме первого раза, вы в медведя не превратитесь. Она еще может ломать большие залежи, но мы их видели за всю игру один раз, плюс их еще и динамитом ломать можно.
Форма мыши. Она, ну, абсолютно бесполезна. Дает стелсить - спасибо, это вообще не пригодилось. По ачивкам еще можно в какие то норки пролезать, ни разу их не встретили, хотя облутали все кроме 2 локаций.
Форма лягушки. Вау. Используется в одной локации, в которой и дается - проклятый лес. Чтобы прыгать через речки. Запрыгивать на уступы, горы, холмы - нельзя. Да и через речки прыгать не хочется, легче и быстрее обойти. Абсолютно бесполезная форма, которая вообще ни разу не пригодилась.
Форма паука. Можно закопаться спрятавшись от солца. Вообще не пригодилась. Легче уйти в тень, чем спрятаться чтобы... что? Сидеть весь день в одной точке?
Враги, кстати, вас видят и атакуют, так что даже для засады - бесполезно.
Форма человека - реально полезная, полный социальный стелс и торговля с людьми, которые иначе не торговали бы с тобой (разрабы здесь как и с лягушкой, сначала придумали форму, потом решили сделать под нее проблему).
Еще есть форма летучей мыши, но мы ее еще не разблочили, нудновато играть, не можем пока себя заставить. В целом, я вроде ничего не забыл по формам, но могу ошибаться, а если и забыл - о чем-то да говорит.
В общем, игра действительно прикольная, но после 20 часов в нее приходится заставлять себя играть, чтобы найти хоть какой-то интерес. Самое приятное для нас воспоминание было в момент, когда мы перенесли замок в середину карты, и отгрохали себе ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ сад. Вот строить здесь действительно занимательно.
90% боссов очень скучные и легкие (говорят, что в нормале вырезали некоторые стадии и атаки).
Гринд однообразный и скучный.
Масштабирование ресурсов ужасает, а фармить предыдущие тиры ресурсов не становится легче.
Еще есть слуги. Они добывают ОЧЕНЬ мало ресов по меркам игры даже за 16 часов на 3x добыче. При этом ускорить их добычу никак нельзя. Минимум - 2 часа, но зачем... они реально крайне мало ресов добывают. То, что они добыли за 16 часов, мой друг нафармил за 20 минут после того как мы зашли в игру. Ровно одинаковое количество железа. Слуги бесполезны.
В итоге мы имеем скучное оружие в большом количестве. Куча форм, из которых вы пользуетесь пол игры одним, и, наверное, летучей мышью потом начнете. Абсолютно бесполезные ветки скиллов (думаю, они тоже заточены под пвп).
Но к слову, я некромант, и это лучшее что мы нашли в игре. Бесконечно спамить скелетами чтобы танчили они.
Короче, игра вообще себя не окупает по эмоциям, и к середине прохождения так душит, что играть дальше просто не хочется. Даже ради вампирского сеттинга не рекомендовал бы