Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 58
Смотреть всеАктивности
Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty.
Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы.
К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле).
В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.
Скажу с точки зрения человека, который не шарит за jrpg. Игра хороша, но не идеальна (в моём сердце уступает место DQ 11).
Очень понравились - сюжет и персонажи. Проработанная история мира интригует, пробуждает желание изучить каждый внутриигровой источник лора и слушать все диалоги с толком, с расстановкой. Персонажи качественно прописаны и раскрываются постепенно, что поддерживает интерес к ним до самого окончания. Уже эти плюсы для меня сделали 70% удовольствия от игры. Окончание игры (задел интриги на продолжение) оставляет приятное чувство, что впереди ещё большое увлекательное приключение (то что игру разделили на несколько частей оставлю на совести издателя\разработчика).
Боевая система не совсем в моём вкусе. Первые 20 часов игры ещё было интересно играться в разные комбинации кварца, но потом просто надоело и не было ощущения, что это имеет смысл (играл на нормале). Менеджмент экипировки скучный, следить за статами на шмотках неудобно (отсутствуют фильтры в инвентаре). В игре два режима сражений (реал тайм и пошаговый). В чём кайф первого режима, так и не понял. Пошаговый режим сделан качественно, за исключением того, что можно и порой нужно перемещаться(выбирать позиционирование на поле боя, например встать за спиной врага, чтобы получить бонус к урону атаки). Мне не понравилась эта свобода перемещения (слегка раздражало, что надо этим заниматься).
Визуальный стиль приятный, но на любителя (аниме стилистика). Некоторые анимации очень удачные (Тита с базукой, например), остальные просто хорошие.
Звуковое сопровождение нормальное. Музыка не навязчивая, но и не запоминающаяся. Почему-то озвучка странно работает, в некоторых диалогах. Часть персонажей озвучена, другие без голоса, то есть, например, разговаривают 3 персонажа и один из них озвучен другие два молчат (может у меня баг).
Наиграл 77 часов, не жалею, жду продолжение истории. Не могу посоветовать каждому, так как у игры довольно медленное развитие сюжета, а ещё своя специфика на любителя (аниме, гринд, простота визуального дизайна локаций и персонажей).
Та самая "ничего не понятно, но ооооочень интересено" игра. Умеет удивлять механиками, а также интриговать исследованием "мира". Играется приятно, выглядит симпатично. Советую.
Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty.
Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы.
К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле).
В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.
Скажу с точки зрения человека, который не шарит за jrpg. Игра хороша, но не идеальна (в моём сердце уступает место DQ 11).
Очень понравились - сюжет и персонажи. Проработанная история мира интригует, пробуждает желание изучить каждый внутриигровой источник лора и слушать все диалоги с толком, с расстановкой. Персонажи качественно прописаны и раскрываются постепенно, что поддерживает интерес к ним до самого окончания. Уже эти плюсы для меня сделали 70% удовольствия от игры. Окончание игры (задел интриги на продолжение) оставляет приятное чувство, что впереди ещё большое увлекательное приключение (то что игру разделили на несколько частей оставлю на совести издателя\разработчика).
Боевая система не совсем в моём вкусе. Первые 20 часов игры ещё было интересно играться в разные комбинации кварца, но потом просто надоело и не было ощущения, что это имеет смысл (играл на нормале). Менеджмент экипировки скучный, следить за статами на шмотках неудобно (отсутствуют фильтры в инвентаре). В игре два режима сражений (реал тайм и пошаговый). В чём кайф первого режима, так и не понял. Пошаговый режим сделан качественно, за исключением того, что можно и порой нужно перемещаться(выбирать позиционирование на поле боя, например встать за спиной врага, чтобы получить бонус к урону атаки). Мне не понравилась эта свобода перемещения (слегка раздражало, что надо этим заниматься).
Визуальный стиль приятный, но на любителя (аниме стилистика). Некоторые анимации очень удачные (Тита с базукой, например), остальные просто хорошие.
Звуковое сопровождение нормальное. Музыка не навязчивая, но и не запоминающаяся. Почему-то озвучка странно работает, в некоторых диалогах. Часть персонажей озвучена, другие без голоса, то есть, например, разговаривают 3 персонажа и один из них озвучен другие два молчат (может у меня баг).
Наиграл 77 часов, не жалею, жду продолжение истории. Не могу посоветовать каждому, так как у игры довольно медленное развитие сюжета, а ещё своя специфика на любителя (аниме, гринд, простота визуального дизайна локаций и персонажей).
Та самая "ничего не понятно, но ооооочень интересено" игра. Умеет удивлять механиками, а также интриговать исследованием "мира". Играется приятно, выглядит симпатично. Советую.
В целом, жанр jrpg прошёл мимо меня. С классикой жанра как-то не удалось ознакомиться в своё время. В последние 5-7 лет периодически возникало желание проникнуться флагманами жанра, но все попытки заканчивались часов через 15 гринда. Лет 20 назад, когда трава была зеленее, 30-50 часов гринда даже не заметил бы, но будучи уже в преклонном возрасте, даже 10 часов наводят на меня смертную тоску. К чему это я, ах да, данный представитель jrpg настолько попал в меня в 2025 году, что 80 часов пролетели как один. Даже намёка на душный гринд не заметил.
Персонажи очень качественно прописаны. Сюжет прямолинейный, очевидные причинно-следственные связи, понятные человеческие эмоции, в общем, это сказка. Очень хорошая и понятная сказка про любовь и ненависть, про добро и зло. Не слишком короткая и не слишком затянутая.
Отдельно отметил крайне приятный и "ламповый" визуал. Дизайн мира немного простоват, но это с лихвой окупается историей и персонажами.
Как итог, наконец-то нашёл ту самую jrpg, которая смогла меня всецело увлечь и, надеюсь, "подружить" с жанром. Советую всем, кто ценит хорошую историю и ярких персонажей. А я теперь жду DQ 12 ;)
Одна из лучших развивающих игр. Поможет справиться с депрессией, запором итп.
Смотрел скрины, смотрел обзоры, читал описания и комментарии - не хотел даже пробовать. Купил за бесценок по акции. Запустил с настроем, что через час удалю и забуду. Прошёл полностью и хочу ещё (но с большим размахом/бюджетом). Все компоненты игры средненькие, а вместе получилась хорошая игра со своим уникальным стилем. Много надо читать, но мне понравилось в целом чтиво.
Помимо того, что с “Петьки” началась моя любовь к квестам, также, надолго подсел именно на 2D рисовку, впоследствии долгое время не воспринимал 3D в квестах. У игры прекрасное чувство юмора. Просто, искренне смешно и непринуждённо. Персонажи колоритные, запоминающиеся и в этом большая заслуга актёров озвучивания. В общем, любовь на всю жизнь и низкий поклон творческому коллективу. Кстати, игра шла на 3 дисках. Прямо во время прохождения, появлялась надпись - вставьте диск номер 2/3. Мелочь, но, может, кто и не знает, что так когда-то было.
Легендарная, не меньше. Мрачная изометрическая мясорубка с бесконечным потенциалом реиграбельности.
Начал в пятницу после школы, лёг спать в 8 утра субботы, проснулся днём, продолжил игру, ушёл на всю ночь с субботы на воскресенье в компьютерный клуб, вернулся, лёг спать, проснулся, продолжил игру, лёг спать в 4 утра понедельника, проснулся в 6 утра понедельника, пошёл в школу – примерно так проходили выходные на протяжении месяцев.
Как говорится, - спасибо за наше весёлое детство.)
Доброе, романтичное и просто весёлое с ноткой грусти приключение по загробному миру. Коллектив LucasArts был в рассвете сил и выдавал шедевр за шедевром.
Микс двух замечательных явлений: классический 2д квест и его величество, Кристофер Ллойд. Игра экспериментальная, и, как видится, не очень успешная получилась в итоге. Но, несмотря ни на что, лично мне полюбилась своим визуальным оформлением и странноватым юмором (как в тех американских мультах начала 90х, ну вы знаете).