+7
Prozak72
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

+1
Сказочное фэнтези для всех.

В целом, жанр jrpg прошёл мимо меня. С классикой жанра как-то не удалось ознакомиться в своё время. В последние 5-7 лет периодически возникало желание проникнуться флагманами жанра, но все попытки заканчивались часов через 15 гринда. Лет 20 назад, когда трава была зеленее, 30-50 часов гринда даже не заметил бы, но будучи уже в преклонном возрасте, даже 10 часов наводят на меня смертную тоску. К чему это я, ах да, данный представитель jrpg настолько попал в меня в 2025 году, что 80 часов пролетели как один. Даже намёка на душный гринд не заметил.

Персонажи очень качественно прописаны. Сюжет прямолинейный, очевидные причинно-следственные связи, понятные человеческие эмоции, в общем, это сказка. Очень хорошая и понятная сказка про любовь и ненависть, про добро и зло. Не слишком короткая и не слишком затянутая.

Отдельно отметил крайне приятный и "ламповый" визуал. Дизайн мира немного простоват, но это с лихвой окупается историей и персонажами.

Как итог, наконец-то нашёл ту самую jrpg, которая смогла меня всецело увлечь и, надеюсь, "подружить" с жанром. Советую всем, кто ценит хорошую историю и ярких персонажей. А я теперь жду DQ 12 ;)

5 февраля


4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Torment: Tides of Numenera
+2
Оригинально

Смотрел скрины, смотрел обзоры, читал описания и комментарии - не хотел даже пробовать. Купил за бесценок по акции. Запустил с настроем, что через час удалю и забуду. Прошёл полностью и хочу ещё (но с большим размахом/бюджетом). Все компоненты игры средненькие, а вместе получилась хорошая игра со своим уникальным стилем. Много надо читать, но мне понравилось в целом чтиво.

4 февраля

+1
На заре...

Помимо того, что с “Петьки” началась моя любовь к квестам, также, надолго подсел именно на 2D рисовку, впоследствии долгое время не воспринимал 3D в квестах. У игры прекрасное чувство юмора. Просто, искренне смешно и непринуждённо. Персонажи колоритные, запоминающиеся и в этом большая заслуга актёров озвучивания. В общем, любовь на всю жизнь и низкий поклон творческому коллективу. Кстати, игра шла на 3 дисках. Прямо во время прохождения, появлялась надпись - вставьте диск номер 2/3. Мелочь, но, может, кто и не знает, что так когда-то было.

4 февраля




4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Diablo II
+1
В нужное время, в нужном месте.

Легендарная, не меньше. Мрачная изометрическая мясорубка с бесконечным потенциалом реиграбельности.

Начал в пятницу после школы, лёг спать в 8 утра субботы, проснулся днём, продолжил игру, ушёл на всю ночь с субботы на воскресенье в компьютерный клуб, вернулся, лёг спать, проснулся, продолжил игру, лёг спать в 4 утра понедельника, проснулся в 6 утра понедельника, пошёл в школу – примерно так проходили выходные на протяжении месяцев.

Как говорится, - спасибо за наше весёлое детство.)

4 февраля

4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Grim Fandango
0
Джаз-нуар в загробном мире.

Доброе, романтичное и просто весёлое с ноткой грусти приключение по загробному миру. Коллектив LucasArts был в рассвете сил и выдавал шедевр за шедевром.

4 февраля

4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Toonstruck
+1

Микс двух замечательных явлений: классический 2д квест и его величество, Кристофер Ллойд. Игра экспериментальная, и, как видится, не очень успешная получилась в итоге. Но, несмотря ни на что, лично мне полюбилась своим визуальным оформлением и странноватым юмором (как в тех американских мультах начала 90х, ну вы знаете).

4 февраля











+1
Сказочное фэнтези для всех.

В целом, жанр jrpg прошёл мимо меня. С классикой жанра как-то не удалось ознакомиться в своё время. В последние 5-7 лет периодически возникало желание проникнуться флагманами жанра, но все попытки заканчивались часов через 15 гринда. Лет 20 назад, когда трава была зеленее, 30-50 часов гринда даже не заметил бы, но будучи уже в преклонном возрасте, даже 10 часов наводят на меня смертную тоску. К чему это я, ах да, данный представитель jrpg настолько попал в меня в 2025 году, что 80 часов пролетели как один. Даже намёка на душный гринд не заметил.

Персонажи очень качественно прописаны. Сюжет прямолинейный, очевидные причинно-следственные связи, понятные человеческие эмоции, в общем, это сказка. Очень хорошая и понятная сказка про любовь и ненависть, про добро и зло. Не слишком короткая и не слишком затянутая.

Отдельно отметил крайне приятный и "ламповый" визуал. Дизайн мира немного простоват, но это с лихвой окупается историей и персонажами.

Как итог, наконец-то нашёл ту самую jrpg, которая смогла меня всецело увлечь и, надеюсь, "подружить" с жанром. Советую всем, кто ценит хорошую историю и ярких персонажей. А я теперь жду DQ 12 ;)

5 февраля


4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Torment: Tides of Numenera
+2
Оригинально

Смотрел скрины, смотрел обзоры, читал описания и комментарии - не хотел даже пробовать. Купил за бесценок по акции. Запустил с настроем, что через час удалю и забуду. Прошёл полностью и хочу ещё (но с большим размахом/бюджетом). Все компоненты игры средненькие, а вместе получилась хорошая игра со своим уникальным стилем. Много надо читать, но мне понравилось в целом чтиво.

4 февраля

+1
На заре...

Помимо того, что с “Петьки” началась моя любовь к квестам, также, надолго подсел именно на 2D рисовку, впоследствии долгое время не воспринимал 3D в квестах. У игры прекрасное чувство юмора. Просто, искренне смешно и непринуждённо. Персонажи колоритные, запоминающиеся и в этом большая заслуга актёров озвучивания. В общем, любовь на всю жизнь и низкий поклон творческому коллективу. Кстати, игра шла на 3 дисках. Прямо во время прохождения, появлялась надпись - вставьте диск номер 2/3. Мелочь, но, может, кто и не знает, что так когда-то было.

4 февраля

4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Diablo II
+1
В нужное время, в нужном месте.

Легендарная, не меньше. Мрачная изометрическая мясорубка с бесконечным потенциалом реиграбельности.

Начал в пятницу после школы, лёг спать в 8 утра субботы, проснулся днём, продолжил игру, ушёл на всю ночь с субботы на воскресенье в компьютерный клуб, вернулся, лёг спать, проснулся, продолжил игру, лёг спать в 4 утра понедельника, проснулся в 6 утра понедельника, пошёл в школу – примерно так проходили выходные на протяжении месяцев.

Как говорится, - спасибо за наше весёлое детство.)

4 февраля

4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Grim Fandango
0
Джаз-нуар в загробном мире.

Доброе, романтичное и просто весёлое с ноткой грусти приключение по загробному миру. Коллектив LucasArts был в рассвете сил и выдавал шедевр за шедевром.

4 февраля

4 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Toonstruck
+1

Микс двух замечательных явлений: классический 2д квест и его величество, Кристофер Ллойд. Игра экспериментальная, и, как видится, не очень успешная получилась в итоге. Но, несмотря ни на что, лично мне полюбилась своим визуальным оформлением и странноватым юмором (как в тех американских мультах начала 90х, ну вы знаете).

4 февраля

3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на The Curse of Monkey Island
+2
Эталон пиратского приключения

Если бы надо было выбрать одну игру, чтобы на примере показать, что такое: 2Д-квест, пиратское приключение, работы студии Lucas Arts, Проклятие Острова Обезьян это лучший выбор.

Влюбился с первых нот заглавной темы ещё на экране меню игры. Одна из немногих игр, запомнившихся на всю жизнь. Мистика, романтика, юмор, головоломки, поиск сокровищ и щепотка вуду – рецепт эталонного пиратского приключения.

3 февраля

3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
+1
Вечно молодой, вечно бабник.

Обалденная мультяшная рисовка. Ненавязчивый юмор. Возможность зароманьсить игрового персонажа ещё до того как это стало модно. Слегка застенчивый, достаточно неуклюжий, очень влюбчивый главный герой (мой личный пример для подражания)

Свободная от предрассудков и повесток игра для тех, кто хочет отдохнуть от повседневной суеты (в том числе и игровой). На все времена.

Женщина-капитанЖенщина-библиотекарьОстальные женщиныЛарри
3 февраля

28 января 2026 Написал(а) отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+1
Магия не случилась

Интуитивно, отношусь с подозрением к высокооценённым и расхваленным "шедеврам". В большинстве случае, такие проекты оказываются переоценёнными и даже откровенно скучными, при личном ознакомлении. "Клара" оказалась приятным исключением из правила, но недостаточно исключительным, чтобы зацепить надолго. 

Игровые механики и их реализация, в основном, понравились за некоторыми исключениями. Пошаговые бои выполнены качественно и работают, так как этого и ожидаешь. Разбираться в синергии активных/пассивных умений, оружия и боевой связки компаньонов увлекательно. Кастомизация персонажей (боевая и косметическая) удобна и интуитивно понятна. Лёгкий дискомфорт вызвала механика QTE в бою (когда необходимо вовремя уворачиваться/парировать). В коротких/средних по продолжительности боях QTE добавляет вовлечённости в процесс, а также азарт рандома (казалось бы идеальный билд вполне может не сработать без выучивания таймингов атак). Но в длительных боях (5+ мин) данная механика превращается в рутину и часто в раздражающий фактор (чуть опоздал с нажатием, чуть упал фпс итп). То есть, ты как бы потратил время на проработанный билд/сетап команды и даже QTE прожимаешь идеально, но, вдруг, на 6 минуте боя чуть опоздал и начинай сначала. Понятно, что можно и уровень сложности понизить и взять предварительно макс левел, но это врят ли то, как задумывался игровой опыт разработчиком. По личному ощущению, слишком велика роль QTE в боевой системе, может стоило сделать, чтобы не все атаки можно было избежать нажатием вовремя и перекинуть нивелирование/уменьшение урона на защитные/спас умения и необходимость реализации полноценного лекаря в группе. А необходимость QTE оставить, например, на 1/3 атак в среднем бою. Ещё, лично мне, не хватает информативности в бою, меню с описанием статусов и уровня здоровья всех участников. В любом случае, боевая система оставила больше положительное впечатление.

Визуально игра выполнена в приятной стилистике (абстрактное фэнтези, нуар деко итп). Графика на уровне 2025. На мой вкус, дизайн локаций скучноват для фэнтези (те же дарк соулс, элден ринг куда атмосфернее и креативнее смотрятся). Хотя и понимаю, что для жанра jrpg это лучше среднего выполнено. Дизайн главных персонажей понравился, дизайн обитателей мира средний. По мне, так не хватило японского "безумства"/буйства фантазии художникам в этом плане.

Звучит игра превосходно. Редкий случай, когда с удовольствием слушаю саундтрек вне игры (вне контекста).

Сюжетная интрига и её реализация, для меня, средняя (и это главное, что не оправдало моих личных ожиданий). Начальная часть (до момента 34 гоммажа) цепляет, заставляет сопереживать миру и его персонажам. Но зачем было сразу же выдавать, что антагониста все зовут Художницей? Один этот момент испортил мне впечатления от исследования и разгадки тайн мира (а я это люблю в фэнтези превыше всего остального). Ведь когда ты знаешь, что она Художница, сразу очевидно, что мир этот нарисован и главные персонаже нарисованы, то есть всё не по-настоящему и на судьбы нарисованных персонажей уже как то наплевать. Сюжет становится плоским что ли, остаётся только спортивный интерес добраться до глав гада и зарубить его. При такой простоте основной сюжетной линии, зачем то нагородили семейных разборок Художницы и её мужа, и конфликт на пустом месте. Когда добираешься до конца 2го акта, часть с "реальным" миром и настоящей Алисией смотрится настолько ожидаемо, что даже скучно. В общем, сюжетно игра зарубает возможность успеть полюбить персонажей перед тем, как осознать, что они все нарисованные.

И ещё небольшая придирка у меня к навигации по миру. Сложно отследить где был где нет, отсутствуют карты локаций (только общая карта мира). На карте мира не все места интереса отображаются. Такие мелочи слегка раздражают внутреннего перфекциониста (любителя исследовать всё на 100%)

Итого, тут у нас и влияние дарков соулсов чувствуется и финалов фантазиев и даже удачное подражание с рискованными нововведениями и смешениями жанров (риск кстати оправданный). Технически здорово, а "души" не хватает. В любом случае, разработчики большие молодцы, что попробовали, рискнули и смогли, это ли не панк-рок.

28 января