Кибер-лутер недо-шутер.
Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию) киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.
К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.
Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.
Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.
Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.
Лучшие комментарии
Вне квест-маркеров полно пасхалок, уникального спрятанного снаряжения и несколько секретных квестов.
О как. Интересно. Гляну на тытубе теперь уже, а то всё снёс.
Их много. Перечислять не буду. Если интересно, поищи. В сети давно есть список всех секретов.
Да оверхайп. Из всего допа мне понравился замес с роботом, после которого Сойка пропадает.
В очередной раз показали кинцо, наверное даже выбор между Сойкой и ФРУ что-то меняет, но я задушился и мне было лень проверять.
Видимо, не повезло. Легендарки попадались, да. Из пасхалок находил ББ из Death stranding, но это на квесте было, больше не натыкался. Секретные квесты без маркеров? Я только один квест забавный из начала помню, где у чела писюн подгорел.
Я перед встречей в "Углях" решил пройти длц, а после него надо таки вот ждать звонка, а квесты натурально кончились - тупо раз пять жмал "подождать" чтобы проскипать. И да, сюжета мало, а фиксерские задания банальны.
Справедливости ради выбор действительно стоящий и ведет к очень различным концовкам дополнения, а один еще и к новой (по настоящему) концовке самой игры.
Так и есть, сюжетных квестов кот наплакал. Я офигел, когда после прохождения разных побочек вернулся к Такамуре и пр. - бац, иди встречайся с Ханако, скоро титры.
Меня если честно и Phantom Lyberty не впечатлила настолько, сколько о ней говорили. Да, постановка там даже лучше чем в основной игре, только вот контента также немного. Позабавил их "апгрейд" заданий фиксеров - теперь вместо СМС Мистер Хэндс проговаривает то же самое содержание.
P.s. Касаемо пресловутой постановки, от которой во всех отзывах и комментариях об игре просто пищат восторгом - с каких пор просто заскриптованные сцены стали чем-то восхитительным и потрясающим? Т.е. не геймдизайн, варианты решения задач, ВОЗНИКАЮЩИЕ в игровом процессе моменты - а лишь заскритованные сцены, которыми нас "радовали" еще с нулевых в обыкновенных рельсовых шутерах.