3694 591 6853 796
Cyberpunk 2077 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 7585
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cyberpunk 2077
Все отзывы к игре
5 февраля
+2

Кибер-лутер недо-шутер.

Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию)  киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.


К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.


Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.

Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.


Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.



Сюжет на уровне, у CDпрожектов с этим всё стабильно-хорошо. Жаль, что тему с похищением тела Джеки не развили во что-то интересное, интрига есть, выхлопа нет.Красивый город-декорация.Персонажи, диалоги, переписки смсками и звонки делают мир игры более живым.Пачка концовок различной степени трагичности.Стрельба и боевая с истема. Унылое выбивание циферок и замена старой пушки на такую же, но со статами повыше. Кибердека даёт абилки контроля, что немного разнообразит дело.Баги, особенно визуальные.Частенько квестовые звонки на мобилу прерывали разговоры из сайдов, выглядело как-то глупо.Среди множества интерсных квестов с историей достаточно и откровенного проходняка про укради, убей, принеси.Несколько раз за игру заставляли ждать какого-то звонка, чтобы продвинуться по сюжету, намекая- иди-ка ты побочки поковыряй. Как будто бы затягивание.

Лучшие комментарии

Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.

Вне квест-маркеров полно пасхалок, уникального спрятанного снаряжения и несколько секретных квестов.

О как. Интересно. Гляну на тытубе теперь уже, а то всё снёс.

Их много. Перечислять не буду. Если интересно, поищи. В сети давно есть список всех секретов.

Да оверхайп. Из всего допа мне понравился замес с роботом, после которого Сойка пропадает.
В очередной раз показали кинцо, наверное даже выбор между Сойкой и ФРУ что-то меняет, но я задушился и мне было лень проверять.

Видимо, не повезло. Легендарки попадались, да. Из пасхалок находил ББ из Death stranding, но это на квесте было, больше не натыкался. Секретные квесты без маркеров? Я только один квест забавный из начала помню, где у чела писюн подгорел.

Я перед встречей в "Углях" решил пройти длц, а после него надо таки вот ждать звонка, а квесты натурально кончились - тупо раз пять жмал "подождать" чтобы проскипать. И да, сюжета мало, а фиксерские задания банальны.

Справедливости ради выбор действительно стоящий и ведет к очень различным концовкам дополнения, а один еще и к новой (по настоящему) концовке самой игры.

Как будто бы затягивание

Так и есть, сюжетных квестов кот наплакал. Я офигел, когда после прохождения разных побочек вернулся к Такамуре и пр. - бац, иди встречайся с Ханако, скоро титры.

Меня если честно и Phantom Lyberty не впечатлила настолько, сколько о ней говорили. Да, постановка там даже лучше чем в основной игре, только вот контента также немного. Позабавил их "апгрейд" заданий фиксеров - теперь вместо СМС Мистер Хэндс проговаривает то же самое содержание.
P.s. Касаемо пресловутой постановки, от которой во всех отзывах и комментариях об игре просто пищат восторгом - с каких пор просто заскриптованные сцены стали чем-то восхитительным и потрясающим? Т.е. не геймдизайн, варианты решения задач, ВОЗНИКАЮЩИЕ в игровом процессе моменты - а лишь заскритованные сцены, которыми нас "радовали" еще с нулевых в обыкновенных рельсовых шутерах.