3674 588 6795 787
Cyberpunk 2077

Рейтинг игры

4.4 7518
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cyberpunk 2077

Отзывы

0

Ну тоже пойдёт

Джони СильверхендМатюкиСиськиНету гвинта
16 февраля

0
Мир, который нас ждёт

Не играл на выходе. Добрался уже в текущем году до неё. Не без удовольствия прошел эту игру. Далеко не все сайд-квесты еще завершены, также впереди еще дополнение меня ожидает, но в целом игра оставила хорошее впечатление. В первую очередь мир и атмосфера в киберпанке шикарна. Я как-то пару лет назад прочёл "Нейроманта" Уильяма Гибсона и игра очень на него похожа, прям визуализировала книгу во многих вещах. Да, минусов перечислил немало, но это всё мелочи и они не сильно подпортили общее впечатление от игры. Однозначно это теперь одна из любимых игр и однозначно жду продолжение. Не разучились CD Project'ы еще игры делать

Атмосфера и мир в целомНеплохая картинкаСам сюжет и околосюжетные квесты очень понравились, а диалоги не казались скучнымиВесьма разнообразная прокачка. Можно очень тонко настроить перса под ствой стиль игры, ведь помиом перков, ставятся и качаются еще импланты и пушкиТакже и сайд-квесты не подкачали, хоть я и не все их еще прошел. Но то, что видел, было вполне недурноНеплохая стрельба для, по сути, не шутераБоевая система (ближний бой) так себе. Враги, которые с 10 миетров чуть ли не приклеиваются к тебе при атаке, парирование, при котором ты всё-равно получаешь урон - спорные решенияБоссы тоже не ахти и их по сюжету всего... 3, если я правильно понял, маловатоВождение тоже так себе реализованоТвой выбор практически ни на что не влияет в сюжете
6 февраля

+2
Кибер-лутер недо-шутер.

Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию)  киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.


К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.


Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.

Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.


Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.



Сюжет на уровне, у CDпрожектов с этим всё стабильно-хорошо. Жаль, что тему с похищением тела Джеки не развили во что-то интересное, интрига есть, выхлопа нет.Красивый город-декорация.Персонажи, диалоги, переписки смсками и звонки делают мир игры более живым.Пачка концовок различной степени трагичности.Стрельба и боевая с истема. Унылое выбивание циферок и замена старой пушки на такую же, но со статами повыше. Кибердека даёт абилки контроля, что немного разнообразит дело.Баги, особенно визуальные.Частенько квестовые звонки на мобилу прерывали разговоры из сайдов, выглядело как-то глупо.Среди множества интерсных квестов с историей достаточно и откровенного проходняка про укради, убей, принеси.Несколько раз за игру заставляли ждать какого-то звонка, чтобы продвинуться по сюжету, намекая- иди-ка ты побочки поковыряй. Как будто бы затягивание.
5 февраля


+3
Брейнданс, длиною в жизнь

В это НАДО играть! Даже на минималках кайфанёте, а уж если мощности позволяют, то прочувствуете Найт-Сити по полной. В какой ещё игре вы так глубоко сможете погрузиться в мир будущего? Разве что в  Deus Ex), но она уже старенькая и далеко не для всех. А  "Киберпанк 2077" придётся по душе геймерам всех поколений.

Найт-СитиВыбор предисторииОткрытый мир с кучей квестовЗахватывающий сюжетПроработанный лорРазные стили игрыПрокачка и кастомизация пушек/внешкиМножество концовокПотрясающая графикаИгру допилили только спустя время
21 января

+8
Послевкусие киберпанка

Финал Киберпанка 2077 оставляет не катарсис, а тихую, многослойную рефлексию. Это не итог, а начало внутреннего диалога — именно такую работу проделывают со зрителем значимые произведения.

Секрет воздействия игры — в её нарративной честности. Она не предлагает спасти мир, а лишь — с разной степенью достоинства — прожить в нём отведённое время. Персонажи здесь лишены глянцевой героики: они уязвимы, противоречивы, действуют из личных, часто неблаговидных мотивов. Диалог с ними напоминает не квест, а сложную человеческую коммуникацию, где можно ошибаться, спорить и молчать.

Ключевой инструмент — контролируемый диссонанс. Создатели мастерски оперируют эмоциональными контрастами, избегая монотонности. Циничная жестокость мира здесь не самоцель, а фон, на котором особенно ценны моменты простой человечности: совместная поездка с приятелем, разговор о прошлом за барной стойкой, тишина на рассвете. Эти светлые интерлюдии не отменяют мрака, а, напротив, оттеняют его, делая картину объёмной и психологически достоверной. По такому же принципу строятся Ведьмак 3 и другие проекты CDPR: драма набирает вес не от непрерывного страдания, а от точных, выверенных пауз.

Техническая составляющая работает не на вау-эффект, а на тактильность погружения. Найт-Сити — не открыточные виды (хотя открытки получились бы мощными), а плотная, шумная, иногда утомительная среда обитания. Вид от первого лица здесь — не игровая условность, а философский выбор: вы не наблюдатель, вы — обитатель. Саундтрек выполняет роль эмоционального камертона, тонко направляя переживания, но не навязывая их.

В итоге Киберпанк 2077 становится не просто развлечением, а своеобразным симулятором экзистенциального выбора. Он не поучает, а моделирует ситуации, где любое решение влечёт за собой цепочку последствий, а моральные дилеммы не имеют эталонного решения.

Именно поэтому после прохождения остаётся послевкусие — стойкое ощущение прожитого опыта и набор вопросов к себе. Это и есть главная метка качественной истории: когда она заканчивается, ваш внутренний диалог с ней — только начинается.

СценарийВизуалЗвукСаундтрекПогружениеГеймплейОчень приятное вождениеСлишком легко во второй половинеТень игрокаБаг со светом когда закрываешь карту или когда едешь с Панам на этой как ее тамПо свалке сложно передвигаться, весь мусор прибит к землеСюжет ориентирован на прохождение по стелсу, и если ты играешь за соло, кажется, что играешь неправильно. (Не было бы проблемой, если бы бала возможность сбрасывать характеристики множество раз, а не 1)
13 января

+1
Перегруженная, тяжелая для восприятия манная робо-каша

Может слишком критичен, но я говорю за себя и свои ощущения. 3 раза пытался поиграть в эту вашу мега допиленную кибер рпг (ну первые 2 попытки технические, на пс4, сначала на патче 1.00, потом на допиленной 1.80+ или около нее). Все 3 раза я дальше первых пары миссий физически не осиливаю.

Мелкий шрифт, плывущая картинка, баги, перегруз инфы о мире и об оружии, кислотные цвета, какое то постоянное ощущение что все сразу и темное и светлое. Что на 6 дюймовом экране, что на нормальном мониторе - приходилось суживать глаза с анусом до критических значений, чтоб увидеть че там вообще где написано, а че там за клавиши справа снизу, а че там за хрень слева снизу. Перед тем как я допер что телефон не на стрелку вниз а вверх пришлось выпить две бутылки ядреной мочи, от которой экран желтел как мои кишки от графики.

Может реально во мне какая то проблема, ну не заходит мне игра. И тут дело не в говняном конфиге, мой сетап подходит и под минималки, и под средние, и с нормальным фпс, да даже официально выпущенная конспольная версия (которая если не должна быть играбельной, то к чему ее выпускать. Раз выпущена - значит играбельна), но никакого желания продвигаться дальше нет. Даже ведьмак показался интереснее и геймплейно и графически, хотя фэнтези и все творчество сапдвачковского мне не уперлось, не знаю короче

4 января

+1
Могло бы быть и лучше

Поиграл в киберпанк в 2025 году, ибо на релизе и далее просто не было времени. 

Был в большом предвкушении, ибо все знакомые, кто проходил игру, с пеной у рта рекомендовали мне поиграть. Рассказывали, какой там крутой графон, какой сюжет, какой там сасный Киану Ривз и далее.

Ну поиграл. И мое мнение, лучше бы игру еще поразрабатывали, потому что после пролога было стойкое ощущение, что из игры вырезали огроменный кусище, особенно в сюжете, который решили заполнить сайдквестами, но обо всем по порядку.

Примечание. ни слова про техническую составляющую, т.к. я играл в 2025-м году и все косяки, судя по всему, поправили. Багов замечено не было.

СЮЖЕТ (спойлер алерт)

Пожалуй - это самое главное мое разочарование. От CDPR ожидаешь, как минимум, уровень Ведьмака, тут же тебе дают просто подобие сюжета, и вот почему такое мнение.

1. Долгая раскачка.

Пролог у меня занял 7 часов. К этому претензий нет. Пролог построен очень грамотно (хоть и не сильно вариативно, но спишем это на нехватку ресурсов), вводит тебя в курс дела настолько, насколько можно. Но именно тут и зарыта собака. Тебя игра изначально ориентирует, что игра большая, основной сюжет займет минимум часов 40 и ты готовишься его смаковать, но очень сильно разочаровываешься дальше.

2. Отсутствие развития

После завершения пролога, где тебе прошивают голову, а конструкт Сильверхенда начинает переписывать твое сознание, тебе дается четкая установка - жить тебе 2 недели. Вот тебе 3 зацепки из вудистов, которые изначально заказали чип, Гор Такэмура, со своей справедливостью и путем самурая, и авик Хельмана в Пасифике. Развлакайся. Как бы хорошо, неплохие стартовые квесты, думаешь ты. Еще у тебя постоянно маячат 3 показателя - репутация Ви в Найт-сити, процент превращения в Джонни Сильверхенда, процент сопротивления биочипу. Логически подразумеваешь, что это система кармы и от соотношения этих показателей будет зависеть, как закончится игра. Завоюет ли конструкт Сильверхенда твое тело, либо получится с ним договориться, либо полностью от него избавиться. Руководствуясь этим - я слал Джонни со всеми его просьбами еб...прошу прощения, уничтожить Арасаку, ибо все это было похоже на манипуляции. При прохождении я всегда ставил в приоритет то, что как бы главный герой умирает и он ищет решение, а конструкт - это не твой друг, а опухоль, которая еще и убить тебя хотела.

Так вот, вспоминаем, что нам дают 3 квеста. Говорят, как это важно, тебя подгоняют, мол ты умираешь, корпорация загибается, мир на пороховой бочке и далее-далее. Знаете, что после них? Финал) Все. Финито. Ни нормального раскрытия персонажей, ни раскрытия мира, просто ты проходишь три квеста, тебе дается самый очевидный путь, где ты с дочерью Сабуры - Ханакой идешь свергать ее брата Ёринобу, который после оказывается вместилищем конструкта Сабуро. Из тебя вырезают чип и дают 2 стула - либо живешь полгода, либо отправляйся в Микоши, чилить в киберпространстве.

И когда я играл, я прямо ждал вотэтоповорт. Что Ханака в корпоративной манере нагнет меня, что конструкт Сильверхенда никуда не делся, после удаления чипа (на это намекал его голос в голове постоянно), что вот сейчас то я прислушаюсь к Джонни и пойду свергать переродившегося деда, но нет) Тебя возвращают на землю и пускают титры.

Ощущение, что вырезали огроменный кусище сюжета и сшили кое-как, вернее каким образом. Заполнили середину сайд-квестами, что просто огроменная халтура.

3. Главный геймдизайнерский просчет

Казалось бы, есть ME2, где тебе надо выполнять сайды персонажей твоей команды, но там от сайдов РЕАЛЬНО зависел успех суицидальной миссии и сделано было все органично, даже не смотря на то, что из второго МЕ тоже все повырезали. 

Есть сюжетка Ведьмака 3, где тебя тоже подгоняли с поиском Цири, но и там было нормальное развитие.

В киберпанке есть только начало и конец, а развитие делай себе сам сайд-квестами. А что делать, если у меня нет цели пылесосить всю карту? Что, если некоторые персонажи мне вообще не нравятся (например Панам)? Что, если Сильверхенд - конченый м-дк и его борьба вообще никак не импонирует?

Получаешь огрызок, разочарование и кучу вопросов

Идем проходить Phantom Liberty, может быть это хоть как-то исправит положение дел.

ГрафикаСайд-квестыАтмосфераОсновной сюжетБоёвка
24 декабря 2025

+3
Прошел спустя 5 лет после релиза.

10 декабря 2020 года вышла Cyberpunk 2077. Я не особо интересовался проектом, ибо тогда у меня был довольно слабый ноут, а про версию на PS4 я наслушался историй, связанных с багами, вылетами и всем таким. Только спустя пару лет, у меня появилась возможность поиграть в игру. Первые сейвы делал где-то в августе прошлого года, а прошел на этих днях. 

Мне нравится город, он очень красив. Гуляя по нему, чувствую его живность. Прохожие говорят между собой, многие просто куда-то идут, а некоторые занимаются разбоями. Портит погружение лишь система LODов, превращающая некоторые текстуры в пиксели.

Пицца с PS1
Пицца с PS1

Графика до сих пор хорошо выглядит (если, конечно, c LODами все нормально), иногда превосходя современные релизы.

Сюжет классный, но тут обязательно надо проходить сайд-квесты от персонажей, ибо основная линия очень быстро проходится. Например, есть задания от Пералесов, где Ви становится детективом. В одном из этих заданий можно познакомится с копом - Ривером Уордом. Чуть позже, Ривер звонит и хочет встретится, потому что у него потерялся родственник, а Ви может помочь с поисками. Здесь много таких встреч и персонажей. Но есть и типичные миссии из опен-ворлд игр, а-ля "Надо прийти туда, взять это, убить того, за это заплатим". Такие задания я просто пропускал. 

Геймплей здесь интересный. Есть навыки, импланты, взлом... Звучит как описание Deus Ex, но тут немного по-другому: взламывать можно не только компы, но и людей, отправляя им перегревы и прочие гадости. Импланты тут покупаются за деньги, а не праксисы, но есть один большой минус: когда читаешь описание 70% имплантов в игре, задумываешься "Когда это вообще мне пригодится?". Я не особо вникал во все возможности киберпанка, стреляя лишь из пистолета Джонни, да кидая всем перегревы направо и налево. Даже так, было интересно.

Подытоживая могу сказать, что игра мне очень-очень зашла. Интересный геймплей, отличный сюжет, красивая графика. Да, игра не идеальна, но многое тут цепляет. Когда я запускаю ярлык с этой игрой, ощущение будто открываю нечто большее, чем просто обычную опен-ворлд игру. 

ГеймплейГрафикаСюжетАтмосфераСтиль
9 декабря 2025

+8

Спустя 5 лет после выхода я наконец добрался до Cybepunk 2077. Баги поправлены, пыль, поднятая в спорах при обсуждении игры, улеглась, всё, можно играть. Эта игра засосала меня внутрь себя на 150 часов, как ни одна другая, и причина тут одна - город. Подобно тому, как Санкт-Петербург является главным героем произведений Достоевского, настоящим протагонистом Cyberpunk 2077 является вовсе не некий V (not for Vendetta), а Найт-Сити. Город, манящий своими огнями, покорил меня. Им не просто любуешься, в него веришь - он вполне мог бы существовать в реальности. Найт-Сити - та причина, по которой не хочется нестись вперед по сюжетной линии, а изучить каждый закоулок, выполнить все квесты, задания фиксеров и заявки на расследования. И коль речь зашла о сюжетной линии - она прекрасна. Это остросюжетное приключение об авантюристе, пытающемся найти выход из крайне сложной ситуации, содержащее в себе всё необходимое - неожиданные глубины и повороты, бешеный экшен, яркие фактурные персонажи, трудности выбора и миллион историй о жизни, смерти, дружбе, предательстве, любви и т.п. вечном. Обрамлено это не только потрясающим визуалом, но и прекрасной музыкой, где-то мрачной, где-то светлой, но неизменно красивой. Всё это заставляет кричать от радости и восклицать "ну вот он, некстген!" Да? Ну, не совсем...

И тут я добираюсь до геймплея. То, насколько вам зайдет то, как Cyberpunk 2077 играется, зависит ровно от ваших ожиданий и позиционировании игры в них. Итак, лучшее представление об игре даст определение "приключение от первого лица". Но как же так, у нас же есть ролевая система, возможность выбора стиля игры и огромный город? Со всем этим есть проблема. Как ролевая игра Cyberpunk 2077 весьма примитивна. Какую бы роль вы не пытались отыграть, история идет примерно по одним и тем же рельсам, а большая развилка случится ближе к концу. Да, доступные концовки для выбора будут зависеть в том числе, какие сюжетные ветки вы довели до конца, но этого маловато. Система прокачки, вариативность прохождения и попытки в иммёрсив-сим тоже крайне робки, игра буквально склоняет вас к тому, что лучший вариант игры - ориентация на смесь из "сначала стелс, а потом как пойдет" и хакинг. В чем смысл выбирать путь мастера меча, если большинство врагов имеют огнестрельное оружие? Ну а большой, будто бы реальный и невероятно красивый город пустоват. Вы не ищете квесты, они заранее отмечены на карте. Забудьте о "исследовать, встретить такого-то, взять квест", всё куда проще и площе. Это не Deus Ex + Skyrim. И это грустно - такой прекрасный город, и такой пустой. Тот его образ, сверкающий в основных сюжетных квестах, заставляет кричать "я хочу больше!" и начать попытки найти что-то столь же увлекательное за пределами основной линии, но там нет ничего. Почти ничего - задания фиксеров сюжетно сухи, киберпсихи проходятся одним и тем же способом, заявки на расследования даже не случайны, это заранее спланированные скучные ситуации. Симуляция окружающей жизни - нулевая, нет даже работающей "экосистемы" из горожан, полиции, бандитов и медиков, которая работает исправно уже несколько десятков лет в Grand Theft Auto. Это, конечно, не Mafia II, но представленное в игре функционирование среды не дотягивает даже до Far Cry 3, где внезапная стычка банд оканчивалась тем, что выживших победителей внезапно сжирает тигр. Не так много, а так радовало.

Ну так что, играется плохо? Нет, играется отлично, если вы будете следовать тому, что ожидает от вас игра, и не искать интересности в тех местах, где её нет. Да, странновато звучит, но в том случае, если для себя вы превратите эту игру в относительно линейное приключение от первого лица и не будете двигаться влево-вправо от основных квестов, то получите море удовольствия. Как уже сказал выше, в игре потрясные история, персонажи, мир, атмосфера, картинка и звук. Возможно, в этой конве будет казаться очень странным решение "драматургов" показать финальные сцены концовки от третьего лица, что немного мнёт погружение, но это даже не гомеопатическая доза дегтя. Ну а про лор я даже заводить речь не хочу - посмотрите на число шизоайсбергов, посвященных игре. Да, во многом это заслуга первоисточника, но в нем самом так подробно ковыряться не хотел почти никто до выхода игры.

Стоит ли Cyberpunk 2077 того, чтобы в неё играть? Да. Сделайте скидку на то, что я описал в тексте, и получите море удовольствия. Это слабая RPG, плоский иммёрсив-сим, плохой опен-ворлд и при этом великолепная игра. Будем надеяться, что в продолжении CDPR подтянут все стороны игры до необходимых высот - они однажды сделали одну из лучших игр всех времен и народов, но с третьей попытки. Cyberpunk 2077 по моему мнению лучше любой из первых двух, так что так надеемся, верим и ждем. И да - если любите путешествия, добавьте в список к Риму, Парижу и Нью-Йорку ещё и Найт-Сити, да и начните с него - попасть в него куда проще и дешевле, а вот выбраться... всё зависит от вас. 

Найт-СитиВселенная, лорПотрясающий визуальный образВеликолепная музыкаСюжет и постановкаКиану Ривз и персонажиЕщё раз Найт-СитиРолевая системаСпорная вариативность геймплеяПустоватый город
17 ноября 2025

+3
Игра прошедшая испытание временем.

Ну, вот, прошло уже 5 лет со дня выхода cyberpunk 2077, а онлайн в нём остаётся на уровне 30.000 человек каждый день и это учитывая, что игра не имеет функции мультиплеера.

Моё знакомство началось с первой минуты появления этой игры в свободном доступе. Я купил предзаказ и пол года ждал выхода, терпя переносы. Ждал таймер отчёта и наконец-то смог в это поиграть.

Как сейчас помню. Я специально лёг пораньше, чтобы проснуться к 6 утра, когда должна была выходить эта игра. Проснулся, начал скачивать, не зная, потянет ли моя 1650 будущий шедевр. По итогу, я смог вздремнуть ещё часик, пока качалась игра, так как не мог всю ночь уснуть. Проснулся и запустил... Встретил, сразу же, баг с деревьями, которые просвечивали через все объекты, побежал обновил драйвера и началось. Сам не заметил, как провёл в ней 200 часов, прошёл за каждый из стартов: корпората, кочевника, дитя улиц. Прошёл на каждую из концовок, а потом узнал про секретную.

Вот и сейчас прошло 5 лет, а я всё ещё захожу поиграть в Cyberpunk. Игра обновилась, вышло крупное DLC, которое я игнорировал, так как мне не хватало на него денег. По началу система прокачки была совершенно другой, но, даже тогда, когда все ругали игру - меня всё устраивало. За всё время не столкнулся с таким количеством багов, как говорило большинство людей. Да, иногда сигарета в руках персонажей баговалась и создавала копии, где-то баг с драйверами был, до их обновления. Но, всё проходилось от начала и до конца, никак не мешая процессу.

Но, перейдём от открытия к геймлпею. Киберпанк - отличный пример ролевой игры песочницы, где ты можешь отыграть несколько "классов" бойцов, за одно насладиться хорошим сюжетом. Что-то конкретное сказать о проекте тяжело, ведь он слишком сильно изменялся за годы своего существования, превратившись в совершенно разные игры с одинаковым сюжетом. Впрочем даже так, вас ждёт правда хороший открытый мир, видами которого ты, действительно, наслаждаешься. Интересные побочные квесты, каждая со своей историей, где ты можешь более подробно изучить многие детали прочитав теже записки или послушав дополнительные диалоги, которые реально интересные. Сюжет обладает приятной химией, привязывая тебя к каждому из персонажей, трагедия же, правда, становится таковой. Единственный же минус - Киану Ривз. Прям видно, что игру, в какой-то момент, переделывали под него. Что видно, как по старым трейлерам, так по закрытым, для игроков, местам. И это чувство незаконченности - преследует тех, кто видел старые трейлеры игры и изучал карту, вне глаза простого игрока. В остальном же, всё отлично, даже, то что получилось в итоге и что мы потеряли - представляет большой интерес.

Дополнение - его сразу делали под конкретного реального актёра, знакомого с играми, от чего всё вышло шедеврально. Прекрасная шпионская драма. Отличный главный злодей... И прекраснейшая Сойка, которую хотелось бы видеть чуть больше. Фантомная свобода - по уровню накала сюжета и атмосфере - вышла лучше основной игры. Большинство выборов и побочек, стали, действительно, значимыми.

Ну и под конец, хочется сказать, что я каждый год по 2-3 раза возвращаюсь в эту игру и будучи уверенным что знаю её наизусть, постоянно удивляюсь тому, что где-то пропускаю какой-то квест... Где-то что-то не замечаю и игра открывает себя по новому. Представьте, я целый год был не в курсе квеста Еврадино, просто пропустив его. Зато как игра открылась для меня потом. А, потом, я узнал, что у этого квеста ещё было продолжение, которое я пропустил. Игра снова зацепила меня. А, спустя, аж 5 лет, я узнал, что можно было не убивать одного заключённого и получить с ним целую цепочку заданий. 

СюжетПобочные заданияDLCГеймплейМоддингКастомизацияЛучший фоторедактор среди игрЛюбовные линииМузыкаАтмосфераОтсутствие русского языка в DLCЧувство упущенного сюжета и того, чем игра могла быть
7 ноября 2025

+2

Ну, тут игра мне понравилась, спору нет. Но скажу сразу: я, как настоящий ПК-боярин, не торопился и чилил в других игрушках, пока все эту игру опускали за баги. Подождал я, значит, пока консольщики и бета-тестеры, которые отдали деньги за приоритетное прохождение игры во время предзаказа, исходили желчью и тестировали игрулю. Ждал долго, пока игру полностью не починили и не добавили дополнение  Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ну, на этом этапе я к игре и подключился, как раз скидки подвезли. За всю игру ни одного бага не встретил, потому оценю:

Техническое состояние игры: 10/10

Сюжет (10/10) — хороший. Мало на самом деле игр подобного жанра в подобном сеттинге, так что тут всё было ново и свежо. Впечатлили как основные сюжетные миссии, так и побочные задания. Единственный минус — книжки и записки, как-то их неинтересно читать было. Хотя иногда я книги в играх прям зачитываю для погружения в атмосферу, тут я их в основном пролистывал.

Геймплей (10/10) — Ну, тут сказать нечего. Это песочница и РПГ — это идеал. И самое главное — мир живой, что-то найти можно, какие-то события происходят. В общем, это хоть и не идеал, но близко к тому. Куча игр в одной, даже платформер есть в аркадных автоматах. Прокачка в игре интересная тоже, через модификации.

Звук и музыка (8/10) — Тут всё хорошо и крепко, но музыкальных шедевров не помню. Вроде ничего себе в плейлист не добавил, так что не высший балл.

Графика (10/10) — Тут тоже всё классно, графика классная, и стилистика тоже зашла, придраться не к чему.

Как итог — редкий пример культовой игры, которую можно посоветовать любому. Мне зашло. Такие игры встречаются очень редко, и потому я их ценю. Целый мир виртуальный. Так что только высшая оценка.

22 октября 2025

+8
Лучшая польская игра

70 часов... 70 часов кайфа... 70 часов грусти...

Aтмосфера:
в ней хочется жить, собственно говоря это я и сделал, я почти 2 недели жил в киберпанке, даже в телеграмм не заходил ведь мне было не до этого, ближайшее будущее показано таким каким я его и представлял и это правда офигенно.

Сюжет:
Сюжетная компания которая может меняться от выборов которые вы сделаете, это не пустые выборы - почти КАЖДЫЙ выбор на что-то влияет без преувеличивания. Вот смотрите в самом первом квесте после пролога мы можете или убить главаря банды или оставить его в живых, и в будущих квестах будет проявляться этот выбор. Так-же хочу похвалить второстепенные квесты которые по проработке на уровне основного сюжета.

Открытый мир:
В нем есть КУЧА разных побочек, заказов, расследований, квартир для покупки, точек быстрого перемещения - когда вы в первый раз попадёте в найт сити вы офигеете от количества всего, для кого-то это плюс а для кого-то минус, для меня же скорее плюс ведь я просто не представляю киберпанк без такого открытого мира.

Техническое состояние и Графика:
Как вы все знаете киберпанк на выходе это самая скандальная игра в индустрии, в ней было много багов, да и сама игра вообще не была доработана (ведь её разрабатывали всего 5 лет, что для такой игры довольно мало, разработчики просто бы не успели выгрузить все в срок, они не хотели переносить игру, и это была их фатальная ошибка) Сейчас же в игре присутствуют баги я этого не отрицаю, но по сравнению с релизной версией это небо и земля. Я сам когда посмотрел прохождения киберпанка на выходе удивился насколько сильно киберпанк изменился, это буквально 2 разные игры. А графически это самая красивая игра которая когда либо выходила - Освещение, тени, детализация, модельки - отличнейшая проработка (а в длс это все ещё лучше проработали)

Музыка:
Её я буду ещё очень долго слушать, музыка из Edgerunners и из самой игры - рай для ушей. 

Моя любимая игра и лучшая польская игра✅ ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 10/10 Моих слёз

АтмосфераСюжетГрафикаОткрытый мирПерсонажиМузыкаиногда встречаются баги (но редко)
12 октября 2025

+4
Хотел ГТА, а получил что-то кардинально иное

Я был не прав. В первую очередь был не прав в том, что при первом заходе принял для себя максимально неверное решение пробежаться быстренько по сюжетику с когтями из рук наперевес. Тогда игра быстро объяснила мне, что такой забег - он неправильный. 

Ты не можешь играть в эту игру так, как посчитаешь нужным и я все еще буду считать ее одной из худших РПГ, поскольку в ней почти нет никакого отыгрыша.

Я так же буду продолжать считать ее отвратительным шутером, который не раскроется даже на 40-ом уровне прокачки персонажа, ведь прокачка дает тебе дай бог +10% к урону по голове.

Я буду считать, что в игре отвратительное управление автомобилями, ведь в этой игре любая машина - это какой-то демонический маслкар, который никогда в жизни не будет цепко держаться всеми своими колесами за дорожное покрытие, так и норовя повторить какой-нибудь танец на льду.

Не смогу я никогда ей простить и тотальную забагованность, через которую я буквально прорывался даже спустя почти 5 лет после релиза, постоянно то проваливаясь под землю, то ловля какие-то вылеты, то получая багающиеся  менюшки и подменюшки.

Эта игра - не "симулятор киберпанка", за которым я сюда изначально шел и по началу был очень огорчен этим фактом. Но поиграв чуть больше, я понял, что это история про дружбу в городе, где каждый прохожий готов вспороть тебе глотку. Эта история про чувства, которые ты можешь проявить в этом безжизненном городе. Это история про религию в городе, где прогресс делает людей почти бессмертными. Это история о том, как большой город ломает людей, а они встают, отряхивают свою пижонскую куртку и с ухмылкой на лице говорят о том, что они готовы двигаться дальше. И никакие баги и кривость самой игры не помешали мне насладиться этой историей.

Может когда-нибудь в жизни я еще раз захочу окунуться в этот неоновый город. Может я еще раз захочу послушать эту историю, но за другого персонажа и с немного другими акцентами. А пока хочу попрощаться с Найт-Сити. Спасибо за рассказанную историю 

Безумно интересно следить за персонажами и историейНо увы, только если играть правильно, а еще потому что:Это отвратительная РПГЭто отвратительный шутерВ игре неприятно ездить на машинкахВ ней все еще колоссальное количество багов, что мешают нормально играть
5 октября 2025

0
Красотища ?

Первое что я запустил на новом ноутбуке  и это прекрасно..... Сюжет графика персонажи CDPR молодцы 

22 сентября 2025

+2

Сюжет про спасение себя, если честно, мне не особо нравится. Хотя в нём полностью как бы раскрывается вся сущность и основа киберпанка - что значит быть человеком. Ви в погоне за славой и попытках стать кем-то в этом городе стал полным заложником биочипа, ведь это стирало его как человека и ему нужно было избавиться от этого как можно скорей (опустим, что игре пофиг, сколько ты проведешь времени и не будет гейм овера, если затянешь)

Персонажи раскрыты в игре хорошо. И сюжетки отдельных персонажей в полной мере раскрывают их. Хоть мне по началу не понравилось, что Джеки будто сразу убивают (в конце 1 акта лишь, но всё же), квест с его похоронами был крутым и не пустить слезу было сложно. Остальные тоже на уровне, они ощущаются живыми и не являются плоскими. Ещё круто в игре реализована мимика, как она меняется во время разговора, ощущения будто реально с человеком разговариваешь.

Больше всего понравились в игре заказы: где есть лишь цель, а путь сам выбираешь (хоть и некоторые намекают, что лучше в стелсе пройти их ради награды большей). Сайд квесты тоже неплохо раскрывают мир, хоть и не все особо запоминающиеся. Особо обидно за квест с семьей Паралесов, он будто оборван на полуслове что ли..

Атмосфера киберпанка передана круто и выкручена на максимум. Общество потребления, гедонизма, власти корпораций, рекламные вывески - всё это апогей того, как может выглядеть наше будущее. Где высокие технологии граничат с низким уровнем жизни. Где без риска не пробиться в люди.

Геймплей вроде нормальный, но ИИ и баги не дают по настоящему раскрыть его. Противники тут глупее, чем в F.E.A.R.. Они просто стоят и шмаляют по тебе, лишь ближники дистанцию сокращают, но они не особо доставляют каких либо проблем. Если будешь сидеть на одном месте - противники даже пальцем не пошевелят. Гранаты кидают вяло, не окружают. Ощущается просто как тир, где отпора не могут дать. Повышать сложность не имеет значения, так как они просто станут жирнее и урона больше наносить.

Может быть игра за нетраннера такая простая - я не знаю. Даже с парой ячеек для скриптов не особо было сложно проходить всё в стелсе, а когда набрал 200к эдди и вовсе стало всё проще, ведь есть 20+ ячеек и отправляй скрипты направо-налево. Ещё из-за прокачки интеллекта взлом даёт очень много ресурсов и денег, от этого они обесцениваются и кроме как на прокачку имплантов больше и не нужно тратить их. Броня, оружие падает с противников и в конце квестов даётся. Попробую в следующий раз пройти без этой штуки, хотя какой киберпанк без взлома? Кстати да, взломать можно всё и это как бы логично, но делает билд нетраннера слишком имбовым что ли и сложностей никаких не вызывает. Но я был рад увидеть, когда переключался между камерами видел как бы всё здание и левел-дизайнеры потрудилсь на славу - камеры в нужных местах, у выходов/входов ( так и должно быть, но всё же).

Вариативность, как я и сказал ранее, геймлейно круто реализована в заказах, а в сюжетке и побочках не особо чуствуется всё это,да и проебать что то или делать моральный выбор сложный тоже как будто не дают. Ещё иногда кажется, что будто можно в сцене сделать выбор - ты просто следуюешь сюжету дальше и это немного раздражало.

Баги.. ну что ж

Кривой спавн машин, мертвые стоящие противники, двигающеся куда то трупы, карта не грузится, чел повис в воздухе, не лутающиеся трупы,друг на друге сидят нпс, противники палят тебя, хотя даже не видят напрямую, когда посмотришь на карту и вернёшься обратно - тебя слепит, словно флешку словил и так не раз было, сквозь транспорт нпс, в тунеллях освещение будто там и нет ничего (солнце есть), непреодолимые лестницы, пропадает звук эффектов в игре

Может по блоку с багами можно подумать, что я игру ненавижу, но это не так:

Я выполнил почти все ачивки не длсшные и потратил в игре 75 часов

Просто.. может я чего то другого ожидал, не знаю игру оцениваю на 8,5-9 из 10, но любимой ей не получилось стать и как киберпанк она мне нравится меньше, чем Deus Ex. Как то так

АтмосфераЭстетика киберпанкаЖивые нпс прописанныеМимика крутаяБаги, слабенький ИИСлабенькая вариативность для меня
19 сентября 2025

+5
Моя самая любимая игра!

Обожаю фантастику, миры будущего, технологии и тд и тп. Читаю смотрю все это дело, сам думаю как могло бы быть и все в таком роде, в общем поняли, поэтому эффект "хочу поиграть" просто зашкаливал. Иллюзий не строил, а просто сидел и ждал, поигрывая в остальное всякое. Эта та игра которая поменяла многое, игра которая влюбила меня в геймдев, игра, которая является для меня идеалом и на которую нужно равняться, игра в которой я провел часов 300-400 иногда просто катаясь и гуляя по гоороду, закрыл все что только можно и лишь ачивки все не получил. И иногда смотря свои скриншоты я снова хочу вернуться

Нравится:

1) Великолепная графика, просто отличная, пейзажи пустошей а так же город фантастичен, все эти неоновые вывески, гиперболизированная яркость производит офигительный такой вау эффект. Особенно для меня

Центральная улица NightCIty
Центральная улица NightCIty

2) Геймплей - невероятно. Первый раз я прокачивался как того душа пожелает и использовал игру как шутер, и это мне нравилось, в открытую конфронтацию мне всегда интересней класть народ который против меня что-то имеет. И по сути Ви у меня был разносторонне развит. Но вот что самое прикольное, сейчас акцент ставлю на интеллекте, крафте и реакции. Как же устранять скриптами, добивать оружкой легендарной которую ты вот недавно скрафтил. Или же ворваться в эти скрипты с помощью какой-нибудь катаны. Или же как Октун из Apex Legents используя двойной прыжок, пролетая над врагами запендурить во врага со снайперки. Я вот пишу а уже хочу снова зачистить какой-нибудь вопросик. Не, это не просто беготня по ним, можно подойти творчески к этому и весело) Кст при обсуждении игры с людьми и чтении обзоров в первое время были люди которым нравился тот или иной стиль но не заходила к примеру стрельба, а другим наоборот(Это наводит на очень интересные мысли) Но к слову я не пробовал стелс толком, только несколько квестов, сойдет, но это очень муторно так то, с таким количеством квестов...

3) Сюжет - фантастика, единственное что хотелось бы побольше квестов которые бы еще позволили провести время с такими персонажами. Ох уж эти игры на 60+ часов, после прохождения которых ты ощущаешь пустоту и разочарованность, сидишь пялишь в точку, обдумывая, вспоминая. Такое часто не встретишь, с ходу могу вспомнить RDR2 и Witcher 3, Detroit еще. Это словно ты прочел отличную серию книг, тебя увлекает ты бежишь вперед днями и ночами, а после конца думаешь: "Зачем я спешил?"

Дорога в Найтсити
Дорога в Найтсити

4) Персонажи - фантастика. Джеки, Джонни, Джуди, Панам, Бестия, Ви - я мог бы и дальше перечислять, каждый из них отличен, имеет свой характер и особенности. Болтать с ними одно удовольствие, погружаться в их квесты с их историями как говорится отвал башки. Романтические линии тоже отличны, даже мемчики ходят что сюжет потом, а сейчас другое

5) Много всяких разностей, Оружие, Машины - их достаточно большое количество) Его столько что найдется под каждого, я люблю снайперки я ими пользовался, но и тестил много чего еще, да и играл я с ним немало. Автомобили - которых действительно могут понравится не так уж и много, но они все своего стиля и найдут своего почитателя

6) Музыка - великолепна, правда некоторые станции просто невыносимо слушать (для меня), я же с огромным удовольствием наслаждался например Панихидой, так же хочу отметить трек который играет в конце и который появлялся в лаунч трейлере, пересматривая трейлер после прохождения получаешь мурашки и удовольствие

7) Скриншотов много можно наделать, существуют еще и мод на продвинутый фоторежим в котором можно сделать очень круто

8) В игре несколько концовок, мне всегда это импонирует, когда в зависимости от некоторых твоих решений меняется окончание, тут примерно как в Ведьмаке, влияние не особо большое но есть определенный набор действий что бы выйти на ту или иную концовку

9) Есть очень интересные импланты например руки богомола или руки базуки(Хах), гориллы на сомом деле. Еще очень кайфовый двойной прыжок, я с него прям кайфую - словно ем мороженку, в некотором смысле даже обидно что тут не достаточно комбинаций, которые позволили творить такое. Понятно что это не новшество, но это прям смак.

10) Просто огромное спасибо некоторым актерам локализации, в частности Джуди(аплодисменты) и Ви в мужском и женском (аплодисменты) варианте, просто услада для ушек. Джонни отлично озвучен.

11) Огромное количество модов. Их столько что лишь единицы смогут их все опробовать. Одежда, оружие, транспорт, дополнительные квесты, всякие режимы и тд и тп

С использованием модов
С использованием модов

Не нравится:

1) Естественно баги, я имею ввиду фатальные, из-за которых невозможно пройти игру. У меня было таких 3. Некоторые вроде исправили, но кто знает. Все остальные баги, где люди, тачки исчезают или еще что, меня не волнуют, я с этого кайфую, но это минус для большинства.

2) Просто отвратительная миникарта, я ее презираю и ненавижу всей душой, посчитать сколько раз я пролетал мимо нужных поворотов невозможно, эта карта не позволяет тебе сбросить скорость и повернуть. Ты увидел поворот на карте? Забудь, нажав на тормоза ты уже не успеешь в него вписаться

3) Тут я опишу то что было на выходе, я не знаю как сейчас: Как же глупо устроена покупка авто, у тебя в телефоне в виде сообщений есть картинка авто и ее название, причем эти сообщения с фото автомобиля от разных людей, потом ты должен запомнить понравившееся авто и отправиться в журнал, там где собраны все твои квесты, найти нужный квест с названием авто (нз, но походу иногда не совпадает слово в слово авто, и ты сидишь думаешь, а точно ли это оно) потом приехать и убедиться что, да оно тебе нравится, это как это было не удобно, ааа ужас... Я почему то не понмю как сейчас, но вроде это исправили

4) Множество квестов однообразны, но, снова но, если подходить к этому делу творчески, это вау.

Неон везде
Неон везде

Итого 10/10

Для меня это просто восхитительная игра на более чем 200 часов игры в удовольствии. Плюсы геймплея и сюжета с графоном, явно перевешивают все остальное. Спасибо CPR и продолжайте развиваться. Жду ваших DLC, и следующих проектов. Оценку я ставлю из собственных ощущений, а не из перечисленных + и -, так получается что игра дала то что я ооочень давно не испытывал от игрового процесса, нереального удовольствия от выполнения даже элементарных побочек в виде "иди зачисти", "иди убей". Чего мне не хватает так это кастомизации нашего чела и авто, адекватной миникарты.

В общем спасибо кайфанул

ГрафикаГеймплейСюжетПерсонажиМузыкаВещи, авто, оружиеИмплантыОднообразные квестыБаги
5 сентября 2025

0

По сути, игра, наверное, интересная, но лично для меня сюжет показался довольно скучным, я даже имён персонажей не запомнил, смотрю в контактную книжку и думаю: «Кто все эти люди?».

4 сентября 2025

+4
Не покидающее чувство

Чувство что играешь во что-то очень кайфовое, проработанное, чувствуешь как разработчики продумали всё в деталях, везде видно большую работу.

Я остался в абсолютном восторге от игры. Рекомендую всем без исключения. Очень печально что не продаётся в RU Steam, и приходится либо по семейному доступу, либо по аккаунтам друзей просить как в старые добрые диск с игрой.

пьяные проститутки, сразу +10 к погружению
пьяные проститутки, сразу +10 к погружению

В игре есть абсолютно всё что нужно. Интересный сюжет. Увлекательные сайдквесты, море побочных активностей, лучи для любителей лучей. Русская озвучка (на основную игру). Романтические линии, решения с последствиями, настоящий ролевой отыгрыш. Мне максимально понравилось. Рад что тянул с игрой до 2025 года, ведь именно сейчас она в самом идеальном своём состоянии, отполирована и готова дарить ураганные эмоции :) Игра которую хочется перепройти по новой сразу после завершения.

Ну и конечно же Панам :)
Ну и конечно же Панам :)

Из минусов я бы отметил, что у разработчиков хуже получилось воссоздать ощущение живого мира, всё что видим на экране всю игру напоминает декорацию с расставленными деревянными человечками. 

Сюжет. История. Подача. Интрига. Всё просто 10/10Побочные квестыГрафикаАтмосфераЗвуковое сопровождениеРомантические линииКиану РивзОбсёр на релизеВсё таки есть багиМир не кажется живым
1 сентября 2025

+3
Бегущий по краю, несущий зарю

Как фанат одноимённого жанра, я ждал «Киберпанк» ещё до того, как познакомился с Геральтом. После же трёх отличных игр про него моё доверие к «Рэдам» не поколебали ни переносы, ни баги, ни всеобщий хейт. Тут всё просто. Это одна из тех редких игр, которая не просто, что называется, попадает во все хитбоксы сердечка, но оставляет после себя прекрасное чувство соприкосновения с миром, который, даром что виртуальный, так и манит к себе обитателей хайтек-лоулайфа, когда мир за окном напоминает мёртвый канал. Ну а баги… Баги затеряются во времени, как слёзы в дожде

Сюжет одновременно предлагает драйвовый и интересный шпионско-криминальный экшен-триллер со множеством крутых поворотов и покрывает буквально всю базу жанра, от проблем социальных и экологических до новой морали и трансгуманизма. При этом полный охват ничуть не скатывается в бесконечные даталоги, как во многих играх; нет, каждое задание, каждая «кат-сцена» даёт код для рефлексииПерсонажи прописаны мастерски, у них есть характеры, личности, проблемы и взгляды. Не со всеми можно согласиться, не всех можно понять, но обаяния они от этого ничуть не потеряют. В итоге именно они, родные, делают город ночи живымПовествование также демонстрирует мастер-класс, учитесь, умоляю. Диалоги вживлены в геймплей, кат-сцен в привычном понимании практически нет, постоянный внутриигровой нарратив обеспечивает максимальное погружение, тем более что во всех важных не очень разговорах, вам подберут и пейзаж под стать, и ракурс что надоПриятная стрельба и в целом ощущения от механик и бодрый, насыщенный геймплейВысокая вариативность как в сюжете, так и в процессе прохождения практически на уровне лучших иммёрсив симов. При этом, за что отдельный респект, не все задания можно пройти как хочешь – билд может не позволить. Отсюда и тру-реиграбельностьГрафика красивая, дизайн – выше всяких похвал. Найт-Сити – это город, самостоятельный персонаж, который улыбается, скалится, хмурится тебе каждой автострадой, каждой загаженной подворотней, неоновой вывеской и огнями высоток в сумрачном небе. Бесполезно описывать чувство. Один из самых уютных миров эверСаундтрек для меня также один из лучших в истории. Лютейшая масса хитов со всех радиостанций на все случаи жизни, отдельный поклон за бэнгеры группы «Самурай». Озвучка хороша, а вот дубляж не советую; многие актёры очень мимо, да и ещё и мата, часто прям совсем неуместного, почему-то в два раза больше, чем в оригиналеНекоторые недоработки и шероховатости в системе сбора предметов и в интерфейсе
24 августа 2025
1 2 3 4 5 ... 8 9
из 9 страниц