Держите GTA в будущем, Deus Ex недоделанный, смесь разных жанров игры, плевательское отношение к геймерам, угодив только избранным фанатам, которые вылижут игры от CD Projekt Red, и будут нахваливать этот кусок дерьма!
Отзывы
Лучшее что было за последние годы
И так, начну со своих предрассудков о том, что всем будет насрать на этот текст и прочитают его наверняка единицы, а может и совсем никто.
Сегодня ночью в 00:07 я прошёл игру «Cyberpunk 2077» на 100 %, включая все дополнительные квесты, а также заказы. Когда-то в далёком 2020 году, когда игра только вышла, я дождался пиратки (не смотря при этом ни одного видео и не спойлеря себе сюжет игры) и, скачав, сразу окунулся в мир этого проекта. Может, будучи на тот момент 14-летним "дебилом", я не осознавал весь сюжет в полной его мере, не понимал, что закладывали разработчики в игру (во всех смыслах этого выражения), но, проходя её сейчас, когда мне 20 лет, а времени с моего первого прохождения утекло немало (целых 6 лет, если кто не умеет считать), я за этот период жизни, видимо, всё же чему-то научился.
Образ Джонни Сильверхенда и их взаимоотношения с главным героем игры — Ви — остался у меня большим, я бы сказал, даже огромным отпечатком в мозгу. Если только вдуматься, человек, условно говоря, за «неделю» смог превратить «террориста» в нормального человека, не аморального, не взрывного, каким он был раньше, а в здравомыслящего человека. Конструкт Джонни, как мне кажется, не разрушал Ви в полном объёме этого понятия, это была красивая история двух несчастных, но очень амбициозных по-своему людей. Один хотел пробиться в высшую лигу с другом, которого потерял на этом самом пути, в эту самую лигу. Другому, в свою очередь, нужно было разъебать корпоративное устройство города «Найт-сити», в частности компании «Арасака».
Я прошёл игру с дополнением «Phantom Liberty», единственным дополнением в игре. Само по себе дополнение индивидуально сильное, я думаю, сильнее по эмоциям, чем некоторые дополнения других ААА-проектов, своего рода CDPR просто добавили «Игру в Игру», как бы странно это ни звучало. Пройдя эту игру полностью, она заставила меня задуматься: задуматься о взаимоотношениях, задуматься о будущем, задуматься о «дружбе» (у каждого ведь это понятие разное), но лично для себя я понял, что ужиться можно и с человеком, который является твоей полной противоположностью во всём, ненавидит людей (лживых людей), человеком (вернее, конструктом), который, по большому счёту, в начале и ближе к середине игры спорит с тобой почти во всём и по всем поводам (проходя игру в первый раз, я всегда спорил с Джонни и практически ни с чем не соглашался, у меня в 90 % случаев с ним было к нему полное отвращение), но ближе к концу игры, если ты действительно остаёшься к нему не равнодушным, а разговариваешь с ним, пытаешься прийти к компромиссам, ты понимаешь: это такой же человек, как и ты, надолго закрытый в биочипе, у которого не было взаимодействия ни с кем из живых людей, это человек, который прошёл войну (хоть и дезертировавший), человек с ПТСР, человек эгоистичный, но к концу игры он предстаёт совершенно в новом обличии, словно учится на твоих и своих ошибках, и самое интересное, что ты действительно начинаешь понимать его мышление.
В целом «Киберпанк» — это игра топ-1 в моём субъективном топе игр, она заслуживает стоять в одном ряду с «гигантами» игровой индустрии, по типу «God of War» и «Metro 2033» (серией игр), это игра, над которой работала большая команда разработчиков, да, запуск получился не совсем удачный, но я не жалуюсь, в моём случае проблем с игрой практически не было ни при первом прохождении, ни при втором (за исключением пары небольших багов, которые исправлялись загрузкой игры с контрольной точки). Большое спасибо разработчикам и компании CD PROJEKT RED за возможность пройти этот шедевр и побывать в «шкуре» Ви, а также проникнуться конструктом и личностью рокера Джонни Сильверхенда.
Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty.
Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы.
К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле).
В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.
В Cyberpunk 2077 действие игры разворачивается в 2077 году в мегаполисе Найт-Сити. Играем мы за наёмника по имени Ви. Игра мне сильно понравилась, прямо очень. Сначала нам надо настроить нашего персонажа: выбрать ему пол, сделать ему внешность, какую хотим. После этого мы должны выбрать свою историю. У нас 3 выбора: кочевник, дитя улиц и корпорат. У всех у них своё начало, ну и варианты в разговорах. После всей настройки начинается игра. Сразу хочу отметить Найт-Сити: он очень красивый и хорошо детализированный, наверное, один из самых живых городов в играх, в которые я играла. Кстати, карта в игре довольно большая. В игре очень хорошо сделаны доп. квесты: они не скучные и не однообразные, не отстают от сюжетных и даже бывают интереснее, чем основные. Вариативность геймплея большая: можно стать хакером и просто всем сжигать мозги, или, например, ближником, ну или стрелком, но я обычно стреляла и очень редко пользовалась ближним боем. Сюжет в игре интересный, ни разу не заскучала, пока играла. История затрагивает глубокие темы. Персонажи мне сильно понравились, особенно Джонни Сильверхенд: у него была своя цель, мотивация, да и ещё он очень харизматичный, ну и остальные персонажи тоже неплохие. Вариативность есть не только в геймплее, но и в сюжете: ваши решения в диалогах влияют на ход событий. Также в игре есть прокачка — есть 5 древ навыков: сила, интеллект, техника, хладнокровие и реакция, и у каждой ветки свои навыки. Также есть импланты, которые можно ставить у риперов, выбор их очень большой: например, захочешь — поставишь себе в руку гранатомёт, ну или в ноги — механические суставы, чтобы делать двойной прыжок, или сандевистан, чтобы замедлять время. Короче, выбор имплантов в игре очень большой. Из минусов отмечу, что инвентарь неудобный, всё свалено в кучу. Ну и заказы — я бы не сказала, что это минус, но они все однообразные, их просто очень много, и они даже для сюжета не важны, только чтобы получить опыт и деньги. Ну и всё. Игру советую, прямо очень советую, и ещё советую посмотреть аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». Просто из-за этого аниме у меня появилось желание пройти «Киберпанк». Короче, советую.
Что я могу сказать? Геймплей на высшем уровне, столько крутых возможностей по прохождению, билдостроению, каждый сюжетный квест уникален. Есть конечно в этих квестах недочеты, типа какие-то пути, которые хотел бы выбрать игрок недоступны, но это все мелочи на фоне общей картины. Лимиты прокачки добавили не зря, но хотелось бы чтобы 60 лвл капал как-то побыстрее. Много машинок, активностей, оружия, да в целом всего много. Геймплей очень крутой, как задизайнены разные уровни, на несколько проходов и для разных билдов тоже прикольно.
По сюжету тоже есть что сказать. В игре преступно мало квестов в сюжетных ветвях разных персонажей. Особенно панам, сол, альдекальдо. Очень мало раскрытия и слишком уж быстро в комнату заходит вин дизель под испанскую музыку. Я бы еще поубивал стиллетов, сходил на разборки, занялся контрабандой софта из арасаки и прочего, чтобы попасть в их семью.
Финал достойный. Я разбил голову смешеру с кулака, как и собирался и на последней стадии это было непросто. Рад, что его паверапнули, но я пришел жестко перекачанным, так что поднапрячься пришлось всего 2-3 раза, даже второе сердце не пригодилось. У концовки кочевников есть надежда и жопка панам, в целом неплохо. По поводу биочипа. Раз уж Ви теперь конструкт, то я думаю его флешку можно засунуть в какого-нибудь другого типа, и пусть это будет не совсем Ви, то есть другой человек, это тоже было бы славно. С другой стороны Ви может быть и вылечиться, в этом киберпанке чего только нет, и чего только не придумаешь.
Музыкальное сопровождение хорошее, тут придраться не к чему. Когда дерешься все ебашит, когда стелсишь не ебашит, когда трагично играет грустно, когда весело все ебашит. В целом гуд. Радио только пустовато, волн много, а вот на волнах песен раз два и обчелся.
Графен на уровне, чистый кайфарик, к тому же игра хорошо оптимизированна. Единственный минус это выгрузка текстур, что может вызвать траблы на картах с маленьким объемом памяти, как у меня. Иногда игру приходится ребутать.
Фантом либерти тоже был хорош, хотя лично на мой вкус, я бы предпочел, чтобы догтаун можно было сделать частью найтсити в одном из вариантов и чтобы этой стены чертовой или хотя бы КПП не было.
Ну и пару мелких заметок.
NPC чудовищно деревянные. Имитируют жизнь, но кнопку говорения с ними добавили зря, реплики не соответствуют ситуации в 9 из 10 случаев.
Романтическая линия очень маленькая, я недоволен.
Сюрекенов в игре нет, а катаны есть - тотал шок.
Приятная игра. В этот раз управился за 64 часа, потому что забыл пройти квесты джонни, у меня и так с ним 86 процентов синхронизации было. Чистить все активности не стал, тачек я наугонялся, бандитов начистился, заказов наделался, киберпсихов наловил, гонки победил, на Скеллиге в кулачных боях всех одолел.
На релизе в этот проект я играть не стал и добрался до Найт-Сити только в текущем году. Прошел игру с огромным удовольствием! Да, у меня далеко не все сайд-квесты еще завершены, да и прохождение масштабного дополнения еще только ожидает меня впереди, но в целом игра оставила просто прекрасное впечатление.
Скажу сразу: CD Projekt RED еще точно не разучились делать отличные игры. Найт-Сити затянул меня с головой, и теперь это однозначно один из моих любимых игровых миров, продолжение которого я буду очень сильно ждать.
📝 Сюжет, диалоги и дух «Нейроманта»
Первое, от чего здесь получаешь эстетический экстаз — это атмосфера и проработка мира. Пару лет назад я прочёл культовую книгу «Нейромант» Уильяма Гибсона, и Cyberpunk 2077 невероятно сильно на неё похож. Игра буквально визуализировала этот роман во многих вещах — от гнетущего социального расслоения до неонового блеска корпораций.
История и текст: Сам центральный сюжет и околосюжетные квесты мне очень понравились. Диалоги прописаны живо, хлестко и вообще не кажутся скучными, за разговорами персонажей следить действительно интересно.
Побочный контент: Сайд-квесты тоже не подкачали. Хоть я и не закрыл карту на сто процентов, но всё то, что я успел увидеть и пройти, сделано на вполне недурном уровне со своими интересными историями.
Главная условность: Единственная ложка дегтя в сценарии — это иллюзия вариативности. Твой выбор в диалогах или действиях на самом деле практически ни на что не влияет в глобальном сюжете, игра всё равно ведет тебя по заранее проложенным рельсам.
🎮 Геймплей, прокачка и перестрелки
В плане игрового процесса разработчики смогли дать хорошую глубину, совместив шутерные механики с ролевой системой.
Кастомизация стиля: В игре весьма разнообразная прокачка. Своего Ви можно очень тонко настроить под конкретно твой стиль игры. Помимо стандартного дерева перков, здесь огромную роль играют пушки и киберимпланты, которые ты ставишь себе у риперов и постоянно прокачиваешь. Хочешь — делай бесшумного хакера, хочешь — бронированного штурмовика.
Экшен: Для игры, которая по своей сути не является чистокровным шутером, стрельба здесь реализована весьма неплохо. Оружие чувствуется приятно, бабахать из местных стволов доставляет удовольствие.
🎨 Визуал и сочная картинка
Графика в игре выдает отличную, очень сочную и технологичную картинку. Улицы Найт-Сити, залитые дождем и неоновыми вывесками, заброшенные Пустоши, дизайн автомобилей и одежда персонажей — всё это выглядит мега-стильно и работает на общую густую атмосферу киберпанка.
❌ Минусы игры: Физика, боссы и кривой ближний бой
Несмотря на общую любовь к игре, минусов я для себя подметил немало, пусть они и не испортили итоговые эмоции:
- Топорный ближний бой: Боевая система в рукопашную или на мечах — так себе. Враги ведут себя странно: они умудряются чуть ли не приклеиваться к тебе в анимации атаки с расстояния в 10 метров. А механика парирования, при которой ты всё равно умудряешься получать урон — это максимально спорное и странное решение.
- Слабые боссы: Схватки с боссами совершенно не ахти. Да и самих боссов по всему основному сюжету всего... штуки 3-4, если я правильно посчитал. Для такого хронометража это откровенно маловато.
- Физика машин: Вождение в игре реализовано довольно посредственно. Управление транспортом ощущается "утюжным" и сделано скорее для галочки, чтобы просто перемещаться между точками.
Итог
Да, косяков хватает, но все эти минусы — по сути, мелочи, которые не смогли подпортить мне общее шикарное впечатление от прохождения. Cyberpunk 2077 берет своей монументальной атмосферой, крутым миром, сочной стрельбой и отличными персонажами. С нетерпением жду, когда ворвусь в дополнение, и однозначно жду сиквел.
мяу
Наиграно 65 часов и пройдены все основные концовки... Игра хочет быть глобальной, но если взять и рассмотреть отдельно каждый "аспект глобальности", то нет ничего что хотелось бы выделить и похвалить. Первые часы игры это пафос, мат, разнообразие. Сюжет относительно короткий, и если играть только в сюжет то скорее всего впечатление будет лучше, чем если погрузиться полностью в мир (в том числе и на платину).
Первую половину игру пытался гриндить, не пропуская ничего, как оказалось нафиг оно надо. Также бесполезная трата времени играть в стелс- проще взять пистолет или дробовик и идти напрямую. Возможностей очень много , но из-за того что заранее не ясно про архитектуру уровня и последствия выбора игрока, то и в перфекционизм нет смысла. Нетраннером не играл.
Езда напомнила нфс андерграунд. Машин много. Физика вождения на уровне 2005г.
После прохождения всей это мешанины запомнился очень часто задыхающийся умирающий герой, который очень часто кого-то ждёт, чтобы дальше пройти по сюжету, что основных, что во второстепенных миссиях. Брутальность- наиграна и граничит с шизофренией.Если взять суть, а не обертку этого продукта, то получился псевдокиберпанк, т.к. ни один аспект этого глобального произведения не докрутили хотя бы до 65%, везде фифти фифти, а насчет самого понятия киберпанка, то возможно в 80ых, когда это понятие зарождалось такая интерпретация была норм(судя по книгам и фильмам) , но по прошествии 40 лет создавать игру, которая не привнесет ничего нового для 2077 года, о котором игра повествует- слабо.
Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.
Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.
Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.
Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.
Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).
Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"
Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.
Но в целом, игра просто замечательная!
Ну действительно, она лучшая!
Первое впечатление
Стоит сказать сразу, что раньше мне было плевать на эту игру: я не ждал её, не знал эту вселенную и был абсолютно холоден к «Киберпанку». Но в 2025 году купил себе PS5 и две игры — «Ведьмак 3» и «Cyberpunk 2077» — вместе с консолью. Решил, что нужно взять что‑нибудь продолжительное и новое для меня. Хотя Ведьмака я спидранил на низких настройках на старом ноутбуке в своё время.
Изначально я планировал первым пройти Ведьмака, чтобы привыкнуть к геймпаду, прежде чем браться за Киберпанк. Но мой интерес — проверить, активируется ли DLC на русский аккаунт PSN, — пересилил, и я пропал. Без малого триста часов, хотя хотел только заглянуть.
И что забавно: поначалу мне не сильно понравилось — выбор предыстории, первые небольшие миссии, рассказывающие, как познакомились Ви и Джеки. А потом — бах! — охренительный ролик и таймскип на полгода, и игра словно проснулась.
Общее впечатление после прохождения
«Cyberpunk 2077» однозначно стала моей самой любимой игрой на сегодняшний день. Попутно играя, я изучал лор вселенной, и игра уже не казалась такой непонятной, как в начале.
В игре нет какой‑то одной детали, которую хотелось бы выставить напоказ и сказать: «Вот благодаря чему игра мне так понравилась!» Тут скорее дело в общей картине — когда множество разных элементов складывается в единое целое. Многие критикуют игру, многие её защищают. Я не хочу делать ни то ни другое — просто поделюсь своими мыслями и ощущениями.
Сюжет
Я проходил игру постепенно: не летел по главному квесту, прекрасно понимая, что, раз нам отведено всего две недели, он не будет долгим. Я отыгрывал своего персонажа, «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?», и ответ моего персонажа, конечно, был второе. Поэтому я исследовал город, брал контракты, делал всё, что видел. И я кайфовал от всего этого. Те, кто пишут о недостаточно глубоком сюжете, явно не заморачивались с чтением чипов. Почти за каждым контрактом стоит хорошо прописанная история. Более того, если читать всё, то по ходу игры станут заметны куда больше взаимосвязанных линий и переплетений. А если ещё и зайти на YouTube и посмотреть материалы об истории мира до событий игры, это даст совершенно другой опыт. Так что, на мой взгляд, если кому‑то хочется глубины и раскрытия — он это найдёт.
Про персонажей много говорить не буду: по большей части они мне были симпатичны — кто‑то с одной стороны, кто‑то с другой. Например, я как‑то проникся Ривером. А вот Джуди — единственный персонаж, который бесил меня всю игру.
Мат
Тут я полностью согласен с теми, кто это критикует. В ведьмаке мат был как украшение: использовался для придания нужных эмоций и органично вписывался в контекст. А в киберпанке, когда матерятся все и всегда, это просто раздражает. Проблема даже не в количестве ненормативной лексики, а в том, что она воспринимается как лишняя деталь. Например, трудно подчеркнуть драматизм момента, если персонаж до этого использовал то же самое слово просто как приветствие. Впрочем, часов через 20 я уже перестал обращать на это внимание.
Баги
Как же я рад, что сыграл в эту игру только в 2025 году! Как говорится, спасибо за бета‑тест :D За всё время я не встретил ни одного бага, который мог бы сломать сохранение. Несколько раз игра вылетала — но на этом всё. Возможно, были какие‑то мелкие недочёты, но я их уже не помню.
Неоправданные ожидания
Недавно наткнулся на видео, где собрали обещания разработчиков за годы создания игры. И да — такой игры всё ещё нет. В очередной раз убеждаюсь, что даже трейлеры не стоит смотреть до выхода игры. «Ваши ожидания — ваши проблемы» — золотая отмазка на все времена. Я пришёл в игру без особых знаний о ней — только мимоходом слышал о её плачевном состоянии на релизе. Возможно, именно поэтому она мне и понравилась: я не был обманут, как многие из тех, кто ждал игру годами.
Итог. Личный и субъективный.
Cyberpunk 2077 стала для меня игрой‑открытием: покупая её, я и не думал, что она настолько мне понравится. Я получил не только любимую игру, но и целую вселенную. Надеюсь, разработчики извлекли урок, и Ведьмак 4 не повторит судьбу Киберпанка. Игра пройдена на платину, пройдено и DLC, всё закрыто на 100%, но я знаю, что рано или поздно я снова буду выбирать: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?».
Проходишь первый раз игру и не понимаешь откуда столько отзывов про баги. Реально, только один баг, и то некритичный, за всё прохождение. А потом решаешь перепройти игру на финальном патче, и у тебя столько багов, что играть невозможно.
Мне понадобилось почти два года, чтобы вообще решиться поиграть в эту игру, и то, что я тогда увидел, настолько меня разочаровало, что мне захотелось об этом написать.Хотя через два года технически игру уже во многом починили, в ней всё равно оставалось слишком много фундаментальных проблем, чтобы я мог её рекомендовать. Это и слабый сюжет с плохо прописанными персонажами и неудачными диалогами, и множество игровых систем, которые казались либо искусственно раздутыми, либо недоработанными.При этом я так и не прошёл Cyberpunk до конца. И это меня долго беспокоило. Я крайне редко пишу о чём-то, что сам не довёл до финала. За все годы и множество игр, в которые я поиграл после этого, Cyberpunk почему-то постоянно оставался у меня в списке тех игр, к которым я хотел вернуться и попробовать снова.
И вот спустя четыре года я наконец прошёл игру полностью, включая дополнение Phantom Liberty. Изменилась ли после этого моя точка зрения на Cyberpunk 2077? К сожалению, не особо. Хотя в этот раз игра мне понравилась больше, чем при первом знакомстве.
Не секрет, что на релизе игра вышла абсолютно сломанной. Об этом знают уже буквально все — даже моя бабушка знает, что Cyberpunk вышел в ужасном состоянии. Это был настолько громкий провал, что тот факт, что игра вообще смогла восстановить свою репутацию, можно назвать почти чудом.
Прошло уже довольно много времени с момента релиза, но всё равно стоит напомнить, насколько катастрофическим он был. И то, как CD Projekt RED сумели со временем вернуть доверие игроков, выглядит почти как какой-то джедайский трюк с внушением.
Сейчас люди очень любят Cyberpunk 2077. И, честно говоря, это немного пугает меня, потому что я, к сожалению, не могу разделить этот восторг.
Да, игра выглядит потрясающе. CD Projekt RED действительно могут гордиться тем миром, который они создали в Найт-Сити. Это, пожалуй, один из самых красивых открытых миров в играх. Очень трудно сделать так, чтобы виртуальный город ощущался живым, особенно в таком масштабе, но здесь разработчики справились отлично.
Даже просто ехать ночью по улицам Найт-Сити — это уже своего рода техническое достижение, которое заслуживает похвалы.
Но мои главные проблемы с Cyberpunk связаны с сюжетом и боевой системой.
Без спойлеров — мне так и не удалось по-настоящему проникнуться большинством персонажей, за исключением Джонни Сильверхенда. Главный герой, V, кажется слишком односторонним. Он пытается выглядеть как крутой и дерзкий протагонист, но при этом говорит одни из самых слабых и неестественных реплик, которые я слышал в играх за последнее время. В итоге персонаж звучит так, будто кто-то просто попытался представить, как должен говорить «жёсткий парень».
Я играл за мужскую версию V, и подача его реплик вообще не работала для меня. Я просто не мог поверить в этого персонажа и начать переживать за него. В этом еще помогает убогая русская озвучка главного героя.
Сама идея сюжета — о том, что Джонни постепенно захватывает сознание V — на бумаге звучит очень интересно и отлично вписывается в киберпанковский мир. Но на практике всё оказывается довольно разочаровывающим.
Я всё время ждал, что игра предложит какой-то интересный или необычный способ развития этой темы, но этого так и не происходит. Почти каждая миссия строится по одной и той же схеме: сначала тебе выдают порцию объяснений, потом отправляют выполнить какое-то задание, после чего ты возвращаешься и получаешь новую информацию и следующее поручение.
Всё развивается довольно предсказуемо — без неожиданных поворотов и без чего-то по-настоящему уникального.
Она довольно сильно отделена от основной сюжетной линии. Да, тема с тем, что Джонни постепенно захватывает сознание героя, всё ещё присутствует, но в целом это скорее крутой научно-фантастический шпионский триллер. И, честно говоря, он работает намного лучше, чем основной сюжет.
Идрис Эльба в роли Рида — действительно интересный персонаж, во многом благодаря его актёрской игре. Вообще, большое количество побочного контента для меня вытянуло игру. Мне было намного интереснее заниматься побочными миссиями, чем проходить основной сюжет.
Мне совершенно не были интересны такие персонажи, как Джеки, Вик, Панам или Джуди. Зато стоит дать мне крутые побочные задания с Идрисом Эльбой, Глэдос или тем самым «парнем с горящими причиндалами» — и мне сразу становится интересно.
Ещё одна проблема основного сюжета в том, что игра не может определиться с тоном. Она хочет быть то очень серьёзной, то более лёгкой и юмористической. Я уже упоминал миссию с «горящими причиндалами» — она мне понравилась, но при этом ощущается совершенно неуместной в игре, которая в целом старается подавать всё максимально серьёзно. Забавные моменты в игре есть, но они встречаются очень редко.
Боевая система тоже оставляет желать лучшего. Да, со времени релиза её немного улучшили, но всё равно это один из самых слабых аспектов Cyberpunk с точки зрения геймплея. Это ведь шутер от первого лица, и для игры, где постоянно стреляешь, стрельба могла бы быть намного лучше.
Оружие ощущается «плавающим» и почти не отличается друг от друга по ощущениям. Есть стандартный набор — винтовки, пистолеты, дробовики — но в итоге всё сводится к тому, что ты просто выбираешь оружие с самым высоким уроном. Теоретически идея в том, чтобы подбирать оружие под разные миссии, но на практике до этого никогда не доходит.
Я играл в основном с дробовиком и без особых проблем проходил большинство уровней. А бои с боссами вообще получились разочаровывающе лёгкими. Я проходил игру на обычной сложности и финального босса победил с первой попытки примерно за минуту.
Да, у боссов есть свои наборы атак, но это почти не имеет значения, потому что убиваются они точно так же, как и обычные враги — просто стреляешь в них, пока у них не закончится здоровье.
В итоге меня сильно разочаровало, насколько неуклюжей ощущается боевая система даже спустя столько времени после выхода игры.
Cyberpunk — не плохая игра, но у неё много проблем, которые, как мне кажется, уже никогда не исправят патчами. Иногда я получал удовольствие от игры, но большую часть времени мне было довольно скучно: я просто слушал длинные диалоги и объяснения, пока в итоге не дошёл до финальных титров.
Возможно, эта игра просто не для меня. Я знаю, что многим она действительно нравится, но лично я так и не смог полюбить её так, как хотел.
Гринделка, но терпимо
Киберпанк стал самым неожиданным открытием среди игр за последнее время. Все прошлые игры, которые теперь хранятся в моём списке самых любимых, всегда изначально считались мной хорошими. Завышенные ожидания, которые оправдались. Но эта игра не об этом. Слыша кучу скандалов, я не рассчитывала вообще ни на что. Хоть и восторги друга от этой игры внушали некоторые сомнения в мою предвзятость. Но начав, передо мной открылась такая история, которую я не ожидала и даже не могла мечтать.
Геймлей понятен, легок в использовании. Я пошла по пути хладнокровия и силы, в основном кидая ножи или катаны. Всё очень плавно, было приятно ходить на перестрелки. В кибер-имплантах тоже нетрудно разобраться, везде помечено, к какому он классу, пассивные навыки. Потому голова не начинает болеть, когда ты пытаешься собрать для себя идеальную сборку.
Настолько комфортно играть в открытый мир мне было только в Ведьмаке. Просто ощущение, что ты как рыба в воде. Всё интуитивно понятно, что для меня (как человека, игнорирующего текст в обучении) главное в играх. Персонажи максимально неоднозначны и глубоко прописаны, что заставляет тебя и рыдать, и ненавидеть их одновременно. Эмоций куча, осадок огромный. И дикое ощущение недосказанности. Мне так будто не хватило этой истории. Так будто этого было мало (я в игре провела +100 часов). И как же обидно знать, что второго ДЛС не будет.
Тут выбор НЕ ИЛЛЮЗИЯ. Ты не делаешь пустые решения (как, например, в “Ходячих мертвецах”). Ты правда влияешь на мир вокруг себя, и это тебе потом аукается. Хоть и не в глобальном плане, но радует, что персонажи не забывают о твоих словах.
Доп. квесты не скучные, а даже имеют свою историю. Почти на каждом заказе есть чипы, в которых рассказывается история отдельных НПС. Что только сильнее тебя погружает в мир и осознание, насколько же плохо в этом городе «мечты». И тем не менее, они недолгие. Редко льют воду, а дают тебе лишь факты, с которыми ты должен разбираться сам. Убить или оставить в живых, украсть или помочь. Нет ощущения, что ты проходишь их через силу.
Длс вообще не расстроило, а подарило точно такую же бурю эмоций. Драма, стресс, обман. Тебя кидают в новую историю, где каждый ищет выгоду для себя. Вариативность концовок радует, хоть и сами концовки вызвали личный негатив к развитию событий.
Я безумно прониклась главным героем. И так давно не ощущала единство с ГГ, потому что зачастую он выступает глупым, надоедливым или наоборот слишком умным. Мне очень понравилась главная героиня (голос женской версии Ви мой любимый). Я правда ощущала себя там, что это мои выборы, что её манера общения близка со мной. Персонаж получился и вправду живым, который просто хочет выжить в этом мире, где всё как будто против него.
Ну и стоит добавить, что игра реально играбельна и пробивает тебя на эмоции только спустя кучу патчей и 5-ти лет после выпуска. Играющие на релизе, вероятней всего, потеряли все эти ощущения и не смогли увидеть весь тот потенциал, что скрывался под багами. Что определённо очень обидно.
Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию) киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.
К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.
Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.
Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.
Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.
Очень кафово
В это НАДО играть! Даже на минималках кайфанёте, а уж если мощности позволяют, то прочувствуете Найт-Сити по полной. В какой ещё игре вы так глубоко сможете погрузиться в мир будущего? Разве что в Deus Ex), но она уже старенькая и далеко не для всех. А "Киберпанк 2077" придётся по душе геймерам всех поколений.
Финал Киберпанка 2077 оставляет не катарсис, а тихую, многослойную рефлексию. Это не итог, а начало внутреннего диалога — именно такую работу проделывают со зрителем значимые произведения.
Секрет воздействия игры — в её нарративной честности. Она не предлагает спасти мир, а лишь — с разной степенью достоинства — прожить в нём отведённое время. Персонажи здесь лишены глянцевой героики: они уязвимы, противоречивы, действуют из личных, часто неблаговидных мотивов. Диалог с ними напоминает не квест, а сложную человеческую коммуникацию, где можно ошибаться, спорить и молчать.
Ключевой инструмент — контролируемый диссонанс. Создатели мастерски оперируют эмоциональными контрастами, избегая монотонности. Циничная жестокость мира здесь не самоцель, а фон, на котором особенно ценны моменты простой человечности: совместная поездка с приятелем, разговор о прошлом за барной стойкой, тишина на рассвете. Эти светлые интерлюдии не отменяют мрака, а, напротив, оттеняют его, делая картину объёмной и психологически достоверной. По такому же принципу строятся Ведьмак 3 и другие проекты CDPR: драма набирает вес не от непрерывного страдания, а от точных, выверенных пауз.
Техническая составляющая работает не на вау-эффект, а на тактильность погружения. Найт-Сити — не открыточные виды (хотя открытки получились бы мощными), а плотная, шумная, иногда утомительная среда обитания. Вид от первого лица здесь — не игровая условность, а философский выбор: вы не наблюдатель, вы — обитатель. Саундтрек выполняет роль эмоционального камертона, тонко направляя переживания, но не навязывая их.
В итоге Киберпанк 2077 становится не просто развлечением, а своеобразным симулятором экзистенциального выбора. Он не поучает, а моделирует ситуации, где любое решение влечёт за собой цепочку последствий, а моральные дилеммы не имеют эталонного решения.
Именно поэтому после прохождения остаётся послевкусие — стойкое ощущение прожитого опыта и набор вопросов к себе. Это и есть главная метка качественной истории: когда она заканчивается, ваш внутренний диалог с ней — только начинается.