Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 42
Смотреть всеАктивности
Безусловно балдежная игра, выполненная на очень высоком качестве от мастеров Capcom, которую я советую всем фанатом жанра.
Плюсы игры думаю все уже знают, поэтому я расскажу о том, что мне не понравилось. Сразу скажу, что я не претендую на объективность.
1) Низкая сложность. Я играл на классике и челлендж присутствовал первые 2-3 часа, но потом становилось все легче и легче. К концу игры у меня некуда было сложить ресурсы - настолько их было много. Я думаю, надо было либо делать режим классики сложнее, либо изначально дать доступ к "Безумию"
2) Идея с двумя параллельными линиями интересна, но из-за нее, есть ощущение, что по отдельности, линии не были дожаты. В конце игры, ощущается недогон как классического survival horror-а за Грейс, так и экшна за Леона.
3) Игра очень симпатичная (112 скриншотов в стиме на дадут соврать), но тем не менее, она явно уступает 8-й части по части атмосферы и арт дизайна.
Следующие 2 минуса могут показаться спойлерными для кого-то, открывайте на свой страх и риск.
4) В конце 8-й части был интересный клиффхэнгер, который привел... к еще одному клиффхэнгеру на 10-ю часть (или dlc, тут уж не знаю). А хотелось получить это в основной игре.
5) И самый большой минус игры... CAPCOM, ГДЕ АДА, ЧЕРТ ТЕБЯ ДЕРИ!
Очень надеюсь, что Capcom будет решительнее в новых идеях в следующей части. Я очень не хочу, что Resident Evil начинал стагнировать и самоповторяться.
Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)
Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.
В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.
Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.
Безусловно балдежная игра, выполненная на очень высоком качестве от мастеров Capcom, которую я советую всем фанатом жанра.
Плюсы игры думаю все уже знают, поэтому я расскажу о том, что мне не понравилось. Сразу скажу, что я не претендую на объективность.
1) Низкая сложность. Я играл на классике и челлендж присутствовал первые 2-3 часа, но потом становилось все легче и легче. К концу игры у меня некуда было сложить ресурсы - настолько их было много. Я думаю, надо было либо делать режим классики сложнее, либо изначально дать доступ к "Безумию"
2) Идея с двумя параллельными линиями интересна, но из-за нее, есть ощущение, что по отдельности, линии не были дожаты. В конце игры, ощущается недогон как классического survival horror-а за Грейс, так и экшна за Леона.
3) Игра очень симпатичная (112 скриншотов в стиме на дадут соврать), но тем не менее, она явно уступает 8-й части по части атмосферы и арт дизайна.
Следующие 2 минуса могут показаться спойлерными для кого-то, открывайте на свой страх и риск.
4) В конце 8-й части был интересный клиффхэнгер, который привел... к еще одному клиффхэнгеру на 10-ю часть (или dlc, тут уж не знаю). А хотелось получить это в основной игре.
5) И самый большой минус игры... CAPCOM, ГДЕ АДА, ЧЕРТ ТЕБЯ ДЕРИ!
Очень надеюсь, что Capcom будет решительнее в новых идеях в следующей части. Я очень не хочу, что Resident Evil начинал стагнировать и самоповторяться.
Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)
Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.
В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.
Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.
В оригинал я не играл, но просмотрел десятки эссешек о том, какая Silent Hill 2 легендарная игра. Выходит ремейк и конечно же мне захотелось самому прикоснуться к классике. Если вкратце - игра мне понравилась, но есть минусы.
Сюжет хороший, глубокий, жаль только я все знал еще до прохождения, из-за чего впечатления были не такими сильными, но даже так, у меня впервые появились свои теории по поводу сюжета, персонажей и лора, что ранее не было ни с одной игрой. Однозначный плюс
Исследование локаций и головоломки - второй самый большой плюс игры для меня. Только этим всю игру и занимался бы, будь такая возможность.
Актерская игра отличная, но постановка катсцен будто бы слишком обычная, не хватает чего-то.
Так же я бы не сказал, что игра вызывает большой страх, но жуткую, густую атмосферу создавать уж точно умеет, за что получает балл.
Но самый большой минус игры для меня - боевая система, которая надоедает уже к середине игры. 1 ближнее оружие и 3 дальних на всю игру не хватает, расходников нет, кроме малой и большой лечилок, примитивный ближний бой, прямолинейный дальний. Уникальные сложные боевые ситуации игра создавать не умеет, почти все битвы одинаковые и абсолютно не челленджовые, так как существует универсальный уворот от любой атаки. И ладно бы, если б битв было мало, но так нет, из них состоит большая часть геймплея.
Поэтому у меня возникла мысль, что при хорошем режиссере, фильм с таким сюжетом и идеями мог сработать даже лучше, чем игра.
По сути, это тот же самый Outer Wilds, что я полюбил. Так же много исследования, много интересных головоломок, необычные концепты, интригующий лор и эмоциональная концовка.
Есть и то, чего не было в оригинале - элементов хоррора. В некоторые моменты сердце реально спускалось к пяткам, что мне очень понравилось.
Но лично на мой взгляд, дополнение показалось на ступеньку слабее оригинала и главное что мне не понравилось - большое количество репетативности и моментов, когда приходится просто ждать. В оригинале тоже была такая проблема, но только ближе к самому концу, здесь же это начало происходить примерно с середины прохождения, что часто сбивало темп игры.
Тем не менее, все плюсы оригинале остаются и здесь - это все такое же увлекательное приключение, которое я всем советую.
Так как вся игра снята одним кадром, она ощущается как фильм, и снята, к слову, очень качественно. Сюжет - это самый большой плюс игры, ради него стоит поиграть эту игру всем, такую сильную драму встретить редко даже в фильмах. Приправлено все это мощным саундтреком в нужные моменты, диалогами и интересными персонажами. А вот геймплей и исследование по началу не затягивало, но потом я понял насколько же качественно сделана эта игра.
По качеству исполнения, это самая качественная игра, в которую я играл. Самая красивая графика в играх, что я видел. Самый плавный геймплей. Самый неоднозначный сюжет. Сюжет тут очень взрослый, очень противоречивый, но какой же он в итоге сильный. Концовка просто напросто оставляет дыру в сердце. Мне понравилось даже больше первой части. А какие тут песни…
Закрыл примерно 7-й летний гештальт и полностью доволен. Очень душевное приключение двух совершенно разных людей, но отнюдь, совсем не доброе. Диалоги, зеленый апокалипсис и музыка создают совершенно уникальную атмосферу, которую так и хочется видеть больше.
Это не игра, а история. История, которая могла бы существовать в виде фильма или книги. Но из-за особенностей этой истории, мне кажется в виде игры она воспринимается лучше. Хотели когда-нибудь задуматься о сознании, цифровизации сознания, являемся ли мы телом или сознанием, параллельно прячась от монстров в полном одиночестве, в надежде встретить хотя бы одного человека? Тогда вам сюда.
По структуре, это реально тоже самое, что и Ведьмак 3. Шероховатости есть наверное во всех аспектах геймплея, видно что игра прошла через производственный ад, видно что разработчики не потянули того, куда нацелились, видно что большую часть контента просто повырезали, но знаете что? Для меня это уже было неважно из-за глубокого, драматичного сюжета, персонажей, наверное лучшей режиссуре от первого лица и хоть и картонного, но очень атмосферного и красивого мира. Найт Сити - это отдельный и самый главный персонаж в этой истории.
4 Remake это мой первый ремейк, который я мог сравнивать с оригиналом. Проходил на харде, к сложности вопросов нет. Играть в ремейк было одно удовольствие, каким же я чувствовал себя свободным после оригинала. Но все же вау эффекта не было, думаю из-за того что я понимал что будет дальше.
Так же произошла одна забавная ситуация:
Всю игру не покупал рпг, хранил для финального босса (в оригинале делал так же) и вот к концу игры понимаю что сейчас будет босс файт, покупаю ракетницу, начинается файт, первые минут 5 сражаюсь как обычно, жду момента, увидел подходящий момент, экипировал ракетницу и промахнулся) Промахнулся. Ракетницей. В Саддлера. Решил не переигрывать, оставил как есть.