Играю сейчас 17
Любимые игры 12
Смотреть всеАктивности
Сюжет
Быть отцом — самая сложная работа на свете. Быть отцом девочке — еще более сложная и ответственная работа на свете.
Игра об отношениях отцов и детей, о наркотиках, о выборе и взрослении маленькой девочки.
И о том, что, сколько бы ты ни пытался быть хорошим человеком, сколько бы твои намерения ни были благими, всё в любой момент может пойти не так. Что забота о ком-либо — это выбор не одного человека.
Игра не теряет своего глубокого философского смысла, несмотря на обилие черного юмора.
Геймплей
Я бы назвал это jrpg, где ты ходишь по миру и участвуешь в пошаговых битвах. Каких-то особоых эмоций местная боевая система не вызвает, хотя опять же местами бои разбавлены хорошим специфичным юмором.
Графика.
Я не любитель судить по графике. Старая школа, возможно, примет игру хорошо за сюжет и некоторую хардкорность.
Но графика совсем не помеха этой игре.
На мой взгляд, чтобы сделать объективную оценку игре, нужно пройти её до конца хотя бы один раз.
30 часов геймплея и совершенно копеечные вложения в игру. Это может быть отличным образцом для многих инди-разработчиков в подобном сеттинге и жанре.
Юмор
Он местам абсурдистский, но это никак не мешает атмосфере и повествованию
Забавно, что спустя год после выхода игры выходит Undertale, где юмор на подобном уровне.
В общем, игре однозначно стоит дать шанс, если вам зашел Undertale или какой-нибудь Sea of Stars
Казалось бы, с момента выхода Walking Dead и Tales from the Borderlands (вышла в 2013) прошло больше 12 лет, и часть команды ныне закрытой Telltale Games перешла в AdHoc Studio. 13 лет — огромный срок для того, чтобы сделать выводы по своим предыдущим работам и добиться прогресса. Но, к сожалению, Dispatch выглядит очередным экспериментом, где Point-and-Click пытаются хоть как-то разбавить геймплеем в духе This Is the Police, и получается плохо. У ребят были перед глазами хорошие примеры в виде двух частей This Is the Police и Detroit: Become Human. Но, увы, готовых примеров, где уже провели достаточную работу над ошибками, оказывается недостаточно, чтобы улучшить свои наработки. В результате имеем игру, где:
Лор не проработан и недосказан.
WD и TftB — всё-таки франшизы чужих разработчиков, где лор более-менее понятен тем, кто знаком с серией.
В Dispatch же тебе дают вселенную, в которой уже что-то сложилось, но совершенно не дают фактуры — зачем оно и почему?
Что за программа «Феникс», почему туда принимают уголовников, почему существующие герои не справляются?
Не дают предыстории, откуда у них взялись эти способности.
Не дают фактуры для определения мотивации героев. Вот почему все эти ребята плохие и почему они решили встать на путь исправления?
Короче, вот вам в управление горка непонятных статистов, которые выглядят привлекательно, но совершенно непонятно, что из себя представляют. И нам вроде как надо к ним привязаться и проявить какую-то эмпатию. Но игра почему-то старается делать это не через эмоциональную привязку и раскрытие их мотивации, а просто говоря тебе: «Ну, ты их лидер и должен быть к ним близок».
Геймплей
К классической Point-and-Click-части нет особых претензий, и тут ребятам большое спасибо, что они дали возможность отключить бесящие QTE в кат-сценах. Тут всё то же самое, что и в TftB: в диалогах выбираешь фразочки, а они как-то меняют ответы персонажей и приводят плюс-минус к одному и тому же результату.
А вот к «Диспетчерской» много вопросов. Ощущение, что этот кусок игры или не доделали, или добавили в последний момент, увеличив хронометраж. В той же This Is the Police было куда больше ситуаций, позволявших «зафакапить» игру. Отправил на дело нерадивого полицейского на съёмки статистом в кино, а ему предложили роль, и он покинул участок. У копа умер кот, и тот напился и не вышел на работу. И таких ситуаций много.
Тут же такие случаи сведены к минимуму и особо ни на что не влияют. Максимум: решила уйти пораньше, и её нельзя поставить на миссию, или персонаж впал в депрессию, и ему надо больше времени на отдых. Единственный случай, когда вы можете лишиться персонажа, — это когда вам в основном сюжете прямо говорят, что надо отказаться от одного.
Предусмотрена система прокачки, которая влияет разве что на вероятность прохождения проверки при выполнении задания и, возможно, на выбор способа решения задачи. Хотя, взять того же Водобоя — идеальный персонаж для того, чтобы показывать его «рост над собой», но опять же: даже если прокачать его кратно сильнее, чем он был в начале, ничего не меняется. Окей, может, тут есть хотя бы хорошо прописанные злодеи? Увы, тоже нет. Они злодеи просто потому, что злодеи и хотят быть злыми.
Если говорить про юмор, в целом он неплох, хотя местами есть ощущение, что его писал 16-летний школьник. Он получился в духе таких же отвратительных The Boys, где чернушный юмор привлекал внимание, но никак не вытягивал сценарные дыры, картонных персонажей и плохую фактуру.
Про общую сюжетную линию говорить не хочу, чтобы избежать спойлеров, но она прямая и так же лишена какой-либо фактуры. В целом синопсис довольно простенький (впрочем, для выбранного жанра супергероики это допустимо), но, к сожалению, этого недостаточно, чтобы игра ощущалась целостной и не оставляла странных ощущений после прохождени
Кажется, в игре повезло с постановкой, но сильно не повезло со сценаристами и нарраторами. В общем, довольно скомканные ощущения. Пройти один-два раза, наверное, можно, но на шедевр или «выдающийся сюжет» оно точно не тянет. Скорее игра пытается казаться и строить впечатление, что она лучше, чем есть на самом деле, но тут скорее заслуга того, что студии достались хорошие маркетологи.
После прохождения не покидает ощущение, что с тобой поделились чем-то личным. Что ты стал невольным свидетелем того, что не должен был видеть. Чем-то, в чем ты не должен был принимать участие. Не должен был становиться свидетелем того, что происходило.
Тут не нужно принимать решения. Не нужно отгадывать загадки. Не нужно мочить монстров и собирать лут. В этом плане хочется сравнить игру с Dear Esther или Everybody’s Gone to the Rapture. Но не нужно. Потому что это нечто другое.
Геймплей происходит не на экране монитора, а в голове игрока. Ты пытаешься выстроить логические цепочки сюжета. Пытаешься понять, а справедливо ли происходящее на экране. Дать моральную оценку происходящему. И однозначную оценку даже после прохождения дать не получается. Игра заставляет игрока спорить с самим собой.
Однозначно сказать, о чем эта игра, тоже нельзя.
О любви? О семье? Об ответственности? О справедливости? О работе и профессиональной этике? О Боге и его роли в судьбах людей? И одновременно верно, и одновременно нет.
Эта игра для каждого своя и для каждого о своем.
Возможно, кого-то смутит графика. Но какого черта ААА-игры с миллионными бюджетами и годами разработки не вызывают тех эмоций, не поднимают столько вопросов у игрока? Более того, я считаю, что цена на эту игру неоправданно занижена. Такие игры должны стоить дороже.
На мой взгляд, это та игра, которая не должна участвовать в рейтингах. Эта игра интимная. Интимная в том плане, что ее нужно прочувствовать. И оценка, которая возникает после прохождения, должна остаться делом личным. 2 из 10 или 10 из 10 не имеет смысла по отношению к этой игре просто потому, что объективно оценить эту игру нельзя.
Я не стану рекомендовать эту игру, но и говорить, что она плохая, не стану. И я не рекомендую смотреть на оценки других. Эту игру нужно просто взять и пройти. И сделать для себя выводы — свои, личные…
В целом игра понравилась, она просто хорошая. Но разочаровывающася если в ней пересидеть.
Получил отдельное удовольствие от тех моментов, когда игра тебя подталкивает играть по стелсу, а потом называет тебя крысой без чести.
Открытый мир хоть и большой и красивый, но в нём особо заняться нечем: да, собирать коллекционные предметы можно, но уже штук через пять становится скучно. Тебя поощряют только скинчиками и красивыми пейзажами, между делом побивая монголов (в какой-то момент просто пробегаешь мимо них, ибо пользы от этой стычки никакой).
И складывается ощущение, что если убрать из игры открытый мир, то она только выйграет.
В этом плане DLC, кажется, провело работу над ошибками: открытый мир стал меньше, а разнообразие событий в нём — больше. И в целом я бы сказал, что DLC вышло лучше, чем основная игра.
А вот сюжет интересен, в целом кажется персонажи более менее раскрываются. Хотя я себя в какой-то момент поймал на мысли, что побочные квесты прописаны слаженнее основного сюжета. И в целом хорошо раскрывают мотивации практически всех сюжетных персонажей.
В целом я бы рекомендовал в это сыграть без амбиций выбить платину 100% ачивок. Кажется, если вы возьметесь за выбивание платины, это может очень сильно испортить вам впечатления.
Платину и ачивки в игре делали маркетологи, сами по себе они не представляют никакого челленджа, а созданы лишь ради того, чтобы показать топ-менеджменту, что игроки проводят много времени и регулярно возвращаются в игру.
Платина Выбивание 100% ачивок в игре сделано отвратительно: тебе нужно заниматься бессмысленным гриндом скучнейшего мультиплеера, и, кроме разочарования, после открытия этой платины, кажется, ничего не возникает.
Скорее всего в какой-то момент вы застрянете на этой ачивке потому что вам нужно 4 челвоека, сыгранных между собой. С рандомами — это не вызывает ничего кроме разочарования.
Огромная корпорация выпускает игру, в которой главный герой борется с диктатурой корпораций.
При этом, корпорация зарабатывает миллионы продавая мерч по игре. Футболки с Джонни Сильверхэндом, Газировку с Валери с другими персонажами. Но в этом есть своя доля иронии. Сильверхэнд — стал подтверждением торжества корпораций.
А игра офигенная в 2025 году, но не превосходная
Наиграл кажется 190 часов, закрыл платну. Прошел в разных билдах — не играл только за кочевника. Первое прохождение — Корпорат (Винсент)(Русская локализация), а второе Дитя улиц (Валери)(Английская локализация).
Да кажется CDPR проделали очень хорошую полировку игры, и она стала прям приятная в некоторых мелочах, с выходом DLC.
Что понравилось ✅:
Нет хороших концовок
Наконец-то игра, в которой твои усилия не вознаграждаются, и как в реальной жизни, часть твоих усилий в конце превращается в тлен. Вот это ощущение «вот щас я все точно сделаю правильно», которое заканчивает «ну как так-то а, я ж блин старался». Вызывает приятные эмоции — в целом кажется в 2025, если игра может у тебя вызвать эмоцию это уже хорошо.
Хорошо прописанный лор
Происходящее в мире, отлично прописано. Отлично прописаны персонажи (кроме Джуди).
Отличные квесты
Да есть задания фиксеров (хорошо прописанные), да есть (некоторые любопытные локации (узнаешь об этом только через записки), побочные квесты в большинстве своё очень круто проделанные.
Единственное, что бесит — это условия при которых ты выходишь на секретную концовку. Промежуток времени между важным квестом и концовкой с точки зрения потраченных на игру часов — ну очень большой, и не каждый решится перепройти игру ради секретной концовки, и это расстраивает.
Много повестки
Разнообразие прям кайф — и тут всё разнообразие ЛГБТ+, представители кучи разных народов, и очень круто передана история, с тем что всем насрать на язык (тут говорят на китайском, а встроенный в голову переводчик тебе выдаёт текст на твоем языке). (В Английской локализации это очень хорошо заметно, в российской местами на эти моменты просто забили. Короче, повестки больше чем в любой другой современной игре и это круто.
Можно замутить роман с Керри <3
Саундтрек и звук
Кажется к тем, кто отвечал за звук в игре у меня нет никаких проблем. Это касается и Санудтрека, и эмбиента. Миссия в Киносуре с Цербером (как ребята атмосферу саундтреком сделали, давно так меня игра не держала в напряжении)
Что НЕ понравилось ❌:
Игра поощряет тебя стрелять
При всех попытках пройти игру мирно, так или иначе игра будет тебя подталкивать стрелять, что кажется немного мешает ролевой модели.
Предыстория ни на что особо не влияет
Да у вас есть три разных предыстории, но в игре они отделаются парой побочных фраз в квестах.
Кажется было бы уместнее (а возможно и просто не дошло до игры) дать игроку бонус предыстории. Типа у корпората со старта доступны некоторые скиллы в некоторых ветках. Или придумать какую-то еще вещь, Которая позволяла бы ощущать роль более полно что-ли.
Нет хороших концовок
Я устал рыдать на всех концовках.
Нельзя замутить с Керри
Нельзя замутить роман с Керри (если ты играешь за Валери)
Русская локализация
К сожалению, с актерской игрой многие не справились, в том числе и локализация главных героев.
Плюс российская локализация, просто забила на отсылки, которые при локализации потерялись более чем полностью. Очень хорошо почувствовал на втором прохождении, на квесте с угоном санитарной машины Арасаки. Ну и из-за локализации сильно пострадала иллюстрация космополитизма, который в оригинале очень сильно добавляет местной атмосферы.
Ну и местам криво работающие субтитры.
Найт-Сити
Большой и скучный. Если ты сделал все задания фиксеров, и закрыл все задания розыска (полицейские и душные) то найт сити становится очень скучным. Да временами можно увидеть перестрелки банд и полицейских, но они ощущаются декорациями. Есть куча локаций интересных, и пустых. Как будто бы там что-то должно было быть, но там за всю игру ничиего не происходит.
Вождение
Автомобилями я к сожалению не проникся, и ощущаются они деревянными. Кажется из всего набора машин только 2 или 3 ощущаются нормально.
Джуди, а вернее про то как её раскрыли (не раскрыли)
Многие хэйтят Джуди, и кажется справедливо, но в игре её поведение почти никак не раскрывается. А она Дико травмированный персонаж, с обострённым чувством справедливости. В детстве у неё с пожарной машиной была жесть (оттуда и таттуировка), но кусок истории с пожарной машиной очень легко пропустить.
И даже подводный квест не раскрывает её так, как кажется должно было быть.
Нельзя погладить кота!
Можно завести двух домашних питомцев: Япщерицу и Котика.
Япщерицу гладить можно, а котика нельзя. Вы там нормальные — дать игроку возможность завести котика, и не дать возможности его гладить.
Вердикт
Это очень круто, есть бесячие мелочи, но в целом в это очень интересно играть.
У меня за всю игру не было момента, когда бы я потерял интерес к ней. Она достаточно разнообразная и не даёт заскучать.
Играть лучше в оригинальной локализации. В общем игра более чем оправдывает свою цену, и является образцовым показателем того, как разработчикам следует проводить работу над ошибками.
В 2025 году играет довольно бодро. Кажется, в 2025 она воспринимается ближе к Boomer Shooter нежели классической серии FarCry. Чисто пострелушки, с минимумумом разнообразия в геймплее и минимальными отвлечениями на сюжет.
Хороший юмор, и приятные комментарии от гг к происходящему на экране.
Приятная атмосфера 80х и саундтрек в жанре синтвейв / ретровейв стлистике.
Довольно неплохое развлечение на пару вечеров, развеяться после тяжелого рабочего дня, сильно не прегружая мозг.
Короткая милая игра, которая проходится в режиме «расслабиться после работы».
В целом я бы отнёс её к играм из «та самая не напряжная бродилка, которая нравилась в детстве, но я забыл название».
Сюжет оставляет приятные впечатления, и в конце может пробить на эмоции.
Будет приятно перепройти лет черз 20, вспомнить какое классное было инди в 2020.