Я не
такой уж большой игрок в визуальные новеллы, но иногда заглядываюсь в их
сторону, а здесь ещё и старые знакомые юнцы с их назойливой собакой решили почтить
своим присутствием читательное
направление в игропроизводстве. Как уж тут не сыграть?
Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...
Само собой, «Dark
Forest Stories: Scooby-Doo» содержит хорни-элементы, а значит, не только фильмы
Раджи Госнелла способны внести пошлость в стерильную вселенную. У него-то,
разумеется, не до такой степени всё опошлено, но отрицать его наличие глупо, да
и виноват не режиссёр, а сценарист (смотрю на титры). Ого, знакомое имя – это же Джеймс Ганн!
Эм, забудем о фильмах, образы персонажей взяты из мульта, итак, в путь или начинаем
чтение.
Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал
Раз у нас тут
визуальная новелла, а значит, игровой процесс в основном состоит из чтения, то
начнём с истории, ведь помимо мелких действий, о которых позже, в новеллах
главное – интересный сюжет. Фред приглашает своих друзей посетить поместье семьи
Джонс, что в принципе стандартная ситуация в их мире. Если приводить пример, то
в «Новые дела Скуби-Ду», где участвовали гостевые знаменитости тех лет и имели
солидный хронометраж в сорок минут, была серия с богатым дядей Шегги, история
которой разворачивалась в солидном доме и ближайших местах.
Правда, никто не
учёл, что в «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» герои попадут в игру похотливого конструктора,
за которым скрывал...
Ох, держала бы ротик закрытым)
Ай,
спойлерить не хочу, но что-что, а история получилась угарной, пошлой, хотя от скучных моментов никто не застрахован, только дело не в этом. Чёрт, я,
похоже, любитель низкого юмора. Как жаль, некоторые футажи я не могу
выкладывать. А кое-что могу.
Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)
Что ж, вот и «мелкие
действия», о которых я упомянул, которые при этом дают какое-никакое, а разнообразие.
Это использование предметов и решение небольших головоломок, от которых я
сломал мозг) Жаль, что все действия происходят по скриптам и, по сути, история
линейна. По крайней мере, развилок я не помню и концовок тоже. Думаю, достаточно,
разве что пролог ярко показал: я играл во вторую игру «Dark Forest Stories».
Чёрт, а там Даша-путешественница. Эм, нет, не хочу.
Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))
Чёрт забыл одну деталь:
по поместью можно ведь перемещаться. Да, только места открываются по скрипту и
если в комнату надо попасть в конкретный день, то ключ от него неожиданно появится
в этот день. Увы, исследования дома выдалось скучноватым. Можно вечно тыкаться
по точкам, но если ты сделал все дела дня, то лучше идти спать или поглядеть за
девочками.
Коротко получилось,
но таков на этот раз я и продолжительность самой новеллки. Приятные эмоции
испытал и даже захотелось дальше знакомиться с направлением, как пример, прошёл
«Русы не против Ящерок».
Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в
«Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не
поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном
мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.
Ями
Вовсе нет! Есть нюанс.
На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной
задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых
зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым
успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется,
а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не
угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.
Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)
Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо,
жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой
процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось
настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось
попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в
точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно
пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно
заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец
обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом
становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу
второму году.
Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу
смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И
хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более
труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и
обычного режима хватило с лихвой.
- Ты пялился на меня в ванной
Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с
небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали,
даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше
присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним
превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно,
раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать
себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне
понравилось.
P.S. У неё есть сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть
небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая
история.
Делать особо
было нечего, отчего я бесцельно, или, может, цель какая-то была, только не
помню, но хрен с этим, шарил по играм в жанре реж и руби. Что поделать, жанр
мне по нраву, да только не всё попавшееся оказалось хорошего качества. Свежи
мои воспоминания об «Orc’s Bride» и «Kraken Сity», которые смогли
вызвать разве что разочарование.
Ладно. Что
было, то было. Их я воспринимал как эдакие поделия для сборника Simple (низкобюджетные игры D3 Publisher). Данное
определение к «Disorder» не относилось, в моём восприятии уж точно. В визуальном
плане она сходу выпячивает изысканный вид, что впечатляет… эм, не совсем. Какой
год производства игры? Многие сейчас способны создать подобный визуал благодаря
Unreal
Engine 5. Только мне
это не важно, ибо «Hot Blood» не имела фотореализма, зато имела классный стиль. Хорошо, я
ещё повёлся на соблазнительную героиню в обтягивающем латексе, тоже своего рода
выпячивание, только мёртвый взгляд девушки напрягал, да перебор с эффектами. Зато
в плане игрового процесса нареканий нет… почти.
Твою налево!
Это рогалик! А значит, собираемые апгрейды во время игры придётся возвращать в
метафорический пункт проката. Хорошо, что покупаемые не пропадают, так я бы
совсем пропал. Впрочем, я и пропал, потому как игра оказалась не пройдённой. Из
раза в раз одно и то же со временем начинает напрягать, особенно непонятно,
когда по тебе прошёл урон. Всё из предыдущей претензии к спецэффектам. Я не
смог осилить эту временную петлю. Только нажав на удаление, я смог разорвать
ловушку, о чём не жалею. Многим, возможно, будет по нраву, но уже очевидно: мне
рогалики не заходят.
Пожалуй, это
последняя моя придирка. В остальном... игра… обычная, но ничем увлечь особо не
способна. Истории тут хотя бы неплохой нет, а система повторений мне лично
наскучивает быстро. Разве что к паттернам боссов (по крайней мере, я прошёл
двух) привыкаешь и разносишь их с необычайной лёгкостью, получая удовольствие.
А что? Таковы реж и руби с бубликом… рогаликом. В целом, не советовать я ей не
могу, но лучше не стоит.
P.S. Благодарю старому доброму Промту за опыт познания истории о девочке,
выжившей в катастрофе. Следить приходилось с дешифратором)
Право, не знаю, игра хороша на нормальном уровне
сложности. Кривизну в целом игнорируешь, а история неплохо завершается. К слову,
из-за кривизны управления я и считал его одним из статистов легенды. Герой
толком не может защититься от ударов обычных шестёрок. Хотя блок есть и местами
он помогает, но ощущений, что ты играешь Брюсом Ли, нет. При этом враги
частенько обладают техникой бесконтактного боя или избивают лже-Ли вплотную,
стоя к нему. Вроде не страшно, но персонаж ответить на это не способен, а
отступив для удара из-за неотзывчивого управления, получает удар в спину.
Ладно, вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».
Классический атрибут мистера Ли
Но не драками едины, и вот для разнообразия встречаются
средние стелс-сегменты, причём они обязательные, где с противниками желательно
не сражаться, разве что если в кармане не завалялось несколько кунаев. И хоть
от стелса под конец я малость сгорел, он выполнен вполне нормально, пускай
оппоненты довольно зоркие. Чего там ещё?
Если стелс нормальный, то платформинг, увы, не
очень. Так-так, сверимся с данными, и дело даже не в самом платформинге, а пулемётах,
которые старательно патрулируют окрестность во время этих фрагментов. Чёрт, чтобы
их обойти, лучше проложить маршрут и стараться не тормозить. На этом всё… ладно,
вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».
Всё изменилось, когда до меня дошло... точнее, когда
узнал, что прохождение на нормальной сложности показывает только 95% истории.
Да, сейчас вы видите имя главного героя.
Ярость, гнев, желание уничтожить всё и вся не из-за всей игры на харде, ах да, «режиссёрской версии»,
а лишь за финальные бои с рефайтами. Впрочем, данные бои тоже небольшая
проблема, а вот мастер боевых искусств уже вызывает большую трудность. Причём такую,
что настоящую концовку я увидел на YouTube , ибо мастера так и не победил. А
там ещё и последний босс… оу, пожалуй, хватит себя истязать, тем более
окончание на норме.
Я видел, как люди проходят его, и за это выражаю им уважение. Мне же хватит и
прохождения в нормальном режиме. И забавно видеть в названии имя Брюса Ли, ведь в самой игре персонаж зовётся
по-другому.
Я не
такой уж большой игрок в визуальные новеллы, но иногда заглядываюсь в их
сторону, а здесь ещё и старые знакомые юнцы с их назойливой собакой решили почтить
своим присутствием читательное
направление в игропроизводстве. Как уж тут не сыграть?
Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...
Само собой, «Dark
Forest Stories: Scooby-Doo» содержит хорни-элементы, а значит, не только фильмы
Раджи Госнелла способны внести пошлость в стерильную вселенную. У него-то,
разумеется, не до такой степени всё опошлено, но отрицать его наличие глупо, да
и виноват не режиссёр, а сценарист (смотрю на титры). Ого, знакомое имя – это же Джеймс Ганн!
Эм, забудем о фильмах, образы персонажей взяты из мульта, итак, в путь или начинаем
чтение.
Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал
Раз у нас тут
визуальная новелла, а значит, игровой процесс в основном состоит из чтения, то
начнём с истории, ведь помимо мелких действий, о которых позже, в новеллах
главное – интересный сюжет. Фред приглашает своих друзей посетить поместье семьи
Джонс, что в принципе стандартная ситуация в их мире. Если приводить пример, то
в «Новые дела Скуби-Ду», где участвовали гостевые знаменитости тех лет и имели
солидный хронометраж в сорок минут, была серия с богатым дядей Шегги, история
которой разворачивалась в солидном доме и ближайших местах.
Правда, никто не
учёл, что в «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» герои попадут в игру похотливого конструктора,
за которым скрывал...
Ох, держала бы ротик закрытым)
Ай,
спойлерить не хочу, но что-что, а история получилась угарной, пошлой, хотя от скучных моментов никто не застрахован, только дело не в этом. Чёрт, я,
похоже, любитель низкого юмора. Как жаль, некоторые футажи я не могу
выкладывать. А кое-что могу.
Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)
Что ж, вот и «мелкие
действия», о которых я упомянул, которые при этом дают какое-никакое, а разнообразие.
Это использование предметов и решение небольших головоломок, от которых я
сломал мозг) Жаль, что все действия происходят по скриптам и, по сути, история
линейна. По крайней мере, развилок я не помню и концовок тоже. Думаю, достаточно,
разве что пролог ярко показал: я играл во вторую игру «Dark Forest Stories».
Чёрт, а там Даша-путешественница. Эм, нет, не хочу.
Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))
Чёрт забыл одну деталь:
по поместью можно ведь перемещаться. Да, только места открываются по скрипту и
если в комнату надо попасть в конкретный день, то ключ от него неожиданно появится
в этот день. Увы, исследования дома выдалось скучноватым. Можно вечно тыкаться
по точкам, но если ты сделал все дела дня, то лучше идти спать или поглядеть за
девочками.
Коротко получилось,
но таков на этот раз я и продолжительность самой новеллки. Приятные эмоции
испытал и даже захотелось дальше знакомиться с направлением, как пример, прошёл
«Русы не против Ящерок».
Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в
«Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не
поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном
мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.
Ями
Вовсе нет! Есть нюанс.
На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной
задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых
зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым
успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется,
а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не
угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.
Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)
Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо,
жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой
процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось
настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось
попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в
точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно
пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно
заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец
обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом
становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу
второму году.
Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу
смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И
хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более
труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и
обычного режима хватило с лихвой.
- Ты пялился на меня в ванной
Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с
небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали,
даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше
присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним
превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно,
раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать
себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне
понравилось.
P.S. У неё есть сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть
небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая
история.
Делать особо
было нечего, отчего я бесцельно, или, может, цель какая-то была, только не
помню, но хрен с этим, шарил по играм в жанре реж и руби. Что поделать, жанр
мне по нраву, да только не всё попавшееся оказалось хорошего качества. Свежи
мои воспоминания об «Orc’s Bride» и «Kraken Сity», которые смогли
вызвать разве что разочарование.
Ладно. Что
было, то было. Их я воспринимал как эдакие поделия для сборника Simple (низкобюджетные игры D3 Publisher). Данное
определение к «Disorder» не относилось, в моём восприятии уж точно. В визуальном
плане она сходу выпячивает изысканный вид, что впечатляет… эм, не совсем. Какой
год производства игры? Многие сейчас способны создать подобный визуал благодаря
Unreal
Engine 5. Только мне
это не важно, ибо «Hot Blood» не имела фотореализма, зато имела классный стиль. Хорошо, я
ещё повёлся на соблазнительную героиню в обтягивающем латексе, тоже своего рода
выпячивание, только мёртвый взгляд девушки напрягал, да перебор с эффектами. Зато
в плане игрового процесса нареканий нет… почти.
Твою налево!
Это рогалик! А значит, собираемые апгрейды во время игры придётся возвращать в
метафорический пункт проката. Хорошо, что покупаемые не пропадают, так я бы
совсем пропал. Впрочем, я и пропал, потому как игра оказалась не пройдённой. Из
раза в раз одно и то же со временем начинает напрягать, особенно непонятно,
когда по тебе прошёл урон. Всё из предыдущей претензии к спецэффектам. Я не
смог осилить эту временную петлю. Только нажав на удаление, я смог разорвать
ловушку, о чём не жалею. Многим, возможно, будет по нраву, но уже очевидно: мне
рогалики не заходят.
Пожалуй, это
последняя моя придирка. В остальном... игра… обычная, но ничем увлечь особо не
способна. Истории тут хотя бы неплохой нет, а система повторений мне лично
наскучивает быстро. Разве что к паттернам боссов (по крайней мере, я прошёл
двух) привыкаешь и разносишь их с необычайной лёгкостью, получая удовольствие.
А что? Таковы реж и руби с бубликом… рогаликом. В целом, не советовать я ей не
могу, но лучше не стоит.
P.S. Благодарю старому доброму Промту за опыт познания истории о девочке,
выжившей в катастрофе. Следить приходилось с дешифратором)
Право, не знаю, игра хороша на нормальном уровне
сложности. Кривизну в целом игнорируешь, а история неплохо завершается. К слову,
из-за кривизны управления я и считал его одним из статистов легенды. Герой
толком не может защититься от ударов обычных шестёрок. Хотя блок есть и местами
он помогает, но ощущений, что ты играешь Брюсом Ли, нет. При этом враги
частенько обладают техникой бесконтактного боя или избивают лже-Ли вплотную,
стоя к нему. Вроде не страшно, но персонаж ответить на это не способен, а
отступив для удара из-за неотзывчивого управления, получает удар в спину.
Ладно, вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».
Классический атрибут мистера Ли
Но не драками едины, и вот для разнообразия встречаются
средние стелс-сегменты, причём они обязательные, где с противниками желательно
не сражаться, разве что если в кармане не завалялось несколько кунаев. И хоть
от стелса под конец я малость сгорел, он выполнен вполне нормально, пускай
оппоненты довольно зоркие. Чего там ещё?
Если стелс нормальный, то платформинг, увы, не
очень. Так-так, сверимся с данными, и дело даже не в самом платформинге, а пулемётах,
которые старательно патрулируют окрестность во время этих фрагментов. Чёрт, чтобы
их обойти, лучше проложить маршрут и стараться не тормозить. На этом всё… ладно,
вернёмся к «хороша на нормальном уровне сложности».
Всё изменилось, когда до меня дошло... точнее, когда
узнал, что прохождение на нормальной сложности показывает только 95% истории.
Да, сейчас вы видите имя главного героя.
Ярость, гнев, желание уничтожить всё и вся не из-за всей игры на харде, ах да, «режиссёрской версии»,
а лишь за финальные бои с рефайтами. Впрочем, данные бои тоже небольшая
проблема, а вот мастер боевых искусств уже вызывает большую трудность. Причём такую,
что настоящую концовку я увидел на YouTube , ибо мастера так и не победил. А
там ещё и последний босс… оу, пожалуй, хватит себя истязать, тем более
окончание на норме.
Я видел, как люди проходят его, и за это выражаю им уважение. Мне же хватит и
прохождения в нормальном режиме. И забавно видеть в названии имя Брюса Ли, ведь в самой игре персонаж зовётся
по-другому.
Давным-давно, в стародавние времена, тогда я
только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному
человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из
медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на
многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество
времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение
легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.
Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы
вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что
это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится
всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в
этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят,
а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда,
видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то
видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у
персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И
знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что
это лишь моя фантазия.
В действительности герой, который, чёрт возьми, даже
своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую
шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на
самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В «Duke Nukem 3D» хотя бы не
так гротескно выглядит, а в «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту
неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда
великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя
его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек
простой взял бы броню.
И прежде чем насмехаться над «Halo», остался бы верным
себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе.
Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда
руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в
том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю «Duke Nukem
3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я
всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не
про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен
любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной
версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной «Donkey
Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой
процесс.
Хмм, можно воспользоваться Джонни Кейджом)
Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось.
Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так
такое и в «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть,
конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов
Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя
почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали
(тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с
голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а
прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.
Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и
без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и
раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник):
зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по
жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.
Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что
«эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета.
Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14
лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти
вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.
Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то
забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив
то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало
так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из «Gears of War», которые так
же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он
отказался от неё.
Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве
это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но
затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть,
эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность,
но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как
там в сказке «Мальчик средний пальчик».
История
имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных,
на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное
решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая,
Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере,
в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в
комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело
в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен.
Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?
Увы, ничего
не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он
мне не интересен. Может, зря?
Эх, тут у
нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий,
за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара
цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного
Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно
Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности
не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена
этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным
местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не
надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не
требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.
Главный
сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не
встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много
комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и
там Тинкерер был одним
из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там
ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У
остальных не лучше.
В 2099 вместо
Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал
в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной.
И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и
понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути).
Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что
они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она
хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом
нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.
А вот и тот самый «намёк»
А знаете,
почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он
душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и
не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.
Жаль. При всех
своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал,
без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но
приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за
авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который
довольно неплохой и тоже про героя Marvel – «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.
Порнографическая
не метроидвания («Castle of Vania» линейна), а настоящий клон оригинальной «Castlevania»для NES, за исключением, разве что, смены
пола. Ну куда такие игры без протагонистки? Это что же значит, опять пикантные
сцены после проигрыша? Да нет, отъём оружия вполне или добивания боссов – мы
являемся инициатором бигиди-бэнг. Новым такую вещь назвать сложно. Я тут
проходил «Succubus» от Libra Heart, там ночная обольстительница сама не
прочь воспользоваться увеселением. Кхем, что-то я отвлёкся.
Ах да, «что
за чёрт», которая всё испортила. Героиня реагирует на все команды
последовательно, в результате чего можно попасть в неприятные ситуации. Так,
при нажатии на атаку четыре раза, не удастся вовремя увернуться, если удар
противника произойдёт на третьем. Единственная и главная проблема, зато
кошмарно важная. При этом остальные фишки «Castlevania»работают неплохо. Они даже раздражающий отброс при уроне зачем-то сделали. О нём лучше бы забыли.
Набор боссов
солидный, пускай и не удивляет, видел их в «Castlevania». Вот они: Оборотень, Грим Рипер и
двухфазный Дракула, упс, извините, Дракулиха. Есть и другие, более уникальные уже
для данной игры, а может, я ошибаюсь, и они так же присутствуют в серии от Konami. Плохо разбираюсь
во вселенной. Единственное, что проходил – «Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate».
Да и боссы
как-то по-ленивому просты. Подохнуть-то смел, а наказания за досадную ошибку нет.
Вроде хорошо, я играю в порноигру слепленную (а хрен пойми для чего), зачем мне
нужен азарт от схваток с боссами. Разве что капельку. Ну не должны они дохнуть
так легко, особенно финальная стадия Дракулины. Ниже скрин моего положения в
битве, и оттуда я не вылез и спокойно разобрал антагониста.
Глазел я
как-то скриншоты игры и решил: «Интересно, а что это за игра?». Такой волей
судьбы мне посчастливилось вновь оказаться в жанре, к которому питаю тёплые
чувства. При этом предо мной не просто тир, а тир от третьего лица с укрытиями.
Третьим лицом и наличием защитных сооружений сложно удивить. Взять, к примеру, «Sin and Punishment» вполне себе тир, и персонаж
прекрасно виден игроку. С укрытиями ещё смешнее из-за существования старой
аркады «Time Crisis». Вот и получается, что удивить-то и нечем. На самом деле
есть, только от свободного перемещения по оси X толку мало, при избегании атак
врагов. Куда как проще включить щит.
Чтобы быть
не таким суровым, хочу признать, что одной стрельбой дело не ограничится и
немного позволят сыграть в совсем мини-версию point-and-click приключения. Довольно скудно, но уже
неплохо. Неплохо по сравнению с грёбаными стелс-уровнями. Стелс-тир звучит
интересно, на деле не очень. Быстро приедается, я бы лишний раз пострелял массу
пришельцев, чем в очередной раз расстреливал камеры и запузыривал противников.
Итак, ЛВЧ
есть, но почему 007? Напарница главного героя – опытная женщина, ей бы
посоперничать с Л из мультсериала. О ней толком нечего написать, а вот у
неудачливого авантюриста, который попадёт под наше управление, на самом деле
тоже не особо много напишешь. Разве что неизвестно, почему Трой Бейкер решился
озвучить его, ведь ощущается, как игра, считай, сделанная на сдачу. Так вот, этот
герой изначально замешан в деле о некой инопланетной книге-устройстве. Она нужна
и некоему злу, так что нужно спасать мир (Землю) от своих же оплошностей.
История – словно проходная серия из уже упомянутого мультсериала, но отдам
должное: персонаж запоминается показушным поведением дамского угодника.
Собственно, поэтому я и назвал отзыв ЛВЧ 007.
Знаете, а
всё попробовать игру стоит, эмулируется она сносно, только иной раз некоторые
сцены не проигрываются. Подозрение на это закралось уже в первой стелс-миссии с
побегом из здания ЛВЧ. Дело было так: героя держат в комнате для допроса, и тут
он уже сбегает из штаба. Как он смог сбежать? При перезапуске уровня внезапно
после первой заставки началась вторая, где, собственно, видно, из-за чего.
Ладно, захотите
– сыграйте, если любите тиры, то почему нет. Уверяю вас, вечер – это всё, что
от вас потребуется, а уровни на удивление неплохо выглядят.
Наслышан о
многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме
симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна
поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике
и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную
картинку и работу камеры.
А на
поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его
друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости
Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили
учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет
творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко
видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже
Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.
В истории
серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с
минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's
Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд
изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и
всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с
крупицей информации недостаточно.
Чёрная Кошка
из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена
я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная
Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как
Rocksteady, так и
Insomniac могу. Сами
посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю,
но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого
Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.
Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом
Другое дело
Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по
моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По
ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась
живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует
полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо,
улетела в сиквел с позицией антигероя.
Милашка игры
А да, ещё
запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и
снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не
мог этого не сделать:
Расписывать
сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала,
что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали
смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое
очевидное Спайди не может быть танком, а значит…
В игровом
процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет.
Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до
того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые
сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и
кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в
драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи,
каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не
понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже
самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка
не нужна, приходит стелс.
Да, стелс-сегменты
отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно,
а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят
и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар
обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные
задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с
какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в
ту сторону. Я повторился.
Бывают и забавные моменты
Упс, нет. Повторился
то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа,
которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную.
Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый
паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить
Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть
не забыл о нём.
А вот полёты
– это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за
переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала
цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый «The Amazing Spider-Man».
Эй, да это же похоже на игру 2000 года
Собственно, бег по стене оттуда,
точ… ну, да, она в «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в «Prototype». Тогда визуальное сходство того,
как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один «The Amazing Spider-Man».
Для справки:
механика полётов, если не брать «Spider-Man 2» от Treyarch, в «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер
отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно
было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом
смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.
Вот и получается,
вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не
увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской
постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.
Знакомую
всем «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает
идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства.
Весьма любопытный.
Отличий у
данной игры от «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного
кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет,
классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде
лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по
факту две, эх, хотелось бы больше.
А вот от
штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где
одна команда защищает, другая нападает.
Неплохая игра
и наземная «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть
возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены
не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в
нечто подобное.