Мой топ
Играю сейчас 8
Любимые игры 8
Смотреть всеАктивности
Когда я только хотел начать писать об игре, то в голове, как заевшая пластинка, прокручивалась одна мысль: «Я же буду буквально описывать «Metal Slug»».
– Чёрт! – воскликнул я, легонько ударяя кулаком по столу. Поразительное сходство.
Какие тут шутки? Джунгли с деревянными постройками, склеп с мумиями, орды зомби, и, неожиданно, пришельцы. Если начистоту, то всё это, что я перечислил, не из «Metal Slug», в котором всё это, безусловно, есть, а из данной игры. Ведь точно, как можно быть настолько слепым? «Metal Slug» – «Metal Breaker», да, в обоих случаях фигурирует слово «Metal». Только не подумайте, я без негатива, разработчики грамотно использовали особенности «Metal Slug». Ну, в одном они просчитались, и об этом следующий абзац.
Привыкший к местному визуалу и анимации, проходя другой их проект, «Nifa's First Mission», получить аналогичную проработку здесь не столь удивительно. На худой конец, не улучшать же качество? При этом, зная, на что опирается игра, понимаешь, как же топорно она ощущается. Я бы хотел поиграть в экшен-игру со взрослыми элементами, сделанную с таким же уровнем качества, как у «Meta… хотя нет, как у всех игр, издаваемых или сделанных SNK.
Пожалуй, поэтому такая оценка. Не хватило пластичности, увы. А сыграть в неё в целом, хм, а почему нет-то? Она абсолютно недолгая, с базовым оружием, естественно, муторная, но когда было иначе в run n' Gun? Зато дополнительное вооружение регулярно доставляют, да и продолжений нет – всё пучком. Потому, погибнешь на боссе, не стоит переживать: продолжишь с того же места, неважно сколько раз.
Когда я только хотел начать писать об игре, то в голове, как заевшая пластинка, прокручивалась одна мысль: «Я же буду буквально описывать «Metal Slug»».
– Чёрт! – воскликнул я, легонько ударяя кулаком по столу. Поразительное сходство.
Какие тут шутки? Джунгли с деревянными постройками, склеп с мумиями, орды зомби, и, неожиданно, пришельцы. Если начистоту, то всё это, что я перечислил, не из «Metal Slug», в котором всё это, безусловно, есть, а из данной игры. Ведь точно, как можно быть настолько слепым? «Metal Slug» – «Metal Breaker», да, в обоих случаях фигурирует слово «Metal». Только не подумайте, я без негатива, разработчики грамотно использовали особенности «Metal Slug». Ну, в одном они просчитались, и об этом следующий абзац.
Привыкший к местному визуалу и анимации, проходя другой их проект, «Nifa's First Mission», получить аналогичную проработку здесь не столь удивительно. На худой конец, не улучшать же качество? При этом, зная, на что опирается игра, понимаешь, как же топорно она ощущается. Я бы хотел поиграть в экшен-игру со взрослыми элементами, сделанную с таким же уровнем качества, как у «Meta… хотя нет, как у всех игр, издаваемых или сделанных SNK.
Пожалуй, поэтому такая оценка. Не хватило пластичности, увы. А сыграть в неё в целом, хм, а почему нет-то? Она абсолютно недолгая, с базовым оружием, естественно, муторная, но когда было иначе в run n' Gun? Зато дополнительное вооружение регулярно доставляют, да и продолжений нет – всё пучком. Потому, погибнешь на боссе, не стоит переживать: продолжишь с того же места, неважно сколько раз.
О да, с этим полный порядок благодаря «Тетрису». Эм, «Тетрису» для NES, я имею в виду. Самое оно, как по мне, особенно когда мне нужно для чего-то настраиваться, или просто расслабиться (даже в моменте, когда скорость падения блоков возрастает). Поиграл чутка и смело перехожу к игре покрупнее. Одна проблема: рекорд при каждом запуске сбрасывается, и, дабы постоянно его побивать, лучше использовать сохранения эмулятора, мда я играю на эмуляторе, но всё по-честному проиграл – записал.
Про игровой процесс смысл писать, это классика. Думаю, или хотя бы надеюсь, любой игрок, будь он в возрасте или юнец, сходу разберётся, что от него требуется, стоит только взглянуть на скриншот снизу.
И пускай версия для NES мне предпочтительнее, в запасе есть и другая вариация советской игры. Она уже для Game Boy. Хм, вроде и неплоха, но вызывала у меня небольшой дискомфорт. Дело не в размере стакана, он-то как раз нормальный. Проблема во внешнем виде прямого тетриса. Зачем-то этот блок сделали монолитным? Странно, ведь остальные привычно состоят из 4-х квадратов. Визуально бьёт по глазам, по крайней мере мне, но на функцию «залипания» она всё же сильно не влияет.
Достойная штука для убивания времени, а для меня, ну по первому абзацу ясно.
Расписывать долго и муторно. Мне что, надо стараться, когда разрабы этого сами не попытались постараться сделать хорошо? Да, чёрт возьми, я помню аналогичный подход «Sex with the Devil» от них же: так же три уровня и бредятина в диалогах, местами повторяющаяся из этого самого «Sex with the Devil». Но там хоть завязка прикольная и в целом… а, чёрт, зачем пытаюсь? Разница четыре года и ноль прогресса. Короче, кто хочет, сыграйте, но я не отвечаю за последствия. Только взгляните на меня после прохождения:
P.S. 1. Насчёт названия «FUTA RUNNER». Я понимаю, «GhostRunner» популярен, но всё же «FUTA RUNNER» это по-дебильному сделанный «Mirror’s Edge» с хреновым хорони контентом.
P.S. 2. Стишок-предыстория о протагонисте неплох.
И то правда. Заголовок полностью отражает суть игры без малейшего упущения. Природная борьба человечества с чем-то непонятным, новым берёт своё нача… Я же не историк, откуда мне об этом знать? Хорошо, борьба людей против роботов для сексуальных утех имеет место быть.
Кхм, как имеет место быть право компании-производителя доходчиво убедить в абсолютной пользе своего продукта. С этой целью, важной целью, компания, подобающе настоящим втюхивателям, посылает новейшего андроида-ублажателя самым отбитым луддитам… Забыл город. А и хрен с этим, дальше лишь диалоги с оппонентами и драки с ними же, причём от первого лица. Радости мало, и вот почему:
Чёрт, это не файтинг в понятном всем смысле, а просто монотонное клацанье по клавишам… Слово такое прикольное, агась, ритм-игра или жмаканье QTE. Блииин, стоило догадаться, что меня ждёт. Она же выглядела как новые творения JSK Studio, а мне они не зашли.
Всё движется по проверенному маршруту: в первый раз интересно, но потом она превращается в настоящую тягомотину. Благо хоть игра не долгая. При этом я имею в виду её длительность прохождения с полной прокачкой персонажа и завершением всех сюжетных веток противостоявших нам девушек. Не сложно, но, как я выразился, нудно (я не это слово писал).
Ах да-да-да, надо предупредить: раз написал «девушек», тут есть фута-представители (видящий да увидит). Если не перевариваете такое, то лучше не стоит. Уже вторая особа луддитских кровей имеет внушительный приборчик. Да твою же, у самого андроида он так же в наличии. Ну да, ещё бы ему не быть.
В общем, после другого схожего проекта, «Femboy Futa Mania» (хм, то, во что я играл у JSK Studio, было аналогично этой игре про реслинг или нечто схожее), данная игра выигрывает в моих глазах, но, если у вас есть свободное время и жажда сыграть в пошлое, то выберите другое.
Если так подумать, все важные события случаются именно после того, как герои поймали попутку, которая согласилась их довезти к себе домой (изначально), эм, в глушь. Кажись, в жанре была порнография, но не хоррор, да шучу, просто такая чудаковатая особа. А ведь их могли ограбить, убить или изнасиловать.
– Ну, поэтому нас двое, а ты игрок один.
И правда, как и то, что это не игра вовсе, простая визуальная новелла без вариантов развития, чего я совсем не ожидал. Даже у «Русов не против Ящерок» вариативность присутствовала. Для меня это скорее минус, ведь история мигом превращается в предсказуемую, что не есть хорошо.
Ну ладно, что это я так придрался к коротенькой новеллки? Будет ещё пунктик, для меня важный, а пока можно повеселиться. При первой встрече с героями сразу понятно: обычные архетипы персонажей, коих полным-полно в любом среднем анимэ. Четсно, я сам редко смотрю произведения в жанре школьной повседневности, или просто повседневности, но «редко» не значит «совсем», верно? Вот глядя на бойкую томбойку-цундэрэ и ботаника, который раньше (со слов героини) носил очки, а теперь линзы, мне вспоминается «Не издевайся, Нагаторо». Разумеется, я в курсе, что тамошний герой – простой художник и, скорее, далеко не эрудит. Только он так же со временем перестаёт носить очки. Увы, из-за скучной истории приходилось наблюдать по сторонам, потому и подмечал для себя эти детали.
Не стану отрицать, было забавно, когда протагонист решил отомстить своей школьной задире путём обмана с укусом змеи. Постарались добавить анимацию в Rx-сценах, за что моё почтение, но остальное почему так халтурно? Внизу скриншот с внутренним монологом героя:
И так всюду. Мне банально не хватило визуальных сцен. Спрайты персонажей в основном стоят на фоне. Думаю, я никогда не привыкну к этой особенности жанра.
А так – добрая романтическая история, такие, признаюсь, мне нравятся. Пишу как человек, которому дико зашла манга «GE – Good Ending», но это к делу не относится.
Закончу тем, что персонаж, которая подобрала героев, Лаура, предложила для познания другой культуры ходить в бары. Что ж, позволю себе вернуться к серии «Школы 13»:
– Правильная чувиха вам попалась. Не подведём её.
Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.
Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.
Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.
Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).
И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.
Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:
Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.
По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.
Кроме шуток, после вполне неплохих 2D-экшенов человек пошёл деградировать, выдав «The Wandering Corinne». Про повторно использованные ассеты я уже писать не бу… ага, уже написал, но проблема не в этом. Со стилем я аналогично уже разобрался, и он мне нравится. Да и игровой процесс вполне нормальный. Противником этих вещей я никогда не буду, а вот упрекнуть в том, что эта игра по проработанности словно ранняя работа разработчика – ещё как.
Серьёзно, если сравнить её с синеволосой девицей в хентайных доспехах из «Sword of Ryonasis», то Кориннэ словно её блёклый набросок. Да, история другая, но общая фэнтезийность присутствует. Я поначалу подумал, что она происходит в одной вселенной. Хотя это же перепереиспользование готовых наработок, оттого неудивительно, что я так решил. Стоит отметить, что «Sword of Ryonasis» вышла аж в 2017 году, тогда как «The Wandering Corinne» неофициально в 2019-м. Это уже потом она заглянула в Steam, сменив дату на 2024 год.
Насчёт наброска я ни разу не шутил. Приглядевшись, можно заметить у персонажей грубые линии, словно чистый лайн никто и не собирался делать. Чёрт, на её фоне даже кривое изделие под названием «Splatter Beach» из далёкого 2013 года выглядит выигрышно. Она для меня воспринимается теперь ну не хорошей, но хотя бы неплохой. В ней моё седалище уносило в далёкую-далёкую галактику лишь из-за плохого изначального ближнего боя и сломанного испытания, в результате чего коллегу по работе спасти становится невозможно. Соответственно, и хорошего финала увидеть не получится.
Хотя бы там были кат-сцены и вариативность с концовками, чего, к слову, нет в «The Wandering Corinne». Как мне понять, что история закончилась, если банальной финальной сцены нет, а лишь обычные титры и выброс на карту мира? Да, в общем, так и воспринимай. Что там? В начале нам показали, что она хочет сделать имя и вернуться к мастеру с титулом, дабы показать, чего она стоит. Забудьте, как и о возвращении похищенных девушек домой. Я даже не уверен, что они предполагались как объект спасения, а не немощный миньон.
Ладно, отбомбился. Её в лёгкую можно одолеть за час с небольшим. Чёрт, лучше я перепройду ранние игры Ankoku Marimokan. Тем более, как мне стало известно, лидера рыцарей в «Sword of Ryonasis» можно спасти, и финальная сцена будет немного отличаться. Или, на худой конец, в «SplatterSchool» она 2021 года и хоть бы по духу схожая с «Sword of Ryonasis».
Не ожидал и, скорее, даже помыслить не мог, что у дилогии «Spider-Man», начатой ещё Neversoft, есть третий, самый младший брат, причём в прямом смысле. Ага, он заглянул только на портативную консоль Game Boy Advance, но по праву считается частью паучьей семьи 2000-х.
Узнаваемые черты, присуще данной версии, сохранились вплоть до паучьей брони, и пикапов здоровья и картриджей.
Пожалуй, этим она схожа с предшественницами, ведь структурно игра желает быть исследовательской. Это прикольно. Я в целом люблю такие игры, где после найденного усилителя с ухмылкой возвращаешься на пройденный этап и добываешь ранее недоступную приблуду, ещё больше прокачивая Паучка. Напишу, что не всё можно добыть с предельной лёгкостью, и я (возможно, из-за моей хреновой реакции) имею в виду не имеющий аналогов по силе костюм симбиота, который я добывал, умирая и умирая снова и снова. Знаете, оно того стоит. Финальный босс Мистерио с ним трудностей не представляет.
Хоть усилители и важный аспект игры, но для большинства боссов, коих завезли немало, они не столь важны. Например, у меня разборки с Молотоглавом, Электро и Носорогом проблем не вызвали.
Другое дело – Скорпион, и это чудо техники Колесо (в отличном мульте 94-го года есть он или схожий персонаж) уже доставляли. С ними мне пришлось изрядно повозиться, в частности со Скорпом, ибо Колесо (он по-прежнему нелёгкий) я, буквально собрав увеличения магазина веб-шутеров, сумел заспамить его паутиной. Точно не знаю, но, видимо, его можно как-нибудь по-другому одолеть. Скорпион в этом плане чересчур прыткий, и я с трудом уворачивался от его пикирующей атаки. Можно добавить, что одолел его чудом.
Хмм, а ведь где-то эту студию я раньше видел, и с этим вопросы по боевой системе отпали сами собой. Как их игра про Брюса Ли, портативного Паучка буквально могут заковырять из-за одной проблемы. Я про то, когда противник стоит в том же положении, что и протагонист. Вроде ничего критичного, но его атаки проходят по герою, нанося ощутимый урон, а ты тем временем совсем беспомощный, и попытка отойти приводит к удару в спину... Эм, я нечто похожее уже писал, так что повторяться смысла нет.
Чёрт, а ведь неплохо бы было, убрав оговоренную проблему с боем и неслабую толстокожесть финальных клоунов и скелетов, которых уж очень долго ковыряешь. В целом совсем не обязательно, а при наличии симбиотического костюма на выпадающие картриджи или жизни становится как-то всё равно. Я лучше подожду, когда всё восстановится (писал же, что костюм – мощь), чем ещё раз увижу, как Спайди месят толпы клоунов.
Вот и выходит, что игра лично для меня средняя, но отнюдь не плохая. В ней много разнообразных этапов, местами было приятно биться с противниками, если это не живучие гады. Хотя всё же жирные оппоненты – не беда. С ними я использовал тактику: из опутывания паутиной для дальнейшего прописывания кулаками, ногами, а если будут возникать, то вообще убить. Шутка ужасная, но тактика рабочая.
Ладно, видно, получилось много текста, потому мне лучше уйти или отправиться на расширение границ портативок. И ещё, получается, я завершил трилогию Паука 2000 года.
Мне нравится то, что делает Marimo или Ankoku Marimokan, но в рамках экшенов с боковой прокруткой. Пускай они имеют свои шероховатости и очень частое использование ранее созданных спрайтов персонажей и существ, вот только играть в них мне было нормально. Увы, подобного написать о его детищах, сделанных в RPG Maker, не могу. До истории Оуки я проходил «Carol Hazard», и она в целом сносная, но недалеко ушла от камикадзэ. В ней хоть игровой процесс терпимый.
Про историю в хентае… кхем… простите, в современном хентае писать в основном нет смысла. Она есть, и уже хорошо, если он неплохой. Скорее я могу назвать его как «А, пойдёт». Девушка, аки учитель в маске от Тору Фудзисавы, путешествует по школам и наводит порядок. Как раз бравая девушка берётся за дело, дабы искоренить зло из очередной школы. Сможет ли она это сделать? Что ж, а вот это уже зависит от наших действий.
Тут всё как положено. У игры есть разные завершения, зависящие от вашей манеры игры и вашего желания довести протагонистку с уровня камикадзы до общественного туалета (ненавижу это направление в хентае). Сам я этого не увидел, ибо за всю игру я проиграл ровно ноль раз, но по «Carol Hazard» знаю, что он может в множественное окончание.
На что ещё способен Marimo? Ответ прост, сделать несложную игру. Чёрт, такой лёгкой JRPG ещё поискать! Хотя, будь она сложнее, с затяжным гриндом, то, думаю, её с поразительной лёгкостью бросил бы почти каждый игрок. Я окажусь в первых рядах забросивших, сделав её душной. С этим разобрались. Только есть ещё одна важная вещь, которую я понять не могу. Если браться за данный конструктор, то можно, в принципе, разобраться, по крайней мере, попытаться, и удалить ненужные плашки, дабы не путать игрока.
Я имею в виду, что если вы сами решитесь поиграть, то покупать что-либо у торговца можно, но в большинстве случаев нужную экипировку дозволено раздобыть в ящиках, разбросанных по карте определённого босса. В противном случае, после покупки улучшенной одежды и нахождении аналога, продать его обратно будет уже нельзя. И неважно, что плашка «продать» серого, неактивного цвета, она всё же есть. Единственное, лучше купить самый последний кастет, а лучшую накидку добывается из одного ящика уровня последней шестёрки главного антагониста.
Ах да, шестёрки. Пожалуй, самое нелепое построение, что мне доводилось видеть в поделках на Maker. Такое подходит для 2D-экшена, и, чёрт возьми, я бы предпочёл именно это, нежели странное место словно выбор этапа в экшен игре, на которое после одоления босса ещё и вернуться нельзя.
И вот, избавившись от очередного босса, в гордом одиночестве остался лишь предводитель. Кхем, не считая пешек. Пора бы ему ответить за содеянное, и… я же писал: игра проста. Разумеется, и финальный противник не оказывает огромного сопротивления.
Мне больше здоровья потрепал лидер секции по дзюдо из необязательного эпизода, нежели он. Но проскальзывала мыслишка, что это может быть первой фазой, и я почти в это поверил, пока не выскочила Йоко. Лучше не думать о ней, кроме того, что она таинственна и является инспектором больше о ней, мы не узнаем ничего. Так вот, выскочила она с тузом в рукаве. Босса одного клана якудза, которая покрывала главгада, устранили и всё. Герои отправляются в сиквел, в который я всё же хочу сыграть.
Эх, хотел поиграть и наконец-то нашёл время. Жаль, что на деле не оправдала ожиданий. Без хорни-элемента «Kamikaze Kommittee Ouka» всего лишь слабый образец JRPG.
Миры старых детских мультфильмов полны доброты. В них настолько много уюта, что хочется жить там, в тишине и покое. Кхем, историю о почтальоне Пэте я знаю, как то, что некогда крутили на канале карусель, но самолично полным просмотром не занимался. Тем не менее, вещь культовая, а персонаж узнаваем, что свойственно любому медиа, а в детском ещё больше, я надеюсь.
А раз медиа известное, то и от сторонних проектов оно не откажется. У Пэта в этом ключе предостаточно видеоигр, и, просматривая мой список ромов для GBA, была обнаружена данная игра. Да и тогда у меня было простое желание поиграть во что-нибудь простое, не требующее особо никаких навыков, кроме как знать, где кнопки движения, а где прыжки. Чёрт возьми, игра очень сложна… обманка, я хотел получить лёгкую игру, и я её получил.
С историей всё просто: дай любую цель для маленькой общины, и это уже идёт в зачёт. В местной это сбор средств для починки локомотива. Помощником в этом деле вызвался простой почтальон по имени Пэт, и всё – в путь.
Идём, медленно идём по улицам городка, собираем письма и посылки. Простой до безобразия игровой процесс. Даже переключение на верного друга почтальона, чёрного кота, сути не меняет, а лишь позволяет добраться до тех мест, в которые Пэт поместиться в силу своего вида не может. Но это не просто ходьба, прыгать Пэт может, и тут есть одна небольшая претензия. Иногда протагонист, попадая на платформу, способен пройти сквозь неё, даже в том случае, когда приземление произошло точно на неё. Часто данная особенность заметна, когда прыжок был совершён с большой высоты.
Да, сбор писем и посылок на деле не трудный, и за всю игру ни разу не произошло, что я одну где-то пропустил. Всё чётко.
Ну и закономерно, ибо я догадывался, что не может быть, чтобы платформер являлся всей механикой игры. Вот и в «Postman Pat and the Greendale Rocket» присутствуют простенькие аркадки, являющиеся сюжетной помощью жителям. То сортировкой вещей нужно будет заняться, то крыша в церкви протекает. Хм, видать, все пожертвования ушли на золотую пулю… а, это другая вселенная.
Ну и обязательные гоночные этапы, которые, сразу напишу, как и написанное выше, не заставят сидеть с гримасой ярости из-за сотой попытки пройти их. Но я всё же умудрился провалить самый последний из них: не хватило одной секунды, которую я проморгал, спотыкаясь об обильно разлитые пятна масла. И это странно. Они почему-то тормозят почтовый автомобиль, а не пускают его в занос. Может, это и не масло вовсе.
Смысла ругать игру я не вижу, это прикольная игра для вашего чада уж точно. Она несложная, да и проходится быстро. Только одна деталь, что может им помешать сыграть в «Postman Pat and the Greendale Rocket» детям. Даже не отсутствие консоли. Эм, дети же в основном непоседы, а тут довольно медленный игровой процесс. А вот мне в целом игра понравилась.