+140
GhostKalik
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности





5 дней назад Написал отзыв на Dark Forest Stories: Dora The Explorer
0
Такого прочтения мульта из детства я не ожидал.

Не стану отрицать: в юности натыкался на данное ТВ-шоу и даже смотрел с удовольствием. Хорошо-хорошо, это не стало причиной того, почему я скачал и прошёл «Dark Forest Stories: Dora The Explorer». Дело в той части  «История Тёмных Лес» (погоди, промт?), где рассказывалась история с персонажами из неумирающей серией и узнаваемой детективной командой – Скуби-Ду (дальше или пред, вставьте приписку). Именно в ней упоминалась и ПОХОТЬждение Даши-Путешественницы, а планов у меня на серьёзные игры как таковых не намечалось, вот я и решил глянуть новеллку.

Раз я написал «новеллка», значит, от нас не ждут навыков реакций или стратегических способностей, только базовый навык чтения, получаемый в дошкольном возрасте. Пишу за себя, но читать оказалось интересно. Не последним в этом интересе выступил юмор. Я в целом склонен к пошлым шуткам, и тут этого добра полно, от чего мне становилось дико смешно.

Хм, а ведь игра наполнена простенькими мини-играми, получается, не только чтением нам предстоит заниматься. Если у вас есть дети, то они отлично проведут время за ними. Потому смело зовите своих младших домочадцев, естественно, если им больше 18, иначе будут проблемы с товарищем майором.

Одна из мини-игр – поиск предметов
Одна из мини-игр – поиск предметов

Больше нечего написать, закругляемся. Новелла получилась короткой, причём очень. Я на все концовки вышел буквально за неполный вечер. Чёрт, оно того стоило! Любителям взрослых пародий сюда вход обязательный. А я вновь отправляюсь в путь туда, куда дует ветер эроса. Попутно с ним уже во мне живёт надежда, что когда-нибудь полностью доделают адвенчуру (пока только первая глава) на RPG Maker «S.T.I.C.K», в которой участвуют персонажи из вселенной «Мельницы» о трёх богатырях.

Истину глаголешь
Истину глаголешь
29 апреля

5 дней назад Написал отзыв на Spikeout: Digital Battle Online
0
Новый, эм, для того времени 3D beat ‘em up от SEGA. Прикольная, но со значительными недостатками.

До прошлого года об этой игре я ничего не знал. Случай познакомиться возник, когда я смотрел видео с канала «Нотка Ячменя», уж больно интересно игра выглядела. Согласен с Тичем: MAME не лучший помощник в ознакомлении со «SpikeOut», и, по хорошему, полное название игры «Spikeout: Digital Battle Online», но для удобства буду употреблять сокращённо. Приписка тут неспроста – это намек, что в одиночку играть не запрещено, но лучше обзавестись тремя друзьями.

Вот только при наличии друзей для полноценного кооператива вам ещё понадобятся три аркадных кабинета, иначе не получится. Но и на эмуляторе в одиночку вполне себе неплохо играется, плюс в монетах ограничений нет (я всегда использую 30, но в игре предел 9). Правда, ожидаемо, в соло противники со временем начинают очень сильно наваливать, от чего моего максимума едва хватило до финала.

  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят
  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят

Как бы печально это ни звучало, но имея всего четыре стадии, поделённые на сектора (арены), игра вполне способна утомить. Не в последнюю очередь, и как дополнение к написанному ранее о силе противников, из-за нарастающей живучести этих самых противников. Соответственно, время, затраченное на зачистку арены, значительно возрастает, как и риск расстаться с попыткой, как и желание проходить дальше.

 Мишень на расстоянии вытянутой руки
 Мишень на расстоянии вытянутой руки

А ведь при всех проблемах «SpikeOut» мне понравилась. У неё хорошо поставлены бои и грамотное использование приёмов, которые выполнены на достойном уровне, что помогло замаскировать рутину. Я серьёзно играл только из-за игрового процесса. Как иначе? Истории в игре как таковой нет, есть лишь небольшой и не очень интересный синопсис.

Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»
Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»

Что я могу сообщить? Наверное, добавить пару слов: если вас пугает долгая игра без перерыва (сужу по себе, ведь не использую паузы в аркадных эмуляторах), но жанр вызывает интерес, то  «Die Hard Arcade» или  «Dynamite Cop» хорошо подойдут для этой роли. Конечно, если у вас нет ненависти к QTE. Остальным фанатам 3D beat 'em up определенно советую. Да уж, пару слов.

У меня тоже завалялся скриншот с Соником
У меня тоже завалялся скриншот с Соником
29 апреля

7 дней назад Оценил Yakuza 2

7 дней назад
Отметил пройденной Yakuza 2

25 апреля 2026 Написал отзыв на Salubrious Scales
0
Мда, видимо, это не та версия «Змейки».

Любопытно, впервые фраза «кормить змею» не совсем подходит к делу. Допустим, змея таки есть, хм, она вполне и сама способна прокормить себя, с её-то формами не составит труда даже кого-то накормить. Пошло написано, знаю, только и игра не целомудренная особа. Мне такое нравится, и проговорив себе под нос «Неплохо» я запустил её. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт! «Salubrious Scales» зачем ты такая?

Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке
Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке

Игра оказалась обычным средним, если не хуже, платформером, содержащим в себе элементы похоти. Однако, такого количества пошлости, демонстрируемой игрой, очень мало. С другой стороны, «Salubrious Scales» настолько коротка, что для полного её завершения хватит максимум часа 2. Наверное, поэтому разработчики посчитали разумной идеей не перебарщивать с этим делом.

Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen
Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen

Чёрт возьми, какая топорная анимация. Серьёзно, Змейке (сам понимаю, как странно это звучит) не хватает гибкости. Поэтому героиня не способна атаковать в приседе, она в принципе лишена этой особенности современных персонажей, откатившись в эпоху DOS. С DOS игру роднит, в том числе, низкие противники. Может, поэтому их хитбоксы сделали огромными.

Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной
Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной

Хотя на фоне общей невзрачности малоподвижная рептилия смотрится достаточно органично. Да, всё верно, слабо выглядит и структура уровней, представляющих собой ленивое нагромождение платформ. Один взгляд на них и хочется быстро пробежать, дабы не останавливаться на них. Увы, приходится оставаться, искать и собирать ключи.

А вот снежные этапы мне нравятся
А вот снежные этапы мне нравятся

Озадаченные монотонным основным игровым процессом, CherryBlossomGames, в поисках хоть как-то его разнообразить, все схватки с боссами (надеюсь, что это они) представили ритм-игрой. За задумку готов похвалить от всего сердца, но не буду. Они забавны всего одну секунду, при знакомстве, ведь на деле ритм-игры до жути нудные. Сократить время заполнения шкалы, да, хронометраж уменьшится, зато с этим игра бы только выиграла. Зачем было так растягивать? В самом деле, мне лучше закругляться.

Знаете, стоит задуматься, нужно ли тратить своё время на «Salubrious Scales» или есть резон найти что-то получше. Думаю, решать вам. Я же обожаю подобные штуки, и оттого частенько обитаю по руинам Содома и Гоморры в поисках чего-то стоящего. В этот раз неудачно.

25 апреля






7 дней назад Оценил Yakuza 2

7 дней назад
Отметил пройденной Yakuza 2





5 дней назад Написал отзыв на Dark Forest Stories: Dora The Explorer
0
Такого прочтения мульта из детства я не ожидал.

Не стану отрицать: в юности натыкался на данное ТВ-шоу и даже смотрел с удовольствием. Хорошо-хорошо, это не стало причиной того, почему я скачал и прошёл «Dark Forest Stories: Dora The Explorer». Дело в той части  «История Тёмных Лес» (погоди, промт?), где рассказывалась история с персонажами из неумирающей серией и узнаваемой детективной командой – Скуби-Ду (дальше или пред, вставьте приписку). Именно в ней упоминалась и ПОХОТЬждение Даши-Путешественницы, а планов у меня на серьёзные игры как таковых не намечалось, вот я и решил глянуть новеллку.

Раз я написал «новеллка», значит, от нас не ждут навыков реакций или стратегических способностей, только базовый навык чтения, получаемый в дошкольном возрасте. Пишу за себя, но читать оказалось интересно. Не последним в этом интересе выступил юмор. Я в целом склонен к пошлым шуткам, и тут этого добра полно, от чего мне становилось дико смешно.

Хм, а ведь игра наполнена простенькими мини-играми, получается, не только чтением нам предстоит заниматься. Если у вас есть дети, то они отлично проведут время за ними. Потому смело зовите своих младших домочадцев, естественно, если им больше 18, иначе будут проблемы с товарищем майором.

Одна из мини-игр – поиск предметов
Одна из мини-игр – поиск предметов

Больше нечего написать, закругляемся. Новелла получилась короткой, причём очень. Я на все концовки вышел буквально за неполный вечер. Чёрт, оно того стоило! Любителям взрослых пародий сюда вход обязательный. А я вновь отправляюсь в путь туда, куда дует ветер эроса. Попутно с ним уже во мне живёт надежда, что когда-нибудь полностью доделают адвенчуру (пока только первая глава) на RPG Maker «S.T.I.C.K», в которой участвуют персонажи из вселенной «Мельницы» о трёх богатырях.

Истину глаголешь
Истину глаголешь
29 апреля

5 дней назад Написал отзыв на Spikeout: Digital Battle Online
0
Новый, эм, для того времени 3D beat ‘em up от SEGA. Прикольная, но со значительными недостатками.

До прошлого года об этой игре я ничего не знал. Случай познакомиться возник, когда я смотрел видео с канала «Нотка Ячменя», уж больно интересно игра выглядела. Согласен с Тичем: MAME не лучший помощник в ознакомлении со «SpikeOut», и, по хорошему, полное название игры «Spikeout: Digital Battle Online», но для удобства буду употреблять сокращённо. Приписка тут неспроста – это намек, что в одиночку играть не запрещено, но лучше обзавестись тремя друзьями.

Вот только при наличии друзей для полноценного кооператива вам ещё понадобятся три аркадных кабинета, иначе не получится. Но и на эмуляторе в одиночку вполне себе неплохо играется, плюс в монетах ограничений нет (я всегда использую 30, но в игре предел 9). Правда, ожидаемо, в соло противники со временем начинают очень сильно наваливать, от чего моего максимума едва хватило до финала.

  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят
  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят

Как бы печально это ни звучало, но имея всего четыре стадии, поделённые на сектора (арены), игра вполне способна утомить. Не в последнюю очередь, и как дополнение к написанному ранее о силе противников, из-за нарастающей живучести этих самых противников. Соответственно, время, затраченное на зачистку арены, значительно возрастает, как и риск расстаться с попыткой, как и желание проходить дальше.

 Мишень на расстоянии вытянутой руки
 Мишень на расстоянии вытянутой руки

А ведь при всех проблемах «SpikeOut» мне понравилась. У неё хорошо поставлены бои и грамотное использование приёмов, которые выполнены на достойном уровне, что помогло замаскировать рутину. Я серьёзно играл только из-за игрового процесса. Как иначе? Истории в игре как таковой нет, есть лишь небольшой и не очень интересный синопсис.

Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»
Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»

Что я могу сообщить? Наверное, добавить пару слов: если вас пугает долгая игра без перерыва (сужу по себе, ведь не использую паузы в аркадных эмуляторах), но жанр вызывает интерес, то  «Die Hard Arcade» или  «Dynamite Cop» хорошо подойдут для этой роли. Конечно, если у вас нет ненависти к QTE. Остальным фанатам 3D beat 'em up определенно советую. Да уж, пару слов.

У меня тоже завалялся скриншот с Соником
У меня тоже завалялся скриншот с Соником
29 апреля

25 апреля 2026 Написал отзыв на Salubrious Scales
0
Мда, видимо, это не та версия «Змейки».

Любопытно, впервые фраза «кормить змею» не совсем подходит к делу. Допустим, змея таки есть, хм, она вполне и сама способна прокормить себя, с её-то формами не составит труда даже кого-то накормить. Пошло написано, знаю, только и игра не целомудренная особа. Мне такое нравится, и проговорив себе под нос «Неплохо» я запустил её. Чёрт. Чёрт, чёрт, чёрт! «Salubrious Scales» зачем ты такая?

Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке
Прыгает подобно неподвижной PNG-картинке

Игра оказалась обычным средним, если не хуже, платформером, содержащим в себе элементы похоти. Однако, такого количества пошлости, демонстрируемой игрой, очень мало. С другой стороны, «Salubrious Scales» настолько коротка, что для полного её завершения хватит максимум часа 2. Наверное, поэтому разработчики посчитали разумной идеей не перебарщивать с этим делом.

Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen
Просто бегать по уровням не получится, и разработчики действительно постарались, сделав неплохую карту мира. Вспоминаются мои прохождения Commander Keen

Чёрт возьми, какая топорная анимация. Серьёзно, Змейке (сам понимаю, как странно это звучит) не хватает гибкости. Поэтому героиня не способна атаковать в приседе, она в принципе лишена этой особенности современных персонажей, откатившись в эпоху DOS. С DOS игру роднит, в том числе, низкие противники. Может, поэтому их хитбоксы сделали огромными.

Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной
Да, глаза вас не обманывают, урон прошёл, а снаряд пролетел даже не по касательной

Хотя на фоне общей невзрачности малоподвижная рептилия смотрится достаточно органично. Да, всё верно, слабо выглядит и структура уровней, представляющих собой ленивое нагромождение платформ. Один взгляд на них и хочется быстро пробежать, дабы не останавливаться на них. Увы, приходится оставаться, искать и собирать ключи.

А вот снежные этапы мне нравятся
А вот снежные этапы мне нравятся

Озадаченные монотонным основным игровым процессом, CherryBlossomGames, в поисках хоть как-то его разнообразить, все схватки с боссами (надеюсь, что это они) представили ритм-игрой. За задумку готов похвалить от всего сердца, но не буду. Они забавны всего одну секунду, при знакомстве, ведь на деле ритм-игры до жути нудные. Сократить время заполнения шкалы, да, хронометраж уменьшится, зато с этим игра бы только выиграла. Зачем было так растягивать? В самом деле, мне лучше закругляться.

Знаете, стоит задуматься, нужно ли тратить своё время на «Salubrious Scales» или есть резон найти что-то получше. Думаю, решать вам. Я же обожаю подобные штуки, и оттого частенько обитаю по руинам Содома и Гоморры в поисках чего-то стоящего. В этот раз неудачно.

25 апреля

21 апреля 2026 Написал отзыв на Sexy Katana
0
Название чётко объясняет, что нас ждёт, только не качество.

Поиграл только потому, что, во-первых, я люблю Hack and Slash, а во-вторых, игра с налётом порнографии. И не обманула, чёрт её за сиську, этого добра в игре навалом. Нет, не то слово – присутствует, но и данное «но» очень важное. Заключается оно в том, что игра очевидно любительская. Не смертельно, пока не осознаешь полную... Э... Да, лучшего слова не подберу – ущербность, творящегося на экране монитора. Кто создал тебя, тот извращенец. Вот только вкусы у него малость специфические.

Сейчас вы видели скриншот, и вроде такое вполне может привлечь (меня) внимание, пока в дело не вступает финальная часть события, которой развернуться в крепости. Человек или студия, скорее всего человек, не смог толком разобраться в движке, отчего уровень проходится натурально вслепую. Я, честно, собирался бросить игру после этого этапа, но он оказался последним. Последним, третьим этапом. Столь коротка она была, а нервы всё же помотала своею тьмой.

Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»
Будь зеркало передо мной, то я бы увидел не себя, а персонажа Кена Джонга из «Сообщество»

Не всё так страшно... А нет, всё, ведь игровой процесс на деле соответствует общему качеству игры на все сто. Если делаешь боевик с холодным оружием, то стоит хотя бы уметь делать его, как минимум, на среднем уровне. Так, тут ещё и «специальные» сценки в хабе максимально убогие, что это даже наградой за старание назвать сложно. Видал и лучше.

Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов
Стыковку не покажу. Вот вам шоу левитирующих объектов

Знаете, рекомендую всё же сыграть… сыграть в  «Valkyrie Drive», она намного интересней, если вас не смущает анимэшность. Небольшой бонус, мисс Копперфильд:

21 апреля

19 апреля 2026 Написал отзыв на AMID THE LINES
0
Нет слов... хотя есть.

Я даже не могу представить более подходящего человека в человечестве, которому пришло в голову возвести концепцию лени в абсолют. При этом я сам человек довольно ленивый, но вот в тупую использовать готовые модели, интерфейс и анимации, э, нет. Такое даже в моих мыслях не произойдёт. Пускай мои работы неказисты, зато сделаны собственными руками. Так к чему это я?

Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
Я никого не обвиняю, но считаю неправильным...
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
в тупую использовать готовую лабораторию (Science Laboratory) и прочее
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»
Кстати слева наш герой «Amid the Lines», а справа новёхонькая «Dawn Break»

При создании «Amid the Lines» разработчик явно не стремился создать что-то хорошее, ведь даже используя готовые ресурсы, можно вытянуть итоговую работу до уровня «сносно». Или то, что у него вышло, он действительно (без иронии) считает высококачественным продуктом. Хорошо, дело его.

Моё дело – внаглую спиратить (не советую, мало ли что) и столкнуться с тем же, что и остальные. Edward Tich, ролики с прохождением игры на YouTube – все они не могли пройти игру до конца не из-за сложности (хотя с такой кривизной, возможно, и это), а бага, закрывающего игру в моменте, когда ещё немного, и это недоразумение завершится. Правда, если вы сможете дойти до него.

Противников тут до неприличия много, особенно здоровяков, которые и сами по себе мощные, так тут все, кто противостоит протагонисту, имеют способность уклоняться на огромное расстояние, в результате чего становятся вне зоны любой атаки. Если подобного недостаточно, то вот вам покупатели (не я) с лишними 175 рублями (немного, но на такое тратить) регенерация здоровья. Допустим, с главным героем понятно, на то он и главный герой. Дело в здоровяках. Им требуется достаточное количество ударов для их перехода в состояние судьи Рока после катка. Несложно… возможно, но все противники аналогично герою восстанавливают здоровье. После замеса с толпой здоровяков в злополучном этапе становится ещё хуже, и лучше сразу бросать игру, ибо кривой чекпойнт.

Мощный каток был
Мощный каток был

Как бы вы ни старались, но теперь ваша участь – только встреча со смертью. Для всех выкрутасов героя, вплоть до тяжёлых ударов, требуется изначальное скрытое устранение (здоровяков он не захватывает, или у меня это попросту не сработало), иначе хилый персонаж, подыхающий с нескольких тычков. И даже не старайтесь из меню запустить уровень заново. Он всегда будет начинаться с чекпойнта и слабого героя.

Beat 'em up полностью изуродовали до состояния, граничащего с высером, а по сути, им и являющейся. Человек даже не способен грамотно поставить добивание крупных противников, в результате чего он их банально скукоживает до нормального размера, и только потом герой проводит комбо.

Нет, ну ты видел?! Ты видел?!
Нет, ну ты видел?! Ты видел?!

А как тут классно деформируются конечности... Стоп, это не похвала.

Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»
Действительно дерьмо, как говаривал персонаж Дениса Хоппера в «Водном мире»

Ещё раз, сколько она стоит в Steam? В любом случае, это того не стоит. Как и схожие поделия, к примеру,  «Kama Bullet Heritage 2».

19 апреля

9 марта 2026 Написал отзыв на Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!!
0
Один год, одна цель, и цель – учитель.

К самому произведению, на чём, собственно, игра основывается, я отношусь (аккуратно подбираю слова) прохладно. Оно вполне прикалывало поначалу, да и название у него весьма интригующее. Увы, тайтл оказался совершенно не для меня, отчего ушла она в дроп. Несмотря на это, личность Коро-сэнсэя мне приятна. Персонаж вышел не простым, а, чёрт возьми, он выглядит как грёбаный осьминог. При этом завязка истории крута. Я не встречал ранее сюжета, где классу учеников всего-то и нужно, что уничтожить учителя-осьминога (не спрашивайте, почему это существо решило стать учителем) за один год, или в конце он уничтожит Землю, как ранее проделал аналогичное с Луной.

И такое произойдёт с Землёй
И такое произойдёт с Землёй

Что ж, тут всё не об анимэ и даже не о мангу, я собираюсь поведать об игре по ней. И прежде чем я окончательно приступлю к игровому воплощению «Класса Убийц», хочется сообщить о том, что, хоть и проходил игру на New 2DS XL, но большинство футажей будут с эмулятора (так выйдет более привлекательней). Итак, вооружаемся игрушечным оружием, заряжаем пластиковые пульки (Коро берёт только пластик) и вперёд.

Для начала. В игре почти одна основная задача на все этапы: убить своего учителя. Осуществить задуманное поможет внушительный (по меркам игры) арсенал, который в целом малоэффективен, если не считать гранатомёт и снайперскую винтовку, но их выдадут ой как поздно, тогда игра уже начинала утомлять своей однообразностью. Но не оружием едины, ведь так? По местности карты любезно раскиданы загадочные и чем-то знакомые кубы… Мда, они словно ретировались с трасс «Mario Kart».

Ага, вот эти кубы
Ага, вот эти кубы

Они к тому же работают аналогичным способом из гонки от Nintendo, даже слишком. Нужный предмет бывает довольно сложно выбить (это не слабо раздражало в другом режиме), а Коро ведь не дремлет.

А что? Это не только благо для нашего персонажа, учитель и сам не прочь прикарманить предмет. Как часто в поисках его мои напарники тупили, а я в панике ищу желтомордого Коро, притаившегося где-то в неизвестности, и бодро исцеляющий себя газировкой, попутно заедая мороженкой.

У меня бы не было такого гнева, да только наш персонаж буквально любитель отлынивать от спортивных занятий (я его понимаю), от чего его выносливости позавидует Гомер Симпсон. Зато Коро довольно прыткий. Хорошо, что у нас есть спасительное таргетирование и чертовски медленный кувырок. При должной сноровке разобрать учителя легко и даже умудриться уцелеть.

Давай, попробуй
Давай, попробуй

«Любитель отлынивать от спортивных занятий» хм, быть может, где-то есть система прокачки, но я даже с переводчиком не смог её обнаружить и быстро понял, что персонаж прокачивается, продвигаясь по сюжету. А? Всё верно, игра рассчитана на внутренний рынок Японии, отчего иероглифы и только иероглифы, и для моего понимания истории – телефон с переводчиком. Опыт хороший, но не уникальный на моей игровой практике.

Одно я знаю точно: напарники от частоты использования так же улучшаются, и это однозначно, только видимого эффекта не заметил.

Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису
Некоторые этапы дают поуправлять именным персонажем. Сейчас вы видите Нагису

Тут бы подвести итог, да вот это ещё не всё. В определённый момент откроются специальные задания под управлением уже самого Коро. Из жертвы в охотники, и, на удивление, режим за него интереснее основного. Если в обычных миссиях главной задачей выступало, как правило, устранить учителя, то тут обязательной целью может выступать конкретный ученик или другие учителя. Это непросто, если не знаешь, кому принадлежит имя в строке описания. Можно пообщаться с учениками и так запомнить. Агх, у меня плохая память на имена, но Нагиса или Карма у меня в ней отложились.

Бедная мисс Битч
Бедная мисс Битч

Привычного оружия у Коро нет. Есть специальная шкала способностей, которая со скоростью улитки наполняется. Нет, что-то не то. Точно! Спешу дополнить мысль. Журналы с милыми девушками в купальниках. Они скрываются в кубах, и от лицезрения фото дамочек у Коро довольно солидно заполняется шкала способностей. Нюанс в том, что он при этом совершенно уязвим.

Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи
Думаю, Коро бы не отказался от книги великого Дзирайи

Что-то забыл. Ах да, не стоит считать, что раз Коро «добряк», он позволит себя бесконечно обстреливать. О нет. Осьминожка способен впасть в буйство, которое я редко мог парировать, ибо существо становится совсем уж агрессивным. Казалось, даже ловушки его не останавливают. Если рискнёте, стоит это учитывать.

Так-с, тут есть секции с экзаменом, где мы истребляем… а что это? Видимо, в анимэ я до этого не добрался, но это же какие-то демоны. Видать, всё же стоит ознакомиться с тайтлом, чтобы хоть понять смысл подобного экзамена.

Эх, прикольная бы была вещица, особенно для портативки (обычно такое выходит в виде новеллы), сделай её чуточку короче (по аналогичной претензии я забросил  «My Hero Academia: Battle for All») и не так уж сильно перебарщивать с беспощадностью Коро на поздних этапах (хотя я-то прошёл). У него ещё открывается последняя способность способна в момент отправить в нокаут персонажа. Не без ограничений, конечно, но всё же. Я не подобного ожидал, увы, игра вызвала только чувства разочарования.

Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)
Коро попал в обычную ловушку, но мне-то что)

Фух, разобрался с ней или... Нет... У неё есть продолжение! Как такое... Неважно, я не должен... Сыграю, когда-нибудь.

9 марта

24 февраля 2026 Написал отзыв на inFAMOUS: Precinct Assault
0
Плоская репутационная дура.

Забавный способ прорекламировать игру тогда, когда ещё флэш была жива, Sony умело создало две коротких игрушки для продвижения своих проектов. В обе из них играл, и в целом они похожи по строению. Да, первая, как видно, игра про Коула, а вторая внезапно про Нейтана Дрейка.

Ладно, в отзыве на  «Mirror's Edge 2D» я упоминал об этом, в игре всего три коротеньких уровня в целом с прикольным визуалом, которая затрагивает  некоторые места в большой игре: городские улицы, канализация (в игре, которую флэшка рекламирует,  это важные места в продвижении), а тюрьма… в основной она также фигурирует и… разнообразия антуража.

Сейчас бы отправиться поведать, как ощущается и в целом обычная флэш-игра с кривоватым управлением и скелетной анимацией (придаёт вайбы аппликационного мульта, хотя должен быть комиксом).

Все фишки старшего брата она сохранила: от способностей до побочных спасений гражданских. Хэй, надо бы помнить, как и в большом проекте, в ней лучше бы простых людей не убивать благодаря знакомой шкале репутации. Только, люди аналогично крупной версии, любят подворачиваться под перекрёстный огонь. Даже хуже, в такой перспективе обойти их практически невозможно, и при необдуманных атаках получается труп.

Интересный артефакт той эпохи и в целом способ прорекламировать свой продукт. С ней же я познакомился уже после основной игры, о чём не жалею, ибо о серии узнал только по видео с Видеомании, и то о второй части. Оттого эта флэшка для меня именно флэшка, а не промо.

24 февраля

24 февраля 2026 Написал отзыв на Dark Forest Stories: Scooby-Doo
0
Скуби-Ду и дело о похотливом похитителе.

Я не такой уж большой игрок в визуальные новеллы, но иногда заглядываюсь в их сторону, а здесь ещё и старые знакомые юнцы с их назойливой собакой решили почтить своим  присутствием читательное направление в игропроизводстве. Как уж тут не сыграть?

Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...
Хмм, знакомые персонажи на картине. А на столе что? Да-да-да, это...

Само собой, «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» содержит хорни-элементы, а значит, не только фильмы Раджи Госнелла способны внести пошлость в стерильную вселенную. У него-то, разумеется, не до такой степени всё опошлено, но отрицать его наличие глупо, да и виноват не режиссёр, а сценарист (смотрю на титры). Ого, знакомое имя – это же Джеймс Ганн! Эм, забудем о фильмах, образы персонажей взяты из мульта, итак, в путь или начинаем чтение.

Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал
Этот взгляд... Без слов... Чёрт с этим, Дафна должна быть благодарна, что я скриншот её на велотренажёре не сделал

Раз у нас тут визуальная новелла, а значит, игровой процесс в основном состоит из чтения, то начнём с истории, ведь помимо мелких действий, о которых позже, в новеллах главное – интересный сюжет. Фред приглашает своих друзей посетить поместье семьи Джонс, что в принципе стандартная ситуация в их мире. Если приводить пример, то в «Новые дела Скуби-Ду», где участвовали гостевые знаменитости тех лет и имели солидный хронометраж в сорок минут, была серия с богатым дядей Шегги, история которой разворачивалась в солидном доме и ближайших местах. Правда, никто не учёл, что в «Dark Forest Stories: Scooby-Doo» герои попадут в игру похотливого конструктора, за которым скрывал...

Ох, держала бы ротик закрытым)
Ох, держала бы ротик закрытым)

Ай, спойлерить не хочу, но что-что, а история получилась угарной, пошлой, хотя от скучных моментов никто не застрахован, только дело не в этом. Чёрт, я, похоже, любитель низкого юмора. Как жаль, некоторые футажи я не могу выкладывать. А кое-что могу.

Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)
Я предупреждал. Ну, а коровку-то в игре применят по прямому назначению)

Что ж, вот и «мелкие действия», о которых я упомянул, которые при этом дают какое-никакое, а разнообразие. Это использование предметов и решение небольших головоломок, от которых я сломал мозг) Жаль, что все действия происходят по скриптам и, по сути, история линейна. По крайней мере, развилок я не помню и концовок тоже. Думаю, достаточно, разве что пролог ярко показал: я играл во вторую игру «Dark Forest Stories». Чёрт, а там  Даша-путешественница. Эм, нет, не хочу.

Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))
Долго мучился с этими пятнашками) Чё они такие сложные))

Чёрт забыл одну деталь: по поместью можно ведь перемещаться. Да, только места открываются по скрипту и если в комнату надо попасть в конкретный день, то ключ от него неожиданно появится в этот день. Увы, исследования дома выдалось скучноватым. Можно вечно тыкаться по точкам, но если ты сделал все дела дня, то лучше идти спать или поглядеть за девочками.

Коротко получилось, но таков на этот раз я и продолжительность самой новеллки. Приятные эмоции испытал и даже захотелось дальше знакомиться с направлением, как пример, прошёл  «Русы не против Ящерок».

24 февраля

18 февраля 2026 Написал отзыв на Mister Mosquito
+1
Атака титанов: титанический отсос.

Чего видеоигровые ваятели не придумают в своих головах! Посмотрите: в «Mister Mosquito» видна донельзя обычная авиааркада, зато на антураж не поскупились и игра замаскирована в приключение крошечного комара во враждебном мире… доме. Знай соси себе кровь и получай удовольствие.

Ями
Ями

Вовсе нет! Есть нюанс. На каждом уровне сосание кровушки, юной и старческой, является, по сути, единственной задачей, к тому же простейшей. Это не нюанс. По крайней мере, мысли о простых зданиях поступали тогда, когда я только начинал свой сбор крови (первые три уровня). Э нет, с каждым успехом нашего насекомыша количество ловушек, точек, количества крови лишь прибавляется, а это приводит к тому, что приходится частенько шевелить мозгами, дабы не угодить в опасную западню и спасти тельце заодно.

Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)
Не, ну такие приёмы на комаре не сработают)

Тут дело недурное. Думали, что похищение крови – дело незаметное, ооо, жильцы ещё как заметили и постепенно раздражаются. Это и хорошо, а то игровой процесс может наскучить без азарта. Под конец раздражение жильцов распалилось настолько, что их ярость возведена в чудовищный Абсолют. Вот тут мне пришлось попотеть. Просто так они под удар не подставятся, и прежде нужно, атакуя в точки, вырубить человека… эм, для дальнейшего, уже известного, отсоса. Нужно пояснить, что и на первых уровнях неловкими движениями или второпях можно заставить человека пойти в атаку, но бывали данные моменты редко. И под конец обессиленные титаны лежат, почти не сопротивляются, и что здорово, дом становится доступен почти целиком. Сделай привычное и сматывай хоботок навстречу второму году.

Тут я уточню, что второй год я не стал проходить полностью, ибо не вижу смысла. Хотя, да, несколько деталей меняются, если судить по первому уровню. И хорошо, если бы точки, откуда надо сосать, изменили, сделали бы их в более труднодоступных местах, но они всё там же. А то, что стало сложнее, ну, мне и обычного режима хватило с лихвой.

- Ты пялился на меня в ванной
- Ты пялился на меня в ванной

Поиграть определённо стоит. Прикольная вещь с необычной задумкой и с небольшим «но» – Папаша. Если сцены с дочкой этого лысого проблем не вызывали, даже пикантный этап в ванной (Скрин вы наверняка видели), где ограничивают наше присутствие таймером. Эм, ах да, с папашкой вышло так, что каждый уровень с ним превращался в постоянное просматривание заставки. Палит москита он уверенно, раздражается быстро, а финальное противостояние с ним вызывало желание задать себе вопрос: «Чем я занимаюсь?». Но, как я написал ранее, прикольная вещь, мне понравилось.

P.S. У неё есть  сиквел, его я опробовал, и в целом такая же, но есть небольшие изменения, и зачем-то добавили тряску выпирающей части у барышней, а я не против. Впрочем, это уже совсем другая история.

18 февраля

16 февраля 2026 Написал отзыв на Disorder (2025)
0
Не то, что я желал увидеть.

Делать особо было нечего, отчего я бесцельно, или, может, цель какая-то была, только не помню, но хрен с этим, шарил по играм в жанре реж и руби. Что поделать, жанр мне по нраву, да только не всё попавшееся оказалось хорошего качества. Свежи мои воспоминания об «Orc’s Bride» и  «Kraken Сity», которые смогли вызвать разве что разочарование.

Ладно. Что было, то было. Их я воспринимал как эдакие поделия для сборника Simple (низкобюджетные игры D3 Publisher). Данное определение к «Disorder» не относилось, в моём восприятии уж точно. В визуальном плане она сходу выпячивает изысканный вид, что впечатляет… эм, не совсем. Какой год производства игры? Многие сейчас способны создать подобный визуал благодаря Unreal Engine 5. Только мне это не важно, ибо  «Hot Blood» не имела фотореализма, зато имела классный стиль. Хорошо, я ещё повёлся на соблазнительную героиню в обтягивающем латексе, тоже своего рода выпячивание, только мёртвый взгляд девушки напрягал, да перебор с эффектами. Зато в плане игрового процесса нареканий нет… почти.

Твою налево! Это рогалик! А значит, собираемые апгрейды во время игры придётся возвращать в метафорический пункт проката. Хорошо, что покупаемые не пропадают, так я бы совсем пропал. Впрочем, я и пропал, потому как игра оказалась не пройдённой. Из раза в раз одно и то же со временем начинает напрягать, особенно непонятно, когда по тебе прошёл урон. Всё из предыдущей претензии к спецэффектам. Я не смог осилить эту временную петлю. Только нажав на удаление, я смог разорвать ловушку, о чём не жалею. Многим, возможно, будет по нраву, но уже очевидно: мне рогалики не заходят.

Пожалуй, это последняя моя придирка. В остальном... игра… обычная, но ничем увлечь особо не способна. Истории тут хотя бы неплохой нет, а система повторений мне лично наскучивает быстро. Разве что к паттернам боссов (по крайней мере, я прошёл двух) привыкаешь и разносишь их с необычайной лёгкостью, получая удовольствие. А что? Таковы реж и руби с бубликом… рогаликом. В целом, не советовать я ей не могу, но лучше не стоит.

P.S. Благодарю старому доброму Промту за опыт познания истории о девочке, выжившей в катастрофе. Следить приходилось с дешифратором)

16 февраля