+175
GhostKalik
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности



2 дня назад Написал отзыв на Doctor Hauzer
+2
Долго ли, коротко ли…

Как выяснилось, и нет, и да. Сама по себе «Doctor Hauzer» уж очень недолгая игра, примерно часиков на полтора, но ощущается эта скоротечность как болото, которое долго тянет свою жертву. Моё прохождение происходило на скорости 20 МГц. От того порой хотелось цитировать Арчи из «Рок-н-рольщика», потому что полтора долгих дерь… стоп, дерьмовыми для меня эти часы не были.

В эмуляторе, благо, можно настроить нормальную скорость. Я же боялся, что некоторые скрипты будут быстрее срабатывать, и падающая люстра – лишь одна из них. Хотя, если так посмотреть, некоторые – это что: сжимающаяся стена в галерее, да подвешенные секиры. Чёрт, какая же это ошибка с моей стороны! Если кто-то решит сам ознакомиться, то 30 МГц в настройках производительности хватит в самый раз. Хм, я не упомянул врагов, с которыми наш журналист вынужден будет справляться. Так, тут… кхем, в «Doctor Hauzer» дом – это и единственный враг, как и весьма простой финальный босс в лице самого переродившегося доктора Хаузера.

По скриншотам может сложиться впечатление (для тех, кто не знал об игре), что она подражает камере из  «Resident Evil» или  «Alone in the Dark», но в неё вполне можно играть и с видом сверху, а то и вовсе из глаз. Очень удобная фича, особенно при выполнении головоломок или преодолении препятствий.

Сама история довольно проста. Археолог открыл кое-что и поехал головой. В прошлом он дал не одно интервью протагонисту, но археолог пропал, и расследование вывело героя к данному поместью, а дальше записки и немного кат-сцен, дающих общую картину. Их количество небольшое, это я сразу напишу, но сложилось впечатление, что, выйдя игра сегодня с нормальной производительностью, то она бы пополнила сегмент инди-хорроров, настолько игра странная.

По итогу, да, она неказиста, с другой стороны довольно очаровательна, и мимика героя с его вечным оглядывающимся взглядом при низком количестве полигонов забавна.

Всё верно, я получил удовольствие, поиграв в японскую дичь с заглавной музыкой, словно её взяли из фильма «Биттлджус». Надеюсь, Дэнни Эльфман не узнает? Ай, она же выходила только в Японии, но имеет фанатские переводы.

Ах да, чуть не забыл дополнительный минус игры: нелепо разбросанные предметы, от чего всё превращается в пиксельхантинг, но предметов не много.

26 октября


2 дня назад
Отметил пройденной Doctor Hauzer


4 дня назад Написал отзыв на Hijiri in the Succubus Castle
+3
Хохо, да нет же Тохо.

Ай, вот честно, огромную вселенную Touhou я знаю, только знаю, в ней самой нифига не шарю. Потому, когда я как-то случайно (хм, почему случайно вполне осознанно) запустил сначала коротенькую  «Udonge in Interspecies Cave» и уже потом, пройдя «Hijiri in the Succubus Castle», даже не осознавал их принадлежность к Touhou Project. Эм, навряд ли они каноничны, хотяяя всё может. Да и, начистоту, в bullet hell или shoot ’em up мне нравится поиграть, но себя ярым фанатом жанров от этого не считаю.

Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать
Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать

Эх, чего там, «Hijiri in the Succubus Castle» – это не шмап, это толковая метроидвания. А вот этот жанр мне вполне симпатичен. Я про метроидванию, а не толковую (для меня). Всё по классике кнут, бьющий только по горизонтали (лучше бы добавили и вертикаль), и исследование места. Хотя, по правде, я шёл сюда за обычным платформером с нотками хентая. И пикантный аспект сыграл неплохую роль в истории. Хм, а чё за история?

Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу
Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу

Наша героиня Хидзири угодила в западню другого мира, в некий замок одного суккуба и лучше бы поскорее вытащить свою жопку из этого места, пока не... Чёрт, нужно потом посмотреть, что за вселенная такая. Само собой, из-за своего морального компаса девушка сумела спастись из замка (ну, это и при любых действиях произойдёт), но она при этом осталась чиста, чего нельзя сказать об остальных окончаниях.

Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела
Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела

Здесь как раз возникает тот самый пикантный аспект. После поражения по традиции нам показывают мультик, эм, гифку с печальной судьбой. Я прошёл сюжет, прокачав героиню до 37-го уровня. Не напишу, что это сложно и муторно, я всё же исследовал мир, но отчасти такое может возникнуть, да.

Другое дело, когда после каждого сексуального поражения (используйте игрушку из самого начала, так быстрее) в инвентаре появляется сердце, которое мигом повышает уровень Хидзири. И таких сердец можно скопить немалое количество хватило бы места. Прокачка занимает меньше времени, но всё это чревато последствиями в финале.

Минус, конечно, что звуков и голосов не сделали, ведь визуальные изменения героини вполне удалось реализовать. Не в игровом процессе, пускай, зато в этих самых гифках Хидзири постепенно меняется. Вот такой же дотошный подход ко всему оставшемуся в игре и вышло бы просто отлично.

Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле
Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле

А по итогу, хм, часы, проведенные в «Hijiri in the Succubus Castle», считаю потраченными не зря, давно хотел поиграть в неё, да всё откладывал до вдохновения. Хм, может, всё-таки попробовать со своей хреновой реакцией поиграть в шмапы от Тохи, убиться, что же это всё-таки такое?

23 октября


5 дней назад
Отметил пройденной Obocchama-kun

5 дней назад
Отметил заброшенной Siren's Well




2 дня назад
Отметил пройденной Doctor Hauzer



5 дней назад
Отметил пройденной Obocchama-kun

5 дней назад
Отметил заброшенной Siren's Well



2 дня назад Написал отзыв на Doctor Hauzer
+2
Долго ли, коротко ли…

Как выяснилось, и нет, и да. Сама по себе «Doctor Hauzer» уж очень недолгая игра, примерно часиков на полтора, но ощущается эта скоротечность как болото, которое долго тянет свою жертву. Моё прохождение происходило на скорости 20 МГц. От того порой хотелось цитировать Арчи из «Рок-н-рольщика», потому что полтора долгих дерь… стоп, дерьмовыми для меня эти часы не были.

В эмуляторе, благо, можно настроить нормальную скорость. Я же боялся, что некоторые скрипты будут быстрее срабатывать, и падающая люстра – лишь одна из них. Хотя, если так посмотреть, некоторые – это что: сжимающаяся стена в галерее, да подвешенные секиры. Чёрт, какая же это ошибка с моей стороны! Если кто-то решит сам ознакомиться, то 30 МГц в настройках производительности хватит в самый раз. Хм, я не упомянул врагов, с которыми наш журналист вынужден будет справляться. Так, тут… кхем, в «Doctor Hauzer» дом – это и единственный враг, как и весьма простой финальный босс в лице самого переродившегося доктора Хаузера.

По скриншотам может сложиться впечатление (для тех, кто не знал об игре), что она подражает камере из  «Resident Evil» или  «Alone in the Dark», но в неё вполне можно играть и с видом сверху, а то и вовсе из глаз. Очень удобная фича, особенно при выполнении головоломок или преодолении препятствий.

Сама история довольно проста. Археолог открыл кое-что и поехал головой. В прошлом он дал не одно интервью протагонисту, но археолог пропал, и расследование вывело героя к данному поместью, а дальше записки и немного кат-сцен, дающих общую картину. Их количество небольшое, это я сразу напишу, но сложилось впечатление, что, выйдя игра сегодня с нормальной производительностью, то она бы пополнила сегмент инди-хорроров, настолько игра странная.

По итогу, да, она неказиста, с другой стороны довольно очаровательна, и мимика героя с его вечным оглядывающимся взглядом при низком количестве полигонов забавна.

Всё верно, я получил удовольствие, поиграв в японскую дичь с заглавной музыкой, словно её взяли из фильма «Биттлджус». Надеюсь, Дэнни Эльфман не узнает? Ай, она же выходила только в Японии, но имеет фанатские переводы.

Ах да, чуть не забыл дополнительный минус игры: нелепо разбросанные предметы, от чего всё превращается в пиксельхантинг, но предметов не много.

26 октября

4 дня назад Написал отзыв на Hijiri in the Succubus Castle
+3
Хохо, да нет же Тохо.

Ай, вот честно, огромную вселенную Touhou я знаю, только знаю, в ней самой нифига не шарю. Потому, когда я как-то случайно (хм, почему случайно вполне осознанно) запустил сначала коротенькую  «Udonge in Interspecies Cave» и уже потом, пройдя «Hijiri in the Succubus Castle», даже не осознавал их принадлежность к Touhou Project. Эм, навряд ли они каноничны, хотяяя всё может. Да и, начистоту, в bullet hell или shoot ’em up мне нравится поиграть, но себя ярым фанатом жанров от этого не считаю.

Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать
Мда, это Touhou Project. Скрин с одноглазиком из Hijiri in the Succubus Castle есть, но лучше его не доставать

Эх, чего там, «Hijiri in the Succubus Castle» – это не шмап, это толковая метроидвания. А вот этот жанр мне вполне симпатичен. Я про метроидванию, а не толковую (для меня). Всё по классике кнут, бьющий только по горизонтали (лучше бы добавили и вертикаль), и исследование места. Хотя, по правде, я шёл сюда за обычным платформером с нотками хентая. И пикантный аспект сыграл неплохую роль в истории. Хм, а чё за история?

Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу
Да, тут есть немного костюмчиков по вкусу

Наша героиня Хидзири угодила в западню другого мира, в некий замок одного суккуба и лучше бы поскорее вытащить свою жопку из этого места, пока не... Чёрт, нужно потом посмотреть, что за вселенная такая. Само собой, из-за своего морального компаса девушка сумела спастись из замка (ну, это и при любых действиях произойдёт), но она при этом осталась чиста, чего нельзя сказать об остальных окончаниях.

Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела
Надо жить так, чтобы тебя помнили и цитировали, и Castlevania этого сумела

Здесь как раз возникает тот самый пикантный аспект. После поражения по традиции нам показывают мультик, эм, гифку с печальной судьбой. Я прошёл сюжет, прокачав героиню до 37-го уровня. Не напишу, что это сложно и муторно, я всё же исследовал мир, но отчасти такое может возникнуть, да.

Другое дело, когда после каждого сексуального поражения (используйте игрушку из самого начала, так быстрее) в инвентаре появляется сердце, которое мигом повышает уровень Хидзири. И таких сердец можно скопить немалое количество хватило бы места. Прокачка занимает меньше времени, но всё это чревато последствиями в финале.

Минус, конечно, что звуков и голосов не сделали, ведь визуальные изменения героини вполне удалось реализовать. Не в игровом процессе, пускай, зато в этих самых гифках Хидзири постепенно меняется. Вот такой же дотошный подход ко всему оставшемуся в игре и вышло бы просто отлично.

Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле
Боже-боже, я навряд ли сюда впихну хоть какую-нибудь демонстрацию. Вот героиня на мотоцикле

А по итогу, хм, часы, проведенные в «Hijiri in the Succubus Castle», считаю потраченными не зря, давно хотел поиграть в неё, да всё откладывал до вдохновения. Хм, может, всё-таки попробовать со своей хреновой реакцией поиграть в шмапы от Тохи, убиться, что же это всё-таки такое?

23 октября

28 сентября 2026 Написал отзыв на METAL BREAKER
+1
Это тебе точно не «Metal Slug», нооооо….

Когда я только хотел начать писать об игре, то в голове, как заевшая пластинка, прокручивалась одна мысль: «Я же буду буквально описывать  «Metal Slug»».

– Чёрт! – воскликнул я, легонько ударяя кулаком по столу. Поразительное сходство.

Да, в сравнении вторая часть Слага, но что поделать, тут появляется Фио
Да, в сравнении вторая часть Слага, но что поделать, тут появляется Фио

Какие тут шутки? Джунгли с деревянными постройками, склеп с мумиями, орды зомби, и, неожиданно, пришельцы. Если начистоту, то всё это, что я перечислил, не из  «Metal Slug», в котором всё это, безусловно, есть, а из данной игры. Ведь точно, как можно быть настолько слепым?  «Metal Slug» – «Metal Breaker», да, в обоих случаях фигурирует слово «Metal». Только не подумайте, я без негатива, разработчики грамотно использовали особенности  «Metal Slug». Ну, в одном они просчитались, и об этом следующий абзац.

Чёрт, это уже «Contra»
Чёрт, это уже «Contra»
Ага, вот и оно
Ага, вот и оно

Привыкший к местному визуалу и анимации, проходя другой их проект,  «Nifa's First Mission», получить аналогичную проработку здесь не столь удивительно. На худой конец, не улучшать же качество? При этом, зная, на что опирается игра, понимаешь, как же топорно она ощущается. Я бы хотел поиграть в экшен-игру со взрослыми элементами, сделанную с таким же уровнем качества, как у «Meta… хотя нет, как у всех игр, издаваемых или сделанных SNK.

Пожалуй, поэтому такая оценка. Не хватило пластичности, увы. А сыграть в неё в целом, хм, а почему нет-то? Она абсолютно недолгая, с базовым оружием, естественно, муторная, но когда было иначе в run n' Gun? Зато дополнительное вооружение регулярно доставляют, да и продолжений нет – всё пучком. Потому, погибнешь на боссе, не стоит переживать: продолжишь с того же места, неважно сколько раз.

28 сентября

24 сентября 2026 Написал отзыв на Tetris
+3
Поддайся расслаблению.

О да, с этим полный порядок благодаря «Тетрису». Эм, «Тетрису» для NES, я имею в виду. Самое оно, как по мне, особенно когда мне нужно для чего-то настраиваться, или просто расслабиться (даже в моменте, когда скорость падения блоков возрастает). Поиграл чутка и смело перехожу к игре покрупнее. Одна проблема: рекорд при каждом запуске сбрасывается, и, дабы постоянно его побивать, лучше использовать сохранения эмулятора, мда я играю на эмуляторе, но всё по-честному проиграл – записал.

Про игровой процесс смысл писать, это классика. Думаю, или хотя бы надеюсь, любой игрок, будь он в возрасте или юнец, сходу разберётся, что от него требуется, стоит только взглянуть на скриншот снизу.

И пускай версия для NES мне предпочтительнее, в запасе есть и другая вариация советской игры. Она уже для Game Boy. Хм, вроде и неплоха, но вызывала у меня небольшой дискомфорт. Дело не в размере стакана, он-то как раз нормальный. Проблема во внешнем виде прямого тетриса. Зачем-то этот блок сделали монолитным? Странно, ведь остальные привычно состоят из 4-х квадратов. Визуально бьёт по глазам, по крайней мере мне, но на функцию «залипания» она всё же сильно не влияет.

Мда, лажа
Мда, лажа

Достойная штука для убивания времени, а для меня, ну по первому абзацу ясно.

24 сентября

12 сентября 2026 Написал отзыв на FUTA RUNNER: Big Dick Edition
+1
А… эм… я просто выпал. Дерьмо, грязь и ничего человеческого. Опомнитесь... Опомнитесь, пока не поздно — вот вам мой совет!

Расписывать долго и муторно. Мне что, надо стараться, когда разрабы этого сами не попытались постараться сделать хорошо? Да, чёрт возьми, я помню аналогичный подход  «Sex with the Devil» от них же: так же три уровня и бредятина в диалогах, местами повторяющаяся из этого самого  «Sex with the Devil». Но там хоть завязка прикольная и в целом… а, чёрт, зачем пытаюсь? Разница четыре года и ноль прогресса. Короче, кто хочет, сыграйте, но я не отвечаю за последствия. Только взгляните на меня после прохождения:

P.S. 1. Насчёт названия «FUTA RUNNER». Я понимаю,  «GhostRunner» популярен, но всё же «FUTA RUNNER» это по-дебильному сделанный  «Mirror’s Edge» с хреновым хорни контентом.

P.S. 2. Стишок-предыстория о протагонисте неплох.

12 сентября

13 августа 2026 Написал отзыв на FUTA FIGHT & FUCK
+3
Война с луддитами никогда не была настолько сексуальной.

И то правда. Заголовок полностью отражает суть игры без малейшего упущения. Природная борьба человечества с чем-то непонятным, новым берёт своё нача… Я же не историк, откуда мне об этом знать? Хорошо, борьба людей против роботов для сексуальных утех имеет место быть.

Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)
Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)

Кхм, как имеет место быть право компании-производителя доходчиво убедить в абсолютной пользе своего продукта. С этой целью, важной целью, компания, подобающе настоящим втюхивателям, посылает новейшего андроида-ублажателя самым отбитым луддитам… Забыл город. А и хрен с этим, дальше лишь диалоги с оппонентами и драки с ними же, причём от первого лица. Радости мало, и вот почему:

Чёрт, это не файтинг в понятном всем смысле, а просто монотонное клацанье по клавишам… Слово такое прикольное, агась, ритм-игра или жмаканье QTE. Блииин, стоило догадаться, что меня ждёт. Она же выглядела как новые творения JSK Studio, а мне они не зашли.

Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts
Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts

Всё движется по проверенному маршруту: в первый раз интересно, но потом она превращается в настоящую тягомотину. Благо хоть игра не долгая. При этом я имею в виду её длительность прохождения с полной прокачкой персонажа и завершением всех сюжетных веток противостоявших нам девушек. Не сложно, но, как я выразился, нудно (я не это слово писал).

Ах да-да-да, надо предупредить: раз написал «девушек», тут есть фута-представители (видящий да увидит). Если не перевариваете такое, то лучше не стоит. Уже вторая особа луддитских кровей имеет внушительный приборчик. Да твою же, у самого андроида он так же в наличии. Ну да, ещё бы ему не быть.

Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно
Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно

В общем, после другого схожего проекта,  «Femboy Futa Mania» (хм, то, во что я играл у JSK Studio, было аналогично этой игре про реслинг или нечто схожее), данная игра выигрывает в моих глазах, но, если у вас есть свободное время и жажда сыграть в пошлое, то выберите другое.

13 августа

7 августа 2026 Написал отзыв на Tomboy: Annoying Childhood Friend
0
В этот раз у меня нет фантазии на заголовок, потому украду у культового мульта «Школа 13» – «История о двух автостопщиках».

Если так подумать, все важные события случаются именно после того, как герои поймали попутку, которая согласилась их довезти к себе домой (изначально), эм, в глушь. Кажись, в жанре была порнография, но не хоррор, да шучу, просто такая чудаковатая особа. А ведь их могли ограбить, убить или изнасиловать.

– Ну, поэтому нас двое, а ты игрок один.

И правда, как и то, что это не игра вовсе, простая визуальная новелла без вариантов развития, чего я совсем не ожидал. Даже у  «Русов не против Ящерок» вариативность присутствовала. Для меня это скорее минус, ведь история мигом превращается в предсказуемую, что не есть хорошо.

Ну ладно, что это я так придрался к коротенькой новеллки? Будет ещё пунктик, для меня важный, а пока можно повеселиться. При первой встрече с героями сразу понятно: обычные архетипы персонажей, коих полным-полно в любом среднем анимэ. Четсно, я сам редко смотрю произведения в жанре школьной повседневности, или просто повседневности, но «редко» не значит «совсем», верно? Вот глядя на бойкую томбойку-цундэрэ и ботаника, который раньше (со слов героини) носил очки, а теперь линзы, мне вспоминается «Не издевайся, Нагаторо». Разумеется, я в курсе, что тамошний герой – простой художник и, скорее, далеко не эрудит. Только он так же со временем перестаёт носить очки. Увы, из-за скучной истории приходилось наблюдать по сторонам, потому и подмечал для себя эти детали.

Не стану отрицать, было забавно, когда протагонист решил отомстить своей школьной задире путём обмана с укусом змеи. Постарались добавить анимацию в Rx-сценах, за что моё почтение, но остальное почему так халтурно? Внизу скриншот с внутренним монологом героя:

Не стоит переживать, парень, никого спереди, да и сзади нет
Не стоит переживать, парень, никого спереди, да и сзади нет

И так всюду. Мне банально не хватило визуальных сцен. Спрайты персонажей в основном стоят на фоне. Думаю, я никогда не привыкну к этой особенности жанра.

А так – добрая романтическая история, такие, признаюсь, мне нравятся. Пишу как человек, которому дико зашла манга «GE – Good Ending», но это к делу не относится.  

Любая романтика начинается с такой плашки
Любая романтика начинается с такой плашки

Закончу тем, что персонаж, которая подобрала героев, Лаура, предложила для познания другой культуры ходить в бары. Что ж, позволю себе вернуться к серии «Школы 13»:

– Правильная чувиха вам попалась. Не подведём её.

Прошу простить, музыки группы «КЕЙН» как вставить не знаю
Прошу простить, музыки группы «КЕЙН» как вставить не знаю
7 августа

3 августа 2026 Написал отзыв на Castle Wolfenstein
+2
Тикаем из замка Волка Штейна.

Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.

Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.

Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.

Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).

И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.

Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:

Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный
Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный

Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.

По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.

3 августа

15 июля 2026 Написал отзыв на The Wandering Corinne
+2
Я даже не знаю, чем можно охарактеризовать эту игру? Пусть будет очередной фэнтезёй от Ankoku Marimokan.

Кроме шуток, после вполне неплохих 2D-экшенов человек пошёл деградировать, выдав «The Wandering Corinne». Про повторно использованные ассеты я уже писать не бу… ага, уже написал, но проблема не в этом. Со стилем я аналогично уже разобрался, и он мне нравится. Да и игровой процесс вполне нормальный. Противником этих вещей я никогда не буду, а вот упрекнуть в том, что эта игра по проработанности словно ранняя работа разработчика – ещё как.

Серьёзно, если сравнить её с синеволосой девицей в хентайных доспехах из «Sword of Ryonasis», то Кориннэ словно её блёклый набросок. Да, история другая, но общая фэнтезийность присутствует. Я поначалу подумал, что она происходит в одной вселенной. Хотя это же перепереиспользование готовых наработок, оттого неудивительно, что я так решил. Стоит отметить, что «Sword of Ryonasis» вышла аж в 2017 году, тогда как «The Wandering Corinne» неофициально в 2019-м. Это уже потом она заглянула в Steam, сменив дату на 2024 год.

Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее
Может, мне вкатила Sword of Ryonasis из-за того, что в ней спрайты крупнее

Насчёт наброска я ни разу не шутил. Приглядевшись, можно заметить у персонажей грубые линии, словно чистый лайн никто и не собирался делать. Чёрт, на её фоне даже кривое изделие под названием «Splatter Beach» из далёкого 2013 года выглядит выигрышно. Она для меня воспринимается теперь ну не хорошей, но хотя бы неплохой. В ней моё седалище уносило в далёкую-далёкую галактику лишь из-за плохого изначального ближнего боя и сломанного испытания, в результате чего коллегу по работе спасти становится невозможно. Соответственно, и хорошего финала увидеть не получится.

Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок
Кривой удар в прыжке на старте, пожалуй, лучшая тактика боя, чем ничтожный пинок

Хотя бы там были кат-сцены и вариативность с концовками, чего, к слову, нет в «The Wandering Corinne». Как мне понять, что история закончилась, если банальной финальной сцены нет, а лишь обычные титры и выброс на карту мира? Да, в общем, так и воспринимай. Что там? В начале нам показали, что она хочет сделать имя и вернуться к мастеру с титулом, дабы показать, чего она стоит. Забудьте, как и о возвращении похищенных девушек домой. Я даже не уверен, что они предполагались как объект спасения, а не немощный миньон.

Ладно, отбомбился. Её в лёгкую можно одолеть за час с небольшим. Чёрт, лучше я перепройду ранние игры Ankoku Marimokan. Тем более, как мне стало известно, лидера рыцарей в «Sword of Ryonasis» можно спасти, и финальная сцена будет немного отличаться. Или, на худой конец, в «SplatterSchool» она 2021 года и хоть бы по духу схожая с «Sword of Ryonasis».

15 июля

8 июля 2026 Написал отзыв на Spider-Man: Mysterio's Menace
+1
Скрывшись ото всех в месте под названием Game Boy Advance.

Не ожидал и, скорее, даже помыслить не мог, что у дилогии «Spider-Man», начатой ещё Neversoft, есть третий, самый младший брат, причём в прямом смысле. Ага, он заглянул только на портативную консоль Game Boy Advance, но по праву считается частью паучьей семьи 2000-х.

Узнаваемые черты, присуще данной версии, сохранились вплоть до паучьей брони, и пикапов здоровья и картриджей.

Пожалуй, этим она схожа с предшественницами, ведь структурно игра желает быть исследовательской. Это прикольно. Я в целом люблю такие игры, где после найденного усилителя с ухмылкой возвращаешься на пройденный этап и добываешь ранее недоступную приблуду, ещё больше прокачивая Паучка. Напишу, что не всё можно добыть с предельной лёгкостью, и я (возможно, из-за моей хреновой реакции) имею в виду не имеющий аналогов по силе костюм симбиота, который я добывал, умирая и умирая снова и снова. Знаете, оно того стоит. Финальный босс Мистерио с ним трудностей не представляет.

Хоть усилители и важный аспект игры, но для большинства боссов, коих завезли немало, они не столь важны. Например, у меня разборки с Молотоглавом, Электро и Носорогом проблем не вызвали.

Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать
Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать

Другое дело – Скорпион, и это чудо техники Колесо (в отличном мульте 94-го года есть он или схожий персонаж) уже доставляли. С ними мне пришлось изрядно повозиться, в частности со Скорпом, ибо Колесо (он по-прежнему нелёгкий) я, буквально собрав увеличения магазина веб-шутеров, сумел заспамить его паутиной. Точно не знаю, но, видимо, его можно как-нибудь по-другому одолеть. Скорпион в этом плане чересчур прыткий, и я с трудом уворачивался от его пикирующей атаки. Можно добавить, что одолел его чудом.

Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...
Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...

Хмм, а ведь где-то эту студию я раньше видел, и с этим вопросы по боевой системе отпали сами собой. Как их игра про Брюса Ли, портативного Паучка буквально могут заковырять из-за одной проблемы. Я про то, когда противник стоит в том же положении, что и протагонист. Вроде ничего критичного, но его атаки проходят по герою, нанося ощутимый урон, а ты тем временем совсем беспомощный, и попытка отойти приводит к удару в спину... Эм, я нечто похожее уже писал, так что повторяться смысла нет.

Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема
Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема

Чёрт, а ведь неплохо бы было, убрав оговоренную проблему с боем и неслабую толстокожесть финальных клоунов и скелетов, которых уж очень долго ковыряешь. В целом совсем не обязательно, а при наличии симбиотического костюма на выпадающие картриджи или жизни становится как-то всё равно. Я лучше подожду, когда всё восстановится (писал же, что костюм – мощь), чем ещё раз увижу, как Спайди месят толпы клоунов.

Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.
Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.

Вот и выходит, что игра лично для меня средняя, но отнюдь не плохая. В ней много разнообразных этапов, местами было приятно биться с противниками, если это не живучие гады. Хотя всё же жирные оппоненты – не беда. С ними я использовал тактику: из опутывания паутиной для дальнейшего прописывания кулаками, ногами, а если будут возникать, то вообще убить. Шутка ужасная, но тактика рабочая.  

Ладно, видно, получилось много текста, потому мне лучше уйти или отправиться на расширение границ портативок. И ещё, получается, я завершил трилогию Паука 2000 года.

На этом всё
На этом всё