Мой топ
Играю сейчас 7
Любимые игры 9
Смотреть всеАктивности
Давным-давно, в стародавние времена, тогда я
только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному
человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из
медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на
многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество
времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение
легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.
Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят, а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда, видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что это лишь моя фантазия.
В действительности герой, который, чёрт возьми, даже своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В «Duke Nukem 3D» хотя бы не так гротескно выглядит, а в «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек простой взял бы броню.
И прежде чем насмехаться над «Halo», остался бы верным себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе. Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю «Duke Nukem 3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной «Donkey Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой процесс.
Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось. Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так такое и в «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть, конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали (тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.
Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и
без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и
раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник):
зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по
жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.
Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что «эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета. Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14 лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.
Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из «Gears of War», которые так же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он отказался от неё.
Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть, эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность, но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как там в сказке «Мальчик средний пальчик».
История имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных, на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая, Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере, в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен. Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?
Увы, ничего не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он мне не интересен. Может, зря?
Эх, тут у нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий, за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.
Главный сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и там Тинкерер был одним из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У остальных не лучше.
В 2099 вместо Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной. И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути). Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.
А знаете, почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.
Жаль. При всех своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал, без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который довольно неплохой и тоже про героя Marvel – «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.
Давным-давно, в стародавние времена, тогда я
только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному
человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из
медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на
многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество
времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение
легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.
Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят, а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда, видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что это лишь моя фантазия.
В действительности герой, который, чёрт возьми, даже своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В «Duke Nukem 3D» хотя бы не так гротескно выглядит, а в «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек простой взял бы броню.
И прежде чем насмехаться над «Halo», остался бы верным себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе. Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю «Duke Nukem 3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной «Donkey Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой процесс.
Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось. Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так такое и в «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть, конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали (тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.
Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и
без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и
раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник):
зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по
жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.
Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что «эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета. Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14 лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.
Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из «Gears of War», которые так же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он отказался от неё.
Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть, эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность, но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как там в сказке «Мальчик средний пальчик».
История имеет аналогичную основу, но в остальном отличий масса. Начать с того, что Ultimate Паука отправили на скамейку запасных, на матч он так и не вышел. Зато остались Нуар и 2099 – бесспорно верное решение. В большой версии Amazing и Ultimate имели мало отличий в характере. К тому же, хоть консоль небольшая, Нуарного Паука данная версия сумела показать в его плаще и шляпе, по крайней мере, в начале уровней. Для гиков (я не из них) это здорово, таким я видел героя в комиксе. Правда, с этим в игру пробрался и недостаток данной версии героя. Дело в том, что, как и в комиксе, Нуарный Паук цепляться к поверхностям не способен. Что ж, они с такой подготовкой к производству не выдали ему пистолет?
Увы, ничего не могу написать о Пауке из 2099, ибо комиксы с его участием лично не читал, он мне не интересен. Может, зря?
Эх, тут у нас не комиксы, а игра, и она довольно средняя. Все версии имеют мало различий, за исключением некоторых особенностей. Я уже поведал о неспособности Нуара цепляться к поверхностям. Amazing вполне обычный, если играли в другие вариации портативного Паука. Тут выходит Паук 2099, который единственный способен планировать словно Бэтмен, и фишка прикольная, что отличает его от остальных. Пока этой способности не обучается Нуар, как и остальные учатся новому, и вот причина: игра устроена этакой мини-метроидванией с тремя картами для трёх Пауков, доступ к заблокированным местам, которые открываются с получением новых способностей из плит. Нет, не надейтесь, Нуар ползать так и не научится, к тому же для боссов этого не требуется. О, и тут стоит затронуть боссов.
Главный сюрприз в том, что все, кроме Мистерио, абсолютно новые и в старшей игре не встречались. Многих я знаю, но, чёрт возьми, Тинкерер? Серьёзно? Я не так много комиксов про Спайди читал, зато однажды прикупил умеренно толстую «Классика Marvel. Человек-Паук» от Комильфо, и там Тинкерер был одним из первых. Плюс за креативность отходит умельцам из Griptonite Games. Что там ещё? Эм, Бумеранг? Так, ну Электро-то я знаю, вот это сразу подтверждаю. У остальных не лучше.
В 2099 вместо Хобгоблина трон летуна занимает Стервятник. Внезапно, как и Электро, он присутствовал в крупной версии (мир об «абсолютно новые» рушится), только в другой вселенной. И Стервятник, или Гриф, из мира крупной игры мне нравится больше. Оно и понятно, он из Нуара (после ознакомления с комиксом Гриф ещё сильнее наводил жути). Стервятник, хорошо, у 2099 будет ещё и Сильвермейн. Господи, это лучшее, что они смогли придумать? Ох. А теперь пробежимся по Нуару. Калипсо, ребят, но она хотя бы сочетается с тематикой, все эти вуду-буду и прочая мрачность. При этом нам со старта дают намёк на её участие (я недавно это обнаружил) круто.
А знаете, почему я толком их не расписал? Всё просто. Каждый из них, кроме финального Мистерио (он душный), довольно легки, может, зря я выбрал нормальный уровень сложности. Их буквально запинываешь и не даёшь ударить в ответ, а с приходом удара после кувырка всё превращается в комедию.
Жаль. При всех своих минусах игра довольно сносная, да и проходится быстро и, как я написал, без напряга. Схватки с противниками местами интересные, не отличные, но приятные. Только принял тот факт, что все игры про дружелюбного соседа за авторством Griptonite Games почти идентичны. Хотя есть один проект, который довольно неплохой и тоже про героя Marvel – «X-Men Origins Wolverine», а консоль не изменилась – Nintendo DS.
Порнографическая не метроидвания («Castle of Vania» линейна), а настоящий клон оригинальной «Castlevania» для NES, за исключением, разве что, смены пола. Ну куда такие игры без протагонистки? Это что же значит, опять пикантные сцены после проигрыша? Да нет, отъём оружия вполне или добивания боссов – мы являемся инициатором бигиди-бэнг. Новым такую вещь назвать сложно. Я тут проходил «Succubus» от Libra Heart, там ночная обольстительница сама не прочь воспользоваться увеселением. Кхем, что-то я отвлёкся.
Ах да, «что за чёрт», которая всё испортила. Героиня реагирует на все команды последовательно, в результате чего можно попасть в неприятные ситуации. Так, при нажатии на атаку четыре раза, не удастся вовремя увернуться, если удар противника произойдёт на третьем. Единственная и главная проблема, зато кошмарно важная. При этом остальные фишки «Castlevania» работают неплохо. Они даже раздражающий отброс при уроне зачем-то сделали. О нём лучше бы забыли.
Набор боссов солидный, пускай и не удивляет, видел их в «Castlevania». Вот они: Оборотень, Грим Рипер и двухфазный Дракула, упс, извините, Дракулиха. Есть и другие, более уникальные уже для данной игры, а может, я ошибаюсь, и они так же присутствуют в серии от Konami. Плохо разбираюсь во вселенной. Единственное, что проходил – «Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate».
Да и боссы как-то по-ленивому просты. Подохнуть-то смел, а наказания за досадную ошибку нет. Вроде хорошо, я играю в порноигру слепленную (а хрен пойми для чего), зачем мне нужен азарт от схваток с боссами. Разве что капельку. Ну не должны они дохнуть так легко, особенно финальная стадия Дракулины. Ниже скрин моего положения в битве, и оттуда я не вылез и спокойно разобрал антагониста.
В общем, сомнительная игра, и я лучше бы взялся за прохождение «Graveyard Executioner» или настоящую «Castlevania».
Глазел я как-то скриншоты игры и решил: «Интересно, а что это за игра?». Такой волей судьбы мне посчастливилось вновь оказаться в жанре, к которому питаю тёплые чувства. При этом предо мной не просто тир, а тир от третьего лица с укрытиями. Третьим лицом и наличием защитных сооружений сложно удивить. Взять, к примеру, «Sin and Punishment» вполне себе тир, и персонаж прекрасно виден игроку. С укрытиями ещё смешнее из-за существования старой аркады «Time Crisis». Вот и получается, что удивить-то и нечем. На самом деле есть, только от свободного перемещения по оси X толку мало, при избегании атак врагов. Куда как проще включить щит.
Чтобы быть не таким суровым, хочу признать, что одной стрельбой дело не ограничится и немного позволят сыграть в совсем мини-версию point-and-click приключения. Довольно скудно, но уже неплохо. Неплохо по сравнению с грёбаными стелс-уровнями. Стелс-тир звучит интересно, на деле не очень. Быстро приедается, я бы лишний раз пострелял массу пришельцев, чем в очередной раз расстреливал камеры и запузыривал противников.
Итак, ЛВЧ есть, но почему 007? Напарница главного героя – опытная женщина, ей бы посоперничать с Л из мультсериала. О ней толком нечего написать, а вот у неудачливого авантюриста, который попадёт под наше управление, на самом деле тоже не особо много напишешь. Разве что неизвестно, почему Трой Бейкер решился озвучить его, ведь ощущается, как игра, считай, сделанная на сдачу. Так вот, этот герой изначально замешан в деле о некой инопланетной книге-устройстве. Она нужна и некоему злу, так что нужно спасать мир (Землю) от своих же оплошностей. История – словно проходная серия из уже упомянутого мультсериала, но отдам должное: персонаж запоминается показушным поведением дамского угодника. Собственно, поэтому я и назвал отзыв ЛВЧ 007.
Знаете, а всё попробовать игру стоит, эмулируется она сносно, только иной раз некоторые сцены не проигрываются. Подозрение на это закралось уже в первой стелс-миссии с побегом из здания ЛВЧ. Дело было так: героя держат в комнате для допроса, и тут он уже сбегает из штаба. Как он смог сбежать? При перезапуске уровня внезапно после первой заставки началась вторая, где, собственно, видно, из-за чего.
Ладно, захотите – сыграйте, если любите тиры, то почему нет. Уверяю вас, вечер – это всё, что от вас потребуется, а уровни на удивление неплохо выглядят.
Наслышан о многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную картинку и работу камеры.
А на поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.
В истории серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с крупицей информации недостаточно.
Чёрная Кошка из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как Rocksteady, так и Insomniac могу. Сами посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю, но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.
Другое дело Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо, улетела в сиквел с позицией антигероя.
А да, ещё запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не мог этого не сделать:
Расписывать сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала, что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое очевидное Спайди не может быть танком, а значит…
В игровом процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет. Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи, каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка не нужна, приходит стелс.
Да, стелс-сегменты отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно, а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в ту сторону. Я повторился.
Упс, нет. Повторился то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа, которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную. Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть не забыл о нём.
А вот полёты – это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый «The Amazing Spider-Man».
Собственно, бег по стене оттуда, точ… ну, да, она в «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в «Prototype». Тогда визуальное сходство того, как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один «The Amazing Spider-Man».
Для справки: механика полётов, если не брать «Spider-Man 2» от Treyarch, в «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.
Вот и получается, вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.
Знакомую всем «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.
Отличий у данной игры от «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.
А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.
Неплохая игра и наземная «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.
С детства появилась страсть к авиа-аркадам благодаря замечательной аркаде, выпущенной на первую PlayStation. Когда я её увидел, то хотел поиграть, а поиграв, с любопытством следил за похожими играми. Впрочем, ладно, утомительно, наверное, в очередной раз писать о любви к «Ace Combat 2». Вернёмся в период оригинального первого слова, и вот перед нами «Air Combat 22». Ужасно банальная шутка, знаю, а ответ в системе, на которой данная аркада (а это настоящая аркада, у которой был свой кабинет) работала, – Namco System 22. А что это за игра? Давайте дальше.
Знаете, монет она ест знатно, что неощутимо, ибо виртуальную валюту можно закинуть достаточно много и, как в «Золотой Антилопе», с достатком накормить ими MAME. В этом есть свои мотивы. Основной, даа, я и сам признаться, был шокирован тем, что игра довольно быстро проходится. А, собственно, в ней такой скоротечный таймер, который мигом напомнит про… эм, смотрите начало абзаца.
Примечательная 22 именно как отправная точка серии, при том совсем не обязательная, ведь на первой PlayStation есть своя «Air Combat», но уже здесь серия приобрела свой привычный вид (первая аркадная «Air Combat» сильно выделяется от серии) с динамичными воздушными боями от первого и от третьего лица… хотя что там с воздухом? Не знаю, как в первой аркаде, потому как MAME его плохо эмулирует, а в «Air Combat 22» появились атаки на авианосец. Если обобщить, от игрового процесса я получил удовольствие.
Всем любителям серии однозначно рекомендую, хотя бы в качестве ознакомления. Я-то не раз возвращался к ней. Что ж, иду на дозаправку и, быть может, наконец смогу поиграть в «Ace Combat 3: Electrosphere».
Знакомая студия со знакомым почерком в виде орков, наверное, нравятся они им. Шучу, узнаваемый стиль с кривым управлением, вот это знакомый почерк nStarcube. Надо признать, я думал, они выкатят хоррор-игру, хотя бы по постеру в Steam такое предположение вырисовывалось. В итоге нет, просто мрачная история с местами абсурдными моментами.
Теперь я не понимаю. Выпустить столько проектов и не научиться делать хотя бы нормальный игровой процесс? Можно сослаться на то, что они впервые работают со стрельбой. И не поспоришь. Пистолет, у которого даже затвор при стрельбе не двигается, это не водяной автомат из «Daisy the Swimmer», тут другая механика. Впрочем, девчушка бойкая и оглушённого противника пнуть способна, главное – продраться через ужасное управление и стрельбу.
Ах да, я тут вспомнил: в игру внезапно, или функция стала доступней, но nStarcube добавили намокание одежды. Никакой игровой значимости, только эстетизм.
Касаемо истории: негоже обходиться без его наличия. Героиня попала в странный мир, она жива, но и нет. Какие-то спецагенты , орки, культ Кракена… ЧТО?! Хм, а ведь это важно в концепции вселенной, выстроенной разработчиками. Впрочем, догадаться об этом легко. Как человеку прошедшему «Daisy the Swimmer», сразу показалась знакомой молоденькая девица, и ладно моделька одна и та же, но купальник.
Не буду тянуть, тем, кто не играл, на это должно быть плевать, а ведь это Дэйзи из «Daisy the Swimmer». Запарились с историей знатно, да только интерес она вызывает едва ли.
В конце нас, в смысле героиню, отправляют на задание, и оно не удивляет, ведь точно так же называется «Great Tough Bikini 6» их новый проект. Я бы сейчас сам закончил повествование, но осталось ещё кое-что.
Игравшие в игры nStarcube могут заметить, что фризят и лагают они буквально на хорошем железе и любых настройках, это не есть хорошо. К тому же встречаются баги. Хотел бы написать «теперь всё», а в место просто «но и это ещё не всё».
Я немало поведал в жизни порнографического. Неважно, как оно зовётся: хентай, эротика или хорни – воздействие на либидо одинаковое. Нечистоплотные разработчики любят прибегать к базовым ассетам. В результате по улице первого уровня я некогда уже бродил. Тогда от первого лица, а происходило действо в «Exhibitionist Observer».
Второй уровень, вот так совпадение, от первого лица мне довелось щупать в «My Sexy Neighbor». А вот клуб из третьей... эм, тут сложно, и похожего я пока не видел. Приведённые ниже примеры не означают, что они авторские, потому как улицу из начала нашёл в Unity Asset Store.
Теперь уж точно всё. Я порядком затянул. Текст вышел чуть длиннее самой игры. Интерес к ней может возникнуть только из научного интереса. Как удачно, у меня он есть, а насчёт других точно не знаю, но я бы не рекомендовал.
Будто принимая за данность, что чем новее, тем лучше, я начал играть в версию Диснеевской «Атлантиды» для портативки Game Boy Advance. К сожалению, приключение Майло и товарищей на Game Boy Color оказалось на порядок лучше. Хотя бы в ней присутствовали эти самые товарищи, и, что немаловажно, были подконтрольны нам. Здешняя версия поручает все действия одному спецу по абракадабре.
Не спорю, картинка стала сочнее и детализированнее, как жаль, что на это мне по большей части плевать. Другое дело, раз игра, то нужен грамотный игровой процесс. Выбор невелик, и перед нами вполне обычный платформер. Местами аж завораживает своими видами, и что уж тут, противостояние с Рурком на аэростате намного лучше получилось, чем аналогичная версия на Game Boy Color.
Только маленький диссонанс, потому как в оригинальном
мультфильме распилом цепей занимались лучший персонаж Миляга и жгучая дива
Одри. Как я написал ранее, тут мы управляем только Майло, соответственно, и
пилить цепь предстоит ему.
И если это в целом простая задача, то статуи хранителей – это персональный разрыв зада на всю оставшуюся жизнь.
Казалось, простой сбор знаков и активация идолов, но тут вскрылась кривизна
управления. Я уже замечал, что Майло падок на немыслимую инерцию, и это играет
против игрока, особенно когда внизу соблазнительно зовёт в свои объятия лава.
Хрен с этой инерцией, одним лишь этим дело не ограничилось. Некоторые знаки
засунули специально в сомнительное место. Чтоб их чёрт забрал, я почти не
пользовался зацепами с раскачкой и, к моему ужасу, столкнулся с ними в конце с
вынужденным применением! Вроде вижу, что попадаю в зону зацепа, а игра
проворачивает финт, и я пролетаю сквозь объект.
Жаль, правда, очень жаль, ведь могло бы получиться неплохое приключение, но вышел кривой платформер. Лучше берите вариацию для Game Boy Color, хотя бы там Майло способен в рукопашный бой.
Считая себя поклонником жанра beat 'em up, мне не давало покоя странность в управление эпохи PlayStation 2 и Xbox. Допустим, приноровившись к атакам при помощи стика, ты станешь мастером, особенно когда тебя окружили. Только зачем? В моём случае такой способ управления оказался довольно капризным. Порой нужен идеальный угол удара, дабы попасть по оппоненту, а с этим у меня возникали проблемы. Мне нравится обычное управление, хотя, попробовав различные спортивные игры с боевым уклоном на стик, я проникся столь необычной механикой, но только когда борьба один на один. Собственно, подобное управление и представлено в проекте про легендарного Брюса Ли, почти.
Прежде чем начну, хочу выразить свои извинения семье господина Ли. В моих руках умелый боец превратился в неуклюжего пингвина. Я, наверное, провозился бы в борьбе с управлением до скончания времён, если бы не эта «почти», которая специально приспособлена для старичков. Имеется в виду система действий на кнопки XYAB, за что кудесникам огромное спасибо. Не буду отрицать, стик мне пригождался, когда в руки Брюса попадался нунчак. Да и то я потом переключился на прицельный бой, а уж при ловкой смене цели Брюса буквально можно не двигать с места, нанося стремительные удары классическим оружием господина Ли.
Давайте вернёмся к моему упоминанию спортивных боёв один на один. Игра не сильно далеко ушла от этого, ведь при боссах игра изменяет своей структуре, превращаясь в самый натуральный файтинг. Чертовски приятные мелочи, надо отметить. Всегда интересно, когда разработчики не зациклены на одной механике и пытаются разнообразить игровой процесс.
Если взять историю, то это, в действительности, такая же мелочь. Дело в том, что сюжет в фильмах Брюса Ли почти условный, хотя порой там есть высказывания, но в целом его задача проста: задать мотивацию герою сражаться. Удивительно то, что игра с поставленной задачей справилась хорошо, словно это и есть один из фильмов Брюса Ли. Отца главного героя похитили и велели работать над сывороткой суперсолдат, внезапно. Будто этого мало, они ещё и реликвию украли. Увы, организация, которая похитила отца героя «Чёрный Лотос», злодейская, а значит, его нужно срочно спасти. На пути бойца встретятся много героев, которые хорошо знают Ли. Хм, откуда? Видимо, есть ещё что-то, на чём «Bruce Lee: Quest of the Dragon» основана. Хм, первоисточника нет, а это уже негативно сказывается на повествовании.
Куда же без пошлости и предательства, казалось бы, друга. Про пошлость я не шутил, и только посмотрите, какие тут дамочки. Можете посмотреть после абзаца или на один скрин до этого, мне же осталось только сообщить, что всё описанное звучит как положительная оценка. На деле у игры есть проблемы, и самая главная… хорошо, в тексте далее, пока смотрим на гифку с дамочкой.
Итак, как я написал ранее, у меня великий человек оказался не очень хорошим бойцом, и тут замешано не совсем отзывчивое управление. Под финал попадались противники, фанатично атакующие в приседе, а таких трудно достать (если только не самому присесть или подсечка), и бьют они мощно. И ладно, если бы он находился один, но это beat 'em up, значит, противников на арене достаточно, и блок – верный спаситель, пока кто-то не соизволит зайти за спину. Тогда происходит массовое избиение, и хорошо, если бы сохранилась попытка.
Прошлое упорно не отпускает игропром, даже на Xbox встречаются игры с конечными попытками возрождения. Уже начиная с корабля, на котором Ли предстоит драться с (в игре много этносов собрали) русскими, где начались нещадные наказания за оплошности. Спасает дело прокачка и сохранение (после конца главы)… так стоп. Видимо, стоит дополнить информацию касаемо игрового процесса. Короче, Ли мог достойно встречать проблемы, в игре предусмотрена прокачка.
В общем, для меня средняя игра, но где-то на грани. Сродни тому, что зачем я сунулся на территорию данного beat 'em up.