Аркадные залы или банальный список ромов MAME познакомили мою легко увлекающую натуру со шмапами. Не в последнею очередь с помощью серии Капукому о летящем самолётике и бесконечным роем летающих плохишей (Со стороны нашего подопечного так и есть).
Наверное, по меркам нынешних экземпляров 1942 смотрится как динозавр с малым функционалом из усилителей и мертвой петли для уклонения. В ней необычайно простой геймплей, без буллетхелла, как в серии Touhou или потрясного Ikaruga. При всём при этом имеющихся данных вполне хватило для моего положительного восприятия.
Я точного могу назвать 1942 начальным заходом для новобранцев жанра. Лично я рада знакомству с ней.
Это было в 42ом. Тогда я благополучно взлетел, выписав пару пируэтов,
чтобы убедится в исправности своего верного самолёта. Небо будоражило своим
тёплым спокойствием. Иначе и быть не могло. Идёт война, а за бортом ясная и
умиротворяющая погода. Это пугает.
На небольшом расстоянии от корабля, где некогда был я,
начали стремительно наступать враги. Эта была стайка не слишком серьёзных
противников, пока не начали появляться хитростные гады.
- Мразь!
Мой выкрик, адресованный огромному самолёту не совру, что в
трое больше моего, прошел в никуда. Я был уничтожен его стремительным появлением. Спустя секунду мой самолёт вновь взмыл в небо. Я выжил, но только на сей раз. Другого шанса у меня не будет. В крови будоражил
адреналин, хотя, казалось, я сталкивался с ситуациями и похлещи этой. Как
пример, мои футуристические брожения под кодовым именем «Ikaruga»были на
редкость стремительными и с маленьким окном для уворотов.
И всё же за штурвалом небольшого истребителя и с небольшим
количеством противников кровь продолжает закипать в экстазе. Ради этого я
пришёл в отряд пилотов. Оно того стоило.
Взрыв самолета произошёл вновь. На сей раз снаряд не был замечен
моими глазами. Надеюсь, в таблице ветеранов я буду на первом месте.
Визуальная часть приятна глазу, хоть он создаёт мирный настрой. Думаю, таким образом можно расслабиться и спокойно проиграть. Для аркады (Поглотитель монет) самое оно. Только это немного сложно из-за врагов.Игровой процесс прост и в то же время этого хватило для моего увлечения в игру. Улучшения и увороты. В арсенале аса можно без труда преодолеть 32 этапа.
Wondermaster
Самые переиздаваемые игры
Самые переиздаваемые проекты, вышедшие минимум на трех поколениях консолей и доступные на десятке платформ.
В начале подборки сюжетные и 3D-игры, в конце аркады (платформеры, битемапы, шутемапы).