Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Gears of War: E-Day
Провальный финансово, но успешный репутационно

Думал о том как написать рецензию на новый Gears of War - не хотят люди видеть спойлеры, но мои эмоции именно от сюжета идут. Хоть большинство игровых блогеров говорят, что сюжет гавно.Немного осталось. Допройду и надо написать свою рецензию

В этой вселенной люди колонизировали другую планету и у них после этого была "бесконечная война" 70 с лишним лет. Когда она закончилась, то на из под земли вылезла раса Локустов "сарончи".

Короче новая часть Gears of War E-Day по хронологии выхода уже 6-я, а по хронологии событий приквел к самой первой части.

Первое вторжение Локустов.

Мы все прекрасно знаем что случилось с семьей Доминика. теперь мы узнали, что его брат был лучшим другом Маркуса Феникса. Тот накосячил и Маркус не хотел осрамить память друга. Поэтому не рассказывал Доминику о том, как погиб его брат.

Мне нравится когда того рядового взяли в команду. "Мы были лучшими друзьями, но командование посчитало, что я больше пригожусь в технических войсках. И мы по нашей рации связывались. а потом их накрыли. Именно я их убил." "Слушай. На войне много чего случается и мы все о многом жалеем. Мы должны почтить их честь тем, что еще живы."

И я играл в английской (оригинальной) озвучке и с Русскими субтитрами (официальная локализация от Microsoft. От них я кстати этого не ожидал.).
Там говорились (по канонам вселенной) "Вы кто?" "Gears" (дословно шестеренки . Типа Шестеренки войны). В русском переводе все время говорилось "солдаты" это наиболее близкий перевод..
Но я играл в оригинальной озвучке и с субтитрами. Я помню. Лукас тогда о своих друзьях сказал не Gears. Он произнес Soldiers. "Они были хорошими солдатами." Именно в этом значении. Как люди.

Думал о том как написать рецензию на новый Gears of War - не хотят люди видеть спойлеры, но мои эмоции именно от сюжета идут. Хоть большинство игровых блогеров говорят, что сюжет гавно.Немного осталось. Допройду и надо написать свою рецензию

В этой вселенной люди колонизировали другую планету и у них после этого была "бесконечная война" 70 с лишним лет. Когда она закончилась, то на из под земли вылезла раса Локустов.

Короче новая часть Gears of War E-Day по хронологии выхода уже 6-я, а по хронологии событий приквел к самой первой части.

Первое вторжение Локустов.

Мы все прекрасно знаем что случилось с семьей Доминика. теперь мы узнали, что его брат был лучшим другом Маркуса Феникса. Тот накосячил и Маркус не хотел осрамить память друга. Поэтому не рассказывал Доминику о том, как погиб его брат.

Мне нравится когда того рядового взяли в команду. "Мы были лучшими друзьями, но командование посчитало, что я больше пригожусь в технических войсках. И мы по нашей рации связывались. а потом их накрыли. Именно я их убил." "Слушай. На войне много чего случается и мы все о многом жалеем. Мы должны почтить их честь тем, что еще живы."

И я играл в английской (оригинальной) озвучке и с Русскими субтитрами (официальная локализация от Microsoft. От них я кстати этого не ожидал.).

Там говорились (по канонам вселенной) "Вы кто?" "Gears" (дословно шестеренки . Типа Шестеренки войны). В русском переводе все время говорилось "солдаты" это наиболее близкий перевод..

Но я играл в оригинальной озвучке и с субтитрами. Я помню. Лукас тогда о своих друзьях сказал не Gears. Он произнес Soldiers. "Они были хорошими солдатами." Именно в этом значении. Как люди.

А в остальном по геймплею это тот же Gears of War. Тот же самый ахеренно технологичный шутер от 3 лица --- многие блогеры от него кончают, но сходятся в одном мнение - Microsoft влила херову тучу бабла в игру, которая не окупилась и от которой игроки кончают и ссутся кипятком. На почве их конкурентов Sony - Это афигеть какая реклама.

7 ноября

0
Call of Duty: Modern Warfare 4
Да действительно это лучшая компания за долгие годы.

Есть незначительные спойлеры

Если первые 3 части это переработка оригинальной трилогии с теми персонажами, но немного по другому, то теперь по сути это что то новое, во что мог дальше перейти сценарий. От концовки я чуток даже афигел. Интересно видеть конфликт между Северной и Южной Кореей. Такого и мало было и уже надоело смотреть на войну бравых Американцев с плохими Русскими.Также одна из причин почему я хейчу 2 часть перезапуска и не прошел 3 часть - это куча стелса, который в колде очень скучный. Колда в идеале была ежегодными веселыми перестрелками на пару вечеров, а не ползание под столами. В 4 эту проблему исправили.
7 ноября

+1
Hot Lava

Игра класная

Игра с мультиплеером и очень красочнаяНет
7 ноября

+1
Super Castlevania IV
Типичная Касльвания

Проходя свеженькую Belmont's Curse, решил немного отвлечься на классику. Неплохой представитель серии, но не без минусов, конечно. Некоторые ситуации кажутся нечестными, графика и дизайн на любителя, местами просадки FPS - все это слегка портит впечатление от неплохой, в общем-то, игры.

Bloodlines и Rondo of Blood все же на мой взгляд поинтереснее получились - и графически и геймплейно. 

Тем не менее, это отличная игра для своего времени и неплохой способ узнать серию получше.

7 ноября

+3
Call of Duty: World at War
Кровь, мрачнуха и обновлённое взятие Рейхстага

После первой Modern Warfare возвращение во Вторую Мировую смотрится странно. Тем более CoD, MoH, BiA и куча других франшиз и отдельных проектов выжали этот сеттинг к 2008 до суха. Но, на удивление у Treyarch получилось подать этот сеттинг довольно свежо. А всё дело банально в стиле. Дарковая стилизация отлично подошла боям на японских островах и советской кампании. Выражается этот брутальный стиль в темной цветокоррекции и откровенной жестокости в кадре, как никак это первое появление расчленёнки в серии.

Минус у игры всего один, но он фундаментальный, что обидно. Разработчики погнались, походу, немного за симулятивностью стрельбы, от чего пули с какой-то очень странной и неприятной задержкой долетают до цели. Услышал со стороны мнение, что это такая имитация баллистики. Ну что ж, если это так, то хрень собачья эта ваша имитация. Это дело просто-напросто портит чистый аркадный геймплей. И что ещё хуже, это дело ещё потом в black ops перекочевало, хоть там и не так сильно ощущается.

7 ноября

+2
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

Короткое, но насыщенное дополнение. Пропала духота из первого дополнения. Какие-никакие головоломки тоже на месте И новое оружие хорошо. Самое главное - роявились модельки, помимо Сеченова и Лебедева, которые не выглядят как жертвы лоботомии!

ЭЛЕОНОРА нашла своё счастьеНовые моделькиНастяПятёрочкаНасти мало
7 ноября

+3
Deep Black
Я не запомнил многое, но точно запомню звук, с каким кричали NPC.

Уже и не помню, сколько раз я бросал эту игру. Не потому, что герой медлительный, с анимацией табурета (ему явно не хватает пластичности). Виной всему странная сложность, в моём случае уж точно. Поведал я много губок, да вот только здешние противники, по моему ощущению, самые впитывающие губки из всех. Одно странно: почему протагонист не из их числа? Пирс, так звать главного героя, оказался большим любителем перехода в трупное состояние. Особенно активно в этом процессе участвуют подводные бомбы и дроны. Сволочи изрядно выводили на эмоции своим внезапным появлением.

Впрочем, в моей молодости, когда появился «босс-вертолёт», моё терпение закончилось, и я с облегчением удалил игру. Думаю, правильным тогда было оставить всё как есть. Увы, она оказалась тем проектом, которую всё же желал добить и только потом забыть навеки. Обычно я спокойно реагирую на проигрыши, тут же матомёт расчехлил на полную.

Это другой босс, и он очень уж лёгкий
Это другой босс, и он очень уж лёгкий

Считал, вывезет сносная история в духе фантастики бульварных романов. И да, на деле история действительно получалась таковой, с примесью шпионского боевика и… эх, это явно писал подросток. Иного объяснения наличия шутки про Фрейда при упоминании торпедного отдела найти не могу.

Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол
Не додумался сделать скрин этого момента, но вот другой пример, там, где шлюха. И такого добра полно, и вроде я к этому нормально отношусь. Прикол

К тому же, что с характером Пирса? Большую часть игры мы плавали по узким трубам и пещерам, и тут, щелчок сценариста – вдруг у героя появляется клаустрофобия. Чего? Откуда это? Главное, неясно, с иронией он кривляется или же действительно имеется такой страх. Судя по словоблудию с информатором, это нифига не ирония.

Ладно, это фобии, и могут проявляться неожиданно, но идиотизм нет, а он есть. Особенно диалоги с начальником вселяют мне эти подозрения:

– Босс, вы мне лжёте.

– Да, я лгал тебе, и что?

– Ух, это плохо, пойду дальше выполнять ваше задание.

Возвратившись в игру, я вновь прифигел от чудовищно жирных боссов, которых нужно долго и мучительно (для игрока, во всяком случае) ковырять. Напомню, герой не губка и отходит к праотцам охотно. Уклонений нет. То есть хорошего уклонения нет, есть жалкое подобие кувырка, который нужен для наличия в механике героя, и всё. Буквально любой враг сходу и мастерски попадает в столь открытую мишень, потому кувырок не помог ни разу.

Что для подводных этапов, то, во-первых, они хорошо смотрятся, а во-вторых, такой же геморрой, как и сухопутные. Благодаря шикарному доспеху, а доспех у него шикарный, Пирс плавает со скоростью черепахи, когда та на суше. Есть рывок, который помогает в противостоянии с боссами-крабами, но, эх, враги и под водой очень меткие. Любой манёвр контрится вражеским снарядом, и неважно, включался ли рывок или нет.

Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...
Увы, тогда я люто бомбил и не включил запись...

Зато одно могу похвалить: уровень внутри подводной лодки интересен своим видом, ведь в большую часть я видел невзрачные заводские достопримечательности. Это, наверное, единственная крупная похвала в адрес игры.

... как и внутри подводной лодки
... как и внутри подводной лодки

Аааа, кошмар! Жалею, что вернулся в игру, но зато теперь обрёл душевный покой, ибо добил одного из боссов моей юности и при этом в конце я не стал похож на Завтрашнего Джо. Хорошо, что продолжения не будет, или...

Да, нет, его не случилось.

7 ноября

+3
Phantom Blade Zero
Могло быть лучше

Да, не смотря на оценку 4.5/5, я все равно считаю, что игра могла бы быть лучше. Причем лучше ее можно было бы сделать очень просто - не делайте из КАЖДОГО босса губку для урона! Боссы тут ОЧЕНЬ жирные! При этом цикл боя с каждым из них состоит из одних и тех же патернов: ты защищаешься, иногда бьешь в ответ, у босса падает полоска стамины, ты атакуешь, полоска стамины восстанавливается... Повторить 4-5 раз.. 

Вот, например, демо с ТГС 2024 на максимальной сложности https://www.youtube.com/watch?v=g6fhSvDByKQ (в виде плеера видео прикрепляться не хочет)
Босс отваливается буквально за 1.5 цикла защиты-атаки. В релизной игре этот же босс стал жирнее минимум в 3 раза. Т.е ему явно накрутили ХП на релизе. А дамажит он на релизе куда меньше. Авторы явно снизили значение "Хай Риск - Хай Ревард", потому что стало и меньше риска и меньше награды.

Да, даже сейчас можно полностью прокачать оружие, обмазаться всякими зельями и бафами, и жахнуть разных боссов за 1 минуту. Но это нужно прям замастерить игру, выучить все цифры баффов, тайминги и т.д. ну т.е стать буквально спидранером, который в идеале знает все. Чего раньше делать не нужно было.

Но это, пожалуй, главная моя претензия к игре - бои тут не столько на скилл, сколько на выносливость. Но на 3 и 4 уровне сложности к выносливости добавляется еще и скилл, т.к AI боссов начинает адаптироваться к действиям игрока. Количество урона при этом не меняется.

Игру прошел за 45 стимовских часов или 39 часов внутриигровых. На истинную концовку и 100% ачивок.

Геймплейно это слешер с парированиями и парой элементов сосаликов. Боевка очень динамичная, и, главное, эффектная! В игре куча оружия с уникальными анимациями и свойствами, которые при этом еще и прокачиваются и получают новые свойства и приемы. + В зависимости от расположения противников главный герой выполняет уникальные анимации атаки, которые предназначены именно для моментов когда тебя окружают.

Именно боевая система держит и не отпускает от старта и до конца. В этой игре просто весело и интересно драться, так что даже вышеописанный мной минус, в виде очень жирных боссов, не бесит. Потому что даже каждая из этих 10-минутных попыток не бесит!

Выгляди игра просто прекрасно. Наверно, это самая красивая игра на UE5 в которые я играл(Это главное. Играл я далеко не во все игры в мире). Но за это приходится жертвовать производительностью.
На моей системе(R7 5700x3d, RTX 4070Ti Super, 32GB RAB 3200 Mhz) в разрешении 3440х1440 на максимальных настройках графики, включенным рейтрейсингом и DLSS в режиме "Качество" игра в среднем выдавала 70 кадров, но иногда были падения вплоть до 40.
Хотя, если вам не нравятся виды китайских средневековых городов, то ваши впечатления могут отличаться от моих. У меня с этим проблем нет

Музыка хорошая. Во время треков с вокалом, слева даже субтитры с переводом текста пишут. Музыка во время боя "в деревьях" вообще запала в душу, очень атмосферный горловой вокал.

А вот сюжет... Ну... Он есть и он даже неплохой. Как и лор мира. Но это китайцы, а у них, судя по всему, в крови делать очень непонятный сценарий. Буквально во всех китайских играх, в которые я играл, чтобы понять полностью сюжет и мир нужно лезть в википедию, хотя это не Дарк Солс и тут есть полноценный кат-сцены с диалогами. Про то, что КАЖДЫЙ персонаж выражается так, словно мы в опере, а не как обычный человек, я вообще молчу.

В общем игра мне ОЧЕНЬ понравилась(100% ачивок не дадут соврать, то что мне не понравилось я не прохожу на 100%). Но вот буквально 1 элемент допилили бы и было бы прям прекрасно!

В игре есть 2 квеста: "Тройная Угроза" и "Дочь Дьявоской Школы"

Оба квеста можно завалить по очень тупой причине

Тройную Угрозу можно завалить по причине того, что ты поздно начал выполнять квест. Я решил закрыть его буквально перед самым финальным боем. Два раза подрался с Марионеткой... а третьего боя нет.. квест в списке помечается как "проваленный". Из-за этого я не получил предмет для заточки Парных Багрянцев.

Но тут ладно. Сам дурак - квест дадут еще на старте игры, а я начал его делать спустя 35 часов. Но тут привет от второго квеста

Для контекста: в игре нет НИ ОДНОГО боя с боссом из которого можно было бы сбежать. Да даже при бое с обычными врагами тебя часто запирают на арене. Но этот квест не такой. Когда ты залезаешь на голубятню и у тебя включается бой с Красной Мечницей, ты не просто можешь убежать из боя, ты ОБЯЗАН УБЕЖАТЬ ИЗ БОЯ! Иначе квест не пройти в принципе. Если ее убить на крыше, то с ней нельзя будет поговорить, и получить синий цветок памяти. Это можно сделать только если убежать.

Как можно догадаться что именно конкретно из этого боя нужно сбегать? НИКАК! Ты просто должен это знать...

Боевая системаИгра очень красиваяМузыкаИнтересные бои с боссами, которых ОЧЕНЬ МНОГООгромный арсенал разного оружияКитайская озвучка очень атмосферна. Хоть китайский язык на слух и очень непривычный.Сюжет и подача сценарияМиллиард записок лораБоссы слишком жирные и это иногда утомляетАнглийская озвучка.. Ее качество примерно на уровне русской озвучке игр середины 00х годов
7 ноября

+4
Hatsune Miku: Project DIVA ƒ

Небольшая проблема частей Project Diva для больших консолей - это их цветастость, а точнее яркость клипов к трекам. На портативных частях такого не испытывал, но здесь порой кнопки часто сливаются с клипом когда тот ярко мерцает, оттого регулярно косячишь.

А в остальном всё отлично. Трек-лист добротный.

7 ноября

+4
ELEX
Elex. Плюсы и минусы

Я очень люблю серию Risen, не смотря на его кривоватые моменты. Но с Elex всё намного хуже. Эта игра как будто блюдо, в которое  накидали всякую всячину. Несочетаемые моменты соединили в кучу и получилась непонятная мешанина, которая имеет неприятный вкус и её даже кушать не охота.

Иногда попадаются красивые пейзажи. Особенно мне понравились хвойные леса и пустыня.Есть разные биомы. Это очень круто. Мне такое нравится в играх.Очень кривая боёвка. Персонаж словно старый ПК реагирует на команды только спустя какое-то время. Нет импакта. Сражаться на мечах максимально неприятно и неинтересно.Скверный и дешёвый интерфейс.Мир, где живут мужики с мечами та щитами, мужики с пушками будущего, мужики оборванцы с обычным огнестрелом, мужики с магией. Во весь этот винегрет не особо верится. Ну не могу я поверить в эту вселенную.. Слабые музыкальные композиции. Нет ни одной приятной мелодии. Нет полного дубляжа.Плохо проработанные локации, которые тоже выбивают из погружения. К примеру, я прихожу в незнакомый город и я вообще не понимаю где тут торговец, где таверна, где вождь сидит и т.д. В нормальных играх есть вывески, указатели, уникальные постройки благодаря которым ты понимаешь что именно тут глава поселения. В том же Скайриме или Ризене есть вывески и указатели и ты с первого раза понимаешь куда идти несмотря на то, что ты первый раз посещает этот город. Комичные монстры и их названия. Слабоватая графика. Не особо интересная прокачка. Нет баланса. Вначале очень тяжело. Когда раскачался, то все враги отлетают от щелбанов.Неудобный подбор предметов. К примеру лежат 10 одинаковых предметов рядом. Нет, чтобы сделать так, чтобы эти предметы лежали в ящике или типо того. Но нет, нужно каждый предмет поднимать отдельно с медленной анимацией.Вечная проблема в играх Пираний это невозможность играть так, как тебе хочется. Я хочу быть магом или стрелком. Но в их играх это невозможно. Сначала часов 15-20 ты должен играть и страдать на мечах. И только потом откроется возможность играть тем, кем тебе изначально хотелось. Почему нельзя сделать как Dragon Age Origins или Скайриме. Если я захотел быть магом, то я с первых минут геймплея могу им уже быть и прокачивать героя так, как мне это нравится. А не заниматься неинтересной мне боёвкой на мечах.Сюжет меня не зацепил.Убогий ранец. Что в Mass Effect Andromeda, что тут ранец просто дно, где энергия быстро кончается. Толком мало куда можно залететь. Короче, одно расстройство от этого гаджета.
7 ноября

+3
Bayonetta 2
Umbran Collapse

Очень много хвалебных отзывов касательно второй части, что это образцовый сиквел и лучшая часть серии. Поначалу действительно кажется так — новый режим атак Umbran Climax, катсцены выглядят зрелищнее, в некоторых локациях можно спуститься под воду, для части сундуков есть мини-игра, в магазине даже можно получить бонусы за фигурки amiibo, одним словом та же самая игра, только больше и разнообразнее. Что же может пойти не так?

Проблемы игры наступают постепенно, уже на первом крупном противнике будет казаться, что Байонетте не хватает урона и это действительно так, виновником является тот самый Umbran Climax (UC) — альтернатива уже знакомым Torture Attacks (TA) из первой части. При достаточном количестве Magic Gauge (маны, накапливается за счёт атак и идеальных уклонений) можно использовать либо TA, которая ваншотнет рядового противника или нанесёт колоссальный урон крупному, после чего бонусом выпадет оружие поверженного оппонента, либо за эту же стоимость включить UC — на время действия все обычные атаки будут иметь увеличенный хитбокс, урон и смогут стаггерить любого противника. Как выглядит на бумаге: много противников — UC, один или хочешь больше стиля — TA. На деле эта система ломается о большинство врагов, включая боссов, у которых хп увеличено до невообразимых масштабов, которым обычными атаками ты наносишь критически мало урона, пока не накопишь на UC.

Вторая проблема — во второй половине игры как рядовые противники, так и боссы, о которых речь пойдёт дальше, начнут блокировать атаки игрока (тем самым прерывая комбинации) без индикации или какой-либо логики до тех пор, пока не включишь UC. То есть ценность большинства комбинаций свыше 4 ударов сводится к нулю, ведь тебя могут прервать до финишеров, гораздо выгоднее и безопаснее использовать брейндед комбинацию Punch-Kick-Punch, накопить маны и уже потом раскручиваться как хочешь.

По итогу получается замкнутый круг: чтобы наносить урон, нужно включить UC, чтобы включить UC — нужно наносить урон.

Третья проблема — боссы, та самая часть, которая в слешерах одна из основополагающих, достаточно вспомнить  Metal Gear Rising  или же первую  Bayonetta, где многие боссы запоминаются и имеют свой уникальный мувсет. Что есть в сиквеле? Один хороший босс с посредственной второй стадией, несколько боссов по типу Сапиенции из первой части и два основных сюжетнообразующих босса, с каждым из которых необходимо сразиться ТРИ раза на разных уровнях, мувсет которых не меняется, а в который добавляется несколько новых атак. Если со всеми боссами в принципе можно сражаться на равных обычными атаками, то с двумя реюзающимися ты не можешь сделать ничего, пока не нафармишь UC, т.к. они или доджат, или блокируют большинство стандартных атак.

Кто играл, скажет, что с помощью Witch Time (идеальное уклонение) можно наносить урон любым противникам, включая описанных выше боссов, это правда, но создаёт ту же проблему, по которой  Hades 2 хуже  Hades 1, а именно что игрока вынуждают играть от защиты, а не нападения. Микроплюс: из-за этого вырастает ценность Dodge Offset, без использования которого можно было пройти первую байонетту без проблем, чего не скажешь о второй.

Кстати, после прохождения игры можно поменять Байонетту на Жанну и начать наносить незначительно больше урона, но значительно урезать себе тайминги Witch Time, что сыграет скорее в минус, чем плюс.

Говоря о секретах и челленджах, во второй части секретные битвы спрятаны гораздо менее старательно по сравнению с первой, а испытания в альфхеймах (зачастую вход в них и вовсе располагаются по сюжету) стали гораздо проще.

Если у меня первая часть пройдена на платину на всех сложностях, включая Non-Stop Infinite Climax, то, получив платину во второй на Normal, не возникает никакого желания даже пытаться проходить Climax или хотя бы Hard сиквела в принципе.

Обновлённая причёска и костюм БайонеттыРазнообразие локацийРаскрытие сюжета ака приквел к первой частиОммаж на многие уровни из первой частиУбитая боевая система благодаря Umbran Climax + ненадобность Torture AttacksРеюз боссовАтаки финального босса (синие на синем фоне) нечитаемы, из-за чего ты жмёшь додж не по реакции, а по ощущуСам финальный боссфайт абсолютно меркнет на фоне финала первой игрыЕсли Цереза в первой части была забавной, то постоянное присутствие Локи во второй раздражаетХронометраж игры меньше, чем первой части, хотя с местной боевой системой это скорее плюс
7 ноября

+5
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Ознакомился с классическими играми в 2021, очень интересная игра, геймплей необычный и диковинный в плане управления персонажем и ракурсов камеры, ничего такого прежде не видел. Сюжет выше всяких похвал, и, наверно, с одной из самых стремных концовок за всю историю видеоигр, если не с самой стрёмной, потому что всё сказанное полковником в конце в итоге оказалось правдой - и про цензуру, и про ИИ, мы уже в четвертом металгире все находимся....

7 ноября

+1
Phantom Blade Zero
Хорошая игра с отличной музыкой.

Хорошо провёл время в игре. Наиграл 54 часа на максимальной сложности, пошёл на NG+

Бои красивые.Интересные бои с боссами .Графика красивая.Отличная музыка.Локации интересно исследовать, много лорных записок раскрывающие персонажей и мир игры. Атмосфера.Скорее придирка, чем минус. Сюжет максимально простой. Если вы много смотрели аниме, читали мангу или манхву, то сюжет вообще не удивит.Оптимизация не идеальна. На некоторых локациях в определённых местах FPS падает, но с последним патчем немного исправили ситуацию.
7 ноября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Я не понял

Откуда у этой игры такие хорошие оценки? В ней же нет вообще ничего, боссы -  просто губки для пуль, боевая система донельзя кривая, сюжет до болезненного скучный, даже обещанного эпатажа как-то не заметил, всё по-американски прилизано и оттого невзрачно. Разве что моменты с лабиринтом атмосферные, но они короткие, с одной стороны, а, с другой, что особенно удивительно, тоже начинают приедаться ближе к концу. 

Короче, шляпа какая-то, никому не советую. Даже SH: Townfall было веселее проходить, несмотря на скучнейшие прятки, но там хоть сюжет интересный завезли.

7 ноября

0
Pro Soccer Online
Сыграйте в одной команде с Messi

Pasli 3v3, PRO only - эти фразы станут для вас приятным напоминанием в какую уникальную игру вы зашли. Только услышав эту навязчивую музыку из главного меню вы будете в предвкушении ждать, когда зайдёте на сервер с непонятным названием, увидите что за обе команды играет один и тот же вратать и на твоей стороне с мячом двигается, выполняя невероятные пируэты, игрок с ником Messi. Он делает пару финтов, подбрасывает мяч и забивает через себя. Команда радуется, в чате появляются сообщения на турецком от Messi...

Pro Soccer Online - уникальнейший псевдосимулятор футбола (на мой взгляд). Ещё до появления подделки на этот шедевр от разработчиков  Sifu  ( Rematch) Pro Soccer Online уже давал возможность управлять конкретным игроком от третьего или первого лица. Настроить своего футбольного аватара можно в игровом редакторе. 

Само управление происходит довольно интуитивным образом. На знакомы клавиши происходит передвижение (wasd) и прыжки (space), подкат (c) с ударом через себя (alt). Работа с мячом завязана на мышке. ЛКМ- ударить по мячу сильно (пас, удар, навес, выбить), ПКМ - ударить слабо, остановить или подбросить, но важнейшим фактором является движение мыши. То куда и каким образом вы отведётe (фликнете) мышь в момент нажатия кнопки и будет определять направление мяча. Приноровившись вы откроете для себя мир кручённых ударов, точнейших навесов на голову, обводок парашютом, а также финтов-переступов. Игра за вратаря дополняется возможность прыгать в выбранном на wasd направлении за мячом.

Игра не имеет встроенного подбора матчей и рейтинга соответственно. Вся онлайн составляющая держится на списке частных серверов, за которыми судя по всему следят настоящие фанаты футбола. Сами матчи могут проходить на разных полях в зависимости от настроенного количества игроков в командах. То есть в режимах 3v3 и 5v5 вы будете играть на закрытой коробке (разных размеров) , а в остальных режимах на полноценном поле.

При подключении к матчу у вас есть возможность выбрать позицию из свободных. Игра не будет вас никак наказывать за попытку бегать по всему полю за мячом, но сессии где игроки пытаются соблюдать тактические принципы заметно приятнее и часто именно в таких сессиях есть строгий админ следящий за правилом Pasli only. Возможно это был исключительно мой опыт, но по ощущениям Pro Soccer Online очень любят в Турции.

Всё это великолепие механик реализующие самые тайные мечты стать настоящим деревянным футболистом и потрясающая минималистическая графика (сейчас вроде бы изменился движок, возможно графика стала приятнее) отдающая роблоксом, всё это ужасно интересно. Мне кажется как раз простота этой игры и делает её такой затягивающей.

Иммерсивный рпг футболМалотребовательная и простая в первом вхожденииВозможность изучить Турецкий и поиграть с самим Leo Messi (это невероятный парень)Корявое, деревянное управление (не сумев ударить прямо перед воротами, вы точно закричите)Графика и анимации. Полюбите когда привыкнитеМало игроков, а активные сервера в большинстве случаев модерируют новых игроков (не дал пас - кик)
7 ноября

+2
Atomic Heart: Annihilation Instinct

Те же щи, только душно

Вариант концовки, где у П-3 проклюнулись зачатки интеллектаЭЛЕОНОРА ❤️Особо нет сюжетаБабку убить не дали
6 ноября

+6
Quantum Break
Квантовая определенность

Во всех произведениях связанных с манипуляцией временем делятся на два крупных лагеря - фантастический подход и научный. Эта игра состоит из 99% слов хроно* в разных его состояниях, научного тут очень много и тянет основной сюжет именно наука о парадоксах и перемещения во времени.

Без спойлеров, сюжет не смотря на его нелинейность и возможностях выбора, повторно проходить не хочется. Не потому что он мне не понравился, сразу отвечу нет. Сюжет позволяет сделать его уникальным, выбор который лично ты сделал, косвенно влияет на игру, но сильно меняет ситуации в сериале, который можно считать основной фичей этой игры. Да, сериал может и не рассказывает историю про главных героев, но позволяет посмотреть на все это с другой точки происходящего. 

Геймплейно - это шутер от третьего лица с манипуляцией времени при помощи способности и небольшим платформингом в котором тоже приходится учитывать время. Самое непонятное в этой игре, это улучшение этих самых способностей. Тебе показывают один раз, что ты можешь их улучшать, а остальные кусочки, благодаря которым ты их прокачиваешь, очень сильно скрыты на уровнях, во время прохождения я так и не улучшил ничего и оно даже не потребовалось. Ну и достаточно маленькая продолжительность. У игры огромный потенциал который был толком не раскрыт, но как интересный формат более чем пойдет. 

Сериал бесплатно без смсЗапутано-простой сюжетОдинаковость в геймдизайне и врагах
6 ноября


+2
Hollow Knight: Silksong
Самое сложное после Cuphead DLC

Как игрок, любящий сложности и интересности, я не ожидал, что в СилкСонге будет такая сложность. Начало, как всегда, медленное, но чем дальше проходишь игру, тем она интереснее. В отличии от первой части (Я считаю Холлоу найт и СилкСонг двумя разными частями) вторая наполнена интересным контентом до отвала. Вот цена 7 лет ожидания. 

Прокачанный мувментЯркие и запоминающиеся локацииВновь целую пальцы Кристоферу Ларкину за музыкуPushanka!Может затянуть на десятки часов. Би кейрфулИгра поделена на несколько актов, что беспорно растягивает и затягивает геймплейОчень сложные враги (Некоторые могут сносить по дефолту 2 или 3 маски) и боссы (Чей мувмент и атаки быстрые и точныеТребует больше гринда, если замахнулись на 100%Паркур стал сложнее, и каждая такая секция больше напоминает часть Белого дворца из первой частиИнструменты (Замена амулетов) имеют ослабленные эффекты или же просто бесполезны
6 ноября

+2
Beyond: Two Souls
Две души - две звезды

Прошел на Steam Deck, и у меня правый стик очень плохо работал в правую сторону (в других играл норм, не надо умничать). Имейте ввиду, при выборе, чтобы поиграть в этот "шедевр".

Финальная сцена со светлой смертью и темной жизнью. Это высоко, это хорошоФинальный поворот с Айденом.Миссия с индейцами - самое лучшаяИгровое меню имеет отличную идею (высасываю плюсы уже из всего, что могу).Отвратительное управление Айденом. Просто хер знает, куда он щас повернет вне зависимости от того, куда ты жмешьОтталкивающая от себя главная героиня. Актер (в то время ещё актриса) сама по себе в других проектах вызывает такое же ощущение.Драки плохо работали (особенно первая учебная) из минуса в пункте 1Задумка сюжета интересная, но сделать это через игрокино с неприятной главной героиней, которая не вызывает никакого сопереживания и ведет себя как амеба - это плохая реализацияИдиотский геймплей перебежек от учебной базы до помещения с кучкой демонов. Везде просто беги и естееественно тебя никто не заметитЭти сраные белые точки взаимодействия, на фоне светлых предметов. Уууух, ваще же классная идея. Ты их пока ищещь все внутренние таймеры просираются, проходит мини кат-сцена и игра делает невозвратное сохранениеАбсолютно не интересно исследовать помещения и подслушивать разговоры, при управлении за Айденом, просто хочется, чтобы игра наконец-то закончилась Но причем тут вообще индейцы? (Рисунок на скале ничего воооооообще не говорит, это просто рисунок, за которым не следует вообще ничего)
6 ноября
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 1875 1876
из 1 876 страниц