Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Assassin's Creed: Valhalla
"Вальгалла": шаг вперёд в оковах гринда

Решил я поиграть в «Вальгаллу» после «Одиссеи», которая мне вообще не пришлась по нраву. Первое время я чувствовал восторг от того, насколько игра качественнее предшественницы: интересная боевая система, недолгие и местами любопытные дополнительные квесты, а сеттинг зашёл даже больше. Я искренне получал удовольствие от игры.

Спустя 10 часов бегать по Англии, искать сундуки, участвовать в мини-играх и развивать поселение мне надоело. Когда это происходило, я шёл по сюжету, который открывал новые возможности и активности, — и цикл продолжался. Так было до тех пор, пока я не решил идти чисто по сюжету. И тут меня ждал гриндволл: дальше не пройти, пока не прокачаешь поселение. В итоге игра, как и её предшественница, заставляет заниматься дополнительными активностями ради самого сюжета.

Если посмотреть на сюжетные миссии, то желание развивать убежище ради них отпадает вовсе. Игра построена на захвате территорий: ты создаёшь союзы с ярлами, проходишь их линейки квестов — и так по кругу. Я успел освоить две территории, и ни одна из них мне не запомнилась: честно говоря, скучал. Задания сводятся к набегам на деревни и устранению целей — без харизматичных персонажей и необычных ситуаций. Всё сухо, предсказуемо и по делу.

Для меня это заметный шаг вперед по сравнению с "Одиссеей" - красивее, интереснее, динамичнее. Однако, проблемы унаследованы: принудительный гринд и шаблонный открытый мир никуда не делись. Первые 10-15 часов получаешь искреннее удовольствие, дальше - усталость от однообразия. 

ГрафикаМузыкаСеттингДоп. квестыБоевая системаГриндволлРепетативные сюжетные миссии
6 ноября

+3
RUINER
Пытается казаться чем то большим

Плотнейшая киберпанк атмосфера, вайбовый саундтрек с участием самого Хирасавы, стиль и интересная подача сюжета.А внутри зачистка арен с бегом по пустым локациям на протяжении 4 часов. 
Тем не менее она очень короткая и приятно играется, так что пробежал с удовольствием, удалил и забыл.

Крутой стиль, атмосфера, саундтрекГеймплей стремительный и с неплохой вариативностьюКороткий и простой сюжет с добавлением интригиВесь сюжет подан в виде визуальной новеллы с редким добавлением катсценКроме драк тут больше ничего и нет, хотя по началу кажется что будет по разнообразней
6 ноября

+2
Crysis 3

Один из самых скучных шутеров от первого лица, в который я только играл. На одном уровне с Killzone Shadow Fall. Здесь пресно практически всё, кроме лука и графики. Лучше поиграйте в Halo Reach, Bulletstorm и Titanfall 2.

ГрафикаЛукВсё остальное
6 ноября

+7
The Last of Us Part II
SJWшный ужас в Постапоклипсисе

Краткое предисловие

Сколько же споров вызвала эта игра в год своего выхода — и не сосчитать. Скандал, разразившийся вокруг всего этого, дошёл в том числе и до меня. Скажу честно, не ожидал я чего-либо от этой игры, ведь на тот момент первая часть мне не сильно нравилась (см. обзор на первую часть), а то, что Нил Дракманн решил сотворить во второй, было уже чем-то совсем из ряда вон. Более худший сюжет, странные и очень спорные персонажи, невероятно бурное течение повесточки, лесбухи, трансы и прочие ужасы, которыми обросла первая часть, отвращали меня и выбивали ВСЁ желание зайти и поиграть. И вот, спустя 6 лет после выхода игры я «созрел» и, честно скажу, зря я вызревал, потому что полученный опыт хотелось бы забыть чем быстрее, тем лучше…

Графика

Обычно я начинаю с сюжета и мета-нарратива, так как считаю это самым важным аспектом любой игры, которая ставит своей целью рассказать свою историю, но здесь с этим всё настолько интересно, что оставлю это, пожалуй, на самое сладенькое.

Итак, визуал. Ну, я не знаю, кто работает в Naughty Dog конкретно, но то, что ремастеры удались на славу в графическом плане, я отметил и в обзоре первой части. Не могу сказать, что здесь слишком что-то отличается, ведь, как я понял, ремастеры выходили сразу вместе, так что и в плане графики тут всё отлично. Но есть и одно очень сильное изменение, которое немного меняет и задаёт стиль игре — Сиэтл. Большую часть времени мы проведём в крупном американском городишке, сможем узнать самые безлюдные его улицы, а также посмотреть на какие-то достопримечательности, что ощущается свежо, ведь в первой части мы в большей степени гуляли по маленьким американским городишкам либо в самых малонаселённых районах. А возможность прогуляться по Калифорнии — отдельный сорт балдежа.

Если не растягивать, то в визуальном плане здесь нет больших изменений от ремастера первой части. Отличное качество текстур, замечательные шейдеры и освещение, что и создаёт весь «вайб» и красоту игры. Замечательная палитра цветов и строго выдержанный визуальный стиль, который на протяжении всей игры отдаёт ощущение, что вы как будто бы лично гуляете по Америке. Однозначный лайк за всё то, что Naughty Dog сделали в плане визуала!

Аудио

Ну тут я даже не знаю. Опять же, какая-то часть проблем перетекла также из первой части, что не очень хорошо, а больших изменений я не заметил.

Играл также на русской озвучке и-и-и, ну не нравится она мне. Я фанат хороших озвучек, а не тех, что сделаны на моём языке (касается исключительно видеоигр), так что я очень щепетилен в выборе озвучек. Но тут история продолжается также из первой части — первую я прошёл с русской озвучкой и решил тут продолжить также, чтобы услышать знакомые голоса. И не могу сказать, что я был им сильно рад (за исключением Джоэла, конечно же). Персонажи первой части сохранили своих актёров озвучания (я их не знаю), но девушка, озвучивающая Элли, как будто бы смогла научиться «играть» персонажа, так что тут она озвучена кратно лучше. Персонаж Томми, которому дана важная часть в сюжете, озвучен также, как и в первой части, так себе…

Новых персонажей тут также много, и с ними всё спорно. Но на удивление Эбби, как вторая главная героиня, озвучена неплохо, на самом деле выдать нужную эмоцию она более чем способна, что очень важно для игры. С другой же стороны, почти ВСЕ персонажи, которые есть в истории Эбби, озвучены посредственно, разве что Оуэн получше выглядит (спасибо актёру!). Но косяки из первой части остались такие же, возможно, режиссёр ру-озвучки, занимавшийся первой частью, продолжил работу и над второй, что очень чувствуется. Ведь косяки и проблемы остались такими же…

Остальные же звуки шедевральны. Добавилось немножечко новых звуков, и их гармоничное вплетение в спектр звука игры выполнено максимально удачно. Звучит круто, особенно учитывая, когда ты ещё смотришь на что-то очень красивое. Получается классная картинка, прямо как в кино (как иронично, что в итоге из этого получился сериал, Нил, а ты неплох).

Геймплей

Что-то, что я не могу и не хочу обозвать плохим словом, ведь это будет совершенно незаслуженно. На самый сок я решил оставить напоследок.

Итак, геймплей — самая важная часть ЛЮБОЙ игры, вне зависимости от жанровой принадлежности, визуального стиля и так далее. И как же здорово, что в этой игре с геймплеем нет никаких проблем.

Я, на самом деле, и в обзоре первой части хвалил реализацию геймплея, а так как движок у обеих игр +- одинаковый, то и здесь с этим особенных косяков и проблем нет. Но каково же было моё удивление, когда разработчики решили ДОБАВИТЬ нам инструментов для того, чтобы играться — это вообще поразило меня. Если честно, то геймплей первой части был более чем развит, ведь у вас всегда был выбор: вы могли пройти мимо или по стелсу разобраться с пачкой вражин, не привлекая лишнего шума, либо, как проходил я, — путём тотальной и максимальной жёсткой аннигиляции живой вражеской силы. И тот и другой варианты более чем реализуемы и не сказать, что сильно душные.

Во второй же части разработчики сделали невероятные вещи:

Расширили мувмент, так что теперь контролируемый персонаж обладает большими подвижками, чем до этого. Вы можете ложиться на землю, чтобы проползти в низкой траве, а также нырнуть ничком, чтобы во время сражения резко поменять положение, что добавляет в разы больше динамики в сражениях.Добавили разнообразное оружие, например, 2 вида винтовки и 2 вида дробовика, которые действительно отличаются по своим возможностям и своей силе, что немного, но позволяет разнообразить геймплей за время о-о-очень долгого прохождения.Переработали систему прокачки, лутинга и так далее. Пусть это и будет не прям нововведением, на первый взгляд, но здесь добавили прям ветки прокачки, которые пусть и обладают «общими» улучшениями на персонажа, но тем не менее позволяют сделать spec в определённый нужный вам тип геймплея. Ощущается это в разы лучше прокачки первой части, а большее количество ресурсов для развития даёт больше возможностей.

По итогу, чисто в геймплейном плане игра посвежела, хотя и не сказать, что в первой части были какие-то сильные проблемы с геймплеем. Но небольшие допилы тут и там, а также шлифовки и полировки привели геймплей игры до очень хорошего уровня. Игра была бы отличным продолжением первой части, если бы не одно но…

Сюжет

Что ж, то, что я не хотел затрагивать и чего не хотелось бы касаться в этом обзоре в принципе. То, за что игру буквально ненавидят на просторах нашей страны, да и за рубежом, как будто бы тоже она не пользуется особой популярностью, так что всё более чем честно, как будто бы. Итак, то, ради чего Нил Дракманн и затевал своё детище — сюжет (который пошёл в основу сериала с Педро Паскалем).

Не знаю, как обойтись тут без спойлеров, чтобы не заспойлерить сие прекрасное произведение, но я попытаюсь, очень-очень сильно попытаюсь…

Итак, сюжет является не совсем прямым продолжением первой части: события развернутся спустя 5 лет после событий первой части, когда Элли уже изрядно подрастёт и будет не маленькой девочкой, которую мы знали и за которую играли в первой части, а уже достаточно взрослой и сильной девушкой, которая самостоятельно способна выкашивать толпы, причём как людей, так и щелкунов. Наш старый приятель Джоэл стал каким-то совсем старым, если не ошибаюсь, ему где-то лет 60 уже, а это ничего себе! Дополнительно нас познакомят с новыми персонажами, которые до этого не мелькали ни в дополнении к первой части, ни в основном сюжете игры — Эбби (вторая главная героиня) и её команда бывших Цикад. И с такой вводной мы начинаем игру, и, на самом деле, после этого самого начала всё хорошее в игре как будто бы заканчивается.

Дальше будет небольшой блок спойлера, который создаст завязку на всю остальную игру. Эбби из-за своей принадлежности к Цикадам имеет достаточно необычную мотивацию, ради которой её ввели в игру, — месть Джоэлу. Казалось бы, за что ей мстить? Это не совсем очевидно, ведь в первой части нам этого не показали, но тот безымянный доктор в конце игры, которого Джоэл убьёт, чтобы спасти Элли, будет отцом Эбби. Это заставит Эбби ненавидеть Джоэла настолько сильно, что, несмотря ни на что, Эбби будет стараться убить Джоэла и, к сожалению, у неё всё получится более чем успешно. Реализованная месть Эбби создаст целый круговорот мести, ведь убийство Джоэла не пройдёт для Элли просто так, и единственной мотивацией Элли на оставшуюся часть игры станет месть — месть за убийство того, кого она стала ненавидеть, узнав правду о событиях концовки первой части.

По итогу, по моим личным ощущениям, проблемы есть как в самой завязке игры (завязка выглядит максимально притянутой за уши, ведь это буквально бог из машины — персонажи появились из ниоткуда, мы их никогда не знали и не могли, а их влияние на новый сюжет колоссальное), так и в том, что в игре очень много абсолютно странных второстепенных линий, которые отдельно не имеют смысла и картину основную не дополняют. Но это уже обсосал каждый, кому было не лень. Например, мы и так знали, что Элли — лесбиянка, и в первой части это подавалось аккуратно и как-то безобидно, тогда как во второй части это выглядит максимально «повесточно», если можно так сказать. Сверху добавляется гендерфлюидно-вертосексуал, которого мы встретим в сюжетной линии Эбби, который ни то женщина, ни то мужчина, да и он сам как будто бы не совсем это понимает. А также здесь будет очень много пожалейки, причём по максимально странным в этих условиях причинам — по беременности.

Сверху докину то, что в игре есть очень много абсолютно непонятных второстепенных персонажей, сюжетные линии которых пустые и неинтересные: они не позволяют ни персонажей раскрыть, ни историю дополнить. Они существуют как будто бы в вакууме, игра пытается нам доказать, что их истории как-то важны, или, например, локально показать, что они хоть сколько-то уникальные и личные, но нет — все они пустые и абсолютно безинтересные. Даже имена этих людей не особо получается вспомнить, хотя их постоянно пытались закидывать, чтобы ты мог их запомнить, нооо я особенно вспомнить хоть что-то не могу, к сожалению или счастью.

Если история первой части была хоть сколько-то личной историей отца и дочери (по неволе, но всё же), то вторая часть — это шизопохождения, устремлённые в месть и имеющие банальные выводы, типа того, что «месть — плохо», «есть вещи поважнее, чем убийство» и так далее. Но раскрыты они так слабо и безынтересно, что буквально всё время, что я проходил игру, от сюжета я буквально плевался, мне было очень тошно и противно. Но раз уж я решил пройти всю историю The Last of Us, то я выбрал путь терпения, с которым мне пришлось мириться на протяжении всей игры…

Итог

В сухом остатке имеем очень странную игру, в которой совмещаются жестокие, дотошно реализованные добивания со взрывами голов и жесточайшими убийствами, но где вас осуждают за то, что вы делаете по сюжету с теми, кто буквально являются вашими врагами, по сути и по смыслу. Игра, где визуал и звуки остались (для ремастера) на каком-то великолепнейшем уровне. Игра, где геймплей сделали ещё лучше, чем он был в предыдущей части. Но игра, которая не ценит вас, ваши взгляды и ваше мнение, и ваше время, рассказывая никому неинтересную, пустую историю, которая заинтересует не пойми кого и не пойми как…

На самом деле, я очень жалею, что прошёл это, ведь ничего полезного в этой игре я для себя не нашёл, хотя и не сказать, что я пытался хоть что-то найти.

3 из 10

ГрафикаГеймплейЗвук (не озвучка)ОкружениеСтилистикаСюжетПерсонажи Озвучка (ну сильно лучше не стало)ПовесткаНил Дракманн
6 ноября

+1
Sea Walker Saga
Безумная идея, которая цепляет!

Игра с безумно крутой идеей передвижных островов! Звучит как что-то невозможное, но этим и затягивает.Жаль что игра в раннем доступе и проходиться примерно за 4 часа сейчас.
Инди игра, которая зацепила. Рекомендую точно.

p.s. Админы обновите скриншоты и баннер, в стиме и при прохождении игра уже очень изменилась.

Потрясающая идеяСтроительство плавующего островаХорошая оптимизацияГидроцикл! (мое почтение!)Очень большой микс механик, РПГ, РТС, Симулятор, Приключение, Гонки.СтимпанкПростая графика на любителяРанний доступ - жду релиз :(
6 ноября

+1
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
What a horrible night to have a curse

На фоне анонса новых Castlevania и God of War, прошел Mirror of Fate. В наличии: метроидвания c тремя персонажами, у каждого свои способности, плюс боевка с комбухами и добиваниями. Кровища, матюки и голые сиськи в наличии.

По технической части все ок даже без скидки на то, что это порт с портативки. Персонажи и противники читаются хорошо. Комбухи такие же, как и в прошлой игре, но из-за того, что все теперь в двух измерениях, делать их будто бы удобнее.

Mirror of Fate явно делали фанаты классики: тут есть и предметы, и локации из оригинальных игр, но MercurySteam не смогли удержаться от вотэтоповорота, так что ничего удивительного, что Konami игнорит Lords of Shadow с тех пор.

Проходится на 100% часов за 14, бэктрекинг не душит, боссы несложные. Единственное, что в третьем акте игра спамит жирничами, но их можно скипать. Кривая сложности плавная: в начале тебе показывают парирования, в конце ожидают, что ты их уже умеешь.

Кайфанул, короче. 69₽‎ в Стиме отбились.

6 ноября

+1
Gothic 1 Remake
Вы угараете?

Выпускать игру на ps5 в 2026 году в таком техническом состоянии - это уже за гранью адекватного. Худший порт, который я видел на данной консоли.

5 ноября

+2
Split Fiction
Круче только шашки

Девоньки, если у вас нет кента, чтобы пройти с ним эту игру, предлагаю свои услуги. Что я могу?

1. Мерзко хихикать, когда ваш персонаж падает в пропасть.

2. Ржать гиеной, когда вы промахиваетесь мимо платформы.

3. Орать "Да как это вообще проходить!"

4. Бить геймпадом о голову со словами "Я! Не! Ус! Пе! Ва! Ю!"

5. Стенать утробным голосом "Я не знаю, куда тут дальше идти... Открывай прохождение".

6. Стонать "Госпаде, за что мне это, я дарк соулс проходил, а тут такое унижение..."

7. Кричать чайкой "Я опять посмотрел в твой экран!"

8. Валяться по полу и вопить "Я хочу ее удалить! Я ее ненавижу! Я тебя ненавижу! Я себя ненавижу! Я хочу умереееееть!"

В общем, крутые эмоции вам гарантированы. Идеальная игра для прохождения вдвоем с девушкой. Ну если не брать в расчет других игр с девушками - если вы понимаете о чем я... (гы-гы) Да не о том я!!! Я про It Takes Two и шашки!

Куча разнообразных механик и их сочетанийКрасивые локации и забавные NPC вроде живых грибов и поросятЩадящие сохранения - без этого люди разводились бы, так и не пройдя ее до концаСюжет посредственный, вся прелесть игры в совместном геймплее и разнообразии механик, а не в сюжетеПлохо различимые персонажи в динамичных сражениях. Легко потерять персонажа на экране и орать "да где я?!"Вовремя не кончается. Последние два уровня очень душные, очевидных и понятных механик уже не хватало, а хронометраж требовалось набить
5 ноября


+4
Cat Quest
ЗаМУРчательно

Крайне качественная убивалка времени для мобилок. Да, именно для мобилок. Игра, конечно, выходила на все утюги, но её формат так себе, как мне кажется, подходит для того чтоб прям вот сесть за консоль/пк и играть. Но при этом парадокс в том, что мобильная версия в плане геймплея слегка кастрированная - в ней нет уворотов, а это крайне нужная здесь вещь.

Очень нравиться здешний абсурдизм, намеренное использование кучи ярких клише, периодически даже в пародийном ключе. На хорошее восприятие так же влияет довольно качественная адаптация, где огромное количество игры слов, завязанных на кошках.

Геймплейно это примитивная гриндилка опыта и шмотья и именно поэтому игра, как я уже сказал, отлично подходит под портативный формат. Ходим в данжи, открываем сундуки работающие по принципу лутбоксов и выполняем задания. Если прогресс упёрся в однообразный гринд из-за невозможности одолеть высокоуровневые данжи, то можно после завершения основной компании пойти на НГ+.

5 ноября

+2
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
На пути к пятерке

Как и писалось в отзывах ранее, дополнение на самом деле ощущается, как GTA 4.5.

Картинка стала более богатой на цветаСюжет нормальный, чем-то напомнило сюжетную ветку Франклина из пятеркиХорошо дополняет основной сюжет и заканчивает арки из основной игрыНовые персонажи на уровне с основной игройСлишком много миссий с вертолетамиУправление вертолетами не могу сказать, что стало удобнее
5 ноября

+2
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
"Сыны анархии" от GTA

Я не смотрел упомянутый сериал про байкеров, но именно таким я его себе и представляю.

На мотоциклах наконец можно ездитьНеплохой сюжет, который дополняет основную игруНе затянутоМестами игра как-будто стало еще более черно-белая и мрачная
5 ноября

0
10-Yard Fight

25.12.2011 -  NES
Культурный барьер). Я в американском футболе разбираюсь точно так же как в японском маджонге. Но тут хотя бы поиграть немного можно. 10 минут я вытерпел, но вот дальше надоедает. 4 / 10
---
25.06.2013 - NES
Начиная играть в этот раз я сразу же попытался разобраться в правилах американского футбола, и в целом мне это удалось. Когда более-менее понимаешь правила, играть становиться интереснее.
10-Yard Fight одна из ранних игр на NES поэтому всё очень выглядит минималистично. Очень простая графика, малое количество анимаций, и почти полное отсутствие музыки. Играл я себе в нее и думал, вот если бы была музыка играть бы было раза в два веселее (включи радио болван, сейчас же 1985 год). В какой-то мере игра мне даже понравилась, но не то чтобы я хотел в неё играть еще когда-либо). Я даже решил впервые посмотреть реальный матч по амер. футболу, для общего развития и расширения кругозор. 5/10
---
05.11.2026 - NES
И вот спустя 13 лет я снова в этой игре). Как я и собирался в 2013-ом, я тогда посмотрел матч по американскому футболу и более-менее разобрался в правилах (с тех пор ни одного матча больше не видел). Поэтому, впервые в истории этой игры, я знаю что мне делать! В этом раз даже мог побеждать, ведь я знаю правила игры.
10-Yard Fight часто попадался нам с братом в детстве на Dendy (как и большинство ранних игр на NES, ведь они очень маленькие по объему, вот их и пихали в сборники все время), но я никогда не мог понять как в неё играть. Конечно я понимал что человечком нужно убегать от других, но на этом мои знания и заканчивались. Обычно после 5 минут такой игры она мне надоедала, и я шел во что-то повеселее. Да и минимализм самой игры не добавляет ей очков. Звук свистка судьи конечно вызывает у меня легкие мурашки ностальгии, но в целом игра очень примитивная. Музыки нет, анимация минимальная, стадион один на все 5 игр, у команды противников только цвет формы меняется, на этом всё.
Играя в неё сейчас, зная базовые правила американского футбола, и даже победив в обоих матчах что я играл, игра мне показалось скучной и медленной. Моё общее игровое время в ней составило 22 минут, но по ощущениям это был реальный час. Не сказать что это худшее во что я играл, минимум развлечения там можно получить. Ты ловишь, тебя ловят, базовая но работающая механика. Однако, играть в неё в 2026-ом году можно только ради археологического интереса, не более. Больше играть в неё желания никакого нет, и вряд ли появится. Артефакт давно ушедшей эпохи, с легкой ноткой ностальгии. 5/10

5 ноября

0
Lost in Play
Lost in Play — маленькое напоминание о том, насколько удивительным может быть мир, если смотреть на него глазами ребёнка.

Знаете это ощущение, когда в детстве обычный двор мог превратиться в целую вселенную, а поход в соседнюю комнату — в настоящее приключение? Lost in Play целиком построена на этом чувстве. Брат и сестра Тото и Гал отправляются в путешествие по миру собственной фантазии, где обычные предметы обретают странные свойства, гоблины живут своей жизнью, а самые нелепые ситуации воспринимаются как нечто совершенно естественное.

Первое, что подкупает, — визуальный стиль. Игра выглядит как настоящий мультфильм, причём не просто красивый, а удивительно живой. Персонажи постоянно что-то вытворяют, мимика и анимация рассказывают больше любых диалогов, которых здесь, к слову, практически нет. Всё общение построено на жестах, звуках и визуальном юморе. И это работает настолько хорошо, что текст здесь попросту не нужен.

Головоломки — отдельное удовольствие. Они постоянно меняются, перемежаются забавными мини-играми и довольно неожиданными ситуациями. Иногда приходится хорошенько подумать, иногда — просто улыбнуться тому, насколько абсурдным оказался очередной игровой эпизод. Правда, некоторые решения не всегда очевидны и временами приходится угадывать логику разработчиков.

Есть и небольшой недостаток: игра довольно короткая, примерно на 4–5 часов, и заканчивается как раз тогда, когда окончательно привыкаешь к её безумному миру. Но, пожалуй, лучше так, чем растягивать хорошую историю искусственным наполнением.

Lost in Play — это практически интерактивный мультфильм, который хочется рекомендовать не только детям, но и взрослым, немного уставшим от серьёзности окружающего мира. В ней есть что-то от «Времени приключений», немного «Гравити Фолз» и та самая беззаботная атмосфера старых мультфильмов, которые мы когда-то смотрели после школы. Иногда лучший способ отдохнуть от реальности — на несколько часов снова стать ребёнком.

5 ноября

+1
Braveland

Игру приобрёл по двум причинам. Во-первых, цена в 50 р. серьёзно стимулировала попробовать мобильную версию некого подобия Heroes of Might and Magic. Во-вторых, да, это некий аналог Heroes of Might and Magic, но только для мобильных телефонов. Прекрасно понимая, что передо мной именно мобильная игра, в частности это отлично видно по графике, которая используется в этой игре, мне было интересно узнать, что разработчики смогли предложить в этом направлении, учитывая, что по-настоящему удачных проектов появляется не так что бы много. Я планировал увидеть очень упрощённую версию Heroes of Might and Magic, в графической оболочке мобильных игр и…с некой особенностью, которая свойственна исключительно этой игре или серии игр, потому что разработчик выпустил аж три части, которые имеют довольно неплохой рейтинг. Итак, мои ожидания были изначально низкими, и игра отлично в них вписалась, предложив новый взгляд на Heroes of Might and Magic, но в рамках мобильного развлечения.

Что же у этой игры есть такого особенного, что действительно выделяет её на фоне остальных аналогов? Во всей серии Heroes of Might and Magic мы путешествуем по открытому миру, по большой карте, которая не только качественно декорирована, но и на которой расставлены точки интереса, будь до противники, здания, которые можно захватывать или объекты для посещения. В большинстве таких игр мы можем перемещаться либо вверх по карте, либо вниз либо вправо, либо влево. В этой игре ничего такого нет, потому что перед нами дорога или тропа, по которой мы можем передвигаться либо вперёд либо назад, в частности назад мы возвращаемся для того чтобы купить войска или сразиться с войском которое решили пропустить. Как видим, игра очень явственно идёт по пути мобильных игр – передвижение по игровому миру и игровой процесс как таковой тут очень простые. Можно сказать, что весь игровой процесс сводится к задаче пройти от начального пункта «А» в финальную точку «Я», где мы встретимся с боссом. Да, на карте будут ответвления, где мы найдём не только противников, но и важные бонусы, но игра в прямом смысле слова линейная. Я знал это и меня, как любителя игра по типу Alicia Quatermain / Roads of Rome, это вполне устраивало. В рамках заданной концепции, всё OK.

Но как же функционирует боевая система, найм солдат и экономика, а так же артефакты? С противниками всё очень просто. Весь путь от точки «А» до финальной точки «Я» усеян противниками разного типа, т.е. противники разного уровня сложности, которые выглядят по-разному, у которых имеются особые навыки, а в некоторых моментах, имеют либо магическую атаку, либо физическую (у игрока, соответственно, есть возможность учить навыки повышающие защиту от одной или от другой атаки, а так же можно прокачать собственную атаку, что происходит с каждым повышением уровня нашего главного персонажа, за тот опыт, что даётся над поверженными врагами). Враги охраняют как необязательные точки интереса, так и основной путь. Как видим, и тут всё очень просто.

Что касается экономики и найма противников, то в игре нет никаких шахт, замков и прочего. Солдат, которые напоминают фракцию людей от Замка (Castle) из Heroes of Might and Magic III, мы нанимаем в особых местах (их количество, что важно, ограничено). К примеру, в какой-то момент у меня просто закончились лекари (монахини или некий их аналог). Деньги же можно найти либо в этих самых необязательных ответвлениях от основного пути, и которые, разумеется, охраняются, либо получить после победы над противником (есть ещё вариант продажи артефактов, но для этого нужно купить или найти артефакт, которых тут, в общем и целом, около 15).

Что же по итогу получается? Мы путешествуем практически по прямой линии, которая иногда разветвляется, давая игроку возможность получить необязательные дополнительные бонусы. На всём протяжении пути расставлены как противники, так и здания (в которых мы нанимаем солдат), которые шаг за шагом предлагают нанять более сильный тип войск, знакомство с которыми происходим за пару шагов до возможности их найма. В игре есть очень простенькая система артефактов и точно такая же простая (или даже ещё проще) система улучшения навыков (атака/защита). Вот, собственно, и всё. Так что тут уникального? Уникален новый взгляд на игры подобного типа в рамках, что крайне важно, мобильных игр. Это означает, что ни в коем случаи нельзя подходить к этой игре с той же меркой что и к официальной серии Heroes of Might and Magic или к их альтернативе. Это мобильная игра, которая проста во всём, но в рамках своей это концепции доведена до ума.

Единственно, что мне не понравилось, это финансовая предопределённость и предопределённость в артефактах. В конце игры, когда игрок получит возможность купить все самые лучшие артефакты, он увидит, что у него получается это реализовать тютелька в тютельку, т.е. у игрока, после приобретения всех топовых артефактов и продажи всех тех, что он собрал до этого, остается буквально 5-10 единиц монет. Получается, разработчики строго спланировали, что к концу игры у игрока всегда будет именно такая сумма денег, и не центом меньше. Впрочем, возможно если не покупать первые артефакты и не тратить время на второстепенные активности, не будет такой предопределённости.

Ах да, бой с противниками. Тут всё по принципам Heroes of Might and Magic с учётом упрощённого процесса. И наши солдаты, и солдаты противника подразделяются по типам и как следствие, по силе их урона и количества брони. Плюс, у некоторых противников есть альтернативная атака, что имеется так же и у наших солдат. Но опять же, всё это в очень упрощённом виде.

По итогу, интересный проект, но вот после прохождения игры у меня нет никакого желания пробовать остальные части. Некоторые пишут, что в последующих частях увеличен гринд, что для такого типа игр смерти подобно, особенно если игрок купил игру. Наверно это главный минус – отсутствие потенциала развития подобной концепции, в частности предопределённость шагов игрока и полное отсутствие свободы действий.

5 ноября

+1
Clair Obscur: Expedition 33

Французы в прайме?

Я не скажу,что большой фанат игр с пошаговой боевкой,но в этой игре объеденна пошаговость с реакцией игрока на происходящее,получилось очень интересно и ощущается очень свежо (я не встречал прежде такого геймплея)
Музыка,графика,лвлдизайн,проработка сюжета и героев - шедевр.Сентиментальный человек может даже пустить мужскую скупую,я не фанат классической музыки,но после 33ей добавил несколько треков в плейлист,очень грамотно все подобрано
На максимальной сложности без перекача - многие противники могут дать прикурить,босфайты очень интересные и нужно действительно подумать,в какой последовательности поставить персонажей,подобрать билд (который меняется считай бесплатно)
Локи проходить очень интересно,персонажи передвигаются очень быстро и в опенворлде и в коридорных локациях,но вся лока - тупо одинаковая,сплошная синяя/зеленая и тд кишка с скоротками,запутаться,бегать кругами,побежать назад - легко,это безумно дрочило,красиво,но одинаково 
Непонятно зачем было добавлять элемент солслайка и для чего ресаются крипы после смерти,при повторном забеге просто их пробегаешь
В игре куча эндгейм контента,про него хорошее не скажу,проходишь уже чтобы пройти,особого кайфа не получаешь,где начинаешь бить по миллиону врагам,у которых по 100 миллионов хп,лучше бы это все постепенно вставили в сюжет,растянув его еще на 10-15 часов
Не ожидал ничего хорошего от французов после дисхонорд,остался приятно удивлен и игрой,и новым для себя жанром

СюжетМузыкабоевкабилдостроениелвлдизайн,локациимимы - тот еще геморойконтент после завершения игры абсолютно неинтересный,хотя его миллион одинаковость локации в которой находишься
5 ноября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Слэшер для пенсионеров

Сравнить игру хочется с новым фантом блейд зиро,вуконгом или секиро,всем трем играм НЕЙРОмуша уступает практически во всем.
Новая механика - выбивающиеся души с врагов - интересно,русская локализация неплохая,графика - хорошего ничего не скажу,играть можно на компах мезозоя,плащ как бэ дергается при беге на максимальных настройках,на голове три волосины качается,как в ведьмаке 3 2015 года
От всей игры веет нейронкой,миллионы одинаковых мобов,которых неинтересно бить,тупо лкм,пол игры  - просто добег до босса,мир неинтересный,исследовать ничего не хочется,игрока поощряют бестолковым мусором
В игре боевка ТИПО РЕАЛИЗМ с не отменяющейся анимацией (только у гг,у боссов проблем нет),что делает игру ну настолько медленной,что я даже не знаю где такое еще было,я столько раз закатывал глаза в ожидании атаки противника,окна для парирования и доджа - огромные,разберется и ребенок,не соулслайк,по этому тут без претензий,но призрак цсусимы даже ощущается значительно быстрее,без магии,колдовства и супер самураев с супер перчатками 
Выглядит это все довольно дешево,однообразно,как дарксайдерс 2,были такие же мерзкие впечатления от игры,допрошел через силу.

русификация боссфайты сплошная нейросетьлвлдизайнодинаковость геймплея
5 ноября

0
Heavy Rain

Сюжет не плохой,но и не фонтан,управление ужасное,лаги и вылеты из игры.Я хорошо знаком с данным жанром игр,но тут управление даже для меня показалось ужасным.Так же практически в финале хотел переиграть сцену из-за того что благодаря упоротому управлению не смог нажать нужные кнопки,вернее я их нажимал правильно но игра не среагировала.И вот выхожу в меню,а сохранения только в самом начале.Пришлось скачивать сейвы и доигрывать чужое прохождение.Так что оценка такая.

5 ноября

+4
Bayonetta
Раньше трава и правда была зеленее.

Не знаю как описать опыт игры в Bayonetta. Это такой свинский праздник всего хорошего, что было в геймдеве середины нулевых. 

Так вышло что из-за своих эксклюзивностей и позднего релиза на ПК я задержал свое знакомство с игрой на 17 лет. И вот ни на секунду не пожалел что сыграл в нее сейчас. Без всяких шуток - сейчас так не делают. Абсолютно оторванный геймлей на кончиках пальцев. Зубодробительные QTE от которого болят пальцы. Каждая кат-сцена неверотяно зрелищна (за исключением финальной - где злодей рассказывает свой замысел). Битвы с боссами это такая радость для глаз - ну если коротко - мы стоим в церкви - тут в главные ворота здания просовывает голову дракон - мы бьемся с его головой - насовав голове дракон взлетает и вместо с собой уносит все здание зацепившееся за голову - мы бьемся с ним бегая по летящей по небу церкиви - пыщ пыщ, призываем огромного монстра из собственный волос что бы придушить дракона... 

Ну и конечно ГГ - просто сокровище игры. Сделанная по ликалам Данте сама Байонетта получилась откровенно более живой, да кому я тут вру - вы эти бедра видели?

Боевая система - ну прям прикольно - оружие крепится к рукам и ногам. В ДМЦ стрелковое оружие это вспомогательный придаток. Тут у нас 4 пистолета выдающие комбо с финишной очередью, брейкданс из пистолетов и т.п. При этом боевая система очень придирчива к таймингам уклонения и при всей красоте ощущается очень умной и поощряет сложные комбо мощными финишами. 

DMC3 как ближайшее сравнение не очень баловал игрока разнообразием ситуаций, тут же у нас хоть и кривые, но миссия на мотоцикле, комплексные бои с мега-боссами стрельба из турели, защита ребенка, бой на падающем самолете и просто за это 12 часов со мной случилось столько всего, что устанешь описать - просто дофамин по вене.

Один из лучших слешеров на моей памяти. ДМЦ 3 - улучшенный и дополненный.Главная героиня просто давит своей харизмой. Дизайн боссов - они вроде все разные, ситуации боя крутые, все летит взрывается, босс - это целый огромный уровень но при этом их внешний вид) ну вот какие то одинаковые, без души что ли...Иногда QTE слишком злые - на нажатие кнопки может реально даваться 1.5 секунды.
5 ноября

0
The Last Spell - Tales of Torment
По желанию

Дополнение к игре The Last Spell. Одно из трех доступных

Не добавляет в игру чего-то интересного, если не купили сразу, то можно пройти основную игру и без них

РазнообразиеНе сильное
5 ноября
1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 1875 1876
из 1 876 страниц