Решил я поиграть в «Вальгаллу» после «Одиссеи», которая мне вообще не пришлась по нраву. Первое время я чувствовал восторг от того, насколько игра качественнее предшественницы: интересная боевая система, недолгие и местами любопытные дополнительные квесты, а сеттинг зашёл даже больше. Я искренне получал удовольствие от игры.
Спустя 10 часов бегать по Англии, искать сундуки, участвовать в мини-играх и развивать поселение мне надоело. Когда это происходило, я шёл по сюжету, который открывал новые возможности и активности, — и цикл продолжался. Так было до тех пор, пока я не решил идти чисто по сюжету. И тут меня ждал гриндволл: дальше не пройти, пока не прокачаешь поселение. В итоге игра, как и её предшественница, заставляет заниматься дополнительными активностями ради самого сюжета.
Если посмотреть на сюжетные миссии, то желание развивать убежище ради них отпадает вовсе. Игра построена на захвате территорий: ты создаёшь союзы с ярлами, проходишь их линейки квестов — и так по кругу. Я успел освоить две территории, и ни одна из них мне не запомнилась: честно говоря, скучал. Задания сводятся к набегам на деревни и устранению целей — без харизматичных персонажей и необычных ситуаций. Всё сухо, предсказуемо и по делу.
Для меня это заметный шаг вперед по сравнению с "Одиссеей" - красивее, интереснее, динамичнее. Однако, проблемы унаследованы: принудительный гринд и шаблонный открытый мир никуда не делись. Первые 10-15 часов получаешь искреннее удовольствие, дальше - усталость от однообразия.