ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Hollow Knight: Silksong
Для меня Hollow Knight: Silksong — стала настоящим учителем терпения и тактического мышления

Поначалу я относился к ней очень скептически. Все вокруг орали: «самая сложная игра», «вы будите страдать», «боссы невыносимые». Я думал: «ну ладно, сейчас посмотрим, насколько всё плохо». И знаете что? Это оказалось совсем не так страшно, как малюют.

Да, игра требует терпения. Да, иногда приходится умирать по 10 раз на одном боссе. Само много раз я умер на первой Зверомухе, раз 35, удалил игру но на следующий день, скачал обратно, просто пошел по локациям, улучшил игру + скилы разные и вуоля, все пошло как по маслу.  Каждый раз, когда я переставал биться лбом о босса и начинал исследовать каждый уголок, каждую механику, каждую возможность — всё становилось на свои места. Начало прохождения превратилось в процесс: отрицание → гнев → торг → депрессия → принятие. Классика. Только вместо горя — чистое удовольствие от того, как ты наконец-то «въехал».

Я прошёл игру на 100% в двух стойках: Стойка Странницы (для исследования и исследования) и Стойка Архитектора (для боссов — имба просто). Главного финального босса я убил в Стойке Архитектора за 11 секунд . 

Всего 96 часов. Ни одной минуты скуки. Ни одного момента, когда я подумал «ну всё, хватит, кроме момента со Зверомухой». Каждый биом, каждый секрет, каждый апгрейд — всё на своём месте.

И да управление и платформинг мне понравились очень, все на своих местах и отзывчиво. Проходил игру на Ps5 pro, без модов и прочей ерунды на сейвы и тд.

И самый главный вывод после всего этого: В наше время читать отзывы и смотреть обзоры — это часто ошибка. 90% людей пишут/снимают на эмоциях, на хайпе, после 5–10 часов игры, не разобравшись в механиках, не открыв хотя бы 60–70% контента. Они просто кричат «сложно! ии скучно!» и уходят. А те, кто реально разобрался, обычно молчат — потому что им некогда, они всё ещё в игре.

Если будете проходить Silksong — не слушайте никого, даже меня. Исследуйте каждый миллиметр. Учитесь умирать и вставать. Игра вас наградит полной удовлетворенностью, как после хорошего кекса, хотя многим этого не понять 🤣 .

10/10. Маст-хэв для тех, кто любит Souls-like, но с душой и мозгами.

Потрясающий арт-стиль и визуалы — ещё красивее и разнообразнее первой части, локации яркие, детализированныеСаундтрек от Christopher Larkin — один из лучших в жанре, атмосферный, запоминающийся, много новых треков с вокалом.Боевая система за Hornet — свежая, акробатичная, быстрая, с крюком/иглой, много стилей игры и стоек (Архитектор имба на боссах).Огромный объём контента — 100% прохождение 80–100+ часов, куча секретов, боссов (40+), врагов (200+), исследование каждого сантиметра вознаграждается.Высокий скилл-кеп — учит терпению, тактике, таймингу; когда "въезжаешь" — кайф от прогресса огромный.Цена — адекватнаяНекоторые враги раздражают — особенно летающие (трудно читать атаки), контактный дамаг, иногда "несбалансировано" жёстко.Путь к боссам — в ряде мест очень длинные и выматывающие, без хороших шорткатов.Не всем заходит скептицизм к первым часам — начало кажется легче, чем ожидали, а потом резко "бьёт по голове".
2 февраля

+1
Counter-Strike 2

Игра топ если играть с друзьями, после 50ч игры понимаешь, что твоя мать грешна, а после 100ч, что ты сирота из обезьянника)
12 ак-47 из 10

2 февраля

0
Dota 2

Я готов пожертвовать любовью всей своей жизни, лишь бы поиграть в это чудо творение

2 февраля


+1
Mass Effect: Legendary Edition

Целая вселенная мыслей, в которых потерялся разум, целое море чувств, выпитое без остатка – вот что такое Mass Effect. Какая-то часть меня всегда будет жить там. Лучшая вселенная, которую я знаю. Мне грустно расставаться с этой историей, но вся она пройдена вдоль и поперёк, а места занимает 110 ГБ! Однажды я вернусь, поброжу по Цитадели, пообщаюсь с ребятами, но путь этот уже пройден и история закончена. Мало кому интересны мои эмоции, которым можно было бы посвятить весь обзор, с другой стороны, про саму игру и без меня рассказано немало. Ну и что же мне выбрать… ага, вот оно!

2 февраля



+3
Kingdom Come: Deliverance

Игра шикарная. Сюжет, атмосфера, механики — всё на высшем уровне. Реализм цепляет: ты не герой с мечом наперевес с первого дня, а обычный парень, который всему учится с нуля.

Первый турнир проходил раз 15–16 — и всё равно не надоело, настолько классно сделано. Каждый бой как отдельный челлендж.

Из минусов — иногда лошадь застревает, пару раз были баги, связанные с этим. Немного раздражало, но не критично.

В целом — Kingdom Come: Deliverance — это прям то, чего давно не хватало в RPG. Если любишь хардкор и атмосферу — бери не думая.

2 февраля



+1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Итак, пришло время оценить сие творение. Что ж, начнем. Прекрасный, сложный сюжет с отличным космополитическим позывом. Кодзима, как и всегда, не подкачал. Игра буквально всю все время, особенно в финальной катсцене, показывает то, как сильно разделен наш общий дом - Земля. Тройные агенты, каждая страна хочет урвать свой кусочек нового оружия массового поражения и "Наследия". Все это мы видим и сейчас: вечные войны Ближнего Востока, непрекращающиеся розни России и Запада и Китай. Просто Китай. А среди всех этих игр власть имеющих - обычные люди, во многом обманутые собственными странами. Огромное множество сложных и интересных персонажей. Чего стоит Босс, Ева (девушка легкого поведения) и Волгин. Глав. гад Волгин вообще, по моему мнению, является хорошим, учитывая его главный мотив, несмотря на то, что он буквально садист и психопат. Но, черт, то, как подается эта история - во многом капяо. Знаете, на пятом Метал Гире я понял ,что после половины игры Кодзиме, видимо, реально становится скучно, поэтому он начинает творить разного рода ахинею. Растягивание игрового процесса, боссы, которыми так славится серия, становятся максимально скучными, ЧЕРТ, У ФИНАЛЬНОГО БОССА - ОДНОГО ИЗ САМЫХ ИНТЕРЕСНЫХ ПЕРСОЖЕЙ ВСЕЙ, БЛИН, СЕРИИ - ТОЛЬКО ОДНА СВОЯ МЕХАНИКА - ОСТАЛЬНОЕ СКОПИРОВАЛИ У ДРУГОГО БОССА. Настолько, блин, лень. Катания на мотоцикле, которые являются максимально скучными, растягивают почти на час. Есть локации, которые буквально нужно просто пройти, там нет ни секреток, ни врагов, эти локации просто есть для чего-то. И так можно привести еще много примеров. Кстати, о боссах, - они тут худшие в серии, все, кроме Волгина и Печали. У них такие скучные и тупые механики. И теперь о механиках: тут у нас происходит изменения в камере - она теперь привязана к герою, добавили крутые механики лечения, стрельба осталось такой же, добавили вроде прикольную, но при этом не особо нужную механику камуфляжа. Зато сюжет хороший). Какие-то странные твисты, которые ничего не дают. Оцелот - сын Босс. Оk, and? Короче, 7 змей из 10.

2 февраля

+1
Star Wars Jedi: Survivor
Выживший после сиквела

На чём играл: ПК (rtx 5070ti) + геймпад

На продолжение Павшего Ордена возлагал большие надежды, но на выходе игра лишилась русской локализации. Сюда же добавим огромное количество жалоб на проблемы с производительностью. В итоге прохождение отложил надолго.

Спустя несколько лет и стопитсот патчей, после появления русской озвучки от ГеймсВойс, я в итоге прошел сиквел.

Сюжет: во многом вторичен и больше выглядит фанфиком с дальней странички форума по ЗВ. Если в первой части наша история была чем-то важным. Чем-то непосредственно связанным с основным каноном ЗВ (инквизиторий, приказ 66, Со Герера, все дела). То в сиквеле сюжет крутится вокруг некой планеты, скрытой от всех за опасной аномалией, и куда мы хотим эвакуировать всех, за кем охотится Империя. Знакомые по первой части персонажи выглядят болванчиками, а новый целый один персонаж вообще бестолковый . И на сколько появление САМИЗНАЕТЕКОГО в первой части было фансервисом, так во второй это еще бОльшая нелепица.

Геймплей: в игре представлены буквально две с половиной планеты. И нам приходится их посещать по нескольку раз. Разнообразия локаций практически нет. Что было в оригинале? Растительная планета, пустоши Датомира, снежная локация, джунгли. В общем, разнообразия хватало. По части боёвки и исследования – это единственное, что спасает игру. Бои на мечах по-прежнему доставляют, как и исследования в стиле метроидвании. Экономика и собиралки совершенно не имеют смысла. Собираем предметы для кастомизации Кэла, БиДи и меча. У редких торговцев также практически нет ничего полезного и интересного. Чтобы было понимание на сколько все плохо – в игре есть занятие растениеводством на крыше нашей условной базы. Та еще скукотища.

Визуал и музыка: лучшая составляющая проекта. Игра выглядит прекрасно, звучит еще лучше.

Техническая составляющая: грустная. Спустя несколько лет после выхода разрабы решили, что и так сойдёт. Часто после просмотра карты фпс падает до 30-40 на пару минут. Статтеры и фризы тоже никуда не делись.

исследовать планеты всё ещё интересновайб вселенной Звездных воин присутствует в каждой локациинаконец, для жителей ПИтера добавили расчлененку световым мечомвторичный сюжет, напоминающий ну очень сильный спин офф, но не ААА игрумало планет и разнообразия локацийэкономика и собирательство просто бессмысленнытехнические проблемы на пк
1 февраля

+3
Syberia Remastered

Я так радовалась, узнав о выходе игры! Как только появилась возможность, сразу же ее купила. Но дальше... меня ждало разочарование.

Сразу бросилось в глаза меню: оно стало проще и утратило былой шарм. Раньше механические автоматы и шестеренки погружали в атмосферу, а теперь этого нет. А потом я увидела Кейт... Она настолько "деревянная", что озвучка 2002 года, с ней совершенно не сочетается. Как ни странно, моделька Кейт из 2002 года выглядела живее, чем версия 2026-го — и это, на мой взгляд, самый огромный минус игры. Наблюдать за героиней невозможно: она просто открывает рот. Ее внешний вид и лицо тоже не подходят главной героине. Чем больше я играла, тем больше она мне напоминала Беллу из "Сумерек" — лицо один в один, да и эмоций примерно столько же.

Понравилась природа, игре пошло на пользу много зелени и не много детализации
1 февраля


+1
Red Dead Redemption

На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всего

На данный момент лучшая игра которую я проходил, но этот статус она будет удерживать только до выхода rdr 2, там я наверное вообще в шоке буду от всегоЯ играл с геймпада и целится в голову типам без меткого глаза довольно проблематично, но со временем можно привыкнуть
1 февраля

+1
Ryse: Son of Rome

Графика красивая. Ещё очень смешно (в хорошем смысле) видеть постановку из call of duty в игре про Древний Рим (высадка в Нормандии Дувре)

1 февраля

0
Metro: Exodus
Шикарно!

Замечательная игра, в особенно проходя её после Death Stranding и Control.

Совсем недавно начал погружаться в мир Metro 2033 и данная часть реально хороша. Главные локации разнообразные и сделаны запоминающийся. Мир Metro интересный, в нём есть тайна, хочется изучить все уголки карты, послушать разговоры NPC и не просто пробежать сюжет.

Отдельно выделяется русская озвучка, не пробовал английскую озвучку, но русская тут просто снос башни, погружение на 200%

В данной части есть частично открытый мир, и он шикарен, хороший баланс между открытым миром и замкнутыми метро-подобными уровнями.

Улучшение оружия и инвентаря класс, не слишком сложно, но изменение существенны – чуть покопался в рюкзаке и получил совершенно другой билд.

Единственная игровая механика, которая открыто не понравилась это радиация.

ГрафикаБоевая система и оружиеРусская озвучка ❤️Проработаный мирЗапоминающийся персонажиМеханика выживанияМеханика радиации
1 февраля

0
Risen 2: Dark Waters
Пираты маленького берега: сундук багов

Ужасный сюжет, который практически копирует пиратов Карибского моря, но с добавлением титанов, бои в игре жёсткие и простые, но в целом несправедливые, чтобы научиться кого-то пинать, нужно заплатить 500 золота? И внешний вид пейзажей, ну, не говоря уже о том, что каждая пещера, джунгли или остров выглядят одинаково, без всяких прекрас. Квесты также несправедливы, потому что не дают никакой подсказки, что и куда делать или двигаться дальше, они короткие и бессмысленные. Но помимо этого, есть и хорошие моменты — широкий выбор товаров для покупки и продажи. Много заданий. Широкий спектр «раздражающих» врагов и, конечно, свободное перемещение. Но ужасная трата того, что могло бы быть очень хорошей игрой...

Прикольная пиратская тематикаБыстрое перемещниеОтвратная боевкаКуча баговСюжет и квесты просто смехотворны
1 февраля

+1
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Музейный экспонат

Очень сложно кому-либо советовать эту игру в 2026 году. У Вас должны быть причины, чтоб в неё играть, если у вас с ней нет никаких воспоминаний из прошлого. Всё в этой игре из прошлого. От непривыного интерфейса с не очень удобной торговлей, до пиксельхантинга предметов на земле.

Непривычной и может показаться боёвка. На первый взгляд у нас бой в реальном времени с активной паузой. Все дерутся одновременно, а ты только и успевай ставить паузу, раздавать указания и вклюать бой, чтоб через пару секунд снова остановить. Но под капотом игра следует пошаговой системе D&D, разбивая бой на ходы по 6 секунд, в которые персонажи вмещают свой ограниченный список атак, действий и движения, бросают кубики на успех и провал и тд. Конечно, это гораздо быстрее полноценного пошагового боя, но и микроконтроля ситуации меньше.

Кривая сложности действительно кривая. Ваша пати может легко справляться с противниками на протяжении пары часов, а потом пара противников-волшебников заставят переиграть бой раз 10. Часто приходилось прибегать к помощи окружения, разбивать отряды врагов на части и побеждать по очереди. Но работало не всегда. Да, вероятно в этом виноват я сам, т.к. я не глубоко погружался в игру, но всё же.

Вот сюжет и дополнительные квесты вполне неплохие. Местами смешные, в одном моменте я вообще чуть не усомнился в адекватности собственных действий. Злодей достаточно коварен и постоянно ставит палки в колёса. В общем, не плохо.

Как я уже писал, игра скорее как музейный экспонат и понтравится лишь ценителям.

Неплохие квесты и сюжетДовольно глубокая реализация D&D системыБуУстаревший неудобный интерфейсПиксельхантинг временами
1 февраля

+3
Hail to the Rainbow
Стала одной из любимых игр!

Однозначно к прохождению если вы любите Half-Life и хорошую историю на 5-6 часов.
Вдохновение от Халвы чувствуется почти во всем кроме визуального аспекта. Юнити не выдаст той картинки что может дать Сорс и тем более Сорс 2, но для этого движка да и в целом визуал получился на 5+, тем более что игру делал один человек. Игра звучит, играется и выглядит на все AA.
Автору удалось то что некоторым большим студиям не удается сделать с большим бюджетом и командой.
Да есть некоторые спорные решения, вроде того что я не мог найти в инвентаре батарейки для фонаря и в одном месте проходил темный коридор на ощупь. Потом додумался что можно осветить себе путь дроном на котором тоже есть фонарь, но дрону почему то не нужны батарейки и он всегда заряжен. В некоторых местах есть пазлы просто для галочки, но не суть. Очень порадовало увидеть в игре локацию Каскад который реально находится в Армении, в городе Ереван. Насколько я знаю Автор несколько лет жил в этом городе и видимо эта локация его сильно вдохновила. К тому же она отлично сочетается с выбранным сеттингом - Советским Кассет Панком и стилем Лоу-Фай.
Отличный саунд дизайн, отличная музыка интересный мир с персонажами и история не дадут скучать. Каких-то новых механик или уникального геймплея здесь нет. Все в игре сделано с любовью и с вниманием к деталям. А для хорошей игры большего и не нужно.
Большой респект Автору.

АтмосфераГрафикаИсторияМузыкаЗвукиМир (локации)ИнвентарьНекоторые головоломки
1 февраля
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1442 1443
из 1 443 страниц