ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
TMNT (PSP/NDS)
Ритм-паркур это не весело

PSP версия. Когда начинаешь играть, думаешь, что после прыжков будет наконец тот самый крутой битемап, который уже является классическим жанром, когда дело заходит о так называемых черепашках ниндзя. Но большая часть игры, это нажатие и зажатие кнопки для паркура с нажатием кнопок, платформинга так такого тут нет. А что насчет врагов? Мне кажется, что конкретно в этом порту решили сделать основной геймплей для галочки, ни боссов, ни простых врагов бить никакой радости нет. Сделаю небольшую поблажку игре, что она рассчитана для детей.

Ну в какой момент привыкаешь к геймплею прыжков Хотелось бы интересную игру
23 марта

0
BEEP
Гравитация рулит

Небольшой инди-проект платформер, про робота, который попал в другую галактику, чтобы исследовать ее и пытается выяснить что да и как дела, попутно собирая материал по уровням для продвижения вперед. Головоломки простые, чаше всего мы в них двигаем разные платформы, магнитим, или создаем пирамидки вверх. На последних этапах игры происходит какой-то нелепый платформинг с точечными прыжками. Ничего интересного в этой игре нет, но и не сказать, что это плохая игра.

Интересный подход к гравитацииСредняя игра во всем
23 марта

+4
Call of Duty 2

Отличная игра как технически так и постановочно, отлично играется даже сейчас на современных системах.

22 марта

+6
Thief
Геймдев который мы потеряли

На релизе "Вора" как и многих ему подобных третировали. Упрощение по сравнению с космогоническим оригиналом. Сопряжение с консолями. Блокбастерный смрад. Все это у геймера ранних десятых вызывало бурный ресентимент. Знали бы они что их ждет дальше... ( ͡° ͜ʖ ͡°)>
Под схожие прокламации попали Абсолютный Хитмэн, Похождения Эмо-Данте и Металлическая Шестеренка Резать. С той лишь разницей, что те оправились от удара. "Маравихер" же так и остался заперт в чистилище, между своим славным оригиналом и пачкой сиквелов, которые свидетели той самой более зеленой травы не приняли. Почему так? Давайте разбираться.

"Клептоман Симулятор" как и вышеперечисленные игры был продуктом своего времени. Для развития бренда злые эффективные манагеры отталкиваясь от веления трендов решили, что серии необходимы метаморфозы. Новое время диктует новую темпоритмику и часами петлять по одним и тем же локациям никто больше не хочет. Из-за чего вырезали кондовые атавизмы оригинала, попутно сгладив геймплей...
Надо говорить что было дальше?

Игру моментально предали анафеме в фанатском коммьюнити. Ритуально сожгли и благополучно забыли как ошибку геймдева. Я же спустя 12 лет впервые опробовав ее, могу сказать лишь одну крамольную вещь:
Стелсить здесь местами интереснее чем даже в "Дизоноред" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Конечно, "Мазурик" и близко не настолько комплексный как "Опущенный". Но в контроверзу этому он отменно жонглирует своими базовыми механиками и погружает в контекст. Давая отлично срежиссированные сегменты.

Пафосные CGI ролики, глупый но яркий сюжет, красивые девушки, орлиное зрение, облёты камерой по локации. "Депутат" - отличный реликт своей эпохи. Эпохи когда геймеры посыпали голову пеплом от того что теряют и за этой пеленой не замечали что приобретают.
Можно было бы подушнить и сказать, что игра изначально была обречена на провал. Ведь создание блокбастера во времена первой части и ребута по объемам вливания УЕ - две принципиально разных истории а аудитория стелс-экшенов всегда была куцая. Сказать о том как "Фармазон" пытаясь быть в фаворе всё равно не поспевал за лидерами индустрии...
Но задним умом мы все крепки. А вот быть открытым к чему-то новому получается далеко не у всех. А стоило бы. Возможно тогда и наш "Щипач" подобно тем же DMC и Hitman смог бы выйти на плато баланса между классикой и чем-то новым. Глядишь даже сериал бы на НТВ получил бы. Но этого шанса фортуна ему не дала. И всё было бы грустно но недавно вышла новая часть, пускай и VR но франшиза еще жива. А значит надежда на возвращение короля воров все еще живет!

Тогда откуда весь воровской жаргонизм? Ну...
Какая игра - такой и глоссарий, фрае... господа ( ͡° ͜ʖ ͡°)


0
Bastion

Очень красивая игра, с увлекательным повествованием, крутым саундтреком и весьма средним Геймплеем. Но для дебюта - невероятный успех.

Шикарная музыкаОтличное повествованиеКрасивый визуалНе особо глубокий геймплей
22 марта

+2
Daytona USA

Круто, блин, машинки, блин, спортивные, блин, делают врум-врум, блин. Гонка действительно классная, а для аркадных автоматов так вообще идеал, где я был готов просадить все свои деньги. 3D-шные модельки симпатичные, в окружении есть анимированные детали, имеются даже тени, блики, свет, на примитивном уровне, но классно добавляющие глубины. Да, сами по себе локации скучные, а как продукт домашних консолей многого игра не предлагает, но просто давить педаль газа и наслаждаться происходящим вполне прикольно.

22 марта

+4
The Walking Dead
Мы несем ответственность за свои поступки

Добротная игра рассказывающая как именно должен был бы выглядеть зомби-апокалипсис со всеми его последствиями. Это не какая-то голливудчина с пафосом и завышенными планками, а простая история выживания, простого народа, простого человека совершившего ошибку.

В игре по истину трудные выборы имеющие свои плюсы и минусы из-за чего ты не можешь выйти сухим из воды. Это показывает суровость нашего мира, то каким является человеческая природа. Ли как главный герой не без грехов, что предысторию имеет неприятную, что в течении всего прохождения может подпортить о себе мнение. И я считаю нельзя винить его за свои поступки. Исходя из МОЕГО прохождения я старался быть мудрым, продумывал все вплоть до мелочей в будущем, так что при серьезных выборах я думал не как хорошо или плохо, а как это аукнется мне в будущем. Это уже не тот мир, где стоит думать над моральными принципами, тут важна холодная голова, разумный подход к ситуациям и командная работа, которая строится на доверии. На полном доверии! Но тут к сожалению кроме нашего ГГ почти все покрыты сплошной ложью, завистью, обидой. И это подводка к персонажам.

Персонажи вышли слишком противоречивые. В особенности Бен и Кенни. Я постоянно давал шанс подростку зная, что он лжет, но я давал ему исправиться, так как любая помощь будет ценной, но он не справлялся даже с простейшими задачами относясь к ним халатно и безответственно. Собственно, за что и поплатился на колокольне(Кто проходил - тот понял). Настолько эгоистичный, настолько тупой персонаж в своем не малом возрасте - это было слишком для меня. Меня раздражают такие персонажи, меня раздражает их глупость на уровне 7и летнего ребенка, который не имеет какого-либо понимания жизни в этом мире. И вот Бен один из таких, он просто ментальный инвалид, он неспособный не то что жить в апокалипсисе, я не знаю как он жил до всей суматохи. Такие должны умирать первыми не пройдя естественный отбор, но этот как-то прожил не малое количество времени.

Второй сильно подбесивший меня персонаж оказался Кенни. Двуличнее гада и не встретишь нигде в играх, он не читаем, его поступки жестоки, а признание своей вины это не про него. Он готов сраться, готов распускать руки в случае, если его взбесить, он будет защищать свое ЭГО лишь бы не брать на себя все грехи говоря "это ради семьи", но когда семьи рядом нет, то уже слова заходят не про окружающих людей, а о его заднице. Я был с ним больше дружественнее, чем враждебно. Чаще выбирал его сторону или выбирал нейтральные решения, а реже выбирал чью-то другую сторону и судя по нашим диалогам мы сдружились. И причем крепко сдружились, поддерживали друг друга, я не врал ему, ни в чем не врал и заслужил его доверие, но в кульминационный момент сюжета, когда с Ли кое что случается - Кенни просто отворачивается от меня. Он говорит, что это не его дело и что это мои проблемы и мне их решать. И это после всего того через что мы прошли. Я постоянно был на него в обиде, но прощал надеясь на лучшее, но этот нарцисс давал мне ложную надежду, а потом снова делал больно. Это ужасный персонаж! Ужасный настолько, что люди из Кроуфорда не такими будут козлами, как сам Кенни. Это тот человек, который по головам пойдет, чтобы добиться своего и не важно кто перед ним. И все таки хочется понять его, все же он потерял своих людей, по своей вине делал ужасные вещи из-за чего его преследовало угнетение совести, но даже так я не могу простить и понять его. Не после всего того чем я рисковал, чтобы помочь ему. Я был куда активнее, чем он в нашей дружбе и я не хочу прощать тех, кто не ценит мои поступки.

Клементина оказалась славной девочкой. Она умна, храбра и не боится проявить инициативу. Я старался обращаться с ней как с родной дочерью, заботился о ней, старался внедрить в ее детскую голову важные мысли, правила выживания и мораль, которой тоже надо придерживаться. Судьба этого ребенка слишком жестока и для 8-9 летней девочки пройти через все нам показанное это слишком жестоко, страшно. Далеко не каждый взрослый бы справился на ее месте, а она показывает себя как взрослая. И к сожалению повзрослеть ей пришлось слишком рано, детство только началось и тут же закончилось. Как персонаж мне она очень понравилась.

В игре выбор особо и не имеет выбора на финал игры. По факту вся игра это выбор без выбора. Ваши решения это больше про отношения персонажей, чем про их судьбу. Судьба будет решаться либо одним задуманным исходом, либо двумя, где заранее выбирается один из двух выборов, но к сожалению даже спасая персонажа - его настигнет плохая учесть. Но сюжетные повороты и сам сюжет хорош, мне прям понравилось, только не хватило побольше подробностей про Ли и Клементину. Мало что мне было известно о них.

Интересный момент, что наручники в начале игры встречают нас же по окончанию, если сделать определенные действия. Так сказать от своего наказания не уйти.

Атмосфера зомби-апокалипсиса тут отлично передана. Локации показаны и правда такими какими бы они были после всего происшествияХорошие диалоги, которые интересно слушать и они не выматываютВ игре очень скудный геймплей. Просто ходи, осматривай что-то, общайся вступая в диалог и изредка стреляй, прожимай QTEВсе что касается диалогов в игре имеют отсебятину в переводе. Очень много цензуры для русской версии перевода, что считаю упущением. Игра итак не детская, так что если персонажи будут использовать мат и даже его грубую форму, то это только больше добавит эмоций персонажам, даст показать реальный взгляд на ситуацию. А то в персонажа стреляют, он на волоске от смерти и на английском он кричит "fuck!", то у нас переводят "Черт!". Ну вы серьезно?
22 марта

0
Diablo II: Lord of Destruction

Я конечно понимаю что это сюжетное дополнение, но сейчас это воспринимается просто как дополнительный финальный акт с логичным и понятным финалом. Тем не менее акт отличный, бодрый, не затянутый. 

Деревня варваров Скандинавский антуражБесячие импы
22 марта

+1
Diablo II

Сразу скажу что эндгейм контент и другие сложности я не трогал, проходил игру только ради ознакомления с серией и сюжетом, ну и резни на обычном. Начал играть сразу после прохождения первой части и по началу вторая довольно туго шла. А потом как привык, так уже и не оторваться было. Вторая часть по всем параметрам улучшена: и вширь, и вглубь и вдоль. Русская озвучка в духе лучших всратых переводов нулевых, да и текстовый перевод не подкачал когда увидел Ведьму Доктора aKa Witch Doctor. 

Единственное - когда дошёл до Дуриэля в песках сильно охренел от того как сильно он дает по башне моему варвару. Большое спасибо тому человеку который разрешил телепортироваться из самых жестких замесов. Но после него все пошло гладко, даже Диабло не вызвал особых проблем. Битва с Диабло тут сделана в разы лучше чем в первой части, где действо проходило просто в темной комнате с Диабло и его братвой. Тут же нам дали зачистить всю локацию, а после активации камней мы дрались с ним по честному один на один+моего непися. 

Минусов как таковых не обнаружил, но музыка мне показалась какой-то блеклой что ли, запоминающихся тем вроде бы и не было. Да, у каждого биома свой тип песен, это классно, но все они будто одного формата. Эпичных и хороших по звучанию конечно много, но в целом ничего такого. Ну и однообразие дропа в какой-то момент начинает удручать, нужно сильное везение чтобы с мобов упало что-то хорошее, а у торгашей в принципе будто бы нет нормальных шмоток. Зачем тогда горы золота что я насобирал?

Но всё таки первая часть мне понравилась больше, несмотря на то что эта во всех параметрах лучше, музыка и атмосфера первой части выше всех топов

АтмофераРезня демоновБитва с ДиаблоСтигийские гарпии лёгкого поведенияБаланс в первом прохождении хорошПётр Гланц на ТираэлеОднообразная музыкаОднообразный лут
22 марта

+1
Who's Lila?
Поплевался и вышел

Об этой индюшке узнал из Ютуба. Думал, концепция классная, геймплей прикольный. М-да уж...

Лично для меня вообще чего-т не пошло. Ожидал, что механика с лицом будет реализована по-другому. Ничего внятно не объясняют. За одно прохождение не поймёшь ничего. А жаль!

Получается такая коротенькая игра-пазл с самобытной стилистикой и элементами ARG. Если вам такое нравится, то, очевидно, вы нашли то, что искали. Для меня же - это проходное разочарование. Может, не распробовал, но желания возвращаться нету от слова совсем.

Уникальный стиль и задумкаМножество концовокСкомканный сюжетСкудный геймплейНе моё
22 марта

+4
Portal
Классика головоломок

Да-да, только сейчас ознакомился с данной игрой.

К сожалению, ожидал немного большего. Думал, что продолжительность будет побольше. Ощущается, скорее, как технодемка для Source или качественный, но всё-таки мод. 

Не хватило большего упора на сюжет и лор, зато вот геймплеем игра приковала к себе целиком и полностью. Проходится бодро и с интересом, не устаёшь.

Классика есть классика!

ГеймплейАтмосфераGlaDOS и её песняТортикКороткая продолжительностьПростоватый сюжет
22 марта

0
Zero the Kamikaze Squirrel

Игру не описать иначе, кроме как "просто ок", есть и есть. Сам по себе платформер неплохой, но он не предлагает чего-то нового, а вместе с тем и хоть какого-то стимула задерживаться в нём надолго. Своей нудностью запомнилась пещерная локация, остальные не дали ни челленджа, ни хорошей возможности расслабиться перед экраном. Вы можете сыграть в это без особых негативных чувств, но вряд ли проект увлечёт кого-то уже успевшего вырасти из пласта детской аудитории.

22 марта

0
Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds

Эта часть не встала для меня в ряд ярких представителей серии, но само по себе новое приключение рыбного дуэта всё такой же годный point&click квест с приятной графикой и не слишком нудными головоломками.

22 марта

0
Ragnarok Online
НА 4GAME PRIME НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЧИНАЙТЕ ИГРУ!

Зайти в игру и увидеть абсолютно пустого перса, без шмота и денег - Ваша судьба, если выбрали сервер PRIME от 4GAME. "Поддержку" засыпьте скринами, просьбами или возмущениями- неважно, Вам на любое обращение ехидно ответят (одним для всех сообщением, скопированным из блокнота), мол, не нравится - не играй, ничего не вернем, мы тут откатами занимаемся, а не поддержкой игроков.

Вашему персонажу месяц ежедневной игры и Вы пытались пройти квест на профу? Забудьте, квест сломан, его не починят, лут для квеста стерли админы, а второй раз НПС этот лут не даст, так как игровая механика не рассчитана на столь низкий IQ админа, который умеет только удалять логи. Вам запороли перса. Вы набили приколюх на внутриигровом конкурсе от админов? Вы серьезно? Админы заберут этот лут и два дня вашего задроства, так как их конкурс совпал день в день со днем отката.

Выпало желлопи из поринга? 2 секунды фриза игры, что бы просчитать математически, что это за новый спрайт появляется в игре? Выпала карта? Молитесь, что бы вы успели её поднять, фриз чуток подольше. Такое ощущение, что они подкрутили нейронку, которая за эти секунды должна решить, стоит ли игрок выпавшего лута? На форумах пишут, что это идет борьба с дюперами, которые пользуются всеми дырами в сервере, что бы лутать кучу игровой валюты и потом загонять её за 5.000 р. в телеге, о чем кстати будет часто появляться сообщения в мировом чате игры.

В игре много ботов. Мало реальных игроков. Побегать с кем-то в пати- побегай поклянчи неделю ботов, может быть найдешь реального игрока. Ажиотажа на местах кача, как было раньше - нет. Кач исключительно в соло.

Это всё неважно, важно, что как бы вы не закрывали глаза на проблемы и не играли в сопротивлении с дырами, лагами и ботами, в конце Вас всё равно ждет полное обнуление.

Не играйте на prime от 4game, относитесь к себе с уважением!

Та самая игра из начала 2000-х в смысле визуала, звуков и музыки.Админы умеют жать на единственную в серверной кнопку- откатОтсутствие поддержки. Присылается одинаковый для всех скриптОткаты (удаление всего игрового процесса). Потом еще откат. И после него закрепляющий. А там ожидание нового.Лаги, задержки, вылетыБоты. Много ботовМошенники пытаются загнать игровую валюту (пишут через рупор на мировой чат)Отсутствие живого онлайна
22 марта

+1
Смерть шпионам: Момент истины
Hitman Contracts, но вместо лысого клона фактурный советский гигаразведчик

Все откладывал в долгий ящик и серию, и игру только лишь по причине, что делали ее наши русские братья кожемяки, а это практически точно значит что игра будет сложна и несправедлива как бытие бренное наше, но наконец взяв яйца в один кулак и банку балтики пшеничной в другой - собрался и допрошел, пусть и в обратной хронологии, но вторую часть (да, я чето вопреки логике и здравого смысла сначала пару лет назад прошел Алехинс ганс, и сейчас вот эту) чтобы узнать, в чем именно заключается этот самый момент истины.

В игре оказалось всего где то 7 миссий, но достаточно продолжительных. Были уровни где я даже по часу сидел с целью пройти как можно тише, типа миссии в убер нацистском порту с лодкой, миссии с настроением уровня "Новая жизнь" из блад мани, ну и финального уровня с нейтрализацией диверсантов среди наших. Полного и совершенно бесшумного стелса, увы, не вышло. На мой взгляд тут есть о чем повонять.

Я считаю что разрабы будто не совсем еще были отточены в гей дизайне.
Например, с какого перепугу я должен быть в курсе, что в финальном уровне у меня есть корочка, которая может прогнать отряд студентов что в огороде картошку копают, при том что иконка на радаре о возможности взаимодействия загорается только когда в упор подходишь к ним, а как бы смысл мне идти к ним в принципе. Или на том же уровне на кой ляд там возможность скинуть бревна на человека, если вокруг мошкара стоит и палит, а их ни прогнать ни завалить, и в итоге чела пришлось валить в багнутом окошке посреди улицы около подвала сидоровича, где еле еле в тайминг палящая бабка уходит и дает шанс пройти миссию. А в чем смысл присутствующих и доступных машин на уровне? Именно здесь можно вновь покататься, но в этом нет смысла.
Негодование распространяется и на другие миссии. К примеру, окей, геймплейно люди имеют ограниченный конус зрения. Но вашу мать, я иду на открытой улице и несу труп с мешком на голове, даже наглухо слепой во всю косой потомок ивана гамаза бы увидел и поднял тревогу, но нет, в игре есть четко выверенный маршрут которому ты должен следовать, и только так. Плюс, тут еще тебе говорят, мол, надо устроить пожар, и сразу же пишут обо всех возможных вариантах в лице чумадана динамитного, цистерны пропана и баллона с газом. Во-первых, спасибо что все в открытую именно в этом пункте рассказываете, именно здесь эта прямота капитана очевидности мне пригодилась. Во-вторых, в чем смысл вариативности, если 2 объекта из трех находятся рядом в одной комнате, а третий в соседнем здании, буквально. 
На уровне с замком вульфенштейна нужно заложить динамит по точкам и послушать вражескую передачу. Даже не стану выяснять почему немцы расположили схрон взрывоопасного оружия за стенкой со своей казармой (ответ ведь очевиден, фашист он же даун, не допускает возможности диверсии и случайной детонации, которая повлечет траты своих военных единиц), но меня волнует, каким образом работает система допустимых к посещению локаций. Типа, между подвалом одной из башен и замком есть тоннель, от тоннеля в замок идет лестница вверх, ведущая в комнату отдыха сторожей, которая идет в диспетчерскую, а диспетчерскую тебе нельзя. В комнате отдыха тебе можно быть, в диспетчерской нет. Быстро пробежав одну запрещенную зону попадаешь в разрешенную.. да...
При том я вообще не понял как оператора в этой радиорубке вывести из нее, понял что там чето с доктором надо делать, но вырубив его и став самим доктором я не смог мимикрировать достаточно хорошо чтобы вызвать его к себе в кабинет и устранить.
В игре нет мест где можно прятать трупы, типа шкафов или ящиков, хотя казалось бы, ну придумай какую нибудь маскировочную шелуху цвета травы чтобы у всех на виду их скрывать. Не такая уж и проблема на самом деле, но всегда напьягало. Типа, изредка на уровнях стоят открытые большие коробы куда можно самому запрыгнуть (а в игре, опа опа, можно прыгать, да да), но тела туда не закинуть, а самому прятаться смысла будто и нет.

Про стрельбу и ее кривизну говорить смысла не вижу, она кривее чем в блад мани, но я ей пользовался только из за углов и изподтишка, поэтому ни о каких противостояниях "1 vs 148Осуждаю" речи не идет. В рамках этой игры такое не должно быть даже в мыслях. Да и вообще, во время игры лучше мысли отключить.

Может конечно во мне проблема, типа, ну вот надо было самомуу лезть в инвентааарь, дууумать, что вот даа, есть удостоверение а значит ты можешь ей хвастаться и распускать отряды. Что вот дааа, надо изучать ууууровень и додуууматься что куда наааадо. Но на мой взгляд ты, очевидно, должен так или иначе игрока уведомлять о том, что и для чего нужно. Представь что ты играешь впервые в жизни в шахматы, ты видишь только фигурки и вот перед тобой противник чето походил. Ты такой думаешь как и чем ответить, но квадратики не подсвечиваются, варианты ходов вынужден узнавать методом проб и ошибок, при каждом неудачном ходе ты либо идешь в путь проигрыша, либо убеждаешь оппонента что "смотри, самолет!!" и мухлюешь фигуру в сторону в надежде, что ну щас то все сработает. При этом у тебя конечно есть бесконечные сохранения (в отличии от двойки и контрактов, 8 сохранений на уровень, вы че ваще) с загрузкой по 10 секунд, что вроде и немного, но в моменте это просто нереально долго чувствуется.
Песочницей игру не могу назвать примерно по тем же причинам. Типа да, тут есть и выбор снаряжения на задание, которое насчитывает и разные рюкзаки (в чем между ними разница?), и пистолеты (в Смерш реально выдавали револьверы-наганы с глушителем?), и автоматы (зачем в этой игре с таким ганплеем автоматы вообще?), и почему не дают взять с собой какое то ДРУГОЕ ЧИСЛО ПАТРОНОВ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА? Почему именно сука 20 патронов, почему агентство не расщедривается хотя бы на 22 патрона, или почему сам агент как там его зовут хрен знает Сам себе не купит перед заданием их. Но окей, можешь взять любое вооружение, и может даже найдешь место чтобы пострелять, но так ли много вариантов прохождения? И да и нет. Я искал как можно больше опций для взаимодействия, но открыть вентиль чтобы цель вышла ждать когда починят воду чтобы пойти в сортир - это опция которая не дает достаточно контекста. Недостаточно информативна в реально нужных вещах оказалась игра.

Баги и тупость ии, бывает, конечно. Не хочу за это ругать, ибо даже гигант и база в лице хитмана страдает этом на любых сложностях.

Насчет функций еще помню абсолютно кривой и непонятный свист, который тут вместо монеты для привлечения вражины, но нет четкого представления о том кто именно привлечется и на каком расстоянии, и привлечется ли вообще. Типа, кривая фигня, лучше бы дали гильзы или стеклышки.
Сюжет и катсцены. Вот я честно пытался следить за происходящим в катсценах и что бормочет мстящий боксер в микрофон, но вообще нихера я не понял. Проснулся агент, потянулся, зарядил магазин, услышал скрип в дверь, подошел взводя курок, потом ХОБА оказалось это сон, подошел к двери в которую стучат уже в реальности, а там ХОБА записка с шифром, мол "посмотри наверх, ты пи", потом взгляд сола майерса и титры. И ЭТО ВСЕ. И это момент истины. Не знаю, может на правах аддона к первой части это и нельзя воспринимать без показанного в первой, основной игре, но блин.. Вы же могли лучше, почему сэкономив на озвучке и наняв отдуваться за всех русских Филимонова а Нацистам дав словарный запас из фразы "вас издас" и "хайлхитле" - вы не поднатужились на более интригующий и интересный сюжет. Может он этой игре и не нужен, но вашу мать, пусть будут воспоминания об операциях прошлого которые привели к тому что гг взяли в заложники в настоящем, после чего миссия где он сбегает (оммаж-армянж на контрактс типа), пусть будет что вот гг хотел мирной жизни и воспитывал семью, а фашик на танке с шоколадкой обосрал жену гг из дула, и гг такой ыыыыаааа и пошел мстить (ну типа сайлент ассасин), или хотя бы существующий в игре сюжет перенесите в кафе элефант и пусть он переглядывается с женой, постоянное напряжение и желание узнать что будет в следующей, что привело к этой встрече, или чтобы эта встреча была причиной начала событий игры (типа там рассекретили, или жену ранили, завалили, сына сдали в рабство, ну вы поняли). Столько возможностей, столько идей, но тут такой пердеж по луже.

Так по итогу, игра говно или нет. Ответа я не знаю. Я не могу назвать ее откровенно плохой, ибо в ней есть идеи, в ней есть желание, видно старание, да и плюс сделано все нашими братьями соотечественниками типа, а у нас игры раз через сто выстреливают, стелс игр и заделов на песочницу вообще по пальцам пережившего войну с бомбежкой вьетнамского гука можно пересчитать, так что даже если ругаю и сру на игру, то лишь от того, что чувствую что они могли лучше и круче если бы захотели. А так, это просто хорошая игра, да и вообще вся серия, которая дает эмоции, дает повод пораскинуть мозгой чтобы понять как ее пройти в формате "тихого экшена", графика приятная глазу, ну и есть от нее какая то ностальгия, хотя я в ней в детстве дальше первой миссии и не шел, тк она ощущалась как в разы сложнее того же блад мани. 
В ней есть свои крутые фишки и со сложностью, и с нюансами маскировки что нельзя стрелять по вражине иначе будет форма в крови, и геймплейные штуки типа тех же машин (которых и мало по игре, и используются довольно редко), и тема с древним несовременным оружием и его ощущениями интересная, и локации интересные, всякие убер солдатен замки, и обычная совет-деревня, и что то типа отеля-поместья, короче да. Казалось бы всё есть, но будто недоточено и не додумано до финального идеала.
Пол балла снял за заколебавшее "вас издас"

ну смари, это типа если бы хитман и сплинтер селл завели ребенка, который оказался племянником чела с татуировкой льва алекса на голове сверху, то ли прыщ, то ли хрущ, ну короче ты понял, и вот все это с какой то ламповостью и блумом на экране. Вот примерно так игра видится. Играется хорошо, есть мелкие проблемы и кривоватости в управлении, в поведении врагов, в непродуманных и смешных моментах самой игры, но сами уровни разнообразные, играть было весело, хз что я в ней 14 часов делал, но это факт, она меня затянула и заставила думать (хотя я это принципиально стараюсь ваще не делать)Сюжет здесь еще хуже чем в экранизации инспектора гаджета, озвучка здесь и наполнение речью еще хуже чем у стражников в скайриме (ВАС ИЗДАС? ВАС ИЗДАС??), ганплей здесь еще хуже чем в постале 3, а местная неинформативность и неочевидность в вопросах подхода к цели, на мой взгляд, выкручена как яйца. Всё это не мешает получению удовольствия от игры, все таки это нулевые, это эксперименты, она проходима и дает вызов, но игнорировать тоже не удается
22 марта

+1
Shinobi III: Return of the Ninja Master
Синоби 3: возвращение блудного сюрикэна

Попробовав в свежем состоянии ума Shinobi III: Return of the Ninja Master, осознал как сильно откликается игра вайбами The Messenger. Очевидно, авторы Sabotage вдохновлялись именно Shinobi и возможно подобными играми.

Условная карта мира (ранее такое тоже было, например, в The Revenge of Shinobi), двойные прыжки, прыжки с отскоком от стены, метание сюрикэна и ближний бой на мечах. Многие вещи перекочевали в современников типа того же The Messenger.

Играется довольно легко и я сначала даже не понял, почему далеко не уходил в детстве на сеге. Динамичная смена локаций (лес, пещера, бег на коне, лаборатория), понятные паттерны поведения противников и читаемая тактика как действовать. Первый босс пройден без проблем.

Потом во второй же главе упёрся в уровень с лифтом, где разрабы поддушивают необходимостью лавировать на время между уступами, когда лифт едет и ты либо успел, либо проиграл жизнь. Вспоминаю что на сеге не было возможности сохраняться и понимаю, что вот так ты протупишь несколько раз на уровне с лифтом и начинаешь играть заново в лесу.

Мде.

Забавные были раньше времена.

СинобиНиндзяРазведчик-диверсантШпионЛазутчик и наёмный убийцаЗадолбало
22 марта

0
Bubble and Squeak

Стандартный платформер без изысков, который хоть и не предлагает ничего нового, но не оставляет после игры негативных эмоций. Игра идеально подойдёт детской аудитории своим простым геймплеем, а может и стать неплохой возможностью расслабиться для более взрослой, как возможность бездумно потыкать кнопки и разгрузить голову.

22 марта

0
Quarantine (1994)

Очень интересный проект, который остался забытым при всём своём потенциале. Вобрал он в себя действительно многое, включая примеси от Мэд Макса до Крейзи Такси и Кармагеддона. Под наше управление здесь попадает такси с внушительным арсеналом на просторах постапокалиптического изолированного города. В открытом мире с постепенным открытием новых зон мы должны развозить клиентов и сражаться противниками, используя утыканную оружием ближнего и дальнего боя машину + стрельбу из собственных рук в различных ракурсах. За получаемые деньги авто можно чинить и апгрейдить, в том числе оснащая свой транспорт новыми пушками для большей эффективности в каждой новой миссии. Конечная цель — сбежать из наполненного безумными жителями города. В игре присутствуют даже анимированные видеовставки и синематики с реальными актёрами, хоть и второе выполнено в формате слайд-шоу из статичных оцифрованных фото. Сама игра очень красивая и щедра проработанной графикой. Единственное, что смущает — очень странная физика столкновений, из-за чего врезавшись в другую машину мы оба отлетаем так, будто на резине едем по льду. К тому же не порой не всегда понятно, куда ехать, людям с топографическим кретинизмом тут вряд ли будут рады. и Кого-то может напугать перегруженный интерфейс во время игры, но он не так сложен в понимании и действии, как кажется, и наделяет всей необходимой информацией в удобном виде. Да, игра, конечно, не шедевр на все времена, но её концепция и геймплей достаточно уникальный набор, чтобы порадовать чем-то новым даже искушённого геймера.

22 марта

+3
1348 Ex Voto
Игра про средневековье? Итальянская Смута!!!

Конечно, было интересно наблюдать, как разработчики обещали "то самое" средневековье, когда игра разрабатывалась. Но, получили мы на выходе не то что уровень KCD с женским персонажем... Даже не дошли до уровня выдуманного и мемного Chivalry. Разработчикам очень хотелось угодить меньшинствам, видимо чтоб их игру хоть кто-то мог похвалить. Поэтому разбирать сюжет состоящий из просто кучи клеше и написанный, словно, нейронкой - я даже не буду.

А вот оптимизация... У меня не самый мощный ПК, это да. Но, минималкам он соответствует, даже рекомендованным, но игра просто играется в 10-15 фпс. Локации - словно работа на заводе, проходить их сплошная рутина. Просто коридор, где тебе нужно кого-то побить, чё-то потолкать. Боёвка? Ну, вы серьёзно ждали от игры про средневековье нормальной системы фехтования или хотя бы достойных анимаций? Зачем? Я то и дело махал мечом прям перед врагом, тот проходил через него - а противник не получал урона. Зато, когда враг тебя даже не коснулся - ты получаешь урон. Иногда, ситуация выходит полностью наоборот. Дизайн персонажей, тоже, очень странный. Не могу назвать его красивым и уж точно не историческим. Посмеялся с культистов кукулус клана в 1348 годах. Закрыть глаза на рыцаря женщину - ещё было возможно. Платформинг в игре - пытка. Просто застреваешь в стене, я 3 раза словил софт лок и мне приходилось перепроходить миссию.  Освещение... Это просто ад. В самом конце игры мне стало просто плохо. Всё так темно, что ничерта не видно. Ну и финал... Это на столько нелогично и странно, что я просто несколько часов смеялся без остановок обсуждая с кентом сюжет.  Короче, никому не советую. Разве что озвучка не такая уж плохая, жаль лепсинг не попадает. Надеюсь, для разработчиков это будет уроком, если они выживут после онлайна в 400 человек. Мораль такова - меньшинства не то комьюнити, которое будет играть в проект с повесткой и делая игру для них вы теряете и то, и то комьюнити на выходе. 

22 марта

+1
Street Racer

Аркадная гонка в формате, знакомом вам по Марио Карт, имела шанс на хорошую конкурентоспособность, но не дожала. Набор персонажей очень колоритный и запоминающийся, а некоторые даже имеют уникальные только для них приёмы. Визуально трассы очень красивые и разнообразные. Проблема лишь в преступно неудобном управлении для таких забитых большим количеством поворотов трасс, в которые очень трудно вписаться, сохранив лидирующую позицию в гонке. Да и самим персонажам геймплейно не хватает фишек, ведь в большинстве своём их умения это рескин одних и тех же вариантов помешать своим конкурентам добраться до финиша. Но если забить на азарт ярого получения первого места, то какое-то время это действительно может быть весело.

22 марта
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1530 1531
из 1 531 страницы