Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Tiny Bunny
игра с невероятной атмосферой

Зайчик это игра для меня как для кого-то мафия, это игра которую я перепрохожу перед новым годом, меня очень сильно зацепило в игре ее сюжет и атмосфера. когда наступает зима я почему то вспоминаю всегда эту игру . Озвучка в игре изумительная как и рисовка

сюжетатмосфера озвучкакрасивые артыдолгий выход новых глав
30 марта

+1
Harry Potter and the Goblet of Fire
в дорогу сойдет

до этого из игр серии игр Гарри Поттер проходил только первые 3 части и Хогвартс легаси, из всех игр был очень доволен от этой ожидал что то похожее но получил такие эмоции. игру проходил на телефоне на эмуляторе ПСП и как игра на телефон  может +- сойдет на часик два поганять если прям скучно и нет что делать а так если есть ПК то мой вам совет не тратить время на эту игру разрабы просто заруинили этой игрой серию я проходил игру только из за того что не было доступа к ПК и хотел поиграть в Гарри Потера

лего игры геймплейграфика локациипосле каждого щита релоад
30 марта

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
Хуже, чем New order

Я уже не помню первую игру в подробностях, но мне она запомнилась куда мрачнее, чем вторая. Было от неё ощущение трагедии мира, в котором победило самое настоящее зло. Конечно, там был и юмор, и позитивные моменты, но всё же общее впечатление складывалось достаточно серьёзное и грустное.

Настроение в New colossus куда позитивнее. Сюжет быстро скатывается в развеселое шапито, от чего играть становится просто неинтересно. Да, здесь порой пытаются нагнать жути и темени, но на фоне общего идиотизма оно не даёт того эффекта, на которое рассчитано. Беременная Аня здесь валит нацистов пачками, Вайат идёт на задание под ЛСД, а один из лидеров сопротивления занимается в основном варением самогона и его распитием. Старых героев переписали, новых ввели странных и не вызывающих симпатии, на сюжет в принципе забили (одни нацисты, катающиеся с нашими героями 5 месяцев на подлодке, чего стоят). В общем, с историей здесь всё плохо.

В такой ситуации геймлей мог бы перевесить остальное, но я нелюбитель игр от первого лица и для меня он игру вытащить не может. Кажется, геймлей всё же неплох, т.к. взят из первой части с минимумом нововведений (неуверен, что они вообще есть).

30 марта

0
Bone: Out from Boneville
Отличный комикс - проходная игра

Детский квест, примечательный первоисточником и тем, что это первая сериальная игра Telltale. Боун - это фэнтезийная детская сага независимого художника о семейке из трех сказочных существ (типа Муми-троллей), которые попадают в типичное фэнтези с избранной, темным лордом и древними пророчествами. Основным изюмом в нем выступают как раз Боуны, совершенно не приспособленные для серьезных сражений и пафосных речей. Представьте, что во Властелине Колец главными героями были бы Пипин с Мерри, которые хотят открыть табачную лавку в Мордоре, и вы уловите суть.


Игра же, хоть и не теряет характеры героев, к сожалению упускает атмосферу оригинала. Загадки заставляют заскучать, а в плане технической реализации Telltale на данном этапе до Walking Dead ещё далеко. Здесь нет даже иллюзии выбора, графика, к сожалению, сегодня вырвиглазная, а бэктрекинг растягивает смешные эпизоды, заставляя потерять ту самую смешинку.

Прекрасные персонажи: Фоун, Фоуни и Смайли отлично стакаются между собойАтмосфера первоисточника, заточенная на юморВозраст игры: графика, геймдизайн безвозвратно устарелиГоловоломки портят веселье
30 марта

0
MISIDE
не ожидал что игра будет настолько хороша

про игру услышал на волне хайпа но поиграть смог только через месяц два. от игры ничего не ожидал просто было скучно вечером и решил накачать популярных новых инди игр первой была мисайд честно говоря ничего не ожидал от игры думал поиграю полчасика и удалю но боже мой она затянула меня на 3 часа я был уверен что пройду за один присест но время уже было 2 часа ночи и начало в сон клонить, я решил у тром допройти игру чтобы не проходить игру полу убитым и сонным и не портить впечетления от игры, на следующий день сел и игра пролетела моментом. Могу выделеть в игре шикарний саундтрек который слушал еще неделю после прохождения игры, вайбовые персонажы и незабуваемые локации, еще должен упомянуть про озвучку она здесь на высшем уровне. Игра очень понравилась жду обновления с бесконечно доброй митой

саундтрекозвучкакепочкалокациисюжет
30 марта

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone
немного скучно

решил перепройти все три первых части гарика, вот первая часть по моей памяти игра по большей части проходняк но игру было бы неплохо пройти для ознакомлению сюжета и приятного эффекта когда после прохождения этой части ты идешь играть следующую а там все заклинания которые ты учил в первой части. Мое мнения что игру следует проходить только тогда когда знаешь что после прохождения этой игры пойдешь проходить вторую и третью часть игры а так если на вечерок сесть поиграть лучше скачать вторую или третью, во всех аспектах игры лучше 

локации мало карточекместами скучный геймплей
30 марта

+2
Botanicula
Праздник жизни

Именно так я бы и охарактеризовал этот маленький шедевр. Причем биологической жизни: каждый листочек, бутончик, орешек, палочка, комарик, грибок, гусеничка ощущаются тут полноценными персонажами истории. Куда бы ты ни навел курсор - оно будет шелестеть, пищать и дрыгаться, и это самая настоящая магия.

Герои - разношерстные растительные ребята - встречаются на ветках со злыми пауками, сосущими соки из их дома. Теперь их задача под милую музыку пынькать, фунькать, и прррррррь. 
Как это выражается в геймплее? А вот так. Без слов и адекватных законов логики тыкай, куда придется, и смотри, что из этого выйдет. При этом сложностей не возникает: геймдизайнеры постарались проработать мир так, чтобы интуиция и любознательность сами довели игрока до финала. Темно - зажги баночку! Некуда идти - потыкай червячка или заставь одноглазых птичек спеть огромным ртом. 
А если сразу не получится прийти к правильному решению - мир дышит и, нажимая не туда, не возникает ощущения неправильного выбора или тупика. Ты в любом случае кайфанешь от результата.
Отмечу также звуки (а что вы думали, пынькать и пррррррь - это приколы какие-то?). Они шикарны, как и музыкальное сопровождение. Арт тоже бережно и с любовью прорисован и создает настоящую магию в совокупности со всем, что перечислил выше.

Короче, обязательно к прохождению!

Магия жизни на экранеЗвуки и музыка бесподобны Головоломки интересные, а главное - интересны не результатом, а процессом решенияВизуал - самое ламповое, что видел за последние несколько лет
30 марта

+2
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
одна из лучших игр в серии

недавно перепрошёл игру, в голове было воспоминания что эта часть очень даже интересная во время прохождения все так и оказалось игра очень интересная геймплей улучшен по сравнению с прошлыми частями графика подтянулось ведь в игре уже не 1 версия Unreal а вторая. Почему то во время прохождения у меня возник баги которые без читов или прозрачности никак не починить когда в первый раз проходил не было таких багов а во второй уже были баги были разные начиная с того что когда покупал код слово от стены стена не открывалась а звук был заканчивая тем что враги стояли на месте и просто смотрели на меня без возможности атаки их. Несмотря на баги мне очень понравилось собирать карточки и лутать локации

локации геймплей графикабаги
30 марта

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
просто хорошо

проходил игру через емуль, игра вызвала странные эмоции ведь игра затянула со второго захода на 5 часов и как бы это значит что игра интересная? как бы не совсем у игры был хороший визуальный стиль(я фанат серии Гарри Потер) и интересная карта но через несколько часов уже появилось чувство что хочу просто побыстрее пройти игру и забить на нее но через минут 10 приходил в новую локацию и чувство исчезало и так по кругу час два. Если кратко в 2025 играет не плохо но мне не понравилось управления на емуляторе как по мне нужен обязательно джойстик 

визуаллокацииуправления
30 марта

+2
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Шедевральные тайные комнаты

одна из моих любимых игр и лучшая игр по моему мнению в серии Гарри Потер  которые я проходил еще с диска лет 7 назад но недавно я решил перепройти игру , что меня ожидало? То же что и раньше шикарный Хогвартс с тайными комнатами(мое любимое) ты буквально бегаешь и находишь по пути к заданию спрятанную комнату с карточкой или например комнату к которой путь закрыт из за того что тебе не хватает какого то заклинания, ты запоминаешь эту комнату и почти до конца игры желаешь попасть в эту комнату и когда выучил это заклинания бежишь к месту и наконец-то открываешь эту комнату и забираешь свою карточку. если говорить короче игра даже на 2025 хорошая своим стилем и геймплеем, советую кого интересует Гарри Поттер или похожие игры

спрятаные комнаты геймплей визуал
30 марта

0
The Bridge
Духота духот

Заинтересовался игрой из-за визуального стиля и обещания атмосферной головоломки. Стиль остался всё тем же - приятное 2Д, нарисованное от руки. А вот атмосфера оказалась скорее марсианской, вздохнуть в ней просто не получается. Геймплей основан на вращении мира, изменении гравитации, иллюзорных архитектурных формах и прочей игрой с пространством. Я такое люблю. Та же Monument Valley в свое время меня порадовала.

Но здесь проблема даже не в геймплее, а в его темпе и оформлении. Простите за паясничество, но выглядит типичный уровень примерно так: медленно идем вправо, пук-пук, повернули уровень влево, пук-пук, подождали, перешли на другую плоскость, пук-пук, увернулись от шара. И все это под одну похоронную мелодию.
Сюжет о тайном ритуале, приводящем нас к некому Тетраграмматону с его хтонической геометрией, под стать унылому тону игры: мы увидим восемь картинок с не меняющим выражение лица главным героем. Стоит ли в это играть - решать вам. 

Визуальный стильПара головоломок заставляют пошевелить мозгамиМузыкаВсеобщее уныние от геймплеяСюжет: нет егоСкучные головоломки по большей части Достижения и секреты бесполезны и не дают ничего, кроме чувства пустоты
30 марта

+2
inZOI
неплохой аналог симса

поиграл игру немного(2 часа) на замену симса сойдет как по мне но я не фанат таких игр 

интерьер редактор персонажа большая улица оптимизация, долгая загрузка игрыкак будто анимации украли из симса
30 марта

+2
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Сказка Братьев Гримм в оригинале

Сразу скажу, оригинал я не играл, поэтому сравнения с ним тут не будет. Предупредил, а теперь поехали. С самого начала ясно: перед нами тяжелая сказка в прекрасно нарисованном фэнтезийном мире, сошедшим будто со страниц Нила Геймана. Открывается сцена могилой матери, а завязывается сюжет на отце при смерти. Таким образом нас сразу настраивают на нужный лад. Два брата отправляются в путешествие за лекарством для отца по лесам, горам, замкам великанов, полям сражений, залитым кровью. Они без слов спасают милых троллей, черепах и грифоносову, идут за девушкой, отрывают ей конечности. И в этом заключена сила сюжета: да, братья - герои сказки, но сказки средневековой. Где волку вспарывают живот, а Тан-батыру завистники отрубают ноги, пока он спит.

Геймплей только ограняет атмосферу и идею единства - мы играем сразу за обоих героев на одной клавиатуре, и со временем они слепляются, становятся одним целым. Каждый может решить определенные типы загадок, и если поначалу мозг ломается от необходимости раздваивать внимание, к концу ты входишь в некий транс и исполняешь кульбиты за обоих, лишь бы никто не утонул или не упал в пропасть. 
Финал я спойлерить не хочу, но то, как здесь показано взросление - это прекрасно, остро и больно. Как прививка от Геймана, на которого я уже ссылался, ведь хэппи-энд не всегда для всех.Кстати, игра создана шведом, что объясняет, почему здесь ничего лишнего ни в геймплее, ни в сюжете. Lagom, друзья!

Минималистичный, но драматичный сюжетШикарные персонажиНеобычный геймплей, аналоги которого - вымирающий видАтмосфера мрачной средневековой сказкиКонцовка с плаванием на пробел, как же я был в шоке от нееВозможно, простота, но я бы в минусы ее не записывал
30 марта

+1
Brothers in Arms: Hell's Highway
Финал, которого мы заслужили

Триквел BiA - это всё та же старая добрая тактическая мясорубка, правда сильно упрощенная. Не могу вспомнить ни одной миссии, на которой бы я застрял, страдал или перезапускал больше двух-трех раз.Можно назвать это плюсом, оказуаливание всегда шло на пользу продажам, но некая изюминка серии, на мой взгляд, ушла, а это грустно.
Но давайте о весёлом! Впервые в BiA, геймплейно ориентированном шутере, появился сюжет. Да, клюквенный и сомнительный по качеству, но интересный! Сошел ли с ума Бейкер, что случилось с Леггетом? Вроде бы и без разницы, но желание узнать не покидает до финала. 
Изменения коснулись и графики. Её сильно подтянули, играть приятно даже в 2024м, глаз не режется о серые пиксельные стены. Геймплей перелопатили аналогично в угоду современности: добавили укрытия, к которым можно прилипнуть, пулеметный и артиллерийский отряды.

В общем и целом - комфортная тактическая стрелялочка для казуальщиков. А если хочется подумать - милости прошу в Earned in Blood.

Сюжет неплох, кто бы что не говорилГрафика приятнаяПодавлять огонь все так же веселоКазуальностьНет чего-то, что выделило бы игру
30 марта

+1
DOOM II: Hell on Earth
Печальная участь 11: в пекло Землю

Демоны заполонили Землю, и только я, боец, только что остановивший вторжение на Марс могу дать им отпор! Отличий от первой части почти не ощущаются, тоже оружие, те же текстурки размазаны по стенам, будто и не покидал тесные коридоры Марса, неудивительно - вторая часть вышла всего через год после первой. Но именно тесноты больше и не ощущается, уровни стали шире, просторнее и почти всегда над головой какое-никакое небо. Приятно видеть новых врагов, например, вполне логичные пулемётчики, с которых падает пулемёт. А вместо одного босса теперь здоровенные арены заполненные мини-боссами: Манкубусами, Ревенантами, Элементалями Боли.

Наконец я прошёл большую часть кишащего демонами космопорта. Монстры впустили в наш мир свою реальность. Впереди виден укреплённый аванпост сил ада. Задача – прорваться в сердце захваченного космодрома и найти главный тумблер, от которого зависит судьба пленённых землян. Вновь узкие коридоры и повальная нехватка патронов. Принцип остаётся прежним зачистить всю локацию, найти сине-красно-жёлтые ключи и уйти через дверь с надписью выход.

Наконец-то я победил! Благодаря мне человечество сумело покинуть Землю. Теперь я – последний человек оставшийся на планете. Меня окружают мутанты-каннибалы, плотоядные пришельцы и злобные духи. Внезапно из космоса приходит сообщение от командования Земли: Датчики засекли базу, откуда пришельцы ведут вторжение – прямо в центре моего родного города! Тут уже появляются уровни похожие на локации Земли: замки, центр города, пригород(только название, визуально вообще непохоже). В данных просторных локациях наконец-то появляется смысл в правильном прохождении игры – каждый уровень начинать без оружия. Вполне получается где-то отсидеться, мансить вокруг простых мобов избивая их кулаками, изучать правильный маршрут подбора оружия и усилений.

И вот я уже стою в сердце обращённого города, окружённый трупами своих врагов. Перекрыть путь тварям с этой стороны невозможно и стиснув кулаки я ступаю в портал и мне плевать, что для его закрытия придётся пройти через ад! В последних 10 уровнях разрабам окончательно отбило все ступоры. Снова непонятная архитектура, лабиринты, бесконечные толпы врагов. Уровень с бочками – типичная подделка моддеров-любителей, созданная прикола ради… наверное в те времена смотрелось свежо, сейчас больше утомляет. Икона греха довольно оригинальное завершение игры – своеобразная головоломка, нежели босс.

Итак, чудовищный лик самого крупного демона из всех что я видел распадается на глазах, уничтожая километры поверхности ада своими конвульсирующими конечностями. Это победа. Ад лежит в руинах. Интересно, куда теперь будут попадать грешники после смерти? На удивление получилось довольно занятное приключение, длиннее оригинала с дополнениями. Сюжет как в порно, чисто для галочки, ну это вроде уже всем известно. Музыка на любителя, пока ещё не Мик Гордон. Секретные уровни из Фульфенштайна аккурат в середине игры абсолютно не сложные и побольшей части просто милые пасхалки. Но по хорошему возможности движка начали себя изжевать: враги на 10 метров выше, но пройти под ними нельзя, ведь технически Вы на одном уровне.

30 марта

+1
Oxenfree II: Lost Signals
"Прибытие" для молодых

В своё время  первая часть довольно понравилась, и ждал вторую, но совсем пропустил выход из-за стартовой эксклюзивности на Netflix, который купил создателей игры. Но вот наконец прошёл её на Steam Deck за 5,5 часов и что могу сказать, она точно не хуже первой части, а во многом даже лучше. Хотя оценка во многом зависит от того насколько вы любите диалоги и знаете английский (перевод на русский был уже почти готов, но его из игры вырезали, однако вроде есть моды по возвращению его).

ГЕЙМПЛЕЙ

С точки зрения игрового процесса от первой части отличий почти нет. 80% времени мы ходим по локациям и выбираем реплики в диалогах. Остальные 20% мы решаем несложные загадки на нахождение нужной частоты или подбор фигуры. Сложность в игре минимальная, это всё же по большей части игра про диалоги.

СЮЖЕТ

С точки зрения самих текстов, мне игра понравилась больше первой части. Тут и больше лиц для общения, и темы более интересные. С тем и проблем подростков игра перешла на 21+ темы с обсуждением принятия ответственности, поиска места для себя в жизни, взросления и создания семьи и т.д. Диалоги тут это главное и они отличные. С точки зрения глобального сюжета всю похуже. Он довольно банальный, сначала игра кажется вообще не связанной с 1-й частью, а в итоге оказывается полноценным сиквелом. Но почти все сюжетные повороты особо и не оказываются поворотами. Возможно главный твист, напомнивший как раз "Прибытие" Вильнёва понятен почти сразу и не понятно почему его так тянут. Большой сюжет тут нужен скорее чтобы дать личностям пространство для диалогов.

АТМОСФЕРА

Визуально игра сохранила примерно тот же стиль что был и раньше, минималистичный, но симпатичный. Музыка даёт хороший эмбиант. Паранормальные штуки выглядят всё также красиво и завораживающи. Плюс очень круто местами реализованы путешествия во времени по истории одного города. Жаль что мало.

ИТОГ

У авторов получилась хорошая и более взрослая история, берущая лучшее из первой части. Но именно нового в игре не то чтобы много. Во многом это почти полная копирка первой части. И вот тут конечно есть небольшое разочарование. Плюс глобальный сюжет не особо цепляет. Но атмосфера и диалоги у авторов всё же вышли шикарными, и если вы хотите играть в игру ради них, то игра точно зайдёт.

Отличные диалогиБолее взрослые темы поднимаемые игройПриятный визуал и загадочная атмосфераПочти нет новых идей после 1 частиГлобальный сюжет слабоват
30 марта

+1
Brothers in Arms: Earned in Blood
Те же яйца категории С1, но в профиль

Не буду распинаться, так как отличия от первой части минимальны: тактический шутер, рассказывающий о высадке бравых союзных сил во Франции и взятии Карентена. В Road to Hill 30 мы занимались абсолютно тем же, но теперь нам покажут события от лица Рыжего и его взвода. Геймплейно тот же симулятор огня на подавление, визуально те же серо-буро-зеленые низкополигональные города и села. Единственное, что отмечу - игра стала действительно сложной. Особенно я пострадал в последнем уровне с кучей танков, орудий и пулеметов, где тактический ум вынужден развернуться на полную катушку и вертеться, как уж на сковородке. 
Игру рекомендую, перепроходить, конечно же, не буду.

Возросшая сложность вынуждает думать Геймплей приятныйВозраст игрыСюжет номинален
30 марта

0
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Симулятор огня на подавление

У меня с BiA история длинная. Дядя купил диск, я запустил, наученный Call of Duty, что главное бежать и давить гашетку. Как вы поняли, дальше первой миссии я не прошел.

Пару лет назад решил закрыть гештальт, помня зубодробительную сложность, и был даже немного расстроен. Да, здесь Рэмбо отыграть не получается: и герой, и его отпяды мрут как мухи в лобовой атаке. Но тактической глубины не так много, как ожидалось: один отряд всегда давит, второй либо обходит сбоку, либо штурмует. Челлендж возникает ближе к последней четверти игры. Тут уже приходится устраивать прятки за укрытиями, принимать решения рискнуть или сохранить солдат. Но все, что не касается пулеметов, пробегается так же просто.

Резюмируя: доволен, что прошел, перепроходить не буду. 

Приятный тактический шутер для казуалов, которые хотят разбавить спинномозговую активность мыслительнойПривязанность к подчиненным солдатамСюжет что есть, что нетВозраст игры
30 марта

0
Assassin's Creed Chronicles: China
Сомнительно, но окэй

первая глава трилогии  Assassin's Creed Chronicles

Как часть серии Ассасинов, игра стилистически отличается от большинства предыдущих игр в серии из-за 2.5D плоскости

Из положительных Сторон хочется выделить сюжет. Да, он супер простой, но тем не менее, он есть, даже какое никакое развитие  Главного Героя в лице Шао Цзюн благодаря истории со Шкатулкой. 

Геймплейно игра представляет собой поиск паркурных путей вкупе со стелсом мимо стражников.  Интересный геймплей если не вдаватся в подробности. А если все таки  более детально изучить вопрос, становится очевидно что игра поддерживает лишь стелс в игре. И награждает наградами лишь при стелс прохождении, что рушит выбор  ""Стелса- открытый бой"" в сторону Стелса.Точки Сохранения далеко друг  друга. 

Игра получила от меня 7/10. Неплохое продолжение в лице Ученика Самого Эцио Аудиторе  Шао Цзюнь. Жаль что игра стелс пытается возвести в абсолют...

СюжетПерсонажиСтелсИгра поощеряет только Стелсточки сохранения далеко друг от друга
30 марта

+1
Brutal Legend
В аду играют хэви-метал

HIDDEN GEM!

Не проходите мимо!Brutal Legend - рок-слэшер, каждая деталь которого кричит о творческом подходе разработчика. После запуска ты видишь Джека Блэка, ищущего на полках музыкального магазина особенную пластинку. И эта пластинка оказывается меню игры: лицевая сторона - новая игра, задняя - продолжить, внутрення с текстами песен - настройки. Вроде бы ничего особенного, не правда ли? Но подобная любовь к мелочам будет преследовать до самого финального поцелуя. 
Концепт: Джек Блэк (он же Эдди), технический специалист и фанат металла, попадает в ад, и помогает человечеству (сражаясь сперва с глэм-рокерами, затем с готами и демонами). Сюжет: наполнен шутками, отсылками на настоящих мэтров жанра (Оззи, например, прокачивает нашу тачку, а Киллмистер гоняет на байке из кабаньего скелета) и самой что ни на есть драмой. Впрочем, лучше сами оцените, поверьте - она тут присутствует, хоть и с ноткой иронии.
И на сладенькое геймплей: как же приятно вызывать багги, играя соло на электрогитаре, мчаться сквозь толпы зомби, поджигая дикобразов и взрывая на куски динамиками, а затем рубить топором блондинчиков в розовых жилетках.

А ведь еще есть стратегическая часть с захватом точек, гонки, исследование мира, коллектиблсы (душноватые, но все же). Наверное основная проблема как раз в последних: фанаты достижений и 100% прохождения просто устанут ездить по пустошам, забитым врагами, в поисках очередной статуи змея или трамплина. В общем советую:

Вайфу тоже присутствуют: Офелия, Лита, вострые девчонки, дикарки на медведях, все девчонки тут объективизированы, так как продукт всё же нулевых. И это отлично.

Мощный метал для фанатов жанраРазнообразие геймплея: стратегия, гонки, драки, тирЮмор и драма в сюжете отлично сплетеныНяшка ОфелияДушноватый сбор коллекционок
29 марта
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1015 1016
из 1 016 страниц