+32
POTRXCHENO
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности


21 час назад Написал отзыв на Star Wars (1991)
0
Star Wars (1991) — Путь джедая-мазохиста

В начале девяностых, когда оригинальная кинотрилогия Джорджа Лукаса уже успела стать культовой классикой, Lucasfilm Games совместно с разработчиками из Beam Software решила выпустить для Nintendo Entertainment System по-настоящему каноничную адаптацию «Новой надежды». И им это удалось: игра бережно воссоздает знакомые сцены, позволяя лично исследовать бескрайние пески Татуина, прорываться сквозь коридоры Звезды Смерти и взрывать ее главный реактор в финальном полете. Но за великолепным восьмибитным визуалом и роскошными аранжировками культовой музыки Джона Уильямса скрывался настоящий тиран. Разработчики возвели сложность в абсолют, превратив спасение галактики в изнурительную войну на истощение с кривыми прыжками, бесконечным респауном врагов и дефицитом щитов на космических этапах. Этот платформер способен подарить тонну ностальгического удовольствия, но перед этим вытрясет из вас всю душу, заставляя перепроходить уровни сотни раз

Бережная адаптация канонаВизуальный стильИнтересные геймплейные фазыСадистский левел-дизайнФизика прыжковСистема жизней
31 октября

21 час назад Написал отзыв на Star Wars (1987)
0
Star Wars (1987) — Безумные фантазии

на свет появился, пожалуй, самый психоделический платформер в истории далёкой-далёкой галактики, где брюнет Люк Скайуокер спасает друзей на несуществующих планетах вроде Искалона и Кесселя. Геймплей швыряет игрока из крайности в крайность: классические хардкорные прыжки по платформам сменяются аркадным тиром в кабине «Тысячелетнего сокола» и вертикальным лабиринтом на X-Wing во время штурма Звезды Смерти. Проект подкупает своей безбашенной смелостью, неплохой для восьми бит картинкой и забавными геймплейными находками (перевоплощения Вейдера меня сводили с ума), но беспощадно наказывает за малейшую ошибку из-за системы смертей от одного касания. Это дикое, самобытное, но всё же бесконечно очаровательное ретро-издевательство, которое сегодня воспринимается исключительно как крепкий середняк в серии

Игровое разнообразиеИспользование напарниковСистема силыАдская сложностьКривые хитбоксыПолный абсурд и игнор канона
31 октября

21 час назад Написал отзыв на Star Wars: The Empire Strikes Back (1985)
0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985) — Вторая попытка

После спорного изометрического эксперимента с «Возвращением джедая» серия решила вернуться к прошлой идее и выпустить сиквел своей легендарной векторной классики 1983 года. Расчёт казался идеальным: перенести мрачную атмосферу лучшего фильма саги в плоскость трёхмерной «проволочной» графики. Попытка дважды войти в одну и ту же неоновую реку обернулась сомнительным исходом: перед игроками предстал вторичный рельсовый шутер, который беззастенчиво эксплуатировал старые механики. Расстрел имперских дроидов на аэроспидере и унылые манёвры «Сокола Тысячелетия» в хаотичном поле астероидов утомляют уже через пять минут. Из-за вторичности, усложнённого управления и общей усталости концепта этот аркадный релиз также отправляется в список унылых (к сожалению) аркад на один разок

Векторная детализацияСтрельбаВторичностьХаотичность изображенийЛевелдизайн
31 октября

21 час назад Написал отзыв на Star Wars: Return of the Jedi
0
Star Wars: Return of the Jedi — Пластиковый крах

Принято считать, что в золотую эпоху аркадных автоматов Atari выпускала исключительно революционные хиты, однако даже маэстро из Кремниевой долины порой допускали досадные промахи. После первой векторной Star Wars, заставившей игроков поверить в реальность полета по каньону Звезды Смерти, продолжение по мотивам заключительного фильма классической трилогии должно было продолжить идеи развития серии. На деле же Atari совершила резкий и не совсем оправданный шаг назад: вместо уникального векторного 3D игроков встретил плоский изометрический скролл-шутер с аляповатыми растровыми задниками. И пусть в качестве аркады это и выглядит неплохо, но на деле даже для неё здесь слишком мало всего

Разнообразие сценариевАудио на фонеАнтураж аркадыПроблемное управлениеХаотичное нагромождение препятствий Быстрая потеря динамики
31 октября

22 часа назад Добавил в «Буду играть»




22 часа назад Добавил в «Буду играть»







21 час назад Написал отзыв на Star Wars (1991)
0
Star Wars (1991) — Путь джедая-мазохиста

В начале девяностых, когда оригинальная кинотрилогия Джорджа Лукаса уже успела стать культовой классикой, Lucasfilm Games совместно с разработчиками из Beam Software решила выпустить для Nintendo Entertainment System по-настоящему каноничную адаптацию «Новой надежды». И им это удалось: игра бережно воссоздает знакомые сцены, позволяя лично исследовать бескрайние пески Татуина, прорываться сквозь коридоры Звезды Смерти и взрывать ее главный реактор в финальном полете. Но за великолепным восьмибитным визуалом и роскошными аранжировками культовой музыки Джона Уильямса скрывался настоящий тиран. Разработчики возвели сложность в абсолют, превратив спасение галактики в изнурительную войну на истощение с кривыми прыжками, бесконечным респауном врагов и дефицитом щитов на космических этапах. Этот платформер способен подарить тонну ностальгического удовольствия, но перед этим вытрясет из вас всю душу, заставляя перепроходить уровни сотни раз

Бережная адаптация канонаВизуальный стильИнтересные геймплейные фазыСадистский левел-дизайнФизика прыжковСистема жизней
31 октября

21 час назад Написал отзыв на Star Wars (1987)
0
Star Wars (1987) — Безумные фантазии

на свет появился, пожалуй, самый психоделический платформер в истории далёкой-далёкой галактики, где брюнет Люк Скайуокер спасает друзей на несуществующих планетах вроде Искалона и Кесселя. Геймплей швыряет игрока из крайности в крайность: классические хардкорные прыжки по платформам сменяются аркадным тиром в кабине «Тысячелетнего сокола» и вертикальным лабиринтом на X-Wing во время штурма Звезды Смерти. Проект подкупает своей безбашенной смелостью, неплохой для восьми бит картинкой и забавными геймплейными находками (перевоплощения Вейдера меня сводили с ума), но беспощадно наказывает за малейшую ошибку из-за системы смертей от одного касания. Это дикое, самобытное, но всё же бесконечно очаровательное ретро-издевательство, которое сегодня воспринимается исключительно как крепкий середняк в серии

Игровое разнообразиеИспользование напарниковСистема силыАдская сложностьКривые хитбоксыПолный абсурд и игнор канона
31 октября

21 час назад Написал отзыв на Star Wars: The Empire Strikes Back (1985)
0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985) — Вторая попытка

После спорного изометрического эксперимента с «Возвращением джедая» серия решила вернуться к прошлой идее и выпустить сиквел своей легендарной векторной классики 1983 года. Расчёт казался идеальным: перенести мрачную атмосферу лучшего фильма саги в плоскость трёхмерной «проволочной» графики. Попытка дважды войти в одну и ту же неоновую реку обернулась сомнительным исходом: перед игроками предстал вторичный рельсовый шутер, который беззастенчиво эксплуатировал старые механики. Расстрел имперских дроидов на аэроспидере и унылые манёвры «Сокола Тысячелетия» в хаотичном поле астероидов утомляют уже через пять минут. Из-за вторичности, усложнённого управления и общей усталости концепта этот аркадный релиз также отправляется в список унылых (к сожалению) аркад на один разок

Векторная детализацияСтрельбаВторичностьХаотичность изображенийЛевелдизайн
31 октября

21 час назад Написал отзыв на Star Wars: Return of the Jedi
0
Star Wars: Return of the Jedi — Пластиковый крах

Принято считать, что в золотую эпоху аркадных автоматов Atari выпускала исключительно революционные хиты, однако даже маэстро из Кремниевой долины порой допускали досадные промахи. После первой векторной Star Wars, заставившей игроков поверить в реальность полета по каньону Звезды Смерти, продолжение по мотивам заключительного фильма классической трилогии должно было продолжить идеи развития серии. На деле же Atari совершила резкий и не совсем оправданный шаг назад: вместо уникального векторного 3D игроков встретил плоский изометрический скролл-шутер с аляповатыми растровыми задниками. И пусть в качестве аркады это и выглядит неплохо, но на деле даже для неё здесь слишком мало всего

Разнообразие сценариевАудио на фонеАнтураж аркадыПроблемное управлениеХаотичное нагромождение препятствий Быстрая потеря динамики
31 октября

день назад Написал отзыв на Detroit: Become Human
+2
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

4 дня назад Написал отзыв на Call of Duty: WWII
+1
Call of Duty: WWII — Возвращение к корням

Времена, когда шутеры про Вторую мировую войну занимали каждую вторую полку в магазинах, давно прошли, уступив место футуристическим джетпакам и битвам в далёком будущем. Возвращение серии к своим истокам казалось рискованным шагом, но авторам удалось нащупать идеальный баланс между ностальгией и современными технологиями. Перед нами предстаёт на удивление приземлённая, кинематографичная и эмоциональная история о фронтовом братстве, которая не пытается переписать историю, но заставляет прочувствовать каждую каплю пролитого на европейских полях пота. Это монументальное, зрелищное и чертовски увлекательное возвращение к атмосфере истоков серии. Я говорю "спасибо" за это приключение

Атмосферная кампания и добротное повествованиеЗомби-режим понравилсяВизуальный ряд и кинематографичностьВозвращение к механике аптечек сработало в лучшую сторону, взаимодействие с отрядом радовалоБаланс между историей военных действий и раскрытием персонажейРазнообразие миссий (стелс, штурм, погони, оборона)Миссия на самолетах (извините, прям вообще душно было)Моментами не хватало оптимизации на высоких настройках
27 октября

7 дней назад Написал отзыв на Call of Duty: Infinite Warfare
+4
Call of Duty: Infinite Warfare — Марс не вечен

В 2016 году Infinity Ward анонсировали новую часть серии, фанаты встретили её шквалом дизлайков: казалось, что бесконечные футуристические прыжки и реактивные ранцы окончательно "похоронили суть франшизы". Однако время расставило всё по местам, и сегодня местная одиночная кампания воспринимается как один из самых ярких, кинематографичных и эмоциональных научно-фантастических аттракционов в индустрии. Разработчики не просто перенесли боевые действия на орбиту Земли, а создали по-настоящему взрослую военную драму с харизматичными персонажами, прикольной и живой атмосферой космического корабля «Возмездие» и геймплейным разнообразием, которого серии так не хватало. Это смелое, пускай и спорное для своего времени решение

Сюжет в целом отличный для боевикаСражения в космосе очень зашлиДизайн локацийНапарник Итан и другие персонажиПрикольная "живость" на корабле и интерактивные элементыТекстуры и движок могли быть получшеСильно не хватило яркого антагонистаДумаю, что не хватило раскрытия многих членов команды главного героя
24 октября

17 октября 2026 Написал отзыв на Star Wars (1983)
0
Star Wars (1983) — Сила трёх цветных векторов

В золотую эпоху залов игровых автоматов компания Atari подсуетилась и дропнула этот проект, попытавшись перенести геймеров прямиком в кабину легендарного истребителя X-wing. Прогрессивная трёхмерная векторная графика и оцифрованные голоса Оби-Вана и Хана Соло классно создают антураж. Однако за культовым историческим фасадом скрывается весьма примитивный и монотонный рельсовый тир, который без уникального физического кабинета с его аутентичным штурвалом быстро теряет весь свой лоск. Данный аттракцион ностальгии, зацикленный на бесконечном повторении трёх коротких фаз, сегодня заслуживает лишь средненькую оценку

Революционная в то время графикаАутентичностьДинамикаСпорные механикиУправление
17 октября

17 октября 2026 Написал отзыв на Star Wars: Jedi Arena
0
Star Wars: Jedi Arena — Сила есть, ума не надо

В начале восьмидесятых культовая сага Джорджа Лукаса казалась неиссякаемым источником вдохновения для молодой игровой индустрии, а Parker Brothers видимо вовсю ковали железо, пока горячо. Фантазия о благородных рыцарях Джедай, скрестивших свои световые мечи, будоражила умы миллионов подростков. Но технологии 1983 года безжалостно приземлили космическую сказку, выпустив эту игру, которая по своей сути странный гибрид Pong и тира, где двое статичных воинов прячутся за силовыми щитами и лениво отбивают атаки летающего тренировочного дрона. И пускай эта спорная концепция способна ненадолго увлечь в режиме для двух игроков, в целом все еще слабо для аркад

Отзывчивое управлениеАутентичное звуковое сопровождениеРежим для двоихАбсурдная концепция дуэлиНеинтуитивная атакаПримитивный дизайнГлупый ИИ
17 октября

17 октября 2026 Написал отзыв на Star Wars: Return of The Jedi - Death Star Battle
0
Star Wars: Return of The Jedi - Death Star Battle — Ужас далёкой-далёкой галактики

На волне оглушительного успеха культового финала оригинальной кинотрилогии Джорджа Лукаса, обладатели консолей Atari получили новую аркаду. Издательство Parker Brothers по сути подарило игрокам ожившую фантазию — возможность лично сесть за штурвал «Тысячелетнего сокола» и разнести вторую Звезду Смерти в щепки. На деле же проект обернулся безжалостным аркадным кошмаром, который вместо триумфа вызвал лишь нервный тик и глухое раздражение. Сломанный баланс и душные геймплейные условности превратили добротную идею в монотонное хождение по мукам

Визуальный стильДвухфазная структураГеймдизайн отдает клаустрофобиейМеханика стрельбыРаздражающие звуковые эффектыСкачок сложности между фазами
17 октября