1534 38 1863 371
Dead Space 3 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.8 2559
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dead Space 3

В Dead Space 3 Айзек Кларк и не знающий жалости солдат Джон Карвер отправятся далеко в космос, чтобы найти источник нашествия некроморфов. Совершив аварийную посадку на заснеженной планете, Айзек вынужден преодолевать суровые условия окружающей среды в поисках ресурсов и деталей для оружия. Чтобы выжить, придется задействовать все свои инженерные навыки. На холодной планете сокрыт ответ - как покончить с некроморфами, но для этого придется противостоять лавинам, карабкаться по обледеневшим скалам и адаптироваться к чужому миру. Столкнувшись со свирепыми эволюционировавшими тварями, Айзек может объединить усилия, чтобы выжить самому и спасти человечество от апокалипсиса. Играйте с другом или в одиночку за Айзека Кларка с функцией быстрого входа/выхода игрока.
— StopGame

Дата выхода
5 февраля 2013
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчик
Visceral Games
Издатель
Electronic Arts
Платформы
PCPS3X360XONEXBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+8
Кооперативный боевик вместо хоррора

Давайте сразу начистоту: от атмосферы ужаса в этой игре не осталось почти ничего. В угоду тогдашним тенденциям разработчики сделали проект кооперативным, но даже не это стало её главной бедой. Игра напрочь растеряла всю суть потного сурвайвала — здесь появилось слишком много перестрелок с людьми и обычного экшена.

Тем не менее игра мне всё равно понравилась, просто воспринимать её нужно исключительно как научно-фантастический боевик, а не как хоррор.

📝 Сюжет: Айзеку снова не дают покоя

История продолжается в привычном русле: бедному Айзеку Кларку никак не дают уйти на заслуженную пенсию. На этот раз его снова просят слетать в глубокий космос, где обнаружили источник Обелисков, чтобы разобраться со всей этой чертовщиной раз и навсегда. Сценарий нормальный для боевика, но интрига уже не та, да и помимо привычных некроморфов на пути постоянно встают толпы вооруженных фанатиков, что знатно ломает общую атмосферу.

🌌 Атмосфера: Полная капитуляция ужаса

Атмосфера кошмара и одиночества улетучилась почти полностью. Да, в игре всё еще есть секции в открытом космосе, но здешние локации и близко не стоят рядом с мрачной эстетикой первой части, не говоря уже о шедевральной космической станции из сиквела. Игра больше не пытается пугать, она пытается брать масштабом.

🛠 Геймплей: Спасительный верстак и разнообразие

Игровой процесс — это как раз то, за что я не стал полностью раздавливать игру и прошел её не без удовольствия. Хоть франшиза и перестала быть хоррором, она взамен приобрела огромное разнообразие в геймплее благодаря одной гениальной механике:

Оружие своими руками: Главная фишка Dead Space 3 — это кастомизация пушек на верстаке. Ты больше не привязан к стандартным стволам. Из кучи модулей можно собрать практически любой безумный гибрид: хоть пулемет с подствольным гранатометом, хоть огнемет, совмещенный с дробовиком.

Гибкость тактики: Это невероятно разбавляет геймплей. Если твоя пушка перестает эффективно шинковать врагов, ты в любой момент можешь зайти на верстак и полностью перекроить её под текущие нужды.

Свободный инвентарь: Больше не нужно таскать с собой кучу разного оружия под разные типы патронов, что сильно облегчает жизнь.

Итог

Dead Space 3 — это неплохая игра, которая пала жертвой моды на мультиплеер. Как фанат первых двух частей, я остался разочарован отсутствием хоррора и глупыми пострелушками с людьми. Но как экшен-песочница с крутейшим конструктором оружия, игра работает отлично.

Пройти её можно. А если у вас есть с кем побегать в коопе, то это вообще должно быть весело и бодро. На пару вечеров — самое то.


+7

Вот и конец. Игра интереснее чем предыдущие части и во многом это заслуга крафта. Можно создать очень много разного оружия, на свое усмотрение. Сюжет, наконец-то, не топчется на одном месте и сюжетные повороты держат в интересе. 

АтмосфераОружие и крафтВизуальный дизайнИмпакт стал хужеМестами вторичность
20 января 2023

+5
Хоррор или не хоррор, кооп или не кооп — главное, она ведь просто не поспевает за двушкой в плане стиля. Она не выдаёт бенгер-сцены так же стабильно. Она в принципе блеклый преемник трушного сайфай рубилова. Но в то же время это всё ещё неплохое сай-фай р

Один из моих любимых тропов в медиа, и особенно в фантастике, — это когда некая группа специалистов прибывает на заброшенный объект и расследует, что же там стремное такое произошло. И первый Dead Space поначалу шёл по эталонному сценарию: красивые установочные виды прямо сразу подчеркивают необъятный колорит сеттинга, и атмосфера такая, что прям "ух!" Всё очень и очень правильно. Но идиллия чрезвычайно быстро заканчивается на слишком резкой атаке некроморфов, растаптывая мои хотелки по отношению к тягучим атмосферным, типа хоррорам, но в то же время игра твердо и четко заявляет, про что она тут реально. Вообще не про хоррор, а про будоражащую нарезку трупаков из вентиляций. Ну, то бишь, про мясной экшен в доверху заполненной густейшей атмосферой сеттинге. Свой мясистый и такой сай-файный четвёртый резак. И это, тоже, невероятно прекрасно. Да и ладно с этим моим любимым тропом, если экшен сразу такой забористый.

То, что первая часть, и может даже вся серия, типа невероятным хоррором всё-таки кем-то да считается, для меня оказалось сюрпризом, псиопом каким-то. Ну, ладно, допустим, страшно. Но и во второй части этого вроде как "хоррора" столько же, если не ещё больше. Просто вторая часть свой фирменный экшен начала подавать на новом, прокаченном бюджетами уровне стиля. Двушка напичкана бенгер-сценами, которые врезаются в память и не уходят оттуда десятки лет. Вот с самого вступления: когда Николь забирается на стол, или когда негр расхерачивается в некроморфа в реальном времени прямо перед твоим лицом, или детишки в садике, или блин — солнышко, это скримерное. Блин, а прыжок из одного вагона в другой на бешеной скорости, или перелёт с одной части станции на другую, или когда из пулемётов расхерачивают юнитологов... А, блин, ЗНАМЕНИТАЯ СЦЕНА С ГЛАЗОМ! Я говорю: бенгер за бенгером. Это игра — икона стиля, бешенного разнообразия, полёта фантазии в сай-фай-поле и просто одна из самых трушных попыток сделать свой собственный Uncharted Resident evil edition.

И главная проблема третьей части не в том, что там, ой, в экшен игре как-то маловато хоррора, или что там коопчик, или что внезапно люди врагами стали , а в том, что запала из двойки больше нет. Нет этого бешенного стайла и миллиона запоминающихся сцен.

Я последний раз проходил второй Dead Space миллион лет назад, а помню всё, как будто вчера. А трешку я прошёл 11 марта, и сейчас, 17 апреля, она уже поблекла. Я запомнил только начало (более-менее) и сцену жёсткой посадки на планету, а всё остальное — просто среднего уровня блобастерная постановка. Она немного развлекает в моменте, если ей дать шанс. В то же время двушка бетонирует свои образы, возможно, даже навечно.

Тут даже в локациях читается бессилие авторов. Они ведь придумали дизайн-код для новой фракции. Устаревшие интерфейсы, прикольные и осыпающиеся древние коридоры забытых кораблей — это довольно красивый язык, на котором они ничего дельного не смогли написать. Игра состоит из довольно однообразных, дезориентирующих коридоров непонятного назначения и каких-то пустых комнатушек без всего. Я очень редко мог прочувствовать быт — призрачный быт этих космических труповозок или погибшее тепло занесённых снегом развалин. Во второй части было полно разнообразия: станция была показана во всём своём функционале и быте — от больниц до детских садов, от технических помещений до торговых центров. А в трешке — ну, просто КАКИЕ-ТО САЙ-ФАЙ-локации, которые, вроде, выглядят красиво, но служат просто какой-то абстракцией. Это просто норм локации для норм шутера. Да, вполне себе норм шутера, потому что стрелять всё ещё прикольно: сделал себе пушку приятную и давай множить толпы некроморфов на ноль. Импакт есть, постановка дорогая, хоть и без искры того самого стиля.

Вот и в первой тоже нет такого напора. Она поменьше, поприемлемее, где-то подешевле. Просто сдерживаемая определёнными рамками игра, но таким образом, что она находит свой темп и своё лицо и совсем не теряется на фоне сиквела, а многими за свою сдержанность и гнетущую камерность нравится даже больше.

Сиквел — это эволюция бюджета, это деньги, данные тем же самым креативным людям, которые до этого смогли построить нечто прекрасное и с нуля, но за куда меньший бюджет. Закономерное увеличение масштаба не обесценивающие фундамент.

Трешка пытается быть в бешенном темпе, заданном двушкой, но просто этого не вывозит.

Да, очень жаль, что серия закончилась на таком среднем продукте. Очень жаль, что Visceral потухли, или их потушили... КХМ, EA , КХМ. Но знаете, могло быть хуже. МОГЛО БЫТЬ НАМНОГО ХУЖЕ, Я ИМЕЮ В ВИДУ.

17 апреля 2025

Игры серии 9

Схема серии

Подборки с игрой 64

Смотреть все
715 42
+60
Игры с Кооперативом Собрал тут большую коллекцию хороших игр с Кооперативом. В основном игры на 2-4 человек с классической кооп компанией, но есть редкие пвп и пвпве исключения. Большая часть играется через классический онлайн мультиплеер Steam, некоторые в EGS. Также присутствуют сплитскрин, ремоутплей и тд. У большинства игр есть опция кооп "ознакомления" (не уверены в покупке) на "Онлайнфикс" или "Фтпорг", через "спейсвар" и Радмин. Периодически добавляю новые (и старые) коопы, в планах добить коллекцию до 700. Upd1: Буквально парочке игр для коопа нужны моды. Добавил 150 игр. Upd2: Авторскую сортировку делать не стал т.к игр стало слишком много. Сортируйте фильтром кому как удобнее. Добавил ещё 100 игр. Upd3: вместе с https://stopgame.ru/user/Vapauk добавили ещё 150 игр Можете накидывать в комменты, кто знает хорошие коопные игры, обязательно добавим. Хоть и изначальная цель в 700 игр была добита, поддерживать подборку все равно продолжим. Новая цель 1000



Похожие игры 10

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame