Главная / Игры / Shadow of the Tomb Raider
1.6K

Shadow of the Tomb Raider

Дата выхода
14 сентября 2018
Сайты
Разработчики
Издатели
Платформы
Жанр
1.6K
Оценка редакции
Оценки пользователей
3.8
909 оценок
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Моя оценка

Отзывы (4)

  • Заключительная часть в новой трилогии вышла немного смешанной по ощущениям. С одной стороны, это та же самая Лара, что и в предыдущих 2, с другой очень многое испортилось.
    Глобальное отличие от предыдущих частей лишь в том, что теперь баланс сместился в сторону исследования и стелса. В итоге экшен и перестрелки фактически остались за бортом. Если в первой части было слишком много перестрелок, то здесь их можно пересчитать по пальцам одной руки. Вы можете исследовать руины и не встретить ни одного врага по три часа. В итоге весь арсенал оружия и крафт (для Крофт) почти бесполезен и к концу вы итак всё успеете прокачать.
    И если стелс и исследования ещё более-менее интересны, то остальное просто провал. За сюжет в этот раз отвечала не Пратчет, которую критиковали все кому ни лень, но теперь после прохождения игры мне хочется кричать: "Верните её"! Сама основа нормальная, но реализация и диалоги просто ужасны. Отдельно остановлюсь на диалогах. Настолько искусственных и нелогичных диалогов я не слышал уже давно. Их просто больно слушать. А отсутствие хоть какой-либо логики убивает остатки желания следить за сюжетом. Такое ощущение, что сценаристка не общается с живыми людьми, не знает как ведут себя животные, что будет, если резать грязной стрелой руку и вообще оторвана от реальности насколько это в принципе возможно. На сладкое, местные туземцы, которые, напоминаю, регулярно устраивают жертвоприношения, разговаривают и рассуждают, как дефолтные американцы. Помножим это на длинные бессмысленные ролики в которых НИЧЕГО не происходит, как результат, не пропускать ролики будут только сильные духом... или те, кто ушел в это время чай себе налить.
    Технических огрехов в этот раз на удивление много: регулярные подтормаживания, невозможность попасть в определенные проходы между локациями, глючащие достижения, безумная камера, которая живет сама по себе и конечно постоянные "недотягивания" героини. Порой приходиться перепроходить определенные участки по нескольку раз пока Крофт не схватится за нужный уступ. Причем схватывание срабатывает случайно, даже если вы делаете всё также. Самое раздражающее, когда таких участков идет по несколько штук между автосейвом. В одном месте в горах таких "случайных" уступов было 3 подряд и перезагружать мне пришлось около 20 раз.
    Откуда все эти проблемы? Я бы поставил на разработчика (и сценаристку). В этот раз игру разрабатывали не Кристал Динамикс, а Ейдос Монреаль. Вроде та же самая игра с минимумом изменений, но всё кроме стелса хуже и игра рассыпается у тебя на глазах. Про подобную ситуацию я писал давно, примеры вроде Batman: Arkham Origin (сделанную не Рокстеди), Kings Bounty Warior of the North и Dark Side (сделанные не Катаури, а только под их вывеской) и т.д. Из фильмов отличный пример, когда продолжатели не в курсе что делало оригиналы такими классными, так ещё их руки растут не из того места - Терминатор.
    Отдельно попинаю сезонный пропуск. Сизон пасс к Rise of the Tomb Raider я считаю образцово-показательным. В нём помимо дополнительных скинов и оружия, была дополнительная сюжетная ветка и просто куча новых режимов. Какие-то получше, какие-то похуже, но за каждым вы проведете как минимум по несколько часов и каждый отличался друг от друга и от сюжетного режима. То что вышло сейчас назвать иначе как огрызком нельзя, мало того, что проходиться это счастье минут за 20 и имеет примерно 0 реиграбельности, так оно ещё и банально скучное и не предлагает ничего нового.
    Если вначале игра мне нравилась, то чем дольше я играл, тем сильнее проявлялись её недостатки. И с в целом, положительного мнения оно превратилось в отрицательное. Буду надеяться, что следующая часть, которую разрабатывают уже Кристал Динамикс, будет лучше.  

    7 декабря 2022, 8:54
  • Тень занудства

    Первые впечатления были очень положительные: игра начинается в городе, красивая картинка, новые возможности передвижения такие, как лазание по отвесным скалам и спуск на веревке. Волна, смывающая город, и экшен очень здорово ощущаются.

    Но немного разочарован тем, что уже в третий раз сюжет стартует с того, что Лара терпит крушение и начинает с голой жепой — понимаю, что должна быть прогрессия и персонажа нужно как-то развивать, но все же (возможно, это слишком субъективно, потому что проходил игры перезапуска последовательно с перерывом в ~  неделю между).

    Вторая часть кажется мне отлично сбалансированной в плане исследования и перестрелок, здесь же: акцент явно сделан в пользу исследований. И это была бы не проблема, если бы это не было так скучно и занудно. Локации стали еще больше, добавили возможность свободно перемещаться под водой, подводные пещеры, но в целом геймплей очень однообразный. Взять, например, гробницы: они состоят из области, где решаешь пазл и пути до этой области: в третьей части путь такой долгий и утомляющий, что когда добираешься до области с загадкой, заниматься ее решением и платформингом уже не хочется. А когда возвращаешься к сюжету, то продолжается такой же платформинг — очень не хватает акцентов, которые бы освежали геймплей.

    Есть и побочные задания (делает глубокий вдох, чтобы не выругаться): это настолько уныло, что игру хотелось просто забросить. Для примера: в одном задании вам потребуется поговорить персонажем, который попросит вернуть кубики, вы идете ко второму персонажу, который предложит вам поговорить с еще пятью людьми(!) и это банальные, до тошноты занудные диалоги боже. Потом нужно вернуться ко второму персонажу, а затем и к первому — итого один квест состоит из 9 мать его долгих диалогов и всеее. Игра просто тянет время и проходить их не хочется.

    Еще пример: в какой-то момент Лара найдет альпинистское снаряжение, чтобы лазать по отвесным скалам: она поднимается на такую область и игра предлагает передвигаться вдоль скалы (Лара делает это очень неспешно, это занимает примерно секунд 8), потом нужно перепрыгнуть на следующий участок иии всё, спасибо, почему бы не остановиться здесь? мы поняли механику, вернемся к ней еще позже, но нет, вам потребуется не спеша проползти еще один такой 8-секундый участок, еще раз перепрыгнуть и пройти еще один такой участок и в этот момент не происходит ни-че-го — это очень затянуто. При этом в некоторых участках Лара просто не допрыгивает, очевидно, должна допрыгнуть, но почему-то не получается, а чекпойнта рядом нет ...и приходится по 3-5 раз переигрывать сегменты с платформингом.

    И еще много раздражающих мелочей.

    Субъективный вывод: здесь есть несколько ярких, запоминающихся экшен-моментов, игра стала красивее, добавили новые механики платформинга и стелса, однако, не смотря на это, игра ощущается скучной: сегменты с исследованиями и платформингом затянутые, им не хватает разнообразия, диалоги — банальные, побочки — ужасные. Потраченного времени жаль.   

    5 ноября 2023, 17:56
  • неплохо

    Что-то типа предыдущей, но не так интересно, плюс в деревне  можно только в туниках ходить, даже после завершения сюжета

    ПрикольноЕсть ИонаНе вернули парные пехалиИсследования упихнули в побочки для прокачкиТРИНИТИ
    24 августа 2023, 21:43
  • Самая слабая часть из третьего запуска (второго перезапуска) по сюжету. История Троицы зафиналина слабо, с большими кривыми наворотами. Зато мир показан прекрасно. Именно в этой части Лара из коридорно-приключеской игры перешла мир открытых миров. Геймплей доработали, но уже скучен стал. Опять по третьему разу одни и те же навыки осваивать. Зато древняя цивилизация показана восхитетльно. В общем, как фанат кайфонул. Но много дыр в сюжете.

    Крутой визуалПрикольная попытка сделать из Лары открытый мирГробницы больше всего порадовалиРассказ о Троице слаб и криво оконченКуча сюжетных пробелов
    15 марта 2023, 18:53

Игры серии (44)

Серия игр
44
Tomb Raider
Приквел
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Спин-офф игры серии

Похожие игры (4)

Похожа?
2
Похожа?
2
Похожа?
1
Похожа?
1

Краткое описание

Спасая мир от апокалипсиса, предсказанного майя, Лара Крофт пройдет немало испытаний и выполнит своё предназначение, став настоящей расхитительницей гробниц.

Видеообзор

Видеообзор
Shadow of the Tomb Raider: Видеообзор Перезагрузка серии Tomb Raider расколола игровое сообщество на два лагеря — тех, кому нравится новый образ расхитительницы гробниц, и тех, у кого регулярные страдания британской аристократки вызывают лишь отвращение. Одним Shadow of the Tomb Raider покажется скучной, другие же смогут отыскать в ней волшебную изюминку. Давайте же разберёмся, чем хороша и плоха новая игра о Ларе Крофт.
19 сентября 2018
188

Скриншоты (12)

Смотреть все

Факты (4)

Смотреть все
1
В базовой версии игры без установленного патча первого дня есть альтернативная концовка — в ней Лара Крофт получает письмо от Жаклин Натлы, антагонистки первой Tomb Raider. Что забавно, поначалу игроки не верили в существование этого письма и считали скриншоты с ним подделкой. В конце концов один из пользователей записал секретный финал на видео и доказал, что это не выдумка. Все точки над i расставили разработчики Shadow of the Tomb Raider — они рассказали, что отказались от развязки с письмом ещё на этапе создания игры, а в релиз эта концовка попала по ошибке.
2
К концу декабря 2018-го отгрузки игры составили 4.12 миллиона копий. Оценки такого запуска оказались противоречивыми — издательство Square Enix назвало старт слабым, в то время как разработчики из Eidos Montréal заявили, что очень довольны продажами.
3
В сезонный абонемент для Shadow of the Tomb Raider вошло семь DLC, однако в апреле 2019-го пользователи заметили, что в меню дополнений появился восьмой пункт. Фанаты надеялись на то, что разработчики решили устроить сюрприз и выпустить ещё одну порцию контента. Найдя в файлах игры неиспользованные реплики, геймеры предположили, что события секретного DLC развернутся в поместье Крофт. Публику ждало разочарование — в ноябре 2019-го SotTR получила патч, который убрал намёк на выход восьмой добавки.

Системные требования

Минимальные:

ОС
Windows 7 64 bit. Процессор: i3-3220 INTEL или AMD Equilevant. Оперативная память: 8 GB ОЗУ. Видеокарта: Nvidia GTX 660/GTX 1050 или AMD Radeon HD 7770. DirectX: Версии 11. Место на диске: 40 GB

Рекомендованные:

ОС
Windows 10 64-bit. Процессор: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz или AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz. Оперативная память: 16 GB ОЗУ. Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB или AMD Radeon RX 480, 8GB. DirectX: Версии 12. Место на диске: 40 GB

Последние новости (77)

Последние комментарии

Библиотека PS+ в мае: трилогия Tomb Raider, две Dishonored, The Evil Within 2…
11 мая 2023, 13:08

Series X.Всегда были только сони, но в этот раз майки меня убедили.И я очень доволен, смотрю сейчас со стороны на сони со стороны и понимаю, что сделал правильный выбор.Если не было пс4, то подписка у сони огонь и покупка пс5 оправдана, а вот если как у меня,70% игр есть, а 30% не интересны, то бокс отличный вариант.Да и майки не такие жлобы, как сони, я в них верю.И то, что я получил в гейм пассе, приводит меня в восторг как ребёнка))Плюс игры по голд, плюс бесплатные выходные все.

По поводу консоли, Series S не рассматривал, думаю она слишком бюджетная и я не верю в её долголетие.

Библиотека PS+ в мае: трилогия Tomb Raider, две Dishonored, The Evil Within 2…
11 мая 2023, 12:55

Series S или X? Метаюсь сейчас много в плане выбора, осознаю все ошибки Майкрософт как компании делающей игры, но продолжаю верить в Фильку и его обещания, плюс ошибка на боксе тоже заставляет задуматься и взять пс5, да и подписка уже посолиднее у пс, так что даже не знаю, интересно узнать опыт использования ваш

Библиотека PS+ в мае: трилогия Tomb Raider, две Dishonored, The Evil Within 2…
11 мая 2023, 12:52

Да не троллинг это, я только в этом поколении перешёл на xbox.Так что имею полное право, игр куплено море.