Меню
StopGame  Обзоры игр Shadow of the Tomb Raider Видеообзор

Самое актуальное

  • Рандомные игры. Рандомные моменты. Выпуск 31
  • Dangerous & Dragons. Двое на берегу, не считая труп
  • Обзор игры Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (14.12.2018)
  • Любимые игры детства (+ подарки от GOG.com)
  • «Инфакт» от 14.12.2018 — Metro Exodus выйдет раньше, классы World War Z, бесплатная The Crew 2, DLC для Spider-Man…
  • Пользовательский обзор недели
  • Не Half-Life 3, а ККИ. Первый турнир по Artifact
  • Обзор игры Jagged Alliance: Rage!
  • Марафон Call of Duty, часть 1 (экспресс-запись)
  • Prey. Охота на мимиков
  • Видеообзор игры Darksiders III
  • Превью по ранней версии к игре Rapture Rejects
  • Видеообзор игры Artifact
  • Производительность из воздуха — как правильно расположить кулеры
  • Душевный подкаст №18 — Fallout 76, Fallout в космосе, говноконтент на TGA 2018, наш ответ Detroit…
  • Destiny 2. Куй железо, пока горячо!
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 5
  • Обзор игры Asterix & Obelix XXL 2
  • Здравый смысл и Just Cause 4
  • Видеопревью игры Red Dead Online
  • Обзор игры Beholder 2
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (07.12.2018)
  • The Game Awards 2018. Лучшие игры года НЕ по нашей версии
  • Пользовательский обзор недели
  • Dangerous & Dragons. Плавучий триптих
  • Beholder 2. Властелин волокиты
  • Destiny 2. Только из печи
  • Видеообзор игры Just Cause 4
  • Обзор игры NAIRI: Tower of Shirin

Shadow of the Tomb Raider: Видеообзор

Shadow of the Tomb Raider
Игра: Shadow of the Tomb Raider
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 14 сентября 2018 г.
Издатель: Square Enix


Актуально для платформы: PS4

Перезагрузка серии Tomb Raider расколола игровое сообщество на два лагеря — тех, кому нравится новый образ расхитительницы гробниц, и тех, у кого регулярные страдания британской аристократки вызывают лишь отвращение. Одним Shadow of the Tomb Raider покажется скучной, другие же смогут отыскать в ней волшебную изюминку. Давайте же разберёмся, чем хороша и плоха новая игра о Ларе Крофт.
Комментарии (182 шт.)
Быстро однако!
Какой Даур серьезный. Подожду скидку.
В начале видео говорим про максимальный объективизм, а в итоге весь обзор чистая субъективщина автора. Я не против, Стопгейм же сборник авторского контента, но зачем тогда врать про объективизм, не понимаю.
Это вся объективность, на которую я способен :-)
Тупо Анч) Если Анч пройти на легкой сложности, то игра из за этого не станет казуальной, слишком простой. Просто враги будут меньше урона наносить. А если Ларку играть на среднем, то она сразу становится проходной.
Анч вообще изначально казуальный ;-)
Казуальный изюм, ну-ну) А Оля, что думает о новой Ларке?
Она ещё не играла. Ждёт от меня коллекционку :-)
Ну казуальный не обязательно плохо. Не будь он казуальным было бы хуже, потому что это бы нарушало тэмп довольно стремительного повествования приключенческого экшна. Из первой новой ларки вышел плохой анч и еще более плохая ларка. Новая новая ларка все такая же плохай анч, но с повышенной сложностью и замедленным темпом становится неплохой ларкой.
А он простите в чем НЕ казуальный?! Жизни за укрытием не регенятся? (ОЙ нет) А может патронов всегда не хватает? (ОЙ опять нет) Хм загадки пипец какие сложные? (Ну разве что для некоторых представителей человечества с «очень» развитыми умственными способностями)
Ну так он действительно казуарный. Там разработчики даже рекомендуют играть с автоаимом, лол.
Но казуарный — не значит, что плохой. Анч ведь кинцо в первую очередь, и очень хорошее.
Казуальная игра (от англ. casual game) — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей

Ну, сделать хорошую игру для широкой массы это надо еще постараться. Поэтому почему бы не давать «изюм» таким играм?
Поддерживаю насчет казуальности Анча.
Первые две Ларки тоже пытались оказуалится. Но несмотря на то, что игры вроде бы неплохие (первую прошел с удовольствием, вторую не осилил) по геймплею, персонажам, диалогам и некоторым другим составляющим сильно уступали Uncharted 4. У Дрейка в арсенале хоть и казуальный, но разнообразный геймплей, красивые локации, разбросанные по разным уголкам мира, харизматичные интересные персонажи, а также диалоги, от которых никак не тянет в сон.
«Тень Ларки» на максимальном уровне сложности, насколько я понял, это уже совсем другая игра, которая может понравится определенному кругу геймеров.
Такой вопросик:
Много ли в игре таких себе атмосферно-хоррорных моментов? В Ларке 2013 года их было очень мало, но они были:
скрытый текст
Например, в начале игры 2013 года, когда ГГ бьют по голове и она приходит в себя связанной в логове какого-то маньяка. Этот небольшой кусочек был весьма атмосферненьким. Затем уже ближе к концу игры, когда Ларка очнулась на такой себе «скотобойне», только вместо скота там были люди, а вместо мясников были древние воины.

P.S.: Никак не могу посмотреть видеообзор со звуком, поэтому если этот момент в нем уже освещен — сорян
Наконец посмотрел видеообзор со звуком. Круто! Все понял. Атмосфера сделана хорошо и это здорово
На легкой сложности игра все решения подскажет — не будет такого интереса от разгадывания загадок и прохождения испытаний. На высоком уровне сложности, однако, все скилы которые как-то улучшают режим выживания окажутся бесполезной тратой очков опыта.
Фанбой необъективный: Р
Какой объективизм ты ждешь от человека, которому понравился фильм с Алисией Викандер)
Да ты должно быть шутишь?
Даур говорил, что ему отлично зашел фильм, так что никаких шуток.
Объективизм. В отношении видеоигры. Где вердикт определяет только личный эмоциональный экспириенс. Камон! Хочешь объективного обзора — получи сухое перечисление геймплейных механик и технических характеристик, а не комплексное (пусть и субъективное) мнение автора.
Эту тему уже мусолили много раз. Моя претензия в том что, зачем было говорить про объективизм в заведомо не объективном обзоре? Ради красного словца, просто так, потому что редактор попросил или ещё по какой другой причине, я хз? Убери этот кусок и претензия исчезнет. Но он есть и если ты внимательно слушаешь обзор (а не смотришь на оценку) то тебе это тут же бросается в глаза в уши.
Ахах зря я конечно решил перед просмотром пересмотреть обзор на Rise of the Tomb Rider, которую Даур «отмазывал», как раз до этого «Похвально», как только мог!
При этом даже не поиграв в неё:/
Сценарий был не мой, я не виноват :-)
Выходит, вы выражаете чужое мнение своим голосом? Вот теперь как определить, что мнение лично ваше, а не по сценарию?
В том обзоре было два голоса, и видимо сценарий со своим мнением написал как раз другой автор, но он тоже автор SG, так что в чём проблема :/
Ну уж нет, назвался груздем — полезай в кузов!
Часть команды — часть корабля.
Не могу принять до конца эту практику зачитывания текстов одних авторов другими такими же авторами. Одно дело, когда, у какого то издания, например, Гланц или Репетур просто озвучивают текст, потому что голос поставлен, а другое дело, когда такая чехарда.
Получается, мне нравится вкус, скажем, Лоева, а тут раз и он советует то, что не посоветовал бы на самом деле)
Ожидал худшего, а на деле же игра не так-то и плоха.
Спасибо, Даур, за такой подробный рассказ, от слов про атмосферу и погружение прям сразу захотелось поиграть. Похоже с третьего раза я наконец-то получил не идеальный, но хороший перезапуск любимой Ларки)))).
Согласен с твоим мнением о предыдущих частях перезапуска, не осилил до конца ни одну из них.
а я прошел первую два раза и вторую. нормальные игры. первая очень шутерная, а вторая уже лучше.
Ну ты отчаянный человек. Я даже проникся какого-то рода уважением :D
А мне ТР 2013 зашла. За неимением оригинала, так скажем. Импортозамещение в государстве ПеКа, че уж.
Ну как импортозамещение в государстве ПеКа она может и зашла, ладно. А я лучше пойду 10 раз пройду Uncharted 4, чем сунусь в Ларку 13-го :D
Вот не знаю почему все так ссутся от Uncharted 4, я прошёл все основные части, и если в первых трёх утомлял бесконечный отстрел бесконечных противников, то 4-ая часть мне очень надоела своим однообразным лазанием по домам, скалам и пр. В Ларке как-то поинтереснее это реализовано, ну и то что в Shadow не так много противников и улучшенный стелс — большой плюс! Хотя бесспорно, в плане сюжета Naughty Dog всегда задают высокую планку качества!
ну и то что в Shadow не так много противников и улучшенный стелс — большой плюс!
Это да
Потому, что это сони эксклюзивы. Я тоже не понимаю этих восторгов. Много вещей там потырено с предыдущих игр про Лару Крофт. Бесконечные перестрелки просто утомляют. Загадки примитивны. Сюжеты тоже не блещут ни поворотами ни вау эффектами(типичные сюжеты, которые еще и повторяются от части к части). И да, я играл все анчартеды, пару месяцев назад.
в 2013 анча 4 ещё не было(который действительно куда лучше), а вот с прошлыми анчами конкурировать ларка могла
Оригинала чего? Предыдущие Ларки есть на пк. Или ты из тех, кто считает, что разработчики все у анчартеда подсмотрели? Тогда вам нужно в клинику обратиться.
Фигасе Даур жесткий.
Скажем так, реабилитировался после the crew 2
это после экспресски по корсарам)
Даур, такой серьезный настрой тебе не поможет, ты по прежнему «эксперт по девчачьим играм на СГ».
Он прошел все игры про Нэнси Дрю?
Ох какой Даурка серьёзны, настолько серьёзный, что пройдёт весь Tearoom на 100%
Спасибо за качественный и аргументированный обзор. Надеюсь, что теперь не найдётся индивидуумов, которые будут сравнивать игру с Uncharted.
Настоящая оценка
«гигантам ступить не удалось..» спойлер да?)
Действительно, не ожидал «похвально»…
Но Дауру можно верить. Он на СГ главный расхититель Ларис.
Думаю, единственный, кто действительно может оценить Tomb Raider, как раз-таки Даур, так как он прекрасно знает старые части и новые, разбирал их по полочкам и знает все особенности, недостатки и достоинства. И именно он тот «немногий, кто может докопаться до сути». И не доверять его оценке нет смысла.
а я вот не согласен, оценивать нужно с позиции хорошая игра или нет, а не хорошая ли это часть конкретно ларки.
мне пофиг на то, загадки там или шутер, мне хорошая игра нужна.
поэтому свежий взгляд зачастую лучше, чем взгляд человека, который проходил всё прошлые части по 10 раз
А я не согласна в том плане, что если игра позиционируется как продолжение/перезапуск серии, то оценивать ее надо не только как просто хорошую игру, но и как игру, которая вписывается в созданный канон, что она привносит нового и привносит ли вообще, как она влияет на развитие серии, насколько это удачное переосмысление и удалось ли передать «тот самый образ». Иначе получается двоякая ситуация — игра сама по себе хорошая, а как продолжение/приквел/перезапуск — говно, как было с рядом уже вышедших игр других студий и как уже получается с одной еще невышедшей.
перезапуски для того и существуют, что бы что то менять.
так что нужна просто хорошая игра
Это третья часть третьего перезапуска серии. Так что «просто хорошей игрой» могла быть первая часть третьего перезапуска, и то ее в любом случае имеет смысл сравнивать с предыдущими частями — что она привнесла нового, что собой переписала, что стало хуже или лучше. Это в любом случае игра из серии, третьего перезапуска или как наследница всей серии, — иначе не имеет смысла говорить о ней как о Tomb Raider и лепить на нее это название.
ну так первая и была скорее шутаном, чем про исследования, от чего у некоторых фанатов(и даура в том числе) пригорало, а как только игра вернулась к курсу, который ближе к оригинальным играм, он сразу подобрел.
оценивать ларку «как игру» он уже не способен
Объясни мне смысл оценки игры в отрыве от серии(!) — я еще раз акцентирую внимание, что Tomb Raider — это СЕРИЯ. Это как оценивать Андромеду в отрыве от серии Масс Эффекта (хотя и тут это будет корректней, так как она поцизионруется не как продолжение, а как отдельная игра во Вселенной Масс Эффекта, которая спекулирует на вселенной игры, но не на именах и не обзывает главгероев Шепардами). Или как оценивать ДМЦ в отрыве от Devil May Cry как первоосновы. Или как если бы Need for speed вместо гонок взяла и представила шутан. Или оценивать Silent Hill ли Resident Evil без оглядки на их предшественников. Какой смысл оценивать прямое продолжение в отрыве от прошлых его частей?
вот есть прекрасный пример- дивинити ориджинал син, пошаговая олдскульная рпг, которой по твоей логике нужно ставить, в лучшем случае, проходняк. игра то хорошая, но связи с прошлыми частями, кроме лора, нет.серия меняла жанр дважды, но это абсолютно не важно, потому что целью всегда должно быть создание крутой игры.
хорошие игры куда важнее серий и ограничений, которые они в себе несут.
Цитирую твои же слова: «у нее нет связи с прошлыми играми». У данной томб райдер — есть связь как минимум с прошлыми двумя частями, соответственно, имеет смысл сравнивать ее как минимум с первой и второй частью трилогии. У нее есть общий герой(!) серии.
Хорошие игры важнее серии? Единственным достойным представителем этого тезиса я могу назвать Фоллаут из того, что знаю сама. И то лишь в силу определенной сложности первых двух частей. И то там в большинстве случаев сюжет жестко разница между частями, чуть ли не до героев.
Хорошие игры важнее серии? После выхода ДМЦ ходила п сообществам отличная фраза — «Это хорошая игра, но не Devil May Cry. Назовите главгероя не Данте — она бы отлично разошлась». После выхода Андромеды (и до момента, пока ее пропатчили до играбельного состояния) — «Почему эта игра паразитирует на франшизе Mass Effect?». Выход будущей Beyond Good & Evil 2 до сих пор вызывает нервный тик у любителей первой части — хотя игра обещает быть отличной.
Хорошие игры важнее серии? Седьмой Резидент — используя именитое имя, вернулся к своим истокам хоррора, замкнутых пространств и необъяснимых хреновин, завораживающей мрачности и красоты — и ни капли не посрамил свое знаменитое имя. Это игра серии — и при этом восхитительная игра даже в сравнении с предшественниками. Порой даже «особенно в сравнении», вспоминая парочку номерных частей.
Хорошие игры важнее серии? Сайлент Хилл. Давящая атмосфера первых частей, восхитительная музыка, захватывающий сюжет. И почти скукотень последних частей, где-то с Shattered memories, если не Homecoming. Не сравнивать их сложно, если уж первые части и по сей день кажутся настолько восхитительными, хотя хорошие ремейки им бы не повредили.
Хорошие игры важнее серии? Так почему бы не поступить как с Ассасинами, которые вызывали своим «продолжением» изрядное количество вопросов, сделав шаг вперед для компании, но совершенно изменив концепцию линейности в игре в угоду современному пользователю, которого проще заманить вариативностью и обещанием собственного влияния на мир? Стоит ли эту игру рассматривать отдельно от серии, если уж заявлено, что каждая игра так или иначе взаимосвязана общей историей?
НО(!) это все еще игры, которые используют имена своих раскрученных предшественников, используют наработки своего прошлого, развиваются. И все они обязаны быть сравненными со своими предшественниками. Иначе мы будем получать несоответствия, плоских персонажей без предыстории, без развития, в неясных, непонятных простому обывателю ситуациях. Это далеко не та игра, которую необходимо оценивать в отрыве как минимум от предшественниц второго перезапуска. А я настаиваю, что эти игры обязаны быть оценены как единое целое.
Это не Серьезный, блин, Сэм в VR, где сюжет дается двумя строчками — «напали пришельцы, вот тебе оружие, что делать — сам знаешь». Это полноценная игра, претендующая на серьезность и глубину проработки. И это игра, где главная героиня — Лара Крофт, Расхитительница гробниц вот уже добрых три серии (если считать оригинал и каждый перезапуск отдельно). Так какого черта она должна оцениваться как «отдельная игра»?
Спасибо за обзор, буду ждать выхода всех DLC, тогда и куплю игру.
Первые две части зашли очень хорошо, надеюсь и эта зайдет.
мне кажется первая минута обзора была субъективна, а не объективна.
Судя по всему разработчиков реально задела фраза про прошлые две части:«В игре, которая называется „Расхитительница гробниц“ те самые гробницы примитивные и опциональные».
Про недостатки вы сказали совсем немного, а главное преимущество прям во всех деталях расписали — это похоже на то, как учитель вытаскивает хорошиста по слабому предмету, чтобы не портить аттестат.
Я уже говорил, что данный перезапуск лишен всякого смысла, так как он не справился с главной задачей(ради которой он в принципе и затевался) — показать процесс становления Лары… в отличие от предыдущего — вспомните Legend. В итоге как я примерно и предполагал — название оказалось символичным, а молодая Лара так и не повзрослела… она даже не взяла второй пистолет.
Было бы прикольно если бы перезапуск привел к событиям первой части. Понимаю, что есть 5 часть, но в этом и заключается цель перезпуска. Рассказать уже знакомую историю, но уже с более грамотным подходом и познакомить новых игроков с серией.
молодая Лара так и не повзрослела… она даже не взяла второй пистолет

А что, у Ларки два пистолета означает половое созревание?
Ой, нахвалил. Ладно, там загадки или окружение, но о чем игра? Русская озвучка просто ужасна. Сейчас бы ТП по ней. Вздохи Лары в кустах вовремя стелса раздражают. Она постоянно не цепляется крюком за стены. Враги как были тупыми, так и остались. Сюжет сложно понять, если не играл в предыдущие части. Изменили внешность Ионы, Лара стала мужиковатой. Сюжет писала феминистка. В ней все злодеи мужики. Битва с финальным боссом тот еще геморрой. Самый скучный босс. Игра где главным фактором геймплея были головоломки превратился в шутан. Сейчас специально прохожу TR 9(Legend) там очень грамотная подача сюжета с головоломками. А в перезагрузки сплошная стрельба.
Вполне логично как по мне, что Ларка набралась опыта и подкачалась, зная, что ее может ждать. А мордашка может и не такая смазливая, как в первой игре, но очень даже симпотишная.
До такой степени, что форма головы другая. Ее внешность меняют в каждой новой части, причем кординально. Т.е в трейлере одно лицо, в игре 2013 чуть другое, в расширенном издании опять поменяли. В трейлере Е3 2018 снова. В игре еще раз внесли корректировки. Ну, такое.
Ну это да, зачем меняют сказать затрудняюсь. Но мужиковатой ее не назвал бы.
[Зануда mode: on] Легенда — это седьмая Ларка. Девятка — это Преисподняя [Зануда mode: off]
Как же мне надоели эти безуспешные попытки разрабов в драму. Лучше бы ремейки самых первых частей серии сделали. Меня эта истеричка с луком уже достала, верните мне мою бой-бабу с двумя пистолетами, которую я всегда любил.
Э-э-э, пардон муа, но коль скоро есть любовь к классике, нафига ремейки?
Я без предъяв, просто действительно не понимаю, чем самоповтор лучше попыток создать что-то новое?
Как можно увидеть по последним трём частям, у них получаются средние игры. Лучше уж пусть ремейки пилят, раз ума не хватает сделать нормальную игру. Тем более, я уверен, что огромное количество игроков были бы не против познакомиться с первыми играми серии, но в оригинал они не смогут поиграть из-за устаревшей графики и неудобного управления.
Допустим перерисуют графику подтянут отзывчивость управления. Но! Без тормознутого управления большинство ловушек перестанут работать, а геймплей так и останется устаревшим: автоприцеливание, однотипные враги, тупой ИИ, отсутствие прокачки, коридорные уровни — сегодня за такое игры принято ругать, по крайней мере здесь.

CAPCOM отчего-то решили полностью переделать RE2, и наверно не от балды вбухивают в проект миллионы. Так же и Square — деньги все умеют считать. Опыт с Flashback показал, что не все ремейки с прокаченной картинкой и улучшенным геймплеем одинаково хорошо заходят.

Игра средняя, верно. Пусть продолжают искать ту самую успешную формулу, может когда-нибудь Ларка станет шедевром.
Дичайше понравился обзор. Большое спасибо за проделанную работу, Даур!
Если продажи будут низкими, а они пока что низкие, то следующего раза придется ждать очень и очень долго.
Обмазываться грязью, чтобы прятаться от противников с тепловизорами, в Разрушителях мифов доказано что это не работает)))
Да это и так очевидно, грязь быстро нагреется, там слишком тонкий слой, толстого тоже не хватит.
Отличный обзор, Даур! Тебе удалось заразить меня желанием прочувствовать атмосферу игры)
Вот только мой комп не хочет этого делать(
Можно погладить ламу? Дайте два!
А если по теме, то я вот не очень уверен… даже не знаю в чем. Ну т.е. когда начинаются вот эти понты «надо играть на максимальной сложности, иначе это казуальщина», хочется просто моментально закрыть обзор. Никогда не понимал, что такого плохого, если игра не будет напрягать какими-то элементами? Да, если она пройдется вообще без каких-либо напрягов, это может и не особо весело, но вот это искусственное завышение сложности, ради сложности, это какой-то бред.
Не, тут нет высокой сложности. Тут есть очень лёгкий, лёгкий и средний ;-)
Нужно понимать, что в SotTR отдельно дали варьировать сложность сразу по трем направлениям: бой, акробатика и загадки. Бой можно поставить и на средний уровень, особенно учитывая, что часть игры Ларке не дают пользоваться ничем, кроме лука. А вот акробатику и загадки стоит ставить действительно на высокий, особенно загадки, которые не то чтобы очень сложны, хотя конечно и не настолько простенькие как в анчах, но если стоит легкий уровень, то «орлиное зрение» Лары покажет чуть ли не во всех деталях как их решать. Ну а при акро на низкой сложности, все и без того видимые уступы для карабканья нелепо намажутся белой краской.
Сразу хотел начать на «фатальной одержимости».
Не стал по той причине, что в игре есть конкретные косяки с прыжками на «отмеченные места». Кому хочется примера прям из игры — пожалуйста. Гробница с испанским (если не ошибаюсь) галеоном (это не спойлер, она не сюжетная). Чтобы ее пройти, нужно прыгнуть с ящика на мачту, предварительно ее повернув. Я прыгнул раз 15 и не получилось. ПОтом глянул ютуб, и вдруг оказывается что если прыгнуть чуть раньше края ящика, с которого я прыгал — Лара вдруг прыгает дальше и цепляется за мачту. Поэтому поставил среднюю сложность.
Как оказалось зря. Благодаря этому, если ты находишься в режиме «рядом загадка», то при каждом включении инстинктов, или при каждом, как игре кажется, затупе — игра будет настойчиво повторять «поверни мачту», «на этот ящик можно запрыгнуть» и т.д. Причем без учета, что ты забил на загадку и бегаешь в поисках тайника выживания. Причем, даже на среднем загадки разжевываются по рейтингу 6+.
В плане стелса средний уровень тоже напоминает очень легкий. Мажемся в ту самую грязь, «прилипаем» к стене, пускаем стрелу врагу под ноги. Пустить стрелу, чтобы заинтересовались максимум двое не составило проблемы ни разу. Эти двое идут к тебе, ловишь секундный момент, когда первый уже к тебе подошел, а второй — за стенкой/чуть смотрит в сторону и, оп, ножичком. Я таким образом, не сходя с места, дважды перерезал семерых.

Поэтому посыл Даура абсолютно понятен. Не на «фатальной одержимости» с первого раза игра иногда вообще в симулятор ходьбы может превратиться.
Тупо анч. ;)
А что в этом плохого, по сути Анч существует благодаря Ларисе Томбовской
Люди совсем не умеют в сарказм. Я считаю серии вообще очень разными, а анч существует исключительно благодаря сони и Индиане Джонсу. Влияние Ларисы на Uncharted довольно сомнительное — сравнивать с классическими играми не вижу смысла, но нынешняя трилогия о Ларке сперва очевидно пыталась подражать приключениям Дрейка.
Влияние Ларисы на Uncharted довольно сомнительное
Особенно, учитывая, что за все четыре части они просто взяли все (абсолютно все) геймплейные фишки из трилогии LAU и ничего нового так придумать и не смогли :-)
Ну хрен знает, глупости всё это. Uncharted (в особенности первая часть) с таким большим уклоном на экшен, что я не могу воспринимать эти сравнения всерьёз. Да и вся серия Uncharted это сюжетный приключенческий шутер с погонями и «вау сценами». Оригинальная Лара по-моему всё же очень далека от такой концепции и сильно про всякие гробницы и головоломки, а перестрелки на мой вкус там были просто отвратные.
Акценты — да, там расставлены иначе, сюжет подаётся намного лучше. Но геймплейно вообще вся серия Uncharted не придумала ничего нового (кроме Golden Abyss), чего уже не было в Tomb Raider. Ну, кроме вот того момента, который встречается 2 раза за игру, где надо лебёдку прицепить к дереву :-)
«Придумала»? Ну серия Uncharted именно что приключенческий боевик и вплетала в геймплей режиссуру и кинематографичные интерактивные сцены, что является довольно крупным элементом и по сути визитной карточкой Naughty Dog. «Придумывать» какие-то из ряда вон выходящие механики головоломок для игры и не требовалось, их самих можно посчитать по пальцам и акценты тут как раз имеют большое значение. Грубо говоря, за фильм Индиана не стал бы лазить по сотням опасных гробниц, а вот поучаствовать в погонях, весело шуткануть и попасть в заварушки — это вполне.
не требовалось.
Это в принципе описывает всё отношение к серии Uncharted. Игроки никогда от неё ничего не требуют, просто жуют одну и ту же формулу. Те же перестрелки, те же укрытия при каждой боевой стычке, те же однокнопочные загадки, и те же коридоры по уровням.
А то, что в Uncharted 4 ввели возможность цепляться верёвкой в прыжке, лазать со скалолазным крюком по мягким породам и съезжать по склонам на пятой точке ПРЯМО КАК В RISE OF THE TOMB RAIDER — никто не заметил. Все просто закрыли на это глаза.
Из-за хорошей подачи и динамики сюжета, что для игр не главное, у народа будто случился Uncharted головного мозга, и им больше не нужно новых игровых механик. Но они готовы с ног до головы умыть Лару говном за то, что у неё новых механик нет (хотя они есть). Вот и вся игровая аудитория — готова сосать хорошо распиаренную пустышку в красивой обёртке.
О БОЖЕ МОЙ, в Uncharted 4, которая вышла через целый год(!) после Rise of the Tomb Raider, оказалось можно прыгать с верёвкой, съезжать на жопе по склонам и т.п. Как ты прав, Даур, все были слепы, ведь нигде такого больше нельзя было увидеть, всё Лара, всё она, первопроходец наш приключенческий!!!

Как-то так это должно было выглядеть, да? ;) Я не знаю, Даур, в чём твоя беда, у кого-то может и Uncharted кочерыжки, но тогда и у тебя Tomb Raider головного мозга, сорян. Uncharted эксплуатировала и оттачивала одни и те же геймплейные механики, но двигалась дальше по сюжету и локациям, добавляя запоминающиеся сцены и различные мелочи. Да, Даур, я могу тебя удивить, но в приключенческом боевике главное — это зрелищность, динамика и вот это вот всё, за что и любят Uncharted.

Неудивительно, что находятся те, кто критикует нынешнюю трилогию Tomb Raider, сравнивая её с Uncharted. Ведь изначально трилогия и началась как сюжетный приключенческий боевик, а не та Лара Крофт, что расхищает сложные гробницы. А ты, Даур, принимаешь всё близко к сердцу, будто упуская эту нить.
Не, дружище, я не фанбой, как многие думают. Я очень даже хорошо понимаю, в каких сторонах перезагрузка Tomb Raider слаба (во всех). Я не могу принять перезагрузку в приключенческий боевик, потому что я знаю серию хорошо, и все поклонники любили Ларку за приключения с элементами боевика. Все любили сражения с хищниками, а не с солдатами, все любили путешествия по разным частям света, а не гнилой остров, все любили крутую самоуверенную англичанку, а не страдающую и вечно ноющую студентку, которая только и делает, что ходит по следам отца.
Я считаю перезагрузку мусором именно потому что путь Лары Крофт через страдания и нытьё — это не тот путь, который она должна была пройти, чтобы стать собой. Ну не тот. Не подходит это персонажу, не клеится с ним.
В Shadow есть уже задатки правильного направления, но лично моя теория — из-за того, что игру надо было сюжетно связать с предыдущими двумя, история и вынужденные сцены сражений получились так себе. Атмосферу они уловили, но надо было вместо солдат выставить хищников — есть несколько ягуаров, волков и есть аборигены — это хорошо, но можно было добавить змей, обезьян, каких-то сбежавших из зоопарка зверей, чтобы битвы и подход к ним были иными. Люди-враги не подходят этой серии. Они одинаковы по поведению почти всегда, они же люди.
В общем, направление, на мой взгляд, выбрано правильное. Надеюсь, что следующая игра после письма от Натлы (в вырезанной концовке) сможет послать на фиг всё это вымученное говно и создать совершенно новое и оригинальное приключение.

Я не хейтер Uncharted, мне правда нравятся эти игры, там очень клёво наблюдать за сюжетом, но мне правда было очень скучно, когда включался геймплей. Он из части в часть один и тот же. По-настоящему удивили меня только 1-я и Golden Abyss, там были Вау-моменты, где я прямо аж вскрикивал от удивления. Далее — конвейер, где всё умножалось на два.
С геймплеем Uncharted всё очень просто — он работает. Стрельба приятная, оружие меняешь на лету, враги могут пытаться обойти или разрушать преграды, не стесняются кидать гранаты, чтобы не сидел на месте. Вот и всё, тебе это либо нравится либо нет, тут уже вопрос вкуса и отчасти стиля игры (агрессивного или из позиции защиты). А в плане сцен по-моему каждая часть имела свои алмазы.

В сравнении, к примеру, я прошёл Shadow of the Tomb Raider и вообще не смог толком понять стрельбу. Я за всю игру стрелял из огнестрела раза три, при том, что за каким-то чёртом прокачал около пяти пушек (ещё и покупал у торговцев). И мне в таком случае всерьёз не хватало экшен моментов, пусть я обычно и предпочитаю стелс, если это возможно. Да и стелсом особо не вышло насладиться, у меня ачивмент за пять подвешенных врагов к деревьям (всего-то) выпал на финальном боссе. ;) Это я к тому, что динамика и геймплейный баланс тоже важная штука, если игра пытается в экшен.

Я полностью согласен, что Ларе надо возвращаться к корням, потому что как сюжетный боевик она действительно показала себя слабо, впрочем, как и стелс-экшен. В Shadow of the Tomb Raider всё же удерживались в рамках трилогии — хоть и фокус гораздо больше на исследование и гробницы, чувство вторичности и неполноценности из-за такого геймплейного баланса подпортили мне впечатления. Сюжет никак не зацепил — не Пратчетт, конечно, но всё равно. Короче говоря, не выходит «тупо анч», верните полноценную расхитительницу, да без соплей, пожалуйста.
Это в принципе описывает всё отношение к серии Uncharted. Игроки никогда от неё ничего не требуют


Сложно ещё что-то требовать от разработчиков, когда они и так делают лучший экшн от третьего лица на рынке.

А то, что в Uncharted 4 ввели возможность цепляться верёвкой в прыжке


Возможность, которая начисто преображает геймплей первых трёх игр, добавляя больше динамики, вариативности в боях, да и банально простора для фантазии во время перестрелок. А на что там сподобились разработчики Лары? Ах, да, максимум на что их хватило это сделать так, чтобы Лара на этой верёвке спускалась с уступа — ну зато не совсем так как в Uncharted.

Из-за хорошей подачи и динамики сюжета, что для игр не главное

Когда в твоей любимой серии этого и днём с огнём не сыщешь, вот тогда и начинаются подобные одолжения.

у народа будто случился Uncharted головного мозга

Alert! Надо срочно созывать консилиум и принудительно лишать Uncharted 4 всех званий «Игра года». Все они были розданы под действием неизвестного помутнения рассудка у рецензентов и изданий!!!

Те же перестрелки, те же укрытия при каждой боевой стычке, те же однокнопочные загадки, и те же коридоры по уровням


Да, жаль, что там нет инновационной системы крафта, которую прикрутили для галочки.

им больше не нужно новых игровых механик

Даур, ты серьёзно? Глупо спорить с тем, что Uncharted не чемпион по внедрению новых механик. Но основные столпы, на которых держится серия (и из-за которых её покупают) там развиваются от части к части. Постоянно улучшается стрельба, рукопашка становится всё более и более контекстно-зависимой, в 4-ой части из-за использования верёвки геймплей стал более вертикальным и вариативным, стелс стал более вменяемым, появились открытые уровни. По отдельности это вроде не тянет на инновации, но то, как это ощущается и выглядит не идёт ни в какое сравнение с тем, насколько дубово всё это реализовано в последних TB. И я не знаю, как ты играл в U4, что тебе было скучно в перестрелках.

Я не хочу умывать Лару говном и я сам терпеть не могу сравнивать эти два проекта. Я люблю Tomb Raider. Мне хочется, чтобы на рынке было две первоклассные приключенческие игры. Но CD сами повели Лару в русло, в котором находится Uncharted и обрекли своё детище на постоянное сравнение с ним. Сравнение, к которому даже ты постоянно скатываешься. Сравнение, в котором Лара пока что выглядит слабее. Дело не в том, кто у кого позаимствовал механики — спор об этом нас никуда не приведёт — а в том, что в Uncharted все эти механики реализованы на гораздо более высоком уровне. Все, кроме загадок. Хотя в последнем анче и сделали их более комплексными, но навороченные гробницы по-прежнему остаются прерогативой TB. И пусть так и будет! Лично я сижу, скрестив, пальцы, чтобы в последующих частях разработчики окончательно увели серию к её исконным корням, сделав расхищение гробниц основной геймплейной механикой. Что, в свою очередь, вовсе не означает, что нужно забить на сюжет и постановку, которые для их преданного фаната из России не так уж и важны. Ну не станет Лара чем то из ряда вон выходящим, если там будет отличная «расхищательная» часть, а диалоги по-прежнему будут состоять из банальных возгласов двух болванчиков. Не возможно создать прорывную приключенческую игру без качественного сценария, глубокого бэкграунда и внимания к мелочам. Невозможно — как бы ты этого не отрицал.

Вот и вся игровая аудитория — готова сосать хорошо распиаренную пустышку в красивой обёртке.


Я не хейтер Uncharted


Ну да, мы поняли ;)
Да я тоже не люблю вот эти все сравнения и споры, но не я первый начинаю их :-)
Ладно, выражение не очень подобрал, окей, согласен, про пустышку. И да, согласен и прекрасно понимаю, что одного расхищения не хватает. В Легенде был отменный баланс сюжета, боевых моментов, загадок и исследований, и она пришлась по душе такому же количеству игроков, как и первая игра. Почему бы разрабам не использовать ту самую формулу — не понимаю вообще никак.
Про Анч больше не буду продолжать ничего ;-)
Согласен полностью с Дауром, что 2013 что 2015 не особо зацепили (особенно сюжет). Данная «Лара» на уровень выше, но всё же ни как не тянет выше чем похвально.
Так, чисто для себя. А в какой части Лары сюжет был сильной стороной?)
В Legend и Underground например
А, позвольте спросить, чем именно сюжет легенды и подземки силен?
Тем, что сюжет там именно приключенческий и Лара путешествует по всему миру, а не ковыряется в отдельно взятой ж*пе этого мира (какой-то остров, Сибирь и че там в последней части). Тем, что сюжет более личный для Лары, она ищет пропавшую мать и в процессе встречается со старыми друзьями и врагами. Тем, что эти друзья и враги, как персонажи, гораздо более интересны и лучше прописаны. В конце концов тем, что сюжет там, хоть и довольно стандартный для приключенческого боевика, но намного лучше написан и подан (если знаешь что такое пейсинг, он там гораздо лучше продуман), благодаря чему за приключениями Лары просто интересно следить
Ну-у-у… я бы поспорил насчет персонажей… Собственно, согласен, что путешествовать по миру лично мне интереснее, чем любоваться 30 часов одним и тем же пейзажем, но оригинальная трилогия тоже была про путешествия, но отчего-то сюжет там не хвалят.

А что до персонажев, то мотивация главгада отомстить подруге за то, что она не осталась умирать вместе с тобой… ну такое. Аналогично можно же и про Матиоса сказать: свихнулся на религиозной почве и жаждал убить Лару, чтобы принести в жертву ее подругу.
но оригинальная трилогия тоже была про путешествия, но отчего-то сюжет там не хвалят.
Не хвалят? А ты историю серии посмотри
А что до персонажев, то мотивация главгада отомстить подруге за то, что она не осталась умирать вместе с тобой… ну такое.
Какое еще такое? Это же сюжетный штамп, которым в фильмах пользуются уже давно. И ниче, как-то справляются.
Да и при чем тут мотивация ваще? Персонажи это, знаешь ли, не только ходячая мотивация
Не хвалят? А ты историю серии посмотри

Может сошлешься на что-то более конкретное? Просто пересматривать несколько часов видео силясь понять, какой именно момент ты имеешь ввиду… Это если я отправил бы тебя в гугл, искать подтверждение моего мнения. Я ведь так не делаю.

Какое еще такое? Это же сюжетный штамп, которым в фильмах пользуются уже давно. И ниче, как-то справляются.

Ну так и в перезапуске эти же штампы. Нет?

Да и при чем тут мотивация ваще? Персонажи это, знаешь ли, не только ходячая мотивация

Ок, оставим мотивацию. Чем же условная Аманда лучше условной Анны?
Может сошлешься на что-то более конкретное?
Не сошлюсь. Мне тащемта тоже не хочется рыться в гугле, выискивая и перечитывая древние обзоры. Просто поверь мне на слово: в свое время сюжеты первых частей TR считались вполне ок. Для приключенческого экшна, конечно же

Ок, оставим мотивацию. Чем же условная Аманда лучше условной Анны?
Ну конкретно Анна мне более-менее зашла, как персонаж. Если бы еще к концу игры ее не превратили в унылого нытика, было бы ваще зашибись. Но вот ее отношения с отцом Лары, да и с самой Ларой, нигде кроме записок и, возможно, пары строчек диалогов, не описаны. Поэтому ее связь с Ларой чувствуется плохо. А вот Аманде в Legend целый эпизод выделили, где она с Ларой на раскопках в Параисо. Это и называется раскрытие персонажа

А теперь сравни например Натлу и Матиаса. Первая — древняя царица Атлантиды, скрывающаяся среди людей. Умная, харизматичная, расчетливая, пытается манипулировать Ларой и другими персонажами.
Второй — обычный ударенный на голову фанатик. Потенциально харизматичный, но за всю игру у него около двух с половиной сцен, поэтому совершенно не раскрыт. К тому же никакой внятной предыстории, кроме опять же пары записок, не имеет.
Сам подумай, кто из этих двух интереснее, а кто унылый выкидыш сюжета
Просто поверь мне на слово: в свое время сюжеты первых частей TR считались вполне ок.

Т.е., по-твоему, я 10-летнее школоло и в первые TR ни разу не играл) Почему бы тебе не поверить на слово мне, что фраза «поверь мне на слово» — совсем не аргумент)

Это и называется раскрытие персонажа

С тем же успехом был раскрыт Йона — тоже ж целый эпизод с ним есть в RotTR.

Про Анну известно, что у нее был как минимум роман с отцом Лары, что в действительности он не был ей безразличен, просто Анна действительно верит в то, что делает Тринити, плюс она больна и отчаянно хочет жить.

Можешь поведать о характере Аманды? Объяснить хотя бы мотив мести подруге, которая не захотела по ее дурости погибать за компанию.

Первая — древняя царица Атлантиды, скрывающаяся среди людей. Умная, харизматичная, расчетливая, пытается манипулировать Ларой и другими персонажами.

О-о-о! А как ты прочувствовал всю мощь ее харизмы? В чем это выражено?
Про Матиоса можно того же навернуть: он лидер выживших головорезов, значит, уже как минимум сам является завидным головорезом, достаточно умен, чтобы организовать жизнь на острове, выяснить причину погодных условий. Учитывая, что он действительно был прав в своих религиозных взглядах, то он уже вроде как не сумасшедший фанатик.
А Натла что? Ах да, хочет уничтожить человечество, чтобы править монстрами. И еще она убила отца Лары. Это прям… Вау! Это даже лучше, чем «Люк, я твой отец»!

Они оба унылы. Причем одинаково.
Т.е., по-твоему, я 10-летнее школоло и в первые TR ни разу не играл)
А это здесь при чем? Я же не спрашиваю понравился ли тебе сюжет первых TR. Просто я помню, что в свое время о нем отзывались вполне позитивно
«поверь мне на слово» — совсем не аргумент)
Ты не хочешь смотреть часовые видео, я не хочу рыться в тоннах прессы. Problems?
С тем же успехом был раскрыт Йона — тоже ж целый эпизод с ним есть в RotTR.
И что же мы узнаем о Йоне? Что он готов шляться за Ларой, как верный песик, и во всем ей помогать? Атличное раскрытие, прям и мотивация, и характер, и все остальное…
Можешь поведать о характере Аманды?
Аманда училась с Ларой археологии и участвовала с ней в раскопках, они с Ларой были подругами. И ты не поверишь, но она тоже отчаянно хотела жить, когда попала под завал. И она действительно верит в то, что должна отомстить Ларе.
Для понимания: я не оправдываю мотивацию Аманды, мне она тоже показалась слишком экстремальной. Возможно она попала под влияние своего одиозного напарника из Legend (забыл как его зовут). Но напрямую об этом не говорится
О-о-о! А как ты прочувствовал всю мощь ее харизмы? В чем это выражено?
А в чем вообще выражается харизматичность персонажей? В чем например харизматичность Каина из Blood Omen? Или доктора Хауса из сериала? Наверное это совокупность внешности персонажа, его действий и черт характера — это все вместе создает (или не создает) харизму
И да, Натла харизматична. А Матиас — нет. Мог бы быть, при должном старании со стороны сценаристов. Но учитывая его хронометраж… вобщем все печально
А Натла что?
По аналогии с твоими рассуждениями: Натла — владелец крупной фирмы-изготовителя каких-то там технологий, значит она достаточно умна, умеет управлять людьми и разбирается в технологиях.
Но кроме этого она еще одна из бессмертных правителей Атлантиды, пытавшаяся захватить власть у своих «коллег» с помощью магического артефакта.
А еще она, попав в плен к Аманде, смогла уговорить Лару, по сути своего врага, выпустить ее.
А еще она создала двойника Лары, который напал на поместье Крофтов.
А еще она, даже будучи в заточении, умудрялась манипулировать Амандой и Ларой
И да, она хотела уничтожить человечество, чтобы править монстрами.

А что за всю игру сделал Матиас? Попытался воскресить императрицу Солнца, и то сфейлил. Ну чо, маладец
А еще Натла просто харизматичная. Она — яркий и запоминающийся персонаж. Чего опять же не скажешь о Матиасе
А это здесь при чем?

А на такую мысль натолкнула формулировка: «поверь» и «в свое время».
Ты не хочешь смотреть часовые видео, я не хочу рыться в тоннах прессы. Problems?

А я не отправлял тебя пересматривать видосы или копать гугл. Это ты стал ссылаться на чье-то мнение, после чего выдал «поверь». Так и я могу сказать, но что мое мнение стоит?
И что же мы узнаем о Йоне?

Так значит «целый эпизод выделили» — это не обязательно «раскрыли», верно?
Аманда училась с Ларой археологии и участвовала с ней в раскопках, они с Ларой были подругами.

Подруга и вместе учились? Все? Ну так и Йона — приятель и был коком на судне в первом приключении. Тот же набор. Это нифига не раскрытие.
А что за всю игру сделал Матиас?

Да примерно то же самое, что и Натла: что-то делал, в плен брал, пытался подмазаться, обмануть, завербовал очкарика и в итоге все слил как та же Натла. Т.е. одинаково. К слову, бессмертная царица, смогла построить успешный бизнес, но без смертной Лары и ее папы не смогла собрать артефакты, угу. Кстати, за что она папу прикончила? Ваас харизматичный, Эли и Джоел харизматичны, а Натла — персонаж уровня Вескера, злодей потому что злой. Та же Анна куда интереснее, потому что не является однозначно плохой — у нее есть вполне понятный мотив и простые человеческие пороки. В этом вся разница
Натла — топ форевер!
Кроме четвёртого выпуска, я нигде не хвалил ни одну игру, потому что в истории серии, на мой взгляд, не место личному мнению и отношению.
На прямую может и не хвалил. Но ты довольно дотошно описывал сюжет, персонажей и их взаимодействия, как и то, какими историческими событиями и археологическими раскопками вдохновлялись разрабы. Что наводит на мысль, что тебя впечатлила глубина проработки сюжета и локаций. А значит эта глубина в игре все-же имеется. А это ли не похвала
Детальное описание = восторг от сюжета?
Это просто факт, каких полно в каждой игре серии. При чём тут похвала? :-)
А что до персонажев, то мотивация главгада отомстить подруге за то, что она не осталась умирать вместе с тобой… ну такое.
Вот если бы она умерла пытаясь убить Лару, то да, это было бы лажово, но к счастью это не так.
Чиво?..
Несколько раз прочел, но так и не понял смысла… Можно как для особо одаренных?
То есть ее арка не заканчивается в Легенде, она еще возвращается в underworld, и даже помогает Ларе. То есть она понимает что была не права пытаясь убить ее.
Я бы не назвал это хорошим сюжетным твистом. Как она вообще там оказалась?)
А в чем сюжетный твист? Сюжет из них что-ли должен на 100% состоять? И откуда вопрос к тому как она там оказалась?
Под твистом имеется ввиду — внезапная помощь от своего недруга в тот самый безвыходный момент. И нет, состоять полностью из них не должен, я об этом не говорил. Просто авторы загнали Лару в ловушку из которой вытащили ее весьма нелепым ходом сюжета. А нелепость как раз и заключается в том, что Аманды там вообще не должно было быть, ввиду сложности попасть в это место: в конце концов Лара собрала 2 артефакта, объездила полмира, у нее в запасе целое семейное состояние, папин дневник и навыки акробатики. Что из перечисленного было у Аманды?
Так ей же не надо повторять весь путь Лары, все-го лишь проследить за ней в последний момент, что не должно быть так уж трудно для нее.
Как-то слабо себе представляю такую слежку. Караулить ее где-то в СЛ океане?

Я это к чему клоню, прикопаться можно в принципе к чему угодно. И на мой взгляд сюжет перезапусков не более абсурдный, чем в предыдущих играх серии. И дело даже не в Риане. В действительности я хз, каким должен быть идеальный сюжет TR — ни в одной части серии не зацепил. А вот попытки забраться на лодку посреди озера рядом с Марией Дориа, тюрьму в Неваде, забагованных кентавров, заезд по джунглям на мопеде и красивую Сирию — помню хорошо)
Чтооо?
Анимация… поехала. о_О
Тюрьма прохождение всех частей CoD на стриме меняет людей. Где тот человек, который рассказывал истории про девочек и окна, сопровождая их неловким смехом...?
Блин, как же мне не нравится Лара в последних 3 играх. В первой она наивная, невдупляющая школьница. Во вторую не играл, но слышал не очень лестное. А в этой части её сделали свихнутой на всю голову, которая не задумывается о своих действиях и не то что не раскаивается, она не сожалеет об этом, ведь тогда, о боже, противник бы сделал то же самое… ЧТО?! Еще в этой части у нее совсем какое то не то фарфоровое, не то пластиковое лицо… раньше она хоть выглядела живой… Щас еще и эта фишка с фоторежимом, вообще бесит (( Раньше Лара была умным расхитителем, теперь это не понимающая ничего фанатичка. Рефанд.
Едрить Даур в этот обзоре серьёзный. Я бы его назначил каким-нибудь министром.
Зачем отдавать обозревать Ларку из перезапущенной трилогии на обзор Дауру, который не любит перезапущенную трилогию?
А что там с сюжетом? Такая же проглядывающая калька с двух предыдущих игр, где все твисты с середины угадываются, или получше стало?
По отзывам, из смешного трешёвого сюжета сюжет стал скучно-трешевым, все неписи вообще никакие, а Иона в вечной френдзоне у сильной независимой Ларки.
Вот и получается, что игра — это набор очень красивых и атмосферных уровней, по которым приятно ходить и решать интересные загадки. Отсутствие хоть сколько-то вменяемого сюжета убивает всю приключенческую часть игры, персонажи максимально неинтересные, тебе плевать что и почему с ними происходит. Это первая серия «типа сюжетных» игр, в которой я пропускал катсцены, потому что эти уродские диалоги убивают в тебе всё хорошее, что даёт геймплей) Потому и десятки записок тебе неинтересны, не знаю, как можно получить удовольствие от их чтения. Уход Рианны ничего не изменил, хотя многие почему-то надеялись. Древняя цивилизация никак не реализована, это просто красивый фон, Ларе вообще по барабану, что она находит прямых потомков Майя и Ацтеков, да ещё и говорящих на английском. Вообще она тут странная, сама всё заварила, сама всё расхлёбывает. Эпизод её детства так же крут геймплейно, но бессмысленен для сюжета, он здесь только потому, что в анчартеде были такие сцены. Жалко только, что на этом они и ограничились, а могли бы взять у конкурента что-нибудь ещё полезное, ну там, интересную историю и героев, например. Тут даже эти пятилетние дёрганные анимации хуже, чем у первого Дрейка, хотя сама моделька Лары — огонь. Прокачка на >80% состоит из боевых навыков, всё собирательство лишь для того, чтобы покупать и прокачивать оружие — это, в принципе, логично, когда у тебя на 20 часов геймплея 5 стычек с врагом.
Очень обидно, что единственные конкуренты ND раз за разом сливают весь потенциал. Может, в новом поколении они наймут кого-то, кто прочитал хотя бы пару книг и сможет написать сценарий чуть-чуть получше (сценаристка двух придатков ассасина явно не из их числа). Ну и уйти уже от мест действий в одной точке мира, и снова отправлять Лару в разные его места (+вернуть латекс и купальники :3).
Вот и получается, что внезапно в игре приятен игровой процесс. Ведь внезапно это самое важное для игры. Жаль что ND так этого и не поняли за 5 (sic!) игр, ведь любой Uncharted более или менее интересно смотреть (если отвлечься от того, что персонажи опять же плоские или даже карикатурные, а все происходящее не имеет ни малейшей связи с логикой), но вот играть в них… Ведь боевая часть там на уровне Ларки 2013 года, эксплоринга считай что и нет, а в плане акробатики игры до предела примитивны, поэтому толку от того что анимации плавнее чем в Ларке нет.
Чтение твоего комментария по количеству фейспалмов, пожалуй, затмевает все диалоги в последних TR)
А мне казалось, что такое суждение осталось в прошлом тысячелетии, и сейчас однопользовательские игры должны быть комплексным произведением, где сценарий находится чуть ли не на первом месте (тем более, если разработчики делают какие-то потуги в драму и становление героя). Ну а по поводу сравнения даже не знаю что сказать, как будто ты ни в то, ни в другое не играл.
Не в контексте новой Лары. Doom, Dark Souls, Bloodborne, Darkest Dungeoun, Hitman, Subnautica, Dishonored — отличные сингловые игры, в которых сюжета либо нет, либо он там для галочки, ведь упор делается на геймплей.
Специально для тебя написал в скобках, но ты, видимо, только по диагонали читаешь.
В скобках указано:
тем более, если

Это не исключает того, что, по-твоему мнению, если ты его правильно выразил, все игры должны обладать сюжетом.
Ну окей, давай специально уточню: сюжетно-ориентированные игры.
должны быть комплексным произведением, где сценарий находится чуть ли не на первом месте

и
сюжетно-ориентированные игры

масло маслянное)
В Дисхоноред сюжет для галочки? Лолшто?
Ок, не вопрос, пусть будут комплексным произведением. Только вот беда, по определению игра — интерактивное развлечение (произведение, если угодно). А значит геймплейная составляющая как раз таки должна быть главной, а не сценарий. Если разработчик может в сценарий, но не может в игровой процесс, то это явно проблема, ведь играть то становится не интересно. Ну а то что разработчики делают какие-то потуги в драму или становление героя, в общем-то не меняет ничего.
Согласен, но это не значит, что надо бросаться в крайности. В игры с никаким сценарием (если это не иммерсивсим) точно так же будет неинтересно играть.
Binding of Isaac, FEZ, Limbo, есть и новее инди, да хоть тот же Dead Cells. Можно взглянуть на более большие игры: Dark Souls, DOOM. Это то, что вспомнил вот буквально за пару минут. Да, номинально сюжет в этих играх есть, но он настолько условен и мало кому нужен, что можно считать, что его там нет. Эти игры ставят во главу угла геймплей. И это я еще не трогаю жанры стратегий и симуляторов всех мастей и размеров. Даже в тех же Devil May Cry сюжет есть и есть люди, ценящие его, но не за сюжет фанаты любят эту серию в первую очередь (хотя конечно это пример, когда разработчики на крутую геймплейную механику наложили простенький сюжетец и получилось хорошо).
Только вот сабж — современный tomb rider.
Только вот ты говоришь про игры вообще, а не про tomb rider
В игры с никаким сценарием (если это не иммерсивсим) точно так же будет неинтересно играть.
Будь более конкретным в высказываниях

Насчет Tomb Raider полностью согласен. Я вообще не понимаю, зачем разрабы делали игру настолько сюжетно-зависимой, имея на руках настолько всратый сюжет.
Только вот беда, по определению игра — интерактивное развлечение (произведение, если угодно). А значит геймплейная составляющая как раз таки должна быть главной, а не сценарий.
Что именно в словосочетании «сюжетно-ориентированная игра» тебе не понятно?
Стремление назвать таковыми у некоторых минимум все AAA, а в отдельно запущенных случаях вообще все игры. Это во-первых. А во-вторых, в принципе любовь современных геймеров оправдывать этим словосочетанием плохой геймдизайн и как следствие плохой геймплей, и обиды этих геймеров на презрительное слово «кинцо» в отношении таких «игр».
Стремление назвать таковыми у некоторых минимум все AAA
Никто в здравом уме не назовет Doom сюжетно ориентированным. А еще Dark Souls, No Man's Sky, Far Cry, Dying Light, из Хитманов сюжетно-ориентированым можно назвать только Absolution. Это не говоря про сетевые шутаны, всякие песочницы и выживачи.

любовь современных геймеров оправдывать этим словосочетанием плохой геймдизайн и как следствие плохой геймплей
Ты не путай игры с плохим геймплеем и игры с рудиментарным геймплеем. Последнее — это как раз кинцо. Но мало кто будет оправдывать кривой геймплей с неработающими механиками хорошим сюжетом
Ты не путай игры с плохим геймплеем и игры с рудиментарным геймплеем. Последнее — это как раз кинцо. Но мало кто будет оправдывать кривой геймплей с неработающими механиками хорошим сюжетом

Ну да, не будут. Именно поэтому, например, Hellblade или Spec Ops The Line и восхваляют.
Никто в здравом уме не назовет Doom сюжетно ориентированным. А еще Dark Souls, No Man's Sky, Far Cry, Dying Light, из Хитманов сюжетно-ориентированым можно назвать только Absolution. Это не говоря про сетевые шутаны, всякие песочницы и выживачи.

Ну как бы вопрос не в том, что «будут называть», а в том, что подобные игры не считают за игры или считают плохими играми, так как «сюжета в игре нет». О чем тут говорить, если даже на SG встречаются порой высказывания в стиле «у игры нет сингла? Игра априори не полноценна. И 60$ стоить не может».
Ну да, не будут. Именно поэтому, например, Hellblade или Spec Ops The Line и восхваляют.

Hellblade хоть и имеет простой геймплей, но он работает на атмосферу если не знать о спойлер. Spec ops же тоже вполне неплохой шутер с укрытиями, просто в механиках нет ничего что его бы выделило на фоне гирзов или анчартеда, поэтому на то время он уже считался средним. Не кривой, плохой и глючный, а просто не оригинальный.
Ну как бы вопрос не в том, что «будут называть», а в том, что подобные игры не считают за игры или считают плохими играми, так как «сюжета в игре нет». О чем тут говорить, если даже на SG встречаются порой высказывания в стиле «у игры нет сингла? Игра априори не полноценна. И 60$ стоить не может».

Так тут вроде спор о сюжете идет, к чему тогда наличие или отсутствие сингла? Я не понял.
Именно поэтому, например, Hellblade или Spec Ops The Line и восхваляют.
Spec Ops The Line кто-то восхваляет?
Hellblade мимо, там геймплей вполне годный

подобные игры не считают за игры или считают плохими играми, так как «сюжета в игре нет»
Doom и Dark Souls не считают за игры или считают плохими играми?
потомков Майя и Ацтеков, да ещё и говорящих на английском

Записки читать надо было, да и без них можно догадаться(если ты играл в игру), почему они как минимум английский понимают.
Во-первых, может им надо было весь сюжет через текстовый файл в каталоге игры реализовать, чтобы не мелочиться? Во-вторых, где я спрашиваю «почему они его знают?». Написал, что Лара никак не реагирует и ведёт себя как в очередной деревне.
Во-первых, передергивать не надо, во-вторых, говорят на английском в основном ключевые персонажи, и даже тогда проскакивают фразы на другом языке, если включена нужная опция в настройках.
Да какая разница сколько из них говорят? А там нет опции «отличная игра»? Тебе самому не смешно? Ты так и будешь непонятно почему оправдывать халтуру?)
Где и что я оправдываю?
Классная шутка.
Я ткнул в твою неточность — теперь, оказывается, я что-то оправдывал.
Эм, моя неточность или твоё невнимательное чтение?
Both.
Хочу спросить одну вещь, которая волнует меня очень сильно. Есть ли в этой игре динамическая смена дня и ночи, или изменение времени суток реализовано так же криво, как в прошлых двух играх? Каждый видит в играх свои приоритеты, у меня они, лично, такие, и если данная особенность в игре предусмотрена, то цены ей нет. Если нет — пропущу, мне хватило первых двух игр.
Смена есть, но не динамическая :-(
Едрить, какая муха тебя укусила, Даур?
И наконец-то адекватный обзор томба, и адекватное мнение о прошлых частях.
Даур показал, что у него есть яйца :)
Я просто хотел написать, что Ларка стала очень симпатичной
От-азиатили слегонца. А Иону от-новозеландили, или от-туземили… :)
Не, Иона изначально таким был, потом в Rise его зачем-то сделали обычным негром.
Даур, небольшой вопрос: стал ли Иона наконец полезным и нужным в сюжете новой игры?
В двух прошлых играх он был абсолютно бесполезным персонажем в истории. Особенно меня раcсмешила его бесполезность в «Rise of the Tomb Raider», где он появляется вначале и тут же пропадает из сюжета практически на всю игру. Наконец, когда он появляется снова, его спустя пару минут похищают. В следующий раз, когда нам выдается возможность его найти, Иона тут же тяжело ранят и он исчезает из истории до самой концовки.
Да, на этот раз он даже некоторое время нас сопровождает, но отказывается идти на сингловые гробницы. Тут он наконец-то хоть что-то из себя представляет, но не раскрывается, как надо.
хорошо хоть не отталерастили. можете представить черную Лару?
Не похвально а Изумительно 10 из 10 игра Шедевр! Играю и наслаждаюсь игрой!
Лучшая часть трилогии!
А вот когда я в коментах к обзору TR 2013 говорил, что игра шлак и не выше проходняка, то меня заминусили нахрен. А когда Даур это же говорит, то все согласны. Аудитория СГ, как она есть.
Всё так же минусят. В комментах на Ютубе чуть ли не половина оправдывает тот шутерок на вечерок, называя его лучшим перезапуском серии, с этой самой серией будучи не знакомыми.
Тогда стопгейм еще соням не продался.
Отлично поставил голос, браво!
Как бы то ни было, игра качественная и проработанная. Своё похвально она отрабатывает точно. В плане сюжета полное дно, это безусловно печально. Заменили сценаристку, шило на мыло. Обидно конечно, что с такими ресурсами они не могут выдать отличную игру, но хейта на ларку всё равно выливается больше чем она того заслуживает. Я вообще последние годы в неком диссонансе нахожусь… Ведь даже «проходные» соло-игры на деле оказываются глубже и интереснее самого распиаренного онлайн-дерьма которое может отхватить даже изумительно. Со временем начинаешь осозновать как ты был не прав когда хейтил качественные соло-проекты, пускай и проходные, ведь даже они на несколько голов выше той тонны помоев которой питаются многие «геймеры»
«Злодей борется за спасение мира»
Нет, он борется не за это. Советую пройти игру до конца;))
Вот как раз таки эта часть заслуживает «проходняк».
P.S: Субъективно(объективно)
Серия медленно, но уверенно возрождается. Приятно когда авторы проектов учатся на своих ошибках. Первая часть перезапуска была для меня разочарованием. Ожидал серьезную игру про становление героини. Хотел увидеть историю становления Лары, но в итоге получилось как то смазано, да и геймплей не сильно радовал.
Всем привет. Хочется сказать что:
1. Eidos всегда могли в атмосферу. Тут тоже это главный козырь, согласен с Дауром. Но есть одно «но». Это не их игра, Ларка не Адам, лианы не Прага и т.д. Ребята старались, у них многое получилось. Но… Представьте что Крис Метцен делает дополнение к War Thunder.
2. Это субьективно. Мне кажется или? Глядя на многие костюмы Лары, окончание трилогии, модность перезапусков и т.д. Не пойдет ли серия стопами ассасинов и их ориджинса?
Заразительный энтузиазм)
Самый необъективный, объективный обзор
Каким бы плохим и не объективным не был обзор Даура, все мы знаем что нет никого лучше кто умеет делать историю серии Tomb Raider
Посему вопрос: Даур ты уже докопался до истины?-) Когда ждать очередного шедевра?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑