19 сентября 2018 19.09.18 188 30K

Shadow of the Tomb Raider: Видеообзор

Играл на Sony PlayStation 4
 

Перезагрузка серии Tomb Raider расколола игровое сообщество на два лагеря — тех, кому нравится новый образ расхитительницы гробниц, и тех, у кого регулярные страдания британской аристократки вызывают лишь отвращение. Одним Shadow of the Tomb Raider покажется скучной, другие же смогут отыскать в ней волшебную изюминку. Давайте же разберёмся, чем хороша и плоха новая игра о Ларе Крофт.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
3.2K
3.8
1 697 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну уж нет, назвался груздем — полезай в кузов!
Даур, такой серьезный настрой тебе не поможет, ты по прежнему «эксперт по девчачьим играм на СГ».
Судя по всему разработчиков реально задела фраза про прошлые две части:«В игре, которая называется „Расхитительница гробниц“ те самые гробницы примитивные и опциональные».
Про недостатки вы сказали совсем немного, а главное преимущество прям во всех деталях расписали — это похоже на то, как учитель вытаскивает хорошиста по слабому предмету, чтобы не портить аттестат.
Я уже говорил, что данный перезапуск лишен всякого смысла, так как он не справился с главной задачей(ради которой он в принципе и затевался) — показать процесс становления Лары… в отличие от предыдущего — вспомните Legend. В итоге как я примерно и предполагал — название оказалось символичным, а молодая Лара так и не повзрослела… она даже не взяла второй пистолет.
Выходит, вы выражаете чужое мнение своим голосом? Вот теперь как определить, что мнение лично ваше, а не по сценарию?
Можно погладить ламу? Дайте два!
А если по теме, то я вот не очень уверен… даже не знаю в чем. Ну т.е. когда начинаются вот эти понты «надо играть на максимальной сложности, иначе это казуальщина», хочется просто моментально закрыть обзор. Никогда не понимал, что такого плохого, если игра не будет напрягать какими-то элементами? Да, если она пройдется вообще без каких-либо напрягов, это может и не особо весело, но вот это искусственное завышение сложности, ради сложности, это какой-то бред.
А мне ТР 2013 зашла. За неимением оригинала, так скажем. Импортозамещение в государстве ПеКа, че уж.
Как же мне надоели эти безуспешные попытки разрабов в драму. Лучше бы ремейки самых первых частей серии сделали. Меня эта истеричка с луком уже достала, верните мне мою бой-бабу с двумя пистолетами, которую я всегда любил.
Как бы то ни было, игра качественная и проработанная. Своё похвально она отрабатывает точно. В плане сюжета полное дно, это безусловно печально. Заменили сценаристку, шило на мыло. Обидно конечно, что с такими ресурсами они не могут выдать отличную игру, но хейта на ларку всё равно выливается больше чем она того заслуживает. Я вообще последние годы в неком диссонансе нахожусь… Ведь даже «проходные» соло-игры на деле оказываются глубже и интереснее самого распиаренного онлайн-дерьма которое может отхватить даже изумительно. Со временем начинаешь осозновать как ты был не прав когда хейтил качественные соло-проекты, пускай и проходные, ведь даже они на несколько голов выше той тонны помоев которой питаются многие «геймеры»
а я прошел первую два раза и вторую. нормальные игры. первая очень шутерная, а вторая уже лучше.
Спасибо, Даур, за такой подробный рассказ, от слов про атмосферу и погружение прям сразу захотелось поиграть. Похоже с третьего раза я наконец-то получил не идеальный, но хороший перезапуск любимой Ларки)))).
Действительно, не ожидал «похвально»…
Но Дауру можно верить. Он на СГ главный расхититель Ларис.
А я не согласна в том плане, что если игра позиционируется как продолжение/перезапуск серии, то оценивать ее надо не только как просто хорошую игру, но и как игру, которая вписывается в созданный канон, что она привносит нового и привносит ли вообще, как она влияет на развитие серии, насколько это удачное переосмысление и удалось ли передать «тот самый образ». Иначе получается двоякая ситуация — игра сама по себе хорошая, а как продолжение/приквел/перезапуск — говно, как было с рядом уже вышедших игр других студий и как уже получается с одной еще невышедшей.
Сразу хотел начать на «фатальной одержимости».
Не стал по той причине, что в игре есть конкретные косяки с прыжками на «отмеченные места». Кому хочется примера прям из игры — пожалуйста. Гробница с испанским (если не ошибаюсь) галеоном (это не спойлер, она не сюжетная). Чтобы ее пройти, нужно прыгнуть с ящика на мачту, предварительно ее повернув. Я прыгнул раз 15 и не получилось. ПОтом глянул ютуб, и вдруг оказывается что если прыгнуть чуть раньше края ящика, с которого я прыгал — Лара вдруг прыгает дальше и цепляется за мачту. Поэтому поставил среднюю сложность.
Как оказалось зря. Благодаря этому, если ты находишься в режиме «рядом загадка», то при каждом включении инстинктов, или при каждом, как игре кажется, затупе — игра будет настойчиво повторять «поверни мачту», «на этот ящик можно запрыгнуть» и т.д. Причем без учета, что ты забил на загадку и бегаешь в поисках тайника выживания. Причем, даже на среднем загадки разжевываются по рейтингу 6+.
В плане стелса средний уровень тоже напоминает очень легкий. Мажемся в ту самую грязь, «прилипаем» к стене, пускаем стрелу врагу под ноги. Пустить стрелу, чтобы заинтересовались максимум двое не составило проблемы ни разу. Эти двое идут к тебе, ловишь секундный момент, когда первый уже к тебе подошел, а второй — за стенкой/чуть смотрит в сторону и, оп, ножичком. Я таким образом, не сходя с места, дважды перерезал семерых.

Поэтому посыл Даура абсолютно понятен. Не на «фатальной одержимости» с первого раза игра иногда вообще в симулятор ходьбы может превратиться.
Э-э-э, пардон муа, но коль скоро есть любовь к классике, нафига ремейки?
Я без предъяв, просто действительно не понимаю, чем самоповтор лучше попыток создать что-то новое?
Не, дружище, я не фанбой, как многие думают. Я очень даже хорошо понимаю, в каких сторонах перезагрузка Tomb Raider слаба (во всех). Я не могу принять перезагрузку в приключенческий боевик, потому что я знаю серию хорошо, и все поклонники любили Ларку за приключения с элементами боевика. Все любили сражения с хищниками, а не с солдатами, все любили путешествия по разным частям света, а не гнилой остров, все любили крутую самоуверенную англичанку, а не страдающую и вечно ноющую студентку, которая только и делает, что ходит по следам отца.
Я считаю перезагрузку мусором именно потому что путь Лары Крофт через страдания и нытьё — это не тот путь, который она должна была пройти, чтобы стать собой. Ну не тот. Не подходит это персонажу, не клеится с ним.
В Shadow есть уже задатки правильного направления, но лично моя теория — из-за того, что игру надо было сюжетно связать с предыдущими двумя, история и вынужденные сцены сражений получились так себе. Атмосферу они уловили, но надо было вместо солдат выставить хищников — есть несколько ягуаров, волков и есть аборигены — это хорошо, но можно было добавить змей, обезьян, каких-то сбежавших из зоопарка зверей, чтобы битвы и подход к ним были иными. Люди-враги не подходят этой серии. Они одинаковы по поведению почти всегда, они же люди.
В общем, направление, на мой взгляд, выбрано правильное. Надеюсь, что следующая игра после письма от Натлы (в вырезанной концовке) сможет послать на фиг всё это вымученное говно и создать совершенно новое и оригинальное приключение.

Я не хейтер Uncharted, мне правда нравятся эти игры, там очень клёво наблюдать за сюжетом, но мне правда было очень скучно, когда включался геймплей. Он из части в часть один и тот же. По-настоящему удивили меня только 1-я и Golden Abyss, там были Вау-моменты, где я прямо аж вскрикивал от удивления. Далее — конвейер, где всё умножалось на два.
Читай также