Перезагрузка серии Tomb Raider расколола игровое сообщество на два лагеря — тех, кому нравится новый образ расхитительницы гробниц, и тех, у кого регулярные страдания британской аристократки вызывают лишь отвращение. Одним Shadow of the Tomb Raider покажется скучной, другие же смогут отыскать в ней волшебную изюминку. Давайте же разберёмся, чем хороша и плоха новая игра о Ларе Крофт.
Медиа игры
Лучшие комментарии
Про недостатки вы сказали совсем немного, а главное преимущество прям во всех деталях расписали — это похоже на то, как учитель вытаскивает хорошиста по слабому предмету, чтобы не портить аттестат.
Я уже говорил, что данный перезапуск лишен всякого смысла, так как он не справился с главной задачей(ради которой он в принципе и затевался) — показать процесс становления Лары… в отличие от предыдущего — вспомните Legend. В итоге как я примерно и предполагал — название оказалось символичным, а молодая Лара так и не повзрослела… она даже не взяла второй пистолет.
А если по теме, то я вот не очень уверен… даже не знаю в чем. Ну т.е. когда начинаются вот эти понты «надо играть на максимальной сложности, иначе это казуальщина», хочется просто моментально закрыть обзор. Никогда не понимал, что такого плохого, если игра не будет напрягать какими-то элементами? Да, если она пройдется вообще без каких-либо напрягов, это может и не особо весело, но вот это искусственное завышение сложности, ради сложности, это какой-то бред.
Но Дауру можно верить. Он на СГ главный расхититель Ларис.
Не стал по той причине, что в игре есть конкретные косяки с прыжками на «отмеченные места». Кому хочется примера прям из игры — пожалуйста. Гробница с испанским (если не ошибаюсь) галеоном (это не спойлер, она не сюжетная). Чтобы ее пройти, нужно прыгнуть с ящика на мачту, предварительно ее повернув. Я прыгнул раз 15 и не получилось. ПОтом глянул ютуб, и вдруг оказывается что если прыгнуть чуть раньше края ящика, с которого я прыгал — Лара вдруг прыгает дальше и цепляется за мачту. Поэтому поставил среднюю сложность.
Как оказалось зря. Благодаря этому, если ты находишься в режиме «рядом загадка», то при каждом включении инстинктов, или при каждом, как игре кажется, затупе — игра будет настойчиво повторять «поверни мачту», «на этот ящик можно запрыгнуть» и т.д. Причем без учета, что ты забил на загадку и бегаешь в поисках тайника выживания. Причем, даже на среднем загадки разжевываются по рейтингу 6+.
В плане стелса средний уровень тоже напоминает очень легкий. Мажемся в ту самую грязь, «прилипаем» к стене, пускаем стрелу врагу под ноги. Пустить стрелу, чтобы заинтересовались максимум двое не составило проблемы ни разу. Эти двое идут к тебе, ловишь секундный момент, когда первый уже к тебе подошел, а второй — за стенкой/чуть смотрит в сторону и, оп, ножичком. Я таким образом, не сходя с места, дважды перерезал семерых.
Поэтому посыл Даура абсолютно понятен. Не на «фатальной одержимости» с первого раза игра иногда вообще в симулятор ходьбы может превратиться.
Я без предъяв, просто действительно не понимаю, чем самоповтор лучше попыток создать что-то новое?