kpclmbtch
Играю сейчас
Нет игр
Активности
За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.
И-и-и-и
для меня, это всё.
Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся.
Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.
В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре.
Не прикасался к ней с 2000-х и моё главное впечатление сейчас: как я, будучи школьником, её допрошел, а не дропнул – это не так уж и просто. Ожидал, что сейчас ворвусь и быстренько её пробегу, но не тут-то было.
Я даже подумал, что ошибочно выбрал какую-то высокую сложность, но нет – сложность доступна одна, она же базовая. И даже на ней противники удивительно меткие, это особенно бросалось в глаза в первой половине игры. При этом они довольно плотные, а ГГ отлетает с одного меткого попадания. Кстати, о них
Современные и около-современные игры приучили, что дробовик на средне-дальней дистанции почти бесполезен: или снимает немного здоровья, или не снимает вообще, но не здесь. Здесь вас запросто откинут на ближайшее сохранение и будут делать это регулярно.
F5 – ваш лучший друг. 1) в игре нет автосохранений 2) плотные и меткие враги (иногда бережно расставленные по углам, где их не ждешь.
Играть становится значительно комфортнее после появления М-ки.
Игра создает атмосферу, мне удалось поностальгировать, но плотные противники и вопросы к меткости-точности мешают получать удовольствие.
Это мой третий подход к Infinite и только сейчас удалось увидеть титры – я не пожалел.
Сначала о плюсах: Чего у игры не отнять, так это отличнейшний визуальный стиль: американский колониализм начала ХХ века в архитектуре, костюмах, интерьерах и ретрофутуризм-дизельпанк в технологиях – атмосфера и эстетика крутая. К тому же изменился сеттинг: нас встречает солнечный день, чистое небо – дышится легче, куда лучше чем в темных, сырых коридорах подводного города.
И какой же при этом скучный геймплей – причина, по которой я дважды бросал игру. Это шутер и оружия много, но ганплей такой невыразительный – большинство пушек ощущается одинаково, стрельба не доставляет удовольствия. Есть прокачка, но она довольно условная: если в первой игре серии хотя бы менялся визуал оружия, то здесь 20-25% к урону / к уменьшению отдачи и вовсе незаметны. Немного разбавляют ситуацию энергетики: их тоже большое разнообразие, но игра не подталкивает использовать их все – так и проходишь с 2-3, которые больше приглянулись.
И к середине игры становится очень душно: стрельба скучная, прогрессии нет, просто переходишь из одной арены в другую.
Ситуацию спасает история: она немного рваная, но со временем затягивает и интригует – с интересом ждешь развязки. И только из-за неё от игры остались положительные впечатления. Но перепроходить её я, конечно, не стану.
За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.
И-и-и-и
для меня, это всё.
Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся.
Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.
В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре.
Не прикасался к ней с 2000-х и моё главное впечатление сейчас: как я, будучи школьником, её допрошел, а не дропнул – это не так уж и просто. Ожидал, что сейчас ворвусь и быстренько её пробегу, но не тут-то было.
Я даже подумал, что ошибочно выбрал какую-то высокую сложность, но нет – сложность доступна одна, она же базовая. И даже на ней противники удивительно меткие, это особенно бросалось в глаза в первой половине игры. При этом они довольно плотные, а ГГ отлетает с одного меткого попадания. Кстати, о них
Современные и около-современные игры приучили, что дробовик на средне-дальней дистанции почти бесполезен: или снимает немного здоровья, или не снимает вообще, но не здесь. Здесь вас запросто откинут на ближайшее сохранение и будут делать это регулярно.
F5 – ваш лучший друг. 1) в игре нет автосохранений 2) плотные и меткие враги (иногда бережно расставленные по углам, где их не ждешь.
Играть становится значительно комфортнее после появления М-ки.
Игра создает атмосферу, мне удалось поностальгировать, но плотные противники и вопросы к меткости-точности мешают получать удовольствие.
Это мой третий подход к Infinite и только сейчас удалось увидеть титры – я не пожалел.
Сначала о плюсах: Чего у игры не отнять, так это отличнейшний визуальный стиль: американский колониализм начала ХХ века в архитектуре, костюмах, интерьерах и ретрофутуризм-дизельпанк в технологиях – атмосфера и эстетика крутая. К тому же изменился сеттинг: нас встречает солнечный день, чистое небо – дышится легче, куда лучше чем в темных, сырых коридорах подводного города.
И какой же при этом скучный геймплей – причина, по которой я дважды бросал игру. Это шутер и оружия много, но ганплей такой невыразительный – большинство пушек ощущается одинаково, стрельба не доставляет удовольствия. Есть прокачка, но она довольно условная: если в первой игре серии хотя бы менялся визуал оружия, то здесь 20-25% к урону / к уменьшению отдачи и вовсе незаметны. Немного разбавляют ситуацию энергетики: их тоже большое разнообразие, но игра не подталкивает использовать их все – так и проходишь с 2-3, которые больше приглянулись.
И к середине игры становится очень душно: стрельба скучная, прогрессии нет, просто переходишь из одной арены в другую.
Ситуацию спасает история: она немного рваная, но со временем затягивает и интригует – с интересом ждешь развязки. И только из-за неё от игры остались положительные впечатления. Но перепроходить её я, конечно, не стану.
Мафия 3 для меня оказалась игрой контрастов. Завязка сюжета интересная, но следом идет беспросветная репитативность. Когда в очередной раз приходится слышать, что главный по району где-то скрывается и чтобы его выманить, нужно громить бизнесы – уже глаза закатываются: давайте пропустим эту пустую прелюдию и перейдем к делу.
Да, задания в каждом районе примерно одни и те же, но зато отличаются локации и окружение. Да и в каждую область можно зайти с нескольких точек, найти более короткий путь до цели – хоть такое разнообразие. Метки интереса чаще всего расположены довольно близко – спасибо за это. За час с небольшим можно набрать нужную сумму, чтобы двигаться дальше.
Интереснее с Лейтенантами или Капо: им подготовили уникальные локации. Например, заброшенный парк развлечений или небоскреб – было клево.Побочные задания: лучше проходить мимо, потому что они буквально повторяют сами себя: вот такое отношение к игроку.
Линкольн Клей – здоровенный шкаф. Когда он разносит противников в ближнем бою, этому веришь. Появился стелс: ничего изобретательного, но с ним явно веселее. К тому же он не слишком душный. Пистолет с глушителем - ваш лучший друг, но если что-то пойдет не так, у вас есть второй лучший друг – Томми (или любой другой на ваш выбор). Иногда поможет винтовка – можно издалека разобраться с целью.
Индустриальные улицы, заводы, жилые районы, многоэтажные здания, неон, классная музыка, мощные тачки - всё создает отличную, густую атмосферу. Жаль, что игра такая мыльная. Но всё равно радуешься, когда после дождя на дорогах появляются лужи, видишь в них отражения фар, проезжающих мимо машин, а закатное солнце окрашивает облака в оранжевый – ля-по-та.
Из приятных мелочей: > в середине компании случайно обнаружил, что можно прятать тела в багажник - никто не подсвечивал эту механику (только позже в дополнении – наверно, после него она и появилась) и не то, чтобы она важная, но всё равно.>когда заезжаешь в тоннель, радио начинает шипеть и играть тише.>очень классная идея с метками маршрута - меньше отвлекаешься на мини-карту, знаки выглядят естественно.
Я бы предложил два варианта:
1) если игра душит, то зачистить хотя бы первые три района, чтобы познакомиться с союзниками. Потом открываются дополнения - пройти их, они более интересные и разнообразные.2) если всё нормально, то зачищать себе районы, не отвлекаясь на побочные задания. А когда будет становиться скучно, то отводить душу в дополнениях.
Впервые проходил её незадолго после выхода и мало что помню, но точно помню, что скипнул дополнения, потому что устал от основной компании. А сейчас решил перепройти и наверстать упущенное.
Наверно, в момент выхода она, как и любая часть GTA, поражала своей технологичностью, но технологии идут вперед, а истории остаются. И вот эта история в меня не попала. Главный герой декларирует цели: отмщение – и это могла бы быть, хотя и является, интересной историей, но только вспоминают о ней раза три за всю игру. Сюжет же двигает вторая цель: заработать денег, но только для чего или на что эти деньги – не объясняется (зарабатывание денег ради денег). В итоге уже в середине игры у вас есть приличная сумма, которую не на что тратить, а ГГ всё ещё готов на всё, если за это платят.
Кстати, об этом: почти все задания связаны с убийствами – Нико прошел войну, совершал жуткие вещи, поэтому у него нет моральный стопперов или сожалений: почему нужно сопереживать этому персонажу, мне не ясно. Вы можете взять миссию у NPC, а в следующей убивать уже его – нет проблем. Другого героя убьют на ваших глазах – ну и что. И это приводит к следующему: зачем вникать в истории героев, если через 4-5 миссий тебе придется их убить или твои действия станут причиной их гибели. Если ГГ всё равно, то почему не должно быть мне?
С миссиями тоже проблема: часто уходит гораздо больше времени, чтобы доехать до точки задания, а потом добраться до места выполнения, чем на само задание. И это утомительно. Причем 95% миссий не изобретательные, не запоминающиеся – то есть представляют небольшую ценность относительно времени, потраченного на дорогу до них.
Механика с друзьями назойливая и раздражающая – представьте, вы проехали через три острова, чтобы взять миссию и тут вам звонит персонаж, предлагая сходить в боулинг. Ну, конечно, я поеду обратно через весь город. Да, есть хаки, чтобы не руинить себе рейтинг дружбы или можно просто отказывать, но всё же. Кстати, сама "дружба" тоже абсолютно бесполезна – вы уже заработали столько денег, что можете позволить себе и любую поездку на такси, и купить оружие с бронежилетом в магазине.
Многие ругают игру за серость – меня не смутило, проходил осенью, поэтому гамма соответствовала погоде на улице. Но для меня эта серость нашла отражение в невзрачном главном герое и большинстве миссий игры.