Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Я не знаю, как оно было на момент релиза, но в 2026, когда я решил познакомиться с серией, играется отвратительно. Я проходил HD переиздание на ps3 и к игре у меня много претензий:

1) Здесь нет никакой карты или ее подобия. И если в первой половине игры это не критично, то во второй локации структурно сложнее и можно потеряться.

2) Отвратительная камера. Насколько идиотским решением было не добавлять возможность крутить камеру вверх/вниз я просто описать не могу. И это в по сути платформере, где нужна точность прыжков. Плюс камера постоянно застревает в стенах и других прпятсвтиях. И часто берет какие-то свои ракурсы. Например в битве с последним боссом, что невероятно мешает.

3) Боевка, если можно ее так назвать. Есть 2 основных приема удар в рывке, из-за которого можно запросто улететь в пропасть и крученый удар, который дамажит только в упор. Первым я почти не пользовался , так как неудобно, что тебя постоянно швыряет куда-то из-за этого удара, а вторым нужно фелигранно точно и на подходящей дистанции бить, иначе удар пройдет мимо врага и ты сам отхватишь.

4) Платформинг тоже не удобный.  Там тоже нужна зачастую филигранная точность. В воздухе перс, не может менять направление и прыгает туда, куда направить его на земле.  А учитывая, что во второй половине игры нужно часто прыгать с двигающихся платформ на другие такие платформы, это бывает сложно сделать с первого раза.

5) В игре нет субтитров. И казалось бы некритично, так как катсцен кот наплакал. Вот только в сценах объясняют куда и зачем тебе идти и что там делать. Да, никто особо не ограничивает в перемещении, но все таки лишними бы сабы не были.

6) Управление транспортом. Тут он представлен только ховербайком. Принцип движения - "корова на льду". Для сравнения можно взять судно на воздушной подушке из gta:sa. Но эта хрень невысоко парит над землей и поэтому умеет подпрыгивать. И коридорные уровни вроде бы не сложно пролететь, а когда попадаешь на открытый, где нужно гоняться за кем-то  и проходить на скорость через кольца, начинаются затыки.

В целом хорошая игра для своего времениОтсутствие картыОтсутствие субтитровПлохая камераСлабая боевкаСложный платформинг во второй половине игры
3 ноября

0
Soul Knight
Если бы не донат

Даже не столько сам донат сколько обилие всякого мобильного хрбчева населенного сверху на в целом весьма добротный догалик для телефонов, наверное по геймплею вообще один и лучших. И что то мне подсказывает что игра раньше была в разы лучше до появления хаба с 999 сундуками по 10 валюты и тд мусором. 

3 ноября

0
Farm Frenzy

Что уж сказать, легенда! Приятно было пройти вновь спустя долгое время

Последний уровень удивил))

3 ноября

+1
Cairn
До Jusant или Baby Steps, как до луны

Все сделано как-то натужно, малоталантливо и без фана. И геймплей, и сюжет, и графон. Ощущение, будто провел время с не очень талантливым ремесленником и потерял энергию от этого.

Видно, что во многом ориентировались на Jusant и Baby Steps, многое оттуда украли, но опять же уровнем ниже.

Из неплохого могу выделить некоторые сцены с Марко. И начало неплохое, когда думаешь, что тебя ждет прокачанный Jusant или Baby Steps, но в итоге получаешь кучу полукорявых механик и унылый сюжет. 

некоторые катсцены неплохиполукорявые механикиунылый сюжетнеумелое воровство у Jusant и Baby Stepsубогий финал после всего
3 ноября

+1
Monster High: New Ghoul in School
Беготня да и только

Люблю вселенную монстер хай с самого детства, ранее проходила много браузерных игр, вот черед дошел и до этой. По началу было интересно, повеяло настольгией, хотелось играть и играть, но позже очень угас интерес. Почему?

Каждый день игры похож на предыдущий, цель - выполнить задания монстров, нафармить ресурсов. Есть возможность пообщаться с персонажами, поиграть в мини-игры, купить новую одежду. Вроде радует, но эта цикличность очень утомляет, мне стало скучно и я просто удалила игру, не пройдя до конца. ГГ превращается в "девочку на побегушках". Как я поняла, чтобы пройти на все 100% нужно было выполнить все задания, которые даются учениками школы монстров. Проблема в том, что они все становятся со временем похожими друг на друга по механике: взять задание - побегать по школе и найти ресурсы - прибежать обратно и все отдать. В этот момент задумываешься о том, когда это все уже закончится

Из плюсов хочу отметить: хорошую графику для времени выпуска игры (даже сейчас она не выглядит, как самая худшая), визуально красивый интерьер школы, интересные разговоры персонажей, в манере, соответствующей им, наличие собственной комнаты гг, неплохой саундтрек. Эта игра - классное погружение в мир школы монстров, то, чего не хватало в детстве

ГрафикаВизуально красивые локации, погружение в атмосферуСаундтрек на фоне (хотя порой и надоедал)Возможность побыть частью вселеннойВозможность выбрать самостоятельно внешностьПостоянный фармПереодически лагиМонотонность происходящего, зацикленность
3 ноября

+1
Gloomy Village
Тёмная-тёмная темнота.

Что же за желание посмотреть на любительские поделки, когда уже от одного вида понимаешь: тебя ждёт лютая п… плохо сделанная хрень. «Gloomy Village» из этого разряда дешёвого изделия (ещё и ценник у неё такой) с очень тусклым освещением, в котором сам Риддик, приложив все усилия, ничего не увидит.

Правда, темень не утаит убогость игрового процесса с посредственной стрельбой. Да добавьте вы (разработчик) грамотное поведение врагов при попадании пули, а то как ни посмотрю на любительские изделия, и в основном каждая этим страдает. Одно радует, что это не столь долгое «веселье». Да, её буквально можно заспидранить за меньшее время, чем требуется для рефанда.

Про историю лучше умолчать, она совершенно не о чём. Героиня прибывает в некую деревушку, по внешнему виду из какой-то страны Европы, может, Польша или Венгрия. Вроде там любят снимать славянское порно.

Короче, наша искательница приключений, повстречав странную сущность, просящая о помощи в одолении некой хтони и её сестёр. Нет и нет,  «Resident Evil: Village» тут и не пахнет, вы что? Я же написал «порно» — значит, порно-пародия. И то, увидев название «Village», и просто сказали: «О, берём название, сыграем на ассоциации». Короче, не получилось. Но это я ещё упустил финальный трип. Там сплошная обнажёнка, но вот вам милейший скрин:

В итоге получилась хрен пойми для чего это в портфолио у разработчиков, но видал и получше. Вон даже вышла копия  «Killing Antidote» под названием «Complete Horror» смогла удивить задумкой (постепенное заражение, а это нечто из  «Resident Evil: Outbreak»). Впрочем, это уже история с пометкой «я охренел просто». Я же прошёл на положительный финал с клиффхенгером, куда же в таких плохих хоррорах и не без клише в виде неожиданного финала с заделом на сиквел.

3 ноября

+1
Winter Burrow
Всю игру пытался нападать на врагов сзади, ведь я крыса

Почти год я обзор готовил, как обычно) Перед новым годом я поспрашивал о новогодних или зимних играх, мне накидали огромный список, за что спасибки) Вот она была одой из них. Мне приглянулась Winter Burrow мне показалась она расслабляющей и медитативной, после Men of War и взрывах пятой точки, хотелось такого простого приключения - милого и уютного.

Сижу, шью
Сижу, шью

Хорошенькое:

+ Сюжет. Мы играем за маленького мышонка, который возвращается домой после долгого тяжелого переезда. Он приезжает в мир опасностей, где его окружают огромные жуки и пауки, но не они являются главной опасностью, им является мороз, с которым нам предстоит сталкиваться при каждой вылазке. Но не волнуйтесь так быстро нас встретит тетушка, которая уже не молода но все такая же доброжелательная. Это такая маленькая завязка сюжета где я кучу все опустил и проигнорировал. Вообще игра довольно не плохо качает на эмоциях по ходу сюжета

+ Геймплей. С первых минут мы начинаем исследовать карту искать ресурсы и экспериментировать, потому что нам четко не дают понять что можно взять а что нет, но почему то тебе это и не нужно ты сходу понимаешь как добывать ресурсы. Стоит учитывать что это выживач, а значит нам нужно будет крафтить, добывать ресурсы, развиваться, следить за показателями, исследовать карту - стандартный набор. И делать это довольно увлекательно по крайней мере до последней четверти игры. Сражения тут в стиле Don't Starve, подбежал ударил отбежал, должен заметить возможно Don't Starve был референсом для данной игры, схожесть тяжело не увидеть

+ Саундтрек. Мне понравился здесь саунд. Все песенки приятные и не надоедающие, слушать их конечно на постоянке в каком-нибуль плеере мало кто будет, но все же прикольно. Классно звучат и возгласы мышонка, добавляют милоты,

+ Атмосфера. Не смотря на простоту игры, тут невероятно сильная атмосфера зимы, в эту игру невероятно интересно играть когда хочется попасть в ледяные края. Я знаю где точно такая атмосфера сильнее это в Long Dark но вот второе место найти уже было бы тяжелее и эта игра явно на него претендует

+ Персонажи. Я не знаю как это описать. Ты их ощущаешь как собственными зверушками, такими же наивными, но тебе любопытно как они себя поведут. При этом с учетом того что игра не такая уж и длинная и это сурвайвал, т.е. большую часть времени мы крафтим а не взаимодействуем с нпс, персонажи успевают пройти развитие, сделать какие то выводы, измениться

+ Диалоги. Они не отделимы от всего что я писал выше, они такие же простенькие но интересные и так же отлично дополняют всеобщую атмосферу

+ Дизайн. Пришлось немного поучить дизайн стикеров) Дизайн персонажа мышонка простой, но очень грамотно работает с формой: потенциально острые элементы намеренно ломаются и скругляются, из-за чего мышонок выглядит уязвимым и добрым, но при этом способным ударить вас киркой по голове. С другими же персонажами попроще все, там присутствует привычная мне схема тригеров. Белка потрепанная наверно она сумбурная, около крота книжечка лежит в которую он все записывает, возможно он ученный. Ну и при этом от обычного сткертейла не отказываются дизаин и на второстепенных персонажах. В общем мне понравилось как это все выглядит.

+ Визуал. Ну и визаульно мозг считывает это все просто отлично. Это игра не про графику а именно про визуальное наполнение, все эти рукописные 2д рисунки, выглядят живо как в сказке, все это отлично пересекается и выдает цельную милую душевную картинку

+ Локации. Тут стандартная тема, про разделение карты на зоны по ресурсам. Ничего нового все стандартное для выживача.

+ Сложность. Очень простенькая игрушка, просто расслабься и наслаждайся

+ Новогодний инвентарь. После завершения игры тебе дают возможность прокачать домик в новогоднюю атрибутику, классная фишка, это было очень приятно делать несмотря на то что к этому моменту уже ощущается затянутость

Ничего не знаю у меня ноябрь
Ничего не знаю у меня ноябрь

Средне:

+- Кастомизация. Тут есть различные наряды для мышонка, это прикольно и они интересные, миленькие (Интересно сколько раз я применил это слово в рамках этого обзора), но их мало влияют они только на тепло мышонка на улице что очень скудно, это стоит расширять и дополнять

+- Оружие. Тоже самое я могу сказать и об оружии. мало и функция у него лишь одна (урон +5)

Не понравилось:

- Противники. Их мало, и отличаются они лишь хп баром, и возможно уроном по тебе, хотя должен признать пауки выделяются сильно.

- Скриншоты. Всю игру вас будет преследовать огромный интерфейс, который не отрубить вообще никак. Причем в трейлере видно, что функционал отключения есть, почему просто галочку не добавить в настройках. Насколько понимаю тут используется Unity и IL2CPP модов не ждите крч) Смысла 0 учитывая что игра активна

- Загрузки. Карта разделена между собой на зоны и между ними происходят загрузки, при этом эти зоны не сказать что большие. Зачем там вообще эти загрузки. Да ни не большие секунда две, но все равно

- Контент. Пока что его очень мало, расширять можно очень много чего

- ГриндВол. Точнее тут не он, я поясняю, ты уже все исследовал, а тебе приходится продолжать искать ресурсы для получения некоторых моментов по сюжету. Как я и говорил ощущение будто игра несколько затянута, либо ей не достает еще одного биома. PS сейчас добавили квестов

- Катсцены. Статичная картинка, возможно это обусловлено, стилем, но все равно выглядит странно, особенно если учитывать что она занимает от силы треть экрана

- Очень не удобно расставлять мебель. Наверное самый бесячий момент в игре, раньше тут еще и мебель вращалась только в двух направлениях, сейчас это пофиксили и стало 4 стороны у мебели. Сдвинуть на одну ячейку было крайне сложно (Но тут можно подумать это мой геймпад, я там настрадался с ним в Fahrenheit)

- Мне показалась что достать такие коричневые хвостики сложнее всего, а они являются по логике более простым ресурсом, так еще и используются для шитья с большими затратами, такое чувство что циферку перепутали)

- Не хватает погодных условий. Это скорее пожелание, иногда игра прям кричит, эй тут бы неплохо накинуть пургу, а тут ледяной дождь, но все остается статичным

И тут и там показывают
И тут и там показывают

Итог:8/10

Мне кажется что у данной игры есть потенциал уже упомянутого Dont Starve, только в режиме зимнего холодного и милого приключения, Если внутри игры все корректно выстроено и масшатбируемо, то по хорошему в игру можно просто за кинуть побольше контента, добавить логики и расширять карту, да и вообще можно добавить много чего, при достаточно гибкой системе думаю все будет хорошо и просто). Классная игра, и довольно медитативный геймплей

СюжетГеймплейСаундтрекАтмосфера ПерсонажиДиалогиДизайнВизуал ЛокацииНовый годПротивникиСкриншотыЗагрузкиКонтентГриндволНет погоды
3 ноября

+2
Ready or Not
Готов ты или нет

Основной минус игры - нужно найти хотя бы двух друзей, которым тоде нравится такой неспешный жанр. А если их минусов самой игры, то довольно нужно обыскивать помещения, чтобы собрать все улики, встречаются технические неполадки, но редко.

В остальном, игра шикарная. Хотелось бы иметь возможность отрубать свет бандюгам, зря что ли у нас есть ПНВ, но нельзя. Вроде только на паре локаций из длс можно, если я не путаю. 

Рекомендую, игр такого жанра мало, к сожалению.

3 ноября

0
Bendy and the Ink Machine
Красиво, но толку?

Насколько тут прикольный визуал, настолько же неприкольное всё остальное. Выглядит игрушка реально классно, уникально, но вот играется до ужаса вяло. Меня пугать должны атмосфера и монстры, а не унылый геймплей с несамыми интересными загадками, файтами и побегушками.

3 ноября

0
Shift At Midnight

Хоррор с геймплеем(!), вау. С атмосферой всё в поряде, есть чем заняться и пострематься можно, ну и приколов завезли (гномик лучший гость). К дневной части игры у меня претензий нет, она интересная и подкидывает что-то новое, благодаря чему один и тот же игровой процесс не надоедает. А вот ночная часть че-та уныленькая вышла. Экшен, конечно, разбавляет геймплей, но битвы сами по себе однотипны и не очень захватывают. Лишь в первый раз есть предвкушение, а потом всё скатывается в рутину с пострелушками.

3 ноября

0
[HERROR] Gas Station Case

Дефолтненький хоррорец на вечерок. Простенький, с умеренной атмосферой, с лёгким сюжетом и, самое приятное, с рофлами. С некоторых моментов улыбнуло, а эт уже чего-то стоит. Но в целом дефолт, опять таки.

3 ноября

+1
Well Dweller
Хорошее приключение

Если вы любите метроидвании, но не хотите страдать от душного платформинга или убогого геймдизайна типа "побегай к боссу через миллион врагов" (привет Силксонг), то эта игра для вас, здес 0 духоты. Просто красивое и спокойное приключение с достаточно интересным для исследования миром.

3 ноября

+1
Asura's Wrath
Игросодержащий продукт

Давненько подумывал поиграть в неё и вот руки дошли. Каково же было моё удивление, когда я увидел не добротный слэшер, а интерактивное анимэ с элементами слэшера. В таких играх, как правило, геймплей практически роли не играет и всё решает сюжет и постановка. Сюжет в этой игре никакой, а постановка... Возможно, в 2012-м году на это и можно было смотреть, открыв рот, но явно не сейчас, когда ты видел кучу более эпичных аниме и игр. ГГ тоже никакой, какой-то недоделанный Кратос. Ну он сильный, потому что... сильный. Его бывшие товарищи 12 000 лет накапливали мощь и, один хрен, не смогли противостоять тому, кто, по сути, был мёртв все эти долгие годы. Откуда у него такая сила, игра не объясняет. Просто вот у него ярость и вот он сильный, вооот.

По итогу что хочу сказать. Я как будто посмотрел весьма посредственное анимэ, иногда нажимая на кнопки. Эта игра не вызвала у меня никаких эмоций, она и не выбесила и не принесла никакого удовольствия. Хотя знай я заранее, что меня ждёт, то играть бы не стал, хоть прохождение и заняло от силы часов 6.

3 ноября

+1
Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington
Я тут король! Я тут главный на сервере!

Перед тем как начать играть в это дополнение, мне почему-то захотелось почитать здешние отзывы на игру. И они смогли занизить мои ожидания от предстоящего, что я мог увидеть.

Сейчас, полностью её пройдя, я остался доволен. Вправду, мне понравилось. Да, по факту, все те претензии, что тут расписаны, действительно существуют и они весьма значительны: ненужный открытый мир, сюжет мега странный, геймплейные элементы недоработаны и т.д., но, сравнивая с другими дополнениями, то тут разработчики пошли и сделали что-то неожиданное для серии. Неудачно, но решились же, поэтому мне как-то сильно не хочется ругать.

Более я как-то проникся той безнадёгой, что тут представлена. Много трупов, везде просят о помощи, каждый в отчаянном положении, кроме нашего героя, который готов бороться снова, даже в этом мире. Единственное, что мне действительно жаль, что подсюжет, где рассказывают, как так вышло, что мы попали сюда, оказался весьма прескучным, как и его финал.

По итогу, мне понравились потуги авторов принести в серию что-то новое таким образом. У нас и так в данном мире существует мистика и чудеса, почему бы и не показать, что могут быть параллельные миры? Я рекомендую дополнение к прохождению, просто старайтесь идти чисто по сюжету.

Была пройдена на ПК.

3 ноября

0
Burn With Me
Жгите карты, а не себя

Просто имбище. Захотели закрыть все достижения, настолько понравилась игра 

Нас встречает такой вот прекрасный рассказчик
Нас встречает такой вот прекрасный рассказчик
Играем 5 глав и финал, игра короткая, но играть лучше с испытаниями. За 40 часов мы наигрались вдоволь и выполнили достижения
Играем 5 глав и финал, игра короткая, но играть лучше с испытаниями. За 40 часов мы наигрались вдоволь и выполнили достижения

Визуал, картф апать можно до других артовНесложно для новичка, но нужно много считать Есть хардмоды, в них не играть запрещаю, суть игры как мне кажетсяМожет дорабатываться доп. инфой, но играть уже можно. Но возможно лучше подождать
3 ноября

+5
Assassin's Creed: Syndicate
Это бл-[щьорт побъерры]-ь что такое было?!

"Синдикат" претендует на "почётное" звание одной из самых заспидраненных игр в моей коллекции. Но вовсе не потому что я прошёл игру за какие-то умопомрачительные минуты. А потому что это одна из немногих игр, которые я бросил в первые часы прохождения. 

Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.
Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.

"Синдикат" начинается как будто не сначала. Не успел игрок отсмотреть стартовый ролик, как ему тут же говорят "эй, убей воооон того негодяя!" Вроде бы здорово, что игра не жуёт сопли. Но есть нюанс. А тот, кого игрок/персонаж убил... кто это блждад? Что он натворил? Почему его нужно было убить? А х-[сценарист Ubisoft]-й его знает!

Потом главным героям говорят "го чистить карту!" и они такие "ГО(л)!" Ну и всё. В этом вся игра. Зачищай форпосты (т.е. делай ровно то, что уже делал в "Братстве"), выполняй скучнейшие квесты, да прыгай по крышам.

А в чём конфликт игры, чего хочет антагонист (кроме того что он злой злодей из злых злодейских злодеев прямиком из детской фантастики образца американского кинематографа 90-х), чего хотят главные герои и нахрена им это надо — никто не объяснит. 

Суть игры, кстати говоря.
Суть игры, кстати говоря.

Знаете, мне искренне обидно за Unity. Я считаю эту игру лучшей частью серии, с которой незаслуженно жестоко обошлась судьба. Эту игру создавала талантливая, креативная и чертовски амбициозная команда. Команда, которой не хватило года для создания игры. Всего года. И если бы этот год разработчикам дали, то вышла бы игра, которая вые-[обошла]-ла бы не только всяких  Металлических Гиров,  Зомби Паркуров с  Большой разницей, но и даже его величество  Маэстро Возьмака!

А Syndicate? А он ху-[безобразие]-ня. Никакие патчи и годы разработки не спасли бы эту, так сказать, игру. И самое место ей именно там, где она поныне и находится. В забвении.

Лондон. Вот чего у разработчиков не отнять — так это умения сотворять умопомрачительные своей красоте и атмосфере миры.Саундтрек?О чём сюжет и для чего он нужен — решительно непонятно.Чем занимались разработчики и нах-[зачем]-я они этим занимались — ещё более решительно непонятно.Антагонист. А чего ему надо вообще?А главные герои? Им-то чего надо?Одна из немногих игры, которые я бросил в первые два часа прохождения.Игра ожидаемо провалилась. Туда ей и дорога.
3 ноября


+1
Shadow the Hedgehog
Шадоу дали автомат

Игра достаточно разнообразная в плане прохождения, наверно это единственный ее плюс. Прошел пару раз на несколько концовок и наверно это мой максимум, в ней ничего нет такого, чтобы завлечь игрока, который только наслышан о Соник-играх.

Для фанатовСлишком мало уровней и боссовФейковое разнообразие, но некая пародия на нее присутствует
3 ноября

+1
Golden Axe (Remake)
Не всем идет 3D

Не самый удачный ремейк золотой секиры, но имеем что имеем. Из приятных спрайтов в оригинале получили рваное трехмерное и потеряв всю динамику по сравнению с 2D версией. Бюджета не завезли.

Саундтрек и катсценыТопорные противникиОтвратительные хитбоксы
3 ноября

0
America's 10 Most Wanted: War on Terror
Настолько плохо, что даже хорошо

Я удивлен данной игре да и в принципе её существовании в природе, но даже такие есть. Самый обычный шутан, обвернутый в не самую стандартную обвертку пропаганды, но все же весело надрать террористам в кулачном бою в конце каждого уровня.

Не самый плохой шутер из бюджетныхИграть в это смешноСлишком безумная идеяПлохой левел дизайн
3 ноября
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 1875 1876
из 1 876 страниц