ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
Enderal: Forgotten Stories
Святой модострой... ЭТО АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОВОЙ ПИК!

Мимолётное видение, как гений чистой красоты.. Хочется стереть себе память об этой игре и пройти ещё раз...

Самое гениальное в этой игре — тот факт, что это бесплатная модификация, основанная на культовой игре, мод, который уделывает оригинал...

Мод, который сам стал культовой игрой, и поверьте мне, он этого заслуживает по всем параметрам, от озвучки до сюжета...

Настоящее дарк фэнтези с драмой и живыми персонажами, история настолько невероятная, что кажется, будто бы это был сон...

Это прекрасно, всем рекомендую пройти данную игру с большой буквой И! АБСОЛЮТНЫЙ БЭНГЕР!

Музыка и OST в целом заставляют кожу покрыться мурашкамиПерсонажи, даже мимо проходящие, полны жизни и глубиныАтмосфера, красиво, жутко, трагичноЛегендарная история о том, как модификация стала лучше основной игры, на которой эта самая модификация строиласьОзвучка, какая мать его шикарная озвучкаДжеспар > любой компаньон из ванильного СкайримаЛорно, проработка мира не хуже чем в ТЕСПомимо «Эндерала» есть и другие игры из той же вселенной, что подчёркивает, насколько глубокая и интересная работа была проделанаЭто не то чтобы минус, но некоторые декорации из-за знания Скайрима мешают проникнуться атмосферой модификации
30 августа

0
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
=ДОСТАТЬ БАНАНЫ НЕ ЛЕГКО=

Данная игра является самой спорной из классической трилогии. Я все же склонен в более положительную сторону в отношении данной части, но нельзя закрывать глаза на ее недостатки

В основном главным недостатком игры является то, что создатели явно не знали, что делать с ней. Это вообще распространенное явление с триквелами - если с сиквелом обычно все идет на улучшение оригинальных механик, появляются новые интересные идеи по тому, как можно поизмываться над базовыми функциями. Короче говоря - то же самое, но в два раза больше. Подобный подход был и в отношении второй части, которая стала общепризнанно лучшей в трилогии. А вот с триквелами - уже проблемашка. Тут надобавляли всякого разного, и стыкуется оно все так себе

Есть реально любопытные и прикольные моменты - типа уровня с слонихой Элли, где надо избегать и выбивать мышей, при этом не заходя на свет вместе с ними, потому что она, само собой, испугается грызуна. Есть что - то, что частично повторяет прошлые механики - вроде подводного уровня с Энгарде, где надо бить по рыбам для освещения. Вроде и норм, но уже было, да и свет не настолько прям важен, как, к примеру, ранящая вода, что убирает от челленджа, напряженности и флоу. А есть ну прям трэшанина и атас, который добавили ну вот чисто чтобы побесить народ - уровень с невесомостью меня прям выбесил, это единственный случай за всю серию, когда я вот реально был рад пройти уровень, потому что НУ НАКОНЕЦ - ЭТО УГ ЗАКОНЧИЛОСЬ. Не потому что он люто сложный, а именно потому что он дичайше унылый. Особенно в конце идет хит парад таких вот КРЕАТИФФНЫХ уровней - тут вам и уровень с водой, которая меняет лево и право в управлении (с этим вот выпрыгивать из воды на платформы вообще тот еще цирк, вот явно не продумали), тут и уровень с молниями, тут и уровень с крокодилами с щитами, которые сталкивают бибизьян с платформ и на которых запрыгнуть порой тот еще челлендж, а если чуток промахнулся - УСЕ, ОТПРАВЛЯЙСЯ НА ДНО В КОРЗИНУ. Некоторые уровни кажутся дичайше растянутыми, а некоторые наоборот.

Но на самом деле по большей части уровни все же как минимум неплохие, а как максимум - вот прям отличные. Механики тут особо не поменяли и не попортили. Новый перс в лице Кидди Конга и вовсе по способностям чисто рескин Донки Конга

Аспект с собирательством всякого неплохо так улучшили - теперь бонусные бочки запрятаны в более адекватных местах, а монеты DK не только имеют практическое назначение, но и теперь для их получения нужно решить небольшую загадку с крокодилом, который держит их и использует как щит. Кроме того, нужно относить предметы новым персам в морде братьев медведей, чтобы получать новые предметы или собирашки. Пусть, как по мне, аспект собирания все же не очень хорошо работает в связке с классической серией, но все же прогресс есть

А вот в чем тут регресс - так это в боссах. Некоторые из них смехотворно простые, некоторые максимально раздражают (вплоть до того, что я впервые за всю серию сейвскамил), но есть парочка интересных (само собой, финальный - один из этих двух). Однако, ВОТ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ...

По итогу, мы имеем годный триквел, но явно показывающий то, что авторы не особо понимали, что делать на этот раз и как вот так вот выпендриться

Прокаченная графикаЧасть уровнейФинальный боссУлучшение аспекта сбора всякогоСтранные геймдизайнерские ухищрения
30 августа

+4
Snowbreak: Containment Zone

Пробежал всю кампанию Snowbreak: Containment Zone на PC и Android.

Оценивать игру буду не как гачу, а как шутер от третьего лица в аниме-стилистике с претензией на сюжет.

Постановка у игры бюджетная, но видно, что хоть и команда очень маленькая, ребята стараются делать весело и красиво. Далеко не всегда получается сделать все первоклассно, но подобное видимое желание и рациональный перфекционизм я очень ценю.

Геймплей — добротный бюджетный шутер с неплохим ощущением от стрельбы, что ощущается примерно у половины доступных мне носимых пушек, если не больше. Абсолютно все оперативники отличаются скиллами и алтимейтами, статами и поведением на поле боя. Оружие одинакового типа ощущается похожим, но есть некое подобие различия через микродвижения и точность у разных героинь. То бишь, две разные снайперские винтовки будут бить по-разному, героини будет по-разному с ними обращаться: кто-то убирает глаз с прицела после выстрела, кто-то фигачит серией, если может.

Дизайн уровней, в основном, линейный (что для меня кайф), и нередко разбавляется как перепадами высот, лифтами, переборками или заграждениями, так и простенькими головоломками, которые привнести разнообразия. И упомянутого разнообразия завезли даже в механиках: в отдельных главах есть даже побег из обрушающейся шахты, где нужно быстро добираться до выхода. В других — переправа на каноэ по таинственному туннелю с защитой себя любимого от нападок и турелей. В третьем — защита конвоя в буран. В четвертом — использовать мини-роботов для проникновения в закрытые участки уровня.

Боссы здесь тоже разнообразны, но большей частью — губки для пуль с очень красивыми анимациями или постановкой сцены, где происходит сражение. Однако, я неоднократно отмечал попытки дизайнеров разнообразить все это дело переключением целей, своппингом урона\щитов и прочими стандартными для жанра геймплейными трюками.

Что касается сюжета, то он довольно словоблудлив, его постоянно мотыляет от серьезной титагенной катастрофы в самом начале к приключениям главного героя, который постепенно к 12-15 главе не только получил достаточно сил и ресурсов, но еще и собирает вокруг себя гарем из жен, называемых в мире игры "манифестациями": женщин, модифицированных посредством хирургической операции, способных призывать паранормальные феномены, подобно тем, что используют для нападений главные антагонисты и стихийное бедствие игры — морозные титаны. Сие женщины выбирают героя сами и вполне себе за заслуги: мужик ну очень старается ради них, не теряя собственного достоинства. Собственно, только заключая "ковенанты" (местные свадьбы) можно жить не только в гармонии, но и обрести более глубокую связь с повышением эффективности на поле боя. А это залог выживания людей как вида. И так как настолько крутых мужиков не шибко много, а сами оперативницы не против — сюжет идет себе дальше.

Кому такие сюжеты не нравятся — либо не читать ничего и проходить просто как шутер, либо скипать игру.

Так что, в целом, игра, как шутер от третьего лица, тянет на 7 из 10: вещь хорошая, но играть надо порционно: ее не сожрешь за раз. Во-первых, она солидная по хронометражу, учитывая сколько лет она живет на рынке, во-вторых, геймплей не абсолютный эталон и может приесться, если играть прям запоем.

Выглядит симпатично, но не технологично. Фан-сервис в наличии где-то с 10-12 главы, когда его начали активно включать в дизайн новых оперативниц (для которых даже заготовлены личные сюжетные мини-арки). Музыкально — не фонтан.

Общая моя оценка кампании и сюжетным ивентам на текущий момент: 7 из 10.

Играть, при желании, можно без вложений: главное, держите кошелек подальше от игры.

Про элементы гачи говорить шибко не приходится: они довольно стандартные для модерновых фритуплеек. Куча мест, где надо ежедневно тыкаться, куча мелких ивентов, куча прокачек всего и вся. Сюжет куда интереснее.

Если вам нужен сюжетный одиночный линейный шутер от третьего лица с вайфу, антиутопией и постапокалипсисом в технофентезийном мире, фан-сервисом и одиночными\кооперативными ивентами (примерно раз в месяц), абсолютно без вложений денег (кампания не требует персонажей из гачи, но они нужны для многих других режимов), то игра вполне отвечает этим требованиям.

30 августа

0
The Darkest Files
От любви до ненависти один баг

Что ж... Начнём с хорошего. 
Одна из лучших идей по реализации игры жанра
Кроме шуток. Из того, во что я играл из жанров юридических игр/детектива, - это реально лучшая игра по геймплею. По крайней мере, не хочется открыть форточку, как от The Great Ace Attorney, из-за того как же это дешево и топорно, не хочется удалить через полчаса, как Murdered: Soul Suspect, от того, как всё криво сделано, начиная даже с управления и чувствительности мыши - а это надо было ещё постараться! Благородно и на самом деле то, как я бы и хотел видеть игры. Красиво, приятно играть, понимаешь что к чему. Гейм дизайнер молодец. Из-за того, что стороны противоречат друг другу, приходится копаться и перепроверять, что по бумагам клеится, а что нет. Если вы прослушали всех свидетелей, кроме одного последнего, у вас уже вероятно сложится мнение, на уровне "всё было так, осталось найти бумаги, что это подтвердят - на самом деле просто". НЕТ. Послушаете последнего и поймете, что было вообще не так и как-то вовлечены все стороны. Единственное, что недоработано, - это работа с архивом. Взяли бумажку в самом начале, вышли и больше туда никогда не заходите. Игра удобно добавит материалы былого дела из архива в материалы вашего дела и больше туда ходить не надо будет. А дела, которые вообще отношения не имеют, вам не добавятся и сами вы их добавить не сможете - не дают возможности усложнить себе жизнь, если плохо искали, и упростить, если сидели скрупулезно перелистывали все папки по три раза. Единственная геймплейная недоработка. 
Референс на реальные дела и интересные плот-твисты 
Видно, что вопрос изучали. По крайней мере по тому, что дела не выглядят, как будто их придумал пятиклассник - всяких "и тут неожиданно выбежала собака" нет. К тому же, если пройти дело, то пишется, что в действительности произошло. Даже сообщают, что если вы собираетесь перепройти дело, то рекомендуется не читать, потому что поймаете спойлеров и упростите себе повторное прохождение. Великолепно.
Стилистика игры
 
Вайб нуарчика, красивое 2D, неотталкивающее минималистичное 3D. Класс.

Тогда вопрос: "Почему 2 звезды?" Да так))) 

Баги, влияющие на успех в суде 
Вам могут просто не прислать запрошенные материалы, которые являются ключевым доказательством по одной из пяти ступеней в суде. А вы будете сидеть и думать: "Это до меня не допирает, или я просто плохо искал сторонние зацепки во время допросов? Наверное плохо искал, да". Потом уже просто смотришь прохождение - ну надо же понять, что не так, и развеять для себя завесу тайны. Выясняется, что ход мыслей у тебя правильный, но у тебя почему-то нет доказательства. У какого-то чела оно есть, а вот у тебя - нет. Думаешь: "Ну ладно, попытаюсь ещё раз, сто процентов зацепку не нашёл". Включаешь отображение общего количество зацепок в каждом допросе -> собираешь все, и, как следствие, открываешь все возможные исследования -> как вышел с допроса, запрашиваешь у ассистентки всё -> ходишь ко всем неписям, с ними пролистываешь все возможные диалоги - вдруг они что-то дадут (дадут). И по итогу у тебя этого все равно нет - тебе пришла только часть документа, один листик из двух. Дело выполнено на 77%, сгораешь. Волнуешься, вдруг прохождение этого дела как-то повлияет на второе. Опасения ложны. Проходишь второе дело. Суд. Ситуация повторяется - на осмотре с ордером тебе принесли один листик, а их там должно быть два. Игра удаляется и досматривается на ютубе. 
Неинтуитивное поведение игры 
Имейте в виду, что если вы нажмете Esc, когда вам принесут материалы, они к вам не добавятся. У меня так с одной бумажкой было на первом деле в первый раз. А эта бумажка - ключевое доказательство. Другое - если вы вдруг играли на высокой сложности, у вас есть возможность лепить бумажки "1" - "5", "?" и "!" на абзацы дела и потом пролистывать документы по этим заметкам, а не искать по новой в соответствующих разделах. Переключитесь на низкую, эта возможность пропадёт. Потому что - "а зачем оно вам, если вам в суде нужно не абзац будет указывать, а просто целый документ".
Повесточка
Главная героиня - сильная и независимая, отвечает пассивно-агрессивно, докапывается до слов. В первый день, как вы пойдете знакомиться с коллегами, приятный дружелюбный мужик предложит вам обращаться по имени. Вы спросите: "А это тут обыденность?", он ответит, что нет, поэтому она скажет обращаться официально - Мисс Кэтз. В том же разговоре с ним он намекнет, что неожиданно видеть на этой позиции женщину (не забываем контекст тех времен), а у вас появится возможность поймать его за слово, что он прям сольётся. Победа для сильной и независимой. Ну делают же ссылку на времена к счастью былой эпохи. Ну понятно же, что так было и что у женщин с правами тогда были большие проблемы. Ну можно же было это не так отвратительно и повесточно сделать. 
Короче, в трёх словах ну она же прям твиттерская...
Один из первых ваших свидетелей начнёт к ней подкатывать и делать неприятные замечания, как будто он какое-то животное. Ну и конечно же, он получит максимальное среди трёх человек наказание по этому судебному делу в 15 лет, а ещё он не очень относится к людям других национальностей, когда два других тут полегче и признали, что были неправы по этому пункту 10 лет назад и сейчас вменяемые. Ну что за комбо, боже мой.
Ещё было, что ей мужик под ноги плюет на заставке, когда на неё вышла статья в желтой прессе, а у него в руках как раз газета. Статья выходит после клеветы другого свидетеля. Да, он недоволен ей из-за клеветнической публикации, но на это начинаешь иначе смотреть и видеть подвох из-за всего, что было ранее. Ну какой же её жертвой пытаются сделать, просто вымораживает.
Иные баги
Их не так много. В диалоге с тем приятным мужиком будет пункт "About threats", даже если вы по всем пунктам там поговорили. Вы об этом будете говорить в первом деле, но этот пункт останется и во втором. Далее, второе дело, входная дверь в квартиру, поднимаем камеру под определенным углом вблизи - пропадает текстура и остается только черная обводка. Ещё в некоторых диалогах часть реплик существенно отличается по громкости. Одним словом, таких багов немного и они некритичны. Вообще не отвлекают, но к сожалению имеются.
Отвратительная оптимизация
А вот это уже неприятно. 4060ti, i7 7770k грузятся на полную. Это как они умудрились написать игру с простой графикой так, чтобы она столько ресурсов ела? Вентиляторы на полную.

Вот и всё. Игра реально классная. Я был близок к тому, чтобы в душе внести её в список самых любимых. Я закрывал глаза на всё, что мог - ну нравится же, я проникся, что поделать. Но вот этот подкол с недоходящими документами всё поменял. Пускать игру в продажу с таким серьёзным багом - это нечто. Просто имейте в виду, что она реально классная, но лучше посмотрите на ютубе.

Одна из лучших идей по реализации игры жанраРеференс на реальные делаИнтересные плот-твистыСтилистика игрыБаги, в том числе влияющие на успех в судеНеинтуитивное поведение игры ПовесточкаОтвратительная оптимизация
30 августа

+2
Resident Evil: Village - Shadows of Rose
Роза показывает шипы

История Уинтерсов закончилась, как сообщили нам в конце «Деревни». Тем не менее, клиффхэнгеров Capcom в конце оставили немало. Подросшая дочь своих чудаковатых родителей, Роза, с интересной генетикой и уже под боком (и на мушке «Амбреллы»), загадочный конфликт с применением биооружия, который отправился решать Крис Редфилд… Но, как бы там ни было, единственное DLC основной части никаким продолжением не является и к заделам этим отношения не имеет. Да и вообще, создаётся неприятное ощущение, будто разрабы бросили всё на полпути. Потому что «Тени Розы» – формальная, лениво сделанная и совершенно необязательная ерунда.

Честно, не нашёл ни одного "плюса". Разве что ещё раз мельком посмотреть на красоты деревниДополнение посвящено принятию Розы своей сущности в виде опёнка, которая, будучи секретным сверхмощным биооружием, не может найти друзей в обычном школе. Ну вы знаете, прими, кто ты есть, не отбрасывай силу, а воспользуйся ею, пусть жертвы твоей семьи не будут напрасными… И всё это нам пытается приподнести сон плесени. Да-да, героиня познаёт себя в грибной виртуальной реальности. И никаких неожиданных открытий или неоднозначных выводов не будет; ровно то, что я и описал. Всё. ПроходнякРоза – не очень приятный персонаж. Она капризная, вспыльчивая, и, если вы не одного с ней возраста, наверное, у вас тоже не будет особых причин проникнуться ею. Но вдвойне хуже антагонисты; такого дешёвого и пафосного навала болтовни и зловещего смеха я давно не видел. Вообще DLC создаёт ощущение пародии, дурацкой сюр-хоррор-комедии. «Резиденты» всегда ходят на грани трэша и фарса, но это далеко за её пределамиДополнение абсолютно линейное, элемент метроидвании в нём практически отсутствует, и более того, проходит ровно в тех же локациях из Village. У вас нет причин, чтобы играть это, не пройдя саму игру, так что вас обязали бродить по уже изученным местам, чьё посещение зачастую не оправдано никакими глюками. Это не халтураНа этом, однако, вопросы к дизайну не заканчиваются. Налепленные поверх знакомых ассетов убогое мыльное варенье с цветами из каких-нибудь мобильных игр и безликие белые враги не только поддерживают атмосферу горячечного бреда анимешника, но и выглядят откровенно дёшево. Если б ничего нового не было вообще, было бы лучшеС геймплеем всё очень плохо. Разрабы попытались сконцентрироваться на хорроре, и в итоге ты большую часть дополнения или просто пробегаешь толпы абсолютно нестрашных врагов (патронов дают на грани), или ползаешь по тёмным углам в унылом стелсе. Босс-файты вторичные, головоломки казуальныеНеприятная стрельба, вообще не ощущается никак, нет отдачи, звук пластмассовый, по врагам непонятно, собираются они сделать какой-то манёвр или просто барахтаются на месте, всё ещё идут на тебя или уже умирают в затяжном падении. Персонажи RE известны своей неуклюжестью, но Роза вне конкуренции; от каждого удара она встаёт так долго, что можно успеть сходить потрогать траву. Из-за этого легче лёгкого войти в цикл «горячей картошки», когда враги будут просто передавать героиню друг другу, не давая ни момента избежать урона. При том, что Роза – часть плесени, она почему-то вынуждена пользоваться огнестрелом, а её способности ничего сверхкрутого не делают, являясь, по сути, спасительными расходниками. А какие здесь долгие непропускаемые анимации смертей, когда тебя полчаса утягивают в кровавую жижу
30 августа

0
Gladiator Guild Manager
Нищая Teamfight Tactics, для очень бюджетных ноутов

С уклоном в менеджмент, большее развитие не арены и сюжет
Платим мы за это графеном и убогими анимациями. Видеть такое в движении грустно.

В кратце как вижу эт я. Семья из 4ых человек делала это))Мама, папа и 2 ребенка программистаСтолько это бы и заняло по времени... Если развить мысль, то большую часть времени дети росли
В кратце как вижу эт я. Семья из 4ых человек делала это))
Мама, папа и 2 ребенка программиста
Столько это бы и заняло по времени... Если развить мысль, то большую часть времени дети росли

Оценку хуже поставить не могу - просто не моё. Чего то глубокого тож не увидел. Куча возни, а в итоге невыразительный результат.

Играть ПРОТИВ ИИ в такое НЕЛЬЗЯ. Ноль челленджа. Как в серьёз что то против ребёнка делать. Однозначно победишь. А на сложном лвл... ну ребёнок читерит да, а вот умнее не стал
30 августа

0
Eastward
И снова аниме, добро пожаловать

Забавное, милое, но усыпляющее приключение, рассчитанное на анимешников. От героини умиляешься, НО

Я прожжённый в этом смысле, так, что не сработало и хвалить в гаме особо нечего. 

Но если у вас мало тайтлов то класс)

С сюжетом по анимешному - всё хорошо
С сюжетом по анимешному - всё хорошо

Пати состоит из тандема: маленькой девочки, генерящей контент, которая взаимодействует с "РЕШАЛОЙ ВСЕХ ЕЁ ПРОБЛЕМ", автоматоном, созданный разрабами исключительно для этого. Идеальные токсик отношения ИРЛ.

Визуал, музыка и юморЗашёл сэттингГеймплей редко был хорошимКуча усыпляющей беготниОжидал большего в целом. Когда то добавил в виш лист, ждал русика а какой итог? Зато гештальт закрыл и бесплатно
30 августа

+6
Clair Obscur: Expedition 33
​La perfection в каждом аспекте

Иногда читаешь восторженные отзывы людей, и думаешь, ну не может быть настолько всё круто. Но в случае с Экспедицией 33 у меня случилось именно это. Я встретил почти что идеальную игру во всём, в чём возможно. И играя на ПК с DualSense за 42 часа зачистил её на 100%. Но давайте пойдём по порядку

СЮЖЕТ

История рассказывает об экспедиции, которая отправилась остановить ежегодное истребление людей. Но в своём сюжете заходит гораздо дальше основы истории. Она несколько раз кардинально меняется, поднимает много самых разных тем. Каждый раз в ней оказывается более глубокий слой, который только лучше прежнего. То к чему всё приходит в конце может быть банально, но на меня работает. Но помимо самой истории, тут ещё и прекрасные персонажи и партнёры по экспедиции. Все глубокие, все прописанные, все отлично сыгранные. За ними невероятно интересно следить, и все выглядят живыми. А не просто функциональными персонажами. И антагонисты также прекрасны, их понимаешь, им сочувствуешь как и героям.

ГЕЙМПЛЕЙ

С точки зрения геймплея у нас основа классической JRPG. Пошаговые бои, глобальная карта с непропорциональными героями, встречи с врагами на большой и малой карте. Но особый шарм игре добавляют парирования. Как в какой-то Sekiro, главный навык тут даже не умение правильно атаковать, а правильно и вовремя защищаться чтобы нивелировать урон и наносить его в ответ. И я получал невероятное удовольствие от боёвки. Она крайне затягивает и доставляет кайф в процессе. В отличии от  Persona 5, которую я прошёл незадолго до Экспедиции, тут игра короче, и бои не успевают так надоесть. А обучение разным таймингам парирования вносит разнообразие и интерес. Однако есть всё равно некоторая усталость под конец. Но может дело в моём перекаче, из-за которого последние 6 часов у меня представляли серию из "Моноко даёт героям ману->Версо рубит АОЕ атакой слабых->Маэль двойным Стендалем добивает 1-2 жирных". И так я убивал всех в 1 ход до единого удара врагов. Даже "секретных" боссов 90-х уровней (Сюжетный финальный босс порядка 65-го ЛВЛа). Ну и перков на выбор слишком много, с ними перебор вышел у авторов. Но это мелкая придирка.

АТМОСФЕРА

Но в игре прекрасны не только бои и сюжет. Тут ещё всё это завёрнуто в прекраснейшую оболочку. Музыка. Ох уж эта музыка. Мало кто ещё не успел пропеть ей дифирамбы. И я к ним присоединяюсь. Она великая. Невероятная. Рядом у меня была Персона 5, с такой же невероятной музыкой. Но тут у игры свой вайб, своё настроение, и музыка великолепно на него работает. Но и с визуалом у игры всё как надо. Если технологически она может не быть величайшим шедевром, то художественно да. Благо мир позволяет творить немного психодела и самых удивительных вещей в дизайне и окружения, и врагов. Если Акт 1 и 2 это просто красивые локации. То Конец 2 акта и 3 акт и его локации, это просто чистое художественное великолепие. Но и постановка катсцен здесь также великолепны, и вот та картинка Absolute Cinema со Скорсезе идеально подходит. 

ИТОГ

По итогу мне сложно представить что я вообще такое говорю, но я действительно прошёл игру у которой нет слабых сторон. Есть великолепные, есть отличные, и есть хорошие. Все слабые стороны игры, это скорее не настолько великолепно сделанные отличные её элементы. Но они всё равно хороши. За последние 6 лет у меня только 3 игры были на 10 баллов.  HL: Alyx,  Baldur's Gate 3 и теперь Экспедиция 33. И если в первых я видел минусы, но общее впечатление вытягивало всё. То тут я просто в шоке от осознания существования такой игры.

Невероятно глубокая и интересная многоранная историяОтличные живые и настоящие персонажи и антагонистыУвлекательные разнообразные бои, дающие вызов, но без перебора сложностиВеликая музыка и песниНевероятно красивый и разнообразный мирОно закончилось
30 августа

+2
The Rogue Prince of Persia
Ну... не Lost Crown, конечно

Это максимально лайтовая безопасная версия Dead Cells. Скорость бега и драк на том же уровне, управление достаточно подтатливое. А вот сложность порезали в разы. Уровень хп противников не поднимается чрезмерно, боссы очень просты и даже финальный босс медлителен, а арена просторна для манёвров. Всё для того чтобы рядовой игрок мог её пройти.

Хоть это и роуглайт - пройти игру можно, в этом плане игра похожа на Хейдес. Ищите NPC, говорите с ними, выполняйте задания, которые они выдают и в конце финальный босс будет повержен окончательно и покажут титры. Усложнения игры также взяли из Хейдес - чем больше модификаторов сложности устанавливаете - тем больше ресурсов для прокачки получите.

По итогу из-за отчаянного желания быть лучшей версией Дед Селса, но более доступной игра и получает заслуженную награду - почётная затычка для ГеймПасса.

Достойное убийство времениВсё ещё на любителя
30 августа

+2
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Недоремейк

Сразу скажу, что в оригинал я не играл. Но против Кодзимы и его гения ничего против не имею. И считаю оригинал шедевром и одной из самых прорывных игр своего времени. 
Но как же плох ремейк. Если взять успешные ремейки последних лет, то видно, что игры разрабатывали с нуля, чтобы адаптировать их под современные стандарты игровой индустрии. То конами пошли по пути наименьшего сопротивления и практически ничего не изменили с точки зрения баланса, и геймплея.

Это все та же игра, что 21 год назад, с тупыми противниками, кишкообразными локациями и с ужасной стрельбой. Отдельно могу отметить поломанный стелс: когда противника то палят тебя с дофига какого расстояния, то в притык не замечают; меня даже замечали, когда я плыл глубоко под водой; а если заметят, то поднимут тревогу, а прятаться от них в кишкообразных локациях попросту нереально. Я еще молчу про оптимизацию и стандартные болячки релиза игры на UE5.

30 августа

+3
Mafia: The Old Country

1. Кат сцен больше чем геймплея, даже в рамках одной миссии их может быть штук 5 и приходится ждать пока они прогрузятся. Теряется вообще ощущение напряга и ты выпадаешь из экшена в этот момент, как если на паузу ставить постоянно. 2. Если вы в режиме стелс добрались до врага, пройдя охрану из 20 человек, то также по тихой уйти у вас не получится, придется валить всех на обратном пути, потому что ГГ решил потупить в кат.сцене и сделать все, чтобы его нашли. 3.Геймплей отстой. Мильон монологов ни о чем, все долгое и медленное, я начал пропускать все кат.сцены на половине игры, потому что пропустить реплики нельзя, чтобы ускорить процесс, прям бесят. 4. Никакой прокачки оружия или машин, просто сразу берешь готовое и все. 5.Еще одна тупость от ГГ, вот ты покрошил всех боевиков, подходишь к дверям где находится главный враг и ГГ естественно что? Правильно, он убирает оружие из рук и открывает двери двумя руками, как будто миссия кончилась... Как только он открывает дверь в него начинают стрелять или бьют, какого *** он так делает?

Красивые пейзажи и графикаКат сцен больше чем геймплеяПовторяющиеся механики сильно заметны и уже на половине игры начинают напрягать
30 августа

0
Evolution Skateboarding
Лучше попробуйте демку из MGS2: Substance

Познакомился с ней ещё во время прохождения Metal Gear Solid 2: Substance, где была демка данной игры. Демка понравилась, хотя только сейчас решил заценить полную игру. Знал о ней только то, что там есть персонажи из MGS и Castlevania.

Evolution Skateboarding — клон Tony Hawk's Pro Skater, где +- те же режимы, задания и даже тот стиль. Однако здесь имеются... босс-файты, а противники — это не другие скейтеры, а огромный танк, бензовоз, паук и Дракула. Звучит тупо и круто одновременно. Хочу похвалить разработчиков за набор локаций: от американских улиц и фабрик до греческого курорта, авианосца и замка Дракулы.

Кадры из игры
Кадры из игры

Набор карт для ездыГостевые герои из различных серий KonamiБосс-файты. Хоть они не совсем удачно вписались, но добавили что-то уникальноеНепривычное управление. Оно не такое отзывчивое и интуитивное, как в THPS. К тому же езда ещё на скейте ощущается медленной.Не совсем подходящая стилистика. На мой вкус, игре больше подошла бы яркая сел-шейдинг графика (как в Jet Set Radio или Disney's Extreme Skate Adventure), а не попытка в реализм (как в Pro Skater).Саундтрек бодрый, но не блещет разнообразностью и оригинальностью
30 августа

+3
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Не вином лишь красен

Кажется, у всякой по-настоящему успешной игры должно быть слегка (или не слегка) сумасбродное DLC, как правило, чуть более яркое, весёлое и странное, нежели основная кампания. Ну или хотя бы пляжный эпизод. Однако, когда у такого дополнения оценка наравне с самой игрой, а где-то и выше, поневоле и отпуск небольшой запланируешь. «Кровь и вино» чувствуется неотъемлемой главой третьей части; в самой игре ведьмак посещает множество мест и миров, мрачных, грустных, заброшенных или находящихся на грани разрушения. Туссент с его солнечным великолепием, сказками и рыцарями идеально дополняет паззл, выступая душевным эпилогом истории Геральта.

Сюжет в лучших традициях ранних рассказов о Геральте; сложные геометрические фигуры семейных и любовных отношений, загадочный убийца, терроризирующий мирное поселение, неожиданные встречи, иногда оканчивающиеся столь же неожиданной дружбой, ну и, конечно, истинное настроение сказочного фэнтези. Ведьмаку тут даже достанется место для спокойной пенсии. При этом под яркой картинкой скрывается тёмная подоплёка совершенно в духе франшизы, так что излишней несерьёзности боятся незачем. Драмы на всех хватит. А ещё тут есть вампиры. ВАМПИРЫ. Куда уж круче-то?Потрясающая атмосфера, в общих красках уже отрисованная. Но да, фанатам Fables, кому не хватает одной новеллы от Telltale, милости просимБоссы. Финальный – наверное, лучший во всей третьей части с добавками. Но, хотя и заставив попотеть, совсем не он вызвал у меня наибольшие трудности. Больше всего мой ведьмак слёг от босса в трёх розовых лицах, или, точнее, рыльцах. УмораПерсонажи, диалоги, юмор, боёвка, вариативность, дизайн, музыка, побочные задания, ну вы знаете, как всегда на высотеВсё те же, уже не раз упомянутые проблемы с инвентарём и интерфейсом
30 августа

+3
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Роман с камнем

В проработку своих дополнений РЭДы вложились не меньше, чем многие в полноценные игры вкладываются. А в плане сюжетных поворотов и эффектных сцен они местами поражают и впечатляют даже сильнее основной кампании. Несомненно, каждому, оценившему третьего «Ведьмака» стоит их пройти. Вот история о каменных сердцах…

Нельзя не отметить склонность «Сердец» в более житейскую и человечную драму, нежели весь эпик с концом света в «Дикой охоте». Антагонисты сильнее интригуют, так как руководствуются не имперскими амбициями, а личными прихотями и слабостями. Гюнтер О’Дим – один из самых интригующих персонажей всей третьей части, вносящий в эту трагедию ошибок вместе с нужной долей мурашек дьявольскую нотку мистицизма. «Каменные сердца» по-хорошему напоминают старинную легенду или сказку, со всеми присущими ей романтикой, пафосом и условностями. Респект за попадание сценаристамМножество эффектных моментов, в первый раз сражающих выдумкой наповал. Чудище в канализации, бой с Ольгердом, свадьба, усадьба Эвереков; тебя кидает от комедии и хоррора, не успеваешь ты перевести дух. Также отмечу боссов, отличныеВсе достоинства основной игры в чуть меньших масштабах присутствуютПрисущие основной игре проблемы с инвентарём и интерфейсом на местеВсё-таки не до конца я остался доволен сюжетом и персонажами. История Фон Эверека, несмотря на размах трагедии, меня не зацепила в плане сопереживания. Кроме того, ведьмак в ней большую часть времени смотрится инородно, даже сильнее, чем в политических и военных интригах, и этот дискомфорт чувствуется в диалогах местами прям до кринжа. Гюнтера О’Дима в конце очень сильно слили. И да, Шани. Ну что это такое? В первой части она была неуместно распутной и стервозной, здесь же её настолько шипперят с Геральтом, что ей буквально нельзя отказать в чувствах по причине «у меня есть другая», только выставив себя мужланом. Я знаю, что у персонажей саги в норме спать со случайными встречными в перерывах между полюбовными воссоединениями, но, если у вас в принципах хранить верность, то увы
30 августа

0
Wuchang: Fallen Feathers
Нормальный соулслайк

В целом, прошел не без удовольствия, наверное это первый соулс лайк, где я осознанно ходил и менял усиления оружия и шмотки под разных боссов, мой базовый билд с длинным мечом и немного магии не вывозил некоторых боссов с налета, что я мог провернуть в почти всех соулс лайках, которые проходил. Как ни странно, несколько боссов в середине игры сложнее, чем несколько финальных. 

Интересные механики и их обоснование по лоруИнтересные боссы в боевой составляющейРазнообразные противникиНе очень красивая игра, локации очень базовые и скучноватыеМногих боссов можно зафорсить через огонь и оглушение в спину Куча бесполезных айтемов, как и всегда в соулсахПара боссов атакует ненормально длинной серией атак
30 августа

0
Battlefield 2042
Если сравнивать с другими частями серии, то все очень плохо

На момент написания этого текста, я играю и буду играть в 2042. Если кто-то не заметил, то  Battlefield 2042 получила бесплатный батлпасс, где помимо наград для этой игры, есть еще и награды для грядущей  Battlefield 6. Например, для BF6 можно открыть скин китайского инженера из  Battlefield 4

Кстати, сейчас еще решили сделать перезапуск программы фантом, где в итоге Вы должны были получить оружие "Прототип", которое было взято из  Battlefield 2142, ну и еще скины и т.д., т.п. Но к сожалению для разработчиков, люди ломанули эту программу и смогли уже сейчас заполучить оружие, не занимаясь тяжелым трудом. Не знаю, насколько быстро это починят, но в режиме Portal можно найти специальные сервера, которые сделаны только ради разблокировки этого оружия. Твориться там просто нечто.

Честно, если бы эта часть была моей единственной, не будь у меня возможности поиграть и посравнивать игру с другими частями серии, то тогда бы, игра мне понравилась и я бы в ней проводил время с удовольствием. Но почему же я настолько недолюбливаю BF2042? Потому что эта игра плоха во всех аспектах, если брать в пример старые части игры. Начну с очень незначительного, но описывающего всю игру момента.

И первое, на что хочу обратить внимание - добивания. Не прям чтобы мне жалко, что они теперь от третьего лица (зачем?!), но в принципе, это демонстрирует отношение разработчиков 2042 к предыдущим частям, да и всей серии игры. Снятие жетонов появилось еще в 2142, но там не было анимаций, они появились лишь в Battlefield 3. К ним можно относиться как угодно, но мне всегда было приятно кого-нибудь зарезать в игре, зато как же максимально неприятно это смотрится со стороны противника, который не сразу понял, что с ним случилось.

Battlefield 3
Battlefield 3

В 2042, как уже написано выше, сделали добивания от третьего лица, из-за чего это выглядит очень сомнительно. Да и в 2042 очень редко кто-то кого-то режет. Такой подход здесь практически во всем, игра как будто не то что просто не пытается быть Battlefield, она старательно пытается не быть Battlefield.

Battlefield 2042
Battlefield 2042

Теперь о картах. В  Battlefield 2042 придумали режим Portal - там можно делать очень интересные сражения, например война с бойцами из  Battlefield 1942 против бравых вояк из  Battlefield: Bad Company 2. Помимо солдат из старых частей, туда еще и добавили старые карты, хоть некоторые из них стали хуже. Но в принципе - они единственные, которые реально неплохие/хорошие. Основные карты же просто плохие. Есть, конечно, хорошие, как например "Открытие", но в основном, даже после переработки - карты довольно такие себе. Еще, что я не понимаю в 2042 - так это разделение на секторы, то есть, A1, A2 и вот это вот все. Я могу понять, что многим может понравиться, но мне лично - нет.

Кстати, немного слов про графику: Battlefield никогда не славилась своей супермегаграфикой, но в основном, она была отличной.  Battlefield 2042 же, естественно, отличилась от всех своих соратников, поэтому и графика в ней гораздо хуже. Да, если просто ходить и стрелять, то в основном нет особых проблем, но как посмотришь на отражения на небоскребе - так сразу на душе станет печально.

Также непонятно, почему новые разработчики Battlefield недолюбливают режим "Штурм", ведь тут его просто нет как основного режима, хоть он может появиться потом на пару дней. В  Battlefield 6 Beta "Штурм" был, но там он стал всего лишь на 24 игрока. Вместо этого, дают режим "Прорыв", который уступает по фановости "Штурму", но это лучше, чем ничего. Ну и как же не вспомнить провалившийся режим а-ля  Escape From Tarkov, под названием "Hazard Zone". В него, вроде, никто не играет, так что ладно.

Если говорить про стрельбу и мувмент - то они, в принципе, не настолько печальные. Просто ОК. Давайте подводить итоги.

 Battlefield 2042 - это игра, которая сейчас имеет хороший онлайн, в принципе может принести немного веселья, но по сравнению с другими частями смотриться чужеродно. Если вы хотите погрузиться в серию Battlefield с головой - то в нее можно попробовать сыграть на скидке, а потом запустить другие части и составить свое мнение. Если же вы просто хотите стрелялку с "масштабом", а с серией не знакомы совсем и не хотите - то можно тоже попробовать. Но уже через 2 месяца, когда батлпасс закончиться и все будут хайповать новую часть - онлайн упадет, а контента больше не дадут, так что какой-то процент нынешних игроков определенно перейдет в 6-ую часть и предугадать сколько - не могу. 

Если не играть в предыдущие части, то может показаться чуть лучшеГрафикаОтход от канонаКартыРазрушаемость (а точнее полное отсутствие)
30 августа

0
Witcheye
Даже из 2D-платформера умудрились сделать не платформер, а пинбол какой-то!

Когда я увидел название Witcheye, то не думал, что мы на полном серьёзе будем играть именно за глаз. Да, ведьма превратилась в глаз и передвигается по уровням именно в таком виде. Мы летаем и задаём движение направлениями, довольно необычно и свежо. Если на пути будут препятствие или враг, то вы оттолкнётесь обратно, будто вы мячик из пинбола.

Всего будет 6 актов с пачкой уровней. Видов врагов очень много и у каждого своё уникальное поведение (но некоторые всё же повторяются, просто считаются усиленными версиями). Есть стреляющие враги, с панцирями, с щитами, прыгающие, прячущиеся и так далее. От вас требуется ударить 1-2 раза каждого, чтобы их одолеть. Также можно пройти мимо, но так не интересно.

Больше всего мне понравились мини-боссы. Нас запирают на локации и заставляют их побеждать. Обычные боссы тоже нормальные, а последние могут даже задницу поджечь.

Кроме пути слева направо можно находить изумруды зелёного и голубого цвета. Зелёные падают с врагов и коробок. Синие могут быть хитро спрятаны, придётся подолбиться в разные уголки уровня. Также на одном из уровней акта находится дополнительный предмет. На боссах тоже дают предмет. Как я понимаю, они ничего в итоге не дают. Просто собираем вещи ради того, чтобы их собрать.

Уровней довольно много, проходятся они меньше чем за минуту. Здоровья у нас тоже достаточно, да и по ходу прохождения уровня можно найти аптечки.

Порой будут необычные условия для уровней по типу сильного ветра или необходимости быть под водой. Это будет приятный и понятный элемент усложнения передвижения.

Проходится вся игра довольно быстро. Дальше она предлагает поднять уровень сложности, спидранить, искать все изумруды и так далее. Мне основной игры хватило, поэтому ставлю точку.

Сюжет повествует о волшебнике, которому для могущества нужна куча вещей. Но беда в том, что они есть только у ведьмы. Волшебник послал рыцаря выкрасть эти вещи. Ведьма разозлилась и полетела в погоню за украденными вещами.

Графика пиксельная и довольно качественная, особенно мимика персонажей. Выглядит приятно.

Музыка есть и она не надоедает. Значит всё в порядке!

Видимо, это какое-то колдовство, потому что Devolver Digital фигни никогда не издают!

необычный взгляд на 2D-платформерыкачественная пиксельная графикамного коротких уровнейогромное количество разнообразных противниковклассные мини-боссынепродолжительная
30 августа

+1
REMATCH
Слишком много шума вокруг мусора

Сырая игра, максимум на что тянет - бета, но не релиз. К моменту когда все пофиксят, во что я не верю, в игре останется дай бог 5000 человек, которые будут закидывать друг другу за шиворот, на данный момент игра потеряла уже более 50% игроков, дальше только хуже, мусор за оверпрайс, честной игры не ждите, ее здесь не будет

Хорошая идея, неплохие текстурыОчень много багов и недочетовЕсли противник с мячом лагает - мяч не отобрать, потому что он телепортируется, но забить он легко сможет, потому что рега мяча на стороне клиента у кого мячВратарь с километровыми руками ловит мяч даже если прыгнул в другую сторонуВыбивание мяча в подкате, когда противник даже не попал в тебя подкатомИгроки, которые бьют в свои ворота (Коротко о комьюнити)
29 августа

+1
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II
Худший из лучших

На данный момент это самая слабая часть серии, но все ещё хорошая игра. При всех недостатках сюжета(он тут плох) все остальное сделано хорошо.

Фалком продолжили допиливать боевку. Новые фичи хороши.Внезапно новая высота для Falcom JDK. Музыка как обычно огонь.Финал просто СИНемаСюжет это невнятная солянка из штайнс гейт, резиро, фейт: холлоу атараша. Он очень плох.Марчгартен слишком нудный и без огонька.(все ещё лучше виртуалки из старрейла)Местная "гача" это садизм. В хажимаре был тен пул, а тут нету.
29 августа

+1
Final Fantasy VII Rebirth
Лицемерная фантазия

Фанаты любят расхваливать эту игру вопреки всем недостаткам. Первый недостаток, который бросается в глаза, и не единственный это оптимизация на ПК. Я взял игру поиграть на стим деке, ведь она имеет зеленую галочку у себя на странице. Видимо Valve занесли чемоданов, потому что идёт на стим деке она отвратительно! Что САМОЕ СМЕШНОЕ многими феминистками и просто глупцами ненавистная Stellar Blade идёт просто прекрасно при том, что она выглядит в 10 раз лучше и у неё требования в 10 раз меньше. Как так? Фанаты об этом писать не любят. Почему? Потому что лицемерие - оно такое! 

https://youtu.be/psTK-f19Chc?si=y4_J2E5xwsuORrrC

Сами убедитесь. 

Вы скажите: но там же нет открытого мира как в финалке?! Справедливо. Horizon Forbiden West ПК версия выглядит в десять раз лучше, требования в десять раз меньше, прекрасно идёт на стим деке. Шах и мат, лицемеры!!! Зайки вы мои фанатичные! Ненавижу...

К слову про открытый мир. В оригинале он был пустым, лучше бы он таким и оставался. В Реберс открытый мир в худших традициях Убисофт. Гринд ради гринда. Много побочек, много мини-игр, много вышек и сканирования кристаллов. Идти просто по сюжету можно, но не получится, потому что тебе уровня прокачки будет не хватать. Враги бьют больно, ты их как комар кусаешь. А значит ничего не остается как идти гриндить открытый мир, в котором даже трава под ногами героев не мнётся. Видимо потому что вся мощь графики ушла на эти долбанные ртикс лучи.

Боёвка тактический недослешер прямо как это было в ремейке. Симулятор ковыряния врагов 100 часов с переключением персонажей. Любителям покавырять зайдет, все остальные проходите мимо. 

Графика красивая, но не настолько чтобы требовать так много и идти так плохо. На графику видно что потратили много деняк. жалко что на оптимизации сэкономили.

Я считаю так. Если Сквэр Эникс недобросовестно относится к порту на пк своего продукта, то и я не обязан быть объективным, оценивая их продукт. Честно? Очень честно я считаю. Оценка соответствующая. 

Как и в случае с прошлогодней Dragon's Dogma 2 верьте оценке в стиме. Она низкая и она правильная. 

Поиграйте лучше в Clair Obscur Expedition 33 или Metaphor: Refantazio. На худой конец Stellar Blade, которую прекрасно портировали в отличие от этого продукта! Так что да, плюс за то, что благодаря этой раздутой попсовой пустышке вы начинаете ценить действительно хорошие игры ещё больше :)Отвратительная оптимизацияСкучный открытый мирУнылая боёвка, но с классными спецэффектами, что менее унылой её не делает. Увы.Лицемеры фанатыСюжет полный пафоса, но по голливудски глуповатый и супер наивный с кривляющимися до кринжа персонажамиПодкупили Гейба на зелёную галочку для стим дека. НЕ ВЕРЬТЕ!!!!
29 августа
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1218 1219
из 1 219 страниц