Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Portal
Человек против ИИ.

Portal - это наглядный пример того, где выражение "гениальность кроется в простоте" приобретает более осмысленное значение. Особенно в наше время расцвета технологичного прогресса за которым теряется осознанное необходимость человека как вида имеет более важную ценность. Игра определенно опередила своё время, и по-прежнему за небольшой промежуток хронометража её прохождения способна вызвать небывалый всплеск эмоций: будь это ужас от осознания того, что ты находишься один в холодной лаборатории испытаний как крыса в мышеловке; будь это комедией, где искусственный интеллект именуемый здесь как GLaDOS, являющийся тем самым "глазом Бога" рассматривает вас как игрушку для потехи, выстреливая своими остроумными комментариями. Геймплей, строящийся вокруг портальной пушки здесь с каждым испытанием приобретает свою интересную индивидуальность, чтобы пройти ту или иную локацию, полная разных рода опасностей, от которых можно нехило так сломать голову над нахождением способов её решения. В общем, игра - великолепна! Обязательно пройдите её сами, и покажите ИИ, как сильно оно ошибается насчёт того, что мы, как человечество уже ничего не стоим.

2 ноября

0
Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Часы судной игры.

Игра предназначена только для исключительных фанатов, которым так сильно полюбились персонажи Роршаха и Ночной Совы из фильма, или из самого первоисточника графического романа Алана Мура, что способны будут осилить до воли скучный и примитивный геймплей, состоящий в основном "бить и бить, пока не нокаутируешь". Первая глава по крайней мере кажется удовлетворительной для тех, кто вообще не играл ни в какие игры, но вторая выдалась сущим кошмаром, облачая в полной мере то, что изначально казалось ужасным. Техника взлома за Роршаха понравилась, но потом о ней забывают на протяжении всей игры, а у Ночной Совы есть возможность заспидранить игру намного быстрее, когда включаешь за него режим электрического Берсерка. История есть в виде предыстории до основных событий в комиксе, но она скупа на детали, и особо многого не рассказывает и то, что и так нам известно. В конечном итоге, вышла очень средняя и сухая игра с первой главы, дойдя до абсолютной убогости второй главы.

2 ноября

+1
Dead Space 2
Травматическое искупление.

Если первый Dead Space представлял собой погруженный атмосферный хоррор с элементами экшна, пребывая на одном уровне по тону исполнения первого фильма "Чужой", то вторая часть это "Чужие", где всё в этот раз работает наоборот.

Продолжение развивает события первой игры до галактических масштабов, расширяя вселенную игры, и сильнее углубляется в психологические дебри протагониста Айзека Кларка, который теперь не способен молчаливо мириться с происходящим вокруг него ужасом.

По итогу, мы получили достойный сиквел, который даёт всё то, что в основном и ожидаем получить от продолжений в десятикратном объёме. Игра способна достойна себя зарекомендовать совершенной классикой жанра Survival Horror, находясь на одном и том же пьедестале, в котором присутствует и оригинал.

2 ноября

+3
Dead Space
Чужой среди ксеноморфов.

Ох, этот беспристрастный далёкий космос, в котором никто не услышит твой крик, оставляя тебя наедине со своими пагубными мыслями о приближающейся неизбежной кончине. Но если вы обладаете такой же непостижимой силой воли в борьбе за жизнь как Айзек Кларк, готовый идти наперекор гравитационного падения, даже когда тебя за собой тянут в чёрную дыру толпы бесчувственных монстров, то вы получите небывалой восторг от пройденного вами пути. Это одна из тех хоррор игры, которая мастерски проверяет вас на прочность стойкости под подавляющий всякой надеждой звуки сотни погибших "Ишимуры", сталкивая (помимо ксеноморфов) всё с новыми и новыми проблемами, где ваша должность инженера имеет важную ценность для сохранения своего существования, попутно выясняя все грязные секреты корабля, способные развернуться в ещё большую полномасштабную катастрофу.

2 ноября

+2
Samurai Warriors 3

Прошел первую кампанию Samurai Warriors 3 за Кай. Кай — принцесса, но служит армии Удзиясу Ходзё. И заодно ловит от главы своего клана шуточки в свой адрес, мол, когда-нибудь из тебя вырастет достойная женщина и не менее достойная воительница. Тон у несложно поданной истории комедийно-драматический, а сама Кай показана... как обычная, заботливая, внимательная, слегка заносчивая и гордая, но талантливая в тактике и сражениях девушка, оказавшаяся посреди войны, при этом желающая признания — именно как привлекательной женщины. Коей она, к слову, и так является.

Кампании в третьей части короткие, постоянно сменяют декорации и требуют следования боевому плану, который излагается перед каждой миссией. Задачи нужно выполнять неукоснительно, а требования к тому, чтобы поспешить к кому-то на помощь возведены в какой-то абсолют — здесь я проваливал задачи по защите и обороне в несколько раз чаще, чем в более поздних Мусоу. Банально потому что от первого увиденного (замеченного мной) сигнала до момента, когда я могу добраться до нужного места на карте и помочь, проходит слишком много времени по меркам хелсбаров союзников. Умирают они сильно быстрее, чем ты добираешься. И это на лошади! У которой, к слову, нет ускорения и перехода на галоп.

Бои в игре ощущаются грузными, тяжелыми, массивными — далеко не такими, какими они стали в Samurai Warriors 4 — чуть более легковесными, стремительными, тактильными и при этом быстрыми на отклик. Здесь реакция на нажатие кнопок идет медленно, перекаты с задержкой перед и после анимации качения, блок ставится не сразу, каст магии\спецспособностей с задержкой — всегда есть лишний шанс огрести в морду, а с сильным противником — улететь в длинную серию огребания тумаков с подбросом. Т.е. общая механика радикально отличается от всех более новых игр в субжанре и частично похожа на Samurai Warriors 2 c PS2\X360, чья механика сражений мне не шибко зашла из-за своей дубовости.

Но вSamurai Warriors 3 это хотя бы увлекательно. Однообразно, но увлекательно — просто потому что у тебя есть "околофизическое" ощущение, что ты действительно прорубаешься через толпы врагов и действительно вколачиваешь в землю генералов — все дело в анимациях и том, как позиционируются все объекты в сражении. А еще в том, как строится разнообразие ударов — оно постоянно растет за счет прокачки уровня, плюс дополняется сменой оружия\экипировки. Последнее тоже можно развивать у кузнеца исходя из выпавших на момент получения пушки\брони перков.

Ну и саундтрек прям талантливо написан. Любимых мной дисторшн-гитар исчезающе мало, но вот электроника с этникой без перекосов в симфонику под хорошие мелодии и грамотный подбор аранжировки — это прям оно. Атмосферно, динамично, очень задает тон битвам, особенно с учетом здешних достаточно серых тонов, учитывая общий настрой сражений.

Словом, прикольно играется, восхитительно нарисовано и озвучено да сопровождено музыкой. Жалко, что на английском это — эксклюзив Вии, а версия для пс3 — только на японском. И жаль, что все равно приятная старо-добрая грузность здесь ощущается все еще дубоватой и не такой задорной. Игра просто сильно медленнее, чем ты от нее ожидаешь. И вот честно, я больше прикипел к подходу Samurai Warriors 4. Жду скидок в Стиме.

А пока есть смысл пройти остальные кампании "тройки", между делом.

2 ноября

+1
Black

Пройдено благодаря RECOMP на PC.
Про качество порта: нареканий 0, всё выполнено отлично (клавиатура и мышь поддерживается).
Про игру: так себе - вполне обыденный милитари-шутан того времени. Все достоинства которые любят ему приписывать конечно на месте, но назвать это чем-то значительным я не могу. 

2 ноября

+1
Assassin's Creed III: The Hidden Secrets Pack
Был шторм. Канаты рвали кожу с рук, и якорная цепь визжала чертом.

По правде говоря, без понятия, что именно добавили в этом дополнении, так как проходил всё подряд. Просто похвалю, что добавили больше сражений на корабле, так как для меня это было очень увлекательно.

Также было хорошо побродить и полазить по пирамиде народа Майя. Всё-таки не хватает такого в  основной игре, чтобы можно было исследовать какие-то руины, а то одни заброшки и мини-пещерки. Хоть нам и дают меч в награду, но смысл от него нулевой, так как на руках уже более лучшее снаряжение.

По итогу, спасибо за дополнительные миссии, но чего-то прям интересного не ждите. От меня рекомендация к прохождению, но кому не зашли корабли, нет смысла проходить. Максимум найдите миссию про пирамиду, там не нужно никак взаимодействовать с кораблём.

Была пройдена на ПК.

2 ноября

0
Yakuza: Kiwami 2

PC + PS4

Это уже пятая игра в серии Якудза которую я прошел (0, 1K, 7, спионофф про человека что стер своё имя). На данный момент я прекрасно знаю что ждать от серии, это и плюс и минус одновременно. С одной стороны это знакомо и давно нравится, с другой настолько обыденно что даже скучновато.

Начнем пожалуй с первых впечатлений. После моего прохождения Kiwami 1 прошло уже пару лет, поэтому сюжет я помню не идеально, в основном базовые моменты. Сюжет Кивами 2 с самого начала игры вываливает на тебя столько персонажей аля "Капитан 8 дивизии 3 роты 6 бегательного отряда ВайСюнБуйХунь", мой лоб довольно быстро вспотел пытаясь так сходу всё это запомнить. В итоге это особо и не нужны было, но по началу ошеломляет, даже учитывая что я знаю сюжет всех предыдущих игр. Сам сюжет показался мне хорошим и плохим одновременно. Отношения между Каору и Кирю, история семьи Каору и Рюдзи, война кланов это интересные части истории. А вот сюжеты о корейской мафии и противостояние Рюдзи и Кирю раскрыли как мне показалось слабо (должен быть только 1 мак'клауд, ой, то есть дракон). Событий в сюжете действительно много и они интересные сами по себе, но общее впечатление как будто смотришь так себе сериал по телеку. А ближе к концу пошла уже реальная клоунада с подвижным замком который вылазит из земли, понятно что это добавили для разнообразия, но из потока истории выбивает (да и в Якудзе всегда такое было, но тут это сильно выбивается из общего повествования). Что касается остальных злодеев, они реально все на одно лицо в серии? Я постоянно гадаю это те же люди что были Якудза 0, или просто лицом почти полная копия.

Геймплей меня тоже не сказать что порадовал. Когда я прохожу Якудзу, то в первую очередь иду по сюжетной кампании, и только потом занимаюсь сайд-квестами в пост-гейме. На одиночную кампанию у меня ушло 23 часа, а учитывая что это почти один геймплей аля прибеги из точки А в точку Б, посмотри катсцену. Не поймите меня неправильно, я люблю сюжет и катсцены, я жалуюсь на тот момент что постоянно надо бегать из одной половины города в другой, изредка отбиваясь от хулиганья, под 20-ый час игры это надоедает, это еще учитывая что во всех играх одни и те же локации почти, сплошное дежавю, которое по началу нравится (о, знакомые места), а потом хочется разнообразия.

Механика боев в этой части тоже не особо понравилась. Я не уверен что так было раньше, но по ощущениям тут стало сложнее делать добивающие удары (точнее они закрыты за прокачкой), сам Кирью стал хуже управляться. Я понимаю что в игре должна быть прогрессия персонажа, но прятать половину мув-листа за прокачкой так себе идея.
Полностью пройдя сюжетку мне не хватило очков опыта чтобы открыть даже половину, а вне сюжета очки опыта дают очень скромно. По ощущениям сражения стали более нудными, особенно рандомные стычки со шпаной в городе. Отнимают время, а очков опыта почти нисколько не дают. Так и убегал от них всю игру, мелочь, а раздражает. Боссы тоже показались мне больно жирными, долбить их заколебаешься, особенно последнего, там я провалил неожиданное QTE в самом конце сражения и пришлось начать с самого начала (что за гений это придумал).

Сайд-квесты (аля городские истории) я обычно делаю все что нахожу, кроме тех что завязаны на маджонг. Тут всё как-бы без изменений, те же милые и забавные истории которые приятно выполнить и улыбнуться. Но сделав их штук 20, желание как-то пропало ими дальше заниматься, может настроение такое, а может по пятому разу примерно одно и тоже делать надоедает, я не знаю). Сил на стройку и хосстесс-клуб в этот раз не хватило, хотя в Yakuza 0 мне нравилась мини-игра по управлению клуба с хосстесс.

А да, в версию игры Yakuza 2 Kiwami добавили небольшую сюжетную главу про Маджиму и его возвращение в Сотенбори. Можно сказать что это бесплатное DLC, именно так оно и ощущается. Сюжета там на самом деле не так много, но после концовки Yakuza 0 оставался неприятный осадочек недосказанности в его отношениях со слепой девушкой. Тут они встретились еще раз, конечно ничего важного сюжетно там не произошло, но все равно было приятно что хоть так продолжили эту сюжетные линию.

Итого я тут написал целое полотно о том что мне не нравится, но общее впечатление от игры положительное как ни странно. Игра хорошо погружает в свой мир (в котором я уже на протяжении 10 лет периодически бываю), герои знакомы и интересно как будет развиваться их судьба дальше. Геймплей хоть и однообразный, но нисколько не раздражает, в меру интересный. Куча забавных сайд-квестов и прочей активности. Из этого коктейля и строится общее впечатление от Якудзы. Но перед Кивами 3 нужно сделать перерыв, такое нужно принимать дозировано. 7/10

PS. Тут еще косяк возник с тем что в 2025 году вышел патч для Кивами 2 с русскими сабами, но поставить его можно только на PS5 версию игры (либо обновить свою цифровую версию PS4 бесплатно до PS5 и получить патч). Однако если у вас дисковая версия игры для PS4, то можете обломиться, никак обновить её до PS5 версии нельзя, даже за деньги. В итоге имея стилбук с Кивами 2 на PS4, играл я на зеленом PC)). Ну и фиг с ним как бы, только жалко трофеи не выбил, может еще раз буду проходить серию повторно сначала, пройду потом версию для PS4 (хаха, её хоть бы раз то осилить то). Перевод кстати хороший на русский, хоть и сабами, рекомендую.

Спустя пару месяцев, медленно прошел игра на PS4 c диска еще раз чтобы тут выбить все трофеи за сюжетку, ну и остальное по мелочи. Пропускал все кат-сцены для ускорения прогресса, и тут стало еще более очевидно что игра по большей части состоит из добеги из точки А в точку Б, особенно это видно в дополнительной саги про Маджиму. Зря так сделал, лучше бы оставил второе прохождение на потом лет через 10.

2 ноября

+1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
It's a nice gun i'll give you that. But the engravings give you no tactical advantage whatsoever

Больше всего обсуждаемая за пределами сообщества часть Metal Gear Solid, в реальности оказывается не настолько гениальной и хорошей, как я рассчитывал.

Приступая к третей части, я ожидал лицезреть самый пик его творчества, ведь, в конце то концов, именно её было решено переиздать спустя столько лет. Но во время её прохождения, меня по немного нагоняло ощущение того, будто Кодзима выложил свой творческий максимум для этой серии ещё в первом MGS, и всё последующие игры являются всё той же игрой, но в нескольких других обёртках.

Для начала о геймплее, он без сомнений стал тут более душным, хоть и заметно более реалистичным. Механики голода, маскировки и лечения, хоть и являются абсолютно логичными и вполне даже уместными для стелс жанра, в реальности не приводят ни к чему, кроме лишней духоты. Если стелс и голод ещё туда сюда, не сильно мешают и надоедают, то вот лечение мне очень не понравилось.

Маскировки на лицо получились очень даже неплохими. Применение для британской расскраски я не нашёл, но советский и японские флаги показывают себя очень неплохо на фоне кирпечей и белый стен соответственно.
Маскировки на лицо получились очень даже неплохими. Применение для британской расскраски я не нашёл, но советский и японские флаги показывают себя очень неплохо на фоне кирпечей и белый стен соответственно.

Проходил я на средней сложности и возможно на тру хардкоре ситуация иная, но так как количество разного рода антисептиков и бинтов в игре значительно больше чем мест где рядовой игрок может получить раны, то никаких причин как либо менеджить эти ресурсы нет. Получив очередную рану от сьеденой в упор автоматной очереди, Накед Снейк, стоя прямо перед стрелком, открывает панель лечения и смазывает раны всем чем нужно, и потом просто идёт дальше.

Ран тьма, но лекарств хватает на всё. Зачем это нужно вопрос открытый.
Ран тьма, но лекарств хватает на всё. Зачем это нужно вопрос открытый.

Но это ладно, глобально игра играется выглядит так же, как и 2 предыдущие части, вы можете стелсить и получать ранг "Big Boss", но есть дело это надоедает можете просто убивать всех из пулемёта и никто ничего вам не скажет. Боссы аналогично не подкачали, хоть и предыстория отряда "Кобра" как и сами члены его отряда выглядят не так интересно, как противники из первой и второй части.

Один из членов этого отряда - человек шмель
Один из членов этого отряда - человек шмель

Но это всё ладно, не так уж и важно. Боссы свою геймплейную роль выполняют лучше чем их друзья из огромного количества игр, и на том спасибо, притензии глупо высказывать.

Однако игра в первую очередь сюжетная, и тут, даже не знаю как сказать.

Изначально я начал проходить эту серию, чтобы ознакомится с той самой гениальностью Кодзимы. Не рассчитывая обнаружить в игре фундаментально меняющие представления о мире вещи, я всё-таки ожидал найти в ней что-то гениальное, как никак, в мире ААА проектов есть всего парочка разработчиков известных своим видением и проектами, и Кодзима один из них.

Но сюжет игры не показался мне гениальным, более того, я бы скорее назвал его анимешной клюквой, чем игрой для ценителей высоких материй. 

Само собой, Кодзима в первую очередь тащится от Американской культуры, никогда не скрывал этого факта и поэтому можно закрыть глаза на очевидно американские джунгли, расположенные где-то на территории современного Таджикистана, на то, что советские пайки оказываются невкусными для Накед Снейка, в отличии от американских или даже японской лапши быстрого приготовления.

В реальности советские сухпайки делались ровно для тех же целей, что и все другие - чтобы накормить солдат. Возможно будучи таким крутым секретным агентом Снейк получал какие-то свех вкусные образцы с бутербродами из мраморной говядины, но даже в таком случае он бы вряд ли пренебрёг обычной кашей и мясом.
В реальности советские сухпайки делались ровно для тех же целей, что и все другие - чтобы накормить солдат. Возможно будучи таким крутым секретным агентом Снейк получал какие-то свех вкусные образцы с бутербродами из мраморной говядины, но даже в таком случае он бы вряд ли пренебрёг обычной кашей и мясом.

Однако начиная с самого начала игры, нельзя было не заметить типичные клюквенные элементы игры. Советский учёный Соколов которых хочет сбежать в свободную америку от страшного советского правительства, которое хочет использовать его разработки чтобы поработить мир, (как будто во время холодной войны другая сторона не будет использовать его для точно таких же целей).

Доктор Соколов, выглядит крайне эффектно, но как будто не самый подхоядщий дизайн для СССР 70-ых годов, монокли были немного не в моде на тот момент.
Доктор Соколов, выглядит крайне эффектно, но как будто не самый подхоядщий дизайн для СССР 70-ых годов, монокли были немного не в моде на тот момент.

Классический сумашедший красный генерал, который каким-то образом оказывается в верхах власти, при этом являесь наглядным примером диагноза "Социопат", без проблем запускающим в своих граждан ядерными ракетами.

Ну вы только посмотрите на него, у него же на лице написано, что на руководящую должность таких допускать нельзя. (Рейндер из ремейка, ибо оригинальный я бы назвал неудачным)
Ну вы только посмотрите на него, у него же на лице написано, что на руководящую должность таких допускать нельзя. (Рейндер из ремейка, ибо оригинальный я бы назвал неудачным)

Как и полагается настоящему советскому генералу, за всю игру он преймущественно убивает своих товарищей, а не врагов рабочего класса.

Дизайн Гранина я бы назвал очень удачным, выглядит как настоящий советский академик конструктор. Он оказывается первой и главной жертвой Волгина, который убивает его во время допроса. Что как минимум говорить об его непрофисиональности последнего, ибо смерть на допросе - один из лучших исходов для шпиона.
Дизайн Гранина я бы назвал очень удачным, выглядит как настоящий советский академик конструктор. Он оказывается первой и главной жертвой Волгина, который убивает его во время допроса. Что как минимум говорить об его непрофисиональности последнего, ибо смерть на допросе - один из лучших исходов для шпиона.

Гранин, кстати говоря, является таким же предателем советского государства как и его товарищ Соколов. Ибо по лору именно он является настоящим создателем легендарной в рамках серии технологии Metal Gear, но так как СССР не был заинтересован в разработке боевых роботов, без задней мысли перед эти разработки американцам, не смотря на любовь к родине, звание героя Социалистического труда и ордена Ленина, он передал технологию способной держать в страхе весь мир буржуа. Поступок, на который реальный патриот вряд ли пошёл бы.

Вдобавок к этому оказывается, что сюжет в Metal Gear это настоящее аниме. Есть все признаки классического Сёнена: у главного героя есть райвал, который мечтает о дуэли 1 на 1, которая бы вернула ему потерянную честь. На самом же деле он больше играет роль шута для игрока, а не какую-то серьёзную угрозу.

Молодой оцелот запросто самый лучший персонаж во всей игре. Последняя битва с ним это одно из самых пафосных, и в то же время забавных противостояний в истории видеоигр. Без шуток получает MVP в этой игре.
Молодой оцелот запросто самый лучший персонаж во всей игре. Последняя битва с ним это одно из самых пафосных, и в то же время забавных противостояний в истории видеоигр. Без шуток получает MVP в этой игре.

Есть девушка, которая сопровождает главного героя на протяжении всего его пути и в конце уединяется вмести с ним.

ЕВА мне совсем не понравилась, её наряд сильно подрывал какую-либо серьёзную атмосферу, вдобавок это считай уже третий персонаж такого типа в серии.
ЕВА мне совсем не понравилась, её наряд сильно подрывал какую-либо серьёзную атмосферу, вдобавок это считай уже третий персонаж такого типа в серии.

И есть главный злодей предатель, который по итогу оказывается не просто не плохим парнем, а настоящим героем, который делает страшный поступок ради своей страны и мира.

The Boss, крайне популярный и достаточно удачный персонаж. На протяжении всей игры без остановки набирает ауру, за счёт чего финальная битва выходит очень красивой, хоть и не дотягивающей до легендарной кулачной битве на Метал гире из первой части.
The Boss, крайне популярный и достаточно удачный персонаж. На протяжении всей игры без остановки набирает ауру, за счёт чего финальная битва выходит очень красивой, хоть и не дотягивающей до легендарной кулачной битве на Метал гире из первой части.

Но ничего гениального в этом нет. Кодзима словами босса в самом конце игры говорит о том, что враги уходят и приходят, "Пройдёт время, и вчерашние враги станут союзниками.", и то что мир должен снова стать единым. И это хорошая мысль, в ней есть логика и, я бы даже сказал, ради такого мира можно умереть, это благородная цель, достижение которой было бы огромным шагом вперёд для всего человечества. Однако он не предлагает никаких путей по достижению этой цели, Босс просто рассказывает о ней, потом рассказывает о своей грустной предыстории, и на этом всё.

Я почему то думал, что мем "Press F" родом из третьей части Metal Gear Solid. Почему мне так казалось - понятия не имею, графика то в игре значительно хуже чем в игре из мема.
Я почему то думал, что мем "Press F" родом из третьей части Metal Gear Solid. Почему мне так казалось - понятия не имею, графика то в игре значительно хуже чем в игре из мема.

 И отсутствие пути по достижении этой цели, это лишает игру той гениальности, которая в ней могла быть. Учитывая что далеко ходить за примерами не нужно, ведь всё действие игры происходит в СССР, стране которая поставила себе цель построить коммунизм, общественный строй, достаточно близкий к тому, чего хотел достигнуть Босс. Но Босс не упомянет не его, ни какие-либо другие, анархические общественные строи, обещающие человечеству настоящую свободу. Вместо этого произойдёт красивая, хорошо поставленная дуэль в море из белых цветов, и это не плохо, просто очень анимешно. И я за свою жизнь посмотрел достаточно аниме, чтобы меня подобные вещи уже не цепляли.

Смотря финальную катсцену я вспоминал дезертира из Disco Elysium. Своей речью он не напоминает очередного антигероя из аниме, а вполне реального человека, который не выдержал столкновения с реальностью.
Смотря финальную катсцену я вспоминал дезертира из Disco Elysium. Своей речью он не напоминает очередного антигероя из аниме, а вполне реального человека, который не выдержал столкновения с реальностью.

В остальном, это просто новая часть в серии Metal Gear, с оригинальными боссами, которые, опять же, уже не такие оригинальные как в первой части, но значительно более детализированные. С геймплеем, представляющем из себя достаточно корявый и не очёнь весёлый стелс, который тем не менее не настолько продолжительный чтобы от него можно было устать, да и возможность всех убивать у вас никто не забирает. И с катсценами, которые составляют практически половину из всего времени прохождения.

Катсцены, кстати говоря, обросли дополнительным функционалом, и новая функция просмотра от первого лица играет в этом важную роль.
Катсцены, кстати говоря, обросли дополнительным функционалом, и новая функция просмотра от первого лица играет в этом важную роль.

Naked SnakeOcelots are proud creaturesSpining revolversРусский текст в игре написан без больших ошибокShagohodСтелс стал душнее чем был в прошлых частяхКлюкваРусский текст всё-равно содержит в себе ошибкиЕва мне не нравится

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Получил то, на что и рассчитывал
Welcome back again
Welcome back again

Компания для меня, это добавка к игре, т.к. я люблю Колду исключительно за мультиплеер. Я делал предзаказ и только поэтому её прошёл. Да, она хороша, и да, в ней есть стиль. Но я играл на Свиче, поэтому могу только позавидовать тем, кто играл с более крутой графикой.

Но мультиплеер — это песня. 60 fps стабильно держатся в режиме док-станции, и играть максимально удобно. Поэтому для меня это супервкусная Колда, в которой я проведу опять 100 часов. Мне она понравилась больше, чем Блэк Опс 6 и тем более 7, но жаль, что нет режима с зомби — очень любил в нём убивать время.

2 ноября

+3
Return to Castle Wolfenstein
Антресолька Винса Зампеллы

Можно зайти с классической стороны и рассказать о том, какой это крутой шутер: стрельба, локации, разнообразие ситуаций, небольшая вариативность (увеличенная в модификации  RealRTCW - в неё и рекомендую играть), угарная сюжетная шизофрения - Возвращение в замок Волчарный Камень просто очень харизматичный, дофаминовый и драйвовый. И до сих пор играется с кайфом.

Но говорить про классику в таком ключе скучно и сухо. А вот выцедить из игры то, что её основа дала старт карьере автора Калофдьюти - это интересный ракурс.

Вообще это какое-то наваждение. Чисто случайно получилось, что я по фану прошёл самую первую  Call of Duty, после чего освоил  Medal of Honor: Allied Assault, которая, как известно, во многом и была основой для главного хита Активижн. А потом сел за Return to Castle Wolfenstein. И сделал для себя неожиданные выводы.

MoHAA была слишком медленной, вязкой, тянущей за собой непростое наследие в виде PS1-частей, где был очень специфичный низкотемповый игровой процесс. Который имел в своей основе даже какие-то элементы тактического подхода к закрытию боевых задач + пытался в иммерсивность через заурядные мишн-поинты и возможность тыкать в лицо нацистам фиктивный паспорт. Вот всё это уже на тот момент архаичное добро, создававшее неповторимую харизму серии MoH, было выброшено за борт авианосца, на который с пафосной мордой ступил квантовый капитан Прайс.

И вот, казалось бы, если геймплейная харизма была полностью вымыта из проекта, то чем остаётся козырять новоиспечённой серии? Ответ скрывался в иной плоскости - вайбы. КоД всегда был слабосвязанным с сюжетной точки зрения набором миссий, но это была осознанная жертва. Крючок - в режиссуре отдельных фрагментов, в тех визуально-сюжетных контекстах, которыми щедро обмазаны лучшие эпизоды. Это же на долгие годы стало ведущим критерием при оценке качества каждой новой части CoD. И потому же синглплеер свеженького  MW4 - вполне достойная внимания штука)

Но вот мне игровой процесс серии никогда не нравился. Не хватало ни геймплейного разнообразия, ни интересной выделки боевых ситуаций, ни банального драйва - КоД постоянно подавляет инициативу игрока, решившего навязать виртуальному режиссёру свой игровой темп. В общем, сдружиться с таким геймплеем у меня не вышло, и любая игра серии на моих глазах быстро превращалась в унылый позиционный тир.

В то же время мне казалось, что главным достоинством Зампеллы как визионера являются те самые сочные контексты, которые он создавал для всех желающих погрузиться в проамериканское клюквенное милитари. Все эти миссии на дамбе, подводной лодке, в лесу, в разрушенном и ночном городе, заснеженных полях Норвегии. Это, действительно, запоминающиеся и вовлекающие контексты.

Которые я почти в том же виде обнаружил в Return to Castle Wolfenstein. И при этом с таким игровым процессом, который был мне по душе.

Да, контексты там сыроваты, + фирменный упор серии на стёбное технофэнтези не позволяет серьёзно погрузиться в происходящее. И в то же время RtCW заставил меня крепко усомниться, сколь много своих идей было у самого Винса? Да и некая студия Gray Matter Interactive, причастная как к Возвращению в Замок, так и к дополнению  United Offensive, как-то немного подозрительно выглядит...

Короче, RtCW, помимо всего прочего, стала для меня возможностью поиграть в первую Калофдьюти в темпе Халф-Лайфа на движке третьего Квейка. Звучит как шиза? Может, так оно и есть. А может, в моих словах есть буквы. Ху ноуз?

Всё ещё база бодрых шутеров - по ощущениям, где-то рядом с первым Half-Life и F.E.A.R..Разнообразие локаций радует до конца, да и уютной атмосферкой игра не обделена. Зимний замок - просто сказка.Угарно-шизофренический сюжет, присущий серии. Герцог Прусский Генрих Первый, возрождённый сексуальными нази-валькириями, в качестве босса - фанаты, посчитавшие Нью Колоссус кринжем, не шарят за настоящие истоки серии.Модификация RealRTCW расширяет геймплейный функционал вплоть до возможности проходить игру на метательных ножах по стелсу в стиле New Order/New Colossus.До сих пор неплохие ролики, с клюквой и ностальгичными вайбами бимувика.Поиск золота нацистов.Файнали файт и местами излишне жёсткие по сложности эпизоды.Хаб в модификации. Можно отключить, но нахрена он вообще нужен, я не понял. Как и зачем они присутствуют в современных играх idов. Типа для погружения?
2 ноября

+10
Control Resonant
ДИЛАН, ТЫ ХУЖЕ/ УЛУЧШЕННЫЙ/ НЕ ДЖЕССИ

Дилан. Ты / идёшь / не туда.

Метка на карте / указывает / лжёт. Место / там / не там. Попасть к нему нужно / с другой стороны / с другого края. Remedy / не смогли / снова.  Alan Wake 2 страдал / страдает. Три года / мгновение / ничего не исправлено.

Драма / музыка / маленькие истории. Они есть / их мало.

Ты ждал «Караоке» / «Фреда». Мы / знали. Акцент сместился / вырос / ушёл в масштаб. Это не / плохо.

Control Resonant хочется любить / советовать. Моменты / механики / классные / не ёкнуло.

Вердикт: любимая / нелюбимая / не то.

Окружение / дизайн / место, где хочется остаться / потерятьсяМаленькие истории / квесты / их мало, но / но запоминаютсяМеняется жанр / игра не та / лучше / интересноМузыка / классная / её мало. Тишина / тоже музыка / не тоНавигация / сломана / ведёт / не туда / в никудаВраги / скучны / безлики / одинаковы. Ты их / победил / забыл / пошёл дальшеТ / Е/ В / О / С / Е / Н / Ь / Т / У / Н / А / М / Б / О
2 ноября

+2
SnowRunner
Игра, в которой дефицит топлива – это смешная шутка

Вот уже 40 часов я в Мичигане – помогаю наладить добычу нефти в регионе. Вот уже 40 часов я везу металлические балки, навожу мосты между редкими поселениями (кто вообще живет в этой глуши), преодолеваю болота, реки и бассейны грязи. Вот уже 40 часов я активно сжигаю миллионы литров солярки.

И я хочу еще.

Немного оторопь берет после того, как я смотрю на полный перечень локаций, доступных для освоения и прохождения. При этом уверен, что каждая из них будет сложнее стартового Мичигана. Но при мысли об этом в голове не страх, а вызов, с которым хочется справиться максимально эффективно.

Немногословный и брутальный симуляторХорошая физикаЧувство преодоления Польза планирования и стратегииБаги и неуместные коллизииНелогичности в геймплее из разряда "ну как так-то?"
2 ноября

0
Vacation Cafe Simulator
Игра, которая учит останавливаться

Среди всех "достигаторских" проектов – "убей этого", "принеси то", "спаси", "захвати", симулятор курортного кафе первым кадром говорит тебе – ОСТАНОВИСЬ!

Во владение игрока передается уютное мини-кафе на итальянском побережье. Ваша задача – готовить и подавать на стол изысканные блюда и напитки, попутно узнавая новые рецепты и слегка расширяя свое заведение.

Самое главное здесь – отсутствие таймеров. Посетитель не разозлится, если его заказ будут делать 4 часа. Бабушка не подаст жалобу, если доставка запоздает – на итальянском побережье отношение ко времени совершенно иное. Не стоит переживать за скорость готовки и подачи, ведь в игре нужно просто ОТДЫХАТЬ. 

Там же даже в названии Vacation, ну чего вы?

Отсутствие тайминговКрасивые блюдаБлагодарные посетителиОтсутствие хоть какой-либо целиКаждый второй посетитель кушает как свинья, после которой стол хоть сжигать можно
2 ноября

+1
End of Abyss
Лучшая атмосфера, эксплоринг и боевка в метроидваниях

Атмосфера турбо-густейшая за счет качественного графона, топового эмбиента, звуков и сеттинга (смесь ролика Астартес по Вахе40 и Чужого).

Эксплоринг топовый, уровни очень круто закручены, все найденное супер-полезно, и игра до самого конца удивляет, что открываешь не какие-то комнаты с секретиками за счет новых абилок, а целые куски уровней.

Боевка супер-тактильная. Дробовик, гранаты, уклонения - супер-коктейль. Заряжать винтовку в лоб роботам - супер-кайф после мучений с ними до этого. Напомнило Weird West по кайфу боевки, но тут более тягуче, и это подходит под хоррор-сеттинг.

ГГ просто лучшая, что я видел в метроидваниях: этот образ с огромным шлемом, топорщащейся курточкой и семенящими движениями, как у водомерки.

Отличная перспектива камеры, крайне редко юзающаяся в метроидваниях.

топ-тир атмосфератоп-тир боевкатоп-тир эксплорингГГ образ и анимациивайб ролика Астартес по Вахе. и Чужогофинал недожатбэктрекинг в реактор (только в него) достаточно долгий лол
2 ноября

0
Marvel's Wolverine
Лакмусовая бумажка современного геймера

От игры по Росомахе чего только не ждали – несмотря на то, что ранние проекты были ничем иным, кроме как "ходи, руби когтями, отращивай отстреленное". В целом, аналогичную характеристику Логана можно применить и к остальным произведениям по герою – что в комиксах, что в анимации, что в фильмах Росомаха – это прежде всего брутальный рубака.

И ждать чего-то иного от игры по когтистого антигероя глупо. Все, что можно ждать от Росомахи в контексте видеоигры – красивое рубилово. А оно тут есть, и это главное. Бои в меру сложные – настолько, чтобы отбить желание даже на нормальной сложности втупую нажимать единственную кнопку атаки.

Сюжетных откровений ждать не стоит. Еще раз: здесь надо ходить и рубить. Так что ходите и рубите, и будет вам счастье!

МясорубкаГрафикаМясорубка долго разгоняется – основные атакующие умения открываются после половины игрыНезапоминающийся саундтрекПредсказуемый сюжет
2 ноября

+1
007 First Light
Неплохое атмосферное кино, без больших амбиций на отличную игру

Атмосферная игра, сделана качественно, с отсылками на фильмы. Можно было бы смело посмотреть в Кино. Интересно показаны МИ6 и подготовка бойцов. Геймплейно бодренько, но скучновато

ПостановкаКастЮморАтмосфера 007Визуальная частьРазнообразие локацийРазбавляют геймплей доп занятияГеймплей, по началу ощущается хорошо и бодро, но ближе к концу игры начинает надоедать одно и тоже, при этому разнообразие гаджетов вообще не ощущается, так как используешь уже привычные методы. Шаг назад по сравнению с серией HitmanГрафическая часть, все что касается открытых простанств, воды, редких анимацийНаивный сюжет, хоть и есть очевидный, но неплохой поворот. Много роялей в кустах, когда главный герой находится уже в патовом положении, найдется какое то сюжетное дополнение, которое выведет его
2 ноября

0
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Подарил Ubisoft свои деньги

Что ж, вынужден признать, что я сильно переоценил свое желание перепройти "пиратскую" Assassin's Creed – то, что должно было стать веселым тропическим приключением, в итоге своем свелось к типичному "Assassin's Creed experiecne".

Ты либо катаешься по бесконечным "вопросикам", улучшая свой корабль, команду и себя, либо страдаешь на поздних этапах сюжета от нежелания заниматься такими улучшениями.

Устал я от такого – формула Assassin's Creed уже давно начала откровенно надоедать, хочется увидеть что-то новое в этой франшизе. Буду рассчитывать на доселе непонятный Hexe, но без особого оптимизма.

ГрафикаКарибский бассейнПочиненный паркурВсе минусы оригинального Black Flag – затянутость, города-призраки и серьезный отход от концепции "ассасин vs тамплиер"
2 ноября

+2
Euro Truck Simulator 2
Где-то там далеко-далеко...

Мои "больше чем 100 часов" езды по европейским дорогам, насколько могу судить – лишь верхушка айсберга, если посмотреть количество наигранных часов у тех, кто оставляет отзывы в Steam.

Не могу говорить за остальных, но для меня ETS – это имбирь на столе рядом с "блюдами" видеоигр. Это та игра, в которую можно прийти и отдохнуть, монотонно перевозя бесчисленные тонны грузов из Лиссабона в Осло и дальше.

Очень жду дополнение про Исландию и надеюсь все еще дождаться крупного DLC о России.

Дзен преевозокКачественная детализация автомобилейПриятная симуляцияБаги даже спустя 10+ лет от релиза
2 ноября

+1
Control Resonant
Be what you want to be

Еще один шедевр от Remedy. Визуал, арт и саундтрек – даже на фоне сомнительной боевой системы, игра оставляет после себя шикарные впечатления. Архитектурный брутализм в левел-дизайне поражает при каждом посещении новой локации, набирая обороты с самого начала игры (погружая нас в слегка ALTERED Манхэттен), и приходя в апогей в финальной локации игры.

Сюжет, в целом, довольно прост и предсказуем – но не без "OMG-моментов" в стиле студии. Фанаты, разумеется, найдут чуть больше того, что Remedy готова показать массовому игроку, но на то они и фанаты.

Арт-дирекшнЛевел-дизайнСАУНДТРЕКБоевая системаНепонятная карта мира (ОПЯТЬ)Доктор Каспер Дарлинг
2 ноября
1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 1875 1876
из 1 876 страниц