ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Disco Elysium
Самый объективный обзор *на* DISCO ELIISIUM

Безусловно великая игра. НО! Есть очень много недочетов, которые, надеюсь, исправят во второй части.
Во-первых геймплей - УНЫНИЕ в чистом виде. Нет ничего, что цепляло бы с этой стороны. Хотелось бы, чтобы DE 2 стал больше похож на игру. Например, можно было бы сменить жанр на что-нибудь более интересное. Учитывая изометрическую графику - идеальным вариантом стал бы диаблоид. Это бы позволило сделать игровые шмотки НЕ бесполезными, они бы добавляли перки или увеличивали бы статы главного героя (увеличение урона, критов, хп и прочего.) И то же самое можно было бы сделать с активными предметами. Оружие, допустим, в игре НОМИНАЛЬНО есть, но из него нельзя толком стрелять! Добавить свободное использование оружия и накинуть разным пушкам разные эффекты (главный ориентир - серия бордерлендс) - и получится сладость.
Из других геймплейных улучшений - можно было бы добавить сетевую игру с разными режимами. От коопа до, предположим, режима 5v5 (ргм против профсоюза), где ргм придется снимать труп с дерева, а профсоюзу мешать им это сделать (практически режим с бомбой из cs go или rainbow six siege.)
Ещё хорошим вариантом будет добавить режим battle royale. я думаю это хорошо вписалось бы в сеттинг игры, так как после событий игры начинается мировая война, а игроки в режиме были бы разного рода дезертирами мародерами и прочими анархистами. которые пользуются состоянием войны в своих целях.

Во-вторых в игре очень много сложных слов и диалогов. если предположить, что вторую часть будут делать по моим советам сверху - то можно будет все диалоги свести до простых брифингов как в call of duty . от этого никому не станет хуже, а порог входа намного понизится.

В общем игра неплохая но требует очень много улучшений, спосибо за внимание

визуальный стильстудия уволила наркомана и алкоголика курвицавсё остальное
29 августа

0
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Спас госпожу президенку.

Спрятал её в здании. 

Мне нужен пропуск, должен найти крутого агента и как-то вытащить президентку из этого люто укреплённого района.

Вышел из здания. Завернул за угол. Спустился. 

Какие-то катакомбы, тоннели, бандиты. 

Всех убил из пистолетика, дошёл до конца тоннелей, нашёл какой-то ещё пистолет. Получше моего. 

Хм. Дверь. Открыл. Вышел в город. 

Погулял.

Нашёл ниггу. Уговорил пойти к президентке.

Пришли. Они там что-то болтают про политику и всякое, строят план освобождения. А я ору в монитор: "НАРОД ЭЙ ПОШЛИ ПРОСТО ЩА ВЫЙДЕМ ПО ТЕМНОТЕ, Я ПУТЬ ОЧИЩУ ЕСЛИ ТАМ БАНДИТЫ ОПЯТЬ ЗАСПВНИЛИСЬ И ТОННЕЛЕМ ВЫЙДЕМ В ГОРОД, В ТАЧКУ СЯДЕМ И ВСЁ!!!". Жена рядом сидит в перманентном фейспалме.

Меня спрашивают: "Ви, каков твой выбор?"

Отвечаю: "Разбирайтесь сами". Говорят: "Ну ладно, пока, жаль, конечно". Конец дополнения. Титры. Альт+Ф4, удалить игру.

Не думал, что можно сделать что-то тупее, никчёмнее и хуже базового Киберпанка. Но им удалось. Спасибо интернету, что бесплатно ознакомился) Как я понял, раньше в игре была система прокачки поинтереснее немного и имеющая какой-то смысл (как мне сказал коллега, фанат этой игры, который прошёл её несколько раз, боже), я-то игру полностью прошёл обновлённую, до того как приступить собсна к Фантомлиберти, и не видел, но нынешняя система прокачки, добавленная с обновой, как будто ни на что особо не влияет и очень неудобна. Как и импланты/аугментации, как и оружие. Крутой фантик. 

Прошёл игру и дропнул дополнение год назад. Плохо помню. Но эмоции остались яркие) 

29 августа

0
Cooking Simulator
Вкусно

Очень вкусно. 

Я с удовольствием провёл (и проведу) в игре не один вечер, это какой-то наркотик ей богу. Совутую, если хотите немного отдохнуть в чем-то ламповом и домашнем.
29 августа

+2
Assassin's Creed II
Крал у глашатаев, Бил Шлюх, все на благо БРАТСТВА!

Это вторая по счету и одна из наиболее любимых частей легендарной серии ассасинов Когда пытаешься сформировать какое то общее мнение по этой игре, первое что приходит на ум, это атмосфера, тебя буквально всасывает в Ренессанс, ты буквально  бегаешь по зданиям и любуешься ими. А как красиво стучит кладка кирипичей при беге по ним , это  просто нечто.

Знакомые персонажи исторические, Да винчи, Сфорца, Макиавелли и тд, их участие в сюжете, локации, выученные на задворках истории, просто поражают. Ты буквально всматриваешься в локации и изучаешь их до дыр.

 Музыка. Ну пацаны, ну тут буквально АБСОЛЮТ МЬЮЗИК! Йеспер Кид проделал в очередной раз фантастическую работу , и все эти саундтреки буквально в сердечке, а музыкальное сопровождение при появлении заставки буквально шедевр просто!

Касательно сюжета и персонажей, здесь все не так однозначно. Несмотря на то что в игре много персов, харизматичных персов, многие из них появляются на небольшое время и под конец игры потом. Вспомните Макиавелли, Ла Вольпе, Паолой и тд. Несмотря на все это, последующая часть- Братство частично исправляет это, вводя знакомых персонажей, поэтому это не сильно критично. Сам Эцио получился занимательным и харизматичным юнцом, который после страшной трагедии учится быть убийцей. У Эцио есть свой шарм, который радикально отличается от Альтаира, более спокойного.   

Сюжет в игре не сильно захватывает, всю игру буквально мстим политическим деятелям попутно, продвигая немного сюжет в современности. Меня лично вторая половина игры. а именно Венеция и Флоренция под конец немного задушили. Потому что после Падения Пацци мне стало тупо скучно играть. Скорее всего виной тому что схема,которая работала в Флоренции авторы перенесли и на  Венецию  в плане сюжета, мы мстим опять злыдням. И убиваю по главе очередную цель ,словил себя на мысли, что скорее хочу концовку получить. Ибо опять заниматься одним и тем же.

А про эпизоды про Савонароллу я молчу. Очень растянутая цепочка миссий по убийству целей. 

Зато битва за Форли мне понравилась. Было приятно снова побывать в Форли,которому в игре уделили преступно мало времени.

Графика в игре хуже чем в первой части, меньше стала дальность прорисовки. 

Геймплейно стала лучше, появились разнообразные задания, коллекционные предметы стало интереснее собирать и тд. Появилось множество инструментов, виды клинков для стелса.

Что по итогу? Я ставлю 8/10. Это Отличное продолжение Неровной первой части, которое хоть и проседает по сюжету, но омывает  тебя с головой крутой атмосферой, насыщает крутым саундтреком, дарит харизматичных персонажей, и интересные геймплейные секции. А БОЛЬШЕГО КАК ГОВОРИТСЯ И НЕ НАДО...

АтмосфераСаундтрекПерсонажиЛокацииГеймплейСюжет в середине немного проседает. Плюс ветка с Савонароллой не впечатлилаГрафика стала хужеБоевка хоть и красивая и быстрая, но почти всегда идет по одному сценарию. Контр-атака
29 августа

+2
The Witcher
Одна из любимых игр, которую не могу рекомендовать

Познакомился с игрой примерно в 2009 году, и на фоне тогдашней DAO, игра показалась крайне скучной по всем фронтам. Но пришёл 2012 год, я прочёл книги, мне они сильно зашли, и я решил дать игре шанс.
Сказать, что я влюбился - ничего не сказать. Мне безумно нравилась атмосфера, цветокор и саундтрек, но геймплей казался даже в те времена крайне всратым.

Я люблю игру, и проходил её раза 3-4, но мне тяжело её рекомендовать, т.к. игра - посредственна, а на атмосфере и сюжете далеко не уедешь.

Запуская стоит помнить, что геймплейно игра - та ещё духота. Но если вас это не останавливает, то вы получите крайне колоритный экспириенс по сюжету и атмосфере.

АтмосфераСюжетКекная озвучка (для кого-то минус)Геймплей
28 августа

0
Spider-Man: Far From Home Virtual Reality
Если VR игра по первому фильму с Холландом была просто аттракционом с тиром на 10 минут, то теперь мы можем летать! Звучит как мечта!

Надеялся, что негативные оценки врут и я смогу наконец почувствовать себя Человеком-Пауком. У нас тут даже два режима игры: история и свободный полёт.

История, если для вас это очень важно, разворачивается перед началом фильма, когда Питер собирается в Европу (не знаю, зачем я помню сюжет этой картины). Начинаем полёт, а потом внезапно нападают дроны и большой робот, который просто начинает бежать непонятно куда, а нам надо пострелять в него и остановить. Всё это длится тоже минут 10, может чуть дольше.

Но это всё мелочи, ведь нам интересен открытый мир. Наконец можно просто взять и спокойно полетать по Нью-Йорку! Но вам доступен не весь город, выглядит он также лысо, только добавили вниз низкого качества модельки машин и людей. Недоступные зоны обозначены красным полем при приближении.

Чем же заняться в этом “открытом” мире? Про сами полёты я чуть позже расскажу, не переживайте. Вы можете выполнять 2 типа испытания: гонка на время и стрельба по дронам. Гонки могут вызвать трудности из-за привыкания к управлению, а дроны нетрудные. Кажется, всего по 5 испытаний каждого вида. А ещё вы можете поискать пины, но их расположение крайне хаотичное и заниматься этим не хочется. Сами испытания тоже не очень просто найти, потому что город кажется одинаковым.

А теперь о том, ради чего мы здесь все собрались - полёты. Если вы мечтали побывать Бэтменом, который умеет бегать по стенам, то игра довольно хороша! Кроме шуток, полёты отвратительные. Нет никакой инерции и ощущения раскачивания на паутине. Вас будто притягивает по направлению выпущенной паутины, как условный бэткоготь. При этом полёт происходит медленно и способов ускориться будто нет, кроме как быстро перебирать руками от здания к зданию. Возникает ощущение, что игру делали намеренно такой, чтобы бедных детишек не укачало перед просмотром фильма. Комфортный режим всё такой же уморительный. Поле зрения сужается в микроскопическое круглое окошко, в котором буквально ничего не видно.

Единственное, что здесь неплохо сделано, это бег по стенам. Он реализован удобно и можно слегка пробежать по стене, прыгнуть и пустить паутину для полёта. Обидно, что нельзя взяться за паутину двумя руками, чтобы хоть какая-то инерция пошла. Да и пустить паутину с двух рук для запуска себя по принципу рогатки тоже нельзя или это выглядит крайне неубедительно.

К сомнительной реализации полётов добавляются натужные кряхтения Тома Холланда. Голос у него противный, а кряхтит он почти от каждого прыжка и запуска паутины.

Ещё вы можете заработать разные костюмы. Увы, только те, которые были в кино. Да, в том фильме у паука было аж 4 костюма. Продавцы игрушек рукоплескают. Лично мне ни один не нравится, ОСОБЕННО стелс костюм. Искать все пины и выполнять все испытания ради всего этого - удовольствие сомнительное.

Выглядит игра, как я уже сказал, лысо. Для виду есть машины и люди. Здания-коробки, без души. Для 2019 года совсем позорно. Будто сделано на скорую руку.

Музыка начинает играть когда мы двигаемся. Если остановимся, то затихнет. В целом тоже надоедает, как и кряхтения Холланда.

Забавно то, что существует режим The Superior Spider-Lair в VRChat (за супериора в названии отдельное уважение). Я ещё не успел его опробовать, но там вы можете делать кульбиты в воздухе, использовать вингсьют, да и сами полёты выглядят настолько убедительно, что вполне может быть лучшей VR-игрой (иронично) про Человека-Паука. Если мне понравится там летать, то напишу обзор на VRChat, где буду говорить преимущественно именно про этот режим игры.

Прогоню немного нытья про текущее состояние фильмов о пауке. Ещё один их минус заключается в том, что Холланд является актёром, который получает деньги. Ему надо постоянно светить своим лицом (надеюсь, вы понимаете, что большую часть трюков делают каскадёры). И вот эта необходимость светить лицом ломает суть персонажа. Из-за этого уже всё окружение Питера знает его тайну личности, чтобы персонажам было проще трындеть друг с другом. Конечно, теперь все забыли Питера и это можно назвать плюсом, но новый фильм нам только предстоит увидеть. В целом же эту проблему можно отнести ко всем фильмам. В играх и мультипликации намного проще. В Web of Shadows например мы вообще никогда не видели Питера без маски. Суть персонажа в другом, и его хочется видеть постоянно в маске. Время для личной жизни Питера должно быть отдельным, а не впихиваться постоянно. Может ему жарко в костюме, поэтому он постоянно маску снимает, особенно когда в механическом костюме был. В общем, всем советую смотреть мультфильмы с пауком, особенно 1994, 2012, и 2017 (именно арку с Superior версией, которая является единственным достоинством этого мульта). И играйте в хорошие игры про паучка, которых уже набралось довольно много: Web of Shadows, Ultimate, Shattered Dimensions и так далее (ха-ха, не спешите злиться на меня, от сони тоже нормальные игры, только сюжет во второй части звездец).

Что же касается обозревамого объекта, то это снова не игра про Человека-Паука. Она конечно лучше предыдущей, ведь тут хотя бы можно летать. Но это обман, ведь полёты не похожи на то, что делает паучок. Вы можете попробовать, но рискуете остаться разочарованными. Не унывайте, попробуйте VRChat, ведь он запускается даже без VR!

игра носит имя Человека-Паукаможно занять себя поиском пинов и выполнением испытанийбесплатновы летаете за Бэтмена, который липнет к стенам, но никак не за Человека-Паукаоткрытый мир на деле иллюзия с невидимыми стенамивсё такое же лысое окружениекряхтения Тома Холландана фоне VRChat выглядит как дешёвая подделка
28 августа

+1
Herdling
Мы в ответе за тех, к кому привязались

Ты ещё ребёнок. Но они тоже доверчивы, как дети. Ты один. А представь, как одиноко и страшно им. Они ждут, что ты покажешь им верный путь. Проведёшь через все трудности. Найдёшь дом, утраченный вами. Поможешь всем, кто в тебе нуждается. Защити их, позаботься о них - только вместе вы не потеряетесь в этом огромном мире.

Ода любви: к природе, культуре, животным, своим корням и душевным людямМаленькая добрая сказка без словОтзывчивое управление, лояльные чекпоинты, комфортный игровой процесс
28 августа

0
White Noise Online
Хорошая игра с абсолютно мертвым онлайном

- это хороший клон слендера, которая предлагает игроку некоторые фишки, чтобы каждая катка была реиграбельной. Мы играем за команду скуби-ду, которая решила поехать в места, где часто люди пропадали в без вести. Максимальное количество игроков 4.

Вердикт

Если у вас есть 3 друга, то вы можете хорошо провести время в игре косплея отряд скуби-ду, но в отличие от мультика, монстр тут настоящий.

Ставлю игре 5 кассет из 8

РеиграбельностьМодельки персонажейМузыка и эмбиентАтмосфераМертвый онлайнДостижения требуют 4 игроковМоделек мало, а скинов на моделек много (халтурно)Слишком темная, особенно на карте isla grande
28 августа

0
The First Berserker: Khazan
Это не Берсерк

Взял игру за 230 руб. на ВБ, дума тема будет. До этого играл демку с сети, понравилась, думал тема сюжет будет, но нет. И что по факту: лажа. Начнём с игрового процесса. Так как хотелось просто пройти без заморочек пришлось пользоваться Артмани, сразу накачал себе максималку по уровням, но это особо не помогло. Так как домажить он будет от уровня его железа. А это железо выподает по мере прохождения игры. Из оружия: 3 вида холодного. Меч двухручка, копьё и топоры. Но по факту пользуешься только копьём, потому что только оно быстро дамажет. Топорами особо не помохаешь, садиться дыхалка. Меч двух ручка так себе. Хотя казалось бы меч должен выносит как минимум в два раза сильнее всего прочего, но нет. Он выносит столько же хп что и копьё, зато очень медленно и неповоротно. Бить им боссов или средних монстров без варьянта. А смысл вообще было всё это добавлять, не вижу. Хотя один или два боса пришлось рубить мечём, но это разрабы постарались. Умереть можно от всякой фигни, даже на последнем уровне с самого начала игры. Так как брони нет в начале хорошей, а в конце всякие яды и прочая фигня убивает независимо от брони. В общем сложновато чёто сделали. Не играбельно. Сюжет днище, в роде бы думаешь с начала игры что он реально Берсерк и идёт мстить королю. А что в итоге? Какой то друган маг Озма всех кинул ради своей мести. Ну умней ничего придумать нельзя было. Или как то сюжет с игрой сочитать. Нет. Тупо бегаешь от боса к бому,  узнаёшь, а что же случилось, кто во всём виноват. Фишка с демоном вообще не зашла. Он вроде бы перевоплощаеться иногда в демона, но по факту это лишь 2 процента от игрового времени. Блин, ну не могли как то по больше времени добавить на бои в роли демона.. Босов за всю игру сложных около 4. Ведьма болотная, тип с гробом, дракон, ну и сам Озма. И всё. Больше заморачиваться не придётся, и это на максимальном уровне, вне зависимости от ХП и брони. Хотя Дракоша ни такой уж сложный, просто пинать его бегать долго. Блин, ну вот и всё. Я в своё время в Принца Персии играл, там и то интересней была игруха. В общем прошол я этот порожняк за две недели играя иногда по пару часов в день, не больше. Смысла там собирать какие то дневники, камни и прочую хрень вообще нету, оружие и броня сама выподает.  Причём такая, которую не скрафтить и не купить. То есть нельзя купить или скрафтить с начала самую сильную броню или оружия, она выпадает только на финальном босе. И смысл в конце от этого? Когда всю игру уже прошёл. В общем смысла проходить честно эту игру вообще нету. Так, очередной порожняк проходняк.

Их нетуСлабый сюжет
28 августа

0
The Wild at Heart

Хотя мне сейчас скажут, что игра копирует геймплей Overlord, я всё же считаю что по многим параметрам это две разные игры которые не стоит сравнивать. The Wild at Heart мне приглянулась больше по двум основным причинам: приятная графика и интересный геймплей.

Пожалуй, приятная и качественная картинка, это то, что сразу бросается в глаза, что сразу увлекает и что более всего выделят эту игру из группы остальных игр. Перед нами 2.5 D формат, который мы находим во многих популярных играх, таких как Cat Quest, Cult of the Lamb и Don't Starve. Во всех этих играх приятная, но примерно одинаковая графика. Для обозначения того на что внешне походит игра я думал использовать слово "мультипликационная", но не уверен что этот термин будет точным её описанием. Но в целом да, графика тут такая что так и хочет сказать: я имею дело с мультфильмами. Отдалённо, очень отдалённо картинка напоминает так же небезызвестную игру Hollow Knight и, кстати, у этих двух игр есть ещё одна общая идея, идея преград которые мы встречаем на карте уже в самом начале, но пройти через которые мы сможем только ближе к концу игры или как минимум лишь к середине. Принцип тут такой: по ходу прохождения сюжетной кампании нам дают возможность не только нанимать всё больше и больше юнитов, которые являются основным элементом игры, к примеру, нужны для ликвидации преград, но и подразделяются на четыре типа и соответственно необходимы для решения разных типов задач.

Я не буду вдаваться в сюжет, т.е. кто, почему и зачем т.к. он тут довольно простой, а просто отмечу, что мы играем за ребёнка, который, подобно Алисе в Зазеркалье, попадёт в волшебный мир. Этот самый мир представлен 8 зонами, как например пещеры, побережье, лес, заснеженная область и так далее. Т.е. какого-то одного, особого мира, как в том же Hollow Knight, тут нет, как нет такого внешнего дизайнерского разнообразия, какой мы встречаем в разных локациях Hollow Knight. Но несмотря на это не чувствуется однообразия, так что пусть придуманный мир и не поражает воображение, но он всё же сделан красиво и даже довольно вариативно. Локации проработаны хорошо и большая часть представляет из себя лёгкие головоломки, когда, чередуя разные свойства персонажей (мы играем за двух персонажей, которые обладают разными навыками), а так же используя разных юнитов, мы должны находить пути открытия условных ворот, которые закрывают доступ к артефактам. Реализовано это хорошо, поэтому игра настолько меня увлекла, что я прошёл её залпом. В чём причина? 

Это действительно интересно, почему такая небольшая игра настолько сильно увлекает. Да, графика тут приятная, а также музыкальная тема в игре сделана на okay. Сюжет обычный, хотя не страдает наличием штампов, поэтому я бы определил его как выше среднего. Головоломки тут очень условные и поэтому назвать их головоломками в полном смысле этого слова я не могу. В итоге у нас остаётся геймплей, а точнее управление юнитами, что и выделяет эту игру. Пожалуй, да, это как раз то, что увлекает больше всего. Каким же образом это реализовано?

Итак, у нас есть главный герой, который в начале игры получает возможность на специальные итемы вызывать себе маленьких существ, которые служат ему в качестве помощников (т.е. фактически делают всю работу, включая бой с противниками). Следуя за нами по пятам их можно отправить собрать ветки для строительства моста или перенести тяжёлый валун, закрывающий проход (именно с помощью их мы переносим различные артефакты) или они могут выполнять роль липучек или заниматься разрушение специальных объектов, которые после разрушения дают особые итемы и они же выполняют роль войск, с помощью которых мы уничтожаем враждебных существ. Да, их могут уничтожить и для их нового найма нужны итемы, которые падают при уничтожении особых фруктов. Принцип этого тут такой же, как в добыче руды из шахты, т.е. эти маленькие существа «выбивают» предметы. Так же они необходимы, чтобы ломать преграды. И вот тут нужно сделать ещё одно пояснение на их счёт (помимо их ограниченного количества): этих маленьких помощников существует 4 типа и каждый тип ответственен за свой специальный тип преграды.

К примеру, огненные маленькие помощники способны уничтожать огненные преграды и огненных противников, морозные юниты соответственно необходимы для уничтожения морозных преград (все остальные юниты будут вмиг заморожены и поэтому против таких преград полностью бесполезны, как бесполезны против морозных врагов). Другие юниты ночью, когда появляются самые опасные враги, увеличивают свои силы многократно и те самые валуны, которые требуют 75, а то и 100 таких вот маленьких помощников, могут быть перенесены 40 или 50 юнитами особого типа и именно ночью. В итоге мы получаем ситуацию, когда вся карта открывается быстро, но многие проходы на ней заблокированы особыми преградами, пройти через которых можно только когда мы получим возможность нанимать этих маленьких юнитов с особыми свойствами. И вот это и увлекает игрока больше всего. Мы ходим по карте с набором разных типов юнитов для разных задач, решение которых необходимо для продвижения по сюжету. Идея довольно простая, но реализована очень хорошо. Да, это всё ещё довольно простая игра, но все элементы тут реализованы очень качественно из-за чего мы получаем красивую и увлекательную игру, которая способна не на один час увлечь любителя таких вот полу-головоломок.

28 августа

+1
Resident Evil 7: Biohazard - End of Zoe
Крокодилы-бегемоты

Наличие у RE7 совершенно бессмысленной второй концовки, кажется, заставило задуматься и CAPCOM, так как прямо в начале этого DLC нам показывают очевидный выбор Итана, который не должен был быть выбором игрока. Ну лучше поздно, чем никогда. И если первое дополнение было простой безыдейной формальностью, «заплаткой», то второе, внезапно, бьёт креативом под дых наповал. Респект за оригинальность.

Дополнение наконец заканчивает растянутую насколько можно седьмую «Обитель», слегка запоздалым, но всё же хэппи-эндом. Для этой игры достойное завершениеБоёвка. Главный герой дополнения, Джо, предпочитает меситься с плесневиками в рукопашную. Следовательно, да, мы орудуем кулаками, прописываем комбо и добивочные, вовремя уклоняемся и вообще это офигеть как круто и весело, заметно освежает сражения из самой игры и даёт несомненно больше кайфа от победы. Да ещё и стелс добавили, не самый сложный, но прикольный. А ещё есть аллигаторы…Атмосфера. Мы скитаемся либо в знакомых локациях (спасибо, что не шахта и не лайнер), либо на изумительных Луизианских болотах. Ну вы знаете, мотыльки бьются о фонарь, аллигаторы игриво плещутся в омуте у порога, живности хоть руками лови. Лови и ешь – будь мужиком, трава для городских слабаков!Элемент метроидвании канул в лужу; дополнение, как и предыдущее, абсолютно линейно, настолько, что иногда нельзя пройти дальше, не перебив всех на полянеМаловато новых врагов, сюжетных подробностей и элементов дизайнаГоловоломки, увы, так и не вернулись
28 августа

+1
Resident Evil 7: Biohazard - Not a Hero
Месть шахтёра

Успех седьмого «Резидента» обрёк его на нещадную шинковку на DLC. Сначала два набора отдельных глав вперемешку с режимами на выживание, потом, по сути, незаконченный кусок сюжета со сбежавшим Лукасом, которого преследует Крис Редфилд, превратили в отдельный эпилог. И оно того не стоило. Уж лучше ещё раз поиграть в 21.

Стрельба, озвучка и аудио-дизайн всё ещё хороши, в духе основной игрыНичего нового для истории мы не узнаём, ни про новую добрую «Амбреллу», ни про загадочных создателей злобной плесени. Все события дополнения сводятся к «пошёл – нашёл – добил». Совершенно необязательно было отделять это от основной игрыПерсонажи дико выбесили. Тупой и тормознутый Крис Редфилд, раз за разом попадающийся в очевидные ловушки, такие же его товарищи по отряду, спокойно за этим наблюдающие без малейшей попытки его предупредить. Зато бесячую гнусавую болтовню Лукаса мы слушаем чаще всего, вот уж спасибо за удовольствие. О каком вообще профессионализме и военной подготовке может идти речь, если «Амбрелла», прекрасно зная об опасностях плесени, отправляет Криса туда в одиночку? Криса, который, видя таймер с секундами до своей смерти, стоит и раздумывает, хмм, спасаться или нет? Итан Уинтерс, слабовольный ноунейм, и тот был умнееГеймплей выживания превратился в обыкновенный тир, где на тебя из каждого угла толпами прут плесневики. Патронов куча, а весь челлендж, помимо присущей персонажам «резика» в минуты смертельной угрозы сонливой неповоротливости, сводится к тому, что некоторых из них надо отстреливать особыми пулями, а самые жирные спамят мелкой ползучей дрянью, ну вы знаете, самый весёлый тип противников. И всё это без конца сопровождается таймерами. Вот уж иначе напряжение не нагнать, даГоловоломок нет, совсем. И это при том, что как раз за них мы и «полюбили» ЛукасаНу вы знаете, самый интересный этап оригинала – унылая серая однообразная шахта. Так вот, тут только она. А некоторых врагов, чтобы стало ещё круче, мы из серого перекрасим в белый. Вот теперь красота, невероятное достижение разнообразия и красоты дизайна, и даже их толком не оценишь, потому что Крис включает ночное зрение когда пожелает, и полно моментов в частичной или полной темнотеДополнение проходится за час с небольшим, но должно длиться вдвое меньше, спасибо растягиванию времени самыми ленивыми путями. У Криса, помимо отсутствия живых тиммейтов, заведомо нет ни специальных пуль, ни хорошего фильтра, ни банального прибора ночного видения! Всё это ему не выдало начальство, но любезно разложил по шахте Лукас, которому ничего из этого не нужно в принципе!
28 августа

+2
Trine

Эта серия игр часто выскакивала у меня в рекомендациях, и в какой-то момент я не удержался и купил самые популярные – первые две части (пару лет назад, но протий решил только сейчас). При этом я не могу назвать себя поклонником жанра «платформинг», да и особой любовью к головоломкам я не пылаю (хотя иногда и играю в эти жанры). Тем не менее, игра смогла увлечь меня и увлечь настолько, что я за несколько дней полностью прошёл игру, собрав даже несколько ачивок за нахождение всех спрятанных на локации секретов. В общем, игра увлекает даже не фаната этих жанров, да.

Хотя первая часть серии была выпущена достаточно давно (2009), но графика в игре такая, что потрясает даже сегодня. Я даже не знаю, каким ещё играм удалось добиться такого уровня графики в своих проектах даже после 2020 года. В основном мы имеем дело с инди-студиями, которые особую любовь проявляют к пиксельной графике. Да, есть ещё игры по типу Hollow Knight, но их не так и много и скорее они являются исключением. Однако игра увлекала меня не только своей красивой оболочкой, но и интересным геймплеем и общим не хардкорным уровнем игры.

Является ли эта игра классической головоломкой? Я считаю, что нет. В этом смысле игра напомнила мне игру The Wild at Heart, которую я так же определяю как головоломку, но это определение является очень условным. Я хочу сказать, что тут нет такой ситуации, когда мы сидим и думаем, как же пройти дальше, как же решить головоломку. Скорее про эту игру лучше сказать, что это платформинг с элементами головоломки.

Я не буду касаться сюжета, так как он тут весьма условный, но скажу лишь, что мы путешествуем по карте из точки "А" в точку "Б" и где нам нужно пройти около 10-15 локаций, которые представляют из себя разные и очень красивые миры, в которых, по большей части, мы будем прыгать (по платформам), перепрыгивать и цепляться за разные поверхности, а также открывать секреты. У нас имеется три разных персонажа, но одновременно управлять мы можем только одним. Т.е. исходя из ситуации, мы переключаемся между этими тремя персонажами. Переключение происходит моментально. Варианты персонажей у нас такие: воин, маг и вор. В общем, классика. Маг может создать кубы и (плоские) платформы, т.е. что-то типа небольших мостиков. Вор может стрелять из лука (актуально для уничтожения врагов) и с помощью некого аналога крюка-кошки цепляться за разные поверхности. В каком-то смысле, это главный акробат группы. И последний, третий персонаж, это воин, который нужен только для борьбы с врагами, в особенности с мини боссами.

По сути, у нас только два (маг и воин) способа преодолевать препятствия, чем мы и будем заниматься на протяжении всего игрового времени. Препятствия разработаны довольно не плохо, в смысле не очень сложно, но и назвать это бегом по прямой тоже нельзя. Игра скорее берёт своей красивой графикой, а так же физикой (PhysX от Nvidia), нежели делает особый упор на  платформинг и головоломки. Поэтому сказать, что они тут особо сложные или интересные, нельзя. В чём же уникальность игры или чем обосновывается такой высокий положительный рейтинг в таком случаи? Ответ простой: совокупность из очень красивой графики и уникального геймплея т.е. эти самые три персонажа которые имеют уникальные свойства благодаря которым мы продвигаемся сквозь преграды. Да и ничего похожего я просто не встречал. Плюс, всё реализовано очень качественно…за исключением прыжков. Эта проблема будет решена лишь во второй части.

28 августа

0
Despicable Me: The Game
"Despicable Me: The Game is DESPICABLE"

I dunno what to say bout this game, I think's it shity.

Ну на самом деле мне она мне вроде понравилась, а вроде нет. Просто сама по себе игра это какой-то прикол. Почему это вышло в 2010 на Wii, PSP и PS2, ну то есть париться не особо хотелось, да и смысл. 

Типо зачем что-то говорить о такой игре, разве что можно выделить пару моментов:

Я проходил на PSP и мне попалась версия без музыки вообще ахах.

К управлению в этой игре нужно время, чтобы привыкнуть, в том смысле, что оно не отполированно "junky" если можно так выразиться. Особенно в PSP версии тяжело нормально прицеливаться, ведь ходьба и прицеливание отведено на один единственный стик >:/

Да и в целом видно, что игру делали не очень умелые ребята, много шероховатостей, там не очень, здесь вроде норм, а тут прям ужас. Но главное подходить к игре без ожиданий, в ином случае эмоция будет как в первом абзаце.

Игра хоть не такая долгая
Игра хоть не такая долгая

2,87/5

28 августа

0
Assassin's Creed: Shadows

Провел в игре часов 5. Были попытки играть в Origins, но не зашло, думал тут попытать счастье, ибо Япония, да и Тсусима мне зашла.. Начну с сюжетки, не знаю че там с негром, но с Наоэ банальная завязка с местью, когда нам дали список тех, кого надо убить - уже было желание удалить эту игру.. 

Боевка? С Тсусимой не сравниться. Закликивание врага, с уворотами, да парированием + ульта, которая тебя тпает к врагу.. Паркур впринципе сойдет.

А так, мир вроде как красивый, ну зная юбиков, то скорее всего он действительно красивый.

Вообщем, думаю если зашли прошлые рпгшные части, то и эта зайдет. А я буду возлагать надежды на Hexe

28 августа

+1
Donkey Kong Bananza

Терраформинг, это, конечно, весело, но было бы здорово и игру к нему добавить.

Не знаю, высидел ли хоть один взрослый человек сквозь 30 часов ломания стен и отсутствия даже самого минимального челленджа, но я - нет.

Терраформинг веселыйНо только первые 15 минутА больше ничего и нет
28 августа

+1
Ken Follett's The Pillars of the Earth

Мои ожидания от "Столпов Земли", когда я их только запускал, были не сильно завышены. Наученный опытом игры в проекты Telltale и Quantic Dream, я понимал, что скорее всего получу относительно линейный сюжет, который может и не впечатлит меня, но точно погрузит в свою атмосферу и расскажет интересную историю. Чтож, мои ожидания оправдались, пусть и не полностью.

Первое, что видно в этой игре - арт-дизайн. Очень люблю рисованный стиль во многих его проявлениях. Слега приглушённая цветовая палитра, красивые задники и любовно детализированные персонажи приятны глазу. Средневековье здесь действительно тусклое, грязное, но очень выразительное.

Геймплей односложный, но попытки разбавить его хоть чем-то заметны. Игра балансирует между интерактивным кино и полноценным квестом, поэтому здесь у нас есть инвентарь, QTE, мысли подконтрольного персонажа об объектах, сегменты с перемещением по глобальной карте и иногда попадаются своего рода пазлы. Не переусложнённые, лишь иногда они заставляли подумать чуть дольше, чем нужно. Самое главное тут для меня то, что игровой процесс не мешал наслаждаться историей.

Первая книга пролетела на одном дыхании. То, как здесь представили основных персонажей, мне очень понравилось. Напряжение и тревога сцены с семьёй Тома легко перетекает в тихое и вдумчивое вступление истории Филипа. Каждым успеваешь проникнуться, каждый увлекает в свою историю. Окончив книгу, я был готов к тому, что в следующих будет происходить что-то куда круче, потому что затравка была хороша.

Так оно и случилось. Вторая книга катает на очень крутых эмоциональных качелях, делая из хорошей ситуации плохую, а из плохой - ужасную. Сюжет накаляет драмы и накидывает тонны загадок, а ещё развивает взаимоотношения персонажей и даже даёт некоторую пищу для размышлений в самом конце.

А вот третья книга сдала позиции. Нет, сюжет всё ещё достаточно хорош и даже относительно умело связывает всё происходящее воедино. Но авторы зачем-то изменили приоритеты и сделали главным двигателем сюжета конфликт, а не персонажей. Из-за этого перестали иметь значения их взаимоотношения, они стали сугубо функциональными, словно их "арки" окончены, хотя это не ко всем применимо. Локации потеряли в размахе и детализации активных точек, а за часть механик (вроде инвентаря и глобальных карт) и вовсе забыли.

Тем не менее, финал меня удовлетворил. Именно тогда, смотря финальный ролик, пришло осознание, что я пережил, ни много ни мало, целую жизнь отдельно взятых персонажей, прошёл через удивительное путешествие длиною в несколько поколений. Как ни странно, игра оставляет приятное и слегка печальное чувство прочитанной книги, которую ты с удовлетворением ставишь на полку и иногда смотришь на неё, вспоминая то время, когда ты читал её впервые.

Суммируя, хочется сказать, что Ken Follet's Pillars of the Earth - это посредственная и вторичная игра, хорошая и атмосферная история и лучший "книжный" проект, который есть в этом сегменте. Если вы не плюётесь от игр Telltale и любите романы-эпопеи - вам определённо стоит пройти эту игру.

Фантастический арт-дизайнЗахватывающая и атмосферная историяЛучшее переложение книжного формата на видеоигруПосредственный геймплейЭффект "доделки" (последние главы явно доделывались через силу)
28 августа

+1
Stellar Blade

Сколько хайпу наделала эта игра и все мы прекрасно понимаем почему. Но хорошо ли это? Я люблю смотреть на красивых персонажей, особенно на девушек, но лично для меня в SB - перебор с сексуализацией. Если на Еву еще можно подобрать адекватный наряд (их тут уйма, да и модов тонны), Лили и так выглядит неплохо, то к той же Тахи, Ворону или торговке из Ксиона есть претензии. Они выглядят так, как будто они из какой-то инди игры с пометкой +18, особенно их лица, они кукольные. У той же Евы, хотя бы есть неровности, морщинки и т.п.. Ощущение как будто играешь в инди проект за 50 рублей с дна стима.

Сразу отмечу топорную боевку. Игра сложная (для меня уж точно), в самом легком режиме, с упрощенным парированием умудрялся всасывать от всех. Финальный босс так вообще взбесил, накатил трейнер и с одного удара захерачил. Так вот, вся проблема в анимациях, которые тебя станят. Захотел вылечиться? Жди окончание анимации, пока враг тебя атакует и атакует, не увернуться, ничего ты сделать не можешь. Так же и с атаками, нужно просчитывать каждое нажатие, пока идет какая-то анимация атаки: ни увернуться, ни парировать ты не сможешь. + игра очень часто не регает твои нажатия, особенно комбинации. 

А что по сюжету?. Он увлекает и с самого начала и уж тем более к середине, тебе действительно хочется узнать всю правду. Сюжетный твист конечно в ахере не оставляет, но все же. Как для фансервиса, он даже хороший. 

Неплохая музыкаТопорная боевкаКукольные лица
28 августа

+4
Wolfenstein: The New Order
Спустя все эти годы, всё ещё достоин.

Откровенно говоря, в момент релиза, от этой игры ничего определенного я не ждал, а обещания о сюжете (!!!) и вовсе вызывали саркастичную ухмылку. Затем игра вышла. Сначала я так не слабо прихренел от ее цены (но потом вспомнил что издавала Беседка и успокоился), потом от требований к моему железу (на стационарнике из-за видео-карты не удалось игру даже запустить, пришлось играть на ноуте с лагами в особо жаркие моменты). Так стоило ли оно того?Определенно да. Судя по скриншотам игра предлагала мне такую веселую мясорубку. И именно такое впечатление игра по началу и производила, но вот потом. Ну а потом наш отряд взяли в плен нацисты. И мне предлагают выбор кого из напарников оставить жить. "Та-а-а-а-к! СТОП!" подумал я. Да. Вот так вот с первых же минут игра как бы говорит мне "чувак! Ты тут на войне, как бы! Ты с чистой совестью не уйдешь!" И на самом деле это круто. Да, нечто подобное было в Spec Ops: The Line, но если там это начиналось постепенно и раскручивалось ближе к середине, то тут игра буквально бьет меня этим выбором, как сапогом в морду, чуть ли не с самого старта. Собственно это хорошо, но как то последнее, чего ожидаешь именно от Вольфенштайна. Подобной ломкой стереотипов игра и цепляет. Как то неподдельно становиться интересно "а что игра еще выкинет?", когда ты ожидал веселой пострелушки, а на тебя обрушивают атмосферу такой депрессии, что сам Макс Пэйн бы позавидовал. Да. Атмосфера у игры определенно давящая. И как-то удивительным образом сочетается с боевыми роботами, полетами на луну и тем фактом, что все это происходит в альтернативных 60х годах. Кто-то сравнивал игру с "Бесславными Ублюдками" Тарантино, и собственно с таким сравнением, я не согласен. Нет. Это определенно не "Inglourious Basterds", "ублюдки" были весьма веселым, хоть и кровавым зрелищем, здешняя же атмосфера (в сочетании с абсурдом происходящего), больше навевает воспоминания о (ВНЕЗАПНО!) "Городе Грехов" Родригеса (ну или Френка Миллера, если вы помимо фильма, еще и комиксы читали). Персонажи весьма колоритны и их уж точно не спутаешь с кем-то еще. Дойдя до середины, я было думал, что сюрпризы закончились, ан нет. Уровень на разрушенном мосту. Отдаю должное. Это первая игра, где я убивал нацистов, при этом порою чувствуя себя полной сволочью. Когда под спокойные гитарные переборы, ты видишь, как парочка нацистских солдат, пытается вытащить из под завалов третьего, после чего с яростью всаживаешь в эту банду очередь из автомата, вот тогда эта игра становится просто ни с чем не сравнима. Наверное странно что за все это время я так ничего и не сказал о геймплее. Но вы не подумайте, он тут действительно хорош, но про него толком и сказать-то нечего, кроме одного единственного предложения. "Это пришелец из начала 2000х". И я ни разу не преувеличил. Это действительно шутер из той эпохи. С большими пушками, с расчлененкой и кровякой, с хелсбаром и особо-мощными противниками. Мы можем таскать с собой целый склад оружия, стрелять с двух рук практически из чего угодно (И да. Специально уточню. Взять в руки две снайперки тоже можно). Вольф вернул в шутеры то, чего тут так не хватало уже лет 10. Когда ты с минимальным уровнем здоровья, несешься убивая просто орды врагов, зная, что твоя ошибка сейчас грозит тебе возвращением к началу перестрелки, вот в эти моменты можно с уверенностью сказать "ДА! ВОТ ОБ ЭТОМ ИГРА! ВОТ ЭТОГО НАМ И НЕ ХВАТАЛО!" И ты бежишь по уровню, мочишь врагов под динамичную музыку и абсолютно счастлив. К слову стрельба тут, не сказать чтобы прямо супер, но скажем так, приятная. Отдача у оружия есть и с импактом тоже всё в порядке. Из минусов можно отметить разве что сами пушки. Вернее их дизайн. Порою он действительно странный. (Особенно у пистолета с глушителем). А в остальном же, мы имеем неожиданно хороший шутер, пожалуй один из лучших за последние 10 лет. (на момент 2015 года). Так что теперь, когда меня спросят "каким должен быть шедевральный сюжетный шутер", у меня есть ответ "Он должен быть чуточку лучше, чем Wolfenstein: The New Order."
Итоговая оценка: 42 Ани из 10-ти.

P.S.: Собственно с релиза прошло больше 10 лет, и на самом деле мало что поменялось. Да технически игра устарела. Но сюжетно и геймплейно это всё ещё один из лучших представителей своего жанра.

Динамичные перестрелки с морем кровяки и складом оружия в карманах.Шикарный саундтрек от Мика Гордона.Не иронично ХОРОШИЙ сюжет.Не самая выдающаяся графика даже на момент релиза.
28 августа

0
Bouncy Bullets

Игрой честно говоря это сложно назвать это просто халявная платина, не более

28 августа
1 2 ... 17 18 19 20 21 ... 1218 1219
из 1 219 страниц