+139
3
StillBro
Последнее посещение: 25 мая

Мой топ

Любимые игры

Нет игр

Активности

4 дня назад Написал отзыв на Counter-Strike: Condition Zero – Deleted Scenes
+1

Единственная сюжетная кампания за всю серию CS, которая на серьёзных щах выдаёт кучу лулзов (например, враги спавнятся прямо перед игроком, если наступить на триггер раньше) и к которой постоянно хочется возвращаться.


4 дня назад Написал отзыв на Fahrenheit
+4

Топ-5 моментов, ради которых вы захотите пройти эту игру:

1. СТОЙСТРЕЛЯТЬБУДУ на военной базе

2. Смешной QTE-квест в офисе аля Enter the Matrix

3. Скрытый коитус с бывшей под Theory of a Deadmen

4. Крутой китаец (его не испортила даже локализация от "Акеллы") в книжном магазе

5. Финальный перепихон в поезде

В остальном играть стоит, наверное, только ради первой половины игры, дальше происходит лютый трэш.


4 дня назад Написал отзыв на Hollow Knight
+1

Когда выяснилось, что нужно тыкать на отдельную кнопку, чтобы поглотить души для сражения с финальным боссом, мне хотелось ноут разбить. В остальном опыт хороший.


4 дня назад Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
0

Самая визуально приятная из всей оригинальной трилогии, но геймплейно даже близко не ТЧ.


4 дня назад Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
+1

Принёс Сидоровичу консервных банок, как он и просил. Вместо награды отправил за чемоданчиком на Агропром.

А ещё Меченый никого не убивал. И лабораторий под Кордоном никогда не существовало, это всё выдумки Ванделея.



13 мая 2026 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
+3

Call of Pripyat — почти идеальный "Сталкер". В нём сохранилась глубина открытого мира первой части и определённая технологичность и динамичность из "Чистого неба". Куча вручную написанных побочных квестов, динамические отношения с группировками, выбросы, более опасные и разнообразные противники, включая химер и бюреров, доработанная экономика и менеджмент снаряги. Наконец, более таинственная Припять и нелинейный сюжет с кучей концовок, в том числе вариант, где в мёртвый город могут прийти вольные сталкеры.

Честно говоря, мне не хватило в ЗП, разве что, возможности захвата территорий, как в "Чистом небе", потому что там присутствие режима войны группировок было обязательно лишь для сюжета и не несло никакого фана в себе. А здесь, считай, мы никуда не спешим особо, бегай да воюй за сферы влияния с другими группировками. Ну и графония не хватает посочнее, чем получилось, потому что визуально локации хоть и сделали открытыми, но они местами пустынны и не очень приятно выглядят. Конечно, это лечится модами, но хорошим играм моды уже не так обязательны.



13 мая 2026 Написал отзыв на Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
+1

Если бы не поломанная камера, отвратительная русская локализация от "Акеллы" и немного кривое управление, это был бы лучший beat'em up, в который я когда-либо играл. Технически игра очень плохо сохранилась, а вот история, саундтрек, фича с графити и прочие штуки, это гуд.


+1

В своё время писал текстовую рецензию для одного медиа по визуальным новеллам, с тех пор мнения не поменял. Новелла с хорошим концептом и гнетущей атмосферой, но как будто бы Никите Крюкову нужно было остановиться ещё на первой части и остаться просто неплохим андерграундным музыкантом из Краснодара.





13 мая 2026
Начал играть в The Sims 4







4 дня назад Написал отзыв на Counter-Strike: Condition Zero – Deleted Scenes
+1

Единственная сюжетная кампания за всю серию CS, которая на серьёзных щах выдаёт кучу лулзов (например, враги спавнятся прямо перед игроком, если наступить на триггер раньше) и к которой постоянно хочется возвращаться.


4 дня назад Написал отзыв на Fahrenheit
+4

Топ-5 моментов, ради которых вы захотите пройти эту игру:

1. СТОЙСТРЕЛЯТЬБУДУ на военной базе

2. Смешной QTE-квест в офисе аля Enter the Matrix

3. Скрытый коитус с бывшей под Theory of a Deadmen

4. Крутой китаец (его не испортила даже локализация от "Акеллы") в книжном магазе

5. Финальный перепихон в поезде

В остальном играть стоит, наверное, только ради первой половины игры, дальше происходит лютый трэш.


4 дня назад Написал отзыв на Hollow Knight
+1

Когда выяснилось, что нужно тыкать на отдельную кнопку, чтобы поглотить души для сражения с финальным боссом, мне хотелось ноут разбить. В остальном опыт хороший.


4 дня назад Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
0

Самая визуально приятная из всей оригинальной трилогии, но геймплейно даже близко не ТЧ.


4 дня назад Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
+1

Принёс Сидоровичу консервных банок, как он и просил. Вместо награды отправил за чемоданчиком на Агропром.

А ещё Меченый никого не убивал. И лабораторий под Кордоном никогда не существовало, это всё выдумки Ванделея.


13 мая 2026 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
+3

Call of Pripyat — почти идеальный "Сталкер". В нём сохранилась глубина открытого мира первой части и определённая технологичность и динамичность из "Чистого неба". Куча вручную написанных побочных квестов, динамические отношения с группировками, выбросы, более опасные и разнообразные противники, включая химер и бюреров, доработанная экономика и менеджмент снаряги. Наконец, более таинственная Припять и нелинейный сюжет с кучей концовок, в том числе вариант, где в мёртвый город могут прийти вольные сталкеры.

Честно говоря, мне не хватило в ЗП, разве что, возможности захвата территорий, как в "Чистом небе", потому что там присутствие режима войны группировок было обязательно лишь для сюжета и не несло никакого фана в себе. А здесь, считай, мы никуда не спешим особо, бегай да воюй за сферы влияния с другими группировками. Ну и графония не хватает посочнее, чем получилось, потому что визуально локации хоть и сделали открытыми, но они местами пустынны и не очень приятно выглядят. Конечно, это лечится модами, но хорошим играм моды уже не так обязательны.


13 мая 2026 Написал отзыв на Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
+1

Если бы не поломанная камера, отвратительная русская локализация от "Акеллы" и немного кривое управление, это был бы лучший beat'em up, в который я когда-либо играл. Технически игра очень плохо сохранилась, а вот история, саундтрек, фича с графити и прочие штуки, это гуд.


+1

В своё время писал текстовую рецензию для одного медиа по визуальным новеллам, с тех пор мнения не поменял. Новелла с хорошим концептом и гнетущей атмосферой, но как будто бы Никите Крюкову нужно было остановиться ещё на первой части и остаться просто неплохим андерграундным музыкантом из Краснодара.


13 мая 2026 Написал отзыв на Sleeping Dogs
+3

Игра честно старается быть GTA (если брать именно в сравнение актуальную на тот момент GTA IV), но в мелочах проигрывает детищу британцев. А ещё тут машины неуправляемые, неудобное управление и поломанная напрочь экономика, из-за которой можно заработать первые 100к гонконгских баксов за первый час игры, а лям через пять, но ты ничего на них не можешь купить. Это очень грустно.

Кунг-фуАтмосфера большого азиатского города на местеQueen по радиоУвлекательный, пусть и коротковатый сюжетОткрытый мирСюжет, не приводящий ни к чему, с кучей филлерных миссий и скомканный в финальном актеКривая физика авто и мотобайковНеинтересные сайд-квестыНеинтересные персонажи (кроме Джеки Ма)Оптимизация вплоть до вылетов и сброса настроек экрана

13 мая 2026 Написал отзыв на The Sims 4
0

В третьей The Sims иногда встречается баг, что твой участок отображается нормально и детализированно, а соседние превращаются в LOD'ы, даже если ты выставлял все настройки как надо. Так вот, в четвёрке этот баг стал фичей. Нам дали более гибкую систему взаимоотношений и управления симами, которая немножко расширяется дополнениями (по 3к за штуку всё ещё) и модами (бесплатно), но забрали ощущение открытого мира. В TS3 можно было сорваться и поехать из дома в любую из доступных локаций и даже понаблюдать за перемещением, тем более что и сам мир жил параллельно с нами. Машины ездили, всякие службы, доставки и прочее. В TS4 нас откатили к камерности времён TS2, но хотя бы добавили чуть более приятную графику, гибкий редактор персонажей и режим строительства. В остальном же как будто регресс, достойно здесь получится только "сердито покакать".

Но внезапно, TS4, пусть и обладает кучей необязательных экранов загрузки, ощущается более производительной игрой в сравнении с TS3, которую до такого состояния нужно доводить ручками. Не то чтобы четвёрка на сегодняшний день это стандарт графики или реализма, её тоже нужно докручивать, в том числе не без помощи всяких модов и решейдов, но от сторонней нагрузки она практически не виснет, не вылетает и не ломается. В этом плане есть с чем сравнивать, но всё это конечно не влияет на то, что по итогу, кроме оптимизации, графики и чуть более прокачанных инструментов, нет никаких инноваций в геймплее, скорее наоборот.