
Новелла с вырвиглазной графикой в виде ASCII, в целом оказалась простенькой новеллой без причуд (единственная причуда это графика :D)
Новелла с вырвиглазной графикой в виде ASCII, в целом оказалась простенькой новеллой без причуд (единственная причуда это графика :D)
Виртуальный тамогочи китайского происхождения.
Да, милый персонаж, но функционал довольно маленький, и непонятно к чему здесь можно привязать слово "играть"? По крайней мере мне сложно понять данный продукт, да прикольный, но не понятный.
Castlevania II: Simon's Quest – очень необычная игра, которая по сути формировала жанр. Однако уже сегодня она ощущается устаревшей, особенно если играть без подсказок. Но не смотря на все недостатки игра может подарить уникальный игровой опыт.
Вердикт: Хороший, но устаревший эксперимент. Подходит только для самых преданных фанатов серии.
Непонятная дич!
Стоит не дорого и места занимает на диске каплю.
Не понятно как люди проходят данную игру? А игра ли? Может тест?
Я довольно старый поклонник покемонов и проходил почти все части кроме тех что выходили на 3ds. Я давно хотел поиграть в новые части. После отвратительного ремейка самой первой части это игра вызвала чувства старых добрых частей с GBA. Не смотря на ужасную графику, появляющихся на против тебя покемонов и очень долгих диалогов ни о чем , игра сохранила формулу развлечения. Она проходится быстро и успевает оставить хорошие эмоции но ничего больше.
Выглядит игра как некая ТД или тактическая стратегия, но по сути это стенка на стенку, выши юниты идут на базу врагов, а враги на вашу базу.
Пройти игру под конец была еще та проблема, т.к. враги явно имели больше ресурсов и спамили юнитами только так.
Игра немного отличается и перспективой, масштабами от первой части Alien Hallway.
Визуально игра выглядит получше и немного переделан игровой процесс, но в целом костяк геймплея остался стенка на стенку + тактическая расстановка юнитов, для своевременного отстрела инопланетян.
Казуальная игра про слепую девочку в мире грёз(могу ошибаться т.к. играл давно), выглядит как минимум интересно, да и швырять милых зверьков можно - им если что это походу нравится :)
По сути симулятор ходьбы с редкими простенькими задачками и убеганием от преследователя.
По сути усложнённая 3 в линию с сюжетом и прочим не столь важным нагромождением.
Все нагромождения сложности не прибавляют, просто немного разбавляют игровой процесс от пятнашек, но вот в самом игровом процессе с каждым разом прибавляются то заглушки на поле, то особые условия разблокирования клеток.
Какая то попытка сделать поинт клик хоррор с загадками и отсылками на игры того периода музыку и прочие медийные вещи того "старого" периода.
Некоторые загадки явно без спиритуализма и стакана не решить.
Аддон к игре Steel Storm: Burning Retribution, представляет из себя стилизованные уровни под серые бетонные подземелья с кучей ловушек и врагов.
Одна из немногих игр на движке Quake2 (или quake3? точно не помню)
Топдаун шутер с довольно простым сюжетом и мотивом - убить всех и дойти до конца. Для залипалова самое то, без багов и косяков.
Игра с цел шейдингом, кому то может не зайти такое.
Vampire Killer – это не просто порт Castlevania, а полноценная альтернативная версия с кучей новых механик и новой сложностью. Если бы сложность была немного сбалансированнее, игра могла бы стать настоящей легендой, но в текущем виде она подойдёт только настоящим ветеранам Castlevania.
Кажется одна из простейших пазл серий данного разработчика.
Без дополнительных усложнений и каких то механик, просто собираем пазлы с красивыми японскими пейзажами.
Относительно короткий квест (у игры должен быть эпизодический выпуск, но не сложилось пока что) с интересной рисовкой и красочными тонами.
Игра не особо сложная и короткая, по этому не заставляет особо вас потеть.
Некая вариация то ли пэкмэна, то ли змейки, а может и всего сразу.
Нам предлагается куча лабиринтов, которые кажется проходятся в произвольном порядке, но на самом деле у лабиринтов есть своя логика/траектория/последовательность прохождений.
С каждым уровнем геморроя больше становится.
Некое продолжение или ответвление истории Lume с привычной стилистикой в виде перекладной анимации, но на этот раз размах у стиля помасштабнее.
Приключение более долгое и разнообразное на разные сценки и загадки, что даёт больше времени наблюдать за этим картонным миром.
Castlevania — это классика, которая заложила основы жанра экшен-платформеров и задала стандарт для многих последующих игр. Её сложность может отпугнуть, но те, кто готовы принять вызов, найдут в ней настоящий хардкорный и атмосферный опыт.
Поинт клик игра, довольно короткая и с малым наполнением игрового мира. Но выглядит приятно в виде перекладной анимации.
Хватает менее чем на час. По сути является чем то вроде пресиквела для Lumino City
Скролл шутер по теме EDF, довольно динамичная и красочная.
Для меня по крайней мере оказалась сложной, т.к. много красочных элементов и иногда путаешься куда стрелять.