Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
ZERO PARADES: For Dead Spies
Никаких парадов, даже для живых шпионов

Человек для себя – целый мир. Какая разница, что происходит вокруг и за пределами собственного тела, пока у тебя есть доступное пойло, пиратские трансляции низкосортного аниме про волков по телевизору, какой-никакой источник заработка и привычный образ жизни. Стало неудобно – бухтишь вдали от представителей органов власти (поскольку так безопаснее) или идёшь на площадь с плакатом требовать "перестаньте делать мне неудобно". Не стало неудобно – нет причин отрываться от просмотра и потребления.

Практически все персонажи Zero Parades живут в такой парадигме. И, кажется, я понимаю тех, кому  Disco Elysium зашёл сильнее – просто потому, что драмы запойного детектива ближе и человечнее, чем шпионская рутина.

Шпионская работа может быть никак не связана с погонями, перестрелками, вербовкой и прочей захватывающей романтикой. Она вполне может состоять в выуживании сведений из повседневности и сопоставления фактов, которые нужно банально передать вышестоящим – они уже самостоятельно разберутся. А личная драма самого исполнителя вообще губительна для работы в целом.

В Zero Parades приходится отыгрывать именно шпиона, который не делает произведение более увлекательным и близким для зрителя. Шпиона, который говорит окружающим то, что они хотят услышать, имитирует человека в целях сблизиться с кем-то полезным, да и в целом занимается невнятной и непонятной для окружающих деятельностью, чтобы выцепить очередной кусочек информации из мира. Окружающие люди не важны. Важны события, их исход и выгода для кого-либо. Попутно можно пытаться вылепить из себя личность и коллекционировать стаканы, но это глубоко вторично по сравнению с миром игры, который полнится пустыми людьми и событиями, лежащими за гранью понимания.

Речь даже не о непонятной техномагии, которой в мире игры полно (и которая пару раз заставляла зависнуть с вопросом "Стоп, чего?!" в контексте проясняющейся истории). Речь об исторических событиях, которые вершатся, пока люди вокруг ищут пропавших родителей, сетуют на аудиоформаты, смотрят иностранные мультфильмы и ждут очереди в таксофон.

Zero Parades – игра как раз об историческом событии, которое закрутилось на стыке интересов двух сверхдержав, двух служб разведки, одного международного банка с собственной службой безопасности (гораздо круче, чем та, которая периодически звонит в реальности) и одного островного государства. Очевидный спойлер – хорошей для всех концовки не будет.

Отзыв-обзор с DTF. Признаю, это "М-да уж" меня чересчур покоробило в контексте рассматриваемого произведения, его жанра, его действующих лиц и логики реального мира. Какая разница, чего хочется шпиону. Он винтик в механизме, исполнитель задания, выданного организацией – естественно, организация, на которую он работает, намерена получить желаемый организации результат, и крайне маловероятно, что он связан с "жили они все долго и счастливо". Впрочем, шпион может пойти наперекор и действовать на основе собственных убеждений и идеалов – и он будет условно хорошим человеком, но плохим шпионом.Признаю себя бездушной скотиной, но факт остаётся фактом: хочешь исходов, которые лично тебе нравятся больше – готовься к низкой оценке профессиональной деятельности, хочешь более высокой оценки – готовься к по-человески неприятному исходу для дел с личной заинтересованностью.
Отзыв-обзор с DTF. Признаю, это "М-да уж" меня чересчур покоробило в контексте рассматриваемого произведения, его жанра, его действующих лиц и логики реального мира. Какая разница, чего хочется шпиону. Он винтик в механизме, исполнитель задания, выданного организацией – естественно, организация, на которую он работает, намерена получить желаемый организации результат, и крайне маловероятно, что он связан с "жили они все долго и счастливо". Впрочем, шпион может пойти наперекор и действовать на основе собственных убеждений и идеалов – и он будет условно хорошим человеком, но плохим шпионом.
Признаю себя бездушной скотиной, но факт остаётся фактом: хочешь исходов, которые лично тебе нравятся больше – готовься к низкой оценке профессиональной деятельности, хочешь более высокой оценки – готовься к по-человески неприятному исходу для дел с личной заинтересованностью.

Если и играть, то исключительно ради сюжета (не равно лор, но его укладывание в голове весьма желательно). Не ждите откровений, чувства единения с персонажами, восторга от их выходок и глубокого погружения. Впрочем, мне это не помешало выждать разгон и провалиться в местные интриги на два дня.
И пропустить часть контента, потому что... чёрт его знает, почему! Есть подозрение, что здание или персонаж становятся недоступными, если они теряют значение для глобального течения событий, но в полной версии (Director's Cut) я не смог попасть в те локации, куда заходил в демо-версии и которые видел в обзоре от Фена.

В игровые механики углубляться не буду. Это разговорная РПГ, Disco-лайк: слоняемся по местности, занимаемся накоплением, оптимизируем мысли и гардероб, чтобы получать нужные бонусы для проверок характеристик. Да, от регулярного менеджмента одеяния ради повышения характеристик в конкретной ситуации можно взвыть (хоть инвентарь и позволяет оптимизировать гардероб под конкретную характеристику двумя кликами мыши), но достаточно сделать три вещи, чтобы этим не заниматься при первом прохождении:
1) плюнуть;
2) заточить своего шпиона под определённый билд и играть именно им;
3) отказаться от сейвскама.
Эту игру не нужно выигрывать при первом прохождении. Zero Parades вообще не нужно выигрывать, даже если проходить её на один раз. Прямо как Disco Elysium. На этом глобальные сходства, в общем-то, заканчиваются.

Фрагмент из видеообзора СГ, который содержит мою оценку произошедшего
Фрагмент из видеообзора СГ, который содержит мою оценку произошедшего

Гаррье "Гарри" Дюбуа даёт игроку меланхоличное наслаждение процессом и служит проводником для игроков во внутренний мир игрока. Мир Disco Elysium даёт поводы посмотреть внутрь.
Мир Zero Parades даёт щелчки в голове. Хершел "КАСКАД" Уилк – лишь виртуальный аватар для перемещения по миру, указатель мыши и устройство для броска кубиков в одном флаконе.

Zero Parades действительно не о человеке. Она о мире, который плотно окутывает и даёт всю нужную информацию о себе, но который при этом бесконечно далёк из-за зацикленности человеческого восприятия на себе.

Игра строго на один раз. Пожалуй, пойду перепройду, поскольку в голове нащёлкало достаточно, чтобы сверить свои догадки с пока что нераскрытой информацией.

Всем пост-сладж aka плэг-метал от Blood Golem!

СюжетБаги есть (интерфейсные лечатся перезагрузкой, диалоговые просто выдают лишнюю информацию или опережают события, но не более того) но они некритичны и дают закончить игруИз-за запутанности мира и куцых сведений о нём изначально сюжет долго разгоняетсяНеожиданные софтлоки для отдельных квестов (дети ушли с Базара, лишив возможности взять меч, например) - возможно, связано со статусом заданий или прошедшим временемНе самый уместный слом четвёртой стены
4 ноября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1992)
Star Wars: The Empire Strikes Back (1992) — Слишком тёмная сторона

Игра выглядит изначально многообещающе: культовые локации, прокачка Сил, полеты на сноуспидерах и X-Wing, и, конечно же, дуэли на световых мечах. Однако я столкнулся с суровой реальностью технических ограничений  и хардкорного геймдизайна той эпохи. Пришлось не просто пережить нападение Империи, а буквально продираться сквозь зубодробительную сложность и капризное управление

Сюжет и Лор: 
Игра старательно следует канве первоисточника. Мы посещаем Хот, тренируемся у магистра Йоды и спасаем друзей в Облачном городе. Тем не менее, без странных вольностей не обошлось: сам финальный бой искажает канон ради «счастливого» финала с победой над Темным Лордом

Геймплей и Механики: 
Задумка с поиском способностей Силы все еще отличная, но реализация страдает. Боссы представляют собой классические «губки для урона», а из-за неудобной раскладки использовать левитацию или суперпрыжки в критические моменты неудобно — шкала энергии тает быстрее, чем вы успеваете сориентироваться

Визуальное исполнение: 
Цветовая палитра подкачала: обилие блеклых, серых и грязно-голубых тонов быстро утомляет глаза, а интерактивные платформы часто сливаются с фоном.

Звук и Музыка: 
Оцифрованное дыхание Вейдера на старте впечатляет, но на этом аудио-достоинства заканчиваются. Постоянные провисания звукового движка, обрывки мелодий и раздражающие звуки эффектов сильно бьют по ушам

Атмосфера и Погружение: 
Звездные Войны узнаются без труда, а начальные титры настраивают на нужный лад. Но атмосфера приключения рушится, как только вы в десятый раз падаете в ледяную воду из-за неотзывчивого прыжка и теряете весь накопленный прогресс

Техническое состояние: 
Сложное, неотполированное управление и аппаратные ограничения звука выдают поспешность разработки. Проекту критически не хватает системы сохранений, что для 1992 года уже было стандартом индустрии.

Разнообразие геймплейных ситуацийМеханика силыПопытка в подачу сюжета и лораСмена арсенала на летуИнертное управлениеМестами слишком запутанный левелдизайнУжасные звуковые огрехи и раздражающие эффектыДисбаланс сложности
4 ноября

0
Neverwinter
Neverwinter. Когда любимая игра перестаёт быть любимой…

Ох, Neverwinter… Даже не знаю, с чего начать. В этой игре я с 2016 года. Представляете, сколько всего за это время произошло? Сколько обновлений, изменений, разных игровых моментов и воспоминаний. Я пришла сюда когда-то давно и осталась. И всё это время играла за клирика-хила. Ни разу не меняла класс, даже мысли такой особо не возникало. Это уже мой персонаж, моя привычная роль, с которой я прошла практически весь свой игровой путь в Neverwinter.

Но, девочки и мальчики, как же всё изменилось…

Игра столько всего пережила, что иногда кажется, будто она уже не раз начинала жизнь заново. Я привыкала к изменениям, терпела не самые удачные обновления, пыталась находить что-то интересное даже тогда, когда другие уже начинали терять интерес.

Но нынешнее направление развития меня откровенно огорчает. Такое ощущение, что разработчики решили, будто игроки больше ничем не занимаются, кроме Neverwinter. Новые обновления, активности, бесконечная необходимость что-то фармить, куда-то бежать, что-то успевать. И всё это ради того, чтобы не отстать от остальных.

А ведь хочется просто зайти в игру и получить удовольствие! Пообщаться, сходить в подземелье, поиграть своим любимым персонажем. Почему теперь это всё больше напоминает обязательную работу по расписанию? Иногда складывается впечатление, что игра не хочет отпускать тебя даже тогда, когда ты уже устала.

И самое обидное — мне ведь не всё равно. Если бы Neverwinter ничего для меня не значила, я бы просто прошла мимо. Но я помню, какой она была, помню, почему когда-то так сильно в неё втянулась. И именно поэтому нынешнее положение дел вызывает столько разочарования.

Не хочу говорить, что игра совсем плохая. В ней всё ещё есть то, за что её можно любить. Но одних старых воспоминаний уже недостаточно. Нельзя бесконечно рассчитывать на терпение игроков, которые годами оставались с проектом.

Очень хочется, чтобы разработчики наконец вспомнили, что люди приходят в игры отдыхать, а не устраиваться на вторую работу.

Когда-то действительно интересный и увлекательный игровой мир.Возможность играть в компании, проходить подземелья и знакомиться с другими игроками.Много воспоминаний, старых знакомых и игровых историй.Несмотря на все изменения, в игре всё ещё можно найти удовольствие.Обновления, которые всё чаще превращают игру в бесконечную гонку.Слишком много обязательных ежедневных активностей.Постоянная необходимость тратить огромное количество времени на развитие персонажа.Ощущение, что без постоянного онлайна начинаешь отставать.Всё меньше желания заходить в игру просто ради удовольствия.
4 ноября

+1
Split Fiction
Split Fiction — вот это я понимаю, приключение на двоих!

Играли мы с парнем вдвоём, и, честно говоря, это было одно из самых приятных игровых приключений за последнее время. С самого начала нас затянуло настолько, что порой хотелось пройти ещё один уровень, а потом ещё один… и вот уже незаметно пролетело несколько часов. 😁

Больше всего понравилось, насколько здесь всё разнообразно. Только привыкаешь к одному миру, как игра уже подкидывает совершенно новые испытания, механики и ситуации. Скучать точно не приходится!

Мио и Зои получились очень разными, и за их взаимодействием действительно интересно наблюдать. Отдельное удовольствие — проходить все эти испытания вместе. Иногда приходилось подсказывать друг другу, иногда спорить, а иногда просто смеяться над тем, как нелепо мы умудрялись проваливать самые простые моменты.

Визуальная составляющая вообще отдельная любовь. Миры красочные, необычные, с кучей интересных деталей. Видно, что разработчики постарались сделать каждый уровень особенным.

Конечно, кое-где сюжет кажется немного предсказуемым, но это совершенно не испортило впечатления. Для меня главное, что игра смогла подарить нам столько положительных эмоций и действительно объединила за одним приключением.

В общем, если ищете игру, в которую можно поиграть со своей второй половинкой, очень советую обратить внимание на Split Fiction. Мы точно не пожалели, что выбрали именно её!

Очень красивый и разнообразный мир.Огромное количество необычных механик и испытаний.Отличная кооперативная составляющая.Интересно проходить вдвоём, постоянно взаимодействуя друг с другом.Много забавных и неожиданных моментов.Практически каждый уровень предлагает что-то новое.Местами сюжет кажется немного предсказуемым.Иногда хотелось бы побольше времени провести в отдельных мирах.Некоторые испытания могут раздражать, особенно если не получается пройти их с первого раза.Хотелось бы, чтобы приключение длилось подольше.
4 ноября

+6
Marvel's Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2. Великолепная игра, если выключить звук и пропускать сюжет

Marvel’s Spider-Man 2. Великолепная игра, если выключить звук и пропускать сюжет

Моя оценка: 2/5 (4/10)

Боже, какая же это отвратительная игра.

И самое смешное, что я не могу назвать её плохой. Вот просто не могу. Потому что графически Spider-Man 2 великолепна, кат-сцены поставлены шикарно, перемещение по Нью-Йорку доставляет огромное удовольствие, а местами игра вообще напоминает дорогущий голливудский блокбастер.

Но стоит персонажам открыть рот — и начинается какой-то бесконечный фестиваль нытья, нравоучений и сценарного абсурда.

Я прошёл Spider-Man 2 до конца. И знаете, какое главное чувство осталось? Огромное облегчение, что всё наконец закончилось.

Питер Паркер. Куда делся Человек-паук?

Сразу скажу: я никогда не был особым поклонником концепции «дружелюбного соседа». Меня всегда немного раздражал этот идеальный мальчик, который всем помогает, спасает кошечек, собачек и переживает буквально за каждого прохожего.

Но я вырос на мультсериале 1994 года. Мне нравились фильмы с Тоби Магуайром, с Эндрю Гарфилдом. И там, несмотря на всю эту доброту и периодическую наивность, Питер оставался интересным персонажем.

У него были характер, внутренние конфликты, ошибки, действительно тяжёлые решения. Было интересно смотреть, как из обычного парня получается настоящий супергерой.

А здесь что?

Питер Паркер превратился в какого-то чемпиона мира по самобичеванию.

Гарри! Мэри Джейн! Майлз! Тётя Мэй!

Он постоянно переживает, постоянно сомневается, постоянно в чём-то виноват. Господи, Питер, ты можешь хотя бы пять минут побыть Человеком-пауком, а не человеком, которому срочно нужна психологическая поддержка?

И ведь проблема не в том, что герой проявляет слабость. Тот же Паркер у Магуайра постоянно страдал, терял близких, ошибался. Но его переживания имели вес. Здесь же их настолько много, что они просто перестают работать.

В результате вместо легендарного супергероя я наблюдал за бесконечно извиняющимся человеком, которого постепенно вытесняют из собственной истории.

Майлз Моралес. Самый правильный мальчик Нью-Йорка

Майлз в этой игре — практически универсальное решение всех проблем.

Он талантливый, сильный, добрый, мудрый. Способен справляться с чудовищными угрозами, преодолевать собственные трудности и ещё находить время, чтобы наставлять Питера на путь истинный.

И вот я смотрю на всё это и думаю: а зачем тогда вообще нужен Паркер?

Я совершенно не против идеи двух Человеков-пауков. Но почему, чтобы сделать Майлза крутым, обязательно нужно превращать Питера в беспомощного мямлю?

Разве нельзя показать двух сильных, но разных героев?

Вместо этого складывается впечатление, что сценаристы очень стараются убедить меня в превосходстве одного персонажа над другим. Причём не столько поступками Майлза, сколько постоянным ослаблением Питера.

А мне хотелось наблюдать за приключениями двух супергероев, а не за постепенной дисквалификацией одного из них.

Мэри Джейн. Настоящая Мстительница

А вот здесь начинается мой любимый цирк.

Забудьте про Питера. Забудьте про Майлза. Даже про Венома можете забыть.

У Нью-Йорка есть Мэри Джейн с пистолетом!

Охотники Крейвена? Пожалуйста.

Профессионально подготовленные вооружённые противники? Без проблем.

Инопланетные симбиоты, представляющие смертельную опасность для супергероев? Подержите её сумочку.

Мне иногда казалось, что Мэри Джейн забыли сообщить, что она обычный человек.

И ведь никто не требует делать из неё беспомощную девушку, которую постоянно приходится спасать. Но, простите, где пределы разумного? Почему обычная журналистка временами выглядит эффективнее людей со сверхспособностями?

Самое замечательное — реакция старшего креативного директора Insomniac Брайана Интихара.

Когда в интервью IGN заговорили об излишней силе Мэри Джейн, он заявил:

«And if she’s a little OP, I don’t give a shit. She’s fine. I don’t care».

В переводе: «И если она немного имбовая, мне плевать. С ней всё нормально. Мне всё равно».

Вот это подход! Вот это работа со сценарием!

Получается, разработчики прекрасно понимают, насколько неправдоподобно выглядит персонаж, но сознательно закрывают на это глаза.

У меня вообще складывается впечатление, что Интихар готов повесить плакат Мэри Джейн даже у себя в туалете. Видимо, настолько он восхищается собственной идеальной героиней.

Брайан, у меня предложение: сделайте третью часть исключительно про Мэри Джейн. Зачем мучить Питера? Дайте ей пистолет, отправьте против Таноса — и можно заканчивать историю киновселенной Marvel.

Побочные задания. Школьный кружок добрых дел

Теперь о том, что особенно раздражало при прохождении.

Я понимаю, что Человек-паук — дружелюбный сосед. Но это не означает, что мне должно быть интересно заниматься любой мелочью, которую сценаристы придумали для заполнения открытого мира.

Особенно «порадовали» задания в Brooklyn Visions.

Например, Homecoming, в котором Майлз помогает студенту Виджаю устроить романтическое приглашение своему парню.

Только представьте: я запускаю супергеройский боевик, чтобы сражаться с опасными злодеями, а вместо этого бегаю по школе, подключаю электричество и помогаю организовать свидание.

Вы серьёзно?

И тут возникает вопрос: почему Insomniac настолько старательно подчёркивает свою прогрессивность? Складывается впечатление, будто обычная романтическая история парня и девушки уже недостаточно интересна для сценаристов.

Хотя знаете что? Сделайте там парня с девушкой — и задание всё равно останется таким же унылым.

Проблема не в ориентации персонажей, а в том, что их романтическая история сама по себе совершенно неинтересна как игровое задание. А разработчики словно считают, что достаточно показать трогательную и социально правильную сцену, чтобы игрок автоматически пришёл в восторг.

В предыдущей Miles Morales меня уже удивлял огромный мурал Black Lives Matter, к которому подводили после выполнения побочных заданий. Кто-то наверняка оценил такой жест. У меня же осталось ощущение, что разработчики слишком увлечены попытками донести социальные послания.

Во второй части я подобного мурала не обнаружил. И слава богу, потому что количество назидательной доброты здесь и без того зашкаливает.

Практически каждое второе поручение пытается быть невероятно милым, трогательным и правильным.

А можно просто интересные задания? С нормальными игровыми ситуациями, неожиданными событиями, запоминающимися противниками?

Особенно мучительно это воспринимается, когда пытаешься закрыть все активности ради платины.

Крейвен и Веном. За что вы с ними так?

А ведь самое обидное, что у Insomniac были практически идеальные злодеи.

Крейвен появляется великолепно. Жестокий, опасный, харизматичный охотник, которому действительно хочется противостоять.

По первым эпизодам складывается ощущение, что нас ждёт мощная история с великолепным антагонистом.

И что в итоге?

Его сюжетная линия, на мой взгляд, заканчивается слишком быстро и превращается в инструмент для продвижения следующего злодея.

Я понимаю, для чего это было сделано. Но от понимания легче не становится. Персонаж заслуживал гораздо большего внимания.

С Веномом история ещё обиднее.

Вот здесь Insomniac действительно показала, на что способна.

Внешний вид Венома великолепен. Его движения, размеры, ощущение чудовищной физической силы — всё прекрасно.

А возможность поиграть за него? Да это одни из лучших минут всей игры!

Вот оно! Наконец-то настоящий супергеройский экшен! Наконец-то чувствуешь мощь персонажа, а не слушаешь бесконечные разговоры о переживаниях и чувствах.

Именно поэтому особенно обидно наблюдать, куда сценаристы в итоге приводят его историю.

Веном должен был стать настоящим кошмаром для героев. Вместо этого его линия постепенно превращается в очередную эмоциональную драму с предсказуемым набором речей о дружбе и спасении близких.

А финал меня совершенно не убедил.

И всё-таки четыре балла

После всего сказанного может показаться, что в Spider-Man 2 вообще нет ничего хорошего.

Но это не так.

Графика потрясающая. Нью-Йорк невероятно красив, особенно ночью, когда город переливается огнями.

Перемещение на паутине и полёты доставляют удовольствие даже спустя много часов.

Боевая система динамичная и зрелищная.

Кат-сцены великолепно поставлены. Иногда просто удивляешься, насколько качественную картинку выдаёт игра.

Ну и Веном, конечно же. Ради него действительно стоило пройти хотя бы часть этого приключения.

Поэтому моя оценка складывается очень просто:

1 балл — графика.

1 балл — динамичный геймплей.

1 балл — постановка кат-сцен.

1 балл — Веном.

Итого 4 из 10.

Я понимаю, что кому-то Spider-Man 2 подарила десятки часов удовольствия. Но лично для меня это одно из самых больших разочарований среди современных супергеройских игр.

Не из-за технического качества. С ним как раз всё прекрасно.

А потому, что за невероятно дорогой и красивой оболочкой скрывается история, герои которой вызывают у меня не сочувствие, а раздражение.

Я люблю вселенную Человека-паука. Люблю Венома. Люблю старый мультсериал, фильмы, отдельные истории из комиксов.

И именно поэтому смотреть на то, во что превратили Питера Паркера, было настолько неприятно.

Третью часть я совершенно не жду.

А Insomniac хочется пожелать одного: перестаньте делать персонажей настолько идеальными, правильными и эмоционально вылизанными, что они перестают напоминать живых людей.

И верните Питеру Паркеру характер.

Хотя зачем?

В следующей игре Мэри Джейн, наверное, и Галактуса самостоятельно победит.

2/5. Великолепная техническая работа и огромное сценарное разочарование.

4 ноября

+2
Shin Megami Tensei IV
Потрясающе

По сути это мой второй СМТ (Перед этим проходил  SMT5Vengance), буквально вчера закончил её проходить, эмоции очень положительные из-за кучи факторов. Игра не без проблем, но её плюсы с лихвой перекрывают все минусы. Во-первых это её божественный саундтрек, его я услышал еще задолго до прохожденния игры, и тогда я про себя промолвил "Я в это обязан поиграть". Атмосфера декаданса вместе с шикарным саундтреком делают нереальный импакт от истории и мира. Сама история по ощущениям в разы скомпонованей, тут явно пытались очеловечить действующих персонажей, и хоть большую часть игры они являються бесполезным придатком, но они хоть запоминаються благодаря довольно простым черт характера. 
    Теперь к минусам: СМТ4 недороботанна в плане боёвки. Механика Смирк очень рандомная, и слишком щедрая по отношению к игроку. А напарников нельзя как либо контролировать, что в лучшем случае: делает их бесполезными, в худшем: мемасики про Уолтера с Минотавром не дадут соврать.
   Игра оставила довольно сильное впечетление на меня, в ближайшем времени поиграю в  Апокалипсис, надеюсь баланс там пофикшен.

4 ноября

+3
Gears of War: E-Day
Брутальный шутер, который пробил скупую мужскую слезу

Брутальные мужики, в брутальных костюма, с брутальным оружием и максимально брутальными выражениям мочат толпы монстров из под земли.
Игра действительно драйвовая и атмосферная. Начало мое отдельное почтение, показать весь этот ужас. Ты переживаешь его вместе с героями и видишь КАК меняется их родной город.
Осторожно спойлер: Момент когда Дом узнает о потери города, где живет его семья о которых он так много рассказывал и делился пробил на слезы, и я искренне начал переживать вместе с ним и впадал в ярости в месте с ним. И момент на крыше ближе к финалу еще больше пробил эмоционально... Не ожидал если честно от этой игры таких эмоций.
9 из 10 однозначно!

БрутальноАтмосферноМощноСтрельба мое почтениеГрафика потрясающаяУбей саранчу сотней разных способовПробивает на эмоции (и даже те что не ожидаешь)Второстепенные квесты в открытых локациях были довольно однотипными и в какой-то момент ты их просто бросаешь
4 ноября

+1
How Fish Is Made

А я рыба я рыба я рыба не плачу не смеюсь, не говорю спасибо

4 ноября

+5
Uncharted 2: Among Thieves
Как Нейт наперегонки с Сербским Терминатором и его личной армией Шамбалу искал

Ну во первых Uncharted 2 Among Thieves уже не проба пера, а полноценный сиквел поэтому она вполне успешно берёт лучшие из 1 части, сглаживает неровные углы и выкидывает плохое, ведь так?

И по началу честно говоря я склонялся к ответу НЕТ, но ближе к середине я всё больше влюблялся в игру, а игра давала мне для этого всё больше поводов и в конце я прям почти сказал 10/10!!!! 

Но всё таки часть косячков из первой части тут есть, Во-первых дизайн локаций всё ещё нуждается в доработке пускай уже игра и ощущается куда более законченной, враги всё ещё зачастую просто вывалены кучей, но всё это мелочи по сравнению с достоинством общей боевой системы: Теперь и оружие ощущается лучше и баланс стали продуманнее, хотя высокие сложности всё ещё душниловка, сами локации стали ещё смачнее разрушаться, всё постоянно двигается, падает, крошится, Кулачные драки стали куда более нужным явлением, появился выход из захвата и в целом анимированно всё это тоже лучше, враги стали лучше реагировать на попадания, оружие стало больше в целом теперь есть смысл миксовать пушки, ведь и сами враги стали разноплановее от обычных вояк до Джеггернаутов, Йети и Стражников Шамбалы

Так же ещё больше прокачтали Absolute cinema моменты, миссия на поезде и продолжение в горах это просто вышка, да и финальный замес в монастыре, а затем и в Шамбале реально крут и ощущается финальным в отличии от 1 части где мы просто бегаем по тем же локациям, единственное что наводит смуту это финальный Босс с одной стороны он кривой, недоработанный, а с другой так очко у меня ещё не сжималось, ощущение что за тобой двигается самая настоящая "Опасность" и, что если он тебя поймает то тут же хруст шеи и усё давали лютый эпик всей ситуации

Остальной игровой процесс также улучшили загадки стали чуть замудрённее, QTE пропали, паркур особо не изменился разве что стоит отметить Шикарную миссию где надо умело прыгать с грузовика на грузовик в конвое и ловко отстреливать негодяев, там паркурная механика прям раскрывается, но добавился Стелс, очень условный конечно но добавили аж 1 Миссию в Стамбуле где надо действовать стелсом и это худшая глава игры, она Некрасивая, стелс тут неинтересный, болваны не видят вслепую, но всё же атмосфера этакой миссии невыполнима тут есть и в целом бодрый побег в конце сглаживает и этот неприятный косяк

Сами локации стали куда разноплановее от заезженных до дыр джунглей до настоящей Шамбалы, Непала и Гималаев, сама игра стала технологичнее и графонистее во всех отношениях

Ну и самое главное! Сюжет прокачали во всём: уже какие-то моральные терзания, переживание появились и прям знатно всё сглаживают, всё те же отличные персонажи к которым добавили Хлою Фрэйзер, Зорана Лазаревича и Флинна ну и всяких эпизодических стало побольше, темп повествования теперь не затянут, а постоянно двигается, игра ощущается воздушной и быстрой не замечаешь что провёл за игрой около 13 часов по итогу, сама "фантастика" стала более аргументированной и логичной, злодей стал более калоритным,а герой Нейт более человечным и прописанным,  История сокровища внашем случае камня "Чинтамани" стала ещё продуманнее El Dorado 

И в итоге ничего кроме "Изумительно" и в голову не лезет.... Есть конечно моментики, но все они сходят на нет после того как ты вспоминаешь как висел с продырявлённой грудью в свисающем с Гималаев поезде, как Падал вместе с Небоскрёбом в Непале и как нашёл тот самый "Кинжал" вместе с Салли.... 9.5 ИЗ 10

Всё те же плюсы что и в 1 частиДоработка всех неровных углов 1 частиПрокаченная боевая системаПотрясающая и Захватывающая история!Пара-тройка несущественных неприятных косяковЭпизод в Стамбуле
4 ноября

0
The Vanishing of Ethan Carter
Красиво и ...

Очень красивые пейзажи и очень непонятные головоломки. Но когда "не ведешь игрока за руку по сюжету" рискуешь часто ставить его в неудобное положение. 
Оказывается в конце можно было телепортироваться к нерешенным загадкам, а не бегать до них. Но почему-то для этого нужно второй раз осмотреть рисунок.

Некоторые головоломки даже сложно так назвать, скорее уж  квесты подбери последовательность.

Сюжет тоже какой-то слишком детские

КрасивоЕсть озвучка от GamesVoiceПереборные головоломкиИногда вообще не ясно что нужно сделатьСлишком много бега, для такого медленного бега)
3 ноября

0
Jak II

Начал проходить игру в 2026 после первой части, которая оставила скорее неприятное послевкусие. Сразу заметно улучшение графики. И сюжет закрутили сходу в карьер. Также исправили некоторые моменты, которые раздражали в первой части: добавили карту, субтитры; боевка как-будто стала приятнее и игра стала больше ощущаться как адвенчура, а не платформер. Но не догадались исправить камеру! Что сложного добавить возможность смотреть вверх/вниз как в остальных экшенах?!

И вот с такими ощущениями тебя выкидывают после пролога в открытый мир, что приятно удивило...Сперва. Смысла в этой открытой карте никакого. Только показать масштаб. И пешком ходить там затратно по времени. Поэтому нам предлагают перемещаться на транспорте...Том самом корявом ховербайке (разных его вариациях, отличающихся лишь скоростью и прочностью), с моделью движения "корова на льду". И в первой то части не удобно было на нем перемещаться даже по коридорным уровням, но здесь у нас город, состоящий из двух ярусов. По нижнему ходят болванчики-массовка. По верхнему летают другие болванчики на этих ховербайках со скоростью 3 км/ч в две полосы и довольно плотным потоком, так что ты будешь постоянно в них врезаться и дамажить транспорт. И можно было бы сделать веселые поезди на транспорте, будь для него отдельная полоса движения какая. Но нет! Либо тыкайся в пешеходов, либо в другой транспорт. И среди неписей есть вражеские болванчики, задев которых вам начнут настреливать во все щели.

И вот с этими условиями одна из начальных миссий - это доставка посылки на транспорте. Причем на самом легком, менее прочном. И казалось бы: спокойно пролететь, никого не задевая. Но после первой трети пути на вас агрится охрана в любом случае и насовывают будь здоров. Собственно эта миссия полностью отбила желание продолжать прохождение после десятка попыток.

Улучшения по сравнению с первой частьюВсе еще убогая камераОтвратительное управление транспортом, которому уделили значительную часть геймплея
3 ноября

+4
Desert Strike: Return to the Gulf
5 тонн демократии с тротилом и лопастями.

Интересное начало серии, очередной ближневосточный тиран на ликвидацию империи которого выделяют... 1 вертолёт?

В игре порадовало управление, которое ощущается как у аркадного вертолёта. Сам вертолёт представляет собой виртуальную копию AH-64 Apache, американского (очевидно) производство. Из оружия присутствует стандартный набор воздушного джентльмена: автопушка, НАР-ы и Хэллфаер (ракета воздух-поверхность). Для полного набора не хватает только ракет воздух-воздух, но самолёты в этой игре присутствуют только на земле, так что не страшно. 

Сам геймдизайн довольно интересный. В игре 4 миссии с открытым миром, в котором есть несколько заданий, и вроде хочу сказать, что их можно выполнять в любом порядке, но иногда, залезая "вглубь" миссии попадаются имбалансные зенитки, замечающие тебя и стреляющие моментально, а так же неубиваемые (в них нереально попасть ни хэллфаерами, ни НАР-ами) ЗРК, сначала думал, что дело в не залоченном фпс-е, но выполнив 3-е задание и вновь вернувшись к 5, обнаружил что ранее нереально быстрая и точная зенитка стала самой стандартной, решайте сами баг это или нет, но впечатление от игры конечно попортили.

 О великая зенитка в песке, в чём твоя мудрость?
 О великая зенитка в песке, в чём твоя мудрость?

В игре есть 3 ресурса, если не считать доп. жизни: Броня (хп), Боеприпасы и Топливо. Последние 2 ресурса пополняются простым нахождением в бою (иногда в секретках), а вот броня пополняется спасением солдат или заложников с помощью лебёдки (да-да в штурмовой 2-х местный вертолёт залезает 6 лишних людей). 1 заложник ~ 100/600 хп. Так же имеются разнообразные штурманы, у каждого свой показатель точности и скорости работы с лебёдкой, на выбор дают 3-х из них, ещё 2-х можно найти в миссиях. 

Итого: интересная игра, но иногда встречаются непонятные перебафанные противники, по которым нельзя попасть в упор, а так неплохой аркадный симулятор пилота вертолёта.

Уникальный геймплейСюжет (его наличие, а не качество)КатсценыВыбор штурмановРазнообразные миссии и заданияПорой неубиваемые противники
3 ноября

+2
The Legend of Korra
Коротенько с Коррой

Чуваки, я люблю гамки конторы Платиновые Игры. Даже косо зыркать на их период батрачиство на Activision не могу. Мне, в какой-то степени, в кайф их работа над Трансморферами и, охренеть, Черепахи у них в целом тоже получились (хотя, да, кому как). К ним ещё и Последний Ронин перешёл, но с Коррой, мда, чёй-то не дало.

Я тыкал в гамки о лысике со стрелой на голове, и тамошние проблемы в другом. Там местами средний геймплей и пересказ оригинального сюжета. Опа-па, ребзя, я в курсах: первая игрулька где-то между первой и второй книгой, но геймплей там мне совершенно не понравился. Охренеть, полная противоположность с очаровашкой Коррой! Никакущий сюжетец и приличный геймплей, хоть путь его не долог.

Чешу черепушку и не вдупляю: это што, всё? 4 часа, и дальше ничего. Старикан как злодей странный. Прожил тьму-тьмущую лет, подпитываясь злобой на Аватара, собрал яйца на мстю. Чуваки, прикол, конечно, токмо что это всё ощущается отборным филлером в самом плохом смысле, а не добротным допом. А, старикашка выглядит как персонаж из Резика, или, раз дело рук Платиновых, то Байонетты, там такие же уроды. Ё-маё, а может, я просто не шарю за Корру, и там боди-хоррор цветёт и пахнет? Что за ужас?!

Грустно, но погамать стоит, коли фанат студии.

Я залипал в раннерДобротная боёвка. Дык, другого от них не ожидалФиллерный сюжетКоротка, а для некоторых это в плюсОднообразные противники. Те, хреновы маги, я про них
3 ноября

+1
Mixtape
Прокатиться скейтбордом - не для всех

Когда я только купил игру, я знал чего мне от нее ожидать: акцентов на музыке, атмосфере, а остальное должно быть второстепенно. И я пытался влиться в эту среду. Но либо слишком знакомая получилась: американский пригород, "невыносимые" подростки, их поиски бухла, использование туалетки не по назначению, разговоры о Нью-Йорке - либо я просто не нашел свой ассоциативный ряд, за который можно было бы уцепиться и поймать кайф. Хотя скорее и то и другое. Игра-то неплохая, лишь для определенной аудитории.

Если вы умеете быть падкими просто на атмосферу, то посмотрите трейлер и поймите: готовы ли вы взять скейтборд, чтобы оседлать музыкальную дорожку Mixtape'а

Визуал + Музыка = АтмосфераРоль музыки в повествованииПерсонажиАнимацииЧто-либо интересное в сюжете начнется только ближе к равязке. По ощущению середина истории как будто не существуетНехватка занимательной интерактивности в начале и середине
3 ноября

0
Grind Survivors
Doom + Vampire Survival =

Однообразная скукота.

Игра, очевидно, очень хотела быть Doom но в Survival жанре, но кроме эстетики, должна быть ещё и динамика. Которой в игре нет. Персонаж медленно ходит и лупит однообразные волны врагов, активируя тотемы повышающие статы на бой, и дожидаясь появление босса.

В начале персонаж настолько слаб, что у меня даже не получилось пройти первое задание и прокачать его до 10го уровня. И сам процесс был очень долгим. После пары смертей, вложившись в статы, я думал, что дело пойдет намного быстрее. Но даже так, это было очень долго и скучно. Я лавировал между мобами, и ждал, когда же наконец ГГ кто-то прибьет. Появился босс-жук, которого было невозможно продамажить из-за бесконечных волн мобов, и они перса и загрызли.

Интерфей очень неудобный и некрасивый. Личном не было непонятно и неприятно смотреть на это красно черное месево с кучей окон. 

Персонажи все однотипные, и все выглядят как безликие космодесантники чуть разных цветов, и отличающийся одной способностью. Я полагаю, что у авторов была идея, но не было понимания как её реализовать. Поэтому игра это скучный и долгий цикл прохода ада, собирания оружия, чтобы их потом переплавлять и перековывать в оружие лучшего качества. Это позволит начать уровнем с большим преимуществом и быстрее качаться. А потом повторить-повторить-повторить-ещё раз повторить.

Графика, но на любителя.Очень медленный и скучный геймплей, с супер медленной прогрессией и однообразным повторением цикла.Музыка совсем не качовая и очень быстро надоедает. По ощущениям, это был зацикленный в 30 секунд кусок чего-то похожего на музыку из Doom.
3 ноября

+1
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Мастер-уровни? Скорее, бездарь-уровни

Поначалу не замечаешь подвоха, т.к. первые карты в сборнике выполнены на уровне "Ну норм": сильно не душат, левел-дизайн приемлемый. Но чем дальше проходишь кампанию, тем чаще нормальные уровни перемежаются с откровенно отстойными, и под конец успеваешь ощутить всю прелесть любительских уровней: неприметные стены, которые оказываются дверьми; кнопки, которые открывают проходы на другом конце карты; закидывание толпами врагов в неожиданных местах и т.д.

Вообще, в первой половине прохождения думал, что это окажется сборник чисто для фанатов, типа если не хватило геймплея второго Дума, то вот неплохие уровни чисто побегать пострелять. Но меня в итоге так задушил этот сборник, что даже фанатам рекомендовать не хочется: многие уровни в лучшем случае непримечательные, большинство кал, и лишь некоторые вроде годные. Проходить максимум первую половину, потому что дальше постепенно начинается мрак.

Уровней 20, а не 32, спасибо и на этомПарочка уровней неплохиеНифига не парочка уровней полная дичь
3 ноября

+2
Onimusha: Way of the Sword
Не понравилось.

Вроде бы всё хорошо - и бои, и катсцены пафосные, и анимации хорошие. Только вот очень мне не хватало разнообразия, враги похожие, локации похожие, а бегать по локациям было не интересно, бегал от арены к арене. Это совершенно не мой типаж, да и основной сюжет меня не завлёк. Это не делает игру плохой, просто вкусы у меня с ней разошлись. Наиграл около часов 5, скачивал, удалял и продолжал, но, увы.

3 ноября

+1
Moonlight Peaks
Я думала будет хуже, но оказалось очень даже окей
Окружение и атмосфера очень милые и уютные. Первые дни просто бродишь и знакомишься
Окружение и атмосфера очень милые и уютные. Первые дни просто бродишь и знакомишься
Каждый домик можно посетить, в них может быть несколько этаже и комнаты обустроены декором. В основном растениями, свечками и едой.
Каждый домик можно посетить, в них может быть несколько этаже и комнаты обустроены декором. В основном растениями, свечками и едой.

ВизуалРасслабляющая, нет давления времени и монстровЗадания несложные, поэтому наоборот ищешь катсцены и чекаешь доску объявленийДля любителей сверхестественного, даже животные необычныеМожно сыграть в неплохую и красивую карточную игру с жителями, считай игра в игреЗадания понятны и разжеваны, что нужноНа карте города отображается местоположение жителейДают перевоплощения для быстрого перемещения, что очень удобноКому-то можно не зайти как выглядят персонажи, потом привыкаешьНет нового года, потому что по ходу нечисть не праздует религиозное :D
3 ноября

+3
Dragon's Dogma II
Пример хорошего приключения

Пара слов о Dragons dogma 2
Игра на релизе и сейчас это 2 разные игры. С добавлением бесконечных камней телепорта духоты в игре практически не осталось. Для начала приключения бегать всё ножками конечно круто и погружение работает больше, но когда персонаж раскачивается бить одних и тех крипов по пути из точка А в точку В было просто невыносимо уныло. Это первая причина первого дропа на 50м часу. Вторая причина это мили класс, за ближников в этой игре не рекомендую играть никому, у вас постоянно не будет стамины и вы будете в вечном стане от боссов, играя за лучника эти проблемы уходят. Вам не нужно будет ползать по врагам, а только целенаправленно бить их по слабым точкам что как бы и есть основной кайф от этих сражений. С выходом длс наконец то добавили хороший лут в данжах и новые данжи это просто нечто. Одни из лучших данжей в которых я приключался. Они и создают интересные ситуации которые выводят тебя за рамки привычной тактики и исследовать их интересно и боссов уникальных добавили и лута с лопаты навалили. То, что мне за 100 часов не надоела боевая система тоже о многом говорит, гибкая смена классов, экспериментировать можно сколько и как хочешь. Любая битвы с боссом в мире выглядит и ощущается как аниме в хорошем смысле(музыка, визуал и анимации вау). Отдельно хочется отметить длс регион который мне понравился своим дизайном и историей даже больше оригинальной игры.
Всё в этой игре хорошо кроме 2 вещей.
первое это количество видов обычных крипов. Их очень мало, ящеры, гарпии, скелеты и гоблины разных видов, этого очень не хватает(в длс добавили ещё людей). Но больших монстров(боссов) в достатке и игра раскрывается в полной мере именно в стычках с большими врагами.
Управление персонажа. Оно порой очень кривое, персонаж пробегает вперед по какой то безумной инерции, не видит лестниц, прыгает со скалы когда очевидно нужно хватать лестницу и всё в таком духе. Это не сильно портит впечатление но когда выстреливает может позлить.
В остальном это уникальная игра с уникальной боевой системой и очень красивым визуалом и анимациями которая не надоедает очень большое количество времени. Рекомендую всем кто жаждет приключений и хочет побродить
9/10

Боевая системасюжетанимациибилдыЗрелищные битвыисследование визуалмалое количество типов криповпорой неотзывчивое управление
3 ноября

+2
Resident Evil
Ветеран хорроров

Очень достойный старт для серии. Понравился даже больше  ремейка. Спасибо отсутствию кримсон хедов и Лизы Тревор.

Normal здесь терпимый. Головоломки не сложные, но интересные. Управление, конечно, дубовое, но в комнатах не так много врагов, чтобы это вызывало сильные проблемы.

Не думаю, что игра сможет хоть кого-то напугать. Зато теперь все огрехи типа смешной постановки кат-сцен, старых CGI и раннего 3D создают прекрасную атмосферу хоррора категории B с литрами бутафорской крови и мерзкими тварями, готовыми к истреблению.

Поиграть в  первый «Обитель» даже в наши дни - самое то для Хэллоуина! 

Классика survival-horror'овАтмосфера трешового фильма ужасовВариативность нескольких сценариевИнтересные загадкиНеудобное управление
3 ноября
1 2 ... 12 13 14 15 16 ... 1875 1876
из 1 876 страниц