Человек для себя – целый мир. Какая разница, что происходит вокруг и за пределами собственного тела, пока у тебя есть доступное пойло, пиратские трансляции низкосортного аниме про волков по телевизору, какой-никакой источник заработка и привычный образ жизни. Стало неудобно – бухтишь вдали от представителей органов власти (поскольку так безопаснее) или идёшь на площадь с плакатом требовать "перестаньте делать мне неудобно". Не стало неудобно – нет причин отрываться от просмотра и потребления.
Практически все персонажи Zero Parades живут в такой парадигме. И, кажется, я понимаю тех, кому Disco Elysium зашёл сильнее – просто потому, что драмы запойного детектива ближе и человечнее, чем шпионская рутина.
Шпионская работа может быть никак не связана с погонями, перестрелками, вербовкой и прочей захватывающей романтикой. Она вполне может состоять в выуживании сведений из повседневности и сопоставления фактов, которые нужно банально передать вышестоящим – они уже самостоятельно разберутся. А личная драма самого исполнителя вообще губительна для работы в целом.
В Zero Parades приходится отыгрывать именно шпиона, который не делает произведение более увлекательным и близким для зрителя. Шпиона, который говорит окружающим то, что они хотят услышать, имитирует человека в целях сблизиться с кем-то полезным, да и в целом занимается невнятной и непонятной для окружающих деятельностью, чтобы выцепить очередной кусочек информации из мира. Окружающие люди не важны. Важны события, их исход и выгода для кого-либо. Попутно можно пытаться вылепить из себя личность и коллекционировать стаканы, но это глубоко вторично по сравнению с миром игры, который полнится пустыми людьми и событиями, лежащими за гранью понимания.
Речь даже не о непонятной техномагии, которой в мире игры полно (и которая пару раз заставляла зависнуть с вопросом "Стоп, чего?!" в контексте проясняющейся истории). Речь об исторических событиях, которые вершатся, пока люди вокруг ищут пропавших родителей, сетуют на аудиоформаты, смотрят иностранные мультфильмы и ждут очереди в таксофон.
Zero Parades – игра как раз об историческом событии, которое закрутилось на стыке интересов двух сверхдержав, двух служб разведки, одного международного банка с собственной службой безопасности (гораздо круче, чем та, которая периодически звонит в реальности) и одного островного государства. Очевидный спойлер – хорошей для всех концовки не будет.
Признаю себя бездушной скотиной, но факт остаётся фактом: хочешь исходов, которые лично тебе нравятся больше – готовься к низкой оценке профессиональной деятельности, хочешь более высокой оценки – готовься к по-человески неприятному исходу для дел с личной заинтересованностью.
Если и играть, то исключительно ради сюжета (не равно лор, но его укладывание в голове весьма желательно). Не ждите откровений, чувства единения с персонажами, восторга от их выходок и глубокого погружения. Впрочем, мне это не помешало выждать разгон и провалиться в местные интриги на два дня.
И пропустить часть контента, потому что... чёрт его знает, почему! Есть подозрение, что здание или персонаж становятся недоступными, если они теряют значение для глобального течения событий, но в полной версии (Director's Cut) я не смог попасть в те локации, куда заходил в демо-версии и которые видел в обзоре от Фена.
В игровые механики углубляться не буду. Это разговорная РПГ, Disco-лайк: слоняемся по местности, занимаемся накоплением, оптимизируем мысли и гардероб, чтобы получать нужные бонусы для проверок характеристик. Да, от регулярного менеджмента одеяния ради повышения характеристик в конкретной ситуации можно взвыть (хоть инвентарь и позволяет оптимизировать гардероб под конкретную характеристику двумя кликами мыши), но достаточно сделать три вещи, чтобы этим не заниматься при первом прохождении:
1) плюнуть;
2) заточить своего шпиона под определённый билд и играть именно им;
3) отказаться от сейвскама.
Эту игру не нужно выигрывать при первом прохождении. Zero Parades вообще не нужно выигрывать, даже если проходить её на один раз. Прямо как Disco Elysium. На этом глобальные сходства, в общем-то, заканчиваются.
Гаррье "Гарри" Дюбуа даёт игроку меланхоличное наслаждение процессом и служит проводником для игроков во внутренний мир игрока. Мир Disco Elysium даёт поводы посмотреть внутрь.
Мир Zero Parades даёт щелчки в голове. Хершел "КАСКАД" Уилк – лишь виртуальный аватар для перемещения по миру, указатель мыши и устройство для броска кубиков в одном флаконе.
Zero Parades действительно не о человеке. Она о мире, который плотно окутывает и даёт всю нужную информацию о себе, но который при этом бесконечно далёк из-за зацикленности человеческого восприятия на себе.
Игра строго на один раз. Пожалуй, пойду перепройду, поскольку в голове нащёлкало достаточно, чтобы сверить свои догадки с пока что нераскрытой информацией.
Всем пост-сладж aka плэг-метал от Blood Golem!