Фанат который оказался разочарован
Я обожаю игры от Михуе. Точнее, я обожаю их вселенные, персонажей, и то многое за что их все любят. Но вот игры Михуе и их геймплей... Это полное разочарование. Я играл в геншин более двух лет, и если первый год был еще терпим, ты собирал персонажей, исследовал мир, молился на то что бы тебе выпал нужный персонаж, и играл(!) то второй и последующие годы превратились в рутину где ты заходишь в игру, делаешь ежедневки, сливаешь смолу, смотришь таймеры ивентов с примогемами что бы выполнить их в последний день залпом и как можно быстрее, и выходишь. На третий год начались скипаться ивенты, а иногда и ежедневки с луной, а на четвертый я и вовсе забросил эту помойку.
С Зенлесом было все точно также, только в разы быстрее. Кто то скажет что Зенлес во всем лучше геншина, и невозможно уйти из него по тем же причинам, но это так. В Зенлесе нет ничего нового. Это та же гача, с теми же ивентами, с той же бездной, с теми же ежедневками и прокачкой через артефакты. Михуе не хотят меняться хоть как то. Представьте если бы в этих гачах менялась система прокачки, надо было бы делать хоть что то кроме фарма артов и боссов ради материалов? Но Михуе это не нужно. Главное выпустить более фансервисного персонажа, и прикрутить к нему скин в виде купальника. Хотя по факту, после первой же установки модового лаунчера с заменой текстур скинов, пропадает любое желание иметь "вайфу" и скин для нее на аккаунте, ведь можно сделать лучше без всяких усилий (камон, пару часов на разобраться и прошерстить банановый сайт это не назвать усилием). Хочется увидеть интересный сюжет, но потом ты понимаешь что тебе неинтересно смотреть растянутый сюжет в виде гача игры. Гораздо интереснее прочитать книгу, посмотреть аниме, фильм\сериал, то есть что угодно, но не не играть в скучную растянутую гачу без геймплея как такового. А хочешь геймплей и сюжет - иди в рдр2 какой нибуть (он конечно тоже на любителя, говорят медлителен, но мне все зашло)
Вообщем, вердикт прост - если тебе не в падлу каждый божий день делать тратить 15-20 минут в день на рутину (в случае зенлеса можно извернуться и тратить по 5-10 минут каждый день и по пол часа-час раз в 2 недели) в игре без геймплея - милости прошу почти в любую гачу. Если вы цените геймплей, сюжет или и то и то одновременно - вам точно не сюда.
Что бы уточнить - для нового, не искушенного игрока Зенлес будет игрой на годы. Как и Геншин для меня. Это работает почти с любой игрой. Но если говорить по факту - игра нулевая. Ты не зайдешь в нее что бы перепройти с нуля, не зайдешь в нее что бы начать новый трай, в ней нет изюминки для хоть сколько нибуть искушенной публики. Правда... учитывая тренды (упаси боже от брейнротов из роблокса) большего в массовом сегменте и не требуется
Лучшие комментарии
- Основной Сюжет в игре есть и он достаточно неплохой. На уровне и даже выше большинства JRPG. Да и игр в целом, если отбросить нарративные шедевры индустрии. Плюс в последнее время он стал более кинематографичным и темным - больше катсцен, завезли коллизию между объектами (персонажи обнимаются, берут вещи в руки и т.п.)
- Боевика того же геншина довольно глубокая в своей основе и лучше очень многих игр.
- Натлан не понравился почти всем. Проблема обновления и его сеттинга, а не игры в целом. Тот же Нод Край воспринимается уже намного лучше.
- Проблема текущего Геншина (да и в целом их игр) - это добавление разработчиками механик, для эффективного преодоления которых тебе нужны определенные, метовые, персонажи. А также дизайн персонажей, преимущественно под определенные пачки (не универсальность).
Я конечно не могу судить, но по ощущению, повторюсь, ты просто выгорел от игры, как и очень многие игроки до этого. Но в целом понятно, что если нет желания играть в игру - то и незачем это делать.
---
Кстати насчёт сабов в динамичных, сюжетно-ориентированных играх (и собственно динамичных сценах) - это один из главных их минусов.
Так в том то и проблема. Не интересно проходить эту игру. Подача у Михуе максимально отвратна. Это вообще было заметно с самого начала, никогда не воспринимал Генш как сюжетную игру. Мне буквально комфортнее пойти на Фикбук и там почитать фанатские истории. Да, надо их еще откопать из кучи говна но все же, сам факт. Про Зетку вообще молчу, вначале зацепила но сейчас пошло отторжение из за миллиарда фансервиса. То есть я вроде понимаю что это такой стиль, но у меня образно говоря, есть две иконы вайба - мондштадский Геншин, тот самый, изначальный, и Зетка 6 улицы. И вот сейчас в Геншине был Натлан, а в Зетке этот перебор с фансервисом. Зеркально идет все.
Сейчас вкину полубред, потому что сравнивать говно и шедевр почти нет смысла. Но как есть. Я не игроман, не играл в популярные игры по типу Ведьмака и тд. Недавно захотелось пройти Гта5 впервые. Боже, какая же это была имба. Даже не в плане геймплея, а в плане диалогов. Просто сидишь и читаешь субтитры пока едешь на машине, а потом думаешь какого хера машина разбита. И вот смотря на Геншин. На эту скучнейшую подачу. Не интересный геймплей. Конченую гачу. Думаешь, а нахуй оно нужно. И не играешь в это дерьмо.
Главный твой тейк, про то что можно заходить в игру что бы проходить сюжет... Неа. Сюжета нет, повторяюсь, но это же гача. Она сделана для того что бы выбивать персонажей. Но опять же повторюсь, это не интересно. У Михуе ахуенный отдел по дизайну персонажей, но геймдизайн нулевой. Нет геймплея. У меня буквально нет желания и резона качать персонажей. Ходить на боссов, собирать материалы с цветочками, артефакты... Нет желания.
Блять. Я написал почти тоже самое что и писал до этого. Пиздец.
Ну просто переиграл в жанр - бывает. Почти все через это проходят - когда у тебя сотни и тысячи часов в одной игре, она может начать раздражать.
Могу посоветовать попробовать поступить как я в свое время с геншином - относись к играм михойо, как к обычным сингловым играм, а не как к играм-сервисам. Заходи спустя год-два пройти накопленную сюжетку, чуть покрутить и пока в кайф поэксплорить / попроходить боевой контент. Как только игра начинает раздражать - удаляешь пока не появится вайба снова.
А по теме сравнения игр - Genshin и ZZZ все же довольно разные. ZZZ - игра про боевку и минмакс в большей степени, там много вещей которые можно мастерить. Дефолтный/нормальный и идеальный отыгрыш на пачке может разъезжаться по урону в два и более раз. Если ты не ловишь с этого кайф и просто дефолтно бегаешь закрываешь контент - то игра ничего нового по сравнению с другими их гачами не принесет.