Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Another World

Великолепная 2д игра, включающая в себя платформинг, решение загадок и перестрелки с инопланетянами. Была пройдена сотни раз, прохождение занимает около 30 минут, но в первый раз занял недели.

Каждая ситуация и встреча с врагами уникальна, нет повторяющихся сегментов. Это создаёт впечатление непрерывного приключения. Сюжет простой, но в то же время трагичный. И его дополняет наличие катсцен (на то время это было что-то невероятное). Все впечатления от игры основаны на прохождении в далеком прошлом, на текущий момент это просто интересная игра на одно прохождение.

Игра навсегда в сердечке

Графика (на момент выхода)Интересные загадкиВсе стычки с противниками уникальныДух приключенияКороткая продолжительность
21 октября 2024

+2
Midnight Club II
Уличные гонки под шикарный саундтрек

«Midnight Club 2» запомнилась надолго. Она как-то отдельно всегда шла в моем ТОПе, наряду с несколькими играми из серии «NFS». Выделяется своим особым колоритом и подачей. В игре есть все крутые атрибуты: нелегальные уличные гонки, динамика, атмосфера ночного города. Графика даже по меркам современников была не самой крутой, но это компенсировала музыка. И как компенсировала. Энергичные, запоминающиеся треки заряжают адреналином на протяжении всех заездов. Некоторые до сих пор в моем плейлисте. Вот что значит действительно крутой саундтрек.

По сюжету нужно завоевывать уважение в мире нелегальных гонок, подниматься по карьерной лестнице и разбираться с все более опасными соперниками. Вроде так. Перед каждой гонкой имеется сцена, где тебе что-то рассказывает очередной персонаж, но, помнится, в моей версии не было ни перевода, ни субтитров. Или я последние просто не включил. Поэтому ребята пафосно что-то говорили и зыркали, но кто их разберет, что им нужно.

Действие разворачивается в Лос-Анджелесе, Париже и Токио. Каждый город со своими трассами и настроением. В Штатах улице шире, в Париже намного у́же. В Токио все увешано надписями с иероглифами. Ночные улицы этих городов — это вообще классная реализация. Именно там игра раскрывается и именно там чувствуешь весь кайф от происходящего.

Гонки попадаются разные. Одни с четкими маршрутами — едешь по точкам. Другие хитрее: сам определяешь порядок посещения чекпоинтов. Главное посетить все нужные раньше, чем это сделают соперники. Вот это было настоящее испытание. Такие заезды давались куда сложнее обычных, но именно они оказывались интереснее всего.

А еще в игре были мотоциклы. Тоже крутая механика. Лавировать между машинами на токийских магистралях или нестись по узким улочкам Парижа на двух колесах — звучит заманчиво. На деле мотоциклы я особо не любил. В повороты входят с огромным трудом, слетаешь с них каждые 100-500 метров. Но гнали куда быстрее машин — это факт.

Тюнинга и кастомизации нет в игре. И это ощутимый минус для жанра, где индивидуальность машины почти обязательна. Зато прямо в меню при выборе автомобиля можно послушать работу его двигателя. И звучали моторы реально по-разному. Мелочь, а запоминается. И отсутствие гаража и тюнинга с лихвой компенсировалось количеством, просто гигантским количеством машин, которые постоянно появлялись при прохождении игры. У все более крутых машин был запас ускорения. И чем лучше была машина, тем больше количество ускорений было. И еще в какой-то момент появляется турбо-ускорение. Надо было пристроиться в зад впереди идущему, дождаться пока шкала турбо наберется на максимум и вжать кнопку. Сразу улетаешь вперед.

Про сложность упоминать не хочется. Но упомяну. Она тут была дикая. Одна ошибка, и гонку уже не выиграть, только перезапуск. Одну гонку порой проходил часами, тратя уйму нервов и «здоровья» клавиатуры.

«Midnight Club 2» — атмосферная, динамичная игра, с отличной музыкой и ночными городами, по которым хочется гонять снова. Несмотря на минусы со сложностью, игра крутая.

8 из 10

СаундтрекБольшой автопаркНеплохая графикаАтмосфера городовОтсутствует тюнинг автомобилей и их визуальная кастомизация
21 октября 2024

+3
Восточный Фронт: Неизвестная Война
Wolfenstein у нас дома

Проходная стрелялка в сеттинге второй мировой с налётом технологий а-ля Wolfenstein.

Есть интересные задумки вроде энерго щитаКороткая продолжительность (для такой игры - это плюс)Есть быстрые сохранения/загрузкиОчень меткие враги, через одного снайперыПатроны быстро кончаются, особенно от интересных пушекОбщая скучность сюжета
21 октября 2024

+3
The Wolf Among Us
Люблю тейлов

Офигенное кинцо про так называемые "Сказания", играть интересно, смотреть интересно, все делал, как по моему мнению правильно и справедливо, жаль что с Жаббом не получилось, но тут я косякнул. Был в шоке даже от 3 концовок со Скрюченным, а еще в большем шоке от последних слов "Нериссы" и остался в недоумении, даже не мог догадаться, это тупо топ, тейлы умели делать кинцо, спасибо за детство.

СюжетЛор комиксовКонцовка
21 октября 2024

+9
Detroit: Become Human
Офигенно

Опупительное кинцо с невообразимой графиковой, играть интересно, смотреть интересно, во всем доволен как  5-летняя девочка которой подарили бэйбибона, Кэра с её историй не совсем интересна, но даже ее спас вместе с Лютером и Алисой, тупа кинцо 10 на 10.

ГрафикаСюжетQTE (не знаю почему, но мне очень сильно зашли такие моменты)ВыборыКонцовки
21 октября 2024

+1
Mafia II
Хуже первой части

Скучное кинцо про мафиози по сравнению с первой частью, стрелять не интересно, водить тем более, все закручивается только под конец, первую половины  игры играть неинтересно, цепляет только концовка и все, дефинитив переиздание хуже по сравнению с первой частью, в целом на один вечер пройти стоит если любитель мафии и всяких таких историй.

КонцовкаГаннплейСюжетПсевдо открытый мирДефинитив издание
21 октября 2024

+1
Mafia: Definitive Edition
Хорошее кино про мафию

Опупительное кинцо, стрелять офигенно, смотреть за развитием событий интересно, никаких багов, получил приятные эмоции, последние слова Томми зацепили.

ГрафикаСкип езды от точки до точкиСтрельбаСюжет
21 октября 2024

+5
Resident Evil 3
"Продолжаем кормить помоями" - CAPCOM

RE2R были проблемы, тут же частично постарались их решить, но забили на всё остальное и получилось ещё хуже, игра очень короткая, это реально DLC за фуллпрайс ко второй части, без нововведений, игре очень далеко даже до оригинальной RE4

ВизуалОптимизацияПродолжительностьМного тупости и нелогичностимало оружиявсё до безумия заскриптовано
21 октября 2024

+5
Neva
Рад что открыл для себя такой жанр игр

Игра великолепна, музыка, платформинг, да в целом всё в этой игре сделано хорошо, красиво и с душой.
Я рад что решил себя отвлечь от надоевших шутеров этой новой игрой.
Теперь, надеюсь когда-нибудь пройду и Gris.

МузыкаГеймплейГоловоломкиНеваКонцовкаДизайн и стиль игры на каком-то высшем уровне, сочетание разных, но подходящих друг другу цветов это великлепно
21 октября 2024

+1
God Eater: Resurrection

Впервые поиграл во что-то из эпохи ПСП, хоть и в обновленном виде. Основные ощущения положительные, однозначно буду проходить сиквел. Понравился сюжет, а вот геймплей выглядит на сегодняшний день уже устаревшим, последние миссии домучивал с трейнером

Хороший сюжет, сеттинг и персонажи - основное, что заставляет продолжать игратьОтличный ОСТСражаемся с одинаковыми арагами на одинаковых аренах на протяжении десятков часов, очень устаешь от этогоНемой ГГ плохо вписывается в команду к остальным персонажам
21 октября 2024

+1
Hatsune Miku VR

Представитель жанра ритм-игр, суть в том, чтобы ловить руками ноты. К сожалению, никакой сложности это не вызывает и плохо передает ритм музыки. Ограниченный набор треков также разочаровывает

Посредственно, не передает и капли того опыта, что можно получить в Beat Saber или Pistol Whip. А если говорить о Хацуне Мику, то лучше Project Diva еще ничего не придумали.

Единственный плюс - можно в VR полюбоваться Мику (кажется: протяни руку и можно потрогать, так близко и так далеко :( )

21 октября 2024

+5
Battle Brothers
Тяп ляп и лучший симулятор наёмника готов

Боевые братки это сделка с дьяволом, если вы искали ту самую игру где вы сможете вести отряд наёмников или даже быть одним единственны наёмником который кочует из деревни в деревню от заказа к заказу попивая дешевое пойло то это игра для вас.

 НО, как только проходят первые эмоции от действительно качественной музыки от действительно классного дизайна от действительно часто даже красивых миров как только вы РЕАЛЬНО разбирайтесь как игра работает вы понимайте что либо вы остаётесь в этой игре либо бежите от неё как можно дальше,причина? А я сейчас расскажу.

Чудовищная проблема боевых братков что игра очень сильно хочет что бы любой бой любой поход любое действие внутри игры было подвластно кубикам, любой файт и любой контракт и даже его оплата в 90% случаях зависит от не ваших прокачанных братков а от рандома, а если у вас братки не прокачены ? ну ройте себе могилу. 

Да первое время это забавляет заставляет играть с азартом,но, рано или поздно вы начинайте делать билды и вся эта система кубиков либо рушится так как вы выстроили идеальный билд братков либо страдайте,либо идеальный билд и никакого челленджа либо страдание Компромиссов не будет.
 

Лучший симулятор партии наёмниковЛучший симулятор партии наёмников оказался на 1 раз.
21 октября 2024

+19
Resident Evil 2 (2019)
Под пивко Норм

Фанаты резидента как фанаты вахи, им невозможно угодить.

1 и 2 части: ходишь по закрытым линейным локациям и собираешь предметы но тебе мешают управление камера и враги дизбаланс сложностей- фанатам нравится облизываются

2 ремейк: Тоже самое но с норм графикой-Фанаты в экстазе улетают на луну 

3 часть: всё то же самое, но вдвое короче, сделанное на коленке, постоянно полагающееся на копипаст локаций из 2 части нечто новые механики приделаны через 5 очко - фанаты в восторге

3 ремейк: стал хоть и короткой но полноценной игрой - фанаты в негодуют игра мусор   "не резидент ивил"

4: ходишь по линейным локациям и стреляешь людей в серо мочевых локациях без оста и с надоедливой бабой - все в ах*е это революция новое слово в жанре

5 и 6: ходишь по линейным локациям и стреляешь в людей но у тебя больше манёвренности больше экшона больше сюжета больше эпика - фанаты ср*т под себя от недовольствия

7: ходишь по закрытым линейным локациям и собираешь предметы пока тебе мешают враги, но от первого лица -  опять фанаты негодуют "не резидент ивил"

8: ходишь по открытым линейным локациям и собираешь предметы и стреляешь в людей - "не резидент ивил, поиграй в 1 и 2 там"

Это люди которые хотят 8 частей the evil within но боятся это признать

Причем тут фанаты? потому что 2.5 звезды = труп,помните меня хорошим человеком.  

пройдено 4 раза в 2019 году на пс4, 1 и 2 Сценарии за Леона и Клэр на A 
в 2024 году на пк тот же порядок сценариев но в этот раз на B

Качественная графика даже без RTX Атмосфера первые 2 часа ставят раком даже Dead SpaceПрекрасный звукХороший саунд Доп режимы прикольные Большая часть головоломок классные не подпереться. Нулевая связанность Леона и Клэра, 3 раза за все сценарии встретились а под конец готовы в дёсны целоваться словно рука в оброку проходили этот ад, НЕ ВЕРЮ. Посредственный баланс противников,вся опасность их:Зомби стоячие за дверью не шумят-Зашел получил фри дамаг, Скриптовые люкеры на которых не среагируешь-Фри дамаг.Возрождение противников, я не говорю про Полицейский участок где это можно предотвратить частично я говорю про их скриптовые спавны, особенно собаки доставили проблем с этим, зашел в вальер к догисам убил всех в клетках-Через 10 минут респавн в вальере собак а трупы пропали итог: -20 патронов и 2 хилки, тоже самое касается зомби и крагозябр в канализации. Плохой баланс оружия: Дробовик мусор,мало того что звук стрельбы у него как у игрушки так даже с прокачкой у него урон посредственный и не стоит крафта на него патрон, Пистолет щёкочит носик зомби не нанося внятный урон а вечно отстреливать ноги рано или поздно либо надоест либо закончатся патроны,зомби всё равно живут без ног и рук. Огнемёт вообще шлак создан для 1 типа противников, ПП у клэр и револьвер та же тема Плохой Баланс патронов: вот тут не надо говорить что я казуалыч всё тратил,ничего подобного я экономил патроны как мог,но всё равно почти словил 4 сейвстейта на боссах, просто потому что патронов не было, особенно это проблема в конце с Мистером Х ощущалась, 7 переигровок файта с ним,разрабы накинули 100 патронов на пистолет который не наносит ему внятный урон, что бы сбить смертельную атаку нужно выстрельнуть в его руку или сердце около 15 раз, атака начинается и длится 4 секунды,даже с полу автоматическим огнем и ПП это задача не лёгкая из за мизер урона.Игра теряет всю атмосферу в канализации и теряет нотки хоррора в последний час-два, экшон из ремейка по факту слабенький, больше 2 противников либо уже не интересно так как давят банально числом а оружия тебе нормального не дают (Гранаты дают по празникам крафтить их нельзя) ну либо они вообще бессмертные как те псевдо растения зомби.( я как клептоман рыскал по каждой комнате и за всю игру за Леона и Клэр суммарно находил около 9 гранат на всю компанию).Мистер Х не интересный и больше мешает, всё очень просто: Тиран тот самый противник которому ты ничего не можешь сделать,даже внятно замедлить, если первые 30 минут он выполняет свои функции и задает игроку тонус не расслабляться,то потом это духота,любое его появление это не "оаоаоао бежать страшно страшно" а "Опять ты припёрся, да сколько можно я же даже не шумел",более того,Тиран тот самый противник который всегда знает где игрок находится но старается делать вид что не знает, и на ваше обнаружение ТИРАНОМ звук вами издаваемый никак не влияет (А было бы вообще круто).Очень слабая реиграбельность сценариев, я честно ожидал большего от Б сценария, ну серьезно, по факту всё тоже самое но чуть другие ключи чуть другие проходы и ЧУ ЧУть совсем капельку загадки, ну да оружие у героев разное но по эффективности плюс минус одно и тоже, только у Клэр бабахалка гранатомёт а у Леона Мусорный огнемёт.Убрали музыку из сейв рума (ЗАчем ? кто просил?)Леон и Клэр инвалиды которые не умеют в увороты от ударов противников даже самых слабых. Та самая малая часть головоломок просто мусор и руинит положительные эмоции от игры, не знаешь правил шахмат? ну всё иди гуглить, не знаешь порядок кода от панели ? ну перебирай числа комбинаций около 500 удачи подсказок не будет и ответа на блюдечке тоже не будет.
21 октября 2024


+3
Portal: Revolution

Для разнообразия - сойдёт, но только под газировку Байкал...и вообще игра играет на наших чувствах, разве так можно?! Хватит это терпеть! УБИРАЙТЕСЬ ВОН! ВОН ОТ СЮДА, ВОН!

20 октября 2024

+5
The Long Dark
"Развитие длинною в чьё-то детство"

Игре 9 лет (Я начинал играть с самой Альфа версии 22 сентября 2014). Однако самое главное, что стоит знать об этой игре - ОТСУТСТВИЕ МУЛЬТИПЛЕЕРА и МЕДЛЕННАЯ, но ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩАЯ ИГРА.

Первый момент по словам разработчиков обусловлен концепцией одиночества и тотального п...погружения в атмосферу и историю населения острова.

Пока я учился в школе, я всегда находил возможность засесть на недели и по 7-8 часов с перерывами на обед достигать своих поставленных целей.

В университете у меня получалось загружать обновления и, заходя в игру, пролетать на трейнере новые локации для собственного удовлетворения. (Хотя 3ий эпизод я прошел полностью без читов, и даже смог собрать нереально много вещей по меркам предпоследней сложности. 4ый эпизод я на трейнере летал по Локации Черного Камня, отсматривал все сцены и можно сказать, что процентов 25% я играл честным образом.)

Сейчас я на фулл работе, которая меня выматывает так, что лучше я зайду и похожу в Cry of Fear по лесу, чем в Лонг Дарк (Причина лишь одна - герой в первой игре не умрёт от переохлаждения или отсутствия еды в режиме ожидания). Сейчас (последние 2 года) я захожу в игру, просто чтобы полюбоваться погодой острова, чтобы послушать музыку...И я мечтаю о появлении творческого желания и времени для полноценного погружения в игру, как это было много лет назад...когда всё было плохо только у твоего Маккензи.

Множество историй, приключений, а какие небеса...при любом раскладе я взвываю на "Ура!" 10/10

АтмосфераOSTОдиночество здесь - не твой выборКАК ЖЕ, АААА, РАЗРАБЫ ДОЛГО ПИЛЯТ ИГРУ...ПО 2-3 ГОДА ПО МИЗЕРНОМУ КОНТЕНТУВечные опоздания с реализацией собственных планов
20 октября 2024

+3
Cry Of Fear
Ах как хочется вернуться в городок...

Музыкальное сопровождение и местами его отсутствие делает игру изобретательно атмосферной!

Есть некоторые, скажем, неровности в невидимых границах локаций или багованность на отдельных моментах, однако стоит понимать и помнить состав и возможности разработчиков.

Лично я проходил весь сюжет вместе с Ghostovech с включенной трансляцией экрана игры. Было весело, ибо я как слепой котёнок ходил по многоэтажке в полном непонимании, что мне сейчас делать, а Ghostovech выручал в самые затупочные моменты и всегда держал настрой в нашем тандеме летсплееров.

Но если честно. Прочтение данного произведение заставило меня задуматься о суициде. Да, здесь придусмотрена и такая концовка персонажа (Полагаю, это вовсе не спойлер). Так вот я всем рекомендую познакомиться с игрой и посмотреть на свою жизнь через призму жизненных ценностей главного героя. На данный день, когда я один нахожусь в своей комнате стиля "Silent Hill", так и хочется закрыть глаза и мысленно прогуляться по лесу города Cry of Fear.

Таким образом, данный продукт является практически шедевром своего времени в номинации "Инди Хоррор-игра". 9/10

АтмосфераOSTЖаль, конечно, этого разработчика-добряка
20 октября 2024

+1
Hunt: Showdown 1896
Перекрестие теперь на месте

Порог вхождения минимальный и мотивирующий на крысятничество...Такое себе, конечно. Но когда в твоей команде пару НАПАРНИЧКОВ, то всё встаёт на свои места. Действия происходят согласно сюжету песни "Едем-едем в соседнее село на дискотэку..," Графика хоть и нормальная, но ей богу не понимаю, почему комп орёт от использования 3х гб видеопамяти (когда у меня их 12 на 3060). В общем, по геймплею и говорить нечего, всё доведено до эталона подобного мультижанра

Не можешь вылететь в парк на прогулку - сходи в Хант......но да, тебя могут пристрелитьДонат облегчает жизнь платёжеспособным
20 октября 2024

+2
Dead by Daylight
VAC блокировка спасла меня...

  Покупал игру то ли по предзаказу, то ли сразу оформил покупку на старте, но в любом случае я наиграл 100 часов в этом симуляторе псевдозаводки генераторов. На 95-ом часу меня осенило попробовать читы на вх для выживающего. В описании было сказано:"Перед каждым входом и выходом обязательно заносите и удаляйте файлы чита соответственно". И получается, что ленивый я решил, что если один раз прокатило, и не забанили, то можно и подзабить. Разработчики решили иначе. И, спустя 1741 день блокировки я рад осозновать всю ничтожность разработчиков. Типичный метод выкачивания денег через метод скины и пустые бесполезные дополнения. Я даже в 19, кажется, году обращался в техподдержку как лох попущенный, якобы спросить об амнистии, но таков и был мне ответ, мол: "Мы не Танос, назад время не возвращаем, но уважаем, что вы признали себя довеном".
В начале карьеры я бы поставил 8\10. Сейчас это лишь 4 балла. Проблемы не решаются, а лишь создаются вкраплением микродополнений. В мусорку...  

20 октября 2024

+1
Saints Row: The Third
Постараюсь объясниться коротко, в отличии от игры!

  Я обожаю проходить игры с кем-то на пару, вот без базара - люблю. Однако жизнь в 21ом году, когда, собственно, мы её добивали с моим товарисчем, показала наглядно существование целой системы моего отношения к игре, где втором условием является моя искренность. Работает безотказно...если мне игра не нравится, то я моментально начинаю засыпать. Настолько моментально, что сидящим в дискорде приходилось включать бассбустед звуковой панели с ором ныне покойного стремера Сергея "Ангелоса" (WoT). И да, разрывая мне перепонки до крови, люди добивались результата. Хоть мне и самому было дискомфортно от всей неловкости ситуации, меня понимали и принимали каким есть....как это делают главные герои в игре SS III. Им не важно, будет твоя задница на лице или мочка уха у пупка, кожи цвета хаки, или одежда из дерьма.
Я, конечно, рекомендую играть в третью часть. И в этом есть заслуга моего детства, когда я приходил к брату и я смотрел как он играл в эту игрулю из-за чего у меня появлялось влечение именно к ней...Хотя только потом с возрастом я понял, что меня тянуло просто поиграть с братом вместе в какую-то крутую игрушку тех лет...Чего очень сильно не хватает сейчас.
6,5/10
P.S. Чаще всего я засыпал при постоянной необходимости длительного переезда между миссиями, ведь они, как правило, находились на диаметрально противоположных концах карты. И вот, значится, включаю я радио Монте Карло (его аналог, очевидно) и всё...меня откачивают...Как бы я не любил совместное прохождение, организм реагирует в соответствии со своими директивами  

Радио в машинеГТА для бедныхЗаколебаешься кататься на машинке, меж миссиями
20 октября 2024
из 1 876 страниц