Надо взять под традицию - выпуск обзоров в формате скриншотов оригинальных текстов обзоров со Стима
Надо взять под традицию - выпуск обзоров в формате скриншотов оригинальных текстов обзоров со Стима
Надо взять под традицию - выпуск обзоров в формате скриншотов оригинальных текстов обзоров со Стима
Из всей серии данная часть была пройдена нами второй по счёту. Отличные посиделки и незабываемые головоломки, самой горячей из которых (буквально и образно) мы справились с 4го перезапуска...но геометрия шикарна, да и всё бы легко решалось, если бы был понятен смысл головоломки. Как и везде, если не понимаешь принцип работы - далеко не уедешь.
За оставшуюся неделю доиграем Тугезэ, Форевер, и оригинальную часть.
Спойлер для желающих пройти на 100%:
Необходимо пройти игру за 3 раза. Сначала полностью за Лорда, потом меняетесь с другом местами, по свежей памяти всё за 15 минут проходите, и третий раз сбегаете вдвоём, если откроете все необходимые рубильники. Они есть и за крестьянина, и за лорда, будьте на чеку! С вас лайк, сударин!
Из всей серии именно эта игра стала первой в наших тёпло-каминных похождениях. И если я не ошибаюсь, нам эта игра досталась бесплатно. Благодаря моей тупости мы получили незабываемые эмоции, а благодаря находчивости и учёности моего друга мы прошли игру без лишнего гемора. Приятно быть с настоящим другом. Так, ну что там? Время посмотреть другие части!
Хватало совести не лезть в данный жанр. Я в Resident Evil и ему подобных еле успеваю додумать "А на какую же кнопочку мне сейчас жамкать?!", а здесь целая стратегия в реальном времени, где ошибки не прощаются. Не буду расписывать на килотонны текста, но описать страдания придётся.
Атмосфера и саундтрек
Пожалуй, я решил поиграть в данный жанр только из-за обещаний моих приятелей, что там есть достаточно красивый и одновременно условный открытый мир, где необязательно быть термоядерным чемоданчиком, чтобы взрывать всё и всех. Достаточно мало-по-малу воспринимать тайминги такими какие они есть, без фантазий и накручиваний. И вот только после ухода пелены иллюзий мы сможем достигать невиданных ранее результатов.
Антагонист и боссы
До сих пор не понял прикола с Понтификом...Да, я в своём первом прохождении Танцующую Снепфаер (бабку) убил раньше Понта, но это я просто не знал что так можно, а по факту я очень долго сидел на боссе, и, если правильно помню, мне его помогли закрыть чутка забущенный приятель.
Мой любимый босс - СЕСТРухА с ФРИкаДЕльками. Я люблю её основное оружие, которое можно получить за её душу, но признаться честно, её яйца...тьфу...саундтрек во время файта меня завораживает. Само оружие слабое, даже в максимальной прокачке...пришёл к этому выводу, поскольку цели и задачи она не выполняет будь то в толпе, или то вне её. Также понравился Босс Лотрик и Лориан, ибо они мне дали просраться, плотненькую закидывали...
8/10
P.S.Настоящие друзья однажды меня уберегли от этой игры, но настал тот день, когда им же и пришлось меня спасать в самОй игре, будучи фантомом. Они просто знали, что душу мою уже не спасти...но можно попробовать зажечь моё пламя, пока оно, пламя, окончательно не потухло в серости будней и однородности происходящего одиночества.
Коротенечко!
Первые 15 часов,буквально - зависая, буквально - с семьёй, наши миссии часто проваливались, не потому что я был слабее в прокачке напарников, не потому что сложность миссий превышала наши потенциальные возможности, не потому что тактика командной игры оказывалась неподходящей....потому что я засыпал...буквально. Миссии относительно долгие; орды однотипные; гримуары вносили больше копоти, чем кпд на результат миссии (выдача награды); и вообще я не вижу себя полезным в команде. Действия команды всё-таки должны продвигать по сюжету, а не отвлекаться на вечно падающих союзников по типу меня)
Однако! Вот сегодня спустя 2 недели отсутствия игрулек в моей жизни приходит пятница-развратница с резким веянием:"А попробуй ещё раз, вон и ребята уже трио образовали!" Поиграл я значит в режим Пустоши Хаоса, что оказывается существовали как режим аж с 20 апреля 2021 года...но, как говорится, лучше поздно чем никогда. ==> +Вайб, а уже от него пошли производные: Быстрые карты, различные режимы, прокачка иная в моменте прохождение каждого события. Комбинаторика взаимодействий команды если даже и не уникальна, то точно изобретательно широкая! Чувствуешь свою позицию от перков (Учитывая мой характер стиля "Поддержка", я всегда брал перки на деление здоровьем и силой и подобного, или даже сохранить деньги для покупки меж партиями групповых перков, часть из которых единоразовые, но не суть. А смысл всего выше в моей аксиоме - я не моргнул ни разу!!!!! Ни намёка на сонливость или потерю фокуса.
P.S. (Далее безспойлерные пожелания) Дай вам здоровья найти ту же семью, где вас всегда будут ждать с теплотой, и где вы забудете о всём окружающем негативе пока режете крысолюдов и им подобных. 7/10
Для разнообразия - сойдёт, но только под газировку Байкал...и вообще игра играет на наших чувствах, разве так можно?! Хватит это терпеть! УБИРАЙТЕСЬ ВОН! ВОН ОТ СЮДА, ВОН!
Игре 9 лет (Я начинал играть с самой Альфа версии 22 сентября 2014). Однако самое главное, что стоит знать об этой игре - ОТСУТСТВИЕ МУЛЬТИПЛЕЕРА и МЕДЛЕННАЯ, но ЭВОЛЮЦИОНИРУЮЩАЯ ИГРА.
Первый момент по словам разработчиков обусловлен концепцией одиночества и тотального п...погружения в атмосферу и историю населения острова.
Пока я учился в школе, я всегда находил возможность засесть на недели и по 7-8 часов с перерывами на обед достигать своих поставленных целей.
В университете у меня получалось загружать обновления и, заходя в игру, пролетать на трейнере новые локации для собственного удовлетворения. (Хотя 3ий эпизод я прошел полностью без читов, и даже смог собрать нереально много вещей по меркам предпоследней сложности. 4ый эпизод я на трейнере летал по Локации Черного Камня, отсматривал все сцены и можно сказать, что процентов 25% я играл честным образом.)
Сейчас я на фулл работе, которая меня выматывает так, что лучше я зайду и похожу в Cry of Fear по лесу, чем в Лонг Дарк (Причина лишь одна - герой в первой игре не умрёт от переохлаждения или отсутствия еды в режиме ожидания). Сейчас (последние 2 года) я захожу в игру, просто чтобы полюбоваться погодой острова, чтобы послушать музыку...И я мечтаю о появлении творческого желания и времени для полноценного погружения в игру, как это было много лет назад...когда всё было плохо только у твоего Маккензи.
Множество историй, приключений, а какие небеса...при любом раскладе я взвываю на "Ура!" 10/10
Музыкальное сопровождение и местами его отсутствие делает игру изобретательно атмосферной!
Есть некоторые, скажем, неровности в невидимых границах локаций или багованность на отдельных моментах, однако стоит понимать и помнить состав и возможности разработчиков.
Лично я проходил весь сюжет вместе с Ghostovech с включенной трансляцией экрана игры. Было весело, ибо я как слепой котёнок ходил по многоэтажке в полном непонимании, что мне сейчас делать, а Ghostovech выручал в самые затупочные моменты и всегда держал настрой в нашем тандеме летсплееров.
Но если честно. Прочтение данного произведение заставило меня задуматься о суициде. Да, здесь придусмотрена и такая концовка персонажа (Полагаю, это вовсе не спойлер). Так вот я всем рекомендую познакомиться с игрой и посмотреть на свою жизнь через призму жизненных ценностей главного героя. На данный день, когда я один нахожусь в своей комнате стиля "Silent Hill", так и хочется закрыть глаза и мысленно прогуляться по лесу города Cry of Fear.
Таким образом, данный продукт является практически шедевром своего времени в номинации "Инди Хоррор-игра". 9/10
Порог вхождения минимальный и мотивирующий на крысятничество...Такое себе, конечно. Но когда в твоей команде пару НАПАРНИЧКОВ, то всё встаёт на свои места. Действия происходят согласно сюжету песни "Едем-едем в соседнее село на дискотэку..," Графика хоть и нормальная, но ей богу не понимаю, почему комп орёт от использования 3х гб видеопамяти (когда у меня их 12 на 3060). В общем, по геймплею и говорить нечего, всё доведено до эталона подобного мультижанра