+4
Андрей Белоусов
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 5

Активности

20 июля 2026 Написал отзыв на Necrosmith
0
Некрувианский человек, или современный Прометей

Стратегия, защита башни с метапрогрессией. Что меня в ней привлекло? Во-первых, распродажа в Стим, а во-вторых, идея. Идея, что мы из частей тел разных существ собираем своего уникального монстра и отправляем его в мир. А количество комбинаций конечностей, голов и тел больше сотни. Но очень быстро все творческие порывы по исследованию архитектуры зомби иссякают, когда понимаешь, что тактики и стратегии в игре нет, а ваять разнообразных монстров нет смысла. Есть уникальные именные монстры с дополнительными характеристиками, которых необходимо открыть во время экспериментов по сшиванию частей тел, но это не сильно влияет на игровой процесс. Игра захватывает на первый час-два, но быстро приедается. Управление практически отсутствует, твои подданные сами перемещаются по карте, а управлять прямо можно лишь одним существом. При этом это автошутер. 

В игре есть некоторые уровни прогресса, которые ломаются только гриндом. А уж когда прокачаешься, можно один раз собрать просто по сильным статам терминаторов, включить сериал и посматривать на игру, прошла ли уже она сама себя или нет

Хорошая идеяКотикОтсутствие мотивации экспериментироватьГринд в началеИгра играет сама в себя в конце
20 июля

20 июля 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Mechanicus II
+1
Нет силы в плоти, только слабость

Есть такое свойство восприятия произведения - когда тебе нравится сеттинг, мозг прощает огрехи и слабые стороны этого произведения, отодвигает их на задний план, а потом они и вовсе исчезают из памяти, оставляя только положительные эмоции. Как в детстве, когда взахлеб смотришь всё, что попадется про пиратов, ковбоев или динозавров (каждый выберет своё). Так вот, мне нравится сама идея, суть и образ фракции Адептус Механикус во вселенной Вархаммер. И имея такое преимущество на старте Warhammer 40,000: Mechanicus II с треском провалилась для меня. Как и первая часть, перед нами пошаговая тактика с видом сверху. Вторая часть делает два шага назад и оказывается хуже первой части. Представление техножрецов скукожилось до каких-то примитивных детских диалогов, а с лингва-технис даже и заморачиваться не стали. Вся стратегическая часть выродилась до линейной прокачки, у каждого из магосов лишь определеные аугменты. Теперь в миссиях присутствует только один жрец и набор рядовых юнитов, что убило и тактическую часть по комбинированию классов магосов. Остается вопрос, зачем ввели глобальную карту и наполнили ее нудными одинаковыми заданиями без сюжета? И всё это на релизе сопровождается багам, некоторые скилы просто не работают, или отсутствует возможность кликать на своих юнитов. Игра успевает надоесть задолго до завершения прохождения, поэтому вторую кампанию за некронов только потрогал, ее оценивать не буду. Могу лишь подвести итог: хотите окунуться в мир Вархаммер в роли адепта культа Механикус и искоренять техноересь во славу Омниссии - играйте в первую часть.Кампания Адептус Механикус пройдена за 23 часа.

Исключительно для меня - сеттингГрафика, модельки юнитовБагиСлабый сюжетБалансПрокачка техножрецовБессмысленные второстепенные задания на глобальной карте Слабая тактическая составляющая Музыка
20 июля















27 июня 2026
Добавил в «Буду играть» The Witness

20 июля 2026 Написал отзыв на Necrosmith
0
Некрувианский человек, или современный Прометей

Стратегия, защита башни с метапрогрессией. Что меня в ней привлекло? Во-первых, распродажа в Стим, а во-вторых, идея. Идея, что мы из частей тел разных существ собираем своего уникального монстра и отправляем его в мир. А количество комбинаций конечностей, голов и тел больше сотни. Но очень быстро все творческие порывы по исследованию архитектуры зомби иссякают, когда понимаешь, что тактики и стратегии в игре нет, а ваять разнообразных монстров нет смысла. Есть уникальные именные монстры с дополнительными характеристиками, которых необходимо открыть во время экспериментов по сшиванию частей тел, но это не сильно влияет на игровой процесс. Игра захватывает на первый час-два, но быстро приедается. Управление практически отсутствует, твои подданные сами перемещаются по карте, а управлять прямо можно лишь одним существом. При этом это автошутер. 

В игре есть некоторые уровни прогресса, которые ломаются только гриндом. А уж когда прокачаешься, можно один раз собрать просто по сильным статам терминаторов, включить сериал и посматривать на игру, прошла ли уже она сама себя или нет

Хорошая идеяКотикОтсутствие мотивации экспериментироватьГринд в началеИгра играет сама в себя в конце
20 июля

20 июля 2026 Написал отзыв на Warhammer 40,000: Mechanicus II
+1
Нет силы в плоти, только слабость

Есть такое свойство восприятия произведения - когда тебе нравится сеттинг, мозг прощает огрехи и слабые стороны этого произведения, отодвигает их на задний план, а потом они и вовсе исчезают из памяти, оставляя только положительные эмоции. Как в детстве, когда взахлеб смотришь всё, что попадется про пиратов, ковбоев или динозавров (каждый выберет своё). Так вот, мне нравится сама идея, суть и образ фракции Адептус Механикус во вселенной Вархаммер. И имея такое преимущество на старте Warhammer 40,000: Mechanicus II с треском провалилась для меня. Как и первая часть, перед нами пошаговая тактика с видом сверху. Вторая часть делает два шага назад и оказывается хуже первой части. Представление техножрецов скукожилось до каких-то примитивных детских диалогов, а с лингва-технис даже и заморачиваться не стали. Вся стратегическая часть выродилась до линейной прокачки, у каждого из магосов лишь определеные аугменты. Теперь в миссиях присутствует только один жрец и набор рядовых юнитов, что убило и тактическую часть по комбинированию классов магосов. Остается вопрос, зачем ввели глобальную карту и наполнили ее нудными одинаковыми заданиями без сюжета? И всё это на релизе сопровождается багам, некоторые скилы просто не работают, или отсутствует возможность кликать на своих юнитов. Игра успевает надоесть задолго до завершения прохождения, поэтому вторую кампанию за некронов только потрогал, ее оценивать не буду. Могу лишь подвести итог: хотите окунуться в мир Вархаммер в роли адепта культа Механикус и искоренять техноересь во славу Омниссии - играйте в первую часть.Кампания Адептус Механикус пройдена за 23 часа.

Исключительно для меня - сеттингГрафика, модельки юнитовБагиСлабый сюжетБалансПрокачка техножрецовБессмысленные второстепенные задания на глобальной карте Слабая тактическая составляющая Музыка
20 июля

12 февраля 2026 Написал отзыв на The Darkside Detective
+1
Призракам тут не место

     Классический квест со всеми сопутствующими минусами. Если не знаешь что с чем соединить, то прокликиваешь все доступные места. А в бонусных уровнях количество активных взаимодействий может достигать несколько десятков. Иногда после очередного этапа в игре что-то где-то меняется и необходимо вернуться и взаимодействовать с этим, а понимания, что же поменялось, нет. 

      Игру вытягивает забавный сюжет, неплохой юмор и персонажи. Интересный сеттинг с распутыванием сверхъестественных дел.  Особенно понравился офицер Дули, главный генератор юмора. Очень хороши каламбуры, в том числе названия дел, игра слов в диалогах.

     В результате, имеем среднюю игру, которая хорошо подходит для убивания времени на телефоне, но никак не серьезную игру для ПК. Пройдены 6 основных дел и 3 бонусных примерно за часов 11

ЮморПерсонажиСеттингЛогика комбинаций предметовГрафомания в некоторых делах
12 февраля

29 января 2026 Написал отзыв на Winter Burrow
+1
Скорее бы весна

    Игра в жанре выживания с видом сверху. Маленькая и приятная история, такая же маленькая как и главный персонаж. Красивый арт дизайн, драматичный, но в то же время милый сюжет. 

    Но игра простая и однообразная, интерес перерастает в скуку, а последние часы доигрываются лишь бы увидеть финал. Так же из минусов можно выделить логику выдачи квестов. Выдают квест, бегаешь в тщетных попытках его выполнить, а потом оказывается, что его смог выполнить только после нескольких часов игры в конце другой цепочки квестов.    

     По атмосфере наверное подойдет тем, кто знаком с Мышиной гвардией или Рэдвол. К сожалению могу поставить только среднюю оценку. 

Пройдена за 7 часов

Визуальный стиль Мало персонажей и диалоговКрафт в стиле: плохая кирка -> кирка -> кирка получше -> капец какая крутая кирка
29 января

29 января 2026 Написал отзыв на Detroit: Become Human
+2

Detroit: Become Human — интерактивное кино о рождении сознания у созданных человеком по своему подобию андроидов. Из-за особенности жанра игры мне нечего сказать про геймплей. Он здесь представлен набором QTE, ходьбой и небольшой детективной составляющей. Но вместо этого необходимо выделить другие аспекты игры.Хорошо проработанный сюжет с огромным числом выборов и разветвлений. Принятые решения не сводят финал к двум концовкам, а разрастаются обширным деревом последствий. Все это дает достойный уровень реиграбельности. Хорошо прописанные персонажи. Они являются не только частью сюжета, но и инструментом трансляции смысла, заложенного в произведение. Даже андроид на главном экране является частью повествования, что довольно неожиданно. Так же хорошо представлен мир и общество. Это сделано при помощи журналов, новостей в СМИ, мимолетных сценок в периферии зрения. Особенно забавно читать заметки про Гренландию в начале 2026 года.Однако в игре не все так идеально. На-пример, выбор ответа предлагается одним словом с неочевидным смыслом, поэтому иногда с удивлением слушаешь реплику твоего персонажа или смотришь ответные действия. Отсутствует возможность перематывать уже знакомые диалоги и кат-сцены при повторном прохождении. Лично мне не хватило цельности в образе одного из главных персонажей - Маркуса. Он является сиделкой философа и человека искусства, ведет соответствующие беседы с ним. В его распоряжении масса книг того же направления. Но Маркус не строит свои планы и идеи на основе всего того фундамента, который был заложен его наставником художником. И поэтому лозунги андроидов довольно примитивные.В итоге у нас есть эмоциональная история, к которой стоит прикоснуться. Задуматься о гуманизме. Распространяется ли он только на людей. О человечестве в будущем высоких технологий и ИИ. Игра и поднятые ею темы являются актуальными в период невероятного прогресса нейронных сетей.

Одно прохождение заняло около 12 часов.

Сюжет ПерсонажиВыборы и последствияНе очевидные ответы одним словомОтсутствие возможности перематывать диалоги
29 января

21 октября 2024 Написал отзыв на Another World
+1

Великолепная 2д игра, включающая в себя платформинг, решение загадок и перестрелки с инопланетянами. Была пройдена сотни раз, прохождение занимает около 30 минут, но в первый раз занял недели.

Каждая ситуация и встреча с врагами уникальна, нет повторяющихся сегментов. Это создаёт впечатление непрерывного приключения. Сюжет простой, но в то же время трагичный. И его дополняет наличие катсцен (на то время это было что-то невероятное). Все впечатления от игры основаны на прохождении в далеком прошлом, на текущий момент это просто интересная игра на одно прохождение.

Игра навсегда в сердечке

Графика (на момент выхода)Интересные загадкиВсе стычки с противниками уникальныДух приключенияКороткая продолжительность
21 октября 2024

19 октября 2024 Написал отзыв на Ratopia
+3

Милая экономическая 2д стратегия с мышками, в которой пытаешься построить коммунизм, но капитализм всегда побеждает. Все как в жизни. Без законов и финансовых манипуляций все приходит к классовой дифференциации общества, в котором парадоксально несчастные богатые аристократы и счастливые бедняки без потребностей. Но при этом дисбалансные законы портят игру, один раз установил и играешь до конца без изменений, в итоге все партии будут идти в одном русле. Экономическая составляющая разбавлена возможностью отправится в приключения за мышиную королеву, превратившись в подобие террарии. Игра затягивает и не отпускает, заставляя ложиться спать поздней ночью.

Сочетание жанров Интересное развитие общества мышейейЛомающий игру набор законовОтсутствие реиграбельности
19 октября 2024

19 октября 2024 Написал отзыв на Nobody Wants to Die
+3

Игра, вдохновленная нуарными детективами и киберпанком, умело сочетающая их. Великолепная графика и стиль погружают в этот мрачный мир, где тела людей не принадлежат им. Интересный сюжет и главный герой не дают оторваться от истории. К сожалению детективная составляющая представляет собой линейную цепочку выводов главного героя, не оставляя простор для размышлений игроку. Но в то же время нарратив сделан так, что сам игрок может логически может решить дело, до его завершения, понять кто убийца, кто главный антагонист. Так же куча связей с греческой мифологией, используемая не просто так, а дополняющая повествование. И подмечание этих связей так же является частью удовольствия от прохождения.  Если игру воспринимать как интерактивный фильм, с хорошим вовлечением, то имеем крепкую игру на пару вечеров, предлагающую неплохой сюжет и незаезжанный жанр.

Прохождение заняло 5,5 часов.

ГрафикаСильное погружениеПища для рассуждения после прохожденияНелогичные выборы для хорошей концовки
19 октября 2024

19 октября 2024 Написал отзыв на Harold Halibut
+5

Унылый симулятор ходьбы по подводной станции. Играть предстоит за не вполне развитого взрослого мужика с детскими мыслями. В этом есть свой плюс - другая точка зрения на обыденные вещи и простые понятия. Но интересная история никак не вытягивает скучный геймплей, а точнее его полное отсутствие. В интернетах только что и говорят, что игра шедевр, созданная в ручную. Но это не motion capture пластилиновых куколок, а просто отсканированные и анимированные модельки. Без отсутствия адекватного геймплея, играть в такое 9-10 часов очень душно. Лучше бы авторы создали мультфильм

Интересные персонажиПростые, но в то же время глубокие мысли рассуждеия о многих простых вещяхОтсутсвие гейплеяСотни раз просматриваешь один и тот же переход между локациямиКвесты принеси-отнеси
19 октября 2024

19 октября 2024 Написал отзыв на Duck Detective: The Secret Salami
+2

Прикольный короткий детектив, наполненный юмором и интересными персонажами. Игра предлагает решение дел при помощи подстановки пропущенных слов в предложения. Из минусов, иногда решение стоит за не совсем понятной логикой, а иногда вообще надо ориентироваться на малейшие изменения в окружении, о чем даже не думаешь. В той же самой ретурн обра дин это было более интуитивно понятно. В итоге развлечение на один вечер.

Забавный юморстилизацияиногда совсем странная логика в решении
19 октября 2024