Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Я не понял

Откуда у этой игры такие хорошие оценки? В ней же нет вообще ничего, боссы -  просто губки для пуль, боевая система донельзя кривая, сюжет до болезненного скучный, даже обещанного эпатажа как-то не заметил, всё по-американски прилизано и оттого невзрачно. Разве что моменты с лабиринтом атмосферные, но они короткие, с одной стороны, а, с другой, что особенно удивительно, тоже начинают приедаться ближе к концу. 

Короче, шляпа какая-то, никому не советую. Даже SH: Townfall было веселее проходить, несмотря на скучнейшие прятки, но там хоть сюжет интересный завезли.

7 ноября

0
Pro Soccer Online
Сыграйте в одной команде с Messi

Pasli 3v3, PRO only - эти фразы станут для вас приятным напоминанием в какую уникальную игру вы зашли. Только услышав эту навязчивую музыку из главного меню вы будете в предвкушении ждать, когда зайдёте на сервер с непонятным названием, увидите что за обе команды играет один и тот же вратать и на твоей стороне с мячом двигается, выполняя невероятные пируэты, игрок с ником Messi. Он делает пару финтов, подбрасывает мяч и забивает через себя. Команда радуется, в чате появляются сообщения на турецком от Messi...

Pro Soccer Online - уникальнейший псевдосимулятор футбола (на мой взгляд). Ещё до появления подделки на этот шедевр от разработчиков  Sifu  ( Rematch) Pro Soccer Online уже давал возможность управлять конкретным игроком от третьего или первого лица. Настроить своего футбольного аватара можно в игровом редакторе. 

Само управление происходит довольно интуитивным образом. На знакомы клавиши происходит передвижение (wasd) и прыжки (space), подкат (c) с ударом через себя (alt). Работа с мячом завязана на мышке. ЛКМ- ударить по мячу сильно (пас, удар, навес, выбить), ПКМ - ударить слабо, остановить или подбросить, но важнейшим фактором является движение мыши. То куда и каким образом вы отведётe (фликнете) мышь в момент нажатия кнопки и будет определять направление мяча. Приноровившись вы откроете для себя мир кручённых ударов, точнейших навесов на голову, обводок парашютом, а также финтов-переступов. Игра за вратаря дополняется возможность прыгать в выбранном на wasd направлении за мячом.

Игра не имеет встроенного подбора матчей и рейтинга соответственно. Вся онлайн составляющая держится на списке частных серверов, за которыми судя по всему следят настоящие фанаты футбола. Сами матчи могут проходить на разных полях в зависимости от настроенного количества игроков в командах. То есть в режимах 3v3 и 5v5 вы будете играть на закрытой коробке (разных размеров) , а в остальных режимах на полноценном поле.

При подключении к матчу у вас есть возможность выбрать позицию из свободных. Игра не будет вас никак наказывать за попытку бегать по всему полю за мячом, но сессии где игроки пытаются соблюдать тактические принципы заметно приятнее и часто именно в таких сессиях есть строгий админ следящий за правилом Pasli only. Возможно это был исключительно мой опыт, но по ощущениям Pro Soccer Online очень любят в Турции.

Всё это великолепие механик реализующие самые тайные мечты стать настоящим деревянным футболистом и потрясающая минималистическая графика (сейчас вроде бы изменился движок, возможно графика стала приятнее) отдающая роблоксом, всё это ужасно интересно. Мне кажется как раз простота этой игры и делает её такой затягивающей.

Иммерсивный рпг футболМалотребовательная и простая в первом вхожденииВозможность изучить Турецкий и поиграть с самим Leo Messi (это невероятный парень)Корявое, деревянное управление (не сумев ударить прямо перед воротами, вы точно закричите)Графика и анимации. Полюбите когда привыкнитеМало игроков, а активные сервера в большинстве случаев модерируют новых игроков (не дал пас - кик)
7 ноября

+2
Atomic Heart: Annihilation Instinct

Те же щи, только душно

Вариант концовки, где у П-3 проклюнулись зачатки интеллектаЭЛЕОНОРА ❤️Особо нет сюжетаБабку убить не дали
6 ноября

+6
Quantum Break
Квантовая определенность

Во всех произведениях связанных с манипуляцией временем делятся на два крупных лагеря - фантастический подход и научный. Эта игра состоит из 99% слов хроно* в разных его состояниях, научного тут очень много и тянет основной сюжет именно наука о парадоксах и перемещения во времени.

Без спойлеров, сюжет не смотря на его нелинейность и возможностях выбора, повторно проходить не хочется. Не потому что он мне не понравился, сразу отвечу нет. Сюжет позволяет сделать его уникальным, выбор который лично ты сделал, косвенно влияет на игру, но сильно меняет ситуации в сериале, который можно считать основной фичей этой игры. Да, сериал может и не рассказывает историю про главных героев, но позволяет посмотреть на все это с другой точки происходящего. 

Геймплейно - это шутер от третьего лица с манипуляцией времени при помощи способности и небольшим платформингом в котором тоже приходится учитывать время. Самое непонятное в этой игре, это улучшение этих самых способностей. Тебе показывают один раз, что ты можешь их улучшать, а остальные кусочки, благодаря которым ты их прокачиваешь, очень сильно скрыты на уровнях, во время прохождения я так и не улучшил ничего и оно даже не потребовалось. Ну и достаточно маленькая продолжительность. У игры огромный потенциал который был толком не раскрыт, но как интересный формат более чем пойдет. 

Сериал бесплатно без смсЗапутано-простой сюжетОдинаковость в геймдизайне и врагах
6 ноября


+2
Hollow Knight: Silksong
Самое сложное после Cuphead DLC

Как игрок, любящий сложности и интересности, я не ожидал, что в СилкСонге будет такая сложность. Начало, как всегда, медленное, но чем дальше проходишь игру, тем она интереснее. В отличии от первой части (Я считаю Холлоу найт и СилкСонг двумя разными частями) вторая наполнена интересным контентом до отвала. Вот цена 7 лет ожидания. 

Прокачанный мувментЯркие и запоминающиеся локацииВновь целую пальцы Кристоферу Ларкину за музыкуPushanka!Может затянуть на десятки часов. Би кейрфулИгра поделена на несколько актов, что беспорно растягивает и затягивает геймплейОчень сложные враги (Некоторые могут сносить по дефолту 2 или 3 маски) и боссы (Чей мувмент и атаки быстрые и точныеТребует больше гринда, если замахнулись на 100%Паркур стал сложнее, и каждая такая секция больше напоминает часть Белого дворца из первой частиИнструменты (Замена амулетов) имеют ослабленные эффекты или же просто бесполезны
6 ноября

+2
Beyond: Two Souls
Две души - две звезды

Прошел на Steam Deck, и у меня правый стик очень плохо работал в правую сторону (в других играл норм, не надо умничать). Имейте ввиду, при выборе, чтобы поиграть в этот "шедевр".

Финальная сцена со светлой смертью и темной жизнью. Это высоко, это хорошоФинальный поворот с Айденом.Миссия с индейцами - самое лучшаяИгровое меню имеет отличную идею (высасываю плюсы уже из всего, что могу).Отвратительное управление Айденом. Просто хер знает, куда он щас повернет вне зависимости от того, куда ты жмешьОтталкивающая от себя главная героиня. Актер (в то время ещё актриса) сама по себе в других проектах вызывает такое же ощущение.Драки плохо работали (особенно первая учебная) из минуса в пункте 1Задумка сюжета интересная, но сделать это через игрокино с неприятной главной героиней, которая не вызывает никакого сопереживания и ведет себя как амеба - это плохая реализацияИдиотский геймплей перебежек от учебной базы до помещения с кучкой демонов. Везде просто беги и естееественно тебя никто не заметитЭти сраные белые точки взаимодействия, на фоне светлых предметов. Уууух, ваще же классная идея. Ты их пока ищещь все внутренние таймеры просираются, проходит мини кат-сцена и игра делает невозвратное сохранениеАбсолютно не интересно исследовать помещения и подслушивать разговоры, при управлении за Айденом, просто хочется, чтобы игра наконец-то закончилась Но причем тут вообще индейцы? (Рисунок на скале ничего воооооообще не говорит, это просто рисунок, за которым не следует вообще ничего)
6 ноября

+1
Saints Row (2022)

Прошел и могу сказать, что как бы Волишен мне не нравились с их Ред факшенами и Сейнтс Роу, но будем честны, после 4 Святых они ничего хорошего не выпустили, и катились по наклонной вниз. Играя в перезапуск, да местами в сюжете есть неплохие моменты, но их пропорционально меньше, чем даже в Гэт оут оф хелл,а что говорить про 3-ку, что еще смешнее видно, что авторы не знали в какую аудиторию метить пытались зацепить молодежь героями хипстерами, но не зацепили, стариков тоже, но стариков не зацепили даже не этими хипстерами, а тем что игра просто сделана хуже чем 3-ка и 4-ка, видно, что на анимациях и геймдизайнерах экономили, если байк упал зачем его поднимать, если можно сделать так что он телепортируется в положение из которого можно сесть, зачем нормально дизайнить побочные активности, если раньше условный Хаос давал шутку вначале миссии и заканчивал ее в конце, тут бизнесы по мере прохождения даже шуток не дают, побочные активности в духе отступлений дают какую-то социальщину, но Святые были серьезными в 1-ой игре и немного во 2-ой( потому что она треш в смысле гротеска) тут же не понимают какую аудиторию они пытаются зацепить, но продукт во всех категориях недоделан, и единственное где он более менее выполнен нормально сюжет. И вывод прост это продукт который авторы не знают кому они пытались его продать, не знаю как они его таким сырым выпустили( физика машин у меня вызывает вопросы и я так думаю, что это как раз таки кривые ручки), закономерный итог для студии Волишен.

Сюжет более менееВсе остальное, анимации убогие, физика убогая, побочные активности и о ужас даже музыка, как бы я нейтрально относился к рэпчику в игре про хипстеров музло в сюжетках чисто рэпчанский.
6 ноября

+2
Hollow Knight
Лучшая метроидвания

Вообще, с данным жанром игр я не знаком, так как раньше сидел на шутерах и экшенах. Однако эта игра для меня стала открытием. Большой мир, нелинейный сюжет, интересный лор. Всё жто затянуло меня. В особенности понравилась боёвка, система прокачки и амулеты. На самом деле она легче, чем может показаться. Моя личная оценка: 4,87/5

Хорошая графика и атмосфера каждой локацииПонятная система прокачек и постройка билдов перков (амулетов)Интересный лор, который раскрывается по мере прохождения игрыНа первых парах может оттолкнуть игрока духотой и сложностью К концу игры может начаться гринд денег на прокачку определённых перков, что, често, меня бесит в любых видах игр
6 ноября

+1
Assassin's Creed: Valhalla
"Вальгалла": шаг вперёд в оковах гринда

Решил я поиграть в «Вальгаллу» после «Одиссеи», которая мне вообще не пришлась по нраву. Первое время я чувствовал восторг от того, насколько игра качественнее предшественницы: интересная боевая система, недолгие и местами любопытные дополнительные квесты, а сеттинг зашёл даже больше. Я искренне получал удовольствие от игры.

Спустя 10 часов бегать по Англии, искать сундуки, участвовать в мини-играх и развивать поселение мне надоело. Когда это происходило, я шёл по сюжету, который открывал новые возможности и активности, — и цикл продолжался. Так было до тех пор, пока я не решил идти чисто по сюжету. И тут меня ждал гриндволл: дальше не пройти, пока не прокачаешь поселение. В итоге игра, как и её предшественница, заставляет заниматься дополнительными активностями ради самого сюжета.

Если посмотреть на сюжетные миссии, то желание развивать убежище ради них отпадает вовсе. Игра построена на захвате территорий: ты создаёшь союзы с ярлами, проходишь их линейки квестов — и так по кругу. Я успел освоить две территории, и ни одна из них мне не запомнилась: честно говоря, скучал. Задания сводятся к набегам на деревни и устранению целей — без харизматичных персонажей и необычных ситуаций. Всё сухо, предсказуемо и по делу.

Для меня это заметный шаг вперед по сравнению с "Одиссеей" - красивее, интереснее, динамичнее. Однако, проблемы унаследованы: принудительный гринд и шаблонный открытый мир никуда не делись. Первые 10-15 часов получаешь искреннее удовольствие, дальше - усталость от однообразия. 

ГрафикаМузыкаСеттингДоп. квестыБоевая системаГриндволлРепетативные сюжетные миссии
6 ноября

+3
RUINER
Пытается казаться чем то большим

Плотнейшая киберпанк атмосфера, вайбовый саундтрек с участием самого Хирасавы, стиль и интересная подача сюжета.А внутри зачистка арен с бегом по пустым локациям на протяжении 4 часов. 
Тем не менее она очень короткая и приятно играется, так что пробежал с удовольствием, удалил и забыл.

Крутой стиль, атмосфера, саундтрекГеймплей стремительный и с неплохой вариативностьюКороткий и простой сюжет с добавлением интригиВесь сюжет подан в виде визуальной новеллы с редким добавлением катсценКроме драк тут больше ничего и нет, хотя по началу кажется что будет по разнообразней
6 ноября

+2
Crysis 3

Один из самых скучных шутеров от первого лица, в который я только играл. На одном уровне с Killzone Shadow Fall. Здесь пресно практически всё, кроме лука и графики. Лучше поиграйте в Halo Reach, Bulletstorm и Titanfall 2.

ГрафикаЛукВсё остальное
6 ноября

+7
The Last of Us Part II
SJWшный ужас в Постапоклипсисе

Краткое предисловие

Сколько же споров вызвала эта игра в год своего выхода — и не сосчитать. Скандал, разразившийся вокруг всего этого, дошёл в том числе и до меня. Скажу честно, не ожидал я чего-либо от этой игры, ведь на тот момент первая часть мне не сильно нравилась (см. обзор на первую часть), а то, что Нил Дракманн решил сотворить во второй, было уже чем-то совсем из ряда вон. Более худший сюжет, странные и очень спорные персонажи, невероятно бурное течение повесточки, лесбухи, трансы и прочие ужасы, которыми обросла первая часть, отвращали меня и выбивали ВСЁ желание зайти и поиграть. И вот, спустя 6 лет после выхода игры я «созрел» и, честно скажу, зря я вызревал, потому что полученный опыт хотелось бы забыть чем быстрее, тем лучше…

Графика

Обычно я начинаю с сюжета и мета-нарратива, так как считаю это самым важным аспектом любой игры, которая ставит своей целью рассказать свою историю, но здесь с этим всё настолько интересно, что оставлю это, пожалуй, на самое сладенькое.

Итак, визуал. Ну, я не знаю, кто работает в Naughty Dog конкретно, но то, что ремастеры удались на славу в графическом плане, я отметил и в обзоре первой части. Не могу сказать, что здесь слишком что-то отличается, ведь, как я понял, ремастеры выходили сразу вместе, так что и в плане графики тут всё отлично. Но есть и одно очень сильное изменение, которое немного меняет и задаёт стиль игре — Сиэтл. Большую часть времени мы проведём в крупном американском городишке, сможем узнать самые безлюдные его улицы, а также посмотреть на какие-то достопримечательности, что ощущается свежо, ведь в первой части мы в большей степени гуляли по маленьким американским городишкам либо в самых малонаселённых районах. А возможность прогуляться по Калифорнии — отдельный сорт балдежа.

Если не растягивать, то в визуальном плане здесь нет больших изменений от ремастера первой части. Отличное качество текстур, замечательные шейдеры и освещение, что и создаёт весь «вайб» и красоту игры. Замечательная палитра цветов и строго выдержанный визуальный стиль, который на протяжении всей игры отдаёт ощущение, что вы как будто бы лично гуляете по Америке. Однозначный лайк за всё то, что Naughty Dog сделали в плане визуала!

Аудио

Ну тут я даже не знаю. Опять же, какая-то часть проблем перетекла также из первой части, что не очень хорошо, а больших изменений я не заметил.

Играл также на русской озвучке и-и-и, ну не нравится она мне. Я фанат хороших озвучек, а не тех, что сделаны на моём языке (касается исключительно видеоигр), так что я очень щепетилен в выборе озвучек. Но тут история продолжается также из первой части — первую я прошёл с русской озвучкой и решил тут продолжить также, чтобы услышать знакомые голоса. И не могу сказать, что я был им сильно рад (за исключением Джоэла, конечно же). Персонажи первой части сохранили своих актёров озвучания (я их не знаю), но девушка, озвучивающая Элли, как будто бы смогла научиться «играть» персонажа, так что тут она озвучена кратно лучше. Персонаж Томми, которому дана важная часть в сюжете, озвучен также, как и в первой части, так себе…

Новых персонажей тут также много, и с ними всё спорно. Но на удивление Эбби, как вторая главная героиня, озвучена неплохо, на самом деле выдать нужную эмоцию она более чем способна, что очень важно для игры. С другой же стороны, почти ВСЕ персонажи, которые есть в истории Эбби, озвучены посредственно, разве что Оуэн получше выглядит (спасибо актёру!). Но косяки из первой части остались такие же, возможно, режиссёр ру-озвучки, занимавшийся первой частью, продолжил работу и над второй, что очень чувствуется. Ведь косяки и проблемы остались такими же…

Остальные же звуки шедевральны. Добавилось немножечко новых звуков, и их гармоничное вплетение в спектр звука игры выполнено максимально удачно. Звучит круто, особенно учитывая, когда ты ещё смотришь на что-то очень красивое. Получается классная картинка, прямо как в кино (как иронично, что в итоге из этого получился сериал, Нил, а ты неплох).

Геймплей

Что-то, что я не могу и не хочу обозвать плохим словом, ведь это будет совершенно незаслуженно. На самый сок я решил оставить напоследок.

Итак, геймплей — самая важная часть ЛЮБОЙ игры, вне зависимости от жанровой принадлежности, визуального стиля и так далее. И как же здорово, что в этой игре с геймплеем нет никаких проблем.

Я, на самом деле, и в обзоре первой части хвалил реализацию геймплея, а так как движок у обеих игр +- одинаковый, то и здесь с этим особенных косяков и проблем нет. Но каково же было моё удивление, когда разработчики решили ДОБАВИТЬ нам инструментов для того, чтобы играться — это вообще поразило меня. Если честно, то геймплей первой части был более чем развит, ведь у вас всегда был выбор: вы могли пройти мимо или по стелсу разобраться с пачкой вражин, не привлекая лишнего шума, либо, как проходил я, — путём тотальной и максимальной жёсткой аннигиляции живой вражеской силы. И тот и другой варианты более чем реализуемы и не сказать, что сильно душные.

Во второй же части разработчики сделали невероятные вещи:

Расширили мувмент, так что теперь контролируемый персонаж обладает большими подвижками, чем до этого. Вы можете ложиться на землю, чтобы проползти в низкой траве, а также нырнуть ничком, чтобы во время сражения резко поменять положение, что добавляет в разы больше динамики в сражениях.Добавили разнообразное оружие, например, 2 вида винтовки и 2 вида дробовика, которые действительно отличаются по своим возможностям и своей силе, что немного, но позволяет разнообразить геймплей за время о-о-очень долгого прохождения.Переработали систему прокачки, лутинга и так далее. Пусть это и будет не прям нововведением, на первый взгляд, но здесь добавили прям ветки прокачки, которые пусть и обладают «общими» улучшениями на персонажа, но тем не менее позволяют сделать spec в определённый нужный вам тип геймплея. Ощущается это в разы лучше прокачки первой части, а большее количество ресурсов для развития даёт больше возможностей.

По итогу, чисто в геймплейном плане игра посвежела, хотя и не сказать, что в первой части были какие-то сильные проблемы с геймплеем. Но небольшие допилы тут и там, а также шлифовки и полировки привели геймплей игры до очень хорошего уровня. Игра была бы отличным продолжением первой части, если бы не одно но…

Сюжет

Что ж, то, что я не хотел затрагивать и чего не хотелось бы касаться в этом обзоре в принципе. То, за что игру буквально ненавидят на просторах нашей страны, да и за рубежом, как будто бы тоже она не пользуется особой популярностью, так что всё более чем честно, как будто бы. Итак, то, ради чего Нил Дракманн и затевал своё детище — сюжет (который пошёл в основу сериала с Педро Паскалем).

Не знаю, как обойтись тут без спойлеров, чтобы не заспойлерить сие прекрасное произведение, но я попытаюсь, очень-очень сильно попытаюсь…

Итак, сюжет является не совсем прямым продолжением первой части: события развернутся спустя 5 лет после событий первой части, когда Элли уже изрядно подрастёт и будет не маленькой девочкой, которую мы знали и за которую играли в первой части, а уже достаточно взрослой и сильной девушкой, которая самостоятельно способна выкашивать толпы, причём как людей, так и щелкунов. Наш старый приятель Джоэл стал каким-то совсем старым, если не ошибаюсь, ему где-то лет 60 уже, а это ничего себе! Дополнительно нас познакомят с новыми персонажами, которые до этого не мелькали ни в дополнении к первой части, ни в основном сюжете игры — Эбби (вторая главная героиня) и её команда бывших Цикад. И с такой вводной мы начинаем игру, и, на самом деле, после этого самого начала всё хорошее в игре как будто бы заканчивается.

Дальше будет небольшой блок спойлера, который создаст завязку на всю остальную игру. Эбби из-за своей принадлежности к Цикадам имеет достаточно необычную мотивацию, ради которой её ввели в игру, — месть Джоэлу. Казалось бы, за что ей мстить? Это не совсем очевидно, ведь в первой части нам этого не показали, но тот безымянный доктор в конце игры, которого Джоэл убьёт, чтобы спасти Элли, будет отцом Эбби. Это заставит Эбби ненавидеть Джоэла настолько сильно, что, несмотря ни на что, Эбби будет стараться убить Джоэла и, к сожалению, у неё всё получится более чем успешно. Реализованная месть Эбби создаст целый круговорот мести, ведь убийство Джоэла не пройдёт для Элли просто так, и единственной мотивацией Элли на оставшуюся часть игры станет месть — месть за убийство того, кого она стала ненавидеть, узнав правду о событиях концовки первой части.

По итогу, по моим личным ощущениям, проблемы есть как в самой завязке игры (завязка выглядит максимально притянутой за уши, ведь это буквально бог из машины — персонажи появились из ниоткуда, мы их никогда не знали и не могли, а их влияние на новый сюжет колоссальное), так и в том, что в игре очень много абсолютно странных второстепенных линий, которые отдельно не имеют смысла и картину основную не дополняют. Но это уже обсосал каждый, кому было не лень. Например, мы и так знали, что Элли — лесбиянка, и в первой части это подавалось аккуратно и как-то безобидно, тогда как во второй части это выглядит максимально «повесточно», если можно так сказать. Сверху добавляется гендерфлюидно-вертосексуал, которого мы встретим в сюжетной линии Эбби, который ни то женщина, ни то мужчина, да и он сам как будто бы не совсем это понимает. А также здесь будет очень много пожалейки, причём по максимально странным в этих условиях причинам — по беременности.

Сверху докину то, что в игре есть очень много абсолютно непонятных второстепенных персонажей, сюжетные линии которых пустые и неинтересные: они не позволяют ни персонажей раскрыть, ни историю дополнить. Они существуют как будто бы в вакууме, игра пытается нам доказать, что их истории как-то важны, или, например, локально показать, что они хоть сколько-то уникальные и личные, но нет — все они пустые и абсолютно безинтересные. Даже имена этих людей не особо получается вспомнить, хотя их постоянно пытались закидывать, чтобы ты мог их запомнить, нооо я особенно вспомнить хоть что-то не могу, к сожалению или счастью.

Если история первой части была хоть сколько-то личной историей отца и дочери (по неволе, но всё же), то вторая часть — это шизопохождения, устремлённые в месть и имеющие банальные выводы, типа того, что «месть — плохо», «есть вещи поважнее, чем убийство» и так далее. Но раскрыты они так слабо и безынтересно, что буквально всё время, что я проходил игру, от сюжета я буквально плевался, мне было очень тошно и противно. Но раз уж я решил пройти всю историю The Last of Us, то я выбрал путь терпения, с которым мне пришлось мириться на протяжении всей игры…

Итог

В сухом остатке имеем очень странную игру, в которой совмещаются жестокие, дотошно реализованные добивания со взрывами голов и жесточайшими убийствами, но где вас осуждают за то, что вы делаете по сюжету с теми, кто буквально являются вашими врагами, по сути и по смыслу. Игра, где визуал и звуки остались (для ремастера) на каком-то великолепнейшем уровне. Игра, где геймплей сделали ещё лучше, чем он был в предыдущей части. Но игра, которая не ценит вас, ваши взгляды и ваше мнение, и ваше время, рассказывая никому неинтересную, пустую историю, которая заинтересует не пойми кого и не пойми как…

На самом деле, я очень жалею, что прошёл это, ведь ничего полезного в этой игре я для себя не нашёл, хотя и не сказать, что я пытался хоть что-то найти.

3 из 10

ГрафикаГеймплейЗвук (не озвучка)ОкружениеСтилистикаСюжетПерсонажи Озвучка (ну сильно лучше не стало)ПовесткаНил Дракманн
6 ноября

+1
Sea Walker Saga
Безумная идея, которая цепляет!

Игра с безумно крутой идеей передвижных островов! Звучит как что-то невозможное, но этим и затягивает.Жаль что игра в раннем доступе и проходиться примерно за 4 часа сейчас.
Инди игра, которая зацепила. Рекомендую точно.

p.s. Админы обновите скриншоты и баннер, в стиме и при прохождении игра уже очень изменилась.

Потрясающая идеяСтроительство плавующего островаХорошая оптимизацияГидроцикл! (мое почтение!)Очень большой микс механик, РПГ, РТС, Симулятор, Приключение, Гонки.СтимпанкПростая графика на любителяРанний доступ - жду релиз :(
6 ноября

+1
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
What a horrible night to have a curse

На фоне анонса новых Castlevania и God of War, прошел Mirror of Fate. В наличии: метроидвания c тремя персонажами, у каждого свои способности, плюс боевка с комбухами и добиваниями. Кровища, матюки и голые сиськи в наличии.

По технической части все ок даже без скидки на то, что это порт с портативки. Персонажи и противники читаются хорошо. Комбухи такие же, как и в прошлой игре, но из-за того, что все теперь в двух измерениях, делать их будто бы удобнее.

Mirror of Fate явно делали фанаты классики: тут есть и предметы, и локации из оригинальных игр, но MercurySteam не смогли удержаться от вотэтоповорота, так что ничего удивительного, что Konami игнорит Lords of Shadow с тех пор.

Проходится на 100% часов за 14, бэктрекинг не душит, боссы несложные. Единственное, что в третьем акте игра спамит жирничами, но их можно скипать. Кривая сложности плавная: в начале тебе показывают парирования, в конце ожидают, что ты их уже умеешь.

Кайфанул, короче. 69₽‎ в Стиме отбились.

6 ноября

+1
Gothic 1 Remake
Вы угараете?

Выпускать игру на ps5 в 2026 году в таком техническом состоянии - это уже за гранью адекватного. Худший порт, который я видел на данной консоли.

5 ноября

+2
Split Fiction
Круче только шашки

Девоньки, если у вас нет кента, чтобы пройти с ним эту игру, предлагаю свои услуги. Что я могу?

1. Мерзко хихикать, когда ваш персонаж падает в пропасть.

2. Ржать гиеной, когда вы промахиваетесь мимо платформы.

3. Орать "Да как это вообще проходить!"

4. Бить геймпадом о голову со словами "Я! Не! Ус! Пе! Ва! Ю!"

5. Стенать утробным голосом "Я не знаю, куда тут дальше идти... Открывай прохождение".

6. Стонать "Госпаде, за что мне это, я дарк соулс проходил, а тут такое унижение..."

7. Кричать чайкой "Я опять посмотрел в твой экран!"

8. Валяться по полу и вопить "Я хочу ее удалить! Я ее ненавижу! Я тебя ненавижу! Я себя ненавижу! Я хочу умереееееть!"

В общем, крутые эмоции вам гарантированы. Идеальная игра для прохождения вдвоем с девушкой. Ну если не брать в расчет других игр с девушками - если вы понимаете о чем я... (гы-гы) Да не о том я!!! Я про It Takes Two и шашки!

Куча разнообразных механик и их сочетанийКрасивые локации и забавные NPC вроде живых грибов и поросятЩадящие сохранения - без этого люди разводились бы, так и не пройдя ее до концаСюжет посредственный, вся прелесть игры в совместном геймплее и разнообразии механик, а не в сюжетеПлохо различимые персонажи в динамичных сражениях. Легко потерять персонажа на экране и орать "да где я?!"Вовремя не кончается. Последние два уровня очень душные, очевидных и понятных механик уже не хватало, а хронометраж требовалось набить
5 ноября


+4
Cat Quest
ЗаМУРчательно

Крайне качественная убивалка времени для мобилок. Да, именно для мобилок. Игра, конечно, выходила на все утюги, но её формат так себе, как мне кажется, подходит для того чтоб прям вот сесть за консоль/пк и играть. Но при этом парадокс в том, что мобильная версия в плане геймплея слегка кастрированная - в ней нет уворотов, а это крайне нужная здесь вещь.

Очень нравиться здешний абсурдизм, намеренное использование кучи ярких клише, периодически даже в пародийном ключе. На хорошее восприятие так же влияет довольно качественная адаптация, где огромное количество игры слов, завязанных на кошках.

Геймплейно это примитивная гриндилка опыта и шмотья и именно поэтому игра, как я уже сказал, отлично подходит под портативный формат. Ходим в данжи, открываем сундуки работающие по принципу лутбоксов и выполняем задания. Если прогресс упёрся в однообразный гринд из-за невозможности одолеть высокоуровневые данжи, то можно после завершения основной компании пойти на НГ+.

5 ноября

+2
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
На пути к пятерке

Как и писалось в отзывах ранее, дополнение на самом деле ощущается, как GTA 4.5.

Картинка стала более богатой на цветаСюжет нормальный, чем-то напомнило сюжетную ветку Франклина из пятеркиХорошо дополняет основной сюжет и заканчивает арки из основной игрыНовые персонажи на уровне с основной игройСлишком много миссий с вертолетамиУправление вертолетами не могу сказать, что стало удобнее
5 ноября
1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 1873 1874
из 1 874 страниц