Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mafia: The Old Country - Man of Honor
Оно того не стоит

Основная история имеет чёткую точку в конце и DLC я не ожидал, но по итогу вышло вообще никаким. Просто две небольшие главы, как будто вырванных из основного повествования. В режиме прогулки упора на геймплей больше, но в основной игре ничего такого, разве что одна слегка душная стелс-секция. Локаций уникальных нет, всё из основы.

Но больше всего печалит малая продолжительность и упущенный потенциал. Сальери, который в оригинале хотя бы поначалу обладает неким шармом, тут сразу выставлен не в хорошем свете и финал дополнения это лишь подтверждает. В основном сюжете про него ни слова считай, даже не показали их знакомство с Фрэнком Колетти, который так-то в будущем станет его консильери.

Короче ленивый фансервис и дополнение того типа, по которому люди в принципе их заслуженно стигматизируют.

8 ноября

+3
Mafia: The Old Country
Приятный застой

Большую часть прохождения не покидала мысль «Зачем вы упорствуете, мистер геймдизайнер, во имя чего?!»

Сюжет почти хрестоматийный, до боли предсказуемый, но неплохой, правда в самом конце, главы после 12, как по мне во имя стройности событий логика происходящего и поступков героев от меня немного ускользала. И в целом последние 2 главы соединить бы в одну, ничего кроме хронометража игра бы не потеряла.

Геймплей стоковый и вызывает ощущение что студия топчется на месте, стесняясь придумывать что-то новое, всё опираясь на прошлые части. Даже знаменитую гонку воссоздали, правда подпортив опыт чекпоинтом у финала, подобные решения вызывают ощущение что игра сама себя проходит, и порой даже моя казуальная натура недоумевала. Некоторые всё же плюс-минус новые элементы, вроде файтов на ножах вроде и годные в задумке, но повторения вкупе со скриптами раздражают. Стелс вообще рудиментарен, и всё бы ладно, если бы его так часто не форсировали. Эпилог в этом стиле за другого героя с косплеем поединка из кажется первой части The Last of Us вообще вызывал мысли в стиле «Да закончись ты уже блин!» Серьёзно покоробило.

Одно можно сказать точно — Сицилия прекрасна. Одежда и строения, быт и речь (даже наш дубляж неплох), оружие и транспорт, всё проработано достойно и нареканий не вызывает, и картинкой игра подкупает.

И да, за ящики в ремейке первой части здесь разработчики оторвались сполна :) Ну и в целом очень похоже на ещё одно её переосмысление. Не сказать чтобы это плохо, просто наверное многие ждали чего-то большего, оттого и критика. Хотя так-то не соврали, обещали линейное скриптованное приключение — получите, ничего лишнего. Даже ценник адекватный по сегодняшним меркам.

В итоге — очень опыт одноразовый, можно сказать проходной, но иногда и чего-то такого хочется, так что о потраченном времени и деньгах особо не жалею. Как будто взял напрокат очень длинную криминальную драму, причём даже интерактивную.

8 ноября

+2
Mirror's Edge: Catalyst
ААААзиатская ЖЕНЩИНА носится туда сюда как кошак непонятно зачем

Благодаря этой игре я наконец понял какого хера доставка в Ленте такая убогая и дрищенская - просто в процессе они тоже путают мои заказы с желтыми роботами пылесосами, приносят совершенно не то и потом падают с многоэтажек, суканы.

Но это на злобу вчерашнего дня, а сегодня - девушка в обтягивающих сочный многополигоанальный пердак белых лосинах и с прической "у меня на башке ворона в коме".
Первую часть серии я прошел впервые относительно недавно, где то год назад, и помню что хорошая была игрулька. Комиксные стильные вставки, скрашивающие и интересно визуализирующие тащемта средний сюжет из которого я помню только то, что мы спасали нашу однояйцевую ставшую полицаем сестренку-матренку столкнув ногами Алана Рикмана с башни, или типа того. Геймплейно там че было: минимальный худ, увесистое ощущаемое всеми теловыми мурашами управление, опциоанальное использование оружия, щадящий реген здоровья и уровни сформированные таким образом, что кроме как в сраной канализации нигде не получится заблудиться. Аудио, графика не напрягающая глаза, все приятное, а главная тема до сих пор заставляет танцевать как нашедший сахарный кубик кукарача. В минусах отзыва тогда еще предположил, что может в Каталисте локации шире, мир более открытый и вариативный, и коммент Вована типа "он там просто есть" возбудил желание проверить, и вот немытые жирные руки дотянулись до игрушечки. Так что, Вован, навали волюме, че я после 30 часов думаю.

Сюжет. Он тут тоже есть, но он был настолько захватывающий и охренительный что я спустя час разинутого рта и стекшего литра слюны решил, что он слишком крут и невероятен для меня. Но вкратце че понял: наша косплеерша Эдны Мод выходит с тюряги, в которой она из абсолютно желтой скелетонши из первой части стала кореянско белой и более пухлой, ну и пройдя через 2 двери ее встречает компанейский стос (назовем его Мима Дасленников), вручает хохол-глэсс, вставляет нам в наш глаз, после чего начинаем видеть красных призраков указывающих куда идти. Идем, бегоем, туториалимся, потом чето протискиваемся в окно одного из зданий зльоооой корпорации, видим еще одну азиатку и решаем ретироваться, вдруг она круче знает кунг фу. Дальше я начал ловить галлюны, там какая то негритянка с погонялом Пластик (а у нее есть друг с кличкой Стекло? А можно считать что ее мать это ПЭТ-контейнер? А ее батя мог быть сиськой очаково специальное? А у нее есть кенты в Петербурге, мечтающие ее расфасовать по пакетам?), какая то черная царица бомжей в очередной сраной канализации, потом еще о нееет Ноя убили кто это вообще, какой то дешевый флешбек где маленькая девочка говорит что она кошка (видно что в ЕА не смотрели миниатюру из уральских пельменей, где показали какие квадробоберы тупыыые, ну тупыыыыые, фурри сраные, хартьпфу), потом оказывается что эта азиатка наша сестра а потом О НЕТ ОХ ЧОРТ О БОЖЕ ЗЛОДЕЙ НА САМОМ ДЕЛЕ ЗЛОДЕЕЙ????????????
Злодей-Британец, похожий на нейросетевого чела из Изгоя Один и сериала Гранд, который винишко кунколд, говорит "ти ничево ни понимаииииш я делаю доброоооо а ты тупаяяяя", а мы такие "нееееть ти зльоооой ти убил родиитеей меее", а он такой "ах ты шмара на комаро так умри тооже ныааааааа", а мы такие металлическим дилдо его "хобааааааа", а наша сестра как лысая робоазиатская гнида из буллетшторма не знает на чьей она стороне, но как бы и не за нас, но как бы спасает нас, сцепляемся с ней как твой пьяный дед с батей ныааааа, потом сбегает на вертолете а мы назад пердеть в диван, ну а потом в конце на краю здания гг говорит "ну я всю игру чето делала, нихера не получилось нихера не изменилось, ну короче все вперде", прыгает вниз и разбивается, конец.
Блин, я сюжет про погибших голубей и то лучше запомнил (да и интереснее он был), че тут в основной истории так и не понял, какие то пропаганды, террористы, восстания, я че вместо миррорс едге хомефронт качал? И почему ЕА'нтяи разработчики думают что я захочу читать комикс чтоб узнать за что Фаитх сидела в тюрьме? А если я читать не умею? А если я заплатил за игру и хочу это знать здесь, хоть одной строчкой чеб быть в контексте? В общем, история и сюжет тут тоже не сильные стороны, но если в первой была какая то более простецкая, локальная движуха, там, то здесь ваще какой то комок кала приторный что не знаю. Так еще и вместо аниме вставок тут просто стандартные синема катсцены в которых ничего интересного не происходит.
так что максимум что можно делать в них, это пялить на кадры где оператор ловит ракурсы с Фейтховским калозапорным механизмом (или в ютубе забить "mirrors edge catalyst butt" и смотреть ролик десятилетней давности под музыку из лифта).

Гаэмплаэй: я лично своим наглухо слепым слипшимся в крови, слезах и энергетике глазом увидел минимальное количество базовых отличий от первой части, о которых на том же пердеддите что то пишут. Типа, ну мувемент вроде тот же самый, просто более быстрый. Носиться по балконам, скатываться с каната между многоэтажками с ветром и мухами несущимися в лицо, и все это под мешапы The Prodigy с Кириллом Сочным.. Ну я совру если скажу что не испытывал удовольствие в момент прохождения. Однако все же есть и то, что заставляло трусы мокреть и яйца потеть.
Например, враги. Хепе тут не регенится в бою, шанса отбежать и отдышаться нет, всегда будут прилипалы с дилдосами и елдосы с автоматами, которые даже сквозь стены могут херачить если захотят. Врагов несколько типов: стреляки, долбаки палкой, долбаки дуней кулаковой с разворота, долбаки шаровой молнией издалека, ну и вродь все. Бьют больно, увернуться от выстрелов чаще всего не выходит, бегать зигзагом игра не позволяет, поэтому либо целеустремленно беги роняя кал, либо пинайся. Драться мне было неприятно, действенный метод нашел тупейший - прыгать и бить ногой, искать перила чтоб туда подпинывать, ну и все такое. Вместо полезного в прошлой части оружия ввели абсолютно нахрен не всравшуюся систему прокачки, которая впихнута сюда как шестой сезон Букиных - создавать иллюзию что она нужна и на что то влияет, хотя абсолютно бесполезна и смысла нет. А да, про драки. Тут есть очень крутецкие сценки добивания, НО проигрываются они редко, только когда добиваешь последнего врага, и только на миссиях. Я за всю игру видел эти сценки раз 5, что почти половина сюжетных миссий. Почему бы не сделать тогда хоть опцию как в снайпер пердите? Типа, чтобы они проигрывались после добивания всех врагов, ну реально.Также в этой игре презентуют технологию ЭМП-лапы. Лапа станит врагов, ломает камеры, и все. Нужна? Да не очень. Также эта лапа в определенных местах позволяет пользоваться ею как Крюк-Кошкой, чтоб либо подцепиться к верхотуре, либо приподнять снести рандомную стенку и на ее месте образовать проход. Мест этих не сказать чтоб много а самому крюком воспользоваться когда Мне хочется - нельзя. Обидненько, но чеж поделать.
Но самое мерзкое что меня вымораживало - эти ковыряльщики очка чето наковыряли с меш коллайдерами или типа того, и в конкретных местах мира при пробежке и при попытке прыжков - гг цеплялась за невидимую херню и стопорилась как вкопанная теряя всю скорость. Миссии то хрен с ним, но это было в сраных гонках на время где каждая секунда на счету. Может это из за того что игра не рассчитана на 60 фпс? Или что в нее захотят играть реальные люди?
Насчет открытого мира. Да, он тут... есть... да. Ну, нормальный, некоторые дорожки как были впоследствии как носом всосаны, запомнены и отточены, пока те же гонки гонял то придрочился и стал самой неуловимой ногой на диком городе зеркал. Пусть он и будто мог бы быть и открытее, пусть нпс все либо лоу поли, либо стоящие на одном месте и ни на что не реагирующие, пусть разнообразие выборов путей не сказать чтоб велико, но отторжения не было.

Графика. Претензий нет. Камон, ребят, фростбайтский 👈👈.

Аудио. Никакой запоминающейся музыки не услышал, никакого коричневого звука при падении с крыши как в первой части с хрустом костей и вытекающего ликвида (снейка), никакого пердежа майкла бея при взрывах и разрушениях, так что хз, готовь заранее свой плейлист сракамакафо, там, паркуур новое движееениеее и т.п.

Ну и че сказать по итогу. От игры я удовольствие получил, даже КАЛлектблсы все собрал, все гоночки прошел на три звездочки и передвигаться здесь мне понравилось, несмотря на движковые затупы описанные выше. Визуально тоже все было красиво, эпично, все вот эти (три) пробивания разбитых стекол, пролет на огроменном пропеллере с крюком кошкой, пробежка по постепенно разрушающейся высотке, бежать по стеночкам пока перед тобой пролетают пули труэлей, после чего пропрыгать на кран и с него перепрыгивать по трубам над абсолютной пропастью, короче хоть этого было маловато, но меня купили.
Мне вообще очень не хватает чего то эпичного в стиле Тома Круза и его побегов от голубых мыслей, чтобы все вокруг разрушалось, чтоб ты муравьем носился по огромной ломающейся дуре как черный коп от катящегося на него хот-дога гиганта, ну ты понял.
Так что абсолютно не жалею потраченные 1-2 сотки, а в 2027 все дружно залетаем в Panline, который будет симбиозом геймплея КАЛталиста и визуала первой части. Пусть эта игра и не совсем то, что хотелось бы после первой части, но в нее все равно приятно играть

Визуально очень приятнаяНе так много игр про паркур в каком то открытом мире, а игр с передвижением по высоткам вообще единицыГеймплей быстрый, резкий, как отрыга дерзкийЕА'нутые разработчики уже не разродятся триквелом и просрали хорошую сериюТехническое состояние, баги при 60 фпс с некоторыми обьектами (которые санимированы под 30), всякие ступоры на ровном местеВся онлайн составляющая отрублена, а без нее еще и ачивки могут не давать, сингловые в том числе. Приходится из руководства искать отдельный эмулятор сервера, как для абсолюшена, ну типа мех
8 ноября

+2
Red Faction

Много чего слышал положительного об этой игре, однако игра ни разу не убедила меня в своей интересности, даже с учетом, что мне нравятся игры такого поджанра FPS боевиков как бумер-шутеры. Было в этой игре что-то обычное, рядовое, не захватывающее. Игра действительно является ну очень проходной, и лишь большая любовь к этому жанру - бумер-шутеру - способна заставить игрока положительно взглянуть на этот проект. Для остальных же это... одно сплошное разочарование, скука, которая присутствует здесь во всём.

Игру не зря упоминают в контексте первого Half-Life, однако пройдя Red Faction, вы поймёте, почему сегодня даже первый Half-Life воспринимается свежо и актуально, пускай и без WOW-эффекта который имел место, когда Half-Life только вышла. Я это к тому, что на фоне многих подобных игр, в частности Red Faction, мы понимаем, почему первая Half-Life является золотой классикой или даже легендой мира компьютерных игр.

Уж не знаю, была ли изначально цель сделать некий аналог Half-Life, но дух Half-Life чувствуется здесь практически во всём, за исключением ситуаций, когда игрок перемещается на разнообразном транспорте, будь то подводный аппарат, военный джип или что-то типа боевого вертолёта/самолёта. Плюс, миссии а-ля стелс, которые, конечно, никакого отношения к настоящим стелс-миссиям отношения не имеют и были добавлены в рамках создания игры-боевика, который является антитезой бумер-шутеру, где всё линейно и просто (Doom, Quake, Half-Life и пр.). Впрочем, этот жанр можно обозначить как частично бумер-шутер к которому можно отнести и второй Half-Life. Но я немного отвлёкся и тем самым сбился с главной темы.

Итак, перед нами (всё же) бумер-шутер который сознательно или нет, пытается копировать первый Half-Life, одновременно имея множество разных активностей, в частности бои в небе и под водой, а так же пытается играть в наличие в игре полноценного сюжета. Начнём с сюжета, который тут есть, но это чистая формальность, как это обычно и происходит в бумер-шутерах. Интерес представляет лишь идея красной революции на капиталистическом... Марсе. К сожалению, разработчики особо не напрягались с этой идеей, впрочем, как с сюжетной составляющей как таковой. Поэтому идти сюда ради сюжета явно не стоит.

А ради чего стоит? Вот это очень хороший вопрос, потому что далее я назову два главных греха этой игры. Но действительно, ради чего стоит играть в эту игру или что в ней есть такого особенного? Честный ответ: ничего. Да, в этой, известной в узких кругах, игре нет ничего примечательного. Но подожди, а как же всеобщая разрушаемость? Честный ответ будет таким: формально разрушаемость присутствует, но фактически её нет. Нет тут разрушаемости, которая была бы вписана в саму игру, и от которой зависело бы прохождение. Другими словами, в отличие от второй Half-Life, разработчики не смогли имплементировать разрушаемость в свою игру, сделав её по-настоящему важной фичей, или даже главным элементом игры. Она тут служит исключительно декоративную функцию.

Игрок может разрушать (некоторые) стены, но это вовсе не требуется для прохождения игры. Разрушение стен актуально только в самом начале и далее игрок уже забудет про эту возможность именно потому, что разработчики не смогли вплести, внедрить эту функцию в игровой процесс, сделав так, чтобы разрушаемость стен была бы важным игровым элементом (или даже основным), без которого просто не пройти игру. Поэтому в итоге, игрок лишь первые 15 минут «поиграет» с этой возможностью, да и забросит, отдав всё своё внимание главной и единственной составляющей - отстрелу противников.

Я сказал про два основных греха этой игры. Первый и главный грех, который для меня убил многие игры данного направления. Я говорю про дизайн, вернее, декор локаций. В это понятие я включаю не только логистику передвижения главного героя от начала локации до её финала и не только условные "обои" локаций, которые бы сигнализировали бы, где я нахожусь, но и предметы которые грамотно расставлены по локациям. Идеалом является... да, она самая - Half-Life. В Red Faction же локации довольно бедные на декор из-за чего мы ясно видим... просто голые стены, они же туннели которые мало чем отличаются друг от друга. Увы, но это убивает всякий интерес к игре, потому что качественно декорированные локации и создают иллюзию присутствия в том или ином месте будь то город, замок, деревня, пещера и пр. Здесь же разнообразие, красота и иллюзия присутствия ощущается на очень низком уровне, т.е. как в плохом бумер-шутере (дешёвом?). Однако локации должны быть наполнены чем-то, будь то техника, здания, меблировка, промышленные предметы как то коробки (наши любимые), а так же локации должны иметь подходящие, убедительные и качественные "обои", которыми "покрыты" локации. Здесь "обои" частично одного типа - пещеры, от которых под конец игры уже начинает тошнить.

Второй грех игры, это слабая FPS составляющая, что означает, скучный отстрел противников. Ощущение от попадания по противникам не чувствуется, точно так же как слабо чувствуется вариативность оружия, т.е. что стрелять из автомата, что из ...другого автомата, что из... третьего автомата, всё едино. Да, в игре три типа автомата, вернее, четыре (четвёртый, это пулемёт), но ощущается это оружие как одно и то же оружие, но с разным внешним видом. Это катастрофа для FPS боевика, даже если это бумер-шутер. Противников тупо скучно отстреливать. Нет, не так скучно как это имеет место в STAR WARS — Dark Forces Remaster, Turok 3 — Shadow of Oblivion Remastered, Painkiller: Black Edition, Shadow Warrior 3 и Bloodhound: First day in hell, но всё же явно, ну явно скучно... потому что мы не ощущаем (не слышим и не видим) как пули смачно попадают по врагам и как они эффектно умирают. Без этого играть в бумер-шутеры... скучно.

Но что насчёт врагов? Может у нас тут интересные противники? Самые что ни на есть банальные в виде одной лишь пехоты, которая иногда бегает с РПГ и снайперским ружьём. Лишь в последней четвери, появляются элитные наёмники, которые используют переносной пулемёт, некое оружие, убивающее с одного выстрела и противник с очередной версией автомата. Единственное отличие противников в этой игре - они постоянно двигаются, постоянно находятся в движении из-за чего по ним порой трудно попасть. В остальном же... обычные вражеские НПС, которые непримечательны от слова совсем.

Что же по итогу? Самый обычный бумер-шутер который смотрелся "ничего" в те времена когда вышел. Впрочем, слава Half-Life заслонила многие копии первого Half-Life, включая такой интересный и недооценённый проект как SiN Episodes: Emergence, который, в отличие от этой игры, хотя бы приносил кайф от уничтожения противников, имел красивые и хорошо декорированные и обставленные локации. Эта же игра... ну на очень большого любителя…

8 ноября

+1
Onimusha: Way of the Sword
Это не нормально.

Обожаю оригинальную первую часть. Проходил еще очень много раз. Спидранил несколько раз в день. И многое было унаследовано из оригинала. Да, боевка отличная, несколько механик лаконично сочетаются, дают динамичные и красивые бои. Сражения не надоедают.

Но, скажите мне какого черта "обычный" режим сложности не для новичков заставляет пердак неистово гореть? Почему разрабы думают, что это норма, и игрок должен страдать? Почему вы думаете, что убивать одних и тех же боссов по несколько раз - это интересно? Вы и так добавили режим повторного сражения с боссами, но все равно запихиваете их всюду. От них уже просто тошнит.  Я прошел пару десятков сосаликов. Я думал, что Вучанг сложный. Но здесь разработчики будут гореть в аду в вип котле.

Система аптечек просто напрочь сломана - нельзя просто отступить и полечиться, потому что супер медленная и долгая анимация делает лечение либо невозможным, либо становится причиной очередного проигрыша! Почему нельзя было отладить лечение душами непонятно - лечения предметами как правило становится невозможном. Бой идет по накатанной хореографии и нельзя от нее отступать, иначе тут же получишь урон, а окон для лечения предметами очень мало. Можно успешно снести полторы шкалы боссу и за 5 секунд помереть от одного комбо, если не попал в тайминги. Во второй половине игры скилы немного нивелируют слабые места и фиксят медленные анимации. Но и боссы становятся более изобретательными. А аптечки, все такие же никудышные и восстанавливают совсем немного. От каждого второго нового босса, подо мной просто сгорает стул. Можно легко, как попасть 10 раз подряд в тайминг, так и не попасть. И это жуть, как бесит.
И за эту по-дурацки накрученную сложность, я просто ее ненавижу. Как будто кто-то специально выискивал моменты, как усложнить игроку жизнь. Как будто сосалик на игру натянули не сразу, а позже. Зачем???
Я молчу про сложный режим после первого прохождения.

Классная боевая системаДань уважения оригиналу - каноны соблюденыИгры должны приносить удовольствие, а не раздражение.Заколебали из каждой второй игры делать сосалик.Искусственная закрученная сложность и дисбаланс.Игра заставляет затрачивать... время.Бестолковая система лечения.Не особо интересная свободная игра с типовыми миссиями.Неуместный комизм (придираюсь)
8 ноября

+1
Tormented Souls

Resident evil в котором на максимум выкрутили количество и уровень загадок, и чуть убавили количество стрельбы и душных боев. Если вы больше за квестом чем за стрельбой - идеальная игра для вас 

Самые качественные загадки, резик и сайлент хил курит в сторонке по количество и качеству головоломок
8 ноября

+1
Gorky 18
Тактика на один вечер

Игра появилась примерно в то же время, что и более тяжеловесная Fallout Tactics. И о чудо, не потерялась на фоне более мощного конкурента. Приятная, тактикульная пошаговая стратегия, с легким входом и весьма играбельным сюжетом. В озаглавии я написал: "Тактика на один вечер", да именно так. Начав игру, вы ее уже не отпустите, или она вас)). Gorky 17 достаточно короткая и вы пройдёте ее за вечер, ощущая приятное послевкусие. 

P.S. Прохожу ее примерно раз в 3-4 года, да, провожу тот самый приятный вечер ☺️

Легкая, тактикульная. Инвентарь приятный глазу.Юмор, озвучка, музыка.Короткая, ровно, чтобы не надоестьОружие от фомки до лазера и всему есть применениеКлюква, поляки делали
8 ноября

0
The Witcher: The Price of Neutrality
Выбор меж двух одинаковых зол

DLC представляет собой микроскопическое приключение менее чем на час. Несмотря на то что события дополнения происходят, казалось бы, после окончания истории основной игры, здешний сюжет предельно обособлен. И это несколько меня разочаровало, ведь у DLC, на мой взгляд, была отличная возможность стать послесловием ко всему Ведьмаку 1, ведь здесь Геральт возвращается в Каэр Морхен на зимовку — казалось бы, сам Бог велел связать это с возвращением после длительного противостояния с Саламандрами, но увы.

Геймплейно DLC тоже разочаровывает. Вместо моего перекаченного Геральта из основной игры дополнение подсунуло мне белого как лист персонажа, предложив в начале истории распределить с нуля фиксированное число очков навыков. Сама история по продолжительности и качеству проработки схожа скорее с сайдквестом из основного сюжета. Зачем-то разработчики решили растянуть время прохождения за счет двух поручений «принеси-подай 20 штук вольчей печени», ценными наградами за прохождение которых разве что можно посчитать эротические карточки двух единственных женских персонажей DLC. Хоть что-то.

Сюжет дополнения выполнен в лучших традициях вселенной Ведьмака, где выбирать приходится между большим злом и меньшим. На одной чаше весов — Дейдра, девушка, которую постигло проклятие Черного Солнца, хорошо известное как по книгам (Ренфри), так и по третьей части (Сианна из DLC «Кровь и Вино»); на другой — чародейка Сабрина Глевиссиг. Пожалуй, уникальной особенностью здешней истории является то, что я одинаково не имел никакого желания помогать ни одной из сторон конфликта: ни насквозь пропитанной ресентиментом (впрочем, как и все остальные девушки, подвергшиеся этому проклятию) Дейдре, ни участнице чародейской фем-ложи, которую я откровенно презираю еще со времен книг (ложу, а не одну лишь единственную ее участницу), Сабрине.

8 ноября


0
Кужлевка
Это игра?

На протяжении нескольких часов я просто сидел и думал: "Зачем я здесь?". Эта игра играет сама в себя, всё что я делаю - это нажимаю кнопку для продолжения катсцен и зачем-то бегаю по сюрным снам.
Поэтому мне тяжело считать это игрой, у Кужлёвки жанром должно быть "Визуальная новелла", потому что всё что вы делаете это читаете\слушаете сценки.
Всё что остаётся оценивать - это сюжет и подачу. Здесь я уже могу похвалить за смелость и некоторые красивые сценки. Однако при этом в игре полно бессмысленных нравоучений, выборов без выбора и сцен ради сцен. Порекомендовать могу разве что как размышление на тему политики. В остальном это плохо и как игра и как история.

8 ноября

+1
Valor Mortis
Гостбагет

Тут должен быть краткий экскурс с отсылкой по истории, но как-то плевать, как и на сюжет. Торт Банопарт обраьился к темным силам, все вышло из-под контроля и вот всю франзускую армию и часть самой страны озватила темная пакость. 

Ну а гг входит в состав армии, не любит Наполеона, а он вкусный, как его можно не любить? Ну и в обшем надо порешать проблемы в стране.

Зачем тут нужен сюжет? Да хз. Половину игры Наполеон сыпет глубокими мыслями. Жулан тебе дает еще мыслей. А в хабе биба и боба. Зачем они? Почему я должен рисковать своей шкурой ради их хотелок. Ну и гг, конечно же, их не помнит. 

Просто диалоги утомительно слушать. А торт вообще может сыпать мыслями, пока ты дерешься с кем-то и это не удобно.

Еще и прогоняется нарратив о том, что война плохо. Никто не хотел воевать и Наполеон ваще плохой-плохой. Ну а других мыслец или объяснений не завезли.

Обзор тут от 1 лица, что не всегда удобно. Иногда вас могут окружить и приходится вертеться во все стороны. Местами можно застрять в каком-то мусоре под ногами.

Боевка расчитана на парирования. И тут присутсвуют хит сезона - атаки с задержками. Парировать тут легко, но еслм вас атакуют больше одного, то второй удар вы не спарируете.

Противников мало. Самый обычный список Хидетаки. Обычнык, крепкие, парирующие, собаки, блюющие, сгусток непонятной массы. Тут впринципе всех можно затыкать сильной атакой рапиры и какая-либо сложность опускается до нуля.

Ну а бесконечно бить нельщя, тут противники защищаются, но не от тяжелых атак. Ну и можно нанести крит урон 1 раз.

Боссы тут легкие, больше 3 раз я никого не бил. Выбивается босс-мельница, но по непонятным причинам разработчики вспомнили про свои корни. Вот вам паркур и прикольный метал рифачок на фон.

Паркур тут бесполезный. Он не дает геймплею ничего. Игрок просто идет не ножками по земле, а по стене или летает на магической нитке.

В игре 3 оружия ближнего боя и рапира самое выгодное. 3 пушки и самый выгодный мушкет и мушкетон, боссы за пару пуль сносятся. И 3 магии: огнемет, бесполещныц стазис и броня. Комбинировать ничеготнельзя. Либо дерешься, либо стреляешь либо огнеметишь. Ману восполняют щедро по прокачке.

Так же разработчики не мешают превратить игруив шутер. А какой смысл тогда играть? Там же все расчитано на ближний бой.

Присутствует надоеввший элемент метроидвании. Вам необходимо вспомнить через кучу часов одно единственное место куда нужно прийти с определенной магией. И награды вообще не стоят того, чтобы это помнить.

Карты тут кишечнообразные и короткие пути тут ничего не дают. Даже не знаю зачем тут половина срезок.

Игра просто скучная. Я остановился на 10 главе. Я устал бить одних и тех де болванчиков. Я не понимал для чего мне эти бесконечные обрывки воспоминаний. Челленджа не дают, иниересных ситуаций тоже. Из-за того, что игра от 1 лица иногда невозможно определить расстояние. Противники не умеют бить снизу и сверху, что игрок бцдет исполбзовать при любой возможности.

Вот если вдруг вам не во что играть, то можно попробовать эту поделку про багетного супер воина

КартинкаБоевкаПеремещениеМало контента
8 ноября


+2
Commandos: Behind Enemy Lines
Commandos родоначальник жанра

Одна из самых любимых игр, первый раз попробовал играть еще в далеком 2000м. Но слабый AMD K5-75 с 8Mb оперативки выдавал низкий fps. Позже на более "мощном" Celeron 233м прошел эту игру, неоднократно. Здесь прекрасно все, от музыки, до дизайна карт. Ты получаешь задачу, получаешь в распоряжение бойцов и шаг за шагом "выкусываешь" охрану объекта, с тем, чтобы совершить диверсию.  Это несомненный хит и родоначальник жанра, тактических стелс стратегии.

Вся игра одни плюсыРодоначальник жанраУспешная франшиза вот уже почти 30 летИспанцы не смогли сохранить империю, но смогли в прекрасную игруКрик немцев Alarm, с тобой навсегда😲На современных компах нужны танцы с бубнами, чтобы игра нормально работала
8 ноября

+2
Gears of War: E-Day
Как будто еще чуть чуть

Пришел я на приквел любимой серии, спасибо что не Гирс Тактикс. 

Оптимизация Анрил5Геймплей 1 ( первую половину игры придится носиться аля арены дум (ну не так уж прям но близко))Геймплей 2 ( во второй половине игры превващается в классические гири - я за ними и пришел)Город (изменение)не хватило катарсиса как в Хейло Ричоднотипные побочкиПочему муже женщины не выглядят как Зена или Джина Карано, у меня бы не было вопросов.
8 ноября

+2
Gothic 1 Remake
Как же я этого ждал!

Просто кайф, не описать словами. Тоже самое, что в далёких годах, только лучше, понятнее, красивее, удобнее чутка. Слушать, смотреть и играть мега приятно. 
Да, это всё ещё готика - пару раз квесты ломались, но всё легко чинится, ничего нервовыводящего ни разу не было. Безумно теперь жду вторую часть - планочка там у разрабов ещё выше тем более, учитывая легендарный оригинал!

Это всё ещё та самая любимая готика!Их нет.
8 ноября

+1
Requiem: Avenging Angel

Шутер про сверзившегося на землю ангела, пытающегося остановить угадайте кого и его планы, мог быть как банальным и скучным, так и оригинальным и выделяющимся. По итогу разработчики не определились и сделали и то, и то.

Здесь у нас простенькие и некрасивые в массе своей уровни, на которых часто понятия не имеешь куда идти, но почему-то идёшь в правильном направлении. Особенно под конец неприятно ходить по этим канализационным коридорам, которые на самом деле космическая станция. А не отличишь!

Противники в массе своей обычные люди да немного демонюк и роботов. Объединяет их всех чрезмерная живучесть, которая при этом играет с ними злую шутку. Здесь, видите ли, очень, прямо очень СИЛЬНО (иначе и не скажешь) реализована реакция на попадания. Враги трясутся, падают, встают, снова падают, продолжая трястись, и так до победного. В результате, забежав в комнату с тремя врагами ты не стараешься убить одного, потом второго и затем последнего, нет. Ты пускаешь веером обойму по всем трём и смотришь на рейв-дискотеку, пока танцоры не упадут совсем без сил. Выглядит временами очень потешно.

Вот только на боссов огнестрел совершенно не работает, так что переходим на ангельские силы. И вот здесь фантазия разработчиков разыгралась на полную. Лечение, щит, огонь, молнии - это всё понятно, это всё банально. Ускорение, прыжки, внушение, вселение, воскрешение - это уже интереснее, но нужно больше для немногочисленных головоломок. Да и лечение союзников пригождается очень редко. Но вот кипячение крови, стаи саранчи и гвоздь сезона - превращение в соль - это просто праздник какой-то! Жаль, что энергии на них не хватает, чтобы просто палить с двух рук и горя не знать, но даже так смотреть, как противник постепенно рассыпается белым порошком - загляденье. Лута вот только после них не остаётся в таком случае, но за красоту надо платить.

Жаль только, что всей этой фантазии и полёта мысли на остальную игру не хватило.

Реакции противников на попаданияАнгельские силыОбщая банальностьДизайн уровней
8 ноября

+2
XIII

Когда делаешь сюжеты про заговоры, неплохо бы было, чтобы этот самый заговор не читался на первой минуте вступительного ролика. Как и его лидер. А то ближе к концу от поведения главных положительных героев остаётся только переносицу в раздражении потирать.

Когда делаешь шутер, неплохо бы было, чтобы из оружия можно было попадать по противникам, а противники бы на это реагировали. А вот делать прицел в пол-экрана и отдачу от любого выстрела сразу в потолок делать всё-таки не стоило.

Когда делаешь стелс, неплохо было бы, чтобы противники вели себя хоть немного естественно, а не игнорировали перестрелку из гранатомётов в десятке шагов от себя только потому, что кнопка тревоги не нажата. Да и открывающиеся у них перед носом двери, в которых никого нет, их тоже не волнуют совершенно. Зато краем глаза увидев героя с сотни метров они спокойно могут встать наизготовку с автоматом и стоять так хоть час, хоть два.

Когда делаешь битвы с боссами, неплохо было бы их не делать. Особенно когда не умеешь.

А вот кто умеет что-то делать, так это художники. Местный стиль хоть и откровенно на любителя, но в оригинальности игре не откажешь, да и всплывающие комиксные вставки на экране оказались очень удобны при том же стелсе.

В сухом остатке имеем игру, которая своей внешностью и дизайном способна очаровать, но потом сама всё очарование развеивает своей наивностью и кривизной. И какой же у вас позорный клиффхенгер в конце, ну кто так делает, а?

СтильБанальнейший сюжетНеказистая стрельбаБоссы
8 ноября

+8
Clair Obscur: Expedition 33
Если есть опыт в жанре, то игра ощущается посредственно (спойлеры)

1. RPG, в игре просто нет ролевой составляющей, приведу пару примеров: Дневник Гюстава, который нужен лишь для получения атаки. Ни на что не влияющие выборы в диалогах при прокачке. Выбор из двух концовок прям перед финалом игры. После  Tales of Symphonia и  Chrono Trigger это ощущается очень слабо.

2. Геймплей, игра ставит QTE в приоритет стратегии, из-за чего геймплей по большей части требует лишь вовремя нажатых кнопок, сам билдострой и прокачка крайне просты из-за чего как я предполагаю и сделали ограничение наносимого урона, проблема даже не в этом, оно просто не работает в синергии с QTE. В игре Shadow Hearts так же ключевая механика геймплея заключается в вовремя нажатой кнопке, но там это сделано более грамотно, ибо билд напрямую влияет на то когда тебе нужно нажать кнопку, сколько раз, и виден ли вообще промежуток нажатия.

3. Левел дизайн, не знаю даже что сказать, мир игры состоит из одинаковых кишок с одними и теми же модельками деревьев перекрашенными в разные цвета и из головоломок по типу загони моба 30 раз.

Очень однообразно играетсяСлишком оверхайпнуто
8 ноября

+3
Alone in the Dark (2008)

хорошая задумка которую погубила сделать много портов(версии для PlayStation 2 и Wii которые на фиг никому нужны были)

какой ни какой сюжетинтересная боевая системаразрушаемостьмузыкапоставленные сцены управление в игре довольное интересное и к нему можно привыкнуть если играть на геймпаде+не забудем что в то время не было единого стандарта для Геймплея как сейчас и разработчики частенько экспериментировали(и вот иногда гемплей был в играх такой что даже при отличном сюжете играть было невозможно иза управления) отсутствия патча для версии XBOX 360 который обещали разработчики а вместо этого выкатили улучшенное в кавычках версию для PS3 карта в игре пустая,многие жаловались что в финалке 15 карта пустая так вот здесь ещё хуженет побочных заданий которые раскрывали бы лор мираплохая графика даже по тем меркам на консоляхесли у них было время сделать порты версий для PlayStation 2 и Wii значит они у них его было масса времени и вместо того что этот жалкий огрызок делать они должны были бросить все силы на некс ген версию XBOX 360 которую в этого бросили ради Сонички которая 100% забашляла разработчикамнет улучшения здоровья и выносливости главного героя и иза этого героя выводят из строя очень быстро если ты прёшь на проломскудный инвентарь
8 ноября

+4
Kingdom Come: Deliverance II

Лучшая игра придуманная человечеством, нет ничего лучше разувать крестьян в кости на миллионы.

лучшая игра мира она кончается
8 ноября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1873 1874
из 1 874 страниц