Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Granblue Fantasy: Relink
Сколько вам нужно эпика? Да!

Вот это парни игра! Вот это да! Эпичность, которая сочится из этой чудесной игровой картинки, которая на секунду нигде не подтормаживает, не фризит и не лагает и на занимается вообще ни чем плохим, исполняя при этом столько разных анимаций одновременно, что глаза разбегаются и кричат как классно тут всё выглядит, а от эпика захватывает дух! Всё тут пропитано геройством и крутостью происходящего. Но ведь одним эпиком сыт не будешь, хотя поспорить можно, но всё же для искусных, у нас тут и разнообразные боссы, со своим поведениям атаками, видами. Куча героев за которых можно сыграть и выбрать себе в команду, хоть я и играл за ГГ, так как мне казалось это более аутентичным.  Разнообразные способности, у всех боссов есть вторая стадия и OverDrive, так и называется, когда противники становятся злыми, урона по ним входит мало и они вообще тебе по шапке дадут если будешь медлить. А драться мы со всеми будем и в деревне и в лесу и в пустыне и в ледяных землях, на вулкане и даже в небе! Ну что уже заинтересованы? Тогда бегите и устанавливайте, ведь благодаря этой игре, мне как то очень полюбились японские ролевые игры. Классная боевая система, которая не даёт заскучать, мы постоянно в движение в накале и при этом нас не душат, чтобы было неприятно. Всё довольно просто, освоить рядовому геймеру, без всех этих бесконечных перекатов, костров и потери душ при смерти от одного удара. Игра говорит тебе, просто играй, смотри эпичные кат-сцены и кайфуй. Сюжет тут хоть и прост, но присутствуют и свои неожиданные повороты и драма и немножко комедии, куда в аниме без этого. Что собственно удивило меня, ведь многие писали в отзывах, что сюжет слабый и неинтересный, хотя я не понимаю чего нужно, тут есть всё для отличного вечера. К слову основной сюжет я прошёл за 16 часов плюс минус, что немного расстроило. Хотелось бы ещё побегать, но и для этого тут есть всякие доп задания на кооператив и как я понимаю мини истории, наших героев. Но я обычно допы в играх пропускаю, за исключениям всяких свитков и ведьмаков, где игра на этом строится. Тут такого основания нету и это больше, пойди убей гоблинов на время, это именно то что я видел в кооперативе. Но с другой стороны не обременять себя гигантским сюжетом  на 80-100 часов, на который нету времени, довольно у многих людей и они попросту под конец игры уже забывают всё или просто забрасывают. Кстати присутствует русификатор, с его поиском думаю проблем не будет. Перевод даёт понять, всё что происходит вокруг, хоть и карявенький, но его переводили люди через нейронку и потом делали правки, поэтому не будем их судить. 

Upd

Забыл упомянуть, про высокий интеллект ИИ, ведь по мимо нас, у нас ещё три компаньона, которые могут нас поднять если мы упадём во время битвы без хп, они всегда бегут к нам сквозь всё и не смотря не на что, я до этого с такими умными ребятами под управлением робота не играл, так они и дерутся хорошо и хилят тебя, если нужно. Обычно имея подобных напарников, только горит пятая точка, что они не могут сделать простые действия.  

Боевая система не даёт заскучатьЭпичнооооость!Лёгкий сюжет в котором вы хоть и всё поймёте с первого раза, но при этом не будете разачарованыПриятная графикаКрасочные бои и интересные противникиВысокий интеллект искусственных напарников Неинтересный кооператив с убийством гоблинов на время

0
Tiny Archers VR
Отличная стрельба из лука по гоблинам

В этой игре вам предстоит стрелять по гоблинам. Какие-то из них бегут практически голые. Другие оглачены в рыцарские доспехи. Одни движутся к вашему замку, другие предпочитают спрятаться и стрелять по вам или швырять бомбы. Вам же предстоит пользоваться исключительно луком. В зависимости от одеяния гоблина, на него будут уходить от одной до пяти стрел. А ещё в Tiny Archers присутствуют великаны. Даже если стрелять им в голову, понадобится более десятка стрел. Остальные враги в это время тоже не дремлют. Впрочем, до таких сложностей вы доберётесь только на самых поздних уровнях.

Стрелять приходится собственными руками. На легком уровне сложности в этом деле помогает траектория полета стрелы. Когда приноровитесь, можно переключиться на более тяжелый уровень. Шанс победить есть даже при не самой меткой стрельбе, так как в игре доступна покупка бонусов. Они заключаются в особых стрелах: взрывных и мгновенно пробивающих рыцарские доспехи. Несмотря на мультяшную графику, играть в Tiny Archers весело. Ты не обращаешь на неё внимание, так как всецело поглощен стрельбой. А ещё это редкий случай, когда VR-игра не укачивает людей, у которых не лучший вестибулярный аппарат. Это объясняется тем, что вам практически не нужно перемещаться по локации. Здесь нужно только поворачиваться, что вы делаете самостоятельно, а не движением стиков. Исключение из правила составляет только деревня, где закупаются вышеупомянутые улучшения.

Здорово реализованная стрельбаНесколько уровней сложностиПрисутствуют улучшения стрелНет ничего лишнегоПоследний уровень сложности - для мазохистов

+1
Yes, Your Grace: Snowfall
Превращение в бред

Узнал об этой игре, собственно по выходу этой части и сыграл в первую, хорошая игрушка была, мы король, решаем проблемы подданых и пытаемся усидеть на всех стульях сразу. Всё происходило довольно логично, по живому, давая ощущения реального средневековья. Во второй же части, начиная с неудобного интерфейса и посягательства на большую долю, в сюжете, используя по сути старые рельсы похождения по миру, выглядит очень слабо, особенно бредовость этого самого сюжета, где мы сидим и с чертями болтаем у себя в голове, после уже наверное двадцатого падения в обморок, начиная с первой части. Графику подтянули да, но крестьяне, торговцы и прочие кто к нам приходят за помощью, стали одни на лицо и одни на просьбы, что как по мне не позволительно в игре, где это является основной фишкой, в первой части не одной одинаковой просьбы я не видел, халтура какая то и если бы они силы в сюжет вложили, так я дальше прибытия во второй замок, я уже не могу продолжать, потому что игра была с выборами, а на балу "сатаны" нам прямо в лицо тычут, что мы выбрать иного решения не можем, как в принципе и по игре, я не вижу, что выборы влияют хоть на что-то, кроме того, что я помогу крестьянину и он на следующий неделе придёт и скажет спасибо, дав мне бутылку вина или чего иного. Если уж вы решили, что это будет полноценная игра с сюжетом и геймплеем, так сделайте его. Ходить туда сюда, да текст читать, не особо выразительный и толком не на что не влияющий, ни так уж и интересно. Почему не интересно? В первой части, когда я играл, а это было всё рядом, поэтому я хорошо могу сравнить. У меня голова начинала болеть, от кучи моих решения и размышлений, как мне поступить тут лучше и не оказаться у разбитого корыта. С чем я похвастаюсь, я разобрался хорошо и все остались живы в прошлой игре. Тут же я делаю выборы, которые никуда меня кроме как к основному сюжету, который придумали разработчики не ведут. Ну, а геймплей был на этом построен, что нам нужно думать, как победить. Тут этого всего нету, у нас есть сюжет прописанный разработчиком и чтобы мы не сделали, какую задачу не выполнили, наш бравый король просто упадёт с трона в обмороке и начнётся новая глава сюжета. Как во властелине колец, появляются Орлы, чтобы отвезти наших бравых героев в новую главу, только ни так эпично. 

Подтянули графикуСюжетВыборы которые не на что толком не влияютИз-за отсутствия выборов, мы ещё и геймплей потеряли, ведь он был построен на выборахНеудобный интерфейс

0
Echo Point Nova
Приятная экшон гейм с рефанда

Что то типа медитации.
Для всех, кому для чилла недостаточно просто ходить в играх. Прыгаешь и стреляешь. В поток погружает. 
В общем, гейм чисто для расслабона, при чём специфического. Например, с похмелья. Туповатый геймплей, но в то же время движниковый и лёгкий.

Игра как анрил на минималочках со включенными мутаторами: дабл джамп + анти грав. На минималочках, ибо СЛИШКОМ изи гейм. 

Отдельным для себя + отмечу свою боязнь высоты даже в играх. Вот обожаю когда ладошки потеют когда я смотрю вниз. Тут это есть на 1ых порах было боязно. Но тут такой геймплей, что потом уже и не боишься и думаешь только о творящемся движе.


Не хардорПрикольный баллстик пульМузяка. С вайбами анрила, но куда спокойнееРазрушаемостьБоссы, на них можно немного запотеть)Того сюжета, что есть хватает))А вот харда тут не хватает, быстро наскучиваетГрафен ясень пень - не для всех

0
Beholder: Conductor
Удивительно

В первую часть играла и было супер неинтересно, а потому удивительно, что игра, которую называют "спин-офф", в миллион раз занимательнее основы.

Не отрицаю, меня подкупил поезд и атмосфера, но игра хороша. Одна из игр, не разочаровавших в 2025 (кроме цены, лол. у вас основная серия 20 рублей стоит).

Прошла игру на все концовки (вроде бы) - тупо топ.

По всем параметрам лучше того, что они выпускали раньше. Играть приятно (на легком режиме), скопила 50к денег и репутации (+ оставила котика).

==КОРМ ЗА 1500==
==КОРМ ЗА 1500==

P.S.: За эти пол года, помимо неё, было приятно играть в ккд2, кип драйвинг.

Визуал, музычкаРежим приятный, квесты лёгкиеШуткиКороткая, но милая, интригующая и увлекательнаяМаловато интересных персонажей (дед, марамойка, толстяк, ветеринар, посол)В принципе мало персонажей для поезда (почти не работала, как кондуктор)

+1
Metro: Last Light Redux

Отличная игра... могла получиться, но русофоб Глуховский навалил кринжа. 

Ставлю 4 засады из 5 открытых по сюжету дверей.


0
Black Mirror (2017)
То, что мертво, умереть не может

Довольно забавно видеть отзывы с оценкой 2,5 (5/10) и всеми игровыми составляющими в минусах. Для Black Mirror образца 2017го года одна звездочка с лихвой, да и та из уважения к оригиналу.

Таким нехитрым спойлером предваряю отзыв, так что можно дальше не читать. Почему я вообще решился попробовать заглавный кусок кода, несмотря на оценку «Мусор»? Причина кроется в перфекционизме и любви к серии. Оригинал я прошёл не так давно и, несмотря на некоторые огрехи, остался крайне доволен: мрачная энергетика замка Черное Зеркало, кровавые убийства, детектив с мистической составляющей, психоделичные видения героя — всё это било прямо в сердечко. Дальше сиквел и триквел: история потомка героя первой части с шутками, потерей атмосферы, но всё ещё интересным сюжетом (и доработанным геймплеем).

И вот он — 3Д-ремейк истории Сэмюэля Беккета: без двух братьев-рыцарей, дьявола в канализации и прочего бэкграунда. Полный перезапуск сюжета в той же локации, переосмысление через призму игрокинца. Как и в первой части единственный наследник рода Гордонов приезжает в замок Black Mirror, сталкивается с проклятьем, тайнами предков, дворецким, садовником и загадками.

Но, к сожалению, игра за счет бюджетности коротка и отвратна. Персонажи просто играют архетипы: дворецкий - безликий вредина, леди ругается и делает плохие дела, герой не выходит за рамки болванчика, хватающегося за голову.

Долгие загрузки, скучные загадки, душнейший движок, падающий фреймрейт, вылеты сохранений… список можно продолжать и продолжать. Фана и атмосферы кот наплакал, как вы понимаете.

В финале остаёшься с вопросом: зачем я это проходил? Ответа не будет. Никому не рекомендую.

ГеймплейСюжетВизуалТехническое состояние

0
Black Mirror III
Мордред, пошёл ты в баню

В отзыве на второе Черное Зеркало я писал: если бы не триквел, смысла делать эту игру нет. Попробую расписать, почему так считаю, несмотря на минимальные отличия двух немецких номерных частей.

В оригинальном BM мы получили максимум готичной атмосферы, жестоких убийств, жертвоприношений и экспериментов. Подчеркивалось это действо мрачным эмбиентом и вязким геймплеем, подчас раздражающим до тошноты. В сиквеле упростили геймплей, но вместе с этим потеряли атмосферу: шутливый Дэррен в подмётки не годился шизовому аристократу Сэмюэлю, а яркий Мэн — темному Уиллоу-Крику. В третьей же части разработчики постарались скрестить два творения, и получилось!

Неидеально, сразу оговорюсь. Но ни один из аспектов игры не хочется ругать.

Сюжет? Так вот же он, на месте: проклятье Мордреда, обвинения в убийствах, тайны горожан. Герой расхлёбывает кучу… кхм, проблем, которые ему оставила сатанистка-сестра; Мюррей (вредный владелец ломбарда из предыдущих частей) неровно дышит к дурной славе Дэррена; зло поселилось-таки в голове нашего уродливого протагониста и вызывает психоделичные видения. Повторит ли Дэррен путь своего печально известного маньяка-отца или победит — вопрос открытый до самого конца хоррор-квеста.

Атмосфера? Тоже вернулась. Чувства безнадёги, конечно, не хватает, мелковаты сошки вокруг по сравнению с главой психлечебницы из оригинала. Но цветовая гамма в порядке, арт дымчатый, грязный, музыка стала более зловещей. Можно сказать, что она всё-равно слабее первой BM, но надо ли?

По геймплею без изменений: тот же point&click с головоломками и диалогами. Интересная находка (для серии) с управлением двумя персонажами, немного освежает, но не сказать, что кардинально меняет игровой процесс. Если вы хотите поломать голову или словить шизинку, это не совсем сюда: задачи логичные, некоторые с несколькими путями решения (например, воду можно взять не только в ведре, но и у реки).

Если объединить и резюмировать всё сказанное — триквел получился не идеальным. Атмосферой и сюжетом уступает оригиналу, геймплей остался прежним. Рекомендую к прохождению исключительно как дополнение первой части, фанфик, если угодно. Без неё смысла лезть в творения немецкой студии мало: есть десятки квестов получше. Ну а мне понравилось, так как наконец-то история проклятого замка Черное Зеркало завершена и разложена по полочкам моего сознания. Или ещё нет? Про ремейк в другой раз, до скорого.

Сюжет: наконец-то логичное завершение историиАтмосфера: вновь вернули мрачненькость, и это пошло на пользуВсе ещё похоже на фанфик по мотивам оригиналаГеймплей уже поднадоел, подряд проходить довольно уныло

+4
Star Wars Jedi: Fallen Order
Отличная игра для фаната

Star Wars Jedi: Fallen Order - моя первая соулс-лайк игра (но я прошёл её 3 раза и ещё один раз начинал).Она действительно даёт понять, что джедаем быть тяжело. Сюжет игры хорош, в нём есть сюжетные повороты. Он основан на структуре оригинальной трилогии, но иногда в нём появляются вставки из приквилов. История рассказывает о том, что сила джедая не меч, а СИЛА. 

Боёвка в игре интересная: в начале есть всего удар, блок и замедление, а в конце есть около 15 приёмов: замедление, откидывание, притяжение, сочетание типов мечей и т.д. и т.п. ! Также здесь есть приятный паркур: бег по стене, раскачка на лианах и тде

Дерево прокачки небольшое, но приемов много
Дерево прокачки небольшое, но приемов много

Но есть и минусы: 1) нет быстрого перемещения по локациям - приходится бегать по заученным тропкам. 2) нет не боевого взаимодействия с миром (несчитая обмениваниями репликами с экипажем). И скорее как придирка: в игре нельзя катомизировать причёску героя.

Надеюсь было полезно :)

Куда без микробагов! Тут штурмовик меня в упор не замечал
Куда без микробагов! Тут штурмовик меня в упор не замечал
СюжетБоёвкаПаркур Нет быстрого перемещенияНет не боевого взаимодействия с миром

0
The Black Mirror 2
Сиквел, который потерял вайб оригинала

Сразу после первого Черного Зеркала, проглоченного в один присест, я потребовал продолжения. А оно было, да ещё и три части. Чего я хотел, загибайте пальцы:

1) достойное продолжение сюжета Сэмюэля (героя первой части и по совместительству проклятого убийцы).

2) жуткую атмосферу оригинала, да побольше

3) ускорение темпа героя, ходившего, как престарелая черепашка без лапки.

А вот всё ли из этого получил — вопрос совсем другой.

Завязка Black Mirror II после оригинала сразу выбивает из колеи и заставляет поплеваться. Главный герой — худосочный юноша, потомок безумного аристократа (этого он еще не знает, но мы сразу понимаем по противной морде) — пытается клеить девицу в солнечном прибрежном городке. Ему мешает босс, в фотостудии которого наш Дэррен Майклс работает. Повествование перебивается гэгами разной степени кринжа, персонажи больше карикатурны, чем живы. Интерес возникает, когда краски сгущаются: вскрывается парочка тёмных тайн босса, герой замечает слежку, а Анжелина (так зовут девицу) пропадает без вести.

Ближе к середине мы попадем в родной мрачный Уиллоу-Крик, но первое впечатление уже подпорчено. Темный эмбиент и тусклые сероватые декорации настигают нас слишком поздно — до этого несколько часов мы провели в ярком штате Мэн под весёлую музыку и шуточки Дэррена. И даже убийства и проклятье, настигающие героя, не дарят главного достоинства оригинала — чувства безнадёги. Сюжет же развивается вполне себе планомерно: Дэррен сталкивается с теми же проблемами, что и его отец, сектантами, экспериментами, психически больными. Могу что-то перепутать, так как проходил залпом все части, но финальный твист намекает, что история Дэррена продолжится. К счастью, так оно и случилось, потому что сиквел атмосферу подрастерял.

Геймплей в BMII плюс-минус тот же: загадки, поиск предметов, их использование и диалоги. Главным достоинством выделю возможность телепортироваться к любому предмету двойным нажатием. После Сэмюэля, еле-еле перебирающего своими ходунками, эта возможность сродни манне небесной. Разгадка загадок стала тоже попроще, всё меньше ситуаций, когда на карте двадцать локаций, и непонятно, упустил ли что-то герой. За счёт этого динамика не проседает. А вот что проседает, так это техническая составляющая: баги с картой и некоторыми головоломками вынудили воспользоваться прохождением.

Что имеем в итоге:

1) сюжет продолжился, а достойно или нет — сложно судить. Сиквел ощущается частью истории без чёткого финала.

2) атмосфера разрушена, а попытка восстановить её в последней трети игры недостаточно убедительна.

3) темп героя ускорен на 5+.

Исходя из этих пунктов, легко сказать, что Black Mirror только один, а продолжения от лукавого. Но дальше нас ждёт триквел.

Геймплей интересный: задачки по большей части логичны и не требуют танцев с бубномСюжет: хоть и не оригинал, но пара чеховских ружей хорошо играют свою рольАтмосфера: по большей части игру можно было бы разделить на две отдельные. Одна про веселого фотографа-детектива, вторая — про наследника Сэмюэля БеккетаБаги: не критично, но неприятно

+3
Blair Witch
Немного затянута и сильно несправедлива

Игра в общем и целом при прохождении не вызвала какого-то отторжения(Кроме последнего сегмента игры, очень затянуто). Играть было интересно, геймплей с собакой понравился.
Насчет страха, в игре не так много скримеров, больше стараются давить на моральное состояние звуками и самим нахождением в лесу. Собака помогает не паниковать.
Сложных сегментов в игре тоже нет, пройти можно без загрузок и без смертей.
Теперь к тому, что не понравилось, и за что я снизил оценку до 3 звезд.
1. В игре есть много затянутых сегментов, много бесполезной ходьбы. Собака сглаживала этот момент всё время, но когда её нет(в последнем сегменте), то становится ОООЧЕНЬ затянуто.
2. Концовок в игре 2 или 3 вообще. Но узнаете вы, как и ВСЕ, кто играл без гайдов и первый раз, только об одной. Потому что вторую получить невозможно без гайдов, буквально со старта игры ты её руинишь 1 действием, которое сделает буквально каждый игрок.
3. На самом деле мало интерактива с миром. Я имею ввиду, что мало чего можно потыкать, какие то головоломки не завезли.
По итогу игра для любителей страшных игр на один раз. Когда начинал - ожидал большего конечно же.

Собака. Собака прям важный элемент игрыДостаточно интересный сюжет, раскрывающийся к концуМеханика с пленкой неплохаяМного сегментов затянуто, особенно в концеИдиотская идея и реализация концовокМало прям пугающих моментов, особенно если вы особо не пугливыйМало интерактива с миром, мало головоломок каких-то хотя-бы банальных

+3
Gravity Rush 2
Сэйлор Мун от автора Сайлент Хилл и главный хидден гем Сони делающий то что не получается у Человека-Паука

Что такое Gravity Rush 2? Проходняк по версии SG. Геймдизайн и графон времен PS2. Сценарий пропущенный сквозь шредер. Дырка от бублика заместо привычного абсурдно гигантичного бюджета от Сони.
А что в сумме?
... Ну, вы что? Название не читали? Очевидно хидден гем, камрады ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Spider Kat, Spider KatDoes whatever spider can
Spider Kat, Spider Kat
Does whatever spider can

Оригинальная Торопливая Гравитация строилась вокруг одного единственного гиммика. А именно главная героиня из-за, ни капли не избитого сценарного тропа, в лице амнезии забыла как падают нормальные люди, в связи с чем бедняжка валилась на все стороны света и направления азимута. Вышло занятно, однако особо зацепиться в игре больше было не за что.

Нет, это не Питер. И вообще, если что осуждаем.
Нет, это не Питер. И вообще, если что осуждаем.

Сиквел же сходу углубляет концепцию. Вот после пролога ты оказываешься в большом по сказочному пёстром городе (эх, где вы еще увидите стимпанк с такими масштабами). Вникаете в местный нарратив. Осваиваете механики. А потом *Бам*!!! Оказывается, что все это время под вами был еще один городок. Последний раз так меня удивляли невидимые стены в первой Dark Souls.
В целом, вызывать ажитацию - это то что умудряется делать Тяготение Наскоряк на регулярной основе. Стреляя обскурными историями, позволяя взаимодействовать с каждым игровым неписем, фаршируя боевую систему так что в один момент она превращается в Devil May Cry для девочек. И конечно своей главной фишкой...

Вроде случайный кадр а вроде бан через 3... 2...
Вроде случайный кадр а вроде бан через 3... 2...

Полеты. Заявляю со всей ответственностью: полеты тут офигенны. Они дают то что Marvel's Spider-Man так и не смог сделать. Еще на релизе Членистоногого-Гуманоида я дивился почему все так восхищаются мужиком в трико с тарзанкой. Да, у Insomniac бюджеты, за счет чего выглядит это всё дорого. Но игромеханически это торжество примитивизма. По факту вы передвигаетесь в огромной пустой коробке, удерживая полторы кнопки и забыв про существование пола словно это лава. В контроверзу ей Срочная Сила Тяжести заставляет овладеть каждой своей механикой. Благодаря чему вы будете вальсировать между пробежками по забитыми людьми улицами, дрифтуя по стенам, стремительными полетами по узким улочкам, спортивной навигацией в воздушных многоуровневых лабиринтах, сражениями с лепрозорием отвечающим за местное ПВО и еще многое другое. Благодаря разнообразию ситуаций, отлично проработанному открытому миру, его исследование местами отдает чуть ли не 3D эпохой того самого супер сантехника.

Мало кто знает, но Онлифанс до сих пор не заблокирован на территории РФ только потому что его используют как оберег бабушки-миллиардерши из сериала Гадалка.
Мало кто знает, но Онлифанс до сих пор не заблокирован на территории РФ только потому что его используют как оберег бабушки-миллиардерши из сериала Гадалка.

Фабула простая но милая, не требующая от вас углубленного познания концепта релятивизма и анагогического толкования. Про девушку, что в своем манихейском стремлении хочет лишь чтобы всем было хорошо а плохо не было.
Кэт для японской индустрии, в целом, персонаж крайне нетривиальный. Несмотря на свою супер способность падать на ровном месте она не является очередной избранной. И даже более того, зачастую оказывается на позициях неудачника, что роднит ее больше с тем же Человеком-Пауком нежели какой-нибудь Лайтнинг из тридесятой части "когда-нибудь Последней Фантазии".

Мысли любого абсолютно нормального и психически здорового человека оседлавшего туалет.
Мысли любого абсолютно нормального и психически здорового человека оседлавшего туалет.

Сюжетная канва здесь не самая ровная и при желании можно задрать нос, обозвать ее гилем, предъявив кучу замечаний. Гаядзины привыкшие к трехактной структуре и вовсе окажутся во фрустрации, когда узнают, что японцы припрятали привычный для их сюжетостроения четвертый акт (а.к.а. настоящий эндшпиль) за титрами.

А еще через минуту устанавливает себе Genshin Im...
А еще через минуту устанавливает себе Genshin Im...

Стремительная Гравицапа не идеал. Ее неотполированность периодически напоминает о себе. Местами сырая боевка, местами история, что крайне неуклюже и фрагментарно мутирует в эпос.
Спасает ее, уж извините за патетику, то что это авторская игра сделанная с любовью к своему проекту и это отношение чувствуется. Чувствуется в персонажах, в музыке, в истории. За счет чего создается ощущение вечного праздника в мире игры. Кэйитиро Тояма, подаривший нам лучший психологический хоррор, внезапно создал бесконечно милое приключение про наивную девушку, что постоянно влипает в нелепицы, попутно косплея лучшие серии Сэйлор Мун.

Армяне в представлении японцев великолепны.
Армяне в представлении японцев великолепны.

Игра прошла незаметно. Непривычное управление показалось многим сложным, да и к тому моменту на Игростанции уже балом правили проекты с бюджетом где со сдачи можно купить пару африканских стран. Посему триквел люди ждут уже почти как 10 лет. Для Тоямы падение в небеса не стало новым взлетом. Однако огорчаться точно не стоит. Ведь сама игра дарила лишь веселье и радость. И такой ее мы и должны запомнить. А соприкоснуться с ней стоит каждому любителю оригинальных проектов. Проектов сделанных с душой. Ведь так они продолжат жить. Жить в наших сердцах.

Эх, каждый раз удивляюсь как такое умудряется провалиться ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Младой человек, кто ж такое девушке в лицо говорит-то? Если вас огорчил ваш уролог - вы хоть стоически это перенесите... Еще и фото такое пошлое!
Младой человек, кто ж такое девушке в лицо говорит-то? Если вас огорчил ваш уролог - вы хоть стоически это перенесите... Еще и фото такое пошлое!

99% времени вы проводите вместе с кисей.Большое бесплатное ДЛС за лоли Йеннифер лечит практически все проблемы основной игры.Каждый новый сайд квест как обскурное японское токшоу.Лучший сказочный стимпанк со времен девятой финалки (ага, 25 лет ждали).99% времени вы проводите вместе с кисей. НО ЕЕ НЕЛЬЗЯ ГЛАДИТЬ! ЧТО ЗА ПРЕСТУПЛЕНИЕ ПРОТИВ ФЕЛИНЫХ?

0
Clair Obscur: Expedition 33

Игра хорошая. Даже не хочется ее ругать за минусы. Это не ААА и тут есть душа. Разработчики молодцы.


Я зря начала играть на максимальной сложности, так как где-то к часу 20му меня задушили однообразные драки и отсутствие сюжетных ответов. Снова интересно стало только под конец, когда раскрыли финальный сюжетный твист 

МузыкаБоевая системаСюжет (в начале и под конец)Большие локации с одинаковыми ништяками на нихОднообразные врагиПродолжительность (слишком длинная)

+3
DOOM: The Dark Ages
Размах на рубль

Первая треть игры прям ВАУ, но потом начинается слишком много унылого экшена. Прошёл 14 глав на 100% потом забил на сбор секретов и ни разу не пожалел об этом. Для прохождения хватило прокачать щит, двустволку, парный плазмаган и ракетницу.

оптимизация графикапервая треть игрыв игре всего 2 боссасюжетГандам и драконконцовка


+2
The Outer Worlds

Космический Fallout, моментами напоминающий Mass Effect. Игровой процесс по большей части однообразен: шастай по миру, общайся, убивай, прокачивайся. Можно было бы выехать на истории и персонажах, но тут всё на уровне "нормально". Тем не менее, играется приятно благодаря визуалу и динамике.

И хоть сама игра по итогу хорошая, но особых эмоций и впечатлений не даёт (кроме начала), она просто приятная и не более, из-за чего как-то трудно выделить её со словами "в это стоит поиграть"

ВизуалЮморСтрельбаСбалансированный высокий уровень сложности (не последний, который добавляет духоту)Много бесполезного лута

+2
Half-Life: Blue Shift
Почему Барни не любит хедкрабов

С одной стороны второй аддон от Gearbox, по крайней мере, обошёлся без неуместной отсебятины. С другой – пропустив его, вы ничего не потеряете. Барни Калхун – весёлый парень, но это будет в полноценном продолжении. А это всего лишь ещё один «мод» по мотивам, бледная тень «халфы», хоть и играбельная.

Постановка. То, что кривовато или кринжово выглядело в Opposing Force, здесь обрело чуть более «современную» форму. Чего только стоит начало с эпизодом крушения вагонетки. Больше взаимодействий и диалогов с NPC, несколько интересных пасхалок. Да и в целом даже за счёт вступления почувствовать себя охранником получаетсяБарни, в отличие от Шепарда, персонаж канона (хотя в первой части выцепить его из толпы одинаковых охранников нереально) и появится в сиквеле, поэтому его история ка раз-таки могла выйти интересной. Но увы; получился обыкновенный непримечательный побег. Мы не узнаём ничего нового из лора, ни про самого Барни, не видим каких-то закулисных игрищ. Обычная смена охранника «Чёрной Мезы». Кто-то скажет, «халфа» и так про другое, про экспириенс, про вживание в роль. Ну и чем «экспириенс» за Калхуна отличается от роли Фримена? Даже у Шепарда было больше уникальных моментовОдним из важных правил «халфы» является баланс. И «Смена» его не чувствует, например, в сражениях. Новых врагов нет (не из расы Икс, слава богу, но могли бы кого-то ещё из Зена притащить), а старые поданы в очень странных пропорциях – редкие камео опасных чуваков из третьего акта, пара отрядов (очень больно бьющих солдат), зато просто МИРИАДЫ хедкрабов и вортигонтов. Ты идёшь по коридору, а они вылетают и спавнятся пачками тебе в лицо. Никаких боссов, все бои одинаковые и коридорныеГоловоломки повторяются. Передвинь бочки в воде, чтобы получился мостик, перегони вагонетку, задвинь батарейку в разъём. Много скриптов и бэктрекинга в финальном актеЛокации если не старые, то очень знакомые, но, главное, скучные, а зачастую ещё и серые и очень тёмные. Никаких интересных видов и мест, нет нормальных арен и т.д. Нет новой клёвой музыки, даже солдаты по привычке называют тебя в бою ФрименомИгра очень короткая. Два-три, ну в очень запущенном случае четыре часа максимум

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Путешествие по Зоне

Если говорить о приквелах (а вторая часть серии как раз является предысторией оригинала), то «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» — это не просто предвестник знаменитых событий «Тени Чернобыля», а полноценное путешествие в мир Зоны, что так интересна благодаря первой игре. Эта же история позволяет заглянуть в прошлое и узнать, что же привело к судьбоносным событиям первой части, а заодно вновь испытать на себе весь тот суровый и беспощадный колорит Чернобыля.

На этот раз главным героем становится Шрам — опытный наемник, который чудом выживает после мощного выброса. Его спасает группировка «Чистое Небо», исследователи Зоны, изучающие ее аномалии и пытающиеся понять природу этих явлений. Однако проблема в том, что выбросы продолжаются, становясь все более разрушительными. Игра призвана размотать сложный клубок интриг и заворотов сюжета. И дается ей это вполне круто, в итоге подводя в финале к событиям, с которых стартует оригинал (а по сути продолжение текущей истории).

Все это подано в лучших традициях серии — через атмосферные диалоги, записи в КПК и обрывочные слухи от других сталкеров. Зона снова полна тайн, и каждое новое знание только подкидывает больше вопросов. «Чистое Небо» возвращает в знакомые локации, но с небольшими изменениями, что обусловлено еще не произошедшими изменениями в мире игры.

Арсенал «Clear Sky» остается верен традициям серии. Здесь есть все, что нужно для выживания в Зоне: пистолеты (годятся только для перестрелок с простыми врагами), автоматы (основной инструмент выживания), снайперские винтовки (для точечных устранений с безопасного расстояния), ружья (идеальны против мутантов, которые так и норовят выбить почву из-под ног), гранаты (лучший способ вычистить вражеский укрепрайон или замедлить натиск противника).

В игре можно тюнинговать оружие, добавляя подствольники на автоматы, увеличивая емкость магазина, улучшая точность и много чего еще. Это дает приятное чувство улучшения мощности и позволяет подстроить арсенал под свой стиль игры.

«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» — это добротный приквел, который расширяет вселенную и добавляет интересных механик, но не предлагает ничего кардинально нового. Да, механика войн группировок — это интересный эксперимент, но не всегда работающий так, как хотелось бы. Да, аномалии, оружие и улучшенная графика делают Зону еще живее, но ощущение чего-то принципиально свежего отсутствует.

Тем не менее, это все еще тот самый «S.T.A.L.K.E.R.» с его неповторимой атмосферой, радиацией, аномалиями и бесконечными историями, рождающимися прямо в процессе игры. Если вы любите Зону, то «Чистое Небо» станет для вас еще одним захватывающим путешествием по ее опасным тропам.

7 из 10


+1
The Precinct
Типичное инди

Не плохая, не хорошая. Чисто середнячок. По началу даже поддушивала, но не всем же выпускать игры с сюжетом как в экспедиции 33.

Есть неплохой сюжетМеханика работы копомАтмосфераКурьезные ситуации из за глуповатых НПСЧто бы дойти до сюжетной ветки пришлось поработать в поле 6 часовНапарник - руинаИИ иногда тупит, приходится перезапускать миссию

1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1077 1078
из 1 078 страниц