ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Final Fantasy VII Rebirth

Если вам, как и мне, понравилась первая часть, то и эту вы точно пройдете. Но где-то к середине игры я уже очень сильно утомился от однообразности "открытого мира". Куча регионов с АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫМИ "точками интереса" (отличаются только протореликты). Если бы в игре было на 2-3 региона меньше, это сделало бы её только лучше. 
Итого мы имеем красивую картинку, миляшных персонажей, кучу японской кринжатины в сюжете целиком и в отдельных сценах.
Непонятно зачем было менять боевку, добавляя в неё абсолютно бесполезные элементы. Блоки? Защита? А смысл? Вы просто кликаете левую кнопочку всю игру и противники умирают. Реально, больше ничего делать не нужно)
В общем, если коротко, то всё, что касается кинца и истории - отлично. Всё, что касается "играния" - очень посредственно. Геймплей однообразный, челленджа нет никакого, пушки и шмотки значения не имеют никакого, собирать их не доставляет. Экономики в игре нет, вы будете бегать с 200к+ денег, притом что тратить их не на что. Предметами (расходниками) в бою не воспользуетесь ни разу.

ГрафикаИсторияПерсонажиДушная зачистка регионовОтсутствие хоть какого-то челленджаИз предыдущего пункта вытекает, что вся прокачка и сбор предметов не имеет никакого смыслаВесь инвентарь бесполезен. Все эти предметы и расходка вам не потребуютсяЭкономика отсутствует. Денег бесконечное кол-во и девать их некуда
29 октября

+2
Red Dead Redemption II
Игра,в которую придётся вернуться

Для меня приключения незадачливой компании Датча Ван дер Линде  стали отдушиной от всей рутинной жизни,что преследовала на протяжении долгого времени

Тут шикарно все

От долгих поездок,заставляющих задуматься о своём,насушном ,до динамичных перестрелок,отвлекающих от таких мыслей 

29 октября

+2
No Man's Sky
Море контента и весь по колено

Если описать чисто номинально все возможности игры, то прозвучит так, словно здесь можно застрять на сотни часов и не заметить. Исследования, сражения, строительство, крафт, прокачка, развитие поселения, создание и улучшение техники и даже собственный космический флот имеется.

На деле же всё в этой игре слишком поверхностное, а разнообразные занятия никак не пересекаются друг с другом. 
1) Развитие поселений выглядит так: прилетаешь на точку, говоришь с местными они делают тебя управляющим. Всё, оставшийся твой геймплей это раз в час принимать решения из двух выборов или строить здания из двух выборов (недавно это дело обновили и стало чуть лучше). 
2) Как выглядит сражение со стражами? 5 волн врагов. Всё. В космосе под конец хоть добавится вражеский линкор. И эти 5 волн никак не меняются и будут одинаковыми на каждой планете.
3) Строительство, пожалуй, самая основная часть игры. Множество видов каркаса, потолков, дверей и стен. Однако чем вы можете обставить эти коробки? Пара декоративных горшков, стул, лампа, генератор, телепорт и всякие виды переработчиков. И зачем всё это надо? Ну к вам в гости могут заглянуть другие игроки... и всё чем они смогут у вас заняться - это переработать свои ресурсы в вашем доме да прокатиться на вашем транспорте. Очень разнообразно!

И вот практически всё в этой игре завязано на гринде. И проблема не в том, что его здесь слишком много, заработать денег здесь довольно легко, а с ними часть ресурсов можно купить в магазинах.
Проблема в том, что гринд здесь подразумевается как главное развлечение:
- Захотел целиком исследовать планету? Разглядывай каждый камушек, а потом около часа ползай по планете в поисках редких экземпляров;
- Захотел повоевать? Качай оружие\слоты под оружие\исследования под оружие тоже самое и с бронёй и с кораблём. И на всё это нужны ресурсы и деньги;
- Любое строительство - гринд, любой крафт - гринд, развитие флота\поселения - гринд плюс ожидание (ведь вам нужно подождать час реального времени чтобы болванчики постоили дом)

Резюмируя, игра состоит из череды полётов по планетам с залежами для создания очередного модуля прокачки, сражения однообразные до ужаса, фишка с изучением инопланетных языков по итогу влияет лишь на то, угадаете ли вы правильный ответ в диалоге из 2-3 вариантов. А сюжет... я после его прохождения хотел игру на помойку отправить, но экспедиция ситуацию поправила. Подача сюжета хуже чем в ММО. 

Играйте в экспедиции. Это сжатый срез всего игрового контента с понятными целями и онлайном.Дух первооткрывательства по началу тут повсюду.Рандом оружия и кораблей пробуждает коллекционирование и собирательствоУже на второй раз многие вещи здесь повторяются под копирку (разные планеты, а на каждой старый добрый флаг и несколько ящиков жёлтого цвета или очередная заброшенная обсерватория)Сюжет, своим посылом он меня буквально отговорил продолжать играть в игруПоверхностность
29 октября

+12
The Outer Worlds 2
Что вы знаете об иллюзии выбора? Или пособия по тому, как надо её создавать.

По началу, я был готов поставить игре высокий балл. Написал отзыв на середине прохождения, будучи уверенным, что я так и не сяду проходить эту игру... По итогу, я реально был готов на неё забить. Но, начнём с самого начала.

Уже в начале игры та пробует показать на сколько она "уникально" и на сколько у игрока "есть выбор".  Ты выбираешь предисторию, которая меняет несколько диалогов в начале и даёт тебе дополнительные варианты диалогов. Тебя заставляют выбрать особенность и основные навыки. Первая тебе даёт огромное преимущество, я брал ту, которая на старте даёт 3 навыка, вместо 2х. Вкачался полностью в инженерию, взлом и науку - понимая, что это откроет перед моим персонажем любые двери. Так и было. На старте мне позволили взламывать всё и вся, открывать двери, активировать турели и я был в шоке от способов прохождения начального квеста. Прошёл, тот с приятным чувством.

Потом, меня выкинули на первую планету. Там я побегал, но мир уже на том этапе перестал цеплять... Во-первых, тем, что в первом же городке выкинул на меня просто кучу побочных квестов и я понадеялся, что мне не придётся проходить их все... Но, первая же побочка мне дала двойной прыжок... Вторая, улучшила встречного спутника. И тут я понял, что пропускать их - просто нельзя. Ведь, теперь, ты не знаешь, даст ли тебе ещё одна что-то важное для прохождения или нет. Основной сюжет пришлось отложить, когда я к нему вернулся меня ждал ещё больший прикол. Но, если о нём рассказать - это будет спойлер. Скажу так, что по пути я выполнил ещё один побочный квест, давший герою возможность проходить через газ. После, игра встала и я уже сам найдя переход на другой островок, просто пробежал по мосту с газом, что мог сделать куда быстрее. Казалось бы, та самая вариативность! От части, да. На деле, куча унылых побочек и попытки заставить игрока изучать мёртвый открытый мир с мобами на каждом шагу (напомню, что перс у меня не имел боевых навыков). Самым интересным этапом, по итогу, стал дальнейший сюжет.

Вот тут стоит поговорить про сюжетные задания. Именно в них, игра раскрывает себя на 300%, позволяя игроку подходить к ситуациям абсолютно по разному. В какой-то момент я вкачал себе ещё и красноречие. Но, мой геймплей в таких квестах заключался в открытие закрытых дверей и активации ловушек, позволявших мне обходить опасные места или убивать мгновенно всех врагов на карте. Когда же было прокачено красноречие, вместе с наукой, те просто позволяли пропускать сюжетных боссов, даже не вступая с теми в бой. Приходилось чуть копаться в компьютерах тех, собирать записки на карте и, время от времени, что-то красть из карманов НПС. Но, да, такой билд помогал закрывать сюжетные квесты и квесты спутников. Конечно же, в остальном - он был бесполезен. Как только падал квест на устранение кого-то это превращалось в ад. Я огребал от всего в игре, где тебя могут ваншотать... Тут уровни были совершенно не продуманы.

Но, перейдём от этого нытья дальше. Механика - слабостей. Очень весёлая штука, способная разнообразить геймплей. Если игра видит, что ты скипаешь диалоги - тебе может выпасть слабость, выбирающая за тебя диалоги сама, к счастью, от этого можно отказаться. Много крадёшь - предложит взять слабость "клептомания" от чего твой перс сам будет подбирать вещи вокруг тебя, вызывая вечное недовольство у других фракций. Ну и есть простые, просто увеличивающие и уменьшающие какие-то показатели. Примерно последние я и набирал, так как с "особенными" механиками, могли просто заруинить тебе всё прохождение.

Говорить о других планетах - не буду. Все они скучные и там одно и тоже. В целом, вся игра становится в моменте "рутиной", где на каждой из планет тебя принудят изучить ту, если ты хочешь найти уникальные пушки и собрать все "коллекционки". По типу: найди мне 5 журналов, а после них ещё 5. Потом собери 5 картин для своего корабля. Потом, активируй 5 станций. Собери 10 записей голоса и тд. В общем, не слишком важно. Пропускаем. Ну, ладно... За некоторые реально полезное оружие дают...

Теперь же перейдём к самой главной проблеме игры. Постараюсь это сделать без спойлеров, но советую не читать этот абзац - если не хотите вообще их словить. По сюжету, нам предложат убить или спасти одного персонажа. Я выбрал второе. Скажу так, персонаж очень важный в мире игры. По итогу, за всю игру - мы его толком не встретим, а когда будем встречать, то тот просто будет стоять на месте вкидывая пару слов. Под финал, мы вновь его встретим. Но, это ничего не даст, абсолютно. Дойдя до последней локации, я вновь ту скипнул диалогами, украл нужную ключ карту за 1 секунду, дошёл до предпоследней комнаты. Там потыкал всё что мог и получил доступ к диалоговым окнам, от чего, как всегда, скипнул босса, где не было даже каких-то вариантов ответа с прошлых миссий. Закончилось это тем, что я прошёл игру, посмотрел несколько картинок с объяснением того, что было после... Всё... Игра пройдена. Решил сразу пробежать её второй раз, строго по сюжету за персонажа с перком "психопат" и "серийный убийца", просто вырезая всех и скипая спутников. Итог один... Изменилась только картинка в конце и их стало меньше, так как побочки, во многом, я не трогал.

Как вы поняли, игра грамотно создаёт "иллюзию" того, будто у вас есть какой-то выбор на что-то влияющий. На деле же, она даёт совершенно другое. Разные способны прийти к единому знаменателю. Что, от части - звучит круто, круче многих игр, но не более того. Спасёшь ты кого-то или нет, а может вырежешь всех и вся - ничего не поменяет, разве что убив какого-то нужного для сюжета перса игра тебе напишет, что теперь ты застрял в этом мире и не пройдёшь дальше. От чего, местами приходилось терпеть эти костыли. Да и способы прохождения тут... Ну без взлома - ты не вскроешь сейфы, где не сказать что много ценного. С навыком науки ты можешь не вставлять энергоячейки (лежащие на соседнем столе) в нужные пазы, чтобы пройти дальше, а просто создавать свои тратя часть ресов или же, вовсе, взламывать те со взломом. Но, зачем? Если для того чтобы активировать нужное устройство, тебе нужно повернуть камеру чуть влево и ты придёшь к одному итогу. Не закрыл побочку? Ну, без двойного прыжка тебе сделают лифт, который просто будет активировать. Игра сделана так, что ты пройдёшь её по любому и по любому получишь любую из концовок.

ПрокачкаСлабости выбераймые по мере игрыДействительно рабочие способности в диалогахСкорость игрыВариативность ПРОХОЖДЕНИЯ в сюжетных квестахПобочные задания спутников и общение с нимиСкучный открытый мирКвесты на сбор предметовБоевая системаТупые напарники (то и дело портили стелс, открывая дверь перед врагом, которую я закрыл)ОЧЕНЬ душная фауна через каждые 30-50 метров в больших объёмахИллюзия выбораФинал игрыБоссы
29 октября

0
Death Crown
Спустя шесть лет... Игра вылечена!

Я уже однажды видел стратежку с такой же концепцией, называлась она Planets Under Attack. Тоже от отечественных разработчиков, кстати. Ну любит русская душа РТС с элементами автобаттлера, тавер дефенса и запашком залипательных кастомок из варкрафта!Ту игру я называл в своё время самобытной и очень умной, а эта... Духовно во многом хоть и похожа, но коренных отличий в деталях тоже имеется. К сожалению, по большому счёту именно в худшую сторону, что лично для меня при прохождении стало лишним отягчающим обстоятельством.

Death Crown

В этой игре мы строим казармы, из которых на пункт назначения автоматически выбегают солдатики по строго фиксированному маршруту. Оппонент делает то же самое, и мы с ним боремся за контроль над парой ключевых точек. Кто удержит большее количество - непременно станет во много раз сильнее оппонента и выиграет партию в последствии. Кстати, любопытно было бы, если бы юниты на пересекающихся маршрутах бились между собой, но к сожалению, они умеют лишь ломать здания, но не лица друг другу.

Помимо казарм есть экономические фермы, а также оборонительные турели. Они нужны, чтобы перехватывать бегущих солдатиков (помним, что те бегут по строго фиксированным маршрутам).

Ну и в чём проблема?

Проблема в визуале этой игры. Если в статике, на скриншотах, он и смотрится симпатично, то вот функционально он не выдерживает никакой критики. Юниты путаются, своих от вражеских в суматохе отличить чёрт ногу сломит. Пункты назначения юнитов ЕЩЁ печальнее теряются в ИСПЕЩРЁННОМ деталями ландшафте.

На все эти экзистенциальные трудности с логистикой накладывается тот факт, что в игре нет технической возможности выделить ВСЕ казармы разом комбинацией CTRL+A, чтобы можно было по-человечески переназначить глобальный пункт назначения.

Есть механика переместить существующий пункт назначения в новое место, чтобы сделать маршрут юнита более замысловатым. И она имеет смысл и даже частично закрывает собой отсутствие CTRL+A, но опять же, из-за ужасного визуала пункты назначения в каше не видно, и когда у тебя 5+ казарм со своими пунктами назначения у каждой, ориентироваться в маршрутах своей армии становится решительно невозможно, и в такие моменты тыкаешь уже хоть куда в надежде хоть как-то помочь своим мальчикам в борьбе с вражескими турелями.

В этом, кстати, в принципе весь смысл и сложность игры. В том, чтобы стараться максимально грамотно огибать вражеские турели. И это вполне интересно, мне это нравится, это сильно отличается от того же элемента тавер дефенса из Planets Under Attack (хотя в целом PUA, конечно, сильно глубже механически и стратегически).

Но делать это душно из-за графики и управления, как я и сказал выше.

Кстати, знаете, что?

В игре есть режим нормальных цветов.

Однако какого-то хрена цветной режим вынесен не в меню паузы, а в отдельную опцию запуска(???)
В итоге Я прошел всю кампанию, жестко мучаясь в черно-белом моде, а потом совершенно случайно, благодаря любви лазить по стим дискуссиям, узнал про цветной мод, в котором вполне себе чинится большинство из указанных мной проблем.. Юниты наконец-то стали РАЗНОЦВЕТНЫМИ, а их пункты назначения стали отчетливо виднЫ. А ЧЕ ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО ЛИ?

Станислав Писарев, ну как так? Надо было прям в главном меню плашку с уведомлением о возможности сменить палитру сунуть... Было, кстати, очень горестно читать в патчноуте, что вы считаете цветную версию "неканоничной". Я думаю, можно было бы начать с минималистичного раскрашивания юнитов и пунктов назначения. Красить весь рельеф и декорации было совсем необязательно - глядишь, и каноничность не так сильно терялась бы в таком варианте.

Но ладно уж. Спасибо, хоть, за классную аватарку в стим поинтс шопе! Благодаря ней и узнал об игре в принципе, если что)

геймплеймузыкацветной режим добавили лишь спустя 6 лет
29 октября

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Вообще не понравилось

Пожалел что купил, мне очень понравилась часть wildlands которая правда была интересной как сюжетом так и геймплеем, но это просто ужас, квесты по типу "поговори вон с тем он скажет поговорить с вон тем а тот скажет поговорить с вон вон тем" и так до бесконечности, максимально тупые нпс, даже на сложности "ветеран" не вызывают чувство челленджа, какого то испытания, графика не прям вау, попытались добавить интересные геймплейные фишки по типу питья воды, но реализовано так себе, ведь вышла из этого просто ненужная мешающая фигня, пытались добавить классы, казалось бы, интересно, но за всю игру ни разу не воспользовался этой механикой. Еще заметил странную максимально вещь, что если в транспорте приказать отряду открыть огонь, они будто с читами начнут ваншотать в голову всех, кого видят и не видят, тогда в целом смысл играть в это пропадает.  Поначалу затянуло, но потом понял что вся игра будет "поговори там потом тут" и удалил. провал.

прикольно пострелять моментамискучные однотипные заданиясюжет не интересныйскучный геймплейваншотящий отрядрассчитана на высасывание денегпровал по сравнению с прошлыми частями
29 октября

+4
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Прошёл Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и мне лично понравилась игра.

Сюжет в игре действительно захватывающий, персонажи живые, их мотивация понятна, а за их историей интересно следить. Отношения между главными героями потрясающие. Они напомнили мне динамику Ви и Джонни в Cyberpunk 2077. Боевка норм: каждая способность ощущается весомо. Графика и атмосфера потрясающие. Побочные квесты кал. Мне кажется, чисто для галки сделаны.

Не назову игру полным провалом. Да, у неё есть свои минусы, и с этим сложно поспорить. Но всё же надеюсь, что разработчики продолжат улучшать игру, добавят что-то новое и выпустят по-настоящему годное DLC.

СюжетАтмосфера.ПерсонажиБоевка. Тут всё намного круче и современнее. Драки быстрые, жестокие и захватывающие.Побочные квестыВырезали RPG Симулятор ходьбы с диалогами
29 октября

0
Dead Reset
мёртвая петля

Это не игра, а фильм, причём очень дешманский. Выборы очень примитивные, никакой атмосферы после пары ресетов. Персонажи чисто ИИ для фона, а само существо сплошной кринж. 

манипуляции со временем сюжетгеймплейперсонажи
28 октября

+1
Control

Как технодемка - моё почтение. Как игра - кусок говна. Там плохо практически всё. Чувствуется бюджетность. В игре ровно одно место которое доставило яркие эмоции, это корридор в конце игры. Мне жаль своего потраченого времени.

Хорошо реализованая механика телекинезаУсловная разрушаемость и общая зрелищностьИгра чуть чуть наказывает за смерти персонажаКарта и общая навигация. Проще запомнить чем ориентироваться по нейСценарий для галочки. Проходил, думал мож финальным твистом вывезетИгра навсегда отбила желание читать журналы и заметки на уровнях. Тонны воды не о чемАбослютно картонная главная героиняОтсутствие практически музыки
28 октября

0
Assassin's Creed: Mirage

Прошел игру и не заметил. Разрабы не прыгнули выше головы.

Лучше поиграйте в Одиссею. 

графикамузыкаскучный сюжеткороткая играунылые квесты после прохождения нечего делать в игре.
28 октября

+2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Летать на курочках и расставаться с Сарией как смысл жизни.

Устаревшая лишь графически и управлением, она способна удивить геймплейным ассортиментом и отсутствием монотонности даже спустя более двадцати пяти лет. Всё разнообразие механик постепенно открывается по мере игры, а не в самом начале, делая каждое подземелье и локации уникальными, позволяя после получения нового предмета начинать думать немного иначе и шире в поисках упрощения жизни и разгадок.

Цензура Нинтендо в связке с желанием художников и сценаристов придать Окарине глубины, создаёт простор для домысливания событий; домысливания, приводящее к пониманию несколько жуткой, по меркам детскости и начальной наивности повествования, картины Хайрула.

Миди-музыку можно прекрасно слушать и в наше время, отдельно от игры. Как-то в начале десятых годов существовала простенькая карта в простенькой же Роблокс, в которую автор впихнул почти весь ОСТ из оригинала. И она даже соответствовала биомам, будь то лес, деревня, полянка, пустыня или арены с боссами. Из неё эту музыку давно удалили, да и интерес в детстве вызывала карта лишь в качестве бездумной убивалки времени, зато какова была отрада, внезапно спустя более десяти лет услышать ту самую, запертую в закромах памяти музыку уже исконно в Зельде, что привело к позитивному диссонансу, когда досель ни разу не играл в первоисточник, но испытываешь к нему теплейшие чувства за счёт ставшего родным саундтрека и схожести атмосферы. Магия. Ну и для меня это теперь одна из лучших и любимых игр.

28 октября

0
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Образцовое длц.

Все как по учебнику: 

 

Новый район Новая ветка прокачки Новый сюжет Новый персонажи и оружие Несколько вариантов концовок Хотелось бы больше нового и отстроенного от основной игры
28 октября

+4
Silent Hill f
Не популярное мнение

Отличная игра , отличный Silent Hill. 

Какие там у критиков в основном притензи? Боевая система? Они играли вообще в другие SH , кроме ремейки 2 части ? Кривая боевка всегда была в этой серии.

Густая атмосфера Хороший сюжет Безумно красивая Япония Музыка - Акира как всегда на высоте Интересные персонажи Для полного раскрытия сюжета надо пройти игру минимум 3 раза В концовке слишком большая каша из арен
28 октября

+3
No Man's Sky
"Звёздная" болезнь

No Man's Sky среди игровой индустрии предлагает, пожалуй, самый безумный по масштабам открытый мир, который только можно было придумать. Более того: у разработчиков есть хорошие попытки превратить вселенную во что-то неизведанное, но настоящее. Системы, планеты, флора и фауна, минералы и растения - всё, что ещё не тронуто человеком, но к чему впервые прикоснётесь вы, будет считать вас своим первооткрывателем. В базе данных будет вписано ваше имя, вы сможете переименовать любое свое открытие.

Осознание одного только этого факта дарит необычные эмоции. В ваших космических перчатках необъятное пространство, которое вы вольны изучать и перестраивать, как вам угодно. Вы можете строить базы и фермы, искать заброшенные корабли и строения, выкапывать останки древних существ или просто путешествовать в поисках собственного райского пристанища. Есть и вероятность встретить других игроков прямо во время космических странствий, хоть и шанс этого крайне мал. А непрерывность полётов, приземлений на планеты и взлётов с них (без загрузочных экранов) вкупе с предыдущими возможностями создаёт ощущение, что ты попал в огромную цифровую, виртуальную действительность.

К сожалению, это всего лишь умелая иллюзорность компьютерной вселенной, которая плавно рушится с течением времени и прогресса игрока, как и во всех процедурно-генерируемых играх. Сначала начинаешь видеть повторяющиеся камни и растения, затем - животных, а после начинаешь понимать, как строятся планеты и какая у них структура генерации, и где контент для исследований упирается в потолок офиса разработчиков. С обновлениями этот аспект игры улучшили, но о них я расскажу позже.

Если переждать детский восторг, который вызвала у меня игра в самом начале, то мы увидим довольно большой, насыщенный на контент проект, который предлагает массу занятий, но иногда никак не мотивирует ей заниматься.

Насыщенность игры заключается в длинной вертикали геймплея. Как только мы вылетаем в космос - открывается сразу огромное количество точек интереса, взаимодействий и ветвей прогресса. Тут и изучение материалов для строительства базы, и рецепты предметов разной стоимости и полезности, и изучение улучшений для костюма персонажа или звездолёта, и выполнение заданий диспетчера на космической станции, и изучение навигационных данных, и... Пираты?..

Грузовой корабль. Общение с капитаном.
Грузовой корабль. Общение с капитаном.

По началу такой объем возможностей завораживает и впечатляет, однако позднее выясняются тривиальные условия для закрытия какой-либо задачи. А именно: медитативная добыча ресурсов или медитативный полёт в точки интереса, а то и медитативное ожидание окончания таймера реального времени с целью завершить улучшение управляемого поселения, например. Со временем это начинает очень раздражать.

Но что же нам даёт выполнение задач и открытие рецептов? На самом деле не так много, как хотелось бы. Мы можем, например, ускорить получение ресурсов, открыть различные методы их добычи, создать вездеходы, однако радость от всего вышеперечисленного часто теряется из-за медленной прогрессии игры. Желаемые технологии могут оказаться совсем чуть-чуть эффективнее, чем было до этого, что не даёт полного чувства удовлетворенности, учитывая потраченные силы и время игрока.

Игра умеет вводить в состояние транса, в котором я просто что-то делаю в сопровождении красивых миров и безграничных просторов, но иногда очень хочется ускорить многое и добавить динамики, сократив при этом репетативность некоторых геймплейных элементов.

На стыке двух планет.
На стыке двух планет.

Я сказал, что игра имеет длинную вертикаль геймплея, но не везде у нее получается работать вширь и углублять какие-то механики. То же поселение так и не смогло принести мне пользу, ведь производит оно очень дешёвые изделия, а проходить квест на ее улучшение длиною в жизнь мне приходится, чтобы получить доступ к дополнительному контенту - снова проблема очень медленной прогрессии. Разработчики добавили рыбалку - для неё я применения не нашёл. Она просто есть и всё. Широкий выбор вездеходов не особо имеет смысла, к тому же теперь можно спокойно десантироваться прямо с корветов на нужную точку планеты. Можно очень долго перечислять такие недочёты, но на это уйдет очень много текста.

Мой интерьер корвета.
Мой интерьер корвета.

Немного про сюжет. Он очень абстрактный и в своей основе текстовый, за которым местами было интересно следить, а иногда хотелось пропустить все сложно завуалированные философские диалоги. Даже не знаю, что добавить, потому что за два года основные сюжетные линии у меня уже успели выветриться из памяти.

Кооператив и мультиплеер. К сожалению, он здесь работает не совсем так, как я себе представлял. Некоторые сюжетные квесты нельзя было выполнить вдвоём, базу нельзя сделать доступной для напарника, игра в целом не располагала к кооперативному прохождению, поэтому в основном мы играли по отдельности. Это было давно, сейчас могло что-то измениться.

Субъективно, несмотря на все вышеперечисленные проблемы, для меня игра заслуживает высшей похвалы, в особенности я благодарен разработчикам за такое огромное наполнение контентом и регулярные бесплатные обновления в течение почти 10-ти лет с момента выхода игры. В этом году добавили корветы, которые можно собирать на манер  Starfield, как душе угодно, и ходить по их внутренностям прямо в космосе! Фантастика! Однако я прекрасно понимаю, что медленный темп прогресса и песочница с отсутствием четкости целей могут отталкивать игроков от проекта. Но мне нравится мечтательно бороздить космический холод и созерцать через потёртое стекло звездолёта яркие точки вдали темноты, к которым можно при желании полететь, пройтись по лично выстроенному корвету, принять отчёт об экспедиции в грузовом корабле и построить свою лучшую базу на райской планете.

Бескрайний открытый мир с огромными возможностями для исследованияГигантское множество механик, расширяющих геймплейВпечатляющая технологичность игры за счёт бесшовного перемещения между планетами и космическим пространствомБесплатная поддержка проекта обновлениямиВизуальный стиль и атмосфераМузыка и звукиМедлительность прогресса, репетативность и местами излишняя медитативностьТекстовый сюжет, который не сильно интригует и интересует
28 октября

+1
Return to Monkey Island
Весёлое пиратское приключение

Впервые попробовал серию, о которой столько хороших отзывов и верных фанатов. Return to Monkey Island встречает юмором, лёгким безумием и загадками, которые нужно решать с тем же чувством абсурда, что и сама игра. Визуальный стиль отлично подчеркивает комичность, а диалоги вызывают улыбку. 

Финал же оказался неожиданным: будто всё обрывается на полуслове — и остаётся лёгкое недоумение, «и это всё?»

28 октября

0
Sid & Al's Incredible Toons

Хорошая игра, "Заработало", но мультяшки вместо механизмов. У главных героев куча забавно анимированных взаимодействий с различными предметами и друг с другом.

28 октября

0
Baby Steps

Учитывая ту аудиторию которая будет покупать эту игру, а именно фанаты других проектов Беннета Фодди и Rage игр в целом, она могла бы быть сложнее и нечестнее, фанаты не растроились бы. Но почему то Baby steps оказывается гораздо более ценящим время и нервы игрока. В ней падение обычно не будет приводить к какой либо потере прогресса, за исключением некоторого не очень большого количества мест, в ней обычное прохождение без сбора всех фруктов и всего прочего необязательного контента оказывается довольно простым и честным, в есть много того, чего не должно быть в таких играх. Но это всё-ещё Rage игра, которая несмотря на все сделанные для жанра шаги вперёд, в первую очередь интересна стримерам чтобы гореть на камеру.

Сюжет. Мне нравятся притчи, и фактически эта игра ей и является, про принятие помощи в трудных ситуациях и проглатывание гордости. Не очень умно философски, но для жанра это чертовски высокая планка.Геймплей в игре довольно интересный, корабкаться на некоторые обьекты оказалось довольно интересно.Классные персонажи, мне лично зашли.Слишком много голых осло-мужиков на квадратный метр.Нет достижения за Manbreaker.
28 октября

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order
Компетентно, но не более

Наконец допрошёл игру. Прошёл большую часть контента за 33 часа (все планеты открыты на +90%, но без запуска режима "Новой игры+".

Почему игра затянула?

Я не большой фанат серии, но мне нравятся фильмы по ЗВ от Лукаса, а также Мандалорец, Андор и Войны Клонов, и эстетика и окружение ЗВ переданы хорошо. Как минимум за визуал и саундтрек плюс.

Персонажи приятные, понимаемые, не отталкивающие, хоть и достаточно избитые/клишированные. Минимальный интерес смотреть за их взаимодействиями и похождениями присутствует.
Очень понравился робот BD-1 и хотел бы себе такого же.
Главный герой тоже понравился, как и Гриз Дритус, и Меррин (правда последней очень мало по сюжету).

Но главная причина - это игровой процесс, который вызывает контролируемую зависимость. С одной стороны мне хочется досконально изучить каждую локацию, а с другой я могу расчитать на сколько этим вечером я задержусь в игре - допустим сегодня вечером я доизучаю одну планету, начну другую, а следующим вечером пройду сюжетно одну планету и т.д.

Почти понравился темп игры. Понравилась прогрессия завязанная на навыках - ты заметно становишься мощнее. И понравилось то что поначалу каждый бой такая небольшая головоломка.

Что не понравилось?

Либо я не достаточно научился, либо боёвка ломается при большом количестве противников. Становится неприятно-неконтролируемо.

Во время игры всё-таки возникают порой мысли, что элементы метроидвании тут ради того, чтобы растянуть игровой процесс.

Мелочь но не все места для коллекционирования очевидны - ради некоторых пришлось смотреть информацию в интернете (в моём случае 2 на Зеффо точно, возможно ещё что-то, но другие сейчас не вспомню).
А также есть редкая проблема с открытием локаций - вот вроде бы все тайные ящики открыл, на карте неоткрытые пути не указываются, но открыто 95% - где эти 5%? 

Внешность Цере Джанды считаю спорной т.к. считаю её недостаточно в стиле этой ЗВ (эта ЗВ сказочная, где все человеческие персонажи выглядят приятно, то есть близко к фильмам Лукаса, а Цере со структурой лица очень выделяется - она бы больше подошла более приземлённой и менее сказочной истории, как Андору например), но мало этого - тот кто создавал модель с актрисы Дебры Уилсон считаю не справился, т.к. её глаза в игре слишком выпученные - ну не так страшно она в жизни выглядит, зачем уродовать актрису? Благо есть мод, который сглаживает углы. Но всё равно я бы выбрал персонажу другой облик (может быть сделал её инопланетянкой), а Дебру оставил бы на озвучке. 
Небольшой оффтоп: некоторые отмечают Дебру как хорошую актрису - может быть в других проектах это так, но здесь я не увидел какой-то прям вау игры, но с другой стороны это ещё и проблема материала т.к. тут мало есть место для показа актёрской игры.

Ещё не понравились диалоги. Одни диалоги просто нормальные, хорошие, да клишированные, но понимаешь что их тут не избежать, но от других клишированных я закатывал глаза - считаю можно было их поставить по другому.

Сюжет, который ни на что не влияет. Учитывая временные рамки во вселенной ЗВ, то понимаешь что по другому и не могло быть, но из-за этого нет ощущения большого достижения в конце (хотя возможно можно было бы обойтись каким-то событием мощным - убийством Цере например, т.к. она бы окупила свой грех и защитила собой нового падавана, и завершила бы свой подсюжет). 
И никакого эпилога - хоть бы дали небольшую локацию на планете Гриза, или ещё где-нибудь, где с персонажами можно было бы отдохнуть и пообщаться (а то большую часть времени они стоят как вкопанные около коробля или в нём, и нет бы с ними были мини-катсцены как в старых Assassin's Creed).

Ещё не понравилась оптимизация. У меня хороший ПК, но к сожалению всё равно возникают видимые подгрузки, подвисания - возможно проблема решилась бы с использованием SSD, но на момент прохождения он был заполнен.

От меня 6 из 10. Неплохо, местами даже приятно, но сильных эмоций и мыслей игра после прохождения не оставляет. Но всё же по итогу не самая плохая игра на вечер - могу рекомендовать.

Для оценки выше не хватает:
- Более острого и результативного сюжета, изменение части диалогов, постановки этих диалогов
- Уменьшить ощущение растягивание игрового процесса (возможно уменьшить количество коллекционных предметов, отойти от метроидвании, добавить больше катсцен, персонажей)
- Сделать боёвку приятнее при многочисленном противнике
- Усложнить паркур и передвижение (где было бы больше взаимодействующих друг другом элементов)

Эстетика Звёздных Воин передана хорошо (визуал и звук)Хоть и клишированные, но приятные персонажиИгровой процесс, что вызывает контролируемую зависимостьБоёвка при дуэлях, когда противник как загадка, что нужно решитьБоёвка неприятно-неконтролируема при большом количестве противниковНекоторые диалоги слишком клишированныеСюжет не ощущается результативным и полноценно завершённым. От финала не было удовлетворения.Оптимизация местами
28 октября

0
Башенки
Игра детства

Завораживающая игра на самом деле, все эти смешные монстры, красивые карты (для своего разрешения), и просто залипательный акапельный саундтрек не могут оставить равнодушным, искренне люблю эту игру и раз в 3-4 года перепрохожу❤️



Некоторые уровни чертовски сложныеНекоторые уровни чертовски сложные
28 октября

0
Warsow
Не совсем понимаю прикола этой игры

С OpenArena всё понятно, она должна быть той же Quake 3, только бесплатной - и является той же Quake 3, только бесплатной. Эта игра же по идее должна быть какой-то другой, а в итоге является той же Quake 3, только бесплатной. Единственное существенное отличие - аж целая одна новая механика движения.

Ну а бросил я её, потому что после обновления винды перестала работать. Хотя разницы нет, онлайн всё равно был мёртвым (хотя одну дуэль я каким-то чудом сыграл). Как я понимаю, игроки ушли в Warfork.

UPD: открыл запись какого-то турнира по Warfork, а там играют с вырубленными в ноль текстурами, так что игра стала похожа на... Quake 3 с вырубленными в ноль текстурами. И вишенка на торте - с модом на звуки из Quake 3.

Quake 3Quake 3
28 октября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1298 1299
из 1 299 страниц