ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Until Dawn (2024)
Дожить до рассвета

Об «Until Dawn» я раньше, честно говоря, вообще не слышал. Ну, оно и понятно — игра-то с 2015 года была на «PlayStation», а я, как человек с клавой и мышкой, существовал в параллельной вселенной. И вот в 2024 году случилось: игру портировали на ПК, и весь интернет вдруг начал восторженно причитать, мол, классная игра перекочевала к «боярам». Заценил я постер и не более, но друг настоял, что надо играть. Я поначалу скептически хмыкал, но потом все-таки решился. И понеслось.

«Until Dawn» — это, по сути, интерактивное кино, где каждый твой выбор и каждое «а может, поверну направо?» влияют на то, кто доживет до утра, а кто — ну, скажем так — не очень. Назад ты тут не откатишься. Решил, что пойдешь один в снежную ночь? Вот и иди. Последствия не заставят себя ждать. Иногда это вызывает легкую панику, особенно когда понимаешь, что промах по клавише мог только что стоить одному из героев головы — буквально.

Сюжет, к слову, вполне увлекательный. Без спойлеров: в горах в здоровенном особняке собирается компания молодых людей, у которых был не самый радостный опыт прошлого визита в эту горную хижину. Но они, как и положено героям хорроров, решили вернуться, потому что… ну, кто же не любит отдохнуть там, где все когда-то пошло по наклонной? Ну и вспомнить былые времена. В процессе будут и жуткие события, и загадки, и неожиданные повороты. Играть предстоит за разных персонажей, по очереди. Они общаются, влюбляются, ругаются, стреляют, кричат, умирают — в общем, живут полноценной цивилизованной жизнью. Не всегда долгой.

Играть руками, строго говоря, тут не так уж и часто приходится. Но и ладно — тут это работает. Зато кат-сцен — хоть отбавляй. На выборы дают время, но не особо много: зевнул — твой герой уже упал в пропасть. Или попал под раздачу. Или в лапы злодея. Иногда дают возможность стрелять, иногда — просто молча наблюдать за драмой. И да, можно сделать так, чтобы все выжили. Или чтобы все умерли. Вариантов масса, реиграбельность здесь присутствует.

Отдельная фишка — тотемы, которые валяются по локациям. Подбираешь — и получаешь маленький тизер будущего: кто-то упал, кто-то закричал, кто-то кого-то ударил. Но вот проявится это или нет — уже другой вопрос. Иногда видения вообще не сбываются. Возможно, ты просто сделал другие выборы. Редко полезная, но слегка мутная механика.

Графика в игре — это настоящая сказка. Особенно лица героев: мимика, моргание, даже брови живут своей жизнью. И снег — он не просто есть, он настоящий, пушистый, холодный. Локации атмосферные, камеры кинематографичные. Иногда прямо забываешь, что ты в игре, а не в хоррор-сериале высокого уровня.

Управление местами странноватое, особенно если до этого ты играл в чистые экшены. Но достаточно быстро привыкаешь и уже нет проблем.

Каков вердикт. «Until Dawn» — хороший интерактивный ужастик. Не скажу, что прямо понравились герои — многие из них бесят с первой сцены — но интерес к тому, что с ними будет дальше, не пропадает. Хоррор тут есть, вариативность действительно впечатляет, а визуал — просто на высоте. Так что, если вы все еще думаете, идти ли вам в горную хижину — отвечу: идти. Но осторожно. И фонарик не забудьте.

8 из 10

12 декабря

+3
Halo: Reach
Падение Reach. Падение Bungie. Падение Halo.

Ретроспективно смотреть на Halo Reach и судьбу всех связанных с ним, пожалуй, так же интересно, как проходить игру. По мнению большинства, именно после этой части Halo отправилось в крутое пике и потеряло былое величие под крылом 343 Industries (как корабль назовешь, кхм). При этом сами Bungie ушли от Microsoft и начали делать своего монстра  Destiny. Игра оказалась противоречивой, но свою аудиторию нашла. Вторая часть же оказалось той ещё поездкой на американских горках, и прямо сейчас отцы сегодняшней темы обсуждения вновь продались, но идеологическому (когда-то) противнику в лице Sony, чтобы делать экстракшен шутер... который уже увяз в скандалах. В общем, состояние не самое приятное.

И все эти истории берут свое начало здесь. С истории о падении Предела, где отряду Ноубл была доверена важнейшая миссия. Не буду выстраивать мнимую интригу - Halo Reach определенно пик серии на данный момент, но я не хочу рекомендовать её первой для прохождения, контекст всей серии позволяет раскрыться Reach всеми красками. Игра до одури стилевая. Операторская работа, диалоги, левел-дизайн - всё это не дает заскучать ни на секунду. Баланс между сюжетом и игровым процессом, пожалуй, лучший за всю серию. Сами же персонажи являются развитием идеи, заложенной в  ODST. Они живые, с четко выраженными характерами. За их взаимоотношениями интересно следить и несмотря на продолжительность игры, ты успеваешь их запомнить. Можно смело сказать, что персонажи - один из двух столбов этой игры. Помимо того, как они написаны, стоит уделить внимание дизайну. Он яркий, запоминающийся, "говорящий" и будет сложно перепутать каждого из Ноубл даже во время боя.

Второй же столб - это геймплей. Как же он здесь великолепен. Впервые мне хотелось пользоваться плазменным оружием, ведь враги стали злее, быстрее и сильнее. Тактических возможностей ведения боя стало больше за счет локаций и новой механики - усилений. Не все из них мне показались полезными, но как часть разнообразия - пойдет. Возможно, в мультиплеере ощущается иначе. Сами уровни также разнообразны. Нас ставят во всевозможные игровые ситуации: то с техникой поработаем, то вертикальность добавят, то более "близкий контакт" сформируют, то полетать дадут. И всё это без откровенно "душных" моментов, баланс выдержан.

Одна из причин, почему я люблю приквелы - возможность сместить акценты. Мы уже знаем, чем закончится эта история, нам не надо пытаться выстроить интригу. А значит можно расставить акценты на другое. И вот это "другое" в Reach прекрасно от и до. На этом я не закончу знакомство с серией, но я не знаю, что должно произойти дальше, чтобы сместить Reach с пьедестала. Я не отказываюсь от своих слов, что "Halo 3 - тот самый Halo", ни в коем случае. Игровой мейнлайн был и будет про бравого солдата Джона 117, который в стиле американской военщины идет побеждать злых злодеев во славу бобра. Однако Reach очень важная и крайне удачная возможность взглянуть на мир Halo под другим углом. Определенно одна из моих любимых игр, к которой я с удовольствием вернусь.

СюжетПостановкаМузыкаСТРЕЛЯТЬ ВЕСЕЛО ВООБЩЕ ЖЕСТЬ ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ В ХЕЙЛО РИЧ 100 ЧАСОВДаже когда очень захотел, не смог найти
12 декабря

+3
Need for Speed
Ночное движение

More like ночное скольжение.

Я вот в рейсингах не люблю 2 вещи: заезды кругами и дрифт. И если первого, на удивление, почти нет, то дрифта - тут ну как-то очень много, ну прям дохрена, да как будто блин - каждая вторая или третья гонка это дрифт. Я не умею в дрифт, я не хочу дрифт. Я бы так и дропнул игру, если бы не её вайбы.

Вайбы - это главное достоинство этой игры.

Игра будто фрагменты чьего-то сна. Город вечной ночи, город абстрактный, его тяжело запомнить. Полупустые, мокрые улицы 0 будто чье-то воспоминание. Живые актёры всегда чилят где-то посреди вечной серой, дрёмной дымки. И этот сон не хочется покидать.

Игра очень красива, атмосферна. Ролики напоминают о прошлом и сделаны старательно: там богатые фоны, порой очень много массовки, а главные герои хоть и немного кринжовы, но обаятельны. Написаны ещё не чатugn и не на языке новой калифорнийской школы кринжа.

И вот эти вайбы, эта атмосфера, и напоминания о прошлом серии вроде роликов с живыми актёрами и вернувшегося детального тюнинга - это ведь всё, что есть у игры.

Гонки сопровождаются абсолютно брейн-дед ИИ, который любит споткнуться где-то в начале. Они не дерутся за победу, как в последнем Midnight Club, - они просто стараются доехать до цели, и то лажают порой.

Настоящие люди, хоть и отзываются на зов покататься, часто тупо лагают, потому что закрывающиеся на обслуживание чуть ли не каждые два часа серверы не могут дать нормальный синхронизированный опыт, блен. Физика машин ещё оставляет желать лучшего.

Физика машин ещё тоже оставляет желать лучшего. Вообще, гонять 0 не то чтобы очень интересно. Но в игре зато приятно находиться, просто быть там, чиллить, вайбовать и всё вот это вот эстетическое.

12 декабря

0
Homefront: The Revolution
«Эта игра — потерянная жемчужина для фанатов атмосферных, тактических шутеров. Она заслуживает второго шанса, особенно на современном железе. Не судите её по запуску — сейчас это полноценный, глубокий и невероятно атмосферный опыт».

Божееечки!я еще пару часов поиграл в homefront и я просто кипятком писаюсь!Отличная игра! Тут сохранен Дух оригинального Far Cry\Crysis.Прям давно в шутерах так не кайфовал! Искал что-то подобное после Crysis, far cry 3,4! 
Думаю я играю так как задумывали разрабы, на максимальной сложности и с отключенными индикаторами (которые можно отключить, в отличии от far cry 4:))и я даже как то рациоанализировал наличие там кхм... мотоциклов:разработчики пытались усидеть на двух стульях - если поставит на самый лёгкий уровень сложности, то можно спокойно разъезжать в соло на этих байках и с дробовика всех разваливать (думаю так - сам не пробовал) - получится идеальная казуальная стрелялка на пару вечеров...И да, видно они старались, оживить игру вот этими самыми радио сообщениями (приемниками разбросанными, по карте) и в целом у них получилось!А союзники! Они не очень тупят, не мешают (почти) и в них есть толк!
11 собранных стволов из 10.

12 декабря

+5
Routine

Одним словом - РУТИНА! Никогда игра не была столь честна с игроком, раскрывая свою сущность уже в названии xD

АтмосфераКороткаяНуднаяОтвратительные, неотключаемые фильтры изображения (исправили в патчах, но я прошел игру на релизе).Постоянная темнотаНевразумительный, бредовый сюжет
12 декабря

+1
A Plague Tale: Requiem
Как первая часть только лучше (хуже?)

И так, со второго раза я всё таки прошел эту игру. На одном дыхании за 3 дня. И что сказать по итогу?  Вот давайте и разберемся.

1. Начнем с простого - с графики. Игра выглядит просто великолепно. Местные пейзажи можно фотографировать, ставить на обои, и выглядеть это будет просто шедеврально. Хоть и есть проблемы с оптимизацией, за этот пункт однозначно плюс.

2.Геймплей - тут всё тоже более-менее однозначно, если играли в первую часть то это всё тоже самое только с добавлением новых механик. В игре появилось как больше механик у самой Амиции, так и у новых (и старых) персонажей которые её сопровождают на протяжении игры. В общем всё тоже самое - только больше и лучше.

3. Слово "больше" я подчеркнул не просто так. Игра стала ощутимее больше, и лично мне сложно выбрать плюс это или минус. По моему мнению разработчики не сильно, но перетянули игру, будь она короче часа на 2-3 было бы идеально.

4. Ну и закончим сюжетом.  Он интересный. Новые персонажи в игре хорошо прописанные, а старые не уступают им. В общем то про него можно как очень долго распинаться, так и сказать в двух словах - мне понравилось.

По итогу, если сравнивать с первой частью (на что я дал намек в заголовке) то я затрудняюсь ответить какая из них лучше. Графически  и геймплейно эта часть на другом уровне, но сюжет и продолжительность мне больше понравились в первой части. Тут пусть каждый сам решает что для него важнее. 

Графика великолепна Геймплейное развитие после первой частиИнтересный сюжет и персонажиЗатянутость (хоть и небольшая)Оптимизация
12 декабря

0
Heave Ho
Игра заточена под совместное прохождение, но я рассмотрю её с точки зрения соло.

Геймплей конечно уникальный. Мы играем за некое создание, у которого есть только лицо и руки. Передвигаемся с помощью рук, поочерёдно цепляясь хоть за что-то. В первом мире всё относительно просто, перебираем руками и хватаемся за понятно расставленные платформы.

Потом от мира к миру будут постепенно появляться усложнения в виде опасных препятствий или частичного изменения правил. Где-то будет упор на верёвки, на которых надо раскачиваться, а в одном мире все платформы будут невидимы (в случае смерти мы даём “жидкого” и можно слегка увидеть эти платформы). И это далеко не всё, каждый мир уникальный и разнообразный. Особенно мне понравился цирк.

Посмотрев видео с кооперативным прохождением заметил, что там платформ меньше, больше упор на то, чтобы люди цеплялись друг за другом и образовывали большую живую верёвку. Уверен, что в коопе это невероятное веселье, поэтому очевидно стоит попробовать с друзьями.

На одном уровне я не мог понять принцип булыжников из последнего мира и сидел 10 минут, как раз при достижении этого времени нам в помощь создают прямой путь до финиша. Это реально выручило, потому что хотелось уже плакать.

Если уровень не помещается на экране, то зачастую после смерти мы начнём с контрольной точки, что дружелюбно. Я прошёл всю игру в режиме новичка, чего не заметил. Видимо, этот режим отличается только тем, что у нас на руках будут перчатки, которые понятно показывают, где какая рука по направлению бамперов геймпада. Без режима новичка, логично, перчаток не будет.

Игру можно назвать сложной и для сильных духом, потому что надо понять принцип её работы. Физика стоит во главе всего, что радует. Вы вполне можете рассчитать силу вашего раскачивания и спрогнозировать траекторию полёта.

Но если вы прошли обычный режим, то это только половина. Дальше будут такие же уровни, только ещё душнее. Я решил остановиться на прохождении обычного режима. Если и страдать, то только вместе с друзьями, а у меня их нет.

Иногда на уровнях появляются золотые верёвки. Они действуют ограниченное время. Если успеете взяться, то получите мини-игру. Я смог увидеть только две: баскетбол и танцы, где надо повторять движения танцора. За успешное прохождение мини-игр дают монетки, которые можно потратить в автомате. Там можно вытащить множество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digital.

Выглядит игра превосходно, напоминает APE OUT. Всё движется и будто нарисовано от руки (а вероятно так и есть). Иногда на уровнях может пролететь птица и попытаться нагадить на вас. Также порой может появиться огромная лама, которая смачно напердит, ухудшив видимость (я не шучу).

Музыка обычная. Если долго сидеть на уровнях, то может раздражать. Меня вот задушила японская мелодия из последнего мира, потому что я на одном уровне сидел 10 минут.

Конечно, в игру стоит играть с друзьями, но и в одиночку можно побаловаться. Если у вас стальные нервы и идеальные навыки управления геймпадом, то игра затянет вас надолго. Мне же было достаточно этих нескольких часиков.

Исключительные игры способны создать только талантливые разработчики, которых нашли Devolver Digital. Как вы знаете, фигни они не издают!

уникальный геймплейс друзьями будет очень веселов соло тоже неплохомини-игрыогромное количество костюмов, включая образы персонажей из игр от Devolver Digitalочаровательная графикадружелюбна к новичкам своим одноимённым режимом и контрольными точкамитруднаяфизикагениальные случайные события на уровнях по типу пердящей ламытрудная
12 декабря

0
Mordhau
У нас есть Chivalry дома

Оооочень медленная, тягучая, неудобная. Не различить где свои, а где чужие. Непонятно зачем эта игра существует, когда есть тот же Chivalry II

СредневековьеОчень медленная и неудобнаяИнтерфейс убогийНе различить своих и чужих
12 декабря

+2
Hail to the Rainbow

Очень хороший симулятор ходьбы, который временами пытается быть чем-то большим и это даже почти получается. Игра не однообразна и может удивлять (Чего я не могу сказать про Still Wakes the Deep, например). По меркам соло разработки проект можно назвать масштабным и амбициозным, и в целом, всё получилось. Разработчик может гордиться. Прекрасная работа.

Арт дизайн и визуал в целомМузыкаРазнообразие механикСюжет не гениален, но история неплохая. Трогательный финал оставил сильные впечатленияНе увидел багов на релизеВозможность застрять не найдя нужный предметПримитивная боёвка (В игре есть экшен вставки и даже боссфайты, но это не полноценный экшен)Хотелось бы больше Лора. Мир интересный но информации о нём крупицы
12 декабря

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Летучка!

До 10 главы весело и интересно, с 10 по 14 главы повторяющиеся фразы команды надоедают. За все время был 1 баг (дракон забагался и не умирал). 1 раз застрял в текстурах. 10 сбросов таргета из 10.

СюжетПарочка шуток улыбнулиСледить за индикатором перезарядки всю игру))Случайный запуск летучки вымораживает
12 декабря

+2
Resident Evil Village: Shadows of Rose
Дурной сон.

Геймплея чуть больше нуля; сюжет — дурдом, не выдерживающий никакой критики. Из достоинств — хоть какое-то объяснение, откуда у Розы тёплые чувства к отцу, которого она совсем не знала, и небольшая продолжительность. 5/10. 

Если так задуматься, то вся история дополнения — это какой-то бред. 1. Миранде была нужна именно Роза Уинтерс, поэтому она заманила в реальность мегамицелия (который вообще-то был уничтожен и даже того "кусочка" из вступления на самом деле нет, что можно понять по пустому столу в финале) Розу с помощью галлюцинации, иллюзорного Пса, пообещавшего ей возможность избавиться от способностей, читай — от всей плесени в организме и, как следствие, связи с мегамицелием. План удался, Роза оказалась в псевдореальности и начала искать кристалл очищения. И тут начинаются непонятки. С одной стороны, Миранду в качестве носителя разума её дочки не устроили клоны Розы, лишённые способностей оригинала. С другой стороны, она специально привела Розу к самому настоящему кристаллу очищения, который действительно лишил её способностей. А чем такой оригинал отличается от клона? Разве теперь она не бесполезна для целей Миранды? 2. По идее, лишившись способностей, Роза должна была сразу же быть выброшена из псевдореальности мегамицелия. Способностей нет, плесени в организме нет, связи с мегамицелием нет => ты не можешь находиться в его мире. 3. Уже лишившись способностей, Роза каким-то непонятным образом их снова обретает и побеждает Миранду. Она разрушает кристалл и снова становится способной творить чудеса. Т.е. кристалл очищения, получается, не уничтожает плесень в организме, он вбирает её в себя, что ли? А если разрушить — возвращает обратно? 4. Как все эти "эксперименты" Миранды возможны, если они происходят не в реальности? Клонов Розы она создавала, надо же. Но это всё равно что создавать их во сне. А если бы они были подходящими для вмещения в себя разума Евы (дочери Миранды), тогда что? Как бы она их воплотила в реальности? Как вообще Миранда могла создавать клонов Розы, если та не умерла, так-то? Да ещё и один в один с её внешностью. Просто, блин, как? 5. Как Миранда смогла создать иллюзию Пса в воображении Розы, если она его никогда не видела? Она что, может настолько глубоко влезть в голову Розы, взять оттуда любые воспоминания и использовать их? 6. Иллюзорный, но всё-таки Пёс сказал Розе, что Миранда создала кристалл очищения, но где его искать, неизвестно. Для этого нужно подключиться к кусочку мегамицелия и искать там какие-то сведения о его, кристалла, расположении. Но что мы видим внутри псевдореальности? Роза ищет там не сведения, а буквально сам кристалл и уже там, в этом "зазеркальи", надеется с помощью него избавиться от способностей и плесени. И ведь находит и избавляется. По сути во сне. По итогу: какой-то бред. 

11 декабря

+1
Resident Evil Village
Ни рыба ни мясо.

С одной стороны, игра потеряла относительно серьёзный, местами даже жестокий настрой седьмой части. С другой — пытаясь копировать стиль четвёртой, она не преуспела в геймплее, оставаясь её бледной тенью, не даря и половину фана от перестрелок, головоломок, сбора и комбинирования драгоценностей и прокачки оружия. Можно похвалить дизайн локаций, которые стали буквально фоторелистичными... и сразу же поругать за то, что делать на них толком нечего, а интерактивности на них примерно ноль. 

Про сюжет трудно сказать что-то однозначное. Никогда в серии RE сюжет не был на первом плане. У меня только один вопрос: в том, что сделали с дочерью главного героя, был хоть какой-то смысл, кроме как шокировать игрока? 


Вообще, я нечасто сталкиваюсь с тем, что мне тяжело сформулировать однозначное мнение об игре. Вот положа руку на сердце, я не могу сказать, что игра плохая. Но и сказать, что получил удовольствие от прохождения, тоже. Хорошо, что с "Тенями Розы" такой проблемы не возникло — это однозначный шлак. 6.5/10. 

11 декабря

+4
Marvel's Spider-Man
Душное кино 2018.

Графика.Открытый мир.Атмосфера.Попытка в арсенал паука.Фарм баз.Фарм преступлений.Фарм побочных заданий.Игра за Мери Джейн.Однокнопочный геймплей.
11 декабря

+2
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Лучше Cosmic Shake.

Достаточно хороший платформер, даже если вы не фанат Губки Боба, например как я. Конечно, это не уровень Марио Одиссей или вторых Психонавтов, но как игра на 1-2 вечера для любителя жанра... Почему бы нет? Прошел не без удовольствия. 

Быстрый геймплей.Хорошие локации.Управление.Анимации и графика в целомЛегкие боссы.Короткий хронометраж игры.
11 декабря

+2
Bully
Одна из лучших игр Rockstar.

Просто поиграйте.

Смелый сеттинг.Главный герой.Дополнительный контент.Харизматичные персонажи.Малый хронометраж антагониста.
11 декабря

+1
Dispatch
Можно было лучше.

Неплохой интерактивный мульт. Почему именно неплохой? Всю игру было ощущение того, что игра попросту недоделана, то ли из-за нехватки времени, то ли из-за нехватки денег. Я же склоняюсь ко второму мнению. Слишком душная работа диспетчером, что отвлекает тебя от неплохой истории, кого бы ты ни выбрал в качестве своей пассии. Единственное, что не понравилось, так это очень много тупого юмора... Смотрите, они говорят с матами! Смотрите, они говорят слово «пенис» и говорят про секс! Как по мне, так это больше кринжово, чем смешно или забавно. И последнее... Слишком мало контента с блонди, отчего смысла в перепрохождении ради нее как-будто бы и нет... В то же время, как с любимой папича, мы имеем даже какую-никакую, но сцену секса, хотя, кажется, именно такого в игре не хватило. Получается забавно, ведь всю игру персонажи говорили про сексы и пенисы, а в итоге одна бедная сценка, и та, которая оказалась сном.

Стилистика игры.Главный герой.Вселенная.Харизматичные персонажи.Явный уклон разработчиков к одной даме.Душная работа диспетчером.Малый хронометраж. Частенько стремный юмор
11 декабря

+1
Cold Fear
Холодно на судне

Очень противоречивые эмоции вызвала у меня эта игра 

Купил на распродаже стима,привлекла своим сеттиногм и держала в напряжении ,интересные ракурсы камеры и в целом постановка аля "обитель зла" но некоторая духота при рождении по локациям туда-сюда  и кривость боевки в рукопашную разжижают эффект положительных эмоций. Благо игра короткая и если сильно не тупить то за 4-5 часов проходится

11 декабря

0
Dark Devotion
ДС, Метроидвания, Платформер

Каким надо быть дауничем умником чтобы настолько жирно троллить людей, и вообще не понять про что игра.

1. Это не метроидвания.
2. Это не платформер.
3. От ДС тут перекат.
4. Это роуглайк.

Да, я когда начинал играть, так и не понял почему я не могу вернуться назад, как тут прыгать. Почему я отправляюсь в хаб после смерти и почему боссы воскрешаются. На тот момент это был первый роуглайк в моей жизни.И да, я повелся на все эти заголовки и сравнения.

И вот не поймите неправильно — игра супер. Хорошая мрачная атмосфера, достаточно сложные боссы, развилистые локации и секреточки. Даже в принципе можно освоить парочку билдов.

Но с достаточной раскачкой становится уже не такой захватывающей и даже довольно простой.

отличный визуал и атмосфераприятная боевка, система перемещения, и взаимодействиясначала может быть душновато, потом легковатомог бы быть сюжет
11 декабря

0
Dragon Quest

Когда я впервые попробовал dragon quest в декабре 2025 был приятно удивлёно новому жанру на игровом поприще. До него мне доводилось играть только в аркады по типу Galaxy и Pac-man, или в хардкорные платформеры по типу марио и Ghost's Goblins. Игру проходил 3 дня на эмуляторе NES практически безвылазно и вот что могу о ней поведать:

В первый день я был очень рад этой игре, начал играть под самый вечер и узнал что мало того, графика не настолько устаревшая и вырвиглазная как в том же Thexder-е, так сама игра играбельна (как я думал). Для человека который проходит игры с 1979 года до современных так же большим плюсом было то, что как я и писал выше это был новый жанр, так ещё при смерти тебя не откатывает в самое начало, а просто взымают монету и телепортируют в первый город. Что для меня особым плюсом конечно не было, но для детей тех лет после тех же платформеров нехило тушило 5 точку, так как в первый день я поиграл мало, и больше инфы про игру узнал из интернета и понял что в игре нужно много фармить. Для меня это как красная тряпка для быка, я отношусь к тому типу людей, которому нравится бесконечно качать перса и отряд в Mount&Blade, и прокачивать всех персонажей в серии Dynasty Warrior, поэтому в душе думал что игра мне сильно вкатит... как же я ошибался.

Во второй день я примерно понял в какую 5 точку я попал, сюжета нет от слова совсем, головоломок по факту нет никаких, а понять как дальше пройти по сюжету невозможно без бутылки, но всё равно голда фармиться, экспа качается, немного был удивлён системе "прокачки" в этой игре, персу просто накидывают рандомные статы автоматом и никак повлиять на распределении статов (которых всего 4 - сила, ловкость, макс хп, макс мана) а уже всё остальное отсюда выходящее, заклинания так же прокачиваются игрой автоматом, вот только уже не случайным образом а на фиксированных лвл-ах. Сюжет идёт туго, вернее его вообще нет. Я надеялся на игру по типу ведьмака, скайрима и других современных RPG, где ты "проходишь" сюжет и параллельно качаешься. Тут же ты реально просто качаешься потому что сюжета нет, нужно просто собрать 3 артефакта и дойти до точки B и дать по морде местному глав гаду, и проблема в том, что на карте чтобы пройти на следующую область нужно часа 2-3 фармить на предыдущей области, и так каждый раз X6. Так же масло в огонь добавило скудность гайдов, на русском языке их вообще 0, а западные тяжело найти из-за ремейков которые выпустили в этом году и все ссылки теперь ведут на новую HD версию Dragon Quest-а, которая нехило отличается от оригинала по кол-ву предметов и месту их нахождения.

Третий день прошёл максимально монотонно, я купил/собрал самые лучшие артефакты, открыл замок главного босяры и заневозможностью его убить (процесс его убийство похож на битву Star Platinum и The World из Джо Джо, никакой тактики, чист мужское рубилово у кого быстрее кончится хп или мана на регенерацию (в случае игрока). И тут возникает главная проблема, всех мобов ты уже шотаеш, а их убийство максимально упрощено, заклинания на урон или сон на большинство не работают, так что битва прерващается в зажимание Enter на атаку и ожидание конца битвы, в 50% случаев конечно перед битвой нужно использовать безмолвие на врагов кастующих лечение или сон на ГГ. И даже сражаясь vs самых сильных мобов в ожидании нового уровня на это уходят без преувеличения ЧАСЫ, а на взятие того же 20 уровня (на уровнях меньше просто не хватало статов на главного босса) уходят уже дни. Золото уже просто валится из карманов, не знаю особенности ли это версии NES или в принципе так везде но деньги как и в GTA 3 просто некуда девать, по хорошему гг просто мог зайти на финальную локацию и купить всех мобов чтобы они сами за 50к+ отпинали главного босса, в игру напрашивается лавка с продажей атрибутов за деньги, как это часто устроено в кастомных фармилках в Dota 2, но здесь такого нет и поэтому в финале, будучи уже под дверьми злодея приходится просто пачками истреблять бесконечных мутантов ради уровня изредко телепортируясь в город регенерировать ману, ведь переносных источников её восстановления нет. И серьёзно этот "кач" становится настолько рутинным и монотонным, что это больше походит на работу, чем на способ досуга, иногда я просто включал фильм в отдельном окне и смотрел параллельно фармя уровень, в какой-то раз захотелось запустить другую игру поверх этой, чтобы как-то себя развлечь, но продолжать фармить лвл. И стоит сказать что 20 уровень это минимум с которым вы можете кильнуть босса с самыми топовыми артефактами, а найти их без гайдов не сказать что легко, то же подземелье в стартовой локации, которое я искал с помощью (поиска) находится вообще в другом месте и оно сразу открыто, просто находится на улице, можно даже сказать "за текстурами" вне зоны видимости игрока и такие "преколы" тут не редкость. В отсутствии одного или нескольких из топовых шмоток лвл для прохождения нехило так повышается, и ещё это обозначает что фарм этого самого лвл-а без топ шмота будет ещё дольше.

Вот и получается, что игра вроде про "отдохнуть от хардкорных платформеров" превратилось в игру где ты ещё больше устаешь от скуки бесконечного фарма. Игры в которых основная задача фарм и прокачка персонажей ещё будет позднее в игровой индустрии(тот же женьшень импакт и Dynasty warrior, да Warframe с Path of Exile), и ИМХО по своему интересу и геймдизайну они не будут уступать играм в другом жанре, вот только это уже совсем другая история...

Новое слово в игровой индустрии 1986 годаСтильная пиксельная графикаПри смерти не сбрасывается прогрессГринд, гринд, гринд и ещё раз гринд.Непонимание как пройти дальше по сюжетуПрактически полное отсутствие сюжетаБольшая номинальная и фактическая длительность игрыОднообразный геймплей
11 декабря

0
Dredge — The Iron Rig
Просто хорошее дополнение

Добавили немного новых рыб, немного улучшений, немного новых фишек. Прикольный сюжет, но не особо важен как будто.
Играть нужно ВМЕСТЕ с основным сюжетом, не позже, иначе наскучит.
До основной игры далеко, но пойдет.
Устаешь плавать туда сюда, теряешь игровой рассудок пока доплывешь от одного конца карты до другого.

Новые рыбы, новые улучшения, новые фишки.Плавать туда сюда надоедает.Улучшений как по мне хочется больше, ощущается недоулучшенность какая-то.
11 декабря
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1358 1359
из 1 359 страниц