Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Botanicula
Праздник жизни

Именно так я бы и охарактеризовал этот маленький шедевр. Причем биологической жизни: каждый листочек, бутончик, орешек, палочка, комарик, грибок, гусеничка ощущаются тут полноценными персонажами истории. Куда бы ты ни навел курсор - оно будет шелестеть, пищать и дрыгаться, и это самая настоящая магия.

Герои - разношерстные растительные ребята - встречаются на ветках со злыми пауками, сосущими соки из их дома. Теперь их задача под милую музыку пынькать, фунькать, и прррррррь. 
Как это выражается в геймплее? А вот так. Без слов и адекватных законов логики тыкай, куда придется, и смотри, что из этого выйдет. При этом сложностей не возникает: геймдизайнеры постарались проработать мир так, чтобы интуиция и любознательность сами довели игрока до финала. Темно - зажги баночку! Некуда идти - потыкай червячка или заставь одноглазых птичек спеть огромным ртом. 
А если сразу не получится прийти к правильному решению - мир дышит и, нажимая не туда, не возникает ощущения неправильного выбора или тупика. Ты в любом случае кайфанешь от результата.
Отмечу также звуки (а что вы думали, пынькать и пррррррь - это приколы какие-то?). Они шикарны, как и музыкальное сопровождение. Арт тоже бережно и с любовью прорисован и создает настоящую магию в совокупности со всем, что перечислил выше.

Короче, обязательно к прохождению!

Магия жизни на экранеЗвуки и музыка бесподобны Головоломки интересные, а главное - интересны не результатом, а процессом решенияВизуал - самое ламповое, что видел за последние несколько лет

+2
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
одна из лучших игр в серии

недавно перепрошёл игру, в голове было воспоминания что эта часть очень даже интересная во время прохождения все так и оказалось игра очень интересная геймплей улучшен по сравнению с прошлыми частями графика подтянулось ведь в игре уже не 1 версия Unreal а вторая. Почему то во время прохождения у меня возник баги которые без читов или прозрачности никак не починить когда в первый раз проходил не было таких багов а во второй уже были баги были разные начиная с того что когда покупал код слово от стены стена не открывалась а звук был заканчивая тем что враги стояли на месте и просто смотрели на меня без возможности атаки их. Несмотря на баги мне очень понравилось собирать карточки и лутать локации

локации геймплей графикабаги

0
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)
просто хорошо

проходил игру через емуль, игра вызвала странные эмоции ведь игра затянула со второго захода на 5 часов и как бы это значит что игра интересная? как бы не совсем у игры был хороший визуальный стиль(я фанат серии Гарри Потер) и интересная карта но через несколько часов уже появилось чувство что хочу просто побыстрее пройти игру и забить на нее но через минут 10 приходил в новую локацию и чувство исчезало и так по кругу час два. Если кратко в 2025 играет не плохо но мне не понравилось управления на емуляторе как по мне нужен обязательно джойстик 

визуаллокацииуправления

+1
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Шедевральные тайные комнаты

одна из моих любимых игр и лучшая игр по моему мнению в серии Гарри Потер  которые я проходил еще с диска лет 7 назад но недавно я решил перепройти игру , что меня ожидало? То же что и раньше шикарный Хогвартс с тайными комнатами(мое любимое) ты буквально бегаешь и находишь по пути к заданию спрятанную комнату с карточкой или например комнату к которой путь закрыт из за того что тебе не хватает какого то заклинания, ты запоминаешь эту комнату и почти до конца игры желаешь попасть в эту комнату и когда выучил это заклинания бежишь к месту и наконец-то открываешь эту комнату и забираешь свою карточку. если говорить короче игра даже на 2025 хорошая своим стилем и геймплеем, советую кого интересует Гарри Поттер или похожие игры

спрятаные комнаты геймплей визуал

0
The Bridge
Духота духот

Заинтересовался игрой из-за визуального стиля и обещания атмосферной головоломки. Стиль остался всё тем же - приятное 2Д, нарисованное от руки. А вот атмосфера оказалась скорее марсианской, вздохнуть в ней просто не получается. Геймплей основан на вращении мира, изменении гравитации, иллюзорных архитектурных формах и прочей игрой с пространством. Я такое люблю. Та же Monument Valley в свое время меня порадовала.

Но здесь проблема даже не в геймплее, а в его темпе и оформлении. Простите за паясничество, но выглядит типичный уровень примерно так: медленно идем вправо, пук-пук, повернули уровень влево, пук-пук, подождали, перешли на другую плоскость, пук-пук, увернулись от шара. И все это под одну похоронную мелодию.
Сюжет о тайном ритуале, приводящем нас к некому Тетраграмматону с его хтонической геометрией, под стать унылому тону игры: мы увидим восемь картинок с не меняющим выражение лица главным героем. Стоит ли в это играть - решать вам. 

Визуальный стильПара головоломок заставляют пошевелить мозгамиМузыкаВсеобщее уныние от геймплеяСюжет: нет егоСкучные головоломки по большей части Достижения и секреты бесполезны и не дают ничего, кроме чувства пустоты

+1
inZOI
неплохой аналог симса

поиграл игру немного(2 часа) на замену симса сойдет как по мне но я не фанат таких игр 

интерьер редактор персонажа большая улица оптимизация, долгая загрузка игрыкак будто анимации украли из симса

+2
Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Сказка Братьев Гримм в оригинале

Сразу скажу, оригинал я не играл, поэтому сравнения с ним тут не будет. Предупредил, а теперь поехали. С самого начала ясно: перед нами тяжелая сказка в прекрасно нарисованном фэнтезийном мире, сошедшим будто со страниц Нила Геймана. Открывается сцена могилой матери, а завязывается сюжет на отце при смерти. Таким образом нас сразу настраивают на нужный лад. Два брата отправляются в путешествие за лекарством для отца по лесам, горам, замкам великанов, полям сражений, залитым кровью. Они без слов спасают милых троллей, черепах и грифоносову, идут за девушкой, отрывают ей конечности. И в этом заключена сила сюжета: да, братья - герои сказки, но сказки средневековой. Где волку вспарывают живот, а Тан-батыру завистники отрубают ноги, пока он спит.

Геймплей только ограняет атмосферу и идею единства - мы играем сразу за обоих героев на одной клавиатуре, и со временем они слепляются, становятся одним целым. Каждый может решить определенные типы загадок, и если поначалу мозг ломается от необходимости раздваивать внимание, к концу ты входишь в некий транс и исполняешь кульбиты за обоих, лишь бы никто не утонул или не упал в пропасть. 
Финал я спойлерить не хочу, но то, как здесь показано взросление - это прекрасно, остро и больно. Как прививка от Геймана, на которого я уже ссылался, ведь хэппи-энд не всегда для всех.Кстати, игра создана шведом, что объясняет, почему здесь ничего лишнего ни в геймплее, ни в сюжете. Lagom, друзья!

Минималистичный, но драматичный сюжетШикарные персонажиНеобычный геймплей, аналоги которого - вымирающий видАтмосфера мрачной средневековой сказкиКонцовка с плаванием на пробел, как же я был в шоке от нееВозможно, простота, но я бы в минусы ее не записывал

+1
Brothers in Arms: Hell's Highway
Финал, которого мы заслужили

Триквел BiA - это всё та же старая добрая тактическая мясорубка, правда сильно упрощенная. Не могу вспомнить ни одной миссии, на которой бы я застрял, страдал или перезапускал больше двух-трех раз.Можно назвать это плюсом, оказуаливание всегда шло на пользу продажам, но некая изюминка серии, на мой взгляд, ушла, а это грустно.
Но давайте о весёлом! Впервые в BiA, геймплейно ориентированном шутере, появился сюжет. Да, клюквенный и сомнительный по качеству, но интересный! Сошел ли с ума Бейкер, что случилось с Леггетом? Вроде бы и без разницы, но желание узнать не покидает до финала. 
Изменения коснулись и графики. Её сильно подтянули, играть приятно даже в 2024м, глаз не режется о серые пиксельные стены. Геймплей перелопатили аналогично в угоду современности: добавили укрытия, к которым можно прилипнуть, пулеметный и артиллерийский отряды.

В общем и целом - комфортная тактическая стрелялочка для казуальщиков. А если хочется подумать - милости прошу в Earned in Blood.

Сюжет неплох, кто бы что не говорилГрафика приятнаяПодавлять огонь все так же веселоКазуальностьНет чего-то, что выделило бы игру

+1
DOOM II: Hell on Earth
Печальная участь 11: в пекло Землю

Демоны заполонили Землю, и только я, боец, только что остановивший вторжение на Марс могу дать им отпор! Отличий от первой части почти не ощущаются, тоже оружие, те же текстурки размазаны по стенам, будто и не покидал тесные коридоры Марса, неудивительно - вторая часть вышла всего через год после первой. Но именно тесноты больше и не ощущается, уровни стали шире, просторнее и почти всегда над головой какое-никакое небо. Приятно видеть новых врагов, например, вполне логичные пулемётчики, с которых падает пулемёт. А вместо одного босса теперь здоровенные арены заполненные мини-боссами: Манкубусами, Ревенантами, Элементалями Боли.

Наконец я прошёл большую часть кишащего демонами космопорта. Монстры впустили в наш мир свою реальность. Впереди виден укреплённый аванпост сил ада. Задача – прорваться в сердце захваченного космодрома и найти главный тумблер, от которого зависит судьба пленённых землян. Вновь узкие коридоры и повальная нехватка патронов. Принцип остаётся прежним зачистить всю локацию, найти сине-красно-жёлтые ключи и уйти через дверь с надписью выход.

Наконец-то я победил! Благодаря мне человечество сумело покинуть Землю. Теперь я – последний человек оставшийся на планете. Меня окружают мутанты-каннибалы, плотоядные пришельцы и злобные духи. Внезапно из космоса приходит сообщение от командования Земли: Датчики засекли базу, откуда пришельцы ведут вторжение – прямо в центре моего родного города! Тут уже появляются уровни похожие на локации Земли: замки, центр города, пригород(только название, визуально вообще непохоже). В данных просторных локациях наконец-то появляется смысл в правильном прохождении игры – каждый уровень начинать без оружия. Вполне получается где-то отсидеться, мансить вокруг простых мобов избивая их кулаками, изучать правильный маршрут подбора оружия и усилений.

И вот я уже стою в сердце обращённого города, окружённый трупами своих врагов. Перекрыть путь тварям с этой стороны невозможно и стиснув кулаки я ступаю в портал и мне плевать, что для его закрытия придётся пройти через ад! В последних 10 уровнях разрабам окончательно отбило все ступоры. Снова непонятная архитектура, лабиринты, бесконечные толпы врагов. Уровень с бочками – типичная подделка моддеров-любителей, созданная прикола ради… наверное в те времена смотрелось свежо, сейчас больше утомляет. Икона греха довольно оригинальное завершение игры – своеобразная головоломка, нежели босс.

Итак, чудовищный лик самого крупного демона из всех что я видел распадается на глазах, уничтожая километры поверхности ада своими конвульсирующими конечностями. Это победа. Ад лежит в руинах. Интересно, куда теперь будут попадать грешники после смерти? На удивление получилось довольно занятное приключение, длиннее оригинала с дополнениями. Сюжет как в порно, чисто для галочки, ну это вроде уже всем известно. Музыка на любителя, пока ещё не Мик Гордон. Секретные уровни из Фульфенштайна аккурат в середине игры абсолютно не сложные и побольшей части просто милые пасхалки. Но по хорошему возможности движка начали себя изжевать: враги на 10 метров выше, но пройти под ними нельзя, ведь технически Вы на одном уровне.


+1
Oxenfree II: Lost Signals
"Прибытие" для молодых

В своё время  первая часть довольно понравилась, и ждал вторую, но совсем пропустил выход из-за стартовой эксклюзивности на Netflix, который купил создателей игры. Но вот наконец прошёл её на Steam Deck за 5,5 часов и что могу сказать, она точно не хуже первой части, а во многом даже лучше. Хотя оценка во многом зависит от того насколько вы любите диалоги и знаете английский (перевод на русский был уже почти готов, но его из игры вырезали, однако вроде есть моды по возвращению его).

ГЕЙМПЛЕЙ

С точки зрения игрового процесса от первой части отличий почти нет. 80% времени мы ходим по локациям и выбираем реплики в диалогах. Остальные 20% мы решаем несложные загадки на нахождение нужной частоты или подбор фигуры. Сложность в игре минимальная, это всё же по большей части игра про диалоги.

СЮЖЕТ

С точки зрения самих текстов, мне игра понравилась больше первой части. Тут и больше лиц для общения, и темы более интересные. С тем и проблем подростков игра перешла на 21+ темы с обсуждением принятия ответственности, поиска места для себя в жизни, взросления и создания семьи и т.д. Диалоги тут это главное и они отличные. С точки зрения глобального сюжета всю похуже. Он довольно банальный, сначала игра кажется вообще не связанной с 1-й частью, а в итоге оказывается полноценным сиквелом. Но почти все сюжетные повороты особо и не оказываются поворотами. Возможно главный твист, напомнивший как раз "Прибытие" Вильнёва понятен почти сразу и не понятно почему его так тянут. Большой сюжет тут нужен скорее чтобы дать личностям пространство для диалогов.

АТМОСФЕРА

Визуально игра сохранила примерно тот же стиль что был и раньше, минималистичный, но симпатичный. Музыка даёт хороший эмбиант. Паранормальные штуки выглядят всё также красиво и завораживающи. Плюс очень круто местами реализованы путешествия во времени по истории одного города. Жаль что мало.

ИТОГ

У авторов получилась хорошая и более взрослая история, берущая лучшее из первой части. Но именно нового в игре не то чтобы много. Во многом это почти полная копирка первой части. И вот тут конечно есть небольшое разочарование. Плюс глобальный сюжет не особо цепляет. Но атмосфера и диалоги у авторов всё же вышли шикарными, и если вы хотите играть в игру ради них, то игра точно зайдёт.

Отличные диалогиБолее взрослые темы поднимаемые игройПриятный визуал и загадочная атмосфераПочти нет новых идей после 1 частиГлобальный сюжет слабоват

+1
Brothers in Arms: Earned in Blood
Те же яйца категории С1, но в профиль

Не буду распинаться, так как отличия от первой части минимальны: тактический шутер, рассказывающий о высадке бравых союзных сил во Франции и взятии Карентена. В Road to Hill 30 мы занимались абсолютно тем же, но теперь нам покажут события от лица Рыжего и его взвода. Геймплейно тот же симулятор огня на подавление, визуально те же серо-буро-зеленые низкополигональные города и села. Единственное, что отмечу - игра стала действительно сложной. Особенно я пострадал в последнем уровне с кучей танков, орудий и пулеметов, где тактический ум вынужден развернуться на полную катушку и вертеться, как уж на сковородке. 
Игру рекомендую, перепроходить, конечно же, не буду.

Возросшая сложность вынуждает думать Геймплей приятныйВозраст игрыСюжет номинален

0
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Симулятор огня на подавление

У меня с BiA история длинная. Дядя купил диск, я запустил, наученный Call of Duty, что главное бежать и давить гашетку. Как вы поняли, дальше первой миссии я не прошел.

Пару лет назад решил закрыть гештальт, помня зубодробительную сложность, и был даже немного расстроен. Да, здесь Рэмбо отыграть не получается: и герой, и его отпяды мрут как мухи в лобовой атаке. Но тактической глубины не так много, как ожидалось: один отряд всегда давит, второй либо обходит сбоку, либо штурмует. Челлендж возникает ближе к последней четверти игры. Тут уже приходится устраивать прятки за укрытиями, принимать решения рискнуть или сохранить солдат. Но все, что не касается пулеметов, пробегается так же просто.

Резюмируя: доволен, что прошел, перепроходить не буду. 

Приятный тактический шутер для казуалов, которые хотят разбавить спинномозговую активность мыслительнойПривязанность к подчиненным солдатамСюжет что есть, что нетВозраст игры

0
Assassin's Creed Chronicles: China
Сомнительно, но окэй

первая глава трилогии  Assassin's Creed Chronicles

Как часть серии Ассасинов, игра стилистически отличается от большинства предыдущих игр в серии из-за 2.5D плоскости

Из положительных Сторон хочется выделить сюжет. Да, он супер простой, но тем не менее, он есть, даже какое никакое развитие  Главного Героя в лице Шао Цзюн благодаря истории со Шкатулкой. 

Геймплейно игра представляет собой поиск паркурных путей вкупе со стелсом мимо стражников.  Интересный геймплей если не вдаватся в подробности. А если все таки  более детально изучить вопрос, становится очевидно что игра поддерживает лишь стелс в игре. И награждает наградами лишь при стелс прохождении, что рушит выбор  ""Стелса- открытый бой"" в сторону Стелса.Точки Сохранения далеко друг  друга. 

Игра получила от меня 7/10. Неплохое продолжение в лице Ученика Самого Эцио Аудиторе  Шао Цзюнь. Жаль что игра стелс пытается возвести в абсолют...

СюжетПерсонажиСтелсИгра поощеряет только Стелсточки сохранения далеко друг от друга

+1
Brutal Legend
В аду играют хэви-метал

HIDDEN GEM!

Не проходите мимо!Brutal Legend - рок-слэшер, каждая деталь которого кричит о творческом подходе разработчика. После запуска ты видишь Джека Блэка, ищущего на полках музыкального магазина особенную пластинку. И эта пластинка оказывается меню игры: лицевая сторона - новая игра, задняя - продолжить, внутрення с текстами песен - настройки. Вроде бы ничего особенного, не правда ли? Но подобная любовь к мелочам будет преследовать до самого финального поцелуя. 
Концепт: Джек Блэк (он же Эдди), технический специалист и фанат металла, попадает в ад, и помогает человечеству (сражаясь сперва с глэм-рокерами, затем с готами и демонами). Сюжет: наполнен шутками, отсылками на настоящих мэтров жанра (Оззи, например, прокачивает нашу тачку, а Киллмистер гоняет на байке из кабаньего скелета) и самой что ни на есть драмой. Впрочем, лучше сами оцените, поверьте - она тут присутствует, хоть и с ноткой иронии.
И на сладенькое геймплей: как же приятно вызывать багги, играя соло на электрогитаре, мчаться сквозь толпы зомби, поджигая дикобразов и взрывая на куски динамиками, а затем рубить топором блондинчиков в розовых жилетках.

А ведь еще есть стратегическая часть с захватом точек, гонки, исследование мира, коллектиблсы (душноватые, но все же). Наверное основная проблема как раз в последних: фанаты достижений и 100% прохождения просто устанут ездить по пустошам, забитым врагами, в поисках очередной статуи змея или трамплина. В общем советую:

Вайфу тоже присутствуют: Офелия, Лита, вострые девчонки, дикарки на медведях, все девчонки тут объективизированы, так как продукт всё же нулевых. И это отлично.

Мощный метал для фанатов жанраРазнообразие геймплея: стратегия, гонки, драки, тирЮмор и драма в сюжете отлично сплетеныНяшка ОфелияДушноватый сбор коллекционок
29 марта

0
The Bureau: XCOM Declassified
Ползем потихоньку

Сразу скажу - не играл в XCOM. С этим разобрались, едем дальше. The Bureau больше всего похожа на унылый Mass Effect - блеклый и медленный, потерявший зрелищность и всех харизматичных персонажей. По геймплею и визуалу это классический PS3 шутер с прилипанием к укрытиям. Spec Ops, Gears of War - выбирайте любой. В роли изюма у нас «тактика», ломающаяся об ИИ напарников. Сколько десятков раз я отматерил болванчика-снайпера за то, что он без приказа сбежал из укрытия куда-то далеко в лагерь противника, не пересчитать по пальцам на руках и ногах редакции Stopgame! Я честно скажу - ненавижу этих ребят.

Сюжет: рассказывает об агентах ЦРУ и инопланетянах, не больше, не меньше. Информация подается в трёх формах: диалоги без субтитров мусолят одно и то же, записки дополняют лор, а аудиозаписи вынуждают стоять возле них и слушать минуту бесполезных разговоров незнакомых персонажей. 
Персонажи: главный герой - суровый агент Уильям Картер - бегает со скоростью улитки, Д’Артаньян и просто мужик. Остальные прописаны широкими мазками. Начальник - просто суровый чел, женщина - просто хочет отомстить за брата, Да Сильва - просто приятный усач. Злодеи под стать героям: просто сеть управления чужими, просто Исток, просто Эфириалы.

Уровни: коридоры+арены, чего-то хорошего сказать не могу. Есть еще наша база, что-то вроде корабля в ME. И это самая душная часть игры, не советую бегать по закоулкам - лор вас не заинтересует настолько, насколько вы устанете от медленного хождения по одним и тем же залам из раза в раз.

Но не только же ругать. Из плюсов могу выделить атмосферу безнадеги в первой половине игры: разрушенные города, лунатики, плачущие черными слезами, горы трупов, мертвые олени. Сюжетная мотивация крошить серых человечков присутствует. Также есть небольшая нелинейность: только от нас зависит, кто дойдет до финала, и каким будет будущее Земли. Однако стоит ли тратить 10-15 часов на это, стискивая зубы?

Нелинейность сюжета в конце игрыАтмосфера безнадегиВсеобщая медлительностьТактическая импотенцияПластиковые персонажиПодача сюжета и лора
29 марта

0
Магия Войны: Тень Повелителя
Русский Варкрафт: сказка или быль?

Я не обзорщик, поэтому не расскажу историю разработки, студии и аналогов, на которые она опиралась. Профанским взглядом сразу видно: это типичный Warcraft 3 с упрощенным геймплеем в плане базы, и усложненным в плане боевки. Присутствует магия самого игрока, летающего над картой в виде бесплотного духа (проще всего сравнить с любой РПГ: заклинания кастуются, затем кулдаун). Она и является главной изюминкой игры: ослабили противника, сразу заморозили другого, вызвали монстров, чтобы не терять войска, загипнотизировали отравляющих зомби и т д. В остальном же, к сожалению, опыта у разрабов не хватило: сценарист выдал классический рпг сюжет про злого и доброго колдуна. Миссии чаще всего скатываются в унылые брождения по гигантским картам,во время которых, спавнятся тысячи мобов, а наши юниты застревают между елью и камнем.

Система магииСделали русские разрабы, так что патриоты заВторичный сюжетГеймдизайнИИ юнитов
29 марта

0
We Were Here Too

Из всей серии данная часть была пройдена нами второй по счёту. Отличные посиделки и незабываемые головоломки, самой горячей из которых (буквально и образно) мы справились с 4го перезапуска...но геометрия шикарна, да и всё бы легко решалось, если бы был понятен смысл головоломки. Как и везде, если не понимаешь принцип работы - далеко не уедешь.

За оставшуюся неделю доиграем Тугезэ, Форевер, и оригинальную часть.

Спойлер для желающих пройти на 100%:

Необходимо пройти игру за 3 раза. Сначала полностью за Лорда, потом меняетесь с другом местами, по свежей памяти всё за 15 минут проходите, и третий раз сбегаете вдвоём, если откроете все необходимые рубильники. Они есть и за крестьянина, и за лорда, будьте на чеку! С вас лайк, сударин!

29 марта

0
We Were Here Expeditions: The FriendShip

Из всей серии именно эта игра стала первой в наших тёпло-каминных похождениях. И если я не ошибаюсь, нам эта игра досталась бесплатно. Благодаря моей тупости мы получили незабываемые эмоции, а благодаря находчивости и учёности моего друга мы прошли игру без лишнего гемора. Приятно быть с настоящим другом. Так, ну что там? Время посмотреть другие части!

29 марта

+2
Dark Souls III
А я смотрю я чилловый парень!

Хватало совести не лезть в данный жанр. Я в Resident Evil и ему подобных еле успеваю додумать "А на какую же кнопочку мне сейчас жамкать?!", а здесь целая стратегия в реальном времени, где ошибки не прощаются. Не буду расписывать на килотонны текста, но описать страдания придётся.

Атмосфера и саундтрек

Пожалуй, я решил поиграть в данный жанр только из-за обещаний моих приятелей, что там есть достаточно красивый и одновременно условный открытый мир, где необязательно быть термоядерным чемоданчиком, чтобы взрывать всё и всех. Достаточно мало-по-малу воспринимать тайминги такими какие они есть, без фантазий и накручиваний. И вот только после ухода пелены иллюзий мы сможем достигать невиданных ранее результатов.

Антагонист и боссы

До сих пор не понял прикола с Понтификом...Да, я в своём первом прохождении Танцующую Снепфаер (бабку) убил раньше Понта, но это я просто не знал что так можно, а по факту я очень долго сидел на боссе, и, если правильно помню, мне его помогли закрыть чутка забущенный приятель.

Мой любимый босс - СЕСТРухА с ФРИкаДЕльками. Я люблю её основное оружие, которое можно получить за её душу, но признаться честно, её яйца...тьфу...саундтрек во время файта меня завораживает. Само оружие слабое, даже в максимальной прокачке...пришёл к этому выводу, поскольку цели и задачи она не выполняет будь то в толпе, или то вне её. Также понравился Босс Лотрик и Лориан, ибо они мне дали просраться, плотненькую закидывали...

8/10

P.S.Настоящие друзья однажды меня уберегли от этой игры, но настал тот день, когда им же и пришлось меня спасать в самОй игре, будучи фантомом. Они просто знали, что душу мою уже не спасти...но можно попробовать зажечь моё пламя, пока оно, пламя, окончательно не потухло в серости будней и однородности происходящего одиночества.

29 марта

+1
Sniper Elite V2
Как для перезапуска, на 3,5/5 потянет

Всем привет! 👋🏻Данный отзыв написан фанатом игры, который играл в неё в год выхода (2012), а также в 2019 году в ремастеринг. Игра представляет собой нечто вроде ремейка первой части, но не совсем. Автор в первую часть не играл.

Плюсы

1. Графика. На 2012 год графика в игре выполнена хорошо. Можно заметить такие детали, как сигарета у противника. Модели врагов проработаны и легко различимы. Но на этом с графикой всё, она не так важна.

2. Геймплей. Игра приближена к реальности, хотя в ней присутствует много вымышленных моментов. В реальности снайпер бесшумен, а здесь он то и дело оказывается в центре внимания: может очистить целую площадь, устроить засаду или ворваться в здание с кучей врагов. Однако стоит взять в руки снайперскую винтовку – и игра преображается. На выстрел влияют ветер и другие факторы. Всё это работает на сложности «Элитный снайпер». Также на этой сложности враги не дремлют и буквально за пару минут уничтожают героя, если он бежит напролом. Это к тем, кто пишет, что ИИ тупой, а физика плохая.

3. Система X-ray.Главная фишка серии, появившаяся именно в этой части. Хотя здесь она ещё не так проработана. В замедленной съёмке будут показываться попадания в череп, сердце, лёгкие, почки и другие органы.

4. Выбор оружия. В игре достаточно оружия, особенно в ремастеринге. Есть снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, пистолеты. Некоторые винтовки даются по сюжету. Враги двух фракций имеют собственное вооружение: у немцев — MP-40, у советских — ППШ-41.

5. Физика. Проработана на хорошем уровне. За всю игру не бывает ситуаций, когда пуля «не долетает» до врага. Исключение — если враг слишком далеко, а игрок использует автомат или пистолет.

Минусы

1. Коридорность шутера, из-за чего в игре простой стелс. В игре необходимо строго идти от точки A до точки B. Открытых пространств нет. Даже стелс применяется редко, так как врагов легче уничтожить в открытую.

2. Сюжет. Действие происходит во время Второй мировой войны в Берлине. Главный герой — американец Карл Фейрберн. Его цель — ликвидировать оставшихся учёных программы «Фау-2», чтобы они не попали к русским. По ходу игры он сражается как с немцами, так и с советскими войсками, из-за чего некоторых это возмущает. Однако подчёркивается, что это «плохие» русские, а в конце упоминаются «хорошие». Сам сюжет прост и служит лишь поводом для экшена, кульминацией которого становится уничтожение ракеты «Фау-2» с вымышленным веществом табун.

3. Персонажи. В игре всего пять ключевых целей. Одного из них Фейрберн позже спасает, так как тот хочет перебежать в США. Это учёный Эфрам Швайгер — единственный персонаж, взаимодействующий с главным героем. Остальные — картонные.Ганс фон Айзенберг — генерал, пытавшийся вывести свою команду и сбежать в СССР.Доктор Гюнтер Крайдль — хотел покинуть Германию в сопровождении военного конвоя.Полковник Мюллер — просто полковник.Герман Вольф — главный антагонист, который вместе с русскими союзниками пытался направить ракету «Фау-2» на Лондон, но был остановлен Карлом. В последней миссии получает свою пулю.Ну и наконец главный герой:Карл Фейрберн — оперативник УСС. Собранный, уверенный, превосходно владеющий снайперской винтовкой. Высоко ценится американской и британской разведкой. Выполняет различные задания: от сбора информации до ликвидации целей. В редких моментах проявляет эмоции: разочарование, злость, переживание, но в целом остаётся холодным профессионалом.В конце игры намекают на будущую холодную войну, и на этом всё.Итог:Как перезапуск игра получилась не очень хорошей, но и назвать её плохой нельзя. Стелс простой. Русских убиваем? Ну так это обусловлено сюжетом, и в конце есть хорошие русские. Багов мало, и они незначительны. ИИ плохой? Играй на высокой сложности. Есть DLC, но они просто приятный бонус. Последующие части, которые являются приквелами, сделаны лучше V2, но о них я расскажу в будущем.Оценка: 3,5/5. Неплохо, но не шедевр.

Графика Реальный геймплей за снайпераСистема X-rayВыбор оружияФизикаКоридорность шутера, из-за чего в игре простой стелсСюжет Персонажи
29 марта
2 3 4 5 6 ... 1006 1007
из 1 007 страниц