ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Star Wars: Battlefront - Elite Squadron
Star Wars: Battlefront - Elite Squadron

Я одни из тех людей который, за портативный гейминг, и портативные приставки, потому что в современном мире у тебя все меньше времени, чтобы полноценно сидеть дома и проходить игры. И поэтому я прям радуюсь когда разработчики адаптируют и переносят большие проекты на портативные приставки.

И вот я запускаю Elite Squadron, на PSP. Да это далеко не самая мощная и технологичная портативная приставка, но при этом разработчики всё равно смогли впихнуть в ее все то, за что мы любим эту серию. Да, не обошлось без жертв, но так даже интереснее.

Сюжет Battlefront всегда был какой-то шуткой в вселенной «Звёздных войн». Elite Squadron не стал выделяться в этом плане. Если коротко, в Elite Squadron вы управляете X2, клоном-штурмовиком, созданным из ДНК мастера-джедая. Большая часть игры посвящена его приключению, которое покажет нам все крупные сражения, всех шести фильмов.

Главная проблема Elite Squadron — это управление. В игре есть несколько схем управления, но я не нашёл ни одной, которая мне бы понравилась, я бы мог назвать ее удобной. Я прекрасно понимаю, что фанаты «Звёздных войн» будут прыгать от счастья от этой игры и истории, но мне уже кажется пора переставать хлопать в ладоши от каждой игры по вселенной  «Звёздных войн», и да пребудет с вами Сила!

31 октября

+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Это dark souls в Японии.

Игра от создателей dark souls и элден ринг.

Атмосфера Японии времён войны провинций редко для соулс-лайк.Первый souls like на моей памяти в такой стилистике.Большой открытый мир.Игра не награждает исследованием открытого мира как в других соулс-лайках.
31 октября

+1
Quake III: Arena
Ностальгия по ушедшим временам...

Эх, третий Quake, сколько воспоминаний навевает. Первый раз ознакомился с этой игрой в году эдак 2003-м, когда учился в классе 6-м, на приставке Sega Dreamcast и сразу влюбился в неё. Играли с пацанами дни напролет, бегали по разным картам с ботами, стреляли из ракеты и рэйлгана, плазмагана и дробовика, мочили ботов перчатками под звуки "Gauntlet", "excellent", "Impressive". Потом мы немного научились и стали ботов ставить всё сложнее и сложнее, становилось всё веселее и веселее. А какие были карты и музыка в игре на Dreamcast'е, ммм. До сих пор на ПК стоит Quake 3 со всеми этими скачанными картами и музыкой.
Помню, сломалась приставка, я отдал ее в ремонт, пока ждал, читал книжку с кодами, там были биографии персонажей из Quake, описание оружия. Читал и предвкушал как снова ворвусь на Арену, когда приставку починят. Помню, как с другом наберем в магазине лимонадов и чипсов, он идет ко мне с ночевой и мы полночи играем в кваку, поедая и попивая всякую гадость.
Это были времена, когда не нужны нам были игры с продвинутой графикой, каким-то разнообразием и неповторимым сюжетом. Мы просто играли в разные игры и наслаждались.

31 октября

+2
Counter-Strike 2

Игра не меняется геймплейно со дня своего выхода в 2000-м году. Да, меняют графику, прикручивают шкурки, добавили пару пушек и карт, но это всё-равно та же самая игра. При этом люди до сих пор в нее играют, будто других шутеров нет. Честно, не понимаю

31 октября

+4
Far Cry
Темная лошадка 2004 года которая выстрелила

Шел 2004 год, выходит шедевр за шедевром с которыми я тогда к сожалению не ознакомился, DOOM 3 не тянул, а до Half-life 2 я добрался только в 2007. Об интернете я слышал только из Джея и Молчаливого Боба, так что с играми знакомился методом  - какой диск в руки попал в то и играем. НО! тут мне в подарок дядя привозит лицуху Far Cry. причем на 1 DVD, вместо 4 CD! И о боже, сказать что я был поражен ничего не сказать! Челюсть отваливалась на протяжении всей игры. Так и получилось что она стала одной из первых и любимых моих игр от первого лица в псевдо свободном мире. И конкурентов в то время у нее в таком жанре на моей памяти не было. И вот чем она цепляла:

1. Очень красивая графика, даже на минимальных настройках (для 2004 года) конечно не фотореализм халф лайф и дум, но она сочная, детализированная, и при этом на огромных пространствах.

2. Русская озвучка, озвучено вообще все. За диалогами болванчиков интересно наблюдать. Причем эти самые разговоры меняются по ходу игры. Сначала это беззаботные разговоры о досуге и просто каких то делах на островах, под конец это обсуждение вашей поимки и того что вы натворили.

3. Бой. Очень оживленные перестрелки, враги действуют тактически при наличии командира, очень больно и метко бьют, реагируют на всевозможные звуки и движения. Стрельба отдельное удовольствие, враги оживленно реагируют на попадания, стрелять надо точно и не абы куда. Если в инженера можно выстрелить куда угодно и он склеит ласты, то с элитными бойцами выстрел в голову не гарант вашей победы, особенно если вы попали в шлем. Порой вообще можно истратить весь магазин если попадать в бронежилет.

4. Изменение сложности и баланса сил с появлением мутантов. Многие игроки ноют что невозможно играть с появлением мутантов. Даже в разборе полетов от Stopgame это нытье было. Я просто пробивал себе лицо фейспалмом, с учетом что они играли даже не на максимальном уровне сложности. Да баланс меняется, причем в зависимости от сложности меняется. И если играть на среднем то большую опасность представляют враги с рукопашной атакой, они вообще впринципе одинаковые на любом уровне. То вот на максимальном большую опасность представляют враги с автоматами, причем как мутанты так и люди. К слову на реализме солдаты сносят мутантов за секунду, если встречаются стрелки и там и там, то ситуация складывается 50/50.

5. Тактика прохождения. Игру можно проходить по разному. Как думгай с дробовиком в левой и пулеметом в правой руке снося все и всех на своем пути, по стелсу убивая минимум или вообще никого, либо занять позицию наблюдая за боем людей и мутантов по итогу добить оставшихся. Выбор только за вами, игра к этому очень располагает и даже предлагает разветвленые уровни.

6. Наличие техники. Да ее не много, но вся на своем месте и реализована очень достойно. К тому же если знать нужные проезды можно очень здорово сохранить время/здоровье/боезапас

По итогу хочу сказать, это очень достойная игра, в моем случае одна из моих любимых, прошел ее раз 15 не меньше. Рекомендую тем кто не знаком с ней сделать это в ближайшее время, ибо сама игра короткая, при должном навыке пробегается за 1-2 вечера. Любителям шутеров, а особенно старой закалки или просто сложных тем более. Ну и как не вспомнить что эта игра вывела в свет Крайтек, которые подарили нам один из красивейших движков и дали жизнь этой франшизе. Дальше мы уже все знаем что она полностью отошла юбисофт, которые по моим ощущениям прикладывают все силы что бы ее похоронить. Из достойных только 2 и 4 части. А как реинкарнация Крайтековской Фар Край советую серию Crysis.

Любите игры! Играйте в игры!

P.S. К сожалению не застал ее мультиплеер, но по заявленным режимам и показанным возможностям думаю это было как минимум хорошо

ГрафикаГеймплейСложностьозвучка NPCЛевел дизайнМузыкаЗвукСвобода выбора тактикиИмпакт от оружияНет ремастера под современные системы, приходится лесть в конфиг при очередной установке и прохожденииозвучка главных героевНоющие на сложность игроки
31 октября

0
Tempest Rising

Вполне неплохая стратегия в духе старой школы с приятной графикой и отзывчивым управлением

31 октября

+1
Nine Sols
Отличная игра для любителей sekiro

Понравилась sekiro и хочется чего-то похожего? Вам сюда.

Не нравятся парирования в играх? Не играть ни в коем случае.

Отличная графика. Хоть где-то красивая рисовка с плавными анимациями, а не набивший оскомину пиксельарт.Отличный сюжет. Главный герой знает всё, игрок не знает ничего - и обычно этот приём раздражает, но здесь баланс выверен идеально. В процессе всегда остаётся некая недосказанность и интрига, а под конец игры пазл складывается полностью.Геймплей шикарен. Всё на парированиях, заучиваниях паттернов боссов - всё как я люблю.Метроидвания с хорошей картой и умеренным бэктрекингом.Третья фаза финального босса на истинную концовку непроходима без гайда. Пять минут ты пробиваешься через первые две очень сложные фазы и умираешь от первой же атаки за две секунды. Понять что нужно делать самостоятельно - нереально. А оказывается эти росчерки по всему экрану нужно просто парировать, а в конце делать двойной прыжок от красного росчерка - и всё, с этим знанием третья фаза добивается уже в штатном порядке.Сломал стик геймпада на финальном боссе =(
31 октября

0
The Outer Worlds 2

Не знаю, я ждал эту игру хотя бы на уровне первой. Но начало совершенно убогое и большого желания играть несколько часов, чтобы его пройти нет. 

Начал игратьвроде красивои забросилПустовато, слишком просто, нагнанный темпКак-то примитивно что-ли
31 октября


+1
Hollow Knight: Silksong
(душ)евно

Впервые мне понравилось инди игра.

Большие проработанные локации.Отличная музыка которая не выбивается из атмосферы.Разнообразные противники.Интересный сюжет.
30 октября


+1
Arise: A Simple Story
Так ведь не должно было быть... правда?

Бесконечно трогающая за душу история одного простого человека. Про многое уже сказали в обзоре и отзывах, а я лишь добавлю немного про мелочи.

Меня забавляет то, как в хорошем смысле нелепо смотрится брутальный седой мужчина в детских воспоминаниях со всеми этими цветочками, бабочками и улиточками. Сурово и милашно одновременно.

Кто играл, замечали или нет, как герой ведёт себя около застывших фигурок себя и возлюбленной? Он, словно мудрый наставник, похлопает по плечу, едва прикоснется перед уходом, сочувственно головой кивнёт. Заметьте это.

И ещё отмечу то, как грамотно переданы эмоции и состояния героя через происходящее на локации. Огненная и лунная локации - особенно. Вызывает даже некоторые ассоциации со вторыми Психонавтами.

Играйте, однозначно играйте! 

30 октября

+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Он вернулся спустя 15 лет

Анонсировали stalker 2 в 2018. Так что ждали мы его 8 лет.

Атмосфера старого доброго Сталкера.Игра всё так же затягивает я в ней просидел 200 часов.Сюжет тоже не разочаровал он интересный и удерживает до самого конца.Появилась ещё больше снаряжения оружие броне костюмыИз-за перестановки локации можно запутаться.
30 октября

0
James Cameron's Avatar: The Game
Просидел 100 часов в этой игре и мне есть что сказать.

Когда думала что просидел часов 40 но смотришь а там 100.

Атмосфера Пандоры фантастические существа поселения аватаров.Все те 100 часов я провёл бродя по открытому миру и убивая солдат rdaГеймплей за аватаров и солдата rda
30 октября

+2
ARC Raiders

Зачем я проспал релиз этой игры????

Захватывающий геймплей для гриндилки.иРазнообразие снаряжения брони и оружия. оружиеМного игроков не нужно никого искать.Справедливые системные требования.Понятный и информативный интерфейс.Разнообразие вражеской техникиБольшая карта открытая для исследования.
30 октября

0
MADiSON
Можно вас сфотографировать для Daily Bugle?

Неплохой хоррор. Сюжет вышел средним, но вот хоррор-составляющая хорошая. Особенно понравились звуки, скрипты и рандомность поведения дома: каждый раз происходит что-то новое. Я хоррор-игры не боюсь, но мне всегда интересно в них играть. Если игра заставляла меня дёрнуться не раз, то можно считать её хорошей.

Приятная графикаИнтересные загадкиХоррошие скримерыОптимизация не порадовала. В некоторых комнатах были некие фризы, и всё дёргалось, хотя FPS был высоким. Выглядело это так, будто и меня, и камеру дёргало, как при низком количестве кадров.Некоторые загадки в игре были слишком сложными из-за отсутствия логики или подсказок. Игра могла вести тебя за ручку, и ты всё понимал, а могла оставить у кассы с большой корзиной продуктов и убежать за хлебом, потому что забыла его взять. И вот ты, перешерстив все комнаты, лезешь в гайды, и, увидев решение, сидишь с выпученными глазами и думаешь «А как я должен был это понять?»
30 октября

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Польский Обливион про настолку с гигеровским Королём Артуром

Начну с небольшого отступления, инновация, не побоюсь этого слова, от разработчиков. После первого запуска, ты нажимаешь Играть.. и через секунду тебя ждёт экран главного меню. Шейдеры, заставки, кнопка Продолжить.. ничего нет. И это блин настолько удобно, что я не знаю, почему у нас такого в 2025 году нет! Подчёркивает скромность разрабов, кстати.

Первое впечатление игра производит хорошее, трейлер, с гигеровскими декорациями, интересными решениями, "Нифельхайм мусфельхайм" - качает. Показывает завязку, интересный сеттинг и арт, настраивает на мрачный лад. Начало в тюряге тоже достаточно неплохое, не ведёт за ручку, и даёт свободу, показывает местный аналог "Аргонианской девы" в первой же комнате.

Но далее, бюджетность прёт из всех щелей. Первый акт ещё достойный на проработку, и игра достаточно удивляет. Со временем прям видно, как квесты становятся однообразнее, левел дизайн беднеет, и тебя просто забрасывают мясом. Но при этом, игра всё ещё цепляет.

Игра в принципе приятная, с простым, но цепляющим геймплеем. Доп локи и квесты обычно такие себе, да (кроме первого акта), основа достаточно крепкая, чтобы выдержать 40 часов. Есть НГ+, другие "классы", но вот что, а перепроходить я это точно не буду) За одно прохождение можно увидеть всё. "Фалаутовские" концовки со скриншотами и голосом наратора не в счёт.

Но конец конечно расстроил. Если без спойлеров, то одну штуку тизерят почти всю игру, многое на этом строится.. а этого просто нет. По сути, не видишь (кроме концовки) последствия глобальных решений. Да, скриншотов накидают, но такое. И основная концовка решается по сути перед финальным босс файтом. Но зато удобно, можно всё посмотреть.

Ещё есть лор, интересные персы, которые тянутся с настолки. Но я не вникал, хотя потанцевал есть.

Если понравились TES, и нет аллергии на "бедность" и бюджетность, то советую всем!

Сеттинг, лор, арт, атмосфера - всё в одномОчень интересные арт решения с задниками во время диалоговПриятный геймплейПриключения Лилианы и прочий юморГрафика порой убивает арт (привет море - край карты окутаный туманом)Дурацкие спайки сложности в начале новой локиЛевел дизайн иногда непонятный
30 октября

0
Star Wars: Episode II – Attack of the Clones
Игра с характером

Нас бросают сразу в пекло,сразу же покушение на Падме 

Играть интересно первые 6 минут, потом начинается боль от кривых хтьбоксов врагов и вашего собственного

Боль от кривых текстурок платформ

Никакого минимального обучения кнопкам

Чтобы использоватьс способности силы нужно либо сразу знать об этом из чьего-то рассказа,либо протыкать все кнопки наобум 

Дальше все по такой же схеме,только с другими декорациями(которые кстати именно выглядят очень приятно) т в других шкурках(которые тоже отрислванны супер,прям приятно мечом махать) 

К слову о мече ор тут просто палка,которой мы лупим всех кого видим,потому что кроме нас у нас никого и нет 

Музыка на фоне не плохая 

Графика Сеттинг звездных войнЛюбимые персонажи Разнообразие локаций Геймплей Кривость хибоксов и текстурЗатянутость уровней всвязи с большим количеством врагов
30 октября

+1
LEGO Dimensions
Супер Мэшап

10 лет назад подобное было в новинку, а сейчас это тренд, именно коллаборация с разными франшизами.

Главный же прикол в LEGO Dimensions это то, как ты взаимодействуешь с игрой через Toy Pad. В других играх подобного жанра портал является лишь устройством для идентификации персонажа. По сути чистейшей воды гиммик. В этой игре игровая платформа является геймплейным инструментом, пригождается в решении некоторых загадок. 

Также преимуществом этой игры из линейки Toys-to-Life выходит само LEGO по своей природе. Покупаешь новый набор, распаковываешь в ходе игры собираешь его и твое творение появляется на экране. Немного другое восприятие это создает, не так ли? В общем это было у меня только при сборке стартового набора, остальными прелестями пришлось довольствоваться в виде собственно-ручно сделанных фишек. 

Фото не мое, но примерно так выглядел мой сетап для игры. Те самые фишки слева делаются при помощи покупки кейсов для монет и NFC наклеек, ну и распечатка изображений. Думаю не нужно объяснять, почему данный вариант намного дешевле покупки самих наборов.
Фото не мое, но примерно так выглядел мой сетап для игры. Те самые фишки слева делаются при помощи покупки кейсов для монет и NFC наклеек, ну и распечатка изображений. Думаю не нужно объяснять, почему данный вариант намного дешевле покупки самих наборов.

Игра очень большая, на прохождение всего сюжетного контента выделяется 40 уровней (Wii U пишет, что наиграл я 43 часа. Жесть.). Ну и не считая нововведения, это классическая LEGO игра по формуле предыдущих. Куча отсылок и пасхалок. Есть хорошие уровни и не очень.

Упомяну и свой опыт игры на Wii U. Не лучший способ ознакомиться с данной игрой, но раз уж у меня есть эта консоль, то почему бы и нет? Про производительность можно не говорить ничего с ней и так всё понятно. На релизе игру не оптимизировали должным образом, поэтому основной сюжет весь багучий и лагающий, другие стенд-элоуны показывают себя получше, по ходу их релиза. Из фишек геймпада здесь игра без телевизора и возможность переключаться персонажами через экран контроллера. Скромный набор почти для любой игры для данной платформы.

- Мама! Я хочу Lego Dimensions!

- Сынок, у нас ведь есть Lego Dimensions дома. 

Lego Dimensions дома:

30 октября

0
Boss Rush: Mythology

Хотел поиграть во что-то типа Souls-like, подр*чить боссов. Недолго думая вбил в поиск Boss rush и получил эту игру. Ну, думаю, всего 30 рублей, чтобы не попробовать. Запустил и залип на несколько часов...

Игра мучила меня простецким графоном, задержками на нажатия, непрерываемыми анимациями, неожиданными действиями боссов, их ударами с оттяжкой (ммм обожаю), жесткими дополнительными испытаниями на боссах.

Но я получил, что хотел: никакого долгого пути к боссу, только планомерные попытки, подбор таймингов для парирования, поиск слабых мест босса, какое-то разнообразие, волнение, когда у босса и у тебя осталось хп на один удар.

Позанимался я этим несколько часов, насытил себя эмоциями попа-боли и превозмогания - и на этом хватит, игра сделала своё дело, окупилась сполна - на этом можно о ней забыть (при всём уважении к автору игры, я так понял он один, и результат его работы очень достойный).

30 октября
1 2 3 4 5 ... 1297 1298
из 1 298 страниц