+478
9
nickolaeus
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+9
Star Wars Zero Company
Сирота в далекой-далёкой галактике

Zero Company подарила мне те же старые ощущения, что и  XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!».

Здесь интересные персонажи и забавные диалоги. Мне интересно изучать новые модификации и расширять влияние в новых регионах, но только на высоком уровне сложности получается настоящее погружение — денег постоянно нет, дерешься за любой хороший ресурс и к двадцатому часу учишься играть даже без потерявших сознание союзников. Чувствуешь себя прям ветераном, которому эта галактика абсолютно понятна.

В минусы я бы добавил маленький пул задач: кого-то эвакуировать, что-то забрать и эвакуироваться, убить и эвакуироваться. Бывают интересные задачи, типа моментов, когда слева направо начинают бомбардировать карту, и нужно на опережение добраться до точки вылета, но и не умереть от врагов впереди, но таких ситуаций, к сожалению, мало. Ещё и карты начинают повторяться, что, конечно, расстраивает.

Лучший парень во всей галактике.
Лучший парень во всей галактике.

Но у всех этих плюсов и небольших минусов одно НО — разработчики увязли в судебных разбирательствах, из-за чего почти всех сотрудников BitReactor отправили в неоплачиваемый отпуск. Игра подтормаживает на неплохом железе, а на днях, например, я попал в петлю из бесконечных вылетов за час. Если не сохраняться, то это очень фрустрирует.

Я очень рекомендую Zero Company, но нужно ждать патчей. Мне нравится жрать этот кактус, и осталось по прохождению совсем чуть-чуть, но лучше дождаться исправлений хотя бы от фанатов.

UPD: Игра пройдена, ZC стала для меня одним из лучших проектов года. Юмор, герои, постановка — браво!

P.S.: Нейронный русификатор — балдёж. 99,9% переведено отлично, никаких сбоев и проблем нет.

Аддиктивный геймплей, знакомый всем фанатам современной XCOMПриятные персонажи, к которым прикипаешь Неплохие диалоги и постановка......которая, бывает, плохо выглядит из-за плохой оптимизацииУникальных задач на миссиях мало
4 сентября

+7
ReStory: Chill Electronics Repairs
Очумелые ручки по-японски

Самая недостоверная часть игры — это сломанные Nokia 3310, которые пачками приносят игроку на ремонт.

P.S. Ну не приняты чаевые в стране восходящего солнца. Вы не претендуете на достоверность, я понимаю (ещё бы, столько заказов починить геймпад от Xbox в Токио), но эта механика даже денег больших не даёт особо.

Приятный стильАддитивный геймплей, где хочется всё разбирать и собирать обратно Экономика в игре сломана, денег многоНе очень интересные диалоги с персонажамиИгровой процесс, к сожалению, быстро приедается
16 августа

+5
KARMA: The Dark World
Дело Линча живёт!

Сложно как-то объективно оценивать The Dark World. Как игра, к сожалению, это довольно скучный симулятор ходьбы с вылетами на рабочий стол и кринжовой английской озвучкой. Как идея (и интерпретация Оруэлла) — интересный концепт с вайбами фильмов Линча. 

Проблема в том, что это всё было куда более интереснее сделано у Bloober Team в  Observer и  Silent Hill 2. Разве что KARMA иногда уходит в интересную (и жуткую) абстракцию. Как раз из-за такой характеристики, краши на рабочий стол влияет на общее настроение паранойи и недоверия: вдруг разрабы вдохновились той самой миссией из  Batman: Arkham Asylum

Я бы дал игре шанс, но каких-то откровений ждать точно не стоит. Но за старания лайк, конечно. История, потенциально, интересная.

ВизуалНесколько интересных геймплейных эпизодовКрасивая музыка Плохая английская озвучкаСимулятор ходьбы в самом худшем смысле этого жанра
12 августа

+4
inKONBINI: One Store. Many Stories
Галя, у нас шедевр!

Вдохновившись, как мне кажется, мини-играми из серии  Yakuza, небольшая русская (!) команда сделала удивительно приятный симулятор работника конбини, в котором, к сожалению, мало менеджмента.

Сперва я подумал, что это большое упущение — разрешать игроку только двигать продукты и заказывать новые, не переживая за итоговую статью расходов в день. Но ближе к третьей смене понял, что главное достоинство игры спрятано в её подзаголовке. Это игра про диалоги, общение с интересными колоритными персонажами и решение их проблем и просьб.

Вы будете счастливы разобраться в проблемах местного мастера, который не в ладах со своей кошкой, или маленького доставщика, копящего на уникальные аниме-фигурки. А лёгкая загадочность посетителей и дождь за окном вызовет интерес и уют, который так и вылезает из экрана.

Настоятельно рекомендую всем, кого интересуют такие маленькие истории, вдохновляющие жить и добиваться большего. Это не самый лучший проект именно как игра, но эмоции он подарит правильные.

Атмосфера маленького магазинчика с его постоянными клиентамиХорошее музыкальное сопровождениеПриятные истории главных героев, в которых хочется разобратьсяНеплохой формат менеджмента... ...которому, к сожалению, не хватает глубиныМелкие баги
9 августа

+2
Dying Light: The Beast
Паркууууууууууууууууууур!

Удивительное дело получается. Первая часть была добротным среднячком, идеально закрывающим потребности всех фанатов  Mirror's Edge и  Dead Island, грамотно развивая как систему передвижения, так и работу с лутом и умерщвлением всего мертвого. И оттого страннее, что при создании The Beast разработчики будто забыли о своём оригинале (в сиквел не играл, ничего не скажу) и сделали мало того, что всё хуже, но и не интереснее.

Самое главное, что удивило, — абсолютно сломанная оптимизация и отполированность игры на консолях. Картинка на PlayStation 5 подчас вырвиглазная в режиме производительности, а иногда и вовсе фризит. Крейн любит провалиться в какой-нибудь объект, не зацепиться за уступ, а иногда и застрять во враге. Под конец у меня уже сломались анимации боя (при замахе две трети экрана занимало сломанное плечо героя), а злодеи просто вставали как вкопанные и давали легко с собой расправиться. Апофеозом бракодельства стали сломанные квесты, которые не продолжались или не заканчивались, пока я не перезагружу игру/консоль. Стыд и срамота.

За сюжет ничего не скажу, так как очередные истории хороших против плохих доконали, из-за чего всё нещадно пропускалось. Серьёзности тут много, а мата ещё больше — уши в трубочку сворачиваются иногда.

Единственное, что всё так и остаётся весело в серии, — рубить зомби. Руки, головы и ноги летят красиво, импакт чувствуется. Если приходить чисто паркурить от зомби и смотреть на красивые закаты — это всё, что вы хотите от The Beast, то вам здесь будут рады. Я же решил, что завязываю давать серии шанс, и желаю ей всего хорошего.

Простая, но эффектная боевая система с расчлененкой Закаты в игре потрясающиеСерьёзные баги (фризы, сломанные квесты, анимации и т.д.)Общая неинтересность всего происходящего (развлеки себя сам)Квесты в духе «Подай-принеси»
6 августа

+11
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Времена, когда песок был песочнее, а закаты закатнее
Вы посмотрите какую красоту можно делать в фоторежиме!
Вы посмотрите какую красоту можно делать в фоторежиме!

Оригинальный  Black Flag, в силу времени, я уже не очень хорошо помню, поэтому буду оценивать  Recynced как новый проект. Держу в голове, что в основе лежит дизайн-документ для старого поколения консолей, но это, как оказалось, сыграло только на руку игре. 

Очень хорошее решение выпустить игру про пиратов в июле — не все могут позволить себе поехать в отпуск к морям и океанам, поэтому атмосфера песочных пляжей и безлюдных островов передана идеально. Обновленная графика и эффекты дополнительно работают на погружение: во время шторма деревья качаются, кусты трясутся, а ночью очень плохо видно дальше своего носа. Закатное солнце на горизонте будет слепить глаза, а морская фауна красива и захватывающе выглядит.

Новая боёвка, насколько я помню оригинал, отличается и стала чуть более сложной, но оттого и интереснее. Нет такого, как в самом первом  Assassin's Creed, когда враги просто стоят и ждут, когда насадятся на ваш клинок или меч, а эффектные добивания хоть и начинают повторяться через два часа игры, но кинематографично разбавляют происходящее на экране.

В конце концов, в  Black Flag, как по мне, абсолютно комфортный открытый мир. Да, может показаться, что бесконечные острова вряд ли могут как-то по-разному выглядеть, но нет засилия вопросительных знаков и гринда. Очень комфортно поплыть в неизвестные уголки небольшой (!) карты и найти там сокровище или мощный фрегат, который потопить — то ещё испытание.

Райское наслаждение
Райское наслаждение

В интернете журят Ubisoft за встроенный магазин, и хоть там некоторые скины и правда очень пёстро выделяются на общем фоне серьёзности игры, но агрессивно задонатить меня не просят. Везде в игре разбросана валюта анимуса, на которую можно будет купить что-то, но есть ощущение, что денег может не хватить.

Мной наиграно уже почти десять часов, и у меня ощущение, что я вернулся в родную гавань. Игра выглядит, как она мне запомнилась тринадцать лет назад, но при этом стала лучшей версией себя — без бесполезной современной сюжетной линии и больших карт из современного  Assassin's Creed.

Потрясающая графикаАтмосфера морского путешествияПриятная боевая системаЭффектные бои на корабляхЕсть подгрузки некоторых предметов на PS5 прямо перед глазамиПлатить фулпрайс за игру, мне кажется, многоватоМелкие баги (отключение камеры, ломающиеся анимации) - спустя 20 часов их стало как-то много
11 июля

+7
Hotline Miami 2: Wrong Number
Я больше не хочу делать им больно

Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.

Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.

Сюжет и ЛОР стали больше и лучше Игровое разнообразие из масок и героев со своим оружиемПотрясающий саундтрекПеремудренный дизайн локаций, из-за чего простота ушла из игры Некоторые пост-эффекты оказались для меня вырвиглазными
10 июля

+4
Pragmata
Андроиды тоже человеки

Удивительно приятная игра, где очень приятно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.

Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!

Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала

+10
Wolfenstein II: The New Colossus
Что, если Тарантино был бы бездарем

Я чувствую, как этот заголовок вызовет недоумение и ярость, но с The New Colossus получилась очень странная история: геймплей превратили в чрезмерно сложный боевик, в котором нужно буквально запоминать, где какой враг стоит, и перепроходить первые локации с десяток раз, а сценарий и режиссуру перевели в фарс и в, хоть и местами красивый, испанский стыд.

Уровни стали вертикальными, позволяя добраться до нужной точки немного разными коридорами и по стелсу, но все, чаще всего, превращаются в неудобные арены, где последний враг легко отправит обратно на ближайший чекпоинт. Куда подевалась простота оригинала и дополнения? Зачем в этой игре СТОЛЬКО уровней сложностей? Современный Wolfenstein, как по мне, не был про отсидку в укрытии, пока последний враг не пойдет получать свинец в лицо. Это был ураганный экшен, где руки и ноги летели в разные стороны, а игроку было весело. Теперь же даже и на самом низком уровне сложности приходится сбавлять темп.

При этом в игре почему-то совершенно странно настроено ориентирование на карте. Первое появление игрока на базе превращается в путешествие в потемках: куда идти, кого искать, что делать? Такое повторится еще и на миссиях, но осознаю, что и сам мог где-то заплутать.

The New Colossus не стесняется еще и искусственного затягивания времени: поиск руки и некоторые сюжетные катсцены передают привет. Сцены, повторюсь, очень эффектны, но происходящее в них подчас просто бессмысленно. То Бласковиц пьет сомнительный самогон с сопротивлением под какой-то бессмысленный спор, то героиня Дебры Уилсон добрых две минуты будет крыть матом одного из наших героев, но делать это и без толики стиля и крутости.

Wolfenstein сейчас куда-то явно не туда свернул. Сиквел решили сделать комедией, из-за чего ужас происходящего в  The New Order будто в какой-то другой вселенной происходит. Я же очень надеюсь, что триквел, который, вероятно, закроет этот перезапуск, вспомнит свои былые достижения и не будет перегибать с крутостью происходящего, лишь бы игрок не заскучал перед экраном.

От «Нового колосса», конечно, можно получить удовольствие, но поклонников эта смена курса может отпугнуть. Меня, к сожалению, отпугнула. Боюсь я как-то к  Youngblood прикасаться. 

Стрелять и сражаться все еще весело и крутоМузыка стала круче и драйвовей, хоть и без бэнгеровРежиссура, иногда, задает классный тон происходящему на экране......но разработчики не знают меры, превращая происходящее в фарс и клоунадуКривая сложности нещадно испорчена и требует определенной работы над ошибками Русская локализация багованная, а голос Бласковица не очень подходящий герою

+8
Wolfenstein: The Old Blood
Кровь старая, а эмоции новые

Игра была пройдена ещё на релизе в 2015-м году, но сейчас, в рамках неожиданного марафона перезапуска, решил вспомнить былое.

Спустя 11 лет я забыл практически всё, что было в игре, кроме финального босса, поэтому это прохождение, по сути, было для меня впервые. Теперь у нас линейное повествование, где нет скачков во времени и локациях, всё в рамках одного городка в горах, где игроков ждут и замки, и пещеры, и баварские застройки со склепами.

В  The New Order я сетовал на незаконченную режиссерскую работу в кат-сценах, но в  The Old Blood, к сожалению, и вовсе забыли про это — все сцены идут из глаз героя, длятся, от силы, 15-20 секунд и уходят в стыдное затемнение. Это отсутствие изюминки оригинала сразу бросилось мне в глаза, по сути, одна из главных фишек всего перезапуска.

Локации, хоть и претендуют на вертикальность и разнообразие, чаще всего превращаются в запутанные коридоры с десятком врагов на одну комнату. Благо где-то врагов можно по-тихому обойти. При этом, хоть я и могу опираться на приятные воспоминания от игры, многие локации показались мне очень уютными. Тот же замок из первой половины игры или деревня — шик.

В целом,  The Old Blood — добротное самостоятельное дополнение, но 5-6 часов постоянного «беги-стреляй» может надоесть. Оригинал всё-таки и диалоги интересные подкидывал, и просто спокойные эпизоды. Но финал приквела, надо сказать, хорошо подвёл историю к «Новому порядку», было немного грустно.

Теперь нужно добраться до  The New Colossus.

Это всё тот же приятный Wolfenstein с прекрасной механикой стрельбыРазнообразные, приятные локации Множество пасхалок и секретовОтсутствие хоть каких-то интересно поставленных кат-сценОднообразие может, в какой-то момент, надоесть
22 июня

+11
007 First Light
007/10

Прошёл почти месяц с релиза, и вот только увидел финал. Очень хороший свой Бонд, который, вероятно, отлично бы пошёл ещё и в большое кино. Но есть проблема, о которой я не могу не сказать: в игре мало игры.

Каждый уровень — потрясающая архитектура и структура. То в лаборатории нужно что-то выкрасть, то на островах нужных людей найти, но нас очень красиво ведут за руку и не дают сделать шага в сторону. Это по первой поражает, особенно зная, что IO Interactive делали до этого  Hitman. Но я понимаю, что «Бонд» не про переодевание, а про социальную инженерию и вывоз ситуации на тоненького.

Очень жду в сиквеле большего простора, где линейные и красивые локации перемежаются с большой картой действий. Безумно рад за разработчиков, которые ворвались в высшую лигу и, главное, в очередной раз доказали, что хорошую одиночную игру купят и будут хотеть добавки. Я хочу ещё, но уже с учётом и исправлением всех ошибок.

Поздравляю всех с хорошим релизом!

Режиссура сюжетных миссийЮмор (в игре есть остроумные диалоги, пару раз смеялся в голос)Боевая система, делающая из Бонда Джона Уика и Джейсона БорнаСлабая вариативность Малое количество интересных гаджетовМелкие баги
19 июня

+4
Terminator: Salvation
Да придёт сомнительная адаптация фильма

Я не прошёл её даже в 2009 году, когда из кругозора у меня был только какой-нибудь «Губка Боб» и  Grand Theft Auto IV, но уже тогда понимал, что на экране — калька  Gears of War, приуроченная к выходу нового блокбастера. Спустя почти двадцать лет моё мнение об игре изменилось только в том, что я прошёл Terminator: Salvation.

«Да придёт спаситель» состоит из однотипных серых локаций, которые, благо, быстро сменяют друг друга, не заставляя лишние минуты ждать титры. В игре единственная аутентичная идея — это сложность убийства двухногих киборгов, на харде то ещё испытание. В остальном же нас ждут только ленивые перестрелки за укрытием и отвратительный геймдизайн вкупе с легендарной мелодией Брэда Фиделя на бесконечном репите.

А, ну и ещё тут простая платина. 

Напарник пару раз спас меняТут очень простая платина на 4-5 часовИногда появляется вайб, но только лишь на мгновенияОтвратительная стрельбаОтвратительная графикаБагиГеймдизайнОднотипные враги
14 июня

+3
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Ловушка дьявола

Единственное, что я понял — ни в коем случае не запускать такие релизы во время жарких сезонов, где хиты выходят один за другим. 

Бэклог будет пополняться до тех пор, пока такие игры есть на жестком диске!


+4
The Last Gas Station
Тут люди пропадают, но так — идеальное место!

Узнал об игре совершенно неожиданно из подборки Steam, привлекла стилизация и сама идея управления маленькой заправкой. Сначала думал, что будет просто менеджер, но в итоге чуть не спас вселенную от инопланетного вторжения.

Можно обставлять магазин, закупать продукты и модернизировать территорию заправки, но, спустя время, всё превращается в методичное закликивание нужных задачек, пока не накопишь на автоматизацию процесса.

Усталость от репетативности мог спасти сюжет, который тут отдаёт вайбами «Секретных материалов» и «Твин Пикса», но, к сожалению, и сами разработчики про него забывают через полчаса после начала игры, а заканчивается всё каким-то ребусом и додумыванием, что хотел сказать автор.

И вроде потратил время довольно бесполезно (прошёл игру на 94% ачивок и концовку за 10 часов ровно), но так уютно было: музыка отличная (хоть её и мало), мини-игры разнообразные, пиксель-дизайн приятный и, главное, есть вот этот вайб «ещё одной смены и точно спать» — так до трех ночи вчера и просидел. 

P.S. Уже не в первый раз обращаю внимание, что современное поколение отечественных разработчиков делают отсылки к «Крокодилу Данди». Тут тоже есть. Фильмы приятные были, но зачем?

Дизайн персонажей и окруженияАтмосфера загадки и просто красивая локация на фонеХоть и простой, но приятный менеджментМузыкаСюжет, хоть по началу и интригует, но быстро сводится на нет, из-за чего не вспоминается никем из главных героевОднотипность может быстро надоесть, а максимальная прокачка заправки лишает почти всех мини-игр

+8
Wolfenstein: The New Order
Вероятно, лучший Wolfenstein в серии за 45 лет

Проходил на релизе, из-за чего уже подзабыл целые уровни и задачи, кроме начала и финала. Спустя 12 лет после релиза могу сказать одно: всё ещё лучшая часть из современного перезапуска.

Как приятно видеть, что у людей была идея. Огромная конструкция из фактов, легенд и поп-культуры на тему не то что не обвалилась, а стала огромным колоссом в жанре альтернативной истории и шутеров про Вторую мировую. Практически каждый уровень выверен, тебе постоянно интересно, что будет дальше.

При этом видно, что есть режиссерская изюминка, которой, правда, не хватило чуть больших стараний: то эффектная кат-сцена уйдет в скучное затемнение, то какое-то классное действие и вовсе не покажут. Лёгкое ощущение выборочной цензуры присутствует, но расстрел врагов до кровавой каши остался.

Отдельно стоит отметить и хорошую, но не изумительную работу Мика Гордона. Чувствуется, что он в шаге от риффа века, но его, как и команду разработчиков, кто-то всё время сдерживает. Правда, как мы позже выяснили с  The New Colossus, им нужна была контролирующая рука, чтобы не превратить всё действо в фарс.

Потрясающее произведение, которое чуть-чуть не дожали до великолепия. 

Механика стрельбыРежиссура кат-сценАрт-дизайнБаги (возможно, проблемы при игре на PS5)Некоторые уровни идут чуть дольше, чем хотелось быРежиссура некоторых кат-сцен, у которых не нашли нерва

+9
Hitman: Absolution
Абсолютно проклято!

Hitman: Absolution остался в моей памяти бодрым роуд-муви про поиск особенной девочки, приправленный Тарантиновскими диалогами, режиссурой и фарсом. Какого было моё удивление, когда я запустил игру вновь спустя тринадцать лет, и узнал, что сюжет и задачи тут, во многом, посредственные. 

Злодеи по-джокеровски корчатся и проговаривают какие-то крутые словечки, но делают это чаще всего без изюминки, а где-то ещё и занимаются откровенной тупостью! У главного гада есть как минимум две возможности убить 47-го, но он все разы просто... уходит. Другие злодеи тоже не лучше, но все харизматичные, тут не поспоришь.

Игра, несмотря на линейную сюжетную структуру, разнообразна и даёт много альтернативных путей к прохождению. Жаль, убрали газетные вырезки из  Blood Money, но испытания хорошо освежили идею. 

Эх, в последний раз я её запускал в 2013 году, и HA, конечно, как легальная машина времени сработала. Сюжетная игра от IO Interactive пройдена, готов к  007: First Light!

Его разыскивает полиция.
Его разыскивает полиция.
РежиссураИдея с испытания хорошо освежила формулу игрыИгра не заставляет тебя придерживаться одного стиля всё прохождениеСюжет и диалоги, подчас, не вызывают ничего, кроме испанского стыдаНе все локации получились интересными и запоминающимися

+36
Mixtape
Не грусти, что это прошло. Радуйся, что это было!

Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.

Множество смешных механикИдеальный плейлистХорошие и, главное, симпатичные сердцу персонажиВозможно, не всем понравится малое количество кадров в анимации персонажей

+10
REANIMAL
Я устал от таких игр

Громогласный заголовок и оценка написаны и поставлены (почти) не ради кликбейта, но мне очень сложно полюбить эту игру.

Я понимаю, что хороший хоррор без загадки далеко не уйдёт: тот же  Silent Hill или любой другой современный ужастик работает в таком формате, где сначала ничего непонятно и страшно, а потом всё (или почти всё) понятно, но есть какие-то детали, заставляющие подольше остаться в мире игры, в попытках найти ответы на заданные вопросы.

И проблема REANIMAL в том, что эта игра — сплошь загадка, опирающаяся на аудиторию, которая будет разбирать всё зашифрованное в ней. Конечно, есть какая-то минимальная база из десяти предложений, сказанных главными героями, но всё остальное — сплошь СПГС.

Отдаю себе отчёт, что я глухой и тупой, и где-то могли сказать всё чёрным по белому в вопросах сюжета. Но претерпевать не самый приятный в плане управления геймплей ради просмотра десятиминутного видео на YouTube — удовольствие, надо сказать, специфическое.

Прибавьте к этому абсолютно нерабочий в плане концепции кооператив, и получится нечто странное и, к сожалению, проходное. Атмосфера, чувство погони из первой трети игры и сам сюжет (разжёванный эссеистами) — хорошие. Просто надо было тогда делать мультфильм/фильм/книгу, а не игру без геймплея.

Арт-дизайнАтмосфераПервая треть игрыСюжетная идеяНерабочий кооператив из-за невнятных совместных механикСлабый кор-геймплей Физические багиОбщая несамостоятельность сюжета

+2
Marvel Snap
Додеп на Таноса

Если не знаете, как скрасить время в метро, то вы знаете, как скрасить время в метро.

Аддитивный геймплейВсё такое цветастоеУникальные события......которые начинают повторяться на двадцатом часу игры
29 апреля

+2
Resident Evil: Revelations
Портативные ужасы

Осознаю, что плохо с больных спрашивать как со здоровых, да и планка современных резидентов сейчас на высоком уровне, но первые «Откровения» оставили очень неприятный след в моём игровом опыте.

Несмотря на изначальный релиз игры на 3DS, я купил переиздание на ПК ещё в 2014 году, дальше второй главы так и не уйдя. Сейчас же, спустя двенадцать лет, вспомнил о проекте, да ещё и прошёл его на Steam Deck, что должно было сгладить некоторые углы.

Начну с главного и самого больного: локация в лице огромного корабля скучная и неинтересная. Можно попробовать поискать какие-то секреты, находя тут и там потерянные детали для улучшения оружия, но делать на ней особо нечего, так ещё и однотипные враги с мудреной (и неудобной) 3D-картой всё портят: бежишь постоянно куда-то не туда, из-за чего начинаешь идти на второй круг по «Королеве Зенобии».

Второй минус — сюжет. Серия никогда не славилась грамотными сценарными изысками, но тут, кажется, был достигнут пик всего творчества. Филлерные эпизоды сменяют друг друга как в калейдоскопе, а финал растягивается на ещё несколько ненужных эпизодов, доходящих до одного-двух часов (!). Зачем это всё нужно в спин-оффе для портативной консоли? Лучше бы уже сделали линейное приключение в стиле  Resident Evil 5 (к сюжету которой, кстати, подводят в финале Revelations), тем более держа в голове, что игровые сессии должны быть небольшие.

Рейд-режим
Рейд-режим

Из хорошего тут получился приятный рейд-режим, в котором можно классно убить время, и, конечно, прекрасные женские персонажи, которых не смогли испортить слабой графикой (но тут претензия к ремастеру, всё-таки это игра для железа Nintendo 2011-го года).

Этот проект можно благодарить только за начало хорошего ответвления, которое не может продолжиться уже одиннадцать лет после  Revelations 2, и за саму идею портативных приключений забытых героев серии. Сейчас оно удовольствие уже почти не приносит, но, с другой стороны, и не требует для себя много внимания — 5-6 часов, и вот уже идут титры.

Прекрасная Джилл, о которой нет вестей уже много-много лет (ремейк RE3 не считается)Рейд-режим, в котором можно хорошо провести времяЗатянутый филлерный сюжет, который, вроде, не получил продолжения в серии вот уже пятнадцать летНеинтересная для исследования локация Однотипные враги Отвратительный официальный перевод, из-за которого, подчас, сложно осознать происходящее
22 апреля

+7
Marathon (2026)
Мнение про Marathon от человека, никогда не игравшего в этот жанр (ОБНОВЛЕНО ОТ 27.03.2026)

Большие выходные позади, статистика показывает 15 часов игры, и я могу сказать, что Marathon, несмотря на некоторые объективные проблемы, завлекает и вводит в транс «ещё одного забега и спать». Стоит отдельно упомянуть, что в экстракшены не играл почти (разве что пара часов для платины в  The Division 2 в «Тёмной зоне»), поэтому все мастодонты жанра типа  Escape from Tarkov,  ARC Raiders и т. д. были пропущены.

Начну сразу с главного — стиль в игре, лично мне, оказался не таким вырвиглазным, как может показаться по трейлерам. Возможно, меня это даже расстроило, но прям какого-то дискомфорта замечено не было. Разве что начинают болеть глаза, когда попадаешь на ловушку взлома от роботов, из-за чего вся картинка глитчит, но таких моментов было всего парочка. В остальном же Marathon удаётся привлечь к себе внимание.

Сюжета в игре, как такого, нет. Мы — бегун, выполняющий контракты корпораций и наёмников. Задачки в этих контрактах бывают разные: от убийств определённого количества игроков и ботов до целых цепочек действий на конкретных картах. Выполняются они просто, да и комьюнити, несмотря на все мои страхи про высокий порог вхождения в проекты Bungie, оказалось хорошо настроено к нубам типа меня. И квест помогут закрыть, и боеприпасами поделятся, и с тыла прикроют. За всё время игры ни разу не столкнулся с токсичностью других игроков.

Музыка — выше всяких похвал. Такое ощущение, что фанаты Роберта Майлза, Вангелиса, M83 и Sollar Field объединились в одного мега-музыканта, постоянно выдавая какие-то невероятные мотивы. Иногда даже поиск лобби в радость, когда успеваешь послушать пару треков.

В минусы, к сожалению, я бы отвел очень высокий порог вхождения. Убивают тебя крайне легко, боты удивительно сообразительны, а флора и фауна постоянно представляет угрозу. Из-за этого, как ни парадоксально, Marathon лишается главного — я не хочу тратить хороший найденный лут, а беру бесплатные паки из магазина. Может, это я ещё пока что плохо играю, но ощущение, что 90% встреч с другим игроком заканчиваются проигрышем.

Хуже этого только факт, что, как я понял, игроки необязательно должны друг друга убивать, а могут кооперироваться против ботов, но они этого не делают — проще убрать другого игрока и забрать лут себе.

Интерфейс жутко перегруженный, и без прокачки сложно и 20 метров пробежать. Оперативники оказываются один слабее другого, и, кроме как за даму с крюком, я больше никого не выбираю — помогает быстро ретироваться из столкновений. В общем, есть ощущение, что многое, что работать, не работает.

При всём при этом, играть приятно. В ней классная стрельба, запоминающийся стиль и музыка. Но малое количество карт и ощутимой прогрессии могут очень сильно расстраивать. Я же продолжаю играть, попутно выбивая в проекте платину — она оказалась относительно простой.

Кажется, что Bungie выпустили проект в бете. Ей не хватает контента и большего количества режимов, но это неплохой фундамент для дальнейшего развития проекта и точно не ещё один  Concord, как бы не пытались все над этим смеяться.

Надеюсь, что у Sony хватит своей головы на плечах, что проекту нужно дальше развиваться, а не закрывать через полгода из-за не самого мощного старта. 

UPD (27.03.2026): Игру патчат чуть ли не каждый день, из-за чего какие-то правки в балансе могут как-то изменить моё мнение в лучшую сторону. Теперь виды боеприпасов стакаются в хранилище в одну клетку, а не занимают остальные. Появилась новая карта, с сюжетной подоплёкой, злыми ИИ и мешающими другими игроками. Не знаю, возможно я бы хотел увидеть эту локацию в формате PvE, но пока что трайхардеры не дают пройти и треть локации. 

Играть уже не так весело, как было по первой, но, надеюсь, перерыв на отпуск сможет обновить мою усталость от игры. Сейчас на 48 уровне. 

Визуальный стильМузыка и эмбиентМувмент Отсутствие хоть какого-то сюжетного нарратива Малое количество карт (первая так вообще состоит из серых гор и полей)Перегруженный интерфейсСлабое ощущение прогрессии
10 марта

+6
Resident Evil Requiem
Не мытьём так катаньем

Начнём с самого главного: это хорошая игра, которую я почему-то хочу назвать  Revelations 3, но никак не новой номерной частью в серии.

В RE9 действительно хороший и интересный игровой процесс, грамотное (почти всегда) соотношение геймплея как за смертоносного Леона, так и всего боящейся Грейс. А постановка происходящего вкупе с интересными локациями буквально проносят игрока до титров на одном дыхании.

Но при всём при этом у игры будто не хватает нерва — я не чувствую ставок, чем грозит поражение в этом конфликте, а происходящее с Леоном уже давно выглядит как старый добрый процедуриал. Мы знаем, что в конце добро обязательно победит, главное — досмотреть серию.

Самое обидное, что какого-то пэй-оффа в конце нет. Тебя не наградят сюжетным поворотом, заставляющим посмотреть на всю историю под другим углом, а броня героев не треснет даже под самым сильным натиском тентаклеобразных тварей.

Это всё ещё прекрасная игра, и Capcom прекрасно знает, что делает эту серию великой. Но теперь нужно снова двигаться дальше — разработчики уже два раза переворачивали концепт, нужно что-то свежее.

В игре есть пауки. Не стилизованные, как в условной  Dark Souls II, а именно настоящие тарантулы. Я думал, что игровая индустрия уже прошла этот этап, когда самые «оригинальные» враги оказывались в разных проектах.

Никакого режима для их отключения, к сожалению, сейчас нет. 

Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Потрясающий геймплей с менеджментом и крафтом ресурсовРазнообразие в прохождении за Леона и ГрейсКакой-то новый стиль в музыкальном сопровождении — техно? Почему бы и нетСюжет Плохая русская озвучка Детсадовские головоломки (опять)
3 марта

+7
Mafia: The Old Country
Семья не по крови, а по обстоятельствам

Очень сложно оценивать данную часть серии — в ней определенно чувствуется главный герой, который, к сожалению, всё также остаётся мальчиком на побегушках. Тут есть несколько откровенно отличных уровней, не дающих передохнуть даже на секунду, а отсылки, соединяющие франшизу в единое полотно, конечно, вызовут нужную эмоцию (хоть порой и кажется, что Сицилия — большая деревня, где все друг с другом знакомы).

Но ей, несмотря на относительно небольшую продолжительность, не хватает глубины: так и видно, как вырываются куски из этого пирога, оставляя игрока без каких-то мелких, но важных деталей. Особенно это видно в конце, когда только появляется интересный конфликт на горизонте, но разработчики поскорее заканчивают историю, символично подводя итог там, где он начался.

Хоть я и не разработчик, и отзыв они мой никогда не прочтут, но мой совет — углубляйте геймплей. Пусть у вас не будет открытого мира, уровни будут линейные, но это будет качественное кино, рассказывающее, в первую очередь, историю. Мы уже увидели, что линейные и красочные эпизоды делать Hangar 13 умеют. Что пароход в  Mafia III, что здесь. Сделайте её хардкорной — не «классический режим», а что-то более сложное, чем драндулеты, разгоняющиеся до 80 км в час.

Я оставлю чуть большую оценку, чем игра заслуживает, потому что она в меня попала. Мне было интересно слушать героев, да и такое переложение «Ромео и Джульетта» тоже имеет право на жизнь. Но следующую часть я буду оценивать более строго — трёх игр команде, как мне кажется, хватило, чтобы уже найти эту золотую середину для фанатов  GTA и  Mafia.

Режиссура некоторых сюжетных миссийИнтересный главный герой, которому не хватило времени раскрыться Красивая СицилияКривые перестрелкиОднотипные, хоть и оригинальные, дуэли на ножахБаги даже спустя полгода после релиза
15 февраля

+4
GhostWire: Tokyo
Когда форма проиграла содержанию

Очень обидно играть в GhostWire: Tokyo, перед этим думая, что тебя ждут этакие  «Сказки старой Руси», но про японскую мифологию и городские легенды, выбравшиеся в реальный мир. Но по итогу нас ждёт одно из слабейших произведений в жанре, проигрывающее, к сожалению, даже некоторым слабым конкурентам из стана Ubisoft.

Проблема проекта в том, что он не пытается выделиться хоть каким-то элементом: хоть бой и выглядит интересно, предлагая стрелять «пулями» из рук, но элемент этот, к сожалению, однообразный и скоротечный — приходится повсюду искать «патроны» к рукам, хотя перегрев, как мне кажется, смотрелся бы тут лучше. Атаки вблизи никак не помогают, из-за чего даже простого моба нужно ударить 3-4 раза, прежде чем получится окончательно добить.

Мир хоть и интересный, хорошо заряжающий на японский сеттинг, но представляет из себя тонны собирательства коллекционных предметов, отсылающих к хоррор-историям страны восходящего солнца: то проклятую видеокассету найдём, то фигурку дьявола. Отдельные истории могли бы грамотно рассказать десяток жутких историй, но чаще всего работают по системе «Принеси-подай, иди нафиг не мешай».

Единственное светлое пятно среди малого разнообразия врагов — дополнение про школу, где нас преследует ожившая кукла человека для уроков биологии. Преследует она игрока, как в той серии «Доктора Кто», когда мы на него не смотрим. Потрясающий саспенс, хорошо работающий на атмосферу дьявольской школы.

По итогу не очень понятно, кому советовать GhostWire: Tokyo. Фанаты японщины будут рады недолгое время, пока не устанут в сотый раз выкачивать души из врагов, а обычные игроки увидят в этом скучный открытый мир, заставляющий пылесосить локации в поисках различных предметов. Ладно бы сюжет мог как-то вовлекать, но и тут у нас всё грустно.

Изначально это был  The Evil Within 3, но что-то пошло не так. Хорошо, что что-то пошло не так. 

Визуальный стиль и боевая система хорошо развлекает в первые часы игры......пока всё не превращается в репетативный и скучный экшен
9 февраля

+2
Quake II
Я пришёл искать секреты и убивать строггов...

...и, как видишь, секреты я уже нашёл.

Удивлен, что бросил в 2023 году прохождение на втором уровне. Вероятно, смутил медленный темп первого получаса игры. Благо всё остальное (за исключением одного уровня) пошло быстро, интересно и драйвово.

Странно сравнивать  Quake с  DOOM, но это именно то, что делает сейчас ID Software: даёт многоуровневые локации, разбавляя их секретами и врагами, которых нужно убивать разными способами. Смутило, наверно, только малое количество разнообразия этих самых врагов и сам геймдизайн. Иногда путаешься и не понимаешь, куда идти, и даже компас, который есть в обновлении, не всегда решает проблему.

Потрясающий шутер, который нужно опробовать каждому. 

Большой арсенал оружия, которое интересно взрывается и стреляетМузыкаНебольшая продолжительность, из-за которой игра не успевает надоестьВ момент прохождения чувствуешь себя крутым засранцем! Ориентирование на локации иногда вызывает трудностиМалое разнообразие врагов (но эту проблему решают дополнения)
29 января

+2
Бессмертный. Сказки Старой Руси
Я устал бегать по лесам Старой Руси

Честно скажу, не без удовольствия наиграл целых тридцать часов — двенадцать из них были в РД, и тогда, как мне показалось, первый герой был как-то слабо сбалансирован. Сейчас же, дойдя почти каждым персонажем до финала, могу сказать, что эту часть геймплея почти не поправили — придётся молиться богам рандома, чтобы дойти до финала.

Безумно раздражает, что редактировать колоду можно только в момент забега, причем за деньги. Местной валюты за бои отсыпают мало, а большинство товаров никак практически не влияют на происходящее в битве. При этом сами битвы чаще всего происходят хоть и на красивых и уютных, но всех однотипных локациях в разное время суток.

Очень расстраивает и кривая сложности: только ты побеждаешь первые 5-7 боёв без урона, находясь в отметке где-то 55-75 ОЗ, как следующие бои начинают давать несоизмеримо много урона, из-за чего последние локации проходишь на 20-30 ОЗ, что для здешних врагов 2-3 удара.

Ну и все ругают сюжет, а я не буду оригинальным и тоже поругаю. За последнего героя, Алёшу, кажется, есть диалог, где в одном предложении упоминается три имени заморских. Типа: «А, так это Замулджюк сделал? А я думал, Никориус. Что же Всеслав Чародей не вступился тогда за братию серолюдов?». Мало того, что на тридцатом часу и не понимаешь, кто все эти люди, но ещё и сноску какую-нибудь разработчики не стали добавлять, чтобы меня ввести в курс дела быстро. Очень перегружено :(

Но если вы наигрались в  Чёрную книгу и хочется чего-то подобного — вы пришли по адресу. Настроение славянских сказок тут есть, и какое-то ностальгичное настроение от раннего геймдева 90-х и 00-х присутствует. Но, к сожалению, по франшизе ССР хочется чего-то другого.

Очень приятный дизайн персонажей прямиком из ССРСвой фундамент аддиктивного геймплея присутствуетКривая сложности очень сломанаОднотипная, надоедающая к концу забега, боёвкаПерегруженный и неинтересный текст, выдаваемый тут за сюжет
27 января

+3
Yakuza: Kiwami
Приключения Кирю теперь официально на русском языке

Проходил обновленную версию на PS5 и это, конечно, очень ленивый апдейт — апскейла никакого не случилось, из-за чего мыло и пиксели могут сделать больно глазам. Игра, при этом, осталась та же, с уже упомянутым переводом на русский язык. Никаких бесплатных или малостоящих обновлений для владельцев оригинала нет, будьте любезны заплатить 1500 рублей за «новую игру». Мой совет — берите сразу бандл со второй частью, будет меньше 2к.

Что насчет игры, так это просто отвал — мне показалось, что очень мало откровенно филлерных эпизодов в сюжете, из-за чего довольно напряженный триллер про спасение девочки можно пройти часов за 15-20, что, конечно, сложно из-за миллиона активностей и классной системы с нападением Маджимы, проверяющего Кирю на прочность.

Одну звезду снимаю за то, что даже с расчетом на оригинальный релиз десять лет назад, Kiwami сейчас очень устаревшая: тут и там громоздкий и перегруженный интерфейс мешает наслаждаться геймплеем. При этом, все действия проходят через большие паузы, и даже условную миссию перезапустить сложно и долго — особенно эта пустая трата времени раздражает на тех же «Гонках» и «Сложных битвах». Прибавьте к этому репетативность в боях на улицах, которые даже с наложением всех перков раздражают.

В остальном же — прекрасный экшен с хорошей драмой и мотивом главного злодея. Удивительно, как классно подобран нерв конфликта, из-за чего идти по сюжету очень интересно.

Сюжет с классной постановкой и конфликтомИнтересная боевая система, которую можно выбрать для себяМиллион интересных сайд-квестов и активностейМузыкаОднообразность некоторых элементов раздражает во второй половине игрыИгра не жалеет времени игрока, перемещая из одного меню в другоеКак переиздание на PS5 — халтура
8 января

+1
LEGO Voyagers
Идеальный вариант для новогодних каникул с близким человеком

Удивительно, но LEGO Voyagers — идеальный небольшой проект во вселенной кубиков, не берущий за основу какую-либо франшизу, а представляющий историю двух маленьких квадратиков с глазами, у которых есть мечта — отправиться в космос. Всё это происходит без слов, но с очень красивой музыкой, которую будто писал M83, и с кучей милых и интересных головоломок.

Из минусов могу сказать, что геймдизайн иногда страдает, и не очень, бывает, просто понять, куда и зачем тебе идти. Ну и ценник за 3 часа хоть и милого, но короткого контента немного высоковат. К управлению нужно немного привыкнуть, но происходит это быстро.

Если вы любите  Journey или хотите несоревновательно провести время с другом или партнером — смело берите, получите большое удовольствие.

Потрясающее музыкальное сопровождениеХорошая продолжительность, не дающая устать от прохожденияИнтересный набор мини-игр для двоихНе так много уникальных ситуаций для двоих, как хотелось бы Ценник немного высоковат даже со скидками
5 января

+2
Inside
Не ходи, ребенок, по заводам и лесам

Только написал впечатления по пройденной  Limbo, как закончил за пару часов прохождение следующего проекта PlayDead — Inside.

Вот тут идея меня как-то меньше завлекла, и в лоре копаться дальше первых двух ссылок не захотелось, но до чего же приятный геймплей! Удивительно, как игра постоянно меняет правила, меняясь от адреналиновой погони до безумно стильной и безумной статики. Всё намного проще по загадкам, чем в предыдущей работе студии, но это только плюс — очень круто догадываться до всего самостоятельно, не сбивая ритм повествования.

Безумно жду следующий проект студии и точно буду в ряду первых, кто будет играть в неё на релизе.

Управление и отзывчивость персонажа стала ещё кручеАнимации просто потрясающие Визуальный стиль снова выше всяких похвалСюжет кажется не таким интригующим и загадочным, как в Limbo, из-за чего и вовлеченность в происходящее меньше
4 января

+1
Limbo
Не ходите, дети, в лес гулять

Знаю о проекте с самого выхода благодаря «Игромании» и её старому сравнению Limbo со смогом 2010 года в Москве. Но только сейчас, закрывая старые гештальты, ознакомился с проектом PlayDead. 

За порой непростыми головоломками кроется маленькая, но трогательная история, состоящая из маленьких деталей, награждающая самых внимательных дополнительным сюжетом. По ощущениям, я будто посмотрел «Мост в Терабитию», но во вселенной  Silent Hill — такая тут густая атмосфера загадки и грустной безысходности, к которой, как ни странно, приятно мысленно возвращаться.

Ничего не хочу знать об игре дополнительно, ведь когда загадка полностью изучена, то и мыслей проект больше о себе не оставляет. Браво! 

Звуковое сопровождениеЗагадка и неясность происходящего Приятное управление и отзывчивость персонажаВизуальный стильИногда игре очень не хватает дополнительной системы подсказок
4 января
1 2 3 4 5
из 5 страниц