201 47 7 26
Marathon (2026)

Рейтинг игры

3.2 92
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marathon (2026)
Все отзывы к игре
10 марта
+6

Мнение про Marathon от человека, никогда не игравшего в этот жанр (ОБНОВЛЕНО ОТ 27.03.2026)

Большие выходные позади, статистика показывает 15 часов игры, и я могу сказать, что Marathon, несмотря на некоторые объективные проблемы, завлекает и вводит в транс «ещё одного забега и спать». Стоит отдельно упомянуть, что в экстракшены не играл почти (разве что пара часов для платины в  The Division 2 в «Тёмной зоне»), поэтому все мастодонты жанра типа  Escape from Tarkov,  ARC Raiders и т. д. были пропущены.

Начну сразу с главного — стиль в игре, лично мне, оказался не таким вырвиглазным, как может показаться по трейлерам. Возможно, меня это даже расстроило, но прям какого-то дискомфорта замечено не было. Разве что начинают болеть глаза, когда попадаешь на ловушку взлома от роботов, из-за чего вся картинка глитчит, но таких моментов было всего парочка. В остальном же Marathon удаётся привлечь к себе внимание.

Сюжета в игре, как такого, нет. Мы — бегун, выполняющий контракты корпораций и наёмников. Задачки в этих контрактах бывают разные: от убийств определённого количества игроков и ботов до целых цепочек действий на конкретных картах. Выполняются они просто, да и комьюнити, несмотря на все мои страхи про высокий порог вхождения в проекты Bungie, оказалось хорошо настроено к нубам типа меня. И квест помогут закрыть, и боеприпасами поделятся, и с тыла прикроют. За всё время игры ни разу не столкнулся с токсичностью других игроков.

Музыка — выше всяких похвал. Такое ощущение, что фанаты Роберта Майлза, Вангелиса, M83 и Sollar Field объединились в одного мега-музыканта, постоянно выдавая какие-то невероятные мотивы. Иногда даже поиск лобби в радость, когда успеваешь послушать пару треков.

В минусы, к сожалению, я бы отвел очень высокий порог вхождения. Убивают тебя крайне легко, боты удивительно сообразительны, а флора и фауна постоянно представляет угрозу. Из-за этого, как ни парадоксально, Marathon лишается главного — я не хочу тратить хороший найденный лут, а беру бесплатные паки из магазина. Может, это я ещё пока что плохо играю, но ощущение, что 90% встреч с другим игроком заканчиваются проигрышем.

Хуже этого только факт, что, как я понял, игроки необязательно должны друг друга убивать, а могут кооперироваться против ботов, но они этого не делают — проще убрать другого игрока и забрать лут себе.

Интерфейс жутко перегруженный, и без прокачки сложно и 20 метров пробежать. Оперативники оказываются один слабее другого, и, кроме как за даму с крюком, я больше никого не выбираю — помогает быстро ретироваться из столкновений. В общем, есть ощущение, что многое, что работать, не работает.

При всём при этом, играть приятно. В ней классная стрельба, запоминающийся стиль и музыка. Но малое количество карт и ощутимой прогрессии могут очень сильно расстраивать. Я же продолжаю играть, попутно выбивая в проекте платину — она оказалась относительно простой.

Кажется, что Bungie выпустили проект в бете. Ей не хватает контента и большего количества режимов, но это неплохой фундамент для дальнейшего развития проекта и точно не ещё один  Concord, как бы не пытались все над этим смеяться.

Надеюсь, что у Sony хватит своей головы на плечах, что проекту нужно дальше развиваться, а не закрывать через полгода из-за не самого мощного старта. 

UPD (27.03.2026): Игру патчат чуть ли не каждый день, из-за чего какие-то правки в балансе могут как-то изменить моё мнение в лучшую сторону. Теперь виды боеприпасов стакаются в хранилище в одну клетку, а не занимают остальные. Появилась новая карта, с сюжетной подоплёкой, злыми ИИ и мешающими другими игроками. Не знаю, возможно я бы хотел увидеть эту локацию в формате PvE, но пока что трайхардеры не дают пройти и треть локации. 

Играть уже не так весело, как было по первой, но, надеюсь, перерыв на отпуск сможет обновить мою усталость от игры. Сейчас на 48 уровне. 

Визуальный стильМузыка и эмбиентМувмент Отсутствие хоть какого-то сюжетного нарратива Малое количество карт (первая так вообще состоит из серых гор и полей)Перегруженный интерфейсСлабое ощущение прогрессии

Лучшие комментарии

Во всем согласен, кроме сюжета. Сюжет там есть и он достаточно проработан. Если ты находишь специальные ценности и выносишь их, то в кодексе тебе открывается статейка про быт колонистов, переговоров оксз. В квестах же тоже присутствует наратив. Допустим, я сейчас качаю TRAXUS, и там в квестах рассказывается об аномалии на Жутком Болоте и как корпорация пытается извлечь из этого выгоду, так как она потеряла много средств из-за постройки корабля. Плюс в кодексе, после выполнения квестов, тоже открываются записи.

Да, согласен, кодекс большой, но я, наверно, неправильно описал свою претензию. Мне не нравится, что нужно читать полотна текста вместо каких-то кат-сцен, которые приблизят меня к большему понимаю происходящего.

Вдвойне обидно, что самих стильных роликов мало - только представление фракций, по сути.