189 10 104 131

Just Cause 4

Рейтинг игры

2.9 216
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Just Cause 4

Дата выхода
4 декабря 2018
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Avalanche Studios
Издатель
Square Enix
Платформы
PCPS4PS5XONEXBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+2
Разбежавшись прыгну со скалы...

Давайте сразу определимся: любое серьезное оценочное эссе относительно Just cause (в частности 4ой части, но что-то мне подсказывает, что это относится ко всей серии в принципе) обречено скатиться в перечисление огромного количества минусов, которые перекрываются (для кого-то полностью, для кого-то частично) отличной механикой передвижения в открытом мире и кучей взрывов. Про четвертую часть точно можно сказать - играть в это не проекомендуешь  в приличном обществе, однако, самому почти точно будет весело. Поэтому я не вижу смысла подробно останавливаться на сюжете, который писал второклассник, на управлении транспортом, которое явно делалось по инструкции от советского утюга или на музыке, которая пожалуй такая, что без нее лучше. Я лучше сосредоточусь на том, что в игре действительно удалось.

Как я сказал ранее, однозначно удачным в игре получилось только передвижение на крюке/парашюте/вингсьюте, даже более того, механика вышла настолько удачной, что вывезла на себе 4 игры, залезла своими щупальцами в другие менее удачные механики и сделала и их вполне приятными. Когда тебя выпускают в открытый мир, говоря: "Вот тебе крюк, вот так цепляться, вот так открывать парашют, а вот так вот еще можно потом полетать на вингсьюте", ты буквально забываешь, что в игре есть еще какой-то транспорт. А зачем он нужен, если передвигаться почти всегда будет удобнее цепляясь крюком, как человек паук, только наоборот, не за небоскребы, а за землю. Это в целом довольно сложно правильно передать словами, но это пожалуй лучшее передвижение в открытом мире в принципе в видеоиграх, в которые я когда либо играл (я не играл в ЧП от Sony, его в расчет не беру). Ощущение полной свободы передвижения, лети куда хочешь, делай красивые трюки, в целом наслаждайся высотой и полетом. А когда понимаешь, что крюк можно спокойно применять в бою, причем по-разному, то становится совсем круто. Притянулся ко врагу, зацепил вертолет лебедку за дом, машины сцепил друг с другом, а пятерых вояк прицепил к воздушным шарам или двигателям и отправил в верхние слои атмосферы. Ну или если лениво изобретать, то просто зацепился за ближайший вертолет и уничтожил всех на земле под корень. Или за танк. Или на худой конец притянулся к зенитке или стационарному пулемету. Вообще механики разгрома в игре тоже весьма удались (хотя я все же думаю, что и здесь крюк сыграл существенную роль - без такой высокой динамики было бы без разницы на количество взрывов на квадратный метр). Just cause постоянно предлагает игроку выбор из кучи вариантов как взорвать все и всех, а уж игрок волен выбрать как этим оркестром дирижировать. В итоге мы получаем огромное количество взрывов на безумной скорости. Глядя на все это даже самый серьезный мозг отключается и позволяет просто делать бум не парясь о том, что вообще то ты пришел сюда ныть как плохо в игре все остальное и насколько игра повторяет предыдущие части, продаваясь при этом за фулпрайс. А еще на волне этого угара даже можно повыполнять сторонние активности, вроде кинотрюков или поиска гробниц, но это совсем уж быстро надоедает.

Однако, если снова включить зануду (а он неминуемо включится), то вообще то можно сказать, что это развлечение максимум часов на 10 (ну на 20, если не перенасыщаться и залипать в игру по часу за вечер, не более). Потом уже просто начинаешь замечать, что делаешь по сути одно и тоже, а именно захватываешь аванпосты. Ладно бы, у меня к этой юби-механике нет претензий, я не настолько этим присытился, но ведь даже в рамках захвата аванпоста тебе не дают проявить тактический гений как в фаркрае, к примеру. Тебе говорят - нажми эту кнопку, перестреляй врагов в этом месте, повторяй еще 5 раз. Иногда, к счастью, встречаются околосюжетные захваты аванпостов, где тебе, например, дают покататься на большом корабле (впрочем на нем и так можно поплавать), разнося гигапушкой все в щепки. Но беда в том, что таких захватов буквально штуки 3 на всю игру (из где-то пятнадцати-двадцати). Что касается сюжетных миссий, там все чуть радужнее, там тебе дают покататься на бронепоезде с гигапушкой, ну и в целом стараются развлечь природными катастрофами вроде торнадо или песчаной бури (вне миссий как-то сложилось, что я с ними и не сталкивался). На самом деле я бы сказал, что скорее удается, чем нет, особенно на фоне уже надоевших захватов (которые все равно надо гриндить, т.к. только так можно добраться до сюжетных миссий). В итоге, за сюжет, длящийся из-за гринда аванпостов около 15 часов, тебе успевает надоесть и крюк, и парашют, и вингсьют, разве что взрывы под конец все еще развлекали.

В общем да, совсем без нытья про минусы не вышло, т.к. ну нельзя их игнорировать. Игра построена вокруг одной механики, напоминая этим Red Faction: Guerilla или Prototype, которые хорошо развлекали разрушаемостью или передвижением, но на всю игру этого запаса развлечений ну никак не хватало. Но отдельно скажу, что большинство рецензий все же ругает игру в первую очередь за повторение предыдущих частей буквально слово в слово. Меня этот минус не сильно трогает, т.к. 4ка - моя первая Just Cause, но как будто бы даже чуть поглядев на предыдущие части и поняв, что да, это абсолютно тоже самое, я не до конца понимаю, причину претензии - по сути от Just cause уж точно не ждешь революций кроме революции в области сюжетного кринжа, но ждешь что бы было также круто. А по мне, как минимум часов на 10 будет очень круто и весело.

Крутейшая механика передвижения в открытом мире на тросе/парашюте/вингсьютеМного взрывов, еще больше способов устроить эти взрывыВнезапно хорошая русская озвучка именно НПС (они постоянно о чем-то очень живо говорят, причем это звучит ну очень натурально, не могу сказать за счет чего, так и не понял)Отдельный плюс - полностью локализованное радио, с действительно качественными голосами диджеевСюжет - просто верх идиотизма и кринжаСтранноватый даунгрейд в графике, по сравнению с третьей частьюМузыку хочется отключить на совсем (кроме моментов, когда паришь на парашюте, там все в тему)Гринд, гринд, гриндОднотипные паттерны миссий по захвату аванпостовПри всем уважении к Гланцу, он ну совсем не попадает во внешний образ РикоУправление транспортом прямиком из инструкции к советскому утюгу
10 ноября 2023

+1
Нереально плохо для серии

Just cause 4 это очень плохая игра несмотря на её достоинства. Играется она плохо, по сути это типичный проект юбисофт, но  только от сквар еникс.

1) Управление здесь типичное , даже сказать по нему нечего.

2)Графика у игры сломана по контрастам. Она слишком яркая, но детали хорошо сделаны

3)Геймплей это три пункта

1 пункт- основная сюжетная компания в игре очень плохо сбалансирована по сложности, но играется она достаточно хорошо, но интелект у ИИ ужасный.

2 пункт- сайт-квесты в игре на удивление хорошие, интереснее чем сама сюжетка и сбалансированы

3 пункт- Захваты районов в игре это нечто . ОНи сломаны , с ними багов очень много, реализованы они плохо.

4)Сюжет в игре скучный , нелогичный , постный и клешированый до нельзя.

Подача сюжет обычная.

Передвижение по миру удобное и быстрое. УправлениеСюжет ну очень скучный и нелогичный.Боевка и физика оружие дно.Графика средняя для 2018 годаПогодные эффекты это полный провал как по геймплею, как и по декору.
25 января 2023

Игры серии 6

Схема серии

Подборки с игрой 4

Смотреть все

28 1
+2
Лучшие игры с ragdoll-физикой Шутер по мотивам «Парка юрского периода» Jurassic Park: Trespasser, вышедший в 1998 году, запомнился реалистичными динозаврами, отсылками к фильмам и необычной для того времени физикой, которую сегодня мы знаем как ragdoll. Это была первая игра с такой технологией: она позволила вращать руку героини как угодно, правдоподобно взаимодействовать с окружающими объектами и реалистично… умирать.

11 0
0
Парашют Assassin's Creed: Brotherhood и Revelations - Эцио носит с собой пачку парашютов, так что можем сигать с любой вышки даже без стога сена Far Cry 4 - так как Кират страна горная, можем с гор или автожира прыгать, парашют бесконечный Grand Theft Auto - парашют одноразовый, каждый раз нужно покупать Just Cause (серия) - гарпун, цепляющийся к любой точке на земле и бесконечный парашют - ядро геймплея серии Medal of Honor: Airborne - каждую миссию в этой игре начинаем с десантирования, выбираем куда нам приземлиться: поближе к своим, куда-нибудь на крыши с хорошим обзором или прямо под пули, к врагу на головы.

Похожие игры 4

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame