Очередной сурвайвор-лайк, но теперь в перспективе от первого лица. Многое ли меняется? Многое. Ощущение от игры становится более бумер-шутерное, нежели сурвайворное. Оно и понятно. Ведь Vampire Survivors вырос из режима выживание в старых шутерах, где враги пёрли бесконечной ордой, а игрок получал очки за время выживания.
В игре Bloodshed присутствует разнообразие персонажей. Конечно, не такое как в вампирах, но тоже хорошее. У каждого есть своё уникальное оружие и свой подход к экипировке. На деле это значит, что у каждого персонажа разное количество слотов под оружие и заклинания. Оружия и заклинаний в игре достаточно, чтобы интересно провести время. Жаль, что нет эволюций оружия, как в тех же вампирах.
Во время забегов игрок собирает опыт для прокачки уровней и кристаллы для метапрокачки умений и открытия новых персонажей. Помимо перков можно покупать расходники. В число расходников попали - что лично я считаю ошибкой - баны и реролы. То есть если ты хочешь, чтобы какой-то апгрейд не попадался больше в выборке в забеге, то ты должен заранее купить расходник и потратить его. Вдвойне обиднее будет проиграть после этого.
Bloodshed обладает великолепной стилизацией - пиксельная графика, спрайтовые враги, минималистичный дизайн и приглушённая палитра сочетаются с сеттингом охотников на нечисть. Пожалуй, из общего стиля выбиваются персонажи - игра сочетает почти классических волшебницу и охотника по типажу Ван Хельсинга с эмо-боем и восточным ниндзя в одном ростере. Это обескураживает, но играется всё ещё интересно и весело. Атмосферный и заводной саундтрек прилагается.











