28 декабря 2023 28.12.23 64 4341

Лонгрид-попурри 2023: прошел 82 игры. [не]коротко о [не]пройденном

+43
Бойтесь авторов лонгриды приносящих!
JustMK

Всем предновогоднего настроения за мой, не побоюсь этого выражения, с бухты-барахты выдуманный авторский счет! В прошлый раз текст получился объемным. В этот раз он будет еще объемнее, поскольку на момент 26.12.2023 я прошел, ни много ни мало, 82 игры. И перепробовал в разы больше.

Мой девиз на 2023 год (игра Kaiju Princess)
Мой девиз на 2023 год (игра Kaiju Princess)

По старой традиции я окинул взором все, что прошел, и понял, что мне все еще есть что сказать о пройденном. В эту статью я снова сбил большое попурри из переработанных коротких набросков текстов со скриншотами, которые писал на протяжении всего года, которые несут в себе одну простую цель: познакомить читателя блогов SG с играми, которые он, вероятно, упустил, и которые, не менее вероятно, могут его зацепить.

Здесь не будет текстов про игры, о которых я уже писал статьи — на них оставлю только ссылки. Полноценным текстом собраны только [не]короткие зарисовки о пройденном и не пройденном, и краткость может достигать диапазона от нескольких предложений на предмет обсуждения, до нескольких абзацев.

Внезапный позитиватор! Арт, который мне разом поднял настроение: Рождество со всеми ключевыми персонажами Xenoblade 1-3. Работа художника 羽依(うい), в Twitter его аккаунт можно найти так: @ui_frara.
Внезапный позитиватор! Арт, который мне разом поднял настроение: Рождество со всеми ключевыми персонажами Xenoblade 1-3.
Работа художника 羽依(うい), в Twitter его аккаунт можно найти так: @ui_frara.

Целый год моих впечатлений, выраженных в скриншотах, видеовставках и тексте. Приготовьтесь: их столько, что читать придется до самого 31 декабря! =)

Ключевые игры поданы обычным текстом и менее важные — утрамбованы в скрытый текст. Сразу оговорюсь, что здесь — не истина в последней инстанции, это сугубо мое мнение, и оно запросто может расходиться с вашим. Просто потому что все мы разные и у всех у нас разные вкусы. Но никто не запрещает сопоставлять то, насколько близок мой вкус вашему, и на основе этого подмечать себе игры на прохождение в 2024. И да, все оценки здесь — сугубо эмоциональные и основаны на яркости полученных впечатлений.

Экшены и им подобные

Прошел

Eternights

Ссылки: Steam \ PS5

Игра, сработанная, фактически, одним человеком, который нанимал себе в помощь аутсорсеров для решения определенных задач. И взвалил он на себя далеко не самый легкий для выполнения в таких условиях жанр: сюжетный хак-н-слэш от третьего лица. Парень смог собрать хороший (для вышеуказанных условий), достойный экшен, завязанный на нежестких таймингах и QTE. Даже я со своей кривой реакцией смог справиться с уклонением и атаками. Экшен сопровожден вполне неплохой, забавной и трогательной историей, на которую сверху накручено немного дейтсимулятора. Диалоги написаны отлично, юмор уместный, дизайн уровней хорош, музыка местами очень хороша, боссы не занудные и веселые, Впечатления от игры — строго положительные: не зря купил, не зря поверил и не зря предзаказал.

Завязка банальная, по-хорошему «анимешная»: два друга-балбеса пытаются закадрить себе девушек, и тут вдруг одному из них, главному герою, начинает написывать некая миловидная девица. Обещает ему потрясающий завтрашний день. День действительно выдался потрясающим: отовсюду полезли андеды и начали крушить человечество. Как оказывается, началась битва между двумя одновременно пробудившимися сверхъестественными архитекторами жизни на Земле: тем, кто создал людей, и тем, кто хочет перехватить власть и создать свой мир, со своими существами. Чем-то напоминает развязку первой  Blue Reflection, но развивается все в совсем другую сторону, умело чередуя комедию, драму и лайтовую био-технологическую жесть. Кругом андеды, а вокруг героя постепенно начинают виться барышни со сверх-способностями. И как тут устоять?

Структурно в игре все очень просто: сначала разговариваем с персонажами, выстраиваем отношения через вылазки и диалоги. А следом бежим и выполняем в миссиях поставленные цели. Особого развития нет: добавляются способности и развилки диалогах и отношениях. Этим однообразием игра кого-нибудь да может отпугнуть.

В игре чувствуются отголоски  Scarlet Nexus и  Tokyo Xanadu и им подобным. Советую всячески — развлекает и забавляет исправно. Головоломки несложные, битвы выстроены приятно.
Проходил на PS5. Мои 8 из 10 и овации скромной команде.

Taboo Trial

Ссылки: Steam

В данный момент игра представляет собой экшен-рогалик из, примерно, 5 крупных боссов и 4 мини-боссов, разделенных между собой волнами врагов в очень красивых декорациях. То, что на скриншотах — это лишь часть очарования мира. Увы, это не полноценный линейный экшен, а аренный роуглайт, но он способен увлечь минимум на 5 часов.

Единственное, что меня в ней морально убивало из раза в раз — рандомность в подборе выпадающих скиллов, прям как в  Hades или каком другом представителе женра. Без нужного дропа скиллов я упорно разбивался о мини-боссов перед финальным боссом, как волны о скалы.

Невзирая на ненавистные мне особенности роуглайк механик, я получил свою порцию удовольствия, поскольку в основе Taboo Trial лежит очень даже приятный и качественный экшен от третьего лица с классическим ощущением от ударов, не хуже, чем у серии  Devil May Cry. Ему бы еще красивые в меру длинные уровни с движением вперед вместо не менее красивых аренных локаций, побольше агрессивного тяжелого саундтрека под здешние жесткие бои — и цены бы игре не было. Стычки очень динамичные, требовательные к умению вовремя уклоняться, враги нападают скопом и не жалеют, механика — классический азиатский слэшер с «микродолесекундным подзалипанием» на враге при попадании по нему оружием — для ощущения удара. По части постановки сражений — все очень хорошо. Боссы и полубоссы в меру разнообразные, злые, работают по паттерном и могут работать со сменой фазы.

Традиционно для «рогалика» здесь в наличии как прокачка оружия, так и персонажа. Первая — в виде сменяемого класса сразу с оружием, которые еще надо открыть. Вторая — подана через очки пассивных скиллов, руны и абилки, получаемые после каждой арены. Постепенно, с движением вперед набирается небольшой арсенал пассивных и активных умений, упрощающих прогрессию. Здоровье восполняется строго между уровнями, если повезет наткнуться на особый промежуточный хаб.

Кстати, о хабах. Хаб, посещаемый после смерти перед забегом здесь есть. Скромный, но удобный: здесь и статуи для получения благословения богов, и торговцы, и алтарь для прокачки пассивных скиллов, и новые рекруты. Рекруты — это просто скины для персонажа, которых можно завербовать особой святой водой для валькирий. Сделал три-четыре подарка — вот тебе новый скин и, заодно, он же — влюбленная в твою нынешнюю героиню валькирия.

Со стилизацией и внешностью у Taboo Trial вообще очень хорошо: мрачные тона, круто задизайненные не то роботизированные, не то механизированные полуорганические твари, частично напоминающие робозавров из  Horizon: Zero Dawn, монументальные здания, отдающие божественным флером — просто загляденье.

Вообще, Taboo Trial играется здорово, выглядит здорово, звучит неплохо (не помешала бы тяжелая музыка вместо банальной симфоники), предлагает шесть достаточно красивых вайфу, за которых стоит побороться. Одна Фрейя чего только стоит.

По быстродействию и оптимизации. На i5-9600k+32 GB RAM+GF RTX 2070 Super летает на 1800p с максимальными настройками. На Steam Deck, если выставить настройки большинством на средне-высокие и выставить 800p — будет бегать в 55-60 fps.

Проходил на PC. Оценка: 8 из 10. Хороший нишевый рогалик, крайне стильный и с превосходной боевой системой.

Alice Gear Aegis: Concerto of Simulatrix

Ссылки: PS5 \ eshop

Alice Gear Aegis: Concerto of Simulatrix — удобная игра. Содержит 20+ кампаний по, примерно, часу: по одной на каждого персонажа, участвующего в глобальном турнире. Хочешь пройти все — вперёд. Хочешь пройти только за тех, кто больше всего нравится внешне или характером — вперёд, тебя никто не ограничивает и не требует ничего сверх тобой желаемого.

Мотивационные речи, как всегда
Мотивационные речи, как всегда

Сюжетный режим предельно прост, как три копейки. В нем нет ничего выдающегося, кроме приятно анимированных и озвученных персонажей. Историю подают будто между делом: где-то там, за горизонтом, на людей напали автоматоны пришельцев. Людям пришлось спешно ретироваться на борту кораблей, собранных из осколков луны. После десятилетий скитаний бортовой ИИ по имени Алиса смог открыл Эмиссионную энергию, которой могут управлять отдельные одаренные индивиды. Такими стали девчушки, которых назвали Актрисами — они способы управлять техникой на базе этой энергии, и это шанс для людей противостоять инопланетной угрозе. С тех пор прошло три столетия мира. Подразделение AEGIS, ответственное за защиту было приватизировано, возвещая взрывную эпоху для обучения новых Актрис. Одной из них суждено стать капитаном Альянса Актрис, собственно ею и предстоит стать победительнице турнира. Кроме того, что это — огромная честь, но никаких других преимуществ не заявлено. Так себе цель, если честно.

Интро перед боем
Интро перед боем

Самое веселое заключается в том, что в игре пришельцев, как и таковой угрозы, вообще нет и после титров выбранная актриса просто становится победительницей. И все. Больше ничего. Какой-то вменяемой истории по ходу дела глобально тоже нет, все в духе аркад 90-х: вот есть два десятка героинь, им надо победить. Вот турнирная сетка с минимальной вариативностью, вот магазин, вот кастомизация. Внешне все это напоминает любое «превозмогательное» аниме про спорт или искусство, от низов ко всеобщему признанию, только с нулевым развитием истории и лора. Однако, самая соль игры заключается именно в ее кор-механике.

И вот она чисто экшеновая, довольно аддиктивная и быстрая, разве что заключена в аренные сражения, без какого-либо продвижения вперед. Упор в противостоянии делается на разницу в статах по урону, скорости и броне, с четырьмя стихиями. Все это работает по принципу камня, ножниц, бумаги, ящерицы, Спока. Одно бьет другое, но с шансом одолеть еще и третье.

Абилок на каждую героиню по пять штук ударов завезли два (стрельба и ближний бой), есть алтимейт-атака, есть по саппорту со стороны двух членов команды и возможность на них переключаться, плюс возможность маневрировать вверх и вниз. Кажется, что этого немного, но из этого набора можно строить вполне себе зрелищные кульбиты, и за каждую из девчушек игровой процесс ощущается по-разному из-за их разницы в проворности, способностях и вооружении.

Меч — это одно, но вот если взять с собой здоровенный молот — это кайф. Дубасить им — одно удовольствие
Меч — это одно, но вот если взять с собой здоровенный молот — это кайф. Дубасить им — одно удовольствие

Все атаки меняются исходя из того, что куплено в местном магазине — можно радикально переделать свой сетап и построить тактику боя на совершенно других атаках. Ну и заодно откастомизировать внешний вид, который зачастую привязан к конкретным способностям.

И в сумме, невзирая на свою репетативность игра вполне себе тянет на 6.5 из 10 она средненькая, но свою дозу веселья обязательно доставляет. Плюс, в ней есть пока что живой мультиплеер: биться довольно весело. Игра идеальна как вещь, которую достаешь «на потыкать» между делом: вынул приставку из рюкзака, провел два-три боя, вернулся к своим делам: работе, учебе, неважно.

Проходил на Nintendo Switch. Оптимизировано отлично.

The Inital и The Initial 2: New Stage

Ссылки: Steam / Steam

Про эти китайские разработки я рассказывал в отдельной статье. Рекомендую ознакомиться с текстом здесь.

Senran Kagura 2: Deep Crimson, Senran Kagura: Shinovi Versus, Senran Kagura: Estival Versus, Senran Kagura: Peach Beach Splash, Valkyrie Drive -Bhikkhuni-

Пачка любимых мной фан-сервисных игр получила свою статью вот здесь. Тоже рекомендую.

Gotham Knights

Ссылки: Steam \ PS5 \ XboxSeries

Прошел в кооперативе Gotham Knights на PS5. На удивление игра оказалась сильно лучше, чем о ней говорят в интерентах (не только в рунете). Она потрясающе красива, в нее вложено охреневшее количество труда.

Поясню: Во все поверхности, мелкие детали, окружение, в город, в персонажей вложено какое-то колоссальное количество труда и заботы. Они крайне детализированы и в них явно вложена душа. Шутливое и остроумное название миссий, ачивок, а также структура миссий и маникальное внимание к деталям явно говорит о том, что над игрой корпели люди, искренне любящие DC и их комиксы. Заметно, что персонажи анимированы и озвучены просто отлично, им написаны хорошие реплики. Да и сама история написана хорошо, со всеми ее деталями, включая местные расследования, представляющие собой комплексные, но не сложные головоломки на понимание поставленной ситуации. Я не раз ловил себя на мысли, что сюжет в этой игре для меня куда интереснее всего, что снимали в киновселенных Marvel и DC за последние чертовы 5 с лишним лет! Банально следить за событиями — в кой-то век по-настоящему интересно!

И плевать, что игра не от Rocksteady. Плевать, что она не из цикла  Arkham. Какая к черту разница, если она, в целом, играется хорошо? Бесспорно, у нее есть ощутимые недостатки, причем большинством связанные с маразмом в руководстве. Например, наспех прикрученный кооп из-за чего основных сюжетных миссий стало явно меньше, а еще добавили плохо работающие уровни персонажей. Плюс, есть спорный подвид заданий, когда нужно идти в конкретный район или даже уголок района и находить определенный тип громил с целью допроса. Проходя игру четко ощущаешь, что ее изначально разрабатывали как одиночную игру с упором на нарратив и открытый мир, но затем резко сменили направление и раскидали ресурсы как попало.

Но когда смотришь на здешний Готэм, когда несешься по нему, когда проходишь постановочные большие квесты, у тебя не возникает ощущения отторжения или обмана. Они ничем, по ощущениям, не хуже, чем Аркхэмовская трилогия. Сюжет покороче, много побочек в открытом мире. Среди которых есть и постановочные побочки с полноценными историями, среди которых выделяются те, что посвящены Фризу и Харли.

И постановка обязательно на высоком уровне. Сюжет хорош. Боевая система приятна, а для удобства покорения Готэма у всех четырех героев есть различные средства перемещения.

Кооператив после всех патчей работает хорошо, проблем с ним не возникало ни разу. Уровни теперь не вынуждают гриндить. Мы с товарищем спокойно разносили 7 уровнем врагов 12 уровня и быстро набирали опыт. И в итоге просто пробежали игру в свое удовольствие.

Оценка: 7.5 из 10 из-за менеджерских косяков в выборе вектора разработки игры. Насильно добавленный кооп, который на удивление хорошо играется, укравший ресурсы на производство потенциально бОльшей одиночной истории.

Diablo IV

Ссылки: Steam \ PS5 \ XboxSeries

На  Diablo IV, как и положено старому поклоннику, заставшему первую часть на PC и PS1, я ругался очень, крайне много. И на безликое, скучное начало, которое абсолютно легко спутать с любой бюджетной криворукой восточноевропейской Action\RPG, и на избыточный завал побочными активностями в открытом мире, от которых меня трясет еще со времен свежерелизнувшихся  Assassin’s Creed IV и  Far Cry 4. Это уже не ARPG. Это MMO без ощущения прогресса, нафиг!

Собирая Малефисенту получил легендарную Бывалую Бестолочь. Лучшее звание в играх, которое я вообще когда-либо видел и получал. Даже звания из World of WarCraft не были настолько хлесткими и точными!
Собирая Малефисенту получил легендарную Бывалую Бестолочь. Лучшее звание в играх, которое я вообще когда-либо видел и получал. Даже звания из World of WarCraft не были настолько хлесткими и точными!

Но есть в ней и хорошее. Опишу свои впечатления тезисно:

Плюсы Diablo IV:
 — Общий сюжет (не побочные квесты и истории). На фоне прежних частей он здорово выделяется прописанностью и постановкой.
 — Неплохо проработанные деревья скиллов. В которых обязательно найдутся дыры и способы абьюза механик
 — Приятный рендер игры в данжах и финальных главах
 — Достаточно крутой финал перед сражением с финальным боссом. Наконец-то Blizzard показывает, что умеет в сюжет, в эпик, в постановку. Наконец-то красивое побоище, достойное хорошего интро.
 — Поддержка кооператива между платформами: Steam, Battle.NET, PS4\PS5, Xbox Series\One. Проходил игру на PS5 с другом, играющим на PC через Battle.NET.
 — Большой мир, без разбиения на сегменты
 — Наконец-то есть маунты. Привет,  Sacred!
 — Игра стала поподвижнее за счет механики уклонения.
 — На удивление качественный русский дубляж

Минусы Diablo IV:
 — Совершенно невнятное вступление, с абсолютно дешевыми, блеклыми и скучными ассетами, уничтожающими всякое погружение в мир и убивающими все первое впечатление. Почти все снежные локации, до первого похода под землю или в храмы — это не  Diablo. Вообще не ощущается как Diablo, а как дешевый, абсолютно дженериковый RPG-слэшер откуда-нибудь из Хорватии или Польши
 — Открывающее игру интро с воплощением Лилит неплохое, но слабее, чем я ожидал. Вступительный ролик скучный. Первые кат-сцены до появления Лилит в церкви — смотрятся вымученно, избито и дешево, как из паршивого фильма C-класса, хуже дешевого треша для VHS и Direct to DVD.
 — До финального сражения не ощущается ни глобальной надвигающейся опасности, ни эпика, ни густого духа Санктуария. Он сильно размазан и растоптан MMO-активностями
 — Такие себе сайды. Очень гриндовые, не нашел для себя интересных историй
 — Хренова гора однообразных гриндовых ММО-активностей, разбросанных по всему миру, невероятно задалбывающих собой уже через час
 — Не всегда увлекательная постановка даже сюжетных миссий, из-за чего игру приходится проходить в кооперативе, т. к. вместе любая хрень становится интереснее в три раза
 — Бить по врагам куда менее интересно, чем в предыдущих трех играх серии: импакт от удара дряблый, враги тухло реагируют на удары, звук атаки лишился смака
 — Нафиг не нужный автолевелинг, полностью уничтожающий на корню все ощущение прогрессии и развития. Ты что на 1 уровне врагов бьешь на протяжении 5-6 ударов, что на 60 уровне их ВСЕХ во ВСЕХ локациях убиваешь за 5-6 ударов. Ощущение могущества едва разгорается за счет обилия заклятий и умений да побрякушек с высокой циферкой в графе «уровня» и «стат».
 — Отбитый наглухо дизайн персонажей, особенно женских, нарушающих все каноны Dark Fantasy в угоду феминисткам и SJW. Мужиковатые, грубые, абсолютно неженственные, совершенно непривлекательные, некрасивые бабы, Надругательство над женской красотой. Плевок в сторону женственности. Куча навоза, брошенная в сторону наследия крутых художников наподобие Льюиса Ройо, Джулии Белл, Бориса Валеджо. И горстка неплохо нарисованных мужиков. Мне глубоко плевать на социальные высказывания, на то, что это как-то «реалистично». Плевать. Это темное фентези, выдумка, и оно должно быть согласно мрачной, взрослой (НЕ ДЕТСКОЙ, С ЦЕНЗУРОЙ) сказке: красивым, изящным, мрачным.
 — Наглухо прибитая к игре ненужная, вымогательская монетизация за пропуски и скинчики
 — Скинчики и доптовары — дорогущая, абсолютная безвкусица, тотально скучная, невыразительная, которую не то, что стыдно надевать, на нее смотреть абсолютно неприятно. И надевать приходится на совершенно скучных, блеклых, невыразительных персонажей, будто их рисовала плохо натренированная нейросеть. Это покупать не то что не хочется, это хочется из игры вымарать, чтобы не портило
 — Натужная драма про очередную (карикатурно) сильную, израненную, но очень гордую независимую после финального боя.

Оценка — 6 занюханных Мефисто из 10 Азмоданов. Возвращаться не хочу, как не хотят и многие из моих друзей, кто купил и разочаровался. С друзьями периодически собираемся в  Diablo 2: Ressurected и  Diablo 3: Reaper of Souls.

Tokyo Xanadu Ex+

Ссылки: Steam / PS4/PS5

 

Трудно поверить, но музыку написал один из нынешних худших композиторов студии. Опенинг очень хорош, я даже скучаю по такому качеству анимации у Falcom.

Об игре написал прекрасную статью мой дружище, Falcom-единомышленник, коллега по блогописанию и вообще хороший человек, Keksuk.

Проходил  Tokyo Xanadu Ex+ на PC, однако успел пощупать копии игры на PS5 и PS Vita. Сама игра — явно выходец эпохи PS Vita. Собственно, эта платформа и стала первой целевой. И, как оказалось, это — Hidden Gem, очень качественный, расстраивающий только тем, что Falcom пошли на поводу популярных тем и начали развивать школьную тему с типичным сёненом о спасении мира. Благо, характерный Falcom-привкус никуда не делся. Tokyo Xanadu Ex+ далко не обязательна к прохождению, но она обязательно доставит свою немалую порцию удовольствия, если Вам до этого полюбились игры студии и если хочется очень качественной JRPG с экшеновой боевой системой. Формула Tokyo Xanadu — это нечто на стыке механик «повседневности» из Trails of Cold Steel и сражений из YS.

Пусть главными героями, по традиции, являются подростки, умные и способные не по годам, однако, смесь мистики, повседневности, потрясающей музыки от куднесников из Falcom, приятного визуального ряда и крайне вылизанного геймплея — это то, что надо, когда ты устал и вымотан. Да что там, даже мини-портреты персонажей и интерфейс выглядят крайне эстетично и красиво — как минимум, на мой взгляд.

История в меру интересна и очень богато написана с точки зрения нарратива и диалогов — пусть проблематика простенькая, и далеко не уровня  Xeno\ MGS\ 13Sentinels.

Немного о саундтреке Tokyo Xanadu Ex+ — хочу просто поделиться и тем самым дать понять, насколько крутую музыку пишут ребята из Falcom для своих игр. Уровень качества записи просто феноменально высок. Мелодии написаны настолько хорошо, что начинаешь намурлыкивать их под нос.

 

Отсюда начинаются боевые треки, звучащие во время изучения лабиринтов, т. е. Xanadu. Этот трек воистину прекрасен: очень мелодичная электроника, клонящаяся к трансу

 

А вот эта идеально создает зловещее ощущение с характерным почерком Унисуги, одного из лучших композиторов Falcom

 

На мой вкус, очень мощный саундтрек, задающий тон битве на преодоление своих лимитов с очень крутым развитием с 0:56

 

Еще один достаточно хороший боевой трек, с очень удачными ходами

 

Традиционный боссфайт-трек с характерным Falcom-почерком

 

Отсюда начинаются повседневные треки, звучащие в будни и во время диалогов и свободного перемещения по локациям.

 
 
 

Тема из меню игры. По-моему, очень удачный трек

Геймплейная петля крутится вокруг двух больших и «жирных» секций: повседневная часть и боевая часть. В повседневной мы выполняем побочные квесты, связанные с общением, берем боевые квесты, закупаемся, прокачиваем отношения с друзьями. Боевая же часть представляет собой продирание с боем через лабиринты, полные тварей разного калибра, многофазных боссов и ловушек. Экшен часть великолепна: она проста, состоит из двух типов ударов, каста и дэша с прыжком, а также двух усиленных атак. Но этого хватает за глаза, чтобы не устать до конца игры, поскольку колошматить демонов — одно удовольствие. Вылизанное дизайнерами до блеска ощущение от ударов и воспринимаемых визуальных эффектов.

И по-моему, это одна из высших степеней похвалы. А еще это очень Falcom'овская игра в самом лучшем смысле слова. Уровня номерной, поздней части YS, с крайне приятным и вылизанным игровым процессом. И даже многослойный финал (их аж три штуки, последовательно!) подан очень трогательно, почти как в  YS8: главную виновницу событий лирично, и очень стильно показывают в конце, намекая, что это лишь часть финала. Каюсь, пустил слезу, пусть не такую горькую как от концовок  YS8\Xenoblade 2-3, где меня от эмоций чуть не разорвало.

Из серьезных плюсов: проработка персонажей, музыка, визуальный ряд, боевая система, внятность гейм-дизайна.
Из мелких недостатков: история довольно простенькая, хоть и с «завитками», боевая система кому-то может показаться несколько однообразной из-за запертости в лабиринтах.

Мои честные 8 из 10.

HI-FI Rush

Ссылки: Steam/Xbox

Знаете, а ведь интернет-таблоиды не лгали касательно  Hi-Fi Rush. Мало того, что никто не ожидал от разработчиков  The Evil Within удалого и позитивного экшена от третьего лица, так более того: никто не ожидал такого релиза для Xbox\PC без какого-либо анонса, с прицелом на сарафанное радио!

 Hi-Fi Rush легко стала одним из заделов на игру года. Это задорный ритмический панк-рок-привет всему экшеновому, что существовало в эпоху PS2 и PS3. Идеально подчиненная ритму и музыке игра, которая вдыхает струнами и выдыхает риффами, не забывая чеканить бочкой и рабочим на каждый шаг, отцеживая хэтом щелчки пальцев при ходьбе. Удары по врагу сопровождаются гитарными переборами, и все побоище с местной шушерой превращается в микс из вылизанной европейско-японской cartoon-рисовки (почти аниме, но не аниме-стилистика) и органичного перебора по всему инструментальному рок-арсеналу.  Hi-Fi Rush не стесняется разнообразного юмора: более того, она щерится им изо всех доступных щелей.

И, как оказалось по прохождению это — чудеснейшая вещь, однозначно одна из лучших в этом году. Уровни лихо бросают от ситуации к ситуации, сценаристы с режиссером и аниматорами выкатывают шутку за шуткой с хорошей анимационной постановкой. Дизайнеры организовали прекрасные, аддиктивные бои, завязанные на ритме, но не вынуждающие безупречно попадать в такт. И все это под прекрасную музыку. Поэтому выдаю игре мои 9 из 10 с претензией на почти десятку. Советую, однозначно!

Hades

Повелся на положительные отзывы, купил и разочаровался. Как я ее ни пытался полюбить, меня морально убивает именно сама геймплейная петля игры. Я не люблю однообразие в локациях, поскольку для меня важно постоянное движение вперед, со сменой декораций. И да, возможны исключения, но они крайне редки и для них нужно создать особые условия.

И, как выяснилось, рогалики — это практически радикально не мое, так как они предполагают множественные (сильно выше 3 раз) забеги по одним и тем же локациям и боссам, пусть локации и слегка перемешаны. Даже в репетативных Diablo 2-3 у меня не было такого жесткого, настойчивого и раздражающего ощущения дежавю. А здесь — я натурально устал от игры на третью смерть и третий забег. Пробовал возвращаться к игре, но, увы, необходимость снова убивать тех же боссов и бегать по тем же локациям положительных эмоций не вызывает. Не мое.

Плюсы:
— Отличный дизайн мира и персонажей
— Отличная музыка Даррена Кобба
— Приятное ощущение от ударов по противнику
— Неплохо склеенные подземелья
— Любопытный и щедрый для жанра нарратив

Минус:
— Слишком однообразно: приходится бегать по одним и тем же локациям и убивать одних и тех же боссов и врагов. Раз за разом. Раз раз разом. На мой вкус, в десятки раз однообразнее, чем в самой по себе репетативной Diablo.

The Legend of Legacy

Откинул из бэклога The Legend of Legacy на 3DS. Отличные подача, персонажи и визуальный ряд, но скучная и однообразная игровая механика с рандомным проком прокачки абилок и кучей гринда.

Вместо нее очень советуют следущий проект студии: The Alliance Alive. Однако, то как она нарисована и подаёт визуально исследование локаций — отдельный приятный момент.

Удивительно, но на следующий день после того как я бросил игру, объявили о ее портировании на современные платформы. Забавное совпадение.

Noctuary

Ссылки: Steam.

По первым ощущениям — прекрасный, бюджетный изометрический экшен АА-калибра с колдовством и маханием мечом в своеобразном мире из света и тьмы. Очень плотно налегает на повествование и шикарно ощущается в бою. Очень отзывчиво, с приятным импактом при ударах по врагу. Повествование бюджетное, через новеллу или диалоги на движке. Первая глава скучновата, вторая начинает хоть какое-то движение сюжета. На форумах Steam радостно сообщают, что вторая половина истории — это взрыв сознания и снос башки. Как себя покажет — поглядим, но у игры уже масса положительных отзывов. Я брал игру по превьюшкам и рекомендациям. Надеюсь, что покупка стоила того. Как доберусь — сразу накатаю мнение. А пока от меня поверхностная заочная рекомендация.

Если я правильно понял, разработчики из Китая, т. к. из языков озвучки только Кантонский и Мандаринский.

Cuisineer

Ссылки: Steam

Купил и добавил в бэклог. Играется как изометрический экшен в формате данжен-кроулера. Берем своей досужей и приятно анимированной кошкодевчушкой лопатку для котлет и идем херачить ею все живое в соседнем лесу, пуская всех пушистиков, камни и дерево на котлеты и стройматериал. Все ради того, чтобы восстановить семейный ресторан!

Пощупал с часок — понравилось. Игра по-пряничному милая и уютная, создает ощущение комфорта и расслабления. И если в ней не налажают с механиками, она будет идеальной терапией после тяжелого рабочего дня и стрессов.

God Eater: Resurrection

Начал проходить в кооперативе на PS5.
Ссылки: Steam / PS5 (игру выдают как подарок за покупку  God Eater 2: Rage Burst)

По механике — типичный  God Eater\ Monster Hunter (что логично) со всеми вытекающими. Прокачка через оружие и экипировку с переменным крафтом и закупом припасами. В программе — злющие враги с лютым контролем и жирнющими запасами здоровья, носящиеся по небольшим аренам для боя. На закусь — зрелищные побоища в гуще врагов.

В отличие от Monster Hunter, в God Eater есть какие-никакие лор и сюжет, что выгодно отличает серию лично для меня, поскольку просто бегать и убивать монстров мне было бы не интересно.

Проходится первая куда бодрее в кооперативе, чем третья. Между первой и третьей God Eater я заметил только серьезный рост в презентации (графика, анимации), удобстве (управление, реакция персонажа) и ряде новых абилок\фич. Кор-геймплей в серии не менялся, как и довольно специфичная раскладка управления, доставшаяся серии аж с эпохи PSP. Вообще чувствуется, что игра прошла путь от эпохи PSP, доросла до PS Vita и оттуда без изменений рухнула на PS4, откуда была запущена на PS5 по обратной совместимости. Каков кульбит?

P. S.: У  God Eater 3 очень нудный и скучный симфонический саунд. Первая часть же жжот эклектикой, куда вплетаются и тяжелые гитары, и техно, и этнические запилы с характерным восточным хором.

DAEMON X MACHINA

Ссылки: Steam / eshop

Неистово доставляет. Пока что ощущается как младший братец  MechWarrior на стероидах. Мехи куда проворнее и сам геймплей скорее шутерный, чем симуляторный. Поговаривают, что похоже на  Armored Core, но эту серию я не трогал.

Пока что весело, стильно, красиво, с очень мощным и задорным музлом.

 

Боевой трек с охреневшим перегрузом на гитаре

 

Прекрасный трек, сопровождающий игрока в ангаре

Буду проходить дальше.

Адвенчуры и им подобные

Прошел

Stray

Ссылки: Steam / PS5 / XboxSeries

Прошел. Проходная, но красивая игра с элементами платформинга, которую на себе вытаскивает выбор главного героя — кота, и из-за этого ей вполне можно поставить 7 баллов из 10, или, говоря языком SG-оценок, «похвально». А вот посыл у нее очень правильный: человечеству нужно быть умеренным в своих амбициях.

Про нее вообще сложно рассказывать, поскольку она представляет собой набор сцен, каждая из которых призвана дарить какое-то ощущение. И эти ощущения, наслоенные на основную загадку истории, собираются в некий смысловой пазл. Всю свою славу игра, по сути, получила благодаря трем вещам: арт-дизайн, музыка и жирно намазанное на всю игру «котявое» очарование.

Catherine: Full Body

Ссылки: Steam / PS5 / eshop

Прошел  Catherine на хорошую концовку с Katherine в финале. И, надо сказать, было весело.

Сюжетная завязка очень хороша: 32-х летний парень Винсент состоит в отношениях со строгой и сдержанной девушкой Катериной (через K). В один прекрасный момент он понимает, что не хочет «повязать узелок» и делать предложение своей девушке, потому что и так хорошо, его все устраивает. Отношения стагнируют, у него начинаются кошмары. И тут появляется она: загадочная девушка, которая идеально попадает во вкусы парня, кокетливая, игривая и всячески втягивает его в свои сети. Зовут ее тоже Катерина (через C). И однажды утром он понимает, что переспал с ней и тем самым изменил своей девушке. С этого и начинается весь адский кавардак.

Сюжет, эмоциональные качели, персонажи, музыка, арт и постановка отличные. Уровни и кор-механика с тасованием блоков туда-сюда по башне не понравились из-за однообразия и их избытка. В конце очень душно. Ещё и погоняют на время.

P. S. концовки хороши. Особенно концовка «хаоса». Ржал в голос.

Оценка: 8 из 10.

Stray Gods: the Roleplaying Musical

Ссылки: Steam \ PS5 \ XboxSeries \ на Switch — ужасный порт

Cнос башки, если вы цените музыку, комиксы и интерактивные истории с возможностью рулить… песней! Идейно — это мюзикл-комикс-новелла с регулярным выбором вектора развития истории в диалогах с прицелом на то, как это делала в своих играх Telltale. Выбор реплики определенно меняет историю, как и черты, которые предлагают выбрать для главной героини, Грейс. Бедолагу закрутило в псевдодетективную мифологическую историю. Но до этого она бросила школу, пробовала себя в музыке. Пыталась сколотить с подругой Фредерикой группу. И тут на нее во время прослушивания на пару мгновений сваливается талантливая исполнительница по имени Каллиопа. Они буквально обмениваются песней и… в этот же день она, Каллиопа, оказывается у Грейс дома со смертельным ранением в живот. Из пострадавшей вылетает золотое свечение и селится внутри Грейс. Та в панике, но, скорее, от того, что у нее на руках свежий труп. Тут же ей на голову сваливается еще один человек, кто представляется Гермесом и отправляет ее на встречу с четырьмя персонами, кои с порога обвиняют ее в убийстве своей сестры. В убийстве богини, Музы. И даже печенькой не дали угоститься со стола.

Сразу с хорошего: это очень хорошо написанный мюзикл, с красивыми и вдохновляющими песнями и здорово написанными мелодиями. Постановку в виде комикса уже через какое-то время даже не особо и замечаешь, поскольку погружение в историю проходит гладко. А еще во время песен тебе приходится управлять тем, куда повернет композиция: что споет Грейс и кому даст вокальную партию. Нередко вместе с поворотом меняется и жанр фоновой композиции, что круто. Все это, в итоге, определяет исход многих диалогов и ситуаций. Рулить на ходу песней с шансом сломать ей хребет и даже увести в сторону — такого я сходу не припомню, чтобы где-то еще встречалось среди игр. Судя по тому, что я успел заметить, у Stray Gods три концовки, если не больше. Пробовать больше не хочу — я свою порцию удовольствия получил, но кому-то это может зайти и он пройдет игру минимум три раза с разным набором реплик и действий. Думаю, вариативность у нее достаточно глубока. В рамках интерактивного мюзикла, конечно же.

Главное, что история, в целом, невзирая на элементы западной модерновой КУЛЬТУРЫ, неплоха. Проходится приятно. Пусть это не какой-нибудь суровый квест или детективная новелла с сорока исходами.

Из минусов… достаточно высокие требования к знанию английского с умением относительно быстро читать и параллельно воспринимать на слух, но тут спасают довольно бодрые и живые субтитры с не перекрывающей их паузой. Язык богатый, так что часть выражений приходилось натурально гуглить. Уровень B1\B2 просто обязательны.

В целом, рекомендую, если любите греческую мифологию, мюзиклы, красивую музыку и хороший классический западный комиксовый рисунок.

Оценка: 7.5 из 10. Почти 8, если бы не некоторые спойлерные моменты в образах персонажей, что меня, лично, подбешивает в западных играх.

P.S.: Взял себе две черты: сочувствие и агрессия (ум оставил в стороне). Орнул про себя с того, что в финальной схватке до победного держал линию «я тебе сочувствию и понимаю, ты тоже жертва», и на финальном аккорде врубил «Прописать этой скотине в хлебало. Дважды».

New Tales from Borderlands

Вселенная Borderlands однозначно относится к одним из моих любимых — во многом благодаря великолепной  Borderlands 2, пройденной в коопе с кучей разных друзей. Глядя на  New Tales from Borderlands я заведомо ожидал подвоха и проблем — уже как минимум на уровне дизайна персонажей. Предрелизный геймплей уже жирно намекал на тонну проблем с юмором и диалогами. И, запустив ее на своем втором, взломанном Switch, я убедился, что этот скучный сблёв в виде новой игры Gearbox, который должен расширять вселенную и добавлять туда новых смешных и увлекательных историй, совершенно не справляется со своей задачей. Он вынуждет игрока зевать и морщить лицо от ужасно подобранных черт персонажей, совершенно несмешных шуток и кучи испанского стыда, порождаемого ежесекундными неловкими фразами и дебильными ситуациями.

Telltale на заре восьмого поколения консолей выдали веселую и удалую  Tales from the Borderlands, аккуратно обращаясь с первоисточником и подарив нам целый выводок новых и интересных героев. Что сделала Gearbox в новом «интерактивном фильме»? Выдала сборник ахинеи, вытягивающий лицо почище шуток уличного алкаша. Я с трудом вытерпел первые полчаса этого кошмара: в тебя вроде кидают сигналами «это же  Borderlands! Смотри! Ты же это любишь!», однако, нам предлагают смеяться над:
 — Тем, что вусмерть зашуганные главные герои всегда заикаются и пытаются глупо оправдаться за свои слова или оговорки.
 — Тем, что у корпорации, производящей оружие в девиз вплетен подсмысл про убийство.
 — Тем, что роботы шутят про подъем продаж от удачных изобретений орудий убийств человеков.
 — Тем, что главные герои совершенно не способны в социум.
 — Тем, что герои вселенной играют экшен-фигурками как дети, делая «пыщ-пыщ» друг в друга (а еще это — одна из игровых механик!).

Единственная работающая шутка украдена из IT CROWD, и та про «выключить и снова включить». куда это нахрен годится? У Gearbox совсем крыша поехала? Кто у них заказывал творческую импотенцию с доставкой на весь штат?

Аркады и им подобные

За что я люблю игры с аркадных автоматов из 90-х — за их безудержные угар, драйв и потрясающую пиксельную анимацию. Не то бездарие, что рисуют во многих инди-проектах последних лет (за редкими исключениями), а настоящий качественный, породистый, матерый пиксель-арт с плавной и сверхкачественной анимацией. Игры, которые в 45-70 минут упаковывают такой фейерверк впечатлений, что не снилось ни одной «дрочильне» от UbiSoft со всеми ее 500 часами гринда на 2 часа уникального геймплея во всех последних крупных играх.

Консоль NEO-GEO как раз доставляла во все японские дома тот самый Arcade-экспириенс, без каких-либо скидок. SEGA Saturn продолжила это дело: SEGA собаку съела на «пожирателях четвертаков» и знала свое дело, организовав целый ряд прекрасных портов на свою консоль. NEO-GEO раздобыть мне не удалось, поэтому обошелся портами и эмуляцией, но зато Saturn — да!

Прошел

Söldner-X 2: Final Prototype

Ссылки: PS4

Годный шутемап от специалистов жанра старой закалки, вышедший аж в 2015 году. На низкой сложности подойдет даже новичкам в жанре.
Внешне очень напоминает Gradius с PS2: художники изобразили очень симпатичные модели кораблей, а также всякую космическую дичь на фоне офигенного, предзаписанного, очень гладко скроллящегося, детального видеоряда.

Играется крайне бодро, с традиционными пауэр-апами, сайдкиками и набором абилок «на лету», чем-то напомная то  R-Type, то Gradius. Боссы опасные, многофазные, требовательные к реакции и умению адаптироваться к ситуации. На низкой сложности прощают ошибки и не заваливают весь экран прожектайлами. Но на средней — это уже хардкор.
В игре 4 больших уровня, которые дополняются секретными локациями за выполнение определенных условий, все четыре плотно набиты событиями. Имхо, Söldner-X 2: Final Prototype — идеальный способ отвлечься на часок и прекрасно играется на портативке.

7 из 10. Прошел на PS Vita.

Marfusha

Ссылки: Steam / PS5 / XboxSeries / eshop

Пройдено за час.

Простенький, немного кривенький шутемап, где нужно отстреливать волны врагов. Между волнами рандомно выпадают апгрейды, которые можно купить за скоромное жалование.

Сюжет у игры — прям уровень Евангелиона по депрессии: главную героиню, живущую в тоталитарном государстве, объявившем войну всем вокруг, забирают защищать главные ворота города от еженощных атак роботизированных солдат. Постепенно она узнает, что правительство давно смылось, бросив живых солдат на произвол судьбы, а армии врагов используют мозги пленных как запчасти для своих роботизированных воинов. Ее страна тоже пыталась создать армию роботов, но не смогла добиться тех же результатов, бросая, в итоге, живых людей в эту мясорубку.

Немного напомнило аниме «86».

10 депрессий из 10. 5 из 10 за общие впечатления. Прошел на Nintendo Switch.

Contra 4

Офигенный ураган, тотальный звездец в плане сложности даже на Easy (два месяца мучений в попытке пройти и зазубрить уровни с появлением врагов). У игры очень, невероятно крутой пиксель-арт, офигенное использование обоих экранов консоли, породистый KONAMI-like-саунд, крутой драйв. Болят пальцы всех имеющихся рук. Такое ощущение, что после прохождения у меня отросли еще руки.

Прошел на Nintendo DS. Оценка: 9 из 10, идеально для мазохистов, я не хочу это еще раз проходить, но было круто. WayForward жгут.

Nanostray

Удивительно, но факт: как только получил на руки консольку, одним из первых дел начал искать под нее шутемапы, причем такие, не особо сложные. Наткнулся на Nanostray — и это то, что надо. К концу ломаешь об нее зубы, но с лютым задором. Игра придерживается канонов жанра: стрельба стандартная/усиленная, 4 паттерна атаки и бомба. Всем этим надо фигачить тонны врагов, и, что важнее всего — много маневрировать, чтобы уходить от паттернов буллет-хелла — пространство для манёвра построено в форме усечённой пирамиды вглубь. А hell’а тут много. Враги ведут себя максимально подло подступая с неожиданной стороны именно тогда, когда этого не ожидаешь. И это надо заучивать, таков жанр. Игра довольно терпимо относится к игрокам и позволяет использовать continue.

Отдельный кайф в том, что нижний экран выполнен в виде интерактивной приборной панели, где выбираешь тип атаки, «сканируешь» врагов, и. т. д. Бутафория, но прям прикольная.

Прошел на Nintendo DS. Оценка: 7 из 10, отличный представитель жанра.

Caladrius Blaze

Ссылки: Steam \ PS5 \ eshop

Хороший и стильный шутемап в сеттинге технофентези, облагороженный отличным металлюжным саундтреком и приправленный фан-сервисом. В игре доступен целый ряд бойцов с разными кораблями и разным стилем боя (различаются маневренность, основное и дополнительное оружие). Механика традиционна для жанра: проходим ряды битком набитых врагами уровней, собирая кристаллы для апгрейдов между уровнями.

По пути разворачивается мини-история конкретного героя (будь то королевская стражница Алекс или съехавшая с катушек из-за экспериментов, жаждущая силы Лилит), идущая семимильными шагами вперед с каждым поверженным боссом. Причем босса можно победить не просто так, а посрамить — сорвав с него одежду при взрыве, планомерно уничтожая элементы боевой машины и не теряя своего здоровья и кораблей. В конце будет забавная или милая иллюстрация с почти раздетой вражеской героиней.

Кстати, игра позволяет гибко настраивать сложность, являясь отличным вариантов для новичков в жанре.

У Caladrius Blaze правильный «шутемапный» саунд: тяжелый, приправленный симфоникой в угоду техно-фентезийному сеттингу. Звучит крайне бодро и ярко, призывая действовать.

 
 
 
 
 

Прошел на PC. Моя оценка: 8 из 10.

Phantom Breaker: Battle Grounds

Ссылки: Steam \ Xbox \ PS5 \ eshop

Битемап  Phantom Breaker: Battle Grounds — игра по франшизе  Phantom Breaker, больше всего известной вручную отрисованными файтингами. Как  Blazblue, например. В своей нише — штука известная и сама по себе очень приятная, хороший такой представитель жанра. И, как выяснилось, у нее есть вот этот добрый родственничек, который сам по себе — тоже хороший представитель, уже своего жанра, жутко напоминающий по ощущениям нашумевшую  Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и  Scott Pilgrim vs. The World™: The Game.

Сначала игра вышла на Xbox 360 в феврале 2013 года в рамках Xbox Arcade, в качестве спин-оффа основной серии. И, судя по всему, продажи пошли неплохие, отчего последовали релизы на PS Vita в 2014, в Steam и на PS4 в 2015, а также на Nintendo Switch в 2017.

Сама игра из себя представляет невероятно тактильный и приятный симулятор набивания морд с помощью DPAD и четырех кнопок да пары шифтов. Враги только так разлетаются с криком «твою мать!», боссы — неистово скалят зубы, а из поверженных врагов летят монетки да кристалльчики: все ради прокачки умений и характеристик между уровнями. Сами уровни недлинные, но позволяющие вдоволь перемещаться между задним и передним фоном (как в Guardian Heroes на Saturn), уклоняясь от дальних атак и скоплений особо вредных противников, среди которых как всякая мертвечина, так и роботы с различными демоноподобными тварями. Играется очень бодро и залипательно, на врагах можно набивать комбо и глушить их тяжелыми атаками. И, что нехарактерно для многоих битемапов, блок ставится НИЧЕГО НЕ ДЕЛАНИЕМ. Это заставляет мозги с непривычки работать немного иначе и ловить боссов на окончании их цепочек атак, иначе сляжешь. Анимировано прекрасно, звучит неплохо. Но самое чудесное: игра поддерживает кооператив ПО СЕТИ, а это замечательная перспектива угореть целой толпой в 4 человека!

Кого-то может смутить стилистика с чиби-персонажами, но на это, имхо, стоит закрыть глаза ради геймплея и драйва. И вот драйва хватает: битемап получился довольно сложный, но веселый. Вся его ценность заключается как раз-таки в боевой механике. Сюжет особой ценности не представляет, но шуток и фан-сервиса для фанатов франшизы насыпали — будь здоров.

Оценка: 7 из 10. Весело, ярко, задорно и залипательно. Но: не хватает внятного сюжета и более сложных/комплексных по устройству уровней. Прошел на PS Vita.

Metal Slug

Ссылки: Steam \ Xbox \ PS5 \ eshop

Прошел первый Metal Slug на эмуляторе NEOGEO. Игра отлично выдерживает проверку временем и превосходно играется как на современных геймпадах, так и на реплике геймпада NEOGEO CD от SNK и 8BitDo.

Бодрый, веселый геймплей с оглядкой на кооп с великолепным пиксель-артом — это прям то, во что можно с удовольствием позалипать. Пусть и управление, на мой вкус, недостаточно отзывчивое и туговатое. Уверен, что с напарником проходится еще веселее.

Всячески Советую. Доступна еще и на Switch в составе пака ACA NEO-GEO. Оценка: 7 из 10. Бессмертная классика.

Sengoku 3

Ссылки: GOG / PS5 / Xbox / eshop

Вымучил Sengoku 3 на эмуляторе NEOGEO. Игру называют Hardcore Hidden Gem, и это идеальный способ упороться в красивый и относительно приятный по импакту ударов битемап для самых отбитых мазохистов. Запредельное количество боли и совершенно нечестных врагов гарантированы. А в актуальное время автомат наверняка был идеальным поглотителем монеток, так как карал всех без разбору.

Игра крайне, невероятно, чрезвычайно требовательна к дистанции атаки, времени замаха и знанию паттернов даже базовых врагов. Совершенно не прощает ошибок: она не позволяет отменить атаку, так что огребать по хребту игрок будет часто и очень много.

Идеальный способ тысячекратно увеличить количество матюков на квадратный метр в квартире. Доступна еще и на Switch в составе пака ACA NEO-GEO.

Оценка: 4 из 10, потому что звездец как нечестно и звездец как утомительно. Поклонникам хардкора можно поднять оценку на 3-4 балла.

BattleToads Arcade

Ссылки: Xbox (Rare Replay)

Прошел BattleToads Arcade с помощью эмулятора аркадных автоматов MAME-2003. И это отличный битемап! Жутко сложный, жутко злой, отражающий дух своего времени: по-комиксному брутальные жабы в лице Зитца, Рэша и Пимпла от души надирают зад Темной Королеве и ее приспешникам в уморительной форме. То самое прекрасное время, когда те самые жабы хоть и были смешными, но не теряли своих крутизны и брутальности, сохраняли целостность образа и были нарисованы так, что их хотелось перерисовывать в альбом или удачно подвернувшуюся тетрадь. А не этот Nickelodeon-like высер из 2020, от визуального стиля которого меня тошнит еще сильнее после прохождения аркадной версии жаб.

RARE когда-то могли, но, похоже, их задушило партнерство с Microsoft и оттуда поуходили самые талантливые люди. И жаль. Зато у нас есть этот артефакт прошлого, работающий благодаря труду программеров и реверс-инженеров аркадного автомата. Всячески советую засесть за него в кооперативе.

Оценка: 8 набитых, сочных Темнокоролевских жоп из 10 разбитых Робоманусов, придавленных Биг Благами.

Eroico

Ссылки: Steam

Между делом прошел Eroico. Забавный хентайный пиксельный ультра-бюджетный платформер с очень хорошим пиксель-артом у персонажей. Короткий, но очень сложный даже на самой низкой сложности.

Некий Герой продирается через разные локации, защищаясь от голодных до секса, самых разных монстродевушек. Если оглушится — на него сразу насядут. Если помрет — занасилуют до смерти с характерной картинкой.

Удар один, видов улучшений атаки — два, есть прыжок и блок. Вот и весь арсенал. Уровни выполнены хорошо, с ловушками и подлостями.

Проходится где-то за 2-4 часа упорных попыток, в зависимости от сложности и скиллов. Не надоедает, но может изрядно бесить сложностью.

Оценка: 7 из 10.

Blast Wind

Куда более дружелюбный, чем многие другие представители жанра и куда более музыкально приятный, но более простой визуально шмап. Тоже явно порт с аркад, даже DIP-свитчи можно прям в настройках пощелкать. Очень схож с Batsugun, как и вообще, в целом, с большинством шмапов на космическую-технологическую тематику. Разве что здесь палкой-выручалкой могут выступать редко выдаваемые бомбы, способные в пару выстрелов разложить первых боссов. Прошел с удовольствием, жутко зажигательная штука.

Из стандартных фишек — разные корабли с разными паттернами и активная прокачка вооружения.

Проходил на SEGA Saturn. Оценка: 7 из 10. Качественно, весело, задорно.

DoDonPachi

Ссылки: Steam / eshop / PS5 / Xbox

Легендарный в узких кругах буллетхелл-шмап на традиционную космическую тематику. В арсенале — шикарный арт, восхитительная музыка, три кораблика, два режима стрельбы, один из которых замедляет перемещение, а также бомбы. Бомбы, совмещенные с атаками могут усиливать сами атаки, и, попутно, трансформировать все летящие снаряды в звездочки-очки, спасая из патовых ситуаций. Так-то шмап поначалу дружелюбный, но к концу совершенно уничтожающий всю самооценку. Тот, кто проектировал финального босса — натуральный садист из садистов. Жирнющий на хп босс закрывается щитом всякий раз, когда игрок получает неуязвимость или использует бомбу. При этом херачит такие паттерны, в которых сориентироваться крайне сложно, если вообще возможно.

Оценка: 7 из 10. Она делает очень больно.

Steam Heart’s

Изначально, как выяснилось, игру писали под серию домашних ПК от NEC модельного ряда PC-98, и там это была смесь эроге с шутемапом, с полноценной хентайщиной. Для портов под PC Engine и SEGA Saturn градус порнографии существенно снизили, доведя до легкой эротики с цензурой (судя по описанию из Википедии, по сюжету в этом мире злобный вирус начал захватывать людей, меняя их поведение на агрессивное. Главный герой Blow со своей сестрой-гермафродитом (!) Falla отправляется спасать сидящих в мехах девушек от вируса путем выковыривания их из этих самых мехов и неистового целебного коитуса). Но это не суть.

Суть в том, что игра очень narrative-heavy, без субтитров и перевода, из-за чего разобрать на слух японскую речь — фатальная проблема. Актеры играют на совесть, анимированы говорящие мордашки тоже очаровательно, в духе 90-х. Но понять что-то можно только по картинкам и отдельным англицизмам.

Геймплейно — не самый лучший, но очень приятный шмап, базовыми механиками страшно мне напомнивший нежно любимый  Tyrian:
1) Броня есть
2) Пауэр-апы складываются в три слота: основное, боковое и сайдкики
3) Апгрейдится все примерно в 5-6 этапов
4) Бесконечные продолжения в режиме Saturn
5) Умеренная сложность без заваливания всего экрана прожектайлами, за исключением несколько невменямого финального босса.

Художники молодцы: нарисовано очень приятно. Отдельные боссы внушают технической реализацией, а рядовых врагов расшибать — прямо-таки кайф. Музыкально — задорно, прям хорошо, но далековато до «я бы закинул это в личный плейлист».

Прошел на SEGA Saturn. Оценка: 7 подранных кошкодевок из 10.

Radiant Silvergun

Ссылки: Steam / eshop

Крайне душный, очень недружелюбный, переусложненный, затянутый сюжетный шутемап с нудной и однообразной музыкой, но красивыми визуалом, необычными, а также продуманными, в большинстве своем, многофазными боссами и крутой технической стороной в плане использования железа консоли.

Программистам я готов пожать руку: выжать из железа Saturn столько эффектов с комплексными фонами, огромными моделями боссов и кучей объектов при почти всегда удерживаемом фреймрейте в 30 кадров в секунду без кривого фреймпейсинга — это надо суметь. Как и суметь наворотить красивых, для железа и времени, боссов вместе с художниками. Они все очень разные, с разными паттернами боя и защиты от атак, хотя и базируются на стандартных для жанра правилах. К сожалению, боссы слишком жирные, оружие слишком слабое, и бои зачастую затягиваются, выматывая уже нервы. Уровни, при этом, собирал еще один садист: он ставит игрока в очень неудобные и нестандартные ситуации, и делает это довольно часто. Заранее предугадать ряд фатальных обманок и завалов снарядами да врагами просто невозможно. И это при условии, что в кармане очень мало жизней, а продолжения — не бесконечны.

Зато стрельбы здесь целых шесть режимов. По одному на каждую кнопку правого блока геймпада консоли. Применять их всех приходится: враги летают очень разными паттернами и их уничтожение — это не только вопрос повышения самооценки, но и, банально, выживания.

Сюжет, номинально, здесь есть, но понять его без уверенного знания японского — задача невозможная. Открывающий и закрывающий игру ролики выполнены в виде анимации от руки.

Прошел на SEGA Saturn. Оценка: 5.5 из 10. Душно. Долго. Нудно. Однообразно, пафосно и монотонно музыкально. Зато красиво и технически — великолепно. Не совсем понимаю, откуда у него такие высокие оценки.

Lords of Thunder

Сразу оговорюсь, что для меня шмапы — это что-то про космический корабль\танк\авиационную технику, несущуюся вперед сквозь миры и пространства. А вот вооружиться мехаброней в техно-фентезийном мире или лететь вперед за пчелку\ведьмочку\наркомана из Cho Aniki\бога\самурая — это не мое. Тем не менее, Lords of Thunder сильно порадовала, как игромеханически, так и музыкально: для нее написан набор совершенно восхитительных метал-треков.

Играется на двух кнопках и дпаде, между миссиями есть магазинчик, где за кровные можно подкачаться и подзакупиться пауэр-апами да усиленными атаками. Нарисовано неплохо, анимировано приятно. Паттерны врагов злобные, боссы злющие, последние выматывают все нервы и вытряхивают душу. Поклонникам жанра и металла, а также Heavy metal-эстетики — рекомендую.

 

Просто пример саундтрека. От себя очень советую поиграть\послушать

Игру, кстати, можно раздобыть на Wii\WiiU\PS3\Sega CD. Оценка: 7 из 10. Прошел на эмуляторе NEC PC Enigne. Саундтрек качественнее всего в версии от Sega CD.

Layer Section

Ссылки: Steam / PS5 / Xbox / eshop

Один из самых красивых и приятных шмапов на моей памяти. А еще один из самых злых в финальных уровнях, уничтожающих всю твою веру в себя.

Игра великолепно использует преимущества параллаксных фонов: с их помощью создаются эффекты смены перспективы, перехода между космосом и атмосферой, провала под землю и многое другое. Выглядит и нарисовано — совершенно сногсшибательно, особенно для девяностых. Судя по всему, это очень честный порт с аркад и он неимоверно доставляет как графикой (современному пиксельарту такое не снилось!), так и общим геймплеем.

Фишка этого буллет-хелл шмапа в необходимости атаковать как цели воздушные (висящие прямо перед носом), так и наземные\находящиеся сильно ниже по вертикали вглубь экрана — наводкой по отдельной кнопке. Разработчики довольно изобретательно используют эту особенность, вынуждая жестко маневрировать и постоянно оценивать разницу высот между тобой и целью.

Игру выпускали в разных регионах под разными названиями (RayForce, Galactic Attack) и на бесчисленном количестве платформ, среди которых есть даже современные: Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Windows\Steam, iOS, Sega Saturn, Аркадные залы.

Прошел на на SEGA Saturn. Оценка: 8 из 10. Красиво, но рвет жопу

Shienryu

Очень красивый шмап, но, как всегда, с завышенной сложностью. Но если играть без ошибок, проходящийся за час интенсивной борьбы с геймпадом. В моем случае прохождение заняло больше 4 часов, т. к. приходилось многократно перезапускать игру и пытаться снова и снова (как и в прошлые разы). В итоге я сдался и финального босса прошел уже с бесконечными бомбами, т. к. сил уже не было. Игра — еще один представитель прекрасно портированных аркад. Выглядит великолепно, бегает с высоким фреймрейтом, уровни разнообразные, враги — в меру, тоже.

Раскачка за счет power-up’ов на месте, как и три вида оружия. Бомбы здесь тоже есть, и их использование, в зависимости от кормового вооружения, меняет свой тип атаки и радиус обнуления вражеских снарядов. Фактически, это сейв-кнопка в очень тяжелых ситуациях, но не спасает на боссах, которые натурально заспамливают снарядами весь экран. Играется крайне бодро, музыкально хороша, выглядит превосходно.

Поклонникам жанра — любить и жаловать. Честные 7.5 из 10 со скрученными 2.5 баллами за душноту и чрезвычайно высокую сложность. Прошел на SEGA Saturn

ACA NEO-GEO Aero Fighters 2

Ссылки: Steam / PS5 / Xbox / eshop

Погонял тут несколько игр с консоли NEO-GEO через порты на Nintendo Switch. Aero Fighters 2 — типичный буллетхелльный шутемап той эпохи, с неплохим арт-дизайном, такой себе музыкой и довольно бодрым геймплеем из стрельбы и одной уникальной абилки на восемь доступных пилотов — идеальная доильня для монеток.
Сюжет максимально абсурдный клюквенный и состоит из 15 фразочек, которые бросает выбранный персонаж между миссиями. Никакой ценности не представляет. Ну и предфинальным боссом является… МАКАКА.

Прошел за чуть больше, чем полчаса активной игры. Убил 17 внутриигровых монеток — сложность крайне высока, паттерны врагов очень сложные.

Для жанра норм, особой ценности не представляет. 6 из 10. Прошел в виде порта на Switch.

ACA NEO-GEO Aero Fighters 3

Ссылки: Steam / PS5 / Xbox / eshop

В триквеле дизайн стал чуть проще, а уровни сократились, превратив сиквел в подобие босс-раша. На этот раз взял себе русских пилотов, которые стреляют церковными колоннами и в качестве спецатаки выпускают гигантских матрешек кружиться в смертельном танце. Сами боссы вполне злые и милитаристичные, как можно видеть на скриншотах.
А предфинальным боссом стала МАКАКА, но теперь С ЭКРАННЫМ АХЭГАО-МОДУЛЕМ чуть ниже ее.

ЕЩЕ РАЗ: МАКАКА С ЭКРАНОМ-АХЭГАО!!!

Специфичная штука на любителя. Трешанина, но очень сложная и драйвовая. 5.5 из 10. Прошел в виде порта на Switch.

ACA NEO-GEO Blazing Star

Ссылки: Steam / PS5 / Xbox / eshop

Blazing Star — это вроде бы классический для 90-х сайд-скроллер, но… блин, это такая анимационная патока, с таким замечательнейшим арт-дирекшеном! Обожаю настолько плавную и качественную анимацию с многослойными фонами: вражина разлетается в щепки с таким упоением, что не хочется останавливаться, вворачиваясь в безудержную из пляску пуль и взрывов.
Геймплейно формула несложная: выбираем корабль, стреляющий понравившимся паттерном и отправляемся месить орды врагов. По пути встречаются power-up’ы и различные коллекционные собираемые предметы, влияющие только на очки. При смерти один power up по закону жанра вычитается — атака становится слабее, отчего есть шанс просрать боссфайты, поскольку здесь они — на время.
И да. По уровню сложности — это полный шиздец. Я потратил свыше 25 виртуальных коинов на одно прохождение — умирал часто. Паттерны сложнейшие, требуют заучивания и филигранной точности.
Однако, драйв есть, задор есть. Чего еще надо от шутемапа? Прошел в виде порта на Switch и за полученные впечатления смело ставлю 7 из 10.

Pinch of Fighting Girls

Ссылки: Steam

Хентайный битемап с пятью уровнями и стольким же количеством боссов на прохождение. Фишка игры в неплохой боевой системе (пусть и довольно однообразной) и возможности прокачать главной героине набор фетишей или секс-зависимостей, которые не влияют ни на что, кроме забавы. Ну почти ни на что: если раскачаться в «правильную» сторону, можно уклониться от удара через (!) самоублажение с сиюминутным переходом к хентайной сцене с врагом. Играется на удивление бодро, боссы в меру сложные, враги с похожими паттернами. Нарисовано пиксельно и очень любительски (кроме главной героини, в которую вложились), музыкально — дженерик, но приятный. Рисунок хентай-сцен хорош для пиксельного битемапа, с неплохой, местами, выдумкой.

Пробегается очень быстро, но вполне себе радует как игра.

Оценка: 6 из 10. При этом, это вполне себе хидден-гем в рамках рисованного игрового хентая.

Batsugun

Ссылки: Steam / PS5 / Xbox / eshop

Драйвовый шутемап, один из качественных портов с аркад на домашние консоли. Отличается абсолютно зубодробительной сложностью из-за обилия вражеских пуль, выпускаемых на высокой скорости. Пока пытался пройти — обломал зубы. В итоге, прошел по-хитрому, но не жалею: это одна из очень красивых двухмерных аркад, в которые стоит погонять ценителям жанра.

Из стандартных фишек — разные корабли с разными паттернами и активная прокачка вооружения.

Проходил на SEGA Saturn. Оценка: 6.5 из 10 из-за зубодробительной сложности и чрезмерно высокого порога вхождения.

Ace Combat 7: Skies Unknown

Ссылки: Steam / PS5 / Xbox

В подписке PS Plus нашлась прикольная штука, которая, будучи не моим жанром, дала глоток свежего воздуха. Совершенно недушный симулятор/аркада стремительных реактивных боев на самолетах — Ace Combat 7: Skies Unknown. Игра сходу объяснила, что новичкам здесь рады и вообще в это можно гонять как в аркаду. Запустил, пострелял по целям, полетал над чудесным синим океаном и поглядел в прекрасное голубое небо, заселенное густыми облаками — и, почти влюбился в полеты. Они с должной настройкой простые, понятные и вообще какого-то хрена вызвали у меня вьетнамские флэшбеки от старого DOS-авиасима  TFX времен 90х годов, что заводил с дисков «Коллекция игрушек #1.3».

Словом, купил, отложил на изучение, но попозже.

Velocity 2X.

 Velocity 2X, на самом-то деле, если откинуть совершенно неуместный, ломающий все удовольствие гринд очков опыта ради доступа к новым уровням — очень хороший гибрид из платформера и шутемапа головоломочного типа.

Кор-геймплей крайне увлекателен и разделен на два слоя. Первый слой — это «как бы шутемап», в котором главное — маневрирование через телепортацию на небольшое расстояние от исходной точки. Для разнообразия сюда еще накидывают врагов и турели, стреляющие медленно летящими прожектайлами. Позже добавят точки телепортации, которые нужно ставить самостоятельно и методично между ними перемещаться с целью распутать клубок из необходимых к уничтожению цветных точек — в правильном порядке. Второй слой — это платформер со стрельбой, телепортацией и аналогичными точками, связанными с теми, что находятся в космосе. Ближе к концу придется проворачивать дичайшие комбинации и даже уклоняться от охраны, и даже биться с боссами, но все ломает любовь разработчиков делать хрень.

А именно — они насильно заставляют игрока идеально вылизывать каждый уровень, оценивая сколько всякой лабуды ты нашел или перебил в разных складках уровня. За это начисляется опыт. Единоразово. Больше опыта можно получить только если пройти уровень еще раз лучше прежнего. И вот это убивает все желание играть: ну не хочу я снова проходить длиннющий уровень и снова обшаривать все его углы, хоть вы там всем штатом гейм-дизайнеров пополам тресните! Дайте добить игру по-человечески!

Увы, в дроп с оценкой 6.5 из 10. Я не хочу проходить с десяток уровней заново в режиме перфекциониста. А ведь так все хорошо начиналось, и это был задел на 7.5-8 из 10. Проходил на Nintendo Switch.

Файтинги и им подобные

Прошел

Guilty Gear Xrd Rev2 STORY MODE

Посмотрел сюжет Guilty Gear Xrd Rev2, который подан здесь в виде пяти часов сюжетных заставок на движке игры. И, скажу я вам, это прям классно. Вот прям зашло, понравилось, порадовало, вызвало ряд эмоций. Подано стильно, с уместным, редко встречающимся, но глупым юмором, охрененной игрой актеров, отличным рендером, хорошей историей, богатым лором. Это прям ЕПОНСКОЕ аниме в очень хорошем смысле слова, ближе к духу 90-х. Невероятно приятная штука.

Въезжать в мир с предпоследней игры было очень сложно, плюс язык у игры сильно богаче на литературные выверты, чем в среднем у JRPG или других сюжетных игр.

Злодейка тут оооочень харизматичная
Злодейка тут оооочень харизматичная

По геймплею — хороший, аддиктивный файтинг. А так как я прохожу игры ради сюжетов, то просто побегал в бои и оценил качество механики, поскольку кампании как таковой нет, а сюжет вынесен в отдельный режим. Бить морды очень весело, но очень больно из-за кривой сложности по вхождению в игровую механику. А вот музыкально — патока. Дайсукэ Ишиватари хрени не пишет.

Мои 9 из 10, на эмоциях. Работает одинаково хорошо на PS5 и PC.

P. S. Та, кто озвучивала Абсолютную Волю, на мой взгляд, может даже слегка попрать известных нам Джокеров, от Марка Хэммила до Хита Леджера. С поправкой на то, что она очень круто переключается из «психа» в «нормальное» состояние.

Guilty Gear Strive STORY MODE

Посмотрел сюжет Guilty Gear Strive, и он прям тоже не менее классный. Весь на стиле, драйве и почти голливудском накале эмоций. Поставлено круто, выглядит круто, звучит ярко. Важно отметить, что английский даб не просирает интонации и смыслы и звучит прям хорошо. Сюжет написано прям на уверенную пятерку, и красиво завершает длинную историю Сола, а заодно рассказывает несколько побочных историй, плюс, чуток дораскрывает второстепенных персонажей.

Пощупал геймплей. Стало заметно доступнее и понятнее, комбо и связки выполняются проще, и играется как-то увлекательнее. Разве что сильно огорчает отсутствие полюбившихся персонажей из прежних частей. Но, я тут ради сюжетов, а сюжет здесь отдельно от геймплея.

Просто уделите время и посмотрите, оно того стоит.

Мои 9 из 10, на эмоциях. Работает одинаково хорошо на PS5, XSX, и PC.

Mortal Kombat 11: Aftermath

Покупал года полтора назад, и вот решил добраться в свете релиза Mortal Kombat 1 (невзирая на гнусную политику WB в отношении игроков из РФ и стран СНГ).

И… я могу назвать это «дополнением на все гребаные деньги». Netherrealm не просто упоролись, они адски упоролись, вкрутив в DLC-кампанию неслабое количество денег, пусть и реюзая ассеты. Сюжет простенький, чисто фановый, но при этом задающий тон для будущей игры. По сути — это такой пир для фанатов серии, которые не особо ратуют за правдоподобность и вменяемость, но очень топят за зрелищность и крутость. Mortal Kombat всегда была именно что про крутость и зрелищность — и здесь их сполна. Альтернативный таймлайн не ощущается лишним, а скорее грамотно перекольцует все и показывает, какой мир хотел для себя Лю Канг.

Оценка: 7.5 из 10. Очень достойное DLC, пусть и с не особо мощной историей в основе. Проходил на PS5.

DNF Duel

 

С тех пор, как познакомился с 3D-рендерингом от Arc System Works не перестаю восхищаться их работами: ребята работают по принципу «стильно, сочно, очень красиво, максимально привлекательно, но в духе ручной анимации, но только в 3D». Ну и с музыкой у них обычно полнейший порядок. Открывающий трек пусть и не сильно хватает звезд с неба и попросту приятен с красивым запевом, а вот внутриигровые треки — это то, что меня, по сути, сподвигло купить игру! Да, я купил игру просто потому что мне до одури понравился саундтрек. Вы когда-нибудь про такое слышали?)

На персонажей любо-дорого смотреть, окружение добротно прорисовано, боевая система традиционно для студии — задорная и фановая, если не соваться в компетишен. И в итоге я прошел всего одну кампанию в  DNF Duel на PS5, но понял две вещи:
1) Это хороший, но специфичный, динамичный и зрелищный файтинг от мастеров Arc System Works
2) Я не хочу проходить остальные кампании, поскольку сил в них вложено слишком мало; сюжета и погружения в мир ноль. Буквально ноль.

Я, если честно, недурно так разочарован, но и рад, что кампания короткая. Игра предложила 8 достаточно зрелищных боев, перемежающихся очень дешевой визуальной новеллой с красивыми задниками, между которой вставили два-три раза неплохие кат-сцены на движке игры длиной в 10-30 секунд каждая. Это даже близко не уровень последних Mortal Kombat или, особенно, Guilty Gear и Blazblue. И даже не уровень  Granblue Fantasy Versus, где кампании полноценные.

Но. Для раздачи дружеских пинков за одним диваном игра более, чем годится: она красивая, яркая, стремительная, динамичная с просто ПОТРЯСАЮЩИМ саундтреком. Бои построены на простых атаках, но выстраивать из них цепочки непросто, как и сложно играть от обороны, успевая реагировать и использовать дополнительные защитные приемы и ману (да, это файтинг с маной!). Это та редкая для жанра игра, где есть только бег и рывки, но и возможность уйти врагу за спину, а это неслабо так добавляет тактики и стремительности боям.

Оценка игре: 7 из 10. Оценка сюжета и кампании: 3 из 10. Проходил на PS5.

Rise 2: Resurrection

Вообще, с игрой как таковой у меня были связаны довольно положительные эмоции: в конце девяностых я гонял ее пиратскую обрезанную версию со сборника игр на своем древнем 486 DX2-66 MHz+8 MB RAM, аккурат после того, как потыкал предыдущую игру серии,  Rise of the Robots. Обе впечатляли красивой анимацией (пререндеренной, разумеется), возможностью плавно кастомизировать цвет меха (после 56 цветов NES и хлипкой на кастом 8-битной графики это было сносом башки). И в детстве обе вполне неплохо игрались, особенно на фоне общего дефицита качественных игр.

И вот сейчас, почти 24 года спустя, запускаю и понимаю, что:
1) Это достаточно кривенький, но быстро загружающийся порт, умудряющийся тормозить на пустом месте и это мешает и без того корявому считыванию команд для комбо-ударов. PC-версия гораздо плавнее и лучше
2) Игра визуально очень простенькая, существенно проще анимационно чем любой признанный общественностью двухмерный файтинг типа King of Fighters, Darkstalkers, Marvel vs Capcom, etc
3) У нее довольно честные хитбоксы и довольно хитровымудренный баланс скорости\мощи между бойцами. Не каждому понравится
4) Очень часто побеждать получалось тупо «по очкам», когда у тебя ХП больше, чем у врага: тушки роботов очень жирные
5) Комбо-удары в ней делать похоже, проще с аркадного стика, чем с крестовины геймпада.
6) У нее полно багов с прогрузкой (!) загрузочных экранов и запуском музыки. За всю игру я услышал лишь один фоновый боевой трек.
7) У игры неплохой музыкальный «опенинг».
8) FMV воспроизводятся только в простое и в конце игры. Скудные.
9) У роботов-бойцов довольно крутой пром-дизайн.

Оценка: 4.5 металлических дуболомов из 10 крутых дизайнов.

Шутеры от первого лица и им подобные

Прошел

Quake II Remastered

На мой взгляд, именно так и нужно «оживлять» старые-добрые игры. Студия, ответственная за ремастер лишь слегка подтянула картинку, сохранив исходный дизайн, вернула саундтрек в версию для Steam, реализовала удобное управление на геймпаде, добавила несколько грамотных эффектов, докрутила ИИ да сетевой код и добавила кооператив для кампании. А это то, чего не хватает многим играм. Играется все так же задорно, с удовольствием пробежал с дружищем все кампании игры с геймпада. Он же, при этом, играл на клавомыши, и по эмоциям давняя покупка отбилась просто великолепно: весь ремастер достался бесплатно.

Идеально для отдыха в выходные. Оценка: 9 из 10, ностальгические. Пробовал версии для PC, Xbox Series и Switch. Все хороши, разве что версия для Switch местами подтормаживает.

RoboCop: Rogue City

Прошел  RoboCop: Rogue City на Xbox Series X. И это лучший шутер от первого лица, что я трогал\проходил в этом году, и лучшее произведение по франшизе со времен первого фильма, поставленного самим Полом Верхувеном.

В действительности поляки из Teyon взяли все лучшее, на чем строится первый фильм о Робокопе и перенесли в игровую форму. Крутизна Робо, который точно танк идет вперед и сочнейше отстреливает супостатов присутствует однозначно. А благодаря управлению и анимациям ты действительно ощущаешь себя бронированным киборгом, вершащим правосудие. Сверху накидываем интерактивное окружение, возможность подбирать сторонние пушки, каноничный интерфейс OCP и тонну материала из первого фильма — и получаем отличный шутер по мотивам. В котором еще есть всякие собираемые предметы и примитивные головоломки. Игра даже немного напоминает шутеры эпохи 2006–2013 годов, в самом хорошем смысле. А я по такому соскучился.

Модели героев воссозданы на совесть, пусть они и несколько стилизованные: это не ультра-реализм, а попытка убежать от зловещей долины при минимальных ресурсах, доступных на производство. Анимации неплохие, мокап в деле, как и актеры старой гвардии. Ультранасилие — есть. Эстетика киношной кибернетики с густым налетом киберпанка и атмосферы чумовых 80-х — есть. Все знакомые персонажи — есть. И даже боссы на уровнях — знакомые в том или ином виде благодаря кино. Миссии совершенно не душные, построены интересно и всегда хорошо вписаны в витки лихо развивающегося, но простенького сюжета. Уровни небольшие, но насыщенные. Стрельба — сочнейшая, вкуснейшая часть: мерзота отлетает с сочнейшими кровищей да искрами. Взрывы густые, декорации густо осыпаются и оседают на землю. Окружение, обстоятельства и персонажи — все с густым фан-сервисом для поклонников франшизы, все до боли знакомое и любовно перенесенное в трехмерный мир, Это просто настоящее пиршество для поклонника!

Недостатки у игры все лезут из двух моментов: свежая технология (Unreal Engine 5) и скромный бюджет. С движком поляки совладали хорошо: игра, на мой вкус, выглядит великолепно даже в динамике, но встречаются визуальные баги и не всегда достаточно быстро прогружающиеся текстуры. Второе как раз легло тяжким бременем на моделлеров персонажей: недостаток денег вылился в стилизацию персонажей, а не их ультра-реалистичность. Еще немного страдает от баланса громкости звук, но это слышно только если играть в наушниках. Ну и ИИ у врагов совсем простенький.

Мои 8 из 10. Пусть я завысил оценку на балл, но я об этом не жалею: я купил этот балл за один доллар!

Trepang2

 Trepang2 представляет собой тот сорт игр, которые я ценю превыше всего: за короткое время (5 часов геймплея в основных миссиях) игра умудряется доставить такой концентрат впечатлений, что ни одному опенворлду и современному ААА-тайтлу а-ля Sony-эксклюзив, или что схожим калибром, не снилось.

Ураганный шутер с  F.E.A.R.-подобной механикой стрельбы с неплохим ИИ и ультра-насилием в слоу-моушене работает как часы: враги сбиты в отряды, умеют стрелять на подавление, заходить с разных сторон, закидывать гранатами и имитировать бурную деятельность как это делали их коллеги из вышеупомянутого шутера 2005 года. Доставлять противникам больше проблем можно как подкатами, позволяющими сбивать носителей ростовых щитов, так и с помощью режима невидимости а-ля  Crysis. Окружение всегда под стать: промзоны, лаборатории, склады, особняки и много что еще — всего не перечесть.

Игра структурно разделена на основные миссии с достаточно крутой, для недорогого в производстве шутера, постановкой, и побочные, больше напирающие на атмосферу и кор-геймплей. Первые проходятся с куда большим интересом, но оба типа страдают от желания авторов накидать атмосферы да погуще. Примерно 5 минут первой миссии, 10-20 минут второй и четвертой откровенно вынуждают бегать и красться, а не ураганно отстреливать вражин. Зато финальные миссии — это прямо-таки услада для поклонников боевиков. Скорость перестрелок высокая, вместо удара ногами есть подкат, позволяющий сбивать противников с ростовыми щитами. Уровни в Trepang2 большие, линейные. Перестрелки с людьми здесь — лучшее, что может предложить игра. И они чертовски хороши.

Музыкально — смесь электроники и металла. Однообразненько, но атмосферу создает шикарно. А вот с сюжетом нелады: он подается в диалогах и записках, вроде имеет определенную целостную структуру, но больше служит мотиватором для формирующегося града событий и генератором атмосферы, чем умелым рассказчиком.

Люто советую поклонникам шутеров, но предостерегаю: это именно что шутер с паранормальщиной и соответствующей пугающей, напряженной атмосферой. Бодихоррора местами прям хватает.

Оценка: 7.5 из 10. Прошел на Xbox Series X.

Warhammer 40000: Boltgun

Идея поженить  DOOM и Warhammer 40000 витала в воздухе еще со времен релиза самого первого DOOM в 1993 году. Но на дворе уже 2023 год: эпоха, когда жирным, нажористым цветом цветет ретрогейминг и мода на олдскульную стилизацию новых релизов — чем не повод релизнуть шутер, стилизованный под эпоху девяностых с software rendering, когда глаза искушенных игроков еще в упор не видели лощёно-вылизанный 3Dfx Glide с его невероятно гладкими текстурами низкого разрешения?

На деле получилось хорошо, но с оговорками: пикселизации добились через хитровымудренный шейдер, рендер вышел жутко тяжелым и умудряется тормозить на всем подряд, включая Switch, где фреймрейт пришлось ограничить 30 кадрами в секунду. Я проходил версию для PC на Steam Deck, и могу точно сказать, что таких лютых тормозов и затыков на пустом месте с кучей навороченных, но плохо различимых эффектов я давно не видел. На старших консолях все ок, там все уже решено за нас в плане настроек и бегает очень бодро (PS5\XSX).

Сам  Boltgun — это максимально мясокровищный, брутальный и правильный шутер от первого лица, где все, во что вы стреляете, разлетается в кровавые сопли. Шутерная механика великолепна, перемещение по-грузному, по-ультрамариновски отзывчивое и приятное, Все максимально лояльно к первоисточнику, включая использование лора вселенной.

А вот с левел-дизайном тотальные нелады: какая-то «добрая» душа решила, что путаные и однообразные локации с повторяющимися объектами, комнатами и текстурами БЕЗ карты — это великолепная идея. За такое Император бы ссылал в Варп вне очереди. Я очень часто путался в локациях, очень подолгу блуждал на уровнях, и это вызывало фрустрацию.

Ну и музыка: восхитительное гитарное соло в меню контрастирует с блёклым ритмичным ретро-техно в боях. Я ожидал брутального металла.

Все было бы хорошо, вкрути разработчики более вменяемую навигацию на уровнях, тогда бы игре смело можно было поставить 9 из 10. Но в итоге — 7 из 10, с немалой долей фрустрации.

P. S. На Switch 30fps, идет туго. На Steam Deck — жрет 18 ватт, требует детальной подстройки рендера, но можно выжать 60fps без проблем.

Gal*Gun Returns

Удивительное дело: кто бы еще кроме японцев догадался скрестить романтическую комедию, этти-фан-сервис и тир в одном флаконе?

В  Gal*Gun Returns завязка простая до безобразия: девчушка-купидон ради завершения обучения в академии купидонов должна успешно пульнуть стрелой в выбранного старшими одинокого парнишку. Но забывает сменить настройку с «all out» на «single-shot» и выпуливает в бедолагу все 16 стрел. При положенных 3 на всю жизнь. Парень резко становится популярным, но это продлится всего день. И если он себе за этот день никого не найдет, то до конца жизни останется одиноким. Горе-купидон решается ему помочь, и с этого начинается один из четырех рутов, посвященных четырем радикально разным девушкам с совершенно разными историями.

Каждая такая история развивается по типу анимированной трехмерной новеллы с выбором реплик, которая чередуется с тиром, где нужно пулять по чувствительным точкам посторонних набегающих девушек феромонной пушкой, чтобы те успокоились и не мешали добираться до основной цели. Попутно есть режим Doki Doki, где нужно пулять отдельной «жертве» по конкретным точкам, что, исходя из типажа «жертвы», позволяет изменить базовые характеристики героя (!), необходимые для получения истинной концовки с целевой дамой (соотношение между атлетичностью, стильностью, похотливостью и интеллектом).

Выглядит более, чем классно, играется весело, звучит уютно, но воспринимается довольно-таки одноразово: больше двух кампаний из четырех проходить мне не захотелось. Геймплей в каждой не меняется, но радикально меняются сюжет и персонажи. И, по большей части, одного раза более, чем достаточно для получения почти полного представления об игре.

Оценка: 7 из 10. Весело, но одноразово. Прошел на PC (Steam Deck).

P.S.: в сиквеле, Double Peace, новому бедолаге досталось 32 стрелы в спину.

Gal Gun: Double Peace

 Double Peace идет по классической тропе сиквелов: больше рутов для персонажей (включая совершенно неожиданные: как вам вариант случайно закадрить демоницу, которая поклянется в вечной верности? Или подружить демонов и ангелов, или даже получить концовку с условным гаремом?), больше вариантов доставить девицам эйфории с помощью феромонной пушки и больше уровней с уморительными диалогами.

Внимание: настоящие девушки не любят, когда им стреляют в лицо
Внимание: настоящие девушки не любят, когда им стреляют в лицо

Это по-прежнему тот же мир, где новому\очередному парнишке очередная купидон по имени Экоро всаживает уже не 16, а все 32 стрелы в задницу. Бедняга тоже становится гиперпопулярным, и у него также есть только один день на то, чтобы выбрать себе девушку на всю жизнь, иначе навечно останется одиноким или увязнет с девушкой, которая ему не шибко по душе. Таков эффект передозировки купидонскими стрелами. А общий абсурд ситуации умело взбалтывает своими выходками еще и демоница Курона.

 Double Peace развивает механику Doki Doki (позволяет выбрать до трех девиц и обстоятельно обстрелять, доведя их до экстаза. Исходя из выбора девиц меняются статы героя, влияющие на доступные реплики в диалогах), накидывает куда более качественных анимаций и диалогов, предлагает больше интересных женских персонажей к завоеванию и подкидывает камео старых героинь. Игра также дает больше выбора: в магазинчике гитаристки Аой из первой игры можно закупить улучшения для собственных характеристик или, даже, защиту для яиц от наступательных движений особо одичавших дам.

Отдельные здешние дамы умеют идти в НАСТУПление и этот момент лучше не зевать, а реагировать на значок QTE
Отдельные здешние дамы умеют идти в НАСТУПление и этот момент лучше не зевать, а реагировать на значок QTE

В общем и целом — это все тот же тир, только более динамичный и более веселый, с еще более задорной музыкой на фоне. Играется весело, персонажи уморительно шутят, ситуации вызывают гомерический хохот своими нелепостью и удачностью, сама игра пролетается махом. Тем, кто захочет большего — как всегда, доступны новые руты, в которых можно надолго залипнуть и посмотреть на развитие истории в самые разные стороны.

Мне хватило одного забега, однако, я ни о чем не жалею.

Оценка: 7.5 из 10. Превосходный тир с пошлым юмором. Прошел на PC (Steam Deck).

Severed Steel

Вот так просыпается однажды главгероиня, а у нее руки нет. Насупив лицо, отправляемся бить обидчиков, представляющих целую могущественную корпорацию. Но здесь мы не ради сюжета. Здесь мы ради геймплея.

 Severed Steel — любопытный акробатический шутер от первого лица, где во главу угла поставлены две вещи: лавирование по уровням и точная пальба. Стрельба приятная, тактильная, с отдачей. Уровни выстроены по принципу платформенного лабиринта с подсветкой целей: никогда не запутаешься и не заплутаешь. Все ради того, чтобы ты, сломя голову, несся сквозь град пуль, используя стрейфы, замедление, уклонение, нырок, бег по стенам, подъем с толчка и прочие трюки, не шибко задумываясь о прокладывании маршрута. Более того, ориентации на местности помогает гиперпушка, прибитая к левой руке главной героини. Один выстрел — и в стене, полу или потолке образуется смачная оплавленная дырень, через которую можно протиснуться и сократить маршрут.

Бегать по здешним локациям весело: они каждый раз с выдумкой, с набором целей на выполнение (взорвать, забрать, уничтожить врагов, посетить место, и. т. д.) и кучей супостатов на попутное уничтожение.

Управление крайне отзывчивое и приятное, с геймпада орудовать — одно удовольствие. В приложенных к посту видео это очень четко видно.

Проходится за 3 часа, не успевает набить оскомину или осточертеть. Так сказать, не злоупотребляет гостеприимством. Ну, а над звуком работали ребята со вкусом: очень грамотный сет из техно и драма. Слушать — одно удовольствие. Особенно под ритмичный мат отлетающих врагов.

Оценка: игра на уверенные 8 из 10. Прошел на Xbox Series X.

Шутеры от третьего лица и им подобные

Прошел

Evil West

 Evil West является мощным приветом из середины седьмого поколения консолей, когда битва между X360 и PS3 только крепла. Ощущается Evil West как диковинная смесь  DarkWatch,  The Order 1886 и  Gears of War, с большим акцентом на ближнем бое: брутальный, кровавый экшен, не стесняющийся гирляндой развешивать мясокровищу по всему экрану. Линейный как палка, с постановкой и ручной анимацией — все как встарь. И это прекрасно! Вы не представляете, как я соскучился по таким играм.

Сюжет у нее прост: есть уже почти не дикий запад, солдаты армии США, вампиры и технологический прорыв в обращении с электричеством. Смешиваем это и получаем войну на выживание между кровососами и брутальным американским воякой, вооруженным тесла-перчаткой, позволяющей одаривать кровопийц не только мощным панчем, но и зарядом бодрости в разных формах и проявлениях. За пазуху вскоре положат шотган, огнемет, арбалет, бомбы и еще арсенала целую на половину полка — скучно точно не бывает.

Игра хорошо балансирует экшен с исследованием кишкообразных локаций, примитивными головоломками, аттракционами класса «уклонись от балки, будучи в вагонетке», чередующимися с довольно приятно поставленными боссфайтами. Играется бодро и динамично: мутузить нечисть кулаками в кровавые сопли доставляет до самого финала. Оценка: 7 из 10. Прошел на Xbox Series X.

Resident Evil 6

Прошли с дружищем все 4 кампании Resident Evil 6, и по всем ощущениям — это Resident Evil SNAFU Edition. Проходили матерясь и костеря гейм-дизайнеров до шестого колена за кривость, тупость и отвратность происходящего. Иногда, в этой кутерьме из неказистых дизайнерских решений с недосказанностями и неочевидностями можно было выцедить порцию хоть какого-то удовольствия. Но в остальное время — это фарс в духе фильмов «только для выпуска на VHS», категории ниже «Б». Это трэш в худшем понимании, это полный бардак с полным непониманием того, как развлекать зрителя. Resident Evil увидела, что Call of Duty набирает обороты и поспешила за ней, попутно растеряв нахрен геймплейную идентичность, превратившись в посмешище.

Посудите сами:
1) в 50-60% времени у игрока забирают управление или камеру: режиссер очень любит это делать. Надо ли говорить, что это чудовищно бесит и ломает весь кайф? Сценка закончилась, все это время зомби шел к тебе и уже грызет тебя, когда сценка закончилась. И ты с этим НИЧЕГО НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ. Ты стрелял перед сюжетной сценой? Прости, мы просрали твою пулю, выстреленную впритык в голову зомби, она улетела куда-то мимо (привет, X-COM 2), но боезапас у тебя отнялся.
2) абсолютно ублюдские QTE, где легко сломать стик геймпада, если действовать так, как задумал гейм-дизайнер
3) абсолютно мерзкие ситуации класса «мы тебе поставили тут сценку боя, а там ты сам поди разберись, куда тебе тыкаться. И шанса на ошибку нет. И ни единой подсказки». Далеко не всегда понятно, что от тебя хочет игра

4) редкое наличие логики в сценах боя. Враги валятся буквально с неба, боссы нападают снова и снова просто потому что их не убило сочетанием взрыв+огонь+напалм+бур в живот+десятью тысячами выстрелов из самого разного оружия
5) ноль логики в сюжете, зато дохрена пафоса, взрывов, надменных диалогов, бабахов, бубухов, кульбитов и… падений на жопу. В этой игре герои половину экранного времени куда-то падают, валятся, катятся кубарем, низвергаются, сверзиваются, падают ничком, плашмя, мордой в пол, в стену, в потолок, кувырком, куда-то взад…

В итоге ты остаешься в смешанных чувствах: тебе вроде что-то скормили, но послевкусие как у…

P. S. Кажется, я нашел игру, из-за которой у людей начинается дичайший дрифт левого стика геймпада. Потому как игра вынуждает дрочить стик влево-вправо со скоростью 2-3 удара о края в секунду.

Оценка: 2 из 10. Проходили на Xbox Series X.

Bullet Girls Phantasia

Об игре я рассказал в статье о Senran Kagura, в контексте похожих серий и их ответвлений.

Alan Wake 2

Прошел Alan Wake 2 на PS5. Получил массу впечатлений, но решил их преподнести тезисно:

Плюсы Alan Wake 2:
 — Крутая механика стрельбы
 — Передовой рендер с прекрасным художественным оформлением
 — Потрясающая работа над светом и тенью, моделями и окружением
 — Сносная музыка между главами
 — Poets of the Fall — абсолютно лучшее, что есть в игре. Традиционно, они в титрах, что прекрасно
 — Образ Сэма Лейка внутри игры в виде персонажа
 — Хороший, но очень арт-хаусный нарратив и такая же подача истории
 — Хорошо прописанный сюжет
 — Хорошо играющие актеры
 — Мюзикл в одной из глав
 — Авторское кино в одной из глав
 — Игра еще лучше совмещает концепции кино и игры
 — Вся история раскручивается как триллер, но с налетом хоррора. Закольцовывается через фактически театральный финал.

 

Минусы Alan Wake 2:
 — Огрехи программной трассировки лучей в виде избыточного шума на поверхностях
 — Крутая механика стрельбы используется слишком редко и слишком прицельно. Не успеваешь получить от нее толком удовольствие, т. к. враги то слишком толстые, а патронов мало. То врагов слишком мало и они тонкие.
 — Очень вялое начало, слишком лениво завязывающее историю
 — Практически не ощущающаяся атмосфера Колдрона и Темной обители: очень красиво, но ощущения погружения в мир нет. Возможно, проблема дополнительно кроется в том, что игра вызывала у меня фрустрацию 80% времени из-за навигации по уровням, расстановки предметов, расстановки областей перехода. Все это добивается логикой сна в целом ряде глав, полностью уничтожающее мое чувство ориентации в пространстве. Я очень часто обращался к видео прохождения и гайдам
 — Бесящее и непрекращающееся «Wake!» и «Alan Wake!» в темной обители, произнесенное под пять сотен раз
 — Если у вас, как и у меня, в жизни топографический кретинизм, я гарантирую: вы будете проклинать игру за то, что будете путаться в локациях и не понимать, куда идти. Части нужных переходов на новые локации часто сокрыты в тенях и углах теней. Очень неочевидная расстановка мест и предметов в трети случаев
 — Фатальный набор багов, ломающих прогрессию в игре, сбивающих с толку о том, куда идти дальше и что вообще делать. Можно застопориться ровно до того момента, пока разработчики не выпустят патч, как это у меня было несколько раз
 — Уклон в survival horror мне совершенно не понравился после оригинальной игры, клонившейся в сторону экшен-триллера
 — Паршивый полуконтекстуальный перевод на русский язык, нещадно просирающий головоломки, навигацию по сюжету и детали образов персонажей, литературную основу текстов
 — Финал ощущается несколько смазанным
 — Концовка оставила с эмоциями на уровне «Это не озеро, это океан».

Оценка: 7 из 10. Очень хочется скрутить балл, но общее качество игры не позволяет.

Несмотря на то, что я плевался от целого ряда негативных (лично для меня) качеств игры, Alan Wake 2, все-таки, очень важный для индустрии проект. И очень качественный, невзирая на все огрехи.

Poets of the Fall — имхо, вообще просто лучшее, что есть в игре.

Но самое главное, что актеров натурально перло во время съемок мьюзикла. Как минимум, игру стоит пройти просто ради него.

Сказать, что игра выглядит современно — это ничего не сказать. Программисты Remedy — это все-таки выходцы с демо-сцены. Это такие ребята, что выжимают максимум из доступного для них железа, демонстрируя что-то совершенно невероятное. И они смогли накодить программную трассировку лучей, работающую всегда. Они были первыми, кто внедрил в ААА-игру mesh shaders, из-за чего все объекты выглядят подобающе гладкими и без острых полигональных углов.

The First Descendant

Пробовал ее в бета-тесте на PS5. Корейцы знают толк в красоте и динамике сюжета. Игра выглядит очень по-японски и по-корейски одновременно: характерные движения, псевдореалистичная стилистика, характерная динамика. Играется как смесь  Warframe и  Destiny. Надо щупать еще, но пока что механика стрельбы скорее радует. Плюс, очень приятно смотреть на игру: она красивая, стильная и не стесняется привлекательности у персонажей обоих полов.

Если кратко, я бы в такое недолго поиграл в кооперативе уже по релизу. Destiny и Warframe заняли у меня немало времени в свое время: все ради необычных мира, сюжета, механики и друзей.

Snowbreak: Containment Zone

Благодаря старинному товарищу наткнулся на, внезапно, очень недурной, очень похожий на премиальную (нормальную, платную) игру, фритуплей. MiHoyo очень положительно влияет на игровую индустрию, раз выходят подобные проекты.

Это как если бы в концепцию  The Division завезли характерные для фритуплея (яркие, красивые), дизайны персонажей, аниме-стилистику, космических ТИТАНОВ, распространяющих смертельную, кристаллизующую органику, болезнь, а также неплохой ганплей с плоской отдачей и помиссионную структру без открытого мира. Постапокалиптика с элементами мистики, но жестко завязанная на фантастике и технологиях. При этом нарратив писали явно талантливые люди: я с удовольствием читал сюжетные диалоги. История подаётся хорошим таким текстом. Довольно богато на описательную лексику. А еще здесь весьма недурная динамическая музыка под стать перестрелкам.

Проходится как одиночная игра, с паузой. Есть режим кооператива (отдельно). Вот бы ее за $60 как полноценную сюжетную одиночную\кооперативную игру, без доната и гачи… Мечты! С огромным для себя удивлением залип на часок и прошел первую главу.

Трейлер:

 

Безделушка \ Idle Game

Прошел

Kaiju Princess («Ленивая принцесса монстров не хочет работать!»)

По сути — смесь простенького тайм-менеджмента, новеллы и примитивного хентай-симулятора. Завязка забавная: на планету высаживается кайдзю и начинает собирать негативную энергию людей, разрушая города. Но, оказывается, что она — законченная лентяйка и хочет бездельничать, повесив свои обязанности на кого-нибудь. Главный герой решил оставить заявку на сайте, где можно временно приютить девушку. Девушка, которую ему прислали, была странно одета и назвала себя принцессой монстров. Главный герой должен хорошо позаботиться о принцессе: предоставить ей жильё и всё необходимое для проживания. Загадочная девушка отплатит своим телом.

На выходе получаем милую и добрую историю о том, как безэмоциональный, но милый (в.т.ч. внешне) пришелец, обретя человеческое тело, потихоньку начал осваиваться и проникаться эмоциями. Хентай-сцены специфичного толка и хитровымудренные, так что сходу раскусить, как довести даму до экстаза не выйдет. Но играется весело, хотя и циклично-однообразно до одури. Спасает юмор.

Оценка: 6.5 из 10.

JRPG и им подобные

Прошел

The Legend of Heroes: Trails into Reverie [Eiyuu Densetsu: Hajimari no Kiseki]

Для нее большую статью я писал здесь.

«То самое чувство», когда любимые персонажи есть не только на экране
«То самое чувство», когда любимые персонажи есть не только на экране

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak [Eiyuu Densetsu: Kuro no Kiseki]

Как и для нее — еще одна большая статья.

Neptunia: Sisters vs Sisters

А вот для Neptunia я организовал огромную статью 2-в-1: и мини-история серии, и обзор последней игры в серии —  Sisters vs Sisters.

CryStar

 

Опенинг игры с приятным треком и полный стиля. Увы, зацензуренный: нет одного из ракурсов во время трансформации героини.

Вообще, очень сложно рекомендовать эту игру кому-либо по целому ряду причин. По сути — это игра-арт-инсталляция на тему искупления, завернутая в авторский, философский пересказ переработанной концепции ада Данте Алигьери.

У игры очень хорошо с арт-дизайном, стилем и сюжетом
У игры очень хорошо с арт-дизайном, стилем и сюжетом

По факту, у нас есть главная героиня, которую затягивает в Чистилище против ее воли, где она, поддавшись импульсу, случайно «до/убивает» душу младшей сестры. Через страдания и муки от содеянного она заключает контракт с местными управляющими Чистилища ака Демонами и начинает свой путь к воскрешению сестры. Для этого ей нужно собрать части душ («идеи») и только после этого управляющие ака Демоны даруют ей возрождение. Вот только все не так просто на самом деле.

Но очень плохо с репетативностью геймплея
Но очень плохо с репетативностью геймплея

И главная беда этой игры — репетативность и однообразие данжей, в которые окунает игра. Они буквально ломают всю концепцию ее прохождения, поскольку для получения истинной концовки игру нужно пройти три раза. Однако, ты начисто выматываешься уже на первом, и снова носиться по этим же уровням с этими же врагами с этим же дизайном ну совершенно не хочется: ты уже выжат. Ситуацию не спасают ни приятный импакт от ударов по врагу, ни четкость восприятия совершенных действий, ни отзывчивость боевой механики. Не спасают и умеренно-разнообразные враги (многие из которых, правда бесят повадками).

Собаку Рей зовут Телема.
Собаку Рей зовут Телема.

Не надо так проектировать игры. Идея с перепрохождением хорошо сработала в  Nier: Automata, так как гейм-дизайнеры с каждым погружением заметно меняли геймплей и сюжет. Здесь же меняется только сюжет, но заставлять себя проходить игру еще два раза мне не хотелось бы. Пусть даже каждое прохождение будет короче — это все равно очень плохое гейм-дизайнерское решение.

Замечательные Плюсы:
— Хорошо написанный метафизический сюжет с философским переложением одного из величайших произведений
— Хороший дизайн, отдающий ояпоневшим Тимом Бертоном
— Мне вернули 2007 год: здесь многое пропитано эмо-духом
— Очень крутой саунд-дизайн композиций

Фатальные Минусы:
— Слишком репетативно, невзирая на хорошую боевую механику
— Слишком малое разнообразие декораций
— Слишком малое разнообразие врагов

Моя оценка: 6 из 10. Проходил на PS5.

Moero Chronicle Hyper

Суть Moero в том, что это — партийный данжен-кроулер от первого лица, где парень спасает Девушек-монстров от ужасного проклятия через… атаки по слабым местам одежды (в этом помогают уже спасенные монстродевушки), и затем через растирание наиболее чувствительных мест на теле жертвы этого самого проклятия (не растирания!).

По старой традиции Compile Heart, игра битком набита колоритными девчатами, кучей забавных и, местами, глуповатых диалогов, отличным арт-дизайном и не шибко высококлассным геймплеем. Который, к слову, из-за удобств в виде автобоя и автопилота позволяет проходить игру быстро и с комфортом. Сами битвы выполнены в классическом пошаговом виде со скидкой на то, что основу пушечного монстра составляют хентайные монстры в форме отсылок к сексу во всех его проявлениях — от позитивных до негативных.

И, самое главное, игра — не хентай-новелла. Это именно что полноценная JRPG.

Прошел на Nintendo Switch. Моя оценка: 7 из 10. Не поклоннику студии\фан-сервиса стоит скрутить балл.

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed

Очень рекомендую перед прочтением текста ознакомиться с мнением об оригинальной игре — Xenoblade Chronicles 3.

Xenoblade — это лучшая игровая серия, что я когда-либо играл и откуда черпал впечатления. Такахаси, зараза, взял курс на максимальное сближение 1 и 2 частей с третьей через персонажей и их потомков. Черт возьми, это настолько великолепно работает, что сложно описать словами фанатскую радость, когда видишь любимых персонажей в новых амплуа, уже повзрослевших и заматеревших. Жаль, далеко не всех можно вот так повидать. Дополнение, как и Torna — The Golden Country, берет курс на дополнение сюжета, только в этот раз за полторы-две тысячи лет до событий основной части. Айониос к этому располагает, надо отметить.

Что я могу сейчас точно отметить, так это ладность скроенных истории и геймплея, которые дополнительно обросли механиками и способами развития. Игра предлагает кучу новых локаций, включая те, что вызывают острые приступы ностальгии, особенно в свете того, какая собралась партия в этот раз.

А еще хочу отметить, что Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed стала еще зрелищнее, чем оригинал. Множество дополнительных атак, способности анимированы еще размашистее, не мешая читаемости боя. Невзирая на низкую мощь Switch, Monolith Soft выжимают из бедной полупортативки все соки. Они тщательно работают над визуальным рядом и используют темпоральную реконструкцию кадра вместе с Motion Blur, из-за чего изображение выглядит достаточно плавным даже для 30 fps. И выглядит игра поистине восхитительно, особенно с учетом знания, какое железо стоит в консоли. Скриншоты выше не дадут солгать: художники и программисты снова отработали на славу. Я не перестаю поражаться тому, насколько «вкусна» внешняя оболочка игры.

По итогу: красиво, трогательно, идеально для фанатов и в стиле Такахаси. С кучей подвязок к прежним Xeno- в одной из сцен, в несколько предложений, максимально ненавязчиво, объясняя примерно параллель происходящих событий для  Xenogears,  Xenosaga,  Xenoblade Chronicles X. Просто одним штришком в сюжете.

И, наконец-то нам объяснили-таки концовку оригинальной третьей части серии в виде красивого финала, который ИДЕАЛЬНО ложится по хронометражу в заключительную сцену  Xenoblade 3.

Оценка: 9.5 из 10.

P. S. Такахаси, твою мать, где ребенок Рекса и Митры? Куда ты его спрятал?

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End and the Secret Key

Фанаты шутят, что на баннере бедный Тао (блондин) пытается разглядеть в бинокль гигантскую Райзу
Фанаты шутят, что на баннере бедный Тао (блондин) пытается разглядеть в бинокль гигантскую Райзу
 

У Atelier нередко очень крутые или просто стильные\опрятные\приятные опенинги

Отличное завершение трилогии: теплое, яркое, точно летнее солнце. Грустно, но это действительно последнее лето в компании Райзы и ее друзей. Последнее ее приключение — уютное, веселое, задорное, мотающее от искусства к археологии и оттуда к мистике с экшеном.  Atelier Ryza 3 — это многогранная JRPG, работающая по принципу хорошего приключенческого сериала, представляющего собой длинный, но увлекательный путь с персонажами, которые быстро становятся совсем родными.

С точки зрения механик, игра делает упор на систему ключей, влияющих на все аспекты игры. Не могу сказать, что мне нравится система их добычи (не понятно, где брать нужные для конкретных целей, кроме как облизывать всю местность и записывать, где какие ключи можно получить), однако у системы неслабый потенциал.

Понравилось, как доработали гибридную боевую систему — полупошаговые бои выглядят очень зрелищно и ощущаются приятно. Для игры нарисовали целую прорву огромных локаций, которые почти можно счесть опенворлдом, и перемещаться по ним интересно, так как добавили питомцев и инструменты, добавляя игре незначительных элементов метроидвании.

Прошел на PS5. Оценка: 8.5 из 10. Очень хорошее завершение трилогии

Mary Skelter: Nightmares

Об игре есть отдельная аккуратная статья. Прошу читать, любить и жаловать.

Mary Skelter 2

Compile Heart и Idea Factory собрали абсолютно правильный сиквел: исправили ряд геймплейных неудачных моментов, добавили новых. Сюжет закрутили еще жестче, чем прежде, нагнав побольше драмы и мрачности к финалу, всерьез меня удивив парой ситуаций и поворотов.

Вторая игра по отношению к первой выступает одновременно и альтернативной историей, и приквелом к событиям первой. И то, что разработчики заморочились и встроили ремейк  Nightmares в сиквел — это правильный и логичный шаг. По факту, этот ремейк до определенной поры повторяет все ключевые события первой игры в плане сюжета, но обладает совершенно другими подземельями по структуре — достаточно сравнить карты местности оригинала и ремейка. И по завершению 9-й главы начинается Another Story, которая и есть истинный финал  Mary Skelter 2. Поэтому с точки зрения экономии времени можно просто покупать Mary Skelter 2+Finale. Для полного опыта прохождения можно купить все три игры, благо ремейк первой игры, Nightmares, встроенный во вторую, позволяет пропустить 8 глав, если вы верно ответите на один спойлерный вопрос.

Сам финал второй игры серии объясняет очень многое, включая то, как так получилось, что мы переживаем в двух играх один промежуток времени с разными героями и совершенно разными событиями. Вдобавок, я давненько не видел игры, в которой настолько жестоко обходятся со всеми персонажами — в хорошем для сюжета смысле, но не в моральном. Вроде бы игра и обладает милым, немного приторным стилем рисунка, однако, выворачивает героев наизнанку. Неслабый контраст, восходящий к финалу в абсолют. В финале возникает мысль «за что?!» ровно до момента осознания стыков сюжета в двух играх и начала той самой Another Story…

Из плюсов:
 — Полностью переработали боевую систему, принуждая к более вдумчивому сражению. Мне не удалось нащупать настолько же удачные для уничтожения всего живого комбинации за три атаки, как в первой игре. Сильнее всего бой в игре напоминает мне поздние Shin Megami Tensei.
 — Теперь герои стали еще опаснее для самих себя: Blood Skelter куда опаснее, да и Джек стал серьезной угрозой, если не держать порчу и его психическое состояние в узде.
 — Перепродумали манеру движения по лабиринтам. Добавили новых способов перемещения и способов влипнуть в неприятности. Этажи более свзязаны между собой, чем прежде.
 — Переработали головоломки, убрав наиболее раздражающие.
 — После прохождения открывается доступ к ремейку первой части, который дополнительно объясняет все, что происходило в основной игре и, после закрытия финального данжа, открывает доступ к дополнительной истории, которая подвязывает события 2 части к уже вышедшей третьей, финалу. Те, кто проходил оригинал, имеют возможность скипнуть 8 глав.
 — Отличный уровень рисунка и музыки для бюджетной игры.
 — Враги стали детализированнее.

Минусы:
 — Финальная глава снова забрасывает мясом и часто триггерит рандом-энкаунтеры. Если в первой игре мне удавалось быстро разбираться с пачками врагов, то здесь такое раздражало из-за избыточных времязатрат на бои и невозможность иногда нормально сориентироваться на местности из-за частых сражений.
 — Часть диалогов ощущаются несколько филлерными.
 — Необходимость проходить 9 главу в ремейке (снова башня).
 — Удивительно тормозная локация Temple, которая умудряется еще и выглядеть сильно хуже, чем в оригинальной игре на PS Vita.

Оценка: 9 из 10. Очень качественный данжен-кроулер с мелкими оговорками. Проходил на Nintendo Switch.

Final Fantasy XVI

Прошел Final Fantasy 16. Вернее, домучил, потому как игра часто перекатывается ощущениями от увлекательности до нудности.

Здесь — путевые заметки по по ходу прохождения игры. За моими плечами больше полутора сотен модерновых JRPG, я их люблю, но здесь у меня местами сильно горело и все еще горит.

Плюсы:
 — общее ощущение от боя, боевая система ощущается более-менее любопытной, Я уж молчу о красивой постановке каждого боя.
 — визуальный ряд и рендер просто великолепны, как и техническая реализация (если не брать во внимание режим производительности). Моё почтение художникам, но не дизайнерам сеттинга
 — отличный дубляж на английском, отличная звукозапись и хороший баланс звука
 — достаточно отзывчивое управление
 — невзирая на очень такую себе подачу, события иногда могут немного увлекать
 — масштабные бои выглядят очень эффектно
 — линейная структура уровней, которые напоминают псевдооткрытый мир, но на самом деле являются очень витиеватыми коридорами, формирующих цепочку соединённых между собой крупных локаций. На фоне избытка открытых миров с очень скучным наполнением, это — глоток свежего воздуха в ААА-сегменте
 — множество QoL-фич на случай, если ты совсем от всего устал, и тебе вообще лень: автоматическая прокачка, автоматическое определение навыков, упрощённые атаки, и тому подобное. С полным набором упрощений с игрой справится даже старик без игрового опыта.

Минусы:
— бои затянутые, невзирая на то, что сама по себе боевая система вместе с постановкой боёв — очень даже неплохи. Враги ощущаются губками для ударов и раздражают, а не мотивируют сражаться с ними до упора. «Когда ты там уже сдохнешь?» мелькало в моей голове большую часть игры. На фоне сотен пройденных японских игр в прошлые года, это ощущается прям плохо, поскольку я не помню такого, чтобы бои были настолько затянутыми.
— персонажи, за исключением главной пары в виде Джилл и Клайва, очень такие себе. Да и сами главные герои скучные. В них не хватает какого-то драйва, какой-то искры. Я не говорю о балаганном поведении или какой-то клоунаде, или безрассудстве. Я говорю о внутреннем балансе, огне, который должен зажечь и зрителя. Заставить его проникнуться, сопереживать. А лениво шепчущему болванчику сложно сопереживать: и вроде бы сценаристы дают ему волю, дают ему мотивацию, мучают его годами, но сопереживать не получается. Эмоция пока одна: pokerface с подпиранием подбородка кулаком.
— повествование ОЧЕНЬ ленивое и не смогло зацепить ни историей, ни героями, ни лором. Невзирая на все сценарные и постановочные потуги. Герои ходят туда-сюда-обратно, лопочут о своих целях (по нескольку раз). Злодеи злобно злобят лица и рушат города и убежища, но ощущения потери, когда ее нам показывают в лицо — нет.

Я со слезами на глазах в 2021 наблюдал, как Кисара теряла брата в  Tales of Arise, а здесь я смотрю на персонажа с Легендарным Для Серии именем и… ну, умер парень. Даже как-то без разницы.

— музыка в 95% случаев не представляет вообще никакой художественной ценности. Она насквозь функциональная, безкреативная, очень репетативная, однообразная, умудряется в целом ряде случаев долбить слушателя тремя нотами почти без вариаций по минуте. Это крайне утомительно и крайне скучно. Первый сносный трек я услышал аж спустя 9 часов от начала игры — в сражении с одним из титанов (безногий).
— лор есть, но какой-то очень поверхностный. Сам мир из-за мощных оглядок на Симфонию льда и пламени выглядит очень стандартно и скучно — самое обыкновенное средневековое фэнтези с магией, приправленное элементом dark fantasy и реалистичного фэнтези. Джордж Мартин торчит отовсюду: и сценаристы, и художники избыточно нахватались вдохновения из книг и сериала, позабыв об уникальности и самоидентичности. И, как ни странно, на неискушенных людей и искушённых фанатов серии это сработало отлично. Как и на поклонников таких манеры повествования и сеттинга, что очевидно.
— крайне надоедающие и нудные экраны с сообщением о победе и прокачке. Они должны пропускаться за полсекунды, вместо этого они болтаются по 5 секунд на экране
— в конце начинают закидывать филлерными основными квестами с минимумом проработки
— диалоги, особенно не постановочные, очень ленивые и под них легко заснуть, особенно если ты устал
— заметная часть злодеев нудная, но отдельные бои с ними неплохи по динамике
— финальный бой — редчайшее скучное душнилово. Мало того что бой верхом на фениксе визуально невозможно распарсить, кого бить, куда бить, где враг вообще, почему так много вокруг спецэффектов, и куда в этой каше вообще ориентироваться и поворачиваться. Следующая фаза босса вообще не лучше. Урон от босса колоссальный, уклонение вообще не помогает или тупо не успеваешь уклониться. В итоге пришлось использовать кольцо на уклонение. И то автоуклонение не может уклониться от большинства атак само. Тупо не хватает длины уклонения чтобы уйти хотя бы от одной атаки нормально.
— релизные рецензии на ФФ16 трубили из каждого угла, что в конце обязательно будешь рыдать навзрыд. И… я всю игру просидел с каменным лицом. Я, блин, от дешевой драмы в бюджетных аниме-сериалах больше рыдал, чем от этого)

Оценка: 6 из 10. Вторично, скучновато, не вызвало эмоций и не оправдало ожиданий. Выглядит дорого и на этом выезжает.

Honkai: Star Rail

Единственная в мире фритуплей-гача, которая играется как сингловая, сюжетно-ориентированная JRPG. Низко кланяюсь MiHoyo.

Прошел наконец-то сюжетную арку Белобога (первая кампания по счету) в  Honkai: Star Rail аж на трех платформах: PC, Android и iOS, чередуя их под настроение и возможности.

И… у меня очень смешанные чувства: игра выполнена на очень высоком уровне, но впечатления от нее сильно попортил для меня гринд уровней аккаунта (это такой общий уровень игрока, который нужно качать через самые разные способы — от сюжетных миссий до однообразных гриндовых активностей). И каждый раз, когда игра ставила передо мной стену из «Добей XX уровень, чтобы получить продолжение истории», я был готов кидаться мониторами, урановыми медведями и геймпадами во все стены.

Настолько фрустрирует необходимость делать однообразные забеги по скучнейшим коридорам «виртуальной вселенной», выполненной по структуре рогалика, настолько меня бесило тупо сидеть и смотреть на автобой в «чашелистах», где героям нужно преодолеть 6 боев подряд ценой в 40 ед ресурсов «энергии», чтобы получить расходники для прокачки персонажей. Как и трясло от скучных дейликов и достаточно унылых побочных квестов. Я не смог найти для себя в них хоть какого-то развлечения и просто их проматывал, однако люди в сети довольны побочками. Как по мне там избыточно много лишнего словоблудия.

ОДНАКО!!! Это важно! Крайне важно!!!

НО! Этого же нельзя сказать про основной сюжет. Он, Стелларон его подери, очень хорош. Он ЧЕРТОВСКИ хорош. Не зря Hoyo оговаривались, что хотели создать что-то на уровне The Legend of Heroes (серия Kiseki) от Falcom, и у них получилось! Черт возьми, основная кампания — это уровень 9 из 10 по меркам дорогущих сюжетных игр!

Да и основной геймплей в игре вылизан до достаточно высокого уровня: управление простое, но достаточно комплексное из-за вложенности игровых механик. Пусть и завязанных вполовину на гринде ресурсов и уровней. Главное, что основной процесс боя не скучный — это качественная современная пошаговая ролевая боевка. Персонажи тоже выдерживают планку для жанра «ролевой» — отличаются не просто статами, а серьезно варьируются возможностями в бою, влияя на него тем или иным классическим для JRPG способом. Игра не сильно давит на оплату внутриигровой гачи — достаточно сильных персонажей дают как по сюжету, так и попадаются возможности получить бесплатный ролл и выудить толкового персонажа. Но перфекционистам будет традиционно больно и сложно, особенно их кошелькам.

Но все недостатки для меня перечеркнул финальный бой с финальным для первой арки боссом — Матерью Обмана. Охеренность этого боссфайта искупает многие недостатки. Я сидел перед своим телевизором в полном ахере от сочетания картинки, музыки, анимаций и накала страстей. Настолько выверенно подать бой на ледяной вершине в окружении строительных механизмов — это надо суметь. Движения модели босса под мощнейшие порывы бури, удары громадного механизма, эффекты заклинаний и технологий — все это складывается в настолько мощный сплав, что только и успеваешь выдохнуть «Охереть, ДАЙТЕ ЕЩЕ!!!». И это после того, как я видел весь бой от начала до конца в роликах на Youtube!!! Hoyo смогли выдать что-то на уровне Falcom и Sony-эксклюзивов одновременно. Это — уровень. Крайне высокий. И здесь не просто работа над музыкой. Представьте, что китайцы настолько заморочились, что написали музыку на уровне группы Starset, но прикрутив к этому и звукорежиссуру уровня Platinum Games из  Metal Gear Revengeance. Вот до чего оно круто у них получилось.

 

С этим треком начинается финальная фаза боссфайта. Сразу задает экспозицию и накал страстей. Уже по этому треку можно оценить уровень продакшна музыки в игре. Он заоблачный для фритуплейки.

 

Этот трек играет фоном до второй фазы. Отчаяние, надрыв, тоска — все сплетается в вихре на ледяной планете. Музыка слушается отлично и отдельно.

 

А отсюда берется вокальная часть перед припевом аккурат под финал боя с 0:40. И это на уровне страйка вокальной частью музыки из Metal Gear Rising: Revengeance. Испытавшие это однажды сразу меня поймут. А те, кто слушал Starset, сразу уловят источник вдохновения.

А еще у трека дохрена вполне себе годных каверов.

 

Очень годный кавер от одного из хороших мьюзик-блогеров

 

Трек, будто бы исполненный самой Коколией. Образ Витуберши смотрится, кстати, крайне эффектно в припеве.

 

Кавер на русском, но текст слабо приближен к оригиналу

 

А вот тут текст ещё более художественные близкие к оригиналу, причём вокал очень даже неплохо даже лучше прежнего

 

Мягкий женский вокал, симфонический Эпик на фоне

 

Женский вокал, рифы как у прогрессив рока. Очень нравится, как звучит

Hoyo серьезно задрали планку для фритуплейных игр. Самое смешное, что студия умудряется говорить о важных вещах самыми простыми словами и поднимает проблематики социального неравенства, недоверия между слоями общества, ужасов тоталитаризма и тысячелетнего обмана. Текст основных диалогов писали далеко не последние люди. И это, на мой вкус, серьезно перешибает диалоги хваленых экзов Соней, которые очень тупо давят на простые эмоции с очень примитивной бытовой проблематикой. На мой вкус, диалоги в  God of War и Horizon написаны сильно скучнее. У Horizon есть бэклор. А у God of War… дорогая постановка да натужная, избитая веками драма из отношений трудных отца и сына? Я этого уже насмотрелся в кино. Хочется уже красивой техногенной сказки.

Оценка: 7 из 10 из-за механик гачи и гринда. 9 из 10 за сюжет. Гринд несколько раз отбивал у меня желание проходить игру, но я ее догрыз. Остались остальные кампании. Проходить начинал аж в начале лета.

Lord of Magna: Maiden Heaven

Для игры я заботливо накатал статейку в очень «своем» стиле, где я не пытаюсь писать универсально, а пишу так, как бы об этом рассказывал близким друзьям.

Trinity Trigger

Trinity Trigger по духу больше всего напоминает серию Mana, несколько современный взгляд с визуальным стилем от Alliance Alive \ Legend of Legacy.

Сюжет — не лучшее, что здесь есть. Он подается в типичной для низкобюджетных игр манере в виде визуальной новеллы со статичными персонажами, нарисованными а-ля в скетчбуке. История абсолютно классическая: есть мир, которым правят боги. Раз в поколение рождаются два воина, которые должны решить то, каким будет мир в следующем поколении через битву, кто победит: воитель № 1, носитель эмблемы хаоса, или воитель № 2, носитель эмблемы порядка. Простой парень из деревни натыкается на неизвестное науке существо, заводит с ним дружбу и открывает для себя суть своей эмблемы. А попутно и собирает себе команду соратников, чтобы впоследствии победить великое…

История вообще ничем не удивила, как и ее подача. Единственное, что порадовало — приятное качество записи голосов и хорошо подобранные тембры. Играют так себе, но слушать приятно.

Играется почти как  Mana, разве что разработчики наступили себе же на хвост, отдавили ноги и пережали горло всему фану от игры. Дело в том, что они сверху к классическому изометрическому хак-н-слэш накрутили механику выносливости для ударов. И чем сильнее выдыхается герой — там слабее он бьет. Откат длится 2-3 секунды. Беда в том, что это — искусственное затягивание геймплея, поскольку БЕЗ этой механики играется все гораздо веселее и бодрее.

С этой механикой — ты тупо стоишь и бездействуешь 2-5 секунд в сторонке, пока идет откат. Ты не становишься слабее или уявзвимее. Ты просто должен подождать. И это бесит. Проверил ради хохмы взлом этой выносливости и игра радикально преобразилась: в нее стало веселее играть, поскольку сама кор-механика боев работает отлично. Она тактильно приятная, завязана на типах оружия (в котоые могут трансформироваться существа-союзники). Бой очень требовательный к реакции и маневрированию, поскольку в финале уровни натурально заваливают зоны атак врагов и войд-зоны дебаффов.

Музыка и видеоряд — стандартные для JRPG, разве что первая отсылает снова к эпохе PS1 и первым играм серии Mana (характерные инструменты и ударные), а вторая — к творениям Cattle Call и FuRyu.

Что явно может раздражать — голосовой отклик героев на команду атаки. Этот непрекращающийся набор возгласов может серьезно вывести из себя, отчего советую приглушать громкость озвучки.

По общим ощущениям — 6.5 из 10, поскольку ничего удивительного, все стандартное, но подпорчено дурацкими гейм-дизайнерскими решениями.

На Nintendo Switch случаются раздражающие статтеры из-за недооптимизированности кода: явно страдает пропускная полоса видеопамяти.

CryMachina

Для игры написана, на мой вкус, очень годная статья, с которой стоит ознакомиться здесь. Как говорится, сам себя не похвалишь…

Tales of Arise: Beyond the Dawn

Дополнение Beyond the Dawn разработано строго для фанатов оригинальной игры: оно не предлагает ничего нового, кроме истории о Назамил, выжившей дочери-бастарда лорда воды, которую не принимают ни Даниане, ни Рениане. Вся история, по сути, вращается вокруг нее и последствий совмещения Даны и Рены. Люди пытаются адаптироваться к новым условиям и уживаться друг с другом.

И никакая зараза не рассказала, что Даниане и Рениане — это один и тот же вид, просто Рениане немного модифицированы за тем, чтобы могли использовать магию и астральные приемы. Как и не рассказала, кто такие Хельганквилы. По сути, все живут в неведении.

События происходят до самого финала игры, где показывают свадьбу Алфена и Шионн, так что здесь будет повод побывать в их компании, когда Алфен начинает задумываться о том, чтобы взять ее в жены. Как всегда, у японцев в играх романтические отношения персонажей раскрываются поверхностно и без должного внимания.

Уровни представляют собой склейку всех городов с одной прилегающей зоной, что позволяет не блуждать в потемках. Квестов побочных — около сорока, из которых наиболее интересны личные истории персонажей. Диалоги в целом неплохи, но порой улетают в самоповторы. Боевая система прежняя, персонажей дают в предустановленном состоянии.

Из приятного — игра даже близко не устарела аудио-визуально за счет удачного арт-дирекшена и отличной работы Мотоя Сакурабы.Если я правильно понимаю общий информационный фон дополнения, то его разрабатывали по запросам фанатов и с целью подзаработать денег на новые проекты в серии.

Саундтрек дополнения Beyond the Dawn к Tales of Arise представляет собой, по большей части, как и оригинал, набор атмосферных и функциональных треков под конкретные сцены и ситуации внутри игры. Качественно, мощно, монументально — все в традициях Мотоя Сакурабы. Но меня больше всего зацепили боевые треки. Flame of the New Dawn здесь заменяет стандартный боевой Flame of Hope в оригинале.

 

Также я приложу еще дуальный трек Axis of Solitude — он работает как и в оригинале: путешествуем по большому данжу под симфоническую часть, а бой перекидывает трек сразу в тяжелую аранжировку. И до чего круто это работает, до сих пор!

 

Тяжелая часть

 

Симфоническая часть

Жаль, звукорежиссерский микс ВСЕГДА отдает приоритет звукам боя и голосам, из-за чего музыку всегда плохо слышно, даже на хорошей акустике. И, как в оригинале, я считаю это преступлением против труда Сакурабы.

Оценка: 6 из 10. Покупать строго фанатам, которым стоит накинуть сюда еще балл.

WitchSpring R

Прошел WitchSpring R на PC. И это одна из лучших игр, что я играл в этом году. Даже сложно поверить, что это — ремейк премиальной (платной) игры для смартфонов, вышедший несколько лет назад.

Крайне уютная и ненапряжная, расслабляющая JRPG, рассказывающая об ужасах охоты на ведьм через призму доброй сказки. Мир игры некогда населяли божества. Но люди захотели больше власти и отобрали источник силы у божеств, прекратив им поклоняться, обозвав ведьмами и начав на них охоту, организовав тоталитарное общество.

Юная ведьмочка Пайберри всю свою жизнь живет одна в лесу, в который то и дело наведываются воины с целью охоты на ведьм, но она их регулярно прогоняет. Она помнит о том, что когда-то пробовала со своей мамой вкуснейший пирог с клубникой, что заставляет ее выбраться из родного леса во владения людей, что и приводит ее к новым путешествиям, знакомствам, а оттуда — к правде о том, что произошло десяток лет назад на самом деле.

Концептуально и стилистически напоминает классические японские ролевые игры эпохи 3DS\DS в 3D с примесью серии Atelier, поскольку стоит на четырех столпах: исследование мира, собирательство, крафт и бои. Мир у игры интересен, красив, аккуратен и выстроен достаточно просто, представляя собой склейку небольших локаций между собой с помощью проходов. Перемещаться можно как верхом, так и пешком. А для отдельных локаций нужен будет и водный транспорт, который нужно догадаться как добыть.

Предметы выбиваются по традиции из врагов и точек сбора, причем у обеих сущностей есть кулдаун на перепоявление. Точки сбора впоследствии можно оббирать с помощью помощников, что упрощает задачу. Набрав нужное количество предметов и прибив нужное количество тварей, возвращаемся в дом ведьмочки и создаем новые предметы: зелья, дощечки для начертывания заклинаний, броню, и. т. д. Можно покормить свежеприрученного с помощью магии контроля питомца и добиться его расположения и более мощных атак. Набираясь опыта и получая тренировочные очки отправляемся на тренировку двух типов: физическую и ментальную. Каждой — пять видов с разным балансом получаемых стат. Тренировка дополнительно облагорожена простенькими мини-играми.

Бои у игры традиционные пошаговые, с несколькими особенностями. Например, осевшую в посохе от каста магию можно выплеснуть в виде дополнительного урона при атаке ближнего боя. Отдельные заклятия, способы использования предметов и благословения не тратят ход, и на основе этих нюансов, включая временные щиты и лечение и смену типов оружия, строим тактику. Помимо самой Пайберри в бою могут участвовать до четырех питомцев и (по сюжету) двух союзников, которые оказывают существенную поддержку и могут выдавать каждые три хода усиленную атаку, если корректно приручены. Как и сама Пайберри, накопив колдовством энергии, может выдать усиленный каст с критом.

WitchSpring R старается не доводить до кипения и даже самые сложные ингредиенты добываются постепенно и с прикладыванием разумных усилий. Бои не выбешивают нечестностью и всегда очевидно, насколько ты сильнее или слабее своего враг. Сам кор-геймплей удивляет разнообразием: в храмах полно простеньких, но разнообразящих игру головоломок. Между делом в побочках можно наткнуться на еще большее количество мини-игр, включая гонку на питомцах. И это при том, что подавляющее большинство всей работы по разработке сделал один (!) кореец. У которого на аутсорсе были художники, моделлеры, актеры и композиторы с QA и прочим стаффом, необходмым для выпуска игры на разных платформах. Как по мне — это серьезное достижение и высочайший скилл, поскольку сбалансировать и отладить 30-часовую игру так, чтобы в нее было крайне увлекательно играть в одного — это уже подвиг, если оглядываться в каком состоянии выходят ААА-игры.

Но самое главное для меня то, что у игры простенькая, но крайне увлекательное история, которая великолепно подана и рассказана. Мораль у нее проста, как и сюжетные повороты, но в игре настолько приятно барахтаться и вообще находиться, что прощаешь ей сказочность и некоторую наивность.

Музыкально игра хороша, есть удачные эмоционально треки, но в плейлист не стал бы добавлять. Техническое состояние у игры великолепно. Выглядит приятно, требования низкие, на Steam Deck — летает.

Оценка: 8.5 из 10. В любимые игры, всеми силами советую, от всей души. Лучше ремейка WitchSpring 3 ReFine: The story of Eirudy. Очень хочется, чтобы как можно больше бюджетных игр были как минимум такого же качества и комфорта для прохождения. Для 10 баллов не хватает: более задорной и более иммерсивной, дорогой музыки, чуть более глубокой истории и чуть более глубокой проработки персонажей с миром. Однако, игра прекрасна и без этого в том виде, как есть.

Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God

Sorcery Saga — забавная и довольно аддиктивная упорюха в виде данжен-кроулерного рогалика а-ля серия Omega Labyrinth. Сюжет, как и заведено у Compile Heart, немного придурковатый, с наметками на юмор.

Традиционно есть главная героиня, немого упоротая. Она проваливает экзамен по магии, но находит мохнатую херню, которая сожрала предмет, нужный для экзамена. Вместе с ней она отправляется поесть карри, но узнает, что любимый ресторан подвинула сеть карри-ресторанов класса «быстро, дешево, херово» («херово и точка»). И чтобы восстановить справедливость, она отправляется на поиски ингредиентов и рецепта Великого Карри.

Играется довольно весело и удобно. Мохнатую херню, которая таскается за главной героиней, можно кормить вообще чем угодно, отчего она лечится и получает новые способности. Перемещение пошаговое: все подземелье разбито на квадраты. Одно действие (атака\шаг\магия) — это один ход. Враги двигаются сразу же после героини. Инвентарь традиционно узкий, но мохнатая херня запросто его облегчает.

В подземельях традиционно тонна лута, ловушек, врагов с разными эффектами. Предметы тоже непростые: часть надо опознать с помощью свитков. С помощью мохнатой херни предметы можно складывать друг с другом, получая новые. Вот только таблицу мерджинга предметов никто так просто не даст: придется экспериментировать.

Визуальный стиль — анимешный, слегка в сторону чиби, с уклоном в милоту. Немного отдает девочковостью. Антураж — предельно упоротый, так как лес карри выглядит как лес из золотых ложек.

И вообще, я всерьез удивился, когда осознал, что залип в игре где-то на добрый час. Управление несложное, в. т.ч сенсорное для умений, загрузки умеренно быстрые, игровой механике обучают хорошо. Диалоги озвучены почти в ASMR-стиле, так что можно немного залипнуть на голоса героинь, особенно если ты вымотан вдребезги и хочешь немного спать.

Вполне прикольная вещь, на самом деле, особенно для поклонника жанра. Судя по всему, игра легкая лишь только поначалу.

Fairy Fencer F: Refrain Chord

Пощупал и всерьез удивился тем, насколько Compile Heart заморочились в плане написания музыки под тему саппорта-через-мелодию. Поясню: в игре есть персонажи поддержки, которые называются Музами, и они как раз исполняют фоновую песню. Муз может быть больше одной. Если они сталкиваются на поле боя, то их музыка входит в драматический резонанс. Звукорежиссеры серьезно постарались над тем, чтобы грамотно совместить двух вокалисток в общую музыкальную тему. То есть, обе певицы обыгрывают голосом каждая свою тему в рамках общей мелодии. А это тот еще кошмар по части сложности композиции и записи.

Выглядит игра приятно. Тем, кто проходил исходную JRPG будет очень приятно увидеть старых героев. Ходы в бою происходят быстро (особенно по сравнению со многими другими SRPG\TRPG), абилки выстроены интересно. По первым впечатлениям Fairy Fencer F Refrain Chord — это хорошая, несложная тактическая RPG. Посмотрим, как покажет себя дальше. А еще тут по старой традиции простой, но смешной юмор. Надеюсь пройти в 2024.

 

Пример музыки

Exist Archive

Есть такой «hidden gem» — Exist Archive от Tri-Ace, ответственных за серию Star Ocean. Игра сходу цепляет необычной завязкой: главные герои умирают при неприятных обстоятельствах и попадают на таинственное спиралевидное небесное тело, на котором дрейфуют остатки чьих-то технологий.

Exist Archive использует Valkyrie Profile-like боевую систему, где каждому герою отведена своя кнопка и где удары совершаются в виде последовательных комбо-атак. И, надо сказать, в первые 15-20 часов это действительно весело. Однако, разработчики переоценили свой талант и постепенно радость от битв сходит на нет из-за общего однообразия: не спасают ни таланты, ни попытки разбавить сетапы монстров.

Что действительно впечатляет, так это художественная и техническая части — это студии удалось даже на PS Vita, которая, по сути — портативка. И даже из нее выжали все соки и показали красивые густые луга.

Посмотрим, что будет дальше. Игру гоняю лениво фоном уже добрых несколько месяцев.

A magical high-school girl

А еще в полку нишевых пошаговых рогаликов (один ход — одно любое действие) прибыло. A magical high-school girl я урвал буквально за пять баксов на распродаже. И, надо сказать, она для своего жанра — довольно задорная: приятный импакт, неплохие монстры и система лута, рандомные уровни и разные условия для битв, а также ловушки. Вдобавок, довольно удобная система магии.

Но.

Лично меня морально убивает жесткая завязка на условные «жизни», которые утекают с каждым ходом и которые очень сложно пополнять (обычно таким ресурсом является еда или голод): героиня крайне зависима от молока, а молока этого на уровень едва ли бутылка, при расходе в три. И пока что это убивает мне все веселье, т. к. глубоко забраться пока не получается.

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

Надо найти в себе силы пройти оригинальные три игры, представляющие собой смесь визуальной новеллы и тактики. И уже после этого начинать проходить эту, вклинивающуюся аккурат перед событиями второй части, если я не ошибаюсь.

 

The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki 2 -CRIMSON SIN-

Ссылки: Steam

Добрался и купил. Наконец-то! Надеюсь, по прохождению смогу набросать хорошую статью и завершить вместе с Keksuk рассказ о серии, но уже на актуальной ноте.

Натянул перевод с гуглодиска переводчиков из fg и оно все еще работает! Я точно знаю, что буду проходить в эти новогодние праздники.

Платформеры и им подобные

Прошел

Azure Striker Gunvolt 3

Поначалу казалась крайне сумбурной и непонятной. Даже хаотичной. И до сих пор не всегда понимаю, когда урон проходит по боссу, когда пробую ее переигрывать. Однако, игра крайне качественная и, что важно — увлекательная. Если понять, как перемещаться и как эффективнее всего поддерживать нон-стоп бег вперед — это очень доставляет и игра раскрывается с лучшей стороны.

Уровни выстроены интересно и довольно разнообразно. Боссы злые, но достаточно честные, не выламывающие своими абилками руки игроку. Многих из них можно банально забрутфорсить, если правильно выбрать пассивные и активные умения перед боем. Лично я влил все в урон и отхил, тем самым забарывая многих грубой силой, но возможны и другие варианты.

Порадовал и метод выбора тру-концовки: для этого нужно слушать, что говорят персонажи перед финальным боем и постараться сделать именно то, что хочет Кирин, не нанося виновнику проблем урона мечом. Арт и музыка — на высоком уровне, точность управления и стабильность кода — аналогично.
Не зря купил. Прошел ее на True Ending.

Медленно проходил ее с июля 2022. Вроде все красиво, ярко, здорово, драйвово, почти зашибись, но… она ломает голову.

И сильнее всего голову сшибает следующее:
— У игры не совсем привычная платформенная механика. Она прям заметно отличается от классики, особенно раскладкой управления, которая каждый раз мне сшибает все привычки.
— Я плохо ощущаю в игре связку из причины и следствия, что касается абилок и выживания, а также шансов триггера воскрешения и как оно вообще работает и почему иногда ИИ с бустом триггерится сам. В обучении об этом ни слова. Лезть в интернет за объяснениями механики мне очень лень.
— Боссы как-то очень странно убиваются зачастую, не всегда ощущаешь, что ты нормально по нему попал. Боссы здесь очень часто любят уходить во временную неуязвимость. Т.е. не ощущаю нормальной обратной связи от удара по боссу, а смотреть на полоску его жизни некогда: боссы херачат так, что больше думаешь о том, как уклоняться.
— Сильнее всего сбивает с толку тот факт, что игра очень любит рассказывать сюжет прямо во время уровня фоном, перекрывая окном диалога треть экрана. ОСОБЕННО во время боссфайтов. Ты одновременно пытаешься выживать, держать в голове механику, не падать в ловушки, ориентироваться, куда идти, следить за количеством талисманов у персонажа, так как он их расходует и на атаку и на абсорбцию урона, и ещё тут тебе сюжет наваливают. Голова взрывается от перегрузки, глаза очень часто переключаются фокусом между уровнем, запасом талисманов, врагами, текстом диалога…

Это очень тяжёлая для фокусировки игра. И ладно если ты English native: диалоги поймёшь на слух, даже если будешь слушать фоном. А если у тебя ниже C1/C2, тебе ещё и нужно парсить голос на фоне.

Sword of the Vagrant

Качественная метроидвания, сотворенная по лекалам Vanillaware группой неопытных, но очень увлеченных людей. Играется и выглядит просто восхитительно. Звучит порой тоже отлично, особенно удались тяжелые запилы во время босс-файтов и рифф во время путешествия по тронному залу разрушенного королевства. Однако, у игры есть два минуса: это сюжет и персонажи.

Они максимально схематичные, максимально простые и стандартные — без какой-то уникальной окраски и очерченности. Оттого и история заканчивается… странно. Вроде нагнетают мрака, вроде накидывают противников, с которыми, если так подумать — не совладать. Но все решается каким-то семечком, если выполнить достаточно дурацкие условия на тру-концовку. В остальном, все 10 часов игры я стабильно ловил кайф от игры: от боевой системы, от несложного платформинга, от визуальной эстетики и густейшей атмосферы. На OLED-экране Nintendo Switch она смотрится просто восхитительно.

Оценка: 7 из 10.

Gal Guardians: Demon Purge

Про игру я написал хорошую такую заметку в статье о Senran Kagura, в контексте похожих серий и их ответвлений.

Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune

Корейская метроидвания со своей простенькой вселенной, где живет авантюристка и любительница приключений Эрза — собиральный образ белокурой воительницы, владющей мечом и магией, как раз в духе Castlevania.

Играется крайне приятно: у персонажей приятно ощущается вес, маневрирование по уровню очень точное, удары по врагам наносить приятно. Окружение — действительно красивое.

Где игра прихрамывает — так это на крупных планах и диалогах, где сразу видно скромный бюджет игры и неопытность художников. Зато со стандартного ракурса Erza’s Wheel of Fortune выглядит крайне прилично. С точки зрения игровой механики — слово в слово следует канонам жанра, с приемами (усилениями) и шмотизмом: находим новые умения, тем самым открываем новые локации, собираем более крутой шмот.

Заочно — очень приятная штука, пусть и в раннем доступе

YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-

Пощупал первую зону, и играется просто как мечта. Прекраснейшая, на первый взгляд, метроидвания (сложно полноценно судить о произведении по такому короткому отрезку времени), созданная по лекалам прежних игр студии, применяющая механику крафта «на лету»: предметы для продвижения по миру мы, скорее, не получаем в готовом виде, а собираем из ингредиентов. Платформинг качественнейший, выглядит игра в рамках пиксельного инди сногсшибательно, звучит крайне приятно. Всем поклонникам метроидваний, самой студии и просто хороших аркадных игр всеми силами советую ознакомиться с ней через демо-версию. Для себя я ее отложил в список обязательных покупок.

С (уже) медиафраншизой я знаком посредством сериала, который мне не понравился из-за избыточной наивности. Однако, это демо показало, что значит талант и приложение рук умеющих обращаться с первоисточником людей.

 

Трейлер, на всякий

Пока отложил на будущее, а там видно будет

FlipWitch — Forbidden Sex Hex

переводится как «Ведьма-перевертыш: запретное половое колдовство»

Ссылка: Steam

Заочно — крайне качественная хентай-метроидвания, пропитанная духом авантюризма и похоти. Главная героиня — ведьмочка, обучающаяся у старшей ведьмы, которой нужно, внезапно, уничтожить злую ведьму, подчинившую себе множество рас из округи.

По первым ощущениям — просто прекрасно. Это не корявая поделка за пять баксов, не ультра-бюджетное поделие, которое создается из последних сил, нет. Это невероятно качественная игра с высоким уровнем арта и стилизации, с хорошей музыкой и полированным геймплеем в жанре метроидвании. И метроидвания здесь ощущается с первого же часа игрового процесса. Советую пощупать, если подобное нравится. Сам же буду проходить ее позже, когда до нее доберусь в порядке очереди.

TEVI

Ссылки: Steam

Купил и пощупал первый час TEVI. Очень задорная, очень веселая, очень приятно нарисована и анимирована. Начинается, по сути, с ограбления в фентезийно-фантастическом мире. Играется тоже крайне прикольно и отзывчиво: современная грамотно собранная метроидвания во все поля. Как и Noctuary, у нее прекрасные отзывы, такая же манера повествования.

 

Так что осталось добраться. Заочно рекомендую.

Гоночные игры и им подобные

Прошел

RallisPort Challenge 2

По-моему, одни из лучших в истории раллийных аркадных покатушек без симуляционной физики, заточенных под чистое, незамутненное веселье. Вышла игра в 2004, и для своего времени выглядит просто прекрасно. 60 кадров в секунду с приятной глазу картинкой и густой травой на железе консоли (P3-733+64 MB V\RAM+GeForce 4) — это надо суметь вЫкодить.

Карьера простенькая, но всячески старается баловать разнообразием как местности, так и задач: ралли-кросс, подъем в гору, спринт, кольцевые покатушки с оппонентами, и. т. д. Трассы от чемпионата к чемпионату сильно отличаются, сложность треков при неосторожном вождении бодро запускает авто в полет кувырком, а то и отправляет в кювет. Управление больше похоже на  Ridge Racer\SEGA Rally — дрифтовое, напоминающее игры с аркадных автоматов. Музыка — электроника+хард-рок.

Минус один: это консольный эксклюзив.

RalliSport Challenge 2 на живом Xbox Original. Прям кайф. Я уже забыл, что такое аркадный кайф от ралли! Мясной гитарный саунд + яркая электроника, веселые ухабы и позволяющая многое физика с заносами и прыжками по всем возможным кочкам.+ Довольно злые оппоненты. Играется прям ух
RalliSport Challenge 2 на живом Xbox Original. Прям кайф. Я уже забыл, что такое аркадный кайф от ралли! Мясной гитарный саунд + яркая электроника, веселые ухабы и позволяющая многое физика с заносами и прыжками по всем возможным кочкам.+ Довольно злые оппоненты. Играется прям ух

Оценка: 9.5 из 10. Эталон.

Gravel

Запустил тут  Gravel и выпал в осадок от того, насколько это по-хорошему олд-скульная off-road гоночная аркада. Загибаем пальцы:
 — Аутентичные авто
 — Приятная аркадная физика
 — Приятные визуальный ряд и дизайн трасс
 — На фоне от души лабает хорошая тяжелая музыка
 — У игры приятная линейная прогрессия.

Я будто вернулся в нулевые. Пока доставляет. Посмотрим, что будет дальше.

Пока тестировал и закатывал болванки для PS2, убеждаясь, что нативно игры работают нормально, неимоверно залип в SEGA Rally 2006. Это эксклюзив японского региона, игра никогда не выходила за пределы страны восходящего солнца, и, похоже, является портом с аркадных автоматов.

Но, епрст! ЭТО ВЕСЕЛО! Очень специфическая аркадная физика плевать хотела на реализм (как же он меня утомил в современных играх вместе с социальными высказываниями), но делает так, что тебе весело кататься боком по грязище. Мне сразу вспомнилась хорошая, но скудная на разнообразие  SEGA Rally Revo (PS3\X360, кривенький порт для PC и такой себе для PSP) — она тоже дарила эмоции, в. т.ч некст-ген фичами того времени. Например, авто можно было заляпать грязищей и отмыть в соседней луже. А проторенные колеи влияли на прохождение по ним колес. Рядом все время носились полоумные соперники.

Словом, SEGA Rally — отличная серия. Не пройти, так понажимать — самое то!

Burnout 3: Takedown

Спустя время снова засел за свой Xbox Original. И на этот раз мои руки дотянулись до взбалмошной и ураганной гоночной аркады  Burnout 3: Takedown, которую я, к сожалению, не смог пройти в свое время из-за отсутствия у меня консолей в начале нулевых, а внятная эмуляция шестого поколения появилась сильно, сильно позже. Да и не хотелось запускать такое автобезумие на эмуляторе — на выходе получишь «не тот вкус». И да, я проверил. На живом железе оно играется как-то задорнее, как-то веселее, как-то ярче впечатления. Чистая эмоция. Плюс, у тебя в руках каноничный контроллер, под который игру точили, с его мертвыми зонами и чувствительностью шифтов да кнопок. И все работает в реактивных, гладчайших 60 кадрах в секунду с вкуснейше нарисованными машинками, трассами и взрывами — сплошная патока нулевых брызжет в лицо.

Короче, я точно за себя могу сказать, что Burnout эпохи PS2/Xbox куда задорнее и веселее чем всенародно хваленый  Paradise. У него есть один для меня большой недостаток: открытый мир, в котором игра вынуждает ориентироваться и заучивать город со всеми треками наизусть. Игры эпохи PS2 обладают, в основном, линейными треками, что для меня плюс, я устал от открытых миров. И физика у них гораздо гораздо веселее: от адреналина происходит просто снос башки. Это те аркады, которые мы с концами потеряли аккурат после седьмого поколения. Сейчас такого не делают — и, на мой вкус, очень зря. Знаю, рынок. Знаю, бизнес. Знаю, вкусы молодняка поменялись.

И да. Музыка. Музыка в Burnout 3-5 намного задорнее и веселее, чем-то, что сейчас можно услышать в гоночных играх. Адейшие альтернатива и панк-рок — это то, что нужно, когда несешься под 300 км/час по забитому траффиком шоссе с прицелом впердолиться вон в ту вражескую бочину. Все потому что эта чёртова музыка эпохи девяностых и нулевых задает настолько крутой тон и драйв всему заезду, что нынешние саундтреки даже близко не валялись.

В данный момент мой Xbox в ремонте, поэтому добить игру в этом году не получилось. А перетащить сейв на X360 ради обратки — не вышло из-за разного способа хранения данных одних и тех же сейвов (разный бинарный порядок в файлах).

The Crew: Motorfest

Попробовал триал-версию. Самым символичным в сути современных игр Ubisoft мне показалось то, как преподнесли игрового аватара и его первое авто. После того, как тебя, под не самую лучшую музыку, в самом начале прогоняют через 6 типов авто (спорткары, оффроуд, винтаж и прочее), показывая разные углы роскошных, но каких-то невнятных и неестественных Гаваев, твой аватар приглашают купить первое авто. Выбираешь Хонду и готовишься к автомобильному порно уровня  Need for Speed: Hot Pursuit (2010), где томный женский голос рассказывал тебе во всех подробностях о каждой модели, или хотя бы уровню  NFS: Rivals, где тачки натурально текли конденсатом от одного твоего вида. Но здесь тебе просто врубают пару софитов, криво освещают ее корпус и выдвигают тачку тебе в лицо как на каталке. К нему тщедушненько, едва шевеля лапками, подходит твой собранный из кривых человекозапчастей человекоаватар, и, морща свое убогонькое лицо (Ubisoft разучились делать красивые и хоть сколько-то естественные лица с 2015 года), шатаясь на мокап-ходульках, садится в авто. Натурально ждешь пердежа и смеха за кадром.

Да и внешне  The Crew: Motorfest выглядит биполярно: одновременно симпатично и отстало. Здесь нет лощеной и брутальной мощи  Forza Horizon 5, которая сходу бросает в тебя реализмом, причем самым его острым углом — от почти осязаемого окружения до феноменальных моделей авто. Здесь нет той чудесной Форзовской музыкальной мощи, когда твои уши под стремительный бег спорткара ласкает так похожий на Pendulum исполнитель Metrik. Увы. Природа здесь одновременно плоская, напрочь лишенная глубины, и яркая. Авто одновременно красивые, но какие-то избыточно игрушечные. Людишки натурально уродливые, а еще и при этом стилизованные под дешевую симс-подобную кукольную стилизацию, модную в последнее время у западных разработчиков. Особенно у Ubisoft. Музыка подобрана попсовенькая, боцкающая, без какого-то особого вкуса. Ее можно описать двумя словами: «музыка есть».

Но самое главное — управление. Боги, какое оно здесь специфическое! Авто здесь, на низких и средних настройках сложности, фактически, — холодный утюг, который катится по смазанному лубрикантом льду. Заваливается, закашивается, вяленько реагирует на руление, дряхленько укатываясь куда-то в сторону. Даже прыгучий и резиновый в своей природе оффроуд ощущается таким, будто подвески у него вообще не существует. Спорткары утюжат поверхность так, будто на дороге вообще нет бордюров и неровностей. Всякая посторонняя утварь с обочины хоть и сшибается, но ощущается совсем невесомой.

И это грустно. Я ждал второго пришествия  Test Drive Unlimited, внятного конкурента  Forza Horizon 5. Но пока что это какой-то… meh?

Кстати, при повышении сложности авто становится менее отзывчивым на управление и чуть более непредсказуемым. Но характера не прибавляет вообще. Удалил демо игры нахрен и вычеркнул из бэклога.

Визуальные новеллы и им подобные

Жанр, который не находится у меня в приоритетах, но он здорово спасал меня, когда я слег в больницу после операции. Позволял сохранять концентрацию на сюжете, а не на болях и поддерживать скилл английского на достаточном для восприятия игр уровне.

Прошел

Серия Sakura Succubus

Среди прочитанных на больничной койке — забавная и пошлая серия Sakura Succubus, успешно разродившаяся семью полноценными главами на 6 часов чтения каждая минимум. И да, R18 тоже есть.

Новелла кинетическая (без возможности изменения хода истории) и представляет собой подобие новеллизации «взрослого» аниме-сериала, в основе которого лежит хороший текст с лютейшим уровнем фан-сервиса,. Новелла рассчитана на мужскую аудиторию. Благодаря хорошо скомпонованной череде событий, пошловатому юмору и вменяемому, пестрому на яркие характеры касту персонажей, читать ее не устаешь — даже на английском. Серия развивается ленивенько, но с каждой новой главой добавляются новые персонажи и новые витки событий, в которых бедолаге приходится выкручиваться из пикантных и сложных ситуаций.

Поначалу меня оттолкнула штампованная обыденность вперемежку с небрежным рисунком и статичными персонажами (я избалован движком E-Mote и ему подобными, это правда), но постепенно понял, что текст очень даже неплохо написан.

И более того: он увлекает за собой и мне интересно, что станет с бедолагой-фотографом дальше, который случайно для себя открыл, что в его родном мире вполне себе существуют Суккубы. И отчего-то они очень хотят его… жизненных сил? Даже есть подобие Чеховских ружей, которые постепенно начинают палить без разбору.

Оценка: 6.5 из 10. Можно было лучше, но для этого нужно больше денег на производство. Читается увлекательно, особенно удобно читать на Steam Deck или стримингом на смартфон.

Wolf Tails

Пока лежал после выписки на больничном, продолжал стрик из новелл. Прочитал Wolf Tails, которую советовала как Диана в своем видео, так ребята из чата Pixel Devil.

Хорошо написанная простенькая история про парня-отшельника, который решил пожить один в зимней глуши, натыкающегося однажды на промерзшую представительницу вида гуманоидных волков — «полуволков» или «полузверей». Взаимоотношения показаны романтизированно и немного штампованно, особенно это касается цундэрной Фую. Однако, повадки и поступки теплой, мягкой, но настойчивой Мирари выглядят куда более правдоподобно в рамках сеттинга. Текст, как и подобает, фокусируется на отношениях и ежедневной суете в рамках истории и ветвится примерно пятью концовками. Выбил две хорошие, а большего и не надо.

Оценка: 7 из 10. Хорошая новелла с R18 под капотом, если поставить дополнительный официальный патч.

LOVE³ -Love Cube-

И еще одна новелла, прочитанная на больничном, на фоне затянувшегося прохождения Exist Archive, Fire Emblem Warriors: Three Hopes и кучи другого.

И я Вам смело скажу, что это — хорошая кинетическая (без выборов) новелла про художника-мангаку, который специализируется на хентае. И, как оказалось, у него есть подруга детства, которую он «заразил» любовью к манге, есть подруга со школы, с которой он проводил много времени в манга-клубе и его личный редактор, которая относится к нему как к младшему брату. Из всего этого складывается ситуационная романтическая комедия с элементами легкой драмы, совершенно типичная для жанра. Но написана прям хорошо. Анимировано прям замечательно: арт не статичен, а на движке eMote или его аналоге. Хентай-сцены отборные, включающие даже некоторые фетиши.

Минус: проговаривание своих намерений и мотивации по пять раз за игру.

Оценка: 8 из 10. Стандартная высококачественная новелла с R18 под капотом. Прочитал на PC.

The language of love

Между делом прочитал The language of love. Ушло явно больше 3 часов, как пишут в отзывах, так как я почти два раза заряжал консоль.

Новелла построена вокруг двух изгоев общества — матери-одиночки, от которой отказалось общество и деревенского парня, который ввиду обстоятельств вынужден проходить подготовительные курсы перед поступлением в токийский университет в 23 года. Оба не вписываются в общество, оба от этого страдают, но находят внезапное для себя утешение. История подана неплохо, довольно правдоподобно, хотя и несколько сопливенько. Из явных недостатков — персонажи несколько раз проговаривают мотивацию и некоторые вещи о прошлом и намерениях. Это можно списать на недоверие главной героини, Кёко, после того как с ней поступили близкие ей люди.

Любителям романтики вполне себе пойдет. Оценка: 7 из 10 (в рамках жанра визуальных новелл). Прочитал на Nintendo Switch.

OPPAI Ero App Academy Bigger, Better, Electric Boobaloo

А для людей Культуры, кто ценит высококачественные и высококлассные хентайные новеллы, у меня есть совет: купите себе «OPPAI Ero App Academy Bigger, Better, Electric Boobaloo!». Просто безупречная штука в плане рисованной порнографии, фан-сервиса и утопания в красоте женского тела. Идеально тешит фетиши, обладает восхитительным уровнем прорисовки артов, обалденным количеством шуток и забавных игр слов. Я давно настолько в голос не ржал над пошлыми шутками, и здесь это возведено, фактически, в ранг искусства (кусочек вбросил в скрины).

Я теперь даже не удивлен высокой цене новеллы, когда понял, сколько всего в нее засунули.

P. S. у новеллы есть «предыдущая часть», но с ней я еще не знаком.

Бонусный материал

NIKKE: Goddess of Victory

Господа, делюсь саундом, с которого меня сегодня фатально унесло. Это — саундтрек к NIKKE: Goddess of Victory. Вроде бы гача про сексапильных андроидов. НО У НЕЕ НАСТОЛЬКО ОХРЕННОЕ МУЗЛО, что я выпал в осадок. Раз пять, наверное.

 

Просто идеальный трек под рядовые бои. Я хочу такое же в как можно большее количество экшен-игр!

 

Slaughterer — Мик Гордон был бы горд таким драйвом. Жутко доставило

 

Heart Destroyer — спокойная, но умеет вытянуть на эмоцию во последней трети

 

StandAlone — очень хорошим образом напомнило ускоренный саунд из Painkiller

 

The Clue — туда же

 

The Ruined City — почти на уровне Heart Destroyer

 

Опенинг хорош, однозначно.

Все-таки южнокорейская NIKKE: GODDESS OF VICTORY на стиле. Хочешь добавить агрессии треку — накинь низко состроенных электрогитар с мощной басовой «платформой». Забавно, что в комментариях много хвалят как саму игру и ее историю, так и просят об аниме-адаптации. И я с ними, в целом согласен, хотя наиграл едва ли час.

В комментариях к опенингу NIKKE: GODDESS OF VICTORY напомнили про опенинг к God Eater 2: Rage Burst, и он тоже хорош. В свое время подзалип даже, когда впервые запустил игру на PS Vita с наушниками.

 

Очень крутые режиссерские находки, на мой вкус. Например, персонажи, спрыгивающие в слоу-моушене с утеса перед началом потасовки в самом начале ролика.

Еще немного похвалы в сторону

Neptunia: Sisters VS Sisters

 

Если что-то не понятно в тексте ниже — го читать статейку о серии!

Композиторы игры — просто молодцы. Они умудрились взять основной заводной кислотный мотив Neptunia и замешать его в драйвовое, драмнбейс-полотно, которое одновременно веет юностью, задором, легким драматизмом и танцевальным вайбом. Что-то вроде «музыкализации» искристого, лихого побоища на подушках, но ощутимо тяжелее.

Очевидно, написано все под вымышленный мир Gamindustri, который имеет, в целом, позитивный настрой, а главные героини — это младшие сестры богинь.

Что крайне важно: трек мало того, что не дает заскучать благодаря разнообразию, чередуя динамику, громкость, напор и мелодию. Это практически идеальный комбат-трек на уровне того, что звучит в Soul Hackers 2 — я уже провел под него свыше 300 боев, и совершенно не устал. Вдобавок, трек идеально выполняет свою роль: он просто безукоризненно ложится на боевую систему и поддает драйва битвам — под него натурально качаешь головой — 0:43, 1:05.

Harvestella

 

А еще Harvestella меня в ноябре 2022 серьезно удивила музыкальностью. И это при том, что симфоника и академическая музыка мне навязли в зубах еще в 2015 году. В частности, из-за ее повального засилья в кино и играх.

 

Композитор Go Shiina выдал офигенные мелодичные полотна, особенно первые три и последние два. Последний, Phantasmagoria, вообще отдает духом Nier\Nier Automata.

 

Все из-за того, что парень отошел от надоедливых запилов и вложился в красивую ключевую мелодию в каждом треке, с головой. Прям в душу угодил, зараза. Резонирует со мной прям как надо.

 

Чтобы мне угодить академическим звучание — это надо суметь

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

 

Каждый раз мурашки от трека

А еще я никогда не забуду вот этот безумный драйв из Fire Emblem Warriors: Three Hopes под рок-оперу с соответствующими мотиву оперными голосами. Вы просто не представляете НАСКОЛЬКО ЭТО ОХЕРЕННО ОЩУЩАЕТСЯ В БОЮ!!!!

Главное в самой игре — перекрутить изначальный микс громкости: музыка 100%, эффекты и голоса — 80%. И вот тогда наступает тот самый эффект.

У игры феноменально качественные тяжелая и симфоническая музыка, почти все — ремикс из Three Houses, но насколько круче это звучит здесь!

Supplice

 

В копилку крайне хороших саундтреков. Это — тема первого же уровня из Supplice (ссылка на Steam), которая, по факту, стала решающим доводом в пользу покупки игры. Гитара здесь слишком хороша.

А еще товарищ откопал тут пару жемчужин. К играм относится опосредованно, но не поделиться этим я просто не могу, ибо я в полном восторге.

 

Настолько гармоничная и крутая штука, что впервые за долгое время словил мурашки от вострога. Это ж лавлеттер эстетике японской анимации 90-х, но в модерновой и скорее западной стилистке. Трек шикарный, с мощным хуком в запеве, как и проигрыш после припева (например, на 2:41).

 

А вот, отчасти, приквел к событиям Starship Velociraptor

Just awesome. Gimme more!!!

DNF Duel

Саундтрек из DNF Duel — это то, что меня захватило и не отпускало солидное количество времени. Особенно зацепила Upward.

 
 
 
 
 

Финальное слово

Игровой год у меня получился крайне насыщенным: целая прорва игр разных эпох и жанров. Благодаря тому, что ко мне наконец-то доехали живые, настоящие Sega Saturn, Sega Dreamcast, Nintendo 64, смог прикоснуться к истории и открыть для себя очень много нового: как-никак, пятое поколение консолей для меня было слепым пятном. А еще это задел для статейки на тему «ретро-пердолинг своими руками».

Забавно, что пока писал статью и отдыхал от набора текста с поиском медиа\артов, добил еще Metal Slug 2 83-й игрой на эмуляторе NEO-GEO, но решил его не включать в подборку, потому как и так страница будет с трудом загружаться на старых смартфонах. Таким же образом я решил не добавлять промежуточные впечатления о некоторых купленных, опробованных играх: лучше расскажу как-нибудь о них обстоятельно, но в другой раз.

Жаль, что в этом году Remedy не организовали рождественского поздравления
Жаль, что в этом году Remedy не организовали рождественского поздравления

А пока немного личных топов.

Мой топ-5 игр по общим впечатлениям в этом году:
1. RoboCop: Rogue City
2. The Legend of Heroes: Trails through Daybreak [Eiyuu Densetsu: Kuro no Kiseki]
3. WitchSpring R
4. Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed
5. CryMachina

Мой топ-5 музыки в играх 2023 года на текущий момент:
1. CryMachina (Sakuzyo создал потрясающее музыкальное полотно)
2. Alan Wake 2 (благодаря Poets of the Fall)
3. Hi-Fi Rush (потрясающая работа над музыкой в геймплее)
4. Stray Gods: The Roleplaying Musical (крутой мюзикл)
5. Honkai: Star Rail (тема Wildfire и общее оформление)

«Живой или мертвый ты пойдешь со мной праздновать Новый год!»
«Живой или мертвый ты пойдешь со мной праздновать Новый год!»

Думаю, пора завершать поток мыслей. И без того уже получилась гигантская статья. Я от всей души поздравляю каждого читателя SG с грядущими Новым годом и православным Рождеством (а также прошедшим 24-го декабря католическим) и хочу сказать огромное спасибо за то, что ты, дорогой читатель, осилил этот мой годовой поток сознания, выраженный в словах и буквах.

Пусть 2024 год будет спокойным, мирным, тихим и уютным, а также подарит массу хорошего настроения и целую охапку прекрасных игр. Мое желание из прошлого года отлично сработало в этом году (я пожелал нам всем «много замечательных игр»), так что будем надеяться, что в этот раз мое желание тоже сбудется.

А я пойду проходить недопройденное, работать недоработанное, смотреть недосмотренное и писать недописанное. В планах несколько статеек, и надеюсь, я смогу их дописать на праздниках. Пожелайте мне успехов.

Всем добра!

Арт в честь моей лучшей статьи в этом году (серия Senran Kagura)
Арт в честь моей лучшей статьи в этом году (серия Senran Kagura)

Забавный факт, который я выяснил масштабным гуглением и анализом библиотеки игр: Самые богатые на фан-сервисные игры консоли — это PS Vita и Nintendo Switch. На них больше всего сюжетных игр с привлекательными персонажами, с которыми можно взаимодействовать самыми разнообразными способами. И это не просто диалоги, но ещё и дополнительные игровые механики.

DS, 3DS отстают в этом плане чудовищным образом: для них вышло едва ли по 4-6 игр подобного типа, и те — строго на японском. PS4/5 и Xbox Series содержат подобные игры, но они частично\всерьез порезаны цензурой.

На PC — самый цвет фан-сервиса, но нередко за счёт мультиплатформы и портов с консолей.

Разработчики японских игр / западные игровые журналисты
Разработчики японских игр / западные игровые журналисты


Quake II

Платформы
PC | Mac | Linux | PS | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | N64 | NSW | Amiga
Жанр
Дата выхода
9 декабря 1997
1.1K
4.4
661 оценка
Моя оценка

Burnout 3: Takedown

Платформы
PS2 | XBOX | X360
Жанр
Дата выхода
7 сентября 2004
121
4.5
75 оценок
Моя оценка

RalliSport Challenge

Платформы
PC | XBOX
Жанры
Дата выхода
2002
7
3.8
6 оценок
Моя оценка

Resident Evil 6

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
2 октября 2012
2.5K
3.9
1 925 оценок
Моя оценка

God Eater 2

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSP | PSV
Жанр
Дата выхода
14 ноября 2013
39
3.8
11 оценок
Моя оценка

Velocity 2X

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
2 сентября 2014
17
3.9
12 оценок
Моя оценка

Ace Combat 7: Skies Unknown

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | PS VR
Жанры
Дата выхода
18 января 2019
235
4.1
114 оценок
Моя оценка

God Eater 2: Rage Burst

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
19 февраля 2015
88
3.8
33 оценки
Моя оценка

God Eater: Resurrection

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
29 октября 2015
77
3.6
41 оценка
Моя оценка

GUILTY GEAR Xrd REV 2

Платформы
Жанр
Дата выхода
26 мая 2016
61
4.4
37 оценок
Моя оценка

Caladrius Blaze

Платформы
Жанры
Дата выхода
25 апреля 2013
15
3.8
9 оценок
Моя оценка

Fairy Fencer F: Advent Dark Force

Платформы
PC | PS4 | NSW
Жанр
Дата выхода
5 ноября 2015
19
3.6
6 оценок
Моя оценка

The Vagrant

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
13 июля 2018
89
3.7
45 оценок
Моя оценка

Phantom Breaker: Battle Grounds

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
27 февраля 2013
16
3.7
10 оценок
Моя оценка

The Initial

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
18 июля 2017
14
2.3
6 оценок
Моя оценка

Gal*Gun: Double Peace

Платформы
PC | PS4 | PSV
Жанр
Дата выхода
6 августа 2015
19
3.2
6 оценок
Моя оценка

Moero Chronicle

Платформы
PC | PSV
Жанр
Дата выхода
15 мая 2014
5
3.5
1 оценка
Моя оценка

Tokyo Xanadu eX+

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
8 декабря 2017
34
3.9
15 оценок
Моя оценка

Gravel

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
27 февраля 2018
23
3.4
14 оценок
Моя оценка

Metal Slug 2

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PSP | XONE | XBOXSX | WII | NSW | iOS | Android | Arcade Cabinet | NG | NGCD
Жанр
Дата выхода
23 февраля 1998
67
4.3
48 оценок
Моя оценка

Metal Slug

Платформы
PC | PS | PS4 | PS5 | PSP | XONE | XBOXSX | WII | NSW | iOS | Android | Arcade Cabinet | NG | NGCD | SAT
Жанр
Дата выхода
18 апреля 1996
104
4.2
65 оценок
Моя оценка

Mary Skelter: Nightmares

Платформы
PC | PSV
Жанр
Дата выхода
13 октября 2016
27
3.4
11 оценок
Моя оценка

Hades

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Жанры
Дата выхода
17 сентября 2020
2.6K
4.4
1 605 оценок
Моя оценка

Daemon X Machina

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
13 сентября 2019
53
3.6
22 оценки
Моя оценка

Catherine: Full Body

Платформы
PS4 | PS5 | PSV | NSW
Жанр
Дата выхода
14 февраля 2019
269
4.2
95 оценок
Моя оценка

Crystar

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
18 октября 2018
27
3.5
9 оценок
Моя оценка

Diablo IV

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
6 июня 2023
1.3K
3.7
323 оценки
Моя оценка

Mortal Kombat 11: Aftermath

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанры
Дата выхода
26 мая 2020
331
4.0
209 оценок
Моя оценка

Guilty Gear: Strive

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
11 июня 2021
133
4.4
72 оценки
Моя оценка

Gotham Knights

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
21 октября 2022
409
2.3
202 оценки
Моя оценка

Final Fantasy XVI

Платформа
PS5
Жанры
Дата выхода
22 июня 2023
808
4.1
171 оценка
Моя оценка

Evil West

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
22 ноября 2022
633
3.5
210 оценок
Моя оценка

Severed Steel

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | NSW
Жанр
Дата выхода
17 сентября 2021
264
3.9
147 оценок
Моя оценка

Stray

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
19 июля 2022
2.8K
4.1
1 718 оценок
Моя оценка

RoboCop: Rogue City

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
2 ноября 2023
687
4.0
248 оценок
Моя оценка

Sakura Succubus III

Платформы
PC | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
2 ноября 2020
9
2.0
2 оценки
Моя оценка

Trepang2

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
21 июня 2023
253
3.4
97 оценок
Моя оценка

Stray Gods: The Roleplaying Musical

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
10 августа 2023
264
3.9
53 оценки
Моя оценка

Honkai: Star Rail

Платформы
PC | PS5 | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
26 апреля 2023
429
3.7
338 оценок
Моя оценка

WitchSpring3 Re:Fine — The Story of Eirudy

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
2 ноября 2021
19
3.1
7 оценок
Моя оценка

Alan Wake II

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
27 октября 2023
2.2K
4.4
786 оценок
Моя оценка

DNF Duel

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
28 июня 2022
35
3.1
7 оценок
Моя оценка

Mary Skelter 2

Платформы
PC | PS4 | NSW
Жанры
Дата выхода
18 октября 2018
16
4.3
10 оценок
Моя оценка

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Платформа
NSW
Жанр
Дата выхода
24 июня 2022
32
4.0
9 оценок
Моя оценка

Xenoblade Chronicles 3

Платформа
NSW
Жанр
Дата выхода
29 июля 2022
276
4.4
60 оценок
Моя оценка

Warhammer 40,000: Boltgun

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
23 мая 2023
403
3.5
166 оценок
Моя оценка

Azure Striker Gunvolt 3

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
28 июля 2022
16
3.3
3 оценки
Моя оценка

Harvestella

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
4 ноября 2022
47
4.3
8 оценок
Моя оценка

The First Descendant

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
2024
45

New Tales from the Borderlands

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
21 октября 2022
153
2.2
38 оценок
Моя оценка

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
24 марта 2023
48
4.2
3 оценки
Моя оценка

Contra 4

Платформы
NDS | J2ME
Жанр
Дата выхода
13 ноября 2007
30
4.1
12 оценок
Моя оценка

Neptunia: Sisters VS Sisters

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
24 января 2023
18
3.8
2 оценки
Моя оценка

Frontier Hunter Erza's Wheel of Fortune

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
15 декабря 2022
18
2.5
2 оценки
Моя оценка

Eternights

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
12 сентября 2023
66
3.6
10 оценок
Моя оценка

Sakura Succubus

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
31 марта 2020
8
2.0
2 оценки
Моя оценка

Sakura Succubus 2

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
неизвестно
Дата выхода
20 июля 2020
7
2.0
2 оценки
Моя оценка

Sakura Succubus 4

Платформы
PC | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
1 марта 2021
6
3.0
1 оценка
Моя оценка

Sakura Succubus 5

Платформы
PC | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
4 апреля 2022
6
3.0
1 оценка
Моя оценка

Sakura Succubus 6

Платформы
PC | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
11 июля 2022
6
3.0
1 оценка
Моя оценка

Hi-Fi Rush

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
25 января 2023
1.6K
4.5
666 оценок
Моя оценка

Sega Rally 2006

Платформа
PS2
Жанр
Дата выхода
12 января 2006
1
3.0
1 оценка
Моя оценка

The Crew Motorfest

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
14 сентября 2023
140
3.9
33 оценки
Моя оценка

The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II -CRIMSON SiN-

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
25 января 2023
21
4.0
5 оценок
Моя оценка

TEVI

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
30 ноября 2023
36
0
0 оценок
Моя оценка

Supplice

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
30 марта 2023
19
0
0 оценок
Моя оценка

Cuisineer

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
9 ноября 2023
10
0
0 оценок
Моя оценка

Trinity Trigger

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
25 апреля 2023
13
3.0
1 оценка
Моя оценка

Gal*Gun Returns

Платформы
PC | NSW
Жанры
Дата выхода
28 января 2021
6
3.3
2 оценки
Моя оценка

Moero Chronicle Hyper

Платформа
NSW
Жанры
Дата выхода
26 апреля 2019
2
3.5
1 оценка
Моя оценка

Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God

Платформы
PC | PSV
Жанры
Дата выхода
28 марта 2013
6
3.5
1 оценка
Моя оценка

Alice Gear Aegis CS Concerto of Simulatrix

Платформы
PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
16 марта 2023
3
3.0
1 оценка
Моя оценка

Marfusha

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
26 августа 2021
8
4.0
4 оценки
Моя оценка

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
16 ноября 2022
5
0
0 оценок
Моя оценка

LOVE³ -Love Cube-

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
25 июля 2019
7
4.0
1 оценка
Моя оценка

Taboo Trial

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
1 августа 2023
14
4.0
1 оценка
Моя оценка

BattleToads Arcade

Платформы
Жанр
Дата выхода
10 декабря 1994
18
3.6
8 оценок
Моя оценка

Nikke: Goddess of Victory

Платформы
Жанр
Дата выхода
3 ноября 2022
12
3.7
5 оценок
Моя оценка

Tales of Arise - Beyond the Dawn

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
9 ноября 2023
50
3.4
17 оценок
Моя оценка

YOHANE THE PARHELION -BLAZE in the DEEPBLUE-

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
16 ноября 2023
12
3.8
3 оценки
Моя оценка

Noctuary

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
28 ноября 2023
7
5.0
1 оценка
Моя оценка

DoDonPachi

Платформы
Жанры
Дата выхода
5 февраля 1997
8
3.7
3 оценки
Моя оценка

Batsugun

Платформы
Жанр
Дата выхода
1 февраля 1993
5
3.0
1 оценка
Моя оценка

FlipWitch - Forbidden Sex Hex

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
18 ноября 2023
131
4.3
42 оценки
Моя оценка

Wolf Tails

Платформы
PC | Mac | Linux
Жанр
Дата выхода
4 мая 2018
16
4.0
6 оценок
Моя оценка

Radiant Silvergun

Платформы
Жанры
Дата выхода
28 мая 1998
6
2.5
1 оценка
Моя оценка

WitchSpring R

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
25 сентября 2023
8
4.8
2 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ты это писал для резонных человеков, а этот пришёл тупо посраться и подоминировать своим мнением.

На сороковой игре я сбился. Сколько всего игр?

Соревноваться с тобой за лучший итоговый блог в этом году уже не судьба, у меня и игр меньше и до нового года я уже точно не выпущу.

На сороковой игре я сбился. Сколько всего игр?

Если дочитаешь до конца, увидишь, что их даже не 82, а 83 =)

Соревноваться с тобой за лучший итоговый блог в этом году уже не судьба, у меня и игр меньше и до нового года я уже точно не выпущу.

Мне пришлось поторопиться, поскольку времени на статью точно не будет с завтрашнего дня. Так что в тексте наверняка закрались огрехи, опечатки и криво построенные предложения: как-никак тексты собраны из набросков за почти что 365 дней.

82… я хорошо если 4 прошёл в этом году. Старость, работа, личная жизнь и слабый комп (и отсутствие иных платформ) дают о себе знать. Так что моё уважение.

Красава. Стильно и мощно все собрал.

Ну ты дикий! Мне пары игр до 80 в этом году не хватило, да и нет такой мультиплатформы как у тебя. Снимаю шляпу)

Tokio Xanadu по вайбу немного напоминает Sunleth Waterscape из тринадцатой финалки,

Вроде припомнинаю смутно где-то. Тут Falcom могли оглядываться на FF13

несколько последних — пятую Персону

К слову, разрабы Персоны часто оглядываются на музыку Falcom =) Сколько раз замечал в серии музыкальные «отсылки» к трудам композиторов.

Саундтрек DNF Duel неплох, пожалуй даже присмотрюсь к нему повнимательнее (правда, скорее всего, уже в следующем году).

Если нужна копия музыки в хорошем качестве — пиши.

Ох… Вспомнил как я впервые проходил первый God Eater, и меня накрыли флешбеки с Дьяусом Питой и «No Way Back». :)

Этот Пита, как мне рассказали, есть в финале Code Vein. Если бы он был не соулслайком, то я бы даже в него погонял\прошел. Но, увы. Потрогал, не понравилось, удалил. Минус кусок лора мира =)

*Смотрю на картинку* Вот же ленивая жопа!

Еще какая! Но по-своему очаровательная.

Заметил пару опечаток: у Hades в начале два абзаца практически идентичны, а в BattleToads Arcade — «аркадных автоматов» слитно написаны.

Пасибо! Текст огромный и собранный как лоскутное одеяло из кучи текстов, поэтому такие опечатки — частые гости(

Пааааасибище =) Вообще, подход напоминает патчворк или «лоскутное одеяло», в которое ты потихоньку собираешь тексты, написанные за год и перерабатываешь их для большей удобочитабельности =)

Судя по списку игр, хорошие эмоции есть только в аниме)

Ну на счет длс к Эрайзу — все там не так плохо.

Отличный эпилог. С двиглом стали лучше работать. Кастцены с а=озвучкой на англе просто шикарны.

Треш научился новым трюкам, из-за чего его бить намного интереснее, чем в оригинале.

Хорошо весь сюжет закрыли игры, подведя итог к фотографиям в эпилоге Эрайза.

По времени — достаточно долгое длс. Пока 22 часа, где-то середина пройдена. Но, все доп квесты — 40 часов.

Если только главный сюжет — 8 часов.

Локации выглядят красиво. квесты приводят к изменению облика городов, чего бы давно хотелось в основной серии.

Музыку выложили в общий доступ на ютубе, кстати. Что огромный плюс. Не ждешь непонятно сколько, как было с оригиналом (но, там были рипы с игры, которые не банили, кстати говоря).

Но да, самая большая проблема — это цена. Стоила бы игра 15 баксов, вопросов бы быть не могла из-за сценаристов, озвучки, музыки и аниматоров.

И всего 2 новых босса добавили (а старые научились всего 1 новому трюку).

Если бы не завышенная цена (напомню, стоимость полного издания Эрайза — 70 баксов с длс, они снизили стоимость оригинала до 40 баксов, но те, кто купил оригинал, слишком дорого получили длс по стоимости), то длс могло бы быть отличным вариантом. Самым лучший из всех длс к Эрайзу (но, там такое себе было все остальное, так что… До сих пор лучшее длс).

Спасибо за поздравление, и что заглянул! =)

У меня только что наступил Новый год. Несу тебе его тоже — с грядущим, если он у тебя еще не наступил!

Тоже делись, если есть чем. Всегда интересно почитать и почерпнуть что-то в бэклог. Я уже в соседних блогах себе кое-что нахватал) Например, игру от Falcom аж для PSP.

Теперь понятно, из-за кого у меня сайт тормозит.

Пасибо на добром слове!)

Хотел сделать красивее и аккуратнее, но, банально, не хватило времени и сил к концу года.

Пасиб =) Главное, чтобы я с текстом не налажал. А то при таких объемах напортачить ну очень легко.

У меня там еще много недобитков лежит, поэтому если бы было больше времени и сил, игр было бы пройденных сильно больше )))

Первый трек из выложенных треков Tokio Xanadu по вайбу немного напоминает Sunleth Waterscape из тринадцатой финалки, а несколько последних — пятую Персону.

Саундтрек DNF Duel неплох, пожалуй даже присмотрюсь к нему повнимательнее (правда, скорее всего, уже в следующем году).

В программе — злющие враги с лютым контролем и жирнющими запасами здоровья, носящиеся по небольшим аренам для боя.

Ох… Вспомнил как я впервые проходил первый God Eater, и меня накрыли флешбеки с Дьяусом Питой и «No Way Back». :)

«Ленивая принцесса монстров не хочет работать!»

*Смотрю на картинку* Вот же ленивая жопа!

Заметил пару опечаток: у Hades в начале два абзаца практически идентичны, а в BattleToads Arcade — «аркадных автоматов» слитно написаны.

Читай также