15 ноября 2023 15.11.23 24 19K

Tales of Arise - Beyond the Dawn: Обзор запоздалого дополнения

В одну реку дважды

Играл на Microsoft Xbox Series X | S

Игры серии Tales очень редко получают крупные сюжетные DLC, да и Bandai Namco изначально утверждала, что для  Tales of Arise дополнений не будет. Однако, если верить издателю, фанаты игры очень сильно просили разработчиков продолжить историю. В DLC  Beyond the Dawn мы вновь управляем Шион и Алфеном и пытаемся исправить последствия того, что случилось в финале позапрошлогодней JRPG.

Осторожно, спойлеры концовки Tales of Arise!

 

Единое целое

Оригинал рассказывает о двух конфликтующих мирах: на стороне добра — планета Дана, а на стороне зла — Рена, чьи солдаты поработили даниан и сделали их жизнь невыносимой. В финале истории два мира объединились — теперь это одна планета, жители которой не были готовы к такому раскладу и пытаются привыкнуть к новым условиям. Некоторые сравнивают образовавшуюся местность с пороховой бочкой — как только что-то пойдёт не так, в обществе произойдёт раскол. Не помогает и то, что астральная энергия, которая осталась после слияния, не впиталась в материю — разбросанные по всему свету мавзолеи мешают этому, и Шион с Алфеном заняты их поисками, чтобы запечатать. Только после этого удастся восстановить баланс стихий в новом мире.

Сценаристы ввели в Beyond the Dawn нового персонажа. Это Назамил, девочка, которую все вокруг шпыняют за родословную — она дочь великого ренианского лорда и данианской девушки. Одни видят в Назамил ренианку и не могут простить её предкам годы угнетения, а другие не в восторге от того, что уважаемый лорд связался когда-то с «жалкой рабыней». Зато отряд главных героев с лёгкостью закрывает на всё это глаза и принимает девочку в свою семью.

Назамил — типичный анимешный персонаж: молчаливая девчонка, которая с трудом идёт на контакт, потом начинает потихоньку раскрывать свою душу, впервые за долгие годы улыбается, а вскоре оказывается, что скелетов в шкафу у неё полно. Она то появляется, то исчезает, то становится невидимой, чтобы спрятаться от новых друзей, то помогает им, используя это умение, — никогда не знаешь, что творится у неё в голове. Несмотря на клишированный образ, в историю Tales of Arise Назамил вписывается как влитая — мне было интересно узнать, кто она на самом деле и каково её предназначение.

Хотя история бывает интригующей, да и душевных моментов в ней хватает, к темпу повествования возникают вопросы. Сюжет можно пройти за семь часов, и время от времени возникает ощущение, будто его намеренно растягивают. То просят прибыть в город, чтобы перекинуться парой фраз с персонажем и тут же вернуться обратно, то нужно отправиться куда-то, чтобы просто убить пару зоглов (монстров). Да, в Beyond the Dawn история более приземлённая, чем в оригинале, и нет такого масштабного конфликта — герои в основном занимаются решением локальных проблем. Но когда сюжетный квест больше напоминает «побочку», становится грустно.

Спасают персонажи — здесь очень много диалогов, в том числе необязательных, и это лишний повод провести с полюбившимися героями больше времени. Этот элемент всегда был самой сильной стороной серии — если к кому-то из действующих лиц привязываешься, расставаться с ним после финала трудно. Здесь все на месте: и аристократ Дохалим, и очаровательная Ринвелл с совёнком Пухуней, и Кисара с Лоу. Многие из них лучше раскрылись в дополнении — Алфен, к примеру, в какой-то момент задумывается о том, что значит быть героем. Должен ли он помогать всем, раз силы ему позволяют, или люди сваливают на него все заботы, а сами бездельничают?

Возвращение в прошлое

Если сюжет по большей части удался, то геймплей разочаровывает. По сравнению с оригиналом хуже не стало, но и существенных улучшений я не заметил. Играбельных персонажей столько же, список приёмов не увеличился, навыки прежние. Появились новые виды оружия, но на этом всё. Разработчики говорят, что улучшили искусственный интеллект противников, но я уже не помню, действительно ли враги раньше были тупее, — всё-таки два года прошло.

Это самое странное в Beyond the Dawn — оригинал вышел черт-те когда, и спустя пару лет мы получаем дополнение, которое вообще не пытается внести изменения в формулу. Мало того, оно не вшито в историю в качестве эпилога, в который можно было бы перенести прогресс, а существует отдельно и запускается из главного меню. Даже если в обычной Tales of Arise вы прокачали всё на свете и собрали наилучшую экипировку, в DLC вам выдадут персонажей 65-го уровня с навыками, которые решили разблокировать сами разработчики. Хорошо, что хоть какие-то бонусы за прохождение оригинала есть — игра проверяет, завершили ли вы все побочные задания и основной сюжет, и выдаёт за них дополнительные деньги и очки прокачки.

Новых крупных локаций тоже нет, если не считать мавзолеев, и посещать предстоит всё те же города и регионы: заснеженную Цислодию, скалистую Эльде-Менансию и так далее. Понятно, что при слиянии планет не могли образоваться совершенно новые локации, но от этого не легче — возникает ощущение, будто ты вернулся на два года назад и проходишь то же самое. Даже новых врагов толком не добавили — лишь «перекрашенные» версии уже знакомых.

Боевая система тоже прежняя. Если фейерверки из спецэффектов и незамолкающие персонажи раздражали вас в оригинале, Beyond the Dawn оставит те же впечатления. А если вам нравилось драться, комбинируя приёмы, активируя способности напарников и уворачиваясь от вражеских атак, то и здесь вам будет весело. Правда, бои в дополнении показались мне более затянутыми, особенно в финале, когда ковырять живучих противников приходится дольше, чем хотелось бы.

За пределами сюжетной кампании можно исследовать открытый мир, вот только развлечения там не слишком привлекательны. Больше всего меня разочаровали побочные задания — если поначалу я подбегал к каждому человеку со значком конверта и вчитывался в диалоги, то со временем понял, что это пустая трата времени.

Подавляющее большинство второстепенных квестов требуют от вас отправиться в указанную область, победить там монстров (или собрать ягоды и овощи) и вернуться к заказчику. Награды того не стоит, и процесс удовольствия не приносит. Даже новый тип квестов — задания по восстановлению, меняющие внешний вид городов, не сильно влияет на окружение.

 Tales of Arise оказалась замечательной JRPG с запоминающимися персонажами и увлекательным сюжетом. Понятно, почему фанатам хотелось увидеть продолжение истории, и среди них наверняка есть те, кому дополнение  Beyond the Dawn понравилось. Его есть за что любить — несмотря на проседающий темп повествования, эпилог получился интересным и моментами интригующим. Жаль, вышел он так поздно и геймплейная формула не претерпела никаких изменений. Некоторым разработчикам удаётся войти в одну реку дважды, но не в этом случае.

Плюсы: неплохая история с интересным новым персонажем; бои такие же динамичные и яркие, как в оригинале; по-прежнему красивые декорации.

Минусы: дополнение существует отдельно от основной игры — прогресс из оригинала не переносится; практически никаких свежих идей в геймплее; нет новых локаций и противников; сражения не улучшились — список играбельных персонажей и их приёмов старый; кошмарные побочные задания.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
137
3.5
40 оценок
Цена от 1799 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

В Арайзе же просто кишка из пункта А в пункт Б с противниками, перекрывающими дорогу.

После дичайшей усталости от открытых миров, засунутых в каждую чертову более-менее крупную игру, для меня такой подход был как курорт после пяти лет работы без отпусков. Я наконец-то отдохнул от навязанного эксплоринга.

Имхо, но Тейлс оф Арайз это то ещё душнилово, даже на фоне предыдущих игр серии. История — норм, персонажи приятные, боёвка улучшилась, но эксплоринг локаций… В предыдущих частях было интересно исследовать: локации ветвистые, встречались кое какие пазлы, пусть и для дефичентов, можно было открывать всякие шорткаты, в общем, у локаций было хотя какое-то наполнение. В Арайзе же просто кишка из пункта А в пункт Б с противниками, перекрывающими дорогу. А за коллаб с САО ответственным прямая дорога в ад.

Как по мне, если понравилась оригинальная игра, хочется вернуться в тот же мир и узнать, что же произошло с героями спустя год и как теперь живут даниане и рениане, то надо однозначно брать хотя бы по скидке. Если нужен новый контент, играбельные персонажи, локации и пр., то лучше не надо (тут даже арену заново нужно зачищать). Вообще, это DLC больше походит на бесплатный эпилог, но, к сожалению, платить надо. Мне, в целом, нравится, уже вернулся в Калаглию, но прекрасно понимаю тех, кому не хватает нового контента в плане геймплея.

Меня этим Зестирия задушила настолько, что на водном храме просто в сердцах дропнул игру. Боевая система потценциально богатая, но тебя настолько забрасывают новыми фактами о ней, что ты даже те, что рассказаны были 10 подсказок назад даже еще не испробовал, а тебя уже завалили новыми. А еще отвратительные, на мой вкус, навигация и бэктрекинг с совершенно пустыми и бесполезными обширными локациями, которые надо было сократить до коридора.

Арайз был на мой взгляд лучшей игрой 2021 года. и сначала меня опечалило первое ДЛЦ которое добавляло в игру тупо набор сражений на аренах… а сейчас и это сюжетное ДЛЦ, судя по обзору так себе…
ну как так-то, блин?!( я все равно его куплю и пройду, и даже закрою на 100% т.к с выходом ДЛЦ медальку отобрали(Арайз это буквально первая, а может и единственная моя игра в стиме, которую я на 100% ачивок закрыл). но обзор меня чет прям расстроил. учитывая что стоит это ДЛЦ почти как целая игра

Тебе предстоит для себя открыть, на мой взгляд, одну из лучших игр серии.

За отсутствие нововведений безусловно обидно. Как и за такой топорный переход из основной игры. Я уж предвкушал DLC уровня Xenoblade.

С другой стороны, всегда приятно пережить ещё одно приключение с полюбившимися героями, так что дополнение больше порадовало. Persona 5S в своё время отлично зашло по этой же причине, хотя в ней и с остальными аспектами был полный порядок.

В бесплатном эпилоге бы не было такого количества озвучки и мокап-сцен)

Ещё немного Arise много не бывает. Едва ли качество сценария и текстов стало лучше, но что там будет дальше, я узнать хочу всё равно, тем более что в таких условиях авторам всё же удалось выписать более-менее адекватных персонажей. Да и боевика с атмосфэрой в оригинале были самое то, так что обязательно возьму. Надо ценник чекнуть.

В зистерии было душнее когда проходишь сюжет и под конец тебе говорят вот тут есть мегамонстры в них жемчужины важные для сюжета иди собирай, это конечно максимально такой jrpg момент, но когда в конце игры тебе говорят, что ты должен заняться изучением мира, который и так хорошо показан в сюжете и сайдах, вот это душнилово

меня в Застирии единственное что задушило — это ГГ! это настолько сладко-приторное доброе добро, что у меня чуть диабет не развился! но игру все равно прошел. но из 4х тейлзов в которые я играл(весперия, застирия, берсерия, арайз), считаю что это худшая(но не плохая!)

У весперии норм адаптация, там предыстория Юрия показана и сюжет игры не трогает

Блин, игра куплена ещё в том году, но так и не получилось к ней притронуться. Хотя полюбил серию после берсерии, а тут ещё и дополнение вышло, хоть и не обязательное

Согласен, я с трудом Зестирию прошел из-за таких вот проблем.

аниме-экранизации игр почти всегда мусор(не помотивчик в той же вселенной или т.п, а именно экранизации). так что я даже не пытался смотреть. единственное исключение которое сейчас вспомню — Нир Автомата — и то там тоже хватает своих странностей

я сейчас Ателье Ризу первую прохожу, и чисто ради интереса хочу глянуть первые серии аниме, чтобы посмотреть насколько оно плохо)

Жаль конечно. Думал они новую часть делают, или хотя бы ремастер / порт / перевод одной их прошлых частей. Судя по обзору слабо. Пройду обязательно, но ожидал большего.

У адаптации Зестирии 2 сезона от Ufotable. Первый ещё более менее следует сюжету игры, но со второго от первоисточника и следа не остаётся. В концовке хэппи энд, даже глав злыдень не погибает. Единственное что запомнилось — это первый опенинг от FLOW

А я наоборот чуть не задушился на однотипных боях и коридорах, но сюжет все же удержать смог.

Я Из-за этого чудилы так и не прошёл. Когда смотришь на таких героев. то начинаешь скучать по молчаливым…

я со второго трая только смог) первый раз начинал на ПК и дропнул довольно быстро. потом прошел Берсерию. и потом решил таки пройти Застирию и прошел

Читай также