Qorland
Любимые игры 26
Смотреть всеАктивности
Путь к прохождению для меня был довольно сложный, и скорее вопреки. Первая демонстрация меня оттолкнула, последующие обзоры от блогеров костерили игру за любую мелочь, и я решил, что играть в нее не буду, пусть серия, которую я люблю, пусть и не сильно погружен в лор, остается в светлой памяти. Тем не менее, девушка уговорила поиграть, и я решил пройти все части подряд, закончив Вейлгардом.
Первые ощущения были такие же, как и на попытке поиграть на релизе, тогда прошёл зрелищный пролог, но выбесился на изменение в боевой системе с отсутствием прямого контроля спутников. При этом прохождении поначалу было так же, но потом смирился с по сути сменой жанра и втянулся в на самом деле довольно зрелищную и веселую боевку, которая неплохо развивается с прокачкой и билдостроением. К тому же по красоте применения способностей игра лучшая в серии.
Но подрыв задницы случался довольно часто, играя за мага на кошмаре довольно часто сталкивался с фрустрирующими ситуациями, из-за бесмертия напарников противники тупо атакуют тебя, и нередко встречаются моменты, когда начинается тупой спам аое и неблокируемых атак в совокупности с дальнобойными, не дающий продохнуть и атаковать в ответ. Ну и мои любимые ваншот атаки встречались регулярно.
Боссы встречались неплохие, хотя лучшими в серии все еще считаю боссов из двойки. Но финальный босс отличный, интересное сражение, хорошо читаемые атаки, эпичность происходящего, все на высоком уровне.
Уже после пролога было ясно, что игра очень красивая, и остальные локации так же радовали красотой в совокупности с отличным левел дизайном, изучать локации с отличной вертикальностью, интересными загадками было приятно на протяжении почти всей игры, жаль самих локаций маловато, и ты бегаешь пусть по новым частям, но одними тем же локациям.
В игре также отличная музыка, которая отлично вписывается в атмосферу локаций или происходящих событий. Кроме боя с Гилланайн, музыку в нем считаю крайне неуместной.
Сюжет в игре так же считаю довольно сильной стороной. Пусть и довольно банальная борьба добра со злом, в сочетании с раскрытием лора и некоторыми сюжетными поворотами считаю достойным произведением. Концовка порадовала своей постановкой и драматичностью, причем любая из концовок, хотя они не сильно отличаются кроме деталей.
Но есть и главный минус для меня, и эта общая беззубость диалогов и персонажей. Все слишком добрые и позитивные, никто никого не хочет задеть, среди спутников отсутствует столкновение мировоззрений, как было в предыдущих частях, а единственная ссора среди персонажей решается буквально за пять минут банальным миритесь. При этом жести и мрачности в игре хватает, просто в этот раз она показана несколько иначе, чем раньше.
Ну и отсутствие конфликтов храмовников и магов, людей и эльфов так же немного смущает, хотя казалось бы, должен был получить развитие хотя бы последний, все же боремся с древними эльфийскими богами.
Сами же антагонисты немного расстроили, смещение фокуса с Соласа на новых противников не совсем то, чего бы я хотел видеть. Сам Солас отошел на второй план и выступает большую часть игры в качестве советника, но как же он хорош. Сцены диалогов с ним просто шикарные, особенно в конце. Так же могу отметить финальный диалог с Варриком, это был один из лучших моментов в игре.
В целом впечатление от игры сложилось положительное, и считаю хейт её по большей части перебором, хотя понимаю, за что игру многие не любят, и Тааш со своей идентификацией тут далеко не самая главная проблема.
Путь к прохождению для меня был довольно сложный, и скорее вопреки. Первая демонстрация меня оттолкнула, последующие обзоры от блогеров костерили игру за любую мелочь, и я решил, что играть в нее не буду, пусть серия, которую я люблю, пусть и не сильно погружен в лор, остается в светлой памяти. Тем не менее, девушка уговорила поиграть, и я решил пройти все части подряд, закончив Вейлгардом.
Первые ощущения были такие же, как и на попытке поиграть на релизе, тогда прошёл зрелищный пролог, но выбесился на изменение в боевой системе с отсутствием прямого контроля спутников. При этом прохождении поначалу было так же, но потом смирился с по сути сменой жанра и втянулся в на самом деле довольно зрелищную и веселую боевку, которая неплохо развивается с прокачкой и билдостроением. К тому же по красоте применения способностей игра лучшая в серии.
Но подрыв задницы случался довольно часто, играя за мага на кошмаре довольно часто сталкивался с фрустрирующими ситуациями, из-за бесмертия напарников противники тупо атакуют тебя, и нередко встречаются моменты, когда начинается тупой спам аое и неблокируемых атак в совокупности с дальнобойными, не дающий продохнуть и атаковать в ответ. Ну и мои любимые ваншот атаки встречались регулярно.
Боссы встречались неплохие, хотя лучшими в серии все еще считаю боссов из двойки. Но финальный босс отличный, интересное сражение, хорошо читаемые атаки, эпичность происходящего, все на высоком уровне.
Уже после пролога было ясно, что игра очень красивая, и остальные локации так же радовали красотой в совокупности с отличным левел дизайном, изучать локации с отличной вертикальностью, интересными загадками было приятно на протяжении почти всей игры, жаль самих локаций маловато, и ты бегаешь пусть по новым частям, но одними тем же локациям.
В игре также отличная музыка, которая отлично вписывается в атмосферу локаций или происходящих событий. Кроме боя с Гилланайн, музыку в нем считаю крайне неуместной.
Сюжет в игре так же считаю довольно сильной стороной. Пусть и довольно банальная борьба добра со злом, в сочетании с раскрытием лора и некоторыми сюжетными поворотами считаю достойным произведением. Концовка порадовала своей постановкой и драматичностью, причем любая из концовок, хотя они не сильно отличаются кроме деталей.
Но есть и главный минус для меня, и эта общая беззубость диалогов и персонажей. Все слишком добрые и позитивные, никто никого не хочет задеть, среди спутников отсутствует столкновение мировоззрений, как было в предыдущих частях, а единственная ссора среди персонажей решается буквально за пять минут банальным миритесь. При этом жести и мрачности в игре хватает, просто в этот раз она показана несколько иначе, чем раньше.
Ну и отсутствие конфликтов храмовников и магов, людей и эльфов так же немного смущает, хотя казалось бы, должен был получить развитие хотя бы последний, все же боремся с древними эльфийскими богами.
Сами же антагонисты немного расстроили, смещение фокуса с Соласа на новых противников не совсем то, чего бы я хотел видеть. Сам Солас отошел на второй план и выступает большую часть игры в качестве советника, но как же он хорош. Сцены диалогов с ним просто шикарные, особенно в конце. Так же могу отметить финальный диалог с Варриком, это был один из лучших моментов в игре.
В целом впечатление от игры сложилось положительное, и считаю хейт её по большей части перебором, хотя понимаю, за что игру многие не любят, и Тааш со своей идентификацией тут далеко не самая главная проблема.
Закономерное развитие первой части,без особых изменений. Сюжет кажется филерным,но персонажи получают развитие. Есть неплохие драматические сцены, но в целом ничего особого. Полуоткрытый мир не нужен. И хотелось бы спросить гения, который решил, что сделать игру почти целиком на пустынных планетах, все ли с ним в порядке.
Один из лучших сюжетов в играх.
Лучший ДнД опыт.